{"version":3,"sources":["../node_modules/gl-matrix/esm/common.js","../node_modules/gl-matrix/esm/mat3.js","../node_modules/gl-matrix/esm/mat4.js","../node_modules/gl-matrix/esm/vec3.js","../node_modules/gl-matrix/esm/vec4.js","../node_modules/gl-matrix/esm/quat.js","../node_modules/three/src/math/Euler.js","../node_modules/three/src/core/Object3D.js","../node_modules/three/src/math/Quaternion.js","../node_modules/three/src/math/Sphere.js","../node_modules/@thi.ng/equiv/index.js","../node_modules/three/src/math/ColorManagement.js","../node_modules/three/src/math/Color.js","../node_modules/three/src/math/Plane.js","../node_modules/three/src/math/Frustum.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLAttributes.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLBindingStates.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLBufferRenderer.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLCapabilities.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLClipping.js","../node_modules/three/src/math/Ray.js","../node_modules/three/src/math/Triangle.js","../node_modules/three/src/materials/Material.js","../node_modules/three/src/materials/MeshBasicMaterial.js","../node_modules/three/src/objects/Mesh.js","../node_modules/three/src/geometries/BoxGeometry.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/UniformsUtils.js","../node_modules/three/src/extras/ImageUtils.js","../node_modules/three/src/materials/ShaderMaterial.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/default_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/default_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/textures/Source.js","../node_modules/three/src/textures/Texture.js","../node_modules/three/src/renderers/WebGLRenderTarget.js","../node_modules/three/src/core/RenderTarget.js","../node_modules/three/src/cameras/Camera.js","../node_modules/three/src/cameras/PerspectiveCamera.js","../node_modules/three/src/cameras/CubeCamera.js","../node_modules/three/src/textures/CubeTexture.js","../node_modules/three/src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLCubeMaps.js","../node_modules/three/src/extras/PMREMGenerator.js","../node_modules/three/src/cameras/OrthographicCamera.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLCubeUVMaps.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLExtensions.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLIndexedBufferRenderer.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLInfo.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLObjects.js","../node_modules/three/src/textures/DataArrayTexture.js","../node_modules/three/src/textures/Data3DTexture.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLUniforms.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLShader.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphahash_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphahash_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphamap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphamap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphatest_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphatest_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/aomap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/aomap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/begin_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/beginnormal_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/bsdfs.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/iridescence_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/bumpmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/color_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/color_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/color_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/color_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/cube_uv_reflection_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/defaultnormal_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/displacementmap_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/displacementmap_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/emissivemap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/emissivemap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/colorspace_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/colorspace_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_common_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_physical_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/gradientmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lightmap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lightmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars_begin.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_toon_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_toon_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_phong_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_phong_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_physical_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_physical_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_begin.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_maps.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_end.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/map_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/map_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/map_particle_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/map_particle_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/metalnessmap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/metalnessmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/morphcolor_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/morphnormal_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/morphtarget_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/morphtarget_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_fragment_begin.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_fragment_maps.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normalmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clearcoat_normal_fragment_begin.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clearcoat_normal_fragment_maps.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clearcoat_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/iridescence_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/opaque_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/packing.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/premultiplied_alpha_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/project_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/dithering_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/dithering_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/roughnessmap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/roughnessmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmask_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/skinbase_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/skinning_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/skinning_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/skinnormal_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/specularmap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/specularmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/tonemapping_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/tonemapping_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/transmission_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/transmission_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/worldpos_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/background.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/backgroundCube.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/cube.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/depth.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/distanceRGBA.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/linedashed.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshbasic.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshmatcap.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshnormal.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphong.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphysical.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshtoon.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/points.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/shadow.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/sprite.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLProgram.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLShaderCache.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/UniformsLib.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLProperties.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js","../node_modules/three/src/materials/MeshDepthMaterial.js","../node_modules/three/src/materials/MeshDistanceMaterial.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/vsm.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLState.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLTextures.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLUtils.js","../node_modules/three/src/cameras/ArrayCamera.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLAnimation.js","../node_modules/three/src/objects/Group.js","../node_modules/three/src/renderers/webxr/WebXRController.js","../node_modules/three/src/textures/DepthTexture.js","../node_modules/three/src/renderers/webxr/WebXRManager.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLUniformsGroups.js","../node_modules/@luxottica/glasses-rt-webglrenderer/build/index.js","../node_modules/@thi.ng/math/interval.js","../node_modules/@thi.ng/math/fit.js","../node_modules/@thi.ng/compare/compare.js","../node_modules/@thi.ng/compare/numeric.js","../node_modules/@thi.ng/math/abs.js","../node_modules/@thi.ng/math/api.js","../node_modules/@thi.ng/ramp/linear.js","../node_modules/@thi.ng/ramp/aramp.js","../node_modules/@thi.ng/arrays/binary-search.js","../node_modules/three/src/loaders/LoadingManager.js","../node_modules/three/src/loaders/Loader.js","../node_modules/three/src/loaders/FileLoader.js","../../src/Meshes/GlassesInterfaces.ts","../../src/Materials/MaterialInterfaces.ts","../../src/Materials/AttributesDebugMaterial.ts","../../src/AssetManager/LensesTypes.ts","../../src/Materials/GlassesB3DLegacyTransitionsMaterial.ts","../../src/Materials/GlassesB3DLegacyTransitionsMirrorMaterial.ts","../../src/Helpers/MathUtils.ts","../../src/Materials/LensLegacyTransitionsMirrorMaterial.ts","../../src/Materials/GlassesB3DTransitionsGradientMaterial.ts","../../src/Materials/LensTransitionsGradientMaterial.ts","../../src/Renderers/ScriptableRenderingPipelines/LensStandardTransitionsMirrorSRP.ts","../../src/AssetManager/LensesManager.ts","../../src/Meshes/B3DMesh.ts","../../src/Geometry/GlassesB3DGeometry.ts","../../src/AssetManager/b3d/b3dbundle.js","../../src/Helpers/B3DHelper.ts","../../src/Meshes/VTOPackInterfaces.ts","../../src/Meshes/B3DMeshFactories.ts","../../src/Geometry/HeadBinaryGeometry.ts","../../src/Renderers/ScriptableRenderingPipelines/GlassesB3DTransitionsMirrorSRP.ts","../../src/Materials/HeadStandardShadowMaterial.ts","../../src/Materials/LensStandardIridescentMaterial.ts","../../src/Materials/HeatmapMaterial.ts","../../src/Materials/FeatureBuilder/ShaderChunkReplacer.ts","../../src/Services/LoggingService.ts","../../src/Materials/FeatureBuilder/FeatureMaterialBuilder.ts","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/src/writer.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/src/reader.js","../node_modules/three/src/core/Layers.js","../node_modules/three/src/math/Box3.js","../../src/config/EnvironmentConfig.ts","../../src/config/VtoServerApiConfig.ts","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/classCallCheck.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/createClass.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/assertThisInitialized.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/setPrototypeOf.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/inherits.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/typeof.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/possibleConstructorReturn.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/getPrototypeOf.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/isNativeFunction.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/isNativeReflectConstruct.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/construct.js","../../src/constants/errors.ts","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/wrapNativeSuper.js","../../node_modules/@babel/runtime/regenerator/index.js","../../node_modules/@babel/runtime/helpers/asyncToGenerator.js","../../src/helpers/RequestHelper.ts","../../src/helpers/MeshHelper.ts","../../src/helpers/FrameHelper.ts","../../src/helpers/VideoHelper.ts","../../src/helpers/UploadHelper.ts","../../src/helpers/UserHelper.ts","../../src/MeshExtractor.ts","../../src/config/Filenames.ts","../../src/PoseExtractor.ts","../../src/helpers/DownloadVideoHelper.ts","../../src/helpers/ScriptHelper.ts","../../src/VtoServerClient.ts","../node_modules/hammerjs/hammer.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/minimal.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/src/index-minimal.js","../node_modules/@protobufjs/aspromise/index.js","../node_modules/@protobufjs/base64/index.js","../node_modules/@protobufjs/eventemitter/index.js","../node_modules/@protobufjs/float/index.js","../node_modules/@protobufjs/inquire/index.js","../node_modules/@protobufjs/utf8/index.js","../node_modules/@protobufjs/pool/index.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/src/util/longbits.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/src/writer_buffer.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/src/reader_buffer.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/src/rpc.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/src/rpc/service.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/src/roots.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/get.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/superPropBase.js","../node_modules/three/src/constants.js","../node_modules/three/src/math/Vector3.js","../node_modules/three/src/math/MathUtils.js","../node_modules/three/src/math/Vector2.js","../node_modules/three/src/math/Matrix3.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-core/node_modules/protobufjs/src/util/minimal.js","../node_modules/three/src/math/Matrix4.js","../node_modules/three/src/utils.js","../node_modules/@luxottica/vm-renderer-threejs/build/Index-12c0093e.js","../node_modules/three/src/core/EventDispatcher.js","../node_modules/three/src/math/Vector4.js","../node_modules/three/src/extras/DataUtils.js","../node_modules/three/src/core/BufferAttribute.js","../node_modules/three/build/three.module.js","../node_modules/three/src/core/BufferGeometry.js"],"names":["EPSILON","ARRAY_TYPE","Float32Array","Array","RANDOM","Math","random","PI","create","out","glMatrix","fromMat4","a","clone","copy","fromValues","m00","m01","m02","m10","m11","m12","m20","m21","m22","set","identity","transpose","a01","a02","a12","invert","a00","a10","a11","a20","a21","a22","b01","b11","b21","det","adjoint","determinant","multiply","b","b00","b02","b10","b12","b20","b22","translate","v","x","y","rotate","rad","s","sin","c","cos","scale","fromTranslation","fromRotation","fromScaling","fromMat2d","fromQuat","q","z","w","x2","y2","z2","xx","yx","yy","zx","zy","zz","wx","wy","wz","normalFromMat4","a03","a13","a23","a30","a31","a32","a33","b03","b04","b05","b06","b07","b08","b09","projection","width","height","str","frob","hypot","add","subtract","multiplyScalar","multiplyScalarAndAdd","exactEquals","equals","a0","a1","a2","a3","a4","a5","a6","a7","a8","b0","b1","b2","b3","b4","b5","b6","b7","b8","abs","max","i","arguments","length","sqrt","mul","sub","m03","m13","m23","m30","m31","m32","m33","axis","t","len","rotateX","rotateY","rotateZ","fromXRotation","fromYRotation","fromZRotation","fromRotationTranslation","xy","xz","yz","fromQuat2","translation","bx","by","bz","bw","ax","ay","az","aw","magnitude","getTranslation","mat","getScaling","getRotation","scaling","is1","is2","is3","sm11","sm12","sm13","sm21","sm22","sm23","sm31","sm32","sm33","trace","S","fromRotationTranslationScale","sx","sy","sz","fromRotationTranslationScaleOrigin","o","ox","oy","oz","out0","out1","out2","out4","out5","out6","out8","out9","out10","frustum","left","right","bottom","top","near","far","rl","tb","nf","perspectiveNO","fovy","aspect","f","tan","Infinity","perspective","perspectiveZO","perspectiveFromFieldOfView","fov","upTan","upDegrees","downTan","downDegrees","leftTan","leftDegrees","rightTan","rightDegrees","xScale","yScale","orthoNO","lr","bt","ortho","orthoZO","lookAt","eye","center","up","x0","x1","y0","y1","z0","z1","eyex","eyey","eyez","upx","upy","upz","centerx","centery","centerz","targetTo","target","a9","a14","a15","b9","b13","b14","b15","divide","ceil","floor","min","round","scaleAndAdd","distance","squaredDistance","squaredLength","negate","inverse","normalize","dot","cross","lerp","hermite","d","factorTimes2","factor1","factor2","factor3","factor4","bezier","inverseFactor","inverseFactorTimesTwo","r","zScale","transformMat4","m","transformMat3","transformQuat","qx","qy","qz","qw","uvx","uvy","uvz","uuvx","uuvy","uuvz","w2","p","angle","mag","cosine","acos","zero","div","dist","sqrDist","sqrLen","forEach","vec","stride","offset","count","fn","arg","l","u","A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","v1","v2","v3","v4","s1","s2","ix","iy","iz","iw","setAxisAngle","getAxisAngle","out_axis","getAngle","dotproduct","calculateW","exp","et","ln","atan2","log","pow","slerp","omega","cosom","sinom","scale0","scale1","u1","u2","u3","sqrt1MinusU1","sqrtU1","invDot","conjugate","fromMat3","fRoot","fTrace","j","k","fromEuler","halfToRad","cx","cy","cz","vec4","rotationTo","tmpvec3","vec3","xUnitVec3","yUnitVec3","sqlerp","temp1","temp2","setAxes","matr","mat3","view","_matrix","Matrix4","_quaternion","Quaternion","Euler","order","DEFAULT_ORDER","this","isEuler","_x","_y","_z","_order","_onChangeCallback","constructor","euler","update","te","elements","asin","clamp","console","warn","makeRotationFromQuaternion","setFromRotationMatrix","newOrder","setFromEuler","setFromQuaternion","array","undefined","callback","Symbol","iterator","value","_object3DId","_v1","Vector3","_q1","_m1","_target","_position","_scale","_xAxis","_yAxis","_zAxis","_addedEvent","type","_removedEvent","Object3D","isObject3D","Object","defineProperty","uuid","MathUtils","name","parent","children","DEFAULT_UP","position","rotation","quaternion","_onChange","defineProperties","configurable","enumerable","modelViewMatrix","normalMatrix","Matrix3","matrix","matrixWorld","matrixAutoUpdate","DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE","matrixWorldNeedsUpdate","matrixWorldAutoUpdate","DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE","layers","Layers","visible","castShadow","receiveShadow","frustumCulled","renderOrder","animations","userData","updateMatrix","premultiply","decompose","setFromAxisAngle","rotateOnAxis","applyQuaternion","translateOnAxis","vector","updateWorldMatrix","applyMatrix4","isVector3","setFromMatrixPosition","isCamera","isLight","extractRotation","object","error","remove","push","dispatchEvent","index","indexOf","splice","id","getObjectByProperty","result","childResult","getObjectsByProperty","concat","e","traverse","traverseVisible","traverseAncestors","compose","force","multiplyMatrices","child","updateMatrixWorld","updateParents","updateChildren","meta","isRootObject","output","geometries","materials","textures","images","shapes","skeletons","nodes","metadata","version","generator","serialize","library","element","toJSON","keys","mask","toArray","isInstancedMesh","instanceMatrix","instanceColor","isScene","background","isColor","isTexture","environment","isRenderTargetTexture","isMesh","isLine","isPoints","geometry","parameters","isArray","shape","isSkinnedMesh","bindMode","bindMatrix","skeleton","material","uuids","animation","extractFromCache","cache","values","key","data","recursive","source","slice","JSON","parse","stringify","EventDispatcher","isQuaternion","_w","c1","c2","c3","s3","halfAngle","vFrom","vTo","Number","step","angleTo","multiplyQuaternions","qax","qay","qaz","qaw","qbx","qby","qbz","qbw","qb","cosHalfTheta","sqrSinHalfTheta","sinHalfTheta","halfTheta","ratioA","ratioB","qa","sqrt1u1","sqrtu1","attribute","getX","getY","getZ","getW","dst","dstOffset","src0","srcOffset0","src1","srcOffset1","w0","w1","dir","sqrSin","tDir","_box","Box3","_v2","Sphere","radius","points","optionalCenter","setFromPoints","getCenter","maxRadiusSq","il","distanceToSquared","sphere","point","distanceTo","radiusSum","box","intersectsSphere","plane","distanceToPoint","deltaLengthSq","isEmpty","makeEmpty","expandByScalar","getMaxScaleOnAxis","subVectors","lengthSq","delta","addScaledVector","setLength","expandByPoint","OBJP","getPrototypeOf","FN","STR","equiv","proto","equivArrayLike","Set","equivSet","Map","equivMap","Date","getTime","RegExp","toString","equivObject","_equiv","size","sort","hasOwnProperty","SRGBToLinear","LinearToSRGB","LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3","fromArray","LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB","TO_LINEAR","LinearSRGBColorSpace","color","SRGBColorSpace","convertSRGBToLinear","DisplayP3ColorSpace","applyMatrix3","FROM_LINEAR","convertLinearToSRGB","ColorManagement","enabled","legacyMode","colorSpace","convert","sourceColorSpace","targetColorSpace","sourceToLinear","targetFromLinear","Error","fromWorkingColorSpace","workingColorSpace","toWorkingColorSpace","_colorKeywords","_hslA","h","_hslB","hue2rgb","Color","g","setHex","setStyle","setRGB","scalar","hex","euclideanModulo","style","handleAlpha","string","parseFloat","exec","components","parseInt","setHSL","charAt","setColorName","toLowerCase","copySRGBToLinear","copyLinearToSRGB","_color","getHex","hue","saturation","lightness","toFixed","getHSL","color1","color2","alpha","NAMES","_vector1","_vector2","_normalMatrix","Plane","normal","constant","isPlane","setFromNormalAndCoplanarPoint","inverseNormalLength","line","direction","denominator","start","startSign","endSign","end","intersectsPlane","optionalNormalMatrix","getNormalMatrix","referencePoint","coplanarPoint","_sphere","_vector","Frustum","p0","p1","p2","p3","p4","p5","planes","coordinateSystem","WebGLCoordinateSystem","me","me0","me1","me2","me3","me4","me5","me6","me7","me8","me9","me10","me11","me12","me13","me14","me15","setComponents","WebGPUCoordinateSystem","boundingSphere","computeBoundingSphere","sprite","negRadius","WebGLAttributes","gl","capabilities","isWebGL2","buffers","WeakMap","get","isInterleavedBufferAttribute","deleteBuffer","buffer","delete","bufferType","isGLBufferAttribute","cached","bytesPerElement","elementSize","usage","createBuffer","bindBuffer","bufferData","onUploadCallback","FLOAT","Uint16Array","isFloat16BufferAttribute","HALF_FLOAT","UNSIGNED_SHORT","Int16Array","SHORT","Uint32Array","UNSIGNED_INT","Int32Array","INT","Int8Array","BYTE","Uint8Array","UNSIGNED_BYTE","Uint8ClampedArray","BYTES_PER_ELEMENT","updateRange","bufferSubData","subarray","updateBuffer","WebGLBindingStates","extensions","attributes","maxVertexAttributes","getParameter","MAX_VERTEX_ATTRIBS","extension","vaoAvailable","bindingStates","defaultState","createBindingState","currentState","forceUpdate","bindVertexArrayObject","vao","bindVertexArray","bindVertexArrayOES","deleteVertexArrayObject","deleteVertexArray","deleteVertexArrayOES","newAttributes","enabledAttributes","attributeDivisors","program","wireframe","initAttributes","enableAttribute","enableAttributeAndDivisor","meshPerAttribute","enableVertexAttribArray","disableUnusedAttributes","disableVertexAttribArray","vertexAttribPointer","normalized","integer","vertexAttribIPointer","reset","resetDefaultState","setup","updateBuffers","state","programMap","stateMap","createVertexArray","createVertexArrayOES","getBindingState","cachedAttributes","geometryAttributes","attributesNum","programAttributes","getAttributes","location","cachedAttribute","geometryAttribute","needsUpdate","saveCache","ELEMENT_ARRAY_BUFFER","isInstancedBufferGeometry","materialDefaultAttributeValues","defaultAttributeValues","programAttribute","itemSize","gpuType","IntType","isInstancedInterleavedBuffer","locationSize","_maxInstanceCount","ARRAY_BUFFER","isInstancedBufferAttribute","vertexAttrib2fv","vertexAttrib3fv","vertexAttrib4fv","vertexAttrib1fv","setupVertexAttributes","dispose","geometryId","programId","releaseStatesOfGeometry","releaseStatesOfProgram","WebGLBufferRenderer","info","mode","setMode","render","drawArrays","renderInstances","primcount","methodName","WebGLCapabilities","maxAnisotropy","getMaxPrecision","precision","getShaderPrecisionFormat","VERTEX_SHADER","HIGH_FLOAT","FRAGMENT_SHADER","MEDIUM_FLOAT","WebGL2RenderingContext","maxPrecision","drawBuffers","has","logarithmicDepthBuffer","maxTextures","MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS","maxVertexTextures","MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS","maxTextureSize","MAX_TEXTURE_SIZE","maxCubemapSize","MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE","maxAttributes","maxVertexUniforms","MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS","maxVaryings","MAX_VARYING_VECTORS","maxFragmentUniforms","MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS","vertexTextures","floatFragmentTextures","getMaxAnisotropy","MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","floatVertexTextures","maxSamples","MAX_SAMPLES","WebGLClipping","properties","scope","globalState","numGlobalPlanes","localClippingEnabled","renderingShadows","viewNormalMatrix","uniform","projectPlanes","camera","skipTransform","nPlanes","dstArray","flatSize","viewMatrix","matrixWorldInverse","i4","numPlanes","numIntersection","init","enableLocalClipping","beginShadows","endShadows","setGlobalState","setState","useCache","clippingPlanes","clipIntersection","clipShadows","materialProperties","resetGlobalState","nGlobal","lGlobal","clippingState","_segCenter","_segDir","_diff","_edge1","_edge2","_normal","Ray","origin","ray","at","directionDistance","distanceSqToPoint","v0","optionalPointOnRay","optionalPointOnSegment","s0","extDet","segExtent","invDet","tca","d2","radius2","thc","t0","t1","distanceToPlane","distToPoint","tmin","tmax","tymin","tymax","tzmin","tzmax","invdirx","invdiry","invdirz","isNaN","intersectBox","backfaceCulling","crossVectors","sign","DdN","DdQxE2","DdE1xQ","QdN","matrix4","transformDirection","_v0","_v3","_vab","_vac","_vbc","_vap","_vbp","_vcp","warnedGetUV","Triangle","i0","i1","i2","fromBufferAttribute","triangle","addVectors","getNormal","setFromCoplanarPoints","getBarycoord","uv1","uv2","uv3","getInterpolation","containsPoint","isFrontFacing","intersectsTriangle","d1","d3","d4","vc","d5","d6","vb","va","denom","targetLengthSq","dot00","dot01","dot02","dot11","dot12","invDenom","setScalar","materialId","Material","isMaterial","blending","NormalBlending","side","FrontSide","vertexColors","opacity","transparent","alphaHash","blendSrc","SrcAlphaFactor","blendDst","OneMinusSrcAlphaFactor","blendEquation","AddEquation","blendSrcAlpha","blendDstAlpha","blendEquationAlpha","depthFunc","LessEqualDepth","depthTest","depthWrite","stencilWriteMask","stencilFunc","AlwaysStencilFunc","stencilRef","stencilFuncMask","stencilFail","KeepStencilOp","stencilZFail","stencilZPass","stencilWrite","shadowSide","colorWrite","polygonOffset","polygonOffsetFactor","polygonOffsetUnits","dithering","alphaToCoverage","premultipliedAlpha","forceSinglePass","toneMapped","_alphaTest","onBeforeCompile","newValue","currentValue","roughness","metalness","sheen","sheenColor","sheenRoughness","emissive","emissiveIntensity","specular","specularIntensity","specularColor","shininess","clearcoat","clearcoatRoughness","clearcoatMap","clearcoatRoughnessMap","clearcoatNormalMap","clearcoatNormalScale","iridescence","iridescenceIOR","iridescenceThicknessRange","iridescenceMap","iridescenceThicknessMap","anisotropy","anisotropyRotation","anisotropyMap","map","matcap","alphaMap","lightMap","lightMapIntensity","aoMap","aoMapIntensity","bumpMap","bumpScale","normalMap","normalMapType","normalScale","displacementMap","displacementScale","displacementBias","roughnessMap","metalnessMap","emissiveMap","specularMap","specularIntensityMap","specularColorMap","envMap","combine","envMapIntensity","reflectivity","refractionRatio","gradientMap","transmission","transmissionMap","thickness","thicknessMap","attenuationDistance","attenuationColor","sizeAttenuation","linewidth","dashSize","gapSize","alphaTest","wireframeLinewidth","wireframeLinecap","wireframeLinejoin","flatShading","fog","srcPlanes","dstPlanes","n","MeshBasicMaterial","isMeshBasicMaterial","MultiplyOperation","setValues","_inverseMatrix","_ray","_sphereHitAt","_vA","_vB","_vC","_tempA","_morphA","_uvA","Vector2","_uvB","_uvC","_normalA","_normalB","_normalC","_intersectionPoint","_intersectionPointWorld","Mesh","BufferGeometry","updateMorphTargets","morphTargetInfluences","morphTargetDictionary","assign","morphAttributes","morphAttribute","ml","String","morphPosition","morphTargetsRelative","morphInfluences","influence","raycaster","intersects","recast","intersectSphere","boundingBox","intersectsBox","_computeIntersections","rayLocalSpace","intersection","uv","groups","drawRange","group","groupMaterial","materialIndex","jl","checkGeometryIntersection","faceIndex","face","getVertexPosition","pA","pB","pC","BackSide","intersectTriangle","checkIntersection","BoxGeometry","depth","widthSegments","heightSegments","depthSegments","indices","vertices","normals","uvs","numberOfVertices","groupStart","buildPlane","udir","vdir","gridX","gridY","segmentWidth","segmentHeight","widthHalf","heightHalf","depthHalf","gridX1","gridY1","vertexCounter","groupCount","addGroup","setIndex","setAttribute","Float32BufferAttribute","cloneUniforms","src","property","isMatrix3","isMatrix4","isVector2","isVector4","mergeUniforms","uniforms","merged","tmp","_canvas","UniformsUtils","merge","ShaderMaterial","isShaderMaterial","defines","uniformsGroups","vertexShader","fragmentShader","lights","clipping","derivatives","fragDepth","shaderTextureLOD","index0AttributeName","uniformsNeedUpdate","glslVersion","cloneUniformsGroups","ImageUtils","image","test","HTMLCanvasElement","canvas","createElementNS","context","getContext","ImageData","putImageData","drawImage","toDataURL","HTMLImageElement","ImageBitmap","imageData","getImageData","sourceId","Source","isSource","url","isDataTexture","serializeImage","getDataURL","from","textureId","Texture","DEFAULT_IMAGE","mapping","DEFAULT_MAPPING","wrapS","ClampToEdgeWrapping","wrapT","magFilter","LinearFilter","minFilter","LinearMipmapLinearFilter","format","RGBAFormat","UnsignedByteType","DEFAULT_ANISOTROPY","NoColorSpace","mipmaps","channel","internalFormat","repeat","generateMipmaps","premultiplyAlpha","flipY","unpackAlignment","warnOnce","sRGBEncoding","onUpdate","needsPMREMUpdate","setUvTransform","wrap","UVMapping","RepeatWrapping","MirroredRepeatWrapping","LinearEncoding","encoding","WebGLRenderTarget","options","isWebGLRenderTarget","isRenderTarget","scissor","Vector4","scissorTest","viewport","texture","depthBuffer","stencilBuffer","depthTexture","samples","Camera","projectionMatrix","projectionMatrixInverse","PerspectiveCamera","isPerspectiveCamera","zoom","focus","filmGauge","filmOffset","updateProjectionMatrix","focalLength","vExtentSlope","getFilmHeight","atan","fullWidth","fullHeight","offsetX","offsetY","skew","getFilmWidth","makePerspective","CubeCamera","renderTarget","cameraPX","cameraNX","cameraPY","cameraNY","cameraPZ","cameraNZ","cameras","renderer","scene","updateCoordinateSystem","currentRenderTarget","getRenderTarget","currentXrEnabled","xr","setRenderTarget","CubeTexture","CubeReflectionMapping","isCubeTexture","WebGLCubeRenderTarget","isWebGLCubeRenderTarget","shader","tEquirect","NoBlending","mesh","currentMinFilter","stencil","clear","WebGLCubeMaps","cubemaps","mapTextureMapping","EquirectangularReflectionMapping","EquirectangularRefractionMapping","CubeRefractionMapping","onTextureDispose","event","removeEventListener","cubemap","fromEquirectangularTexture","addEventListener","EXTRA_LOD_SIGMA","_flatCamera","isOrthographicCamera","dx","dy","scaleW","scaleH","makeOrthographic","_clearColor","_oldTarget","PHI","INV_PHI","_axisDirections","PMREMGenerator","_renderer","_pingPongRenderTarget","_lodMax","_cubeSize","_lodPlanes","_sizeLods","_sigmas","_blurMaterial","_cubemapMaterial","_equirectMaterial","_compileMaterial","sigma","_setSize","cubeUVRenderTarget","_allocateTargets","_sceneToCubeUV","_blur","_applyPMREM","_cleanup","equirectangular","_fromTexture","_getCubemapMaterial","_getEquirectMaterial","_dispose","cubeSize","log2","outputTarget","_setViewport","_textureToCubeUV","params","HalfFloatType","_createRenderTarget","lodMax","lodPlanes","sizeLods","sigmas","lod","totalLods","sizeLod","texelSize","cubeFaces","positionSize","uvSize","faceIndexSize","coordinates","fill","BufferAttribute","_createPlanes","weights","poleAxis","_getBlurShader","tmpMesh","compile","cubeCamera","upSign","forwardSign","originalAutoClear","autoClear","toneMapping","getClearColor","NoToneMapping","backgroundMaterial","backgroundBox","useSolidColor","col","flipEnvMap","lodIn","lodOut","pingPongRenderTarget","_halfBlur","targetIn","targetOut","sigmaRadians","blurMaterial","blurMesh","blurUniforms","pixels","radiansPerPixel","isFinite","sigmaPixels","sum","weight","outputSize","CubeUVReflectionMapping","WebGLCubeUVMaps","cubeUVmaps","pmremGenerator","cubemapUV","isEquirectMap","isCubeMap","fromEquirectangular","fromCubemap","isCubeTextureComplete","WebGLExtensions","getExtension","WebGLGeometries","wireframeAttributes","onGeometryDispose","memory","updateWireframeAttribute","geometryIndex","geometryPosition","arrayNeedsUint32","Uint32BufferAttribute","Uint16BufferAttribute","previousAttribute","getWireframeAttribute","currentAttribute","WebGLIndexedBufferRenderer","drawElements","WebGLInfo","frame","calls","triangles","lines","programs","autoReset","instanceCount","TRIANGLES","LINES","LINE_STRIP","LINE_LOOP","POINTS","WebGLObjects","updateMap","onInstancedMeshDispose","instancedMesh","buffergeometry","hasEventListener","DataArrayTexture","isDataArrayTexture","NearestFilter","wrapR","Data3DTexture","isData3DTexture","emptyTexture","emptyArrayTexture","empty3dTexture","emptyCubeTexture","arrayCacheF32","arrayCacheI32","mat4array","mat3array","mat2array","flatten","nBlocks","blockSize","firstElem","arraysEqual","copyArray","allocTexUnits","allocateTextureUnit","setValueV1f","uniform1f","addr","setValueV2f","uniform2f","uniform2fv","setValueV3f","uniform3f","uniform3fv","setValueV4f","uniform4f","uniform4fv","setValueM2","uniformMatrix2fv","setValueM3","uniformMatrix3fv","setValueM4","uniformMatrix4fv","setValueV1i","uniform1i","setValueV2i","uniform2i","uniform2iv","setValueV3i","uniform3i","uniform3iv","setValueV4i","uniform4i","uniform4iv","setValueV1ui","uniform1ui","setValueV2ui","uniform2ui","uniform2uiv","setValueV3ui","uniform3ui","uniform3uiv","setValueV4ui","uniform4ui","uniform4uiv","setValueT1","unit","setTexture2D","setValueT3D1","setTexture3D","setValueT6","setTextureCube","setValueT2DArray1","setTexture2DArray","setValueV1fArray","uniform1fv","setValueV2fArray","setValueV3fArray","setValueV4fArray","setValueM2Array","setValueM3Array","setValueM4Array","setValueV1iArray","uniform1iv","setValueV2iArray","setValueV3iArray","setValueV4iArray","setValueV1uiArray","uniform1uiv","setValueV2uiArray","setValueV3uiArray","setValueV4uiArray","setValueT1Array","units","setValueT3DArray","setValueT6Array","setValueT2DArrayArray","SingleUniform","activeInfo","setValue","getSingularSetter","PureArrayUniform","getPureArraySetter","StructuredUniform","seq","RePathPart","addUniform","container","uniformObject","parseUniform","path","pathLength","lastIndex","match","matchEnd","idIsIndex","subscript","next","WebGLUniforms","getProgramParameter","ACTIVE_UNIFORMS","getActiveUniform","getUniformLocation","WebGLShader","createShader","shaderSource","compileShader","ShaderChunk","alphahash_fragment","alphahash_pars_fragment","alphamap_fragment","alphamap_pars_fragment","alphatest_fragment","alphatest_pars_fragment","aomap_fragment","aomap_pars_fragment","begin_vertex","beginnormal_vertex","bsdfs","iridescence_fragment","bumpmap_pars_fragment","clipping_planes_fragment","clipping_planes_pars_fragment","clipping_planes_pars_vertex","clipping_planes_vertex","color_fragment","color_pars_fragment","color_pars_vertex","color_vertex","common","cube_uv_reflection_fragment","defaultnormal_vertex","displacementmap_pars_vertex","displacementmap_vertex","emissivemap_fragment","emissivemap_pars_fragment","colorspace_fragment","colorspace_pars_fragment","envmap_fragment","envmap_common_pars_fragment","envmap_pars_fragment","envmap_pars_vertex","envmap_physical_pars_fragment","envmap_vertex","fog_vertex","fog_pars_vertex","fog_fragment","fog_pars_fragment","gradientmap_pars_fragment","lightmap_fragment","lightmap_pars_fragment","lights_lambert_fragment","lights_lambert_pars_fragment","lights_pars_begin","lights_toon_fragment","lights_toon_pars_fragment","lights_phong_fragment","lights_phong_pars_fragment","lights_physical_fragment","lights_physical_pars_fragment","lights_fragment_begin","lights_fragment_maps","lights_fragment_end","logdepthbuf_fragment","logdepthbuf_pars_fragment","logdepthbuf_pars_vertex","logdepthbuf_vertex","map_fragment","map_pars_fragment","map_particle_fragment","map_particle_pars_fragment","metalnessmap_fragment","metalnessmap_pars_fragment","morphcolor_vertex","morphnormal_vertex","morphtarget_pars_vertex","morphtarget_vertex","normal_fragment_begin","normal_fragment_maps","normal_pars_fragment","normal_pars_vertex","normal_vertex","normalmap_pars_fragment","clearcoat_normal_fragment_begin","clearcoat_normal_fragment_maps","clearcoat_pars_fragment","iridescence_pars_fragment","opaque_fragment","packing","premultiplied_alpha_fragment","project_vertex","dithering_fragment","dithering_pars_fragment","roughnessmap_fragment","roughnessmap_pars_fragment","shadowmap_pars_fragment","shadowmap_pars_vertex","shadowmap_vertex","shadowmask_pars_fragment","skinbase_vertex","skinning_pars_vertex","skinning_vertex","skinnormal_vertex","specularmap_fragment","specularmap_pars_fragment","tonemapping_fragment","tonemapping_pars_fragment","transmission_fragment","transmission_pars_fragment","uv_pars_fragment","uv_pars_vertex","uv_vertex","worldpos_vertex","background_vert","background_frag","backgroundCube_vert","backgroundCube_frag","cube_vert","cube_frag","depth_vert","depth_frag","distanceRGBA_vert","distanceRGBA_frag","equirect_vert","equirect_frag","linedashed_vert","linedashed_frag","meshbasic_vert","meshbasic_frag","meshlambert_vert","meshlambert_frag","meshmatcap_vert","meshmatcap_frag","meshnormal_vert","meshnormal_frag","meshphong_vert","meshphong_frag","meshphysical_vert","meshphysical_frag","meshtoon_vert","meshtoon_frag","points_vert","points_frag","shadow_vert","shadow_frag","sprite_vert","sprite_frag","programIdCount","getShaderErrors","status","getShaderParameter","COMPILE_STATUS","errors","getShaderInfoLog","trim","errorMatches","errorLine","toUpperCase","split","lines2","to","join","handleSource","getShaderSource","getTexelEncodingFunction","functionName","getEncodingComponents","getToneMappingFunction","toneMappingName","LinearToneMapping","ReinhardToneMapping","CineonToneMapping","ACESFilmicToneMapping","CustomToneMapping","filterEmptyLine","replaceLightNums","numSpotLightCoords","numSpotLightShadows","numSpotLightMaps","numSpotLightShadowsWithMaps","replace","numDirLights","numSpotLights","numRectAreaLights","numPointLights","numHemiLights","numDirLightShadows","numPointLightShadows","replaceClippingPlaneNums","numClippingPlanes","numClipIntersection","includePattern","resolveIncludes","includeReplacer","shaderChunkMap","include","newInclude","unrollLoopPattern","unrollLoops","loopReplacer","snippet","generatePrecision","precisionstring","WebGLProgram","cacheKey","prefixVertex","prefixFragment","shadowMapTypeDefine","shadowMapType","PCFShadowMap","PCFSoftShadowMap","VSMShadowMap","generateShadowMapTypeDefine","envMapTypeDefine","envMapMode","generateEnvMapTypeDefine","envMapModeDefine","generateEnvMapModeDefine","envMapBlendingDefine","MixOperation","AddOperation","generateEnvMapBlendingDefine","envMapCubeUVSize","imageHeight","envMapCubeUVHeight","maxMip","texelHeight","texelWidth","generateCubeUVSize","customExtensions","extensionDerivatives","normalMapTangentSpace","shaderID","extensionFragDepth","rendererExtensionFragDepth","extensionDrawBuffers","rendererExtensionDrawBuffers","extensionShaderTextureLOD","rendererExtensionShaderTextureLod","filter","generateExtensions","customDefines","chunks","generateDefines","createProgram","versionString","isRawShaderMaterial","shaderType","shaderName","instancing","instancingColor","useFog","fogExp2","normalMapObjectSpace","sheenColorMap","sheenRoughnessMap","mapUv","alphaMapUv","lightMapUv","aoMapUv","emissiveMapUv","bumpMapUv","normalMapUv","displacementMapUv","metalnessMapUv","roughnessMapUv","anisotropyMapUv","clearcoatMapUv","clearcoatNormalMapUv","clearcoatRoughnessMapUv","iridescenceMapUv","iridescenceThicknessMapUv","sheenColorMapUv","sheenRoughnessMapUv","specularMapUv","specularColorMapUv","specularIntensityMapUv","transmissionMapUv","thicknessMapUv","vertexTangents","vertexAlphas","vertexUv1s","vertexUv2s","vertexUv3s","pointsUvs","skinning","morphTargets","morphNormals","morphColors","morphTargetsCount","morphTextureStride","doubleSided","flipSided","shadowMapEnabled","useLegacyLights","opaque","outputColorSpace","useDepthPacking","depthPacking","GLSL3","cachedUniforms","vertexGlsl","fragmentGlsl","glVertexShader","glFragmentShader","attachShader","bindAttribLocation","linkProgram","debug","checkShaderErrors","programLog","getProgramInfoLog","vertexLog","fragmentLog","runnable","haveDiagnostics","LINK_STATUS","onShaderError","vertexErrors","fragmentErrors","getError","VALIDATE_STATUS","diagnostics","prefix","deleteShader","getUniforms","ACTIVE_ATTRIBUTES","getActiveAttrib","FLOAT_MAT2","FLOAT_MAT3","FLOAT_MAT4","getAttribLocation","fetchAttributeLocations","destroy","deleteProgram","usedTimes","_id","WebGLShaderCache","shaderCache","materialCache","vertexShaderStage","_getShaderStage","fragmentShaderStage","materialShaders","_getShaderCacheForMaterial","shaderStage","code","stage","WebGLShaderStage","UniformsLib","diffuse","mapTransform","alphaMapTransform","specularmap","specularMapTransform","envmap","ior","aomap","aoMapTransform","lightmap","lightMapTransform","bumpmap","bumpMapTransform","normalmap","normalMapTransform","displacementmap","displacementMapTransform","emissivemap","emissiveMapTransform","metalnessmap","metalnessMapTransform","roughnessmap","roughnessMapTransform","gradientmap","fogDensity","fogNear","fogFar","fogColor","ambientLightColor","lightProbe","directionalLights","directionalLightShadows","shadowBias","shadowNormalBias","shadowRadius","shadowMapSize","directionalShadowMap","directionalShadowMatrix","spotLights","coneCos","penumbraCos","decay","spotLightShadows","spotLightMap","spotShadowMap","spotLightMatrix","pointLights","pointLightShadows","shadowCameraNear","shadowCameraFar","pointShadowMap","pointShadowMatrix","hemisphereLights","skyColor","groundColor","rectAreaLights","ltc_1","ltc_2","uvTransform","ShaderLib","basic","lambert","phong","standard","toon","dashed","totalSize","t2D","backgroundIntensity","backgroundCube","backgroundBlurriness","cube","tCube","tFlip","equirect","distanceRGBA","referencePosition","nearDistance","farDistance","shadow","WebGLPrograms","cubeuvmaps","_programLayers","_customShaders","IS_WEBGL2","SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES","shaderIDs","MeshDepthMaterial","MeshDistanceMaterial","MeshNormalMaterial","MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial","MeshToonMaterial","MeshStandardMaterial","MeshPhysicalMaterial","MeshMatcapMaterial","LineBasicMaterial","LineDashedMaterial","PointsMaterial","ShadowMaterial","SpriteMaterial","getChannel","getParameters","shadows","isMeshStandardMaterial","customVertexShaderID","customFragmentShaderID","getVertexShaderID","getFragmentShaderID","IS_INSTANCEDMESH","HAS_MAP","HAS_MATCAP","HAS_ENVMAP","HAS_AOMAP","HAS_LIGHTMAP","HAS_BUMPMAP","HAS_NORMALMAP","HAS_DISPLACEMENTMAP","HAS_EMISSIVEMAP","HAS_METALNESSMAP","HAS_ROUGHNESSMAP","HAS_ANISOTROPY","HAS_CLEARCOAT","HAS_IRIDESCENCE","HAS_SHEEN","HAS_TRANSMISSION","HAS_ANISOTROPYMAP","HAS_CLEARCOATMAP","HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP","HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP","HAS_IRIDESCENCEMAP","HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP","HAS_SHEEN_COLORMAP","HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP","HAS_SPECULARMAP","HAS_SPECULAR_COLORMAP","HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP","HAS_TRANSMISSIONMAP","HAS_THICKNESSMAP","HAS_GRADIENTMAP","HAS_ALPHAMAP","HAS_ALPHATEST","HAS_ALPHAHASH","HAS_EXTENSIONS","HAS_ATTRIBUTE_UV1","HAS_ATTRIBUTE_UV2","HAS_ATTRIBUTE_UV3","isXRRenderTarget","supportsVertexTextures","ObjectSpaceNormalMap","TangentSpaceNormalMap","tangent","isFogExp2","directional","spot","rectArea","hemi","shadowMap","_useLegacyLights","DoubleSide","customProgramCacheKey","getProgramCacheKey","morphAttributeCount","getProgramCacheKeyParameters","disableAll","enable","getProgramCacheKeyBooleans","acquireProgram","pl","preexistingProgram","releaseProgram","pop","releaseShaderCache","WebGLProperties","painterSortStable","groupOrder","reversePainterSortStable","WebGLRenderList","renderItems","renderItemsIndex","transmissive","getNextRenderItem","renderItem","unshift","finish","customOpaqueSort","customTransparentSort","WebGLRenderLists","lists","renderCallDepth","list","listArray","physical","clearcoatMapTransform","clearcoatNormalMapTransform","clearcoatRoughnessMapTransform","iridescenceMapTransform","iridescenceThicknessMinimum","iridescenceThicknessMaximum","iridescenceThicknessMapTransform","sheenColorMapTransform","sheenRoughnessMapTransform","transmissionMapTransform","transmissionSamplerSize","transmissionSamplerMap","thicknessMapTransform","specularColorMapTransform","specularIntensityMapTransform","anisotropyVector","anisotropyMapTransform","isMeshDepthMaterial","BasicDepthPacking","isMeshDistanceMaterial","WebGLShadowMap","_objects","_capabilities","_frustum","_shadowMapSize","_viewportSize","_viewport","_depthMaterial","RGBADepthPacking","_distanceMaterial","_materialCache","_maxTextureSize","shadowMaterialVertical","VSM_SAMPLES","shadow_pass","resolution","shadowMaterialHorizontal","HORIZONTAL_PASS","fullScreenTri","fullScreenMesh","autoUpdate","_previousType","VSMPass","blurSamples","mapPass","mapSize","renderBufferDirect","getDepthMaterial","light","customMaterial","isPointLight","customDistanceMaterial","customDepthMaterial","keyA","keyB","materialsForVariant","cachedMaterial","renderObject","shadowCamera","intersectsObject","kl","depthMaterial","activeCubeFace","getActiveCubeFace","activeMipmapLevel","getActiveMipmapLevel","_state","setBlending","setClear","setTest","setScissorTest","toVSM","fromVSM","shadowFrameExtents","getFrameExtents","pars","viewportCount","getViewportCount","vp","getViewport","updateMatrices","getFrustum","isPointLightShadow","WebGLState","colorBuffer","locked","currentColorMask","currentColorClear","setMask","colorMask","setLocked","lock","clearColor","currentDepthMask","currentDepthFunc","currentDepthClear","DEPTH_TEST","disable","depthMask","setFunc","NeverDepth","NEVER","AlwaysDepth","ALWAYS","LessDepth","LESS","LEQUAL","EqualDepth","EQUAL","GreaterEqualDepth","GEQUAL","GreaterDepth","GREATER","NotEqualDepth","NOTEQUAL","clearDepth","currentStencilMask","currentStencilFunc","currentStencilRef","currentStencilFuncMask","currentStencilFail","currentStencilZFail","currentStencilZPass","currentStencilClear","stencilTest","STENCIL_TEST","stencilMask","setOp","stencilOp","clearStencil","uboBindings","uboProgramMap","enabledCapabilities","currentBoundFramebuffers","currentDrawbuffers","defaultDrawbuffers","currentProgram","currentBlendingEnabled","currentBlending","currentBlendEquation","currentBlendSrc","currentBlendDst","currentBlendEquationAlpha","currentBlendSrcAlpha","currentBlendDstAlpha","currentPremultipledAlpha","currentFlipSided","currentCullFace","currentLineWidth","currentPolygonOffsetFactor","currentPolygonOffsetUnits","MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS","lineWidthAvailable","glVersion","VERSION","currentTextureSlot","currentBoundTextures","scissorParam","SCISSOR_BOX","viewportParam","VIEWPORT","currentScissor","currentViewport","createTexture","dimensions","bindTexture","texParameteri","TEXTURE_MIN_FILTER","NEAREST","TEXTURE_MAG_FILTER","TEXTURE_3D","TEXTURE_2D_ARRAY","texImage2D","RGBA","texImage3D","emptyTextures","TEXTURE_2D","TEXTURE_CUBE_MAP","TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X","setFlipSided","setCullFace","CullFaceBack","CULL_FACE","equationToGL","FUNC_ADD","SubtractEquation","FUNC_SUBTRACT","ReverseSubtractEquation","FUNC_REVERSE_SUBTRACT","MinEquation","MIN","MaxEquation","MAX","MIN_EXT","MAX_EXT","factorToGL","ZeroFactor","ZERO","OneFactor","ONE","SrcColorFactor","SRC_COLOR","SRC_ALPHA","SrcAlphaSaturateFactor","SRC_ALPHA_SATURATE","DstColorFactor","DST_COLOR","DstAlphaFactor","DST_ALPHA","OneMinusSrcColorFactor","ONE_MINUS_SRC_COLOR","ONE_MINUS_SRC_ALPHA","OneMinusDstColorFactor","ONE_MINUS_DST_COLOR","OneMinusDstAlphaFactor","ONE_MINUS_DST_ALPHA","BLEND","CustomBlending","blendEquationSeparate","blendFuncSeparate","AdditiveBlending","blendFunc","SubtractiveBlending","MultiplyBlending","frontFace","CW","CCW","cullFace","CullFaceNone","BACK","CullFaceFront","FRONT","FRONT_AND_BACK","setPolygonOffset","factor","POLYGON_OFFSET_FILL","bindFramebuffer","framebuffer","DRAW_FRAMEBUFFER","FRAMEBUFFER","isWebGLMultipleRenderTargets","COLOR_ATTACHMENT0","drawBuffersWEBGL","useProgram","setMaterial","frontFaceCW","SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE","setLineWidth","lineWidth","SCISSOR_TEST","activeTexture","webglSlot","TEXTURE0","webglType","webglTexture","boundTexture","unbindTexture","compressedTexImage2D","apply","compressedTexImage3D","updateUBOMapping","uniformsGroup","blockIndex","getUniformBlockIndex","uniformBlockBinding","__bindingPointIndex","texStorage2D","texStorage3D","texSubImage2D","texSubImage3D","compressedTexSubImage2D","compressedTexSubImage3D","KEEP","READ_FRAMEBUFFER","WebGLTextures","_gl","utils","multisampledRTTExt","supportsInvalidateFramebuffer","navigator","userAgent","_videoTextures","_sources","useOffscreenCanvas","OffscreenCanvas","err","createCanvas","resizeImage","needsPowerOfTwo","needsNewCanvas","maxSize","isPowerOfTwo","textureNeedsGenerateMipmaps","supportsMips","generateMipmap","getInternalFormat","internalFormatName","glFormat","glType","forceLinearTransfer","RED","R32F","R16F","R8","RED_INTEGER","R8UI","R16UI","R32UI","R8I","R16I","R32I","RG","RG32F","RG16F","RG8","RGBA32F","RGBA16F","SRGB8_ALPHA8","RGBA8","UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4","RGBA4","UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1","RGB5_A1","getMipLevels","isFramebufferTexture","isCompressedTexture","filterFallback","NearestMipmapNearestFilter","NearestMipmapLinearFilter","LINEAR","textureProperties","__webglInit","webglTextures","__cacheKey","deleteTexture","deallocateTexture","isVideoTexture","onRenderTargetDispose","renderTargetProperties","__webglTexture","__webglFramebuffer","level","deleteFramebuffer","__webglDepthbuffer","deleteRenderbuffer","__webglMultisampledFramebuffer","__webglColorRenderbuffer","__webglDepthRenderbuffer","attachmentProperties","deallocateRenderTarget","textureUnits","slot","updateVideoTexture","__version","complete","uploadTexture","wrappingToGL","REPEAT","CLAMP_TO_EDGE","MIRRORED_REPEAT","filterToGL","NEAREST_MIPMAP_NEAREST","NEAREST_MIPMAP_LINEAR","LinearMipmapNearestFilter","LINEAR_MIPMAP_NEAREST","LINEAR_MIPMAP_LINEAR","compareToGL","NeverCompare","AlwaysCompare","LessCompare","LessEqualCompare","EqualCompare","GreaterEqualCompare","GreaterCompare","NotEqualCompare","setTextureParameters","textureType","TEXTURE_WRAP_S","TEXTURE_WRAP_T","TEXTURE_WRAP_R","compareFunction","TEXTURE_COMPARE_MODE","COMPARE_REF_TO_TEXTURE","TEXTURE_COMPARE_FUNC","FloatType","__currentAnisotropy","texParameterf","TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","initTexture","forceUpload","textureCacheKey","getTextureCacheKey","isCompressedArrayTexture","sourceProperties","pixelStorei","UNPACK_FLIP_Y_WEBGL","UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL","UNPACK_ALIGNMENT","UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL","NONE","mipmap","textureNeedsPowerOfTwo","verifyColorSpace","glInternalFormat","useTexStorage","allocateMemory","levels","isDepthTexture","DEPTH_COMPONENT","DEPTH_COMPONENT32F","UnsignedIntType","DEPTH_COMPONENT24","UnsignedInt248Type","DEPTH24_STENCIL8","DEPTH_COMPONENT16","DepthFormat","UnsignedShortType","DepthStencilFormat","DEPTH_STENCIL","setupFrameBufferTexture","attachment","textureTarget","__hasExternalTextures","useMultisampledRTT","framebufferTexture2DMultisampleEXT","getRenderTargetSamples","TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z","framebufferTexture2D","setupRenderBufferStorage","renderbuffer","isMultisample","bindRenderbuffer","RENDERBUFFER","renderbufferStorageMultisampleEXT","renderbufferStorageMultisample","renderbufferStorage","framebufferRenderbuffer","DEPTH_ATTACHMENT","DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT","setupDepthRenderbuffer","isCube","__autoAllocateDepthBuffer","webglDepthTexture","setupDepthTexture","createRenderbuffer","__useRenderToTexture","_SRGBAFormat","sRGBToLinear","textureUnit","resetTextureUnits","isCompressed","cubeImage","mipmapImage","uploadCubeTexture","rebindTextures","colorTexture","setupRenderTarget","isMultipleRenderTargets","createFramebuffer","glTextureType","isWebGL3DRenderTarget","isWebGLArrayRenderTarget","updateRenderTargetMipmap","updateMultisampleRenderTarget","COLOR_BUFFER_BIT","invalidationArray","depthStyle","ignoreDepthValues","__ignoreDepthValues","DEPTH_BUFFER_BIT","STENCIL_BUFFER_BIT","invalidateFramebuffer","blitFramebuffer","WebGLUtils","UnsignedShort4444Type","UnsignedShort5551Type","ByteType","ShortType","HALF_FLOAT_OES","AlphaFormat","ALPHA","LuminanceFormat","LUMINANCE","LuminanceAlphaFormat","LUMINANCE_ALPHA","SRGB_ALPHA_EXT","RedFormat","RedIntegerFormat","RGFormat","RGIntegerFormat","RG_INTEGER","RGBAIntegerFormat","RGBA_INTEGER","RGB_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT3_Format","RGBA_S3TC_DXT5_Format","COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT","RGB_PVRTC_4BPPV1_Format","RGB_PVRTC_2BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format","COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG","RGB_ETC1_Format","COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL","RGB_ETC2_Format","RGBA_ETC2_EAC_Format","COMPRESSED_SRGB8_ETC2","COMPRESSED_RGB8_ETC2","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC","COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC","RGBA_ASTC_4x4_Format","RGBA_ASTC_5x4_Format","RGBA_ASTC_5x5_Format","RGBA_ASTC_6x5_Format","RGBA_ASTC_6x6_Format","RGBA_ASTC_8x5_Format","RGBA_ASTC_8x6_Format","RGBA_ASTC_8x8_Format","RGBA_ASTC_10x5_Format","RGBA_ASTC_10x6_Format","RGBA_ASTC_10x8_Format","RGBA_ASTC_10x10_Format","RGBA_ASTC_12x10_Format","RGBA_ASTC_12x12_Format","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR","RGBA_BPTC_Format","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT","COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT","RED_RGTC1_Format","SIGNED_RED_RGTC1_Format","RED_GREEN_RGTC2_Format","SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format","COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT","COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT","COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT","COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT","UNSIGNED_INT_24_8","UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL","ArrayCamera","isArrayCamera","WebGLAnimation","isAnimating","animationLoop","requestId","onAnimationFrame","time","requestAnimationFrame","stop","cancelAnimationFrame","setAnimationLoop","setContext","Group","isGroup","_moveEvent","WebXRController","_targetRay","_grip","_hand","joints","inputState","pinching","hasLinearVelocity","linearVelocity","hasAngularVelocity","angularVelocity","inputSource","hand","inputjoint","_getHandJoint","referenceSpace","inputPose","gripPose","handPose","targetRay","grip","session","visibilityState","jointPose","getJointPose","joint","transform","jointRadius","indexTip","thumbTip","distanceToPinch","handedness","gripSpace","getPose","targetRaySpace","jointName","DepthTexture","WebXRManager","framebufferScaleFactor","referenceSpaceType","foveation","customReferenceSpace","pose","glBinding","glProjLayer","glBaseLayer","xrFrame","getContextAttributes","initialRenderTarget","newRenderTarget","controllers","controllerInputSources","cameraL","cameraR","cameraXR","_currentDepthNear","_currentDepthFar","onSessionEvent","controllerIndex","controller","onSessionEnd","onInputSourcesChange","disconnect","isPresenting","removed","added","connect","cameraAutoUpdate","getController","getTargetRaySpace","getControllerGrip","getGripSpace","getHand","getHandSpace","setFramebufferScaleFactor","setReferenceSpaceType","getReferenceSpace","setReferenceSpace","space","getBaseLayer","getBinding","getFrame","getSession","setSession","xrCompatible","makeXRCompatible","renderState","layerInit","antialias","XRWebGLLayer","updateRenderState","baseLayer","framebufferWidth","framebufferHeight","depthFormat","depthType","glDepthFormat","projectionlayerInit","colorFormat","scaleFactor","XRWebGLBinding","createProjectionLayer","textureWidth","textureHeight","setFoveation","requestReferenceSpace","getEnvironmentBlendMode","environmentBlendMode","cameraLPos","cameraRPos","updateCamera","depthNear","depthFar","ipd","projL","projR","topFov","bottomFov","leftFov","rightFov","zOffset","xOffset","translateX","translateZ","near2","far2","left2","right2","top2","bottom2","setProjectionFromUnion","RAD2DEG","updateUserCamera","getCamera","getFoveation","fixedFoveation","onAnimationFrameCallback","getViewerPose","views","setRenderTargetFramebuffer","cameraXRNeedsUpdate","glSubImage","getViewSubImage","setRenderTargetTextures","depthStencilTexture","detectedPlanes","WebGLUniformsGroups","updateList","allocatedBindingPoints","maxBindingPoints","MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS","hasUniformChanged","tempValues","cachedObjects","cachedObject","getUniformSize","boundary","storage","onUniformsGroupsDispose","bind","webglProgram","chunkSize","chunkOffset","infos","__data","__offset","__size","__cache","prepareUniformsGroup","bindingPointIndex","allocateBindingPointIndex","UNIFORM_BUFFER","bindBufferBase","arrayOffset","updateBufferData","_classCallCheck","instance","Constructor","TypeError","_defineProperties","props","descriptor","writable","_createClass","protoProps","staticProps","prototype","_defineProperty","obj","ownKeys","enumerableOnly","getOwnPropertySymbols","symbols","sym","getOwnPropertyDescriptor","_toConsumableArray","arr","_arrayLikeToArray","_arrayWithoutHoles","iter","_iterableToArray","_unsupportedIterableToArray","_nonIterableSpread","minLen","call","arr2","_createForOfIteratorHelper","allowArrayLike","it","done","normalCompletion","didErr","return","StaticDrawUsage","_lut","generateUUID","d0","denormalize","_quaternion$2","minVal","maxVal","divideScalar","planeNormal","_vector$4","projectOnVector","theta","dz","setFromSphericalCoords","phi","sinPhiRadius","setFromCylindricalCoords","setFromMatrixColumn","isBox3","_vector$3","halfSize","precise","expandByObject","addScalar","computeBoundingBox","_box$2","union","clampPoint","_center","_extents","_v0$1","_v1$4","_v2$2","_f0","_f1","_f2","axes","satForAxes","_triangleNormal","getSize","_points","_testAxis","extents","listener","_listeners","listeners","listenerArray","_vector$2","isBufferAttribute","index1","index2","setXY","setXYZ","applyNormalMatrix","component","_box$1","_v1$3","_v2$1","n11","n12","n13","n14","n21","n22","n23","n24","n31","n32","n33","n34","n41","n42","n43","n44","xAxis","yAxis","zAxis","scaleX","_v1$2","scaleY","scaleZ","ae","af","be","bf","ce","cf","de","df","ac","ad","bc","bd","_zero","_one","a24","a34","a41","a42","a43","a44","b23","b24","b31","b32","b33","b34","b41","b42","b43","b44","t11","t12","t13","t14","detInv","scaleXSq","scaleYSq","scaleZSq","tx","ty","_m1$2","invSX","invSY","invSZ","zInv","_quaternion$1","setFromMatrix3Column","setFromMatrix4","_m3","makeScale","makeRotation","makeTranslation","_v1$1","_m1$1","document","_cache","message","_obj","_offset","_boxMorphTargets","_vector$1","isBufferGeometry","makeRotationX","makeRotationY","makeRotationZ","morphAttributesPosition","setFromBufferAttribute","positions","nVertices","hasAttribute","tangents","getAttribute","tan1","tan2","vA","vB","vC","uvA","uvB","uvC","sdir","tdir","handleTriangle","tmp2","n2","handleVertex","positionAttribute","normalAttribute","nA","nB","nC","cb","ab","normalizeNormals","convertBufferAttribute","array2","geometry2","newAttribute","morphArray","hasMorphAttributes","attributeArray","PlaneGeometry","width_half","height_half","segment_width","segment_height","getUnlitUniformColorSpace","_rgb","WebGLBackground","objects","planeMesh","boxMesh","clearAlpha","currentBackground","currentBackgroundVersion","currentTonemapping","getRGB","setClearColor","getClearAlpha","setClearAlpha","renderList","forceClear","autoClearColor","autoClearDepth","autoClearStencil","deleteAttribute","onBeforeRender","copyPosition","enableAll","epsilon","epsilon2","numericalSort","absNumericalSort","WebGLMorphtargets","influencesList","morphTextures","morph","workInfluences","objectInfluences","entry","hasMorphPosition","hasMorphNormals","hasMorphColors","vertexDataCount","vertexDataStride","morphTarget","morphNormal","morphColor","disposeTexture","morphInfluencesSum","morphBaseInfluence","influences","MAX_SAFE_INTEGER","UniformsCache","halfWidth","halfHeight","nextVersion","shadowCastingAndTexturingLightsFirst","lightA","lightB","WebGLLights","shadowCache","ShadowUniformsCache","hash","directionalLength","pointLength","spotLength","rectAreaLength","hemiLength","numDirectionalShadows","numPointShadows","numSpotShadows","numSpotMaps","ambient","probe","directionalShadow","spotShadow","rectAreaLTC1","rectAreaLTC2","pointShadow","vector3","matrix42","numSpotShadowsWithMaps","intensity","isAmbientLight","isLightProbe","sh","coefficients","isDirectionalLight","shadowUniforms","bias","normalBias","isSpotLight","penumbra","isRectAreaLight","isHemisphereLight","LTC_FLOAT_1","LTC_FLOAT_2","LTC_HALF_1","LTC_HALF_2","setupView","WebGLRenderState","lightsArray","shadowsArray","setupLights","setupLightsView","pushLight","pushShadow","shadowLight","WebGLRenderStates","renderStates","renderStateArray","WebGLMaterials","refreshTransformUniform","refreshUniformsCommon","refreshFogUniforms","isFog","density","refreshMaterialUniforms","pixelRatio","transmissionRenderTarget","isMeshLambertMaterial","isMeshToonMaterial","refreshUniformsToon","isMeshPhongMaterial","refreshUniformsPhong","refreshUniformsStandard","isMeshPhysicalMaterial","refreshUniformsPhysical","isMeshMatcapMaterial","refreshUniformsMatcap","refreshUniformsDistance","isMeshNormalMaterial","isLineBasicMaterial","refreshUniformsLine","isLineDashedMaterial","refreshUniformsDash","isPointsMaterial","refreshUniformsPoints","isSpriteMaterial","refreshUniformsSprites","isShadowMaterial","bendingPars","bendingVertex","taperingPars","taperingVertex","taperingFunc","fadingPars","fadingVertex","fadingFrag","fadingDitherPars","fadingDitherFrag","createCanvasElement","display","GlassesRTWebGLRenderer","_alpha","_parameters$canvas","_parameters$context","_parameters$depth","_parameters$stencil","_parameters$alpha","_parameters$antialias","_parameters$premultip","_parameters$preserveD","preserveDrawingBuffer","_parameters$powerPref","powerPreference","_parameters$failIfMaj","failIfMajorPerformanceCaveat","isWebGLRenderer","uintClearColor","intClearColor","currentRenderList","currentRenderState","lastRenderLists","renderListStack","renderStateStack","domElement","sortObjects","useMultiLayerTransmission","transmissionMultiSampling","transmissionTargetSizeDivider","transmissionMinFilter","LinearMipmapLinearFilter$1","transmissionMagFilter","LinearFilter$1","SRGBColorSpace$1","toneMappingExposure","srpList","ShaderChunk$1","bending_pars","bending_vertex","tapering_pars","tapering_vertex","tapering_func","fading_pars","fading_vertex","fading_frag","fadingDither_pars","fadingDither_frag","_this","_isContextLost","_currentActiveCubeFace","_currentActiveMipmapLevel","_currentRenderTarget","_currentMaterialId","_currentCamera","_currentViewport","Vector4$1","_currentScissor","_currentScissorTest","_currentClearColor","Color$1","_currentClearAlpha","_width","_height","_pixelRatio","_opaqueSort","_transparentSort","_scissor","_scissorTest","_clippingEnabled","_localClippingEnabled","_transmissionRenderTarget","_projScreenMatrix","Matrix4$1","Vector2$1","_vector3","Vector3$1","_emptyScene","overrideMaterial","getTargetPixelRatio","programCache","renderLists","morphtargets","bufferRenderer","indexedBufferRenderer","contextNames","contextAttributes","contextName","_context","REVISION","onContextLost","onContextRestore","onContextCreationError","isWebGL1Renderer","shift","WebGLRenderingContext","initGLContext","preventDefault","infoAutoReset","shadowMapAutoUpdate","shadowMapNeedsUpdate","statusMessage","onMaterialDispose","deallocateMaterial","releaseMaterialProgramReferences","forceContextLoss","loseContext","forceContextRestore","restoreContext","getPixelRatio","setPixelRatio","setSize","updateStyle","setViewport","getDrawingBufferSize","setDrawingBufferSize","getCurrentViewport","getScissor","setScissor","getScissorTest","_boolean","setOpaqueSort","method","setTransparentSort","bits","isIntegerFormat","targetFormat","targetType","isUnsignedType","UnsignedByteType$1","clearBufferuiv","COLOR","clearBufferiv","onXRSessionStart","onXRSessionEnd","setProgram","rangeFactor","drawStart","drawEnd","drawCount","isLineSegments","isLineLoop","isSprite","maxInstanceCount","prepare","BackSide$1","getProgram","FrontSide$1","projectObject","isLOD","intersectsSprite","_geometry","_material","_i","_l","renderScene","opaqueObjects","transmissiveObjects","transparentObjects","renderTransmissionPass","renderObjects","mLayerTransmissive","preRenderTransmissionObjects","renderTransmissionObjects","floorPowerOfTwo","doubleSidedTransmissive","_transmission","currentToneMapping","_i2","_l2","_renderItem","currentSide","srpListLength","srpUsedFlag","srp","shouldRender","onAfterRender","lightsStateVersion","programCacheKey","updateCommonMaterialProperties","onBuild","needsLights","materialNeedsLights","progUniforms","uniformsList","seqWithValue","LinearSRGBColorSpace$1","needsProgramChange","refreshProgram","refreshMaterial","refreshLights","p_uniforms","m_uniforms","LN2","uCamPos","cameraPosition","setOptional","boneTexture","computeBoneTexture","boneTextureSize","isMeshGouraudMaterial","markUniformsLightsNeedsUpdate","upload","self","setFromProjectionMatrix","useCustomOrdering","camera2","defaultFramebuffer","__useDefaultFramebuffer","useDefaultFramebuffer","isRenderTarget3D","framebufferBound","_textureProperties","layer","framebufferTextureLayer","readRenderTargetPixels","activeCubeFaceIndex","textureFormat","RGBAFormat$1","IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT","halfFloatSupportedByExt","IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE","FloatType$1","readPixels","_framebuffer","copyFramebufferToTexture","levelScale","copyTexSubImage2D","copyTextureToTexture","srcTexture","dstTexture","copyTextureToTexture3D","sourceBox","glTarget","unpackRowLen","UNPACK_ROW_LENGTH","unpackImageHeight","UNPACK_IMAGE_HEIGHT","unpackSkipPixels","UNPACK_SKIP_PIXELS","unpackSkipRows","UNPACK_SKIP_ROWS","unpackSkipImages","UNPACK_SKIP_IMAGES","resetState","addSRP","srpInstance","setRenderer","removeSRP","idx","__THREE_DEVTOOLS__","CustomEvent","detail","WebGLCoordinateSystem$1","sRGBEncoding$1","LinearEncoding$1","GlassesGLTFFormats","SceneSorter","transparentMeshes","referenceSpherical","Spherical","tmpSpherical","tmpVector3","Vector3$2","tmpMatrix4","Matrix4$2","qualityLevels","still","moving","active","sortInfo","renderingOrders","sortPrecomputedMultilayer","sortRaycastPivot","azimuthalAngle","polarAngle","targetPosition","cameraAzimuthalAngle","cameraPolarAngle","sortTarget","posRelativeToMidPoint","setFromCartesianCoords","setFromVector3","setCameraFromSpherical","gltfGlasses","optimizeOrders","aabb","si","includeTransparent","gltf","node","pivot","localToWorld","closestVertex","setSortingMethod","getOwnPropertyDescriptors","_objectSpread2","getObjectByName","transmissiveMeshes","includes","_step","_iterator","multiLayerRenderOrder","_step2","onlyAlphaTransparentMeshes","_iterator2","_loop","meshName","find","analysis","frontCenter","aabbCenter","rotationMatrix","makeRotationAxis","raycastDistance","sortingMethodName","sortRaycastClosestVertex","sceneTransparentObjects","findClosestRenderOrder","actualRenderOrder","createMultiLayerRenderList","_step3","_iterator3","_o","_step4","_iterator4","_step5","_iterator5","rayCastPointAndUpdateRenderList","_step6","_iterator6","_o2","_step7","_iterator7","_step8","_iterator8","_i3","_points2","_step9","_iterator9","_step10","_iterator10","_step11","renderLayer","_iterator11","_loop2","o1","inWhichLayer","minIndex","o2","idx2","_loop3","first","_loop4","second","firstIndex","findIndex","secondIndex","fromIndex","toIndex","arraymove","startPosition","intersectObjects","updateRenderList","parseGLTFGlasses","luxottica","strictMode","thirdParties","parseFittingBox","_unused","parseThirdParties","parseLuxottica","headShadowMap","hasIridescentLenses","meshes","lensL","lensR","mirrorL","mirrorR","logoLensR","logoLensL","templeL","templeR","lenses","mirror","logoLenses","splits","defaultLensesMaterial","lensesFound","frameFound","rosetta","startsWith","endsWith","allDescendantMeshes","_meshes$frame","_m","glassesYaw","partOf","original","cuts","templeLGrp","_meshes$templeL","templeRGrp","_meshes$templeR","extrasGrp","shadowGrp","computeWorldBounds","lens","sceneObject","recomputeMeshes","considerNonVisible","bb","Box3$1","Mesh$1","norm","compare","compareNumAsc","absDiff","SQRT2","linear","stops","LinearRamp","timeIndex","fit","minT","maxT","eps","closestIndex","buf","cmp","low","high","kx","mid","binarySearch","DefaultLoadingManager","onLoad","onProgress","onError","isLoading","itemsLoaded","itemsTotal","urlModifier","handlers","onStart","itemStart","itemEnd","itemError","resolveURL","setURLModifier","addHandler","regex","loader","removeHandler","getHandler","file","global","Loader","manager","crossOrigin","withCredentials","resourcePath","requestHeader","Promise","resolve","reject","load","DEFAULT_MATERIAL_NAME","TypePass","VertColorOpts","glassesOptsDefault","glassesOffset","glassesScale","earDistance","earZ","fadeScale","enableDebug","enableFade","LensTypes","vertDefaultColorParameters","renderOpts","COLORS","useStandardMVPUniform","shaderMaterialParameters","RENDER_NORMALS","RENDER_UVS","RENDER_COLORS","THREEJS_MATRICES","AttributesDebugMaterial","setParameters","_objectSpread","NORMALS","UVS","RawShaderMaterial","transitionGlassesMaterialDefaultOpts","mvp","flare","taper","sideInFront","fadePositionZ","useLensMap","hideLenses","colorMap","multMap","lensMap","lensTransmission","transmissionCorrectionFactor","blendMode","LENS_MASK","HIDE_LENSES","HIDE_FRAME","GlassesB3DLegacyTransitionsMaterial","opts","srpType","internalParams","transmissionStates","transmissionCorrectionFactorStates","coatingSpecularColorStates","coatingSpecularityStates","MULT","initParameters","configureMaterials","Uniform","ADD","EqualStencilFunc","IncrementStencilOp","setPass","useStandard","newDefines","def","world","TRANSITIONS_LEGACY","USE_MULTMAP_FOR_TRANSITIONS","lensCoatingSpecularity","sphereOrigin","reflectionVecMat","lensCoatingSpecularColor","GlassesB3DLegacyTransitionsMirrorMaterial","isUniformChanged","MIRROR","currentSetting","newSetting","applyTransmissionCorrection","mix","luma","softLight","edge0","edge1","smoothstep","highlightMap","ConvertToLinear","srgbColor","ColorRamp","colors","rampR","rampG","rampB","percentage","DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY","transitionsLensesMaterialDefaultOpts","LENS_LINEAR","lensDescription","internalDescription","states","steps","coatingSpecularColor","coatingSpecularity","interpolationFactor","uncorrectedTransmission","lerpColors","correctedTransmission","LensLegacyTransitionsMirrorMaterial","setLensInternalDescription","statesInterpolation","interpolatedParams","computeLensParameters","gradientGlassesMaterialDefaultOpts","GRADIENT_VALUES","heightOnLensInterpolationFactor","lensMinY","lensMaxY","GlassesB3DTransitionsGradientMaterial","transmissionRamps","coatingSpecularColorRamps","coatingSpecularityRamps","gradientHeight","setDefines","nSteps","nStates","ramp","transitionsGradientLensesMaterialDefaultOpts","LensTransitionsGradientMaterial","defaultParams","enableMirrorPass","LensStandardTransitionsMirrorSRP","getLensType","INTEGRATED","LEGACY_TRANSITIONS","TRANSITIONS_GRADIENT","GlassesMaterials","LensesManager","hdrEnvMap","ldrEnvMap","actuaLensType","legacyTransitionsMirrorMaterial","transitionsGradientMaterial","glasses","hdrLighting","setLensDescription","associateEnvMap","hdr","ColorBufferType","defaultB3DMeshOpts","initMaterialState","debugEnabled","maxViews","maxDegreeRotation","useStaticTransitionMaterial","defaultIntegratedLensParams","B3DMesh","bspGeometry","b3dData","getBufferGeometry","glassesOpts","b3DGlassesMaterialType","B3D_TRANSITION_STATIC","glassesColors","mult","glassesMult","glassesLens","glassesShadow","resource","initMaterials","changeMaterialState","defaultColorTextureIndex","debugMat","transitionsMat","getBSP","getFlare","B3D_TRANSITION_MIRROR_DYNAMIC","mirrorMat","gradientMat","useStandardMVP","hideFrame","getTransitionsMirrorMaterial","getTransitionsGradientMaterial","getTransitionsMaterial","lensesManager","setLensInternalDescriptionLegacyTransitions","setLensInternalDescriptionTransitionsGradient","cubeEnvMap","glassesMvp","glassesWorld","lensInterpolation","computeLensParametersLegacyTransitions","computeLensParametersTransitionsGradient","transitions","gradient","newState","multiPassEnabled","currentMaterialState","mvps","sortTrianglesForAllFrames","poseIndex","poseIndexTexture","updateIBODataFromPose","computeVertexNormals","$Reader","$protobuf","$Writer","$util","$root","Binocular3DObject","B3DVertex","nx","ny","nz","nw","encode","writer","uint32","sint32","encodeDelimited","ldelim","decode","reader","pos","tag","skipType","ProtocolError","decodeDelimited","verify","isInteger","fromObject","toObject","defaults","toJSONOptions","B3DTriangle","hasFront","hasCoplanar","hasBack","int32","bool","Boolean","B3DObject","childlist","vlist","tlist","isBSP","emptyArray","fork","isString","arrays","B3DHelper","b3dbuffer","b3dObj","vertCount","triangleCount","getVerticesFromB3D","getIndicesFromB3D","ORDER","BSP","LEVEL","VTOPackType","VTOImageLoadType","defaultDebugOpts","vertexOrder","trisOrder","useAverage","levelC","levelF","levelB","levelBThr","levelFThr","levelCThr","GlassesB3DGeometry","millimetersToMetersScalingFactor","protobufferObject","geometryMultiplier","getUVSFromB3D","vertexCount","trisCount","indexCount","vboData","bspTree","triangleIndexList","bufferIndices","projectedVBOData","initDebugStructures","buildBSPTree","maxLevelF","maxLevelB","maxLevelC","bspBuilt","sortedTriangles","projectVBODataWithMVP","generateInnerSortedIndexListNonRecursive","vert","maxF","maxB","maxC","root","bsp","b3ddata","front","coplanar","back","x12","y12","x13","v0Index","v1Index","v2Index","sorted","parentT","frontT","coplanarT","backT","isTriangleFrontFacing","updateFrontLevels","updateCoplanarLevels","updateBackLevels","nodeStack","rootChildren","generateChildrenForIndex","nextIdx","current","indexPos","vertexIndex","tris","lIndex","tIndex","currentTriangle","debugOrderColorBuffer","debugOpts","debugBspColorBuffer","prevAmountFront","vertexOccur","prevAmountBack","prevAmountCoplanar","avgFront","avgBack","avgCoplanar","debugLevelColorBuffer","getStartIndex","bufIndices","updateBufferColorPerVertex","bufferCol","sortedTris","updateColorBuffers","frameno","B3DFactory","VTOShadowBlendType","stencilStart","stencilEnd","GlassesB3DTransitionsMirrorSRP","INCR","stendilEnd","shadowBgDefaultParameters","debugColor","showFitArea","debugZMultiplier","cullYmin","cullYmax","headScale","isVM","texOffset","shadowOffset","noseOffset","earOffset","useColorMap","disableShadowCoordFlip","shadowVert","shadowFrag","SCREENSPACE_UV_X_FLIP","USE_COLOR_MAP","DISABLE_SHADOW_COORD_UV_Y_FLIP","scaleMultiplier","zPosThreshold","discardOverZPos","HeadStandardShadowMaterial","mapEncoding","shOffset","DISCARD_OVER_ZPOS","basicMaterialDefault","mapY","mapX","mapZ","sensitivity","LensStandardIridescentMaterial","other","LENS_SRGB","glassesPitch","defaultHeatmapParameters","cutoffMin","cutoffMax","worldToRestMatrix","ShaderChunkReplacer","replacements","replacement","chunk","addReplace","onVertex","onFragment","getLogger","className","RemoteLogConfig","getInstance","getLoggerInfo","FeatureMaterialBuilder","replacer","bendAmount","bendDistance","invWorldToRestMatrix","updateUniforms","unitScaleFactor","ditheringDistribution","module","exports","Writer","BufferWriter","util","require","LongBits","base64","utf8","Op","val","noop","State","head","tail","Buffer","writeByte","VarintOp","writeVarint64","hi","lo","writeFixed32","alloc","pool","_push","fromNumber","uint64","int64","sint64","zzEncode","fixed32","sfixed32","fixed64","sfixed64","float","writeFloatLE","double","writeDoubleLE","writeBytes","bytes","write","_configure","BufferWriter_","Reader","BufferReader","indexOutOfRange","writeLength","RangeError","create_array","isBuffer","readLongVarint","readFixed32_end","readFixed64","_slice","readFloatLE","readDoubleLE","read","skip","wireType","BufferReader_","Long","zzDecode","VtoServerEnvironment","logger","environmentMap","LOCAL","frameUploadBucket","serverUrl","microservice","STAGING","INTEGRATION","ACCEPTANCE","PRODUCTION","setEnvironment","currentConfig","getEnvironmentConfig","getApiEndpoint","ReferenceError","commonjsHelpers.createCommonjsModule","_typeof","Function","Reflect","construct","sham","Proxy","VtoError","EnvironmentError","VideoDownloadError","UserCreateError","UserDownloadError","UserDeleteError","ProcessingError","FrameUploadError","asyncGeneratorStep","gen","_next","_throw","then","args","RequestHelper","fetch","response","xhr","statusText","generateMesh","uploadPercent","videoId","glassesGender","glassesFit","errorReason","getS3Url","fileName","computePadding","uploadSingleFrame","getFileName","uploadId","putFrameRequest","processFrames","callbacks","postFramesJson","userId","videoLocale","ext","padding","frames","enableHighResolution","enableSingleFrame","VideoHelper","formData","video","videoInput","duration","URL","uploadVideo","UserHelper","brandId","locale","extractMesh","baseUrl","meshUrl","downloadMesh","meshZip","jszip","meshJson","deformationIndex","cameraFOV","headPoses","deformations","unzipMesh","getImage","blob","img","getImageFromUrl","downloadMicroservicePoses","urls","poseCount","imagePromises","ctx","imageToBlob","centerImage","Blob","extractPose","poseUrl","downloadPose","posesZip","blobPromises","imageBlobs","unzipPoses","getMicroserviceUrl","downloadVideo","videoUrl","getVideoUrl","microserviceAssets","singlePose","s3PosesBaseUrl","bucketSuffix","pdEstimate","imageURL","meshData","poseData","downloadMicroservicePose","downloadFromMicroservice","downloadFromLegacyServer","videoData","cameraFov","pupillaryDistance","ParameterHelper","input","onUploadStart","onUploadSuccess","VtoServerClient","getUser","deleteUser","putVideo","mergedCallbacks","getVideo","putFrame","postFrames","window","exportName","VENDOR_PREFIXES","TEST_ELEMENT","createElement","now","setTimeoutContext","timeout","setTimeout","bindFn","invokeArrayArg","each","deprecate","deprecationMessage","stack","nextKey","extend","dest","inherit","base","childP","baseP","_super","boolOrFn","ifUndefined","val1","val2","addEventListeners","types","handler","splitStr","removeEventListeners","hasParent","parentNode","inStr","inArray","findByKey","uniqueArray","results","prefixed","prop","camelProp","_uniqueId","getWindowForElement","doc","ownerDocument","defaultView","parentWindow","SUPPORT_TOUCH","SUPPORT_POINTER_EVENTS","SUPPORT_ONLY_TOUCH","INPUT_TYPE_TOUCH","INPUT_TYPE_MOUSE","DIRECTION_VERTICAL","DIRECTION_UP","PROPS_XY","PROPS_CLIENT_XY","Input","inputTarget","domHandler","ev","inputHandler","eventType","pointersLen","pointers","changedPointersLen","changedPointers","isFirst","isFinal","pointersLength","firstInput","simpleCloneInputData","firstMultiple","offsetCenter","timeStamp","deltaTime","getDistance","offsetDelta","prevDelta","prevInput","deltaX","deltaY","computeDeltaXY","offsetDirection","getDirection","overallVelocity","getVelocity","overallVelocityX","overallVelocityY","maxPointers","velocity","velocityX","velocityY","last","lastInterval","computeIntervalInputData","srcEvent","computeInputData","emit","recognize","clientX","clientY","evEl","evTarget","evWin","MOUSE_INPUT_MAP","mousedown","mousemove","mouseup","MOUSE_ELEMENT_EVENTS","MOUSE_WINDOW_EVENTS","MouseInput","pressed","button","which","pointerType","POINTER_INPUT_MAP","pointerdown","pointermove","pointerup","pointercancel","pointerout","IE10_POINTER_TYPE_ENUM","2","3","4","5","POINTER_ELEMENT_EVENTS","POINTER_WINDOW_EVENTS","PointerEventInput","store","pointerEvents","MSPointerEvent","PointerEvent","removePointer","eventTypeNormalized","isTouch","storeIndex","pointerId","SINGLE_TOUCH_INPUT_MAP","touchstart","touchmove","touchend","touchcancel","SINGLE_TOUCH_TARGET_EVENTS","SINGLE_TOUCH_WINDOW_EVENTS","SingleTouchInput","started","normalizeSingleTouches","all","touches","changed","changedTouches","TOUCH_INPUT_MAP","TOUCH_TARGET_EVENTS","TouchInput","targetIds","getTouches","allTouches","identifier","targetTouches","changedTargetTouches","touch","TouchMouseInput","mouse","primaryTouch","lastTouches","recordTouches","eventData","setLastTouch","lastTouch","lts","isSyntheticEvent","inputEvent","inputData","isMouse","sourceCapabilities","firesTouchEvents","PREFIXED_TOUCH_ACTION","NATIVE_TOUCH_ACTION","TOUCH_ACTION_COMPUTE","TOUCH_ACTION_AUTO","TOUCH_ACTION_MANIPULATION","TOUCH_ACTION_NONE","TOUCH_ACTION_PAN_X","TOUCH_ACTION_PAN_Y","TOUCH_ACTION_MAP","touchMap","cssSupports","CSS","supports","getTouchActionProps","TouchAction","compute","actions","touchAction","recognizers","recognizer","getTouchAction","hasPanX","hasPanY","cleanTouchActions","preventDefaults","prevented","hasNone","isTapPointer","isTapMovement","isTapTouchTime","DIRECTION_LEFT","preventSrc","STATE_FAILED","Recognizer","simultaneous","requireFail","stateStr","directionStr","getRecognizerByNameIfManager","otherRecognizer","AttrRecognizer","PanRecognizer","pX","pY","PinchRecognizer","PressRecognizer","_timer","_input","RotateRecognizer","SwipeRecognizer","TapRecognizer","pTime","pCenter","Hammer","preset","Manager","recognizeWith","dropRecognizeWith","requireFailure","dropRequireFailure","hasRequireFailures","canRecognizeWith","additionalEvent","tryEmit","canEmit","inputDataClone","process","attrTest","optionPointers","isRecognized","isValid","threshold","DIRECTION_HORIZONTAL","directionTest","hasMoved","inOut","validPointers","validMovement","validTime","clearTimeout","taps","interval","posThreshold","validTouchTime","failTimeout","validInterval","validMultiTap","tapCount","domEvents","inputClass","cssProps","userSelect","touchSelect","touchCallout","contentZooming","userDrag","tapHighlightColor","oldCssProps","toggleCssProps","item","stopped","curRecognizer","existing","on","events","off","gestureEvent","createEvent","initEvent","gesture","triggerDomEvent","INPUT_START","INPUT_MOVE","INPUT_END","INPUT_CANCEL","STATE_POSSIBLE","STATE_BEGAN","STATE_CHANGED","STATE_ENDED","STATE_RECOGNIZED","STATE_CANCELLED","DIRECTION_NONE","DIRECTION_RIGHT","DIRECTION_DOWN","DIRECTION_ALL","Tap","Pan","Swipe","Pinch","Rotate","Press","define","protobuf","configure","build","rpc","roots","pending","b64","s64","parts","fromCharCode","invalidEncoding","charCodeAt","EventEmitter","evt","factory","f32","f8b","le","writeFloat_f32_cpy","writeFloat_f32_rev","readFloat_f32_cpy","readFloat_f32_rev","writeFloatBE","readFloatBE","writeFloat_ieee754","writeUint","exponent","readFloat_ieee754","readUint","uint","mantissa","NaN","writeUintLE","writeUintBE","readUintLE","readUintBE","Float64Array","f64","writeDouble_f64_cpy","writeDouble_f64_rev","readDouble_f64_cpy","readDouble_f64_rev","writeDoubleBE","readDoubleBE","writeDouble_ieee754","off0","off1","readDouble_ieee754","inquire","moduleName","mod","eval","SIZE","slab","toNumber","zeroHash","fromString","unsigned","toLong","fromHash","toHash","part0","part1","part2","writeStringBuffer","utf8Write","_Buffer_allocUnsafe","writeBytesBuffer","_Buffer_from","byteLength","utf8Slice","Service","rpcImpl","requestDelimited","responseDelimited","rpcCall","requestCtor","responseCtor","request","asPromise","endedByRPC","receiver","desc","DEG2RAD","ifNotSet","newError","CustomError","captureStackTrace","isNode","versions","freeze","emptyObject","isObject","isset","isSet","newBuffer","sizeOrArray","dcodeIO","key2Re","key32Re","key64Re","longToHash","longFromHash","fromBits","lcFirst","substring","oneOfGetter","fieldNames","fieldMap","oneOfSetter","longs","enums","json","allocUnsafe","_asyncToGenerator","_inherits","subClass","superClass","_setPrototypeOf","_getPrototypeOf","setPrototypeOf","__proto__","_possibleConstructorReturn","_assertThisInitialized","_createSuper","Derived","hasNativeReflectConstruct","valueOf","_isNativeReflectConstruct","Super","NewTarget","mergeAttributes","TypedArray","arrayLength","toTrianglesDrawMode","drawMode","TrianglesDrawMode","TriangleFanDrawMode","TriangleStripDrawMode","getIndex","numberOfTriangles","newIndices","newGeometry","clearGroups","GLTFLoader","dracoLoader","ktx2Loader","meshoptDecoder","pluginCallbacks","register","parser","GLTFMaterialsClearcoatExtension","GLTFTextureBasisUExtension","GLTFTextureWebPExtension","GLTFTextureAVIFExtension","GLTFMaterialsSheenExtension","GLTFMaterialsTransmissionExtension","GLTFMaterialsVolumeExtension","GLTFMaterialsIorExtension","GLTFMaterialsEmissiveStrengthExtension","GLTFMaterialsSpecularExtension","GLTFMaterialsIridescenceExtension","GLTFMaterialsAnisotropyExtension","GLTFLightsExtension","GLTFMeshoptCompression","GLTFMeshGpuInstancing","LoaderUtils","extractUrlBase","_onError","FileLoader","setPath","setResponseType","setRequestHeader","setWithCredentials","plugins","textDecoder","TextDecoder","ArrayBuffer","BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC","EXTENSIONS","KHR_BINARY_GLTF","GLTFBinaryExtension","content","asset","GLTFParser","fileLoader","plugin","extensionsUsed","extensionName","extensionsRequired","KHR_MATERIALS_UNLIT","GLTFMaterialsUnlitExtension","KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION","GLTFDracoMeshCompressionExtension","KHR_TEXTURE_TRANSFORM","GLTFTextureTransformExtension","KHR_MESH_QUANTIZATION","GLTFMeshQuantizationExtension","setExtensions","setPlugins","GLTFRegistry","removeAll","KHR_LIGHTS_PUNCTUAL","KHR_MATERIALS_CLEARCOAT","KHR_MATERIALS_IOR","KHR_MATERIALS_SHEEN","KHR_MATERIALS_SPECULAR","KHR_MATERIALS_TRANSMISSION","KHR_MATERIALS_IRIDESCENCE","KHR_MATERIALS_ANISOTROPY","KHR_MATERIALS_VOLUME","KHR_TEXTURE_BASISU","KHR_MATERIALS_EMISSIVE_STRENGTH","EXT_TEXTURE_WEBP","EXT_TEXTURE_AVIF","EXT_MESHOPT_COMPRESSION","EXT_MESH_GPU_INSTANCING","refs","uses","nodeDefs","nodeIndex","nodeLength","nodeDef","_addNodeRef","lightIndex","dependency","lightNode","lightDef","range","DirectionalLight","PointLight","SpotLight","innerConeAngle","outerConeAngle","assignExtrasToUserData","createUniqueName","_loadLight","_getNodeRef","materialParams","materialDef","metallicRoughness","pbrMetallicRoughness","baseColorFactor","baseColorTexture","assignTexture","emissiveStrength","clearcoatFactor","clearcoatTexture","clearcoatRoughnessFactor","clearcoatRoughnessTexture","clearcoatNormalTexture","iridescenceFactor","iridescenceTexture","iridescenceIor","iridescenceThicknessTexture","sheenColorFactor","sheenRoughnessFactor","sheenColorTexture","sheenRoughnessTexture","transmissionFactor","transmissionTexture","thicknessFactor","thicknessTexture","colorArray","specularFactor","specularTexture","specularColorFactor","specularColorTexture","anisotropyStrength","anisotropyTexture","textureIndex","textureDef","loadTextureImage","isSupported","textureLoader","uri","detectSupport","loadTexture","Image","onload","onerror","bufferView","bufferViews","extensionDef","getDependency","decoder","supported","res","byteOffset","byteStride","decodeGltfBufferAsync","ready","decodeGltfBuffer","meshDef","primitives","primitive","WEBGL_CONSTANTS","TRIANGLE_STRIP","TRIANGLE_FAN","attributesDef","accessor","createNodeMesh","nodeObject","instancedMeshes","InstancedMesh","TRANSLATION","ROTATION","SCALE","setMatrixAt","attributeName","assignFinalMaterial","BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES","body","headerView","DataView","header","magic","getUint32","chunkContentsLength","chunkView","chunkIndex","chunkLength","chunkType","contentArray","preload","bufferViewIndex","gltfAttributeMap","threeAttributeMap","attributeNormalizedMap","attributeTypeMap","threeAttributeName","ATTRIBUTES","accessorDef","accessors","componentType","WEBGL_COMPONENT_TYPES","decodeDracoFile","texCoord","GLTFCubicSplineInterpolant","parameterPositions","sampleValues","sampleSize","resultBuffer","valueSize","stride2","stride3","td","pp","ppp","offset1","offset0","m0","m1","Interpolant","_q","GLTFCubicSplineQuaternionInterpolant","FLOAT_VEC2","FLOAT_VEC3","FLOAT_VEC4","SAMPLER_2D","5120","5121","5122","5123","5125","5126","WEBGL_FILTERS","9728","9729","9984","9985","9986","9987","WEBGL_WRAPPINGS","33071","33648","10497","WEBGL_TYPE_SIZES","POSITION","NORMAL","TANGENT","TEXCOORD_0","TEXCOORD_1","TEXCOORD_2","TEXCOORD_3","COLOR_0","WEIGHTS_0","JOINTS_0","PATH_PROPERTIES","INTERPOLATION","CUBICSPLINE","InterpolateLinear","STEP","InterpolateDiscrete","ALPHA_MODES","addUnknownExtensionsToUserData","knownExtensions","objectDef","gltfExtensions","gltfDef","extras","targetNames","createPrimitiveKey","primitiveDef","geometryKey","dracoExtension","createAttributesKey","targets","attributesKey","getNormalizedComponentScale","_identityMatrix","associations","primitiveCache","nodeCache","meshCache","cameraCache","lightCache","sourceCache","textureCache","nodeNamesUsed","isSafari","isFirefox","firefoxVersion","createImageBitmap","TextureLoader","ImageBitmapLoader","setCrossOrigin","_invokeAll","_markDefs","beforeRoot","getDependencies","dependencies","scenes","afterRoot","catch","skinDefs","skins","meshDefs","skinIndex","skinLength","isBone","skin","ref","updateMappings","mappings","entries","func","loadScene","_invokeOne","loadNode","loadMesh","loadAccessor","loadBufferView","loadBuffer","loadMaterial","loadSkin","loadAnimation","loadCamera","defs","bufferIndex","bufferDef","bufferViewDef","accessorIndex","sparse","pendingBufferViews","bufferAttribute","elementBytes","itemBytes","ibSlice","ibCacheKey","ib","InterleavedBuffer","InterleavedBufferAttribute","itemSizeIndices","SCALAR","TypedArrayIndices","byteOffsetIndices","byteOffsetValues","sparseIndices","sparseValues","setX","setY","setZ","setW","sourceIndex","sourceDef","sampler","promise","loadImageSource","samplers","webkitURL","sourceURI","isObjectURL","mimeType","createObjectURL","isImageBitmapLoader","imageBitmap","revokeObjectURL","search","mapName","mapDef","gltfReference","extendTexture","useDerivativeTangents","useVertexColors","useFlatShading","pointsMaterial","lineMaterial","materialType","kmuExtension","getMaterialType","extendParams","metallicFactor","roughnessFactor","metallicRoughnessTexture","extendMaterialParams","alphaMode","alphaCutoff","normalTexture","occlusionTexture","strength","emissiveFactor","emissiveTexture","originalName","sanitizedName","PropertyBinding","sanitizeNodeName","createDracoPrimitive","decodePrimitive","addPrimitiveAttributes","geometryPromise","meshIndex","loadGeometries","SkinnedMesh","normalizeSkinWeights","LineSegments","Line","LineLoop","Points","cameraIndex","cameraDef","radToDeg","yfov","aspectRatio","znear","zfar","OrthographicCamera","xmag","ymag","skinDef","_loadNodeShallow","inverseBindMatrices","jointNodes","bones","boneInverses","jointNode","Skeleton","animationIndex","animationDef","animationName","pendingNodes","pendingInputAccessors","pendingOutputAccessors","pendingSamplers","pendingTargets","channels","inputAccessors","outputAccessors","tracks","inputAccessor","outputAccessor","createdTracks","_createAnimationTracks","AnimationClip","nodePending","childPending","childrenDef","skeletonPending","nodeName","meshPromise","createNodeAttachment","Bone","sceneIndex","sceneDef","nodeIds","reducedAssociations","reduceAssociations","TypedKeyframeTrack","targetName","NumberKeyframeTrack","QuaternionKeyframeTrack","VectorKeyframeTrack","interpolation","outputArray","_getArrayFromAccessor","track","_createCubicSplineTrackInterpolant","scaled","createInterpolant","times","getValueSize","isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline","assignAttributeAccessor","gltfAttributeName","boxScale","maxDisplacement","expandByVector","computeBounds","hasMorphNormal","hasMorphColor","pendingPositionAccessors","pendingNormalAccessors","pendingColorAccessors","pendingAccessor","morphPositions","addMorphTargets","RGBELoader","rgbe_error","rgbe_error_code","msg","fgets","lineLimit","consume","RGBEByteToRGBFloat","sourceArray","sourceOffset","destArray","destOffset","RGBEByteToRGBHalf","DataUtils","toHalfFloat","byteArray","rgbe_header_info","gamma_re","exposure_re","format_re","dimensions_re","valid","comments","programtype","gamma","exposure","RGBE_ReadHeader","image_rgba_data","scanline_width","data_rgba","ptr_end","rgbeStart","scanline_buffer","num_scanlines","ptr","isEncodedRun","byteValue","RGBE_ReadPixels_RLE","numElements","floatArray","halfArray","texData","DataTextureLoader","IridescenceMaterialLoaderPlugin","px","py","pz","AssetLoader","importCubeMap","_ref","mark","_callee","prev","abrupt","cubeMap","debugCubeMap","importEnvMap","_ref2","_callee2","_context2","debugHdrMap","hdrMap","_x2","CubeTextureLoader","useDebugEnvMap","uploadCubeEnvMap","setDataType","promises","gltfLodUrls","lod1","upcSiUrl","_this2","loadGltf","gltfUrl","lod2","misc","boundsUrl","landmarksUrl","gltfarray","upc","gltfLod","nosepadType","fitting","bounds","landmarks","loadSortInfo","SRBGShader","BackgroundTexture","validPoseCount","createTextures","backgroundTexture","bgTextr","backgroundSrgbTexture","_k","_bgTextr","_this$backgroundTextu","_this$backgroundSrgbT","resetBackgroundTextures","backgroundPromises","targetTexture","targetSrgbTexture","CopyShader","Pass","needsSwap","renderToScreen","_camera","_geometry$1","FullScreenQuad","_mesh","ShaderPass","_Pass","textureID","fsQuad","writeBuffer","readBuffer","MaskPass","writeValue","clearValue","REPLACE","ClearMaskPass","_Pass2","_super2","EffectComposer","renderTarget1","renderTarget2","passes","copyPass","clock","Clock","pass","passIndex","getDelta","maskActive","isLastEnabledPass","swapBuffers","effectiveWidth","effectiveHeight","RenderPass","_oldClearColor","oldClearAlpha","oldOverrideMaterial","oldAutoClear","blur3Vertex","blur3Fragment","FillShader","DefaultGlRenderDebugOptions","showMeasurements","showMesh","showAxes","showGizmos","meshColor","checkError","hideGlasses","hideShadow","hideBackground","multipassDepth","showInspector","fittingVertices","calculatePupils","calculateMeshCenter","showMeshCenter","showPupils","showImagePupils","showPupilsNormals","showAntropometric","downloadGlasses","checkLensMap","checkSorting","globalDebugMethods","exposeGlobalSceneSorter","dpi","transmissionQuality","faceTriData","binaryString","atob","base64ToBuffer$1","RenderType","headUVData","base64ToBuffer","DefaultGlRenderOptions","debugOptions","faceTri","headUV","measurementsCallback","loadingCallbacks","onFinish","FittingOffset","RenderDataUtils","arraybuf","headUVCount","headUV16f","headUVs","croppedHeadUVCount","float16_to_float","shapexyzw","nPoints","triangulation","pointNeighbours","vertex0","vertex1","vertex2","deformation","shapeLength","dX","dN","dI","perFrameShape","transformCount","ksGlassesOffsetY","ksGlassesOffsetZ","noseVtx1","noseVtxRoot","noseVtx2","noseVtxTip","eartx","earVtx","maxGlassesPoses","rotMat","glassesDefaultRotation","noseRoot","noseTip","earP","transformations","thetaRotMat","getRotationMatrixForGlasses","glassesMat","mat4","earPosition","thetaRot","label","neighbours","accumulatedWeight","sourceLabel","FastFittingMode","referenceGlassesPoses","headShape","poseMat","quat","axisAngle","glassesPose","glassesPoseMat","glassRot","calculateMeshSpecificPoses","poseVec6ToMat4","headPose","scalingFactor","headPoseMat","getHeadWorldMatrix","headMVPMat","scaleMat","headRot","offsetZ","appliedOffset","getGlassesWorldPosition","headMatrices","getHeadMatrices","glassesMVPMat","zerosVec3Array","posesTowardFace","angleAxis","getAngleAxis","pushedMatrix","gPose","posesTowardNose","_mat","_angleAxis","_pose","basicRotation","alignedPoses","newRotationMatrix","lower","getHeadVertexAtIndex","upper","yOffset","MILLIMETERS2METERS_SCALINGFACTOR","Inspector","inspectorLayer","backgroundColor","maxWidth","paddingLeft","overflowWrap","innerText","openClose","appendChild","textAlign","marginLeft","marginRight","fontFamily","borderRadius","cursor","boxShadow","onclick","isOpen","createLayer","newLine","innerHTML","bygozomaticBreadthIdsRaw","bygozomaticBreadthIds","i$1","headBreadthIDsRaw","headBreadthIDs","pupils","ears","temples","noseBridge","zygofrontale","frontotemporale","faceWebFB","infraorbitale","expectedNumberOfVertices","Distance","headBreadth","bygozomatic","VPosition","Measurements","scaledDistance","MeasureCalculator","measurementsData","calcMeasurements","headPD","addLine","faceBreadth","headFB","ids","getVertex","breadthIds","unscaledResult","vertexCouple","unscaledMeasurements","coupleId","coupleVertex","leftId","rightId","headBreadthResults","findBreadthFromIDs","bygozomaticBreadthResults","processVertex","measurements","headBreadthUnscaledResults","bygozomaticBreadthUnscaledResults","returnedValue","getLeft","getRight","getWeightedPosition","pt","HeadPoses","newHeadPoses","newHeadPose","standardHeadPoses","poses","getNearestPoseOrientation","sourceOrientation","sourceQuaternion","distances","distanceQuaternion","vectorPart","getStandardHeadPose","logger$3","GlUtils","webglContextAttributes","getWebglContext","webglContext","webglRenderingContext","NO_ERROR","vertSrc","fragSrc","programIdentifier","proj","vsh","fsh","errmsg","logmsg","_property","validateProgram","_property2","bufferWidth","bufferHeight","isPowerOf2","base64Image","depthRenderFrontVS","GLPrograms","smoother","filterStep","textr","ATTRIB_POS_TEXTURE","blender","shade","warpVertex","warper","warperAlpha","blueWarper","blueGlassesWarper","blur3","cropInfo","warperFlat","ATTRIB_POS","depthRenderer","modelMinZ","modelMaxZ","cullXMin","POSITION_ATTRIBUTE","TEX0_COORD_ATTRIBUTE","COLOR_ATTRIBUTE","textureCoord","ATTRIB_POS_TEXTURE_COLOR","vertexColor","DepthRenderer","perspectiveCameraMat","globalShapeHomogeneous","zHeadForDepthRender","renderParams","performance","mycanvas","canvasWidth","canvasHeight","oldContainer","getElementById","topDepthDebugView","removeChild","depthContainer","createDepthRenderer","headVBO","headIBO","STATIC_DRAW","noseTipZ","noseTopY","noseRootY","eyeGland","headTrans","headMat","viewProjectionMatrix","modelBoxMinZTopV","modelBoxMaxZTopV","modelBoxMinEye","zBoxScale","canvasArea","depthAsRGBA","depthFloat","topViewInfiniteValue","cameraMat","frontDepthDebugView","modelBoxMinZ","GlassesAssetType","PushGlasses","glassesVertex","gVertexStep","shapeDepthRendered","corrections","zMin","transfMat","glassesSampling","glassesZ","resultMV","resultMVP","minDistance","coord","debugVertexHTML","drawDebugVertex","border","displacement","referencePose","glassesY","vertexID","vertexValues","validIndex","glassesDepthTrans","transformationMatrix","transformedVertex","defaultMinDistance","debugVertices","_k2","depthValue","debugVertex","distanceDebug","getElementsByClassName","viewId","marginTop","logger$2","defaultFloatingNosepadOffset","GeometryDataEngine","meshTriangulation","frontalFrameno","cameraAspectRatio","depthRenderParams","enableScaling","scaleGlassesOnly","measureCalculator","headUVCoordinates","parseHeadUVData","findPointNeighbours","posesCountChanged","poseIndexChanged","oldPoseIndex","setHead","initialize","glassesPoses","faceMeasurement","imageSize","useFaceBreadth","needsSetup","renderFov","horizontal","vertical","callMeasurementsCallback","clearGlassesPoses","glassesUPC","shapeForFrame","diffuseDeformationRange","addHomogenousCoordinate","getShapeForFrame","shapeN","shapeUV","zhead","getHeadPose","defaultPoses","getCameraMat","computeScaleFromFb","computeScaleFromPd","renderFrontalShapeDepth","shapeTopDepthRendered","renderTopShapeDepth","calculateGlassesTransforms","fastFitting","setPD","setFB","calcEarDistance","noseIndex","getGlassesPoseAt","glassesRotation","fittingNoseIndex","useFastFittingMode","shouldApplyFloatingNosepadOffset","glassesMatrices","getGlassesMatricesWrapper","fadeLocation","getEarZ","glassesMatInv","fadeLocGlasses","getHeadScale","calculateMeshSpecificPosesWrapper","calculateFastFittingOrigin","getGlassesMatrices","getGlassesGeometry","updates","pushGlassesTowardsFace","updatePushTowardNose","pushGlassesTowardsNose","cropOffset","screenSpaceRatio","headMVP","leftEye","rightEye","leftEyeScreen","leftEyeVector","leftEyeScreenNormalized","leftPositiveClipSpace","rightEyeScreen","rightEyeVector","rightEyeScreenNormalized","rightPositiveClipSpace","detected","meshScreen","meshVector","meshScreenNormalized","meshPositiveClipSpace","debugNamePrefix","getObjectVertices","pts","geo","ptCount","getBoundingSphere","createFrame","radX","radY","Shape","hole","Path","holes","extrudeSettings","bevelEnabled","bevelSegments","bevelSize","bevelThickness","ExtrudeGeometry","parseLensBBGltfScene","additionalGlassesMeshes","quad","originalPos","originalRot","debugPoints","pointArray","drawOnTop","iMesh","setPosition","parseLandmarksGltfScene","boxSize","nameEnd","generateFlatTexture","DataTexture","NosepadTypes","FittingTypes","GlassesSceneData","assetType","shouldApplyfloatingNosepadOffset","fastFittingMode","gltfObject","GlassesState","GLTFGlasses","assetLoader","geometryCallbacks","hasLandmarks","hasMisc","templeGroups","glassesHaveOneLens","featureBuilder","headWorldMatrix","_this$glasses$flare","applyNosepadOffset","FLOATING","isFastFittingMode","FAST","updateFastFittingOrigin","fittingLOD","processFittingGeometry","glassesData","setGlasses","gltfScene","processParsedGLTFGlasses","lm","fittingGeometry","worldMatrix","centerOffset","fittingOrigin","setsRGBToLinearTransitionsLenses","setLenses","param","cameraToglasses","grp","threeM","inv","setTaperUniforms","getBendAmount","setBendingUniforms","setFadeUniforms","setLensesParameters","onBeforeRenderLenses","getFastFittingOrigin","setFromObject","vArray","internalTempleDistance","findExternalTempleDistance","templeMeshL","templeMeshR","addMaterialFeatures","removeExtrasGRP","mergeGeometry","gltfModel","mergedGeometry","errorLoggingGeometry","useGroups","isIndexed","attributesUsed","morphAttributesUsed","attributesCount","indexOffset","mergedIndex","mergedAttribute","numMorphTargets","morphAttributesToMerge","mergedMorphAttribute","mergeGeometries","getPaceDistance","getGlassesTaper","addTapering","getGlassesScale","addBending","addDitheringFading","compileMaterial","TAPERING","BENDING","FADE","extrasGRP","removeFromParent","logger$1","SceneInspector","Glasses","addToScene","isB3D","currentAssetType","UNDEFINED","PROCESSING","glassesContainer","addObjectToScene","debugContainer","SphereGeometry","axesHelper","AxesHelper","blankTexture","lensesMirrorMultipassSRP","staticMultipassSRP","mirrorMultipassSRP","_this$headShadowMap","_this$blankTexture","_this$glassesContaine","_this$b3dGlasses","_this$cubeEnvMap","_this$envMap","b3dGlasses","_this$cubeEnvMap2","setLDREnvironmentMap","_this$envMap2","setHDREnvironmentMap","glassesWorldMatrix","landmark","offsetRotation","_this$gltfGlasses","B3D","additionalObject","GLTF","envMapsLoaders","headPosesCount","defaultHeadPoses","_this$b3dGlasses2","hasChanged","cachedCheckLensMap","cachedHideLenses","cachedHideFrame","callbacksDefined","cubeMapLoaded","envMapLoaded","processB3DAsset","processGltfAsset","gltfGeometryCallbacks","shouldAddQaHelpers","glassesLandmarks","glassesMatricesCallback","b3dGlassesGeometry","setPose","addQAHelpers","READY","getTextures","texturePoseIndex","b3dAsset","buildGlassesBspTree","objModel","CanvasTexture","tex","transparency","glassesGeometry","initLenses","lensBoundingBox","clearLandmarkAndLensBBox","parseGltf","arrayBuffer","landmarkGltf","lensBBGltf","_gltfGlasses$getHeadS","getHeadShadowMap","getApplyNosepadOffset","updateHeadWorldMatrix","setMaterialParameters","setMaterials","setTransform","getFittingGeometry","getAABB","GlassesInspector","geometryDataEngine","worldMatrixInspect","ThreeRender","defaultTargetSize","magicHeadScaleNumber","headZThresholdVertexIndex","useFaceBreadthForScaling","insp","_this$renderer","_this$glasses","_this$geometryDataEng","_this$head","_this$headMaterial","_this$headMaterial2","_this$scene","_this$scene2","_this$scene2$environm","headMaterial","switchEnvmap","uploadEnvMap","updateEnvMap","initializeOptions","compileEquirectangularShader","dpr","devicePixelRatio","Scene","sceneSorter","Raycaster","setQualityLevel","setQuality","debugBox","getMultipasses","frp","loadEnvMaps","composer","sRGBPass","fillPass","addPass","glassesLoadingPromise","VMshowInspector","withControls","SceneInspectorClass","addInspector","VMhideInspector","hideInspector","switchCubemap","resolveScreenshot","quality","imgURI","clientWidth","clientHeight","updateRenderers","_faceFeatureMeasureme","_this3","templeFade","lensActivationFactor","waitGlassesLoading","faceMeasure","rendererSize","updateMirrorTexture","headpose","mirrorPose","setHeadPoses","faceFeatureMeasurement","pupilDist","videoUpdated","setMirrorVideo","currentPose","glassesPoseIndex","updateHeadAndGlasses","crop","_this4","overwriteHeadPoses","getHeadPosesLenght","setVtoVideo","rSize","newW","newH","faceLoadingPromise","updateVtoTexture","isSinglePoseVideoID","getValidPoseCount","isB3DGlasses","bgTexture","sRGBTexture","hideBg","isSingleTexture","glassesType","hasPass","removePass","meshCenter","extractMeshCenter","extractPupilPixels","inspector","BoxHelper","parentElement","updateInspector","removeInspector","updateHDRMap","_this5","_ref$glassesRotation","_ref$templeFade","rejection","updateSceneObjects","renderType","All","fillCanvas","_this6","loadCubeEnvMap","updateCubeMap","loadEnvMap","envMapsLoaded","_ref2$glassesRotation","_ref2$templeFade","Background","setVisibility","Shadow","headWorldMat","getGlassesPosesCount","cameraMatrixInspect","glassesPositionY","noseRootVertexY","getGlobalShapeHomogeneous","noseTipVertexY","vertexTrue","newOffset","mapVal","headWorld","setScaleGlassesOnly","updateLandmarks","updateAdditionalObjects","_headWorld","updateFittingOrigin","scaleGltfGlasses","getFadeDistanceForGlassesAt","getWorldPosition","objMatrixInverse","spherical","enableCrop","widthRatio","heightRatio","cropOffsetX","cropOffsetY","eyeCenterY","getEyeCenterY","headPoseIndex","_this7","forceUpdateHead","forceUpdateGlasses","useDefaultHeadPoses","matrices","updated","activateTransmission","hasSortInfo","setSortInfo","getActualGlasses","getGlassesData","updateHead","getHeadShape","getHeadUV","getHeadTriangulation","debugHead","headZThreshold","useDiscardOverZPos","inMin","inMax","outMin","outMax","maps","_this8","MOUSE","LEFT","MIDDLE","RIGHT","ROTATE","DOLLY","PAN","TOUCH","DOLLY_PAN","DOLLY_ROTATE","InterpolateSmooth","ZeroCurvatureEnding","ZeroSlopeEnding","WrapAroundEnding","NormalAnimationBlendMode","_seed","ceilPowerOfTwo","mapLinear","inverseLerp","damp","lambda","dt","pingpong","smootherstep","randInt","randFloat","randFloatSpread","seededRandom","imul","degToRad","degrees","radians","setQuaternionFromProperEuler","c13","s13","c1_3","s1_3","c3_1","s3_1","_quaternion$4","_vector$b","_vector$a","_box$3","_v0$2","_v1$7","_v2$4","_v1$6","_v2$3","_vector$9","_normal$1","_v1$5","_quaternion$3","_position$3","_scale$2","_v3$1","_tables","_generateTables","floatView","uint32View","baseTable","shiftTable","mantissaTable","exponentTable","offsetTable","fromHalfFloat","_vector$8","_vector2$1","_id$1","_vector$7","_inverseMatrix$3","_ray$3","_sphere$5","_vA$1","_vB$1","_vC$1","_uvA$1","_uvB$1","_uvC$1","_sphere$4","_vector$6","isPowerOfTwo$1","boolean","renderTargetNeedsUpdate","isInterleavedBuffer","arrayBuffers","_uuid","setUsage","_vector$5","interleavedBuffer","interleavedBuffers","_basePosition","_skinIndex","_skinWeight","_matrix4","_vertex","_sphere$3","_inverseMatrix$2","_ray$2","bindMatrixInverse","applyBoneTransform","calculateInverses","skinWeight","manhattanLength","setXYZW","getComponent","boneIndex","_offsetMatrix","boneMatrices","bone","boneInverse","InstancedBufferAttribute","_instanceLocalMatrix","_instanceWorldMatrix","_instanceIntersects","_box3","_identity","_sphere$2","getMatrixAt","raycastTimes","instanceId","raycast","intersect","linecap","linejoin","_start$1","_end$1","_inverseMatrix$1","_ray$1","_sphere$1","lineDistances","localThreshold","localThresholdSq","vStart","vEnd","interSegment","interRay","distanceSqToSegment","_start","_end","_position$2","testPoint","rayPointDistanceSq","intersectPoint","closestPointToPoint","distanceToRay","isCanvasTexture","Curve","arcLengthDivisions","optionalTarget","getUtoTmapping","getPoint","divisions","getPointAt","lengths","getLengths","cacheArcLengths","targetArcLength","arcLengths","comparison","lengthBefore","t2","pt1","pt2","getTangent","segments","closed","binormals","getTangentAt","MAX_VALUE","tz","EllipseCurve","aX","aY","xRadius","yRadius","aStartAngle","aEndAngle","aClockwise","aRotation","isEllipseCurve","twoPi","deltaAngle","samePoints","ArcCurve","aRadius","isArcCurve","CubicPoly","c0","initCatmullRom","x3","tension","initNonuniformCatmullRom","dt0","dt1","dt2","calc","CatmullRomCurve3","curveType","isCatmullRomCurve3","intPoint","CatmullRom","QuadraticBezier","QuadraticBezierP0","QuadraticBezierP1","QuadraticBezierP2","CubicBezier","CubicBezierP0","CubicBezierP1","CubicBezierP2","CubicBezierP3","CubicBezierCurve","isCubicBezierCurve","CubicBezierCurve3","isCubicBezierCurve3","LineCurve","isLineCurve","LineCurve3","isLineCurve3","QuadraticBezierCurve","isQuadraticBezierCurve","QuadraticBezierCurve3","isQuadraticBezierCurve3","SplineCurve","isSplineCurve","Curves","currentPoint","moveTo","lineTo","curve","curves","aCPx","aCPy","aCP1x","aCP1y","aCP2x","aCP2y","npts","absarc","absellipse","firstPoint","lastPoint","autoClose","startPoint","endPoint","getLength","curveLengths","getCurveLengths","diff","segmentLength","cacheLengths","sums","getPoints","fromJSON","holesPts","getPointsHoles","Earcut","holeIndices","minX","minY","maxX","maxY","invSize","dim","hasHoles","outerLen","outerNode","linkedList","eliminateHoles","earcutLinked","clockwise","signedArea","insertNode","removeNode","filterPoints","again","steiner","area","ear","zOrder","prevZ","nextZ","numMerges","pSize","qSize","inSize","sortLinked","indexCurve","isEarHashed","isEar","cureLocalIntersections","splitEarcut","pointInTriangle","minZ","maxZ","locallyInside","isValidDiagonal","splitPolygon","queue","getLeftmost","compareX","eliminateHole","bridge","hx","hy","mx","my","tanMin","sectorContainsSector","findHoleBridge","bridgeReverse","leftmost","intersectsPolygon","inside","middleInside","q1","q2","o3","o4","onSegment","num","Node","an","bp","ShapeUtils","contour","faces","removeDupEndPts","addContour","holeIndex","verticesArray","uvArray","addShape","extrudePts","splineTube","binormal","position2","placeholder","curveSegments","bevelOffset","extrudePath","uvgen","UVGenerator","WorldUVGenerator","extrudeByPath","getSpacedPoints","computeFrenetFrames","shapePoints","extractPoints","isClockWise","reverse","hl","ahole","triangulateShape","scalePt2","vlen","flen","getBevelVec","inPt","inPrev","inNext","v_trans_x","v_trans_y","shrink_by","v_prev_x","v_prev_y","v_next_x","v_next_y","v_prev_lensq","collinear0","v_prev_len","v_next_len","ptPrevShift_x","ptPrevShift_y","sf","v_trans_lensq","direction_eq","contourMovements","oneHoleMovements","holesMovements","verticesMovements","bs","sidewalls","layeroffset","sl","slen1","slen2","f4","f3","addVertex","nextIndex","generateTopUV","addUV","generateSideWallUV","vector2","buildLidFaces","buildSideFaces","toJSON$1","geometryShapes","indexA","indexB","indexC","a_x","a_y","b_x","b_y","c_x","c_y","indexD","a_z","b_z","c_z","d_x","d_y","d_z","phiStart","phiLength","thetaStart","thetaLength","thetaEnd","grid","vertex","verticesRow","uOffset","_anisotropy","_clearcoat","_iridescence","_sheen","arraySlice","isTypedArray","convertArray","forceClone","isView","getKeyframeOrder","sortedArray","nValues","srcOffset","flattenJSON","jsonKeys","valuePropertyName","_cachedIndex","settings","DefaultSettings_","validate_interval","seek","linear_scan","forward_scan","giveUpAt","copySampleValue_","t1global","intervalChanged_","interpolate_","CubicInterpolant","_weightPrev","_offsetPrev","_weightNext","_offsetNext","endingStart","endingEnd","iPrev","iNext","tPrev","tNext","getSettings_","halfDt","o0","oP","oN","wP","wN","sP","sN","LinearInterpolant","weight1","weight0","DiscreteInterpolant","KeyframeTrack","TimeBufferType","ValueBufferType","setInterpolation","DefaultInterpolation","factoryMethod","InterpolantFactoryMethodDiscrete","InterpolantFactoryMethodLinear","InterpolantFactoryMethodSmooth","ValueTypeName","timeOffset","timeScale","startTime","endTime","nKeys","prevTime","currTime","smoothInterpolation","writeIndex","keep","offsetP","offsetN","readOffset","writeOffset","trackType","BooleanKeyframeTrack","ColorKeyframeTrack","QuaternionLinearInterpolant","slerpFlat","StringKeyframeTrack","resetDuration","validate","optimize","jsonTracks","frameTime","fps","parseKeyframeTrack","clip","clipTracks","morphTargetSequence","noLoop","objectOrClipArray","clipArray","animationToMorphTargets","pattern","animationMorphTargets","clips","CreateFromMorphTargetSequence","addNonemptyTrack","trackName","animationKeys","propertyName","destTracks","clipName","hierarchyTracks","hierarchy","morphTargetNames","morphTargetName","animationKey","boneName","typeName","getTrackTypeForValueTypeName","Cache","files","LoadingManager","loading","HttpError","req","Request","headers","Headers","credentials","responseType","ReadableStream","getReader","contentLength","total","lengthComputable","loaded","stream","readData","close","ProgressEvent","enqueue","Response","text","DOMParser","parseFromString","finally","ImageLoader","onImageLoad","onImageError","mipmapCount","Light","_projScreenMatrix$1","_lightPositionWorld$1","_lookTarget$1","LightShadow","_frameExtents","_viewportCount","_viewports","shadowMatrix","viewportIndex","SpotLightShadow","isSpotLightShadow","power","_lightPositionWorld","_lookTarget","PointLightShadow","_cubeDirections","_cubeUps","DirectionalLightShadow","isDirectionalLightShadow","decodeURIComponent","escape","lastIndexOf","fetchOptions","colorSpaceConversion","autoStart","oldTime","elapsedTime","running","getElapsedTime","newTime","_RESERVED_CHARS_RE","_reservedRe","_wordChar","_wordCharOrDot","_trackRe","_supportedObjectNames","Composite","targetGroup","optionalParsedPath","parsedPath","parseTrackName","_targetGroup","_bindings","subscribe_","firstValidIndex","nCachedObjects_","binding","getValue","bindings","unbind","rootNode","findNode","_getValue_unbound","_setValue_unbound","targetObject","resolvedProperty","propertyIndex","targetArray","objectName","_getValue_unavailable","_setValue_unavailable","objectIndex","nodeProperty","versioning","Versioning","None","NeedsUpdate","MatrixWorldNeedsUpdate","bindingType","BindingType","Direct","ArrayElement","HasFromToArray","EntireArray","GetterByBindingType","SetterByBindingTypeAndVersioning","isAnimationObjectGroup","matches","lastDot","getBoneByName","subTreeNode","searchNodeSubtree","childNode","_getValue_direct","_getValue_array","_getValue_arrayElement","_getValue_toArray","_setValue_direct","_setValue_direct_setNeedsUpdate","_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_array","_setValue_array_setNeedsUpdate","_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_arrayElement","_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate","_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_fromArray","_setValue_fromArray_setNeedsUpdate","_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate","LOD","Sprite","coords","unproject","intersectObject","ascSort","EPS","xAxisColor","yAxisColor","zAxisColor","revision","__THREE__"],"mappings":";25RAKO,IAAIA,EAAU,KACVC,EAAqC,qBAAjBC,aAA+BA,aAAeC,MAClEC,EAASC,KAAKC,OAUZD,KAAKE,GCLX,SAASC,IACd,IAAIC,EAAM,IAAIC,EAAoB,GAclC,OAZIA,GAAuBR,eACzBO,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,GAGXA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACFA,EAUF,SAASE,EAASF,EAAKG,GAU5B,OATAH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,IACJH,EASF,SAASI,EAAMD,GACpB,IAAIH,EAAM,IAAIC,EAAoB,GAUlC,OATAD,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACJH,EAUF,SAASK,EAAKL,EAAKG,GAUxB,OATAH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACJH,EAiBF,SAASM,EAAWC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GACjE,IAAIf,EAAM,IAAIC,EAAoB,GAUlC,OATAD,EAAI,GAAKO,EACTP,EAAI,GAAKQ,EACTR,EAAI,GAAKS,EACTT,EAAI,GAAKU,EACTV,EAAI,GAAKW,EACTX,EAAI,GAAKY,EACTZ,EAAI,GAAKa,EACTb,EAAI,GAAKc,EACTd,EAAI,GAAKe,EACFf,EAkBF,SAASgB,EAAIhB,EAAKO,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAU/D,OATAf,EAAI,GAAKO,EACTP,EAAI,GAAKQ,EACTR,EAAI,GAAKS,EACTT,EAAI,GAAKU,EACTV,EAAI,GAAKW,EACTX,EAAI,GAAKY,EACTZ,EAAI,GAAKa,EACTb,EAAI,GAAKc,EACTd,EAAI,GAAKe,EACFf,EASF,SAASiB,EAASjB,GAUvB,OATAA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACFA,EAUF,SAASkB,EAAUlB,EAAKG,GAE7B,GAAIH,IAAQG,EAAG,CACb,IAAIgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACZH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKmB,EACTnB,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKoB,EACTpB,EAAI,GAAKqB,OAETrB,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GAGb,OAAOH,EAUF,SAASsB,EAAOtB,EAAKG,GAC1B,IAAIoB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,GACR0B,EAAMD,EAAMH,EAAMJ,EAAMM,EACxBG,GAAOF,EAAMJ,EAAMH,EAAMK,EACzBK,EAAMJ,EAAMH,EAAMC,EAAMC,EAExBM,EAAMT,EAAMM,EAAMV,EAAMW,EAAMV,EAAMW,EAExC,OAAKC,GAILA,EAAM,EAAMA,EACZhC,EAAI,GAAK6B,EAAMG,EACfhC,EAAI,KAAO4B,EAAMT,EAAMC,EAAMO,GAAOK,EACpChC,EAAI,IAAMqB,EAAMF,EAAMC,EAAMK,GAAOO,EACnChC,EAAI,GAAK8B,EAAME,EACfhC,EAAI,IAAM4B,EAAML,EAAMH,EAAMM,GAAOM,EACnChC,EAAI,KAAOqB,EAAME,EAAMH,EAAMI,GAAOQ,EACpChC,EAAI,GAAK+B,EAAMC,EACfhC,EAAI,KAAO2B,EAAMJ,EAAMJ,EAAMO,GAAOM,EACpChC,EAAI,IAAMyB,EAAMF,EAAMJ,EAAMK,GAAOQ,EAC5BhC,GAbE,KAuBJ,SAASiC,EAAQjC,EAAKG,GAC3B,IAAIoB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,GAUZ,OATAH,EAAI,GAAKyB,EAAMG,EAAMP,EAAMM,EAC3B3B,EAAI,GAAKoB,EAAMO,EAAMR,EAAMS,EAC3B5B,EAAI,GAAKmB,EAAME,EAAMD,EAAMK,EAC3BzB,EAAI,GAAKqB,EAAMK,EAAMF,EAAMI,EAC3B5B,EAAI,GAAKuB,EAAMK,EAAMR,EAAMM,EAC3B1B,EAAI,GAAKoB,EAAMI,EAAMD,EAAMF,EAC3BrB,EAAI,GAAKwB,EAAMG,EAAMF,EAAMC,EAC3B1B,EAAI,GAAKmB,EAAMO,EAAMH,EAAMI,EAC3B3B,EAAI,GAAKuB,EAAME,EAAMN,EAAMK,EACpBxB,EASF,SAASkC,EAAY/B,GAC1B,IAAIoB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,GACZ,OAAOoB,GAAOK,EAAMH,EAAMJ,EAAMM,GAAOR,IAAQS,EAAMJ,EAAMH,EAAMK,GAAON,GAAOO,EAAMH,EAAMC,EAAMC,GAW5F,SAASS,EAASnC,EAAKG,EAAGiC,GAC/B,IAAIb,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,GACRkC,EAAMD,EAAE,GACRP,EAAMO,EAAE,GACRE,EAAMF,EAAE,GACRG,EAAMH,EAAE,GACRN,EAAMM,EAAE,GACRI,EAAMJ,EAAE,GACRK,EAAML,EAAE,GACRL,EAAMK,EAAE,GACRM,EAAMN,EAAE,GAUZ,OATApC,EAAI,GAAKqC,EAAMd,EAAMM,EAAML,EAAMc,EAAMZ,EACvC1B,EAAI,GAAKqC,EAAMlB,EAAMU,EAAMJ,EAAMa,EAAMX,EACvC3B,EAAI,GAAKqC,EAAMjB,EAAMS,EAAMR,EAAMiB,EAAMV,EACvC5B,EAAI,GAAKuC,EAAMhB,EAAMO,EAAMN,EAAMgB,EAAMd,EACvC1B,EAAI,GAAKuC,EAAMpB,EAAMW,EAAML,EAAMe,EAAMb,EACvC3B,EAAI,GAAKuC,EAAMnB,EAAMU,EAAMT,EAAMmB,EAAMZ,EACvC5B,EAAI,GAAKyC,EAAMlB,EAAMQ,EAAMP,EAAMkB,EAAMhB,EACvC1B,EAAI,GAAKyC,EAAMtB,EAAMY,EAAMN,EAAMiB,EAAMf,EACvC3B,EAAI,GAAKyC,EAAMrB,EAAMW,EAAMV,EAAMqB,EAAMd,EAChC5B,EAWF,SAAS2C,EAAU3C,EAAKG,EAAGyC,GAChC,IAAIrB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,GACR0C,EAAID,EAAE,GACNE,EAAIF,EAAE,GAUV,OATA5C,EAAI,GAAKuB,EACTvB,EAAI,GAAKmB,EACTnB,EAAI,GAAKoB,EACTpB,EAAI,GAAKwB,EACTxB,EAAI,GAAKyB,EACTzB,EAAI,GAAKqB,EACTrB,EAAI,GAAK6C,EAAItB,EAAMuB,EAAItB,EAAME,EAC7B1B,EAAI,GAAK6C,EAAI1B,EAAM2B,EAAIrB,EAAME,EAC7B3B,EAAI,GAAK6C,EAAIzB,EAAM0B,EAAIzB,EAAMO,EACtB5B,EAWF,SAAS+C,EAAO/C,EAAKG,EAAG6C,GAC7B,IAAIzB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,GACR8C,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GACbG,EAAIvD,KAAKwD,IAAIJ,GAUjB,OATAhD,EAAI,GAAKmD,EAAI5B,EAAM0B,EAAIzB,EACvBxB,EAAI,GAAKmD,EAAIhC,EAAM8B,EAAIxB,EACvBzB,EAAI,GAAKmD,EAAI/B,EAAM6B,EAAI5B,EACvBrB,EAAI,GAAKmD,EAAI3B,EAAMyB,EAAI1B,EACvBvB,EAAI,GAAKmD,EAAI1B,EAAMwB,EAAI9B,EACvBnB,EAAI,GAAKmD,EAAI9B,EAAM4B,EAAI7B,EACvBpB,EAAI,GAAK0B,EACT1B,EAAI,GAAK2B,EACT3B,EAAI,GAAK4B,EACF5B,EAWF,SAASqD,EAAMrD,EAAKG,EAAGyC,GAC5B,IAAIC,EAAID,EAAE,GACNE,EAAIF,EAAE,GAUV,OATA5C,EAAI,GAAK6C,EAAI1C,EAAE,GACfH,EAAI,GAAK6C,EAAI1C,EAAE,GACfH,EAAI,GAAK6C,EAAI1C,EAAE,GACfH,EAAI,GAAK8C,EAAI3C,EAAE,GACfH,EAAI,GAAK8C,EAAI3C,EAAE,GACfH,EAAI,GAAK8C,EAAI3C,EAAE,GACfH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACJH,EAcF,SAASsD,EAAgBtD,EAAK4C,GAUnC,OATA5C,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK4C,EAAE,GACX5C,EAAI,GAAK4C,EAAE,GACX5C,EAAI,GAAK,EACFA,EAcF,SAASuD,EAAavD,EAAKgD,GAChC,IAAIC,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GACbG,EAAIvD,KAAKwD,IAAIJ,GAUjB,OATAhD,EAAI,GAAKmD,EACTnD,EAAI,GAAKiD,EACTjD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAMiD,EACVjD,EAAI,GAAKmD,EACTnD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACFA,EAcF,SAASwD,EAAYxD,EAAK4C,GAU/B,OATA5C,EAAI,GAAK4C,EAAE,GACX5C,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK4C,EAAE,GACX5C,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACFA,EAUF,SAASyD,EAAUzD,EAAKG,GAU7B,OATAH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAK,EACFA,EAWF,SAAS0D,EAAS1D,EAAK2D,GAC5B,IAAId,EAAIc,EAAE,GACNb,EAAIa,EAAE,GACNC,EAAID,EAAE,GACNE,EAAIF,EAAE,GACNG,EAAKjB,EAAIA,EACTkB,EAAKjB,EAAIA,EACTkB,EAAKJ,EAAIA,EACTK,EAAKpB,EAAIiB,EACTI,EAAKpB,EAAIgB,EACTK,EAAKrB,EAAIiB,EACTK,EAAKR,EAAIE,EACTO,EAAKT,EAAIG,EACTO,EAAKV,EAAII,EACTO,EAAKV,EAAIC,EACTU,EAAKX,EAAIE,EACTU,EAAKZ,EAAIG,EAUb,OATAhE,EAAI,GAAK,EAAImE,EAAKG,EAClBtE,EAAI,GAAKkE,EAAKO,EACdzE,EAAI,GAAKoE,EAAKI,EACdxE,EAAI,GAAKkE,EAAKO,EACdzE,EAAI,GAAK,EAAIiE,EAAKK,EAClBtE,EAAI,GAAKqE,EAAKE,EACdvE,EAAI,GAAKoE,EAAKI,EACdxE,EAAI,GAAKqE,EAAKE,EACdvE,EAAI,GAAK,EAAIiE,EAAKE,EACXnE,EAWF,SAAS0E,EAAe1E,EAAKG,GAClC,IAAIoB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRwE,EAAMxE,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRyE,EAAMzE,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,IACR0E,EAAM1E,EAAE,IACR2E,EAAM3E,EAAE,IACR4E,EAAM5E,EAAE,IACR6E,EAAM7E,EAAE,IACR8E,EAAM9E,EAAE,IACRkC,EAAMd,EAAME,EAAMN,EAAMK,EACxBK,EAAMN,EAAMF,EAAMD,EAAMI,EACxBc,EAAMf,EAAMqD,EAAMD,EAAMnD,EACxB0D,EAAM/D,EAAME,EAAMD,EAAMK,EACxB0D,EAAMhE,EAAMyD,EAAMD,EAAMlD,EACxB2D,EAAMhE,EAAMwD,EAAMD,EAAMtD,EACxBgE,EAAM3D,EAAMqD,EAAMpD,EAAMmD,EACxBQ,EAAM5D,EAAMsD,EAAMpD,EAAMkD,EACxBS,EAAM7D,EAAMuD,EAAMJ,EAAMC,EACxBU,EAAM7D,EAAMqD,EAAMpD,EAAMmD,EACxBxC,EAAMZ,EAAMsD,EAAMJ,EAAME,EACxBjD,EAAMF,EAAMqD,EAAMJ,EAAMG,EAExBhD,EAAMK,EAAMP,EAAMD,EAAMU,EAAMD,EAAMkD,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAAMC,EAE5E,OAAKrD,GAILA,EAAM,EAAMA,EACZhC,EAAI,IAAMyB,EAAMK,EAAMT,EAAMkB,EAAMqC,EAAMY,GAAOxD,EAC/ChC,EAAI,IAAMqB,EAAMkE,EAAM/D,EAAMM,EAAM8C,EAAMU,GAAOtD,EAC/ChC,EAAI,IAAMwB,EAAMe,EAAMd,EAAM8D,EAAMX,EAAMS,GAAOrD,EAC/ChC,EAAI,IAAMoB,EAAMmB,EAAMpB,EAAMW,EAAM6C,EAAMa,GAAOxD,EAC/ChC,EAAI,IAAMuB,EAAMO,EAAMV,EAAMmE,EAAMZ,EAAMW,GAAOtD,EAC/ChC,EAAI,IAAMmB,EAAMoE,EAAMhE,EAAMgB,EAAMoC,EAAMU,GAAOrD,EAC/ChC,EAAI,IAAM+E,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAAMC,GAAOlD,EAC/ChC,EAAI,IAAMgF,EAAM1C,EAAMwC,EAAMM,EAAMH,EAAMpD,GAAOG,EAC/ChC,EAAI,IAAM8E,EAAMK,EAAMJ,EAAMzC,EAAM2C,EAAM5C,GAAOL,EACxChC,GAbE,KAwBJ,SAASyF,EAAWzF,EAAK0F,EAAOC,GAUrC,OATA3F,EAAI,GAAK,EAAI0F,EACb1F,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM,EAAI2F,EACd3F,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACFA,EASF,SAAS4F,EAAIzF,GAClB,MAAO,QAAUA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,IASnI,SAAS0F,EAAK1F,GACnB,OAAOP,KAAKkG,MAAM3F,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,IAW/D,SAAS4F,EAAI/F,EAAKG,EAAGiC,GAU1B,OATApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GACXpC,EAWF,SAASgG,EAAShG,EAAKG,EAAGiC,GAU/B,OATApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GACXpC,EAWF,SAASiG,EAAejG,EAAKG,EAAGiC,GAUrC,OATApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EACTpC,EAYF,SAASkG,EAAqBlG,EAAKG,EAAGiC,EAAGiB,GAU9C,OATArD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EAChBrD,EAUF,SAASmG,EAAYhG,EAAGiC,GAC7B,OAAOjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,GAUrJ,SAASgE,EAAOjG,EAAGiC,GACxB,IAAIiE,EAAKlG,EAAE,GACPmG,EAAKnG,EAAE,GACPoG,EAAKpG,EAAE,GACPqG,EAAKrG,EAAE,GACPsG,EAAKtG,EAAE,GACPuG,EAAKvG,EAAE,GACPwG,EAAKxG,EAAE,GACPyG,EAAKzG,EAAE,GACP0G,EAAK1G,EAAE,GACP2G,EAAK1E,EAAE,GACP2E,EAAK3E,EAAE,GACP4E,EAAK5E,EAAE,GACP6E,EAAK7E,EAAE,GACP8E,EAAK9E,EAAE,GACP+E,EAAK/E,EAAE,GACPgF,EAAKhF,EAAE,GACPiF,EAAKjF,EAAE,GACPkF,EAAKlF,EAAE,GACX,OAAOxC,KAAK2H,IAAIlB,EAAKS,IAAO7G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIlB,GAAKzG,KAAK2H,IAAIT,KAAQlH,KAAK2H,IAAIjB,EAAKS,IAAO9G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIjB,GAAK1G,KAAK2H,IAAIR,KAAQnH,KAAK2H,IAAIhB,EAAKS,IAAO/G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIhB,GAAK3G,KAAK2H,IAAIP,KAAQpH,KAAK2H,IAAIf,EAAKS,IAAOhH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIf,GAAK5G,KAAK2H,IAAIN,KAAQrH,KAAK2H,IAAId,EAAKS,IAAOjH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAId,GAAK7G,KAAK2H,IAAIL,KAAQtH,KAAK2H,IAAIb,EAAKS,IAAOlH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIb,GAAK9G,KAAK2H,IAAIJ,KAAQvH,KAAK2H,IAAIZ,EAAKS,IAAOnH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIZ,GAAK/G,KAAK2H,IAAIH,KAAQxH,KAAK2H,IAAIX,EAAKS,IAAOpH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIX,GAAKhH,KAAK2H,IAAIF,KAAQzH,KAAK2H,IAAIV,EAAKS,IAAOrH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIV,GAAKjH,KAAK2H,IAAID,IDptBzvB1H,KAAKkG,QAAOlG,KAAKkG,MAAQ,WAI5B,IAHA,IAAIhD,EAAI,EACJ2E,EAAIC,UAAUC,OAEXF,KACL3E,GAAK4E,UAAUD,GAAKC,UAAUD,GAGhC,OAAO7H,KAAKgI,KAAK9E,KCmtBZ,IAAI+E,EAAM1F,EAMN2F,EAAM9B,EC7vBV,SAASjG,IACd,IAAIC,EAAM,IAAIC,EAAoB,IAqBlC,OAnBIA,GAAuBR,eACzBO,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,GAGZA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACHA,EASF,SAASI,EAAMD,GACpB,IAAIH,EAAM,IAAIC,EAAoB,IAiBlC,OAhBAD,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACLH,EAUF,SAASK,EAAKL,EAAKG,GAiBxB,OAhBAH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACLH,EAwBF,SAASM,EAAWC,EAAKC,EAAKC,EAAKsH,EAAKrH,EAAKC,EAAKC,EAAKoH,EAAKnH,EAAKC,EAAKC,EAAKkH,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GACpG,IAAIrI,EAAM,IAAIC,EAAoB,IAiBlC,OAhBAD,EAAI,GAAKO,EACTP,EAAI,GAAKQ,EACTR,EAAI,GAAKS,EACTT,EAAI,GAAK+H,EACT/H,EAAI,GAAKU,EACTV,EAAI,GAAKW,EACTX,EAAI,GAAKY,EACTZ,EAAI,GAAKgI,EACThI,EAAI,GAAKa,EACTb,EAAI,GAAKc,EACTd,EAAI,IAAMe,EACVf,EAAI,IAAMiI,EACVjI,EAAI,IAAMkI,EACVlI,EAAI,IAAMmI,EACVnI,EAAI,IAAMoI,EACVpI,EAAI,IAAMqI,EACHrI,EAyBF,SAASgB,EAAIhB,EAAKO,EAAKC,EAAKC,EAAKsH,EAAKrH,EAAKC,EAAKC,EAAKoH,EAAKnH,EAAKC,EAAKC,EAAKkH,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAiBlG,OAhBArI,EAAI,GAAKO,EACTP,EAAI,GAAKQ,EACTR,EAAI,GAAKS,EACTT,EAAI,GAAK+H,EACT/H,EAAI,GAAKU,EACTV,EAAI,GAAKW,EACTX,EAAI,GAAKY,EACTZ,EAAI,GAAKgI,EACThI,EAAI,GAAKa,EACTb,EAAI,GAAKc,EACTd,EAAI,IAAMe,EACVf,EAAI,IAAMiI,EACVjI,EAAI,IAAMkI,EACVlI,EAAI,IAAMmI,EACVnI,EAAI,IAAMoI,EACVpI,EAAI,IAAMqI,EACHrI,EASF,SAASiB,EAASjB,GAiBvB,OAhBAA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACHA,EAUF,SAASkB,EAAUlB,EAAKG,GAE7B,GAAIH,IAAQG,EAAG,CACb,IAAIgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRwE,EAAMxE,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRyE,EAAMzE,EAAE,GACR0E,EAAM1E,EAAE,IACZH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,IACXH,EAAI,GAAKmB,EACTnB,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,IACXH,EAAI,GAAKoB,EACTpB,EAAI,GAAKqB,EACTrB,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAM2E,EACV3E,EAAI,IAAM4E,EACV5E,EAAI,IAAM6E,OAEV7E,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,IACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,IACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IAGd,OAAOH,EAUF,SAASsB,EAAOtB,EAAKG,GAC1B,IAAIoB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRwE,EAAMxE,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRyE,EAAMzE,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,IACR0E,EAAM1E,EAAE,IACR2E,EAAM3E,EAAE,IACR4E,EAAM5E,EAAE,IACR6E,EAAM7E,EAAE,IACR8E,EAAM9E,EAAE,IACRkC,EAAMd,EAAME,EAAMN,EAAMK,EACxBK,EAAMN,EAAMF,EAAMD,EAAMI,EACxBc,EAAMf,EAAMqD,EAAMD,EAAMnD,EACxB0D,EAAM/D,EAAME,EAAMD,EAAMK,EACxB0D,EAAMhE,EAAMyD,EAAMD,EAAMlD,EACxB2D,EAAMhE,EAAMwD,EAAMD,EAAMtD,EACxBgE,EAAM3D,EAAMqD,EAAMpD,EAAMmD,EACxBQ,EAAM5D,EAAMsD,EAAMpD,EAAMkD,EACxBS,EAAM7D,EAAMuD,EAAMJ,EAAMC,EACxBU,EAAM7D,EAAMqD,EAAMpD,EAAMmD,EACxBxC,EAAMZ,EAAMsD,EAAMJ,EAAME,EACxBjD,EAAMF,EAAMqD,EAAMJ,EAAMG,EAExBhD,EAAMK,EAAMP,EAAMD,EAAMU,EAAMD,EAAMkD,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAAMC,EAE5E,OAAKrD,GAILA,EAAM,EAAMA,EACZhC,EAAI,IAAMyB,EAAMK,EAAMT,EAAMkB,EAAMqC,EAAMY,GAAOxD,EAC/ChC,EAAI,IAAMoB,EAAMmB,EAAMpB,EAAMW,EAAM6C,EAAMa,GAAOxD,EAC/ChC,EAAI,IAAM+E,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAAMC,GAAOlD,EAC/ChC,EAAI,IAAM4B,EAAMuD,EAAMxD,EAAMyD,EAAMP,EAAMK,GAAOlD,EAC/ChC,EAAI,IAAMqB,EAAMkE,EAAM/D,EAAMM,EAAM8C,EAAMU,GAAOtD,EAC/ChC,EAAI,IAAMuB,EAAMO,EAAMV,EAAMmE,EAAMZ,EAAMW,GAAOtD,EAC/ChC,EAAI,IAAMgF,EAAM1C,EAAMwC,EAAMM,EAAMH,EAAMpD,GAAOG,EAC/ChC,EAAI,IAAM0B,EAAM0D,EAAMxD,EAAMU,EAAMuC,EAAMhD,GAAOG,EAC/ChC,EAAI,IAAMwB,EAAMe,EAAMd,EAAM8D,EAAMX,EAAMS,GAAOrD,EAC/ChC,EAAI,IAAMmB,EAAMoE,EAAMhE,EAAMgB,EAAMoC,EAAMU,GAAOrD,EAC/ChC,EAAI,KAAO8E,EAAMK,EAAMJ,EAAMzC,EAAM2C,EAAM5C,GAAOL,EAChDhC,EAAI,KAAO2B,EAAMW,EAAMZ,EAAMyD,EAAMN,EAAMxC,GAAOL,EAChDhC,EAAI,KAAOyB,EAAM6D,EAAM9D,EAAMgE,EAAMnE,EAAMgE,GAAOrD,EAChDhC,EAAI,KAAOuB,EAAMiE,EAAMrE,EAAMmE,EAAMlE,EAAMiE,GAAOrD,EAChDhC,EAAI,KAAO+E,EAAMlD,EAAMiD,EAAMI,EAAMF,EAAM3C,GAAOL,EAChDhC,EAAI,KAAO0B,EAAMwD,EAAMvD,EAAME,EAAMD,EAAMS,GAAOL,EACzChC,GApBE,KA8BJ,SAASiC,EAAQjC,EAAKG,GAC3B,IAAIoB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRwE,EAAMxE,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRyE,EAAMzE,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,IACR0E,EAAM1E,EAAE,IACR2E,EAAM3E,EAAE,IACR4E,EAAM5E,EAAE,IACR6E,EAAM7E,EAAE,IACR8E,EAAM9E,EAAE,IAiBZ,OAhBAH,EAAI,GAAKyB,GAAOG,EAAMqD,EAAMJ,EAAMG,GAAOrD,GAAON,EAAM4D,EAAML,EAAMI,GAAOD,GAAO1D,EAAMwD,EAAMD,EAAMhD,GAClG5B,EAAI,KAAOmB,GAAOS,EAAMqD,EAAMJ,EAAMG,GAAOrD,GAAOP,EAAM6D,EAAMN,EAAMK,GAAOD,GAAO3D,EAAMyD,EAAMF,EAAM/C,IACpG5B,EAAI,GAAKmB,GAAOE,EAAM4D,EAAML,EAAMI,GAAOvD,GAAOL,EAAM6D,EAAMN,EAAMK,GAAOD,GAAO3D,EAAMwD,EAAMD,EAAMtD,GAClGrB,EAAI,KAAOmB,GAAOE,EAAMwD,EAAMD,EAAMhD,GAAOH,GAAOL,EAAMyD,EAAMF,EAAM/C,GAAOD,GAAOP,EAAMwD,EAAMD,EAAMtD,IACpGrB,EAAI,KAAOwB,GAAOI,EAAMqD,EAAMJ,EAAMG,GAAOtD,GAAOL,EAAM4D,EAAML,EAAMI,GAAOF,GAAOzD,EAAMwD,EAAMD,EAAMhD,IACpG5B,EAAI,GAAKuB,GAAOK,EAAMqD,EAAMJ,EAAMG,GAAOtD,GAAON,EAAM6D,EAAMN,EAAMK,GAAOF,GAAO1D,EAAMyD,EAAMF,EAAM/C,GAClG5B,EAAI,KAAOuB,GAAOF,EAAM4D,EAAML,EAAMI,GAAOxD,GAAOJ,EAAM6D,EAAMN,EAAMK,GAAOF,GAAO1D,EAAMwD,EAAMD,EAAMtD,IACpGrB,EAAI,GAAKuB,GAAOF,EAAMwD,EAAMD,EAAMhD,GAAOJ,GAAOJ,EAAMyD,EAAMF,EAAM/C,GAAOF,GAAON,EAAMwD,EAAMD,EAAMtD,GAClGrB,EAAI,GAAKwB,GAAOG,EAAMsD,EAAMJ,EAAME,GAAOrD,GAAOD,EAAMwD,EAAML,EAAMG,GAAOD,GAAOrD,EAAMoD,EAAMD,EAAMjD,GAClG3B,EAAI,KAAOuB,GAAOI,EAAMsD,EAAMJ,EAAME,GAAOrD,GAAOP,EAAM8D,EAAMN,EAAMI,GAAOD,GAAO3D,EAAM0D,EAAMF,EAAMhD,IACpG3B,EAAI,IAAMuB,GAAOE,EAAMwD,EAAML,EAAMG,GAAOvD,GAAOL,EAAM8D,EAAMN,EAAMI,GAAOD,GAAO3D,EAAMyD,EAAMD,EAAMlD,GACnGzB,EAAI,MAAQuB,GAAOE,EAAMoD,EAAMD,EAAMjD,GAAOH,GAAOL,EAAM0D,EAAMF,EAAMhD,GAAOD,GAAOP,EAAMyD,EAAMD,EAAMlD,IACrGzB,EAAI,MAAQwB,GAAOG,EAAMqD,EAAMpD,EAAMmD,GAAOrD,GAAOD,EAAMuD,EAAM3D,EAAM0D,GAAOD,GAAOrD,EAAMG,EAAMP,EAAMM,IACrG3B,EAAI,IAAMuB,GAAOI,EAAMqD,EAAMpD,EAAMmD,GAAOrD,GAAOP,EAAM6D,EAAM5D,EAAM2D,GAAOD,GAAO3D,EAAMS,EAAMR,EAAMO,GACnG3B,EAAI,MAAQuB,GAAOE,EAAMuD,EAAM3D,EAAM0D,GAAOvD,GAAOL,EAAM6D,EAAM5D,EAAM2D,GAAOD,GAAO3D,EAAME,EAAMD,EAAMK,IACrGzB,EAAI,IAAMuB,GAAOE,EAAMG,EAAMP,EAAMM,GAAOH,GAAOL,EAAMS,EAAMR,EAAMO,GAAOD,GAAOP,EAAME,EAAMD,EAAMK,GAC5FzB,EASF,SAASkC,EAAY/B,GAC1B,IAAIoB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRwE,EAAMxE,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRyE,EAAMzE,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,IACR0E,EAAM1E,EAAE,IACR2E,EAAM3E,EAAE,IACR4E,EAAM5E,EAAE,IACR6E,EAAM7E,EAAE,IACR8E,EAAM9E,EAAE,IAcZ,OAbUoB,EAAME,EAAMN,EAAMK,IAWlBI,EAAMqD,EAAMJ,EAAMG,IAVlBzD,EAAMF,EAAMD,EAAMI,IASlBG,EAAMsD,EAAMJ,EAAME,IARlBxD,EAAMqD,EAAMD,EAAMnD,IAOlBG,EAAMqD,EAAMpD,EAAMmD,IANlB5D,EAAME,EAAMD,EAAMK,IAKlBC,EAAMuD,EAAMJ,EAAMC,IAJlB3D,EAAMyD,EAAMD,EAAMlD,IAGlBC,EAAMsD,EAAMpD,EAAMkD,IAFlB1D,EAAMwD,EAAMD,EAAMtD,IAClBK,EAAMqD,EAAMpD,EAAMmD,GAkBvB,SAAS3C,EAASnC,EAAKG,EAAGiC,GAC/B,IAAIb,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRwE,EAAMxE,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRyE,EAAMzE,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,IACR0E,EAAM1E,EAAE,IACR2E,EAAM3E,EAAE,IACR4E,EAAM5E,EAAE,IACR6E,EAAM7E,EAAE,IACR8E,EAAM9E,EAAE,IAER2G,EAAK1E,EAAE,GACP2E,EAAK3E,EAAE,GACP4E,EAAK5E,EAAE,GACP6E,EAAK7E,EAAE,GA6BX,OA5BApC,EAAI,GAAK8G,EAAKvF,EAAMwF,EAAKvF,EAAMwF,EAAKtF,EAAMuF,EAAKnC,EAC/C9E,EAAI,GAAK8G,EAAK3F,EAAM4F,EAAKtF,EAAMuF,EAAKrF,EAAMsF,EAAKlC,EAC/C/E,EAAI,GAAK8G,EAAK1F,EAAM2F,EAAK1F,EAAM2F,EAAKpF,EAAMqF,EAAKjC,EAC/ChF,EAAI,GAAK8G,EAAKnC,EAAMoC,EAAKnC,EAAMoC,EAAKnC,EAAMoC,EAAKhC,EAC/C6B,EAAK1E,EAAE,GACP2E,EAAK3E,EAAE,GACP4E,EAAK5E,EAAE,GACP6E,EAAK7E,EAAE,GACPpC,EAAI,GAAK8G,EAAKvF,EAAMwF,EAAKvF,EAAMwF,EAAKtF,EAAMuF,EAAKnC,EAC/C9E,EAAI,GAAK8G,EAAK3F,EAAM4F,EAAKtF,EAAMuF,EAAKrF,EAAMsF,EAAKlC,EAC/C/E,EAAI,GAAK8G,EAAK1F,EAAM2F,EAAK1F,EAAM2F,EAAKpF,EAAMqF,EAAKjC,EAC/ChF,EAAI,GAAK8G,EAAKnC,EAAMoC,EAAKnC,EAAMoC,EAAKnC,EAAMoC,EAAKhC,EAC/C6B,EAAK1E,EAAE,GACP2E,EAAK3E,EAAE,GACP4E,EAAK5E,EAAE,IACP6E,EAAK7E,EAAE,IACPpC,EAAI,GAAK8G,EAAKvF,EAAMwF,EAAKvF,EAAMwF,EAAKtF,EAAMuF,EAAKnC,EAC/C9E,EAAI,GAAK8G,EAAK3F,EAAM4F,EAAKtF,EAAMuF,EAAKrF,EAAMsF,EAAKlC,EAC/C/E,EAAI,IAAM8G,EAAK1F,EAAM2F,EAAK1F,EAAM2F,EAAKpF,EAAMqF,EAAKjC,EAChDhF,EAAI,IAAM8G,EAAKnC,EAAMoC,EAAKnC,EAAMoC,EAAKnC,EAAMoC,EAAKhC,EAChD6B,EAAK1E,EAAE,IACP2E,EAAK3E,EAAE,IACP4E,EAAK5E,EAAE,IACP6E,EAAK7E,EAAE,IACPpC,EAAI,IAAM8G,EAAKvF,EAAMwF,EAAKvF,EAAMwF,EAAKtF,EAAMuF,EAAKnC,EAChD9E,EAAI,IAAM8G,EAAK3F,EAAM4F,EAAKtF,EAAMuF,EAAKrF,EAAMsF,EAAKlC,EAChD/E,EAAI,IAAM8G,EAAK1F,EAAM2F,EAAK1F,EAAM2F,EAAKpF,EAAMqF,EAAKjC,EAChDhF,EAAI,IAAM8G,EAAKnC,EAAMoC,EAAKnC,EAAMoC,EAAKnC,EAAMoC,EAAKhC,EACzCjF,EAWF,SAAS2C,GAAU3C,EAAKG,EAAGyC,GAChC,IAGIrB,EAAKJ,EAAKC,EAAKuD,EACfnD,EAAKC,EAAKJ,EAAKuD,EACflD,EAAKC,EAAKC,EAAKiD,EALfhC,EAAID,EAAE,GACNE,EAAIF,EAAE,GACNgB,EAAIhB,EAAE,GAyCV,OApCIzC,IAAMH,GACRA,EAAI,IAAMG,EAAE,GAAK0C,EAAI1C,EAAE,GAAK2C,EAAI3C,EAAE,GAAKyD,EAAIzD,EAAE,IAC7CH,EAAI,IAAMG,EAAE,GAAK0C,EAAI1C,EAAE,GAAK2C,EAAI3C,EAAE,GAAKyD,EAAIzD,EAAE,IAC7CH,EAAI,IAAMG,EAAE,GAAK0C,EAAI1C,EAAE,GAAK2C,EAAI3C,EAAE,IAAMyD,EAAIzD,EAAE,IAC9CH,EAAI,IAAMG,EAAE,GAAK0C,EAAI1C,EAAE,GAAK2C,EAAI3C,EAAE,IAAMyD,EAAIzD,EAAE,MAE9CoB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRwE,EAAMxE,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRyE,EAAMzE,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,IACR0E,EAAM1E,EAAE,IACRH,EAAI,GAAKuB,EACTvB,EAAI,GAAKmB,EACTnB,EAAI,GAAKoB,EACTpB,EAAI,GAAK2E,EACT3E,EAAI,GAAKwB,EACTxB,EAAI,GAAKyB,EACTzB,EAAI,GAAKqB,EACTrB,EAAI,GAAK4E,EACT5E,EAAI,GAAK0B,EACT1B,EAAI,GAAK2B,EACT3B,EAAI,IAAM4B,EACV5B,EAAI,IAAM6E,EACV7E,EAAI,IAAMuB,EAAMsB,EAAIrB,EAAMsB,EAAIpB,EAAMkC,EAAIzD,EAAE,IAC1CH,EAAI,IAAMmB,EAAM0B,EAAIpB,EAAMqB,EAAInB,EAAMiC,EAAIzD,EAAE,IAC1CH,EAAI,IAAMoB,EAAMyB,EAAIxB,EAAMyB,EAAIlB,EAAMgC,EAAIzD,EAAE,IAC1CH,EAAI,IAAM2E,EAAM9B,EAAI+B,EAAM9B,EAAI+B,EAAMjB,EAAIzD,EAAE,KAGrCH,EAWF,SAASqD,GAAMrD,EAAKG,EAAGyC,GAC5B,IAAIC,EAAID,EAAE,GACNE,EAAIF,EAAE,GACNgB,EAAIhB,EAAE,GAiBV,OAhBA5C,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAK0C,EAChB7C,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAK0C,EAChB7C,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAK0C,EAChB7C,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAK0C,EAChB7C,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAK2C,EAChB9C,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAK2C,EAChB9C,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAK2C,EAChB9C,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAK2C,EAChB9C,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKyD,EAChB5D,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKyD,EAChB5D,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMyD,EAClB5D,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMyD,EAClB5D,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACLH,EAYF,SAAS+C,GAAO/C,EAAKG,EAAG6C,EAAKsF,GAClC,IAIIrF,EAAGE,EAAGoF,EACNhH,EAAKJ,EAAKC,EAAKuD,EACfnD,EAAKC,EAAKJ,EAAKuD,EACflD,EAAKC,EAAKC,EAAKiD,EACfxC,EAAKR,EAAKS,EACVC,EAAKT,EAAKU,EACVC,EAAKV,EAAKW,EAVVG,EAAIyF,EAAK,GACTxF,EAAIwF,EAAK,GACT1E,EAAI0E,EAAK,GACTE,EAAM5I,KAAKkG,MAAMjD,EAAGC,EAAGc,GAS3B,OAAI4E,EAAMvI,EACD,MAIT4C,GADA2F,EAAM,EAAIA,EAEV1F,GAAK0F,EACL5E,GAAK4E,EACLvF,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GAEbuF,EAAI,GADJpF,EAAIvD,KAAKwD,IAAIJ,IAEbzB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRwE,EAAMxE,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRyE,EAAMzE,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,IACR0E,EAAM1E,EAAE,IAERkC,EAAMQ,EAAIA,EAAI0F,EAAIpF,EAClBtB,EAAMiB,EAAID,EAAI0F,EAAI3E,EAAIX,EACtBX,EAAMsB,EAAIf,EAAI0F,EAAIzF,EAAIG,EACtBV,EAAMM,EAAIC,EAAIyF,EAAI3E,EAAIX,EACtBnB,EAAMgB,EAAIA,EAAIyF,EAAIpF,EAClBX,EAAMoB,EAAId,EAAIyF,EAAI1F,EAAII,EACtBR,EAAMI,EAAIe,EAAI2E,EAAIzF,EAAIG,EACtBlB,EAAMe,EAAIc,EAAI2E,EAAI1F,EAAII,EACtBP,EAAMkB,EAAIA,EAAI2E,EAAIpF,EAElBnD,EAAI,GAAKuB,EAAMc,EAAMb,EAAMK,EAAMH,EAAMY,EACvCtC,EAAI,GAAKmB,EAAMkB,EAAMZ,EAAMI,EAAMF,EAAMW,EACvCtC,EAAI,GAAKoB,EAAMiB,EAAMhB,EAAMQ,EAAMD,EAAMU,EACvCtC,EAAI,GAAK2E,EAAMtC,EAAMuC,EAAM/C,EAAMgD,EAAMvC,EACvCtC,EAAI,GAAKuB,EAAMgB,EAAMf,EAAMM,EAAMJ,EAAMc,EACvCxC,EAAI,GAAKmB,EAAMoB,EAAMd,EAAMK,EAAMH,EAAMa,EACvCxC,EAAI,GAAKoB,EAAMmB,EAAMlB,EAAMS,EAAMF,EAAMY,EACvCxC,EAAI,GAAK2E,EAAMpC,EAAMqC,EAAM9C,EAAM+C,EAAMrC,EACvCxC,EAAI,GAAKuB,EAAMkB,EAAMjB,EAAMO,EAAML,EAAMgB,EACvC1C,EAAI,GAAKmB,EAAMsB,EAAMhB,EAAMM,EAAMJ,EAAMe,EACvC1C,EAAI,IAAMoB,EAAMqB,EAAMpB,EAAMU,EAAMH,EAAMc,EACxC1C,EAAI,IAAM2E,EAAMlC,EAAMmC,EAAM7C,EAAM8C,EAAMnC,EAEpCvC,IAAMH,IAERA,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,KAGPH,GAWF,SAASyI,GAAQzI,EAAKG,EAAG6C,GAC9B,IAAIC,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GACbG,EAAIvD,KAAKwD,IAAIJ,GACbxB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRyE,EAAMzE,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,IACR0E,EAAM1E,EAAE,IAuBZ,OArBIA,IAAMH,IAERA,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,KAIdH,EAAI,GAAKwB,EAAM2B,EAAIzB,EAAMuB,EACzBjD,EAAI,GAAKyB,EAAM0B,EAAIxB,EAAMsB,EACzBjD,EAAI,GAAKqB,EAAM8B,EAAIvB,EAAMqB,EACzBjD,EAAI,GAAK4E,EAAMzB,EAAI0B,EAAM5B,EACzBjD,EAAI,GAAK0B,EAAMyB,EAAI3B,EAAMyB,EACzBjD,EAAI,GAAK2B,EAAMwB,EAAI1B,EAAMwB,EACzBjD,EAAI,IAAM4B,EAAMuB,EAAI9B,EAAM4B,EAC1BjD,EAAI,IAAM6E,EAAM1B,EAAIyB,EAAM3B,EACnBjD,EAWF,SAAS0I,GAAQ1I,EAAKG,EAAG6C,GAC9B,IAAIC,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GACbG,EAAIvD,KAAKwD,IAAIJ,GACbzB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRwE,EAAMxE,EAAE,GACRuB,EAAMvB,EAAE,GACRwB,EAAMxB,EAAE,GACRyB,EAAMzB,EAAE,IACR0E,EAAM1E,EAAE,IAuBZ,OArBIA,IAAMH,IAERA,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,KAIdH,EAAI,GAAKuB,EAAM4B,EAAIzB,EAAMuB,EACzBjD,EAAI,GAAKmB,EAAMgC,EAAIxB,EAAMsB,EACzBjD,EAAI,GAAKoB,EAAM+B,EAAIvB,EAAMqB,EACzBjD,EAAI,GAAK2E,EAAMxB,EAAI0B,EAAM5B,EACzBjD,EAAI,GAAKuB,EAAM0B,EAAIvB,EAAMyB,EACzBnD,EAAI,GAAKmB,EAAM8B,EAAItB,EAAMwB,EACzBnD,EAAI,IAAMoB,EAAM6B,EAAIrB,EAAMuB,EAC1BnD,EAAI,IAAM2E,EAAM1B,EAAI4B,EAAM1B,EACnBnD,EAWF,SAAS2I,GAAQ3I,EAAKG,EAAG6C,GAC9B,IAAIC,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GACbG,EAAIvD,KAAKwD,IAAIJ,GACbzB,EAAMpB,EAAE,GACRgB,EAAMhB,EAAE,GACRiB,EAAMjB,EAAE,GACRwE,EAAMxE,EAAE,GACRqB,EAAMrB,EAAE,GACRsB,EAAMtB,EAAE,GACRkB,EAAMlB,EAAE,GACRyE,EAAMzE,EAAE,GAuBZ,OArBIA,IAAMH,IAERA,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,IACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,KAIdH,EAAI,GAAKuB,EAAM4B,EAAI3B,EAAMyB,EACzBjD,EAAI,GAAKmB,EAAMgC,EAAI1B,EAAMwB,EACzBjD,EAAI,GAAKoB,EAAM+B,EAAI9B,EAAM4B,EACzBjD,EAAI,GAAK2E,EAAMxB,EAAIyB,EAAM3B,EACzBjD,EAAI,GAAKwB,EAAM2B,EAAI5B,EAAM0B,EACzBjD,EAAI,GAAKyB,EAAM0B,EAAIhC,EAAM8B,EACzBjD,EAAI,GAAKqB,EAAM8B,EAAI/B,EAAM6B,EACzBjD,EAAI,GAAK4E,EAAMzB,EAAIwB,EAAM1B,EAClBjD,EAcF,SAASsD,GAAgBtD,EAAK4C,GAiBnC,OAhBA5C,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM4C,EAAE,GACZ5C,EAAI,IAAM4C,EAAE,GACZ5C,EAAI,IAAM4C,EAAE,GACZ5C,EAAI,IAAM,EACHA,EAcF,SAASwD,GAAYxD,EAAK4C,GAiB/B,OAhBA5C,EAAI,GAAK4C,EAAE,GACX5C,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK4C,EAAE,GACX5C,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM4C,EAAE,GACZ5C,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACHA,EAeF,SAASuD,GAAavD,EAAKgD,EAAKsF,GACrC,IAIIrF,EAAGE,EAAGoF,EAJN1F,EAAIyF,EAAK,GACTxF,EAAIwF,EAAK,GACT1E,EAAI0E,EAAK,GACTE,EAAM5I,KAAKkG,MAAMjD,EAAGC,EAAGc,GAG3B,OAAI4E,EAAMvI,EACD,MAIT4C,GADA2F,EAAM,EAAIA,EAEV1F,GAAK0F,EACL5E,GAAK4E,EACLvF,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GAEbuF,EAAI,GADJpF,EAAIvD,KAAKwD,IAAIJ,IAGbhD,EAAI,GAAK6C,EAAIA,EAAI0F,EAAIpF,EACrBnD,EAAI,GAAK8C,EAAID,EAAI0F,EAAI3E,EAAIX,EACzBjD,EAAI,GAAK4D,EAAIf,EAAI0F,EAAIzF,EAAIG,EACzBjD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK6C,EAAIC,EAAIyF,EAAI3E,EAAIX,EACzBjD,EAAI,GAAK8C,EAAIA,EAAIyF,EAAIpF,EACrBnD,EAAI,GAAK4D,EAAId,EAAIyF,EAAI1F,EAAII,EACzBjD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK6C,EAAIe,EAAI2E,EAAIzF,EAAIG,EACzBjD,EAAI,GAAK8C,EAAIc,EAAI2E,EAAI1F,EAAII,EACzBjD,EAAI,IAAM4D,EAAIA,EAAI2E,EAAIpF,EACtBnD,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACHA,GAcF,SAAS4I,GAAc5I,EAAKgD,GACjC,IAAIC,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GACbG,EAAIvD,KAAKwD,IAAIJ,GAkBjB,OAhBAhD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKmD,EACTnD,EAAI,GAAKiD,EACTjD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAMiD,EACVjD,EAAI,IAAMmD,EACVnD,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACHA,EAcF,SAAS6I,GAAc7I,EAAKgD,GACjC,IAAIC,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GACbG,EAAIvD,KAAKwD,IAAIJ,GAkBjB,OAhBAhD,EAAI,GAAKmD,EACTnD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAMiD,EACVjD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKiD,EACTjD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAMmD,EACVnD,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACHA,EAcF,SAAS8I,GAAc9I,EAAKgD,GACjC,IAAIC,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GACbG,EAAIvD,KAAKwD,IAAIJ,GAkBjB,OAhBAhD,EAAI,GAAKmD,EACTnD,EAAI,GAAKiD,EACTjD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAMiD,EACVjD,EAAI,GAAKmD,EACTnD,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACHA,EAkBF,SAAS+I,GAAwB/I,EAAK2D,EAAGf,GAE9C,IAAIC,EAAIc,EAAE,GACNb,EAAIa,EAAE,GACNC,EAAID,EAAE,GACNE,EAAIF,EAAE,GACNG,EAAKjB,EAAIA,EACTkB,EAAKjB,EAAIA,EACTkB,EAAKJ,EAAIA,EACTK,EAAKpB,EAAIiB,EACTkF,EAAKnG,EAAIkB,EACTkF,EAAKpG,EAAImB,EACTG,EAAKrB,EAAIiB,EACTmF,EAAKpG,EAAIkB,EACTM,EAAKV,EAAII,EACTO,EAAKV,EAAIC,EACTU,EAAKX,EAAIE,EACTU,EAAKZ,EAAIG,EAiBb,OAhBAhE,EAAI,GAAK,GAAKmE,EAAKG,GACnBtE,EAAI,GAAKgJ,EAAKvE,EACdzE,EAAI,GAAKiJ,EAAKzE,EACdxE,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKgJ,EAAKvE,EACdzE,EAAI,GAAK,GAAKiE,EAAKK,GACnBtE,EAAI,GAAKkJ,EAAK3E,EACdvE,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKiJ,EAAKzE,EACdxE,EAAI,GAAKkJ,EAAK3E,EACdvE,EAAI,IAAM,GAAKiE,EAAKE,GACpBnE,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM4C,EAAE,GACZ5C,EAAI,IAAM4C,EAAE,GACZ5C,EAAI,IAAM4C,EAAE,GACZ5C,EAAI,IAAM,EACHA,EAUF,SAASmJ,GAAUnJ,EAAKG,GAC7B,IAAIiJ,EAAc,IAAInJ,EAAoB,GACtCoJ,GAAMlJ,EAAE,GACRmJ,GAAMnJ,EAAE,GACRoJ,GAAMpJ,EAAE,GACRqJ,EAAKrJ,EAAE,GACPsJ,EAAKtJ,EAAE,GACPuJ,EAAKvJ,EAAE,GACPwJ,EAAKxJ,EAAE,GACPyJ,EAAKzJ,EAAE,GACP0J,EAAYR,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAanD,OAXIK,EAAY,GACdT,EAAY,GAA+C,GAAzCK,EAAKD,EAAKI,EAAKP,EAAKK,EAAKH,EAAKI,EAAKL,GAAUO,EAC/DT,EAAY,GAA+C,GAAzCM,EAAKF,EAAKI,EAAKN,EAAKK,EAAKN,EAAKI,EAAKF,GAAUM,EAC/DT,EAAY,GAA+C,GAAzCO,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EAAKE,EAAKH,EAAKI,EAAKL,GAAUQ,IAE/DT,EAAY,GAA+C,GAAzCK,EAAKD,EAAKI,EAAKP,EAAKK,EAAKH,EAAKI,EAAKL,GACrDF,EAAY,GAA+C,GAAzCM,EAAKF,EAAKI,EAAKN,EAAKK,EAAKN,EAAKI,EAAKF,GACrDH,EAAY,GAA+C,GAAzCO,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EAAKE,EAAKH,EAAKI,EAAKL,IAGvDN,GAAwB/I,EAAKG,EAAGiJ,GACzBpJ,EAYF,SAAS8J,GAAe9J,EAAK+J,GAIlC,OAHA/J,EAAI,GAAK+J,EAAI,IACb/J,EAAI,GAAK+J,EAAI,IACb/J,EAAI,GAAK+J,EAAI,IACN/J,EAaF,SAASgK,GAAWhK,EAAK+J,GAC9B,IAAIpJ,EAAMoJ,EAAI,GACVnJ,EAAMmJ,EAAI,GACV/B,EAAM+B,EAAI,GACVjJ,EAAMiJ,EAAI,GACVhJ,EAAMgJ,EAAI,GACV9B,EAAM8B,EAAI,GACV5B,EAAM4B,EAAI,GACV3B,EAAM2B,EAAI,GACV1B,EAAM0B,EAAI,IAId,OAHA/J,EAAI,GAAKJ,KAAKkG,MAAMnF,EAAKC,EAAKoH,GAC9BhI,EAAI,GAAKJ,KAAKkG,MAAMhF,EAAKC,EAAKkH,GAC9BjI,EAAI,GAAKJ,KAAKkG,MAAMqC,EAAKC,EAAKC,GACvBrI,EAYF,SAASiK,GAAYjK,EAAK+J,GAC/B,IAAIG,EAAU,IAAIjK,EAAoB,GACtC+J,GAAWE,EAASH,GACpB,IAAII,EAAM,EAAID,EAAQ,GAClBE,EAAM,EAAIF,EAAQ,GAClBG,EAAM,EAAIH,EAAQ,GAClBI,EAAOP,EAAI,GAAKI,EAChBI,EAAOR,EAAI,GAAKK,EAChBI,EAAOT,EAAI,GAAKM,EAChBI,EAAOV,EAAI,GAAKI,EAChBO,EAAOX,EAAI,GAAKK,EAChBO,EAAOZ,EAAI,GAAKM,EAChBO,EAAOb,EAAI,GAAKI,EAChBU,EAAOd,EAAI,GAAKK,EAChBU,EAAOf,EAAI,IAAMM,EACjBU,EAAQT,EAAOI,EAAOI,EACtBE,EAAI,EA4BR,OA1BID,EAAQ,GACVC,EAA6B,EAAzBpL,KAAKgI,KAAKmD,EAAQ,GACtB/K,EAAI,GAAK,IAAOgL,EAChBhL,EAAI,IAAM2K,EAAOE,GAAQG,EACzBhL,EAAI,IAAM4K,EAAOJ,GAAQQ,EACzBhL,EAAI,IAAMuK,EAAOE,GAAQO,GAChBV,EAAOI,GAAQJ,EAAOQ,GAC/BE,EAA0C,EAAtCpL,KAAKgI,KAAK,EAAM0C,EAAOI,EAAOI,GAClC9K,EAAI,IAAM2K,EAAOE,GAAQG,EACzBhL,EAAI,GAAK,IAAOgL,EAChBhL,EAAI,IAAMuK,EAAOE,GAAQO,EACzBhL,EAAI,IAAM4K,EAAOJ,GAAQQ,GAChBN,EAAOI,GAChBE,EAA0C,EAAtCpL,KAAKgI,KAAK,EAAM8C,EAAOJ,EAAOQ,GAClC9K,EAAI,IAAM4K,EAAOJ,GAAQQ,EACzBhL,EAAI,IAAMuK,EAAOE,GAAQO,EACzBhL,EAAI,GAAK,IAAOgL,EAChBhL,EAAI,IAAM2K,EAAOE,GAAQG,IAEzBA,EAA0C,EAAtCpL,KAAKgI,KAAK,EAAMkD,EAAOR,EAAOI,GAClC1K,EAAI,IAAMuK,EAAOE,GAAQO,EACzBhL,EAAI,IAAM4K,EAAOJ,GAAQQ,EACzBhL,EAAI,IAAM2K,EAAOE,GAAQG,EACzBhL,EAAI,GAAK,IAAOgL,GAGXhL,EAoBF,SAASiL,GAA6BjL,EAAK2D,EAAGf,EAAGK,GAEtD,IAAIJ,EAAIc,EAAE,GACNb,EAAIa,EAAE,GACNC,EAAID,EAAE,GACNE,EAAIF,EAAE,GACNG,EAAKjB,EAAIA,EACTkB,EAAKjB,EAAIA,EACTkB,EAAKJ,EAAIA,EACTK,EAAKpB,EAAIiB,EACTkF,EAAKnG,EAAIkB,EACTkF,EAAKpG,EAAImB,EACTG,EAAKrB,EAAIiB,EACTmF,EAAKpG,EAAIkB,EACTM,EAAKV,EAAII,EACTO,EAAKV,EAAIC,EACTU,EAAKX,EAAIE,EACTU,EAAKZ,EAAIG,EACTkH,EAAKjI,EAAE,GACPkI,EAAKlI,EAAE,GACPmI,EAAKnI,EAAE,GAiBX,OAhBAjD,EAAI,IAAM,GAAKmE,EAAKG,IAAO4G,EAC3BlL,EAAI,IAAMgJ,EAAKvE,GAAMyG,EACrBlL,EAAI,IAAMiJ,EAAKzE,GAAM0G,EACrBlL,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAMgJ,EAAKvE,GAAM0G,EACrBnL,EAAI,IAAM,GAAKiE,EAAKK,IAAO6G,EAC3BnL,EAAI,IAAMkJ,EAAK3E,GAAM4G,EACrBnL,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAMiJ,EAAKzE,GAAM4G,EACrBpL,EAAI,IAAMkJ,EAAK3E,GAAM6G,EACrBpL,EAAI,KAAO,GAAKiE,EAAKE,IAAOiH,EAC5BpL,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM4C,EAAE,GACZ5C,EAAI,IAAM4C,EAAE,GACZ5C,EAAI,IAAM4C,EAAE,GACZ5C,EAAI,IAAM,EACHA,EAuBF,SAASqL,GAAmCrL,EAAK2D,EAAGf,EAAGK,EAAGqI,GAE/D,IAAIzI,EAAIc,EAAE,GACNb,EAAIa,EAAE,GACNC,EAAID,EAAE,GACNE,EAAIF,EAAE,GACNG,EAAKjB,EAAIA,EACTkB,EAAKjB,EAAIA,EACTkB,EAAKJ,EAAIA,EACTK,EAAKpB,EAAIiB,EACTkF,EAAKnG,EAAIkB,EACTkF,EAAKpG,EAAImB,EACTG,EAAKrB,EAAIiB,EACTmF,EAAKpG,EAAIkB,EACTM,EAAKV,EAAII,EACTO,EAAKV,EAAIC,EACTU,EAAKX,EAAIE,EACTU,EAAKZ,EAAIG,EACTkH,EAAKjI,EAAE,GACPkI,EAAKlI,EAAE,GACPmI,EAAKnI,EAAE,GACPsI,EAAKD,EAAE,GACPE,EAAKF,EAAE,GACPG,EAAKH,EAAE,GACPI,GAAQ,GAAKvH,EAAKG,IAAO4G,EACzBS,GAAQ3C,EAAKvE,GAAMyG,EACnBU,GAAQ3C,EAAKzE,GAAM0G,EACnBW,GAAQ7C,EAAKvE,GAAM0G,EACnBW,GAAQ,GAAK7H,EAAKK,IAAO6G,EACzBY,GAAQ7C,EAAK3E,GAAM4G,EACnBa,GAAQ/C,EAAKzE,GAAM4G,EACnBa,GAAQ/C,EAAK3E,GAAM6G,EACnBc,GAAS,GAAKjI,EAAKE,IAAOiH,EAiB9B,OAhBApL,EAAI,GAAK0L,EACT1L,EAAI,GAAK2L,EACT3L,EAAI,GAAK4L,EACT5L,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK6L,EACT7L,EAAI,GAAK8L,EACT9L,EAAI,GAAK+L,EACT/L,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKgM,EACThM,EAAI,GAAKiM,EACTjM,EAAI,IAAMkM,EACVlM,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM4C,EAAE,GAAK2I,GAAMG,EAAOH,EAAKM,EAAOL,EAAKQ,EAAOP,GACtDzL,EAAI,IAAM4C,EAAE,GAAK4I,GAAMG,EAAOJ,EAAKO,EAAON,EAAKS,EAAOR,GACtDzL,EAAI,IAAM4C,EAAE,GAAK6I,GAAMG,EAAOL,EAAKQ,EAAOP,EAAKU,EAAQT,GACvDzL,EAAI,IAAM,EACHA,EAWF,SAAS0D,GAAS1D,EAAK2D,GAC5B,IAAId,EAAIc,EAAE,GACNb,EAAIa,EAAE,GACNC,EAAID,EAAE,GACNE,EAAIF,EAAE,GACNG,EAAKjB,EAAIA,EACTkB,EAAKjB,EAAIA,EACTkB,EAAKJ,EAAIA,EACTK,EAAKpB,EAAIiB,EACTI,EAAKpB,EAAIgB,EACTK,EAAKrB,EAAIiB,EACTK,EAAKR,EAAIE,EACTO,EAAKT,EAAIG,EACTO,EAAKV,EAAII,EACTO,EAAKV,EAAIC,EACTU,EAAKX,EAAIE,EACTU,EAAKZ,EAAIG,EAiBb,OAhBAhE,EAAI,GAAK,EAAImE,EAAKG,EAClBtE,EAAI,GAAKkE,EAAKO,EACdzE,EAAI,GAAKoE,EAAKI,EACdxE,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKkE,EAAKO,EACdzE,EAAI,GAAK,EAAIiE,EAAKK,EAClBtE,EAAI,GAAKqE,EAAKE,EACdvE,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKoE,EAAKI,EACdxE,EAAI,GAAKqE,EAAKE,EACdvE,EAAI,IAAM,EAAIiE,EAAKE,EACnBnE,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACHA,EAeF,SAASmM,GAAQnM,EAAKoM,EAAMC,EAAOC,EAAQC,EAAKC,EAAMC,GAC3D,IAAIC,EAAK,GAAKL,EAAQD,GAClBO,EAAK,GAAKJ,EAAMD,GAChBM,EAAK,GAAKJ,EAAOC,GAiBrB,OAhBAzM,EAAI,GAAY,EAAPwM,EAAWE,EACpB1M,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAY,EAAPwM,EAAWG,EACpB3M,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAMqM,EAAQD,GAAQM,EAC1B1M,EAAI,IAAMuM,EAAMD,GAAUK,EAC1B3M,EAAI,KAAOyM,EAAMD,GAAQI,EACzB5M,EAAI,KAAO,EACXA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAMyM,EAAMD,EAAO,EAAII,EAC3B5M,EAAI,IAAM,EACHA,EAgBF,SAAS6M,GAAc7M,EAAK8M,EAAMC,EAAQP,EAAMC,GACrD,IACIG,EADAI,EAAI,EAAMpN,KAAKqN,IAAIH,EAAO,GA0B9B,OAxBA9M,EAAI,GAAKgN,EAAID,EACb/M,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKgN,EACThN,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,KAAO,EACXA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EAEC,MAAPyM,GAAeA,IAAQS,KACzBN,EAAK,GAAKJ,EAAOC,GACjBzM,EAAI,KAAOyM,EAAMD,GAAQI,EACzB5M,EAAI,IAAM,EAAIyM,EAAMD,EAAOI,IAE3B5M,EAAI,KAAO,EACXA,EAAI,KAAO,EAAIwM,GAGVxM,EAOF,IAAImN,GAAcN,GAelB,SAASO,GAAcpN,EAAK8M,EAAMC,EAAQP,EAAMC,GACrD,IACIG,EADAI,EAAI,EAAMpN,KAAKqN,IAAIH,EAAO,GA0B9B,OAxBA9M,EAAI,GAAKgN,EAAID,EACb/M,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKgN,EACThN,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,KAAO,EACXA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EAEC,MAAPyM,GAAeA,IAAQS,KACzBN,EAAK,GAAKJ,EAAOC,GACjBzM,EAAI,IAAMyM,EAAMG,EAChB5M,EAAI,IAAMyM,EAAMD,EAAOI,IAEvB5M,EAAI,KAAO,EACXA,EAAI,KAAOwM,GAGNxM,EAcF,SAASqN,GAA2BrN,EAAKsN,EAAKd,EAAMC,GACzD,IAAIc,EAAQ3N,KAAKqN,IAAIK,EAAIE,UAAY5N,KAAKE,GAAK,KAC3C2N,EAAU7N,KAAKqN,IAAIK,EAAII,YAAc9N,KAAKE,GAAK,KAC/C6N,EAAU/N,KAAKqN,IAAIK,EAAIM,YAAchO,KAAKE,GAAK,KAC/C+N,EAAWjO,KAAKqN,IAAIK,EAAIQ,aAAelO,KAAKE,GAAK,KACjDiO,EAAS,GAAOJ,EAAUE,GAC1BG,EAAS,GAAOT,EAAQE,GAiB5B,OAhBAzN,EAAI,GAAK+N,EACT/N,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAKgO,EACThO,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,KAAQ2N,EAAUE,GAAYE,EAAS,GAC3C/N,EAAI,IAAMuN,EAAQE,GAAWO,EAAS,GACtChO,EAAI,IAAMyM,GAAOD,EAAOC,GACxBzM,EAAI,KAAO,EACXA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAMyM,EAAMD,GAAQA,EAAOC,GAC/BzM,EAAI,IAAM,EACHA,EAiBF,SAASiO,GAAQjO,EAAKoM,EAAMC,EAAOC,EAAQC,EAAKC,EAAMC,GAC3D,IAAIyB,EAAK,GAAK9B,EAAOC,GACjB8B,EAAK,GAAK7B,EAASC,GACnBK,EAAK,GAAKJ,EAAOC,GAiBrB,OAhBAzM,EAAI,IAAM,EAAIkO,EACdlO,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM,EAAImO,EACdnO,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM,EAAI4M,EACd5M,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,KAAOoM,EAAOC,GAAS6B,EAC3BlO,EAAI,KAAOuM,EAAMD,GAAU6B,EAC3BnO,EAAI,KAAOyM,EAAMD,GAAQI,EACzB5M,EAAI,IAAM,EACHA,EAOF,IAAIoO,GAAQH,GAgBZ,SAASI,GAAQrO,EAAKoM,EAAMC,EAAOC,EAAQC,EAAKC,EAAMC,GAC3D,IAAIyB,EAAK,GAAK9B,EAAOC,GACjB8B,EAAK,GAAK7B,EAASC,GACnBK,EAAK,GAAKJ,EAAOC,GAiBrB,OAhBAzM,EAAI,IAAM,EAAIkO,EACdlO,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM,EAAImO,EACdnO,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,IAAM4M,EACV5M,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,KAAOoM,EAAOC,GAAS6B,EAC3BlO,EAAI,KAAOuM,EAAMD,GAAU6B,EAC3BnO,EAAI,IAAMwM,EAAOI,EACjB5M,EAAI,IAAM,EACHA,EAaF,SAASsO,GAAOtO,EAAKuO,EAAKC,EAAQC,GACvC,IAAIC,EAAIC,EAAI7K,EAAI8K,EAAIC,EAAI9K,EAAI+K,EAAIC,EAAI/K,EAAIwE,EACpCwG,EAAOT,EAAI,GACXU,EAAOV,EAAI,GACXW,EAAOX,EAAI,GACXY,EAAMV,EAAG,GACTW,EAAMX,EAAG,GACTY,EAAMZ,EAAG,GACTa,EAAUd,EAAO,GACjBe,EAAUf,EAAO,GACjBgB,EAAUhB,EAAO,GAErB,OAAI5O,KAAK2H,IAAIyH,EAAOM,GAAWrP,GAAoBL,KAAK2H,IAAI0H,EAAOM,GAAWtP,GAAoBL,KAAK2H,IAAI2H,EAAOM,GAAWvP,EACpHgB,EAASjB,IAGlB8O,EAAKE,EAAOM,EACZP,EAAKE,EAAOM,EACZvL,EAAKkL,EAAOM,EAKZd,EAAKU,GADLpL,GAHAwE,EAAM,EAAI5I,KAAKkG,MAAMgJ,EAAIC,EAAI/K,IAIbqL,GAFhBN,GAAMvG,GAGNmG,EAAKU,GAJLP,GAAMtG,GAIU2G,EAAMnL,EACtBF,EAAKqL,EAAMJ,EAAKK,EAAMN,GACtBtG,EAAM5I,KAAKkG,MAAM4I,EAAIC,EAAI7K,KAQvB4K,GADAlG,EAAM,EAAIA,EAEVmG,GAAMnG,EACN1E,GAAM0E,IAPNkG,EAAK,EACLC,EAAK,EACL7K,EAAK,GAQP8K,EAAKG,EAAKjL,EAAKE,EAAK2K,EACpBE,EAAK7K,EAAK0K,EAAKI,EAAKhL,EACpBC,EAAK+K,EAAKH,EAAKI,EAAKL,GACpBlG,EAAM5I,KAAKkG,MAAM8I,EAAIC,EAAI9K,KAQvB6K,GADApG,EAAM,EAAIA,EAEVqG,GAAMrG,EACNzE,GAAMyE,IAPNoG,EAAK,EACLC,EAAK,EACL9K,EAAK,GAQP/D,EAAI,GAAK0O,EACT1O,EAAI,GAAK4O,EACT5O,EAAI,GAAK8O,EACT9O,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK2O,EACT3O,EAAI,GAAK6O,EACT7O,EAAI,GAAK+O,EACT/O,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK8D,EACT9D,EAAI,GAAK+D,EACT/D,EAAI,IAAMgE,EACVhE,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,MAAQ0O,EAAKM,EAAOL,EAAKM,EAAOnL,EAAKoL,GACzClP,EAAI,MAAQ4O,EAAKI,EAAOH,EAAKI,EAAOlL,EAAKmL,GACzClP,EAAI,MAAQ8O,EAAKE,EAAOD,EAAKE,EAAOjL,EAAKkL,GACzClP,EAAI,IAAM,EACHA,GAYF,SAASyP,GAASzP,EAAKuO,EAAKmB,EAAQjB,GACzC,IAAIO,EAAOT,EAAI,GACXU,EAAOV,EAAI,GACXW,EAAOX,EAAI,GACXY,EAAMV,EAAG,GACTW,EAAMX,EAAG,GACTY,EAAMZ,EAAG,GACTK,EAAKE,EAAOU,EAAO,GACnBX,EAAKE,EAAOS,EAAO,GACnB1L,EAAKkL,EAAOQ,EAAO,GACnBlH,EAAMsG,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAK/K,EAAKA,EAE/BwE,EAAM,IAERsG,GADAtG,EAAM,EAAI5I,KAAKgI,KAAKY,GAEpBuG,GAAMvG,EACNxE,GAAMwE,GAGR,IAAIkG,EAAKU,EAAMpL,EAAKqL,EAAMN,EACtBJ,EAAKU,EAAMP,EAAKK,EAAMnL,EACtBF,EAAKqL,EAAMJ,EAAKK,EAAMN,EA0B1B,OAzBAtG,EAAMkG,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAK7K,EAAKA,GAErB,IAER4K,GADAlG,EAAM,EAAI5I,KAAKgI,KAAKY,GAEpBmG,GAAMnG,EACN1E,GAAM0E,GAGRxI,EAAI,GAAK0O,EACT1O,EAAI,GAAK2O,EACT3O,EAAI,GAAK8D,EACT9D,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK+O,EAAKjL,EAAKE,EAAK2K,EACxB3O,EAAI,GAAKgE,EAAK0K,EAAKI,EAAKhL,EACxB9D,EAAI,GAAK8O,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EACxB1O,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK8O,EACT9O,EAAI,GAAK+O,EACT/O,EAAI,IAAMgE,EACVhE,EAAI,IAAM,EACVA,EAAI,IAAMgP,EACVhP,EAAI,IAAMiP,EACVjP,EAAI,IAAMkP,EACVlP,EAAI,IAAM,EACHA,EASF,SAAS4F,GAAIzF,GAClB,MAAO,QAAUA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,IAAM,KAAOA,EAAE,IAAM,KAAOA,EAAE,IAAM,KAAOA,EAAE,IAAM,KAAOA,EAAE,IAAM,KAAOA,EAAE,IAAM,IAS3O,SAAS0F,GAAK1F,GACnB,OAAOP,KAAKkG,MAAM3F,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,IAAKA,EAAE,IAAKA,EAAE,IAAKA,EAAE,IAAKA,EAAE,IAAKA,EAAE,KAW9G,SAAS4F,GAAI/F,EAAKG,EAAGiC,GAiB1B,OAhBApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACpBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACpBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACpBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACpBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACpBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACbpC,EAWF,SAASgG,GAAShG,EAAKG,EAAGiC,GAiB/B,OAhBApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACpBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACpBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACpBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACpBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACpBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IACbpC,EAWF,SAASiG,GAAejG,EAAKG,EAAGiC,GAiBrC,OAhBApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAClBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAClBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAClBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAClBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAClBpC,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EACXpC,EAYF,SAASkG,GAAqBlG,EAAKG,EAAGiC,EAAGiB,GAiB9C,OAhBArD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IAAMiB,EAC1BrD,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IAAMiB,EAC1BrD,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IAAMiB,EAC1BrD,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IAAMiB,EAC1BrD,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IAAMiB,EAC1BrD,EAAI,IAAMG,EAAE,IAAMiC,EAAE,IAAMiB,EACnBrD,EAUF,SAASmG,GAAYhG,EAAGiC,GAC7B,OAAOjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,MAAQiC,EAAE,KAAOjC,EAAE,MAAQiC,EAAE,KAAOjC,EAAE,MAAQiC,EAAE,KAAOjC,EAAE,MAAQiC,EAAE,KAAOjC,EAAE,MAAQiC,EAAE,KAAOjC,EAAE,MAAQiC,EAAE,IAUvR,SAASgE,GAAOjG,EAAGiC,GACxB,IAAIiE,EAAKlG,EAAE,GACPmG,EAAKnG,EAAE,GACPoG,EAAKpG,EAAE,GACPqG,EAAKrG,EAAE,GACPsG,EAAKtG,EAAE,GACPuG,EAAKvG,EAAE,GACPwG,EAAKxG,EAAE,GACPyG,EAAKzG,EAAE,GACP0G,EAAK1G,EAAE,GACPwP,EAAKxP,EAAE,GACPqB,EAAMrB,EAAE,IACRsB,EAAMtB,EAAE,IACRkB,EAAMlB,EAAE,IACRyE,EAAMzE,EAAE,IACRyP,EAAMzP,EAAE,IACR0P,EAAM1P,EAAE,IACR2G,EAAK1E,EAAE,GACP2E,EAAK3E,EAAE,GACP4E,EAAK5E,EAAE,GACP6E,EAAK7E,EAAE,GACP8E,EAAK9E,EAAE,GACP+E,EAAK/E,EAAE,GACPgF,EAAKhF,EAAE,GACPiF,EAAKjF,EAAE,GACPkF,EAAKlF,EAAE,GACP0N,EAAK1N,EAAE,GACPG,EAAMH,EAAE,IACRN,EAAMM,EAAE,IACRI,EAAMJ,EAAE,IACR2N,EAAM3N,EAAE,IACR4N,EAAM5N,EAAE,IACR6N,EAAM7N,EAAE,IACZ,OAAOxC,KAAK2H,IAAIlB,EAAKS,IAAO7G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIlB,GAAKzG,KAAK2H,IAAIT,KAAQlH,KAAK2H,IAAIjB,EAAKS,IAAO9G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIjB,GAAK1G,KAAK2H,IAAIR,KAAQnH,KAAK2H,IAAIhB,EAAKS,IAAO/G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIhB,GAAK3G,KAAK2H,IAAIP,KAAQpH,KAAK2H,IAAIf,EAAKS,IAAOhH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIf,GAAK5G,KAAK2H,IAAIN,KAAQrH,KAAK2H,IAAId,EAAKS,IAAOjH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAId,GAAK7G,KAAK2H,IAAIL,KAAQtH,KAAK2H,IAAIb,EAAKS,IAAOlH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIb,GAAK9G,KAAK2H,IAAIJ,KAAQvH,KAAK2H,IAAIZ,EAAKS,IAAOnH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIZ,GAAK/G,KAAK2H,IAAIH,KAAQxH,KAAK2H,IAAIX,EAAKS,IAAOpH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIX,GAAKhH,KAAK2H,IAAIF,KAAQzH,KAAK2H,IAAIV,EAAKS,IAAOrH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIV,GAAKjH,KAAK2H,IAAID,KAAQ1H,KAAK2H,IAAIoI,EAAKG,IAAO7P,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIoI,GAAK/P,KAAK2H,IAAIuI,KAAQlQ,KAAK2H,IAAI/F,EAAMe,IAAQtC,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAI/F,GAAM5B,KAAK2H,IAAIhF,KAAS3C,KAAK2H,IAAI9F,EAAMK,IAAQ7B,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAI9F,GAAM7B,KAAK2H,IAAIzF,KAASlC,KAAK2H,IAAIlG,EAAMmB,IAAQvC,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIlG,GAAMzB,KAAK2H,IAAI/E,KAAS5C,KAAK2H,IAAI3C,EAAMmL,IAAQ9P,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAI3C,GAAMhF,KAAK2H,IAAIwI,KAASnQ,KAAK2H,IAAIqI,EAAMI,IAAQ/P,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIqI,GAAMhQ,KAAK2H,IAAIyI,KAASpQ,KAAK2H,IAAIsI,EAAMI,IAAQhQ,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIsI,GAAMjQ,KAAK2H,IAAI0I,IAOj2C,IAAIpI,GAAM1F,EAMN2F,GAAM9B,GCz2DV,SAASjG,KACd,IAAIC,EAAM,IAAIC,EAAoB,GAQlC,OANIA,GAAuBR,eACzBO,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,GAGJA,EASF,SAASI,GAAMD,GACpB,IAAIH,EAAM,IAAIC,EAAoB,GAIlC,OAHAD,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACJH,EASF,SAAS2H,GAAOxH,GACrB,IAAI0C,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACV,OAAOP,KAAKkG,MAAMjD,EAAGC,EAAGc,GAWnB,SAAStD,GAAWuC,EAAGC,EAAGc,GAC/B,IAAI5D,EAAM,IAAIC,EAAoB,GAIlC,OAHAD,EAAI,GAAK6C,EACT7C,EAAI,GAAK8C,EACT9C,EAAI,GAAK4D,EACF5D,EAUF,SAASK,GAAKL,EAAKG,GAIxB,OAHAH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACJH,EAYF,SAASgB,GAAIhB,EAAK6C,EAAGC,EAAGc,GAI7B,OAHA5D,EAAI,GAAK6C,EACT7C,EAAI,GAAK8C,EACT9C,EAAI,GAAK4D,EACF5D,EAWF,SAAS+F,GAAI/F,EAAKG,EAAGiC,GAI1B,OAHApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GACXpC,EAWF,SAASgG,GAAShG,EAAKG,EAAGiC,GAI/B,OAHApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GACXpC,EAWF,SAASmC,GAASnC,EAAKG,EAAGiC,GAI/B,OAHApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GACXpC,EAWF,SAASkQ,GAAOlQ,EAAKG,EAAGiC,GAI7B,OAHApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GACXpC,EAUF,SAASmQ,GAAKnQ,EAAKG,GAIxB,OAHAH,EAAI,GAAKJ,KAAKuQ,KAAKhQ,EAAE,IACrBH,EAAI,GAAKJ,KAAKuQ,KAAKhQ,EAAE,IACrBH,EAAI,GAAKJ,KAAKuQ,KAAKhQ,EAAE,IACdH,EAUF,SAASoQ,GAAMpQ,EAAKG,GAIzB,OAHAH,EAAI,GAAKJ,KAAKwQ,MAAMjQ,EAAE,IACtBH,EAAI,GAAKJ,KAAKwQ,MAAMjQ,EAAE,IACtBH,EAAI,GAAKJ,KAAKwQ,MAAMjQ,EAAE,IACfH,EAWF,SAASqQ,GAAIrQ,EAAKG,EAAGiC,GAI1B,OAHApC,EAAI,GAAKJ,KAAKyQ,IAAIlQ,EAAE,GAAIiC,EAAE,IAC1BpC,EAAI,GAAKJ,KAAKyQ,IAAIlQ,EAAE,GAAIiC,EAAE,IAC1BpC,EAAI,GAAKJ,KAAKyQ,IAAIlQ,EAAE,GAAIiC,EAAE,IACnBpC,EAWF,SAASwH,GAAIxH,EAAKG,EAAGiC,GAI1B,OAHApC,EAAI,GAAKJ,KAAK4H,IAAIrH,EAAE,GAAIiC,EAAE,IAC1BpC,EAAI,GAAKJ,KAAK4H,IAAIrH,EAAE,GAAIiC,EAAE,IAC1BpC,EAAI,GAAKJ,KAAK4H,IAAIrH,EAAE,GAAIiC,EAAE,IACnBpC,EAUF,SAASsQ,GAAMtQ,EAAKG,GAIzB,OAHAH,EAAI,GAAKJ,KAAK0Q,MAAMnQ,EAAE,IACtBH,EAAI,GAAKJ,KAAK0Q,MAAMnQ,EAAE,IACtBH,EAAI,GAAKJ,KAAK0Q,MAAMnQ,EAAE,IACfH,EAWF,SAASqD,GAAMrD,EAAKG,EAAGiC,GAI5B,OAHApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EACTpC,EAYF,SAASuQ,GAAYvQ,EAAKG,EAAGiC,EAAGiB,GAIrC,OAHArD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EAChBrD,EAUF,SAASwQ,GAASrQ,EAAGiC,GAC1B,IAAIS,EAAIT,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACb2C,EAAIV,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACbyD,EAAIxB,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACjB,OAAOP,KAAKkG,MAAMjD,EAAGC,EAAGc,GAUnB,SAAS6M,GAAgBtQ,EAAGiC,GACjC,IAAIS,EAAIT,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACb2C,EAAIV,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACbyD,EAAIxB,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACjB,OAAO0C,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,EAStB,SAAS8M,GAAcvQ,GAC5B,IAAI0C,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACV,OAAO0C,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,EAUtB,SAAS+M,GAAO3Q,EAAKG,GAI1B,OAHAH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACLH,EAUF,SAAS4Q,GAAQ5Q,EAAKG,GAI3B,OAHAH,EAAI,GAAK,EAAMG,EAAE,GACjBH,EAAI,GAAK,EAAMG,EAAE,GACjBH,EAAI,GAAK,EAAMG,EAAE,GACVH,EAUF,SAAS6Q,GAAU7Q,EAAKG,GAC7B,IAAI0C,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACNqI,EAAM3F,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,EAU9B,OARI4E,EAAM,IAERA,EAAM,EAAI5I,KAAKgI,KAAKY,IAGtBxI,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKqI,EAChBxI,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKqI,EAChBxI,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKqI,EACTxI,EAUF,SAAS8Q,GAAI3Q,EAAGiC,GACrB,OAAOjC,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKjC,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKjC,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAWvC,SAAS2O,GAAM/Q,EAAKG,EAAGiC,GAC5B,IAAIqH,EAAKtJ,EAAE,GACPuJ,EAAKvJ,EAAE,GACPwJ,EAAKxJ,EAAE,GACPkJ,EAAKjH,EAAE,GACPkH,EAAKlH,EAAE,GACPmH,EAAKnH,EAAE,GAIX,OAHApC,EAAI,GAAK0J,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EACxBtJ,EAAI,GAAK2J,EAAKN,EAAKI,EAAKF,EACxBvJ,EAAI,GAAKyJ,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EACjBrJ,EAYF,SAASgR,GAAKhR,EAAKG,EAAGiC,EAAGmG,GAC9B,IAAIkB,EAAKtJ,EAAE,GACPuJ,EAAKvJ,EAAE,GACPwJ,EAAKxJ,EAAE,GAIX,OAHAH,EAAI,GAAKyJ,EAAKlB,GAAKnG,EAAE,GAAKqH,GAC1BzJ,EAAI,GAAK0J,EAAKnB,GAAKnG,EAAE,GAAKsH,GAC1B1J,EAAI,GAAK2J,EAAKpB,GAAKnG,EAAE,GAAKuH,GACnB3J,EAcF,SAASiR,GAAQjR,EAAKG,EAAGiC,EAAGe,EAAG+N,EAAG3I,GACvC,IAAI4I,EAAe5I,EAAIA,EACnB6I,EAAUD,GAAgB,EAAI5I,EAAI,GAAK,EACvC8I,EAAUF,GAAgB5I,EAAI,GAAKA,EACnC+I,EAAUH,GAAgB5I,EAAI,GAC9BgJ,EAAUJ,GAAgB,EAAI,EAAI5I,GAItC,OAHAvI,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiR,EAAUhP,EAAE,GAAKiP,EAAUlO,EAAE,GAAKmO,EAAUJ,EAAE,GAAKK,EACnEvR,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiR,EAAUhP,EAAE,GAAKiP,EAAUlO,EAAE,GAAKmO,EAAUJ,EAAE,GAAKK,EACnEvR,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiR,EAAUhP,EAAE,GAAKiP,EAAUlO,EAAE,GAAKmO,EAAUJ,EAAE,GAAKK,EAC5DvR,EAcF,SAASwR,GAAOxR,EAAKG,EAAGiC,EAAGe,EAAG+N,EAAG3I,GACtC,IAAIkJ,EAAgB,EAAIlJ,EACpBmJ,EAAwBD,EAAgBA,EACxCN,EAAe5I,EAAIA,EACnB6I,EAAUM,EAAwBD,EAClCJ,EAAU,EAAI9I,EAAImJ,EAClBJ,EAAU,EAAIH,EAAeM,EAC7BF,EAAUJ,EAAe5I,EAI7B,OAHAvI,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiR,EAAUhP,EAAE,GAAKiP,EAAUlO,EAAE,GAAKmO,EAAUJ,EAAE,GAAKK,EACnEvR,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiR,EAAUhP,EAAE,GAAKiP,EAAUlO,EAAE,GAAKmO,EAAUJ,EAAE,GAAKK,EACnEvR,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiR,EAAUhP,EAAE,GAAKiP,EAAUlO,EAAE,GAAKmO,EAAUJ,EAAE,GAAKK,EAC5DvR,EAUF,SAASH,GAAOG,EAAKqD,GAC1BA,EAAQA,GAAS,EACjB,IAAIsO,EAAwB,EAApB1R,IAA0BL,KAAKE,GACnC8D,EAAwB,EAApB3D,IAA0B,EAC9B2R,EAAShS,KAAKgI,KAAK,EAAMhE,EAAIA,GAAKP,EAItC,OAHArD,EAAI,GAAKJ,KAAKwD,IAAIuO,GAAKC,EACvB5R,EAAI,GAAKJ,KAAKsD,IAAIyO,GAAKC,EACvB5R,EAAI,GAAK4D,EAAIP,EACNrD,EAYF,SAAS6R,GAAc7R,EAAKG,EAAG2R,GACpC,IAAIjP,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACN0D,EAAIiO,EAAE,GAAKjP,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,IAAMlO,EAAIkO,EAAE,IAK5C,OAJAjO,EAAIA,GAAK,EACT7D,EAAI,IAAM8R,EAAE,GAAKjP,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,GAAKlO,EAAIkO,EAAE,KAAOjO,EACpD7D,EAAI,IAAM8R,EAAE,GAAKjP,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,GAAKlO,EAAIkO,EAAE,KAAOjO,EACpD7D,EAAI,IAAM8R,EAAE,GAAKjP,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,IAAMlO,EAAIkO,EAAE,KAAOjO,EAC9C7D,EAWF,SAAS+R,GAAc/R,EAAKG,EAAG2R,GACpC,IAAIjP,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GAIV,OAHAH,EAAI,GAAK6C,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,GAAKlO,EAAIkO,EAAE,GACrC9R,EAAI,GAAK6C,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,GAAKlO,EAAIkO,EAAE,GACrC9R,EAAI,GAAK6C,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,GAAKlO,EAAIkO,EAAE,GAC9B9R,EAYF,SAASgS,GAAchS,EAAKG,EAAGwD,GAEpC,IAAIsO,EAAKtO,EAAE,GACPuO,EAAKvO,EAAE,GACPwO,EAAKxO,EAAE,GACPyO,EAAKzO,EAAE,GACPd,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GAGNkS,EAAMH,EAAKtO,EAAIuO,EAAKrP,EACpBwP,EAAMH,EAAKtP,EAAIoP,EAAKrO,EACpB2O,EAAMN,EAAKnP,EAAIoP,EAAKrP,EAEpB2P,EAAON,EAAKK,EAAMJ,EAAKG,EACvBG,EAAON,EAAKE,EAAMJ,EAAKM,EACvBG,EAAOT,EAAKK,EAAMJ,EAAKG,EAEvBM,EAAU,EAALP,EAYT,OAXAC,GAAOM,EACPL,GAAOK,EACPJ,GAAOI,EAEPH,GAAQ,EACRC,GAAQ,EACRC,GAAQ,EAER1S,EAAI,GAAK6C,EAAIwP,EAAMG,EACnBxS,EAAI,GAAK8C,EAAIwP,EAAMG,EACnBzS,EAAI,GAAK4D,EAAI2O,EAAMG,EACZ1S,EAWF,SAASyI,GAAQzI,EAAKG,EAAGiC,EAAGY,GACjC,IAAI4P,EAAI,GACJjB,EAAI,GAaR,OAXAiB,EAAE,GAAKzS,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAChBwQ,EAAE,GAAKzS,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAChBwQ,EAAE,GAAKzS,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAEhBuP,EAAE,GAAKiB,EAAE,GACTjB,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKhT,KAAKwD,IAAIJ,GAAO4P,EAAE,GAAKhT,KAAKsD,IAAIF,GAC9C2O,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKhT,KAAKsD,IAAIF,GAAO4P,EAAE,GAAKhT,KAAKwD,IAAIJ,GAE9ChD,EAAI,GAAK2R,EAAE,GAAKvP,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAK2R,EAAE,GAAKvP,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAK2R,EAAE,GAAKvP,EAAE,GACXpC,EAWF,SAAS0I,GAAQ1I,EAAKG,EAAGiC,EAAGY,GACjC,IAAI4P,EAAI,GACJjB,EAAI,GAaR,OAXAiB,EAAE,GAAKzS,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAChBwQ,EAAE,GAAKzS,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAChBwQ,EAAE,GAAKzS,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAEhBuP,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKhT,KAAKsD,IAAIF,GAAO4P,EAAE,GAAKhT,KAAKwD,IAAIJ,GAC9C2O,EAAE,GAAKiB,EAAE,GACTjB,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKhT,KAAKwD,IAAIJ,GAAO4P,EAAE,GAAKhT,KAAKsD,IAAIF,GAE9ChD,EAAI,GAAK2R,EAAE,GAAKvP,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAK2R,EAAE,GAAKvP,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAK2R,EAAE,GAAKvP,EAAE,GACXpC,EAWF,SAAS2I,GAAQ3I,EAAKG,EAAGiC,EAAGY,GACjC,IAAI4P,EAAI,GACJjB,EAAI,GAaR,OAXAiB,EAAE,GAAKzS,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAChBwQ,EAAE,GAAKzS,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAChBwQ,EAAE,GAAKzS,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAEhBuP,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKhT,KAAKwD,IAAIJ,GAAO4P,EAAE,GAAKhT,KAAKsD,IAAIF,GAC9C2O,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKhT,KAAKsD,IAAIF,GAAO4P,EAAE,GAAKhT,KAAKwD,IAAIJ,GAC9C2O,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAET5S,EAAI,GAAK2R,EAAE,GAAKvP,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAK2R,EAAE,GAAKvP,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAK2R,EAAE,GAAKvP,EAAE,GACXpC,EASF,SAAS6S,GAAM1S,EAAGiC,GACvB,IAAIqH,EAAKtJ,EAAE,GACPuJ,EAAKvJ,EAAE,GACPwJ,EAAKxJ,EAAE,GACPkJ,EAAKjH,EAAE,GACPkH,EAAKlH,EAAE,GACPmH,EAAKnH,EAAE,GAGP0Q,EAFOlT,KAAKgI,KAAK6B,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GACnC/J,KAAKgI,KAAKyB,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE1CwJ,EAASD,GAAOhC,GAAI3Q,EAAGiC,GAAK0Q,EAChC,OAAOlT,KAAKoT,KAAKpT,KAAKyQ,IAAIzQ,KAAK4H,IAAIuL,GAAS,GAAI,IAS3C,SAASE,GAAKjT,GAInB,OAHAA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACFA,EASF,SAAS4F,GAAIzF,GAClB,MAAO,QAAUA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,IAU/C,SAASgG,GAAYhG,EAAGiC,GAC7B,OAAOjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,GAU/C,SAASgE,GAAOjG,EAAGiC,GACxB,IAAIiE,EAAKlG,EAAE,GACPmG,EAAKnG,EAAE,GACPoG,EAAKpG,EAAE,GACP2G,EAAK1E,EAAE,GACP2E,EAAK3E,EAAE,GACP4E,EAAK5E,EAAE,GACX,OAAOxC,KAAK2H,IAAIlB,EAAKS,IAAO7G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIlB,GAAKzG,KAAK2H,IAAIT,KAAQlH,KAAK2H,IAAIjB,EAAKS,IAAO9G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIjB,GAAK1G,KAAK2H,IAAIR,KAAQnH,KAAK2H,IAAIhB,EAAKS,IAAO/G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIhB,GAAK3G,KAAK2H,IAAIP,IAOzP,IAAIc,GAAM9B,GAMN6B,GAAM1F,GAMN+Q,GAAMhD,GAMNiD,GAAO3C,GAMP4C,GAAU3C,GAMVjI,GAAMb,GAMN0L,GAAS3C,GAcT4C,GAAU,WACnB,IAAIC,EAAMxT,KACV,OAAO,SAAUI,EAAGqT,EAAQC,EAAQC,EAAOC,EAAIC,GAC7C,IAAInM,EAAGoM,EAgBP,IAdKL,IACHA,EAAS,GAGNC,IACHA,EAAS,GAITI,EADEH,EACE9T,KAAKyQ,IAAIqD,EAAQF,EAASC,EAAQtT,EAAEwH,QAEpCxH,EAAEwH,OAGHF,EAAIgM,EAAQhM,EAAIoM,EAAGpM,GAAK+L,EAC3BD,EAAI,GAAKpT,EAAEsH,GACX8L,EAAI,GAAKpT,EAAEsH,EAAI,GACf8L,EAAI,GAAKpT,EAAEsH,EAAI,GACfkM,EAAGJ,EAAKA,EAAKK,GACbzT,EAAEsH,GAAK8L,EAAI,GACXpT,EAAEsH,EAAI,GAAK8L,EAAI,GACfpT,EAAEsH,EAAI,GAAK8L,EAAI,GAGjB,OAAOpT,GA7BU,GCvuBd,SAASJ,KACd,IAAIC,EAAM,IAAIC,EAAoB,GASlC,OAPIA,GAAuBR,eACzBO,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,GAGJA,EASF,SAASI,GAAMD,GACpB,IAAIH,EAAM,IAAIC,EAAoB,GAKlC,OAJAD,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACJH,EAYF,SAASM,GAAWuC,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAClC,IAAI7D,EAAM,IAAIC,EAAoB,GAKlC,OAJAD,EAAI,GAAK6C,EACT7C,EAAI,GAAK8C,EACT9C,EAAI,GAAK4D,EACT5D,EAAI,GAAK6D,EACF7D,EAUF,SAASK,GAAKL,EAAKG,GAKxB,OAJAH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACXH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACJH,EAaF,SAASgB,GAAIhB,EAAK6C,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAKhC,OAJA7D,EAAI,GAAK6C,EACT7C,EAAI,GAAK8C,EACT9C,EAAI,GAAK4D,EACT5D,EAAI,GAAK6D,EACF7D,EAWF,SAAS+F,GAAI/F,EAAKG,EAAGiC,GAK1B,OAJApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GACXpC,EAWF,SAASgG,GAAShG,EAAKG,EAAGiC,GAK/B,OAJApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GACXpC,EAWF,SAASmC,GAASnC,EAAKG,EAAGiC,GAK/B,OAJApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GACXpC,EAWF,SAASkQ,GAAOlQ,EAAKG,EAAGiC,GAK7B,OAJApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAClBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GACXpC,EAUF,SAASmQ,GAAKnQ,EAAKG,GAKxB,OAJAH,EAAI,GAAKJ,KAAKuQ,KAAKhQ,EAAE,IACrBH,EAAI,GAAKJ,KAAKuQ,KAAKhQ,EAAE,IACrBH,EAAI,GAAKJ,KAAKuQ,KAAKhQ,EAAE,IACrBH,EAAI,GAAKJ,KAAKuQ,KAAKhQ,EAAE,IACdH,EAUF,SAASoQ,GAAMpQ,EAAKG,GAKzB,OAJAH,EAAI,GAAKJ,KAAKwQ,MAAMjQ,EAAE,IACtBH,EAAI,GAAKJ,KAAKwQ,MAAMjQ,EAAE,IACtBH,EAAI,GAAKJ,KAAKwQ,MAAMjQ,EAAE,IACtBH,EAAI,GAAKJ,KAAKwQ,MAAMjQ,EAAE,IACfH,EAWF,SAASqQ,GAAIrQ,EAAKG,EAAGiC,GAK1B,OAJApC,EAAI,GAAKJ,KAAKyQ,IAAIlQ,EAAE,GAAIiC,EAAE,IAC1BpC,EAAI,GAAKJ,KAAKyQ,IAAIlQ,EAAE,GAAIiC,EAAE,IAC1BpC,EAAI,GAAKJ,KAAKyQ,IAAIlQ,EAAE,GAAIiC,EAAE,IAC1BpC,EAAI,GAAKJ,KAAKyQ,IAAIlQ,EAAE,GAAIiC,EAAE,IACnBpC,EAWF,SAASwH,GAAIxH,EAAKG,EAAGiC,GAK1B,OAJApC,EAAI,GAAKJ,KAAK4H,IAAIrH,EAAE,GAAIiC,EAAE,IAC1BpC,EAAI,GAAKJ,KAAK4H,IAAIrH,EAAE,GAAIiC,EAAE,IAC1BpC,EAAI,GAAKJ,KAAK4H,IAAIrH,EAAE,GAAIiC,EAAE,IAC1BpC,EAAI,GAAKJ,KAAK4H,IAAIrH,EAAE,GAAIiC,EAAE,IACnBpC,EAUF,SAASsQ,GAAMtQ,EAAKG,GAKzB,OAJAH,EAAI,GAAKJ,KAAK0Q,MAAMnQ,EAAE,IACtBH,EAAI,GAAKJ,KAAK0Q,MAAMnQ,EAAE,IACtBH,EAAI,GAAKJ,KAAK0Q,MAAMnQ,EAAE,IACtBH,EAAI,GAAKJ,KAAK0Q,MAAMnQ,EAAE,IACfH,EAWF,SAASqD,GAAMrD,EAAKG,EAAGiC,GAK5B,OAJApC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAChBpC,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EACTpC,EAYF,SAASuQ,GAAYvQ,EAAKG,EAAGiC,EAAGiB,GAKrC,OAJArD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EACvBrD,EAAI,GAAKG,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKiB,EAChBrD,EAUF,SAASwQ,GAASrQ,EAAGiC,GAC1B,IAAIS,EAAIT,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACb2C,EAAIV,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACbyD,EAAIxB,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACb0D,EAAIzB,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACjB,OAAOP,KAAKkG,MAAMjD,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAUtB,SAAS4M,GAAgBtQ,EAAGiC,GACjC,IAAIS,EAAIT,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACb2C,EAAIV,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACbyD,EAAIxB,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACb0D,EAAIzB,EAAE,GAAKjC,EAAE,GACjB,OAAO0C,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAS9B,SAAS8D,GAAOxH,GACrB,IAAI0C,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACN0D,EAAI1D,EAAE,GACV,OAAOP,KAAKkG,MAAMjD,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAStB,SAAS6M,GAAcvQ,GAC5B,IAAI0C,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACN0D,EAAI1D,EAAE,GACV,OAAO0C,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAU9B,SAAS8M,GAAO3Q,EAAKG,GAK1B,OAJAH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACLH,EAUF,SAAS4Q,GAAQ5Q,EAAKG,GAK3B,OAJAH,EAAI,GAAK,EAAMG,EAAE,GACjBH,EAAI,GAAK,EAAMG,EAAE,GACjBH,EAAI,GAAK,EAAMG,EAAE,GACjBH,EAAI,GAAK,EAAMG,EAAE,GACVH,EAUF,SAAS6Q,GAAU7Q,EAAKG,GAC7B,IAAI0C,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACN0D,EAAI1D,EAAE,GACNqI,EAAM3F,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAUtC,OARI2E,EAAM,IACRA,EAAM,EAAI5I,KAAKgI,KAAKY,IAGtBxI,EAAI,GAAK6C,EAAI2F,EACbxI,EAAI,GAAK8C,EAAI0F,EACbxI,EAAI,GAAK4D,EAAI4E,EACbxI,EAAI,GAAK6D,EAAI2E,EACNxI,EAUF,SAAS8Q,GAAI3Q,EAAGiC,GACrB,OAAOjC,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKjC,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKjC,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAAKjC,EAAE,GAAKiC,EAAE,GAYrD,SAAS2O,GAAM/Q,EAAK8T,EAAGlR,EAAGiB,GAC/B,IAAIkQ,EAAInR,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKjB,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAC3BmQ,EAAIpR,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKjB,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAC3BoQ,EAAIrR,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKjB,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAC3BqQ,EAAItR,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKjB,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAC3BsQ,EAAIvR,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKjB,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAC3BuQ,EAAIxR,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAAKjB,EAAE,GAAKiB,EAAE,GAC3BwQ,EAAIP,EAAE,GACNQ,EAAIR,EAAE,GACNS,EAAIT,EAAE,GACNU,EAAIV,EAAE,GAKV,OAJA9T,EAAI,GAAKsU,EAAIF,EAAIG,EAAIJ,EAAIK,EAAIN,EAC7BlU,EAAI,IAAOqU,EAAID,EAAKG,EAAIN,EAAIO,EAAIR,EAChChU,EAAI,GAAKqU,EAAIF,EAAIG,EAAIL,EAAIO,EAAIT,EAC7B/T,EAAI,IAAOqU,EAAIH,EAAKI,EAAIN,EAAIO,EAAIR,EACzB/T,EAYF,SAASgR,GAAKhR,EAAKG,EAAGiC,EAAGmG,GAC9B,IAAIkB,EAAKtJ,EAAE,GACPuJ,EAAKvJ,EAAE,GACPwJ,EAAKxJ,EAAE,GACPyJ,EAAKzJ,EAAE,GAKX,OAJAH,EAAI,GAAKyJ,EAAKlB,GAAKnG,EAAE,GAAKqH,GAC1BzJ,EAAI,GAAK0J,EAAKnB,GAAKnG,EAAE,GAAKsH,GAC1B1J,EAAI,GAAK2J,EAAKpB,GAAKnG,EAAE,GAAKuH,GAC1B3J,EAAI,GAAK4J,EAAKrB,GAAKnG,EAAE,GAAKwH,GACnB5J,EAUF,SAASH,GAAOG,EAAKqD,GAK1B,IAAIoR,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EACZC,EAAIC,EALRzR,EAAQA,GAAS,EAOjB,GAGEwR,GAFAJ,EAAyB,EAApBxU,IAAwB,GAEnBwU,GADVC,EAAyB,EAApBzU,IAAwB,GACTyU,QACbG,GAAM,GAEf,GAGEC,GAFAH,EAAyB,EAApB1U,IAAwB,GAEnB0U,GADVC,EAAyB,EAApB3U,IAAwB,GACT2U,QACbE,GAAM,GAEf,IAAI5D,EAAItR,KAAKgI,MAAM,EAAIiN,GAAMC,GAK7B,OAJA9U,EAAI,GAAKqD,EAAQoR,EACjBzU,EAAI,GAAKqD,EAAQqR,EACjB1U,EAAI,GAAKqD,EAAQsR,EAAKzD,EACtBlR,EAAI,GAAKqD,EAAQuR,EAAK1D,EACflR,EAWF,SAAS6R,GAAc7R,EAAKG,EAAG2R,GACpC,IAAIjP,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACN0D,EAAI1D,EAAE,GAKV,OAJAH,EAAI,GAAK8R,EAAE,GAAKjP,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,GAAKlO,EAAIkO,EAAE,IAAMjO,EAClD7D,EAAI,GAAK8R,EAAE,GAAKjP,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,GAAKlO,EAAIkO,EAAE,IAAMjO,EAClD7D,EAAI,GAAK8R,EAAE,GAAKjP,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,IAAMlO,EAAIkO,EAAE,IAAMjO,EACnD7D,EAAI,GAAK8R,EAAE,GAAKjP,EAAIiP,EAAE,GAAKhP,EAAIgP,EAAE,IAAMlO,EAAIkO,EAAE,IAAMjO,EAC5C7D,EAWF,SAASgS,GAAchS,EAAKG,EAAGwD,GACpC,IAAId,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACN8R,EAAKtO,EAAE,GACPuO,EAAKvO,EAAE,GACPwO,EAAKxO,EAAE,GACPyO,EAAKzO,EAAE,GAEPoR,EAAK3C,EAAKvP,EAAIqP,EAAKtO,EAAIuO,EAAKrP,EAC5BkS,EAAK5C,EAAKtP,EAAIqP,EAAKtP,EAAIoP,EAAKrO,EAC5BqR,EAAK7C,EAAKxO,EAAIqO,EAAKnP,EAAIoP,EAAKrP,EAC5BqS,GAAMjD,EAAKpP,EAAIqP,EAAKpP,EAAIqP,EAAKvO,EAMjC,OAJA5D,EAAI,GAAK+U,EAAK3C,EAAK8C,GAAMjD,EAAK+C,GAAM7C,EAAK8C,GAAM/C,EAC/ClS,EAAI,GAAKgV,EAAK5C,EAAK8C,GAAMhD,EAAK+C,GAAMhD,EAAK8C,GAAM5C,EAC/CnS,EAAI,GAAKiV,EAAK7C,EAAK8C,GAAM/C,EAAK4C,GAAM7C,EAAK8C,GAAM/C,EAC/CjS,EAAI,GAAKG,EAAE,GACJH,EASF,SAASiT,GAAKjT,GAKnB,OAJAA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACFA,EASF,SAAS4F,GAAIzF,GAClB,MAAO,QAAUA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,IAU7D,SAASgG,GAAYhG,EAAGiC,GAC7B,OAAOjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,IAAMjC,EAAE,KAAOiC,EAAE,GAUhE,SAASgE,GAAOjG,EAAGiC,GACxB,IAAIiE,EAAKlG,EAAE,GACPmG,EAAKnG,EAAE,GACPoG,EAAKpG,EAAE,GACPqG,EAAKrG,EAAE,GACP2G,EAAK1E,EAAE,GACP2E,EAAK3E,EAAE,GACP4E,EAAK5E,EAAE,GACP6E,EAAK7E,EAAE,GACX,OAAOxC,KAAK2H,IAAIlB,EAAKS,IAAO7G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIlB,GAAKzG,KAAK2H,IAAIT,KAAQlH,KAAK2H,IAAIjB,EAAKS,IAAO9G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIjB,GAAK1G,KAAK2H,IAAIR,KAAQnH,KAAK2H,IAAIhB,EAAKS,IAAO/G,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIhB,GAAK3G,KAAK2H,IAAIP,KAAQpH,KAAK2H,IAAIf,EAAKS,IAAOhH,EAAmBL,KAAK4H,IAAI,EAAK5H,KAAK2H,IAAIf,GAAK5G,KAAK2H,IAAIN,IAO9U,IAAIa,GAAM9B,GAMN6B,GAAM1F,GAMN+Q,GAAMhD,GAMNiD,GAAO3C,GAMP4C,GAAU3C,GAMVjI,GAAMb,GAMN0L,GAAS3C,GAcT4C,GAAU,WACnB,IAAIC,EAAMxT,KACV,OAAO,SAAUI,EAAGqT,EAAQC,EAAQC,EAAOC,EAAIC,GAC7C,IAAInM,EAAGoM,EAgBP,IAdKL,IACHA,EAAS,GAGNC,IACHA,EAAS,GAITI,EADEH,EACE9T,KAAKyQ,IAAIqD,EAAQF,EAASC,EAAQtT,EAAEwH,QAEpCxH,EAAEwH,OAGHF,EAAIgM,EAAQhM,EAAIoM,EAAGpM,GAAK+L,EAC3BD,EAAI,GAAKpT,EAAEsH,GACX8L,EAAI,GAAKpT,EAAEsH,EAAI,GACf8L,EAAI,GAAKpT,EAAEsH,EAAI,GACf8L,EAAI,GAAKpT,EAAEsH,EAAI,GACfkM,EAAGJ,EAAKA,EAAKK,GACbzT,EAAEsH,GAAK8L,EAAI,GACXpT,EAAEsH,EAAI,GAAK8L,EAAI,GACfpT,EAAEsH,EAAI,GAAK8L,EAAI,GACfpT,EAAEsH,EAAI,GAAK8L,EAAI,GAGjB,OAAOpT,GA/BU,GCtmBd,SAASJ,KACd,IAAIC,EAAM,IAAIC,EAAoB,GASlC,OAPIA,GAAuBR,eACzBO,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,GAGXA,EAAI,GAAK,EACFA,EASF,SAASiB,GAASjB,GAKvB,OAJAA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACFA,EAYF,SAASmV,GAAanV,EAAKsI,EAAMtF,GACtCA,GAAY,GACZ,IAAIC,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,GAKjB,OAJAhD,EAAI,GAAKiD,EAAIqF,EAAK,GAClBtI,EAAI,GAAKiD,EAAIqF,EAAK,GAClBtI,EAAI,GAAKiD,EAAIqF,EAAK,GAClBtI,EAAI,GAAKJ,KAAKwD,IAAIJ,GACXhD,EAgBF,SAASoV,GAAaC,EAAU1R,GACrC,IAAIX,EAAwB,EAAlBpD,KAAKoT,KAAKrP,EAAE,IAClBV,EAAIrD,KAAKsD,IAAIF,EAAM,GAavB,OAXIC,EAAIhD,GACNoV,EAAS,GAAK1R,EAAE,GAAKV,EACrBoS,EAAS,GAAK1R,EAAE,GAAKV,EACrBoS,EAAS,GAAK1R,EAAE,GAAKV,IAGrBoS,EAAS,GAAK,EACdA,EAAS,GAAK,EACdA,EAAS,GAAK,GAGTrS,EAUF,SAASsS,GAASnV,EAAGiC,GAC1B,IAAImT,EAAazE,GAAI3Q,EAAGiC,GACxB,OAAOxC,KAAKoT,KAAK,EAAIuC,EAAaA,EAAa,GAW1C,SAASpT,GAASnC,EAAKG,EAAGiC,GAC/B,IAAIqH,EAAKtJ,EAAE,GACPuJ,EAAKvJ,EAAE,GACPwJ,EAAKxJ,EAAE,GACPyJ,EAAKzJ,EAAE,GACPkJ,EAAKjH,EAAE,GACPkH,EAAKlH,EAAE,GACPmH,EAAKnH,EAAE,GACPoH,EAAKpH,EAAE,GAKX,OAJApC,EAAI,GAAKyJ,EAAKD,EAAKI,EAAKP,EAAKK,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EAC5CtJ,EAAI,GAAK0J,EAAKF,EAAKI,EAAKN,EAAKK,EAAKN,EAAKI,EAAKF,EAC5CvJ,EAAI,GAAK2J,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EAAKE,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EAC5CrJ,EAAI,GAAK4J,EAAKJ,EAAKC,EAAKJ,EAAKK,EAAKJ,EAAKK,EAAKJ,EACrCvJ,EAWF,SAASyI,GAAQzI,EAAKG,EAAG6C,GAC9BA,GAAO,GACP,IAAIyG,EAAKtJ,EAAE,GACPuJ,EAAKvJ,EAAE,GACPwJ,EAAKxJ,EAAE,GACPyJ,EAAKzJ,EAAE,GACPkJ,EAAKzJ,KAAKsD,IAAIF,GACdwG,EAAK5J,KAAKwD,IAAIJ,GAKlB,OAJAhD,EAAI,GAAKyJ,EAAKD,EAAKI,EAAKP,EACxBrJ,EAAI,GAAK0J,EAAKF,EAAKG,EAAKN,EACxBrJ,EAAI,GAAK2J,EAAKH,EAAKE,EAAKL,EACxBrJ,EAAI,GAAK4J,EAAKJ,EAAKC,EAAKJ,EACjBrJ,EAWF,SAAS0I,GAAQ1I,EAAKG,EAAG6C,GAC9BA,GAAO,GACP,IAAIyG,EAAKtJ,EAAE,GACPuJ,EAAKvJ,EAAE,GACPwJ,EAAKxJ,EAAE,GACPyJ,EAAKzJ,EAAE,GACPmJ,EAAK1J,KAAKsD,IAAIF,GACdwG,EAAK5J,KAAKwD,IAAIJ,GAKlB,OAJAhD,EAAI,GAAKyJ,EAAKD,EAAKG,EAAKL,EACxBtJ,EAAI,GAAK0J,EAAKF,EAAKI,EAAKN,EACxBtJ,EAAI,GAAK2J,EAAKH,EAAKC,EAAKH,EACxBtJ,EAAI,GAAK4J,EAAKJ,EAAKE,EAAKJ,EACjBtJ,EAWF,SAAS2I,GAAQ3I,EAAKG,EAAG6C,GAC9BA,GAAO,GACP,IAAIyG,EAAKtJ,EAAE,GACPuJ,EAAKvJ,EAAE,GACPwJ,EAAKxJ,EAAE,GACPyJ,EAAKzJ,EAAE,GACPoJ,EAAK3J,KAAKsD,IAAIF,GACdwG,EAAK5J,KAAKwD,IAAIJ,GAKlB,OAJAhD,EAAI,GAAKyJ,EAAKD,EAAKE,EAAKH,EACxBvJ,EAAI,GAAK0J,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EACxBvJ,EAAI,GAAK2J,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EACxBvJ,EAAI,GAAK4J,EAAKJ,EAAKG,EAAKJ,EACjBvJ,EAYF,SAASwV,GAAWxV,EAAKG,GAC9B,IAAI0C,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GAKV,OAJAH,EAAI,GAAK6C,EACT7C,EAAI,GAAK8C,EACT9C,EAAI,GAAK4D,EACT5D,EAAI,GAAKJ,KAAKgI,KAAKhI,KAAK2H,IAAI,EAAM1E,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,IAC/C5D,EAUF,SAASyV,GAAIzV,EAAKG,GACvB,IAAI0C,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACN0D,EAAI1D,EAAE,GACNwR,EAAI/R,KAAKgI,KAAK/E,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,GAClC8R,EAAK9V,KAAK6V,IAAI5R,GACdZ,EAAI0O,EAAI,EAAI+D,EAAK9V,KAAKsD,IAAIyO,GAAKA,EAAI,EAKvC,OAJA3R,EAAI,GAAK6C,EAAII,EACbjD,EAAI,GAAK8C,EAAIG,EACbjD,EAAI,GAAK4D,EAAIX,EACbjD,EAAI,GAAK0V,EAAK9V,KAAKwD,IAAIuO,GAChB3R,EAUF,SAAS2V,GAAG3V,EAAKG,GACtB,IAAI0C,EAAI1C,EAAE,GACN2C,EAAI3C,EAAE,GACNyD,EAAIzD,EAAE,GACN0D,EAAI1D,EAAE,GACNwR,EAAI/R,KAAKgI,KAAK/E,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,GAClC2E,EAAIoJ,EAAI,EAAI/R,KAAKgW,MAAMjE,EAAG9N,GAAK8N,EAAI,EAKvC,OAJA3R,EAAI,GAAK6C,EAAI0F,EACbvI,EAAI,GAAK8C,EAAIyF,EACbvI,EAAI,GAAK4D,EAAI2E,EACbvI,EAAI,GAAK,GAAMJ,KAAKiW,IAAIhT,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,EAAIC,EAAIA,GAC7C7D,EAWF,SAAS8V,GAAI9V,EAAKG,EAAGiC,GAI1B,OAHAuT,GAAG3V,EAAKG,GACRkD,GAAMrD,EAAKA,EAAKoC,GAChBqT,GAAIzV,EAAKA,GACFA,EAYF,SAAS+V,GAAM/V,EAAKG,EAAGiC,EAAGmG,GAG/B,IAQIyN,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAQC,EAR7B3M,EAAKtJ,EAAE,GACPuJ,EAAKvJ,EAAE,GACPwJ,EAAKxJ,EAAE,GACPyJ,EAAKzJ,EAAE,GACPkJ,EAAKjH,EAAE,GACPkH,EAAKlH,EAAE,GACPmH,EAAKnH,EAAE,GACPoH,EAAKpH,EAAE,GAgCX,OA7BA6T,EAAQxM,EAAKJ,EAAKK,EAAKJ,EAAKK,EAAKJ,EAAKK,EAAKJ,GAE/B,IACVyM,GAASA,EACT5M,GAAMA,EACNC,GAAMA,EACNC,GAAMA,EACNC,GAAMA,GAIJ,EAAMyM,EAAQhW,GAEhB+V,EAAQpW,KAAKoT,KAAKiD,GAClBC,EAAQtW,KAAKsD,IAAI8S,GACjBG,EAASvW,KAAKsD,KAAK,EAAMqF,GAAKyN,GAASE,EACvCE,EAASxW,KAAKsD,IAAIqF,EAAIyN,GAASE,IAI/BC,EAAS,EAAM5N,EACf6N,EAAS7N,GAIXvI,EAAI,GAAKmW,EAAS1M,EAAK2M,EAAS/M,EAChCrJ,EAAI,GAAKmW,EAASzM,EAAK0M,EAAS9M,EAChCtJ,EAAI,GAAKmW,EAASxM,EAAKyM,EAAS7M,EAChCvJ,EAAI,GAAKmW,EAASvM,EAAKwM,EAAS5M,EACzBxJ,EASF,SAASH,GAAOG,GAGrB,IAAIqW,EAAKpW,IACLqW,EAAKrW,IACLsW,EAAKtW,IACLuW,EAAe5W,KAAKgI,KAAK,EAAIyO,GAC7BI,EAAS7W,KAAKgI,KAAKyO,GAKvB,OAJArW,EAAI,GAAKwW,EAAe5W,KAAKsD,IAAI,EAAMtD,KAAKE,GAAKwW,GACjDtW,EAAI,GAAKwW,EAAe5W,KAAKwD,IAAI,EAAMxD,KAAKE,GAAKwW,GACjDtW,EAAI,GAAKyW,EAAS7W,KAAKsD,IAAI,EAAMtD,KAAKE,GAAKyW,GAC3CvW,EAAI,GAAKyW,EAAS7W,KAAKwD,IAAI,EAAMxD,KAAKE,GAAKyW,GACpCvW,EAUF,SAASsB,GAAOtB,EAAKG,GAC1B,IAAIkG,EAAKlG,EAAE,GACPmG,EAAKnG,EAAE,GACPoG,EAAKpG,EAAE,GACPqG,EAAKrG,EAAE,GACP2Q,EAAMzK,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EACzCkQ,EAAS5F,EAAM,EAAMA,EAAM,EAM/B,OAJA9Q,EAAI,IAAMqG,EAAKqQ,EACf1W,EAAI,IAAMsG,EAAKoQ,EACf1W,EAAI,IAAMuG,EAAKmQ,EACf1W,EAAI,GAAKwG,EAAKkQ,EACP1W,EAWF,SAAS2W,GAAU3W,EAAKG,GAK7B,OAJAH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACZH,EAAI,IAAMG,EAAE,GACZH,EAAI,GAAKG,EAAE,GACJH,EAcF,SAAS4W,GAAS5W,EAAK8R,GAG5B,IACI+E,EADAC,EAAShF,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAG7B,GAAIgF,EAAS,EAEXD,EAAQjX,KAAKgI,KAAKkP,EAAS,GAE3B9W,EAAI,GAAK,GAAM6W,EACfA,EAAQ,GAAMA,EAEd7W,EAAI,IAAM8R,EAAE,GAAKA,EAAE,IAAM+E,EACzB7W,EAAI,IAAM8R,EAAE,GAAKA,EAAE,IAAM+E,EACzB7W,EAAI,IAAM8R,EAAE,GAAKA,EAAE,IAAM+E,MACpB,CAEL,IAAIpP,EAAI,EACJqK,EAAE,GAAKA,EAAE,KAAIrK,EAAI,GACjBqK,EAAE,GAAKA,EAAM,EAAJrK,EAAQA,KAAIA,EAAI,GAC7B,IAAIsP,GAAKtP,EAAI,GAAK,EACduP,GAAKvP,EAAI,GAAK,EAClBoP,EAAQjX,KAAKgI,KAAKkK,EAAM,EAAJrK,EAAQA,GAAKqK,EAAM,EAAJiF,EAAQA,GAAKjF,EAAM,EAAJkF,EAAQA,GAAK,GAC/DhX,EAAIyH,GAAK,GAAMoP,EACfA,EAAQ,GAAMA,EACd7W,EAAI,IAAM8R,EAAM,EAAJiF,EAAQC,GAAKlF,EAAM,EAAJkF,EAAQD,IAAMF,EACzC7W,EAAI+W,IAAMjF,EAAM,EAAJiF,EAAQtP,GAAKqK,EAAM,EAAJrK,EAAQsP,IAAMF,EACzC7W,EAAIgX,IAAMlF,EAAM,EAAJkF,EAAQvP,GAAKqK,EAAM,EAAJrK,EAAQuP,IAAMH,EAG3C,OAAO7W,EAaF,SAASiX,GAAUjX,EAAK6C,EAAGC,EAAGc,GACnC,IAAIsT,EAAY,GAAMtX,KAAKE,GAAK,IAChC+C,GAAKqU,EACLpU,GAAKoU,EACLtT,GAAKsT,EACL,IAAIhM,EAAKtL,KAAKsD,IAAIL,GACdsU,EAAKvX,KAAKwD,IAAIP,GACdsI,EAAKvL,KAAKsD,IAAIJ,GACdsU,EAAKxX,KAAKwD,IAAIN,GACdsI,EAAKxL,KAAKsD,IAAIU,GACdyT,EAAKzX,KAAKwD,IAAIQ,GAKlB,OAJA5D,EAAI,GAAKkL,EAAKkM,EAAKC,EAAKF,EAAKhM,EAAKC,EAClCpL,EAAI,GAAKmX,EAAKhM,EAAKkM,EAAKnM,EAAKkM,EAAKhM,EAClCpL,EAAI,GAAKmX,EAAKC,EAAKhM,EAAKF,EAAKC,EAAKkM,EAClCrX,EAAI,GAAKmX,EAAKC,EAAKC,EAAKnM,EAAKC,EAAKC,EAC3BpL,EASF,SAAS4F,GAAIzF,GAClB,MAAO,QAAUA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,KAAOA,EAAE,GAAK,IAU7D,IAAIC,GAAQkX,GAYRhX,GAAagX,GAUbjX,GAAOiX,GAaPtW,GAAMsW,GAWNvR,GAAMuR,GAMNzP,GAAM1F,GAWNkB,GAAQiU,GAURxG,GAAMwG,GAYNtG,GAAOsG,GAQP3P,GAAS2P,GAMT9O,GAAMb,GASN+I,GAAgB4G,GAMhBjE,GAAS3C,GAUTG,GAAYyG,GASZnR,GAAcmR,GASdlR,GAASkR,GAaTC,GAAa,WACtB,IAAIC,EAAUC,KACVC,EAAYD,GAAgB,EAAG,EAAG,GAClCE,EAAYF,GAAgB,EAAG,EAAG,GACtC,OAAO,SAAUzX,EAAKG,EAAGiC,GACvB,IAAI0O,EAAM2G,GAAStX,EAAGiC,GAEtB,OAAI0O,GAAO,SACT2G,GAAWD,EAASE,EAAWvX,GAC3BsX,GAASD,GAAW,MAAUC,GAAWD,EAASG,EAAWxX,GACjEsX,GAAeD,EAASA,GACxBrC,GAAanV,EAAKwX,EAAS5X,KAAKE,IACzBE,GACE8Q,EAAM,SACf9Q,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACTA,EAAI,GAAK,EACFA,IAEPyX,GAAWD,EAASrX,EAAGiC,GACvBpC,EAAI,GAAKwX,EAAQ,GACjBxX,EAAI,GAAKwX,EAAQ,GACjBxX,EAAI,GAAKwX,EAAQ,GACjBxX,EAAI,GAAK,EAAI8Q,EACND,GAAU7Q,EAAKA,KAzBJ,GAyCb4X,GAAS,WAClB,IAAIC,EAAQ9X,KACR+X,EAAQ/X,KACZ,OAAO,SAAUC,EAAKG,EAAGiC,EAAGe,EAAG+N,EAAG3I,GAIhC,OAHAwN,GAAM8B,EAAO1X,EAAG+Q,EAAG3I,GACnBwN,GAAM+B,EAAO1V,EAAGe,EAAGoF,GACnBwN,GAAM/V,EAAK6X,EAAOC,EAAO,EAAIvP,GAAK,EAAIA,IAC/BvI,GAPS,GAqBT+X,GAAU,WACnB,IAAIC,EAAOC,IACX,OAAO,SAAUjY,EAAKkY,EAAM7L,EAAOoC,GAUjC,OATAuJ,EAAK,GAAK3L,EAAM,GAChB2L,EAAK,GAAK3L,EAAM,GAChB2L,EAAK,GAAK3L,EAAM,GAChB2L,EAAK,GAAKvJ,EAAG,GACbuJ,EAAK,GAAKvJ,EAAG,GACbuJ,EAAK,GAAKvJ,EAAG,GACbuJ,EAAK,IAAME,EAAK,GAChBF,EAAK,IAAME,EAAK,GAChBF,EAAK,IAAME,EAAK,GACTrH,GAAU7Q,EAAK4W,GAAS5W,EAAKgY,KAZnB,I,iLCnrBfG,EAAwB,IAAIC,IAC5BC,EAA4B,IAAIC,IAEhCC,E,WAEL,aAAgE,IAAnD1V,EAAmD,uDAA/C,EAAGC,EAA4C,uDAAxC,EAAGc,EAAqC,uDAAjC,EAAG4U,EAA8B,uDAAtBD,EAAME,cAAgB,oBAE/DC,KAAKC,SAAU,EAEfD,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAKK,OAASP,E,gDAwDV3V,EAAGC,EAAGc,GAAyB,IAAtB4U,EAAsB,uDAAdE,KAAKK,OAS1B,OAPAL,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAKK,OAASP,EAEdE,KAAKM,oBAEEN,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAKE,GAAIF,KAAKG,GAAIH,KAAKI,GAAIJ,KAAKK,U,2BAIxDG,GASL,OAPAR,KAAKE,GAAKM,EAAMN,GAChBF,KAAKG,GAAKK,EAAML,GAChBH,KAAKI,GAAKI,EAAMJ,GAChBJ,KAAKK,OAASG,EAAMH,OAEpBL,KAAKM,oBAEEN,O,4CAIe5G,GAAwC,IAArC0G,EAAqC,uDAA7BE,KAAKK,OAAQI,IAAgB,yDAIxDC,EAAKtH,EAAEuH,SACP1Y,EAAMyY,EAAI,GAAKxY,EAAMwY,EAAI,GAAKpR,EAAMoR,EAAI,GACxCtY,EAAMsY,EAAI,GAAKrY,EAAMqY,EAAI,GAAKnR,EAAMmR,EAAI,GACxCjR,EAAMiR,EAAI,GAAKhR,EAAMgR,EAAI,GAAK/Q,EAAM+Q,EAAI,IAE9C,OAASZ,GAER,IAAK,MAEJE,KAAKG,GAAKjZ,KAAK0Z,KAAMC,YAAOvR,GAAO,EAAG,IAEjCpI,KAAK2H,IAAKS,GAAQ,UAEtB0Q,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,OAAS3N,EAAKI,GAC7BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,OAAShV,EAAKD,KAI7B+X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,MAAOxN,EAAKrH,GAC3B2X,KAAKI,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJJ,KAAKE,GAAKhZ,KAAK0Z,MAAQC,YAAOtR,GAAO,EAAG,IAEnCrI,KAAK2H,IAAKU,GAAQ,UAEtByQ,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,MAAO5N,EAAKK,GAC3BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,MAAO9U,EAAKC,KAI3B2X,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,OAASzN,EAAKxH,GAC7B+X,KAAKI,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJJ,KAAKE,GAAKhZ,KAAK0Z,KAAMC,YAAOnR,GAAO,EAAG,IAEjCxI,KAAK2H,IAAKa,GAAQ,UAEtBsQ,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,OAASzN,EAAKE,GAC7BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,OAAShV,EAAKG,KAI7B2X,KAAKG,GAAK,EACVH,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,MAAO9U,EAAKH,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJ+X,KAAKG,GAAKjZ,KAAK0Z,MAAQC,YAAOpR,GAAO,EAAG,IAEnCvI,KAAK2H,IAAKY,GAAQ,UAEtBuQ,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,MAAOxN,EAAKC,GAC3BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,MAAO9U,EAAKH,KAI3B+X,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,OAAShV,EAAKG,IAI9B,MAED,IAAK,MAEJ2X,KAAKI,GAAKlZ,KAAK0Z,KAAMC,YAAOzY,GAAO,EAAG,IAEjClB,KAAK2H,IAAKzG,GAAQ,UAEtB4X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,OAAS3N,EAAKlH,GAC7B2X,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,OAASzN,EAAKxH,KAI7B+X,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,MAAO5N,EAAKK,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAK0Z,MAAQC,YAAO3Y,GAAO,EAAG,IAEnChB,KAAK2H,IAAK3G,GAAQ,UAEtB8X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,MAAOxN,EAAKrH,GAC3B2X,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,MAAO5N,EAAKrH,KAI3B+X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,OAAS3N,EAAKI,GAC7BqQ,KAAKG,GAAK,GAIX,MAED,QAECW,QAAQC,KAAM,uEAAyEjB,GAQzF,OAJAE,KAAKK,OAASP,GAEE,IAAXW,GAAkBT,KAAKM,oBAErBN,O,wCAIW/U,EAAG6U,EAAOW,GAI5B,OAFAhB,EAAQuB,2BAA4B/V,GAE7B+U,KAAKiB,sBAAuBxB,EAASK,EAAOW,K,qCAIpCvW,GAAyB,IAAtB4V,EAAsB,uDAAdE,KAAKK,OAE/B,OAAOL,KAAK1X,IAAK4B,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,EAAG4U,K,8BAIxBoB,GAMR,OAFAvB,EAAYwB,aAAcnB,MAEnBA,KAAKoB,kBAAmBzB,EAAauB,K,6BAIrCV,GAEP,OAASA,EAAMN,KAAOF,KAAKE,IAAUM,EAAML,KAAOH,KAAKG,IAAUK,EAAMJ,KAAOJ,KAAKI,IAAUI,EAAMH,SAAWL,KAAKK,S,gCAIzGgB,GASV,OAPArB,KAAKE,GAAKmB,EAAO,GACjBrB,KAAKG,GAAKkB,EAAO,GACjBrB,KAAKI,GAAKiB,EAAO,QACGC,IAAfD,EAAO,KAAoBrB,KAAKK,OAASgB,EAAO,IAErDrB,KAAKM,oBAEEN,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAKE,GACvBmB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKG,GAC3BkB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKI,GAC3BiB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKK,OAEpBgB,I,gCAIGE,GAIV,OAFAvB,KAAKM,kBAAoBiB,EAElBvB,O,kDAMLwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAKE,G,OACX,O,SAAMF,KAAKG,G,OACX,O,SAAMH,KAAKI,G,OACX,O,SAAMJ,KAAKK,O,wEA5RX,OAAOL,KAAKE,I,aAINwB,GAEN1B,KAAKE,GAAKwB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKG,I,aAINuB,GAEN1B,KAAKG,GAAKuB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKI,I,aAINsB,GAEN1B,KAAKI,GAAKsB,EACV1B,KAAKM,sB,4BAML,OAAON,KAAKK,Q,aAIFqB,GAEV1B,KAAKK,OAASqB,EACd1B,KAAKM,wB,KAoPPT,EAAME,cAAgB,M,uBC/SlB4B,EAAc,EAEZC,EAAoB,IAAIC,IACxBC,EAAoB,IAAIlC,IACxBmC,EAAoB,IAAIrC,IACxBsC,EAAwB,IAAIH,IAE5BI,EAA0B,IAAIJ,IAC9BK,EAAuB,IAAIL,IAC3BlC,EAA4B,IAAIC,IAEhCuC,EAAuB,IAAIN,IAAS,EAAG,EAAG,GAC1CO,EAAuB,IAAIP,IAAS,EAAG,EAAG,GAC1CQ,EAAuB,IAAIR,IAAS,EAAG,EAAG,GAE1CS,EAAc,CAAEC,KAAM,SACtBC,EAAgB,CAAED,KAAM,WAExBE,E,kDAEL,aAAc,2BAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBC,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAOC,MAE5C,EAAKkB,KAAOC,MAEZ,EAAKC,KAAO,GACZ,EAAKR,KAAO,WAEZ,EAAKS,OAAS,KACd,EAAKC,SAAW,GAEhB,EAAKlN,GAAK0M,EAASS,WAAWxb,QAE9B,IAAMyb,EAAW,IAAItB,IACfuB,EAAW,IAAIvD,EACfwD,EAAa,IAAIzD,IACjBjV,EAAQ,IAAIkX,IAAS,EAAG,EAAG,GArBpB,OAmCbuB,EAASE,WAZT,WAECD,EAAWlC,aAAciC,GAAU,MAWpCC,EAAWC,WAPX,WAECF,EAAShC,kBAAmBiC,OAAY/B,GAAW,MAOpDqB,OAAOY,iBAAPZ,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA+B,CAC9BQ,SAAU,CACTK,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAOyB,GAERC,SAAU,CACTI,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAO0B,GAERC,WAAY,CACXG,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAO2B,GAER1Y,MAAO,CACN6Y,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAO/W,GAER+Y,gBAAiB,CAChBhC,MAAO,IAAIhC,KAEZiE,aAAc,CACbjC,MAAO,IAAIkC,OAIb,EAAKC,OAAS,IAAInE,IAClB,EAAKoE,YAAc,IAAIpE,IAEvB,EAAKqE,iBAAmBtB,EAASuB,2BACjC,EAAKC,wBAAyB,EAE9B,EAAKC,sBAAwBzB,EAAS0B,iCAEtC,EAAKC,OAAS,IAAIC,IAClB,EAAKC,SAAU,EAEf,EAAKC,YAAa,EAClB,EAAKC,eAAgB,EAErB,EAAKC,eAAgB,EACrB,EAAKC,YAAc,EAEnB,EAAKC,WAAa,GAElB,EAAKC,SAAW,GAtFH,E,4IA8FAf,GAER7D,KAAK+D,kBAAmB/D,KAAK6E,eAElC7E,KAAK6D,OAAOiB,YAAajB,GAEzB7D,KAAK6D,OAAOkB,UAAW/E,KAAKmD,SAAUnD,KAAKqD,WAAYrD,KAAKrV,S,sCAI5CM,GAIhB,OAFA+U,KAAKqD,WAAWyB,YAAa7Z,GAEtB+U,O,+CAIkBpQ,EAAMuK,GAI/B6F,KAAKqD,WAAW2B,iBAAkBpV,EAAMuK,K,2CAInBqG,GAErBR,KAAKqD,WAAWlC,aAAcX,GAAO,K,4CAIfpH,GAItB4G,KAAKqD,WAAWpC,sBAAuB7H,K,gDAIbnO,GAI1B+U,KAAKqD,WAAW1b,KAAMsD,K,mCAIT2E,EAAMuK,GASnB,OAJA2H,EAAIkD,iBAAkBpV,EAAMuK,GAE5B6F,KAAKqD,WAAW5Z,SAAUqY,GAEnB9B,O,wCAIWpQ,EAAMuK,GAUxB,OAJA2H,EAAIkD,iBAAkBpV,EAAMuK,GAE5B6F,KAAKqD,WAAWyB,YAAahD,GAEtB9B,O,8BAIC7F,GAER,OAAO6F,KAAKiF,aAAc9C,EAAQhI,K,8BAI1BA,GAER,OAAO6F,KAAKiF,aAAc7C,EAAQjI,K,8BAI1BA,GAER,OAAO6F,KAAKiF,aAAc5C,EAAQlI,K,sCAIlBvK,EAAMkI,GAStB,OAJA8J,EAAIja,KAAMiI,GAAOsV,gBAAiBlF,KAAKqD,YAEvCrD,KAAKmD,SAAS9V,IAAKuU,EAAIrU,eAAgBuK,IAEhCkI,O,iCAIIlI,GAEX,OAAOkI,KAAKmF,gBAAiBhD,EAAQrK,K,iCAI1BA,GAEX,OAAOkI,KAAKmF,gBAAiB/C,EAAQtK,K,iCAI1BA,GAEX,OAAOkI,KAAKmF,gBAAiB9C,EAAQvK,K,mCAIxBsN,GAIb,OAFApF,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAEvBD,EAAOE,aAActF,KAAK8D,e,mCAIpBsB,GAIb,OAFApF,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAEvBD,EAAOE,aAAcvD,EAAIpa,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,Y,6BAIlDuB,EAAGC,EAAGc,GAIRf,EAAEob,UAENvD,EAAQra,KAAMwC,GAId6X,EAAQ1Z,IAAK6B,EAAGC,EAAGc,GAIpB,IAAM8X,EAAShD,KAAKgD,OAEpBhD,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BpD,EAAUuD,sBAAuBxF,KAAK8D,aAEjC9D,KAAKyF,UAAYzF,KAAK0F,QAE1B3D,EAAInM,OAAQqM,EAAWD,EAAShC,KAAKjK,IAIrCgM,EAAInM,OAAQoM,EAASC,EAAWjC,KAAKjK,IAItCiK,KAAKqD,WAAWpC,sBAAuBc,GAElCiB,IAEJjB,EAAI4D,gBAAiB3C,EAAOc,aAC5BhC,EAAIb,sBAAuBc,GAC3B/B,KAAKqD,WAAWyB,YAAahD,EAAIlZ,a,0BAM9Bgd,GAEJ,GAAK5W,UAAUC,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIC,UAAUC,OAAQF,IAEtCiR,KAAK3S,IAAK2B,UAAWD,IAItB,OAAOiR,KAIR,OAAK4F,IAAW5F,MAEfc,QAAQ+E,MAAO,kEAAoED,GAC5E5F,OAIH4F,GAAUA,EAAOlD,YAEE,OAAlBkD,EAAO5C,QAEX4C,EAAO5C,OAAO8C,OAAQF,GAIvBA,EAAO5C,OAAShD,KAChBA,KAAKiD,SAAS8C,KAAMH,GAEpBA,EAAOI,cAAe1D,IAItBxB,QAAQ+E,MAAO,gEAAiED,GAI1E5F,Q,6BAIA4F,GAEP,GAAK5W,UAAUC,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIC,UAAUC,OAAQF,IAEtCiR,KAAK8F,OAAQ9W,UAAWD,IAIzB,OAAOiR,KAIR,IAAMiG,EAAQjG,KAAKiD,SAASiD,QAASN,GAWrC,OATiB,IAAZK,IAEJL,EAAO5C,OAAS,KAChBhD,KAAKiD,SAASkD,OAAQF,EAAO,GAE7BL,EAAOI,cAAexD,IAIhBxC,O,yCAMP,IAAMgD,EAAShD,KAAKgD,OAQpB,OANgB,OAAXA,GAEJA,EAAO8C,OAAQ9F,MAITA,O,8BAMP,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM6W,EAAS5F,KAAKiD,SAAUlU,GAE9B6W,EAAO5C,OAAS,KAEhB4C,EAAOI,cAAexD,GAMvB,OAFAxC,KAAKiD,SAAShU,OAAS,EAEhB+Q,O,6BAKA4F,GAwBP,OAlBA5F,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BtD,EAAIpa,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,SAEN,OAAlBgd,EAAO5C,SAEX4C,EAAO5C,OAAOqC,mBAAmB,GAAM,GAEvCtD,EAAItY,SAAUmc,EAAO5C,OAAOc,cAI7B8B,EAAON,aAAcvD,GAErB/B,KAAK3S,IAAKuY,GAEVA,EAAOP,mBAAmB,GAAO,GAE1BrF,O,oCAIOoG,GAEd,OAAOpG,KAAKqG,oBAAqB,KAAMD,K,sCAIvBrD,GAEhB,OAAO/C,KAAKqG,oBAAqB,OAAQtD,K,0CAIrBA,EAAMrB,GAE1B,GAAK1B,KAAM+C,KAAWrB,EAAQ,OAAO1B,KAErC,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAExD,IACM6W,EADQ5F,KAAKiD,SAAUlU,GACRsX,oBAAqBtD,EAAMrB,GAEhD,QAAgBJ,IAAXsE,EAEJ,OAAOA,K,2CAUY7C,EAAMrB,GAE3B,IAAI4E,EAAS,GAERtG,KAAM+C,KAAWrB,GAAQ4E,EAAOP,KAAM/F,MAE3C,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAExD,IAAMwX,EAAcvG,KAAKiD,SAAUlU,GAAIyX,qBAAsBzD,EAAMrB,GAE9D6E,EAAYtX,OAAS,IAEzBqX,EAASA,EAAOG,OAAQF,IAM1B,OAAOD,I,uCAIUtP,GAIjB,OAFAgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAEvBrO,EAAOwO,sBAAuBxF,KAAK8D,e,yCAIvB9M,GAMnB,OAJAgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BrF,KAAK8D,YAAYiB,UAAW9C,EAAWjL,EAAQkL,GAExClL,I,oCAIOA,GAMd,OAJAgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BrF,KAAK8D,YAAYiB,UAAW9C,EAAWtC,EAAa3I,GAE7CA,I,wCAIWA,GAElBgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAMqB,EAAI1G,KAAK8D,YAAYnD,SAE3B,OAAO3J,EAAO1O,IAAKoe,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOvO,c,kEAMpCoJ,GAETA,EAAUvB,MAIV,IAFA,IAAMiD,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CkU,EAAUlU,GAAI4X,SAAUpF,K,sCAMTA,GAEhB,IAAsB,IAAjBvB,KAAKsE,QAAV,CAEA/C,EAAUvB,MAIV,IAFA,IAAMiD,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CkU,EAAUlU,GAAI6X,gBAAiBrF,M,wCAMdA,GAElB,IAAMyB,EAAShD,KAAKgD,OAEJ,OAAXA,IAEJzB,EAAUyB,GAEVA,EAAO6D,kBAAmBtF,M,qCAQ3BvB,KAAK6D,OAAOiD,QAAS9G,KAAKmD,SAAUnD,KAAKqD,WAAYrD,KAAKrV,OAE1DqV,KAAKiE,wBAAyB,I,wCAIZ8C,GAEb/G,KAAK+D,kBAAmB/D,KAAK6E,gBAE7B7E,KAAKiE,wBAA0B8C,KAEd,OAAhB/G,KAAKgD,OAEThD,KAAK8D,YAAYnc,KAAMqY,KAAK6D,QAI5B7D,KAAK8D,YAAYkD,iBAAkBhH,KAAKgD,OAAOc,YAAa9D,KAAK6D,QAIlE7D,KAAKiE,wBAAyB,EAE9B8C,GAAQ,GAQT,IAFA,IAAM9D,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEnD,IAAMkY,EAAQhE,EAAUlU,IAEa,IAAhCkY,EAAM/C,wBAA4C,IAAV6C,GAE5CE,EAAMC,kBAAmBH,M,wCAQTI,EAAeC,GAEjC,IAAMpE,EAAShD,KAAKgD,OAsBpB,IApBuB,IAAlBmE,GAAqC,OAAXnE,IAAoD,IAAjCA,EAAOkB,uBAExDlB,EAAOqC,mBAAmB,GAAM,GAI5BrF,KAAK+D,kBAAmB/D,KAAK6E,eAEb,OAAhB7E,KAAKgD,OAEThD,KAAK8D,YAAYnc,KAAMqY,KAAK6D,QAI5B7D,KAAK8D,YAAYkD,iBAAkBhH,KAAKgD,OAAOc,YAAa9D,KAAK6D,SAM1C,IAAnBuD,EAIJ,IAFA,IAAMnE,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEnD,IAAMkY,EAAQhE,EAAUlU,IAEa,IAAhCkY,EAAM/C,uBAEV+C,EAAM5B,mBAAmB,GAAO,M,6BAU5BgC,GAGP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAE9CE,EAAS,GAKVD,IAGJD,EAAO,CACNG,WAAY,GACZC,UAAW,GACXC,SAAU,GACVC,OAAQ,GACRC,OAAQ,GACRC,UAAW,GACXlD,WAAY,GACZmD,MAAO,IAGRP,EAAOQ,SAAW,CACjBC,QAAS,IACTzF,KAAM,SACN0F,UAAW,oBAOb,IAAMrC,EAAS,GAgCf,SAASsC,EAAWC,EAASC,GAQ5B,YANiC9G,IAA5B6G,EAASC,EAAQvF,QAErBsF,EAASC,EAAQvF,MAASuF,EAAQC,OAAQhB,IAIpCe,EAAQvF,KAIhB,GA1CA+C,EAAO/C,KAAO7C,KAAK6C,KACnB+C,EAAOrD,KAAOvC,KAAKuC,KAEA,KAAdvC,KAAK+C,OAAc6C,EAAO7C,KAAO/C,KAAK+C,OAClB,IAApB/C,KAAKuE,aAAsBqB,EAAOrB,YAAa,IACxB,IAAvBvE,KAAKwE,gBAAyBoB,EAAOpB,eAAgB,IACpC,IAAjBxE,KAAKsE,UAAoBsB,EAAOtB,SAAU,IACnB,IAAvBtE,KAAKyE,gBAA0BmB,EAAOnB,eAAgB,GACjC,IAArBzE,KAAK0E,cAAoBkB,EAAOlB,YAAc1E,KAAK0E,aACnD/B,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAI2W,EAAOhB,SAAW5E,KAAK4E,UAEtEgB,EAAOxB,OAASpE,KAAKoE,OAAOmE,KAC5B3C,EAAO/B,OAAS7D,KAAK6D,OAAO2E,UAC5B5C,EAAO7P,GAAKiK,KAAKjK,GAAGyS,WAEW,IAA1BxI,KAAK+D,mBAA6B6B,EAAO7B,kBAAmB,GAI5D/D,KAAKyI,kBAET7C,EAAOrD,KAAO,gBACdqD,EAAO5K,MAAQgF,KAAKhF,MACpB4K,EAAO8C,eAAiB1I,KAAK0I,eAAeL,SAChB,OAAvBrI,KAAK2I,gBAAyB/C,EAAO+C,cAAgB3I,KAAK2I,cAAcN,WAkBzErI,KAAK4I,QAEJ5I,KAAK6I,aAEJ7I,KAAK6I,WAAWC,QAEpBlD,EAAOiD,WAAa7I,KAAK6I,WAAWR,SAEzBrI,KAAK6I,WAAWE,YAE3BnD,EAAOiD,WAAa7I,KAAK6I,WAAWR,OAAQhB,GAAOxE,OAMhD7C,KAAKgJ,aAAehJ,KAAKgJ,YAAYD,YAAwD,IAA3C/I,KAAKgJ,YAAYC,wBAEvErD,EAAOoD,YAAchJ,KAAKgJ,YAAYX,OAAQhB,GAAOxE,WAIhD,GAAK7C,KAAKkJ,QAAUlJ,KAAKmJ,QAAUnJ,KAAKoJ,SAAW,CAEzDxD,EAAOyD,SAAWnB,EAAWb,EAAKG,WAAYxH,KAAKqJ,UAEnD,IAAMC,EAAatJ,KAAKqJ,SAASC,WAEjC,QAAoBhI,IAAfgI,QAAkDhI,IAAtBgI,EAAW1B,OAAuB,CAElE,IAAMA,EAAS0B,EAAW1B,OAE1B,GAAK5gB,MAAMuiB,QAAS3B,GAEnB,IAAM,IAAI7Y,EAAI,EAAGoM,EAAIyM,EAAO3Y,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMya,EAAQ5B,EAAQ7Y,GAEtBmZ,EAAWb,EAAKO,OAAQ4B,QAMzBtB,EAAWb,EAAKO,OAAQA,IAuB3B,GAfK5H,KAAKyJ,gBAET7D,EAAO8D,SAAW1J,KAAK0J,SACvB9D,EAAO+D,WAAa3J,KAAK2J,WAAWnB,eAEblH,IAAlBtB,KAAK4J,WAET1B,EAAWb,EAAKQ,UAAW7H,KAAK4J,UAEhChE,EAAOgE,SAAW5J,KAAK4J,SAAS/G,YAMXvB,IAAlBtB,KAAK6J,SAET,GAAK7iB,MAAMuiB,QAASvJ,KAAK6J,UAAa,CAIrC,IAFA,IAAMC,EAAQ,GAEJ/a,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAK6J,SAAS5a,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEjD+a,EAAM/D,KAAMmC,EAAWb,EAAKI,UAAWzH,KAAK6J,SAAU9a,KAIvD6W,EAAOiE,SAAWC,OAIlBlE,EAAOiE,SAAW3B,EAAWb,EAAKI,UAAWzH,KAAK6J,UAQpD,GAAK7J,KAAKiD,SAAShU,OAAS,EAAI,CAE/B2W,EAAO3C,SAAW,GAElB,IAAM,IAAIlU,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,IAE1C6W,EAAO3C,SAAS8C,KAAM/F,KAAKiD,SAAUlU,GAAIsZ,OAAQhB,GAAOzB,QAQ1D,GAAK5F,KAAK2E,WAAW1V,OAAS,EAAI,CAEjC2W,EAAOjB,WAAa,GAEpB,IAAM,IAAI5V,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAK2E,WAAW1V,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMgb,EAAY/J,KAAK2E,WAAY5V,GAEnC6W,EAAOjB,WAAWoB,KAAMmC,EAAWb,EAAK1C,WAAYoF,KAMtD,GAAKzC,EAAe,CAEnB,IAAME,EAAawC,EAAkB3C,EAAKG,YACpCC,EAAYuC,EAAkB3C,EAAKI,WACnCC,EAAWsC,EAAkB3C,EAAKK,UAClCC,EAASqC,EAAkB3C,EAAKM,QAChCC,EAASoC,EAAkB3C,EAAKO,QAChCC,EAAYmC,EAAkB3C,EAAKQ,WACnClD,EAAaqF,EAAkB3C,EAAK1C,YACpCmD,EAAQkC,EAAkB3C,EAAKS,OAEhCN,EAAWvY,OAAS,IAAIsY,EAAOC,WAAaA,GAC5CC,EAAUxY,OAAS,IAAIsY,EAAOE,UAAYA,GAC1CC,EAASzY,OAAS,IAAIsY,EAAOG,SAAWA,GACxCC,EAAO1Y,OAAS,IAAIsY,EAAOI,OAASA,GACpCC,EAAO3Y,OAAS,IAAIsY,EAAOK,OAASA,GACpCC,EAAU5Y,OAAS,IAAIsY,EAAOM,UAAYA,GAC1ClD,EAAW1V,OAAS,IAAIsY,EAAO5C,WAAaA,GAC5CmD,EAAM7Y,OAAS,IAAIsY,EAAOO,MAAQA,GAMxC,OAFAP,EAAO3B,OAASA,EAET2B,EAKP,SAASyC,EAAkBC,GAE1B,IAAMC,EAAS,GACf,IAAM,IAAMC,KAAOF,EAAQ,CAE1B,IAAMG,EAAOH,EAAOE,UACbC,EAAKrC,SACZmC,EAAOnE,KAAMqE,GAId,OAAOF,K,4BAMFG,GAEN,OAAO,IAAIrK,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,KAAMqK,K,2BAIrCC,GAA2B,IAAnBD,IAAmB,yDAgChC,GA9BArK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAEnB/C,KAAKjK,GAAGpO,KAAM2iB,EAAOvU,IAErBiK,KAAKmD,SAASxb,KAAM2iB,EAAOnH,UAC3BnD,KAAKoD,SAAStD,MAAQwK,EAAOlH,SAAStD,MACtCE,KAAKqD,WAAW1b,KAAM2iB,EAAOjH,YAC7BrD,KAAKrV,MAAMhD,KAAM2iB,EAAO3f,OAExBqV,KAAK6D,OAAOlc,KAAM2iB,EAAOzG,QACzB7D,KAAK8D,YAAYnc,KAAM2iB,EAAOxG,aAE9B9D,KAAK+D,iBAAmBuG,EAAOvG,iBAC/B/D,KAAKiE,uBAAyBqG,EAAOrG,uBAErCjE,KAAKkE,sBAAwBoG,EAAOpG,sBAEpClE,KAAKoE,OAAOmE,KAAO+B,EAAOlG,OAAOmE,KACjCvI,KAAKsE,QAAUgG,EAAOhG,QAEtBtE,KAAKuE,WAAa+F,EAAO/F,WACzBvE,KAAKwE,cAAgB8F,EAAO9F,cAE5BxE,KAAKyE,cAAgB6F,EAAO7F,cAC5BzE,KAAK0E,YAAc4F,EAAO5F,YAE1B1E,KAAK2E,WAAa2F,EAAO3F,WAAW4F,QAEpCvK,KAAK4E,SAAW4F,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWJ,EAAO1F,YAEhC,IAAdyF,EAEJ,IAAM,IAAItb,EAAI,EAAGA,EAAIub,EAAOrH,SAAShU,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMkY,EAAQqD,EAAOrH,SAAUlU,GAC/BiR,KAAK3S,IAAK4Z,EAAMvf,SAMlB,OAAOsY,S,GAv6Bc2K,KA66BvBlI,EAASS,WAA2B,IAAIrB,IAAS,EAAG,EAAG,GACvDY,EAASuB,4BAA6B,EACtCvB,EAAS0B,kCAAmC,G,iHCx8BtCvE,E,WAEL,aAA0C,IAA7BzV,EAA6B,uDAAzB,EAAGC,EAAsB,uDAAlB,EAAGc,EAAe,uDAAX,EAAGC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAEzC6U,KAAK4K,cAAe,EAEpB5K,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAK6K,GAAK1f,E,gDA6JNhB,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GASb,OAPA6U,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAK6K,GAAK1f,EAEV6U,KAAKM,oBAEEN,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAKE,GAAIF,KAAKG,GAAIH,KAAKI,GAAIJ,KAAK6K,M,2BAIxDxH,GASL,OAPArD,KAAKE,GAAKmD,EAAWlZ,EACrB6V,KAAKG,GAAKkD,EAAWjZ,EACrB4V,KAAKI,GAAKiD,EAAWnY,EACrB8U,KAAK6K,GAAKxH,EAAWlY,EAErB6U,KAAKM,oBAEEN,O,mCAIMQ,EAAOC,GAEpB,IAAMtW,EAAIqW,EAAMN,GAAI9V,EAAIoW,EAAML,GAAIjV,EAAIsV,EAAMJ,GAAIN,EAAQU,EAAMH,OAMxD3V,EAAMxD,KAAKwD,IACXF,EAAMtD,KAAKsD,IAEXsgB,EAAKpgB,EAAKP,EAAI,GACd4gB,EAAKrgB,EAAKN,EAAI,GACd4gB,EAAKtgB,EAAKQ,EAAI,GAEdiR,EAAK3R,EAAKL,EAAI,GACdiS,EAAK5R,EAAKJ,EAAI,GACd6gB,EAAKzgB,EAAKU,EAAI,GAEpB,OAAS4U,GAER,IAAK,MACJE,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,QACCnK,QAAQC,KAAM,mEAAqEjB,GAMrF,OAFgB,IAAXW,GAAmBT,KAAKM,oBAEtBN,O,uCAIUpQ,EAAMuK,GAMvB,IAAM+Q,EAAY/Q,EAAQ,EAAG5P,EAAIrD,KAAKsD,IAAK0gB,GAS3C,OAPAlL,KAAKE,GAAKtQ,EAAKzF,EAAII,EACnByV,KAAKG,GAAKvQ,EAAKxF,EAAIG,EACnByV,KAAKI,GAAKxQ,EAAK1E,EAAIX,EACnByV,KAAK6K,GAAK3jB,KAAKwD,IAAKwgB,GAEpBlL,KAAKM,oBAEEN,O,4CAIe5G,GAMtB,IAAMsH,EAAKtH,EAAEuH,SAEZ1Y,EAAMyY,EAAI,GAAKxY,EAAMwY,EAAI,GAAKpR,EAAMoR,EAAI,GACxCtY,EAAMsY,EAAI,GAAKrY,EAAMqY,EAAI,GAAKnR,EAAMmR,EAAI,GACxCjR,EAAMiR,EAAI,GAAKhR,EAAMgR,EAAI,GAAK/Q,EAAM+Q,EAAI,IAExCrO,EAAQpK,EAAMI,EAAMsH,EAErB,GAAK0C,EAAQ,EAAI,CAEhB,IAAM9H,EAAI,GAAMrD,KAAKgI,KAAMmD,EAAQ,GAEnC2N,KAAK6K,GAAK,IAAOtgB,EACjByV,KAAKE,IAAOxQ,EAAMH,GAAQhF,EAC1ByV,KAAKG,IAAO7Q,EAAMG,GAAQlF,EAC1ByV,KAAKI,IAAOhY,EAAMF,GAAQqC,OAEpB,GAAKtC,EAAMI,GAAOJ,EAAM0H,EAAM,CAEpC,IAAMpF,EAAI,EAAMrD,KAAKgI,KAAM,EAAMjH,EAAMI,EAAMsH,GAE7CqQ,KAAK6K,IAAOnb,EAAMH,GAAQhF,EAC1ByV,KAAKE,GAAK,IAAO3V,EACjByV,KAAKG,IAAOjY,EAAME,GAAQmC,EAC1ByV,KAAKI,IAAO9Q,EAAMG,GAAQlF,OAEpB,GAAKlC,EAAMsH,EAAM,CAEvB,IAAMpF,EAAI,EAAMrD,KAAKgI,KAAM,EAAM7G,EAAMJ,EAAM0H,GAE7CqQ,KAAK6K,IAAOvb,EAAMG,GAAQlF,EAC1ByV,KAAKE,IAAOhY,EAAME,GAAQmC,EAC1ByV,KAAKG,GAAK,IAAO5V,EACjByV,KAAKI,IAAO7Q,EAAMG,GAAQnF,MAEpB,CAEN,IAAMA,EAAI,EAAMrD,KAAKgI,KAAM,EAAMS,EAAM1H,EAAMI,GAE7C2X,KAAK6K,IAAOziB,EAAMF,GAAQqC,EAC1ByV,KAAKE,IAAO5Q,EAAMG,GAAQlF,EAC1ByV,KAAKG,IAAO5Q,EAAMG,GAAQnF,EAC1ByV,KAAKI,GAAK,IAAO7V,EAMlB,OAFAyV,KAAKM,oBAEEN,O,yCAIYmL,EAAOC,GAI1B,IAAInS,EAAIkS,EAAM/S,IAAKgT,GAAQ,EAmC3B,OAjCKnS,EAAIoS,OAAOxkB,SAIfoS,EAAI,EAEC/R,KAAK2H,IAAKsc,EAAMhhB,GAAMjD,KAAK2H,IAAKsc,EAAMjgB,IAE1C8U,KAAKE,IAAOiL,EAAM/gB,EAClB4V,KAAKG,GAAKgL,EAAMhhB,EAChB6V,KAAKI,GAAK,EACVJ,KAAK6K,GAAK5R,IAIV+G,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKG,IAAOgL,EAAMjgB,EAClB8U,KAAKI,GAAK+K,EAAM/gB,EAChB4V,KAAK6K,GAAK5R,KAQX+G,KAAKE,GAAKiL,EAAM/gB,EAAIghB,EAAIlgB,EAAIigB,EAAMjgB,EAAIkgB,EAAIhhB,EAC1C4V,KAAKG,GAAKgL,EAAMjgB,EAAIkgB,EAAIjhB,EAAIghB,EAAMhhB,EAAIihB,EAAIlgB,EAC1C8U,KAAKI,GAAK+K,EAAMhhB,EAAIihB,EAAIhhB,EAAI+gB,EAAM/gB,EAAIghB,EAAIjhB,EAC1C6V,KAAK6K,GAAK5R,GAIJ+G,KAAK7H,c,8BAIJlN,GAER,OAAO,EAAI/D,KAAKoT,KAAMpT,KAAK2H,IAAKiU,IAAiB9C,KAAK5H,IAAKnN,IAAO,EAAG,O,oCAIvDA,EAAGqgB,GAEjB,IAAMnR,EAAQ6F,KAAKuL,QAAStgB,GAE5B,GAAe,IAAVkP,EAAc,OAAO6F,KAE1B,IAAMnQ,EAAI3I,KAAKyQ,IAAK,EAAG2T,EAAOnR,GAI9B,OAFA6F,KAAK3C,MAAOpS,EAAG4E,GAERmQ,O,iCAMP,OAAOA,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,K,+BAQ1B,OAAO0X,KAAK/B,c,kCAYZ,OANA+B,KAAKE,KAAQ,EACbF,KAAKG,KAAQ,EACbH,KAAKI,KAAQ,EAEbJ,KAAKM,oBAEEN,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAKE,GAAKhW,EAAEgW,GAAKF,KAAKG,GAAKjW,EAAEiW,GAAKH,KAAKI,GAAKlW,EAAEkW,GAAKJ,KAAK6K,GAAK3gB,EAAE2gB,K,iCAMtE,OAAO7K,KAAKE,GAAKF,KAAKE,GAAKF,KAAKG,GAAKH,KAAKG,GAAKH,KAAKI,GAAKJ,KAAKI,GAAKJ,KAAK6K,GAAK7K,KAAK6K,K,+BAMlF,OAAO3jB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKE,GAAKF,KAAKE,GAAKF,KAAKG,GAAKH,KAAKG,GAAKH,KAAKI,GAAKJ,KAAKI,GAAKJ,KAAK6K,GAAK7K,KAAK6K,M,kCAM7F,IAAI1P,EAAI6E,KAAK/Q,SAsBb,OApBW,IAANkM,GAEJ6E,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKG,GAAK,EACVH,KAAKI,GAAK,EACVJ,KAAK6K,GAAK,IAIV1P,EAAI,EAAIA,EAER6E,KAAKE,GAAKF,KAAKE,GAAK/E,EACpB6E,KAAKG,GAAKH,KAAKG,GAAKhF,EACpB6E,KAAKI,GAAKJ,KAAKI,GAAKjF,EACpB6E,KAAK6K,GAAK7K,KAAK6K,GAAK1P,GAIrB6E,KAAKM,oBAEEN,O,+BAIE/U,GAET,OAAO+U,KAAKwL,oBAAqBxL,KAAM/U,K,kCAI3BA,GAEZ,OAAO+U,KAAKwL,oBAAqBvgB,EAAG+U,Q,0CAIhBvY,EAAGiC,GAIvB,IAAM+hB,EAAMhkB,EAAEyY,GAAIwL,EAAMjkB,EAAE0Y,GAAIwL,EAAMlkB,EAAE2Y,GAAIwL,EAAMnkB,EAAEojB,GAC5CgB,EAAMniB,EAAEwW,GAAI4L,EAAMpiB,EAAEyW,GAAI4L,EAAMriB,EAAE0W,GAAI4L,EAAMtiB,EAAEmhB,GASlD,OAPA7K,KAAKE,GAAKuL,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD9L,KAAKG,GAAKuL,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpD/L,KAAKI,GAAKuL,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD7L,KAAK6K,GAAKe,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpD/L,KAAKM,oBAEEN,O,4BAIDiM,EAAIpc,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOmQ,KACtB,GAAW,IAANnQ,EAAU,OAAOmQ,KAAKrY,KAAMskB,GAEjC,IAAM9hB,EAAI6V,KAAKE,GAAI9V,EAAI4V,KAAKG,GAAIjV,EAAI8U,KAAKI,GAAIjV,EAAI6U,KAAK6K,GAIlDqB,EAAe/gB,EAAI8gB,EAAGpB,GAAK1gB,EAAI8hB,EAAG/L,GAAK9V,EAAI6hB,EAAG9L,GAAKjV,EAAI+gB,EAAG7L,GAiB9D,GAfK8L,EAAe,GAEnBlM,KAAK6K,IAAOoB,EAAGpB,GACf7K,KAAKE,IAAO+L,EAAG/L,GACfF,KAAKG,IAAO8L,EAAG9L,GACfH,KAAKI,IAAO6L,EAAG7L,GAEf8L,GAAiBA,GAIjBlM,KAAKrY,KAAMskB,GAIPC,GAAgB,EAOpB,OALAlM,KAAK6K,GAAK1f,EACV6U,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EAEH8U,KAIR,IAAMmM,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmBd,OAAOxkB,QAAU,CAExC,IAAM0D,EAAI,EAAIsF,EASd,OARAmQ,KAAK6K,GAAKtgB,EAAIY,EAAI0E,EAAImQ,KAAK6K,GAC3B7K,KAAKE,GAAK3V,EAAIJ,EAAI0F,EAAImQ,KAAKE,GAC3BF,KAAKG,GAAK5V,EAAIH,EAAIyF,EAAImQ,KAAKG,GAC3BH,KAAKI,GAAK7V,EAAIW,EAAI2E,EAAImQ,KAAKI,GAE3BJ,KAAK7H,YACL6H,KAAKM,oBAEEN,KAIR,IAAMoM,EAAellB,KAAKgI,KAAMid,GAC1BE,EAAYnlB,KAAKgW,MAAOkP,EAAcF,GACtCI,EAASplB,KAAKsD,KAAO,EAAIqF,GAAMwc,GAAcD,EAClDG,EAASrlB,KAAKsD,IAAKqF,EAAIwc,GAAcD,EAStC,OAPApM,KAAK6K,GAAO1f,EAAImhB,EAAStM,KAAK6K,GAAK0B,EACnCvM,KAAKE,GAAO/V,EAAImiB,EAAStM,KAAKE,GAAKqM,EACnCvM,KAAKG,GAAO/V,EAAIkiB,EAAStM,KAAKG,GAAKoM,EACnCvM,KAAKI,GAAOlV,EAAIohB,EAAStM,KAAKI,GAAKmM,EAEnCvM,KAAKM,oBAEEN,O,uCAIUwM,EAAIP,EAAIpc,GAEzB,OAAOmQ,KAAKrY,KAAM6kB,GAAKnP,MAAO4O,EAAIpc,K,+BAUlC,IAAM8N,EAAKzW,KAAKC,SACVslB,EAAUvlB,KAAKgI,KAAM,EAAIyO,GACzB+O,EAASxlB,KAAKgI,KAAMyO,GAEpBC,EAAK,EAAI1W,KAAKE,GAAKF,KAAKC,SAExB0W,EAAK,EAAI3W,KAAKE,GAAKF,KAAKC,SAE9B,OAAO6Y,KAAK1X,IACXmkB,EAAUvlB,KAAKwD,IAAKkT,GACpB8O,EAASxlB,KAAKsD,IAAKqT,GACnB6O,EAASxlB,KAAKwD,IAAKmT,GACnB4O,EAAUvlB,KAAKsD,IAAKoT,M,6BAKdyF,GAEP,OAASA,EAAWnD,KAAOF,KAAKE,IAAUmD,EAAWlD,KAAOH,KAAKG,IAAUkD,EAAWjD,KAAOJ,KAAKI,IAAUiD,EAAWwH,KAAO7K,KAAK6K,K,gCAIzHxJ,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAS1B,OAPAiF,KAAKE,GAAKmB,EAAOtG,GACjBiF,KAAKG,GAAKkB,EAAOtG,EAAS,GAC1BiF,KAAKI,GAAKiB,EAAOtG,EAAS,GAC1BiF,KAAK6K,GAAKxJ,EAAOtG,EAAS,GAE1BiF,KAAKM,oBAEEN,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAKE,GACvBmB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKG,GAC3BkB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKI,GAC3BiB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK6K,GAEpBxJ,I,0CAIasL,EAAW1G,GAO/B,OALAjG,KAAKE,GAAKyM,EAAUC,KAAM3G,GAC1BjG,KAAKG,GAAKwM,EAAUE,KAAM5G,GAC1BjG,KAAKI,GAAKuM,EAAUG,KAAM7G,GAC1BjG,KAAK6K,GAAK8B,EAAUI,KAAM9G,GAEnBjG,O,+BAMP,OAAOA,KAAKwI,Y,gCAIFjH,GAIV,OAFAvB,KAAKM,kBAAoBiB,EAElBvB,O,kDAMLwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAKE,G,OACX,O,SAAMF,KAAKG,G,OACX,O,SAAMH,KAAKI,G,OACX,O,SAAMJ,KAAK6K,G,wEA/iBX,OAAO7K,KAAKE,I,aAINwB,GAEN1B,KAAKE,GAAKwB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKG,I,aAINuB,GAEN1B,KAAKG,GAAKuB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKI,I,aAINsB,GAEN1B,KAAKI,GAAKsB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAK6K,I,aAINnJ,GAEN1B,KAAK6K,GAAKnJ,EACV1B,KAAKM,uB,iCArJY0M,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAYxd,GAIrE,IAAImG,EAAKkX,EAAMC,EAAa,GAC3BjX,EAAKgX,EAAMC,EAAa,GACxB/W,EAAK8W,EAAMC,EAAa,GACxBG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAEnBlX,EAAKmX,EAAMC,EAAa,GAC7BlX,EAAKiX,EAAMC,EAAa,GACxBhX,EAAK+W,EAAMC,EAAa,GACxBE,EAAKH,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAW,IAANxd,EAMJ,OAJAmd,EAAKC,EAAY,GAAMjX,EACvBgX,EAAKC,EAAY,GAAM/W,EACvB8W,EAAKC,EAAY,GAAM7W,OACvB4W,EAAKC,EAAY,GAAMK,GAKxB,GAAW,IAANzd,EAMJ,OAJAmd,EAAKC,EAAY,GAAMhX,EACvB+W,EAAKC,EAAY,GAAM9W,EACvB6W,EAAKC,EAAY,GAAM5W,OACvB2W,EAAKC,EAAY,GAAMM,GAKxB,GAAKD,IAAOC,GAAMvX,IAAOC,GAAMC,IAAOC,GAAMC,IAAOC,EAAK,CAEvD,IAAI9L,EAAI,EAAIsF,EACNnF,EAAMsL,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKiX,EAAKC,EAC9CC,EAAQ9iB,GAAO,EAAI,GAAM,EACzB+iB,EAAS,EAAI/iB,EAAMA,EAGpB,GAAK+iB,EAASpC,OAAOxkB,QAAU,CAE9B,IAAM2D,EAAMtD,KAAKgI,KAAMue,GACtB3d,EAAM5I,KAAKgW,MAAO1S,EAAKE,EAAM8iB,GAE9BjjB,EAAIrD,KAAKsD,IAAKD,EAAIuF,GAAQtF,EAC1BqF,EAAI3I,KAAKsD,IAAKqF,EAAIC,GAAQtF,EAI3B,IAAMkjB,EAAO7d,EAAI2d,EAQjB,GANAxX,EAAKA,EAAKzL,EAAI0L,EAAKyX,EACnBxX,EAAKA,EAAK3L,EAAI4L,EAAKuX,EACnBtX,EAAKA,EAAK7L,EAAI8L,EAAKqX,EACnBJ,EAAKA,EAAK/iB,EAAIgjB,EAAKG,EAGdnjB,IAAM,EAAIsF,EAAI,CAElB,IAAMyE,EAAI,EAAIpN,KAAKgI,KAAM8G,EAAKA,EAAKE,EAAKA,EAAKE,EAAKA,EAAKkX,EAAKA,GAE5DtX,GAAM1B,EACN4B,GAAM5B,EACN8B,GAAM9B,EACNgZ,GAAMhZ,GAMR0Y,EAAKC,GAAcjX,EACnBgX,EAAKC,EAAY,GAAM/W,EACvB8W,EAAKC,EAAY,GAAM7W,EACvB4W,EAAKC,EAAY,GAAMK,I,8CAIQN,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAEvE,IAAMrX,EAAKkX,EAAMC,GACXjX,EAAKgX,EAAMC,EAAa,GACxB/W,EAAK8W,EAAMC,EAAa,GACxBG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAExBlX,EAAKmX,EAAMC,GACXlX,EAAKiX,EAAMC,EAAa,GACxBhX,EAAK+W,EAAMC,EAAa,GACxBE,EAAKH,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcjX,EAAKuX,EAAKD,EAAKrX,EAAKC,EAAKG,EAAKD,EAAKD,EACtD6W,EAAKC,EAAY,GAAM/W,EAAKqX,EAAKD,EAAKnX,EAAKC,EAAKH,EAAKD,EAAKK,EAC1D2W,EAAKC,EAAY,GAAM7W,EAAKmX,EAAKD,EAAKjX,EAAKL,EAAKG,EAAKD,EAAKD,EAC1D+W,EAAKC,EAAY,GAAMK,EAAKC,EAAKvX,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAEnD2W,M,iHC7GHW,EAAqB,IAAIC,IACzBhM,EAAoB,IAAIC,IACxBgM,EAAoB,IAAIhM,IAExBiM,E,WAEL,aAAoD,IAAvChY,EAAuC,uDAA9B,IAAI+L,IAAWkM,EAAe,wDAAJ,EAAI,oBAEnD/N,KAAKlK,OAASA,EACdkK,KAAK+N,OAASA,E,gDAIVjY,EAAQiY,GAKZ,OAHA/N,KAAKlK,OAAOnO,KAAMmO,GAClBkK,KAAK+N,OAASA,EAEP/N,O,oCAIOgO,EAAQC,GAEtB,IAAMnY,EAASkK,KAAKlK,YAEIwL,IAAnB2M,EAEJnY,EAAOnO,KAAMsmB,GAIbN,EAAKO,cAAeF,GAASG,UAAWrY,GAMzC,IAFA,IAAIsY,EAAc,EAERrf,EAAI,EAAGsf,EAAKL,EAAO/e,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE5Cqf,EAAclnB,KAAK4H,IAAKsf,EAAatY,EAAOwY,kBAAmBN,EAAQjf,KAMxE,OAFAiR,KAAK+N,OAAS7mB,KAAKgI,KAAMkf,GAElBpO,O,2BAIFuO,GAKL,OAHAvO,KAAKlK,OAAOnO,KAAM4mB,EAAOzY,QACzBkK,KAAK+N,OAASQ,EAAOR,OAEd/N,O,gCAMP,OAASA,KAAK+N,OAAS,I,kCASvB,OAHA/N,KAAKlK,OAAOxN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvB0X,KAAK+N,QAAW,EAET/N,O,oCAIOwO,GAEd,OAASA,EAAMF,kBAAmBtO,KAAKlK,SAAckK,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,S,sCAIxDS,GAEhB,OAASA,EAAMC,WAAYzO,KAAKlK,QAAWkK,KAAK+N,S,uCAI/BQ,GAEjB,IAAMG,EAAY1O,KAAK+N,OAASQ,EAAOR,OAEvC,OAAOQ,EAAOzY,OAAOwY,kBAAmBtO,KAAKlK,SAAc4Y,EAAYA,I,oCAIzDC,GAEd,OAAOA,EAAIC,iBAAkB5O,Q,sCAIb6O,GAEhB,OAAO3nB,KAAK2H,IAAKggB,EAAMC,gBAAiB9O,KAAKlK,UAAckK,KAAK+N,S,iCAIrDS,EAAOxX,GAElB,IAAM+X,EAAgB/O,KAAKlK,OAAOwY,kBAAmBE,GAWrD,OATAxX,EAAOrP,KAAM6mB,GAERO,EAAkB/O,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,SAEzC/W,EAAO5H,IAAK4Q,KAAKlK,QAASqC,YAC1BnB,EAAOzJ,eAAgByS,KAAK+N,QAAS1gB,IAAK2S,KAAKlK,SAIzCkB,I,qCAIQA,GAEf,OAAKgJ,KAAKgP,WAGThY,EAAOiY,YACAjY,IAIRA,EAAO1O,IAAK0X,KAAKlK,OAAQkK,KAAKlK,QAC9BkB,EAAOkY,eAAgBlP,KAAK+N,QAErB/W,K,mCAIM6M,GAKb,OAHA7D,KAAKlK,OAAOwP,aAAczB,GAC1B7D,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,OAASlK,EAAOsL,oBAE5BnP,O,gCAIGjF,GAIV,OAFAiF,KAAKlK,OAAOzI,IAAK0N,GAEViF,O,oCAIOwO,GAEd,GAAKxO,KAAKgP,UAMT,OAJAhP,KAAKlK,OAAOnO,KAAM6mB,GAElBxO,KAAK+N,OAAS,EAEP/N,KAIR4B,EAAIwN,WAAYZ,EAAOxO,KAAKlK,QAE5B,IAAMuZ,EAAWzN,EAAIyN,WAErB,GAAKA,EAAarP,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,OAAW,CAI/C,IAAM9e,EAAS/H,KAAKgI,KAAMmgB,GAEpBC,EAAmC,IAAzBrgB,EAAS+Q,KAAK+N,QAE9B/N,KAAKlK,OAAOyZ,gBAAiB3N,EAAK0N,EAAQrgB,GAE1C+Q,KAAK+N,QAAUuB,EAIhB,OAAOtP,O,4BAIDuO,GAEN,OAAKA,EAAOS,UAEJhP,KAIHA,KAAKgP,WAEThP,KAAKrY,KAAM4mB,GAEJvO,QAIqC,IAAxCA,KAAKlK,OAAOpI,OAAQ6gB,EAAOzY,QAE9BkK,KAAK+N,OAAS7mB,KAAK4H,IAAKkR,KAAK+N,OAAQQ,EAAOR,SAI7CF,EAAIuB,WAAYb,EAAOzY,OAAQkK,KAAKlK,QAAS0Z,UAAWjB,EAAOR,QAE/D/N,KAAKyP,cAAe7N,EAAIja,KAAM4mB,EAAOzY,QAASzI,IAAKwgB,IAEnD7N,KAAKyP,cAAe7N,EAAIja,KAAM4mB,EAAOzY,QAAS1G,IAAKye,KAI7C7N,Q,6BAIAuO,GAEP,OAAOA,EAAOzY,OAAOpI,OAAQsS,KAAKlK,SAAcyY,EAAOR,SAAW/N,KAAK+N,S,8BAMvE,OAAO,IAAI/N,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,uFC5OhC0P,EAAO/M,OAAOgN,eAAe,IAC7BC,EAAK,WACLC,EAAM,SACNC,EAAQ,SAACroB,EAAGiC,GAChB,IAAIqmB,EACJ,OAAItoB,IAAMiC,IAGD,MAALjC,EAKKA,GAAKiC,SAJDjC,EAAEqoB,QAAUF,EACdnoB,EAAEqoB,MAAMpmB,GAKV,MAALA,EAKKjC,GAAKiC,SAJDA,EAAEomB,QAAUF,EACdlmB,EAAEomB,MAAMroB,UAKRA,IAAMooB,UAAcnmB,IAAMmmB,IAGW,OAA3CE,EAAQpN,OAAOgN,eAAeloB,KAAqBsoB,IAAUL,GAAqD,OAA3CK,EAAQpN,OAAOgN,eAAejmB,KAAqBqmB,IAAUL,SAG9HjoB,IAAMmoB,QAAmB,IAAbnoB,EAAEwH,eAA4BvF,IAAMkmB,QAAmB,IAAblmB,EAAEuF,OAC1D+gB,EAAevoB,EAAGiC,GAEvBjC,aAAawoB,KAAOvmB,aAAaumB,IAC5BC,EAASzoB,EAAGiC,GAEjBjC,aAAa0oB,KAAOzmB,aAAaymB,IAC5BC,EAAS3oB,EAAGiC,GAEjBjC,aAAa4oB,MAAQ3mB,aAAa2mB,KAC7B5oB,EAAE6oB,YAAc5mB,EAAE4mB,UAEvB7oB,aAAa8oB,QAAU7mB,aAAa6mB,OAC/B9oB,EAAE+oB,aAAe9mB,EAAE8mB,WAErB/oB,IAAMA,GAAKiC,IAAMA,EAjBf+mB,EAAYhpB,EAAGiC,MAmBpBsmB,EAAiB,SAACvoB,EAAGiC,GAAsB,IAAnBgnB,EAAmB,uDAAVZ,EACjC3U,EAAI1T,EAAEwH,OACV,GAAIkM,IAAMzR,EAAEuF,OACV,KAAOkM,KAAM,GAAKuV,EAAOjpB,EAAE0T,GAAIzR,EAAEyR,MAGnC,OAAOA,EAAI,GAEP+U,EAAW,SAACzoB,EAAGiC,GAAJ,IAAOgnB,EAAP,uDAAgBZ,EAAhB,OAA0BroB,EAAEkpB,OAASjnB,EAAEinB,MAAQD,EAAO,YAAIjpB,EAAE6gB,QAAQsI,OAAQ,YAAIlnB,EAAE4e,QAAQsI,SACrGR,EAAW,SAAC3oB,EAAGiC,GAAJ,IAAOgnB,EAAP,uDAAgBZ,EAAhB,OAA0BroB,EAAEkpB,OAASjnB,EAAEinB,MAAQD,EAAO,YAAIjpB,GAAGmpB,OAAQ,YAAIlnB,GAAGknB,SACvFH,EAAc,SAAChpB,EAAGiC,GAAsB,IAAnBgnB,EAAmB,uDAAVZ,EAClC,GAAInN,OAAO2F,KAAK7gB,GAAGwH,SAAW0T,OAAO2F,KAAK5e,GAAGuF,OAC3C,OAAO,EAET,IAAK,IAAIqP,KAAK7W,EACZ,IAAKiC,EAAEmnB,eAAevS,KAAOoS,EAAOjpB,EAAE6W,GAAI5U,EAAE4U,IAC1C,OAAO,EAGX,OAAO,I,uSC7DF,SAASwS,EAAcrmB,GAE7B,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmBvD,KAAKkW,IAAS,YAAJ3S,EAAmB,YAAc,KAIjF,SAASsmB,EAActmB,GAE7B,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAUvD,KAAKkW,IAAK3S,EAAG,QAAc,KAgB7E,IAAMumB,GAAiD,IAAIpN,KAAUqN,UAAW,CAC/E,SAAW,SAAW,SACtB,QAAW,SAAW,UACpB,KAAW,KAAW,WAGnBC,GAAiD,IAAItN,KAAUqN,UAAW,CAC/E,WAAa,UAAa,UACxB,SAAW,WAAa,SAC1B,KAAW,EAAW,YAkBvB,IAAME,GAAS,mBACZC,KAAwB,SAAEC,GAAF,OAAaA,KADzB,cAEZC,MAAkB,SAAED,GAAF,OAAaA,EAAME,yBAFzB,cAGZC,KAlBH,SAAgCH,GAG/B,OAAOA,EAAME,sBAAsBE,aAAcP,MAYnC,GAOTQ,GAAW,mBACdN,KAAwB,SAAEC,GAAF,OAAaA,KADvB,cAEdC,MAAkB,SAAED,GAAF,OAAaA,EAAMM,yBAFvB,cAGdH,KAlBH,SAAgCH,GAG/B,OAAOA,EAAMI,aAAcT,GAAmCW,yBAY9C,GAMJC,EAAkB,CAE9BC,SAAS,EAET,iBAIC,OAFA/Q,QAAQC,KAAM,+EAELf,KAAK6R,SAIf,eAAgBC,GAEfhR,QAAQC,KAAM,8EAEdf,KAAK6R,SAAYC,GAIlB,wBAEC,OAAOV,KAIR,sBAAuBW,GAEtBjR,QAAQC,KAAM,2DAIfiR,QAAS,SAAWX,EAAOY,EAAkBC,GAE5C,IAAsB,IAAjBlS,KAAK6R,SAAqBI,IAAqBC,IAAsBD,IAAsBC,EAE/F,OAAOb,EAIR,IAAMc,EAAiBhB,EAAWc,GAC5BG,EAAmBV,EAAaQ,GAEtC,QAAwB5Q,IAAnB6Q,QAAqD7Q,IAArB8Q,EAEpC,MAAM,IAAIC,MAAJ,+CAAoDJ,EAApD,iBAA+EC,EAA/E,OAIP,OAAOE,EAAkBD,EAAgBd,KAI1CiB,sBAAuB,SAAWjB,EAAOa,GAExC,OAAOlS,KAAKgS,QAASX,EAAOrR,KAAKuS,kBAAmBL,IAIrDM,oBAAqB,SAAWnB,EAAOY,GAEtC,OAAOjS,KAAKgS,QAASX,EAAOY,EAAkBjS,KAAKuS,qBC5H/CE,EAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC5H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAEhHC,EAAQ,CAAEC,EAAG,EAAGpoB,EAAG,EAAG4Q,EAAG,GACzByX,EAAQ,CAAED,EAAG,EAAGpoB,EAAG,EAAG4Q,EAAG,GAE/B,SAAS0X,EAAS3Y,EAAGjP,EAAG4E,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAWqK,EAAgB,GAAVjP,EAAIiP,GAAUrK,EACvCA,EAAI,GAAe5E,EACnB4E,EAAI,EAAI,EAAWqK,EAAgB,GAAVjP,EAAIiP,IAAY,EAAI,EAAIrK,GAC/CqK,E,IAIF4Y,E,WAEL,WAAa7Z,EAAG8Z,EAAGrpB,GAQlB,OARsB,oBAEtBsW,KAAK8I,SAAU,EAEf9I,KAAK/G,EAAI,EACT+G,KAAK+S,EAAI,EACT/S,KAAKtW,EAAI,EAEFsW,KAAK1X,IAAK2Q,EAAG8Z,EAAGrpB,G,gDAInBuP,EAAG8Z,EAAGrpB,GAEV,QAAW4X,IAANyR,QAAyBzR,IAAN5X,EAAkB,CAIzC,IAAMgY,EAAQzI,EAETyI,GAASA,EAAMoH,QAEnB9I,KAAKrY,KAAM+Z,GAEiB,kBAAVA,EAElB1B,KAAKgT,OAAQtR,GAEe,kBAAVA,GAElB1B,KAAKiT,SAAUvR,QAMhB1B,KAAKkT,OAAQja,EAAG8Z,EAAGrpB,GAIpB,OAAOsW,O,gCAIGmT,GAMV,OAJAnT,KAAK/G,EAAIka,EACTnT,KAAK+S,EAAII,EACTnT,KAAKtW,EAAIypB,EAEFnT,O,6BAIAoT,GAAmC,IAA9BrB,EAA8B,uDAAjBT,KAUzB,OARA8B,EAAMlsB,KAAKwQ,MAAO0b,GAElBpT,KAAK/G,GAAMma,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/BpT,KAAK+S,GAAMK,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9BpT,KAAKtW,GAAY,IAAN0pB,GAAc,IAEzBxB,EAAgBY,oBAAqBxS,KAAM+R,GAEpC/R,O,6BAIA/G,EAAG8Z,EAAGrpB,GAAoD,IAAjDqoB,EAAiD,uDAApCH,EAAgBW,kBAQ7C,OANAvS,KAAK/G,EAAIA,EACT+G,KAAK+S,EAAIA,EACT/S,KAAKtW,EAAIA,EAETkoB,EAAgBY,oBAAqBxS,KAAM+R,GAEpC/R,O,6BAIA2S,EAAGpoB,EAAG4Q,GAAoD,IAAjD4W,EAAiD,uDAApCH,EAAgBW,kBAO7C,GAJAI,EAAIU,YAAiBV,EAAG,GACxBpoB,EAAIsW,YAAOtW,EAAG,EAAG,GACjB4Q,EAAI0F,YAAO1F,EAAG,EAAG,GAEN,IAAN5Q,EAEJyV,KAAK/G,EAAI+G,KAAK+S,EAAI/S,KAAKtW,EAAIyR,MAErB,CAEN,IAAMjB,EAAIiB,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAI5Q,GAAM4Q,EAAI5Q,EAAM4Q,EAAI5Q,EAC7CU,EAAM,EAAIkQ,EAAMjB,EAEtB8F,KAAK/G,EAAI4Z,EAAS5nB,EAAGiP,EAAGyY,EAAI,EAAI,GAChC3S,KAAK+S,EAAIF,EAAS5nB,EAAGiP,EAAGyY,GACxB3S,KAAKtW,EAAImpB,EAAS5nB,EAAGiP,EAAGyY,EAAI,EAAI,GAMjC,OAFAf,EAAgBY,oBAAqBxS,KAAM+R,GAEpC/R,O,+BAIEsT,GAAqC,IAe1Cla,EAfY2Y,EAA8B,uDAAjBT,KAE7B,SAASiC,EAAaC,QAELlS,IAAXkS,GAEAC,WAAYD,GAAW,GAE3B1S,QAAQC,KAAM,mCAAqCuS,EAAQ,qBAS7D,GAAKla,EAAI,qBAAqBsa,KAAMJ,GAAU,CAI7C,IAAIjC,EACEtO,EAAO3J,EAAG,GACVua,EAAava,EAAG,GAEtB,OAAS2J,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKsO,EAAQ,+DAA+DqC,KAAMC,GAMjF,OAFAJ,EAAalC,EAAO,IAEbrR,KAAKkT,OACXhsB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CU,GAKF,GAAKV,EAAQ,qEAAqEqC,KAAMC,GAMvF,OAFAJ,EAAalC,EAAO,IAEbrR,KAAKkT,OACXhsB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CU,GAKF,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKV,EAAQ,qFAAqFqC,KAAMC,GAMvG,OAFAJ,EAAalC,EAAO,IAEbrR,KAAK6T,OACXJ,WAAYpC,EAAO,IAAQ,IAC3BoC,WAAYpC,EAAO,IAAQ,IAC3BoC,WAAYpC,EAAO,IAAQ,IAC3BU,GAKF,MAED,QAECjR,QAAQC,KAAM,oCAAsCuS,SAIhD,GAAKla,EAAI,oBAAoBsa,KAAMJ,GAAU,CAInD,IAAMF,EAAMha,EAAG,GACTuX,EAAOyC,EAAInkB,OAEjB,GAAc,IAAT0hB,EAGJ,OAAO3Q,KAAKkT,OACXU,SAAUR,EAAIU,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCF,SAAUR,EAAIU,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCF,SAAUR,EAAIU,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClC/B,GAGK,GAAc,IAATpB,EAGX,OAAO3Q,KAAKgT,OAAQY,SAAUR,EAAK,IAAMrB,GAIzCjR,QAAQC,KAAM,kCAAoCuS,QAI7C,GAAKA,GAASA,EAAMrkB,OAAS,EAEnC,OAAO+Q,KAAK+T,aAAcT,EAAOvB,GAIlC,OAAO/R,O,mCAIMsT,GAAqC,IAA9BvB,EAA8B,uDAAjBT,KAG3B8B,EAAMX,EAAgBa,EAAMU,eAclC,YAZa1S,IAAR8R,EAGJpT,KAAKgT,OAAQI,EAAKrB,GAKlBjR,QAAQC,KAAM,8BAAgCuS,GAIxCtT,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAK/G,EAAG+G,KAAK+S,EAAG/S,KAAKtW,K,2BAI7C2nB,GAML,OAJArR,KAAK/G,EAAIoY,EAAMpY,EACf+G,KAAK+S,EAAI1B,EAAM0B,EACf/S,KAAKtW,EAAI2nB,EAAM3nB,EAERsW,O,uCAIUqR,GAMjB,OAJArR,KAAK/G,EAAI6X,EAAcO,EAAMpY,GAC7B+G,KAAK+S,EAAIjC,EAAcO,EAAM0B,GAC7B/S,KAAKtW,EAAIonB,EAAcO,EAAM3nB,GAEtBsW,O,uCAIUqR,GAMjB,OAJArR,KAAK/G,EAAI8X,EAAcM,EAAMpY,GAC7B+G,KAAK+S,EAAIhC,EAAcM,EAAM0B,GAC7B/S,KAAKtW,EAAIqnB,EAAcM,EAAM3nB,GAEtBsW,O,4CAQP,OAFAA,KAAKiU,iBAAkBjU,MAEhBA,O,4CAQP,OAFAA,KAAKkU,iBAAkBlU,MAEhBA,O,+BAI8B,IAA9B+R,EAA8B,uDAAjBT,KAIpB,OAFAM,EAAgBU,sBAAuB6B,EAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAEL,MAAhD7qB,KAAK0Q,MAAOiJ,YAAkB,IAAXsT,EAAOlb,EAAS,EAAG,MAAkE,IAAhD/R,KAAK0Q,MAAOiJ,YAAkB,IAAXsT,EAAOpB,EAAS,EAAG,MAAgB7rB,KAAK0Q,MAAOiJ,YAAkB,IAAXsT,EAAOzqB,EAAS,EAAG,Q,qCAIhH,IAA9BqoB,EAA8B,uDAAjBT,KAE1B,OAAS,SAAWtR,KAAKoU,OAAQrC,GAAavB,SAAU,KAAOjG,OAAS,K,6BAIjEvT,GAAyD,IAAjD+a,EAAiD,uDAApCH,EAAgBW,kBAI5CX,EAAgBU,sBAAuB6B,EAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAE5D,IAKIsC,EAAKC,EALHrb,EAAIkb,EAAOlb,EAAG8Z,EAAIoB,EAAOpB,EAAGrpB,EAAIyqB,EAAOzqB,EAEvCoF,EAAM5H,KAAK4H,IAAKmK,EAAG8Z,EAAGrpB,GACtBiO,EAAMzQ,KAAKyQ,IAAKsB,EAAG8Z,EAAGrpB,GAGtB6qB,GAAc5c,EAAM7I,GAAQ,EAElC,GAAK6I,IAAQ7I,EAEZulB,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,IAAMhF,EAAQxgB,EAAM6I,EAIpB,OAFA2c,EAAaC,GAAa,GAAMjF,GAAUxgB,EAAM6I,GAAQ2X,GAAU,EAAIxgB,EAAM6I,GAEnE7I,GAER,KAAKmK,EAAGob,GAAQtB,EAAIrpB,GAAM4lB,GAAUyD,EAAIrpB,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAKqpB,EAAGsB,GAAQ3qB,EAAIuP,GAAMqW,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAK5lB,EAAG2qB,GAAQpb,EAAI8Z,GAAMzD,EAAQ,EAInC+E,GAAO,EAQR,OAJArd,EAAO2b,EAAI0B,EACXrd,EAAOzM,EAAI+pB,EACXtd,EAAOmE,EAAIoZ,EAEJvd,I,6BAIAA,GAAyD,IAAjD+a,EAAiD,uDAApCH,EAAgBW,kBAQ5C,OANAX,EAAgBU,sBAAuB6B,EAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAE5D/a,EAAOiC,EAAIkb,EAAOlb,EAClBjC,EAAO+b,EAAIoB,EAAOpB,EAClB/b,EAAOtN,EAAIyqB,EAAOzqB,EAEXsN,I,iCAIgC,IAA9B+a,EAA8B,uDAAjBT,KAEtBM,EAAgBU,sBAAuB6B,EAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAE5D,IAAM9Y,EAAIkb,EAAOlb,EAAG8Z,EAAIoB,EAAOpB,EAAGrpB,EAAIyqB,EAAOzqB,EAE7C,OAAKqoB,IAAeT,KAGnB,gBAAiBS,EAAjB,YAAiC9Y,EAAEub,QAAS,GAA5C,YAAqDzB,EAAEyB,QAAS,GAAhE,YAAyE9qB,EAAE8qB,QAAS,GAApF,KAID,cAAettB,KAAK0Q,MAAW,IAAJqB,GAA3B,YAA0C/R,KAAK0Q,MAAW,IAAJmb,GAAtD,YAAqE7rB,KAAK0Q,MAAW,IAAJlO,GAAjF,O,gCAIUipB,EAAGpoB,EAAG4Q,GAQhB,OANA6E,KAAKyU,OAAQ/B,GAEbA,EAAMC,GAAKA,EAAGD,EAAMnoB,GAAKA,EAAGmoB,EAAMvX,GAAKA,EAEvC6E,KAAK6T,OAAQnB,EAAMC,EAAGD,EAAMnoB,EAAGmoB,EAAMvX,GAE9B6E,O,0BAIHqR,GAMJ,OAJArR,KAAK/G,GAAKoY,EAAMpY,EAChB+G,KAAK+S,GAAK1B,EAAM0B,EAChB/S,KAAKtW,GAAK2nB,EAAM3nB,EAETsW,O,gCAIG0U,EAAQC,GAMlB,OAJA3U,KAAK/G,EAAIyb,EAAOzb,EAAI0b,EAAO1b,EAC3B+G,KAAK+S,EAAI2B,EAAO3B,EAAI4B,EAAO5B,EAC3B/S,KAAKtW,EAAIgrB,EAAOhrB,EAAIirB,EAAOjrB,EAEpBsW,O,gCAIGzV,GAMV,OAJAyV,KAAK/G,GAAK1O,EACVyV,KAAK+S,GAAKxoB,EACVyV,KAAKtW,GAAKa,EAEHyV,O,0BAIHqR,GAMJ,OAJArR,KAAK/G,EAAI/R,KAAK4H,IAAK,EAAGkR,KAAK/G,EAAIoY,EAAMpY,GACrC+G,KAAK+S,EAAI7rB,KAAK4H,IAAK,EAAGkR,KAAK+S,EAAI1B,EAAM0B,GACrC/S,KAAKtW,EAAIxC,KAAK4H,IAAK,EAAGkR,KAAKtW,EAAI2nB,EAAM3nB,GAE9BsW,O,+BAIEqR,GAMT,OAJArR,KAAK/G,GAAKoY,EAAMpY,EAChB+G,KAAK+S,GAAK1B,EAAM0B,EAChB/S,KAAKtW,GAAK2nB,EAAM3nB,EAETsW,O,qCAIQzV,GAMf,OAJAyV,KAAK/G,GAAK1O,EACVyV,KAAK+S,GAAKxoB,EACVyV,KAAKtW,GAAKa,EAEHyV,O,2BAIFqR,EAAOuD,GAMZ,OAJA5U,KAAK/G,IAAOoY,EAAMpY,EAAI+G,KAAK/G,GAAM2b,EACjC5U,KAAK+S,IAAO1B,EAAM0B,EAAI/S,KAAK+S,GAAM6B,EACjC5U,KAAKtW,IAAO2nB,EAAM3nB,EAAIsW,KAAKtW,GAAMkrB,EAE1B5U,O,iCAII0U,EAAQC,EAAQC,GAM3B,OAJA5U,KAAK/G,EAAIyb,EAAOzb,GAAM0b,EAAO1b,EAAIyb,EAAOzb,GAAM2b,EAC9C5U,KAAK+S,EAAI2B,EAAO3B,GAAM4B,EAAO5B,EAAI2B,EAAO3B,GAAM6B,EAC9C5U,KAAKtW,EAAIgrB,EAAOhrB,GAAMirB,EAAOjrB,EAAIgrB,EAAOhrB,GAAMkrB,EAEvC5U,O,8BAICqR,EAAOuD,GAEf5U,KAAKyU,OAAQ/B,GACbrB,EAAMoD,OAAQ7B,GAEd,IAAMD,EAAIra,YAAMoa,EAAMC,EAAGC,EAAMD,EAAGiC,GAC5BrqB,EAAI+N,YAAMoa,EAAMnoB,EAAGqoB,EAAMroB,EAAGqqB,GAC5BzZ,EAAI7C,YAAMoa,EAAMvX,EAAGyX,EAAMzX,EAAGyZ,GAIlC,OAFA5U,KAAK6T,OAAQlB,EAAGpoB,EAAG4Q,GAEZ6E,O,qCAIQ9V,GAMf,OAJA8V,KAAK/G,EAAI/O,EAAEC,EACX6V,KAAK+S,EAAI7oB,EAAEE,EACX4V,KAAKtW,EAAIQ,EAAEgB,EAEJ8U,O,mCAIM5G,GAEb,IAAMH,EAAI+G,KAAK/G,EAAG8Z,EAAI/S,KAAK+S,EAAGrpB,EAAIsW,KAAKtW,EACjCgd,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK/G,EAAIyN,EAAG,GAAMzN,EAAIyN,EAAG,GAAMqM,EAAIrM,EAAG,GAAMhd,EAC5CsW,KAAK+S,EAAIrM,EAAG,GAAMzN,EAAIyN,EAAG,GAAMqM,EAAIrM,EAAG,GAAMhd,EAC5CsW,KAAKtW,EAAIgd,EAAG,GAAMzN,EAAIyN,EAAG,GAAMqM,EAAIrM,EAAG,GAAMhd,EAErCsW,O,6BAIAvV,GAEP,OAASA,EAAEwO,IAAM+G,KAAK/G,GAASxO,EAAEsoB,IAAM/S,KAAK+S,GAAStoB,EAAEf,IAAMsW,KAAKtW,I,gCAIxD2X,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAiF,KAAK/G,EAAIoI,EAAOtG,GAChBiF,KAAK+S,EAAI1R,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAKtW,EAAI2X,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK/G,EACvBoI,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK+S,EAC3B1R,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKtW,EAEpB2X,I,0CAIasL,EAAW1G,GAM/B,OAJAjG,KAAK/G,EAAI0T,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK+S,EAAIpG,EAAUE,KAAM5G,GACzBjG,KAAKtW,EAAIijB,EAAUG,KAAM7G,GAElBjG,O,+BAMP,OAAOA,KAAKoU,W,KAIV5S,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK/G,E,OACX,O,SAAM+G,KAAK+S,E,OACX,O,SAAM/S,KAAKtW,E,uDAMPyqB,EAAuB,IAAIrB,EAEjCA,EAAM+B,MAAQpC,E,uBC7mBRqC,EAAyB,IAAIjT,IAC7BkT,EAAyB,IAAIlT,IAC7BmT,EAA8B,IAAIpR,IAElCqR,E,WAEL,aAA6D,IAAhDC,EAAgD,uDAAvC,IAAIrT,IAAS,EAAG,EAAG,GAAKsT,EAAe,uDAAJ,EAAI,oBAE5DnV,KAAKoV,SAAU,EAIfpV,KAAKkV,OAASA,EACdlV,KAAKmV,SAAWA,E,gDAIZD,EAAQC,GAKZ,OAHAnV,KAAKkV,OAAOvtB,KAAMutB,GAClBlV,KAAKmV,SAAWA,EAETnV,O,oCAIO7V,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAKvB,OAHA6U,KAAKkV,OAAO5sB,IAAK6B,EAAGC,EAAGc,GACvB8U,KAAKmV,SAAWhqB,EAET6U,O,oDAIuBkV,EAAQ1G,GAKtC,OAHAxO,KAAKkV,OAAOvtB,KAAMutB,GAClBlV,KAAKmV,UAAa3G,EAAMpW,IAAK4H,KAAKkV,QAE3BlV,O,4CAIevY,EAAGiC,EAAGe,GAE5B,IAAMyqB,EAASJ,EAAS1F,WAAY3kB,EAAGf,GAAI2O,MAAO0c,EAAS3F,WAAY3nB,EAAGiC,IAAMyO,YAMhF,OAFA6H,KAAKqV,8BAA+BH,EAAQztB,GAErCuY,O,2BAIF6O,GAKL,OAHA7O,KAAKkV,OAAOvtB,KAAMknB,EAAMqG,QACxBlV,KAAKmV,SAAWtG,EAAMsG,SAEfnV,O,kCAQP,IAAMsV,EAAsB,EAAMtV,KAAKkV,OAAOjmB,SAI9C,OAHA+Q,KAAKkV,OAAO3nB,eAAgB+nB,GAC5BtV,KAAKmV,UAAYG,EAEVtV,O,+BASP,OAHAA,KAAKmV,WAAc,EACnBnV,KAAKkV,OAAOjd,SAEL+H,O,sCAISwO,GAEhB,OAAOxO,KAAKkV,OAAO9c,IAAKoW,GAAUxO,KAAKmV,W,uCAItB5G,GAEjB,OAAOvO,KAAK8O,gBAAiBP,EAAOzY,QAAWyY,EAAOR,S,mCAIzCS,EAAOxX,GAEpB,OAAOA,EAAOrP,KAAM6mB,GAAQe,gBAAiBvP,KAAKkV,QAAUlV,KAAK8O,gBAAiBN,M,oCAIpE+G,EAAMve,GAEpB,IAAMwe,EAAYD,EAAKjG,MAAOwF,GAExBW,EAAczV,KAAKkV,OAAO9c,IAAKod,GAErC,GAAqB,IAAhBC,EAGJ,OAA4C,IAAvCzV,KAAK8O,gBAAiByG,EAAKG,OAExB1e,EAAOrP,KAAM4tB,EAAKG,OAKnB,KAIR,IAAM7lB,IAAQ0lB,EAAKG,MAAMtd,IAAK4H,KAAKkV,QAAWlV,KAAKmV,UAAaM,EAEhE,OAAK5lB,EAAI,GAAKA,EAAI,EAEV,KAIDmH,EAAOrP,KAAM4tB,EAAKG,OAAQnG,gBAAiBiG,EAAW3lB,K,qCAI9C0lB,GAIf,IAAMI,EAAY3V,KAAK8O,gBAAiByG,EAAKG,OACvCE,EAAU5V,KAAK8O,gBAAiByG,EAAKM,KAE3C,OAASF,EAAY,GAAKC,EAAU,GAASA,EAAU,GAAKD,EAAY,I,oCAI1DhH,GAEd,OAAOA,EAAImH,gBAAiB9V,Q,uCAIXuO,GAEjB,OAAOA,EAAOuH,gBAAiB9V,Q,oCAIjBhJ,GAEd,OAAOA,EAAOrP,KAAMqY,KAAKkV,QAAS3nB,gBAAkByS,KAAKmV,Y,mCAI5CtR,EAAQkS,GAErB,IAAMpS,EAAeoS,GAAwBf,EAAcgB,gBAAiBnS,GAEtEoS,EAAiBjW,KAAKkW,cAAepB,GAAWxP,aAAczB,GAE9DqR,EAASlV,KAAKkV,OAAOzD,aAAc9N,GAAexL,YAIxD,OAFA6H,KAAKmV,UAAac,EAAe7d,IAAK8c,GAE/BlV,O,gCAIGjF,GAIV,OAFAiF,KAAKmV,UAAYpa,EAAO3C,IAAK4H,KAAKkV,QAE3BlV,O,6BAIA6O,GAEP,OAAOA,EAAMqG,OAAOxnB,OAAQsS,KAAKkV,SAAcrG,EAAMsG,WAAanV,KAAKmV,W,8BAMvE,OAAO,IAAInV,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,KCjMhCmW,EAAwB,IAAIrI,IAC5BsI,EAAwB,IAAIvU,IAE5BwU,E,WAEL,aAA0H,IAA7GC,EAA6G,uDAAxG,IAAIrB,EAASsB,EAA2F,uDAAtF,IAAItB,EAASuB,EAAyE,uDAApE,IAAIvB,EAASwB,EAAuD,uDAAlD,IAAIxB,EAASyB,EAAqC,uDAAhC,IAAIzB,EAAS0B,EAAmB,uDAAd,IAAI1B,EAAU,oBAEzHjV,KAAK4W,OAAS,CAAEN,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,G,gDAIhCL,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAExB,IAAMC,EAAS5W,KAAK4W,OASpB,OAPAA,EAAQ,GAAIjvB,KAAM2uB,GAClBM,EAAQ,GAAIjvB,KAAM4uB,GAClBK,EAAQ,GAAIjvB,KAAM6uB,GAClBI,EAAQ,GAAIjvB,KAAM8uB,GAClBG,EAAQ,GAAIjvB,KAAM+uB,GAClBE,EAAQ,GAAIjvB,KAAMgvB,GAEX3W,O,2BAIFvM,GAIL,IAFA,IAAMmjB,EAAS5W,KAAK4W,OAEV7nB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB6nB,EAAQ7nB,GAAIpH,KAAM8L,EAAQmjB,OAAQ7nB,IAInC,OAAOiR,O,8CAIiB5G,GAA8C,IAA3Cyd,EAA2C,uDAAxBC,KAExCF,EAAS5W,KAAK4W,OACdG,EAAK3d,EAAEuH,SACPqW,EAAMD,EAAI,GAAKE,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GACvDK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GAAKQ,EAAMR,EAAI,GACvDS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAOX,EAAI,IAAMY,EAAOZ,EAAI,IAC1Da,EAAOb,EAAI,IAAMc,EAAOd,EAAI,IAAMe,EAAOf,EAAI,IAAMgB,EAAOhB,EAAI,IAQpE,GANAH,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAOzf,YAC3Eye,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAOzf,YAC3Eye,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO1f,YAC3Eye,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO1f,YAC3Eye,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAO3f,YAEvE0e,IAAqBC,KAEzBF,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAO3f,gBAEtE,IAAK0e,IAAqBoB,KAMhC,MAAM,IAAI5F,MAAO,uEAAyEwE,GAJ1FD,EAAQ,GAAIoB,cAAed,EAAKI,EAAKI,EAAMI,GAAO3f,YAQnD,OAAO6H,O,uCAIU4F,GAEjB,QAA+BtE,IAA1BsE,EAAOsS,eAEoB,OAA1BtS,EAAOsS,gBAA0BtS,EAAOuS,wBAE7ChC,EAAQxuB,KAAMie,EAAOsS,gBAAiB5S,aAAcM,EAAO9B,iBAErD,CAEN,IAAMuF,EAAWzD,EAAOyD,SAES,OAA5BA,EAAS6O,gBAA0B7O,EAAS8O,wBAEjDhC,EAAQxuB,KAAM0hB,EAAS6O,gBAAiB5S,aAAcM,EAAO9B,aAI9D,OAAO9D,KAAK4O,iBAAkBuH,K,uCAIbiC,GAMjB,OAJAjC,EAAQrgB,OAAOxN,IAAK,EAAG,EAAG,GAC1B6tB,EAAQpI,OAAS,kBACjBoI,EAAQ7Q,aAAc8S,EAAOtU,aAEtB9D,KAAK4O,iBAAkBuH,K,uCAIb5H,GAMjB,IAJA,IAAMqI,EAAS5W,KAAK4W,OACd9gB,EAASyY,EAAOzY,OAChBuiB,GAAc9J,EAAOR,OAEjBhf,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAI9B,GAFiB6nB,EAAQ7nB,GAAI+f,gBAAiBhZ,GAE9BuiB,EAEf,OAAO,EAMT,OAAO,I,oCAIO1J,GAId,IAFA,IAAMiI,EAAS5W,KAAK4W,OAEV7nB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAM8f,EAAQ+H,EAAQ7nB,GAQtB,GAJAqnB,EAAQjsB,EAAI0kB,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI,EAAIwkB,EAAI7f,IAAI3E,EAAIwkB,EAAIhX,IAAIxN,EACrDisB,EAAQhsB,EAAIykB,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI,EAAIukB,EAAI7f,IAAI1E,EAAIukB,EAAIhX,IAAIvN,EACrDgsB,EAAQlrB,EAAI2jB,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI,EAAIyjB,EAAI7f,IAAI5D,EAAIyjB,EAAIhX,IAAIzM,EAEhD2jB,EAAMC,gBAAiBsH,GAAY,EAEvC,OAAO,EAMT,OAAO,I,oCAIO5H,GAId,IAFA,IAAMoI,EAAS5W,KAAK4W,OAEV7nB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK6nB,EAAQ7nB,GAAI+f,gBAAiBN,GAAU,EAE3C,OAAO,EAMT,OAAO,I,8BAMP,OAAO,IAAIxO,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,gCClLtC,SAASsY,EAAiBC,EAAIC,GAE7B,IAAMC,EAAWD,EAAaC,SAExBC,EAAU,IAAIC,QAmLpB,MAAO,CAENC,IAjED,SAAcjM,GAIb,OAFKA,EAAUkM,+BAA+BlM,EAAYA,EAAUvC,MAE7DsO,EAAQE,IAAKjM,IA8DpB7G,OA1DD,SAAiB6G,GAEXA,EAAUkM,+BAA+BlM,EAAYA,EAAUvC,MAEpE,IAAMA,EAAOsO,EAAQE,IAAKjM,GAErBvC,IAEJmO,EAAGO,aAAc1O,EAAK2O,QAEtBL,EAAQM,OAAQrM,KAiDjBlM,OA3CD,SAAiBkM,EAAWsM,GAE3B,GAAKtM,EAAUuM,oBAAf,CAEC,IAAMC,EAAST,EAAQE,IAAKjM,KAErBwM,GAAUA,EAAOnR,QAAU2E,EAAU3E,UAE3C0Q,EAAQpwB,IAAKqkB,EAAW,CACvBoM,OAAQpM,EAAUoM,OAClBxW,KAAMoK,EAAUpK,KAChB6W,gBAAiBzM,EAAU0M,YAC3BrR,QAAS2E,EAAU3E,cAVtB,CAmBK2E,EAAUkM,+BAA+BlM,EAAYA,EAAUvC,MAEpE,IAAMA,EAAOsO,EAAQE,IAAKjM,QAEZrL,IAAT8I,EAEJsO,EAAQpwB,IAAKqkB,EArKf,SAAuBA,EAAWsM,GAEjC,IAUI1W,EAVElB,EAAQsL,EAAUtL,MAClBiY,EAAQ3M,EAAU2M,MAElBP,EAASR,EAAGgB,eASlB,GAPAhB,EAAGiB,WAAYP,EAAYF,GAC3BR,EAAGkB,WAAYR,EAAY5X,EAAOiY,GAElC3M,EAAU+M,mBAILrY,aAAiBta,aAErBwb,EAAOgW,EAAGoB,WAEJ,GAAKtY,aAAiBuY,YAE5B,GAAKjN,EAAUkN,yBAA2B,CAEzC,IAAKpB,EAMJ,MAAM,IAAIpG,MAAO,2EAJjB9P,EAAOgW,EAAGuB,gBAUXvX,EAAOgW,EAAGwB,oBAIL,GAAK1Y,aAAiB2Y,WAE5BzX,EAAOgW,EAAG0B,WAEJ,GAAK5Y,aAAiB6Y,YAE5B3X,EAAOgW,EAAG4B,kBAEJ,GAAK9Y,aAAiB+Y,WAE5B7X,EAAOgW,EAAG8B,SAEJ,GAAKhZ,aAAiBiZ,UAE5B/X,EAAOgW,EAAGgC,UAEJ,GAAKlZ,aAAiBmZ,WAE5BjY,EAAOgW,EAAGkC,kBAEJ,MAAKpZ,aAAiBqZ,mBAM5B,MAAM,IAAIrI,MAAO,0DAA4DhR,GAJ7EkB,EAAOgW,EAAGkC,cAQX,MAAO,CACN1B,OAAQA,EACRxW,KAAMA,EACN6W,gBAAiB/X,EAAMsZ,kBACvB3S,QAAS2E,EAAU3E,SA6FKuR,CAAc5M,EAAWsM,IAEtC7O,EAAKpC,QAAU2E,EAAU3E,WA1FtC,SAAuB+Q,EAAQpM,EAAWsM,GAEzC,IAAM5X,EAAQsL,EAAUtL,MAClBuZ,EAAcjO,EAAUiO,YAE9BrC,EAAGiB,WAAYP,EAAYF,IAEE,IAAxB6B,EAAY5f,MAIhBud,EAAGsC,cAAe5B,EAAY,EAAG5X,IAI5BoX,EAEJF,EAAGsC,cAAe5B,EAAY2B,EAAY7f,OAASsG,EAAMsZ,kBACxDtZ,EAAOuZ,EAAY7f,OAAQ6f,EAAY5f,OAIxCud,EAAGsC,cAAe5B,EAAY2B,EAAY7f,OAASsG,EAAMsZ,kBACxDtZ,EAAMyZ,SAAUF,EAAY7f,OAAQ6f,EAAY7f,OAAS6f,EAAY5f,QAIvE4f,EAAY5f,OAAU,GAIvB2R,EAAU+M,mBA6DTqB,CAAc3Q,EAAK2O,OAAQpM,EAAWsM,GAEtC7O,EAAKpC,QAAU2E,EAAU3E,YC/K5B,SAASgT,EAAoBzC,EAAI0C,EAAYC,EAAY1C,GAExD,IAAM2C,EAAsB5C,EAAG6C,aAAc7C,EAAG8C,oBAE1CC,EAAY9C,EAAaC,SAAW,KAAOwC,EAAWrC,IAAK,2BAC3D2C,EAAe/C,EAAaC,UAA0B,OAAd6C,EAExCE,EAAgB,GAEhBC,EAAeC,EAAoB,MACrCC,EAAeF,EACfG,GAAc,EAqElB,SAASC,EAAuBC,GAE/B,OAAKtD,EAAaC,SAAkBF,EAAGwD,gBAAiBD,GAEjDR,EAAUU,mBAAoBF,GAItC,SAASG,EAAyBH,GAEjC,OAAKtD,EAAaC,SAAkBF,EAAG2D,kBAAmBJ,GAEnDR,EAAUa,qBAAsBL,GAuCxC,SAASJ,EAAoBI,GAM5B,IAJA,IAAMM,EAAgB,GAChBC,EAAoB,GACpBC,EAAoB,GAEhBvtB,EAAI,EAAGA,EAAIosB,EAAqBpsB,IAEzCqtB,EAAertB,GAAM,EACrBstB,EAAmBttB,GAAM,EACzButB,EAAmBvtB,GAAM,EAI1B,MAAO,CAGNsa,SAAU,KACVkT,QAAS,KACTC,WAAW,EAEXJ,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,kBAAmBA,EACnB1W,OAAQkW,EACRZ,WAAY,GACZjV,MAAO,MAkGT,SAASwW,IAIR,IAFA,IAAML,EAAgBT,EAAaS,cAEzBrtB,EAAI,EAAGsf,EAAK+N,EAAcntB,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAEnDqtB,EAAertB,GAAM,EAMvB,SAAS2tB,EAAiB/P,GAEzBgQ,EAA2BhQ,EAAW,GAIvC,SAASgQ,EAA2BhQ,EAAWiQ,GAE9C,IAAMR,EAAgBT,EAAaS,cAC7BC,EAAoBV,EAAaU,kBACjCC,EAAoBX,EAAaW,mBAEvCF,EAAezP,GAAc,EAEW,IAAnC0P,EAAmB1P,KAEvB4L,EAAGsE,wBAAyBlQ,GAC5B0P,EAAmB1P,GAAc,GAI7B2P,EAAmB3P,KAAgBiQ,MAErBpE,EAAaC,SAAWF,EAAK0C,EAAWrC,IAAK,2BAEpDJ,EAAaC,SAAW,sBAAwB,4BAA8B9L,EAAWiQ,GACpGN,EAAmB3P,GAAciQ,GAMnC,SAASE,IAKR,IAHA,IAAMV,EAAgBT,EAAaS,cAC7BC,EAAoBV,EAAaU,kBAE7BttB,EAAI,EAAGsf,EAAKgO,EAAkBptB,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAElDstB,EAAmBttB,KAAQqtB,EAAertB,KAE9CwpB,EAAGwE,yBAA0BhuB,GAC7BstB,EAAmBttB,GAAM,GAQ5B,SAASiuB,EAAqB/W,EAAO0K,EAAMpO,EAAM0a,EAAYniB,EAAQC,EAAQmiB,IAE3D,IAAZA,EAEJ3E,EAAG4E,qBAAsBlX,EAAO0K,EAAMpO,EAAMzH,EAAQC,GAIpDwd,EAAGyE,oBAAqB/W,EAAO0K,EAAMpO,EAAM0a,EAAYniB,EAAQC,GAuQjE,SAASqiB,IAERC,IACAzB,GAAc,EAETD,IAAiBF,GAGtBI,GADAF,EAAeF,GACqB7V,QAMrC,SAASyX,IAER5B,EAAapS,SAAW,KACxBoS,EAAac,QAAU,KACvBd,EAAae,WAAY,EAI1B,MAAO,CAENc,MAvlBD,SAAgB1X,EAAQiE,EAAU0S,EAASlT,EAAUpD,GAEpD,IAAIsX,GAAgB,EAEpB,GAAKhC,EAAe,CAEnB,IAAMiC,EA6ER,SAA0BnU,EAAUkT,EAAS1S,GAE5C,IAAM2S,GAAqC,IAAvB3S,EAAS2S,UAEzBiB,EAAajC,EAAenS,EAASjD,SAErB9E,IAAfmc,IAEJA,EAAa,GACbjC,EAAenS,EAASjD,IAAOqX,GAIhC,IAAIC,EAAWD,EAAYlB,EAAQnW,SAEjB9E,IAAboc,IAEJA,EAAW,GACXD,EAAYlB,EAAQnW,IAAOsX,GAI5B,IAAIF,EAAQE,EAAUlB,QAEPlb,IAAVkc,IAEJA,EAAQ9B,EAhDJlD,EAAaC,SAAkBF,EAAGoF,oBAEhCrC,EAAUsC,wBA+ChBF,EAAUlB,GAAcgB,GAIzB,OAAOA,EA5GQK,CAAiBxU,EAAUkT,EAAS1S,GAE7C8R,IAAiB6B,GAGrB3B,GADAF,EAAe6B,GACqB5X,SAIrC2X,EAuIF,SAAsB3X,EAAQyD,EAAUkT,EAAStW,GAEhD,IAAM6X,EAAmBnC,EAAaT,WAChC6C,EAAqB1U,EAAS6R,WAEhC8C,EAAgB,EAEdC,EAAoB1B,EAAQ2B,gBAElC,IAAM,IAAMnb,KAAQkb,EAAoB,CAIvC,GAFyBA,EAAmBlb,GAEtBob,UAAY,EAAI,CAErC,IAAMC,EAAkBN,EAAkB/a,GACtCsb,EAAoBN,EAAoBhb,GAS5C,QAP2BzB,IAAtB+c,IAEU,mBAATtb,GAA6B6C,EAAO8C,iBAAiB2V,EAAoBzY,EAAO8C,gBACvE,kBAAT3F,GAA4B6C,EAAO+C,gBAAgB0V,EAAoBzY,EAAO+C,qBAI3DrH,IAApB8c,EAAgC,OAAO,EAE5C,GAAKA,EAAgBzR,YAAc0R,EAAoB,OAAO,EAE9D,GAAKA,GAAqBD,EAAgBhU,OAASiU,EAAkBjU,KAAO,OAAO,EAEnF4T,KAMF,OAAKrC,EAAaqC,gBAAkBA,GAE/BrC,EAAa1V,QAAUA,EA9KXqY,CAAa1Y,EAAQyD,EAAUkT,EAAStW,KAoL1D,SAAoBL,EAAQyD,EAAUkT,EAAStW,GAE9C,IAAMgE,EAAQ,GACRiR,EAAa7R,EAAS6R,WACxB8C,EAAgB,EAEdC,EAAoB1B,EAAQ2B,gBAElC,IAAM,IAAMnb,KAAQkb,EAAoB,CAIvC,GAFyBA,EAAmBlb,GAEtBob,UAAY,EAAI,CAErC,IAAIxR,EAAYuO,EAAYnY,QAETzB,IAAdqL,IAEU,mBAAT5J,GAA6B6C,EAAO8C,iBAAiBiE,EAAY/G,EAAO8C,gBAC/D,kBAAT3F,GAA4B6C,EAAO+C,gBAAgBgE,EAAY/G,EAAO+C,gBAI5E,IAAMyB,EAAO,GACbA,EAAKuC,UAAYA,EAEZA,GAAaA,EAAUvC,OAE3BA,EAAKA,KAAOuC,EAAUvC,MAIvBH,EAAOlH,GAASqH,EAEhB4T,KAMFrC,EAAaT,WAAajR,EAC1B0R,EAAaqC,cAAgBA,EAE7BrC,EAAa1V,MAAQA,EA7NCsY,CAAW3Y,EAAQyD,EAAUkT,EAAStW,OAErD,CAEN,IAAMuW,GAAqC,IAAvB3S,EAAS2S,UAExBb,EAAatS,WAAaA,EAASjD,IACvCuV,EAAaY,UAAYA,EAAQnW,IACjCuV,EAAaa,YAAcA,IAE3Bb,EAAatS,SAAWA,EAASjD,GACjCuV,EAAaY,QAAUA,EAAQnW,GAC/BuV,EAAaa,UAAYA,EAEzBe,GAAgB,GAMH,OAAVtX,GAEJiV,EAAWza,OAAQwF,EAAOsS,EAAGiG,uBAIzBjB,GAAiB3B,KAErBA,GAAc,EAiRhB,SAAgChW,EAAQiE,EAAU0S,EAASlT,GAE1D,IAA+B,IAA1BmP,EAAaC,WAAwB7S,EAAO6C,iBAAmBY,EAASoV,4BAExB,OAA/CxD,EAAWrC,IAAK,0BAAsC,OAI5D6D,IAEA,IAAMsB,EAAqB1U,EAAS6R,WAE9B+C,EAAoB1B,EAAQ2B,gBAE5BQ,EAAiC7U,EAAS8U,uBAEhD,IAAM,IAAM5b,KAAQkb,EAAoB,CAEvC,IAAMW,EAAmBX,EAAmBlb,GAE5C,GAAK6b,EAAiBT,UAAY,EAAI,CAErC,IAAIE,EAAoBN,EAAoBhb,GAS5C,QAP2BzB,IAAtB+c,IAEU,mBAATtb,GAA6B6C,EAAO8C,iBAAiB2V,EAAoBzY,EAAO8C,gBACvE,kBAAT3F,GAA4B6C,EAAO+C,gBAAgB0V,EAAoBzY,EAAO+C,qBAIzDrH,IAAtB+c,EAAkC,CAEtC,IAAMpB,EAAaoB,EAAkBpB,WAC/BtM,EAAO0N,EAAkBQ,SAEzBlS,EAAYuO,EAAWtC,IAAKyF,GAIlC,QAAmB/c,IAAdqL,EAA0B,SAE/B,IAAMoM,EAASpM,EAAUoM,OACnBxW,EAAOoK,EAAUpK,KACjB6W,EAAkBzM,EAAUyM,gBAI5B8D,GAAsC,IAA1B1E,EAAaC,WAAuBlW,IAASgW,EAAG8B,KAAO9X,IAASgW,EAAG4B,cAAgBkE,EAAkBS,UAAYC,KAEnI,GAAKV,EAAkBxF,6BAA+B,CAErD,IAAMzO,EAAOiU,EAAkBjU,KACzBtP,EAASsP,EAAKtP,OACdC,EAASsjB,EAAkBtjB,OAEjC,GAAKqP,EAAK4U,6BAA+B,CAExC,IAAM,IAAIjwB,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnD4tB,EAA2BiC,EAAiBT,SAAWpvB,EAAGqb,EAAKwS,mBAIhC,IAA3BhX,EAAO6C,sBAA2DnH,IAA/B+H,EAAS6V,oBAEhD7V,EAAS6V,kBAAoB9U,EAAKwS,iBAAmBxS,EAAKpP,YAM3D,IAAM,IAAIjM,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnD2tB,EAAiBkC,EAAiBT,SAAWpvB,GAM/CwpB,EAAGiB,WAAYjB,EAAG4G,aAAcpG,GAEhC,IAAM,IAAIhqB,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnDiuB,EACC4B,EAAiBT,SAAWpvB,EAC5B4hB,EAAOiO,EAAiBK,aACxB1c,EACA0a,EACAniB,EAASse,GACPre,EAAW4V,EAAOiO,EAAiBK,aAAiBlwB,GAAMqqB,EAC5D8D,OAKI,CAEN,GAAKmB,EAAkBe,2BAA6B,CAEnD,IAAM,IAAIrwB,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnD4tB,EAA2BiC,EAAiBT,SAAWpvB,EAAGsvB,EAAkBzB,mBAI7C,IAA3BhX,EAAO6C,sBAA2DnH,IAA/B+H,EAAS6V,oBAEhD7V,EAAS6V,kBAAoBb,EAAkBzB,iBAAmByB,EAAkBrjB,YAMrF,IAAM,IAAIjM,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnD2tB,EAAiBkC,EAAiBT,SAAWpvB,GAM/CwpB,EAAGiB,WAAYjB,EAAG4G,aAAcpG,GAEhC,IAAM,IAAIhqB,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnDiuB,EACC4B,EAAiBT,SAAWpvB,EAC5B4hB,EAAOiO,EAAiBK,aACxB1c,EACA0a,EACAtM,EAAOyI,EACLzI,EAAOiO,EAAiBK,aAAiBlwB,EAAIqqB,EAC/C8D,SAOG,QAAwC5b,IAAnCod,EAA+C,CAE1D,IAAMhd,EAAQgd,EAAgC3b,GAE9C,QAAezB,IAAVI,EAEJ,OAASA,EAAMzS,QAEd,KAAK,EACJspB,EAAG8G,gBAAiBT,EAAiBT,SAAUzc,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ6W,EAAG+G,gBAAiBV,EAAiBT,SAAUzc,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ6W,EAAGgH,gBAAiBX,EAAiBT,SAAUzc,GAC/C,MAED,QACC6W,EAAGiH,gBAAiBZ,EAAiBT,SAAUzc,MAYrDob,IA5bC2C,CAAuB7Z,EAAQiE,EAAU0S,EAASlT,GAEnC,OAAVpD,GAEJsS,EAAGiB,WAAYjB,EAAGiG,qBAAsBtD,EAAWtC,IAAK3S,GAAQ8S,UAqiBlEqE,MAAOA,EACPC,kBAAmBA,EACnBqC,QA3GD,WAIC,IAAM,IAAMC,KAFZvC,IAE0B5B,EAAgB,CAEzC,IAAMiC,EAAajC,EAAemE,GAElC,IAAM,IAAMC,KAAanC,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAYmC,GAE7B,IAAM,IAAMpD,KAAakB,EAExBzB,EAAyByB,EAAUlB,GAAY5W,eAExC8X,EAAUlB,UAIXiB,EAAYmC,UAIbpE,EAAemE,KAoFvBE,wBA9ED,SAAkCxW,GAEjC,QAAsC/H,IAAjCka,EAAenS,EAASjD,IAA7B,CAEA,IAAMqX,EAAajC,EAAenS,EAASjD,IAE3C,IAAM,IAAMwZ,KAAanC,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAYmC,GAE7B,IAAM,IAAMpD,KAAakB,EAExBzB,EAAyByB,EAAUlB,GAAY5W,eAExC8X,EAAUlB,UAIXiB,EAAYmC,UAIbpE,EAAenS,EAASjD,MAyD/B0Z,uBArDD,SAAiCvD,GAEhC,IAAM,IAAMoD,KAAcnE,EAAgB,CAEzC,IAAMiC,EAAajC,EAAemE,GAElC,QAAkCre,IAA7Bmc,EAAYlB,EAAQnW,IAAzB,CAEA,IAAMsX,EAAWD,EAAYlB,EAAQnW,IAErC,IAAM,IAAMoW,KAAakB,EAExBzB,EAAyByB,EAAUlB,GAAY5W,eAExC8X,EAAUlB,UAIXiB,EAAYlB,EAAQnW,OAqC5BqW,eAAgBA,EAChBC,gBAAiBA,EACjBI,wBAAyBA,GC/mB3B,SAASiD,EAAqBxH,EAAI0C,EAAY+E,EAAMxH,GAEnD,IAEIyH,EAFExH,EAAWD,EAAaC,SAmD9BzY,KAAKkgB,QA/CL,SAAkBxe,GAEjBue,EAAOve,GA8CR1B,KAAKmgB,OA1CL,SAAiBzK,EAAO1a,GAEvBud,EAAG6H,WAAYH,EAAMvK,EAAO1a,GAE5BglB,EAAKvf,OAAQzF,EAAOilB,EAAM,IAuC3BjgB,KAAKqgB,gBAnCL,SAA0B3K,EAAO1a,EAAOslB,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEA,IAAIhF,EAAWiF,EAEf,GAAK9H,EAEJ6C,EAAY/C,EACZgI,EAAa,2BAOb,GAFAA,EAAa,2BAEM,QAHnBjF,EAAYL,EAAWrC,IAAK,2BAM3B,YADA9X,QAAQ+E,MAAO,kIAOjByV,EAAWiF,GAAcN,EAAMvK,EAAO1a,EAAOslB,GAE7CN,EAAKvf,OAAQzF,EAAOilB,EAAMK,KC/C5B,SAASE,EAAmBjI,EAAI0C,EAAY3R,GAE3C,IAAImX,EAsBJ,SAASC,EAAiBC,GAEzB,GAAmB,UAAdA,EAAwB,CAE5B,GAAKpI,EAAGqI,yBAA0BrI,EAAGsI,cAAetI,EAAGuI,YAAaH,UAAY,GAC/EpI,EAAGqI,yBAA0BrI,EAAGwI,gBAAiBxI,EAAGuI,YAAaH,UAAY,EAE7E,MAAO,QAIRA,EAAY,UAIb,MAAmB,YAAdA,GAECpI,EAAGqI,yBAA0BrI,EAAGsI,cAAetI,EAAGyI,cAAeL,UAAY,GACjFpI,EAAGqI,yBAA0BrI,EAAGwI,gBAAiBxI,EAAGyI,cAAeL,UAAY,EAExE,UAMF,OAIR,IAAMlI,EAA6C,qBAA3BwI,wBAAkE,2BAAxB1I,EAAGhY,YAAYwC,KAE7E4d,OAAqCrf,IAAzBgI,EAAWqX,UAA0BrX,EAAWqX,UAAY,QACtEO,EAAeR,EAAiBC,GAEjCO,IAAiBP,IAErB7f,QAAQC,KAAM,uBAAwB4f,EAAW,uBAAwBO,EAAc,YACvFP,EAAYO,GAIb,IAAMC,EAAc1I,GAAYwC,EAAWmG,IAAK,sBAE1CC,GAA+D,IAAtC/X,EAAW+X,uBAEpCC,EAAc/I,EAAG6C,aAAc7C,EAAGgJ,yBAClCC,EAAoBjJ,EAAG6C,aAAc7C,EAAGkJ,gCACxCC,EAAiBnJ,EAAG6C,aAAc7C,EAAGoJ,kBACrCC,EAAiBrJ,EAAG6C,aAAc7C,EAAGsJ,2BAErCC,EAAgBvJ,EAAG6C,aAAc7C,EAAG8C,oBACpC0G,EAAoBxJ,EAAG6C,aAAc7C,EAAGyJ,4BACxCC,EAAc1J,EAAG6C,aAAc7C,EAAG2J,qBAClCC,EAAsB5J,EAAG6C,aAAc7C,EAAG6J,8BAE1CC,EAAiBb,EAAoB,EACrCc,EAAwB7J,GAAYwC,EAAWmG,IAAK,qBAK1D,MAAO,CAEN3I,SAAUA,EAEV0I,YAAaA,EAEboB,iBAxFD,WAEC,QAAuBjhB,IAAlBmf,EAA8B,OAAOA,EAE1C,IAA4D,IAAvDxF,EAAWmG,IAAK,kCAA8C,CAElE,IAAM9F,EAAYL,EAAWrC,IAAK,kCAElC6H,EAAgBlI,EAAG6C,aAAcE,EAAUkH,qCAI3C/B,EAAgB,EAIjB,OAAOA,GAyEPC,gBAAiBA,EAEjBC,UAAWA,EACXU,uBAAwBA,EAExBC,YAAaA,EACbE,kBAAmBA,EACnBE,eAAgBA,EAChBE,eAAgBA,EAEhBE,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBE,YAAaA,EACbE,oBAAqBA,EAErBE,eAAgBA,EAChBC,sBAAuBA,EACvBG,oBA5B2BJ,GAAkBC,EA8B7CI,WA5BkBjK,EAAWF,EAAG6C,aAAc7C,EAAGoK,aAAgB,GCjFnE,SAASC,EAAeC,GAEvB,IAAMC,EAAQ9iB,KAEV+iB,EAAc,KACjBC,EAAkB,EAClBC,GAAuB,EACvBC,GAAmB,EAEdrU,EAAQ,IAAIoG,EACjBkO,EAAmB,IAAIvf,IAEvBwf,EAAU,CAAE1hB,MAAO,KAAM4c,aAAa,GA2GvC,SAAS+E,EAAezM,EAAQ0M,EAAQrW,EAAWsW,GAElD,IAAMC,EAAqB,OAAX5M,EAAkBA,EAAO3nB,OAAS,EAC9Cw0B,EAAW,KAEf,GAAiB,IAAZD,EAAgB,CAIpB,GAFAC,EAAWL,EAAQ1hB,OAEI,IAAlB6hB,GAAuC,OAAbE,EAAoB,CAElD,IAAMC,EAAWzW,EAAsB,EAAVuW,EAC5BG,EAAaL,EAAOM,mBAErBT,EAAiBnN,gBAAiB2N,IAEhB,OAAbF,GAAqBA,EAASx0B,OAASy0B,KAE3CD,EAAW,IAAI18B,aAAc28B,IAI9B,IAAM,IAAI30B,EAAI,EAAG80B,EAAK5W,EAAWle,IAAMy0B,IAAYz0B,EAAG80B,GAAM,EAE3DhV,EAAMlnB,KAAMivB,EAAQ7nB,IAAMuW,aAAcqe,EAAYR,GAEpDtU,EAAMqG,OAAO1M,QAASib,EAAUI,GAChCJ,EAAUI,EAAK,GAAMhV,EAAMsG,SAM7BiO,EAAQ1hB,MAAQ+hB,EAChBL,EAAQ9E,aAAc,EAOvB,OAHAwE,EAAMgB,UAAYN,EAClBV,EAAMiB,gBAAkB,EAEjBN,EAlJRzjB,KAAKojB,QAAUA,EACfpjB,KAAK8jB,UAAY,EACjB9jB,KAAK+jB,gBAAkB,EAEvB/jB,KAAKgkB,KAAO,SAAWpN,EAAQqN,GAE9B,IAAMpS,EACa,IAAlB+E,EAAO3nB,QACPg1B,GAGoB,IAApBjB,GACAC,EAMD,OAJAA,EAAuBgB,EAEvBjB,EAAkBpM,EAAO3nB,OAElB4iB,GAIR7R,KAAKkkB,aAAe,WAEnBhB,GAAmB,EACnBG,EAAe,OAIhBrjB,KAAKmkB,WAAa,WAEjBjB,GAAmB,GAIpBljB,KAAKokB,eAAiB,SAAWxN,EAAQ0M,GAExCP,EAAcM,EAAezM,EAAQ0M,EAAQ,IAI9CtjB,KAAKqkB,SAAW,SAAWxa,EAAUyZ,EAAQgB,GAE5C,IAAM1N,EAAS/M,EAAS0a,eACvBC,EAAmB3a,EAAS2a,iBAC5BC,EAAc5a,EAAS4a,YAElBC,EAAqB7B,EAAWjK,IAAK/O,GAE3C,IAAOoZ,GAAmC,OAAXrM,GAAqC,IAAlBA,EAAO3nB,QAAgBi0B,IAAsBuB,EAIzFvB,EAIJG,EAAe,MAkClB,WAEMD,EAAQ1hB,QAAUqhB,IAEtBK,EAAQ1hB,MAAQqhB,EAChBK,EAAQ9E,YAAc0E,EAAkB,GAIzCF,EAAMgB,UAAYd,EAClBF,EAAMiB,gBAAkB,EAxCtBY,OAIK,CAEN,IAAMC,EAAU1B,EAAmB,EAAIF,EACtC6B,EAAoB,EAAVD,EAEPnB,EAAWiB,EAAmBI,eAAiB,KAEnD1B,EAAQ1hB,MAAQ+hB,EAEhBA,EAAWJ,EAAezM,EAAQ0M,EAAQuB,EAASP,GAEnD,IAAM,IAAIv1B,EAAI,EAAGA,IAAM81B,IAAY91B,EAElC00B,EAAU10B,GAAMg0B,EAAah0B,GAI9B21B,EAAmBI,cAAgBrB,EACnCzjB,KAAK+jB,gBAAkBS,EAAmBxkB,KAAK8jB,UAAY,EAC3D9jB,KAAK8jB,WAAac,ICnGrB,IAAMxO,EAAwB,IAAIvU,IAC5BkjB,EAA2B,IAAIljB,IAC/BmjB,EAAwB,IAAInjB,IAC5BojB,EAAsB,IAAIpjB,IAE1BqjB,EAAuB,IAAIrjB,IAC3BsjB,EAAuB,IAAItjB,IAC3BujB,GAAwB,IAAIvjB,IAE5BwjB,G,WAEL,aAA4E,IAA/DC,EAA+D,uDAAtD,IAAIzjB,IAAW2T,EAAuC,uDAA3B,IAAI3T,IAAS,EAAG,GAAK,GAAM,oBAE3E7B,KAAKslB,OAASA,EACdtlB,KAAKwV,UAAYA,E,gDAIb8P,EAAQ9P,GAKZ,OAHAxV,KAAKslB,OAAO39B,KAAM29B,GAClBtlB,KAAKwV,UAAU7tB,KAAM6tB,GAEdxV,O,2BAIFulB,GAKL,OAHAvlB,KAAKslB,OAAO39B,KAAM49B,EAAID,QACtBtlB,KAAKwV,UAAU7tB,KAAM49B,EAAI/P,WAElBxV,O,yBAIJnQ,EAAGmH,GAEN,OAAOA,EAAOrP,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAW3lB,K,6BAI5D3F,GAIP,OAFA8V,KAAKwV,UAAU7tB,KAAMuC,GAAIkF,IAAK4Q,KAAKslB,QAASntB,YAErC6H,O,6BAIAnQ,GAIP,OAFAmQ,KAAKslB,OAAO39B,KAAMqY,KAAKwlB,GAAI31B,EAAGumB,IAEvBpW,O,0CAIawO,EAAOxX,GAE3BA,EAAOoY,WAAYZ,EAAOxO,KAAKslB,QAE/B,IAAMG,EAAoBzuB,EAAOoB,IAAK4H,KAAKwV,WAE3C,OAAKiQ,EAAoB,EAEjBzuB,EAAOrP,KAAMqY,KAAKslB,QAInBtuB,EAAOrP,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAWiQ,K,sCAInDjX,GAEhB,OAAOtnB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK0lB,kBAAmBlX,M,wCAIxBA,GAElB,IAAMiX,EAAoBrP,EAAQhH,WAAYZ,EAAOxO,KAAKslB,QAASltB,IAAK4H,KAAKwV,WAI7E,OAAKiQ,EAAoB,EAEjBzlB,KAAKslB,OAAOhX,kBAAmBE,IAIvC4H,EAAQzuB,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAWiQ,GAEtDrP,EAAQ9H,kBAAmBE,M,0CAIdmX,EAAI5pB,EAAI6pB,EAAoBC,GAShDd,EAAWp9B,KAAMg+B,GAAKt4B,IAAK0O,GAAKxO,eAAgB,IAChDy3B,EAAQr9B,KAAMoU,GAAK3M,IAAKu2B,GAAKxtB,YAC7B8sB,EAAMt9B,KAAMqY,KAAKslB,QAASl2B,IAAK21B,GAE/B,IAMIe,EAAI3pB,EAAIzB,EAASqrB,EANfC,EAAkC,GAAtBL,EAAGlX,WAAY1S,GAC3BtT,GAAQuX,KAAKwV,UAAUpd,IAAK4sB,GAC5B52B,EAAK62B,EAAM7sB,IAAK4H,KAAKwV,WACrBnnB,GAAO42B,EAAM7sB,IAAK4sB,GAClBv6B,EAAIw6B,EAAM5V,WACV/lB,EAAMpC,KAAK2H,IAAK,EAAIpG,EAAMA,GAGhC,GAAKa,EAAM,EAQV,GAHA6S,EAAK1T,EAAM2F,EAAKC,EAChB03B,EAASC,EAAY18B,GAFrBw8B,EAAKr9B,EAAM4F,EAAKD,IAIL,EAEV,GAAK+N,IAAQ4pB,EAEZ,GAAK5pB,GAAM4pB,EAAS,CAKnB,IAAME,EAAS,EAAI38B,EAGnBoR,GAFAorB,GAAMG,IAEWH,EAAKr9B,GADtB0T,GAAM8pB,GAC2B,EAAI73B,GAAO+N,GAAO1T,EAAMq9B,EAAK3pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAM9E0R,EAAK6pB,EAELtrB,IADAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAM0T,EAAK/N,KAChB03B,EAAK3pB,GAAOA,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAQ9C0R,GAAO6pB,EAEPtrB,IADAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAM0T,EAAK/N,KAChB03B,EAAK3pB,GAAOA,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAMzC0R,IAAQ4pB,EAMZrrB,IAFAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,KAASrG,EAAMu9B,EAAY53B,KAEzB03B,GADjB3pB,EAAO2pB,EAAK,GAAQE,EAAY9+B,KAAKyQ,IAAKzQ,KAAK4H,KAAOk3B,GAAa33B,GAAM23B,KAC5C7pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,EAElC0R,GAAM4pB,GAIjBD,EAAK,EAELprB,GADAyB,EAAKjV,KAAKyQ,IAAKzQ,KAAK4H,KAAOk3B,GAAa33B,GAAM23B,KAC7B7pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,GAQjCiQ,IAFAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAMu9B,EAAY53B,KAEvB03B,GADjB3pB,EAAO2pB,EAAK,EAAME,EAAY9+B,KAAKyQ,IAAKzQ,KAAK4H,KAAOk3B,GAAa33B,GAAM23B,KAC1C7pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAU/C0R,EAAO1T,EAAM,GAAQu9B,EAAYA,EAEjCtrB,IADAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAM0T,EAAK/N,KAChB03B,EAAK3pB,GAAOA,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,EAgB9C,OAZKm7B,GAEJA,EAAmBj+B,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAWsQ,GAIpED,GAEJA,EAAuBl+B,KAAMo9B,GAAaxV,gBAAiByV,EAAS7oB,GAI9DzB,I,sCAIS6T,EAAQvX,GAExBof,EAAQhH,WAAYb,EAAOzY,OAAQkK,KAAKslB,QACxC,IAAMY,EAAM9P,EAAQhe,IAAK4H,KAAKwV,WACxB2Q,EAAK/P,EAAQhe,IAAKge,GAAY8P,EAAMA,EACpCE,EAAU7X,EAAOR,OAASQ,EAAOR,OAEvC,GAAKoY,EAAKC,EAAU,OAAO,KAE3B,IAAMC,EAAMn/B,KAAKgI,KAAMk3B,EAAUD,GAG3BG,EAAKJ,EAAMG,EAGXE,EAAKL,EAAMG,EAGjB,OAAKE,EAAK,EAAW,KAKhBD,EAAK,EAAWtmB,KAAKwlB,GAAIe,EAAIvvB,GAG3BgJ,KAAKwlB,GAAIc,EAAItvB,K,uCAIHuX,GAEjB,OAAOvO,KAAK0lB,kBAAmBnX,EAAOzY,SAAcyY,EAAOR,OAASQ,EAAOR,S,sCAI3Dc,GAEhB,IAAM4G,EAAc5G,EAAMqG,OAAO9c,IAAK4H,KAAKwV,WAE3C,GAAqB,IAAhBC,EAGJ,OAA8C,IAAzC5G,EAAMC,gBAAiB9O,KAAKslB,QAEzB,EAMD,KAIR,IAAMz1B,IAAQmQ,KAAKslB,OAAOltB,IAAKyW,EAAMqG,QAAWrG,EAAMsG,UAAaM,EAInE,OAAO5lB,GAAK,EAAIA,EAAI,O,qCAILgf,EAAO7X,GAEtB,IAAMnH,EAAImQ,KAAKwmB,gBAAiB3X,GAEhC,OAAW,OAANhf,EAEG,KAIDmQ,KAAKwlB,GAAI31B,EAAGmH,K,sCAIH6X,GAIhB,IAAM4X,EAAc5X,EAAMC,gBAAiB9O,KAAKslB,QAEhD,OAAqB,IAAhBmB,GAMe5X,EAAMqG,OAAO9c,IAAK4H,KAAKwV,WAExBiR,EAAc,I,mCAYpB9X,EAAK3X,GAElB,IAAI0vB,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAE/BC,EAAU,EAAIhnB,KAAKwV,UAAUrrB,EAClC88B,EAAU,EAAIjnB,KAAKwV,UAAUprB,EAC7B88B,EAAU,EAAIlnB,KAAKwV,UAAUtqB,EAExBo6B,EAAStlB,KAAKslB,OA0BpB,OAxBK0B,GAAW,GAEfN,GAAS/X,EAAIhX,IAAIxN,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,EAClCL,GAAShY,EAAI7f,IAAI3E,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,IAIlCN,GAAS/X,EAAI7f,IAAI3E,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,EAClCL,GAAShY,EAAIhX,IAAIxN,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,GAI9BC,GAAW,GAEfL,GAAUjY,EAAIhX,IAAIvN,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,EACnCJ,GAAUlY,EAAI7f,IAAI1E,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,IAInCL,GAAUjY,EAAI7f,IAAI1E,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,EACnCJ,GAAUlY,EAAIhX,IAAIvN,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAE9CC,EAAQF,GAAQS,MAAOT,MAASA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQQ,MAAOR,MAASA,EAAOE,GAEvCK,GAAW,GAEfJ,GAAUnY,EAAIhX,IAAIzM,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,EACnCH,GAAUpY,EAAI7f,IAAI5D,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,IAInCJ,GAAUnY,EAAI7f,IAAI5D,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,EACnCH,GAAUpY,EAAIhX,IAAIzM,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,GAIvCJ,EAAO,EAAW,KAEhB3mB,KAAKwlB,GAAIkB,GAAQ,EAAIA,EAAOC,EAAM3vB,O,oCAI3B2X,GAEd,OAA6C,OAAtC3O,KAAKonB,aAAczY,EAAKyH,K,wCAIb3uB,EAAGiC,EAAGe,EAAG48B,EAAiBrwB,GAM5CkuB,EAAO9V,WAAY1lB,EAAGjC,GACtB09B,EAAO/V,WAAY3kB,EAAGhD,GACtB29B,GAAQkC,aAAcpC,EAAQC,GAO9B,IACIoC,EADAC,EAAMxnB,KAAKwV,UAAUpd,IAAKgtB,IAG9B,GAAKoC,EAAM,EAAI,CAEd,GAAKH,EAAkB,OAAO,KAC9BE,EAAO,MAED,MAAKC,EAAM,GAOjB,OAAO,KALPD,GAAS,EACTC,GAAQA,EAQTvC,EAAM7V,WAAYpP,KAAKslB,OAAQ79B,GAC/B,IAAMggC,EAASF,EAAOvnB,KAAKwV,UAAUpd,IAAK+sB,EAAOmC,aAAcrC,EAAOE,IAGtE,GAAKsC,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,IAAMC,EAASH,EAAOvnB,KAAKwV,UAAUpd,IAAK8sB,EAAO7sB,MAAO4sB,IAGxD,GAAKyC,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,IAAMG,GAAQJ,EAAOtC,EAAM7sB,IAAKgtB,IAGhC,OAAKuC,EAAM,EAEH,KAKD3nB,KAAKwlB,GAAImC,EAAMH,EAAKxwB,K,mCAId4wB,GAKb,OAHA5nB,KAAKslB,OAAOhgB,aAAcsiB,GAC1B5nB,KAAKwV,UAAUqS,mBAAoBD,GAE5B5nB,O,6BAIAulB,GAEP,OAAOA,EAAID,OAAO53B,OAAQsS,KAAKslB,SAAYC,EAAI/P,UAAU9nB,OAAQsS,KAAKwV,a,8BAMtE,OAAO,IAAIxV,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,gBCpehC8nB,GAAoB,IAAIjmB,IACxBD,GAAoB,IAAIC,IACxBgM,GAAoB,IAAIhM,IACxBkmB,GAAoB,IAAIlmB,IAExBmmB,GAAqB,IAAInmB,IACzBomB,GAAqB,IAAIpmB,IACzBqmB,GAAqB,IAAIrmB,IACzBsmB,GAAqB,IAAItmB,IACzBumB,GAAqB,IAAIvmB,IACzBwmB,GAAqB,IAAIxmB,IAE3BymB,IAAc,EAEZC,G,WAEL,aAAuE,IAA1D9gC,EAA0D,uDAAtD,IAAIoa,IAAWnY,EAAuC,uDAAnC,IAAImY,IAAWpX,EAAoB,uDAAhB,IAAIoX,IAAY,oBAEtE7B,KAAKvY,EAAIA,EACTuY,KAAKtW,EAAIA,EACTsW,KAAKvV,EAAIA,E,gDAoGLhD,EAAGiC,EAAGe,GAMV,OAJAuV,KAAKvY,EAAEE,KAAMF,GACbuY,KAAKtW,EAAE/B,KAAM+B,GACbsW,KAAKvV,EAAE9C,KAAM8C,GAENuV,O,8CAIiBgO,EAAQwa,EAAIC,EAAIC,GAMxC,OAJA1oB,KAAKvY,EAAEE,KAAMqmB,EAAQwa,IACrBxoB,KAAKtW,EAAE/B,KAAMqmB,EAAQya,IACrBzoB,KAAKvV,EAAE9C,KAAMqmB,EAAQ0a,IAEd1oB,O,iDAIoB2M,EAAW6b,EAAIC,EAAIC,GAM9C,OAJA1oB,KAAKvY,EAAEkhC,oBAAqBhc,EAAW6b,GACvCxoB,KAAKtW,EAAEi/B,oBAAqBhc,EAAW8b,GACvCzoB,KAAKvV,EAAEk+B,oBAAqBhc,EAAW+b,GAEhC1oB,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/B4oB,GAML,OAJA5oB,KAAKvY,EAAEE,KAAMihC,EAASnhC,GACtBuY,KAAKtW,EAAE/B,KAAMihC,EAASl/B,GACtBsW,KAAKvV,EAAE9C,KAAMihC,EAASn+B,GAEfuV,O,gCASP,OAHA8nB,GAAI1Y,WAAYpP,KAAKvV,EAAGuV,KAAKtW,GAC7BkY,GAAIwN,WAAYpP,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,GAEM,GAA5Bo+B,GAAIzvB,MAAOuJ,IAAM3S,W,kCAIZ+H,GAEZ,OAAOA,EAAO6xB,WAAY7oB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,GAAI2D,IAAK2S,KAAKvV,GAAI8C,eAAgB,EAAI,K,gCAInEyJ,GAEV,OAAOuxB,EAASO,UAAW9oB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGuM,K,+BAI1CA,GAET,OAAOA,EAAO+xB,sBAAuB/oB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,K,mCAI7C+jB,EAAOxX,GAEpB,OAAOuxB,EAASS,aAAcxa,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGuM,K,4BAIvDwX,EAAOya,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,GAU5B,OARqB,IAAhBsxB,KAEJxnB,QAAQC,KAAM,iFAEdunB,IAAc,GAIRC,EAASa,iBAAkB5a,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGw+B,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,K,uCAI/DwX,EAAOzS,EAAIC,EAAIC,EAAIjF,GAEpC,OAAOuxB,EAASa,iBAAkB5a,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGsR,EAAIC,EAAIC,EAAIjF,K,oCAI/DwX,GAEd,OAAO+Z,EAASc,cAAe7a,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,K,oCAI7C+qB,GAEd,OAAO+S,EAASe,cAAetpB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAG+qB,K,oCAIzC7G,GAEd,OAAOA,EAAI4a,mBAAoBvpB,Q,0CAIX9F,EAAGlD,GAEvB,IACI9M,EAAGiB,EADD1D,EAAIuY,KAAKvY,EAAGiC,EAAIsW,KAAKtW,EAAGe,EAAIuV,KAAKvV,EASvCu9B,GAAK5Y,WAAY1lB,EAAGjC,GACpBwgC,GAAK7Y,WAAY3kB,EAAGhD,GACpB0gC,GAAK/Y,WAAYlV,EAAGzS,GACpB,IAAM+hC,EAAKxB,GAAK5vB,IAAK+vB,IACfhC,EAAK8B,GAAK7vB,IAAK+vB,IACrB,GAAKqB,GAAM,GAAKrD,GAAM,EAGrB,OAAOnvB,EAAOrP,KAAMF,GAIrB2gC,GAAKhZ,WAAYlV,EAAGxQ,GACpB,IAAM+/B,EAAKzB,GAAK5vB,IAAKgwB,IACfsB,EAAKzB,GAAK7vB,IAAKgwB,IACrB,GAAKqB,GAAM,GAAKC,GAAMD,EAGrB,OAAOzyB,EAAOrP,KAAM+B,GAIrB,IAAMigC,EAAKH,EAAKE,EAAKD,EAAKtD,EAC1B,GAAKwD,GAAM,GAAKH,GAAM,GAAKC,GAAM,EAIhC,OAFAv/B,EAAIs/B,GAAOA,EAAKC,GAETzyB,EAAOrP,KAAMF,GAAI8nB,gBAAiByY,GAAM99B,GAIhDm+B,GAAKjZ,WAAYlV,EAAGzP,GACpB,IAAMm/B,EAAK5B,GAAK5vB,IAAKiwB,IACfwB,EAAK5B,GAAK7vB,IAAKiwB,IACrB,GAAKwB,GAAM,GAAKD,GAAMC,EAGrB,OAAO7yB,EAAOrP,KAAM8C,GAIrB,IAAMq/B,EAAKF,EAAKzD,EAAKqD,EAAKK,EAC1B,GAAKC,GAAM,GAAK3D,GAAM,GAAK0D,GAAM,EAIhC,OAFA1+B,EAAIg7B,GAAOA,EAAK0D,GAET7yB,EAAOrP,KAAMF,GAAI8nB,gBAAiB0Y,GAAM98B,GAIhD,IAAM4+B,EAAKN,EAAKI,EAAKD,EAAKF,EAC1B,GAAKK,GAAM,GAAOL,EAAKD,GAAQ,GAAOG,EAAKC,GAAQ,EAKlD,OAHA3B,GAAK9Y,WAAY3kB,EAAGf,GACpByB,GAAMu+B,EAAKD,IAAWC,EAAKD,GAASG,EAAKC,IAElC7yB,EAAOrP,KAAM+B,GAAI6lB,gBAAiB2Y,GAAM/8B,GAKhD,IAAM6+B,EAAQ,GAAMD,EAAKD,EAAKH,GAK9B,OAHAz/B,EAAI4/B,EAAKE,EACT7+B,EAAIw+B,EAAKK,EAEFhzB,EAAOrP,KAAMF,GAAI8nB,gBAAiByY,GAAM99B,GAAIqlB,gBAAiB0Y,GAAM98B,K,6BAInEy9B,GAEP,OAAOA,EAASnhC,EAAEiG,OAAQsS,KAAKvY,IAAOmhC,EAASl/B,EAAEgE,OAAQsS,KAAKtW,IAAOk/B,EAASn+B,EAAEiD,OAAQsS,KAAKvV,M,iCAxS5EhD,EAAGiC,EAAGe,EAAGuM,GAE1BA,EAAOoY,WAAY3kB,EAAGf,GACtBo+B,GAAI1Y,WAAY3nB,EAAGiC,GACnBsN,EAAOqB,MAAOyvB,IAEd,IAAMmC,EAAiBjzB,EAAOqY,WAC9B,OAAK4a,EAAiB,EAEdjzB,EAAOzJ,eAAgB,EAAIrG,KAAKgI,KAAM+6B,IAIvCjzB,EAAO1O,IAAK,EAAG,EAAG,K,mCAMLkmB,EAAO/mB,EAAGiC,EAAGe,EAAGuM,GAEpC8wB,GAAI1Y,WAAY3kB,EAAGhD,GACnBma,GAAIwN,WAAY1lB,EAAGjC,GACnBomB,GAAIuB,WAAYZ,EAAO/mB,GAEvB,IAAMyiC,EAAQpC,GAAI1vB,IAAK0vB,IACjBqC,EAAQrC,GAAI1vB,IAAKwJ,IACjBwoB,EAAQtC,GAAI1vB,IAAKyV,IACjBwc,EAAQzoB,GAAIxJ,IAAKwJ,IACjB0oB,EAAQ1oB,GAAIxJ,IAAKyV,IAEjBmc,EAAUE,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAGxC,GAAe,IAAVH,EAIJ,OAAOhzB,EAAO1O,KAAO,GAAK,GAAK,GAIhC,IAAMiiC,EAAW,EAAIP,EACf5uB,GAAMivB,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUC,EACxCrgC,GAAMggC,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUG,EAG9C,OAAOvzB,EAAO1O,IAAK,EAAI8S,EAAIlR,EAAGA,EAAGkR,K,oCAIZoT,EAAO/mB,EAAGiC,EAAGe,GAIlC,OAFAuV,KAAKgpB,aAAcxa,EAAO/mB,EAAGiC,EAAGe,EAAGs9B,IAE1BA,GAAI59B,GAAK,GAAS49B,GAAI39B,GAAK,GAAW29B,GAAI59B,EAAI49B,GAAI39B,GAAO,I,4BAIrDokB,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAIwS,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,GAU/C,OARqB,IAAhBsxB,KAEJxnB,QAAQC,KAAM,iFAEdunB,IAAc,GAIRtoB,KAAKopB,iBAAkB5a,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAIwS,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,K,uCAIxCwX,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAI1a,EAAIC,EAAIC,EAAIjF,GASvD,OAPAgJ,KAAKgpB,aAAcxa,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAIsR,IAEtC/wB,EAAOwzB,UAAW,GAClBxzB,EAAOuY,gBAAiBxT,EAAIgsB,GAAI59B,GAChC6M,EAAOuY,gBAAiBvT,EAAI+rB,GAAI39B,GAChC4M,EAAOuY,gBAAiBtT,EAAI8rB,GAAI78B,GAEzB8L,I,oCAIcvP,EAAGiC,EAAGe,EAAG+qB,GAM9B,OAJAsS,GAAI1Y,WAAY3kB,EAAGf,GACnBkY,GAAIwN,WAAY3nB,EAAGiC,GAGVo+B,GAAIzvB,MAAOuJ,IAAMxJ,IAAKod,GAAc,M,eClH3CiV,GAAa,EAEXC,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBhoB,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAO+oB,OAE5C,EAAK5nB,KAAOC,MAEZ,EAAKC,KAAO,GACZ,EAAKR,KAAO,WAEZ,EAAKqoB,SAAWC,KAChB,EAAKC,KAAOC,IACZ,EAAKC,cAAe,EAEpB,EAAKC,QAAU,EACf,EAAKC,aAAc,EACnB,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,SAAWC,KAChB,EAAKC,SAAWC,KAChB,EAAKC,cAAgBC,IACrB,EAAKC,cAAgB,KACrB,EAAKC,cAAgB,KACrB,EAAKC,mBAAqB,KAE1B,EAAKC,UAAYC,IACjB,EAAKC,WAAY,EACjB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKC,iBAAmB,IACxB,EAAKC,YAAcC,IACnB,EAAKC,WAAa,EAClB,EAAKC,gBAAkB,IACvB,EAAKC,YAAcC,IACnB,EAAKC,aAAeD,IACpB,EAAKE,aAAeF,IACpB,EAAKG,cAAe,EAEpB,EAAKnI,eAAiB,KACtB,EAAKC,kBAAmB,EACxB,EAAKC,aAAc,EAEnB,EAAKkI,WAAa,KAElB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKjM,UAAY,KAEjB,EAAKkM,eAAgB,EACrB,EAAKC,oBAAsB,EAC3B,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,iBAAkB,EACvB,EAAKC,oBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAkB,EAEvB,EAAK7oB,SAAU,EAEf,EAAK8oB,YAAa,EAElB,EAAKxoB,SAAW,GAEhB,EAAKoD,QAAU,EAEf,EAAKqlB,WAAa,EArEL,E,4LAmGb,OAAOrtB,KAAKstB,gBAAgB9c,a,gCAIlBtG,GAEV,QAAgB5I,IAAX4I,EAEL,IAAM,IAAMC,KAAOD,EAAS,CAE3B,IAAMqjB,EAAWrjB,EAAQC,GAEzB,QAAkB7I,IAAbisB,EAAL,CAOA,IAAMC,EAAextB,KAAMmK,QAEL7I,IAAjBksB,EAOAA,GAAgBA,EAAa1kB,QAEjC0kB,EAAallC,IAAKilC,GAELC,GAAgBA,EAAajoB,WAAiBgoB,GAAYA,EAAShoB,UAEhFioB,EAAa7lC,KAAM4lC,GAInBvtB,KAAMmK,GAAQojB,EAfdzsB,QAAQC,KAAR,2BAAmCoJ,EAAnC,wCAAwEnK,KAAKuC,KAA7E,WATAzB,QAAQC,KAAR,qCAA6CoJ,EAA7C,iC,6BAgCK9C,GAEP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAE/CC,IAEJD,EAAO,CACNK,SAAU,GACVC,OAAQ,KAKV,IAAMyC,EAAO,CACZrC,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,WACN0F,UAAW,oBAgNb,SAAS+B,EAAkBC,GAE1B,IAAMC,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMC,KAAOF,EAAQ,CAE1B,IAAMG,EAAOH,EAAOE,UACbC,EAAKrC,SACZmC,EAAOnE,KAAMqE,GAId,OAAOF,EAIR,GA3NAE,EAAKvH,KAAO7C,KAAK6C,KACjBuH,EAAK7H,KAAOvC,KAAKuC,KAEE,KAAdvC,KAAK+C,OAAcqH,EAAKrH,KAAO/C,KAAK+C,MAEpC/C,KAAKqR,OAASrR,KAAKqR,MAAMvI,UAAUsB,EAAKiH,MAAQrR,KAAKqR,MAAM+C,eAExC9S,IAAnBtB,KAAKytB,YAA0BrjB,EAAKqjB,UAAYztB,KAAKytB,gBAClCnsB,IAAnBtB,KAAK0tB,YAA0BtjB,EAAKsjB,UAAY1tB,KAAK0tB,gBAEtCpsB,IAAftB,KAAK2tB,QAAsBvjB,EAAKujB,MAAQ3tB,KAAK2tB,OAC7C3tB,KAAK4tB,YAAc5tB,KAAK4tB,WAAW9kB,UAAUsB,EAAKwjB,WAAa5tB,KAAK4tB,WAAWxZ,eACvD9S,IAAxBtB,KAAK6tB,iBAA+BzjB,EAAKyjB,eAAiB7tB,KAAK6tB,gBAC/D7tB,KAAK8tB,UAAY9tB,KAAK8tB,SAAShlB,UAAUsB,EAAK0jB,SAAW9tB,KAAK8tB,SAAS1Z,UACvEpU,KAAK+tB,mBAAgD,IAA3B/tB,KAAK+tB,oBAA0B3jB,EAAK2jB,kBAAoB/tB,KAAK+tB,mBAEvF/tB,KAAKguB,UAAYhuB,KAAKguB,SAASllB,UAAUsB,EAAK4jB,SAAWhuB,KAAKguB,SAAS5Z,eAC5C9S,IAA3BtB,KAAKiuB,oBAAkC7jB,EAAK6jB,kBAAoBjuB,KAAKiuB,mBACrEjuB,KAAKkuB,eAAiBluB,KAAKkuB,cAAcplB,UAAUsB,EAAK8jB,cAAgBluB,KAAKkuB,cAAc9Z,eACxE9S,IAAnBtB,KAAKmuB,YAA0B/jB,EAAK+jB,UAAYnuB,KAAKmuB,gBAClC7sB,IAAnBtB,KAAKouB,YAA0BhkB,EAAKgkB,UAAYpuB,KAAKouB,gBACzB9sB,IAA5BtB,KAAKquB,qBAAmCjkB,EAAKikB,mBAAqBruB,KAAKquB,oBAEvEruB,KAAKsuB,cAAgBtuB,KAAKsuB,aAAavlB,YAE3CqB,EAAKkkB,aAAetuB,KAAKsuB,aAAajmB,OAAQhB,GAAOxE,MAIjD7C,KAAKuuB,uBAAyBvuB,KAAKuuB,sBAAsBxlB,YAE7DqB,EAAKmkB,sBAAwBvuB,KAAKuuB,sBAAsBlmB,OAAQhB,GAAOxE,MAInE7C,KAAKwuB,oBAAsBxuB,KAAKwuB,mBAAmBzlB,YAEvDqB,EAAKokB,mBAAqBxuB,KAAKwuB,mBAAmBnmB,OAAQhB,GAAOxE,KACjEuH,EAAKqkB,qBAAuBzuB,KAAKyuB,qBAAqBjmB,gBAI7BlH,IAArBtB,KAAK0uB,cAA4BtkB,EAAKskB,YAAc1uB,KAAK0uB,kBACjCptB,IAAxBtB,KAAK2uB,iBAA+BvkB,EAAKukB,eAAiB3uB,KAAK2uB,qBAC5BrtB,IAAnCtB,KAAK4uB,4BAA0CxkB,EAAKwkB,0BAA4B5uB,KAAK4uB,2BAErF5uB,KAAK6uB,gBAAkB7uB,KAAK6uB,eAAe9lB,YAE/CqB,EAAKykB,eAAiB7uB,KAAK6uB,eAAexmB,OAAQhB,GAAOxE,MAIrD7C,KAAK8uB,yBAA2B9uB,KAAK8uB,wBAAwB/lB,YAEjEqB,EAAK0kB,wBAA0B9uB,KAAK8uB,wBAAwBzmB,OAAQhB,GAAOxE,WAInDvB,IAApBtB,KAAK+uB,aAA2B3kB,EAAK2kB,WAAa/uB,KAAK+uB,iBAC3BztB,IAA5BtB,KAAKgvB,qBAAmC5kB,EAAK4kB,mBAAqBhvB,KAAKgvB,oBAEvEhvB,KAAKivB,eAAiBjvB,KAAKivB,cAAclmB,YAE7CqB,EAAK6kB,cAAgBjvB,KAAKivB,cAAc5mB,OAAQhB,GAAOxE,MAInD7C,KAAKkvB,KAAOlvB,KAAKkvB,IAAInmB,YAAYqB,EAAK8kB,IAAMlvB,KAAKkvB,IAAI7mB,OAAQhB,GAAOxE,MACpE7C,KAAKmvB,QAAUnvB,KAAKmvB,OAAOpmB,YAAYqB,EAAK+kB,OAASnvB,KAAKmvB,OAAO9mB,OAAQhB,GAAOxE,MAChF7C,KAAKovB,UAAYpvB,KAAKovB,SAASrmB,YAAYqB,EAAKglB,SAAWpvB,KAAKovB,SAAS/mB,OAAQhB,GAAOxE,MAExF7C,KAAKqvB,UAAYrvB,KAAKqvB,SAAStmB,YAEnCqB,EAAKilB,SAAWrvB,KAAKqvB,SAAShnB,OAAQhB,GAAOxE,KAC7CuH,EAAKklB,kBAAoBtvB,KAAKsvB,mBAI1BtvB,KAAKuvB,OAASvvB,KAAKuvB,MAAMxmB,YAE7BqB,EAAKmlB,MAAQvvB,KAAKuvB,MAAMlnB,OAAQhB,GAAOxE,KACvCuH,EAAKolB,eAAiBxvB,KAAKwvB,gBAIvBxvB,KAAKyvB,SAAWzvB,KAAKyvB,QAAQ1mB,YAEjCqB,EAAKqlB,QAAUzvB,KAAKyvB,QAAQpnB,OAAQhB,GAAOxE,KAC3CuH,EAAKslB,UAAY1vB,KAAK0vB,WAIlB1vB,KAAK2vB,WAAa3vB,KAAK2vB,UAAU5mB,YAErCqB,EAAKulB,UAAY3vB,KAAK2vB,UAAUtnB,OAAQhB,GAAOxE,KAC/CuH,EAAKwlB,cAAgB5vB,KAAK4vB,cAC1BxlB,EAAKylB,YAAc7vB,KAAK6vB,YAAYrnB,WAIhCxI,KAAK8vB,iBAAmB9vB,KAAK8vB,gBAAgB/mB,YAEjDqB,EAAK0lB,gBAAkB9vB,KAAK8vB,gBAAgBznB,OAAQhB,GAAOxE,KAC3DuH,EAAK2lB,kBAAoB/vB,KAAK+vB,kBAC9B3lB,EAAK4lB,iBAAmBhwB,KAAKgwB,kBAIzBhwB,KAAKiwB,cAAgBjwB,KAAKiwB,aAAalnB,YAAYqB,EAAK6lB,aAAejwB,KAAKiwB,aAAa5nB,OAAQhB,GAAOxE,MACxG7C,KAAKkwB,cAAgBlwB,KAAKkwB,aAAannB,YAAYqB,EAAK8lB,aAAelwB,KAAKkwB,aAAa7nB,OAAQhB,GAAOxE,MAExG7C,KAAKmwB,aAAenwB,KAAKmwB,YAAYpnB,YAAYqB,EAAK+lB,YAAcnwB,KAAKmwB,YAAY9nB,OAAQhB,GAAOxE,MACpG7C,KAAKowB,aAAepwB,KAAKowB,YAAYrnB,YAAYqB,EAAKgmB,YAAcpwB,KAAKowB,YAAY/nB,OAAQhB,GAAOxE,MACpG7C,KAAKqwB,sBAAwBrwB,KAAKqwB,qBAAqBtnB,YAAYqB,EAAKimB,qBAAuBrwB,KAAKqwB,qBAAqBhoB,OAAQhB,GAAOxE,MACxI7C,KAAKswB,kBAAoBtwB,KAAKswB,iBAAiBvnB,YAAYqB,EAAKkmB,iBAAmBtwB,KAAKswB,iBAAiBjoB,OAAQhB,GAAOxE,MAExH7C,KAAKuwB,QAAUvwB,KAAKuwB,OAAOxnB,YAE/BqB,EAAKmmB,OAASvwB,KAAKuwB,OAAOloB,OAAQhB,GAAOxE,UAEnBvB,IAAjBtB,KAAKwwB,UAAwBpmB,EAAKomB,QAAUxwB,KAAKwwB,eAIzBlvB,IAAzBtB,KAAKywB,kBAAgCrmB,EAAKqmB,gBAAkBzwB,KAAKywB,sBAC3CnvB,IAAtBtB,KAAK0wB,eAA6BtmB,EAAKsmB,aAAe1wB,KAAK0wB,mBAClCpvB,IAAzBtB,KAAK2wB,kBAAgCvmB,EAAKumB,gBAAkB3wB,KAAK2wB,iBAEjE3wB,KAAK4wB,aAAe5wB,KAAK4wB,YAAY7nB,YAEzCqB,EAAKwmB,YAAc5wB,KAAK4wB,YAAYvoB,OAAQhB,GAAOxE,WAIzBvB,IAAtBtB,KAAK6wB,eAA6BzmB,EAAKymB,aAAe7wB,KAAK6wB,cAC3D7wB,KAAK8wB,iBAAmB9wB,KAAK8wB,gBAAgB/nB,YAAYqB,EAAK0mB,gBAAkB9wB,KAAK8wB,gBAAgBzoB,OAAQhB,GAAOxE,WACjGvB,IAAnBtB,KAAK+wB,YAA0B3mB,EAAK2mB,UAAY/wB,KAAK+wB,WACrD/wB,KAAKgxB,cAAgBhxB,KAAKgxB,aAAajoB,YAAYqB,EAAK4mB,aAAehxB,KAAKgxB,aAAa3oB,OAAQhB,GAAOxE,WAC3EvB,IAA7BtB,KAAKixB,qBAAqCjxB,KAAKixB,sBAAwBz8B,MAAW4V,EAAK6mB,oBAAsBjxB,KAAKixB,0BACxF3vB,IAA1BtB,KAAKkxB,mBAAiC9mB,EAAK8mB,iBAAmBlxB,KAAKkxB,iBAAiB9c,eAEtE9S,IAAdtB,KAAK2Q,OAAqBvG,EAAKuG,KAAO3Q,KAAK2Q,MACvB,OAApB3Q,KAAK2sB,aAAsBviB,EAAKuiB,WAAa3sB,KAAK2sB,iBACzBrrB,IAAzBtB,KAAKmxB,kBAAgC/mB,EAAK+mB,gBAAkBnxB,KAAKmxB,iBAEjEnxB,KAAK4qB,WAAaC,OAAiBzgB,EAAKwgB,SAAW5qB,KAAK4qB,UACxD5qB,KAAK8qB,OAASC,MAAY3gB,EAAK0gB,KAAO9qB,KAAK8qB,MAC3C9qB,KAAKgrB,eAAe5gB,EAAK4gB,cAAe,GAExChrB,KAAKirB,QAAU,IAAI7gB,EAAK6gB,QAAUjrB,KAAKirB,UAClB,IAArBjrB,KAAKkrB,cAAuB9gB,EAAK8gB,YAAclrB,KAAKkrB,aAEzD9gB,EAAKyhB,UAAY7rB,KAAK6rB,UACtBzhB,EAAK2hB,UAAY/rB,KAAK+rB,UACtB3hB,EAAK4hB,WAAahsB,KAAKgsB,WACvB5hB,EAAKwiB,WAAa5sB,KAAK4sB,WAEvBxiB,EAAKsiB,aAAe1sB,KAAK0sB,aACzBtiB,EAAK6hB,iBAAmBjsB,KAAKisB,iBAC7B7hB,EAAK8hB,YAAclsB,KAAKksB,YACxB9hB,EAAKgiB,WAAapsB,KAAKosB,WACvBhiB,EAAKiiB,gBAAkBrsB,KAAKqsB,gBAC5BjiB,EAAKkiB,YAActsB,KAAKssB,YACxBliB,EAAKoiB,aAAexsB,KAAKwsB,aACzBpiB,EAAKqiB,aAAezsB,KAAKysB,kBAGFnrB,IAAlBtB,KAAKoD,UAA4C,IAAlBpD,KAAKoD,WAAiBgH,EAAKhH,SAAWpD,KAAKoD,WAEnD,IAAvBpD,KAAK6sB,gBAAyBziB,EAAKyiB,eAAgB,GACtB,IAA7B7sB,KAAK8sB,sBAA4B1iB,EAAK0iB,oBAAsB9sB,KAAK8sB,qBACrC,IAA5B9sB,KAAK+sB,qBAA2B3iB,EAAK2iB,mBAAqB/sB,KAAK+sB,yBAE5CzrB,IAAnBtB,KAAKoxB,WAA8C,IAAnBpxB,KAAKoxB,YAAkBhnB,EAAKgnB,UAAYpxB,KAAKoxB,gBAC3D9vB,IAAlBtB,KAAKqxB,WAAyBjnB,EAAKinB,SAAWrxB,KAAKqxB,eAClC/vB,IAAjBtB,KAAKsxB,UAAwBlnB,EAAKknB,QAAUtxB,KAAKsxB,cAClChwB,IAAftB,KAAKrV,QAAsByf,EAAKzf,MAAQqV,KAAKrV,QAE1B,IAAnBqV,KAAKgtB,YAAqB5iB,EAAK4iB,WAAY,GAE3ChtB,KAAKuxB,UAAY,IAAInnB,EAAKmnB,UAAYvxB,KAAKuxB,YACxB,IAAnBvxB,KAAKmrB,YAAqB/gB,EAAK+gB,UAAYnrB,KAAKmrB,YACvB,IAAzBnrB,KAAKitB,kBAA2B7iB,EAAK6iB,gBAAkBjtB,KAAKitB,kBAChC,IAA5BjtB,KAAKktB,qBAA8B9iB,EAAK8iB,mBAAqBltB,KAAKktB,qBACzC,IAAzBltB,KAAKmtB,kBAA2B/iB,EAAK+iB,gBAAkBntB,KAAKmtB,kBAEzC,IAAnBntB,KAAKwc,YAAqBpS,EAAKoS,UAAYxc,KAAKwc,WAChDxc,KAAKwxB,mBAAqB,IAAIpnB,EAAKonB,mBAAqBxxB,KAAKwxB,oBACnC,UAA1BxxB,KAAKyxB,mBAA+BrnB,EAAKqnB,iBAAmBzxB,KAAKyxB,kBACtC,UAA3BzxB,KAAK0xB,oBAAgCtnB,EAAKsnB,kBAAoB1xB,KAAK0xB,oBAE9C,IAArB1xB,KAAK2xB,cAAuBvnB,EAAKunB,YAAc3xB,KAAK2xB,cAEnC,IAAjB3xB,KAAKsE,UAAoB8F,EAAK9F,SAAU,IAEpB,IAApBtE,KAAKotB,aAAuBhjB,EAAKgjB,YAAa,IAEjC,IAAbptB,KAAK4xB,MAAgBxnB,EAAKwnB,KAAM,GAEhCjvB,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAImb,EAAKxF,SAAW5E,KAAK4E,UAoB/D0C,EAAe,CAEnB,IAAMI,EAAWsC,EAAkB3C,EAAKK,UAClCC,EAASqC,EAAkB3C,EAAKM,QAEjCD,EAASzY,OAAS,IAAImb,EAAK1C,SAAWA,GACtCC,EAAO1Y,OAAS,IAAImb,EAAKzC,OAASA,GAIxC,OAAOyC,I,8BAMP,OAAO,IAAIpK,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAELtK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAEnB/C,KAAK4qB,SAAWtgB,EAAOsgB,SACvB5qB,KAAK8qB,KAAOxgB,EAAOwgB,KACnB9qB,KAAKgrB,aAAe1gB,EAAO0gB,aAE3BhrB,KAAKirB,QAAU3gB,EAAO2gB,QACtBjrB,KAAKkrB,YAAc5gB,EAAO4gB,YAE1BlrB,KAAKorB,SAAW9gB,EAAO8gB,SACvBprB,KAAKsrB,SAAWhhB,EAAOghB,SACvBtrB,KAAKwrB,cAAgBlhB,EAAOkhB,cAC5BxrB,KAAK0rB,cAAgBphB,EAAOohB,cAC5B1rB,KAAK2rB,cAAgBrhB,EAAOqhB,cAC5B3rB,KAAK4rB,mBAAqBthB,EAAOshB,mBAEjC5rB,KAAK6rB,UAAYvhB,EAAOuhB,UACxB7rB,KAAK+rB,UAAYzhB,EAAOyhB,UACxB/rB,KAAKgsB,WAAa1hB,EAAO0hB,WAEzBhsB,KAAKisB,iBAAmB3hB,EAAO2hB,iBAC/BjsB,KAAKksB,YAAc5hB,EAAO4hB,YAC1BlsB,KAAKosB,WAAa9hB,EAAO8hB,WACzBpsB,KAAKqsB,gBAAkB/hB,EAAO+hB,gBAC9BrsB,KAAKssB,YAAchiB,EAAOgiB,YAC1BtsB,KAAKwsB,aAAeliB,EAAOkiB,aAC3BxsB,KAAKysB,aAAeniB,EAAOmiB,aAC3BzsB,KAAK0sB,aAAepiB,EAAOoiB,aAE3B,IAAMmF,EAAYvnB,EAAOia,eACrBuN,EAAY,KAEhB,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,IAAME,EAAIF,EAAU5iC,OACpB6iC,EAAY,IAAI9qC,MAAO+qC,GAEvB,IAAM,IAAIhjC,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B+iC,EAAW/iC,GAAM8iC,EAAW9iC,GAAIrH,QAkClC,OA5BAsY,KAAKukB,eAAiBuN,EACtB9xB,KAAKwkB,iBAAmBla,EAAOka,iBAC/BxkB,KAAKykB,YAAcna,EAAOma,YAE1BzkB,KAAK2sB,WAAariB,EAAOqiB,WAEzB3sB,KAAK4sB,WAAatiB,EAAOsiB,WAEzB5sB,KAAK2gB,UAAYrW,EAAOqW,UAExB3gB,KAAK6sB,cAAgBviB,EAAOuiB,cAC5B7sB,KAAK8sB,oBAAsBxiB,EAAOwiB,oBAClC9sB,KAAK+sB,mBAAqBziB,EAAOyiB,mBAEjC/sB,KAAKgtB,UAAY1iB,EAAO0iB,UAExBhtB,KAAKuxB,UAAYjnB,EAAOinB,UACxBvxB,KAAKmrB,UAAY7gB,EAAO6gB,UACxBnrB,KAAKitB,gBAAkB3iB,EAAO2iB,gBAC9BjtB,KAAKktB,mBAAqB5iB,EAAO4iB,mBACjCltB,KAAKmtB,gBAAkB7iB,EAAO6iB,gBAE9BntB,KAAKsE,QAAUgG,EAAOhG,QAEtBtE,KAAKotB,WAAa9iB,EAAO8iB,WAEzBptB,KAAK4E,SAAW4F,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWJ,EAAO1F,WAE5C5E,O,gCAMPA,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,c,gCA5Z5B,OAAOvC,KAAKqtB,Y,aAIE3rB,GAET1B,KAAKqtB,WAAa,IAAM3rB,EAAQ,GAEpC1B,KAAKgI,UAINhI,KAAKqtB,WAAa3rB,I,gCAoZFA,IAED,IAAVA,GAAiB1B,KAAKgI,c,GA/eN2C,MCFjBqnB,G,kDAEL,WAAa1oB,GAAa,kCAEzB,gBAEK2oB,qBAAsB,EAE3B,EAAK1vB,KAAO,oBAEZ,EAAK8O,MAAQ,IAAIyB,EAAO,UAExB,EAAKoc,IAAM,KAEX,EAAKG,SAAW,KAChB,EAAKC,kBAAoB,EAEzB,EAAKC,MAAQ,KACb,EAAKC,eAAiB,EAEtB,EAAKY,YAAc,KAEnB,EAAKhB,SAAW,KAEhB,EAAKmB,OAAS,KACd,EAAKC,QAAU0B,KACf,EAAKxB,aAAe,EACpB,EAAKC,gBAAkB,IAEvB,EAAKnU,WAAY,EACjB,EAAKgV,mBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAmB,QACxB,EAAKC,kBAAoB,QAEzB,EAAKE,KAAM,EAEX,EAAKO,UAAW7oB,GAlCS,E,iDAsCpBgB,GA8BL,OA5BA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKqR,MAAM1pB,KAAM2iB,EAAO+G,OAExBrR,KAAKkvB,IAAM5kB,EAAO4kB,IAElBlvB,KAAKqvB,SAAW/kB,EAAO+kB,SACvBrvB,KAAKsvB,kBAAoBhlB,EAAOglB,kBAEhCtvB,KAAKuvB,MAAQjlB,EAAOilB,MACpBvvB,KAAKwvB,eAAiBllB,EAAOklB,eAE7BxvB,KAAKowB,YAAc9lB,EAAO8lB,YAE1BpwB,KAAKovB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvBpvB,KAAKuwB,OAASjmB,EAAOimB,OACrBvwB,KAAKwwB,QAAUlmB,EAAOkmB,QACtBxwB,KAAK0wB,aAAepmB,EAAOomB,aAC3B1wB,KAAK2wB,gBAAkBrmB,EAAOqmB,gBAE9B3wB,KAAKwc,UAAYlS,EAAOkS,UACxBxc,KAAKwxB,mBAAqBlnB,EAAOknB,mBACjCxxB,KAAKyxB,iBAAmBnnB,EAAOmnB,iBAC/BzxB,KAAK0xB,kBAAoBpnB,EAAOonB,kBAEhC1xB,KAAK4xB,IAAMtnB,EAAOsnB,IAEX5xB,S,GAtEuB0qB,I,UCO1B0H,GAA+B,IAAI1yB,IACnC2yB,GAAqB,IAAIhN,GACzBlP,GAAwB,IAAIrI,IAC5BwkB,GAA6B,IAAIzwB,IAEjC0wB,GAAoB,IAAI1wB,IACxB2wB,GAAoB,IAAI3wB,IACxB4wB,GAAoB,IAAI5wB,IAExB6wB,GAAuB,IAAI7wB,IAC3B8wB,GAAwB,IAAI9wB,IAE5B+wB,GAAqB,IAAIC,IACzBC,GAAqB,IAAID,IACzBE,GAAqB,IAAIF,IAEzBG,GAAyB,IAAInxB,IAC7BoxB,GAAyB,IAAIpxB,IAC7BqxB,GAAyB,IAAIrxB,IAE7BsxB,GAAmC,IAAItxB,IACvCuxB,GAAwC,IAAIvxB,IAE5CwxB,G,kDAEL,aAAmF,MAAtEhqB,EAAsE,uDAA3D,IAAIiqB,KAAkBzpB,EAAqC,uDAA1B,IAAImoB,GAAsB,4BAElF,gBAEK9oB,QAAS,EAEd,EAAK3G,KAAO,OAEZ,EAAK8G,SAAWA,EAChB,EAAKQ,SAAWA,EAEhB,EAAK0pB,qBAX6E,E,iDAe7EjpB,EAAQD,GAmBb,OAjBA,4DAAYC,EAAQD,QAEkB/I,IAAjCgJ,EAAOkpB,wBAEXxzB,KAAKwzB,sBAAwBlpB,EAAOkpB,sBAAsBjpB,cAIrBjJ,IAAjCgJ,EAAOmpB,wBAEXzzB,KAAKyzB,sBAAwB9wB,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOmpB,wBAIxDzzB,KAAK6J,SAAWS,EAAOT,SACvB7J,KAAKqJ,SAAWiB,EAAOjB,SAEhBrJ,O,2CAMP,IAEM2zB,EAFW3zB,KAAKqJ,SAEWsqB,gBAC3BrrB,EAAO3F,OAAO2F,KAAMqrB,GAE1B,GAAKrrB,EAAKrZ,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAM2kC,EAAiBD,EAAiBrrB,EAAM,IAE9C,QAAwBhH,IAAnBsyB,EAA+B,CAEnC5zB,KAAKwzB,sBAAwB,GAC7BxzB,KAAKyzB,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAIr6B,EAAI,EAAGy6B,EAAKD,EAAe3kC,OAAQmK,EAAIy6B,EAAIz6B,IAAO,CAE3D,IAAM2J,EAAO6wB,EAAgBx6B,GAAI2J,MAAQ+wB,OAAQ16B,GAEjD4G,KAAKwzB,sBAAsBztB,KAAM,GACjC/F,KAAKyzB,sBAAuB1wB,GAAS3J,O,wCAUtB6M,EAAOjP,GAEzB,IAAMqS,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBlG,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAC/B4wB,EAAgB1qB,EAASsqB,gBAAgBxwB,SACzC6wB,EAAuB3qB,EAAS2qB,qBAEtCh9B,EAAO2xB,oBAAqBxlB,EAAU8C,GAEtC,IAAMguB,EAAkBj0B,KAAKwzB,sBAE7B,GAAKO,GAAiBE,EAAkB,CAEvCtB,GAAQrqC,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIyG,EAAI,EAAGsf,EAAK0lB,EAAc9kC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE1D,IAAMmlC,EAAYD,EAAiBllC,GAC7B6kC,EAAiBG,EAAehlC,GAEnB,IAAdmlC,IAELxB,GAAO/J,oBAAqBiL,EAAgB3tB,GAEvC+tB,EAEJrB,GAAQpjB,gBAAiBmjB,GAAQwB,GAIjCvB,GAAQpjB,gBAAiBmjB,GAAOtjC,IAAK4H,GAAUk9B,IAMjDl9B,EAAO3J,IAAKslC,IAIb,OAAO37B,I,8BAICm9B,EAAWC,GAEnB,IAAM/qB,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBQ,EAAW7J,KAAK6J,SAChB/F,EAAc9D,KAAK8D,YAEzB,QAAkBxC,IAAbuI,EAAL,CAaA,GATiC,OAA5BR,EAAS6O,gBAA0B7O,EAAS8O,wBAEjDhC,GAAQxuB,KAAM0hB,EAAS6O,gBACvB/B,GAAQ7Q,aAAcxB,GAItBuuB,GAAK1qC,KAAMwsC,EAAU5O,KAAM8O,OAAQF,EAAUrgC,OAEC,IAAzCqiB,GAAQkT,cAAegJ,GAAK/M,QAAqB,CAErD,GAAuD,OAAlD+M,GAAKiC,gBAAiBne,GAASmc,IAA0B,OAE9D,GAAKD,GAAK/M,OAAOhX,kBAAmBgkB,IAA/B,SAAkD6B,EAAUpgC,IAAMogC,EAAUrgC,KAAU,GAAI,OAMhGs+B,GAAezqC,KAAMmc,GAAclb,SACnCypC,GAAK1qC,KAAMwsC,EAAU5O,KAAMjgB,aAAc8sB,IAIX,OAAzB/oB,EAASkrB,cAEuC,IAA/ClC,GAAKmC,cAAenrB,EAASkrB,cAMnCv0B,KAAKy0B,sBAAuBN,EAAWC,EAAY/B,O,4CAI7B8B,EAAWC,EAAYM,GAE7C,IAAIC,EAEEtrB,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBQ,EAAW7J,KAAK6J,SAEhB5D,EAAQoD,EAASpD,MACjB9C,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAC/ByxB,EAAKvrB,EAAS6R,WAAW0Z,GACzB3L,EAAM5f,EAAS6R,WAAW+N,IAC1B/T,EAAS7L,EAAS6R,WAAWhG,OAC7B2f,EAASxrB,EAASwrB,OAClBC,EAAYzrB,EAASyrB,UAE3B,GAAe,OAAV7uB,EAIJ,GAAKjf,MAAMuiB,QAASM,GAEnB,IAAM,IAAI9a,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAQ5C,IANA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAChBimC,EAAgBnrB,EAAUkrB,EAAME,eAK5B52B,EAHInX,KAAK4H,IAAKimC,EAAMrf,MAAOof,EAAUpf,OAG1Bwf,EAFThuC,KAAKyQ,IAAKsO,EAAMjL,MAAO9T,KAAKyQ,IAAOo9B,EAAMrf,MAAQqf,EAAM/5B,MAAW85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,QAE3EqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAAI,EAM/Cs2B,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAMg1B,EAAeb,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJxFjP,EAAM2G,KAAMvO,GACZ4H,EAAM2G,KAAMvO,EAAI,GAChB4H,EAAM2G,KAAMvO,EAAI,OAMzBs2B,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO2G,EAAI,GACzCs2B,EAAaU,KAAKJ,cAAgBF,EAAME,cACxCb,EAAWruB,KAAM4uB,SAapB,IAHA,IAGU5lC,EAHI7H,KAAK4H,IAAK,EAAGgmC,EAAUpf,OAGhBrH,EAFTnnB,KAAKyQ,IAAKsO,EAAMjL,MAAS85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAElCjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAAI,EAM/C4lC,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAM6J,EAAUsqB,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJnFjP,EAAM2G,KAAM7d,GACZkX,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GAChBkX,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,OAMzB4lC,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO3I,EAAI,GACzCqlC,EAAWruB,KAAM4uB,SAQd,QAAkBrzB,IAAb6B,EAIX,GAAKnc,MAAMuiB,QAASM,GAEnB,IAAM,IAAI9a,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAQ5C,IANA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAChBimC,EAAgBnrB,EAAUkrB,EAAME,eAK5B52B,EAHInX,KAAK4H,IAAKimC,EAAMrf,MAAOof,EAAUpf,OAG1Bwf,EAFThuC,KAAKyQ,IAAKwL,EAASnI,MAAO9T,KAAKyQ,IAAOo9B,EAAMrf,MAAQqf,EAAM/5B,MAAW85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,QAE9EqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAAI,EAM/Cs2B,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAMg1B,EAAeb,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJxF7W,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMbs2B,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO2G,EAAI,GACzCs2B,EAAaU,KAAKJ,cAAgBF,EAAME,cACxCb,EAAWruB,KAAM4uB,SAapB,IAHA,IAGU5lC,EAHI7H,KAAK4H,IAAK,EAAGgmC,EAAUpf,OAGhBrH,EAFTnnB,KAAKyQ,IAAKwL,EAASnI,MAAS85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAErCjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAAI,EAM/C4lC,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAM6J,EAAUsqB,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJnFnmB,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMb4lC,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO3I,EAAI,GACzCqlC,EAAWruB,KAAM4uB,S,GA5RJlyB,MAyUnB,SAAS0yB,GAA2BvvB,EAAQiE,EAAUsqB,EAAW5O,EAAKqP,EAAI3L,EAAK/T,EAAQztB,EAAGiC,EAAGe,GAE5Fmb,EAAO0vB,kBAAmB7tC,EAAG8qC,IAC7B3sB,EAAO0vB,kBAAmB5rC,EAAG8oC,IAC7B5sB,EAAO0vB,kBAAmB7qC,EAAGgoC,IAE7B,IAAMkC,EArCP,SAA4B/uB,EAAQiE,EAAUsqB,EAAW5O,EAAKgQ,EAAIC,EAAIC,EAAIjnB,GAczE,GAAmB,QAVd3E,EAASihB,OAAS4K,IAEVnQ,EAAIoQ,kBAAmBF,EAAID,EAAID,GAAI,EAAM/mB,GAIzC+W,EAAIoQ,kBAAmBJ,EAAIC,EAAIC,EAAM5rB,EAASihB,OAASC,IAAavc,IAIvD,OAAO,KAEjC4kB,GAAwBzrC,KAAM6mB,GAC9B4kB,GAAwB9tB,aAAcM,EAAO9B,aAE7C,IAAMhM,EAAWq8B,EAAU5O,IAAID,OAAO7W,WAAY2kB,IAElD,OAAKt7B,EAAWq8B,EAAUrgC,MAAQgE,EAAWq8B,EAAUpgC,IAAa,KAE7D,CACN+D,SAAUA,EACV0W,MAAO4kB,GAAwB1rC,QAC/Bke,OAAQA,GAWYgwB,CAAmBhwB,EAAQiE,EAAUsqB,EAAW5O,EAAKgN,GAAKC,GAAKC,GAAKU,IAEzF,GAAKwB,EAAe,CAEdC,IAEJhC,GAAKjK,oBAAqBiM,EAAIntC,GAC9BqrC,GAAKnK,oBAAqBiM,EAAIlrC,GAC9BqpC,GAAKpK,oBAAqBiM,EAAInqC,GAE9BkqC,EAAaC,GAAKrM,GAASa,iBAAkB+J,GAAoBZ,GAAKC,GAAKC,GAAKG,GAAME,GAAMC,GAAM,IAAIF,MAIlG5J,IAEJ2J,GAAKjK,oBAAqBM,EAAKxhC,GAC/BqrC,GAAKnK,oBAAqBM,EAAKv/B,GAC/BqpC,GAAKpK,oBAAqBM,EAAKx+B,GAE/BkqC,EAAa1L,IAAMV,GAASa,iBAAkB+J,GAAoBZ,GAAKC,GAAKC,GAAKG,GAAME,GAAMC,GAAM,IAAIF,KACvG8B,EAAazL,IAAMyL,EAAa1L,KAI5B/T,IAEJ8d,GAASrK,oBAAqBzT,EAAQztB,GACtCwrC,GAAStK,oBAAqBzT,EAAQxrB,GACtCwpC,GAASvK,oBAAqBzT,EAAQzqB,GAEtCkqC,EAAazf,OAASqT,GAASa,iBAAkB+J,GAAoBZ,GAAKC,GAAKC,GAAKO,GAAUC,GAAUC,GAAU,IAAIrxB,KAEjH8yB,EAAazf,OAAO9c,IAAKmtB,EAAI/P,WAAc,GAE/Cmf,EAAazf,OAAO3nB,gBAAkB,IAMxC,IAAM8nC,EAAO,CACZ5tC,EAAGA,EACHiC,EAAGA,EACHe,EAAGA,EACHyqB,OAAQ,IAAIrT,IACZozB,cAAe,GAGhB1M,GAASO,UAAWyJ,GAAKC,GAAKC,GAAK4C,EAAKngB,QAExCyf,EAAaU,KAAOA,EAIrB,OAAOV,E,cCpaFkB,G,kDAEL,aAA0G,MAA7F7oC,EAA6F,uDAArF,EAAGC,EAAkF,uDAAzE,EAAG6oC,EAAsE,uDAA9D,EAAGC,EAA2D,uDAA3C,EAAGC,EAAwC,uDAAvB,EAAGC,EAAoB,uDAAJ,EAAI,qBAEzG,gBAEK1zB,KAAO,cAEZ,EAAK+G,WAAa,CACjBtc,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR6oC,MAAOA,EACPC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,IAAMnT,EAAQ,eAIdiT,EAAgB7uC,KAAKwQ,MAAOq+B,GAC5BC,EAAiB9uC,KAAKwQ,MAAOs+B,GAC7BC,EAAgB/uC,KAAKwQ,MAAOu+B,GAI5B,IAAMC,EAAU,GACVC,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAIRC,EAAmB,EACnBC,EAAa,EAkBjB,SAASC,EAAYp7B,EAAGlR,EAAGiB,EAAGsrC,EAAMC,EAAM1pC,EAAOC,EAAQ6oC,EAAOa,EAAOC,EAAO3B,GAmB7E,IAjBA,IAAM4B,EAAe7pC,EAAQ2pC,EACvBG,EAAgB7pC,EAAS2pC,EAEzBG,EAAY/pC,EAAQ,EACpBgqC,EAAa/pC,EAAS,EACtBgqC,EAAYnB,EAAQ,EAEpBoB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEnBQ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAEXjyB,EAAS,IAAIvD,IAITvF,EAAK,EAAGA,EAAK66B,EAAQ76B,IAI9B,IAFA,IAAMlS,EAAIkS,EAAKw6B,EAAgBE,EAErB36B,EAAK,EAAGA,EAAK66B,EAAQ76B,IAAQ,CAEtC,IAAMlS,EAAIkS,EAAKw6B,EAAeE,EAI9B3xB,EAAQhK,GAAMjR,EAAIssC,EAClBrxB,EAAQlb,GAAME,EAAIssC,EAClBtxB,EAAQja,GAAM8rC,EAIdd,EAASpwB,KAAMX,EAAOjb,EAAGib,EAAOhb,EAAGgb,EAAOla,GAI1Cka,EAAQhK,GAAM,EACdgK,EAAQlb,GAAM,EACdkb,EAAQja,GAAM2qC,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhCM,EAAQrwB,KAAMX,EAAOjb,EAAGib,EAAOhb,EAAGgb,EAAOla,GAIzCmrC,EAAItwB,KAAM1J,EAAKs6B,GACfN,EAAItwB,KAAM,EAAMzJ,EAAKs6B,GAIrBQ,GAAiB,EAYnB,IAAM,IAAI96B,EAAK,EAAGA,EAAKs6B,EAAOt6B,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKs6B,EAAOt6B,IAAQ,CAErC,IAAM5U,EAAI6uC,EAAmBj6B,EAAK66B,EAAS56B,EACrC5S,EAAI4sC,EAAmBj6B,EAAK66B,GAAW56B,EAAK,GAC5C7R,EAAI6rC,GAAqBj6B,EAAK,GAAM66B,GAAW56B,EAAK,GACpD9D,EAAI89B,GAAqBj6B,EAAK,GAAM66B,EAAS56B,EAInD45B,EAAQnwB,KAAMte,EAAGiC,EAAG8O,GACpB09B,EAAQnwB,KAAMrc,EAAGe,EAAG+N,GAIpB6+B,GAAc,EAQhBvU,EAAMwU,SAAUf,EAAYc,EAAYpC,GAIxCsB,GAAcc,EAIdf,GAAoBc,EArJoF,OAqCzGZ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGV,EAAO7oC,EAAQD,EAAOipC,EAAeD,EAAgB,GAC1FQ,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGV,EAAO7oC,GAAUD,EAAOipC,EAAeD,EAAgB,GAC1FQ,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAGxpC,EAAO8oC,EAAO7oC,EAAQ8oC,EAAeE,EAAe,GACrFO,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGxpC,EAAO8oC,GAAS7oC,EAAQ8oC,EAAeE,EAAe,GACzFO,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGxpC,EAAOC,EAAQ6oC,EAAOC,EAAeC,EAAgB,GACxFQ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGxpC,EAAOC,GAAU6oC,EAAOC,EAAeC,EAAgB,GAI5F,EAAKuB,SAAUrB,GACf,EAAKsB,aAAc,WAAY,IAAIC,KAAwBtB,EAAU,IACrE,EAAKqB,aAAc,SAAU,IAAIC,KAAwBrB,EAAS,IAClE,EAAKoB,aAAc,KAAM,IAAIC,KAAwBpB,EAAK,IAjD+C,E,iDA2JpG/rB,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKsJ,WAAa3G,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOhB,YAErCtJ,Q,gCAISoK,GAEhB,OAAO,IAAIyrB,EAAazrB,EAAKpd,MAAOod,EAAKnd,OAAQmd,EAAK0rB,MAAO1rB,EAAK2rB,cAAe3rB,EAAK4rB,eAAgB5rB,EAAK6rB,mB,GAzKnF3C,MCEnB,SAASoE,GAAeC,GAE9B,IAAM3qB,EAAM,GAEZ,IAAM,IAAM5R,KAAKu8B,EAIhB,IAAM,IAAMz9B,KAFZ8S,EAAK5R,GAAM,GAEMu8B,EAAKv8B,GAAM,CAE3B,IAAMw8B,EAAWD,EAAKv8B,GAAKlB,GAEtB09B,IAAcA,EAAS9uB,SAC3B8uB,EAASC,WAAaD,EAASE,WAC/BF,EAASG,WAAaH,EAASryB,WAAaqyB,EAASI,WACrDJ,EAAS7uB,WAAa6uB,EAAShtB,cAE1BgtB,EAAS3uB,uBAEbnI,QAAQC,KAAM,sGACdiM,EAAK5R,GAAKlB,GAAM,MAIhB8S,EAAK5R,GAAKlB,GAAM09B,EAASlwC,QAIfV,MAAMuiB,QAASquB,GAE1B5qB,EAAK5R,GAAKlB,GAAM09B,EAASrtB,QAIzByC,EAAK5R,GAAKlB,GAAM09B,EAQnB,OAAO5qB,EAID,SAASirB,GAAeC,GAI9B,IAFA,IAAMC,EAAS,GAEL/8B,EAAI,EAAGA,EAAI88B,EAASjpC,OAAQmM,IAAO,CAE5C,IAAMg9B,EAAMV,GAAeQ,EAAU98B,IAErC,IAAM,IAAMlB,KAAKk+B,EAEhBD,EAAQj+B,GAAMk+B,EAAKl+B,GAMrB,OAAOi+B,EAiCR,IClGIE,GDkGEC,GAAgB,CAAE5wC,MAAOgwC,GAAea,MAAON,IE/F/CO,G,kDAEL,WAAalvB,GAAa,kCAEzB,gBAEKmvB,kBAAmB,EAExB,EAAKl2B,KAAO,iBAEZ,EAAKm2B,QAAU,GACf,EAAKR,SAAW,GAChB,EAAKS,eAAiB,GAEtB,EAAKC,aCpBP,oGDqBE,EAAKC,eErBP,qEFuBE,EAAKzH,UAAY,EAEjB,EAAK5U,WAAY,EACjB,EAAKgV,mBAAqB,EAE1B,EAAKI,KAAM,EACX,EAAKkH,QAAS,EACd,EAAKC,UAAW,EAEhB,EAAK5L,iBAAkB,EAEvB,EAAKlS,WAAa,CACjB+d,aAAa,EACbC,WAAW,EACX9X,aAAa,EACb+X,kBAAkB,GAKnB,EAAKva,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGb,EAAKwa,yBAAsB73B,EAC3B,EAAK83B,oBAAqB,EAE1B,EAAKC,YAAc,UAEC/3B,IAAfgI,GAEJ,EAAK6oB,UAAW7oB,GAhDQ,E,iDAsDpBgB,GAuBL,OArBA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK64B,eAAiBvuB,EAAOuuB,eAC7B74B,KAAK44B,aAAetuB,EAAOsuB,aAE3B54B,KAAKk4B,SAAWR,GAAeptB,EAAO4tB,UACtCl4B,KAAK24B,eFEA,SAA8BhB,GAIpC,IAFA,IAAM3qB,EAAM,GAEF5R,EAAI,EAAGA,EAAIu8B,EAAI1oC,OAAQmM,IAEhC4R,EAAIjH,KAAM4xB,EAAKv8B,GAAI1T,SAIpB,OAAOslB,EEZgBssB,CAAqBhvB,EAAOquB,gBAElD34B,KAAK04B,QAAU/1B,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOouB,SAEzC14B,KAAKwc,UAAYlS,EAAOkS,UACxBxc,KAAKwxB,mBAAqBlnB,EAAOknB,mBAEjCxxB,KAAK4xB,IAAMtnB,EAAOsnB,IAClB5xB,KAAK84B,OAASxuB,EAAOwuB,OACrB94B,KAAK+4B,SAAWzuB,EAAOyuB,SAEvB/4B,KAAKib,WAAatY,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAO2Q,YAE5Cjb,KAAKq5B,YAAc/uB,EAAO+uB,YAEnBr5B,O,6BAIAqH,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAK3B,IAAM,IAAMtE,KAHZqH,EAAKivB,YAAcr5B,KAAKq5B,YACxBjvB,EAAK8tB,SAAW,GAEIl4B,KAAKk4B,SAAW,CAEnC,IACMx2B,EADU1B,KAAKk4B,SAAUn1B,GACTrB,MAEjBA,GAASA,EAAMqH,UAEnBqB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,IACNb,MAAOA,EAAM2G,OAAQhB,GAAOxE,MAGlBnB,GAASA,EAAMoH,QAE1BsB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,IACNb,MAAOA,EAAM0S,UAGH1S,GAASA,EAAMq2B,UAE1B3tB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAM6D,UAE1B6E,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAMs2B,UAE1B5tB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAMm2B,UAE1BztB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAMo2B,UAE1B1tB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAKd4B,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBrB,MAAOA,GASLiB,OAAO2F,KAAMtI,KAAK04B,SAAUzpC,OAAS,IAAImb,EAAKsuB,QAAU14B,KAAK04B,SAElEtuB,EAAKwuB,aAAe54B,KAAK44B,aACzBxuB,EAAKyuB,eAAiB74B,KAAK64B,eAE3BzuB,EAAK0uB,OAAS94B,KAAK84B,OACnB1uB,EAAK2uB,SAAW/4B,KAAK+4B,SAErB,IAAM9d,EAAa,GAEnB,IAAM,IAAM9Q,KAAOnK,KAAKib,YAES,IAA3Bjb,KAAKib,WAAY9Q,KAAiB8Q,EAAY9Q,IAAQ,GAM5D,OAFKxH,OAAO2F,KAAM2S,GAAahsB,OAAS,IAAImb,EAAK6Q,WAAaA,GAEvD7Q,M,GA9KoBsgB,I,UDDvB6O,G,wGAEcC,GAElB,GAAK,UAAUC,KAAMD,EAAM7B,KAE1B,OAAO6B,EAAM7B,IAId,GAAkC,qBAAtB+B,kBAEX,OAAOF,EAAM7B,IAId,IAAIgC,EAEJ,GAAKH,aAAiBE,kBAErBC,EAASH,MAEH,MAEWl4B,IAAZ+2B,KAAwBA,GAAUuB,aAAiB,WAExDvB,GAAQrrC,MAAQwsC,EAAMxsC,MACtBqrC,GAAQprC,OAASusC,EAAMvsC,OAEvB,IAAM4sC,EAAUxB,GAAQyB,WAAY,MAE/BN,aAAiBO,UAErBF,EAAQG,aAAcR,EAAO,EAAG,GAIhCK,EAAQI,UAAWT,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAIpD0sC,EAAStB,GAIV,OAAKsB,EAAO3sC,MAAQ,MAAQ2sC,EAAO1sC,OAAS,MAE3C6T,QAAQC,KAAM,8EAA+Ey4B,GAEtFG,EAAOO,UAAW,aAAc,KAIhCP,EAAOO,UAAW,e,mCAMNV,GAEpB,GAAmC,qBAArBW,kBAAoCX,aAAiBW,kBACnC,qBAAtBT,mBAAqCF,aAAiBE,mBACtC,qBAAhBU,aAA+BZ,aAAiBY,YAAgB,CAEzE,IAAMT,EAASC,aAAiB,UAEhCD,EAAO3sC,MAAQwsC,EAAMxsC,MACrB2sC,EAAO1sC,OAASusC,EAAMvsC,OAEtB,IAAM4sC,EAAUF,EAAOG,WAAY,MACnCD,EAAQI,UAAWT,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAKnD,IAHA,IAAMotC,EAAYR,EAAQS,aAAc,EAAG,EAAGd,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAC3Dmd,EAAOiwB,EAAUjwB,KAEbrb,EAAI,EAAGA,EAAIqb,EAAKnb,OAAQF,IAEjCqb,EAAMrb,GAAwC,IAAlC+hB,EAAc1G,EAAMrb,GAAM,KAMvC,OAFA8qC,EAAQG,aAAcK,EAAW,EAAG,GAE7BV,EAED,GAAKH,EAAMpvB,KAAO,CAIxB,IAFA,IAAMA,EAAOovB,EAAMpvB,KAAKG,MAAO,GAErBxb,EAAI,EAAGA,EAAIqb,EAAKnb,OAAQF,IAE5Bqb,aAAgBoQ,YAAcpQ,aAAgBsQ,kBAElDtQ,EAAMrb,GAAM7H,KAAKwQ,MAAyC,IAAlCoZ,EAAc1G,EAAMrb,GAAM,MAMlDqb,EAAMrb,GAAM+hB,EAAc1G,EAAMrb,IAMlC,MAAO,CACNqb,KAAMA,EACNpd,MAAOwsC,EAAMxsC,MACbC,OAAQusC,EAAMvsC,QAMf,OADA6T,QAAQC,KAAM,+FACPy4B,M,KIrHNe,GAAW,EAETC,G,WAEL,aAA2B,IAAdpwB,EAAc,uDAAP,KAAO,oBAE1BpK,KAAKy6B,UAAW,EAEhB93B,OAAOC,eAAgB5C,KAAM,KAAM,CAAE0B,MAAO64B,OAE5Cv6B,KAAK6C,KAAOC,MAEZ9C,KAAKoK,KAAOA,EAEZpK,KAAKgI,QAAU,E,mDAURX,GAEP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA6ChG,IAA7B+F,EAAKM,OAAQ3H,KAAK6C,MAExC,OAAOwE,EAAKM,OAAQ3H,KAAK6C,MAI1B,IAAM0E,EAAS,CACd1E,KAAM7C,KAAK6C,KACX63B,IAAK,IAGAtwB,EAAOpK,KAAKoK,KAElB,GAAc,OAATA,EAAgB,CAEpB,IAAIswB,EAEJ,GAAK1zC,MAAMuiB,QAASa,GAAS,CAI5BswB,EAAM,GAEN,IAAM,IAAI3rC,EAAI,EAAGoM,EAAIiP,EAAKnb,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEnCqb,EAAMrb,GAAI4rC,cAEdD,EAAI30B,KAAM60B,GAAgBxwB,EAAMrb,GAAIyqC,QAIpCkB,EAAI30B,KAAM60B,GAAgBxwB,EAAMrb,UAUlC2rC,EAAME,GAAgBxwB,GAIvB7C,EAAOmzB,IAAMA,EAUd,OANOpzB,IAEND,EAAKM,OAAQ3H,KAAK6C,MAAS0E,GAIrBA,I,gCAjES7F,IAED,IAAVA,GAAiB1B,KAAKgI,c,KAqE7B,SAAS4yB,GAAgBpB,GAExB,MAAmC,qBAArBW,kBAAoCX,aAAiBW,kBACnC,qBAAtBT,mBAAqCF,aAAiBE,mBACtC,qBAAhBU,aAA+BZ,aAAiBY,YAIlDb,GAAWsB,WAAYrB,GAIzBA,EAAMpvB,KAIH,CACNA,KAAMpjB,MAAM8zC,KAAMtB,EAAMpvB,MACxBpd,MAAOwsC,EAAMxsC,MACbC,OAAQusC,EAAMvsC,OACdsV,KAAMi3B,EAAMpvB,KAAK7J,YAAYwC,OAK9BjC,QAAQC,KAAM,+CACP,ICjGV,IAAIg6B,GAAY,EAEVC,G,kDAEL,aAA4T,MAA/SxB,EAA+S,uDAAvSwB,EAAQC,cAAeC,EAAgR,uDAAtQF,EAAQG,gBAAiBC,EAA6O,uDAArOC,IAAqBC,EAAgN,uDAAxMD,IAAqBE,EAAmL,uDAAvKC,IAAcC,EAAyJ,uDAA7IC,IAA0BC,EAAmH,uDAA1GC,KAAYr5B,EAA8F,uDAAvFs5B,KAAkB9M,EAAqE,uDAAxDiM,EAAQc,mBAAoB/pB,EAA4B,uDAAfgqB,KAAe,4BAE3T,gBAEKhzB,WAAY,EAEjBpG,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAOq5B,OAE5C,EAAKl4B,KAAOC,MAEZ,EAAKC,KAAO,GAEZ,EAAKuH,OAAS,IAAIkwB,GAAQhB,GAC1B,EAAKwC,QAAU,GAEf,EAAKd,QAAUA,EACf,EAAKe,QAAU,EAEf,EAAKb,MAAQA,EACb,EAAKE,MAAQA,EAEb,EAAKC,UAAYA,EACjB,EAAKE,UAAYA,EAEjB,EAAK1M,WAAaA,EAElB,EAAK4M,OAASA,EACd,EAAKO,eAAiB,KACtB,EAAK35B,KAAOA,EAEZ,EAAKxH,OAAS,IAAI83B,IAAS,EAAG,GAC9B,EAAKsJ,OAAS,IAAItJ,IAAS,EAAG,GAC9B,EAAK/8B,OAAS,IAAI+8B,IAAS,EAAG,GAC9B,EAAKzvB,SAAW,EAEhB,EAAKW,kBAAmB,EACxB,EAAKF,OAAS,IAAID,IAElB,EAAKw4B,iBAAkB,EACvB,EAAKC,kBAAmB,EACxB,EAAKC,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAEI,kBAAfxqB,EAEX,EAAKA,WAAaA,GAIlByqB,aAAU,uEACV,EAAKzqB,WAAaA,IAAe0qB,KAAenrB,KAAiByqB,MAKlE,EAAKn3B,SAAW,GAEhB,EAAKoD,QAAU,EACf,EAAK00B,SAAW,KAEhB,EAAKzzB,uBAAwB,EAC7B,EAAK0zB,kBAAmB,EA7DmS,E,2DA+E3T38B,KAAK6D,OAAO+4B,eAAgB58B,KAAKjF,OAAO5Q,EAAG6V,KAAKjF,OAAO3Q,EAAG4V,KAAKm8B,OAAOhyC,EAAG6V,KAAKm8B,OAAO/xC,EAAG4V,KAAKoD,SAAUpD,KAAKlK,OAAO3L,EAAG6V,KAAKlK,OAAO1L,K,8BAMlI,OAAO,IAAI4V,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAwCL,OAtCAtK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAEnB/C,KAAKsK,OAASA,EAAOA,OACrBtK,KAAKg8B,QAAU1xB,EAAO0xB,QAAQzxB,MAAO,GAErCvK,KAAKk7B,QAAU5wB,EAAO4wB,QACtBl7B,KAAKi8B,QAAU3xB,EAAO2xB,QAEtBj8B,KAAKo7B,MAAQ9wB,EAAO8wB,MACpBp7B,KAAKs7B,MAAQhxB,EAAOgxB,MAEpBt7B,KAAKu7B,UAAYjxB,EAAOixB,UACxBv7B,KAAKy7B,UAAYnxB,EAAOmxB,UAExBz7B,KAAK+uB,WAAazkB,EAAOykB,WAEzB/uB,KAAK27B,OAASrxB,EAAOqxB,OACrB37B,KAAKk8B,eAAiB5xB,EAAO4xB,eAC7Bl8B,KAAKuC,KAAO+H,EAAO/H,KAEnBvC,KAAKjF,OAAOpT,KAAM2iB,EAAOvP,QACzBiF,KAAKm8B,OAAOx0C,KAAM2iB,EAAO6xB,QACzBn8B,KAAKlK,OAAOnO,KAAM2iB,EAAOxU,QACzBkK,KAAKoD,SAAWkH,EAAOlH,SAEvBpD,KAAK+D,iBAAmBuG,EAAOvG,iBAC/B/D,KAAK6D,OAAOlc,KAAM2iB,EAAOzG,QAEzB7D,KAAKo8B,gBAAkB9xB,EAAO8xB,gBAC9Bp8B,KAAKq8B,iBAAmB/xB,EAAO+xB,iBAC/Br8B,KAAKs8B,MAAQhyB,EAAOgyB,MACpBt8B,KAAKu8B,gBAAkBjyB,EAAOiyB,gBAC9Bv8B,KAAK+R,WAAazH,EAAOyH,WAEzB/R,KAAK4E,SAAW4F,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWJ,EAAO1F,WAEnD5E,KAAKse,aAAc,EAEZte,O,6BAIAqH,GAEP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA+ChG,IAA/B+F,EAAKK,SAAU1H,KAAK6C,MAE1C,OAAOwE,EAAKK,SAAU1H,KAAK6C,MAI5B,IAAM0E,EAAS,CAEdQ,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,UACN0F,UAAW,kBAGZpF,KAAM7C,KAAK6C,KACXE,KAAM/C,KAAK+C,KAEXy2B,MAAOx5B,KAAKsK,OAAOjC,OAAQhB,GAAOxE,KAElCq4B,QAASl7B,KAAKk7B,QACde,QAASj8B,KAAKi8B,QAEdE,OAAQ,CAAEn8B,KAAKm8B,OAAOhyC,EAAG6V,KAAKm8B,OAAO/xC,GACrC2Q,OAAQ,CAAEiF,KAAKjF,OAAO5Q,EAAG6V,KAAKjF,OAAO3Q,GACrC0L,OAAQ,CAAEkK,KAAKlK,OAAO3L,EAAG6V,KAAKlK,OAAO1L,GACrCgZ,SAAUpD,KAAKoD,SAEfy5B,KAAM,CAAE78B,KAAKo7B,MAAOp7B,KAAKs7B,OAEzBK,OAAQ37B,KAAK27B,OACbO,eAAgBl8B,KAAKk8B,eACrB35B,KAAMvC,KAAKuC,KACXwP,WAAY/R,KAAK+R,WAEjB0pB,UAAWz7B,KAAKy7B,UAChBF,UAAWv7B,KAAKu7B,UAChBxM,WAAY/uB,KAAK+uB,WAEjBuN,MAAOt8B,KAAKs8B,MAEZF,gBAAiBp8B,KAAKo8B,gBACtBC,iBAAkBr8B,KAAKq8B,iBACvBE,gBAAiBv8B,KAAKu8B,iBAYvB,OARK55B,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAIsY,EAAO3C,SAAW5E,KAAK4E,UAE/D0C,IAEND,EAAKK,SAAU1H,KAAK6C,MAAS0E,GAIvBA,I,gCAMPvH,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,c,kCAIhBqyB,GAEZ,GAAK50B,KAAKk7B,UAAY4B,KAAY,OAAOlI,EAIzC,GAFAA,EAAGnjB,aAAczR,KAAK6D,QAEjB+wB,EAAGzqC,EAAI,GAAKyqC,EAAGzqC,EAAI,EAEvB,OAAS6V,KAAKo7B,OAEb,KAAK2B,KAEJnI,EAAGzqC,EAAIyqC,EAAGzqC,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGzqC,GAC7B,MAED,KAAKkxC,IAEJzG,EAAGzqC,EAAIyqC,EAAGzqC,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAK6yC,KAEwC,IAAvC91C,KAAK2H,IAAK3H,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGzqC,GAAM,GAEnCyqC,EAAGzqC,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMm9B,EAAGzqC,GAAMyqC,EAAGzqC,EAI9ByqC,EAAGzqC,EAAIyqC,EAAGzqC,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGzqC,GAUjC,GAAKyqC,EAAGxqC,EAAI,GAAKwqC,EAAGxqC,EAAI,EAEvB,OAAS4V,KAAKs7B,OAEb,KAAKyB,KAEJnI,EAAGxqC,EAAIwqC,EAAGxqC,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGxqC,GAC7B,MAED,KAAKixC,IAEJzG,EAAGxqC,EAAIwqC,EAAGxqC,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAK4yC,KAEwC,IAAvC91C,KAAK2H,IAAK3H,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGxqC,GAAM,GAEnCwqC,EAAGxqC,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMm9B,EAAGxqC,GAAMwqC,EAAGxqC,EAI9BwqC,EAAGxqC,EAAIwqC,EAAGxqC,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGxqC,GAgBjC,OANK4V,KAAKs8B,QAET1H,EAAGxqC,EAAI,EAAIwqC,EAAGxqC,GAIRwqC,I,4BAlNP,OAAO50B,KAAKsK,OAAOF,M,eAIM,IAAf1I,EAAe,uDAAP,KAElB1B,KAAKsK,OAAOF,KAAO1I,I,gCAgNHA,IAED,IAAVA,IAEJ1B,KAAKgI,UACLhI,KAAKsK,OAAOgU,aAAc,K,+BAS3B,OADAke,aAAU,uEACHx8B,KAAK+R,aAAeT,KAAiBmrB,KAAeQ,K,aAI9CC,GAEbV,aAAU,uEACVx8B,KAAK+R,WAAamrB,IAAaT,KAAenrB,KAAiByqB,S,GAhT3CpxB,MAsTtBqwB,GAAQC,cAAgB,KACxBD,GAAQG,gBAAkB2B,KAC1B9B,GAAQc,mBAAqB,E,IC7UvBqB,G,kDAEL,aAAmD,MAAtCnwC,EAAsC,uDAA9B,EAAGC,EAA2B,uDAAlB,EAAGmwC,EAAe,uDAAL,GAAK,4BAElD,cAAOpwC,EAAOC,EAAQmwC,IAEjBC,qBAAsB,EAJuB,E,4DCUnD,aAAmD,MAAtCrwC,EAAsC,uDAA9B,EAAGC,EAA2B,uDAAlB,EAAGmwC,EAAe,uDAAL,GAAK,qBAElD,gBAEKE,gBAAiB,EAEtB,EAAKtwC,MAAQA,EACb,EAAKC,OAASA,EACd,EAAK6oC,MAAQ,EAEb,EAAKyH,QAAU,IAAIC,IAAS,EAAG,EAAGxwC,EAAOC,GACzC,EAAKwwC,aAAc,EAEnB,EAAKC,SAAW,IAAIF,IAAS,EAAG,EAAGxwC,EAAOC,GAE1C,IAAMusC,EAAQ,CAAExsC,MAAOA,EAAOC,OAAQA,EAAQ6oC,MAAO,GAfH,YAiBxBx0B,IAArB87B,EAAQF,WAGZV,aAAU,oFACVY,EAAQrrB,WAAaqrB,EAAQF,WAAaT,KAAenrB,KAAiByqB,MAI3E,EAAK4B,QAAU,IAAI3C,GAASxB,EAAO4D,EAAQlC,QAASkC,EAAQhC,MAAOgC,EAAQ9B,MAAO8B,EAAQ7B,UAAW6B,EAAQ3B,UAAW2B,EAAQzB,OAAQyB,EAAQ76B,KAAM66B,EAAQrO,WAAYqO,EAAQrrB,YAClL,EAAK4rB,QAAQ10B,uBAAwB,EAErC,EAAK00B,QAAQrB,OAAQ,EACrB,EAAKqB,QAAQvB,qBAA8C96B,IAA5B87B,EAAQhB,iBAAgCgB,EAAQhB,gBAC/E,EAAKuB,QAAQzB,oBAA4C56B,IAA3B87B,EAAQlB,eAA+BkB,EAAQlB,eAAiB,KAC9F,EAAKyB,QAAQlC,eAAkCn6B,IAAtB87B,EAAQ3B,UAA0B2B,EAAQ3B,UAAYD,IAE/E,EAAKoC,iBAAsCt8B,IAAxB87B,EAAQQ,aAA4BR,EAAQQ,YAC/D,EAAKC,mBAA0Cv8B,IAA1B87B,EAAQS,eAA8BT,EAAQS,cAEnE,EAAKC,kBAAwCx8B,IAAzB87B,EAAQU,aAA6BV,EAAQU,aAAe,KAEhF,EAAKC,aAA8Bz8B,IAApB87B,EAAQW,QAAwBX,EAAQW,QAAU,EAtCf,E,oDA0C1C/wC,EAAOC,GAAoB,IAAZ6oC,EAAY,uDAAJ,EAE1B91B,KAAKhT,QAAUA,GAASgT,KAAK/S,SAAWA,GAAU+S,KAAK81B,QAAUA,IAErE91B,KAAKhT,MAAQA,EACbgT,KAAK/S,OAASA,EACd+S,KAAK81B,MAAQA,EAEb91B,KAAK29B,QAAQnE,MAAMxsC,MAAQA,EAC3BgT,KAAK29B,QAAQnE,MAAMvsC,OAASA,EAC5B+S,KAAK29B,QAAQnE,MAAM1D,MAAQA,EAE3B91B,KAAK0f,WAIN1f,KAAK09B,SAASp1C,IAAK,EAAG,EAAG0E,EAAOC,GAChC+S,KAAKu9B,QAAQj1C,IAAK,EAAG,EAAG0E,EAAOC,K,8BAM/B,OAAO,IAAI+S,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAELtK,KAAKhT,MAAQsd,EAAOtd,MACpBgT,KAAK/S,OAASqd,EAAOrd,OACrB+S,KAAK81B,MAAQxrB,EAAOwrB,MAEpB91B,KAAKu9B,QAAQ51C,KAAM2iB,EAAOizB,SAC1Bv9B,KAAKy9B,YAAcnzB,EAAOmzB,YAE1Bz9B,KAAK09B,SAAS/1C,KAAM2iB,EAAOozB,UAE3B19B,KAAK29B,QAAUrzB,EAAOqzB,QAAQj2C,QAC9BsY,KAAK29B,QAAQ10B,uBAAwB,EAIrC,IAAMuwB,EAAQ72B,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOqzB,QAAQnE,OAUhD,OATAx5B,KAAK29B,QAAQrzB,OAAS,IAAIkwB,GAAQhB,GAElCx5B,KAAK49B,YAActzB,EAAOszB,YAC1B59B,KAAK69B,cAAgBvzB,EAAOuzB,cAEC,OAAxBvzB,EAAOwzB,eAAwB99B,KAAK89B,aAAexzB,EAAOwzB,aAAap2C,SAE5EsY,KAAK+9B,QAAUzzB,EAAOyzB,QAEf/9B,O,gCAMPA,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,gB,GAvGHoI,O,mBCRrBqzB,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKv4B,UAAW,EAEhB,EAAKlD,KAAO,SAEZ,EAAKqhB,mBAAqB,IAAIlkB,IAE9B,EAAKu+B,iBAAmB,IAAIv+B,IAC5B,EAAKw+B,wBAA0B,IAAIx+B,IAEnC,EAAKmX,iBAAmBC,KAbX,E,iDAiBRxM,EAAQD,GAWb,OATA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAK4jB,mBAAmBj8B,KAAM2iB,EAAOsZ,oBAErC5jB,KAAKi+B,iBAAiBt2C,KAAM2iB,EAAO2zB,kBACnCj+B,KAAKk+B,wBAAwBv2C,KAAM2iB,EAAO4zB,yBAE1Cl+B,KAAK6W,iBAAmBvM,EAAOuM,iBAExB7W,O,wCAIWhJ,GAElBgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAMqB,EAAI1G,KAAK8D,YAAYnD,SAE3B,OAAO3J,EAAO1O,KAAOoe,EAAG,IAAOA,EAAG,IAAOA,EAAG,KAAOvO,c,wCAIjC4O,GAElB,yEAAyBA,GAEzB/G,KAAK4jB,mBAAmBj8B,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,W,wCAI/Bue,EAAeC,GAEjC,yEAAyBD,EAAeC,GAExCpH,KAAK4jB,mBAAmBj8B,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,W,8BAMjD,OAAO,IAAIoX,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,GA9DjByC,MCDf07B,G,kDAEL,aAA4D,MAA/CvpC,EAA+C,uDAAzC,GAAIP,EAAqC,uDAA5B,EAAGP,EAAyB,uDAAlB,GAAKC,EAAa,uDAAP,IAAO,4BAE3D,gBAEKqqC,qBAAsB,EAE3B,EAAK77B,KAAO,oBAEZ,EAAK3N,IAAMA,EACX,EAAKypC,KAAO,EAEZ,EAAKvqC,KAAOA,EACZ,EAAKC,IAAMA,EACX,EAAKuqC,MAAQ,GAEb,EAAKjqC,OAASA,EACd,EAAKmL,KAAO,KAEZ,EAAK++B,UAAY,GACjB,EAAKC,WAAa,EAElB,EAAKC,yBArBsD,E,iDAyBtDn0B,EAAQD,GAiBb,OAfA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAKpL,IAAM0V,EAAO1V,IAClBoL,KAAKq+B,KAAO/zB,EAAO+zB,KAEnBr+B,KAAKlM,KAAOwW,EAAOxW,KACnBkM,KAAKjM,IAAMuW,EAAOvW,IAClBiM,KAAKs+B,MAAQh0B,EAAOg0B,MAEpBt+B,KAAK3L,OAASiW,EAAOjW,OACrB2L,KAAKR,KAAuB,OAAhB8K,EAAO9K,KAAgB,KAAOmD,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAO9K,MAEpEQ,KAAKu+B,UAAYj0B,EAAOi0B,UACxBv+B,KAAKw+B,WAAal0B,EAAOk0B,WAElBx+B,O,qCAYQ0+B,GAGf,IAAMC,EAAe,GAAM3+B,KAAK4+B,gBAAkBF,EAElD1+B,KAAKpL,IAA0B,EAApBkO,IAAwB5b,KAAK23C,KAAMF,GAC9C3+B,KAAKy+B,2B,uCASL,IAAME,EAAez3C,KAAKqN,IAAyB,GAApBuO,IAA0B9C,KAAKpL,KAE9D,MAAO,GAAMoL,KAAK4+B,gBAAkBD,I,wCAMpC,OAA2B,EAApB77B,IAAwB5b,KAAK23C,KACnC33C,KAAKqN,IAAyB,GAApBuO,IAA0B9C,KAAKpL,KAAQoL,KAAKq+B,Q,qCAOvD,OAAOr+B,KAAKu+B,UAAYr3C,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK3L,OAAQ,K,sCAO/C,OAAO2L,KAAKu+B,UAAYr3C,KAAK4H,IAAKkR,KAAK3L,OAAQ,K,oCAuCjCyqC,EAAWC,EAAY50C,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAElD+S,KAAK3L,OAASyqC,EAAYC,EAEP,OAAd/+B,KAAKR,OAETQ,KAAKR,KAAO,CACXqS,SAAS,EACTitB,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTjyC,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKV+S,KAAKR,KAAKqS,SAAU,EACpB7R,KAAKR,KAAKs/B,UAAYA,EACtB9+B,KAAKR,KAAKu/B,WAAaA,EACvB/+B,KAAKR,KAAKw/B,QAAU70C,EACpB6V,KAAKR,KAAKy/B,QAAU70C,EACpB4V,KAAKR,KAAKxS,MAAQA,EAClBgT,KAAKR,KAAKvS,OAASA,EAEnB+S,KAAKy+B,2B,wCAMc,OAAdz+B,KAAKR,OAETQ,KAAKR,KAAKqS,SAAU,GAIrB7R,KAAKy+B,2B,+CAML,IAAM3qC,EAAOkM,KAAKlM,KACdD,EAAMC,EAAO5M,KAAKqN,IAAyB,GAApBuO,IAA0B9C,KAAKpL,KAAQoL,KAAKq+B,KACnEpxC,EAAS,EAAI4G,EACb7G,EAAQgT,KAAK3L,OAASpH,EACtByG,GAAS,GAAM1G,EACbwS,EAAOQ,KAAKR,KAElB,GAAmB,OAAdQ,KAAKR,MAAiBQ,KAAKR,KAAKqS,QAAU,CAE9C,IAAMitB,EAAYt/B,EAAKs/B,UACtBC,EAAav/B,EAAKu/B,WAEnBrrC,GAAQ8L,EAAKw/B,QAAUhyC,EAAQ8xC,EAC/BjrC,GAAO2L,EAAKy/B,QAAUhyC,EAAS8xC,EAC/B/xC,GAASwS,EAAKxS,MAAQ8xC,EACtB7xC,GAAUuS,EAAKvS,OAAS8xC,EAIzB,IAAMG,EAAOl/B,KAAKw+B,WACJ,IAATU,IAAaxrC,GAAQI,EAAOorC,EAAOl/B,KAAKm/B,gBAE7Cn/B,KAAKi+B,iBAAiBmB,gBAAiB1rC,EAAMA,EAAO1G,EAAO6G,EAAKA,EAAM5G,EAAQ6G,EAAMkM,KAAKjM,IAAKiM,KAAK6W,kBAEnG7W,KAAKk+B,wBAAwBv2C,KAAMqY,KAAKi+B,kBAAmBr1C,W,6BAIpDye,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAgB3B,OAdA+C,EAAKxE,OAAOhR,IAAMoL,KAAKpL,IACvBwV,EAAKxE,OAAOy4B,KAAOr+B,KAAKq+B,KAExBj0B,EAAKxE,OAAO9R,KAAOkM,KAAKlM,KACxBsW,EAAKxE,OAAO7R,IAAMiM,KAAKjM,IACvBqW,EAAKxE,OAAO04B,MAAQt+B,KAAKs+B,MAEzBl0B,EAAKxE,OAAOvR,OAAS2L,KAAK3L,OAEP,OAAd2L,KAAKR,OAAgB4K,EAAKxE,OAAOpG,KAAOmD,OAAO+wB,OAAQ,GAAI1zB,KAAKR,OAErE4K,EAAKxE,OAAO24B,UAAYv+B,KAAKu+B,UAC7Bn0B,EAAKxE,OAAO44B,WAAax+B,KAAKw+B,WAEvBp0B,M,GA/NuB4zB,ICC1BppC,IAAQ,GAGRyqC,G,kDAEL,WAAavrC,EAAMC,EAAKurC,GAAe,2BAEtC,gBAEK/8B,KAAO,aAEZ,EAAK+8B,aAAeA,EACpB,EAAKzoB,iBAAmB,KAExB,IAAM0oB,EAAW,IAAIpB,GAAmBvpC,GAb3B,EAawCd,EAAMC,GAC3DwrC,EAASn7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKkyC,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIrB,GAAmBvpC,GAjB3B,EAiBwCd,EAAMC,GAC3DyrC,EAASp7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKmyC,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAItB,GAAmBvpC,GArB3B,EAqBwCd,EAAMC,GAC3D0rC,EAASr7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKoyC,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIvB,GAAmBvpC,GAzB3B,EAyBwCd,EAAMC,GAC3D2rC,EAASt7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKqyC,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIxB,GAAmBvpC,GA7B3B,EA6BwCd,EAAMC,GAC3D4rC,EAASv7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKsyC,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIzB,GAAmBvpC,GAjC3B,EAiCwCd,EAAMC,GA7BrB,OA8BtC6rC,EAASx7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKuyC,GA/B4B,E,qEAqCtC,IAFwB,EAElB/oB,EAAmB7W,KAAK6W,iBAExBgpB,EAAU7/B,KAAKiD,SAASwD,SAJN,eAM+Co5B,EAN/C,GAMhBN,EANgB,KAMNC,EANM,KAMIC,EANJ,KAMcC,EANd,KAMwBC,EANxB,KAMkCC,EANlC,oBAQFC,GARE,IAQxB,gCAAYvc,EAAZ,QAAgCtjB,KAAK8F,OAAQwd,IARrB,8BAUxB,GAAKzM,IAAqBC,KAEzByoB,EAASxpC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBi3C,EAAS3pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvB4pC,EAASzpC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBk3C,EAAS5pC,QAAU,EAAG,EAAG,GAEzB6pC,EAAS1pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBm3C,EAAS7pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvB8pC,EAAS3pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBo3C,EAAS9pC,OAAQ,GAAK,EAAG,GAEzB+pC,EAAS5pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBq3C,EAAS/pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBgqC,EAAS7pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBs3C,EAAShqC,OAAQ,EAAG,GAAK,OAEnB,IAAKihB,IAAqBoB,KAsBhC,MAAM,IAAI5F,MAAO,yEAA2EwE,GApB5F0oB,EAASxpC,GAAGzN,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBi3C,EAAS3pC,QAAU,EAAG,EAAG,GAEzB4pC,EAASzpC,GAAGzN,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBk3C,EAAS5pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvB6pC,EAAS1pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBm3C,EAAS7pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvB8pC,EAAS3pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBo3C,EAAS9pC,OAAQ,GAAK,EAAG,GAEzB+pC,EAAS5pC,GAAGzN,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBq3C,EAAS/pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBgqC,EAAS7pC,GAAGzN,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBs3C,EAAShqC,OAAQ,EAAG,GAAK,GAhDF,qBAwDFiqC,GAxDE,IAwDxB,2BAAgC,KAApBvc,EAAoB,QAE/BtjB,KAAK3S,IAAKi2B,GAEVA,EAAOpc,qBA5DgB,iC,6BAkEjB44B,EAAUC,GAEI,OAAhB//B,KAAKgD,QAAkBhD,KAAKkH,oBAEjC,IAAMo4B,EAAet/B,KAAKs/B,aAErBt/B,KAAK6W,mBAAqBipB,EAASjpB,mBAEvC7W,KAAK6W,iBAAmBipB,EAASjpB,iBAEjC7W,KAAKggC,0BAVmB,mBAc8ChgC,KAAKiD,SAdnD,GAcjBs8B,EAdiB,KAcPC,EAdO,KAcGC,EAdH,KAcaC,EAdb,KAcuBC,EAdvB,KAciCC,EAdjC,KAgBnBK,EAAsBH,EAASI,kBAE/BC,EAAmBL,EAASM,GAAGvuB,QAErCiuB,EAASM,GAAGvuB,SAAU,EAEtB,IAAMuqB,EAAkBkD,EAAa3B,QAAQvB,gBAE7CkD,EAAa3B,QAAQvB,iBAAkB,EAEvC0D,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOR,GAExBO,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOP,GAExBM,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAON,GAExBK,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOL,GAExBI,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOJ,GAExBL,EAAa3B,QAAQvB,gBAAkBA,EAEvC0D,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOH,GAExBE,EAASO,gBAAiBJ,GAE1BH,EAASM,GAAGvuB,QAAUsuB,EAEtBb,EAAa3B,QAAQhB,kBAAmB,M,GAzJjBl6B,MCJnB69B,G,kDAEL,WAAa34B,EAAQuzB,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAWE,EAAQp5B,EAAMwsB,EAAYhd,GAAa,iCAExGpK,OAAoBrG,IAAXqG,EAAuBA,EAAS,GACzCuzB,OAAsB55B,IAAZ45B,EAAwBA,EAAUqF,KAE5C,cAAO54B,EAAQuzB,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAWE,EAAQp5B,EAAMwsB,EAAYhd,IAEjFyuB,eAAgB,EAErB,EAAKlE,OAAQ,EAT2F,E,mDAexG,OAAOt8B,KAAKw5B,O,aAID93B,GAEX1B,KAAKw5B,MAAQ93B,M,GAvBWs5B,ICOpByF,G,kDAEL,aAAsC,MAAzB9vB,EAAyB,uDAAlB,EAAGysB,EAAe,uDAAL,GAAK,qBAErC,cAAOzsB,EAAMA,EAAMysB,IAEdsD,yBAA0B,EAE/B,IAAMlH,EAAQ,CAAExsC,MAAO2jB,EAAM1jB,OAAQ0jB,EAAMmlB,MAAO,GAC5CnuB,EAAS,CAAE6xB,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,GAPf,YASXl4B,IAArB87B,EAAQF,WAGZV,aAAU,wFACVY,EAAQrrB,WAAaqrB,EAAQF,WAAaT,KAAenrB,KAAiByqB,MAI3E,EAAK4B,QAAU,IAAI2C,GAAa34B,EAAQy1B,EAAQlC,QAASkC,EAAQhC,MAAOgC,EAAQ9B,MAAO8B,EAAQ7B,UAAW6B,EAAQ3B,UAAW2B,EAAQzB,OAAQyB,EAAQ76B,KAAM66B,EAAQrO,WAAYqO,EAAQrrB,YAUvL,EAAK4rB,QAAQ10B,uBAAwB,EAErC,EAAK00B,QAAQvB,qBAA8C96B,IAA5B87B,EAAQhB,iBAAgCgB,EAAQhB,gBAC/E,EAAKuB,QAAQlC,eAAkCn6B,IAAtB87B,EAAQ3B,UAA0B2B,EAAQ3B,UAAYD,IA9B1C,E,uEAkCVsE,EAAUnC,GAErC39B,KAAK29B,QAAQp7B,KAAOo7B,EAAQp7B,KAC5BvC,KAAK29B,QAAQ5rB,WAAa4rB,EAAQ5rB,WAElC/R,KAAK29B,QAAQvB,gBAAkBuB,EAAQvB,gBACvCp8B,KAAK29B,QAAQlC,UAAYkC,EAAQlC,UACjCz7B,KAAK29B,QAAQpC,UAAYoC,EAAQpC,UAEjC,IAAMoF,EAEK,CACTC,UAAW,CAAEl/B,MAAO,OAHhBi/B,EAMO,qYANPA,EA0BS,+UAoBTt3B,EAAW,IAAIwsB,GAAa,EAAG,EAAG,GAElChsB,EAAW,IAAI2uB,GAAgB,CAEpCz1B,KAAM,sBAENm1B,SAAUR,GAAeiJ,GACzB/H,aAAc+H,EACd9H,eAAgB8H,EAChB7V,KAAM4K,IACN9K,SAAUiW,OAIXh3B,EAASquB,SAAS0I,UAAUl/B,MAAQi8B,EAEpC,IAAMmD,EAAO,IAAIzN,GAAMhqB,EAAUQ,GAE3Bk3B,EAAmBpD,EAAQlC,UAajC,OAVKkC,EAAQlC,YAAcC,MAA2BiC,EAAQlC,UAAYD,KAE3D,IAAI6D,GAAY,EAAG,GAAIr/B,MAC/BS,OAAQq/B,EAAUgB,GAEzBnD,EAAQlC,UAAYsF,EAEpBD,EAAKz3B,SAASqW,UACdohB,EAAKj3B,SAAS6V,UAEP1f,O,4BAID8/B,EAAUzuB,EAAOykB,EAAOkL,GAI9B,IAFA,IAAMf,EAAsBH,EAASI,kBAE3BnxC,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB+wC,EAASO,gBAAiBrgC,KAAMjR,GAEhC+wC,EAASmB,MAAO5vB,EAAOykB,EAAOkL,GAI/BlB,EAASO,gBAAiBJ,O,GA1IQ9C,ICPpC,SAAS+D,GAAepB,GAEvB,IAAIqB,EAAW,IAAIxoB,QAEnB,SAASyoB,EAAmBzD,EAASzC,GAYpC,OAVKA,IAAYmG,IAEhB1D,EAAQzC,QAAUqF,IAEPrF,IAAYoG,MAEvB3D,EAAQzC,QAAUqG,KAIZ5D,EAiDR,SAAS6D,EAAkBC,GAE1B,IAAM9D,EAAU8D,EAAMzqC,OAEtB2mC,EAAQ+D,oBAAqB,UAAWF,GAExC,IAAMG,EAAUR,EAASvoB,IAAK+kB,QAEbr8B,IAAZqgC,IAEJR,EAASnoB,OAAQ2kB,GACjBgE,EAAQjiB,WAYV,MAAO,CACN9G,IArED,SAAc+kB,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQ50B,YAA+C,IAAlC40B,EAAQ10B,sBAAkC,CAE9E,IAAMiyB,EAAUyC,EAAQzC,QAExB,GAAKA,IAAYmG,KAAoCnG,IAAYoG,IAAmC,CAEnG,GAAKH,EAAS/f,IAAKuc,GAGlB,OAAOyD,EADSD,EAASvoB,IAAK+kB,GAAUA,QACLA,EAAQzC,SAI3C,IAAM1B,EAAQmE,EAAQnE,MAEtB,GAAKA,GAASA,EAAMvsC,OAAS,EAAI,CAEhC,IAAMqyC,EAAe,IAAImB,GAAuBjH,EAAMvsC,OAAS,GAM/D,OALAqyC,EAAasC,2BAA4B9B,EAAUnC,GACnDwD,EAAS74C,IAAKq1C,EAAS2B,GAEvB3B,EAAQkE,iBAAkB,UAAWL,GAE9BJ,EAAmB9B,EAAa3B,QAASA,EAAQzC,SAMxD,OAAO,MAUX,OAAOyC,GA6BPje,QARD,WAECyhB,EAAW,IAAIxoB,U,ICxDXmpB,GAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MAItDnf,GAAc,GAEdof,GAA4B,I,kDCjCjC,aAAoF,MAAvEruC,EAAuE,wDAA9D,EAAGC,EAA2D,uDAAnD,EAAGE,EAAgD,uDAA1C,EAAGD,EAAuC,wDAA5B,EAAGE,EAAyB,uDAAlB,GAAKC,EAAa,uDAAP,IAAO,4BAEnF,gBAEKiuC,sBAAuB,EAE5B,EAAKz/B,KAAO,qBAEZ,EAAK87B,KAAO,EACZ,EAAK7+B,KAAO,KAEZ,EAAK9L,KAAOA,EACZ,EAAKC,MAAQA,EACb,EAAKE,IAAMA,EACX,EAAKD,OAASA,EAEd,EAAKE,KAAOA,EACZ,EAAKC,IAAMA,EAEX,EAAK0qC,yBAnB8E,E,iDAuB9En0B,EAAQD,GAcb,OAZA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAKtM,KAAO4W,EAAO5W,KACnBsM,KAAKrM,MAAQ2W,EAAO3W,MACpBqM,KAAKnM,IAAMyW,EAAOzW,IAClBmM,KAAKpM,OAAS0W,EAAO1W,OACrBoM,KAAKlM,KAAOwW,EAAOxW,KACnBkM,KAAKjM,IAAMuW,EAAOvW,IAElBiM,KAAKq+B,KAAO/zB,EAAO+zB,KACnBr+B,KAAKR,KAAuB,OAAhB8K,EAAO9K,KAAgB,KAAOmD,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAO9K,MAE7DQ,O,oCAIO8+B,EAAWC,EAAY50C,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAE/B,OAAd+S,KAAKR,OAETQ,KAAKR,KAAO,CACXqS,SAAS,EACTitB,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTjyC,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKV+S,KAAKR,KAAKqS,SAAU,EACpB7R,KAAKR,KAAKs/B,UAAYA,EACtB9+B,KAAKR,KAAKu/B,WAAaA,EACvB/+B,KAAKR,KAAKw/B,QAAU70C,EACpB6V,KAAKR,KAAKy/B,QAAU70C,EACpB4V,KAAKR,KAAKxS,MAAQA,EAClBgT,KAAKR,KAAKvS,OAASA,EAEnB+S,KAAKy+B,2B,wCAMc,OAAdz+B,KAAKR,OAETQ,KAAKR,KAAKqS,SAAU,GAIrB7R,KAAKy+B,2B,+CAML,IAAMwD,GAAOjiC,KAAKrM,MAAQqM,KAAKtM,OAAW,EAAIsM,KAAKq+B,MAC7C6D,GAAOliC,KAAKnM,IAAMmM,KAAKpM,SAAa,EAAIoM,KAAKq+B,MAC7C5/B,GAAOuB,KAAKrM,MAAQqM,KAAKtM,MAAS,EAClCgL,GAAOsB,KAAKnM,IAAMmM,KAAKpM,QAAW,EAEpCF,EAAO+K,EAAKwjC,EACZtuC,EAAQ8K,EAAKwjC,EACbpuC,EAAM6K,EAAKwjC,EACXtuC,EAAS8K,EAAKwjC,EAElB,GAAmB,OAAdliC,KAAKR,MAAiBQ,KAAKR,KAAKqS,QAAU,CAE9C,IAAMswB,GAAWniC,KAAKrM,MAAQqM,KAAKtM,MAASsM,KAAKR,KAAKs/B,UAAY9+B,KAAKq+B,KACjE+D,GAAWpiC,KAAKnM,IAAMmM,KAAKpM,QAAWoM,KAAKR,KAAKu/B,WAAa/+B,KAAKq+B,KAGxE1qC,GADAD,GAAQyuC,EAASniC,KAAKR,KAAKw/B,SACZmD,EAASniC,KAAKR,KAAKxS,MAElC4G,GADAC,GAAOuuC,EAASpiC,KAAKR,KAAKy/B,SACXmD,EAASpiC,KAAKR,KAAKvS,OAInC+S,KAAKi+B,iBAAiBoE,iBAAkB3uC,EAAMC,EAAOE,EAAKD,EAAQoM,KAAKlM,KAAMkM,KAAKjM,IAAKiM,KAAK6W,kBAE5F7W,KAAKk+B,wBAAwBv2C,KAAMqY,KAAKi+B,kBAAmBr1C,W,6BAIpDye,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAY3B,OAVA+C,EAAKxE,OAAOy4B,KAAOr+B,KAAKq+B,KACxBj0B,EAAKxE,OAAOlS,KAAOsM,KAAKtM,KACxB0W,EAAKxE,OAAOjS,MAAQqM,KAAKrM,MACzByW,EAAKxE,OAAO/R,IAAMmM,KAAKnM,IACvBuW,EAAKxE,OAAOhS,OAASoM,KAAKpM,OAC1BwW,EAAKxE,OAAO9R,KAAOkM,KAAKlM,KACxBsW,EAAKxE,OAAO7R,IAAMiM,KAAKjM,IAEJ,OAAdiM,KAAKR,OAAgB4K,EAAKxE,OAAOpG,KAAOmD,OAAO+wB,OAAQ,GAAI1zB,KAAKR,OAE9D4K,M,GA/HwB4zB,KDoC3BsE,GAA4B,IAAIxvB,EAClCyvB,GAAa,KAGXC,IAAQ,EAAIt7C,KAAKgI,KAAM,IAAQ,EAC/BuzC,GAAU,EAAID,GAIdE,GAAkB,CACT,IAAI7gC,IAAS,EAAG,EAAG,GACnB,IAAIA,KAAW,EAAG,EAAG,GACrB,IAAIA,IAAS,EAAG,GAAK,GACrB,IAAIA,KAAW,EAAG,GAAK,GACvB,IAAIA,IAAS,EAAG2gC,GAAKC,IACrB,IAAI5gC,IAAS,EAAG2gC,IAAOC,IACvB,IAAI5gC,IAAS4gC,GAAS,EAAGD,IACzB,IAAI3gC,KAAW4gC,GAAS,EAAGD,IAC3B,IAAI3gC,IAAS2gC,GAAKC,GAAS,GAC3B,IAAI5gC,KAAW2gC,GAAKC,GAAS,IAiBtCE,G,WAEL,WAAa7C,GAAW,oBAEvB9/B,KAAK4iC,UAAY9C,EACjB9/B,KAAK6iC,sBAAwB,KAE7B7iC,KAAK8iC,QAAU,EACf9iC,KAAK+iC,UAAY,EACjB/iC,KAAKgjC,WAAa,GAClBhjC,KAAKijC,UAAY,GACjBjjC,KAAKkjC,QAAU,GAEfljC,KAAKmjC,cAAgB,KACrBnjC,KAAKojC,iBAAmB,KACxBpjC,KAAKqjC,kBAAoB,KAEzBrjC,KAAKsjC,iBAAkBtjC,KAAKmjC,e,sDAWlBpD,GAA0C,IAAnCwD,EAAmC,uDAA3B,EAAGzvC,EAAwB,uDAAjB,GAAKC,EAAY,uDAAN,IAE9CwuC,GAAaviC,KAAK4iC,UAAU1C,kBAE5BlgC,KAAKwjC,SAAU,KAEf,IAAMC,EAAqBzjC,KAAK0jC,mBAchC,OAbAD,EAAmB7F,aAAc,EAEjC59B,KAAK2jC,eAAgB5D,EAAOjsC,EAAMC,EAAK0vC,GAElCF,EAAQ,GAEZvjC,KAAK4jC,MAAOH,EAAoB,EAAG,EAAGF,GAIvCvjC,KAAK6jC,YAAaJ,GAClBzjC,KAAK8jC,SAAUL,GAERA,I,0CASaM,GAAuC,IAAtBzE,EAAsB,uDAAP,KAEpD,OAAOt/B,KAAKgkC,aAAcD,EAAiBzE,K,kCAS/BqC,GAA+B,IAAtBrC,EAAsB,uDAAP,KAEpC,OAAOt/B,KAAKgkC,aAAcrC,EAASrC,K,6CAUJ,OAA1Bt/B,KAAKojC,mBAETpjC,KAAKojC,iBAAmBa,KACxBjkC,KAAKsjC,iBAAkBtjC,KAAKojC,qB,qDAYG,OAA3BpjC,KAAKqjC,oBAETrjC,KAAKqjC,kBAAoBa,KACzBlkC,KAAKsjC,iBAAkBtjC,KAAKqjC,sB,gCAa7BrjC,KAAKmkC,WAE0B,OAA1BnkC,KAAKojC,kBAA4BpjC,KAAKojC,iBAAiB1jB,UAC5B,OAA3B1f,KAAKqjC,mBAA6BrjC,KAAKqjC,kBAAkB3jB,Y,+BAMrD0kB,GAETpkC,KAAK8iC,QAAU57C,KAAKwQ,MAAOxQ,KAAKm9C,KAAMD,IACtCpkC,KAAK+iC,UAAY77C,KAAKkW,IAAK,EAAG4C,KAAK8iC,W,iCAMP,OAAvB9iC,KAAKmjC,eAAyBnjC,KAAKmjC,cAAczjB,UAElB,OAA/B1f,KAAK6iC,uBAAiC7iC,KAAK6iC,sBAAsBnjB,UAEtE,IAAM,IAAI3wB,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKgjC,WAAW/zC,OAAQF,IAE5CiR,KAAKgjC,WAAYj0C,GAAI2wB,Y,+BAMb4kB,GAETtkC,KAAK4iC,UAAUvC,gBAAiBkC,IAChC+B,EAAa7G,aAAc,EAC3B8G,GAAcD,EAAc,EAAG,EAAGA,EAAat3C,MAAOs3C,EAAar3C,U,mCAItD0wC,EAAS2B,GAEjB3B,EAAQzC,UAAYqF,KAAyB5C,EAAQzC,UAAYqG,IAErEvhC,KAAKwjC,SAAmC,IAAzB7F,EAAQnE,MAAMvqC,OAAe,GAAO0uC,EAAQnE,MAAO,GAAIxsC,OAAS2wC,EAAQnE,MAAO,GAAIA,MAAMxsC,OAIxGgT,KAAKwjC,SAAU7F,EAAQnE,MAAMxsC,MAAQ,GAItCu1C,GAAaviC,KAAK4iC,UAAU1C,kBAE5B,IAAMuD,EAAqBnE,GAAgBt/B,KAAK0jC,mBAKhD,OAJA1jC,KAAKwkC,iBAAkB7G,EAAS8F,GAChCzjC,KAAK6jC,YAAaJ,GAClBzjC,KAAK8jC,SAAUL,GAERA,I,yCAMP,IAAMz2C,EAAQ,EAAI9F,KAAK4H,IAAKkR,KAAK+iC,UAAW,KACtC91C,EAAS,EAAI+S,KAAK+iC,UAElB0B,EAAS,CACdlJ,UAAWC,IACXC,UAAWD,IACXY,iBAAiB,EACjB75B,KAAMmiC,IACN/I,OAAQC,KACR7pB,WAAYX,IACZwsB,aAAa,GAGR6F,EAAqBkB,GAAqB33C,EAAOC,EAAQw3C,GAE/D,GAAoC,OAA/BzkC,KAAK6iC,uBAAkC7iC,KAAK6iC,sBAAsB71C,QAAUA,GAASgT,KAAK6iC,sBAAsB51C,SAAWA,EAAS,CAEpG,OAA/B+S,KAAK6iC,uBAET7iC,KAAKmkC,WAINnkC,KAAK6iC,sBAAwB8B,GAAqB33C,EAAOC,EAAQw3C,GARuE,IAUhI3B,EAAY9iC,KAAZ8iC,QAVgI,EA2S3I,SAAwB8B,GAUvB,IARA,IAAMC,EAAY,GACZC,EAAW,GACXC,EAAS,GAEXC,EAAMJ,EAEJK,EAAYL,EAjiBH,EAiiBsB,EAAI9C,GAAgB7yC,OAE/CF,EAAI,EAAGA,EAAIk2C,EAAWl2C,IAAO,CAEtC,IAAMm2C,EAAUh+C,KAAKkW,IAAK,EAAG4nC,GAC7BF,EAAS/+B,KAAMm/B,GACf,IAAI3B,EAAQ,EAAM2B,EAEbn2C,EAAI61C,EAziBK,EA2iBbrB,EAAQzB,GAAiB/yC,EAAI61C,EA3iBhB,EA2iBmC,GAE/B,IAAN71C,IAEXw0C,EAAQ,GAITwB,EAAOh/B,KAAMw9B,GAiBb,IAfA,IAAM4B,EAAY,GAAQD,EAAU,GAC9BvtC,GAAQwtC,EACRr2C,EAAM,EAAIq2C,EACVlc,EAAM,CAAEtxB,EAAKA,EAAK7I,EAAK6I,EAAK7I,EAAKA,EAAK6I,EAAKA,EAAK7I,EAAKA,EAAK6I,EAAK7I,GAE/Ds2C,EAAY,EACZjP,EAAW,EACXkP,EAAe,EACfC,EAAS,EACTC,EAAgB,EAEhBpiC,EAAW,IAAIpc,aAAcs+C,EAAelP,EAAWiP,GACvDxQ,EAAK,IAAI7tC,aAAcu+C,EAASnP,EAAWiP,GAC3ChQ,EAAY,IAAIruC,aAAcw+C,EAAgBpP,EAAWiP,GAErD/P,EAAO,EAAGA,EAAO+P,EAAW/P,IAAU,CAE/C,IAAMlrC,EAAMkrC,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3BjrC,EAAIirC,EAAO,EAAI,GAAM,EACrBmQ,EAAc,CACnBr7C,EAAGC,EAAG,EACND,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAG,EACdD,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG,EAClBD,EAAGC,EAAG,EACND,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG,EAClBD,EAAGC,EAAI,EAAG,GAEX+Y,EAAS7a,IAAKk9C,EAAaH,EAAelP,EAAWd,GACrDT,EAAGtsC,IAAK2gC,EAAKqc,EAASnP,EAAWd,GACjC,IAAMoQ,EAAO,CAAEpQ,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,GAC7CD,EAAU9sC,IAAKm9C,EAAMF,EAAgBpP,EAAWd,GAIjD,IAAMze,EAAS,IAAI0c,KACnB1c,EAAO4gB,aAAc,WAAY,IAAIkO,KAAiBviC,EAAUkiC,IAChEzuB,EAAO4gB,aAAc,KAAM,IAAIkO,KAAiB9Q,EAAI0Q,IACpD1uB,EAAO4gB,aAAc,YAAa,IAAIkO,KAAiBtQ,EAAWmQ,IAClEV,EAAU9+B,KAAM6Q,GAEXouB,EA7lBS,GA+lBbA,IAMF,MAAO,CAAEH,YAAWC,WAAUC,UA5WuDY,CAAe7C,GAApF9iC,KAAKijC,UAXqH,EAWpI6B,SAAqC9kC,KAAKgjC,WAX0F,EAW1G6B,UAAoC7kC,KAAKkjC,QAXiE,EAW9E6B,OAE1D/kC,KAAKmjC,cA+XR,SAAyByB,EAAQ53C,EAAOC,GAEvC,IAAM24C,EAAU,IAAI7+C,aAAc47B,IAC5BkjB,EAAW,IAAIhkC,IAAS,EAAG,EAAG,GA4FpC,OA3FuB,IAAI22B,GAAgB,CAE1Cz1B,KAAM,wBAEN21B,QAAS,CACR,EAAK/V,GACL,mBAAsB,EAAM31B,EAC5B,oBAAuB,EAAMC,EAC7B,yBAAqB23C,EAArB,OAGD1M,SAAU,CACT,OAAU,CAAEx2B,MAAO,MACnB,QAAW,CAAEA,MAAO,GACpB,QAAW,CAAEA,MAAOkkC,GACpB,YAAe,CAAElkC,OAAO,GACxB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,SAAY,CAAEA,MAAOmkC,IAGtBjN,aA4JD,yoCA1JCC,eAAc,miDA8DdjO,SAAUiW,KACV9U,WAAW,EACXC,YAAY,IA1dU8Z,CAAgBhD,EAAS91C,EAAOC,GAItD,OAAOw2C,I,uCAIU55B,GAEjB,IAAMk8B,EAAU,IAAI1S,GAAMrzB,KAAKgjC,WAAY,GAAKn5B,GAChD7J,KAAK4iC,UAAUoD,QAASD,EAAShE,M,qCAIlBhC,EAAOjsC,EAAMC,EAAK0vC,GAEjC,IAEMwC,EAAa,IAAI9H,GAFX,GACG,EACwCrqC,EAAMC,GACvDmyC,EAAS,CAAE,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5BC,EAAc,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GACrCrG,EAAW9/B,KAAK4iC,UAEhBwD,EAAoBtG,EAASuG,UAC7BC,EAAcxG,EAASwG,YAC7BxG,EAASyG,cAAejE,IAExBxC,EAASwG,YAAcE,KACvB1G,EAASuG,WAAY,EAErB,IAAMI,EAAqB,IAAIzU,GAAmB,CACjDjvB,KAAM,mBACN+nB,KAAM4K,IACN1J,YAAY,EACZD,WAAW,IAGN2a,EAAgB,IAAIrT,GAAM,IAAIwC,GAAe4Q,GAE/CE,GAAgB,EACd99B,EAAak3B,EAAMl3B,WAEpBA,EAECA,EAAWC,UAEf29B,EAAmBp1B,MAAM1pB,KAAMkhB,GAC/Bk3B,EAAMl3B,WAAa,KACnB89B,GAAgB,IAMjBF,EAAmBp1B,MAAM1pB,KAAM26C,IAC/BqE,GAAgB,GAIjB,IAAM,IAAI53C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAM63C,EAAM73C,EAAI,EAEH,IAAR63C,GAEJX,EAAWlwC,GAAGzN,IAAK,EAAG49C,EAAQn3C,GAAK,GACnCk3C,EAAWrwC,OAAQuwC,EAAap3C,GAAK,EAAG,IAErB,IAAR63C,GAEXX,EAAWlwC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG49C,EAAQn3C,IACjCk3C,EAAWrwC,OAAQ,EAAGuwC,EAAap3C,GAAK,KAIxCk3C,EAAWlwC,GAAGzN,IAAK,EAAG49C,EAAQn3C,GAAK,GACnCk3C,EAAWrwC,OAAQ,EAAG,EAAGuwC,EAAap3C,KAIvC,IAAM4hB,EAAO3Q,KAAK+iC,UAElBwB,GAAcd,EAAoBmD,EAAMj2B,EAAM5hB,EAAI,EAAI4hB,EAAO,EAAGA,EAAMA,GAEtEmvB,EAASO,gBAAiBoD,GAErBkD,GAEJ7G,EAAS3f,OAAQumB,EAAeT,GAIjCnG,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOkG,GAIzBS,EAAcr9B,SAASqW,UACvBgnB,EAAc78B,SAAS6V,UAEvBogB,EAASwG,YAAcA,EACvBxG,EAASuG,UAAYD,EACrBrG,EAAMl3B,WAAaA,I,uCAIF80B,EAAS8F,GAE1B,IAAM3D,EAAW9/B,KAAK4iC,UAEhBpC,EAAkB7C,EAAQzC,UAAYqF,KAAyB5C,EAAQzC,UAAYqG,IAEpFf,GAE2B,OAA1BxgC,KAAKojC,mBAETpjC,KAAKojC,iBAAmBa,MAIzBjkC,KAAKojC,iBAAiBlL,SAAS2O,WAAWnlC,OAA4C,IAAlCi8B,EAAQ10B,uBAAsC,EAAI,GAItE,OAA3BjJ,KAAKqjC,oBAETrjC,KAAKqjC,kBAAoBa,MAM3B,IAAMr6B,EAAW22B,EAAgBxgC,KAAKojC,iBAAmBpjC,KAAKqjC,kBACxDvC,EAAO,IAAIzN,GAAMrzB,KAAKgjC,WAAY,GAAKn5B,GAE5BA,EAASquB,SAElB,OAAax2B,MAAQi8B,EAE7B,IAAMhtB,EAAO3Q,KAAK+iC,UAElBwB,GAAcd,EAAoB,EAAG,EAAG,EAAI9yB,EAAM,EAAIA,GAEtDmvB,EAASO,gBAAiBoD,GAC1B3D,EAAS3f,OAAQ2gB,EAAMiB,M,kCAIX0B,GAEZ,IAAM3D,EAAW9/B,KAAK4iC,UAChByD,EAAYvG,EAASuG,UAC3BvG,EAASuG,WAAY,EAErB,IAAM,IAAIt3C,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKgjC,WAAW/zC,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMw0C,EAAQr8C,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKkjC,QAASn0C,GAAMiR,KAAKkjC,QAASn0C,GAAMiR,KAAKkjC,QAASn0C,EAAI,GAAMiR,KAAKkjC,QAASn0C,EAAI,IAErG82C,EAAWnD,IAAmB3zC,EAAI,GAAM2zC,GAAgBzzC,QAE9D+Q,KAAK4jC,MAAOH,EAAoB10C,EAAI,EAAGA,EAAGw0C,EAAOsC,GAIlD/F,EAASuG,UAAYA,I,4BAWf5C,EAAoBqD,EAAOC,EAAQxD,EAAOsC,GAEhD,IAAMmB,EAAuBhnC,KAAK6iC,sBAElC7iC,KAAKinC,UACJxD,EACAuD,EACAF,EACAC,EACAxD,EACA,cACAsC,GAED7lC,KAAKinC,UACJD,EACAvD,EACAsD,EACAA,EACAxD,EACA,eACAsC,K,gCAISqB,EAAUC,EAAWL,EAAOC,EAAQK,EAAc5xB,EAAWqwB,GAEvE,IAAM/F,EAAW9/B,KAAK4iC,UAChByE,EAAernC,KAAKmjC,cAEP,gBAAd3tB,GAA6C,iBAAdA,GAEnC1U,QAAQ+E,MACP,8DAKF,IAEMyhC,EAAW,IAAIjU,GAAMrzB,KAAKgjC,WAAY+D,GAAUM,GAChDE,EAAeF,EAAanP,SAE5BsP,EAASxnC,KAAKijC,UAAW6D,GAAU,EACnCW,EAAkBC,SAAUN,GAAiBlgD,KAAKE,IAAO,EAAIogD,GAAW,EAAItgD,KAAKE,GAAT,GACxEugD,EAAcP,EAAeK,EAC7B1J,EAAU2J,SAAUN,GAAiB,EAAIlgD,KAAKwQ,MARxB,EAQqDiwC,GAAgBhlB,GAE5Fob,EAAUpb,IAEd7hB,QAAQC,KAAR,wBACCqmC,EADD,yDAECrJ,EAFD,+CAE+Cpb,KAOhD,IAHA,IAAMijB,EAAU,GACZgC,EAAM,EAEA74C,EAAI,EAAGA,EAAI4zB,KAAgB5zB,EAAI,CAExC,IAAM5E,EAAI4E,EAAI44C,EACRE,EAAS3gD,KAAK6V,KAAO5S,EAAIA,EAAI,GACnCy7C,EAAQ7/B,KAAM8hC,GAEH,IAAN94C,EAEJ64C,GAAOC,EAEI94C,EAAIgvC,IAEf6J,GAAO,EAAIC,GAMb,IAAM,IAAI94C,EAAI,EAAGA,EAAI62C,EAAQ32C,OAAQF,IAEpC62C,EAAS72C,GAAM62C,EAAS72C,GAAM64C,EAI/BL,EAAY,OAAa7lC,MAAQwlC,EAASvJ,QAC1C4J,EAAY,QAAc7lC,MAAQq8B,EAClCwJ,EAAY,QAAc7lC,MAAQkkC,EAClC2B,EAAY,YAAkB7lC,MAAsB,gBAAd8T,EAEjCqwB,IAEJ0B,EAAY,SAAe7lC,MAAQmkC,GAjE8C,IAqE1E/C,EAAY9iC,KAAZ8iC,QACRyE,EAAY,OAAa7lC,MAAQ+lC,EACjCF,EAAY,OAAa7lC,MAAQohC,EAAUgE,EAE3C,IAAMgB,EAAa9nC,KAAKijC,UAAW8D,GAInCxC,GAAc4C,EAHJ,EAAIW,GAAef,EAASjE,EA5gBxB,EA4gB4CiE,EAASjE,EA5gBrD,EA4gByE,GAC7E,GAAM9iC,KAAK+iC,UAAY+E,GAEF,EAAIA,EAAY,EAAIA,GACnDhI,EAASO,gBAAiB8G,GAC1BrH,EAAS3f,OAAQmnB,EAAUvF,Q,KAwF7B,SAAS4C,GAAqB33C,EAAOC,EAAQw3C,GAE5C,IAAMhB,EAAqB,IAAItG,GAAmBnwC,EAAOC,EAAQw3C,GAIjE,OAHAhB,EAAmB9F,QAAQzC,QAAU6M,IACrCtE,EAAmB9F,QAAQ56B,KAAO,eAClC0gC,EAAmBhG,aAAc,EAC1BgG,EAIR,SAASc,GAAcvtC,EAAQ7M,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAE3C+J,EAAO0mC,SAASp1C,IAAK6B,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAClC+J,EAAOumC,QAAQj1C,IAAK6B,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAuGlC,SAASi3C,KAER,OAAO,IAAI1L,GAAgB,CAE1Bz1B,KAAM,0BAENm1B,SAAU,CACT,OAAU,CAAEx2B,MAAO,OAGpBk3B,aAwED,yoCAtECC,eAAc,yYAqBdjO,SAAUiW,KACV9U,WAAW,EACXC,YAAY,IAMd,SAASiY,KAER,OAAO,IAAIzL,GAAgB,CAE1Bz1B,KAAM,kBAENm1B,SAAU,CACT,OAAU,CAAEx2B,MAAO,MACnB,WAAc,CAAEA,OAAS,IAG1Bk3B,aA8BD,yoCA5BCC,eAAc,0UAkBdjO,SAAUiW,KACV9U,WAAW,EACXC,YAAY,IE7zBd,SAASgc,GAAiBlI,GAEzB,IAAImI,EAAa,IAAItvB,QAEjBuvB,EAAiB,KAqFrB,SAAS1G,EAAkBC,GAE1B,IAAM9D,EAAU8D,EAAMzqC,OAEtB2mC,EAAQ+D,oBAAqB,UAAWF,GAExC,IAAM2G,EAAYF,EAAWrvB,IAAK+kB,QAEfr8B,IAAd6mC,IAEJF,EAAWjvB,OAAQ2kB,GACnBwK,EAAUzoB,WAmBZ,MAAO,CACN9G,IAlHD,SAAc+kB,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQ50B,UAAY,CAEnC,IAAMmyB,EAAUyC,EAAQzC,QAElBkN,EAAkBlN,IAAYmG,KAAoCnG,IAAYoG,IAC9E+G,EAAcnN,IAAYqF,KAAyBrF,IAAYqG,IAIrE,GAAK6G,GAAiBC,EAAY,CAEjC,GAAK1K,EAAQ10B,wBAAsD,IAA7B00B,EAAQhB,iBAA4B,CAEzEgB,EAAQhB,kBAAmB,EAE3B,IAAI2C,EAAe2I,EAAWrvB,IAAK+kB,GAOnC,OALwB,OAAnBuK,IAA0BA,EAAiB,IAAIvF,GAAgB7C,IAEpER,EAAe8I,EAAgBF,EAAeI,oBAAqB3K,EAAS2B,GAAiB4I,EAAeK,YAAa5K,EAAS2B,GAClI2I,EAAW3/C,IAAKq1C,EAAS2B,GAElBA,EAAa3B,QAIpB,GAAKsK,EAAW7mB,IAAKuc,GAEpB,OAAOsK,EAAWrvB,IAAK+kB,GAAUA,QAIjC,IAAMnE,EAAQmE,EAAQnE,MAEtB,GAAO4O,GAAiB5O,GAASA,EAAMvsC,OAAS,GAASo7C,GAAa7O,GA+B3E,SAAgCA,GAK/B,IAHA,IAAIx+B,EAAQ,EACN/L,EAAS,EAELF,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,SAERuS,IAAfk4B,EAAOzqC,IAAoBiM,IAIjC,OAAOA,IAAU/L,EA1CkEu5C,CAAuBhP,GAAY,CAEzF,OAAnB0O,IAA0BA,EAAiB,IAAIvF,GAAgB7C,IAEpE,IAAMR,EAAe8I,EAAgBF,EAAeI,oBAAqB3K,GAAYuK,EAAeK,YAAa5K,GAKjH,OAJAsK,EAAW3/C,IAAKq1C,EAAS2B,GAEzB3B,EAAQkE,iBAAkB,UAAWL,GAE9BlC,EAAa3B,QAMpB,OAAO,MAYZ,OAAOA,GAoDPje,QAfD,WAECuoB,EAAa,IAAItvB,QAEO,OAAnBuvB,IAEJA,EAAexoB,UACfwoB,EAAiB,QCpHpB,SAASO,GAAiBlwB,GAEzB,IAAM0C,EAAa,GAEnB,SAASytB,EAAc3lC,GAEtB,QAA4BzB,IAAvB2Z,EAAYlY,GAEhB,OAAOkY,EAAYlY,GAIpB,IAAIuY,EAEJ,OAASvY,GAER,IAAK,sBACJuY,EAAY/C,EAAGmwB,aAAc,wBAA2BnwB,EAAGmwB,aAAc,4BAA+BnwB,EAAGmwB,aAAc,8BACzH,MAED,IAAK,iCACJptB,EAAY/C,EAAGmwB,aAAc,mCAAsCnwB,EAAGmwB,aAAc,uCAA0CnwB,EAAGmwB,aAAc,yCAC/I,MAED,IAAK,gCACJptB,EAAY/C,EAAGmwB,aAAc,kCAAqCnwB,EAAGmwB,aAAc,sCAAyCnwB,EAAGmwB,aAAc,wCAC7I,MAED,IAAK,iCACJptB,EAAY/C,EAAGmwB,aAAc,mCAAsCnwB,EAAGmwB,aAAc,yCACpF,MAED,QACCptB,EAAY/C,EAAGmwB,aAAc3lC,GAM/B,OAFAkY,EAAYlY,GAASuY,EAEdA,EAIR,MAAO,CAEN8F,IAAK,SAAWre,GAEf,OAAgC,OAAzB2lC,EAAc3lC,IAItBihB,KAAM,SAAWxL,GAEXA,EAAaC,SAEjBiwB,EAAc,2BAIdA,EAAc,uBACdA,EAAc,qBACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,iCACdA,EAAc,4BACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,2BACdA,EAAc,2BAIfA,EAAc,4BACdA,EAAc,+BACdA,EAAc,yCAIf9vB,IAAK,SAAW7V,GAEf,IAAMuY,EAAYotB,EAAc3lC,GAQhC,OANmB,OAAduY,GAEJxa,QAAQC,KAAM,wBAA0BgC,EAAO,6BAIzCuY,ICnFV,SAASqtB,GAAiBpwB,EAAI2C,EAAY8E,EAAMxE,GAE/C,IAAMhU,EAAa,GACbohC,EAAsB,IAAIjwB,QAEhC,SAASkwB,EAAmBpH,GAE3B,IAAMp4B,EAAWo4B,EAAMzqC,OAQvB,IAAM,IAAM+L,KANY,OAAnBsG,EAASpD,OAEbiV,EAAWpV,OAAQuD,EAASpD,OAIToD,EAAS6R,WAE5BA,EAAWpV,OAAQuD,EAAS6R,WAAYnY,IAIzC,IAAM,IAAMA,KAAQsG,EAASsqB,gBAI5B,IAFA,IAAMtyB,EAAQgI,EAASsqB,gBAAiB5wB,GAE9BhU,EAAI,EAAGoM,EAAIkG,EAAMpS,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEzCmsB,EAAWpV,OAAQzE,EAAOtS,IAM5Bsa,EAASq4B,oBAAqB,UAAWmH,UAElCrhC,EAAY6B,EAASjD,IAE5B,IAAMuG,EAAYi8B,EAAoBhwB,IAAKvP,GAEtCsD,IAEJuO,EAAWpV,OAAQ6G,GACnBi8B,EAAoB5vB,OAAQ3P,IAI7BmS,EAAcqE,wBAAyBxW,IAEK,IAAvCA,EAASoV,kCAENpV,EAAS6V,kBAMjBc,EAAK8oB,OAAOthC,aAgDb,SAASuhC,EAA0B1/B,GAElC,IAAM6sB,EAAU,GAEV8S,EAAgB3/B,EAASpD,MACzBgjC,EAAmB5/B,EAAS6R,WAAW/X,SACzC6E,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlBghC,EAAyB,CAE7B,IAAM3nC,EAAQ2nC,EAAc3nC,MAC5B2G,EAAUghC,EAAchhC,QAExB,IAAM,IAAIjZ,EAAI,EAAGoM,EAAIkG,EAAMpS,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,GAAK,EAAI,CAElD,IAAMtH,EAAI4Z,EAAOtS,EAAI,GACfrF,EAAI2X,EAAOtS,EAAI,GACftE,EAAI4W,EAAOtS,EAAI,GAErBmnC,EAAQnwB,KAAMte,EAAGiC,EAAGA,EAAGe,EAAGA,EAAGhD,QAIxB,SAA0B6Z,IAArB2nC,EAiBX,OAfA,IAAM5nC,EAAQ4nC,EAAiB5nC,MAC/B2G,EAAUihC,EAAiBjhC,QAE3B,IAAM,IAAIjZ,EAAI,EAAGoM,EAAMkG,EAAMpS,OAAS,EAAM,EAAGF,EAAIoM,EAAGpM,GAAK,EAAI,CAE9D,IAAMtH,EAAIsH,EAAI,EACRrF,EAAIqF,EAAI,EACRtE,EAAIsE,EAAI,EAEdmnC,EAAQnwB,KAAMte,EAAGiC,EAAGA,EAAGe,EAAGA,EAAGhD,IAU/B,IAAMklB,EAAY,IAAMu8B,aAAkBhT,GAAYiT,KAAwBC,MAAyBlT,EAAS,GAChHvpB,EAAU3E,QAAUA,EAMpB,IAAMqhC,EAAoBT,EAAoBhwB,IAAKvP,GAE9CggC,GAAoBnuB,EAAWpV,OAAQujC,GAI5CT,EAAoBtgD,IAAK+gB,EAAUsD,GAkCpC,MAAO,CAENiM,IAzID,SAAchT,EAAQyD,GAErB,OAAmC,IAA9B7B,EAAY6B,EAASjD,MAE1BiD,EAASw4B,iBAAkB,UAAWgH,GAEtCrhC,EAAY6B,EAASjD,KAAO,EAE5B4Z,EAAK8oB,OAAOthC,cANqC6B,GAwIjD5I,OA5HD,SAAiB4I,GAEhB,IAAM0U,EAAqB1U,EAAS6R,WAIpC,IAAM,IAAMnY,KAAQgb,EAEnB7C,EAAWza,OAAQsd,EAAoBhb,GAAQwV,EAAG4G,cAMnD,IAAMwU,EAAkBtqB,EAASsqB,gBAEjC,IAAM,IAAM5wB,KAAQ4wB,EAInB,IAFA,IAAMtyB,EAAQsyB,EAAiB5wB,GAErBhU,EAAI,EAAGoM,EAAIkG,EAAMpS,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEzCmsB,EAAWza,OAAQY,EAAOtS,GAAKwpB,EAAG4G,eAwGpCmqB,sBAnCD,SAAgCjgC,GAE/B,IAAMkgC,EAAmBX,EAAoBhwB,IAAKvP,GAElD,GAAKkgC,EAAmB,CAEvB,IAAMP,EAAgB3/B,EAASpD,MAER,OAAlB+iC,GAICO,EAAiBvhC,QAAUghC,EAAchhC,SAE7C+gC,EAA0B1/B,QAQ5B0/B,EAA0B1/B,GAI3B,OAAOu/B,EAAoBhwB,IAAKvP,KClMlC,SAASmgC,GAA4BjxB,EAAI0C,EAAY+E,EAAMxH,GAE1D,IAEIyH,EAQA1d,EAAM6W,EAVJX,EAAWD,EAAaC,SA4D9BzY,KAAKkgB,QAxDL,SAAkBxe,GAEjBue,EAAOve,GAuDR1B,KAAKu3B,SAjDL,SAAmB71B,GAElBa,EAAOb,EAAMa,KACb6W,EAAkB1X,EAAM0X,iBA+CzBpZ,KAAKmgB,OA3CL,SAAiBzK,EAAO1a,GAEvBud,EAAGkxB,aAAcxpB,EAAMjlB,EAAOuH,EAAMmT,EAAQ0D,GAE5C4G,EAAKvf,OAAQzF,EAAOilB,EAAM,IAwC3BjgB,KAAKqgB,gBApCL,SAA0B3K,EAAO1a,EAAOslB,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEA,IAAIhF,EAAWiF,EAEf,GAAK9H,EAEJ6C,EAAY/C,EACZgI,EAAa,6BAOb,GAFAA,EAAa,6BAEM,QAHnBjF,EAAYL,EAAWrC,IAAK,2BAM3B,YADA9X,QAAQ+E,MAAO,yIAOjByV,EAAWiF,GAAcN,EAAMjlB,EAAOuH,EAAMmT,EAAQ0D,EAAiBkH,GAErEN,EAAKvf,OAAQzF,EAAOilB,EAAMK,KCxD5B,SAASopB,GAAWnxB,GAEnB,IAKM4H,EAAS,CACdwpB,MAAO,EACPC,MAAO,EACPC,UAAW,EACX77B,OAAQ,EACR87B,MAAO,GA8CR,MAAO,CACNhB,OAzDc,CACdthC,WAAY,EACZE,SAAU,GAwDVyY,OAAQA,EACR4pB,SAAU,KACVC,WAAW,EACX5sB,MAdD,WAEC+C,EAAOypB,MAAQ,EACfzpB,EAAO0pB,UAAY,EACnB1pB,EAAOnS,OAAS,EAChBmS,EAAO2pB,MAAQ,GAUfrpC,OAjDD,SAAiBzF,EAAOilB,EAAMgqB,GAI7B,OAFA9pB,EAAOypB,QAEE3pB,GAER,KAAK1H,EAAG2xB,UACP/pB,EAAO0pB,WAAaI,GAAkBjvC,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAKud,EAAG4xB,MACPhqB,EAAO2pB,OAASG,GAAkBjvC,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAKud,EAAG6xB,WACPjqB,EAAO2pB,OAASG,GAAkBjvC,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAKud,EAAG8xB,UACPlqB,EAAO2pB,OAASG,EAAgBjvC,EAChC,MAED,KAAKud,EAAG+xB,OACPnqB,EAAOnS,QAAUi8B,EAAgBjvC,EACjC,MAED,QACC8F,QAAQ+E,MAAO,sCAAuCoa,MC1C1D,SAASsqB,GAAchyB,EAAI/Q,EAAY0T,EAAY8E,GAElD,IAAIwqB,EAAY,IAAI7xB,QAmEpB,SAAS8xB,EAAwBhJ,GAEhC,IAAMiJ,EAAgBjJ,EAAMzqC,OAE5B0zC,EAAchJ,oBAAqB,UAAW+I,GAE9CvvB,EAAWpV,OAAQ4kC,EAAchiC,gBAEI,OAAhCgiC,EAAc/hC,eAAyBuS,EAAWpV,OAAQ4kC,EAAc/hC,eAI9E,MAAO,CAENlI,OA/ED,SAAiBmF,GAEhB,IAAM+jC,EAAQ3pB,EAAKG,OAAOwpB,MAEpBtgC,EAAWzD,EAAOyD,SAClBshC,EAAiBnjC,EAAWoR,IAAKhT,EAAQyD,GAoC/C,GAhCKmhC,EAAU5xB,IAAK+xB,KAAqBhB,IAExCniC,EAAW/G,OAAQkqC,GAEnBH,EAAUliD,IAAKqiD,EAAgBhB,IAI3B/jC,EAAO6C,mBAE2D,IAAjE7C,EAAOglC,iBAAkB,UAAWH,IAExC7kC,EAAOi8B,iBAAkB,UAAW4I,GAIhCD,EAAU5xB,IAAKhT,KAAa+jC,IAEhCzuB,EAAWza,OAAQmF,EAAO8C,eAAgB6P,EAAG4G,cAEf,OAAzBvZ,EAAO+C,eAEXuS,EAAWza,OAAQmF,EAAO+C,cAAe4P,EAAG4G,cAI7CqrB,EAAUliD,IAAKsd,EAAQ+jC,KAMpB/jC,EAAO6D,cAAgB,CAE3B,IAAMG,EAAWhE,EAAOgE,SAEnB4gC,EAAU5xB,IAAKhP,KAAe+/B,IAElC//B,EAASnJ,SAET+pC,EAAUliD,IAAKshB,EAAU+/B,IAM3B,OAAOgB,GAyBPjrB,QArBD,WAEC8qB,EAAY,IAAI7xB,U,eC9DZkyB,G,kDAEL,aAA6D,MAAhDzgC,EAAgD,uDAAzC,KAAMpd,EAAmC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAf,EAAG6oC,EAAY,uDAAJ,EAAI,4BAE5D,cAAO,OAEFgV,oBAAqB,EAE1B,EAAKtR,MAAQ,CAAEpvB,OAAMpd,QAAOC,SAAQ6oC,SAEpC,EAAKyF,UAAYwP,KACjB,EAAKtP,UAAYsP,KAEjB,EAAKC,MAAQ3P,IAEb,EAAKe,iBAAkB,EACvB,EAAKE,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAfqC,E,UAF/BvB,ICAzBiQ,G,kDAEL,aAA6D,MAAhD7gC,EAAgD,uDAAzC,KAAMpd,EAAmC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAf,EAAG6oC,EAAY,uDAAJ,EAAI,4BAU5D,cAAO,OAEFoV,iBAAkB,EAEvB,EAAK1R,MAAQ,CAAEpvB,OAAMpd,QAAOC,SAAQ6oC,SAEpC,EAAKyF,UAAYwP,KACjB,EAAKtP,UAAYsP,KAEjB,EAAKC,MAAQ3P,IAEb,EAAKe,iBAAkB,EACvB,EAAKE,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAvBqC,E,UAFlCvB,IC6CtBmQ,GAA6B,IAAInQ,GACjCoQ,GAAkC,IAAIP,GACtCQ,GAA+B,IAAIJ,GACnCK,GAAiC,IAAIhL,GAMrCiL,GAAgB,GAChBC,GAAgB,GAIhBC,GAAY,IAAI1kD,aAAc,IAC9B2kD,GAAY,IAAI3kD,aAAc,GAC9B4kD,GAAY,IAAI5kD,aAAc,GAIpC,SAAS6kD,GAASvqC,EAAOwqC,EAASC,GAEjC,IAAMC,EAAY1qC,EAAO,GAEzB,GAAK0qC,GAAa,GAAKA,EAAY,EAAI,OAAO1qC,EAI9C,IAAM0wB,EAAI8Z,EAAUC,EAChB7yC,EAAIsyC,GAAexZ,GASvB,QAPWzwB,IAANrI,IAEJA,EAAI,IAAIlS,aAAcgrC,GACtBwZ,GAAexZ,GAAM94B,GAIL,IAAZ4yC,EAAgB,CAEpBE,EAAUvjC,QAASvP,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAIlK,EAAI,EAAGgM,EAAS,EAAGhM,IAAM88C,IAAY98C,EAE9CgM,GAAU+wC,EACVzqC,EAAOtS,GAAIyZ,QAASvP,EAAG8B,GAMzB,OAAO9B,EAIR,SAAS+yC,GAAavkD,EAAGiC,GAExB,GAAKjC,EAAEwH,SAAWvF,EAAEuF,OAAS,OAAO,EAEpC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGoM,EAAI1T,EAAEwH,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAErC,GAAKtH,EAAGsH,KAAQrF,EAAGqF,GAAM,OAAO,EAIjC,OAAO,EAIR,SAASk9C,GAAWxkD,EAAGiC,GAEtB,IAAM,IAAIqF,EAAI,EAAGoM,EAAIzR,EAAEuF,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAErCtH,EAAGsH,GAAMrF,EAAGqF,GAQd,SAASm9C,GAAexkC,EAAUqqB,GAEjC,IAAI94B,EAAIuyC,GAAezZ,QAEZzwB,IAANrI,IAEJA,EAAI,IAAImhB,WAAY2X,GACpByZ,GAAezZ,GAAM94B,GAItB,IAAM,IAAIlK,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5BkK,EAAGlK,GAAM2Y,EAASykC,sBAInB,OAAOlzC,EAWR,SAASmzC,GAAa7zB,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEdA,EAAO,KAAQ/f,IAEpBquB,EAAG8zB,UAAWrsC,KAAKssC,KAAMpiD,GAEzB+f,EAAO,GAAM/f,GAMd,SAASqiD,GAAah0B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,IAE3CmuB,EAAGi0B,UAAWxsC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,GAEhC6f,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAK4hD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGk0B,WAAYzsC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAASwiD,GAAan0B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,IAEjEqtB,EAAGo0B,UAAW3sC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,GAErC+e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,QAIV,QAAaoW,IAARpX,EAAE+O,EAERgR,EAAO,KAAQ/f,EAAE+O,GAAKgR,EAAO,KAAQ/f,EAAE6oB,GAAK9I,EAAO,KAAQ/f,EAAER,IAEjE6uB,EAAGo0B,UAAW3sC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAE+O,EAAG/O,EAAE6oB,EAAG7oB,EAAER,GAErCugB,EAAO,GAAM/f,EAAE+O,EACfgR,EAAO,GAAM/f,EAAE6oB,EACf9I,EAAO,GAAM/f,EAAER,OAIV,CAEN,GAAKsiD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGq0B,WAAY5sC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAAS2iD,GAAat0B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,GAAK+e,EAAO,KAAQ/f,EAAEiB,IAEvFotB,EAAGu0B,UAAW9sC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,EAAGhB,EAAEiB,GAE1C8e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,EACf+e,EAAO,GAAM/f,EAAEiB,OAIV,CAEN,GAAK6gD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGw0B,WAAY/sC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAQpB,SAAS8iD,GAAYz0B,EAAIruB,GAExB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MACbtJ,EAAWzW,EAAEyW,SAEnB,QAAkBW,IAAbX,EAAyB,CAE7B,GAAKqrC,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAG00B,iBAAkBjtC,KAAKssC,MAAM,EAAOpiD,GAEvC+hD,GAAWhiC,EAAO/f,OAEZ,CAEN,GAAK8hD,GAAa/hC,EAAOtJ,GAAa,OAEtCgrC,GAAUrjD,IAAKqY,GAEf4X,EAAG00B,iBAAkBjtC,KAAKssC,MAAM,EAAOX,IAEvCM,GAAWhiC,EAAOtJ,IAMpB,SAASusC,GAAY30B,EAAIruB,GAExB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MACbtJ,EAAWzW,EAAEyW,SAEnB,QAAkBW,IAAbX,EAAyB,CAE7B,GAAKqrC,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAG40B,iBAAkBntC,KAAKssC,MAAM,EAAOpiD,GAEvC+hD,GAAWhiC,EAAO/f,OAEZ,CAEN,GAAK8hD,GAAa/hC,EAAOtJ,GAAa,OAEtC+qC,GAAUpjD,IAAKqY,GAEf4X,EAAG40B,iBAAkBntC,KAAKssC,MAAM,EAAOZ,IAEvCO,GAAWhiC,EAAOtJ,IAMpB,SAASysC,GAAY70B,EAAIruB,GAExB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MACbtJ,EAAWzW,EAAEyW,SAEnB,QAAkBW,IAAbX,EAAyB,CAE7B,GAAKqrC,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAG80B,iBAAkBrtC,KAAKssC,MAAM,EAAOpiD,GAEvC+hD,GAAWhiC,EAAO/f,OAEZ,CAEN,GAAK8hD,GAAa/hC,EAAOtJ,GAAa,OAEtC8qC,GAAUnjD,IAAKqY,GAEf4X,EAAG80B,iBAAkBrtC,KAAKssC,MAAM,EAAOb,IAEvCQ,GAAWhiC,EAAOtJ,IAQpB,SAAS2sC,GAAa/0B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEdA,EAAO,KAAQ/f,IAEpBquB,EAAGg1B,UAAWvtC,KAAKssC,KAAMpiD,GAEzB+f,EAAO,GAAM/f,GAMd,SAASsjD,GAAaj1B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,IAE3CmuB,EAAGk1B,UAAWztC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,GAEhC6f,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAK4hD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGm1B,WAAY1tC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAASyjD,GAAap1B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,IAEjEqtB,EAAGq1B,UAAW5tC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,GAErC+e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,OAIV,CAEN,GAAK8gD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGs1B,WAAY7tC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAAS4jD,GAAav1B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,GAAK+e,EAAO,KAAQ/f,EAAEiB,IAEvFotB,EAAGw1B,UAAW/tC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,EAAGhB,EAAEiB,GAE1C8e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,EACf+e,EAAO,GAAM/f,EAAEiB,OAIV,CAEN,GAAK6gD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGy1B,WAAYhuC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAQpB,SAAS+jD,GAAc11B,EAAIruB,GAE1B,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEdA,EAAO,KAAQ/f,IAEpBquB,EAAG21B,WAAYluC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+f,EAAO,GAAM/f,GAMd,SAASikD,GAAc51B,EAAIruB,GAE1B,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,IAE3CmuB,EAAG61B,WAAYpuC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,GAEjC6f,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAK4hD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAG81B,YAAaruC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE3B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAASokD,GAAc/1B,EAAIruB,GAE1B,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,IAEjEqtB,EAAGg2B,WAAYvuC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,GAEtC+e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,OAIV,CAEN,GAAK8gD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGi2B,YAAaxuC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE3B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAASukD,GAAcl2B,EAAIruB,GAE1B,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,GAAK+e,EAAO,KAAQ/f,EAAEiB,IAEvFotB,EAAGm2B,WAAY1uC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,EAAGhB,EAAEiB,GAE3C8e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,EACf+e,EAAO,GAAM/f,EAAEiB,OAIV,CAEN,GAAK6gD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGo2B,YAAa3uC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE3B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IASpB,SAAS0kD,GAAYr2B,EAAIruB,EAAGwd,GAE3B,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MACb4kC,EAAOnnC,EAASykC,sBAEjBliC,EAAO,KAAQ4kC,IAEnBt2B,EAAGg1B,UAAWvtC,KAAKssC,KAAMuC,GACzB5kC,EAAO,GAAM4kC,GAIdnnC,EAASonC,aAAc5kD,GAAKihD,GAAc0D,GAI3C,SAASE,GAAcx2B,EAAIruB,EAAGwd,GAE7B,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MACb4kC,EAAOnnC,EAASykC,sBAEjBliC,EAAO,KAAQ4kC,IAEnBt2B,EAAGg1B,UAAWvtC,KAAKssC,KAAMuC,GACzB5kC,EAAO,GAAM4kC,GAIdnnC,EAASsnC,aAAc9kD,GAAKmhD,GAAgBwD,GAI7C,SAASI,GAAY12B,EAAIruB,EAAGwd,GAE3B,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MACb4kC,EAAOnnC,EAASykC,sBAEjBliC,EAAO,KAAQ4kC,IAEnBt2B,EAAGg1B,UAAWvtC,KAAKssC,KAAMuC,GACzB5kC,EAAO,GAAM4kC,GAIdnnC,EAASwnC,eAAgBhlD,GAAKohD,GAAkBuD,GAIjD,SAASM,GAAmB52B,EAAIruB,EAAGwd,GAElC,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MACb4kC,EAAOnnC,EAASykC,sBAEjBliC,EAAO,KAAQ4kC,IAEnBt2B,EAAGg1B,UAAWvtC,KAAKssC,KAAMuC,GACzB5kC,EAAO,GAAM4kC,GAIdnnC,EAAS0nC,kBAAmBllD,GAAKkhD,GAAmByD,GA4DrD,SAASQ,GAAkB92B,EAAIruB,GAE9BquB,EAAG+2B,WAAYtvC,KAAKssC,KAAMpiD,GAM3B,SAASqlD,GAAkBh3B,EAAIruB,GAE9B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,GAEpC4H,EAAGk0B,WAAYzsC,KAAKssC,KAAMliC,GAI3B,SAASolC,GAAkBj3B,EAAIruB,GAE9B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,GAEpC4H,EAAGq0B,WAAY5sC,KAAKssC,KAAMliC,GAI3B,SAASqlC,GAAkBl3B,EAAIruB,GAE9B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,GAEpC4H,EAAGw0B,WAAY/sC,KAAKssC,KAAMliC,GAM3B,SAASslC,GAAiBn3B,EAAIruB,GAE7B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,GAEpC4H,EAAG00B,iBAAkBjtC,KAAKssC,MAAM,EAAOliC,GAIxC,SAASulC,GAAiBp3B,EAAIruB,GAE7B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,GAEpC4H,EAAG40B,iBAAkBntC,KAAKssC,MAAM,EAAOliC,GAIxC,SAASwlC,GAAiBr3B,EAAIruB,GAE7B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,IAEpC4H,EAAG80B,iBAAkBrtC,KAAKssC,MAAM,EAAOliC,GAMxC,SAASylC,GAAkBt3B,EAAIruB,GAE9BquB,EAAGu3B,WAAY9vC,KAAKssC,KAAMpiD,GAM3B,SAAS6lD,GAAkBx3B,EAAIruB,GAE9BquB,EAAGm1B,WAAY1tC,KAAKssC,KAAMpiD,GAI3B,SAAS8lD,GAAkBz3B,EAAIruB,GAE9BquB,EAAGs1B,WAAY7tC,KAAKssC,KAAMpiD,GAI3B,SAAS+lD,GAAkB13B,EAAIruB,GAE9BquB,EAAGy1B,WAAYhuC,KAAKssC,KAAMpiD,GAM3B,SAASgmD,GAAmB33B,EAAIruB,GAE/BquB,EAAG43B,YAAanwC,KAAKssC,KAAMpiD,GAM5B,SAASkmD,GAAmB73B,EAAIruB,GAE/BquB,EAAG81B,YAAaruC,KAAKssC,KAAMpiD,GAI5B,SAASmmD,GAAmB93B,EAAIruB,GAE/BquB,EAAGi2B,YAAaxuC,KAAKssC,KAAMpiD,GAI5B,SAASomD,GAAmB/3B,EAAIruB,GAE/BquB,EAAGo2B,YAAa3uC,KAAKssC,KAAMpiD,GAO5B,SAASqmD,GAAiBh4B,EAAIruB,EAAGwd,GAEhC,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MAEb8nB,EAAI7nC,EAAE+E,OAENuhD,EAAQtE,GAAexkC,EAAUqqB,GAEhCia,GAAa/hC,EAAOumC,KAE1Bj4B,EAAGu3B,WAAY9vC,KAAKssC,KAAMkE,GAE1BvE,GAAWhiC,EAAOumC,IAInB,IAAM,IAAIzhD,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B2Y,EAASonC,aAAc5kD,EAAG6E,IAAOo8C,GAAcqF,EAAOzhD,IAMxD,SAAS0hD,GAAkBl4B,EAAIruB,EAAGwd,GAEjC,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MAEb8nB,EAAI7nC,EAAE+E,OAENuhD,EAAQtE,GAAexkC,EAAUqqB,GAEhCia,GAAa/hC,EAAOumC,KAE1Bj4B,EAAGu3B,WAAY9vC,KAAKssC,KAAMkE,GAE1BvE,GAAWhiC,EAAOumC,IAInB,IAAM,IAAIzhD,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B2Y,EAASsnC,aAAc9kD,EAAG6E,IAAOs8C,GAAgBmF,EAAOzhD,IAM1D,SAAS2hD,GAAiBn4B,EAAIruB,EAAGwd,GAEhC,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MAEb8nB,EAAI7nC,EAAE+E,OAENuhD,EAAQtE,GAAexkC,EAAUqqB,GAEhCia,GAAa/hC,EAAOumC,KAE1Bj4B,EAAGu3B,WAAY9vC,KAAKssC,KAAMkE,GAE1BvE,GAAWhiC,EAAOumC,IAInB,IAAM,IAAIzhD,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B2Y,EAASwnC,eAAgBhlD,EAAG6E,IAAOu8C,GAAkBkF,EAAOzhD,IAM9D,SAAS4hD,GAAuBp4B,EAAIruB,EAAGwd,GAEtC,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MAEb8nB,EAAI7nC,EAAE+E,OAENuhD,EAAQtE,GAAexkC,EAAUqqB,GAEhCia,GAAa/hC,EAAOumC,KAE1Bj4B,EAAGu3B,WAAY9vC,KAAKssC,KAAMkE,GAE1BvE,GAAWhiC,EAAOumC,IAInB,IAAM,IAAIzhD,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B2Y,EAAS0nC,kBAAmBllD,EAAG6E,IAAOq8C,GAAmBoF,EAAOzhD,I,IA8D5D6hD,GAEL,WAAaxqC,EAAIyqC,EAAYvE,GAAO,oBAEnCtsC,KAAKoG,GAAKA,EACVpG,KAAKssC,KAAOA,EACZtsC,KAAKiK,MAAQ,GACbjK,KAAK8wC,SA1UP,SAA4BvuC,GAE3B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO6pC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOG,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOG,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,IA6RQ4B,CAAmBF,EAAWtuC,OAQ1CyuC,GAEL,WAAa5qC,EAAIyqC,EAAYvE,GAAO,oBAEnCtsC,KAAKoG,GAAKA,EACVpG,KAAKssC,KAAOA,EACZtsC,KAAKiK,MAAQ,GACbjK,KAAK2Q,KAAOkgC,EAAWlgC,KACvB3Q,KAAK8wC,SA5EP,SAA6BvuC,GAE5B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO8sC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,IA+BQM,CAAoBJ,EAAWtuC,OAQ3C2uC,G,WAEL,WAAa9qC,GAAK,oBAEjBpG,KAAKoG,GAAKA,EAEVpG,KAAKmxC,IAAM,GACXnxC,KAAKkvB,IAAM,G,qDAIF3W,EAAI7W,EAAOgG,GAIpB,IAFA,IAAMypC,EAAMnxC,KAAKmxC,IAEPpiD,EAAI,EAAGgjC,EAAIof,EAAIliD,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAAI,CAEhD,IAAMqM,EAAI+1C,EAAKpiD,GACfqM,EAAE01C,SAAUv4B,EAAI7W,EAAOtG,EAAEgL,IAAMsB,Q,KAY5B0pC,GAAa,sBAWnB,SAASC,GAAYC,EAAWC,GAE/BD,EAAUH,IAAIprC,KAAMwrC,GACpBD,EAAUpiB,IAAKqiB,EAAcnrC,IAAOmrC,EAIrC,SAASC,GAAcX,EAAYvE,EAAMgF,GAExC,IAAMG,EAAOZ,EAAW9tC,KACvB2uC,EAAaD,EAAKxiD,OAKnB,IAFAmiD,GAAWO,UAAY,IAER,CAEd,IAAMC,EAAQR,GAAW19B,KAAM+9B,GAC9BI,EAAWT,GAAWO,UAEnBvrC,EAAKwrC,EAAO,GACVE,EAA2B,MAAfF,EAAO,GACxBG,EAAYH,EAAO,GAIpB,GAFKE,IAAY1rC,GAAU,QAER9E,IAAdywC,GAAyC,MAAdA,GAAqBF,EAAW,IAAMH,EAAa,CAIlFL,GAAYC,OAAyBhwC,IAAdywC,EACtB,IAAInB,GAAexqC,EAAIyqC,EAAYvE,GACnC,IAAI0E,GAAkB5qC,EAAIyqC,EAAYvE,IAEvC,MAMA,IACI0F,EADQV,EAAUpiB,IACN9oB,QAEF9E,IAAT0wC,GAGJX,GAAYC,EADZU,EAAO,IAAId,GAAmB9qC,IAK/BkrC,EAAYU,G,IAUTC,G,WAEL,WAAa15B,EAAIgE,GAAU,oBAE1Bvc,KAAKmxC,IAAM,GACXnxC,KAAKkvB,IAAM,GAIX,IAFA,IAAM6C,EAAIxZ,EAAG25B,oBAAqB31B,EAAShE,EAAG45B,iBAEpCpjD,EAAI,EAAGA,EAAIgjC,IAAMhjC,EAAI,CAE9B,IAAMixB,EAAOzH,EAAG65B,iBAAkB71B,EAASxtB,GAG3CyiD,GAAcxxB,EAFNzH,EAAG85B,mBAAoB91B,EAASyD,EAAKjd,MAEnB/C,O,qDAMlBuY,EAAIxV,EAAMrB,EAAOgG,GAE1B,IAAMtM,EAAI4E,KAAKkvB,IAAKnsB,QAETzB,IAANlG,GAAkBA,EAAE01C,SAAUv4B,EAAI7W,EAAOgG,K,kCAIlC6Q,EAAI3S,EAAQ7C,GAExB,IAAM7Y,EAAI0b,EAAQ7C,QAEPzB,IAANpX,GAAkB8V,KAAK8wC,SAAUv4B,EAAIxV,EAAM7Y,M,8BAIlCquB,EAAI44B,EAAKjnC,EAAQxC,GAE/B,IAAM,IAAI3Y,EAAI,EAAGgjC,EAAIof,EAAIliD,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAAI,CAEhD,IAAMqM,EAAI+1C,EAAKpiD,GACd7E,EAAIggB,EAAQ9O,EAAEgL,KAEQ,IAAlBlc,EAAEo0B,aAGNljB,EAAE01C,SAAUv4B,EAAIruB,EAAEwX,MAAOgG,M,mCAQPypC,EAAKjnC,GAIzB,IAFA,IAAMjR,EAAI,GAEAlK,EAAI,EAAGgjC,EAAIof,EAAIliD,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAAI,CAEhD,IAAMqM,EAAI+1C,EAAKpiD,GACVqM,EAAEgL,MAAM8D,GAASjR,EAAE8M,KAAM3K,GAI/B,OAAOnC,M,KCnnCT,SAASq5C,GAAa/5B,EAAIhW,EAAMiR,GAE/B,IAAMmtB,EAASpoB,EAAGg6B,aAAchwC,GAKhC,OAHAgW,EAAGi6B,aAAc7R,EAAQntB,GACzB+E,EAAGk6B,cAAe9R,GAEXA,ECPR,IC4Ha+R,GAAc,CAC1BC,mBD7HD,8GC8HCC,wBC9HD,47DD+HCC,kBE/HD,iGFgICC,uBGhID,qEHiICC,mBIjID,qFJkICC,wBKlID,+DLmICC,eMnID,ohBNoICC,oBOpID,gGPqICC,aQrID,gHRsICC,mBStID,yHTuICC,MUvID,61BVwICC,qBWxID,2wHXyICC,sBYzID,qqCZ0ICC,yBa1ID,ypBb2ICC,8Bc3ID,sId4ICC,4Be5ID,6Ef6ICC,uBgB7ID,mFhB8ICC,eiB9ID,2IjB+ICC,oBkB/ID,iIlBgJCC,kBmBhJD,oKnBiJCC,aoBjJD,ySpBkJCC,OqBlJD,shIrBmJCC,4BsBnJD,oxItBoJCC,qBuBpJD,qtBvBqJCC,4BwBrJD,0JxBsJCC,uByBtJD,0LzBuJCC,qB0BvJD,4J1BwJCC,0B2BxJD,2E3ByJCC,oB4BzJD,0D5B0JCC,yB6B1JD,uR7B2JCC,gB8B3JD,izC9B4JCC,4B+B5JD,qN/B6JCC,qBgC7JD,iWhC8JCC,mBiC9JD,0UjC+JCC,8BkC/JD,gwDlCgKCC,cmChKD,krBnCiKCC,WoCjKD,gEpCkKCC,gBqClKD,6DrCmKCC,asCnKD,6StCoKCC,kBuCpKD,6NvCqKCC,0BwCrKD,6gBxCsKCC,kByCtKD,iOzCuKCC,uB0CvKD,yG1CwKCC,wB2CxKD,0H3CyKCC,6B4CzKD,s3B5C0KCC,kB6C1KD,+sL7C2KCC,qB8C3KD,wE9C4KCC,0B+C5KD,ozB/C6KCC,sBgD7KD,0MhD8KCC,2BiD9KD,8oCjD+KCC,yBkD/KD,4kIlDgLCC,8BmDhLD,y4kBnDiLCC,sBoDjLD,q+LpDkLCC,qBqDlLD,46BrDmLCC,oBsDnLD,yRtDoLCC,qBuDpLD,4SvDqLCC,0BwDrLD,iLxDsLCC,wByDtLD,sMzDuLCC,mB0DvLD,qZ1DwLCC,a2DxLD,8E3DyLCC,kB4DzLD,2D5D0LCC,sB6D1LD,sY7D2LCC,2B8D3LD,2S9D4LCC,sB+D5LD,0R/D6LCC,2BgE7LD,6EhE8LCC,kBiE9LD,42BjE+LCC,mBkE/LD,87BlEgMCC,wBmEhMD,o3BnEiMCC,mBoEjMD,8uCpEkMCC,sBqElMD,65CrEmMCC,qBsEnMD,spBtEoMCC,qBuEpMD,+JvEqMCC,mBwErMD,+JxEsMCC,cyEtMD,ySzEuMCC,wB0EvMD,0/B1EwMCC,gC2ExMD,iF3EyMCC,+B4EzMD,wP5E0MCC,wB6E1MD,yS7E2MCC,0B8E3MD,oL9E4MCC,gB+E5MD,8L/E6MCC,QgF7MD,urEhF8MCC,6BiF9MD,8MjF+MCC,ekF/MD,kOlFgNCC,mBmFhND,wFnFiNCC,wBoFjND,4mBpFkNCC,sBqFlND,0RrFmNCC,2BsFnND,6EtFoNCC,wBuFpND,wjVvFqNCC,sBwFrND,m9CxFsNCC,iByFtND,u2DzFuNCC,yB0FvND,ujD1FwNCC,gB2FxND,0O3FyNCC,qB4FzND,+zB5F0NCC,gB6F1ND,2Y7F2NCC,kB8F3ND,qe9F4NCC,qB+F5ND,mN/F6NCC,0BgG7ND,2EhG8NCC,qBiG9ND,qGjG+NCC,0BkG/ND,mkElGgOCC,sBmGhOD,0mCnGiOCC,2BoGjOD,q5MpGkOCC,iBqGlOD,stDrGmOCC,esGnOD,qmFtGoOCC,UuGpOD,6zFvGqOCC,gBwGrOD,+VxGuOCC,gByGvOkB,0KzGwOlBC,gByG3NoB,uSzG4NpBC,oB0GzOkB,wQ1G0OlBC,oB0GzNoB,0zB1G0NpBC,U2G3OkB,wQ3G4OlBC,U2G3NoB,2W3G4NpBC,W4G7OkB,qjC5G8OlBC,W4GrMoB,+lC5GsMpBC,kB6G/OkB,4uB7GgPlBC,kB6GzMoB,i1B7G0MpBC,c8GjPkB,6M9GkPlBC,c8GnOoB,8U9GoOpBC,gB+GnPkB,koB/GoPlBC,gB+GrNoB,84B/GsNpBC,egHrPkB,m5BhHsPlBC,egH7MoB,mxDhH8MpBC,iBiHvPkB,mmCjHwPlBC,iBiHvMoB,4hEjHwMpBC,gBkHzPkB,w8BlH0PlBC,gBkH9MoB,krDlH+MpBC,gBmH3PkB,ghCnH4PlBC,gBmH9MoB,0sBnH+MpBC,eoH7PkB,imCpH8PlBC,eoH7MoB,0oEpH8MpBC,kBqH/PkB,4rCrHgQlBC,kBqHtMoB,8zIrHuMpBC,csHjQkB,qiCtHkQlBC,csHnNoB,y4DtHoNpBC,YuHnQkB,05BvHoQlBC,YuHlNoB,u1BvHmNpBC,YwHrQkB,4mBxHsQlBC,YwHzOoB,6fxH0OpBC,YyHvQkB,wpCzHwQlBC,YyH3NoB,8zBCxCjBC,GAAiB,EAqCrB,SAASC,GAAiBhjC,EAAIooB,EAAQp+B,GAErC,IAAMi5C,EAASjjC,EAAGkjC,mBAAoB9a,EAAQpoB,EAAGmjC,gBAC3CC,EAASpjC,EAAGqjC,iBAAkBjb,GAASkb,OAE7C,GAAKL,GAAqB,KAAXG,EAAgB,MAAO,GAEtC,IAAMG,EAAe,iBAAiBpoC,KAAMioC,GAC5C,GAAKG,EAAe,CAKnB,IAAMC,EAAYnoC,SAAUkoC,EAAc,IAC1C,OAAOv5C,EAAKy5C,cAAgB,OAASL,EAAS,OAjDhD,SAAuBnoC,EAAQuoC,GAQ9B,IANA,IAAMjS,EAAQt2B,EAAOyoC,MAAO,MACtBC,EAAS,GAETphB,EAAO5zC,KAAK4H,IAAKitD,EAAY,EAAG,GAChCI,EAAKj1D,KAAKyQ,IAAKokD,EAAY,EAAGjS,EAAM76C,QAEhCF,EAAI+rC,EAAM/rC,EAAIotD,EAAIptD,IAAO,CAElC,IAAMwmB,EAAOxmB,EAAI,EACjBmtD,EAAOn2C,KAAP,UAAgBwP,IAASwmC,EAAY,IAAM,IAA3C,YAAkDxmC,EAAlD,aAA2Du0B,EAAO/6C,KAInE,OAAOmtD,EAAOE,KAAM,MAkCoCC,CAAc9jC,EAAG+jC,gBAAiB3b,GAAUob,GAInG,OAAOJ,EAMT,SAASY,GAA0BC,EAAczqC,GAEhD,IAAM4B,EA1CP,SAAgC5B,GAE/B,OAASA,GAER,KAAKX,IACJ,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,KAAKE,KACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,QAEC,OADAxQ,QAAQC,KAAM,+CAAgDgR,GACvD,CAAE,SAAU,cAgCF0qC,CAAuB1qC,GAC1C,MAAO,QAAUyqC,EAAe,mCAAqC7oC,EAAY,GAAMA,EAAY,GAAM,MAI1G,SAAS+oC,GAAwBF,EAAclW,GAE9C,IAAIqW,EAEJ,OAASrW,GAER,KAAKsW,IACJD,EAAkB,SAClB,MAED,KAAKE,KACJF,EAAkB,WAClB,MAED,KAAKG,IACJH,EAAkB,kBAClB,MAED,KAAKI,IACJJ,EAAkB,aAClB,MAED,KAAKK,IACJL,EAAkB,SAClB,MAED,QACC77C,QAAQC,KAAM,+CAAgDulC,GAC9DqW,EAAkB,SAIpB,MAAO,QAAUH,EAAe,2BAA6BG,EAAkB,0BAiEhF,SAASM,GAAiBzpC,GAEzB,MAAkB,KAAXA,EAIR,SAAS0pC,GAAkB1pC,EAAQlK,GAElC,IAAM6zC,EAAqB7zC,EAAW8zC,oBAAsB9zC,EAAW+zC,iBAAmB/zC,EAAWg0C,4BAErG,OAAO9pC,EACL+pC,QAAS,kBAAmBj0C,EAAWk0C,cACvCD,QAAS,mBAAoBj0C,EAAWm0C,eACxCF,QAAS,uBAAwBj0C,EAAW+zC,kBAC5CE,QAAS,yBAA0BJ,GACnCI,QAAS,wBAAyBj0C,EAAWo0C,mBAC7CH,QAAS,oBAAqBj0C,EAAWq0C,gBACzCJ,QAAS,mBAAoBj0C,EAAWs0C,eACxCL,QAAS,yBAA0Bj0C,EAAWu0C,oBAC9CN,QAAS,oCAAqCj0C,EAAWg0C,6BACzDC,QAAS,0BAA2Bj0C,EAAW8zC,qBAC/CG,QAAS,2BAA4Bj0C,EAAWw0C,sBAInD,SAASC,GAA0BvqC,EAAQlK,GAE1C,OAAOkK,EACL+pC,QAAS,uBAAwBj0C,EAAW00C,mBAC5CT,QAAS,yBAA4Bj0C,EAAW00C,kBAAoB10C,EAAW20C,qBAMlF,IAAMC,GAAiB,mCAEvB,SAASC,GAAiB3qC,GAEzB,OAAOA,EAAO+pC,QAASW,GAAgBE,IAIxC,IAAMC,GAAiB,IAAIluC,IAAK,CAC/B,CAAE,qBAAsB,uBACxB,CAAE,0BAA2B,4BAC7B,CAAE,kBAAmB,qBAGtB,SAASiuC,GAAiBxM,EAAO0M,GAEhC,IAAI9qC,EAASk/B,GAAa4L,GAE1B,QAAgBh9C,IAAXkS,EAAuB,CAE3B,IAAM+qC,EAAaF,GAAezlC,IAAK0lC,GAEvC,QAAoBh9C,IAAfi9C,EAOJ,MAAM,IAAIlsC,MAAO,6BAA+BisC,EAAU,KAL1D9qC,EAASk/B,GAAa6L,GACtBz9C,QAAQC,KAAM,gFAAiFu9C,EAASC,GAU1G,OAAOJ,GAAiB3qC,GAMzB,IAAMgrC,GAAoB,+IAE1B,SAASC,GAAajrC,GAErB,OAAOA,EAAO+pC,QAASiB,GAAmBE,IAI3C,SAASA,GAAc9M,EAAOl8B,EAAOG,EAAK8oC,GAIzC,IAFA,IAAInrC,EAAS,GAEHzkB,EAAI6kB,SAAU8B,GAAS3mB,EAAI6kB,SAAUiC,GAAO9mB,IAErDykB,GAAUmrC,EACRpB,QAAS,eAAgB,KAAOxuD,EAAI,MACpCwuD,QAAS,uBAAwBxuD,GAIpC,OAAOykB,EAMR,SAASorC,GAAmBt1C,GAE3B,IAAIu1C,EAAkB,aAAev1C,EAAWqX,UAAY,sBAAwBrX,EAAWqX,UAAY,QAgB3G,MAd8B,UAAzBrX,EAAWqX,UAEfk+B,GAAmB,2BAEiB,YAAzBv1C,EAAWqX,UAEtBk+B,GAAmB,6BAEiB,SAAzBv1C,EAAWqX,YAEtBk+B,GAAmB,2BAIbA,EAoHR,SAASC,GAAchf,EAAUif,EAAUz1C,EAAYkS,GAKtD,IAmBIwjC,EAAcC,EAnBZ1mC,EAAKunB,EAAShG,aAEdpB,EAAUpvB,EAAWovB,QAEvBE,EAAetvB,EAAWsvB,aAC1BC,EAAiBvvB,EAAWuvB,eAE1BqmB,EA5HP,SAAsC51C,GAErC,IAAI41C,EAAsB,uBAgB1B,OAdK51C,EAAW61C,gBAAkBC,KAEjCF,EAAsB,qBAEX51C,EAAW61C,gBAAkBE,KAExCH,EAAsB,0BAEX51C,EAAW61C,gBAAkBG,OAExCJ,EAAsB,sBAIhBA,EA0GqBK,CAA6Bj2C,GACnDk2C,EAvGP,SAAmCl2C,GAElC,IAAIk2C,EAAmB,mBAEvB,GAAKl2C,EAAWinB,OAEf,OAASjnB,EAAWm2C,YAEnB,KAAKlf,IACL,KAAKgB,IACJie,EAAmB,mBACnB,MAED,KAAKzX,IACJyX,EAAmB,sBAOtB,OAAOA,EAkFkBE,CAA0Bp2C,GAC7Cq2C,EA/EP,SAAmCr2C,GAElC,IAAIq2C,EAAmB,yBAEvB,GAAKr2C,EAAWinB,OAEf,OAASjnB,EAAWm2C,YAEnB,KAAKle,IAEJoe,EAAmB,yBAOtB,OAAOA,EA8DkBC,CAA0Bt2C,GAC7Cu2C,EA3DP,SAAuCv2C,GAEtC,IAAIu2C,EAAuB,uBAE3B,GAAKv2C,EAAWinB,OAEf,OAASjnB,EAAWknB,SAEnB,KAAK0B,KACJ2tB,EAAuB,2BACvB,MAED,KAAKC,KACJD,EAAuB,sBACvB,MAED,KAAKE,IACJF,EAAuB,sBAO1B,OAAOA,EAmCsBG,CAA8B12C,GACrD22C,EAhCP,SAA6B32C,GAE5B,IAAM42C,EAAc52C,EAAW62C,mBAE/B,GAAqB,OAAhBD,EAAuB,OAAO,KAEnC,IAAME,EAASl5D,KAAKm9C,KAAM6b,GAAgB,EAEpCG,EAAc,EAAMH,EAI1B,MAAO,CAAEI,WAFU,GAAQ,EAAIp5D,KAAK4H,IAAK5H,KAAKkW,IAAK,EAAGgjD,GAAU,MAE3CC,cAAaD,UAoBTG,CAAoBj3C,GAEvCk3C,EAAmBl3C,EAAWmP,SAAW,GA3ThD,SAA6BnP,GAS5B,MAPe,CACZA,EAAWm3C,sBAA2Bn3C,EAAW62C,oBAAsB72C,EAAWmmB,SAAWnmB,EAAWo3C,uBAAyBp3C,EAAWklB,oBAAsBllB,EAAWqoB,aAAuC,aAAxBroB,EAAWq3C,SAA4B,kDAAoD,IACvRr3C,EAAWs3C,oBAAsBt3C,EAAW+X,yBAA4B/X,EAAWu3C,2BAA6B,wCAA0C,GAC1Jv3C,EAAWw3C,sBAAwBx3C,EAAWy3C,6BAAiC,2CAA6C,IAC5Hz3C,EAAW03C,2BAA6B13C,EAAWinB,QAAUjnB,EAAWunB,eAAkBvnB,EAAW23C,kCAAoC,gDAAkD,IAGhLC,OAAQjE,IAAkBb,KAAM,MAkTM+E,CAAoB73C,GAElE83C,EAhTP,SAA0B1oB,GAEzB,IAAM2oB,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMt+C,KAAQ21B,EAAU,CAE7B,IAAMh3B,EAAQg3B,EAAS31B,IAER,IAAVrB,GAEL2/C,EAAOt7C,KAAM,WAAahD,EAAO,IAAMrB,GAIxC,OAAO2/C,EAAOjF,KAAM,MAkSEkF,CAAiB5oB,GAEjCnc,EAAUhE,EAAGgpC,gBAGfC,EAAgBl4C,EAAW+vB,YAAc,YAAc/vB,EAAW+vB,YAAc,KAAO,GAEtF/vB,EAAWm4C,sBAEfzC,EAAe,CAEd,uBAAyB11C,EAAWo4C,WACpC,uBAAyBp4C,EAAWq4C,WAEpCP,GAECF,OAAQjE,IAAkBb,KAAM,OAEhBntD,OAAS,IAE1B+vD,GAAgB,OAIjBC,EAAiB,CAEhBuB,EAEA,uBAAyBl3C,EAAWo4C,WACpC,uBAAyBp4C,EAAWq4C,WAEpCP,GAECF,OAAQjE,IAAkBb,KAAM,OAEdntD,OAAS,IAE5BgwD,GAAkB,QAMnBD,EAAe,CAEdJ,GAAmBt1C,GAEnB,uBAAyBA,EAAWo4C,WACpC,uBAAyBp4C,EAAWq4C,WAEpCP,EAEA93C,EAAWs4C,WAAa,yBAA2B,GACnDt4C,EAAWu4C,gBAAkB,+BAAiC,GAE9Dv4C,EAAWw4C,QAAUx4C,EAAWsoB,IAAM,kBAAoB,GAC1DtoB,EAAWw4C,QAAUx4C,EAAWy4C,QAAU,mBAAqB,GAE/Dz4C,EAAW4lB,IAAM,kBAAoB,GACrC5lB,EAAWinB,OAAS,qBAAuB,GAC3CjnB,EAAWinB,OAAS,WAAaovB,EAAmB,GACpDr2C,EAAW+lB,SAAW,uBAAyB,GAC/C/lB,EAAWimB,MAAQ,oBAAsB,GACzCjmB,EAAWmmB,QAAU,sBAAwB,GAC7CnmB,EAAWqmB,UAAY,wBAA0B,GACjDrmB,EAAW04C,qBAAuB,oCAAsC,GACxE14C,EAAWo3C,sBAAwB,qCAAuC,GAC1Ep3C,EAAWwmB,gBAAkB,8BAAgC,GAC7DxmB,EAAW6mB,YAAc,0BAA4B,GAErD7mB,EAAW2lB,cAAgB,4BAA8B,GAEzD3lB,EAAWglB,aAAe,2BAA6B,GACvDhlB,EAAWilB,sBAAwB,qCAAuC,GAC1EjlB,EAAWklB,mBAAqB,kCAAoC,GAEpEllB,EAAWulB,eAAiB,6BAA+B,GAC3DvlB,EAAWwlB,wBAA0B,uCAAyC,GAE9ExlB,EAAW8mB,YAAc,0BAA4B,GACrD9mB,EAAWgnB,iBAAmB,gCAAkC,GAChEhnB,EAAW+mB,qBAAuB,oCAAsC,GAExE/mB,EAAW2mB,aAAe,2BAA6B,GACvD3mB,EAAW4mB,aAAe,2BAA6B,GACvD5mB,EAAW8lB,SAAW,uBAAyB,GAC/C9lB,EAAW6hB,UAAY,wBAA0B,GAEjD7hB,EAAWunB,aAAe,2BAA6B,GACvDvnB,EAAWwnB,gBAAkB,8BAAgC,GAC7DxnB,EAAW0nB,aAAe,2BAA6B,GAEvD1nB,EAAW24C,cAAgB,6BAA+B,GAC1D34C,EAAW44C,kBAAoB,iCAAmC,GAIlE54C,EAAW64C,MAAQ,kBAAoB74C,EAAW64C,MAAQ,GAC1D74C,EAAW84C,WAAa,uBAAyB94C,EAAW84C,WAAa,GACzE94C,EAAW+4C,WAAa,uBAAyB/4C,EAAW+4C,WAAa,GACzE/4C,EAAWg5C,QAAU,oBAAsBh5C,EAAWg5C,QAAU,GAChEh5C,EAAWi5C,cAAgB,0BAA4Bj5C,EAAWi5C,cAAgB,GAClFj5C,EAAWk5C,UAAY,sBAAwBl5C,EAAWk5C,UAAY,GACtEl5C,EAAWm5C,YAAc,wBAA0Bn5C,EAAWm5C,YAAc,GAC5En5C,EAAWo5C,kBAAoB,8BAAgCp5C,EAAWo5C,kBAAoB,GAE9Fp5C,EAAWq5C,eAAiB,2BAA6Br5C,EAAWq5C,eAAiB,GACrFr5C,EAAWs5C,eAAiB,2BAA6Bt5C,EAAWs5C,eAAiB,GAErFt5C,EAAWu5C,gBAAkB,4BAA8Bv5C,EAAWu5C,gBAAkB,GAExFv5C,EAAWw5C,eAAiB,2BAA6Bx5C,EAAWw5C,eAAiB,GACrFx5C,EAAWy5C,qBAAuB,kCAAoCz5C,EAAWy5C,qBAAuB,GACxGz5C,EAAW05C,wBAA0B,qCAAuC15C,EAAW05C,wBAA0B,GAEjH15C,EAAW25C,iBAAmB,6BAA+B35C,EAAW25C,iBAAmB,GAC3F35C,EAAW45C,0BAA4B,uCAAyC55C,EAAW45C,0BAA4B,GAEvH55C,EAAW65C,gBAAkB,6BAA+B75C,EAAW65C,gBAAkB,GACzF75C,EAAW85C,oBAAsB,iCAAmC95C,EAAW85C,oBAAsB,GAErG95C,EAAW+5C,cAAgB,0BAA4B/5C,EAAW+5C,cAAgB,GAClF/5C,EAAWg6C,mBAAqB,gCAAkCh6C,EAAWg6C,mBAAqB,GAClGh6C,EAAWi6C,uBAAyB,oCAAsCj6C,EAAWi6C,uBAAyB,GAE9Gj6C,EAAWk6C,kBAAoB,8BAAgCl6C,EAAWk6C,kBAAoB,GAC9Fl6C,EAAWm6C,eAAiB,2BAA6Bn6C,EAAWm6C,eAAiB,GAIrFn6C,EAAWo6C,iBAA6C,IAA3Bp6C,EAAWqoB,YAAwB,sBAAwB,GACxFroB,EAAW0hB,aAAe,oBAAsB,GAChD1hB,EAAWq6C,aAAe,0BAA4B,GACtDr6C,EAAWs6C,WAAa,kBAAoB,GAC5Ct6C,EAAWu6C,WAAa,kBAAoB,GAC5Cv6C,EAAWw6C,WAAa,kBAAoB,GAE5Cx6C,EAAWy6C,UAAY,wBAA0B,GAEjDz6C,EAAWqoB,YAAc,sBAAwB,GAEjDroB,EAAW06C,SAAW,uBAAyB,GAE/C16C,EAAW26C,aAAe,2BAA6B,GACvD36C,EAAW46C,eAA2C,IAA3B56C,EAAWqoB,YAAwB,2BAA6B,GACzFroB,EAAW66C,aAAe76C,EAAWmP,SAAa,0BAA4B,GAC9EnP,EAAW86C,kBAAoB,GAAK96C,EAAWmP,SAAa,+BAAiC,GAC7FnP,EAAW86C,kBAAoB,GAAK96C,EAAWmP,SAAa,uCAAyCnP,EAAW+6C,mBAAqB,GACrI/6C,EAAW86C,kBAAoB,GAAK96C,EAAWmP,SAAa,8BAAgCnP,EAAW86C,kBAAoB,GAC7H96C,EAAWg7C,YAAc,uBAAyB,GAClDh7C,EAAWi7C,UAAY,qBAAuB,GAE9Cj7C,EAAWk7C,iBAAmB,wBAA0B,GACxDl7C,EAAWk7C,iBAAmB,WAAatF,EAAsB,GAEjE51C,EAAW6nB,gBAAkB,8BAAgC,GAE7D7nB,EAAWm7C,gBAAkB,wBAA0B,GAEvDn7C,EAAW+X,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D/X,EAAW+X,wBAA0B/X,EAAWu3C,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,mCAEA,SAEA,8BAEA,kCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,iCAEA,0BAEA,6BAEA,0BAEA,SAEA,2EAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,4BAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,UAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,WAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAECK,OAAQjE,IAAkBb,KAAM,MAElC6C,EAAiB,CAEhBuB,EAEA5B,GAAmBt1C,GAEnB,uBAAyBA,EAAWo4C,WACpC,uBAAyBp4C,EAAWq4C,WAEpCP,EAEA93C,EAAWw4C,QAAUx4C,EAAWsoB,IAAM,kBAAoB,GAC1DtoB,EAAWw4C,QAAUx4C,EAAWy4C,QAAU,mBAAqB,GAE/Dz4C,EAAW4lB,IAAM,kBAAoB,GACrC5lB,EAAW6lB,OAAS,qBAAuB,GAC3C7lB,EAAWinB,OAAS,qBAAuB,GAC3CjnB,EAAWinB,OAAS,WAAaivB,EAAmB,GACpDl2C,EAAWinB,OAAS,WAAaovB,EAAmB,GACpDr2C,EAAWinB,OAAS,WAAasvB,EAAuB,GACxDI,EAAmB,8BAAgCA,EAAiBK,WAAa,GACjFL,EAAmB,+BAAiCA,EAAiBI,YAAc,GACnFJ,EAAmB,0BAA4BA,EAAiBG,OAAS,KAAO,GAChF92C,EAAW+lB,SAAW,uBAAyB,GAC/C/lB,EAAWimB,MAAQ,oBAAsB,GACzCjmB,EAAWmmB,QAAU,sBAAwB,GAC7CnmB,EAAWqmB,UAAY,wBAA0B,GACjDrmB,EAAW04C,qBAAuB,oCAAsC,GACxE14C,EAAWo3C,sBAAwB,qCAAuC,GAC1Ep3C,EAAW6mB,YAAc,0BAA4B,GAErD7mB,EAAWylB,WAAa,yBAA2B,GACnDzlB,EAAW2lB,cAAgB,4BAA8B,GAEzD3lB,EAAW8kB,UAAY,wBAA0B,GACjD9kB,EAAWglB,aAAe,2BAA6B,GACvDhlB,EAAWilB,sBAAwB,qCAAuC,GAC1EjlB,EAAWklB,mBAAqB,kCAAoC,GAEpEllB,EAAWolB,YAAc,0BAA4B,GACrDplB,EAAWulB,eAAiB,6BAA+B,GAC3DvlB,EAAWwlB,wBAA0B,uCAAyC,GAE9ExlB,EAAW8mB,YAAc,0BAA4B,GACrD9mB,EAAWgnB,iBAAmB,gCAAkC,GAChEhnB,EAAW+mB,qBAAuB,oCAAsC,GAExE/mB,EAAW2mB,aAAe,2BAA6B,GACvD3mB,EAAW4mB,aAAe,2BAA6B,GAEvD5mB,EAAW8lB,SAAW,uBAAyB,GAC/C9lB,EAAWioB,UAAY,wBAA0B,GACjDjoB,EAAW6hB,UAAY,wBAA0B,GAEjD7hB,EAAWqkB,MAAQ,oBAAsB,GACzCrkB,EAAW24C,cAAgB,6BAA+B,GAC1D34C,EAAW44C,kBAAoB,iCAAmC,GAElE54C,EAAWunB,aAAe,2BAA6B,GACvDvnB,EAAWwnB,gBAAkB,8BAAgC,GAC7DxnB,EAAW0nB,aAAe,2BAA6B,GAEvD1nB,EAAWo6C,iBAA6C,IAA3Bp6C,EAAWqoB,YAAwB,sBAAwB,GACxFroB,EAAW0hB,cAAgB1hB,EAAWu4C,gBAAkB,oBAAsB,GAC9Ev4C,EAAWq6C,aAAe,0BAA4B,GACtDr6C,EAAWs6C,WAAa,kBAAoB,GAC5Ct6C,EAAWu6C,WAAa,kBAAoB,GAC5Cv6C,EAAWw6C,WAAa,kBAAoB,GAE5Cx6C,EAAWy6C,UAAY,wBAA0B,GAEjDz6C,EAAWsnB,YAAc,0BAA4B,GAErDtnB,EAAWqoB,YAAc,sBAAwB,GAEjDroB,EAAWg7C,YAAc,uBAAyB,GAClDh7C,EAAWi7C,UAAY,qBAAuB,GAE9Cj7C,EAAWk7C,iBAAmB,wBAA0B,GACxDl7C,EAAWk7C,iBAAmB,WAAatF,EAAsB,GAEjE51C,EAAW4jB,mBAAqB,8BAAgC,GAEhE5jB,EAAWm7C,gBAAkB,wBAA0B,GAEvDn7C,EAAW+X,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D/X,EAAW+X,wBAA0B/X,EAAWu3C,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,2BACA,+BACA,+BAEEv3C,EAAWg9B,cAAgBE,KAAkB,uBAAyB,GACtEl9B,EAAWg9B,cAAgBE,KAAkBkM,GAAW,0BAAkC,GAC1FppC,EAAWg9B,cAAgBE,KAAkBkW,GAAwB,cAAepzC,EAAWg9B,aAAgB,GAEjHh9B,EAAW0jB,UAAY,oBAAsB,GAC7C1jB,EAAWo7C,OAAS,iBAAmB,GAEvChS,GAAW,yBACX6J,GAA0B,sBAAuBjzC,EAAWq7C,kBAE5Dr7C,EAAWs7C,gBAAkB,yBAA2Bt7C,EAAWu7C,aAAe,GAElF,MAEC3D,OAAQjE,IAAkBb,KAAM,OAMnCxjB,EAAemlB,GADfnlB,EAAeskB,GADftkB,EAAeulB,GAAiBvlB,GACetvB,GACQA,GAIvDuvB,EAAiBklB,GADjBllB,EAAiBqkB,GADjBrkB,EAAiBslB,GAAiBtlB,GACiBvvB,GACQA,GAE3DsvB,EAAe6lB,GAAa7lB,GAC5BC,EAAiB4lB,GAAa5lB,GAEzBvvB,EAAWmP,WAA+C,IAAnCnP,EAAWm4C,sBAItCD,EAAgB,oBAEhBxC,EAAe,CACd,oCACA,uBACA,sBACA,6BACC5C,KAAM,MAAS,KAAO4C,EAExBC,EAAiB,CAChB,qBACE31C,EAAW+vB,cAAgByrB,IAAU,GAAK,oDAC1Cx7C,EAAW+vB,cAAgByrB,IAAU,GAAK,oCAC5C,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACC1I,KAAM,MAAS,KAAO6C,GAIzB,IA+GI8F,EAgBAjnC,EA/HEknC,EAAaxD,EAAgBxC,EAAepmB,EAC5CqsB,EAAezD,EAAgBvC,EAAiBpmB,EAKhDqsB,EAAiB5S,GAAa/5B,EAAIA,EAAGsI,cAAemkC,GACpDG,EAAmB7S,GAAa/5B,EAAIA,EAAGwI,gBAAiBkkC,GAqB9D,GAnBA1sC,EAAG6sC,aAAc7oC,EAAS2oC,GAC1B3sC,EAAG6sC,aAAc7oC,EAAS4oC,QAIc7jD,IAAnCgI,EAAW6vB,oBAEf5gB,EAAG8sC,mBAAoB9oC,EAAS,EAAGjT,EAAW6vB,sBAEP,IAA5B7vB,EAAW26C,cAGtB1rC,EAAG8sC,mBAAoB9oC,EAAS,EAAG,YAIpChE,EAAG+sC,YAAa/oC,GAGXujB,EAASylB,MAAMC,kBAAoB,CAEvC,IAAMC,EAAaltC,EAAGmtC,kBAAmBnpC,GAAUs/B,OAC7C8J,EAAYptC,EAAGqjC,iBAAkBsJ,GAAiBrJ,OAClD+J,EAAcrtC,EAAGqjC,iBAAkBuJ,GAAmBtJ,OAExDgK,GAAW,EACXC,GAAkB,EAEtB,IAA2D,IAAtDvtC,EAAG25B,oBAAqB31B,EAAShE,EAAGwtC,aAIxC,GAFAF,GAAW,EAEkC,oBAAjC/lB,EAASylB,MAAMS,cAE1BlmB,EAASylB,MAAMS,cAAeztC,EAAIgE,EAAS2oC,EAAgBC,OAErD,CAIN,IAAMc,EAAe1K,GAAiBhjC,EAAI2sC,EAAgB,UACpDgB,EAAiB3K,GAAiBhjC,EAAI4sC,EAAkB,YAE9DrkD,QAAQ+E,MACP,oCAAsC0S,EAAG4tC,WAAzC,sBACqB5tC,EAAG25B,oBAAqB31B,EAAShE,EAAG6tC,iBADzD,yBAEuBX,EAAa,KACpCQ,EAAe,KACfC,OAKwB,KAAfT,EAEX3kD,QAAQC,KAAM,wCAAyC0kD,GAE9B,KAAdE,GAAoC,KAAhBC,IAE/BE,GAAkB,GAIdA,IAEJ9lD,KAAKqmD,YAAc,CAElBR,SAAUA,EAEVJ,WAAYA,EAEZ7sB,aAAc,CAEbz7B,IAAKwoD,EACLW,OAAQtH,GAITnmB,eAAgB,CAEf17B,IAAKyoD,EACLU,OAAQrH,KAyEZ,OAzDA1mC,EAAGguC,aAAcrB,GACjB3sC,EAAGguC,aAAcpB,GAMjBnlD,KAAKwmD,YAAc,WAQlB,YANwBllD,IAAnByjD,IAEJA,EAAiB,IAAI9S,GAAe15B,EAAIgE,IAIlCwoC,GAQR/kD,KAAKke,cAAgB,WAQpB,YAN0B5c,IAArBwc,IAEJA,EA3zBH,SAAkCvF,EAAIgE,GAMrC,IAJA,IAAMrB,EAAa,GAEb6W,EAAIxZ,EAAG25B,oBAAqB31B,EAAShE,EAAGkuC,mBAEpC13D,EAAI,EAAGA,EAAIgjC,EAAGhjC,IAAO,CAE9B,IAAMixB,EAAOzH,EAAGmuC,gBAAiBnqC,EAASxtB,GACpCgU,EAAOid,EAAKjd,KAEdkc,EAAe,EACde,EAAKzd,OAASgW,EAAGouC,aAAa1nC,EAAe,GAC7Ce,EAAKzd,OAASgW,EAAGquC,aAAa3nC,EAAe,GAC7Ce,EAAKzd,OAASgW,EAAGsuC,aAAa5nC,EAAe,GAIlD/D,EAAYnY,GAAS,CACpBR,KAAMyd,EAAKzd,KACX4b,SAAU5F,EAAGuuC,kBAAmBvqC,EAASxZ,GACzCkc,aAAcA,GAKhB,OAAO/D,EAiyBc6rC,CAAyBxuC,EAAIgE,IAI1CuB,GAMR9d,KAAKgnD,QAAU,WAEdxrC,EAAcsE,uBAAwB9f,MAEtCuY,EAAG0uC,cAAe1qC,GAClBvc,KAAKuc,aAAUjb,GAMhBtB,KAAKuC,KAAO+G,EAAWo4C,WACvB1hD,KAAK+C,KAAOuG,EAAWq4C,WACvB3hD,KAAKoG,GAAKk1C,KACVt7C,KAAK++C,SAAWA,EAChB/+C,KAAKknD,UAAY,EACjBlnD,KAAKuc,QAAUA,EACfvc,KAAK44B,aAAessB,EACpBllD,KAAK64B,eAAiBssB,EAEfnlD,KCr+BR,IAAImnD,GAAM,EAEJC,G,WAEL,aAAc,oBAEbpnD,KAAKqnD,YAAc,IAAIl3C,IACvBnQ,KAAKsnD,cAAgB,IAAIn3C,I,mDAIlBtG,GAEP,IAAM+uB,EAAe/uB,EAAS+uB,aACxBC,EAAiBhvB,EAASgvB,eAE1B0uB,EAAoBvnD,KAAKwnD,gBAAiB5uB,GAC1C6uB,EAAsBznD,KAAKwnD,gBAAiB3uB,GAE5C6uB,EAAkB1nD,KAAK2nD,2BAA4B99C,GAgBzD,OAdkD,IAA7C69C,EAAgBtmC,IAAKmmC,KAEzBG,EAAgBr6D,IAAKk6D,GACrBA,EAAkBL,cAIiC,IAA/CQ,EAAgBtmC,IAAKqmC,KAEzBC,EAAgBr6D,IAAKo6D,GACrBA,EAAoBP,aAIdlnD,O,6BAIA6J,GAEP,IAFkB,EAEZ69C,EAAkB1nD,KAAKsnD,cAAc1uC,IAAK/O,GAF9B,eAIS69C,GAJT,IAIlB,2BAA6C,KAAjCE,EAAiC,QAE5CA,EAAYV,YAEmB,IAA1BU,EAAYV,WAAkBlnD,KAAKqnD,YAAYruC,OAAQ4uC,EAAYC,OARvD,8BAclB,OAFA7nD,KAAKsnD,cAActuC,OAAQnP,GAEpB7J,O,wCAIW6J,GAElB,OAAO7J,KAAKwnD,gBAAiB39C,EAAS+uB,cAAexyB,K,0CAIjCyD,GAEpB,OAAO7J,KAAKwnD,gBAAiB39C,EAASgvB,gBAAiBzyB,K,gCAMvDpG,KAAKqnD,YAAYpmB,QACjBjhC,KAAKsnD,cAAcrmB,U,iDAIQp3B,GAE3B,IAAMI,EAAQjK,KAAKsnD,cACfh/D,EAAM2hB,EAAM2O,IAAK/O,GASrB,YAPavI,IAARhZ,IAEJA,EAAM,IAAI2nB,IACVhG,EAAM3hB,IAAKuhB,EAAUvhB,IAIfA,I,sCAISu/D,GAEhB,IAAM59C,EAAQjK,KAAKqnD,YACfS,EAAQ79C,EAAM2O,IAAKivC,GASvB,YAPevmD,IAAVwmD,IAEJA,EAAQ,IAAIC,GAAkBF,GAC9B59C,EAAM3hB,IAAKu/D,EAAMC,IAIXA,M,KAMHC,GAEL,WAAaF,GAAO,oBAEnB7nD,KAAKoG,GAAK+gD,KAEVnnD,KAAK6nD,KAAOA,EACZ7nD,KAAKknD,UAAY,GC7Gbc,GAAc,CAEnBhU,OAAQ,CAEPiU,QAAS,CAAEvmD,MAAqB,IAAIoR,EAAO,WAC3CmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,GAElBwtB,IAAK,CAAExtB,MAAO,MACdwmD,aAAc,CAAExmD,MAAqB,IAAIkC,KAEzCwrB,SAAU,CAAE1tB,MAAO,MACnBymD,kBAAmB,CAAEzmD,MAAqB,IAAIkC,KAE9C2tB,UAAW,CAAE7vB,MAAO,IAIrB0mD,YAAa,CAEZh4B,YAAa,CAAE1uB,MAAO,MACtB2mD,qBAAsB,CAAE3mD,MAAqB,IAAIkC,MAIlD0kD,OAAQ,CAEP/3B,OAAQ,CAAE7uB,MAAO,MACjBmlC,WAAY,CAAEnlC,OAAS,GACvBgvB,aAAc,CAAEhvB,MAAO,GACvB6mD,IAAK,CAAE7mD,MAAO,KACdivB,gBAAiB,CAAEjvB,MAAO,MAI3B8mD,MAAO,CAENj5B,MAAO,CAAE7tB,MAAO,MAChB8tB,eAAgB,CAAE9tB,MAAO,GACzB+mD,eAAgB,CAAE/mD,MAAqB,IAAIkC,MAI5C8kD,SAAU,CAETr5B,SAAU,CAAE3tB,MAAO,MACnB4tB,kBAAmB,CAAE5tB,MAAO,GAC5BinD,kBAAmB,CAAEjnD,MAAqB,IAAIkC,MAI/CglD,QAAS,CAERn5B,QAAS,CAAE/tB,MAAO,MAClBmnD,iBAAkB,CAAEnnD,MAAqB,IAAIkC,KAC7C8rB,UAAW,CAAEhuB,MAAO,IAIrBonD,UAAW,CAEVn5B,UAAW,CAAEjuB,MAAO,MACpBqnD,mBAAoB,CAAErnD,MAAqB,IAAIkC,KAC/CisB,YAAa,CAAEnuB,MAAqB,IAAImxB,IAAS,EAAG,KAIrDm2B,gBAAiB,CAEhBl5B,gBAAiB,CAAEpuB,MAAO,MAC1BunD,yBAA0B,CAAEvnD,MAAqB,IAAIkC,KACrDmsB,kBAAmB,CAAEruB,MAAO,GAC5BsuB,iBAAkB,CAAEtuB,MAAO,IAI5BwnD,YAAa,CAEZ/4B,YAAa,CAAEzuB,MAAO,MACtBynD,qBAAsB,CAAEznD,MAAqB,IAAIkC,MAIlDwlD,aAAc,CAEbl5B,aAAc,CAAExuB,MAAO,MACvB2nD,sBAAuB,CAAE3nD,MAAqB,IAAIkC,MAInD0lD,aAAc,CAEbr5B,aAAc,CAAEvuB,MAAO,MACvB6nD,sBAAuB,CAAE7nD,MAAqB,IAAIkC,MAInD4lD,YAAa,CAEZ54B,YAAa,CAAElvB,MAAO,OAIvBkwB,IAAK,CAEJ63B,WAAY,CAAE/nD,MAAO,OACrBgoD,QAAS,CAAEhoD,MAAO,GAClBioD,OAAQ,CAAEjoD,MAAO,KACjBkoD,SAAU,CAAEloD,MAAqB,IAAIoR,EAAO,YAI7CgmB,OAAQ,CAEP+wB,kBAAmB,CAAEnoD,MAAO,IAE5BooD,WAAY,CAAEpoD,MAAO,IAErBqoD,kBAAmB,CAAEroD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC3CrN,UAAW,GACXnE,MAAO,KAGR24C,wBAAyB,CAAEtoD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACjDonC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBC,qBAAsB,CAAE3oD,MAAO,IAC/B4oD,wBAAyB,CAAE5oD,MAAO,IAElC6oD,WAAY,CAAE7oD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACpCxR,MAAO,GACPlO,SAAU,GACVqS,UAAW,GACX1d,SAAU,GACV0yD,QAAS,GACTC,YAAa,GACbC,MAAO,KAGRC,iBAAkB,CAAEjpD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC1ConC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBQ,aAAc,CAAElpD,MAAO,IACvBmpD,cAAe,CAAEnpD,MAAO,IACxBopD,gBAAiB,CAAEppD,MAAO,IAE1BqpD,YAAa,CAAErpD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACrCxR,MAAO,GACPlO,SAAU,GACVunD,MAAO,GACP5yD,SAAU,KAGXkzD,kBAAmB,CAAEtpD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC3ConC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,GACfa,iBAAkB,GAClBC,gBAAiB,KAGlBC,eAAgB,CAAEzpD,MAAO,IACzB0pD,kBAAmB,CAAE1pD,MAAO,IAE5B2pD,iBAAkB,CAAE3pD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC1CrN,UAAW,GACX81C,SAAU,GACVC,YAAa,KAIdC,eAAgB,CAAE9pD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACxCxR,MAAO,GACPlO,SAAU,GACVnW,MAAO,GACPC,OAAQ,KAGTw+D,MAAO,CAAE/pD,MAAO,MAChBgqD,MAAO,CAAEhqD,MAAO,OAIjBsM,OAAQ,CAEPi6C,QAAS,CAAEvmD,MAAqB,IAAIoR,EAAO,WAC3CmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,GAClBiP,KAAM,CAAEjP,MAAO,GACf/W,MAAO,CAAE+W,MAAO,GAChBwtB,IAAK,CAAExtB,MAAO,MACd0tB,SAAU,CAAE1tB,MAAO,MACnBymD,kBAAmB,CAAEzmD,MAAqB,IAAIkC,KAC9C2tB,UAAW,CAAE7vB,MAAO,GACpBiqD,YAAa,CAAEjqD,MAAqB,IAAIkC,MAIzCwU,OAAQ,CAEP6vC,QAAS,CAAEvmD,MAAqB,IAAIoR,EAAO,WAC3CmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,GAClB5L,OAAQ,CAAE4L,MAAqB,IAAImxB,IAAS,GAAK,KACjDzvB,SAAU,CAAE1B,MAAO,GACnBwtB,IAAK,CAAExtB,MAAO,MACdwmD,aAAc,CAAExmD,MAAqB,IAAIkC,KACzCwrB,SAAU,CAAE1tB,MAAO,MACnBymD,kBAAmB,CAAEzmD,MAAqB,IAAIkC,KAC9C2tB,UAAW,CAAE7vB,MAAO,KCvNhBkqD,GAAY,CAEjBC,MAAO,CAEN3zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYp2B,MAGbgH,aAAc8Z,GAAYwH,eAC1BrhB,eAAgB6Z,GAAYyH,gBAI7B2R,QAAS,CAER5zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,EAAO,OAI9C8lB,aAAc8Z,GAAY0H,iBAC1BvhB,eAAgB6Z,GAAY2H,kBAI7B0R,MAAO,CAEN7zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,EAAO,IAC5Ckb,SAAU,CAAEtsB,MAAqB,IAAIoR,EAAO,UAC5Cqb,UAAW,CAAEzsB,MAAO,OAItBk3B,aAAc8Z,GAAYgI,eAC1B7hB,eAAgB6Z,GAAYiI,gBAI7BqR,SAAU,CAET9zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYsB,aACZtB,GAAYoB,aACZpB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,EAAO,IAC5C2a,UAAW,CAAE/rB,MAAO,GACpBgsB,UAAW,CAAEhsB,MAAO,GACpB+uB,gBAAiB,CAAE/uB,MAAO,MAI5Bk3B,aAAc8Z,GAAYkI,kBAC1B/hB,eAAgB6Z,GAAYmI,mBAI7BoR,KAAM,CAEL/zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYwB,YACZxB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,EAAO,OAI9C8lB,aAAc8Z,GAAYoI,cAC1BjiB,eAAgB6Z,GAAYqI,eAI7B5rB,OAAQ,CAEP+I,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYp2B,IACZ,CACCzC,OAAQ,CAAEztB,MAAO,SAInBk3B,aAAc8Z,GAAY4H,gBAC1BzhB,eAAgB6Z,GAAY6H,iBAI7BvsC,OAAQ,CAEPkqB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYh6C,OACZg6C,GAAYp2B,MAGbgH,aAAc8Z,GAAYsI,YAC1BniB,eAAgB6Z,GAAYuI,aAI7BiR,OAAQ,CAEPh0B,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYp2B,IACZ,CACCjnC,MAAO,CAAE+W,MAAO,GAChB2vB,SAAU,CAAE3vB,MAAO,GACnByqD,UAAW,CAAEzqD,MAAO,MAItBk3B,aAAc8Z,GAAYsH,gBAC1BnhB,eAAgB6Z,GAAYuH,iBAI7BnkB,MAAO,CAENoC,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYgB,kBAGbpwB,aAAc8Z,GAAYgH,WAC1B7gB,eAAgB6Z,GAAYiH,YAI7BzkC,OAAQ,CAEPgjB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZ,CACC/9B,QAAS,CAAEvpB,MAAO,MAIpBk3B,aAAc8Z,GAAY8H,gBAC1B3hB,eAAgB6Z,GAAY+H,iBAI7BriC,OAAQ,CAEP8f,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAY5vC,OACZ4vC,GAAYp2B,MAGbgH,aAAc8Z,GAAY0I,YAC1BviB,eAAgB6Z,GAAY2I,aAI7BxyC,WAAY,CAEXqvB,SAAU,CACTyzB,YAAa,CAAEjqD,MAAqB,IAAIkC,KACxCwoD,IAAK,CAAE1qD,MAAO,MACd2qD,oBAAqB,CAAE3qD,MAAO,IAG/Bk3B,aAAc8Z,GAAY0G,gBAC1BvgB,eAAgB6Z,GAAY2G,iBAI7BiT,eAAgB,CAEfp0B,SAAU,CACT3H,OAAQ,CAAE7uB,MAAO,MACjBmlC,WAAY,CAAEnlC,OAAS,GACvB6qD,qBAAsB,CAAE7qD,MAAO,GAC/B2qD,oBAAqB,CAAE3qD,MAAO,IAG/Bk3B,aAAc8Z,GAAY4G,oBAC1BzgB,eAAgB6Z,GAAY6G,qBAI7BiT,KAAM,CAELt0B,SAAU,CACTu0B,MAAO,CAAE/qD,MAAO,MAChBgrD,MAAO,CAAEhrD,OAAS,GAClBupB,QAAS,CAAEvpB,MAAO,IAGnBk3B,aAAc8Z,GAAY8G,UAC1B3gB,eAAgB6Z,GAAY+G,WAI7BkT,SAAU,CAETz0B,SAAU,CACT0I,UAAW,CAAEl/B,MAAO,OAGrBk3B,aAAc8Z,GAAYoH,cAC1BjhB,eAAgB6Z,GAAYqH,eAI7B6S,aAAc,CAEb10B,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYgB,gBACZ,CACC6D,kBAAmB,CAAEnrD,MAAqB,IAAIG,KAC9CirD,aAAc,CAAEprD,MAAO,GACvBqrD,YAAa,CAAErrD,MAAO,QAIxBk3B,aAAc8Z,GAAYkH,kBAC1B/gB,eAAgB6Z,GAAYmH,mBAI7BmT,OAAQ,CAEP90B,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYlvB,OACZkvB,GAAYp2B,IACZ,CACCvgB,MAAO,CAAE3P,MAAqB,IAAIoR,EAAO,IACzCmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,MAIpBk3B,aAAc8Z,GAAYwI,YAC1BriB,eAAgB6Z,GAAYyI,cChS9B,SAAS8R,GAAentB,EAAUqB,EAAU+rB,EAAYjyC,EAAYzC,EAAcgD,EAAeud,GAEhG,IAAMo0B,EAAiB,IAAI9oD,KACrB+oD,EAAiB,IAAIhG,GACrBrd,EAAW,GAEXsjB,EAAY70C,EAAaC,SACzB4I,EAAyB7I,EAAa6I,uBACtCisC,EAA2B90C,EAAa6J,eAE1C1B,EAAYnI,EAAamI,UAEvB4sC,EAAY,CACjBC,kBAAmB,QACnBC,qBAAsB,eACtBC,mBAAoB,SACpB17B,kBAAmB,QACnB27B,oBAAqB,UACrBC,kBAAmB,QACnBC,iBAAkB,OAClBC,qBAAsB,WACtBC,qBAAsB,WACtBC,mBAAoB,SACpBC,kBAAmB,QACnBC,mBAAoB,SACpBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,UAGjB,SAASC,EAAY5sD,GAEpB,OAAe,IAAVA,EAAqB,KAE1B,YAAaA,GAqkBd,MAAO,CACN6sD,cAlkBD,SAAwB1kD,EAAUivB,EAAQ01B,EAASzuB,EAAOn6B,GAEzD,IAAMgsB,EAAMmO,EAAMnO,IACZvoB,EAAWzD,EAAOyD,SAClBL,EAAca,EAAS4kD,uBAAyB1uB,EAAM/2B,YAAc,KAEpEunB,GAAW1mB,EAAS4kD,uBAAyBvB,EAAa/rB,GAAWvoB,IAAK/O,EAAS0mB,QAAUvnB,GAC7Fm3C,EAA0B5vB,GAAcA,EAAO2K,UAAY6M,IAA4BxX,EAAOiJ,MAAMvsC,OAAS,KAE7G0zD,EAAW4M,EAAW1jD,EAAStH,MAKT,OAAvBsH,EAAS8W,YAEbA,EAAYnI,EAAakI,gBAAiB7W,EAAS8W,cAEhC9W,EAAS8W,WAE3B7f,QAAQC,KAAM,oCAAqC8I,EAAS8W,UAAW,uBAAwBA,EAAW,YAQ5G,IAWIiY,EAAcC,EACd61B,EAAsBC,EAZpB/6B,EAAiBvqB,EAASsqB,gBAAgBxwB,UAAYkG,EAASsqB,gBAAgBze,QAAU7L,EAASsqB,gBAAgBtiB,MAClH+yC,OAAyC9iD,IAAnBsyB,EAAiCA,EAAe3kC,OAAS,EAEjFo1D,EAAqB,EAWzB,QAT2C/iD,IAAtC+H,EAASsqB,gBAAgBxwB,WAAyBkhD,EAAqB,QACnC/iD,IAApC+H,EAASsqB,gBAAgBze,SAAuBmvC,EAAqB,QAClC/iD,IAAnC+H,EAASsqB,gBAAgBtiB,QAAsBgzC,EAAqB,GAOpE1D,EAAW,CAEf,IAAMhgB,EAASirB,GAAWjL,GAE1B/nB,EAAe+H,EAAO/H,aACtBC,EAAiB8H,EAAO9H,oBAIxBD,EAAe/uB,EAAS+uB,aACxBC,EAAiBhvB,EAASgvB,eAE1Bu0B,EAAe3sD,OAAQoJ,GAEvB6kD,EAAuBtB,EAAewB,kBAAmB/kD,GACzD8kD,EAAyBvB,EAAeyB,oBAAqBhlD,GAI9D,IAAMo2B,EAAsBH,EAASI,kBAE/B4uB,GAA8C,IAA3BlpD,EAAO6C,gBAE1BsmD,IAAallD,EAASqlB,IACtB8/B,IAAgBnlD,EAASslB,OACzB8/B,IAAgB1+B,EAChB2+B,IAAerlD,EAAS0lB,MACxB4/B,IAAkBtlD,EAASwlB,SAC3B+/B,IAAiBvlD,EAAS4lB,QAC1B4/B,IAAmBxlD,EAAS8lB,UAC5B2/B,IAAyBzlD,EAASimB,gBAClCy/B,IAAqB1lD,EAASsmB,YAE9Bq/B,IAAsB3lD,EAASqmB,aAC/Bu/B,IAAsB5lD,EAASomB,aAE/By/B,EAAiB7lD,EAASklB,WAAa,EACvC4gC,EAAgB9lD,EAASukB,UAAY,EACrCwhC,EAAkB/lD,EAAS6kB,YAAc,EACzCmhC,EAAYhmD,EAAS8jB,MAAQ,EAC7BmiC,EAAmBjmD,EAASgnB,aAAe,EAE3Ck/B,EAAoBL,KAAqB7lD,EAASolB,cAElD+gC,EAAmBL,KAAoB9lD,EAASykB,aAChD2hC,EAA0BN,KAAoB9lD,EAAS2kB,mBACvD0hC,GAA6BP,KAAoB9lD,EAAS0kB,sBAE1D4hC,GAAqBP,KAAsB/lD,EAASglB,eACpDuhC,GAA+BR,KAAsB/lD,EAASilB,wBAE9DuhC,GAAqBR,KAAgBhmD,EAASo4C,cAC9CqO,GAAyBT,KAAgBhmD,EAASq4C,kBAElDqO,KAAqB1mD,EAASumB,YAC9BogC,KAA2B3mD,EAASymB,iBACpCmgC,KAA+B5mD,EAASwmB,qBAExCqgC,GAAsBZ,KAAuBjmD,EAASinB,gBACtD6/B,GAAmBb,KAAuBjmD,EAASmnB,aAEnD4/B,KAAqB/mD,EAAS+mB,YAE9BigC,KAAkBhnD,EAASulB,SAE3B0hC,GAAgBjnD,EAAS0nB,UAAY,EAErCw/B,KAAmBlnD,EAASshB,UAE5B6lC,KAAoBnnD,EAASoR,WAE7Bg2C,KAAuB5nD,EAAS6R,WAAW+N,IAC3CioC,KAAuB7nD,EAAS6R,WAAWgO,IAC3CioC,KAAuB9nD,EAAS6R,WAAWiO,IAE7Cmd,GAAcE,KAsMlB,OApMK38B,EAASujB,aAEgB,OAAxB6S,IAAyE,IAAzCA,EAAoBmxB,mBAExD9qB,GAAcxG,EAASwG,cAMN,CAElB7tB,SAAU40C,EAEV1M,SAAUA,EACVe,WAAY73C,EAAStH,KACrBo/C,WAAY93C,EAAS9G,KAErB61B,aAAcA,EACdC,eAAgBA,EAChBH,QAAS7uB,EAAS6uB,QAElBg2B,qBAAsBA,EACtBC,uBAAwBA,EAExBlN,qBAAsD,IAAjC53C,EAAS43C,oBAC9BpoB,YAAaxvB,EAASwvB,YAEtB1Y,UAAWA,EAEXihC,WAAYkN,EACZjN,gBAAiBiN,GAA6C,OAAzBlpD,EAAO+C,cAE5C0oD,uBAAwB/D,EACxB3I,iBAA4C,OAAxB1kB,EAAiCH,EAAS6kB,kBAA8D,IAAzC1kB,EAAoBmxB,iBAA4BnxB,EAAoBtC,QAAQ5rB,WAAaX,IAE5K8d,IAAK6/B,EACL5/B,OAAQ6/B,EACRz+B,OAAQ0+B,EACRxP,WAAYwP,GAAc1+B,EAAO2K,QACjCilB,mBAAoBA,EACpB5wB,MAAO2/B,EACP7/B,SAAU8/B,EACV1/B,QAAS2/B,EACTz/B,UAAW0/B,EACXv/B,gBAAiBw9B,GAA4BgC,EAC7Cn/B,YAAao/B,EAEbvN,qBAAsBqN,GAAiBxlD,EAAS+lB,gBAAkB0hC,KAClE5Q,sBAAuB2O,GAAiBxlD,EAAS+lB,gBAAkB2hC,KAEnErhC,aAAcs/B,EACdv/B,aAAcw/B,EAEd1gC,WAAY2gC,EACZzgC,cAAe8gC,EAEf3hC,UAAWuhC,EACXrhC,aAAc0hC,EACdxhC,mBAAoByhC,EACpB1hC,sBAAuB2hC,GAEvBxhC,YAAakhC,EACb/gC,eAAgBshC,GAChBrhC,wBAAyBshC,GAEzBziC,MAAOkiC,EACP5N,cAAeoO,GACfnO,kBAAmBoO,GAEnBlgC,YAAamgC,GACbjgC,iBAAkBkgC,GAClBngC,qBAAsBogC,GAEtB5/B,aAAci/B,EACdh/B,gBAAiB4/B,GACjB1/B,aAAc2/B,GAEd//B,YAAaggC,GAEblM,QAAiC,IAAzB76C,EAASqhB,aAAyBrhB,EAAS+gB,WAAaC,KAEhEuE,SAAUyhC,GACVt/B,UAAWu/B,GACX3lC,UAAW4lC,GAEXvgC,QAAS3mB,EAAS2mB,QAIlB2xB,MAAO4M,GAAWT,EAAYzkD,EAASqlB,IAAI+M,SAC3CqmB,QAAS4M,GAAaZ,EAAYzkD,EAAS0lB,MAAM0M,SACjDomB,WAAY8M,GAAgBb,EAAYzkD,EAASwlB,SAAS4M,SAC1DumB,UAAW4M,GAAed,EAAYzkD,EAAS4lB,QAAQwM,SACvDwmB,YAAa4M,GAAiBf,EAAYzkD,EAAS8lB,UAAUsM,SAC7DymB,kBAAmB4M,GAAuBhB,EAAYzkD,EAASimB,gBAAgBmM,SAC/EsmB,cAAegN,GAAmBjB,EAAYzkD,EAASsmB,YAAY8L,SAEnE0mB,eAAgB6M,GAAoBlB,EAAYzkD,EAASqmB,aAAa+L,SACtE2mB,eAAgB6M,GAAoBnB,EAAYzkD,EAASomB,aAAagM,SAEtE4mB,gBAAiBkN,GAAqBzB,EAAYzkD,EAASolB,cAAcgN,SAEzE6mB,eAAgBkN,GAAoB1B,EAAYzkD,EAASykB,aAAa2N,SACtE8mB,qBAAsBkN,GAA2B3B,EAAYzkD,EAAS2kB,mBAAmByN,SACzF+mB,wBAAyBkN,IAA8B5B,EAAYzkD,EAAS0kB,sBAAsB0N,SAElGgnB,iBAAkBkN,IAAsB7B,EAAYzkD,EAASglB,eAAeoN,SAC5EinB,0BAA2BkN,IAAgC9B,EAAYzkD,EAASilB,wBAAwBmN,SAExGknB,gBAAiBkN,IAAsB/B,EAAYzkD,EAASo4C,cAAchmB,SAC1EmnB,oBAAqBkN,IAA0BhC,EAAYzkD,EAASq4C,kBAAkBjmB,SAEtFonB,cAAekN,IAAmBjC,EAAYzkD,EAASumB,YAAY6L,SACnEqnB,mBAAoBkN,IAAyBlC,EAAYzkD,EAASymB,iBAAiB2L,SACnFsnB,uBAAwBkN,IAA6BnC,EAAYzkD,EAASwmB,qBAAqB4L,SAE/FunB,kBAAmBkN,IAAuBpC,EAAYzkD,EAASinB,gBAAgBmL,SAC/EwnB,eAAgBkN,IAAoBrC,EAAYzkD,EAASmnB,aAAaiL,SAEtEmmB,WAAYyO,IAAgBvC,EAAYzkD,EAASulB,SAAS6M,SAI1DynB,iBAAmBr6C,EAAS6R,WAAWs2C,UAAanC,GAAiBK,GACrE1kC,aAAcnhB,EAASmhB,aACvB24B,cAAwC,IAA1B95C,EAASmhB,gBAA4B3hB,EAAS6R,WAAW7J,OAAgD,IAAvChI,EAAS6R,WAAW7J,MAAMwN,SAC1G+kC,WAAYqN,GACZpN,WAAYqN,GACZpN,WAAYqN,GAEZpN,WAA+B,IAApBn+C,EAAOwD,YAAwBC,EAAS6R,WAAW0Z,KAAQm6B,GAAW8B,IAEjFj/B,MAAQA,EACRkwB,QAAyB,IAAjBj4C,EAAS+nB,IACjBmwB,QAAWnwB,GAAOA,EAAI6/B,UAEtB9/B,aAAsC,IAAzB9nB,EAAS8nB,YAEtBR,iBAA8C,IAA7BtnB,EAASsnB,gBAC1B9P,uBAAwBA,EAExB2iC,UAAmC,IAAzBp+C,EAAO6D,cAEjBw6C,kBAAoD3iD,IAAtC+H,EAASsqB,gBAAgBxwB,SACvC+gD,kBAAkD5iD,IAApC+H,EAASsqB,gBAAgBze,OACvCivC,iBAAgD7iD,IAAnC+H,EAASsqB,gBAAgBtiB,MACtC+yC,kBAAmBA,EACnBC,mBAAoBA,EAEpB7G,aAAc1kB,EAAO44B,YAAYziE,OACjC0uD,eAAgB7kB,EAAOtqB,MAAMvf,OAC7BwuD,cAAe3kB,EAAO64B,KAAK1iE,OAC3BouD,iBAAkBvkB,EAAO8xB,aAAa37D,OACtCyuD,kBAAmB5kB,EAAO84B,SAAS3iE,OACnC2uD,cAAe9kB,EAAO+4B,KAAK5iE,OAE3B4uD,mBAAoB/kB,EAAOuxB,qBAAqBp7D,OAChD6uD,qBAAsBhlB,EAAOqyB,eAAel8D,OAC5CmuD,oBAAqBtkB,EAAO+xB,cAAc57D,OAC1CquD,4BAA6BxkB,EAAOwkB,4BAEpCU,kBAAmBjlB,EAASjV,UAC5Bm6B,oBAAqBllB,EAAShV,gBAE9BiJ,UAAWnjB,EAASmjB,UAEpBw3B,iBAAkB1kB,EAASgyB,UAAUjgD,SAAW28C,EAAQv/D,OAAS,EACjEkwD,cAAerf,EAASgyB,UAAUvvD,KAElC+jC,YAAaA,GACbme,gBAAiB3kB,EAASiyB,iBAE1B7kC,mBAAoBrjB,EAASqjB,mBAE7Bo3B,YAAaz6C,EAASihB,OAASknC,IAC/BzN,UAAW16C,EAASihB,OAAS4K,IAE7BkvB,gBAAiB/6C,EAASg7C,cAAgB,EAC1CA,aAAch7C,EAASg7C,cAAgB,EAEvC1rB,oBAAqBtvB,EAASsvB,oBAE9BsnB,qBAAsBuQ,KAAsD,IAApCnnD,EAASoR,WAAW+d,YAC5D4nB,mBAAoBoQ,KAAoD,IAAlCnnD,EAASoR,WAAWge,UAC1D6nB,qBAAsBkQ,KAAsD,IAApCnnD,EAASoR,WAAWkG,YAC5D6/B,0BAA2BgQ,KAA2D,IAAzCnnD,EAASoR,WAAWie,iBAEjE2nB,2BAA4BwM,GAAapyC,EAAWmG,IAAK,kBACzD2/B,6BAA8BsM,GAAapyC,EAAWmG,IAAK,sBAC3D6/B,kCAAmCoM,GAAapyC,EAAWmG,IAAK,0BAEhE6wC,sBAAuBpoD,EAASooD,0BA4QjCC,mBApQD,SAA6B5oD,GAE5B,IAAMjI,EAAQ,GAad,GAXKiI,EAAWq3C,SAEft/C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWq3C,WAIvBt/C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWolD,sBACvBrtD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWqlD,8BAIIrtD,IAAvBgI,EAAWovB,QAEf,IAAM,IAAM31B,KAAQuG,EAAWovB,QAE9Br3B,EAAM0E,KAAMhD,GACZ1B,EAAM0E,KAAMuD,EAAWovB,QAAS31B,IAgBlC,OAVwC,IAAnCuG,EAAWm4C,uBAcjB,SAAuCpgD,EAAOiI,GAE7CjI,EAAM0E,KAAMuD,EAAWqX,WACvBtf,EAAM0E,KAAMuD,EAAWq7C,kBACvBtjD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWm2C,YACvBp+C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW62C,oBACvB9+C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW64C,OACvB9gD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW84C,YACvB/gD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW+4C,YACvBhhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWg5C,SACvBjhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWk5C,WACvBnhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWm5C,aACvBphD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWo5C,mBACvBrhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWi5C,eACvBlhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWq5C,gBACvBthD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWs5C,gBACvBvhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWu5C,iBACvBxhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWw5C,gBACvBzhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWy5C,sBACvB1hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW05C,yBACvB3hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW25C,kBACvB5hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW45C,2BACvB7hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW65C,iBACvB9hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW85C,qBACvB/hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW+5C,eACvBhiD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWg6C,oBACvBjiD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWi6C,wBACvBliD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWk6C,mBACvBniD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWm6C,gBACvBpiD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWknB,SACvBnvB,EAAM0E,KAAMuD,EAAWy4C,SACvB1gD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW6nB,iBACvB9vB,EAAM0E,KAAMuD,EAAW86C,mBACvB/iD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW6oD,qBACvB9wD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWk0C,cACvBn8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWq0C,gBACvBt8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWm0C,eACvBp8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW+zC,kBACvBh8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWs0C,eACvBv8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWo0C,mBACvBr8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWu0C,oBACvBx8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWw0C,sBACvBz8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW8zC,qBACvB/7C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWg0C,6BACvBj8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW61C,eACvB99C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWg9B,aACvBjlC,EAAM0E,KAAMuD,EAAW00C,mBACvB38C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW20C,qBACvB58C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWu7C,cA5DtBuN,CAA8B/wD,EAAOiI,GAgEvC,SAAqCjI,EAAOiI,GAE3C6jD,EAAekF,aAEV/oD,EAAWmP,UACf00C,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW+nD,wBACflE,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWs4C,YACfuL,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWu4C,iBACfsL,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW6lB,QACfg+B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWinB,QACf48B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW04C,sBACfmL,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWo3C,uBACfyM,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW8kB,WACf++B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWolB,aACfy+B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWioB,WACf47B,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAW0hB,cACfmiC,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWq6C,cACfwJ,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWs6C,YACfuJ,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWu6C,YACfsJ,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWw6C,YACfqJ,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWo6C,gBACfyJ,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWylB,YACfo+B,EAAemF,OAAQ,IAExBjxD,EAAM0E,KAAMonD,EAAe5kD,MAC3B4kD,EAAekF,aAEV/oD,EAAWsoB,KACfu7B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWw4C,QACfqL,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWqoB,aACfw7B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW+X,wBACf8rC,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW06C,UACfmJ,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW26C,cACfkJ,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW46C,cACfiJ,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW66C,aACfgJ,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW4jB,oBACfigC,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWk7C,kBACf2I,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWm7C,iBACf0I,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWg7C,aACf6I,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWi7C,WACf4I,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWs7C,iBACfuI,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAW0jB,WACfmgC,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWunB,cACfs8B,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWqkB,OACfw/B,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWo7C,QACfyI,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWy6C,WACfoJ,EAAemF,OAAQ,IAExBjxD,EAAM0E,KAAMonD,EAAe5kD,MAlJ1BgqD,CAA4BlxD,EAAOiI,GACnCjI,EAAM0E,KAAM+5B,EAAS6kB,mBAItBtjD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW2oD,uBAEhB5wD,EAAM+6C,QAiOboK,YAlFD,SAAsB38C,GAErB,IACIquB,EADEyoB,EAAW4M,EAAW1jD,EAAStH,MAGrC,GAAKo+C,EAAW,CAEf,IAAMhgB,EAASirB,GAAWjL,GAC1BzoB,EAAWI,GAAc5wC,MAAOi5C,EAAOzI,eAIvCA,EAAWruB,EAASquB,SAIrB,OAAOA,GAmEPs6B,eA/DD,SAAyBlpD,EAAYy1C,GAKpC,IAHA,IAAIxiC,EAGMriB,EAAI,EAAGu4D,EAAK1oB,EAAS96C,OAAQiL,EAAIu4D,EAAIv4D,IAAO,CAErD,IAAMw4D,EAAqB3oB,EAAU7vC,GAErC,GAAKw4D,EAAmB3T,WAAaA,EAAW,IAE/CxiC,EAAUm2C,GACCxL,UAEX,OAaF,YAPiB5lD,IAAZib,IAEJA,EAAU,IAAIuiC,GAAchf,EAAUif,EAAUz1C,EAAYkS,GAC5DuuB,EAAShkC,KAAMwW,IAITA,GAqCPo2C,eAjCD,SAAyBp2C,GAExB,GAA8B,MAAtBA,EAAQ2qC,UAAkB,CAGjC,IAAMn4D,EAAIg7C,EAAS7jC,QAASqW,GAC5BwtB,EAAUh7C,GAAMg7C,EAAUA,EAAS96C,OAAS,GAC5C86C,EAAS6oB,MAGTr2C,EAAQyqC,YAwBT6L,mBAlBD,SAA6BhpD,GAE5BujD,EAAetnD,OAAQ+D,IAkBvBkgC,SAAUA,EACVrqB,QAfD,WAEC0tC,EAAe1tC,YC1mBjB,SAASozC,KAER,IAAIjwC,EAAa,IAAIlK,QAmCrB,MAAO,CACNC,IAlCD,SAAchT,GAEb,IAAIspB,EAAMrM,EAAWjK,IAAKhT,GAS1B,YAPatE,IAAR4tB,IAEJA,EAAM,GACNrM,EAAWv6B,IAAKsd,EAAQspB,IAIlBA,GAwBPppB,OApBD,SAAiBF,GAEhBid,EAAW7J,OAAQpT,IAmBnBnF,OAfD,SAAiBmF,EAAQuE,EAAKzI,GAE7BmhB,EAAWjK,IAAKhT,GAAUuE,GAAQzI,GAclCge,QAVD,WAECmD,EAAa,IAAIlK,UCjCnB,SAASo6C,GAAmBtrE,EAAGiC,GAE9B,OAAKjC,EAAEurE,aAAetpE,EAAEspE,WAEhBvrE,EAAEurE,WAAatpE,EAAEspE,WAEbvrE,EAAEid,cAAgBhb,EAAEgb,YAExBjd,EAAEid,YAAchb,EAAEgb,YAEdjd,EAAEoiB,SAASzD,KAAO1c,EAAEmgB,SAASzD,GAEjC3e,EAAEoiB,SAASzD,GAAK1c,EAAEmgB,SAASzD,GAEvB3e,EAAEyD,IAAMxB,EAAEwB,EAEdzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAIRzD,EAAE2e,GAAK1c,EAAE0c,GAMlB,SAAS6sD,GAA0BxrE,EAAGiC,GAErC,OAAKjC,EAAEurE,aAAetpE,EAAEspE,WAEhBvrE,EAAEurE,WAAatpE,EAAEspE,WAEbvrE,EAAEid,cAAgBhb,EAAEgb,YAExBjd,EAAEid,YAAchb,EAAEgb,YAEdjd,EAAEyD,IAAMxB,EAAEwB,EAEdxB,EAAEwB,EAAIzD,EAAEyD,EAIRzD,EAAE2e,GAAK1c,EAAE0c,GAOlB,SAAS8sD,KAER,IAAMC,EAAc,GAChBC,EAAmB,EAEjB1O,EAAS,GACT2O,EAAe,GACfnoC,EAAc,GAYpB,SAASooC,EAAmB1tD,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAY9nE,EAAG6pC,GAEtE,IAAIw+B,EAAaJ,EAAaC,GAgC9B,YA9BoB9xD,IAAfiyD,GAEJA,EAAa,CACZntD,GAAIR,EAAOQ,GACXR,OAAQA,EACRyD,SAAUA,EACVQ,SAAUA,EACVmpD,WAAYA,EACZtuD,YAAakB,EAAOlB,YACpBxZ,EAAGA,EACH6pC,MAAOA,GAGRo+B,EAAaC,GAAqBG,IAIlCA,EAAWntD,GAAKR,EAAOQ,GACvBmtD,EAAW3tD,OAASA,EACpB2tD,EAAWlqD,SAAWA,EACtBkqD,EAAW1pD,SAAWA,EACtB0pD,EAAWP,WAAaA,EACxBO,EAAW7uD,YAAckB,EAAOlB,YAChC6uD,EAAWroE,EAAIA,EACfqoE,EAAWx+B,MAAQA,GAIpBq+B,IAEOG,EAwER,MAAO,CAEN7O,OAAQA,EACR2O,aAAcA,EACdnoC,YAAaA,EAEblH,KA1HD,WAECovC,EAAmB,EAEnB1O,EAAOz1D,OAAS,EAChBokE,EAAapkE,OAAS,EACtBi8B,EAAYj8B,OAAS,GAqHrB8W,KA3ED,SAAeH,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAY9nE,EAAG6pC,GAEzD,IAAMw+B,EAAaD,EAAmB1tD,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAY9nE,EAAG6pC,GAE5ElrB,EAASgnB,aAAe,EAE5BwiC,EAAattD,KAAMwtD,IAEiB,IAAzB1pD,EAASqhB,YAEpBA,EAAYnlB,KAAMwtD,GAIlB7O,EAAO3+C,KAAMwtD,IA8DdC,QAxDD,SAAkB5tD,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAY9nE,EAAG6pC,GAE5D,IAAMw+B,EAAaD,EAAmB1tD,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAY9nE,EAAG6pC,GAE5ElrB,EAASgnB,aAAe,EAE5BwiC,EAAaG,QAASD,IAEc,IAAzB1pD,EAASqhB,YAEpBA,EAAYsoC,QAASD,GAIrB7O,EAAO8O,QAASD,IA2CjBE,OA7BD,WAIC,IAAM,IAAI1kE,EAAIqkE,EAAkB/kD,EAAK8kD,EAAYlkE,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEvE,IAAMwkE,EAAaJ,EAAapkE,GAEhC,GAAuB,OAAlBwkE,EAAWntD,GAAc,MAE9BmtD,EAAWntD,GAAK,KAChBmtD,EAAW3tD,OAAS,KACpB2tD,EAAWlqD,SAAW,KACtBkqD,EAAW1pD,SAAW,KACtB0pD,EAAWx+B,MAAQ,OAiBpBnkB,KAvCD,SAAe8iD,EAAkBC,GAE3BjP,EAAOz1D,OAAS,GAAIy1D,EAAO9zC,KAAM8iD,GAAoBX,IACrDM,EAAapkE,OAAS,GAAIokE,EAAaziD,KAAM+iD,GAAyBV,IACtE/nC,EAAYj8B,OAAS,GAAIi8B,EAAYta,KAAM+iD,GAAyBV,MAwC3E,SAASW,KAER,IAAIC,EAAQ,IAAIl7C,QAqChB,MAAO,CACNC,IApCD,SAAcmnB,EAAO+zB,GAEpB,IACIC,EADEC,EAAYH,EAAMj7C,IAAKmnB,GAuB7B,YApBmBz+B,IAAd0yD,GAEJD,EAAO,IAAIb,GACXW,EAAMvrE,IAAKy3C,EAAO,CAAEg0B,KAIfD,GAAmBE,EAAU/kE,QAEjC8kE,EAAO,IAAIb,GACXc,EAAUjuD,KAAMguD,IAIhBA,EAAOC,EAAWF,GAMbC,GAYPr0C,QARD,WAECm0C,EAAQ,IAAIl7C,UH4EdizC,GAAUqI,SAAW,CAEpB/7B,SAAwBD,GAAe,CACtC2zB,GAAUI,SAAS9zB,SACnB,CACC9J,UAAW,CAAE1sB,MAAO,GACpB4sB,aAAc,CAAE5sB,MAAO,MACvBwyD,sBAAuB,CAAExyD,MAAqB,IAAIkC,KAClD4qB,mBAAoB,CAAE9sB,MAAO,MAC7ByyD,4BAA6B,CAAEzyD,MAAqB,IAAIkC,KACxD6qB,qBAAsB,CAAE/sB,MAAqB,IAAImxB,IAAS,EAAG,IAC7DxE,mBAAoB,CAAE3sB,MAAO,GAC7B6sB,sBAAuB,CAAE7sB,MAAO,MAChC0yD,+BAAgC,CAAE1yD,MAAqB,IAAIkC,KAC3D8qB,YAAa,CAAEhtB,MAAO,GACtBmtB,eAAgB,CAAEntB,MAAO,MACzB2yD,wBAAyB,CAAE3yD,MAAqB,IAAIkC,KACpD+qB,eAAgB,CAAEjtB,MAAO,KACzB4yD,4BAA6B,CAAE5yD,MAAO,KACtC6yD,4BAA6B,CAAE7yD,MAAO,KACtCotB,wBAAyB,CAAEptB,MAAO,MAClC8yD,iCAAkC,CAAE9yD,MAAqB,IAAIkC,KAC7D+pB,MAAO,CAAEjsB,MAAO,GAChBksB,WAAY,CAAElsB,MAAqB,IAAIoR,EAAO,IAC9CmvC,cAAe,CAAEvgD,MAAO,MACxB+yD,uBAAwB,CAAE/yD,MAAqB,IAAIkC,KACnDiqB,eAAgB,CAAEnsB,MAAO,GACzBwgD,kBAAmB,CAAExgD,MAAO,MAC5BgzD,2BAA4B,CAAEhzD,MAAqB,IAAIkC,KACvDitB,aAAc,CAAEnvB,MAAO,GACvBovB,gBAAiB,CAAEpvB,MAAO,MAC1BizD,yBAA0B,CAAEjzD,MAAqB,IAAIkC,KACrDgxD,wBAAyB,CAAElzD,MAAqB,IAAImxB,KACpDgiC,uBAAwB,CAAEnzD,MAAO,MACjCqvB,UAAW,CAAErvB,MAAO,GACpBsvB,aAAc,CAAEtvB,MAAO,MACvBozD,sBAAuB,CAAEpzD,MAAqB,IAAIkC,KAClDqtB,oBAAqB,CAAEvvB,MAAO,GAC9BwvB,iBAAkB,CAAExvB,MAAqB,IAAIoR,EAAO,IACpDob,cAAe,CAAExsB,MAAqB,IAAIoR,EAAO,EAAG,EAAG,IACvDwd,iBAAkB,CAAE5uB,MAAO,MAC3BqzD,0BAA2B,CAAErzD,MAAqB,IAAIkC,KACtDqqB,kBAAmB,CAAEvsB,MAAO,GAC5B2uB,qBAAsB,CAAE3uB,MAAO,MAC/BszD,8BAA+B,CAAEtzD,MAAqB,IAAIkC,KAC1DqxD,iBAAkB,CAAEvzD,MAAqB,IAAImxB,KAC7C5D,cAAe,CAAEvtB,MAAO,MACxBwzD,uBAAwB,CAAExzD,MAAqB,IAAIkC,QAIrDg1B,aAAc8Z,GAAYkI,kBAC1B/hB,eAAgB6Z,GAAYmI,mB,II9VvB2S,G,kDAEL,WAAalkD,GAAa,kCAEzB,gBAEK6rD,qBAAsB,EAE3B,EAAK5yD,KAAO,oBAEZ,EAAKsiD,aAAeuQ,IAEpB,EAAKlmC,IAAM,KAEX,EAAKE,SAAW,KAEhB,EAAKU,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKxT,WAAY,EACjB,EAAKgV,mBAAqB,EAE1B,EAAKW,UAAW7oB,GArBS,E,iDAyBpBgB,GAiBL,OAfA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK6kD,aAAev6C,EAAOu6C,aAE3B7kD,KAAKkvB,IAAM5kB,EAAO4kB,IAElBlvB,KAAKovB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvBpvB,KAAK8vB,gBAAkBxlB,EAAOwlB,gBAC9B9vB,KAAK+vB,kBAAoBzlB,EAAOylB,kBAChC/vB,KAAKgwB,iBAAmB1lB,EAAO0lB,iBAE/BhwB,KAAKwc,UAAYlS,EAAOkS,UACxBxc,KAAKwxB,mBAAqBlnB,EAAOknB,mBAE1BxxB,S,GA5CuB0qB,ICD1B+iC,G,kDAEL,WAAankD,GAAa,kCAEzB,gBAEK+rD,wBAAyB,EAE9B,EAAK9yD,KAAO,uBAEZ,EAAK2sB,IAAM,KAEX,EAAKE,SAAW,KAEhB,EAAKU,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKmC,UAAW7oB,GAhBS,E,iDAoBpBgB,GAYL,OAVA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKkvB,IAAM5kB,EAAO4kB,IAElBlvB,KAAKovB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvBpvB,KAAK8vB,gBAAkBxlB,EAAOwlB,gBAC9B9vB,KAAK+vB,kBAAoBzlB,EAAOylB,kBAChC/vB,KAAKgwB,iBAAmB1lB,EAAO0lB,iBAExBhwB,S,GAlC0B0qB,ICYnC,SAAS4qC,GAAgB1yB,EAAW2yB,EAAUC,GAAgB,MAEzDC,EAAW,IAAIp/C,EAEbq/C,EAAiB,IAAI7iC,IAC1B8iC,EAAgB,IAAI9iC,IAEpB+iC,EAAY,IAAIp4B,IAEhBq4B,EAAiB,IAAIrI,GAAmB,CAAE3I,aAAciR,OACxDC,EAAoB,IAAItI,GAExBuI,EAAiB,GAEjBC,EAAkBT,EAAc9zC,eAE3BiL,GAAU,mBAAO5B,IAAa2K,KAApB,cAAgCA,IAAY3K,KAA5C,cAAyDinC,IAAcA,KAAvE,GAEVkE,EAAyB,IAAI19B,GAAgB,CAClDE,QAAS,CACRy9B,YAAa,GAEdj+B,SAAU,CACTk+B,YAAa,CAAE10D,MAAO,MACtB20D,WAAY,CAAE30D,MAAO,IAAImxB,KACzB9kB,OAAQ,CAAErM,MAAO,IAGlBk3B,aC1CiB,mED2CjBC,eCnCmB,woCDuCdy9B,EAA2BJ,EAAuBxuE,QACxD4uE,EAAyB59B,QAAQ69B,gBAAkB,EAEnD,IAAMC,EAAgB,IAAIljC,KAC1BkjC,EAAch/B,aACb,WACA,IAAIkO,KACH,IAAI3+C,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAIF,IAAM0vE,EAAiB,IAAIpjC,GAAMmjC,EAAeN,GAE1CpzC,EAAQ9iB,KAEdA,KAAK6R,SAAU,EAEf7R,KAAK02D,YAAa,EAClB12D,KAAKse,aAAc,EAEnBte,KAAKuC,KAAO68C,KACZ,IAAIuX,EAAgB32D,KAAKuC,KAqIzB,SAASq0D,EAAS5J,EAAQ1pC,GAEzB,IAAMja,EAAWksD,EAAS90D,OAAQg2D,GAE7BP,EAAuBx9B,QAAQy9B,cAAgBnJ,EAAO6J,cAE1DX,EAAuBx9B,QAAQy9B,YAAcnJ,EAAO6J,YACpDP,EAAyB59B,QAAQy9B,YAAcnJ,EAAO6J,YAEtDX,EAAuB53C,aAAc,EACrCg4C,EAAyBh4C,aAAc,GAIhB,OAAnB0uC,EAAO8J,UAEX9J,EAAO8J,QAAU,IAAI35B,GAAmBu4B,EAAevrE,EAAGurE,EAAetrE,IAM1E8rE,EAAuBh+B,SAASk+B,YAAY10D,MAAQsrD,EAAO99B,IAAIyO,QAC/Du4B,EAAuBh+B,SAASm+B,WAAW30D,MAAQsrD,EAAO+J,QAC1Db,EAAuBh+B,SAASnqB,OAAOrM,MAAQsrD,EAAOj/C,OACtD60B,EAAUvC,gBAAiB2sB,EAAO8J,SAClCl0B,EAAU3B,QACV2B,EAAUo0B,mBAAoB1zC,EAAQ,KAAMja,EAAU6sD,EAAwBO,EAAgB,MAI9FH,EAAyBp+B,SAASk+B,YAAY10D,MAAQsrD,EAAO8J,QAAQn5B,QACrE24B,EAAyBp+B,SAASm+B,WAAW30D,MAAQsrD,EAAO+J,QAC5DT,EAAyBp+B,SAASnqB,OAAOrM,MAAQsrD,EAAOj/C,OACxD60B,EAAUvC,gBAAiB2sB,EAAO99B,KAClC0T,EAAU3B,QACV2B,EAAUo0B,mBAAoB1zC,EAAQ,KAAMja,EAAUitD,EAA0BG,EAAgB,MAIjG,SAASQ,EAAkBrxD,EAAQiE,EAAUqtD,EAAO30D,GAEnD,IAAI+D,EAAS,KAEP6wD,GAA0C,IAAvBD,EAAME,aAA0BxxD,EAAOyxD,uBAAyBzxD,EAAO0xD,oBAEhG,QAAwBh2D,IAAnB61D,EAEJ7wD,EAAS6wD,OAMT,GAFA7wD,GAAkC,IAAvB4wD,EAAME,aAA0BrB,EAAoBF,EAExDjzB,EAAU3f,uBAAiD,IAAzBpZ,EAAS4a,aAAwBz9B,MAAMuiB,QAASM,EAAS0a,iBAAuD,IAAnC1a,EAAS0a,eAAet1B,QAC3I4a,EAASimB,iBAAkD,IAA/BjmB,EAASkmB,mBACrClmB,EAASulB,UAAYvlB,EAAS0nB,UAAY,GAC1C1nB,EAASqlB,KAAOrlB,EAAS0nB,UAAY,EAAM,CAK7C,IAAMgmC,EAAOjxD,EAAOzD,KAAM20D,EAAO3tD,EAAShH,KAEtC40D,EAAsBzB,EAAgBuB,QAEbj2D,IAAxBm2D,IAEJA,EAAsB,GACtBzB,EAAgBuB,GAASE,GAI1B,IAAIC,EAAiBD,EAAqBD,QAElBl2D,IAAnBo2D,IAEJA,EAAiBpxD,EAAO5e,QACxB+vE,EAAqBD,GAASE,GAI/BpxD,EAASoxD,GAMXpxD,EAAOhC,QAAUuF,EAASvF,QAC1BgC,EAAOkW,UAAY3S,EAAS2S,UAEvBja,IAAS+8C,KAEbh5C,EAAOwkB,KAAiC,OAAxBjhB,EAAS8iB,WAAwB9iB,EAAS8iB,WAAa9iB,EAASihB,KAIhFxkB,EAAOwkB,KAAiC,OAAxBjhB,EAAS8iB,WAAwB9iB,EAAS8iB,WAAaA,EAAY9iB,EAASihB,MAI7FxkB,EAAO8oB,SAAWvlB,EAASulB,SAC3B9oB,EAAOirB,UAAY1nB,EAAS0nB,UAC5BjrB,EAAO4oB,IAAMrlB,EAASqlB,IAEtB5oB,EAAOme,YAAc5a,EAAS4a,YAC9Bne,EAAOie,eAAiB1a,EAAS0a,eACjCje,EAAOke,iBAAmB3a,EAAS2a,iBAEnCle,EAAOwpB,gBAAkBjmB,EAASimB,gBAClCxpB,EAAOypB,kBAAoBlmB,EAASkmB,kBACpCzpB,EAAO0pB,iBAAmBnmB,EAASmmB,iBAEnC1pB,EAAOkrB,mBAAqB3nB,EAAS2nB,mBACrClrB,EAAO8qB,UAAYvnB,EAASunB,WAEA,IAAvB8lC,EAAME,eAA2D,IAAlC9wD,EAAO+uD,0BAEfzyB,EAAU/f,WAAWjK,IAAKtS,GAClC4wD,MAAQA,GAI5B,OAAO5wD,EAIR,SAASqxD,EAAc/xD,EAAQ0d,EAAQs0C,EAAcV,EAAO30D,GAE3D,IAAwB,IAAnBqD,EAAOtB,QAAZ,CAIA,GAFgBsB,EAAOxB,OAAOq1B,KAAMnW,EAAOlf,UAEzBwB,EAAOsD,QAAUtD,EAAOuD,QAAUvD,EAAOwD,YAEnDxD,EAAOrB,YAAgBqB,EAAOpB,eAAiBjC,IAAS+8C,SAAwB15C,EAAOnB,eAAiBgxD,EAASoC,iBAAkBjyD,IAAa,CAEtJA,EAAOlC,gBAAgBsD,iBAAkB4wD,EAAah0C,mBAAoBhe,EAAO9B,aAEjF,IAAMuF,EAAWksD,EAAS90D,OAAQmF,GAC5BiE,EAAWjE,EAAOiE,SAExB,GAAK7iB,MAAMuiB,QAASM,GAInB,IAFA,IAAMgrB,EAASxrB,EAASwrB,OAEdv2B,EAAI,EAAGw5D,EAAKjjC,EAAO5lC,OAAQqP,EAAIw5D,EAAIx5D,IAAO,CAEnD,IAAMy2B,EAAQF,EAAQv2B,GAChB02B,EAAgBnrB,EAAUkrB,EAAME,eAEtC,GAAKD,GAAiBA,EAAc1wB,QAAU,CAE7C,IAAMyzD,EAAgBd,EAAkBrxD,EAAQovB,EAAekiC,EAAO30D,GAEtEqgC,EAAUo0B,mBAAoBY,EAAc,KAAMvuD,EAAU0uD,EAAenyD,EAAQmvB,SAM/E,GAAKlrB,EAASvF,QAAU,CAE9B,IAAMyzD,EAAgBd,EAAkBrxD,EAAQiE,EAAUqtD,EAAO30D,GAEjEqgC,EAAUo0B,mBAAoBY,EAAc,KAAMvuD,EAAU0uD,EAAenyD,EAAQ,OAUtF,IAFA,IAAM3C,EAAW2C,EAAO3C,SAEdlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5C4oE,EAAc10D,EAAUlU,GAAKu0B,EAAQs0C,EAAcV,EAAO30D,IApT5DvC,KAAKmgB,OAAS,SAAW2Y,EAAQiH,EAAOzc,GAEvC,IAAuB,IAAlBR,EAAMjR,WACe,IAArBiR,EAAM4zC,aAA8C,IAAtB5zC,EAAMxE,cAElB,IAAlBwa,EAAO7pC,OAAZ,CAEA,IAAMgxC,EAAsB2C,EAAU1C,kBAChC83B,EAAiBp1B,EAAUq1B,oBAC3BC,EAAoBt1B,EAAUu1B,uBAE9BC,EAASx1B,EAAUplB,MAGzB46C,EAAOC,YAAax3B,MACpBu3B,EAAO1/C,QAAQrH,MAAMinD,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxCF,EAAO1/C,QAAQod,MAAMyiC,SAAS,GAC9BH,EAAOI,gBAAgB,GASvB,IALA,IAAMC,EAAU9B,IAAkBrX,MAAgBt/C,KAAKuC,OAAS+8C,KAC1DoZ,EAAY/B,IAAkBrX,MAAgBt/C,KAAKuC,OAAS+8C,KAIxDvwD,EAAI,EAAGsf,EAAKyqB,EAAO7pC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEnD,IAAMmoE,EAAQp+B,EAAQ/pC,GAChBi+D,EAASkK,EAAMlK,OAErB,QAAgB1rD,IAAX0rD,GAOL,IAA2B,IAAtBA,EAAO0J,aAA+C,IAAvB1J,EAAO1uC,YAA3C,CAEAo3C,EAAe/tE,KAAMqlE,EAAO+J,SAE5B,IAAM4B,EAAqB3L,EAAO4L,kBA0BlC,GAxBAlD,EAAejsE,SAAUkvE,GAEzBhD,EAAchuE,KAAMqlE,EAAO+J,UAEtBrB,EAAevrE,EAAI8rE,GAAmBP,EAAetrE,EAAI6rE,KAExDP,EAAevrE,EAAI8rE,IAEvBN,EAAcxrE,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOu+D,EAAkB0C,EAAmBxuE,GACnEurE,EAAevrE,EAAIwrE,EAAcxrE,EAAIwuE,EAAmBxuE,EACxD6iE,EAAO+J,QAAQ5sE,EAAIwrE,EAAcxrE,GAI7BurE,EAAetrE,EAAI6rE,IAEvBN,EAAcvrE,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOu+D,EAAkB0C,EAAmBvuE,GACnEsrE,EAAetrE,EAAIurE,EAAcvrE,EAAIuuE,EAAmBvuE,EACxD4iE,EAAO+J,QAAQ3sE,EAAIurE,EAAcvrE,IAMf,OAAf4iE,EAAO99B,MAA0B,IAAVupC,IAA8B,IAAZC,EAAmB,CAEhE,IAAMG,EAAS74D,KAAKuC,OAAS+8C,KAAiB,CAAE7jB,UAAWsP,KAAexP,UAAWwP,MAAkB,GAEnF,OAAfiiB,EAAO99B,KAEX89B,EAAO99B,IAAIxP,UAIZstC,EAAO99B,IAAM,IAAIiO,GAAmBu4B,EAAevrE,EAAGurE,EAAetrE,EAAGyuE,GACxE7L,EAAO99B,IAAIyO,QAAQ56B,KAAOm0D,EAAMn0D,KAAO,aAEvCiqD,EAAO1pC,OAAOmb,yBAIfmE,EAAUvC,gBAAiB2sB,EAAO99B,KAClC0T,EAAU3B,QAIV,IAFA,IAAM63B,EAAgB9L,EAAO+L,mBAEnBC,EAAK,EAAGA,EAAKF,EAAeE,IAAQ,CAE7C,IAAMt7B,EAAWsvB,EAAOiM,YAAaD,GAErCpD,EAAUttE,IACTqtE,EAAcxrE,EAAIuzC,EAASvzC,EAC3BwrE,EAAcvrE,EAAIszC,EAAStzC,EAC3BurE,EAAcxrE,EAAIuzC,EAASxyC,EAC3ByqE,EAAcvrE,EAAIszC,EAASvyC,GAG5BitE,EAAO16B,SAAUk4B,GAEjB5I,EAAOkM,eAAgBhC,EAAO8B,GAE9BvD,EAAWzI,EAAOmM,aAElBxB,EAAc53B,EAAOzc,EAAQ0pC,EAAO1pC,OAAQ4zC,EAAOl3D,KAAKuC,OAMtB,IAA9ByqD,EAAOoM,oBAA+Bp5D,KAAKuC,OAAS+8C,MAExDsX,EAAS5J,EAAQ1pC,GAIlB0pC,EAAO1uC,aAAc,QAtFpBxd,QAAQC,KAAM,wBAAyBm2D,EAAO,kBA0FhDP,EAAgB32D,KAAKuC,KAErBugB,EAAMxE,aAAc,EAEpBskB,EAAUvC,gBAAiBJ,EAAqB+3B,EAAgBE,KEnMlE,SAASmB,GAAY9gD,EAAI0C,EAAYzC,GAAe,QAE7CC,EAAWD,EAAaC,SA2S9B,IAAM6gD,EAAc,IAzSpB,WAEC,IAAIC,GAAS,EAEPloD,EAAQ,IAAImsB,IACdg8B,EAAmB,KACjBC,EAAoB,IAAIj8B,IAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAO,CAENk8B,QAAS,SAAWC,GAEdH,IAAqBG,GAAeJ,IAExChhD,EAAGohD,UAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAC/CH,EAAmBG,IAMrBC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVvB,SAAU,SAAWr/D,EAAG8Z,EAAGrpB,EAAGjC,EAAGylC,IAEJ,IAAvBA,IAEJj0B,GAAKxR,EAAGsrB,GAAKtrB,EAAGiC,GAAKjC,GAItB4pB,EAAM/oB,IAAK2Q,EAAG8Z,EAAGrpB,EAAGjC,IAEuB,IAAtCgyE,EAAkB/rE,OAAQ2jB,KAE9BkH,EAAGuhD,WAAY7gE,EAAG8Z,EAAGrpB,EAAGjC,GACxBgyE,EAAkB9xE,KAAM0pB,KAM1B+L,MAAO,WAENm8C,GAAS,EAETC,EAAmB,KACnBC,EAAkBnxE,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,MAuP/Bs1C,EAAc,IA/OpB,WAEC,IAAI27B,GAAS,EAETQ,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,KAExB,MAAO,CAEN1B,QAAS,SAAWxsC,GAEdA,EAEJumC,EAAQ/5C,EAAG2hD,YAIXC,EAAS5hD,EAAG2hD,aAMdR,QAAS,SAAWU,GAEdL,IAAqBK,GAAeb,IAExChhD,EAAG6hD,UAAWA,GACdL,EAAmBK,IAMrBC,QAAS,SAAWxuC,GAEnB,GAAKmuC,IAAqBnuC,EAAY,CAErC,OAASA,GAER,KAAKyuC,KAEJ/hD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGgiD,OACjB,MAED,KAAKC,IAEJjiD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGkiD,QACjB,MAED,KAAKC,IAEJniD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGoiD,MACjB,MAED,KAAK7uC,IAEJvT,EAAGsT,UAAWtT,EAAGqiD,QACjB,MAED,KAAKC,IAEJtiD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGuiD,OACjB,MAED,KAAKC,IAEJxiD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGyiD,QACjB,MAED,KAAKC,IAEJ1iD,EAAGsT,UAAWtT,EAAG2iD,SACjB,MAED,KAAKC,KAEJ5iD,EAAGsT,UAAWtT,EAAG6iD,UACjB,MAED,QAEC7iD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGqiD,QAInBZ,EAAmBnuC,IAMrB+tC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVvB,SAAU,SAAWxiC,GAEfmkC,IAAsBnkC,IAE1Bvd,EAAG8iD,WAAYvlC,GACfmkC,EAAoBnkC,IAMtB1Y,MAAO,WAENm8C,GAAS,EAETQ,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,QA4HjBp8B,EAAgB,IApHtB,WAEC,IAAI07B,GAAS,EAET+B,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAENtD,QAAS,SAAWuD,GAEZvC,IAEDuC,EAEJxJ,EAAQ/5C,EAAGwjD,cAIX5B,EAAS5hD,EAAGwjD,gBAQfrC,QAAS,SAAWsC,GAEdV,IAAuBU,GAAiBzC,IAE5ChhD,EAAGyjD,YAAaA,GAChBV,EAAqBU,IAMvB3B,QAAS,SAAWnuC,EAAaE,EAAY4vC,GAEvCT,IAAuBrvC,GACvBsvC,IAAsBpvC,GACtBqvC,IAA2BO,IAE/BzjD,EAAG2T,YAAaA,EAAaE,EAAY4vC,GAEzCT,EAAqBrvC,EACrBsvC,EAAoBpvC,EACpBqvC,EAAyBO,IAM3BC,MAAO,SAAW3vC,EAAaE,EAAcC,GAEvCivC,IAAuBpvC,GACvBqvC,IAAwBnvC,GACxBovC,IAAwBnvC,IAE5BlU,EAAG2jD,UAAW5vC,EAAaE,EAAcC,GAEzCivC,EAAqBpvC,EACrBqvC,EAAsBnvC,EACtBovC,EAAsBnvC,IAMxBmtC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVvB,SAAU,SAAWt3B,GAEf66B,IAAwB76B,IAE5BzoB,EAAG4jD,aAAcn7B,GACjB66B,EAAsB76B,IAMxB5jB,MAAO,WAENm8C,GAAS,EAET+B,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,QAcnBO,EAAc,IAAIzjD,QAClB0jD,EAAgB,IAAI1jD,QAEtB2jD,EAAsB,GAEtBC,EAA2B,GAC3BC,EAAqB,IAAI7jD,QACzB8jD,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE1Bl8C,EAAc/I,EAAG6C,aAAc7C,EAAGklD,kCAEpCC,GAAqB,EACrB11D,EAAU,EACR21D,EAAYplD,EAAG6C,aAAc7C,EAAGqlD,UAEE,IAAnCD,EAAUz3D,QAAS,UAEvB8B,EAAUyL,WAAY,cAAcC,KAAMiqD,GAAa,IACvDD,EAAuB11D,GAAW,IAEgB,IAAvC21D,EAAUz3D,QAAS,eAE9B8B,EAAUyL,WAAY,kBAAkBC,KAAMiqD,GAAa,IAC3DD,EAAuB11D,GAAW,GAInC,IAAI61D,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAErBC,EAAexlD,EAAG6C,aAAc7C,EAAGylD,aACnCC,EAAgB1lD,EAAG6C,aAAc7C,EAAG2lD,UAEpCC,GAAiB,IAAI3gC,KAAUvsB,UAAW8sD,GAC1CK,GAAkB,IAAI5gC,KAAUvsB,UAAWgtD,GAEjD,SAASI,EAAe97D,EAAMvL,EAAQgE,EAAOsjE,GAE5C,IAAMl0D,EAAO,IAAIoQ,WAAY,GACvBmjB,EAAUplB,EAAG8lD,gBAEnB9lD,EAAGgmD,YAAah8D,EAAMo7B,GACtBplB,EAAGimD,cAAej8D,EAAMgW,EAAGkmD,mBAAoBlmD,EAAGmmD,SAClDnmD,EAAGimD,cAAej8D,EAAMgW,EAAGomD,mBAAoBpmD,EAAGmmD,SAElD,IAAM,IAAI3vE,EAAI,EAAGA,EAAIiM,EAAOjM,KAEtB0pB,GAAclW,IAASgW,EAAGqmD,YAAcr8D,IAASgW,EAAGsmD,iBAMxDtmD,EAAGumD,WAAY9nE,EAASjI,EAAG,EAAGwpB,EAAGwmD,KAAM,EAAG,EAAG,EAAGxmD,EAAGwmD,KAAMxmD,EAAGkC,cAAerQ,GAJ3EmO,EAAGymD,WAAYhoE,EAAQ,EAAGuhB,EAAGwmD,KAAM,EAAG,EAAGT,EAAY,EAAG/lD,EAAGwmD,KAAMxmD,EAAGkC,cAAerQ,GAUrF,OAAOuzB,EAIR,IAAMshC,EAAgB,GA4BtB,SAAS3M,EAAQlsD,IAEmB,IAA9Bk2D,EAAqBl2D,KAEzBmS,EAAG+5C,OAAQlsD,GACXk2D,EAAqBl2D,IAAO,GAM9B,SAAS+zD,EAAS/zD,IAEkB,IAA9Bk2D,EAAqBl2D,KAEzBmS,EAAG4hD,QAAS/zD,GACZk2D,EAAqBl2D,IAAO,GA3C9B64D,EAAe1mD,EAAG2mD,YAAeb,EAAe9lD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAG2mD,WAAY,GAC9ED,EAAe1mD,EAAG4mD,kBAAqBd,EAAe9lD,EAAG4mD,iBAAkB5mD,EAAG6mD,4BAA6B,GAEtG3mD,IAEJwmD,EAAe1mD,EAAGsmD,kBAAqBR,EAAe9lD,EAAGsmD,iBAAkBtmD,EAAGsmD,iBAAkB,EAAG,GACnGI,EAAe1mD,EAAGqmD,YAAeP,EAAe9lD,EAAGqmD,WAAYrmD,EAAGqmD,WAAY,EAAG,IAMlFtF,EAAYhB,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/B16B,EAAY06B,SAAU,GACtBz6B,EAAcy6B,SAAU,GAExBhG,EAAQ/5C,EAAG2hD,YACXt8B,EAAYy8B,QAASvuC,KAErBuzC,GAAc,GACdC,EAAaC,KACbjN,EAAQ/5C,EAAGinD,WAEXnH,EAAax3B,MAwJb,IAAM4+B,GAAY,mBACfh0C,IAAelT,EAAGmnD,UADH,cAEfC,KAAoBpnD,EAAGqnD,eAFR,cAGfC,KAA2BtnD,EAAGunD,uBAHf,GAMlB,GAAKrnD,EAEJgnD,EAAcM,MAAgBxnD,EAAGynD,IACjCP,EAAcQ,MAAgB1nD,EAAG2nD,QAE3B,CAEN,IAAM5kD,EAAYL,EAAWrC,IAAK,oBAEf,OAAd0C,IAEJmkD,EAAcM,MAAgBzkD,EAAU6kD,QACxCV,EAAcQ,MAAgB3kD,EAAU8kD,SAM1C,IAAMC,GAAU,mBACbC,KAAc/nD,EAAGgoD,MADJ,cAEbC,KAAajoD,EAAGkoD,KAFH,cAGbC,KAAkBnoD,EAAGooD,WAHR,cAIbt1C,KAAkB9S,EAAGqoD,WAJR,cAKbC,KAA0BtoD,EAAGuoD,oBALhB,cAMbC,IAAkBxoD,EAAGyoD,WANR,cAObC,IAAkB1oD,EAAG2oD,WAPR,cAQbC,KAA0B5oD,EAAG6oD,qBARhB,cASb71C,KAA0BhT,EAAG8oD,qBAThB,cAUbC,KAA0B/oD,EAAGgpD,qBAVhB,cAWbC,KAA0BjpD,EAAGkpD,qBAXhB,GAchB,SAASpJ,EAAaztC,EAAUY,EAAeJ,EAAUE,EAAUM,EAAoBF,EAAeC,EAAeuB,GAEpH,GAAKtC,IAAaiW,MAoBlB,IAPgC,IAA3B87B,IAEJrK,EAAQ/5C,EAAGmpD,OACX/E,GAAyB,GAIrB/xC,IAAa+2C,IAmFlB/1C,EAAqBA,GAAsBJ,EAC3CE,EAAgBA,GAAiBN,EACjCO,EAAgBA,GAAiBL,EAE5BE,IAAkBqxC,GAAwBjxC,IAAuBoxC,IAErEzkD,EAAGqpD,sBAAuBnC,EAAcj0C,GAAiBi0C,EAAc7zC,IAEvEixC,EAAuBrxC,EACvBwxC,EAA4BpxC,GAIxBR,IAAa0xC,GAAmBxxC,IAAayxC,GAAmBrxC,IAAkBuxC,GAAwBtxC,IAAkBuxC,IAEhI3kD,EAAGspD,kBAAmBxB,EAAYj1C,GAAYi1C,EAAY/0C,GAAY+0C,EAAY30C,GAAiB20C,EAAY10C,IAE/GmxC,EAAkB1xC,EAClB2xC,EAAkBzxC,EAClB2xC,EAAuBvxC,EACvBwxC,EAAuBvxC,GAIxBixC,EAAkBhyC,EAClBuyC,GAA2B,OA1G1B,GAAKvyC,IAAagyC,GAAmB1vC,IAAuBiwC,EAA2B,CAWtF,GATKN,IAAyBpxC,KAAeuxC,IAA8BvxC,MAE1ElT,EAAGiT,cAAejT,EAAGmnD,UAErB7C,EAAuBpxC,IACvBuxC,EAA4BvxC,KAIxByB,EAEJ,OAAStC,GAER,KAAKC,KACJtS,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAG8oD,oBAAqB9oD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAG8oD,qBACjE,MAED,KAAKS,IACJvpD,EAAGwpD,UAAWxpD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAGkoD,KACzB,MAED,KAAKuB,KACJzpD,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAG6oD,oBAAqB7oD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGkoD,KACnE,MAED,KAAKwB,KACJ1pD,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGooD,UAAWpoD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGqoD,WACzD,MAED,QACC9/D,QAAQ+E,MAAO,uCAAwC+kB,QAOzD,OAASA,GAER,KAAKC,KACJtS,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGqoD,UAAWroD,EAAG8oD,oBAAqB9oD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAG8oD,qBACvE,MAED,KAAKS,IACJvpD,EAAGwpD,UAAWxpD,EAAGqoD,UAAWroD,EAAGkoD,KAC/B,MAED,KAAKuB,KACJzpD,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAG6oD,oBAAqB7oD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGkoD,KACnE,MAED,KAAKwB,KACJ1pD,EAAGwpD,UAAWxpD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGooD,WAC1B,MAED,QACC7/D,QAAQ+E,MAAO,uCAAwC+kB,GAO1DkyC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBE,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KAEvBN,EAAkBhyC,EAClBuyC,EAA2BjwC,QA3FI,IAA3ByvC,IAEJxC,EAAS5hD,EAAGmpD,OACZ/E,GAAyB,GAuK5B,SAAS0C,EAAc9a,GAEjB6Y,IAAqB7Y,IAEpBA,EAEJhsC,EAAG2pD,UAAW3pD,EAAG4pD,IAIjB5pD,EAAG2pD,UAAW3pD,EAAG6pD,KAIlBhF,EAAmB7Y,GAMrB,SAAS+a,EAAa+C,GAEhBA,IAAaC,KAEjBhQ,EAAQ/5C,EAAGinD,WAEN6C,IAAahF,IAEZgF,IAAa9C,IAEjBhnD,EAAG8pD,SAAU9pD,EAAGgqD,MAELF,IAAaG,IAExBjqD,EAAG8pD,SAAU9pD,EAAGkqD,OAIhBlqD,EAAG8pD,SAAU9pD,EAAGmqD,kBAQlBvI,EAAS5hD,EAAGinD,WAIbnC,EAAkBgF,EAgBnB,SAASM,EAAkB91C,EAAe+1C,EAAQpyB,GAE5C3jB,GAEJylC,EAAQ/5C,EAAGsqD,qBAENtF,IAA+BqF,GAAUpF,IAA8BhtB,IAE3Ej4B,EAAGsU,cAAe+1C,EAAQpyB,GAE1B+sB,EAA6BqF,EAC7BpF,EAA4BhtB,IAM7B2pB,EAAS5hD,EAAGsqD,qBAsYd,MAAO,CAENnqD,QAAS,CACRrH,MAAOioD,EACPxjC,MAAO8H,EACPoD,QAASnD,GAGVy0B,OAAQA,EACR6H,QAASA,EAET2I,gBAtzBD,SAA0B9rE,EAAQ+rE,GAEjC,OAAKxG,EAA0BvlE,KAAa+rE,IAE3CxqD,EAAGuqD,gBAAiB9rE,EAAQ+rE,GAE5BxG,EAA0BvlE,GAAW+rE,EAEhCtqD,IAICzhB,IAAWuhB,EAAGyqD,mBAElBzG,EAA0BhkD,EAAG0qD,aAAgBF,GAIzC/rE,IAAWuhB,EAAG0qD,cAElB1G,EAA0BhkD,EAAGyqD,kBAAqBD,KAM7C,IA6xBR5hD,YArxBD,SAAsBme,EAAcyjC,GAEnC,IAAI5hD,EAAcs7C,EAEdn+C,GAAc,EAElB,GAAKghB,EAWJ,QAPqBh+B,KAFrB6f,EAAcq7C,EAAmB5jD,IAAKmqD,MAIrC5hD,EAAc,GACdq7C,EAAmBl0E,IAAKy6E,EAAa5hD,IAIjCme,EAAa4jC,6BAA+B,CAEhD,IAAMx7D,EAAW43B,EAAa3B,QAE9B,GAAKxc,EAAYlyB,SAAWyY,EAASzY,QAAUkyB,EAAa,KAAQ5I,EAAG4qD,kBAAoB,CAE1F,IAAM,IAAIp0E,EAAI,EAAGsf,EAAK3G,EAASzY,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE9CoyB,EAAapyB,GAAMwpB,EAAG4qD,kBAAoBp0E,EAI3CoyB,EAAYlyB,OAASyY,EAASzY,OAE9BqvB,GAAc,QAMV6C,EAAa,KAAQ5I,EAAG4qD,oBAE5BhiD,EAAa,GAAM5I,EAAG4qD,kBAEtB7kD,GAAc,QAQX6C,EAAa,KAAQ5I,EAAGgqD,OAE5BphD,EAAa,GAAM5I,EAAGgqD,KAEtBjkD,GAAc,GAMXA,IAEC9F,EAAaC,SAEjBF,EAAG4I,YAAaA,GAIhBlG,EAAWrC,IAAK,sBAAuBwqD,iBAAkBjiD,KAotB3DkiD,WA3sBD,SAAqB9mD,GAEpB,OAAKmgD,IAAmBngD,IAEvBhE,EAAG8qD,WAAY9mD,GAEfmgD,EAAiBngD,GAEV,IAqsBR87C,YAAaA,EACbiL,YAlhBD,SAAsBz5D,EAAU05D,GAE/B15D,EAASihB,OAASknC,IACfmI,EAAS5hD,EAAGinD,WACZlN,EAAQ/5C,EAAGinD,WAEd,IAAIjb,EAAc16C,EAASihB,OAAS4K,IAC/B6tC,IAAchf,GAAcA,GAEjC8a,EAAc9a,GAEZ16C,EAAS+gB,WAAaC,OAA2C,IAAzBhhB,EAASqhB,YAChDmtC,EAAax3B,MACbw3B,EAAaxuD,EAAS+gB,SAAU/gB,EAAS2hB,cAAe3hB,EAASuhB,SAAUvhB,EAASyhB,SAAUzhB,EAAS+hB,mBAAoB/hB,EAAS6hB,cAAe7hB,EAAS8hB,cAAe9hB,EAASqjB,oBAEvL0Q,EAAYy8B,QAASxwD,EAASgiB,WAC9B+R,EAAY26B,QAAS1uD,EAASkiB,WAC9B6R,EAAY87B,QAAS7vD,EAASmiB,YAC9BstC,EAAYI,QAAS7vD,EAAS+iB,YAE9B,IAAMF,EAAe7iB,EAAS6iB,aAC9BmR,EAAc06B,QAAS7rC,GAClBA,IAEJmR,EAAc67B,QAAS7vD,EAASoiB,kBAChC4R,EAAcw8B,QAASxwD,EAASqiB,YAAariB,EAASuiB,WAAYviB,EAASwiB,iBAC3EwR,EAAco+B,MAAOpyD,EAASyiB,YAAaziB,EAAS2iB,aAAc3iB,EAAS4iB,eAI5Ek2C,EAAkB94D,EAASgjB,cAAehjB,EAASijB,oBAAqBjjB,EAASkjB,qBAEpD,IAA7BljB,EAASojB,gBACNqlC,EAAQ/5C,EAAGirD,0BACXrJ,EAAS5hD,EAAGirD,2BAkffnE,aAAcA,EACdC,YAAaA,EAEbmE,aAzbD,SAAuBz2E,GAEjBA,IAAUswE,IAETI,GAAqBnlD,EAAGmrD,UAAW12E,GAExCswE,EAAmBtwE,IAobpB21E,iBAAkBA,EAElBnK,eAzZD,SAAyB/6B,GAEnBA,EAEJ60B,EAAQ/5C,EAAGorD,cAIXxJ,EAAS5hD,EAAGorD,eAmZbC,cA3YD,SAAwBC,QAEJviE,IAAduiE,IAA0BA,EAAYtrD,EAAGurD,SAAWxiD,EAAc,GAElEu8C,IAAuBgG,IAE3BtrD,EAAGqrD,cAAeC,GAClBhG,EAAqBgG,IAqYtBtF,YA/XD,SAAsBwF,EAAWC,EAAcH,QAE3BviE,IAAduiE,IAIHA,EAF2B,OAAvBhG,EAEQtlD,EAAGurD,SAAWxiD,EAAc,EAI5Bu8C,GAMd,IAAIoG,EAAenG,EAAsB+F,QAEnBviE,IAAjB2iE,IAEJA,EAAe,CAAE1hE,UAAMjB,EAAWq8B,aAASr8B,GAC3Cw8D,EAAsB+F,GAAcI,GAIhCA,EAAa1hE,OAASwhE,GAAaE,EAAatmC,UAAYqmC,IAE3DnG,IAAuBgG,IAE3BtrD,EAAGqrD,cAAeC,GAClBhG,EAAqBgG,GAItBtrD,EAAGgmD,YAAawF,EAAWC,GAAgB/E,EAAe8E,IAE1DE,EAAa1hE,KAAOwhE,EACpBE,EAAatmC,QAAUqmC,IA2VxBE,cArVD,WAEC,IAAMD,EAAenG,EAAsBD,QAErBv8D,IAAjB2iE,QAAoD3iE,IAAtB2iE,EAAa1hE,OAE/CgW,EAAGgmD,YAAa0F,EAAa1hE,KAAM,MAEnC0hE,EAAa1hE,UAAOjB,EACpB2iE,EAAatmC,aAAUr8B,IA6UxB6iE,qBAvUD,WAEC,IAEC5rD,EAAG4rD,qBAAqBC,MAAO7rD,EAAIvpB,WAElC,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAgUrCw+D,qBA1TD,WAEC,IAEC9rD,EAAG8rD,qBAAqBD,MAAO7rD,EAAIvpB,WAElC,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAmTrCi5D,WAzND,WAEC,IAECvmD,EAAGumD,WAAWsF,MAAO7rD,EAAIvpB,WAExB,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAkNrCm5D,WA5MD,WAEC,IAECzmD,EAAGymD,WAAWoF,MAAO7rD,EAAIvpB,WAExB,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAsMrCy+D,iBAxKD,SAA2BC,EAAehoD,GAEzC,IAAI2e,EAAUmhC,EAAczjD,IAAK2D,QAEhBjb,IAAZ45B,IAEJA,EAAU,IAAIviB,QAEd0jD,EAAc/zE,IAAKi0B,EAAS2e,IAI7B,IAAIspC,EAAatpC,EAAQtiB,IAAK2rD,QAEVjjE,IAAfkjE,IAEJA,EAAajsD,EAAGksD,qBAAsBloD,EAASgoD,EAAcxhE,MAE7Dm4B,EAAQ5yC,IAAKi8E,EAAeC,KAuJ7BE,oBAjJD,SAA8BH,EAAehoD,GAE5C,IACMioD,EADUnI,EAAczjD,IAAK2D,GACR3D,IAAK2rD,GAE3BnI,EAAYxjD,IAAK2D,KAAcioD,IAGnCjsD,EAAGmsD,oBAAqBnoD,EAASioD,EAAYD,EAAcI,qBAE3DvI,EAAY9zE,IAAKi0B,EAASioD,KAyI3BI,aA3PD,WAEC,IAECrsD,EAAGqsD,aAAaR,MAAO7rD,EAAIvpB,WAE1B,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAoPrCg/D,aA9OD,WAEC,IAECtsD,EAAGssD,aAAaT,MAAO7rD,EAAIvpB,WAE1B,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAuOrCi/D,cArTD,WAEC,IAECvsD,EAAGusD,cAAcV,MAAO7rD,EAAIvpB,WAE3B,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KA8SrCk/D,cAxSD,WAEC,IAECxsD,EAAGwsD,cAAcX,MAAO7rD,EAAIvpB,WAE3B,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAiSrCm/D,wBA3RD,WAEC,IAECzsD,EAAGysD,wBAAwBZ,MAAO7rD,EAAIvpB,WAErC,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAoRrCo/D,wBA9QD,WAEC,IAEC1sD,EAAG0sD,wBAAwBb,MAAO7rD,EAAIvpB,WAErC,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAwQrC03B,QAxMD,SAAkBA,IAEyB,IAArC4gC,EAAezwE,OAAQ6vC,KAE3BhlB,EAAGglB,QAASA,EAAQpzC,EAAGozC,EAAQnzC,EAAGmzC,EAAQryC,EAAGqyC,EAAQpyC,GACrDgzE,EAAex2E,KAAM41C,KAoMtBG,SA9LD,SAAmBA,IAE0B,IAAvC0gC,EAAgB1wE,OAAQgwC,KAE5BnlB,EAAGmlB,SAAUA,EAASvzC,EAAGuzC,EAAStzC,EAAGszC,EAASxyC,EAAGwyC,EAASvyC,GAC1DizE,EAAgBz2E,KAAM+1C,KA2LvBtgB,MA3ID,WAIC7E,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGmpD,OACfnpD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGinD,WACfjnD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAG2hD,YACf3hD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGsqD,qBACftqD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGorD,cACfprD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGwjD,cACfxjD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGirD,0BAEfjrD,EAAGiT,cAAejT,EAAGmnD,UACrBnnD,EAAGwpD,UAAWxpD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAGgoD,MACzBhoD,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAGgoD,MAElDhoD,EAAGohD,WAAW,GAAM,GAAM,GAAM,GAChCphD,EAAGuhD,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExBvhD,EAAG6hD,WAAW,GACd7hD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGoiD,MACjBpiD,EAAG8iD,WAAY,GAEf9iD,EAAGyjD,YAAa,YAChBzjD,EAAG2T,YAAa3T,EAAGkiD,OAAQ,EAAG,YAC9BliD,EAAG2jD,UAAW3jD,EAAG2sD,KAAM3sD,EAAG2sD,KAAM3sD,EAAG2sD,MACnC3sD,EAAG4jD,aAAc,GAEjB5jD,EAAG8pD,SAAU9pD,EAAGgqD,MAChBhqD,EAAG2pD,UAAW3pD,EAAG6pD,KAEjB7pD,EAAGsU,cAAe,EAAG,GAErBtU,EAAGqrD,cAAerrD,EAAGurD,UAErBvrD,EAAGuqD,gBAAiBvqD,EAAG0qD,YAAa,OAElB,IAAbxqD,IAEJF,EAAGuqD,gBAAiBvqD,EAAGyqD,iBAAkB,MACzCzqD,EAAGuqD,gBAAiBvqD,EAAG4sD,iBAAkB,OAI1C5sD,EAAG8qD,WAAY,MAEf9qD,EAAGmrD,UAAW,GAEdnrD,EAAGglB,QAAS,EAAG,EAAGhlB,EAAGohB,OAAO3sC,MAAOurB,EAAGohB,OAAO1sC,QAC7CsrB,EAAGmlB,SAAU,EAAG,EAAGnlB,EAAGohB,OAAO3sC,MAAOurB,EAAGohB,OAAO1sC,QAI9CqvE,EAAsB,GAEtBuB,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAEvBvB,EAA2B,GAC3BC,EAAqB,IAAI7jD,QACzB8jD,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE5BW,EAAe71E,IAAK,EAAG,EAAGiwB,EAAGohB,OAAO3sC,MAAOurB,EAAGohB,OAAO1sC,QACrDmxE,EAAgB91E,IAAK,EAAG,EAAGiwB,EAAGohB,OAAO3sC,MAAOurB,EAAGohB,OAAO1sC,QAEtDqsE,EAAYl8C,QACZwgB,EAAYxgB,QACZygB,EAAczgB,UC3tChB,SAASgoD,GAAeC,EAAKpqD,EAAYuC,EAAOqF,EAAYrK,EAAc8sD,EAAOtlD,GAAO,UAWnFqY,EATE5f,EAAWD,EAAaC,SACxB6I,EAAc9I,EAAa8I,YAC3BM,EAAiBpJ,EAAaoJ,eAC9BF,EAAiBlJ,EAAakJ,eAC9BgB,EAAalK,EAAakK,WAC1B6iD,EAAqBtqD,EAAWmG,IAAK,wCAA2CnG,EAAWrC,IAAK,wCAA2C,KAC3I4sD,EAAqD,qBAAdC,WAAoC,iBAAiBhsC,KAAMgsC,UAAUC,WAE5GC,EAAiB,IAAIhtD,QAGrBitD,EAAW,IAAIjtD,QAMjBktD,GAAqB,EAEzB,IAECA,EAAgD,qBAApBC,iBAE+B,OAArD,IAAIA,gBAAiB,EAAG,GAAIhsC,WAAY,MAE7C,MAAQisC,IAMV,SAASC,EAAch5E,EAAOC,GAI7B,OAAO44E,EAEN,IAAIC,gBAAiB94E,EAAOC,GAAW2sC,aAAiB,UAI1D,SAASqsC,EAAazsC,EAAO0sC,EAAiBC,EAAgBC,GAE7D,IAAIz7E,EAAQ,EAYZ,IARK6uC,EAAMxsC,MAAQo5E,GAAW5sC,EAAMvsC,OAASm5E,KAE5Cz7E,EAAQy7E,EAAUl/E,KAAK4H,IAAK0qC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,SAM3CtC,EAAQ,IAAyB,IAApBu7E,EAA2B,CAI5C,GAAmC,qBAArB/rC,kBAAoCX,aAAiBW,kBACnC,qBAAtBT,mBAAqCF,aAAiBE,mBACtC,qBAAhBU,aAA+BZ,aAAiBY,YAAgB,CAEzE,IAAM1iC,EAAQwuE,EAAkBpjE,IAA4B5b,KAAKwQ,MAE3D1K,EAAQ0K,EAAO/M,EAAQ6uC,EAAMxsC,OAC7BC,EAASyK,EAAO/M,EAAQ6uC,EAAMvsC,aAEnBqU,IAAZ+2B,IAAwBA,EAAU2tC,EAAch5E,EAAOC,IAI5D,IAAM0sC,EAASwsC,EAAiBH,EAAch5E,EAAOC,GAAWorC,EAUhE,OARAsB,EAAO3sC,MAAQA,EACf2sC,EAAO1sC,OAASA,EAEA0sC,EAAOG,WAAY,MAC3BG,UAAWT,EAAO,EAAG,EAAGxsC,EAAOC,GAEvC6T,QAAQC,KAAM,uDAAyDy4B,EAAMxsC,MAAQ,IAAMwsC,EAAMvsC,OAAS,SAAWD,EAAQ,IAAMC,EAAS,MAErI0sC,EAUP,MANK,SAAUH,GAEd14B,QAAQC,KAAM,yDAA2Dy4B,EAAMxsC,MAAQ,IAAMwsC,EAAMvsC,OAAS,MAItGusC,EAMT,OAAOA,EAIR,SAAS6sC,EAAc7sC,GAEtB,OAAO12B,IAAwB02B,EAAMxsC,QAAW8V,IAAwB02B,EAAMvsC,QAa/E,SAASq5E,EAA6B3oC,EAAS4oC,GAE9C,OAAO5oC,EAAQvB,iBAAmBmqC,GACjC5oC,EAAQlC,YAAcsP,MAAiBpN,EAAQlC,YAAcD,IAI/D,SAASgrC,EAAgBxvE,GAExBquE,EAAImB,eAAgBxvE,GAIrB,SAASyvE,EAAmBC,EAAoBC,EAAUC,EAAQ70D,GAA0C,IAA9B80D,EAA8B,wDAE3G,IAAkB,IAAbpuD,EAAqB,OAAOkuD,EAEjC,GAA4B,OAAvBD,EAA8B,CAElC,QAAmCplE,IAA9B+jE,EAAKqB,GAAqC,OAAOrB,EAAKqB,GAE3D5lE,QAAQC,KAAM,2EAA8E2lE,EAAqB,KAIlH,IAAIxqC,EAAiByqC,EA+CrB,OA7CKA,IAAatB,EAAIyB,MAEhBF,IAAWvB,EAAI1rD,QAAQuiB,EAAiBmpC,EAAI0B,MAC5CH,IAAWvB,EAAIvrD,aAAaoiB,EAAiBmpC,EAAI2B,MACjDJ,IAAWvB,EAAI5qD,gBAAgByhB,EAAiBmpC,EAAI4B,KAIrDN,IAAatB,EAAI6B,cAEhBN,IAAWvB,EAAI5qD,gBAAgByhB,EAAiBmpC,EAAI8B,MACpDP,IAAWvB,EAAItrD,iBAAiBmiB,EAAiBmpC,EAAI+B,OACrDR,IAAWvB,EAAIlrD,eAAe+hB,EAAiBmpC,EAAIgC,OACnDT,IAAWvB,EAAI9qD,OAAO2hB,EAAiBmpC,EAAIiC,KAC3CV,IAAWvB,EAAIprD,QAAQiiB,EAAiBmpC,EAAIkC,MAC5CX,IAAWvB,EAAIhrD,MAAM6hB,EAAiBmpC,EAAImC,OAI3Cb,IAAatB,EAAIoC,KAEhBb,IAAWvB,EAAI1rD,QAAQuiB,EAAiBmpC,EAAIqC,OAC5Cd,IAAWvB,EAAIvrD,aAAaoiB,EAAiBmpC,EAAIsC,OACjDf,IAAWvB,EAAI5qD,gBAAgByhB,EAAiBmpC,EAAIuC,MAIrDjB,IAAatB,EAAItG,OAEhB6H,IAAWvB,EAAI1rD,QAAQuiB,EAAiBmpC,EAAIwC,SAC5CjB,IAAWvB,EAAIvrD,aAAaoiB,EAAiBmpC,EAAIyC,SACjDlB,IAAWvB,EAAI5qD,gBAAgByhB,EAAmBnqB,IAAeT,OAA0C,IAAxBu1D,EAAkCxB,EAAI0C,aAAe1C,EAAI2C,OAC5IpB,IAAWvB,EAAI4C,yBAAyB/rC,EAAiBmpC,EAAI6C,OAC7DtB,IAAWvB,EAAI8C,yBAAyBjsC,EAAiBmpC,EAAI+C,UAI9DlsC,IAAmBmpC,EAAI2B,MAAQ9qC,IAAmBmpC,EAAI0B,MAC1D7qC,IAAmBmpC,EAAIsC,OAASzrC,IAAmBmpC,EAAIqC,OACvDxrC,IAAmBmpC,EAAIyC,SAAW5rC,IAAmBmpC,EAAIwC,SAEzD5sD,EAAWrC,IAAK,0BAIVsjB,EAIR,SAASmsC,EAAc1qC,EAASnE,EAAO+sC,GAEtC,OAA8D,IAAzDD,EAA6B3oC,EAAS4oC,IAA6B5oC,EAAQ2qC,sBAAwB3qC,EAAQlC,YAAcsP,MAAiBpN,EAAQlC,YAAcD,IAE7Jt0C,KAAKm9C,KAAMn9C,KAAK4H,IAAK0qC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,SAAa,OAE7BqU,IAApBq8B,EAAQ3B,SAAyB2B,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAS,EAI9D0uC,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAEZ0uC,EAAQ4qC,qBAAuBvhF,MAAMuiB,QAASo0B,EAAQnE,OAE1DA,EAAMwC,QAAQ/sC,OAMd,EAQT,SAASu5E,EAAgBl0E,GAExB,OAAKA,IAAMy2C,MAAiBz2C,IAAMm0E,MAA8Bn0E,IAAMo0E,KAE9DrD,EAAI3G,QAIL2G,EAAIsD,OAMZ,SAASnnC,EAAkBC,GAE1B,IAAM9D,EAAU8D,EAAMzqC,OAEtB2mC,EAAQ+D,oBAAqB,UAAWF,GAwBzC,SAA4B7D,GAE3B,IAAMirC,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAE1C,QAAuCr8B,IAAlCsnE,EAAkBC,YAA4B,OAInD,IAAMv+D,EAASqzB,EAAQrzB,OACjBw+D,EAAgBlD,EAAShtD,IAAKtO,GAEpC,GAAKw+D,EAAgB,CAEpB,IAAM9E,EAAe8E,EAAeF,EAAkBG,YACtD/E,EAAa9c,YAImB,IAA3B8c,EAAa9c,WAEjB8hB,EAAerrC,GAM6B,IAAxCh7B,OAAO2F,KAAMwgE,GAAgB75E,QAEjC22E,EAAS5sD,OAAQ1O,GAMnBuY,EAAW/c,OAAQ63B,GAxDnBsrC,CAAmBtrC,GAEdA,EAAQurC,gBAEZvD,EAAe3sD,OAAQ2kB,GAMzB,SAASwrC,EAAuB1nC,GAE/B,IAAMnC,EAAemC,EAAMzqC,OAE3BsoC,EAAaoC,oBAAqB,UAAWynC,GA2D9C,SAAiC7pC,GAEhC,IAAM3B,EAAU2B,EAAa3B,QAEvByrC,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,GACzCspC,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,QAEAr8B,IAArCsnE,EAAkBS,iBAEtBhE,EAAI2D,cAAeJ,EAAkBS,gBAErCrpD,EAAK8oB,OAAOphC,YAIR43B,EAAaxB,cAEjBwB,EAAaxB,aAAape,UAI3B,GAAK4f,EAAaoB,wBAEjB,IAAM,IAAI3xC,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,GAAK/H,MAAMuiB,QAAS6/D,EAAuBE,mBAAoBv6E,IAE9D,IAAM,IAAIw6E,EAAQ,EAAGA,EAAQH,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAIE,OAAQs6E,IAAWlE,EAAImE,kBAAmBJ,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAKw6E,SAItKlE,EAAImE,kBAAmBJ,EAAuBE,mBAAoBv6E,IAI9Dq6E,EAAuBK,oBAAqBpE,EAAIqE,mBAAoBN,EAAuBK,mBAAoB16E,QAI/G,CAEN,GAAK/H,MAAMuiB,QAAS6/D,EAAuBE,oBAE1C,IAAM,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQH,EAAuBE,mBAAmBr6E,OAAQs6E,IAAWlE,EAAImE,kBAAmBJ,EAAuBE,mBAAoBC,SAI5JlE,EAAImE,kBAAmBJ,EAAuBE,oBAO/C,GAHKF,EAAuBK,oBAAqBpE,EAAIqE,mBAAoBN,EAAuBK,oBAC3FL,EAAuBO,gCAAiCtE,EAAImE,kBAAmBJ,EAAuBO,gCAEtGP,EAAuBQ,yBAE3B,IAAM,IAAI76E,EAAI,EAAGA,EAAIq6E,EAAuBQ,yBAAyB36E,OAAQF,IAEvEq6E,EAAuBQ,yBAA0B76E,IAAMs2E,EAAIqE,mBAAoBN,EAAuBQ,yBAA0B76E,IAMlIq6E,EAAuBS,0BAA2BxE,EAAIqE,mBAAoBN,EAAuBS,0BAIvG,GAAKvqC,EAAa4jC,6BAEjB,IAAM,IAAIn0E,EAAI,EAAGsf,EAAKsvB,EAAQ1uC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpD,IAAM+6E,EAAuBjnD,EAAWjK,IAAK+kB,EAAS5uC,IAEjD+6E,EAAqBT,iBAEzBhE,EAAI2D,cAAec,EAAqBT,gBAExCrpD,EAAK8oB,OAAOphC,YAIbmb,EAAW/c,OAAQ63B,EAAS5uC,IAM9B8zB,EAAW/c,OAAQ63B,GACnB9a,EAAW/c,OAAQw5B,GAlJnByqC,CAAwBzqC,GA4CzB,SAAS0pC,EAAerrC,GAEvB,IAAMirC,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAC1C0nC,EAAI2D,cAAeJ,EAAkBS,gBAErC,IAAM/+D,EAASqzB,EAAQrzB,cACDs7D,EAAShtD,IAAKtO,GACds+D,EAAkBG,YAExC/oD,EAAK8oB,OAAOphC,WAmGb,IAAIsiE,EAAe,EAiDnB,SAASl7B,EAAcnR,EAASssC,GAE/B,IAAMrB,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAI1C,GAFKA,EAAQurC,gBAmgDd,SAA6BvrC,GAE5B,IAAMgM,EAAQ3pB,EAAKG,OAAOwpB,MAIrBg8B,EAAe/sD,IAAK+kB,KAAcgM,IAEtCg8B,EAAer9E,IAAKq1C,EAASgM,GAC7BhM,EAAQl9B,UA5gDqBypE,CAAoBvsC,IAEX,IAAlCA,EAAQ10B,uBAAmC00B,EAAQ31B,QAAU,GAAK4gE,EAAkBuB,YAAcxsC,EAAQ31B,QAAU,CAExH,IAAMwxB,EAAQmE,EAAQnE,MAEtB,GAAe,OAAVA,EAEJ14B,QAAQC,KAAM,+EAER,KAAwB,IAAnBy4B,EAAM4wC,SAOjB,YADAC,EAAezB,EAAmBjrC,EAASssC,GAJ3CnpE,QAAQC,KAAM,2EAWhByc,EAAM+gD,YAAa8G,EAAInG,WAAY0J,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,GAiDrF,IAAMK,GAAY,mBACfvtC,KAAkBsoC,EAAIkF,QADP,cAEflvC,IAAuBgqC,EAAImF,eAFZ,cAGfxtC,KAA0BqoC,EAAIoF,iBAHf,GAMZC,GAAU,mBACb3/B,KAAiBs6B,EAAI3G,SADR,cAEb+J,KAA8BpD,EAAIsF,wBAFrB,cAGbjC,KAA6BrD,EAAIuF,uBAHpB,cAKbpvC,IAAgB6pC,EAAIsD,QALP,cAMbkC,IAA6BxF,EAAIyF,uBANpB,cAObpvC,IAA4B2pC,EAAI0F,sBAPnB,GAUVC,GAAW,mBACdC,KAAgB5F,EAAI9K,OADN,cAEd2Q,IAAiB7F,EAAI5K,QAFP,cAGd0Q,IAAe9F,EAAI1K,MAHL,cAIdyQ,IAAoB/F,EAAIzK,QAJV,cAKdyQ,IAAgBhG,EAAIvK,OALN,cAMdwQ,IAAuBjG,EAAIrK,QANb,cAOduQ,IAAkBlG,EAAInK,SAPR,cAQdsQ,KAAmBnG,EAAIjK,UART,GAWjB,SAASqQ,EAAsBC,EAAa/tC,EAAS4oC,GAmDpD,GAjDKA,GAEJlB,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIsG,eAAgBrB,EAAc3sC,EAAQvC,QAC1EiqC,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIuG,eAAgBtB,EAAc3sC,EAAQrC,QAErEowC,IAAgBrG,EAAIzG,YAAc8M,IAAgBrG,EAAIxG,kBAE1DwG,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIwG,eAAgBvB,EAAc3sC,EAAQqN,QAI3Eq6B,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI1G,mBAAoB+L,EAAY/sC,EAAQpC,YAC5E8pC,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI5G,mBAAoBiM,EAAY/sC,EAAQlC,cAI5E4pC,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIsG,eAAgBtG,EAAImF,eACxDnF,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIuG,eAAgBvG,EAAImF,eAEnDkB,IAAgBrG,EAAIzG,YAAc8M,IAAgBrG,EAAIxG,kBAE1DwG,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIwG,eAAgBxG,EAAImF,eAIpD7sC,EAAQvC,QAAUC,KAAuBsC,EAAQrC,QAAUD,KAE/Dv6B,QAAQC,KAAM,iIAIfskE,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI1G,mBAAoB6J,EAAgB7qC,EAAQpC,YAChF8pC,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI5G,mBAAoB+J,EAAgB7qC,EAAQlC,YAE3EkC,EAAQlC,YAAcsP,MAAiBpN,EAAQlC,YAAcD,KAEjE16B,QAAQC,KAAM,oIAMX48B,EAAQmuC,kBAEZzG,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI0G,qBAAsB1G,EAAI2G,wBAC9D3G,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI4G,qBAAsBjB,EAAartC,EAAQmuC,oBAIpB,IAAvD7wD,EAAWmG,IAAK,kCAA8C,CAElE,IAAM9F,EAAYL,EAAWrC,IAAK,kCAElC,GAAK+kB,EAAQpC,YAAcwP,KAAgB,OAC3C,GAAKpN,EAAQlC,YAAcitC,MAA6B/qC,EAAQlC,YAAcC,IAA2B,OACzG,GAAKiC,EAAQp7B,OAAS2pE,MAA8D,IAAjDjxD,EAAWmG,IAAK,4BAAyC,OAC5F,IAAkB,IAAb3I,GAAwBklB,EAAQp7B,OAASmiC,MAAuE,IAAtDzpB,EAAWmG,IAAK,iCAAgD,QAE1Huc,EAAQ5O,WAAa,GAAKlM,EAAWjK,IAAK+kB,GAAUwuC,uBAExD9G,EAAI+G,cAAeV,EAAapwD,EAAU+wD,2BAA4BnlF,KAAKyQ,IAAKgmC,EAAQ5O,WAAYvW,EAAa+J,qBACjHM,EAAWjK,IAAK+kB,GAAUwuC,oBAAsBxuC,EAAQ5O,aAQ3D,SAASu9C,EAAa1D,EAAmBjrC,GAExC,IAAI4uC,GAAc,OAEqBjrE,IAAlCsnE,EAAkBC,cAEtBD,EAAkBC,aAAc,EAEhClrC,EAAQkE,iBAAkB,UAAWL,IAMtC,IAAMl3B,EAASqzB,EAAQrzB,OACnBw+D,EAAgBlD,EAAShtD,IAAKtO,QAEXhJ,IAAlBwnE,IAEJA,EAAgB,GAChBlD,EAASt9E,IAAKgiB,EAAQw+D,IAMvB,IAAM0D,EAjOP,SAA6B7uC,GAE5B,IAAMt8B,EAAQ,GAiBd,OAfAA,EAAM0E,KAAM43B,EAAQvC,OACpB/5B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQrC,OACpBj6B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQqN,OAAS,GAC7B3pC,EAAM0E,KAAM43B,EAAQpC,WACpBl6B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQlC,WACpBp6B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQ5O,YACpB1tB,EAAM0E,KAAM43B,EAAQzB,gBACpB76B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQhC,QACpBt6B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQp7B,MACpBlB,EAAM0E,KAAM43B,EAAQvB,iBACpB/6B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQtB,kBACpBh7B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQrB,OACpBj7B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQpB,iBACpBl7B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQ5rB,YAEb1Q,EAAM+6C,OA8MWqwB,CAAoB9uC,GAE5C,GAAK6uC,IAAoB5D,EAAkBG,WAAa,MAIbznE,IAArCwnE,EAAe0D,KAInB1D,EAAe0D,GAAoB,CAClC7uC,QAAS0nC,EAAIhH,gBACbnX,UAAW,GAGZlnC,EAAK8oB,OAAOphC,WAKZ6kE,GAAc,GAIfzD,EAAe0D,GAAkBtlB,YAKjC,IAAM8c,EAAe8E,EAAeF,EAAkBG,iBAEhCznE,IAAjB0iE,IAEJ8E,EAAeF,EAAkBG,YAAa7hB,YAEd,IAA3B8c,EAAa9c,WAEjB8hB,EAAerrC,IAQjBirC,EAAkBG,WAAayD,EAC/B5D,EAAkBS,eAAiBP,EAAe0D,GAAkB7uC,QAIrE,OAAO4uC,EAIR,SAASlC,EAAezB,EAAmBjrC,EAASssC,GAEnD,IAAIyB,EAAcrG,EAAInG,YAEjBvhC,EAAQmN,oBAAsBnN,EAAQ+uC,4BAA2BhB,EAAcrG,EAAIxG,kBACnFlhC,EAAQuN,kBAAkBwgC,EAAcrG,EAAIzG,YAEjD,IAAM2N,EAAcD,EAAa1D,EAAmBjrC,GAC9CrzB,EAASqzB,EAAQrzB,OAEvBkT,EAAM+gD,YAAamN,EAAa9C,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,GAEjF,IAAM0C,EAAmB9pD,EAAWjK,IAAKtO,GAEzC,GAAKA,EAAOtC,UAAY2kE,EAAiBxC,YAA6B,IAAhBoC,EAAuB,CAE5E/uD,EAAMomD,cAAeyB,EAAIvB,SAAWmG,GAEpC5E,EAAIuH,YAAavH,EAAIwH,oBAAqBlvC,EAAQrB,OAClD+oC,EAAIuH,YAAavH,EAAIyH,+BAAgCnvC,EAAQtB,kBAC7DgpC,EAAIuH,YAAavH,EAAI0H,iBAAkBpvC,EAAQpB,iBAC/C8oC,EAAIuH,YAAavH,EAAI2H,mCAAoC3H,EAAI4H,MAE7D,IAYIC,EAZEhH,EAnnBR,SAAiCvoC,GAEhC,OAAKllB,IAEIklB,EAAQvC,QAAUC,KAAuBsC,EAAQrC,QAAUD,KACjEsC,EAAQlC,YAAcsP,MAAiBpN,EAAQlC,YAAcD,KA8mBvC2xC,CAAwBxvC,KAA+C,IAAlC0oC,EAAc1oC,EAAQnE,OAC/EA,EAAQysC,EAAatoC,EAAQnE,MAAO0sC,GAAiB,EAAOxkD,GAG1D6kD,EAAeF,EAFrB7sC,EAAQ4zC,EAAkBzvC,EAASnE,KAEW/gB,EAC7CkuD,EAAWrB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQhC,OAAQgC,EAAQ5rB,YAE/C60D,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,MACnC8qE,EAAmB5G,EAAmB9oC,EAAQzB,eAAgByqC,EAAUC,EAAQjpC,EAAQ5rB,YAEzF05D,EAAsBC,EAAa/tC,EAAS4oC,GAG5C,IAAMvqC,EAAU2B,EAAQ3B,QAElBsxC,EAAkB70D,IAAuC,IAA3BklB,EAAQurC,eACtCqE,OAAkDjsE,IAA/BqrE,EAAiBxC,YAA+C,IAAhBoC,EACnEiB,EAASnF,EAAc1qC,EAASnE,EAAO+sC,GAE7C,GAAK5oC,EAAQ8vC,eAIZJ,EAAmBhI,EAAIqI,gBAElBj1D,EAIH40D,EAFI1vC,EAAQp7B,OAAS2pE,IAEF7G,EAAIsI,mBAEZhwC,EAAQp7B,OAASqrE,KAETvI,EAAIwI,kBAEZlwC,EAAQp7B,OAASurE,KAETzI,EAAI0I,iBAIJ1I,EAAI2I,kBAMnBrwC,EAAQp7B,OAAS2pE,KAErBprE,QAAQ+E,MAAO,gEAQZ83B,EAAQhC,SAAWsyC,KAAeZ,IAAqBhI,EAAIqI,iBAK1D/vC,EAAQp7B,OAAS2rE,MAAqBvwC,EAAQp7B,OAASqrE,OAE3D9sE,QAAQC,KAAM,+FAEd48B,EAAQp7B,KAAOqrE,KACfhH,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,OAM7Bo7B,EAAQhC,SAAWwyC,KAAsBd,IAAqBhI,EAAIqI,kBAItEL,EAAmBhI,EAAI+I,cAKlBzwC,EAAQp7B,OAASurE,OAErBhtE,QAAQC,KAAM,oFAEd48B,EAAQp7B,KAAOurE,KACflH,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,QAQ7BgrE,IAECD,EAEJ9vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAY,EAAGmO,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAI5EuwB,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAY,EAAGmO,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQ,YAMnG,GAAKjpC,EAAQhD,cAMnB,GAAKqB,EAAQ/sC,OAAS,GAAKs3E,EAAe,CAEpC+G,GAAiBC,GAErB/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkBrxC,EAAS,GAAIhvC,MAAOgvC,EAAS,GAAI/uC,QAIhG,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGsf,EAAK2tB,EAAQ/sC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE7Cm+E,EAASlxC,EAASjtC,GAEbu+E,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAInG,WAAYnwE,EAAG,EAAG,EAAGm+E,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,MAIpGoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAYnwE,EAAGs+E,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,MAMlHuzB,EAAQvB,iBAAkB,OAIrBkxC,GAECC,GAEJ/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAIlFuwB,EAAMsnD,cAAeO,EAAInG,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG1lC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQ05E,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,OAIjGoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAY,EAAGmO,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,WAMzG,GAAKuzB,EAAQ4qC,oBAEnB,GAAK5qC,EAAQ+uC,yBAA2B,CAElCY,GAAiBC,GAErB/vD,EAAMqnD,aAAcQ,EAAIxG,iBAAkB2O,EAAQH,EAAkBrxC,EAAS,GAAIhvC,MAAOgvC,EAAS,GAAI/uC,OAAQusC,EAAM1D,OAIpH,IAAM,IAAI/mC,EAAI,EAAGsf,EAAK2tB,EAAQ/sC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE7Cm+E,EAASlxC,EAASjtC,GAEb4uC,EAAQhC,SAAWC,KAEL,OAAb+qC,EAEC2G,EAEJ9vD,EAAMynD,wBAAyBI,EAAIxG,iBAAkB9vE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGm+E,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQusC,EAAM1D,MAAO6wC,EAAUuG,EAAO9iE,KAAM,EAAG,GAIrIoT,EAAM6mD,qBAAsBgB,EAAIxG,iBAAkB9vE,EAAGs+E,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQusC,EAAM1D,MAAO,EAAGo3C,EAAO9iE,KAAM,EAAG,GAMrItJ,QAAQC,KAAM,kGAMVusE,EAEJ9vD,EAAMunD,cAAeM,EAAIxG,iBAAkB9vE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGm+E,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQusC,EAAM1D,MAAO6wC,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,MAI1HoT,EAAMwhD,WAAYqG,EAAIxG,iBAAkB9vE,EAAGs+E,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQusC,EAAM1D,MAAO,EAAG6wC,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,UAQhI,CAEDkjE,GAAiBC,GAErB/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkBrxC,EAAS,GAAIhvC,MAAOgvC,EAAS,GAAI/uC,QAIhG,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGsf,EAAK2tB,EAAQ/sC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE7Cm+E,EAASlxC,EAASjtC,GAEb4uC,EAAQhC,SAAWC,KAEL,OAAb+qC,EAEC2G,EAEJ9vD,EAAMwnD,wBAAyBK,EAAInG,WAAYnwE,EAAG,EAAG,EAAGm+E,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ05E,EAAUuG,EAAO9iE,MAItGoT,EAAM2mD,qBAAsBkB,EAAInG,WAAYnwE,EAAGs+E,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ,EAAGigF,EAAO9iE,MAMzGtJ,QAAQC,KAAM,kGAMVusE,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAInG,WAAYnwE,EAAG,EAAG,EAAGm+E,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,MAIpGoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAYnwE,EAAGs+E,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,WAU9G,GAAKuzB,EAAQmN,mBAEdwiC,GAECC,GAEJ/vD,EAAMqnD,aAAcQ,EAAIxG,iBAAkB2O,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,OAItGtY,EAAMunD,cAAeM,EAAIxG,iBAAkB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGrlC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,MAAO6wC,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,OAIvHoT,EAAMwhD,WAAYqG,EAAIxG,iBAAkB,EAAGwO,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,MAAO,EAAG6wC,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,WAI3H,GAAKuzB,EAAQuN,gBAEdoiC,GAECC,GAEJ/vD,EAAMqnD,aAAcQ,EAAIzG,WAAY4O,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,OAIhGtY,EAAMunD,cAAeM,EAAIzG,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGplC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,MAAO6wC,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,OAIjHoT,EAAMwhD,WAAYqG,EAAIzG,WAAY,EAAGyO,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,MAAO,EAAG6wC,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,WAIrH,GAAKuzB,EAAQ2qC,sBAEnB,GAAKiF,EAEJ,GAAKD,EAEJ9vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,aAMjF,IAFA,IAAID,EAAQwsC,EAAMxsC,MAAOC,EAASusC,EAAMvsC,OAE9B8B,EAAI,EAAGA,EAAIy+E,EAAQz+E,IAE5ByuB,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAYnwE,EAAGs+E,EAAkBrgF,EAAOC,EAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQ,MAE3F55E,IAAU,EACVC,IAAW,OAgBd,GAAK+uC,EAAQ/sC,OAAS,GAAKs3E,EAAe,CAEpC+G,GAAiBC,GAErB/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkBrxC,EAAS,GAAIhvC,MAAOgvC,EAAS,GAAI/uC,QAIhG,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGsf,EAAK2tB,EAAQ/sC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE7Cm+E,EAASlxC,EAASjtC,GAEbu+E,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAInG,WAAYnwE,EAAG,EAAG,EAAG43E,EAAUC,EAAQsG,GAIhE1vD,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAYnwE,EAAGs+E,EAAkB1G,EAAUC,EAAQsG,GAM3EvvC,EAAQvB,iBAAkB,OAIrBkxC,GAECC,GAEJ/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAIlFuwB,EAAMsnD,cAAeO,EAAInG,WAAY,EAAG,EAAG,EAAGyH,EAAUC,EAAQptC,IAIhEhc,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAY,EAAGmO,EAAkB1G,EAAUC,EAAQptC,GAQvE8sC,EAA6B3oC,EAAS4oC,IAE1CC,EAAgBkF,GAIjBiB,EAAiBxC,UAAY7/D,EAAOtC,QAE/B21B,EAAQjB,UAAWiB,EAAQjB,SAAUiB,GAI3CirC,EAAkBuB,UAAYxsC,EAAQ31B,QAsNvC,SAASqmE,EAAyBtL,EAAazjC,EAAc3B,EAAS2wC,EAAYC,EAAehF,GAEhG,IAAM5C,EAAWrB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQhC,OAAQgC,EAAQ5rB,YAClD60D,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,MAChC8qE,EAAmB5G,EAAmB9oC,EAAQzB,eAAgByqC,EAAUC,EAAQjpC,EAAQ5rB,YAG9F,IAF+B8Q,EAAWjK,IAAK0mB,GAEjBkvC,sBAAwB,CAErD,IAAMxhF,EAAQ9F,KAAK4H,IAAK,EAAGwwC,EAAatyC,OAASu8E,GAC3Ct8E,EAAS/F,KAAK4H,IAAK,EAAGwwC,EAAaryC,QAAUs8E,GAE9CgF,IAAkBlJ,EAAIzG,YAAc2P,IAAkBlJ,EAAIxG,iBAE9DrhD,EAAMwhD,WAAYuP,EAAehF,EAAO8D,EAAkBrgF,EAAOC,EAAQqyC,EAAaxJ,MAAO,EAAG6wC,EAAUC,EAAQ,MAIlHppD,EAAMshD,WAAYyP,EAAehF,EAAO8D,EAAkBrgF,EAAOC,EAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQ,MAMhGppD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAaF,GAEnC0L,EAAoBnvC,GAExBimC,EAAmBmJ,mCAAoCrJ,EAAIpC,YAAaqL,EAAYC,EAAe1rD,EAAWjK,IAAK+kB,GAAU0rC,eAAgB,EAAGsF,EAAwBrvC,KAE7JivC,IAAkBlJ,EAAInG,YAAgBqP,GAAiBlJ,EAAIjG,6BAA+BmP,GAAiBlJ,EAAIuJ,8BAE1HvJ,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIpC,YAAaqL,EAAYC,EAAe1rD,EAAWjK,IAAK+kB,GAAU0rC,eAAgBE,GAIjH/rD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAa,MAMzC,SAAS6L,EAA0BC,EAAczvC,EAAc0vC,GAI9D,GAFA3J,EAAI4J,iBAAkB5J,EAAI6J,aAAcH,GAEnCzvC,EAAa1B,cAAiB0B,EAAazB,cAAgB,CAE/D,IAAIwvC,EAAmBhI,EAAI2I,kBAE3B,GAAKgB,GAAiBP,EAAoBnvC,GAAiB,CAE1D,IAAMxB,EAAewB,EAAaxB,aAE7BA,GAAgBA,EAAa2vC,iBAE5B3vC,EAAav7B,OAAS2pE,IAE1BmB,EAAmBhI,EAAIsI,mBAEZ7vC,EAAav7B,OAASqrE,OAEjCP,EAAmBhI,EAAIwI,oBAMzB,IAAM9vC,EAAU4wC,EAAwBrvC,GAEnCmvC,EAAoBnvC,GAExBimC,EAAmB4J,kCAAmC9J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsvC,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAIpIo4E,EAAI+J,+BAAgC/J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsvC,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,aAMnHo4E,EAAIgK,oBAAqBhK,EAAI6J,aAAc7B,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAI/Fo4E,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIpC,YAAaoC,EAAIkK,iBAAkBlK,EAAI6J,aAAcH,QAEhF,GAAKzvC,EAAa1B,aAAe0B,EAAazB,cAAgB,CAEpE,IAAME,EAAU4wC,EAAwBrvC,GAEnC0vC,IAAwD,IAAvCP,EAAoBnvC,GAEzC+lC,EAAI+J,+BAAgC/J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsnC,EAAI0I,iBAAkBzuC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAE3GwhF,EAAoBnvC,GAE/BimC,EAAmB4J,kCAAmC9J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsnC,EAAI0I,iBAAkBzuC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAIxIo4E,EAAIgK,oBAAqBhK,EAAI6J,aAAc7J,EAAI+I,cAAe9uC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAKhGo4E,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIpC,YAAaoC,EAAImK,yBAA0BnK,EAAI6J,aAAcH,QAM9F,IAFA,IAAMrnE,GAAyD,IAA9C43B,EAAa4jC,6BAAwC5jC,EAAa3B,QAAU,CAAE2B,EAAa3B,SAElG5uC,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAASzY,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM4uC,EAAUj2B,EAAU3Y,GAEpB43E,EAAWrB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQhC,OAAQgC,EAAQ5rB,YAClD60D,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,MAChC8qE,EAAmB5G,EAAmB9oC,EAAQzB,eAAgByqC,EAAUC,EAAQjpC,EAAQ5rB,YACxFgsB,EAAU4wC,EAAwBrvC,GAEnC0vC,IAAwD,IAAvCP,EAAoBnvC,GAEzC+lC,EAAI+J,+BAAgC/J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsvC,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAEvGwhF,EAAoBnvC,GAE/BimC,EAAmB4J,kCAAmC9J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsvC,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAIpIo4E,EAAIgK,oBAAqBhK,EAAI6J,aAAc7B,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAQjGo4E,EAAI4J,iBAAkB5J,EAAI6J,aAAc,MAmEzC,SAASO,EAAwBnwC,GAEhC,IAAM8pC,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,GACzCowC,GAAoD,IAAzCpwC,EAAaoB,wBAE9B,GAAKpB,EAAaxB,eAAkBsrC,EAAuBuG,0BAA4B,CAEtF,GAAKD,EAAS,MAAM,IAAIr9D,MAAO,6DArEjC,SAA4B0wD,EAAazjC,GAGxC,GADiBA,GAAgBA,EAAaoB,wBAChC,MAAM,IAAIruB,MAAO,2DAI/B,GAFAmL,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAaF,IAE/BzjC,EAAaxB,eAAgBwB,EAAaxB,aAAa2vC,eAE/D,MAAM,IAAIp7D,MAAO,uEAKXwQ,EAAWjK,IAAK0mB,EAAaxB,cAAeurC,gBACjD/pC,EAAaxB,aAAatE,MAAMxsC,QAAUsyC,EAAatyC,OACvDsyC,EAAaxB,aAAatE,MAAMvsC,SAAWqyC,EAAaryC,SAEzDqyC,EAAaxB,aAAatE,MAAMxsC,MAAQsyC,EAAatyC,MACrDsyC,EAAaxB,aAAatE,MAAMvsC,OAASqyC,EAAaryC,OACtDqyC,EAAaxB,aAAaxf,aAAc,GAIzCwwB,EAAcxP,EAAaxB,aAAc,GAEzC,IAAM8xC,EAAoB/sD,EAAWjK,IAAK0mB,EAAaxB,cAAeurC,eAChEtrC,EAAU4wC,EAAwBrvC,GAExC,GAAKA,EAAaxB,aAAanC,SAAWsyC,IAEpCQ,EAAoBnvC,GAExBimC,EAAmBmJ,mCAAoCrJ,EAAIpC,YAAaoC,EAAIkK,iBAAkBlK,EAAInG,WAAY0Q,EAAmB,EAAG7xC,GAIpIsnC,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIpC,YAAaoC,EAAIkK,iBAAkBlK,EAAInG,WAAY0Q,EAAmB,OAI/F,IAAKtwC,EAAaxB,aAAanC,SAAWwyC,IAchD,MAAM,IAAI97D,MAAO,+BAZZo8D,EAAoBnvC,GAExBimC,EAAmBmJ,mCAAoCrJ,EAAIpC,YAAaoC,EAAImK,yBAA0BnK,EAAInG,WAAY0Q,EAAmB,EAAG7xC,GAI5IsnC,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIpC,YAAaoC,EAAImK,yBAA0BnK,EAAInG,WAAY0Q,EAAmB,IAsB7GC,CAAmBzG,EAAuBE,mBAAoBhqC,QAI9D,GAAKowC,EAAS,CAEbtG,EAAuBK,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI16E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvByuB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBE,mBAAoBv6E,IACnFq6E,EAAuBK,mBAAoB16E,GAAMs2E,EAAIyK,qBACrDhB,EAA0B1F,EAAuBK,mBAAoB16E,GAAKuwC,GAAc,QAMzF9hB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBE,oBAC/DF,EAAuBK,mBAAqBpE,EAAIyK,qBAChDhB,EAA0B1F,EAAuBK,mBAAoBnqC,GAAc,GAMrF9hB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAa,MAsZzC,SAAS0L,EAAwBrvC,GAEhC,OAAOp4C,KAAKyQ,IAAK+qB,EAAY4c,EAAavB,SAI3C,SAAS0wC,EAAoBnvC,GAE5B,IAAM8pC,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,GAE/C,OAAO7mB,GAAY6mB,EAAavB,QAAU,IAAkE,IAA7D9iB,EAAWmG,IAAK,0CAAqG,IAAhDgoD,EAAuB2G,qBAmB5I,SAAS3C,EAAkBzvC,EAASnE,GAEnC,IAAMznB,EAAa4rB,EAAQ5rB,WACrB4pB,EAASgC,EAAQhC,OACjBp5B,EAAOo7B,EAAQp7B,KAErB,OAAqC,IAAhCo7B,EAAQ4qC,qBAAgC5qC,EAAQhC,SAAWq0C,MAE3Dj+D,IAAeX,KAAwBW,IAAegqB,OAIrDhqB,IAAeT,MAED,IAAbmH,GAIkC,IAAjCwC,EAAWmG,IAAK,aAAyBua,IAAWC,MAExD+B,EAAQhC,OAASq0C,KAIjBryC,EAAQlC,UAAYD,IACpBmC,EAAQvB,iBAAkB,GAM1B5C,EAAQD,GAAW02C,aAAcz2C,GAQ7BmC,IAAWC,MAAcr5B,IAASs5B,MAEtC/6B,QAAQC,KAAM,2FAQhBD,QAAQ+E,MAAO,wDAAyDkM,IA3CYynB,EAuDvFx5B,KAAKmsC,oBA5nDL,WAEC,IAAM+jC,EAAclG,EAUpB,OARKkG,GAAe5uD,GAEnBxgB,QAAQC,KAAM,sCAAwCmvE,EAAc,+CAAiD5uD,GAItH0oD,GAAgB,EAETkG,GAinDRlwE,KAAKmwE,kBAnoDL,WAECnG,EAAe,GAmoDhBhqE,KAAK8uC,aAAeA,EACpB9uC,KAAKovC,kBAxjDL,SAA4BzR,EAASssC,GAEpC,IAAMrB,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAErCA,EAAQ31B,QAAU,GAAK4gE,EAAkBuB,YAAcxsC,EAAQ31B,QAEnEqiE,EAAezB,EAAmBjrC,EAASssC,GAK5CzsD,EAAM+gD,YAAa8G,EAAIxG,iBAAkB+J,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,IA8iD3FjqE,KAAKgvC,aA1iDL,SAAuBrR,EAASssC,GAE/B,IAAMrB,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAErCA,EAAQ31B,QAAU,GAAK4gE,EAAkBuB,YAAcxsC,EAAQ31B,QAEnEqiE,EAAezB,EAAmBjrC,EAASssC,GAK5CzsD,EAAM+gD,YAAa8G,EAAIzG,WAAYgK,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,IAgiDrFjqE,KAAKkvC,eA5hDL,SAAyBvR,EAASssC,GAEjC,IAAMrB,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAErCA,EAAQ31B,QAAU,GAAK4gE,EAAkBuB,YAAcxsC,EAAQ31B,QA8lBrE,SAA4B4gE,EAAmBjrC,EAASssC,GAEvD,GAA8B,IAAzBtsC,EAAQnE,MAAMvqC,OAAe,OAElC,IAAMs9E,EAAcD,EAAa1D,EAAmBjrC,GAC9CrzB,EAASqzB,EAAQrzB,OAEvBkT,EAAM+gD,YAAa8G,EAAIlG,iBAAkByJ,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,GAE1F,IAAM0C,EAAmB9pD,EAAWjK,IAAKtO,GAEzC,GAAKA,EAAOtC,UAAY2kE,EAAiBxC,YAA6B,IAAhBoC,EAAuB,CAE5E/uD,EAAMomD,cAAeyB,EAAIvB,SAAWmG,GAEpC5E,EAAIuH,YAAavH,EAAIwH,oBAAqBlvC,EAAQrB,OAClD+oC,EAAIuH,YAAavH,EAAIyH,+BAAgCnvC,EAAQtB,kBAC7DgpC,EAAIuH,YAAavH,EAAI0H,iBAAkBpvC,EAAQpB,iBAC/C8oC,EAAIuH,YAAavH,EAAI2H,mCAAoC3H,EAAI4H,MAO7D,IALA,IAAMmD,EAAiBzyC,EAAQ4qC,qBAAuB5qC,EAAQnE,MAAO,GAAI+uC,oBACnE5tC,EAAkBgD,EAAQnE,MAAO,IAAOmE,EAAQnE,MAAO,GAAImB,cAE3D01C,EAAY,GAERthF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAQtBshF,EAAWthF,GANLqhF,GAAkBz1C,EAMPA,EAAgBgD,EAAQnE,MAAOzqC,GAAIyqC,MAAQmE,EAAQnE,MAAOzqC,GAJ1Dk3E,EAAatoC,EAAQnE,MAAOzqC,IAAK,GAAO,EAAM6yB,GAQhEyuD,EAAWthF,GAAMq+E,EAAkBzvC,EAAS0yC,EAAWthF,IAIxD,IAYIitC,EAZExC,EAAQ62C,EAAW,GACxB9J,EAAeF,EAAc7sC,IAAW/gB,EACxCkuD,EAAWrB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQhC,OAAQgC,EAAQ5rB,YAClD60D,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,MAChC8qE,EAAmB5G,EAAmB9oC,EAAQzB,eAAgByqC,EAAUC,EAAQjpC,EAAQ5rB,YAEnFu7D,EAAkB70D,IAAuC,IAA3BklB,EAAQurC,eACtCqE,OAAkDjsE,IAA/BqrE,EAAiBxC,YAA+C,IAAhBoC,EACrEiB,EAASnF,EAAc1qC,EAASnE,EAAO+sC,GAM3C,GAJAkF,EAAsBpG,EAAIlG,iBAAkBxhC,EAAS4oC,GAIhD6J,EAAe,CAEd9C,GAAiBC,GAErB/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAIlG,iBAAkBqO,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAIxF,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9BitC,EAAUq0C,EAAWthF,GAAIitC,QAEzB,IAAM,IAAI39B,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAAQ/sC,OAAQoP,IAAO,CAE3C,IAAM6uE,EAASlxC,EAAS39B,GAEnBs/B,EAAQhC,SAAWC,KAEL,OAAb+qC,EAEC2G,EAEJ9vD,EAAMwnD,wBAAyBK,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAG,EAAG,EAAG6uE,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ05E,EAAUuG,EAAO9iE,MAI3HoT,EAAM2mD,qBAAsBkB,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAGgvE,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ,EAAGigF,EAAO9iE,MAM9HtJ,QAAQC,KAAM,mGAMVusE,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAG,EAAG,EAAG6uE,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,MAIzHoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAGgvE,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,YAUnI,CAEN4xB,EAAU2B,EAAQ3B,QAEbsxC,GAAiBC,IAMhBvxC,EAAQ/sC,OAAS,GAAIu+E,IAE1BhwD,EAAMonD,aAAcS,EAAIlG,iBAAkBqO,EAAQH,EAAkBgD,EAAW,GAAIrjF,MAAOqjF,EAAW,GAAIpjF,SAI1G,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK4rC,EAAgB,CAEf2yC,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGshF,EAAWthF,GAAI/B,MAAOqjF,EAAWthF,GAAI9B,OAAQ05E,EAAUC,EAAQyJ,EAAWthF,GAAIqb,MAIjJoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAG,EAAGs+E,EAAkBgD,EAAWthF,GAAI/B,MAAOqjF,EAAWthF,GAAI9B,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQyJ,EAAWthF,GAAIqb,MAI9J,IAAM,IAAI/L,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAAQ/sC,OAAQoP,IAAO,CAE3C,IACMiyE,EADSt0C,EAAS39B,GACGm7B,MAAOzqC,GAAIyqC,MAEjC8zC,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGiyE,EAAYtjF,MAAOsjF,EAAYrjF,OAAQ05E,EAAUC,EAAQ0J,EAAYlmE,MAI5IoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAI,EAAGgvE,EAAkBiD,EAAYtjF,MAAOsjF,EAAYrjF,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQ0J,EAAYlmE,WAMpJ,CAEDkjE,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG43E,EAAUC,EAAQyJ,EAAWthF,IAIhGyuB,EAAMshD,WAAYuG,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAG,EAAGs+E,EAAkB1G,EAAUC,EAAQyJ,EAAWthF,IAI1G,IAAM,IAAIsP,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAAQ/sC,OAAQoP,IAAO,CAE3C,IAAM6uE,EAASlxC,EAAS39B,GAEnBivE,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGsoE,EAAUC,EAAQsG,EAAO1zC,MAAOzqC,IAIvGyuB,EAAMshD,WAAYuG,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAI,EAAGgvE,EAAkB1G,EAAUC,EAAQsG,EAAO1zC,MAAOzqC,MAYhHu3E,EAA6B3oC,EAAS4oC,IAG1CC,EAAgBnB,EAAIlG,kBAIrBwN,EAAiBxC,UAAY7/D,EAAOtC,QAE/B21B,EAAQjB,UAAWiB,EAAQjB,SAAUiB,GAI3CirC,EAAkBuB,UAAYxsC,EAAQ31B,QAvyBrCuoE,CAAmB3H,EAAmBjrC,EAASssC,GAKhDzsD,EAAM+gD,YAAa8G,EAAIlG,iBAAkByJ,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,IAkhD3FjqE,KAAKwwE,eAlfL,SAAyBlxC,EAAcmxC,EAAc3yC,GAEpD,IAAMsrC,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,QAEzBh+B,IAAjBmvE,GAEJpC,EAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBhqC,EAAcA,EAAa3B,QAAS0nC,EAAIlC,kBAAmBkC,EAAInG,WAAY,QAI1H59D,IAAjBw8B,GAEJ2xC,EAAwBnwC,IAue1Bt/B,KAAK0wE,kBAheL,SAA4BpxC,GAE3B,IAAM3B,EAAU2B,EAAa3B,QAEvByrC,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,GACzCspC,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAE1C2B,EAAauC,iBAAkB,UAAWsnC,IAES,IAA9C7pC,EAAa4jC,oCAEyB5hE,IAArCsnE,EAAkBS,iBAEtBT,EAAkBS,eAAiBhE,EAAIhH,iBAIxCuK,EAAkBuB,UAAYxsC,EAAQ31B,QACtCgY,EAAK8oB,OAAOphC,YAIb,IAAMgoE,GAAoD,IAAzCpwC,EAAaoB,wBACxBiwC,GAA0E,IAA9CrxC,EAAa4jC,6BACzCqD,EAAeF,EAAc/mC,IAAkB7mB,EAIrD,GAAKi3D,EAAS,CAEbtG,EAAuBE,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIv6E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK0pB,GAAYklB,EAAQ3B,SAAW2B,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAS,EAAI,CAEhEm6E,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAM,GAEjD,IAAM,IAAIw6E,EAAQ,EAAGA,EAAQ5rC,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAQs6E,IAEpDH,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAKw6E,GAAUlE,EAAIuL,yBAM/DxH,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAMs2E,EAAIuL,wBAMjD,CAEN,GAAKn4D,GAAYklB,EAAQ3B,SAAW2B,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAS,EAAI,CAEhEm6E,EAAuBE,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQ5rC,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAQs6E,IAEpDH,EAAuBE,mBAAoBC,GAAUlE,EAAIuL,yBAM1DxH,EAAuBE,mBAAqBjE,EAAIuL,oBAIjD,GAAKD,EAEJ,GAAKn4D,EAAa2I,YAIjB,IAFA,IAAMzZ,EAAW43B,EAAa3B,QAEpB5uC,EAAI,EAAGsf,EAAK3G,EAASzY,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAErD,IAAM+6E,EAAuBjnD,EAAWjK,IAAKlR,EAAU3Y,SAEVuS,IAAxCwoE,EAAqBT,iBAEzBS,EAAqBT,eAAiBhE,EAAIhH,gBAE1Cr+C,EAAK8oB,OAAOphC,iBAQd5G,QAAQC,KAAM,iHAMhB,GAAO0X,GAAY6mB,EAAavB,QAAU,IAA8C,IAAvC0wC,EAAoBnvC,GAA2B,CAE/F,IAAM53B,EAAWipE,EAA0BhzC,EAAU,CAAEA,GAEvDyrC,EAAuBO,+BAAiCtE,EAAIuL,oBAC5DxH,EAAuBQ,yBAA2B,GAElDpsD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBO,gCAE/D,IAAM,IAAI56E,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAASzY,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM4uC,EAAUj2B,EAAU3Y,GAC1Bq6E,EAAuBQ,yBAA0B76E,GAAMs2E,EAAIyK,qBAE3DzK,EAAI4J,iBAAkB5J,EAAI6J,aAAc9F,EAAuBQ,yBAA0B76E,IAEzF,IAAM43E,EAAWrB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQhC,OAAQgC,EAAQ5rB,YAClD60D,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,MAChC8qE,EAAmB5G,EAAmB9oC,EAAQzB,eAAgByqC,EAAUC,EAAQjpC,EAAQ5rB,YAA8C,IAAlCutB,EAAa8xB,kBACjHrzB,EAAU4wC,EAAwBrvC,GACxC+lC,EAAI+J,+BAAgC/J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsvC,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAElHo4E,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIpC,YAAaoC,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAI6J,aAAc9F,EAAuBQ,yBAA0B76E,IAI7Is2E,EAAI4J,iBAAkB5J,EAAI6J,aAAc,MAEnC5vC,EAAa1B,cAEjBwrC,EAAuBS,yBAA2BxE,EAAIyK,qBACtDhB,EAA0B1F,EAAuBS,yBAA0BvqC,GAAc,IAI1F9hB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAa,OAQ1C,GAAKyM,EAAS,CAEblyD,EAAM+gD,YAAa8G,EAAIlG,iBAAkByJ,EAAkBS,gBAC3DoC,EAAsBpG,EAAIlG,iBAAkBxhC,EAAS4oC,GAErD,IAAM,IAAIx3E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK0pB,GAAYklB,EAAQ3B,SAAW2B,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAS,EAE5D,IAAM,IAAIs6E,EAAQ,EAAGA,EAAQ5rC,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAQs6E,IAEpD8E,EAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAKw6E,GAASjqC,EAAc3B,EAAS0nC,EAAIlC,kBAAmBkC,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGw6E,QAMtK8E,EAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAKuwC,EAAc3B,EAAS0nC,EAAIlC,kBAAmBkC,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAG,GAMzJu3E,EAA6B3oC,EAAS4oC,IAE1CC,EAAgBnB,EAAIlG,kBAIrB3hD,EAAM0mD,qBAEA,GAAKyM,EAA0B,CAIrC,IAFA,IAAMjpE,EAAW43B,EAAa3B,QAEpB5uC,EAAI,EAAGsf,EAAK3G,EAASzY,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAErD,IAAMu/E,EAAa5mE,EAAU3Y,GACvB+6E,EAAuBjnD,EAAWjK,IAAK01D,GAE7C9wD,EAAM+gD,YAAa8G,EAAInG,WAAY4K,EAAqBT,gBACxDoC,EAAsBpG,EAAInG,WAAYoP,EAAY/H,GAClD8H,EAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBhqC,EAAcgvC,EAAYjJ,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAInG,WAAY,GAEpIoH,EAA6BgI,EAAY/H,IAE7CC,EAAgBnB,EAAInG,YAMtB1hD,EAAM0mD,oBAEA,CAEN,IAAI2M,EAAgBxL,EAAInG,WAmBxB,IAjBK5/B,EAAawxC,uBAAyBxxC,EAAayxC,4BAElDt4D,EAEJo4D,EAAgBvxC,EAAawxC,sBAAwBzL,EAAIzG,WAAayG,EAAIxG,iBAI1E/9D,QAAQ+E,MAAO,oGAMjB2X,EAAM+gD,YAAasS,EAAejI,EAAkBS,gBACpDoC,EAAsBoF,EAAelzC,EAAS4oC,GAEzC9tD,GAAYklB,EAAQ3B,SAAW2B,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAS,EAE5D,IAAM,IAAIs6E,EAAQ,EAAGA,EAAQ5rC,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAQs6E,IAEpD8E,EAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBC,GAASjqC,EAAc3B,EAAS0nC,EAAIlC,kBAAmB0N,EAAetH,QAM3I8E,EAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBhqC,EAAc3B,EAAS0nC,EAAIlC,kBAAmB0N,EAAe,GAI7HvK,EAA6B3oC,EAAS4oC,IAE1CC,EAAgBqK,GAIjBrzD,EAAM0mD,gBAMF5kC,EAAa1B,aAEjB6xC,EAAwBnwC,IA6O1Bt/B,KAAKgxE,yBAvOL,SAAmC1xC,GAMlC,IAJA,IAAMinC,EAAeF,EAAc/mC,IAAkB7mB,EAE/C/Q,GAAyD,IAA9C43B,EAAa4jC,6BAAwC5jC,EAAa3B,QAAU,CAAE2B,EAAa3B,SAElG5uC,EAAI,EAAGsf,EAAK3G,EAASzY,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAErD,IAAM4uC,EAAUj2B,EAAU3Y,GAE1B,GAAKu3E,EAA6B3oC,EAAS4oC,GAAiB,CAE3D,IAAMvvE,EAASsoC,EAAaoB,wBAA0B2kC,EAAIlG,iBAAmBkG,EAAInG,WAC3E8E,EAAenhD,EAAWjK,IAAK+kB,GAAU0rC,eAE/C7rD,EAAM+gD,YAAavnE,EAAQgtE,GAC3BwC,EAAgBxvE,GAChBwmB,EAAM0mD,mBAuNTlkE,KAAKixE,8BA/ML,SAAwC3xC,GAEvC,GAAO7mB,GAAY6mB,EAAavB,QAAU,IAA8C,IAAvC0wC,EAAoBnvC,GAA2B,CAE/F,IAAM53B,EAAW43B,EAAa4jC,6BAA+B5jC,EAAa3B,QAAU,CAAE2B,EAAa3B,SAC7F3wC,EAAQsyC,EAAatyC,MACrBC,EAASqyC,EAAaryC,OACxBsb,EAAO88D,EAAI6L,iBACTC,EAAoB,GACpBC,EAAa9xC,EAAazB,cAAgBwnC,EAAImK,yBAA2BnK,EAAIkK,iBAC7EnG,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,GACzCqxC,GAA0E,IAA9CrxC,EAAa4jC,6BAG/C,GAAKyN,EAEJ,IAAM,IAAI5hF,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAASzY,OAAQF,IAErCyuB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBO,gCAC/DtE,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIpC,YAAaoC,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAI6J,aAAc,MAE3F1xD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBE,oBAC/DjE,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIrC,iBAAkBqC,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAInG,WAAY,KAAM,GAMnG1hD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIF,iBAAkBiE,EAAuBO,gCACpEnsD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIrC,iBAAkBoG,EAAuBE,oBAEpE,IAAM,IAAIv6E,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAASzY,OAAQF,IAAO,CAE5CoiF,EAAkBprE,KAAMs/D,EAAIlC,kBAAoBp0E,GAE3CuwC,EAAa1B,aAEjBuzC,EAAkBprE,KAAMqrE,GAIzB,IAAMC,OAAqE/vE,IAA/C8nE,EAAuBkI,qBAAsClI,EAAuBkI,oBAsBhH,IApB2B,IAAtBD,IAEC/xC,EAAa1B,cAAcr1B,GAAQ88D,EAAIkM,kBACvCjyC,EAAazB,gBAAgBt1B,GAAQ88D,EAAImM,qBAI1Cb,GAEJtL,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIF,iBAAkBE,EAAIlC,kBAAmBkC,EAAI6J,aAAc9F,EAAuBQ,yBAA0B76E,KAInH,IAAtBsiF,IAEJhM,EAAIoM,sBAAuBpM,EAAIF,iBAAkB,CAAEiM,IACnD/L,EAAIoM,sBAAuBpM,EAAIrC,iBAAkB,CAAEoO,KAI/CT,EAA0B,CAE9B,IAAM3M,EAAenhD,EAAWjK,IAAKlR,EAAU3Y,IAAMs6E,eACrDhE,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIrC,iBAAkBqC,EAAIlC,kBAAmBkC,EAAInG,WAAY8E,EAAc,GAItGqB,EAAIqM,gBAAiB,EAAG,EAAG1kF,EAAOC,EAAQ,EAAG,EAAGD,EAAOC,EAAQsb,EAAM88D,EAAI3G,SAEpE8G,GAEJH,EAAIoM,sBAAuBpM,EAAIF,iBAAkBgM,GAWnD,GAJA3zD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIF,iBAAkB,MAC7C3nD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIrC,iBAAkB,MAGxC2N,EAEJ,IAAM,IAAI5hF,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAASzY,OAAQF,IAAO,CAE5CyuB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBO,gCAC/DtE,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIpC,YAAaoC,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAI6J,aAAc9F,EAAuBQ,yBAA0B76E,IAE5I,IAAMi1E,EAAenhD,EAAWjK,IAAKlR,EAAU3Y,IAAMs6E,eAErD7rD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBE,oBAC/DjE,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIrC,iBAAkBqC,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAInG,WAAY8E,EAAc,GAM3GxmD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIrC,iBAAkBoG,EAAuBO,kCA2GtE3pE,KAAKyvE,uBAAyBA,EAC9BzvE,KAAKquE,wBAA0BA,EAC/BruE,KAAKyuE,mBAAqBA,EC/iE3B,SAASkD,GAAYp5D,EAAI0C,EAAYzC,GAEpC,IAAMC,EAAWD,EAAaC,SA4Q9B,MAAO,CAAEzG,QA1QT,SAAkB9X,GAA+B,IAE5CohB,EAFgBvJ,EAA4B,uDAAfgqB,KAIjC,GAAK7hC,IAAM2hC,KAAmB,OAAOtjB,EAAGkC,cACxC,GAAKvgB,IAAM03E,KAAwB,OAAOr5D,EAAG0vD,uBAC7C,GAAK/tE,IAAM23E,KAAwB,OAAOt5D,EAAG4vD,uBAE7C,GAAKjuE,IAAM43E,IAAW,OAAOv5D,EAAGgC,KAChC,GAAKrgB,IAAM63E,KAAY,OAAOx5D,EAAG0B,MACjC,GAAK/f,IAAMg0E,KAAoB,OAAO31D,EAAGwB,eACzC,GAAK7f,IAAM6kB,IAAU,OAAOxG,EAAG8B,IAC/B,GAAKngB,IAAM0zE,KAAkB,OAAOr1D,EAAG4B,aACvC,GAAKjgB,IAAMgyE,IAAY,OAAO3zD,EAAGoB,MAEjC,GAAKzf,IAAMwqC,IAEV,OAAKjsB,EAAkBF,EAAGuB,WAIP,QAFnBwB,EAAYL,EAAWrC,IAAK,2BAIpB0C,EAAU02D,eAIV,KAMT,GAAK93E,IAAM+3E,IAAc,OAAO15D,EAAG25D,MACnC,GAAKh4E,IAAM0hC,KAAa,OAAOrjB,EAAGwmD,KAClC,GAAK7kE,IAAMi4E,KAAkB,OAAO55D,EAAG65D,UACvC,GAAKl4E,IAAMm4E,IAAuB,OAAO95D,EAAG+5D,gBAC5C,GAAKp4E,IAAM+zE,IAAc,OAAO11D,EAAGm1D,gBACnC,GAAKxzE,IAAMi0E,IAAqB,OAAO51D,EAAG61D,cAI1C,GAAKl0E,IAAM81E,KAIV,OAAmB,QAFnB10D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,aAIpB0C,EAAUi3D,eAIV,KAQT,GAAKr4E,IAAMs4E,KAAY,OAAOj6D,EAAGuuD,IACjC,GAAK5sE,IAAMu4E,KAAmB,OAAOl6D,EAAG2uD,YACxC,GAAKhtE,IAAMw4E,KAAW,OAAOn6D,EAAGkvD,GAChC,GAAKvtE,IAAMy4E,KAAkB,OAAOp6D,EAAGq6D,WACvC,GAAK14E,IAAM24E,KAAoB,OAAOt6D,EAAGu6D,aAIzC,GAAK54E,IAAM64E,MAAwB74E,IAAM84E,MAAyB94E,IAAM+4E,MAAyB/4E,IAAMg5E,KAEtG,GAAKnhE,IAAeT,KAAiB,CAIpC,GAAmB,QAFnBgK,EAAYL,EAAWrC,IAAK,uCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK1e,IAAM64E,KAAuB,OAAOz3D,EAAU63D,8BACnD,GAAKj5E,IAAM84E,KAAwB,OAAO13D,EAAU83D,oCACpD,GAAKl5E,IAAM+4E,KAAwB,OAAO33D,EAAU+3D,oCACpD,GAAKn5E,IAAMg5E,KAAwB,OAAO53D,EAAUg4D,wCAQ/C,CAIN,GAAmB,QAFnBh4D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,kCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK1e,IAAM64E,KAAuB,OAAOz3D,EAAUi4D,6BACnD,GAAKr5E,IAAM84E,KAAwB,OAAO13D,EAAUk4D,8BACpD,GAAKt5E,IAAM+4E,KAAwB,OAAO33D,EAAUm4D,8BACpD,GAAKv5E,IAAMg5E,KAAwB,OAAO53D,EAAUo4D,8BAcvD,GAAKx5E,IAAMy5E,MAA2Bz5E,IAAM05E,MAA2B15E,IAAM25E,MAA4B35E,IAAM45E,KAA2B,CAIzI,GAAmB,QAFnBx4D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,mCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK1e,IAAMy5E,KAA0B,OAAOr4D,EAAUy4D,gCACtD,GAAK75E,IAAM05E,KAA0B,OAAOt4D,EAAU04D,gCACtD,GAAK95E,IAAM25E,KAA2B,OAAOv4D,EAAU24D,iCACvD,GAAK/5E,IAAM45E,KAA2B,OAAOx4D,EAAU44D,iCAYzD,GAAKh6E,IAAMi6E,KAIV,OAAmB,QAFnB74D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,kCAIpB0C,EAAU84D,0BAIV,KAQT,GAAKl6E,IAAMm6E,MAAmBn6E,IAAMo6E,KAAuB,CAI1D,GAAmB,QAFnBh5D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,iCAS3B,OAAO,KALP,GAAK1e,IAAMm6E,KAAkB,OAAStiE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUi5D,sBAAwBj5D,EAAUk5D,qBACpH,GAAKt6E,IAAMo6E,KAAuB,OAASviE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUm5D,iCAAmCn5D,EAAUo5D,0BAYtI,GAAKx6E,IAAMy6E,MAAwBz6E,IAAM06E,MAAwB16E,IAAM26E,MACtE36E,IAAM46E,MAAwB56E,IAAM66E,MAAwB76E,IAAM86E,MAClE96E,IAAM+6E,MAAwB/6E,IAAMg7E,MAAwBh7E,IAAMi7E,MAClEj7E,IAAMk7E,MAAyBl7E,IAAMm7E,MAAyBn7E,IAAMo7E,MACpEp7E,IAAMq7E,MAA0Br7E,IAAMs7E,KAAyB,CAI/D,GAAmB,QAFnBl6D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,kCAqB3B,OAAO,KAjBP,GAAK1e,IAAMy6E,KAAuB,OAAS5iE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUm6D,qCAAuCn6D,EAAUo6D,6BACxI,GAAKx7E,IAAM06E,KAAuB,OAAS7iE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUq6D,qCAAuCr6D,EAAUs6D,6BACxI,GAAK17E,IAAM26E,KAAuB,OAAS9iE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUu6D,qCAAuCv6D,EAAUw6D,6BACxI,GAAK57E,IAAM46E,KAAuB,OAAS/iE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUy6D,qCAAuCz6D,EAAU06D,6BACxI,GAAK97E,IAAM66E,KAAuB,OAAShjE,IAAeT,KAAmBgK,EAAU26D,qCAAuC36D,EAAU46D,6BACxI,GAAKh8E,IAAM86E,KAAuB,OAASjjE,IAAeT,KAAmBgK,EAAU66D,qCAAuC76D,EAAU86D,6BACxI,GAAKl8E,IAAM+6E,KAAuB,OAASljE,IAAeT,KAAmBgK,EAAU+6D,qCAAuC/6D,EAAUg7D,6BACxI,GAAKp8E,IAAMg7E,KAAuB,OAASnjE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUi7D,qCAAuCj7D,EAAUk7D,6BACxI,GAAKt8E,IAAMi7E,KAAwB,OAASpjE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUm7D,sCAAwCn7D,EAAUo7D,8BAC1I,GAAKx8E,IAAMk7E,KAAwB,OAASrjE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUq7D,sCAAwCr7D,EAAUs7D,8BAC1I,GAAK18E,IAAMm7E,KAAwB,OAAStjE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUu7D,sCAAwCv7D,EAAUw7D,8BAC1I,GAAK58E,IAAMo7E,KAAyB,OAASvjE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUy7D,uCAAyCz7D,EAAU07D,+BAC5I,GAAK98E,IAAMq7E,KAAyB,OAASxjE,IAAeT,KAAmBgK,EAAU27D,uCAAyC37D,EAAU47D,+BAC5I,GAAKh9E,IAAMs7E,KAAyB,OAASzjE,IAAeT,KAAmBgK,EAAU67D,uCAAyC77D,EAAU87D,+BAY9I,GAAKl9E,IAAMm9E,KAAmB,CAI7B,GAAmB,QAFnB/7D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,iCAQ3B,OAAO,KAJP,GAAK1e,IAAMm9E,KAAmB,OAAStlE,IAAeT,KAAmBgK,EAAUg8D,qCAAuCh8D,EAAUi8D,+BAYtI,GAAKr9E,IAAMs9E,MAAoBt9E,IAAMu9E,MAA2Bv9E,IAAMw9E,MAA0Bx9E,IAAMy9E,KAAgC,CAIrI,GAAmB,QAFnBr8D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,iCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK1e,IAAMm9E,KAAmB,OAAO/7D,EAAUs8D,yBAC/C,GAAK19E,IAAMu9E,KAA0B,OAAOn8D,EAAUu8D,gCACtD,GAAK39E,IAAMw9E,KAAyB,OAAOp8D,EAAUw8D,+BACrD,GAAK59E,IAAMy9E,KAAgC,OAAOr8D,EAAUy8D,sCAY9D,OAAK79E,IAAM4zE,KAELr1D,EAAkBF,EAAGy/D,kBAIP,QAFnB18D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,wBAIpB0C,EAAU28D,wBAIV,UAQY32E,IAAZiX,EAAIre,GAAsBqe,EAAIre,GAAM,O,aC1QzCg+E,G,kDAEL,aAA0B,MAAb72E,EAAa,uDAAL,GAAK,4BAEzB,gBAEK82E,eAAgB,EAErB,EAAKt4C,QAAUx+B,EANU,E,UAFD88B,ICF1B,SAASi6C,KAER,IAAIv+C,EAAU,KACVw+C,GAAc,EACdC,EAAgB,KAChBC,EAAY,KAEhB,SAASC,EAAkBC,EAAM9uC,GAEhC2uC,EAAeG,EAAM9uC,GAErB4uC,EAAY1+C,EAAQ6+C,sBAAuBF,GAI5C,MAAO,CAEN9iE,MAAO,YAEe,IAAhB2iE,GACkB,OAAlBC,IAELC,EAAY1+C,EAAQ6+C,sBAAuBF,GAE3CH,GAAc,IAIfM,KAAM,WAEL9+C,EAAQ++C,qBAAsBL,GAE9BF,GAAc,GAIfQ,iBAAkB,SAAWt3E,GAE5B+2E,EAAgB/2E,GAIjBu3E,WAAY,SAAWp3E,GAEtBm4B,EAAUn4B,I,IC1CPq3E,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKC,SAAU,EAEf,EAAKz2E,KAAO,QANC,E,UAFKE,MCCdw2E,GAAa,CAAE12E,KAAM,QAErB22E,G,WAEL,aAAc,oBAEbl5E,KAAKm5E,WAAa,KAClBn5E,KAAKo5E,MAAQ,KACbp5E,KAAKq5E,MAAQ,K,2DAiBb,OAXoB,OAAfr5E,KAAKq5E,QAETr5E,KAAKq5E,MAAQ,IAAIN,GACjB/4E,KAAKq5E,MAAMt1E,kBAAmB,EAC9B/D,KAAKq5E,MAAM/0E,SAAU,EAErBtE,KAAKq5E,MAAMC,OAAS,GACpBt5E,KAAKq5E,MAAME,WAAa,CAAEC,UAAU,IAI9Bx5E,KAAKq5E,Q,0CAkBZ,OAZyB,OAApBr5E,KAAKm5E,aAETn5E,KAAKm5E,WAAa,IAAIJ,GACtB/4E,KAAKm5E,WAAWp1E,kBAAmB,EACnC/D,KAAKm5E,WAAW70E,SAAU,EAC1BtE,KAAKm5E,WAAWM,mBAAoB,EACpCz5E,KAAKm5E,WAAWO,eAAiB,IAAI73E,IACrC7B,KAAKm5E,WAAWQ,oBAAqB,EACrC35E,KAAKm5E,WAAWS,gBAAkB,IAAI/3E,KAIhC7B,KAAKm5E,a,qCAkBZ,OAZoB,OAAfn5E,KAAKo5E,QAETp5E,KAAKo5E,MAAQ,IAAIL,GACjB/4E,KAAKo5E,MAAMr1E,kBAAmB,EAC9B/D,KAAKo5E,MAAM90E,SAAU,EACrBtE,KAAKo5E,MAAMK,mBAAoB,EAC/Bz5E,KAAKo5E,MAAMM,eAAiB,IAAI73E,IAChC7B,KAAKo5E,MAAMO,oBAAqB,EAChC35E,KAAKo5E,MAAMQ,gBAAkB,IAAI/3E,KAI3B7B,KAAKo5E,Q,oCAIE33C,GAoBd,OAlByB,OAApBzhC,KAAKm5E,YAETn5E,KAAKm5E,WAAWnzE,cAAey7B,GAIZ,OAAfzhC,KAAKo5E,OAETp5E,KAAKo5E,MAAMpzE,cAAey7B,GAIP,OAAfzhC,KAAKq5E,OAETr5E,KAAKq5E,MAAMrzE,cAAey7B,GAIpBzhC,O,8BAIC65E,GAER,GAAKA,GAAeA,EAAYC,KAAO,CAEtC,IAAMA,EAAO95E,KAAKq5E,MAElB,GAAKS,EAAO,sBAEeD,EAAYC,KAAK5vE,UAFhC,IAEX,2BAAsD,KAA1C6vE,EAA0C,QAGrD/5E,KAAKg6E,cAAeF,EAAMC,IALhB,gCAeb,OAFA/5E,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,YAAa6H,KAAMyvE,IAExC75E,O,iCAII65E,GAsBX,OApBA75E,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,eAAgB6H,KAAMyvE,IAEzB,OAApB75E,KAAKm5E,aAETn5E,KAAKm5E,WAAW70E,SAAU,GAIP,OAAftE,KAAKo5E,QAETp5E,KAAKo5E,MAAM90E,SAAU,GAIF,OAAftE,KAAKq5E,QAETr5E,KAAKq5E,MAAM/0E,SAAU,GAIftE,O,6BAIA65E,EAAalwC,EAAOswC,GAE3B,IAAIC,EAAY,KACZC,EAAW,KACXC,EAAW,KAETC,EAAYr6E,KAAKm5E,WACjBmB,EAAOt6E,KAAKo5E,MACZU,EAAO95E,KAAKq5E,MAElB,GAAKQ,GAAiD,oBAAlClwC,EAAM4wC,QAAQC,gBAAwC,CAEzE,GAAKV,GAAQD,EAAYC,KAAO,CAE/BM,GAAW,EAFoB,qBAILP,EAAYC,KAAK5vE,UAJZ,IAI/B,2BAAsD,KAA1C6vE,EAA0C,QAG/CU,EAAY9wC,EAAM+wC,aAAcX,EAAYE,GAG5CU,EAAQ36E,KAAKg6E,cAAeF,EAAMC,GAErB,OAAdU,IAEJE,EAAM92E,OAAOoN,UAAWwpE,EAAUG,UAAU/2E,QAC5C82E,EAAM92E,OAAOkB,UAAW41E,EAAMx3E,SAAUw3E,EAAMv3E,SAAUu3E,EAAMhwF,OAC9DgwF,EAAM12E,wBAAyB,EAC/B02E,EAAME,YAAcJ,EAAU1sE,QAI/B4sE,EAAMr2E,QAAwB,OAAdm2E,GArBc,8BA4B/B,IAAMK,EAAWhB,EAAKR,OAAQ,oBACxByB,EAAWjB,EAAKR,OAAQ,aACxBxhF,EAAWgjF,EAAS33E,SAASsL,WAAYssE,EAAS53E,UAKnD22E,EAAKP,WAAWC,UAAY1hF,EAAWkjF,MAE3ClB,EAAKP,WAAWC,UAAW,EAC3Bx5E,KAAKgG,cAAe,CACnBzD,KAAM,WACN04E,WAAYpB,EAAYoB,WACxBjkF,OAAQgJ,SAGI85E,EAAKP,WAAWC,UAAY1hF,GAAYkjF,OAErDlB,EAAKP,WAAWC,UAAW,EAC3Bx5E,KAAKgG,cAAe,CACnBzD,KAAM,aACN04E,WAAYpB,EAAYoB,WACxBjkF,OAAQgJ,aAOI,OAATs6E,GAAiBT,EAAYqB,WAIf,QAFlBf,EAAWxwC,EAAMwxC,QAAStB,EAAYqB,UAAWjB,MAIhDK,EAAKz2E,OAAOoN,UAAWkpE,EAASS,UAAU/2E,QAC1Cy2E,EAAKz2E,OAAOkB,UAAWu1E,EAAKn3E,SAAUm3E,EAAKl3E,SAAUk3E,EAAK3vF,OAC1D2vF,EAAKr2E,wBAAyB,EAEzBk2E,EAAST,gBAEbY,EAAKb,mBAAoB,EACzBa,EAAKZ,eAAe/xF,KAAMwyF,EAAST,iBAInCY,EAAKb,mBAAoB,EAIrBU,EAASP,iBAEbU,EAAKX,oBAAqB,EAC1BW,EAAKV,gBAAgBjyF,KAAMwyF,EAASP,kBAIpCU,EAAKX,oBAAqB,GAUX,OAAdU,IAKe,QAHnBH,EAAYvwC,EAAMwxC,QAAStB,EAAYuB,eAAgBnB,KAGf,OAAbE,IAE1BD,EAAYC,GAIM,OAAdD,IAEJG,EAAUx2E,OAAOoN,UAAWipE,EAAUU,UAAU/2E,QAChDw2E,EAAUx2E,OAAOkB,UAAWs1E,EAAUl3E,SAAUk3E,EAAUj3E,SAAUi3E,EAAU1vF,OAC9E0vF,EAAUp2E,wBAAyB,EAE9Bi2E,EAAUR,gBAEdW,EAAUZ,mBAAoB,EAC9BY,EAAUX,eAAe/xF,KAAMuyF,EAAUR,iBAIzCW,EAAUZ,mBAAoB,EAI1BS,EAAUN,iBAEdS,EAAUV,oBAAqB,EAC/BU,EAAUT,gBAAgBjyF,KAAMuyF,EAAUN,kBAI1CS,EAAUV,oBAAqB,EAIhC35E,KAAKgG,cAAeizE,MA2BvB,OAlBmB,OAAdoB,IAEJA,EAAU/1E,QAA0B,OAAd41E,GAIT,OAATI,IAEJA,EAAKh2E,QAAyB,OAAb61E,GAIJ,OAATL,IAEJA,EAAKx1E,QAAyB,OAAb81E,GAIXp6E,O,oCAMO85E,EAAMC,GAEpB,QAA6Cz4E,IAAxCw4E,EAAKR,OAAQS,EAAWsB,WAA4B,CAExD,IAAMV,EAAQ,IAAI5B,GAClB4B,EAAM52E,kBAAmB,EACzB42E,EAAMr2E,SAAU,EAChBw1E,EAAKR,OAAQS,EAAWsB,WAAcV,EAEtCb,EAAKzsF,IAAKstF,GAIX,OAAOb,EAAKR,OAAQS,EAAWsB,e,KC5U3BC,G,kDAEL,WAAatuF,EAAOC,EAAQsV,EAAM24B,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAW1M,EAAY4M,GAAS,MAInG,GAJmG,qBAEnGA,OAAoBr6B,IAAXq6B,EAAuBA,EAASsyC,OAEzBA,KAAetyC,IAAWwyC,IAEzC,MAAM,IAAI97D,MAAO,oFANiF,YAUrF/Q,IAATiB,GAAsBo5B,IAAWsyC,MAAc1rE,EAAOqrE,WAC7CtsE,IAATiB,GAAsBo5B,IAAWwyC,MAAqB5rE,EAAOurE,OAElE,cAAO,KAAM5yC,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAWE,EAAQp5B,EAAMwsB,IAEnE0+C,gBAAiB,EAEtB,EAAKj0C,MAAQ,CAAExsC,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAErC,EAAKsuC,eAA0Bj6B,IAAdi6B,EAA0BA,EAAYwP,KACvD,EAAKtP,eAA0Bn6B,IAAdm6B,EAA0BA,EAAYsP,KAEvD,EAAKzO,OAAQ,EACb,EAAKF,iBAAkB,EAEvB,EAAK0vC,gBAAkB,KAzB4E,E,iDA8B9FxhE,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK8rE,gBAAkBxhE,EAAOwhE,gBAEvB9rE,O,6BAIAqH,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAI3B,OAF8B,OAAzBrH,KAAK8rE,kBAA2B1hE,EAAK0hE,gBAAkB9rE,KAAK8rE,iBAE1D1hE,M,GAhDkB4wB,ICSrBugD,G,kDAEL,WAAaz7C,EAAUvnB,GAAK,0BAE3B,eAEA,IAAMuK,EAAQ,eAEVy3D,EAAU,KAEViB,EAAyB,EAEzBvB,EAAiB,KACjBwB,EAAqB,cAErBC,EAAY,EACZC,EAAuB,KAEvBC,EAAO,KACPC,EAAY,KACZC,EAAc,KACdC,EAAc,KACdC,EAAU,KACR9gE,EAAa3C,EAAG0jE,uBAClBC,EAAsB,KACtBC,EAAkB,KAEhBC,EAAc,GACdC,EAAyB,GAIzBC,EAAU,IAAIn+C,GACpBm+C,EAAQl4E,OAAOkuD,OAAQ,GACvBgqB,EAAQ5+C,SAAW,IAAIF,IAEvB,IAAM++C,EAAU,IAAIp+C,GACpBo+C,EAAQn4E,OAAOkuD,OAAQ,GACvBiqB,EAAQ7+C,SAAW,IAAIF,IAEvB,IAAMqC,EAAU,CAAEy8C,EAASC,GAErBC,EAAW,IAAItE,GACrBsE,EAASp4E,OAAOkuD,OAAQ,GACxBkqB,EAASp4E,OAAOkuD,OAAQ,GAExB,IAAImqB,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAwDvB,SAASC,EAAgBl7C,GAExB,IAAMm7C,EAAkBP,EAAuBn2E,QAASu7B,EAAMo4C,aAE9D,IAA2B,IAAtB+C,EAAL,CAMA,IAAMC,EAAaT,EAAaQ,QAEZt7E,IAAfu7E,IAEJA,EAAWp8E,OAAQghC,EAAMo4C,YAAap4C,EAAMkI,MAAOgyC,GAAwB1B,GAC3E4C,EAAW72E,cAAe,CAAEzD,KAAMk/B,EAAMl/B,KAAM6H,KAAMq3B,EAAMo4C,gBAM5D,SAASiD,IAERvC,EAAQ74C,oBAAqB,SAAUi7C,GACvCpC,EAAQ74C,oBAAqB,cAAei7C,GAC5CpC,EAAQ74C,oBAAqB,YAAai7C,GAC1CpC,EAAQ74C,oBAAqB,UAAWi7C,GACxCpC,EAAQ74C,oBAAqB,eAAgBi7C,GAC7CpC,EAAQ74C,oBAAqB,aAAci7C,GAC3CpC,EAAQ74C,oBAAqB,MAAOo7C,GACpCvC,EAAQ74C,oBAAqB,qBAAsBq7C,GAEnD,IAAM,IAAIhuF,EAAI,EAAGA,EAAIqtF,EAAYntF,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM8qF,EAAcwC,EAAwBttF,GAEvB,OAAhB8qF,IAELwC,EAAwBttF,GAAM,KAE9BqtF,EAAartF,GAAIiuF,WAAYnD,IAI9B4C,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAInB58C,EAASO,gBAAiB67C,GAE1BH,EAAc,KACdD,EAAc,KACdD,EAAY,KACZtB,EAAU,KACV4B,EAAkB,KAIlBpyE,EAAU4uE,OAEV71D,EAAMm6D,cAAe,EAErBn6D,EAAM9c,cAAe,CAAEzD,KAAM,eAuL9B,SAASw6E,EAAsBt7C,GAI9B,IAAM,IAAI1yC,EAAI,EAAGA,EAAI0yC,EAAMy7C,QAAQjuF,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM8qF,EAAcp4C,EAAMy7C,QAASnuF,GAC7BkX,EAAQo2E,EAAuBn2E,QAAS2zE,GAEzC5zE,GAAS,IAEbo2E,EAAwBp2E,GAAU,KAClCm2E,EAAan2E,GAAQ+2E,WAAYnD,IAQnC,IAAM,IAAI9qF,EAAI,EAAGA,EAAI0yC,EAAM07C,MAAMluF,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM8qF,EAAcp4C,EAAM07C,MAAOpuF,GAE7B6tF,EAAkBP,EAAuBn2E,QAAS2zE,GAEtD,IAA2B,IAAtB+C,EAA0B,CAI9B,IAAM,IAAI7tF,EAAI,EAAGA,EAAIqtF,EAAYntF,OAAQF,IAAO,CAE/C,GAAKA,GAAKstF,EAAuBptF,OAAS,CAEzCotF,EAAuBt2E,KAAM8zE,GAC7B+C,EAAkB7tF,EAClB,MAEM,GAAqC,OAAhCstF,EAAwBttF,GAAe,CAElDstF,EAAwBttF,GAAM8qF,EAC9B+C,EAAkB7tF,EAClB,OAQF,IAA2B,IAAtB6tF,EAA0B,MAIhC,IAAMC,EAAaT,EAAaQ,GAE3BC,GAEJA,EAAWO,QAASvD,IApWvB,EAAKwD,kBAAmB,EACxB,EAAKxrE,SAAU,EAEf,EAAKorE,cAAe,EAEpB,EAAKK,cAAgB,SAAWr3E,GAE/B,IAAI42E,EAAaT,EAAan2E,GAS9B,YAPoB3E,IAAfu7E,IAEJA,EAAa,IAAI3D,GACjBkD,EAAan2E,GAAU42E,GAIjBA,EAAWU,qBAInB,EAAKC,kBAAoB,SAAWv3E,GAEnC,IAAI42E,EAAaT,EAAan2E,GAS9B,YAPoB3E,IAAfu7E,IAEJA,EAAa,IAAI3D,GACjBkD,EAAan2E,GAAU42E,GAIjBA,EAAWY,gBAInB,EAAKC,QAAU,SAAWz3E,GAEzB,IAAI42E,EAAaT,EAAan2E,GAS9B,YAPoB3E,IAAfu7E,IAEJA,EAAa,IAAI3D,GACjBkD,EAAan2E,GAAU42E,GAIjBA,EAAWc,gBAyEnB,EAAKC,0BAA4B,SAAWl8E,GAE3C85E,EAAyB95E,GAEG,IAAvBohB,EAAMm6D,cAEVn8E,QAAQC,KAAM,0EAMhB,EAAK88E,sBAAwB,SAAWn8E,GAEvC+5E,EAAqB/5E,GAEO,IAAvBohB,EAAMm6D,cAEVn8E,QAAQC,KAAM,6EAMhB,EAAK+8E,kBAAoB,WAExB,OAAOnC,GAAwB1B,GAIhC,EAAK8D,kBAAoB,SAAWC,GAEnCrC,EAAuBqC,GAIxB,EAAKC,aAAe,WAEnB,OAAuB,OAAhBnC,EAAuBA,EAAcC,GAI7C,EAAKmC,WAAa,WAEjB,OAAOrC,GAIR,EAAKsC,SAAW,WAEf,OAAOnC,GAIR,EAAKoC,WAAa,WAEjB,OAAO7D,GAIR,EAAK8D,WAAL,wCAAkB,WAAiB38E,GAAjB,uBAAAja,EAAA,yDAIA,QAFjB8yF,EAAU74E,GAFO,oBAMhBw6E,EAAsBp8C,EAASI,kBAE/Bq6C,EAAQ14C,iBAAkB,SAAU86C,GACpCpC,EAAQ14C,iBAAkB,cAAe86C,GACzCpC,EAAQ14C,iBAAkB,YAAa86C,GACvCpC,EAAQ14C,iBAAkB,UAAW86C,GACrCpC,EAAQ14C,iBAAkB,eAAgB86C,GAC1CpC,EAAQ14C,iBAAkB,aAAc86C,GACxCpC,EAAQ14C,iBAAkB,MAAOi7C,GACjCvC,EAAQ14C,iBAAkB,qBAAsBk7C,IAEf,IAA5B7hE,EAAWojE,aAjBA,kCAmBT/lE,EAAGgmE,mBAnBM,oBAuBsBj9E,IAA/Bi5E,EAAQiE,YAAYp6E,SAA+D,IAAnC07B,EAAStnB,aAAaC,UAEtEgmE,EAAY,CACjBC,eAA4Cp9E,IAA/Bi5E,EAAQiE,YAAYp6E,QAAyB8W,EAAWwjE,UACrE9pE,OAAO,EACPkhB,MAAO5a,EAAW4a,MAClBkL,QAAS9lB,EAAW8lB,QACpBw6C,uBAAwBA,GAGzBO,EAAc,IAAI4C,aAAcpE,EAAShiE,EAAIkmE,GAE7ClE,EAAQqE,kBAAmB,CAAEC,UAAW9C,IAExCI,EAAkB,IAAIh/C,GACrB4+C,EAAY+C,iBACZ/C,EAAYgD,kBACZ,CACCpjD,OAAQC,KACRr5B,KAAMs5B,KACN9pB,WAAY+tB,EAAS6kB,iBACrB9mB,cAAe3iB,EAAW8lB,YAMxBg+C,EAAc,KACdC,EAAY,KACZC,EAAgB,KAEfhkE,EAAW4a,QAEfopD,EAAgBhkE,EAAW8lB,QAAUzoB,EAAGw1D,iBAAmBx1D,EAAGs1D,kBAC9DmR,EAAc9jE,EAAW8lB,QAAUmtC,IAAqBF,IACxDgR,EAAY/jE,EAAW8lB,QAAU8sC,KAAqBF,MAIjDuR,EAAsB,CAC3BC,YAAa7mE,EAAGyvD,MAChBgX,YAAaE,EACbG,YAAa7D,GAGdK,EAAY,IAAIyD,eAAgB/E,EAAShiE,GAEzCujE,EAAcD,EAAU0D,sBAAuBJ,GAE/C5E,EAAQqE,kBAAmB,CAAEx6E,OAAQ,CAAE03E,KAEvCK,EAAkB,IAAIh/C,GACrB2+C,EAAY0D,aACZ1D,EAAY2D,cACZ,CACC9jD,OAAQC,KACRr5B,KAAMs5B,KACNiC,aAAc,IAAIw9C,GAAcQ,EAAY0D,aAAc1D,EAAY2D,cAAeR,OAAW39E,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAW09E,GAClKnhD,cAAe3iB,EAAW8lB,QAC1BjvB,WAAY+tB,EAAS6kB,iBACrB5mB,QAAS7iB,EAAWwjE,UAAY,EAAI,IAGP5+C,EAASjd,WAAWjK,IAAKujE,GACjC7K,oBAAsBwK,EAAYzK,mBAI1D8K,EAAgB/qB,kBAAmB,EAEnCpxD,KAAK0/E,aAAchE,GAEnBC,EAAuB,KA/FP,UAgGOpB,EAAQoF,sBAAuBlE,GAhGtC,QAgGhBxB,EAhGgB,OAkGhBlwE,EAAU+uE,WAAYyB,GACtBxwE,EAAU2L,QAEVoN,EAAMm6D,cAAe,EAErBn6D,EAAM9c,cAAe,CAAEzD,KAAM,iBAvGb,iDAAlB,kCAAAvC,KAAA,eA6GA,EAAK4/E,wBAA0B,WAE9B,GAAiB,OAAZrF,EAEJ,OAAOA,EAAQsF,sBA0EjB,IAAMC,EAAa,IAAIj+E,IACjBk+E,EAAa,IAAIl+E,IA0DvB,SAASm+E,EAAc18D,EAAQtgB,GAEd,OAAXA,EAEJsgB,EAAOxf,YAAYnc,KAAM27B,EAAOzf,QAIhCyf,EAAOxf,YAAYkD,iBAAkBhE,EAAOc,YAAawf,EAAOzf,QAIjEyf,EAAOM,mBAAmBj8B,KAAM27B,EAAOxf,aAAclb,SAItD,EAAKo3F,aAAe,SAAW18D,GAE9B,GAAiB,OAAZi3D,EAAL,CAEAiC,EAAS1oF,KAAOyoF,EAAQzoF,KAAOwoF,EAAQxoF,KAAOwvB,EAAOxvB,KACrD0oF,EAASzoF,IAAMwoF,EAAQxoF,IAAMuoF,EAAQvoF,IAAMuvB,EAAOvvB,IAE7C0oF,IAAsBD,EAAS1oF,MAAQ4oF,IAAqBF,EAASzoF,MAIzEwmF,EAAQqE,kBAAmB,CAC1BqB,UAAWzD,EAAS1oF,KACpBosF,SAAU1D,EAASzoF,MAGpB0oF,EAAoBD,EAAS1oF,KAC7B4oF,EAAmBF,EAASzoF,KAI7B,IAAMiP,EAASsgB,EAAOtgB,OAChB68B,EAAU28C,EAAS38C,QAEzBmgD,EAAcxD,EAAUx5E,GAExB,IAAM,IAAIjU,EAAI,EAAGA,EAAI8wC,EAAQ5wC,OAAQF,IAEpCixF,EAAcngD,EAAS9wC,GAAKiU,GAML,IAAnB68B,EAAQ5wC,OApGd,SAAiCq0B,EAAQg5D,EAASC,GAEjDuD,EAAWt6E,sBAAuB82E,EAAQx4E,aAC1Ci8E,EAAWv6E,sBAAuB+2E,EAAQz4E,aAE1C,IAAMq8E,EAAML,EAAWrxE,WAAYsxE,GAE7BK,EAAQ9D,EAAQr+C,iBAAiBt9B,SACjC0/E,EAAQ9D,EAAQt+C,iBAAiBt9B,SAKjC7M,EAAOssF,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACrCrsF,EAAMqsF,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACpCE,GAAWF,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACrCG,GAAcH,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GAExCI,GAAYJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACtCK,GAAaJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACvC3sF,EAAOI,EAAO0sF,EACd7sF,EAAQG,EAAO2sF,EAIfC,EAAUP,IAAUK,EAAUC,GAC9BE,EAAUD,GAAYF,EAG5BlE,EAAQx4E,YAAYiB,UAAWue,EAAOngB,SAAUmgB,EAAOjgB,WAAYigB,EAAO34B,OAC1E24B,EAAOs9D,WAAYD,GACnBr9D,EAAOu9D,WAAYH,GACnBp9D,EAAOxf,YAAYgD,QAASwc,EAAOngB,SAAUmgB,EAAOjgB,WAAYigB,EAAO34B,OACvE24B,EAAOM,mBAAmBj8B,KAAM27B,EAAOxf,aAAclb,SAKrD,IAAMk4F,EAAQhtF,EAAO4sF,EACfK,EAAOhtF,EAAM2sF,EACbM,EAAQttF,EAAOitF,EACfM,EAASttF,GAAUwsF,EAAMQ,GACzBO,EAAOZ,EAASvsF,EAAMgtF,EAAOD,EAC7BK,EAAUZ,EAAYxsF,EAAMgtF,EAAOD,EAEzCx9D,EAAO2a,iBAAiBmB,gBAAiB4hD,EAAOC,EAAQC,EAAMC,EAASL,EAAOC,GAC9Ez9D,EAAO4a,wBAAwBv2C,KAAM27B,EAAO2a,kBAAmBr1C,SAwD9Dw4F,CAAwB5E,EAAUF,EAASC,GAM3CC,EAASv+C,iBAAiBt2C,KAAM20F,EAAQr+C,kBAU1C,SAA2B3a,EAAQk5D,EAAUx5E,GAE5B,OAAXA,EAEJsgB,EAAOzf,OAAOlc,KAAM60F,EAAS14E,cAI7Bwf,EAAOzf,OAAOlc,KAAMqb,EAAOc,aAC3Bwf,EAAOzf,OAAOjb,SACd06B,EAAOzf,OAAOpa,SAAU+yF,EAAS14E,cAIlCwf,EAAOzf,OAAOkB,UAAWue,EAAOngB,SAAUmgB,EAAOjgB,WAAYigB,EAAO34B,OACpE24B,EAAOpc,mBAAmB,GAI1B,IAFA,IAAMjE,EAAWqgB,EAAOrgB,SAEdlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CkU,EAAUlU,GAAImY,mBAAmB,GAIlCoc,EAAO2a,iBAAiBt2C,KAAM60F,EAASv+C,kBACvC3a,EAAO4a,wBAAwBv2C,KAAM60F,EAASt+C,yBAEzC5a,EAAO8a,sBAEX9a,EAAO1uB,IAAgB,EAAVysF,IAAcn6F,KAAK23C,KAAM,EAAIvb,EAAO2a,iBAAiBt9B,SAAU,IAC5E2iB,EAAO+a,KAAO,GAnCfijD,CAAkBh+D,EAAQk5D,EAAUx5E,KAyCrC,EAAKu+E,UAAY,WAEhB,OAAO/E,GAIR,EAAKgF,aAAe,WAEnB,GAAqB,OAAhB1F,GAAwC,OAAhBC,EAM7B,OAAOL,GAIR,EAAKgE,aAAe,SAAWh+E,GAK9Bg6E,EAAYh6E,EAES,OAAhBo6E,IAEJA,EAAY2F,eAAiB//E,GAIT,OAAhBq6E,QAAuDz6E,IAA/By6E,EAAY0F,iBAExC1F,EAAY0F,eAAiB//E,IAQ/B,IAAIggF,EAA2B,KAuH/B,IAAM33E,EAAY,IAAIquE,GAnuBK,OAquB3BruE,EAAU8uE,kBAvHV,SAA2BJ,EAAM9uC,GAKhC,GAHAiyC,EAAOjyC,EAAMg4C,cAAehG,GAAwB1B,GACpD+B,EAAUryC,EAEI,OAATiyC,EAAgB,CAEpB,IAAMgG,EAAQhG,EAAKgG,MAEE,OAAhB7F,IAEJj8C,EAAS+hD,2BAA4B1F,EAAiBJ,EAAYhZ,aAClEjjC,EAASO,gBAAiB87C,IAI3B,IAAI2F,GAAsB,EAIrBF,EAAM3yF,SAAWutF,EAAS38C,QAAQ5wC,SAEtCutF,EAAS38C,QAAQ5wC,OAAS,EAC1B6yF,GAAsB,GAIvB,IAAM,IAAI/yF,EAAI,EAAGA,EAAI6yF,EAAM3yF,OAAQF,IAAO,CAEzC,IAAMyQ,EAAOoiF,EAAO7yF,GAEhB2uC,EAAW,KAEf,GAAqB,OAAhBq+C,EAEJr+C,EAAWq+C,EAAY9iB,YAAaz5D,OAE9B,CAEN,IAAMuiF,EAAalG,EAAUmG,gBAAiBlG,EAAat8E,GAC3Dk+B,EAAWqkD,EAAWrkD,SAGX,IAAN3uC,IAEJ+wC,EAASmiD,wBACR9F,EACA4F,EAAWtR,aACXqL,EAAYzK,uBAAoB/vE,EAAYygF,EAAWG,qBAExDpiD,EAASO,gBAAiB87C,IAM5B,IAAI74D,EAASuc,EAAS9wC,QAENuS,IAAXgiB,KAEJA,EAAS,IAAI6a,IACN/5B,OAAOkuD,OAAQvjE,GACtBu0B,EAAOoa,SAAW,IAAIF,IACtBqC,EAAS9wC,GAAMu0B,GAIhBA,EAAOzf,OAAOoN,UAAWzR,EAAKo7E,UAAU/2E,QACxCyf,EAAOzf,OAAOkB,UAAWue,EAAOngB,SAAUmgB,EAAOjgB,WAAYigB,EAAO34B,OACpE24B,EAAO2a,iBAAiBhtB,UAAWzR,EAAKy+B,kBACxC3a,EAAO4a,wBAAwBv2C,KAAM27B,EAAO2a,kBAAmBr1C,SAC/D06B,EAAOoa,SAASp1C,IAAKo1C,EAASvzC,EAAGuzC,EAAStzC,EAAGszC,EAAS1wC,MAAO0wC,EAASzwC,QAE3D,IAAN8B,IAEJytF,EAAS34E,OAAOlc,KAAM27B,EAAOzf,QAC7B24E,EAAS34E,OAAOkB,UAAWy3E,EAASr5E,SAAUq5E,EAASn5E,WAAYm5E,EAAS7xF,SAIhD,IAAxBm3F,GAEJtF,EAAS38C,QAAQ95B,KAAMud,IAU1B,IAAM,IAAIv0B,EAAI,EAAGA,EAAIqtF,EAAYntF,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM8qF,EAAcwC,EAAwBttF,GACtC8tF,EAAaT,EAAartF,GAEX,OAAhB8qF,QAAuCv4E,IAAfu7E,GAE5BA,EAAWp8E,OAAQo5E,EAAalwC,EAAOgyC,GAAwB1B,GAM5DyH,GAA2BA,EAA0BjJ,EAAM9uC,GAE3DA,EAAMw4C,gBAEVr/D,EAAM9c,cAAe,CAAEzD,KAAM,iBAAkB6H,KAAMu/B,IAItDqyC,EAAU,QAQX,EAAKnD,iBAAmB,SAAWt3E,GAElCmgF,EAA2BngF,GAI5B,EAAKme,QAAU,aA7uBY,E,UAFF/U,MCZ3B,SAASy3E,GAAqB7pE,EAAIyH,EAAMxH,EAAcgF,GAErD,IAAI9E,EAAU,GACV2pE,EAAa,GACbC,EAAyB,GAEvBC,EAAqB/pE,EAAaC,SAAaF,EAAG6C,aAAc7C,EAAGiqE,6BAAgC,EAwJzG,SAASC,EAAmBr/D,EAASnd,EAAOgE,GAE3C,IAAMvI,EAAQ0hB,EAAQ1hB,MAEtB,QAAwBJ,IAAnB2I,EAAOhE,GAAwB,CAInC,GAAsB,kBAAVvE,EAEXuI,EAAOhE,GAAUvE,MAEX,CAMN,IAJA,IAAMwI,EAASljB,MAAMuiB,QAAS7H,GAAUA,EAAQ,CAAEA,GAE5CghF,EAAa,GAET3zF,EAAI,EAAGA,EAAImb,EAAOjb,OAAQF,IAEnC2zF,EAAW38E,KAAMmE,EAAQnb,GAAIrH,SAI9BuiB,EAAOhE,GAAUy8E,EAIlB,OAAO,EAMP,GAAsB,kBAAVhhF,GAEX,GAAKuI,EAAOhE,KAAYvE,EAGvB,OADAuI,EAAOhE,GAAUvE,GACV,OASR,IAHA,IAAMihF,EAAgB37F,MAAMuiB,QAASU,EAAOhE,IAAYgE,EAAOhE,GAAU,CAAEgE,EAAOhE,IAC5EiE,EAASljB,MAAMuiB,QAAS7H,GAAUA,EAAQ,CAAEA,GAExC3S,EAAI,EAAGA,EAAI4zF,EAAc1zF,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM6zF,EAAeD,EAAe5zF,GAEpC,IAA4C,IAAvC6zF,EAAal1F,OAAQwc,EAAQnb,IAGjC,OADA6zF,EAAaj7F,KAAMuiB,EAAQnb,KACpB,EAUX,OAAO,EAkFR,SAAS8zF,EAAgBnhF,GAExB,IAAMse,EAAO,CACZ8iE,SAAU,EACVC,QAAS,GAyDV,MApDsB,kBAAVrhF,GAIXse,EAAK8iE,SAAW,EAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,GAEJrhF,EAAMq2B,WAIjB/X,EAAK8iE,SAAW,EAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,GAEJrhF,EAAM6D,WAAa7D,EAAMoH,SAIpCkX,EAAK8iE,SAAW,GAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,IAEJrhF,EAAMs2B,WAIjBhY,EAAK8iE,SAAW,GAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,IAEJrhF,EAAMm2B,WAIjB7X,EAAK8iE,SAAW,GAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,IAEJrhF,EAAMo2B,WAIjB9X,EAAK8iE,SAAW,GAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,IAEJrhF,EAAMqH,UAEjBjI,QAAQC,KAAM,+EAIdD,QAAQC,KAAM,uDAAwDW,GAIhEse,EAIR,SAASgjE,EAAyBvhD,GAEjC,IAAM8iC,EAAgB9iC,EAAMzqC,OAE5ButE,EAAc7iC,oBAAqB,UAAWshD,GAE9C,IAAM/8E,EAAQq8E,EAAuBp8E,QAASq+D,EAAcI,qBAC5D2d,EAAuBn8E,OAAQF,EAAO,GAEtCsS,EAAGO,aAAcJ,EAAS6rD,EAAcn+D,YAEjCsS,EAAS6rD,EAAcn+D,WACvBi8E,EAAY9d,EAAcn+D,IAkBlC,MAAO,CAEN68E,KA1YD,SAAe1e,EAAehoD,GAE7B,IAAM2mE,EAAe3mE,EAAQA,QAC7BiB,EAAMknD,oBAAqBH,EAAe2e,IAwY1CziF,OApYD,SAAiB8jE,EAAehoD,GAE/B,IAAIxD,EAASL,EAAS6rD,EAAcn+D,SAEpB9E,IAAXyX,KAgNN,SAA+BwrD,GAW9B,IANA,IAAMrsC,EAAWqsC,EAAcrsC,SAE3Bn9B,EAAS,EACPooF,EAAY,GACdC,EAAc,EAERr0F,EAAI,EAAGoM,EAAI+8B,EAASjpC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAWnD,IATA,IAAMq0B,EAAU8U,EAAUnpC,GAEpBs0F,EAAQ,CACbP,SAAU,EACVC,QAAS,GAGJ74E,EAASljB,MAAMuiB,QAAS6Z,EAAQ1hB,OAAU0hB,EAAQ1hB,MAAQ,CAAE0hB,EAAQ1hB,OAEhErD,EAAI,EAAG62B,EAAKhrB,EAAOjb,OAAQoP,EAAI62B,EAAI72B,IAAO,CAEnD,IAEM2hB,EAAO6iE,EAFC34E,EAAQ7L,IAItBglF,EAAMP,UAAY9iE,EAAK8iE,SACvBO,EAAMN,SAAW/iE,EAAK+iE,QAWvB,GALA3/D,EAAQkgE,OAAS,IAAIv8F,aAAcs8F,EAAMN,QAAUh8F,aAAa4zB,mBAChEyI,EAAQmgE,SAAWxoF,EAIdhM,EAAI,EAQa,KANrBq0F,EAAcroF,EAASooF,IAEMA,EAAYC,EAIUC,EAAMP,SAAa,IAIrE/nF,GAAYooF,EAAYC,EACxBhgE,EAAQmgE,SAAWxoF,GAMrBA,GAAUsoF,EAAMN,SAMjBK,EAAcroF,EAASooF,GAEJ,IAAIpoF,GAAYooF,EAAYC,GAI/C7e,EAAcif,OAASzoF,EACvBwpE,EAAckf,QAAU,GAtRvBC,CAAsBnf,GAEtBxrD,EA0BF,SAAuBwrD,GAItB,IAAMof,EAgBP,WAEC,IAAM,IAAI50F,EAAI,EAAGA,EAAIwzF,EAAkBxzF,IAEtC,IAA+C,IAA1CuzF,EAAuBp8E,QAASnX,GAGpC,OADAuzF,EAAuBv8E,KAAMhX,GACtBA,EAQT,OAFA+R,QAAQ+E,MAAO,yFAER,EA/BmB+9E,GAC1Brf,EAAcI,oBAAsBgf,EAEpC,IAAM5qE,EAASR,EAAGgB,eACZ5I,EAAO4zD,EAAcif,OACrBlqE,EAAQirD,EAAcjrD,MAO5B,OALAf,EAAGiB,WAAYjB,EAAGsrE,eAAgB9qE,GAClCR,EAAGkB,WAAYlB,EAAGsrE,eAAgBlzE,EAAM2I,GACxCf,EAAGiB,WAAYjB,EAAGsrE,eAAgB,MAClCtrE,EAAGurE,eAAgBvrE,EAAGsrE,eAAgBF,EAAmB5qE,GAElDA,EA1CGQ,CAAcgrD,GACvB7rD,EAAS6rD,EAAcn+D,IAAO2S,EAE9BwrD,EAAc1iC,iBAAkB,UAAWmhD,IAM5C,IAAME,EAAe3mE,EAAQA,QAC7BiB,EAAM8mD,iBAAkBC,EAAe2e,GAIvC,IAAMv5C,EAAQ3pB,EAAKG,OAAOwpB,MAErB04C,EAAY9d,EAAcn+D,MAASujC,KAiDzC,SAA2B46B,GAE1B,IAAMxrD,EAASL,EAAS6rD,EAAcn+D,IAChC8xB,EAAWqsC,EAAcrsC,SACzBjuB,EAAQs6D,EAAckf,QAE5BlrE,EAAGiB,WAAYjB,EAAGsrE,eAAgB9qE,GAElC,IAAM,IAAIhqB,EAAI,EAAGsf,EAAK6pB,EAASjpC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAErD,IAAMq0B,EAAU8U,EAAUnpC,GAI1B,IAAgD,IAA3C0zF,EAAmBr/D,EAASr0B,EAAGkb,GAAmB,CAQtD,IANA,IAAMlP,EAASqoB,EAAQmgE,SAEjBr5E,EAASljB,MAAMuiB,QAAS6Z,EAAQ1hB,OAAU0hB,EAAQ1hB,MAAQ,CAAE0hB,EAAQ1hB,OAEtEqiF,EAAc,EAERh1F,EAAI,EAAGA,EAAImb,EAAOjb,OAAQF,IAAO,CAE1C,IAAM2S,EAAQwI,EAAQnb,GAEhBixB,EAAO6iE,EAAgBnhF,GAEP,kBAAVA,GAEX0hB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EACtB6W,EAAGsC,cAAetC,EAAGsrE,eAAgB9oF,EAASgpF,EAAa3gE,EAAQkgE,SAExD5hF,EAAMm2B,WAIjBzU,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,IAAO5hF,EAAMf,SAAU,GACvCyiB,EAAQkgE,OAAQ,IAAO5hF,EAAMf,SAAU,KAIvCe,EAAM8G,QAAS4a,EAAQkgE,OAAQS,GAE/BA,GAAe/jE,EAAK+iE,QAAUh8F,aAAa4zB,mBAM7CpC,EAAGsC,cAAetC,EAAGsrE,eAAgB9oF,EAAQqoB,EAAQkgE,SAMvD/qE,EAAGiB,WAAYjB,EAAGsrE,eAAgB,MAjHjCG,CAAkBzf,GAElB8d,EAAY9d,EAAcn+D,IAAOujC,IA0WlCjqB,QAnBD,WAEC,IAAM,IAAMtZ,KAAMsS,EAEjBH,EAAGO,aAAcJ,EAAStS,IAI3Bk8E,EAAyB,GACzB5pE,EAAU,GACV2pE,EAAa,K,oBCzWf,SAAS4B,GAAgBC,EAAUC,GACjC,KAAMD,aAAoBC,GACxB,MAAM,IAAIC,UAAU,qCAIxB,SAASC,GAAkBrtF,EAAQstF,GACjC,IAAK,IAAIv1F,EAAI,EAAGA,EAAIu1F,EAAMr1F,OAAQF,IAAK,CACrC,IAAIw1F,EAAaD,EAAMv1F,GACvBw1F,EAAW9gF,WAAa8gF,EAAW9gF,aAAc,EACjD8gF,EAAW/gF,cAAe,EACtB,UAAW+gF,IAAYA,EAAWC,UAAW,GACjD7hF,OAAOC,eAAe5L,EAAQutF,EAAWp6E,IAAKo6E,IAIlD,SAASE,GAAaN,EAAaO,EAAYC,GAG7C,OAFID,GAAYL,GAAkBF,EAAYS,UAAWF,GACrDC,GAAaN,GAAkBF,EAAaQ,GACzCR,EAGT,SAASU,GAAgBC,EAAK36E,EAAKzI,GAYjC,OAXIyI,KAAO26E,EACTniF,OAAOC,eAAekiF,EAAK36E,EAAK,CAC9BzI,MAAOA,EACP+B,YAAY,EACZD,cAAc,EACdghF,UAAU,IAGZM,EAAI36E,GAAOzI,EAGNojF,EAGT,SAASC,GAAQn/E,EAAQo/E,GACvB,IAAI18E,EAAO3F,OAAO2F,KAAK1C,GAEvB,GAAIjD,OAAOsiF,sBAAuB,CAChC,IAAIC,EAAUviF,OAAOsiF,sBAAsBr/E,GACvCo/E,IAAgBE,EAAUA,EAAQhkC,QAAO,SAAUikC,GACrD,OAAOxiF,OAAOyiF,yBAAyBx/E,EAAQu/E,GAAK1hF,eAEtD6E,EAAKvC,KAAKq+D,MAAM97D,EAAM48E,GAGxB,OAAO58E,EAuBT,SAAS+8E,GAAmBC,GAC1B,OAGF,SAA4BA,GAC1B,GAAIt+F,MAAMuiB,QAAQ+7E,GAAM,OAAOC,GAAkBD,GAJ1CE,CAAmBF,IAO5B,SAA0BG,GACxB,GAAsB,qBAAXjkF,QAA0BA,OAAOC,YAAYkB,OAAO8iF,GAAO,OAAOz+F,MAAM8zC,KAAK2qD,GARtDC,CAAiBJ,IAAQK,GAA4BL,IA4BzF,WACE,MAAM,IAAIlB,UAAU,wIA7B2EwB,GAWjG,SAASD,GAA4B/yF,EAAGizF,GACtC,GAAKjzF,EAAL,CACA,GAAiB,kBAANA,EAAgB,OAAO2yF,GAAkB3yF,EAAGizF,GACvD,IAAI9zD,EAAIpvB,OAAOiiF,UAAUp0E,SAASs1E,KAAKlzF,GAAG2X,MAAM,GAAI,GAEpD,MADU,WAANwnB,GAAkBn/B,EAAE2N,cAAawxB,EAAIn/B,EAAE2N,YAAYwC,MAC7C,QAANgvB,GAAqB,QAANA,EAAoB/qC,MAAM8zC,KAAKloC,GACxC,cAANm/B,GAAqB,2CAA2C0H,KAAK1H,GAAWwzD,GAAkB3yF,EAAGizF,QAAzG,GAGF,SAASN,GAAkBD,EAAKx1F,IACnB,MAAPA,GAAeA,EAAMw1F,EAAIr2F,UAAQa,EAAMw1F,EAAIr2F,QAE/C,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGg3F,EAAO,IAAI/+F,MAAM8I,GAAMf,EAAIe,EAAKf,IAAKg3F,EAAKh3F,GAAKu2F,EAAIv2F,GAEnE,OAAOg3F,EAOT,SAASC,GAA2BpzF,EAAGqzF,GACrC,IAAIC,EAEJ,GAAsB,qBAAX1kF,QAAgD,MAAtB5O,EAAE4O,OAAOC,UAAmB,CAC/D,GAAIza,MAAMuiB,QAAQ3W,KAAOszF,EAAKP,GAA4B/yF,KAAOqzF,GAAkBrzF,GAAyB,kBAAbA,EAAE3D,OAAqB,CAChHi3F,IAAItzF,EAAIszF,GACZ,IAAIn3F,EAAI,EAEJ2M,EAAI,aAER,MAAO,CACLnR,EAAGmR,EACHq2B,EAAG,WACD,OAAIhjC,GAAK6D,EAAE3D,OAAe,CACxBk3F,MAAM,GAED,CACLA,MAAM,EACNzkF,MAAO9O,EAAE7D,OAGb2X,EAAG,SAAUA,GACX,MAAMA,GAERpS,EAAGoH,GAIP,MAAM,IAAI0oF,UAAU,yIAGtB,IAEIre,EAFAqgB,GAAmB,EACnBC,GAAS,EAEb,MAAO,CACL97F,EAAG,WACD27F,EAAKtzF,EAAE4O,OAAOC,aAEhBswB,EAAG,WACD,IAAIzmB,EAAO46E,EAAGl0C,OAEd,OADAo0C,EAAmB96E,EAAK66E,KACjB76E,GAET5E,EAAG,SAAUA,GACX2/E,GAAS,EACTtgB,EAAMr/D,GAERpS,EAAG,WACD,IACO8xF,GAAiC,MAAbF,EAAGI,QAAgBJ,EAAGI,SADjD,QAGE,GAAID,EAAQ,MAAMtgB,KAM1B,SAASqS,KAER,IAAIv+C,EAAU,KACVw+C,GAAc,EACdC,EAAgB,KAChBC,EAAY,KAEhB,SAASC,EAAkBC,EAAM9uC,GAEhC2uC,EAAeG,EAAM9uC,GAErB4uC,EAAY1+C,EAAQ6+C,sBAAuBF,GAI5C,MAAO,CAEN9iE,MAAO,YAEe,IAAhB2iE,GACkB,OAAlBC,IAELC,EAAY1+C,EAAQ6+C,sBAAuBF,GAE3CH,GAAc,IAIfM,KAAM,WAEL9+C,EAAQ++C,qBAAsBL,GAE9BF,GAAc,GAIfQ,iBAAkB,SAAWt3E,GAE5B+2E,EAAgB/2E,GAIjBu3E,WAAY,SAAWp3E,GAEtBm4B,EAAUn4B,IAQb,IAYM25B,GAAsB,KAEtB0P,GAAgB,KAIhBmhC,GAAY,KAKZzvC,GAAe,KAIfnrB,GAAiB,OACjBF,GAAuB,cACvBI,GAAsB,aACtB+a,GAAgB,KAGhBg6D,GAAkB,MAElBzvE,GAAwB,IACxBmB,GAAyB,KAEzBuuE,GAAO,CAAE,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,MAGzgD,SAASC,KAER,IAAMC,EAAqB,WAAhBx/F,KAAKC,SAAwB,EAClCqiC,EAAqB,WAAhBtiC,KAAKC,SAAwB,EAClCg/B,EAAqB,WAAhBj/B,KAAKC,SAAwB,EAClCsiC,EAAqB,WAAhBviC,KAAKC,SAAwB,EAOxC,OANaq/F,GAAW,IAALE,GAAcF,GAAME,GAAM,EAAI,KAASF,GAAME,GAAM,GAAK,KAASF,GAAME,GAAM,GAAK,KAAS,IAC5GF,GAAW,IAALh9D,GAAcg9D,GAAMh9D,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMg9D,GAAMh9D,GAAM,GAAK,GAAO,IAASg9D,GAAMh9D,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9Gg9D,GAAW,GAALrgE,EAAY,KAASqgE,GAAMrgE,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMqgE,GAAMrgE,GAAM,GAAK,KAASqgE,GAAMrgE,GAAM,GAAK,KACrGqgE,GAAW,IAAL/8D,GAAc+8D,GAAM/8D,GAAM,EAAI,KAAS+8D,GAAM/8D,GAAM,GAAK,KAAS+8D,GAAM/8D,GAAM,GAAK,MAG9EzV,cAIb,SAASnT,GAAOa,EAAO/J,EAAK7I,GAE3B,OAAO5H,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAK4S,IAMtC,SAAS2R,GAAiB0e,EAAG34B,GAE5B,OAAW24B,EAAI34B,EAAMA,GAAMA,EAK5B,SAASd,GAAMnO,EAAGC,EAAGyF,GAEpB,OAAS,EAAIA,GAAM1F,EAAI0F,EAAIzF,EAI5B,SAASu8F,GAAajlF,EAAOL,GAE5B,OAASA,EAAMd,aAEd,KAAKxZ,aAEJ,OAAO2a,EAER,KAAKwY,YAEJ,OAAOxY,EAAQ,WAEhB,KAAKkY,YAEJ,OAAOlY,EAAQ,MAEhB,KAAK8Y,WAEJ,OAAO9Y,EAAQ,IAEhB,KAAK0Y,WAEJ,OAAOlzB,KAAK4H,IAAK4S,EAAQ,YAAgB,GAE1C,KAAKsY,WAEJ,OAAO9yB,KAAK4H,IAAK4S,EAAQ,OAAW,GAErC,KAAK4Y,UAEJ,OAAOpzB,KAAK4H,IAAK4S,EAAQ,KAAS,GAEnC,QAEC,MAAM,IAAI2Q,MAAO,4BAMpB,SAASla,GAAWuJ,EAAOL,GAE1B,OAASA,EAAMd,aAEd,KAAKxZ,aAEJ,OAAO2a,EAER,KAAKwY,YAEJ,OAAOhzB,KAAK0Q,MAAe,WAAR8J,GAEpB,KAAKkY,YAEJ,OAAO1yB,KAAK0Q,MAAe,MAAR8J,GAEpB,KAAK8Y,WAEJ,OAAOtzB,KAAK0Q,MAAe,IAAR8J,GAEpB,KAAK0Y,WAEJ,OAAOlzB,KAAK0Q,MAAe,WAAR8J,GAEpB,KAAKsY,WAEJ,OAAO9yB,KAAK0Q,MAAe,MAAR8J,GAEpB,KAAK4Y,UAEJ,OAAOpzB,KAAK0Q,MAAe,IAAR8J,GAEpB,QAEC,MAAM,IAAI2Q,MAAO,4B,IAMdzS,G,WAEL,aAA0C,IAA7BzV,EAA6B,uDAAzB,EAAGC,EAAsB,uDAAlB,EAAGc,EAAe,uDAAX,EAAGC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAEzC6U,KAAK4K,cAAe,EAEpB5K,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAK6K,GAAK1f,E,gDA6JNhB,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GASb,OAPA6U,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAK6K,GAAK1f,EAEV6U,KAAKM,oBAEEN,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAKE,GAAIF,KAAKG,GAAIH,KAAKI,GAAIJ,KAAK6K,M,2BAIxDxH,GASL,OAPArD,KAAKE,GAAKmD,EAAWlZ,EACrB6V,KAAKG,GAAKkD,EAAWjZ,EACrB4V,KAAKI,GAAKiD,EAAWnY,EACrB8U,KAAK6K,GAAKxH,EAAWlY,EAErB6U,KAAKM,oBAEEN,O,mCAIMQ,EAAOC,GAEpB,IAAMtW,EAAIqW,EAAMN,GAAI9V,EAAIoW,EAAML,GAAIjV,EAAIsV,EAAMJ,GAAIN,EAAQU,EAAMH,OAMxD3V,EAAMxD,KAAKwD,IACXF,EAAMtD,KAAKsD,IAEXsgB,EAAKpgB,EAAKP,EAAI,GACd4gB,EAAKrgB,EAAKN,EAAI,GACd4gB,EAAKtgB,EAAKQ,EAAI,GAEdiR,EAAK3R,EAAKL,EAAI,GACdiS,EAAK5R,EAAKJ,EAAI,GACd6gB,EAAKzgB,EAAKU,EAAI,GAEpB,OAAS4U,GAER,IAAK,MACJE,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,QACCnK,QAAQC,KAAM,mEAAqEjB,GAMrF,OAFgB,IAAXW,GAAmBT,KAAKM,oBAEtBN,O,uCAIUpQ,EAAMuK,GAMvB,IAAM+Q,EAAY/Q,EAAQ,EAAG5P,EAAIrD,KAAKsD,IAAK0gB,GAS3C,OAPAlL,KAAKE,GAAKtQ,EAAKzF,EAAII,EACnByV,KAAKG,GAAKvQ,EAAKxF,EAAIG,EACnByV,KAAKI,GAAKxQ,EAAK1E,EAAIX,EACnByV,KAAK6K,GAAK3jB,KAAKwD,IAAKwgB,GAEpBlL,KAAKM,oBAEEN,O,4CAIe5G,GAMtB,IAAMsH,EAAKtH,EAAEuH,SAEZ1Y,EAAMyY,EAAI,GAAKxY,EAAMwY,EAAI,GAAKpR,EAAMoR,EAAI,GACxCtY,EAAMsY,EAAI,GAAKrY,EAAMqY,EAAI,GAAKnR,EAAMmR,EAAI,GACxCjR,EAAMiR,EAAI,GAAKhR,EAAMgR,EAAI,GAAK/Q,EAAM+Q,EAAI,IAExCrO,EAAQpK,EAAMI,EAAMsH,EAErB,GAAK0C,EAAQ,EAAI,CAEhB,IAAM9H,EAAI,GAAMrD,KAAKgI,KAAMmD,EAAQ,GAEnC2N,KAAK6K,GAAK,IAAOtgB,EACjByV,KAAKE,IAAOxQ,EAAMH,GAAQhF,EAC1ByV,KAAKG,IAAO7Q,EAAMG,GAAQlF,EAC1ByV,KAAKI,IAAOhY,EAAMF,GAAQqC,OAEpB,GAAKtC,EAAMI,GAAOJ,EAAM0H,EAAM,CAEpC,IAAMpF,EAAI,EAAMrD,KAAKgI,KAAM,EAAMjH,EAAMI,EAAMsH,GAE7CqQ,KAAK6K,IAAOnb,EAAMH,GAAQhF,EAC1ByV,KAAKE,GAAK,IAAO3V,EACjByV,KAAKG,IAAOjY,EAAME,GAAQmC,EAC1ByV,KAAKI,IAAO9Q,EAAMG,GAAQlF,OAEpB,GAAKlC,EAAMsH,EAAM,CAEvB,IAAMpF,EAAI,EAAMrD,KAAKgI,KAAM,EAAM7G,EAAMJ,EAAM0H,GAE7CqQ,KAAK6K,IAAOvb,EAAMG,GAAQlF,EAC1ByV,KAAKE,IAAOhY,EAAME,GAAQmC,EAC1ByV,KAAKG,GAAK,IAAO5V,EACjByV,KAAKI,IAAO7Q,EAAMG,GAAQnF,MAEpB,CAEN,IAAMA,EAAI,EAAMrD,KAAKgI,KAAM,EAAMS,EAAM1H,EAAMI,GAE7C2X,KAAK6K,IAAOziB,EAAMF,GAAQqC,EAC1ByV,KAAKE,IAAO5Q,EAAMG,GAAQlF,EAC1ByV,KAAKG,IAAO5Q,EAAMG,GAAQnF,EAC1ByV,KAAKI,GAAK,IAAO7V,EAMlB,OAFAyV,KAAKM,oBAEEN,O,yCAIYmL,EAAOC,GAI1B,IAAInS,EAAIkS,EAAM/S,IAAKgT,GAAQ,EAmC3B,OAjCKnS,EAAIoS,OAAOxkB,SAIfoS,EAAI,EAEC/R,KAAK2H,IAAKsc,EAAMhhB,GAAMjD,KAAK2H,IAAKsc,EAAMjgB,IAE1C8U,KAAKE,IAAOiL,EAAM/gB,EAClB4V,KAAKG,GAAKgL,EAAMhhB,EAChB6V,KAAKI,GAAK,EACVJ,KAAK6K,GAAK5R,IAIV+G,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKG,IAAOgL,EAAMjgB,EAClB8U,KAAKI,GAAK+K,EAAM/gB,EAChB4V,KAAK6K,GAAK5R,KAQX+G,KAAKE,GAAKiL,EAAM/gB,EAAIghB,EAAIlgB,EAAIigB,EAAMjgB,EAAIkgB,EAAIhhB,EAC1C4V,KAAKG,GAAKgL,EAAMjgB,EAAIkgB,EAAIjhB,EAAIghB,EAAMhhB,EAAIihB,EAAIlgB,EAC1C8U,KAAKI,GAAK+K,EAAMhhB,EAAIihB,EAAIhhB,EAAI+gB,EAAM/gB,EAAIghB,EAAIjhB,EAC1C6V,KAAK6K,GAAK5R,GAIJ+G,KAAK7H,c,8BAIJlN,GAER,OAAO,EAAI/D,KAAKoT,KAAMpT,KAAK2H,IAAKgS,GAAOb,KAAK5H,IAAKnN,IAAO,EAAG,O,oCAI7CA,EAAGqgB,GAEjB,IAAMnR,EAAQ6F,KAAKuL,QAAStgB,GAE5B,GAAe,IAAVkP,EAAc,OAAO6F,KAE1B,IAAMnQ,EAAI3I,KAAKyQ,IAAK,EAAG2T,EAAOnR,GAI9B,OAFA6F,KAAK3C,MAAOpS,EAAG4E,GAERmQ,O,iCAMP,OAAOA,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,K,+BAQ1B,OAAO0X,KAAK/B,c,kCAYZ,OANA+B,KAAKE,KAAQ,EACbF,KAAKG,KAAQ,EACbH,KAAKI,KAAQ,EAEbJ,KAAKM,oBAEEN,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAKE,GAAKhW,EAAEgW,GAAKF,KAAKG,GAAKjW,EAAEiW,GAAKH,KAAKI,GAAKlW,EAAEkW,GAAKJ,KAAK6K,GAAK3gB,EAAE2gB,K,iCAMtE,OAAO7K,KAAKE,GAAKF,KAAKE,GAAKF,KAAKG,GAAKH,KAAKG,GAAKH,KAAKI,GAAKJ,KAAKI,GAAKJ,KAAK6K,GAAK7K,KAAK6K,K,+BAMlF,OAAO3jB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKE,GAAKF,KAAKE,GAAKF,KAAKG,GAAKH,KAAKG,GAAKH,KAAKI,GAAKJ,KAAKI,GAAKJ,KAAK6K,GAAK7K,KAAK6K,M,kCAM7F,IAAI1P,EAAI6E,KAAK/Q,SAsBb,OApBW,IAANkM,GAEJ6E,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKG,GAAK,EACVH,KAAKI,GAAK,EACVJ,KAAK6K,GAAK,IAIV1P,EAAI,EAAIA,EAER6E,KAAKE,GAAKF,KAAKE,GAAK/E,EACpB6E,KAAKG,GAAKH,KAAKG,GAAKhF,EACpB6E,KAAKI,GAAKJ,KAAKI,GAAKjF,EACpB6E,KAAK6K,GAAK7K,KAAK6K,GAAK1P,GAIrB6E,KAAKM,oBAEEN,O,+BAIE/U,GAET,OAAO+U,KAAKwL,oBAAqBxL,KAAM/U,K,kCAI3BA,GAEZ,OAAO+U,KAAKwL,oBAAqBvgB,EAAG+U,Q,0CAIhBvY,EAAGiC,GAIvB,IAAM+hB,EAAMhkB,EAAEyY,GAAIwL,EAAMjkB,EAAE0Y,GAAIwL,EAAMlkB,EAAE2Y,GAAIwL,EAAMnkB,EAAEojB,GAC5CgB,EAAMniB,EAAEwW,GAAI4L,EAAMpiB,EAAEyW,GAAI4L,EAAMriB,EAAE0W,GAAI4L,EAAMtiB,EAAEmhB,GASlD,OAPA7K,KAAKE,GAAKuL,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD9L,KAAKG,GAAKuL,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpD/L,KAAKI,GAAKuL,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD7L,KAAK6K,GAAKe,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpD/L,KAAKM,oBAEEN,O,4BAIDiM,EAAIpc,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOmQ,KACtB,GAAW,IAANnQ,EAAU,OAAOmQ,KAAKrY,KAAMskB,GAEjC,IAAM9hB,EAAI6V,KAAKE,GAAI9V,EAAI4V,KAAKG,GAAIjV,EAAI8U,KAAKI,GAAIjV,EAAI6U,KAAK6K,GAIlDqB,EAAe/gB,EAAI8gB,EAAGpB,GAAK1gB,EAAI8hB,EAAG/L,GAAK9V,EAAI6hB,EAAG9L,GAAKjV,EAAI+gB,EAAG7L,GAiB9D,GAfK8L,EAAe,GAEnBlM,KAAK6K,IAAOoB,EAAGpB,GACf7K,KAAKE,IAAO+L,EAAG/L,GACfF,KAAKG,IAAO8L,EAAG9L,GACfH,KAAKI,IAAO6L,EAAG7L,GAEf8L,GAAiBA,GAIjBlM,KAAKrY,KAAMskB,GAIPC,GAAgB,EAOpB,OALAlM,KAAK6K,GAAK1f,EACV6U,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EAEH8U,KAIR,IAAMmM,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmBd,OAAOxkB,QAAU,CAExC,IAAM0D,EAAI,EAAIsF,EASd,OARAmQ,KAAK6K,GAAKtgB,EAAIY,EAAI0E,EAAImQ,KAAK6K,GAC3B7K,KAAKE,GAAK3V,EAAIJ,EAAI0F,EAAImQ,KAAKE,GAC3BF,KAAKG,GAAK5V,EAAIH,EAAIyF,EAAImQ,KAAKG,GAC3BH,KAAKI,GAAK7V,EAAIW,EAAI2E,EAAImQ,KAAKI,GAE3BJ,KAAK7H,YACL6H,KAAKM,oBAEEN,KAIR,IAAMoM,EAAellB,KAAKgI,KAAMid,GAC1BE,EAAYnlB,KAAKgW,MAAOkP,EAAcF,GACtCI,EAASplB,KAAKsD,KAAO,EAAIqF,GAAMwc,GAAcD,EAClDG,EAASrlB,KAAKsD,IAAKqF,EAAIwc,GAAcD,EAStC,OAPApM,KAAK6K,GAAO1f,EAAImhB,EAAStM,KAAK6K,GAAK0B,EACnCvM,KAAKE,GAAO/V,EAAImiB,EAAStM,KAAKE,GAAKqM,EACnCvM,KAAKG,GAAO/V,EAAIkiB,EAAStM,KAAKG,GAAKoM,EACnCvM,KAAKI,GAAOlV,EAAIohB,EAAStM,KAAKI,GAAKmM,EAEnCvM,KAAKM,oBAEEN,O,uCAIUwM,EAAIP,EAAIpc,GAEzB,OAAOmQ,KAAKrY,KAAM6kB,GAAKnP,MAAO4O,EAAIpc,K,+BAUlC,IAAM8N,EAAKzW,KAAKC,SACVslB,EAAUvlB,KAAKgI,KAAM,EAAIyO,GACzB+O,EAASxlB,KAAKgI,KAAMyO,GAEpBC,EAAK,EAAI1W,KAAKE,GAAKF,KAAKC,SAExB0W,EAAK,EAAI3W,KAAKE,GAAKF,KAAKC,SAE9B,OAAO6Y,KAAK1X,IACXmkB,EAAUvlB,KAAKwD,IAAKkT,GACpB8O,EAASxlB,KAAKsD,IAAKqT,GACnB6O,EAASxlB,KAAKwD,IAAKmT,GACnB4O,EAAUvlB,KAAKsD,IAAKoT,M,6BAKdyF,GAEP,OAASA,EAAWnD,KAAOF,KAAKE,IAAUmD,EAAWlD,KAAOH,KAAKG,IAAUkD,EAAWjD,KAAOJ,KAAKI,IAAUiD,EAAWwH,KAAO7K,KAAK6K,K,gCAIzHxJ,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAS1B,OAPAiF,KAAKE,GAAKmB,EAAOtG,GACjBiF,KAAKG,GAAKkB,EAAOtG,EAAS,GAC1BiF,KAAKI,GAAKiB,EAAOtG,EAAS,GAC1BiF,KAAK6K,GAAKxJ,EAAOtG,EAAS,GAE1BiF,KAAKM,oBAEEN,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAKE,GACvBmB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKG,GAC3BkB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKI,GAC3BiB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK6K,GAEpBxJ,I,0CAIasL,EAAW1G,GAO/B,OALAjG,KAAKE,GAAKyM,EAAUC,KAAM3G,GAC1BjG,KAAKG,GAAKwM,EAAUE,KAAM5G,GAC1BjG,KAAKI,GAAKuM,EAAUG,KAAM7G,GAC1BjG,KAAK6K,GAAK8B,EAAUI,KAAM9G,GAEnBjG,O,+BAMP,OAAOA,KAAKwI,Y,gCAIFjH,GAIV,OAFAvB,KAAKM,kBAAoBiB,EAElBvB,O,kDAMLwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAKE,G,OACX,O,SAAMF,KAAKG,G,OACX,O,SAAMH,KAAKI,G,OACX,O,SAAMJ,KAAK6K,G,wEA/iBX,OAAO7K,KAAKE,I,aAINwB,GAEN1B,KAAKE,GAAKwB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKG,I,aAINuB,GAEN1B,KAAKG,GAAKuB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKI,I,aAINsB,GAEN1B,KAAKI,GAAKsB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAK6K,I,aAINnJ,GAEN1B,KAAK6K,GAAKnJ,EACV1B,KAAKM,uB,iCArJY0M,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAYxd,GAIrE,IAAImG,EAAKkX,EAAMC,EAAa,GAC3BjX,EAAKgX,EAAMC,EAAa,GACxB/W,EAAK8W,EAAMC,EAAa,GACxBG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAEnBlX,EAAKmX,EAAMC,EAAa,GAC7BlX,EAAKiX,EAAMC,EAAa,GACxBhX,EAAK+W,EAAMC,EAAa,GACxBE,EAAKH,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAW,IAANxd,EAMJ,OAJAmd,EAAKC,EAAY,GAAMjX,EACvBgX,EAAKC,EAAY,GAAM/W,EACvB8W,EAAKC,EAAY,GAAM7W,OACvB4W,EAAKC,EAAY,GAAMK,GAKxB,GAAW,IAANzd,EAMJ,OAJAmd,EAAKC,EAAY,GAAMhX,EACvB+W,EAAKC,EAAY,GAAM9W,EACvB6W,EAAKC,EAAY,GAAM5W,OACvB2W,EAAKC,EAAY,GAAMM,GAKxB,GAAKD,IAAOC,GAAMvX,IAAOC,GAAMC,IAAOC,GAAMC,IAAOC,EAAK,CAEvD,IAAI9L,EAAI,EAAIsF,EACNnF,EAAMsL,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKiX,EAAKC,EAC9CC,EAAQ9iB,GAAO,EAAI,GAAM,EACzB+iB,EAAS,EAAI/iB,EAAMA,EAGpB,GAAK+iB,EAASpC,OAAOxkB,QAAU,CAE9B,IAAM2D,EAAMtD,KAAKgI,KAAMue,GACtB3d,EAAM5I,KAAKgW,MAAO1S,EAAKE,EAAM8iB,GAE9BjjB,EAAIrD,KAAKsD,IAAKD,EAAIuF,GAAQtF,EAC1BqF,EAAI3I,KAAKsD,IAAKqF,EAAIC,GAAQtF,EAI3B,IAAMkjB,EAAO7d,EAAI2d,EAQjB,GANAxX,EAAKA,EAAKzL,EAAI0L,EAAKyX,EACnBxX,EAAKA,EAAK3L,EAAI4L,EAAKuX,EACnBtX,EAAKA,EAAK7L,EAAI8L,EAAKqX,EACnBJ,EAAKA,EAAK/iB,EAAIgjB,EAAKG,EAGdnjB,IAAM,EAAIsF,EAAI,CAElB,IAAMyE,EAAI,EAAIpN,KAAKgI,KAAM8G,EAAKA,EAAKE,EAAKA,EAAKE,EAAKA,EAAKkX,EAAKA,GAE5DtX,GAAM1B,EACN4B,GAAM5B,EACN8B,GAAM9B,EACNgZ,GAAMhZ,GAMR0Y,EAAKC,GAAcjX,EACnBgX,EAAKC,EAAY,GAAM/W,EACvB8W,EAAKC,EAAY,GAAM7W,EACvB4W,EAAKC,EAAY,GAAMK,I,8CAIQN,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAEvE,IAAMrX,EAAKkX,EAAMC,GACXjX,EAAKgX,EAAMC,EAAa,GACxB/W,EAAK8W,EAAMC,EAAa,GACxBG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAExBlX,EAAKmX,EAAMC,GACXlX,EAAKiX,EAAMC,EAAa,GACxBhX,EAAK+W,EAAMC,EAAa,GACxBE,EAAKH,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcjX,EAAKuX,EAAKD,EAAKrX,EAAKC,EAAKG,EAAKD,EAAKD,EACtD6W,EAAKC,EAAY,GAAM/W,EAAKqX,EAAKD,EAAKnX,EAAKC,EAAKH,EAAKD,EAAKK,EAC1D2W,EAAKC,EAAY,GAAM7W,EAAKmX,EAAKD,EAAKjX,EAAKL,EAAKG,EAAKD,EAAKD,EAC1D+W,EAAKC,EAAY,GAAMK,EAAKC,EAAKvX,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAEnD2W,M,KA2jBHnL,G,WAEL,aAAmC,IAAtB1X,EAAsB,uDAAlB,EAAGC,EAAe,uDAAX,EAAGc,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAElC2W,EAAQ+iF,UAAUr/E,WAAY,EAE9BvF,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,E,gDAILf,EAAGC,EAAGc,GAQV,YANWoW,IAANpW,IAAkBA,EAAI8U,KAAK9U,GAEhC8U,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,EAEF8U,O,gCAIGmT,GAMV,OAJAnT,KAAK7V,EAAIgpB,EACTnT,KAAK5V,EAAI+oB,EACTnT,KAAK9U,EAAIioB,EAEFnT,O,2BAIF7V,GAIL,OAFA6V,KAAK7V,EAAIA,EAEF6V,O,2BAIF5V,GAIL,OAFA4V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,2BAIF9U,GAIL,OAFA8U,KAAK9U,EAAIA,EAEF8U,O,mCAIMiG,EAAOvE,GAEpB,OAASuE,GAER,KAAK,EAAGjG,KAAK7V,EAAIuX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK5V,EAAIsX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK9U,EAAIwW,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI2Q,MAAO,0BAA4BpM,GAIvD,OAAOjG,O,mCAIMiG,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOjG,KAAK7V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO6V,KAAK5V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO4V,KAAK9U,EACpB,QAAS,MAAM,IAAImnB,MAAO,0BAA4BpM,M,8BAQvD,OAAO,IAAIjG,KAAKO,YAAaP,KAAK7V,EAAG6V,KAAK5V,EAAG4V,KAAK9U,K,2BAI7ChB,GAML,OAJA8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EACX6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EACX4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EAEJ8U,O,0BAIH9V,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,gCAIGzV,GAMV,OAJAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAMd,OAJAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAEV8U,O,sCAIS9V,EAAGK,GAMnB,OAJAyV,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EAAII,EAChByV,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAAIG,EAChByV,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAAIX,EAETyV,O,0BAIH9V,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,gCAIGzV,GAMV,OAJAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAMd,OAJAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAEV8U,O,+BAIE9V,GAMT,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,qCAIQmT,GAMf,OAJAnT,KAAK7V,GAAKgpB,EACVnT,KAAK5V,GAAK+oB,EACVnT,KAAK9U,GAAKioB,EAEHnT,O,sCAISvY,EAAGiC,GAMnB,OAJAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAEV8U,O,iCAIIQ,GAEX,OAAOR,KAAKkF,gBAAiB0hF,GAAczlF,aAAcX,M,qCAI1C5Q,EAAMuK,GAErB,OAAO6F,KAAKkF,gBAAiB0hF,GAAc5hF,iBAAkBpV,EAAMuK,M,mCAItDf,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCwb,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAErC8U,O,wCAIW5G,GAElB,OAAO4G,KAAKyR,aAAcrY,GAAIjB,c,mCAIjBiB,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCwb,EAAItN,EAAEuH,SAENxV,EAAI,GAAMub,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,KAM3D,OAJA1G,KAAK7V,GAAMuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,KAASvb,EAC9D6U,KAAK5V,GAAMsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,KAASvb,EAC9D6U,KAAK9U,GAAMwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,KAASvb,EAExD6U,O,sCAIS/U,GAEhB,IAAMd,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCqO,EAAKtO,EAAEd,EAAGqP,EAAKvO,EAAEb,EAAGqP,EAAKxO,EAAEC,EAAGwO,EAAKzO,EAAEE,EAIrCkR,EAAK3C,EAAKvP,EAAIqP,EAAKtO,EAAIuO,EAAKrP,EAC5BkS,EAAK5C,EAAKtP,EAAIqP,EAAKtP,EAAIoP,EAAKrO,EAC5BqR,EAAK7C,EAAKxO,EAAIqO,EAAKnP,EAAIoP,EAAKrP,EAC5BqS,GAAOjD,EAAKpP,EAAIqP,EAAKpP,EAAIqP,EAAKvO,EAQpC,OAJA8U,KAAK7V,EAAIkS,EAAK3C,EAAK8C,GAAOjD,EAAK+C,GAAO7C,EAAK8C,GAAO/C,EAClDwG,KAAK5V,EAAIkS,EAAK5C,EAAK8C,GAAOhD,EAAK+C,GAAOhD,EAAK8C,GAAO5C,EAClDuG,KAAK9U,EAAIqR,EAAK7C,EAAK8C,GAAO/C,EAAK4C,GAAO7C,EAAK8C,GAAO/C,EAE3CyG,O,8BAICsjB,GAER,OAAOtjB,KAAKsF,aAAcge,EAAOM,oBAAqBte,aAAcge,EAAO2a,oB,gCAIjE3a,GAEV,OAAOtjB,KAAKsF,aAAcge,EAAO4a,yBAA0B54B,aAAcge,EAAOxf,e,yCAI7D1K,GAKnB,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCwb,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAEtC8U,KAAK7H,c,6BAILjO,GAMP,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,mCAIMmT,GAEb,OAAOnT,KAAKzS,eAAgB,EAAI4lB,K,0BAI5BjpB,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAEtB8U,O,0BAIH9V,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAKkR,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAEtB8U,O,4BAIDrI,EAAK7I,GAQX,OAJAkR,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxN,EAAGjD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3E,EAAG6V,KAAK7V,IAChD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIvN,EAAGlD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI1E,EAAG4V,KAAK5V,IAChD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK6I,EAAIzM,EAAGhE,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI5D,EAAG8U,KAAK9U,IAEzC8U,O,kCAIK6mF,EAAQC,GAMpB,OAJA9mF,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7V,IAClD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK5V,IAClD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK9U,IAE3C8U,O,kCAIKrI,EAAK7I,GAEjB,IAAMG,EAAS+Q,KAAK/Q,SAEpB,OAAO+Q,KAAK+mF,aAAc93F,GAAU,GAAI1B,eAAgBrG,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAKG,O,8BAUtF,OAJA+Q,KAAK7V,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GAEnB8U,O,6BAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GACzB6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GACzB4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GAElB8U,O,8BAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK9U,GAEnB8U,O,oCAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAM6V,KAAK7V,EAAI,EAAMjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GAAMjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GACjE6V,KAAK5V,EAAM4V,KAAK5V,EAAI,EAAMlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAAMlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GACjE4V,KAAK9U,EAAM8U,KAAK9U,EAAI,EAAMhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GAAMhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GAE1D8U,O,+BAUP,OAJAA,KAAK7V,GAAM6V,KAAK7V,EAChB6V,KAAK5V,GAAM4V,KAAK5V,EAChB4V,KAAK9U,GAAM8U,KAAK9U,EAET8U,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAI6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAAI4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,I,iCAQhD,OAAO8U,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,I,+BAMzD,OAAOhE,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,K,wCAMpE,OAAOhE,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,GAAMlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK9U,K,kCAMhE,OAAO8U,KAAK+mF,aAAc/mF,KAAK/Q,UAAY,K,gCAIjCA,GAEV,OAAO+Q,KAAK7H,YAAY5K,eAAgB0B,K,2BAInC/E,EAAG0qB,GAMR,OAJA5U,KAAK7V,IAAOD,EAAEC,EAAI6V,KAAK7V,GAAMyqB,EAC7B5U,KAAK5V,IAAOF,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,GAAMwqB,EAC7B5U,KAAK9U,IAAOhB,EAAEgB,EAAI8U,KAAK9U,GAAM0pB,EAEtB5U,O,kCAIKjE,EAAIC,EAAI4Y,GAMpB,OAJA5U,KAAK7V,EAAI4R,EAAG5R,GAAM6R,EAAG7R,EAAI4R,EAAG5R,GAAMyqB,EAClC5U,KAAK5V,EAAI2R,EAAG3R,GAAM4R,EAAG5R,EAAI2R,EAAG3R,GAAMwqB,EAClC5U,KAAK9U,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM8Q,EAAG9Q,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM0pB,EAE3B5U,O,4BAID9V,GAEN,OAAO8V,KAAKsnB,aAActnB,KAAM9V,K,mCAInBzC,EAAGiC,GAEhB,IAAMqH,EAAKtJ,EAAE0C,EAAG6G,EAAKvJ,EAAE2C,EAAG6G,EAAKxJ,EAAEyD,EAC3ByF,EAAKjH,EAAES,EAAGyG,EAAKlH,EAAEU,EAAGyG,EAAKnH,EAAEwB,EAMjC,OAJA8U,KAAK7V,EAAI6G,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EACxBoP,KAAK5V,EAAI6G,EAAKN,EAAKI,EAAKF,EACxBmP,KAAK9U,EAAI6F,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EAEjBqP,O,sCAIS9V,GAEhB,IAAMurB,EAAcvrB,EAAEmlB,WAEtB,GAAqB,IAAhBoG,EAAoB,OAAOzV,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,IAAM6qB,EAASjpB,EAAEkO,IAAK4H,MAASyV,EAE/B,OAAOzV,KAAKrY,KAAMuC,GAAIqD,eAAgB4lB,K,qCAIvB6zE,GAIf,OAFAC,GAAUt/F,KAAMqY,MAAOknF,gBAAiBF,GAEjChnF,KAAK5Q,IAAK63F,M,8BAIT/xE,GAKR,OAAOlV,KAAK5Q,IAAK63F,GAAUt/F,KAAMutB,GAAS3nB,eAAgB,EAAIyS,KAAK5H,IAAK8c,O,8BAIhEhrB,GAER,IAAMurB,EAAcvuB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKqP,WAAanlB,EAAEmlB,YAEnD,GAAqB,IAAhBoG,EAAoB,OAAOvuB,KAAKE,GAAK,EAE1C,IAAM+/F,EAAQnnF,KAAK5H,IAAKlO,GAAMurB,EAI9B,OAAOvuB,KAAKoT,KAAMuG,GAAOsmF,GAAS,EAAG,M,iCAI1Bj9F,GAEX,OAAOhD,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKsO,kBAAmBpkB,M,wCAIxBA,GAElB,IAAM+3C,EAAKjiC,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAG+3C,EAAKliC,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAAGg9F,EAAKpnF,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EAE5D,OAAO+2C,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKklD,EAAKA,I,0CAIZl9F,GAEpB,OAAOhD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,EAAID,EAAEC,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,GAAMlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,K,uCAIjEX,GAEjB,OAAOyV,KAAKqnF,uBAAwB98F,EAAEwjB,OAAQxjB,EAAE+8F,IAAK/8F,EAAE48F,S,6CAIhCp5E,EAAQu5E,EAAKH,GAEpC,IAAMI,EAAergG,KAAKsD,IAAK88F,GAAQv5E,EAMvC,OAJA/N,KAAK7V,EAAIo9F,EAAergG,KAAKsD,IAAK28F,GAClCnnF,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwD,IAAK48F,GAAQv5E,EAC3B/N,KAAK9U,EAAIq8F,EAAergG,KAAKwD,IAAKy8F,GAE3BnnF,O,yCAIYvV,GAEnB,OAAOuV,KAAKwnF,yBAA0B/8F,EAAEsjB,OAAQtjB,EAAE08F,MAAO18F,EAAEL,K,+CAIlC2jB,EAAQo5E,EAAO/8F,GAMxC,OAJA4V,KAAK7V,EAAI4jB,EAAS7mB,KAAKsD,IAAK28F,GAC5BnnF,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAI6iB,EAAS7mB,KAAKwD,IAAKy8F,GAErBnnF,O,4CAIe5G,GAEtB,IAAMsN,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,IACZ1G,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,IACZ1G,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,IAEL1G,O,yCAIY5G,GAEnB,IAAM5G,EAAKwN,KAAKynF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SACtCwD,EAAKuN,KAAKynF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SACtCyD,EAAKsN,KAAKynF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAM5C,OAJA+Q,KAAK7V,EAAIqI,EACTwN,KAAK5V,EAAIqI,EACTuN,KAAK9U,EAAIwH,EAEFsN,O,0CAIa5G,EAAG6M,GAEvB,OAAOjG,KAAKiR,UAAW7X,EAAEuH,SAAkB,EAARsF,K,2CAId7M,EAAG6M,GAExB,OAAOjG,KAAKiR,UAAW7X,EAAEuH,SAAkB,EAARsF,K,mCAItBS,GAMb,OAJA1G,KAAK7V,EAAIuc,EAAExG,GACXF,KAAK5V,EAAIsc,EAAEvG,GACXH,KAAK9U,EAAIwb,EAAEtG,GAEJJ,O,mCAIMvV,GAMb,OAJAuV,KAAK7V,EAAIM,EAAEwO,EACX+G,KAAK5V,EAAIK,EAAEsoB,EACX/S,KAAK9U,EAAIT,EAAEf,EAEJsW,O,6BAIA9V,GAEP,OAAWA,EAAEC,IAAM6V,KAAK7V,GAASD,EAAEE,IAAM4V,KAAK5V,GAASF,EAAEgB,IAAM8U,KAAK9U,I,gCAI1DmW,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAiF,KAAK7V,EAAIkX,EAAOtG,GAChBiF,KAAK5V,EAAIiX,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAK9U,EAAImW,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK7V,EACvBkX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK5V,EAC3BiX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK9U,EAEpBmW,I,0CAIasL,EAAW1G,GAM/B,OAJAjG,KAAK7V,EAAIwiB,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK5V,EAAIuiB,EAAUE,KAAM5G,GACzBjG,KAAK9U,EAAIyhB,EAAUG,KAAM7G,GAElBjG,O,+BAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKC,SACd6Y,KAAK5V,EAAIlD,KAAKC,SACd6Y,KAAK9U,EAAIhE,KAAKC,SAEP6Y,O,wCAQP,IAAM5E,EAA8B,GAAxBlU,KAAKC,SAAW,IACtB0I,EAAI3I,KAAKC,SAAWD,KAAKE,GAAK,EAC9BkN,EAAIpN,KAAKgI,KAAM,EAAI,KAAJ,IAAIkM,EAAK,IAM9B,OAJA4E,KAAK7V,EAAImK,EAAIpN,KAAKwD,IAAKmF,GACvBmQ,KAAK5V,EAAIkK,EAAIpN,KAAKsD,IAAKqF,GACvBmQ,KAAK9U,EAAIkQ,EAEF4E,O,KAILwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK7V,E,OACX,O,SAAM6V,KAAK5V,E,OACX,O,SAAM4V,KAAK9U,E,uDAMP+7F,GAA0B,IAAIplF,GAC9B+kF,GAA8B,IAAIhnF,GAElCizB,G,WAEL,aAA4B,IAAf1oC,EAAe,uDAAX,EAAGC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAE3ByoC,EAAQ+xD,UAAU7sD,WAAY,EAE9B/3B,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,E,gDA4BLD,EAAGC,GAKP,OAHA4V,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,gCAIGmT,GAKV,OAHAnT,KAAK7V,EAAIgpB,EACTnT,KAAK5V,EAAI+oB,EAEFnT,O,2BAIF7V,GAIL,OAFA6V,KAAK7V,EAAIA,EAEF6V,O,2BAIF5V,GAIL,OAFA4V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,mCAIMiG,EAAOvE,GAEpB,OAASuE,GAER,KAAK,EAAGjG,KAAK7V,EAAIuX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK5V,EAAIsX,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI2Q,MAAO,0BAA4BpM,GAIvD,OAAOjG,O,mCAIMiG,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOjG,KAAK7V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO6V,KAAK5V,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIioB,MAAO,0BAA4BpM,M,8BAQvD,OAAO,IAAIjG,KAAKO,YAAaP,KAAK7V,EAAG6V,KAAK5V,K,2BAIrCF,GAKL,OAHA8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EACX6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAEJ4V,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,gCAIGzV,GAKV,OAHAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAKd,OAHAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EAEV4V,O,sCAIS9V,EAAGK,GAKnB,OAHAyV,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EAAII,EAChByV,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAAIG,EAETyV,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,gCAIGzV,GAKV,OAHAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAKd,OAHAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EAEV4V,O,+BAIE9V,GAKT,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,qCAIQmT,GAKf,OAHAnT,KAAK7V,GAAKgpB,EACVnT,KAAK5V,GAAK+oB,EAEHnT,O,6BAIA9V,GAKP,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,mCAIMmT,GAEb,OAAOnT,KAAKzS,eAAgB,EAAI4lB,K,mCAInB/Z,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EACrBsc,EAAItN,EAAEuH,SAKZ,OAHAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GACtC1G,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAE/B1G,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAEtB4V,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAEtB4V,O,4BAIDrI,EAAK7I,GAOX,OAHAkR,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxN,EAAGjD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3E,EAAG6V,KAAK7V,IAChD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIvN,EAAGlD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI1E,EAAG4V,KAAK5V,IAEzC4V,O,kCAIK6mF,EAAQC,GAKpB,OAHA9mF,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7V,IAClD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK5V,IAE3C4V,O,kCAIKrI,EAAK7I,GAEjB,IAAMG,EAAS+Q,KAAK/Q,SAEpB,OAAO+Q,KAAK+mF,aAAc93F,GAAU,GAAI1B,eAAgBrG,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAKG,O,8BAStF,OAHA+Q,KAAK7V,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAEnB4V,O,6BASP,OAHAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GACzB6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAElB4V,O,8BASP,OAHAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK5V,GAEnB4V,O,oCASP,OAHAA,KAAK7V,EAAM6V,KAAK7V,EAAI,EAAMjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GAAMjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GACjE6V,KAAK5V,EAAM4V,KAAK5V,EAAI,EAAMlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAAMlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAE1D4V,O,+BASP,OAHAA,KAAK7V,GAAM6V,KAAK7V,EAChB6V,KAAK5V,GAAM4V,KAAK5V,EAET4V,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAI6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,I,4BAI3BF,GAEN,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,EAAIF,EAAEC,I,iCAMjC,OAAO6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,I,+BAMvC,OAAOlD,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,K,wCAMlD,OAAOlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,K,kCAM3C,OAAO4V,KAAK+mF,aAAc/mF,KAAK/Q,UAAY,K,8BAQ3C,IAAMkL,EAAQjT,KAAKgW,OAAS8C,KAAK5V,GAAK4V,KAAK7V,GAAMjD,KAAKE,GAEtD,OAAO+S,I,8BAICjQ,GAER,IAAMurB,EAAcvuB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKqP,WAAanlB,EAAEmlB,YAEnD,GAAqB,IAAhBoG,EAAoB,OAAOvuB,KAAKE,GAAK,EAE1C,IAAM+/F,EAAQnnF,KAAK5H,IAAKlO,GAAMurB,EAI9B,OAAOvuB,KAAKoT,KAAMuG,GAAOsmF,GAAS,EAAG,M,iCAI1Bj9F,GAEX,OAAOhD,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKsO,kBAAmBpkB,M,wCAIxBA,GAElB,IAAM+3C,EAAKjiC,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAG+3C,EAAKliC,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EACzC,OAAO63C,EAAKA,EAAKC,EAAKA,I,0CAIFh4C,GAEpB,OAAOhD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,EAAID,EAAEC,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,K,gCAI7C6E,GAEV,OAAO+Q,KAAK7H,YAAY5K,eAAgB0B,K,2BAInC/E,EAAG0qB,GAKR,OAHA5U,KAAK7V,IAAOD,EAAEC,EAAI6V,KAAK7V,GAAMyqB,EAC7B5U,KAAK5V,IAAOF,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,GAAMwqB,EAEtB5U,O,kCAIKjE,EAAIC,EAAI4Y,GAKpB,OAHA5U,KAAK7V,EAAI4R,EAAG5R,GAAM6R,EAAG7R,EAAI4R,EAAG5R,GAAMyqB,EAClC5U,KAAK5V,EAAI2R,EAAG3R,GAAM4R,EAAG5R,EAAI2R,EAAG3R,GAAMwqB,EAE3B5U,O,6BAIA9V,GAEP,OAAWA,EAAEC,IAAM6V,KAAK7V,GAASD,EAAEE,IAAM4V,KAAK5V,I,gCAIpCiX,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAK1B,OAHAiF,KAAK7V,EAAIkX,EAAOtG,GAChBiF,KAAK5V,EAAIiX,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAK7B,OAHAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK7V,EACvBkX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK5V,EAEpBiX,I,0CAIasL,EAAW1G,GAK/B,OAHAjG,KAAK7V,EAAIwiB,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK5V,EAAIuiB,EAAUE,KAAM5G,GAElBjG,O,mCAIMlK,EAAQqE,GAErB,IAAM1P,EAAIvD,KAAKwD,IAAKyP,GAAS5P,EAAIrD,KAAKsD,IAAK2P,GAErChQ,EAAI6V,KAAK7V,EAAI2L,EAAO3L,EACpBC,EAAI4V,KAAK5V,EAAI0L,EAAO1L,EAK1B,OAHA4V,KAAK7V,EAAIA,EAAIM,EAAIL,EAAIG,EAAIuL,EAAO3L,EAChC6V,KAAK5V,EAAID,EAAII,EAAIH,EAAIK,EAAIqL,EAAO1L,EAEzB4V,O,+BASP,OAHAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKC,SACd6Y,KAAK5V,EAAIlD,KAAKC,SAEP6Y,O,KAILwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK7V,E,OACX,O,SAAM6V,KAAK5V,E,4EA1cX,OAAO4V,KAAK7V,G,aAIFuX,GAEV1B,KAAK7V,EAAIuX,I,6BAMT,OAAO1B,KAAK5V,G,aAIDsX,GAEX1B,KAAK5V,EAAIsX,M,KA8bLkM,G,WAEL,aAAgI,IAAnHjW,EAAmH,uDAA7G,IAAIkK,GAAWrN,IAAYA,IAAYA,KAAY1F,EAA0D,uDAApD,IAAI+S,IAAWrN,KAAYA,KAAYA,KAAa,oBAE/HwL,KAAK0nF,QAAS,EAEd1nF,KAAKrI,IAAMA,EACXqI,KAAKlR,IAAMA,E,gDAIP6I,EAAK7I,GAKT,OAHAkR,KAAKrI,IAAIhQ,KAAMgQ,GACfqI,KAAKlR,IAAInH,KAAMmH,GAERkR,O,mCAIMqB,GAEbrB,KAAKiP,YAEL,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGsf,EAAKhN,EAAMpS,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAEhDiR,KAAKyP,cAAek4E,GAAU12E,UAAW5P,EAAOtS,IAIjD,OAAOiR,O,6CAIgB2M,GAEvB3M,KAAKiP,YAEL,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGsf,EAAK1B,EAAU3R,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAE9CiR,KAAKyP,cAAek4E,GAAUh/D,oBAAqBhc,EAAW5d,IAI/D,OAAOiR,O,oCAIOgO,GAEdhO,KAAKiP,YAEL,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGsf,EAAKL,EAAO/e,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE5CiR,KAAKyP,cAAezB,EAAQjf,IAI7B,OAAOiR,O,2CAIclK,EAAQ6a,GAE7B,IAAMi3E,EAAWD,GAAUhgG,KAAMgpB,GAAOpjB,eAAgB,IAKxD,OAHAyS,KAAKrI,IAAIhQ,KAAMmO,GAAS1G,IAAKw4F,GAC7B5nF,KAAKlR,IAAInH,KAAMmO,GAASzI,IAAKu6F,GAEtB5nF,O,oCAIO4F,GAA0B,IAAlBiiF,EAAkB,wDAIxC,OAFA7nF,KAAKiP,YAEEjP,KAAK8nF,eAAgBliF,EAAQiiF,K,8BAMpC,OAAO,IAAI7nF,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/B2O,GAKL,OAHA3O,KAAKrI,IAAIhQ,KAAMgnB,EAAIhX,KACnBqI,KAAKlR,IAAInH,KAAMgnB,EAAI7f,KAEZkR,O,kCASP,OAHAA,KAAKrI,IAAIxN,EAAI6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAI4V,KAAKrI,IAAIzM,EAAMsJ,IACzCwL,KAAKlR,IAAI3E,EAAI6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAI4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAMsJ,IAElCwL,O,gCAQP,OAASA,KAAKlR,IAAI3E,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAAS6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAAS4V,KAAKlR,IAAI5D,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,I,gCAInF8L,GAEV,OAAOgJ,KAAKgP,UAAYhY,EAAO1O,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM0O,EAAO6xB,WAAY7oB,KAAKrI,IAAKqI,KAAKlR,KAAMvB,eAAgB,M,8BAIhGyJ,GAER,OAAOgJ,KAAKgP,UAAYhY,EAAO1O,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM0O,EAAOoY,WAAYpP,KAAKlR,IAAKkR,KAAKrI,O,oCAIpE6W,GAKd,OAHAxO,KAAKrI,IAAIA,IAAK6W,GACdxO,KAAKlR,IAAIA,IAAK0f,GAEPxO,O,qCAIQoF,GAKf,OAHApF,KAAKrI,IAAIvI,IAAKgW,GACdpF,KAAKlR,IAAIzB,IAAK+X,GAEPpF,O,qCAIQmT,GAKf,OAHAnT,KAAKrI,IAAIowF,WAAa50E,GACtBnT,KAAKlR,IAAIi5F,UAAW50E,GAEbnT,O,qCAIQ4F,GAA0B,IAAlBiiF,EAAkB,wDAOzC,GAFAjiF,EAAOP,mBAAmB,GAAO,QAEL/D,IAAvBsE,EAAO2uB,YAEiB,OAAvB3uB,EAAO2uB,aAEX3uB,EAAOoiF,qBAIRC,GAAOtgG,KAAMie,EAAO2uB,aACpB0zD,GAAO3iF,aAAcM,EAAO9B,aAE5B9D,KAAKkoF,MAAOD,QAEN,CAEN,IAAM5+E,EAAWzD,EAAOyD,SAExB,QAAkB/H,IAAb+H,EAEJ,GAAKw+E,QAAmCvmF,IAAxB+H,EAAS6R,iBAA6D5Z,IAAjC+H,EAAS6R,WAAW/X,SAGxE,IADA,IAAMA,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAC3BpU,EAAI,EAAGoM,EAAIgI,EAASnI,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAE3C44F,GAAUh/D,oBAAqBxlB,EAAUpU,GAAIuW,aAAcM,EAAO9B,aAClE9D,KAAKyP,cAAek4E,SAMS,OAAzBt+E,EAASkrB,aAEblrB,EAAS2+E,qBAIVC,GAAOtgG,KAAM0hB,EAASkrB,aACtB0zD,GAAO3iF,aAAcM,EAAO9B,aAE5B9D,KAAKkoF,MAAOD,IAUf,IAFA,IAAMhlF,EAAW2C,EAAO3C,SAEdlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CiR,KAAK8nF,eAAgB7kF,EAAUlU,GAAK84F,GAIrC,OAAO7nF,O,oCAIOwO,GAEd,QAAOA,EAAMrkB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAAKqkB,EAAMrkB,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,GACjDqkB,EAAMpkB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAAKokB,EAAMpkB,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,GAC3CokB,EAAMtjB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,GAAKsjB,EAAMtjB,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,K,kCAIhCyjB,GAEZ,OAAO3O,KAAKrI,IAAIxN,GAAKwkB,EAAIhX,IAAIxN,GAAKwkB,EAAI7f,IAAI3E,GAAK6V,KAAKlR,IAAI3E,GACvD6V,KAAKrI,IAAIvN,GAAKukB,EAAIhX,IAAIvN,GAAKukB,EAAI7f,IAAI1E,GAAK4V,KAAKlR,IAAI1E,GACjD4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAKyjB,EAAIhX,IAAIzM,GAAKyjB,EAAI7f,IAAI5D,GAAK8U,KAAKlR,IAAI5D,I,mCAIrCsjB,EAAOxX,GAKpB,OAAOA,EAAO1O,KACXkmB,EAAMrkB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,IAAQ6V,KAAKlR,IAAI3E,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,IACjDqkB,EAAMpkB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,IAAQ4V,KAAKlR,IAAI1E,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,IACjDokB,EAAMtjB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,IAAQ8U,KAAKlR,IAAI5D,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,M,oCAKtCyjB,GAGd,QAAOA,EAAI7f,IAAI3E,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAAKwkB,EAAIhX,IAAIxN,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,GACrDwkB,EAAI7f,IAAI1E,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAAKukB,EAAIhX,IAAIvN,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,GAC/CukB,EAAI7f,IAAI5D,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,GAAKyjB,EAAIhX,IAAIzM,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,K,uCAI/BqjB,GAMjB,OAHAvO,KAAKmoF,WAAY55E,EAAOzY,OAAQ6xF,IAGzBA,GAAUr5E,kBAAmBC,EAAOzY,SAAcyY,EAAOR,OAASQ,EAAOR,S,sCAIhEc,GAKhB,IAAIlX,EAAK7I,EAsCT,OApCK+f,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI,GAErBwN,EAAMkX,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,EAChC2E,EAAM+f,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,IAIhCwN,EAAMkX,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,EAChC2E,EAAM+f,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAI5B0kB,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI,GAErBuN,GAAOkX,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,EACjC0E,GAAO+f,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,IAIjCuN,GAAOkX,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,EACjC0E,GAAO+f,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAI7BykB,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI,GAErByM,GAAOkX,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,EACjC4D,GAAO+f,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,IAIjCyM,GAAOkX,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,EACjC4D,GAAO+f,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,GAIzByM,IAASkX,EAAMsG,UAAYrmB,IAAS+f,EAAMsG,W,yCAIhCyT,GAEnB,GAAK5oB,KAAKgP,UAET,OAAO,EAKRhP,KAAKmO,UAAWi6E,IAChBC,GAASj5E,WAAYpP,KAAKlR,IAAKs5F,IAG/BE,GAAMl5E,WAAYwZ,EAASnhC,EAAG2gG,IAC9BG,GAAMn5E,WAAYwZ,EAASl/B,EAAG0+F,IAC9BI,GAAMp5E,WAAYwZ,EAASn+B,EAAG29F,IAG9BK,GAAIr5E,WAAYm5E,GAAOD,IACvBI,GAAIt5E,WAAYo5E,GAAOD,IACvBI,GAAIv5E,WAAYk5E,GAAOE,IAKvB,IAAII,EAAO,CACV,GAAKH,GAAIv9F,EAAGu9F,GAAIr+F,EAAG,GAAKs+F,GAAIx9F,EAAGw9F,GAAIt+F,EAAG,GAAKu+F,GAAIz9F,EAAGy9F,GAAIv+F,EACtDq+F,GAAIv9F,EAAG,GAAKu9F,GAAIt+F,EAAGu+F,GAAIx9F,EAAG,GAAKw9F,GAAIv+F,EAAGw+F,GAAIz9F,EAAG,GAAKy9F,GAAIx+F,GACpDs+F,GAAIr+F,EAAGq+F,GAAIt+F,EAAG,GAAKu+F,GAAIt+F,EAAGs+F,GAAIv+F,EAAG,GAAKw+F,GAAIv+F,EAAGu+F,GAAIx+F,EAAG,GAEvD,QAAO0+F,GAAYD,EAAMN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,QAQvCQ,GADPD,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACRN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,MAQ9CS,GAAgBxhE,aAAcmhE,GAAKC,IAG5BG,GAFPD,EAAO,CAAEE,GAAgB3+F,EAAG2+F,GAAgB1+F,EAAG0+F,GAAgB59F,GAEtCo9F,GAAOC,GAAOC,GAAOH,Q,iCAInC75E,EAAOxX,GAElB,OAAOA,EAAOrP,KAAM6mB,GAAQ3N,MAAOb,KAAKrI,IAAKqI,KAAKlR,O,sCAIlC0f,GAEhB,OAAOxO,KAAKmoF,WAAY35E,EAAOm5E,IAAYl5E,WAAYD,K,wCAIrCxX,GAclB,OAZKgJ,KAAKgP,UAEThY,EAAOiY,aAIPjP,KAAKmO,UAAWnX,EAAOlB,QAEvBkB,EAAO+W,OAA8C,GAArC/N,KAAK+oF,QAASpB,IAAY14F,UAIpC+H,I,gCAIG2X,GAQV,OANA3O,KAAKrI,IAAI7I,IAAK6f,EAAIhX,KAClBqI,KAAKlR,IAAI6I,IAAKgX,EAAI7f,KAGbkR,KAAKgP,WAAYhP,KAAKiP,YAEpBjP,O,4BAID2O,GAKN,OAHA3O,KAAKrI,IAAIA,IAAKgX,EAAIhX,KAClBqI,KAAKlR,IAAIA,IAAK6f,EAAI7f,KAEXkR,O,mCAIM6D,GAGb,OAAK7D,KAAKgP,YAGVg6E,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GAErE7D,KAAKkO,cAAe86E,KAZShpF,O,gCAkBnBjF,GAKV,OAHAiF,KAAKrI,IAAItK,IAAK0N,GACdiF,KAAKlR,IAAIzB,IAAK0N,GAEPiF,O,6BAIA2O,GAEP,OAAOA,EAAIhX,IAAIjK,OAAQsS,KAAKrI,MAASgX,EAAI7f,IAAIpB,OAAQsS,KAAKlR,S,KAMtDk6F,GAAU,CACD,IAAInnF,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,IAGb8lF,GAA0B,IAAI9lF,GAE9BomF,GAAuB,IAAIr6E,GAI3B06E,GAAsB,IAAIzmF,GAC1B0mF,GAAsB,IAAI1mF,GAC1B2mF,GAAsB,IAAI3mF,GAI1B4mF,GAAoB,IAAI5mF,GACxB6mF,GAAoB,IAAI7mF,GACxB8mF,GAAoB,IAAI9mF,GAExBumF,GAAwB,IAAIvmF,GAC5BwmF,GAAyB,IAAIxmF,GAC7BinF,GAAgC,IAAIjnF,GACpConF,GAA0B,IAAIpnF,GAEpC,SAASgnF,GAAYD,EAAMjjE,EAAI5pB,EAAIC,EAAIktF,GAEtC,IAAM,IAAIn6F,EAAI,EAAGsP,EAAIuqF,EAAK35F,OAAS,EAAGF,GAAKsP,EAAGtP,GAAK,EAAI,CAEtDk6F,GAAUh4E,UAAW23E,EAAM75F,GAE3B,IAAMkK,EAAIiwF,EAAQ/+F,EAAIjD,KAAK2H,IAAKo6F,GAAU9+F,GAAM++F,EAAQ9+F,EAAIlD,KAAK2H,IAAKo6F,GAAU7+F,GAAM8+F,EAAQh+F,EAAIhE,KAAK2H,IAAKo6F,GAAU/9F,GAEhHorB,EAAKqP,EAAGvtB,IAAK6wF,IACb1yE,EAAKxa,EAAG3D,IAAK6wF,IACbzyE,EAAKxa,EAAG5D,IAAK6wF,IAEnB,GAAK/hG,KAAK4H,KAAO5H,KAAK4H,IAAKwnB,EAAIC,EAAIC,GAAMtvB,KAAKyQ,IAAK2e,EAAIC,EAAIC,IAASvd,EAInE,OAAO,EAMT,OAAO,E,IAQF0R,G,yGAEapI,EAAM4mF,QAEE7nF,IAApBtB,KAAKopF,aAA2BppF,KAAKopF,WAAa,IAEvD,IAAMC,EAAYrpF,KAAKopF,gBAEI9nF,IAAtB+nF,EAAW9mF,KAEf8mF,EAAW9mF,GAAS,KAI4B,IAA5C8mF,EAAW9mF,GAAO2D,QAASijF,IAE/BE,EAAW9mF,GAAOwD,KAAMojF,K,uCAMR5mF,EAAM4mF,GAEvB,QAAyB7nF,IAApBtB,KAAKopF,WAA2B,OAAO,EAE5C,IAAMC,EAAYrpF,KAAKopF,WAEvB,YAA6B9nF,IAAtB+nF,EAAW9mF,KAAoE,IAA5C8mF,EAAW9mF,GAAO2D,QAASijF,K,0CAIjD5mF,EAAM4mF,GAE1B,QAAyB7nF,IAApBtB,KAAKopF,WAAV,CAEA,IACME,EADYtpF,KAAKopF,WACU7mF,GAEjC,QAAuBjB,IAAlBgoF,EAA8B,CAElC,IAAMrjF,EAAQqjF,EAAcpjF,QAASijF,IAEpB,IAAZljF,GAEJqjF,EAAcnjF,OAAQF,EAAO,O,oCAQjBw7B,GAEd,QAAyBngC,IAApBtB,KAAKopF,WAAV,CAEA,IACME,EADYtpF,KAAKopF,WACU3nD,EAAMl/B,MAEvC,QAAuBjB,IAAlBgoF,EAA8B,CAElC7nD,EAAMzqC,OAASgJ,KAKf,IAFA,IAAMqB,EAAQioF,EAAc/+E,MAAO,GAEzBxb,EAAI,EAAGoM,EAAIkG,EAAMpS,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEzCsS,EAAOtS,GAAI+2F,KAAM9lF,KAAMyhC,GAIxBA,EAAMzqC,OAAS,W,KAQZuyF,GAA0B,IAAI1nF,GAC9BkT,GAAyB,IAAI8d,GAE7B6S,G,WAEL,WAAarkC,EAAOwd,GAA+B,IAArB5B,EAAqB,wDAElD,GAFkD,oBAE7Cj2B,MAAMuiB,QAASlI,GAEnB,MAAM,IAAI+iF,UAAW,yDAItBpkF,KAAKwpF,mBAAoB,EAEzBxpF,KAAK+C,KAAO,GAEZ/C,KAAKqB,MAAQA,EACbrB,KAAK6e,SAAWA,EAChB7e,KAAKhF,WAAkBsG,IAAVD,EAAsBA,EAAMpS,OAAS4vB,EAAW,EAC7D7e,KAAKid,WAAaA,EAElBjd,KAAKsZ,MAAQitE,GACbvmF,KAAK4a,YAAc,CAAE7f,OAAQ,EAAGC,OAAS,GACzCgF,KAAK8e,QAAUotD,GAEflsE,KAAKgI,QAAU,E,iGAYNtG,GAIT,OAFA1B,KAAKsZ,MAAQ5X,EAEN1B,O,2BAIFsK,GAWL,OATAtK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KACnB/C,KAAKqB,MAAQ,IAAIiJ,EAAOjJ,MAAMd,YAAa+J,EAAOjJ,OAClDrB,KAAK6e,SAAWvU,EAAOuU,SACvB7e,KAAKhF,MAAQsP,EAAOtP,MACpBgF,KAAKid,WAAa3S,EAAO2S,WAEzBjd,KAAKsZ,MAAQhP,EAAOgP,MACpBtZ,KAAK8e,QAAUxU,EAAOwU,QAEf9e,O,6BAIAypF,EAAQ98E,EAAW+8E,GAE1BD,GAAUzpF,KAAK6e,SACf6qE,GAAU/8E,EAAUkS,SAEpB,IAAM,IAAI9vB,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAK6e,SAAU9vB,EAAIoM,EAAGpM,IAE1CiR,KAAKqB,MAAOooF,EAAS16F,GAAM4d,EAAUtL,MAAOqoF,EAAS36F,GAItD,OAAOiR,O,gCAIGqB,GAIV,OAFArB,KAAKqB,MAAM/Y,IAAK+Y,GAETrB,O,mCAIM5G,GAEb,GAAuB,IAAlB4G,KAAK6e,SAET,IAAM,IAAI9vB,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCgmB,GAAS4T,oBAAqB3oB,KAAMjR,GACpCgmB,GAAStD,aAAcrY,GAEvB4G,KAAK2pF,MAAO56F,EAAGgmB,GAAS5qB,EAAG4qB,GAAS3qB,QAI/B,GAAuB,IAAlB4V,KAAK6e,SAEhB,IAAM,IAAI9vB,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCw6F,GAAU5gE,oBAAqB3oB,KAAMjR,GACrCw6F,GAAU93E,aAAcrY,GAExB4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGw6F,GAAUp/F,EAAGo/F,GAAUn/F,EAAGm/F,GAAUr+F,GAMtD,OAAO8U,O,mCAIM5G,GAEb,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCw6F,GAAU5gE,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAErCw6F,GAAUjkF,aAAclM,GAExB4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGw6F,GAAUp/F,EAAGo/F,GAAUn/F,EAAGm/F,GAAUr+F,GAIrD,OAAO8U,O,wCAIW5G,GAElB,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCw6F,GAAU5gE,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAErCw6F,GAAUM,kBAAmBzwF,GAE7B4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGw6F,GAAUp/F,EAAGo/F,GAAUn/F,EAAGm/F,GAAUr+F,GAIrD,OAAO8U,O,yCAIY5G,GAEnB,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCw6F,GAAU5gE,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAErCw6F,GAAU1hE,mBAAoBzuB,GAE9B4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGw6F,GAAUp/F,EAAGo/F,GAAUn/F,EAAGm/F,GAAUr+F,GAIrD,OAAO8U,O,0BAIH0B,GAAoB,IAAb3G,EAAa,uDAAJ,EAKpB,OAFAiF,KAAKqB,MAAM/Y,IAAKoZ,EAAO3G,GAEhBiF,O,mCAIMiG,EAAO6jF,GAEpB,IAAIpoF,EAAQ1B,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAWirE,GAIhD,OAFK9pF,KAAKid,aAAavb,EAAQilF,GAAajlF,EAAO1B,KAAKqB,QAEjDK,I,mCAIMuE,EAAO6jF,EAAWpoF,GAM/B,OAJK1B,KAAKid,aAAavb,EAAQvJ,GAAWuJ,EAAO1B,KAAKqB,QAEtDrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAWirE,GAAcpoF,EAE3C1B,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI9b,EAAI6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,UAIjC,OAFK7e,KAAKid,aAAa9yB,EAAIw8F,GAAax8F,EAAG6V,KAAKqB,QAEzClX,I,2BAIF8b,EAAO9b,GAMZ,OAJK6V,KAAKid,aAAa9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,UAAa10B,EAE/B6V,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI7b,EAAI4V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAI5C,OAFK7e,KAAKid,aAAa7yB,EAAIu8F,GAAav8F,EAAG4V,KAAKqB,QAEzCjX,I,2BAIF6b,EAAO7b,GAMZ,OAJK4V,KAAKid,aAAa7yB,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAAMz0B,EAEnC4V,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI/a,EAAI8U,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAI5C,OAFK7e,KAAKid,aAAa/xB,EAAIy7F,GAAaz7F,EAAG8U,KAAKqB,QAEzCnW,I,2BAIF+a,EAAO/a,GAMZ,OAJK8U,KAAKid,aAAa/xB,EAAIiN,GAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAAM3zB,EAEnC8U,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI9a,EAAI6U,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAI5C,OAFK7e,KAAKid,aAAa9xB,EAAIw7F,GAAax7F,EAAG6U,KAAKqB,QAEzClW,I,2BAIF8a,EAAO9a,GAMZ,OAJK6U,KAAKid,aAAa9xB,EAAIgN,GAAWhN,EAAG6U,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAAM1zB,EAEnC6U,O,4BAIDiG,EAAO9b,EAAGC,GAchB,OAZA6b,GAASjG,KAAK6e,SAET7e,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC1B6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAEnB4V,O,6BAIAiG,EAAO9b,EAAGC,EAAGc,GAgBpB,OAdA+a,GAASjG,KAAK6e,SAET7e,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,OACvBnW,EAAIiN,GAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC1B6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAC1B4V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM/a,EAEnB8U,O,8BAICiG,EAAO9b,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAkBxB,OAhBA8a,GAASjG,KAAK6e,SAET7e,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,OACvBnW,EAAIiN,GAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,OACvBlW,EAAIgN,GAAWhN,EAAG6U,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC1B6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAC1B4V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM/a,EAC1B8U,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9a,EAEnB6U,O,+BAIEuB,GAIT,OAFAvB,KAAK0Z,iBAAmBnY,EAEjBvB,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAKqB,MAAOrB,KAAK6e,UAAWl3B,KAAMqY,Q,+BAM/D,IAAMoK,EAAO,CACZyU,SAAU7e,KAAK6e,SACftc,KAAMvC,KAAKqB,MAAMd,YAAYwC,KAC7B1B,MAAOra,MAAM8zC,KAAM96B,KAAKqB,OACxB4b,WAAYjd,KAAKid,YAOlB,MAJmB,KAAdjd,KAAK+C,OAAcqH,EAAKrH,KAAO/C,KAAK+C,MACpC/C,KAAKsZ,QAAUitE,KAAkBn8E,EAAKkP,MAAQtZ,KAAKsZ,OACvB,IAA5BtZ,KAAK4a,YAAY7f,SAA6C,IAA7BiF,KAAK4a,YAAY5f,QAAgBoP,EAAKwQ,YAAc5a,KAAK4a,aAExFxQ,I,gCAtUS1I,IAED,IAAVA,GAAiB1B,KAAKgI,c,KA0UvBohC,G,kDAEL,WAAa/nC,EAAOwd,EAAU5B,GAAa,uCAEnC,IAAIrD,YAAavY,GAASwd,EAAU5B,G,UAJTyoB,IAU9ByD,G,kDAEL,WAAa9nC,EAAOwd,EAAU5B,GAAa,uCAEnC,IAAI/C,YAAa7Y,GAASwd,EAAU5B,G,UAJTyoB,IAW9BjO,G,kDAEL,WAAap2B,EAAOwd,EAAU5B,GAAa,uCAEnC,IAAIl2B,aAAcsa,GAASwd,EAAU5B,G,UAJTyoB,IAU/BqkD,GAAuB,IAAIn8E,GAC3Bo8E,GAAsB,IAAInoF,GAC1BooF,GAAsB,IAAIpoF,GAE1BiM,G,WAEL,aAAoD,IAAvChY,EAAuC,uDAA9B,IAAI+L,GAAWkM,EAAe,wDAAJ,EAAI,oBAEnD/N,KAAKlK,OAASA,EACdkK,KAAK+N,OAASA,E,gDAIVjY,EAAQiY,GAKZ,OAHA/N,KAAKlK,OAAOnO,KAAMmO,GAClBkK,KAAK+N,OAASA,EAEP/N,O,oCAIOgO,EAAQC,GAEtB,IAAMnY,EAASkK,KAAKlK,YAEIwL,IAAnB2M,EAEJnY,EAAOnO,KAAMsmB,GAIb87E,GAAO77E,cAAeF,GAASG,UAAWrY,GAM3C,IAFA,IAAIsY,EAAc,EAERrf,EAAI,EAAGsf,EAAKL,EAAO/e,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE5Cqf,EAAclnB,KAAK4H,IAAKsf,EAAatY,EAAOwY,kBAAmBN,EAAQjf,KAMxE,OAFAiR,KAAK+N,OAAS7mB,KAAKgI,KAAMkf,GAElBpO,O,2BAIFuO,GAKL,OAHAvO,KAAKlK,OAAOnO,KAAM4mB,EAAOzY,QACzBkK,KAAK+N,OAASQ,EAAOR,OAEd/N,O,gCAMP,OAASA,KAAK+N,OAAS,I,kCASvB,OAHA/N,KAAKlK,OAAOxN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvB0X,KAAK+N,QAAW,EAET/N,O,oCAIOwO,GAEd,OAASA,EAAMF,kBAAmBtO,KAAKlK,SAAckK,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,S,sCAIxDS,GAEhB,OAASA,EAAMC,WAAYzO,KAAKlK,QAAWkK,KAAK+N,S,uCAI/BQ,GAEjB,IAAMG,EAAY1O,KAAK+N,OAASQ,EAAOR,OAEvC,OAAOQ,EAAOzY,OAAOwY,kBAAmBtO,KAAKlK,SAAc4Y,EAAYA,I,oCAIzDC,GAEd,OAAOA,EAAIC,iBAAkB5O,Q,sCAIb6O,GAEhB,OAAO3nB,KAAK2H,IAAKggB,EAAMC,gBAAiB9O,KAAKlK,UAAckK,KAAK+N,S,iCAIrDS,EAAOxX,GAElB,IAAM+X,EAAgB/O,KAAKlK,OAAOwY,kBAAmBE,GAWrD,OATAxX,EAAOrP,KAAM6mB,GAERO,EAAkB/O,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,SAEzC/W,EAAO5H,IAAK4Q,KAAKlK,QAASqC,YAC1BnB,EAAOzJ,eAAgByS,KAAK+N,QAAS1gB,IAAK2S,KAAKlK,SAIzCkB,I,qCAIQA,GAEf,OAAKgJ,KAAKgP,WAGThY,EAAOiY,YACAjY,IAIRA,EAAO1O,IAAK0X,KAAKlK,OAAQkK,KAAKlK,QAC9BkB,EAAOkY,eAAgBlP,KAAK+N,QAErB/W,K,mCAIM6M,GAKb,OAHA7D,KAAKlK,OAAOwP,aAAczB,GAC1B7D,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,OAASlK,EAAOsL,oBAE5BnP,O,gCAIGjF,GAIV,OAFAiF,KAAKlK,OAAOzI,IAAK0N,GAEViF,O,oCAIOwO,GAEd,GAAKxO,KAAKgP,UAMT,OAJAhP,KAAKlK,OAAOnO,KAAM6mB,GAElBxO,KAAK+N,OAAS,EAEP/N,KAIRgqF,GAAM56E,WAAYZ,EAAOxO,KAAKlK,QAE9B,IAAMuZ,EAAW26E,GAAM36E,WAEvB,GAAKA,EAAarP,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,OAAW,CAI/C,IAAM9e,EAAS/H,KAAKgI,KAAMmgB,GAEpBC,EAAmC,IAAzBrgB,EAAS+Q,KAAK+N,QAE9B/N,KAAKlK,OAAOyZ,gBAAiBy6E,GAAO16E,EAAQrgB,GAE5C+Q,KAAK+N,QAAUuB,EAIhB,OAAOtP,O,4BAIDuO,GAEN,OAAKA,EAAOS,UAEJhP,KAIHA,KAAKgP,WAEThP,KAAKrY,KAAM4mB,GAEJvO,QAIqC,IAAxCA,KAAKlK,OAAOpI,OAAQ6gB,EAAOzY,QAE9BkK,KAAK+N,OAAS7mB,KAAK4H,IAAKkR,KAAK+N,OAAQQ,EAAOR,SAI7Ck8E,GAAM76E,WAAYb,EAAOzY,OAAQkK,KAAKlK,QAAS0Z,UAAWjB,EAAOR,QAEjE/N,KAAKyP,cAAeu6E,GAAMriG,KAAM4mB,EAAOzY,QAASzI,IAAK48F,KAErDjqF,KAAKyP,cAAeu6E,GAAMriG,KAAM4mB,EAAOzY,QAAS1G,IAAK66F,MAI/CjqF,Q,6BAIAuO,GAEP,OAAOA,EAAOzY,OAAOpI,OAAQsS,KAAKlK,SAAcyY,EAAOR,SAAW/N,KAAK+N,S,8BAMvE,OAAO,IAAI/N,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,KAMhCN,G,WAEL,WAAawqF,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAAM,oBAE7FvrF,EAAQklF,UAAU9sD,WAAY,EAE9B93B,KAAKW,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,QAIGW,IAAR4oF,GAEJlqF,KAAK1X,IAAK4hG,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,G,gDAMlFf,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,IAAMvqF,EAAKV,KAAKW,SAOhB,OALAD,EAAI,GAAMwpF,EAAKxpF,EAAI,GAAMypF,EAAKzpF,EAAI,GAAM0pF,EAAK1pF,EAAI,IAAO2pF,EACxD3pF,EAAI,GAAM4pF,EAAK5pF,EAAI,GAAM6pF,EAAK7pF,EAAI,GAAM8pF,EAAK9pF,EAAI,IAAO+pF,EACxD/pF,EAAI,GAAMgqF,EAAKhqF,EAAI,GAAMiqF,EAAKjqF,EAAI,IAAOkqF,EAAKlqF,EAAI,IAAOmqF,EACzDnqF,EAAI,GAAMoqF,EAAKpqF,EAAI,GAAMqqF,EAAKrqF,EAAI,IAAOsqF,EAAKtqF,EAAI,IAAOuqF,EAElDjrF,O,iCAeP,OATAA,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH0X,O,8BAMP,OAAO,IAAIN,GAAUuR,UAAWjR,KAAKW,Y,2BAIhCvH,GAEL,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAK3d,EAAEuH,SAOb,OALAD,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACvErW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACvErW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAC1ErW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAEvE/W,O,mCAIM5G,GAEb,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SAAUoW,EAAK3d,EAAEuH,SAMjC,OAJAD,EAAI,IAAOqW,EAAI,IACfrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IACfrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAER/W,O,qCAIQ5G,GAEf,IAAM2d,EAAK3d,EAAEuH,SAWb,OATAX,KAAK1X,IAEJyuB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH/W,O,mCAIMkrF,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMzD,oBAAqBznF,KAAM,GACjCmrF,EAAM1D,oBAAqBznF,KAAM,GACjCorF,EAAM3D,oBAAqBznF,KAAM,GAE1BA,O,gCAIGkrF,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPAprF,KAAK1X,IACJ4iG,EAAM/gG,EAAGghG,EAAMhhG,EAAGihG,EAAMjhG,EAAG,EAC3B+gG,EAAM9gG,EAAG+gG,EAAM/gG,EAAGghG,EAAMhhG,EAAG,EAC3B8gG,EAAMhgG,EAAGigG,EAAMjgG,EAAGkgG,EAAMlgG,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGH8U,O,sCAIS5G,GAIhB,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAK3d,EAAEuH,SAEP0qF,EAAS,EAAIC,GAAM7D,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAC/Cs8F,EAAS,EAAID,GAAM7D,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAC/Cu8F,EAAS,EAAIF,GAAM7D,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAsBrD,OApBAyR,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMs0E,EACpB3qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMs0E,EACpB3qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMs0E,EACpB3qF,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMw0E,EACpB7qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMw0E,EACpB7qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMw0E,EACpB7qF,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMy0E,EACpB9qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMy0E,EACpB9qF,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAOy0E,EACtB9qF,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJV,O,4CAIeQ,GAEtB,IAAME,EAAKV,KAAKW,SAEVxW,EAAIqW,EAAMrW,EAAGC,EAAIoW,EAAMpW,EAAGc,EAAIsV,EAAMtV,EACpCzD,EAAIP,KAAKwD,IAAKP,GAAKT,EAAIxC,KAAKsD,IAAKL,GACjCM,EAAIvD,KAAKwD,IAAKN,GAAKoO,EAAItR,KAAKsD,IAAKJ,GACjCsc,EAAIxf,KAAKwD,IAAKQ,GAAKoJ,EAAIpN,KAAKsD,IAAKU,GAEvC,GAAqB,QAAhBsV,EAAMV,MAAkB,CAE5B,IAAM2rF,EAAKhkG,EAAIif,EAAGglF,EAAKjkG,EAAI6M,EAAGq3F,EAAKjiG,EAAIgd,EAAGklF,EAAKliG,EAAI4K,EAEnDoM,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,IAAQjW,EAAI6J,EAChBoM,EAAI,GAAMlI,EAEVkI,EAAI,GAAMgrF,EAAKC,EAAKnzF,EACpBkI,EAAI,GAAM+qF,EAAKG,EAAKpzF,EACpBkI,EAAI,IAAQhX,EAAIe,EAEhBiW,EAAI,GAAMkrF,EAAKH,EAAKjzF,EACpBkI,EAAI,GAAMirF,EAAKD,EAAKlzF,EACpBkI,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAM+rF,EAAKphG,EAAIic,EAAGolF,EAAKrhG,EAAI6J,EAAGy3F,EAAKvzF,EAAIkO,EAAGslF,EAAKxzF,EAAIlE,EAEnDoM,EAAI,GAAMmrF,EAAKG,EAAKtiG,EACpBgX,EAAI,GAAMqrF,EAAKriG,EAAIoiG,EACnBprF,EAAI,GAAMjZ,EAAI+Q,EAEdkI,EAAI,GAAMjZ,EAAI6M,EACdoM,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,IAAQhX,EAEZgX,EAAI,GAAMorF,EAAKpiG,EAAIqiG,EACnBrrF,EAAI,GAAMsrF,EAAKH,EAAKniG,EACpBgX,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAM+rF,EAAKphG,EAAIic,EAAGolF,EAAKrhG,EAAI6J,EAAGy3F,EAAKvzF,EAAIkO,EAAGslF,EAAKxzF,EAAIlE,EAEnDoM,EAAI,GAAMmrF,EAAKG,EAAKtiG,EACpBgX,EAAI,IAAQjZ,EAAI6M,EAChBoM,EAAI,GAAMqrF,EAAKD,EAAKpiG,EAEpBgX,EAAI,GAAMorF,EAAKC,EAAKriG,EACpBgX,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,GAAMsrF,EAAKH,EAAKniG,EAEpBgX,EAAI,IAAQjZ,EAAI+Q,EAChBkI,EAAI,GAAMhX,EACVgX,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAM2rF,EAAKhkG,EAAIif,EAAGglF,EAAKjkG,EAAI6M,EAAGq3F,EAAKjiG,EAAIgd,EAAGklF,EAAKliG,EAAI4K,EAEnDoM,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,GAAMirF,EAAKnzF,EAAIkzF,EACnBhrF,EAAI,GAAM+qF,EAAKjzF,EAAIozF,EAEnBlrF,EAAI,GAAMjW,EAAI6J,EACdoM,EAAI,GAAMkrF,EAAKpzF,EAAIizF,EACnB/qF,EAAI,GAAMgrF,EAAKlzF,EAAImzF,EAEnBjrF,EAAI,IAAQlI,EACZkI,EAAI,GAAMhX,EAAIe,EACdiW,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAMmsF,EAAKxkG,EAAIgD,EAAGyhG,EAAKzkG,EAAI+Q,EAAG2zF,EAAKziG,EAAIe,EAAG2hG,EAAK1iG,EAAI8O,EAEnDkI,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,GAAM0rF,EAAKH,EAAK33F,EACpBoM,EAAI,GAAMyrF,EAAK73F,EAAI43F,EAEnBxrF,EAAI,GAAMpM,EACVoM,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,IAAQhX,EAAIgd,EAEhBhG,EAAI,IAAQlI,EAAIkO,EAChBhG,EAAI,GAAMwrF,EAAK53F,EAAI63F,EACnBzrF,EAAI,IAAOurF,EAAKG,EAAK93F,OAEf,GAAqB,QAAhBkM,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAMmsF,EAAKxkG,EAAIgD,EAAGyhG,EAAKzkG,EAAI+Q,EAAG2zF,EAAKziG,EAAIe,EAAG2hG,EAAK1iG,EAAI8O,EAEnDkI,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,IAAQpM,EACZoM,EAAI,GAAMlI,EAAIkO,EAEdhG,EAAI,GAAMurF,EAAK33F,EAAI83F,EACnB1rF,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,GAAMwrF,EAAK53F,EAAI63F,EAEnBzrF,EAAI,GAAMyrF,EAAK73F,EAAI43F,EACnBxrF,EAAI,GAAMhX,EAAIgd,EACdhG,EAAI,IAAO0rF,EAAK93F,EAAI23F,EAerB,OAVAvrF,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJV,O,iDAIoB/U,GAE3B,OAAO+U,KAAK8G,QAASulF,GAAOphG,EAAGqhG,M,6BAIxBz2F,EAAKmB,EAAQjB,GAEpB,IAAM2K,EAAKV,KAAKW,SAyChB,OAvCAP,GAAGgP,WAAYvZ,EAAKmB,GAEG,IAAlBoJ,GAAGiP,aAIPjP,GAAGlV,EAAI,GAIRkV,GAAGjI,YACH+H,GAAGonB,aAAcvxB,EAAIqK,IAEE,IAAlBF,GAAGmP,aAImB,IAArBnoB,KAAK2H,IAAKkH,EAAG7K,GAEjBkV,GAAGjW,GAAK,KAIRiW,GAAGlV,GAAK,KAITkV,GAAGjI,YACH+H,GAAGonB,aAAcvxB,EAAIqK,KAItBF,GAAG/H,YACHgI,GAAGmnB,aAAclnB,GAAIF,IAErBQ,EAAI,GAAMR,GAAG/V,EAAGuW,EAAI,GAAMP,GAAGhW,EAAGuW,EAAI,GAAMN,GAAGjW,EAC7CuW,EAAI,GAAMR,GAAG9V,EAAGsW,EAAI,GAAMP,GAAG/V,EAAGsW,EAAI,GAAMN,GAAGhW,EAC7CsW,EAAI,GAAMR,GAAGhV,EAAGwV,EAAI,GAAMP,GAAGjV,EAAGwV,EAAI,IAAON,GAAGlV,EAEvC8U,O,+BAIE5G,GAET,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkBhH,KAAM5G,K,kCAIxBA,GAEZ,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkB5N,EAAG4G,Q,uCAIhBvY,EAAGiC,GAEpB,IAAM+hG,EAAKhkG,EAAEkZ,SACPgrF,EAAKjiG,EAAEiX,SACPD,EAAKV,KAAKW,SAEV5X,EAAM0iG,EAAI,GAAK9iG,EAAM8iG,EAAI,GAAKv/F,EAAMu/F,EAAI,GAAKv0F,EAAMu0F,EAAI,IACvDxiG,EAAMwiG,EAAI,GAAKviG,EAAMuiG,EAAI,GAAKt/F,EAAMs/F,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,IACvDp/F,EAAMo/F,EAAI,GAAKn/F,EAAMm/F,EAAI,GAAKl/F,EAAMk/F,EAAI,IAAMe,EAAMf,EAAI,IACxDgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,IAAMmB,EAAMnB,EAAI,IAExDriG,EAAMuiG,EAAI,GAAK7hG,EAAM6hG,EAAI,GAAKt0F,EAAMs0F,EAAI,GAAKr0F,EAAMq0F,EAAI,IACvDtiG,EAAMsiG,EAAI,GAAK3hG,EAAM2hG,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAAKmB,EAAMnB,EAAI,IACvDoB,EAAMpB,EAAI,GAAKqB,EAAMrB,EAAI,GAAKsB,EAAMtB,EAAI,IAAMuB,EAAMvB,EAAI,IACxDwB,EAAMxB,EAAI,GAAKyB,EAAMzB,EAAI,GAAK0B,EAAM1B,EAAI,IAAM2B,EAAM3B,EAAI,IAsB9D,OApBAjrF,EAAI,GAAM3X,EAAMK,EAAMT,EAAMU,EAAM6C,EAAM6gG,EAAM71F,EAAMi2F,EACpDzsF,EAAI,GAAM3X,EAAMe,EAAMnB,EAAMqB,EAAMkC,EAAM8gG,EAAM91F,EAAMk2F,EACpD1sF,EAAI,GAAM3X,EAAMsO,EAAM1O,EAAMkkG,EAAM3gG,EAAM+gG,EAAM/1F,EAAMm2F,EACpD3sF,EAAI,IAAO3X,EAAMuO,EAAM3O,EAAMmkG,EAAM5gG,EAAMghG,EAAMh2F,EAAMo2F,EAErD5sF,EAAI,GAAMzX,EAAMG,EAAMF,EAAMG,EAAM8C,EAAM4gG,EAAMR,EAAMY,EACpDzsF,EAAI,GAAMzX,EAAMa,EAAMZ,EAAMc,EAAMmC,EAAM6gG,EAAMT,EAAMa,EACpD1sF,EAAI,GAAMzX,EAAMoO,EAAMnO,EAAM2jG,EAAM1gG,EAAM8gG,EAAMV,EAAMc,EACpD3sF,EAAI,IAAOzX,EAAMqO,EAAMpO,EAAM4jG,EAAM3gG,EAAM+gG,EAAMX,EAAMe,EAErD5sF,EAAI,GAAMrU,EAAMjD,EAAMkD,EAAMjD,EAAMkD,EAAMwgG,EAAMP,EAAMW,EACpDzsF,EAAI,GAAMrU,EAAMvC,EAAMwC,EAAMtC,EAAMuC,EAAMygG,EAAMR,EAAMY,EACpD1sF,EAAI,IAAOrU,EAAMgL,EAAM/K,EAAMugG,EAAMtgG,EAAM0gG,EAAMT,EAAMa,EACrD3sF,EAAI,IAAOrU,EAAMiL,EAAMhL,EAAMwgG,EAAMvgG,EAAM2gG,EAAMV,EAAMc,EAErD5sF,EAAI,GAAM+rF,EAAMrjG,EAAMsjG,EAAMrjG,EAAMsjG,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EACpDzsF,EAAI,GAAM+rF,EAAM3iG,EAAM4iG,EAAM1iG,EAAM2iG,EAAMK,EAAMJ,EAAMQ,EACpD1sF,EAAI,IAAO+rF,EAAMp1F,EAAMq1F,EAAMG,EAAMF,EAAMM,EAAML,EAAMS,EACrD3sF,EAAI,IAAO+rF,EAAMn1F,EAAMo1F,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAAMN,EAAMU,EAE9CttF,O,qCAIQzV,GAEf,IAAMmW,EAAKV,KAAKW,SAOhB,OALAD,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EACtDmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EACtDmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EACvDmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EAEhDyV,O,oCAMP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEVupF,EAAMxpF,EAAI,GAAKypF,EAAMzpF,EAAI,GAAK0pF,EAAM1pF,EAAI,GAAK2pF,EAAM3pF,EAAI,IACvD4pF,EAAM5pF,EAAI,GAAK6pF,EAAM7pF,EAAI,GAAK8pF,EAAM9pF,EAAI,GAAK+pF,EAAM/pF,EAAI,IACvDgqF,EAAMhqF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,IAAMmqF,EAAMnqF,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZ2pF,EAAMG,EAAMG,EACXP,EAAMK,EAAME,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZT,EAAMM,EAAMG,EACZR,EAAMG,EAAMM,EACZV,EAAMK,EAAMK,GAZUnqF,EAAI,KAe3BwpF,EAAMM,EAAMK,EACXX,EAAMO,EAAMG,EACZP,EAAMC,EAAMM,EACZR,EAAME,EAAMO,EACZT,EAAMK,EAAMC,EACZL,EAAMG,EAAME,GApByBhqF,EAAI,MAuB1CwpF,EAAMO,EAAME,EACXT,EAAMK,EAAMM,EACZR,EAAMC,EAAMK,EACZR,EAAMG,EAAMO,EACZR,EAAME,EAAMG,EACZP,EAAMM,EAAMC,GA5ByChqF,EAAI,MA+B1D0pF,EAAMG,EAAMG,EACXR,EAAMM,EAAMG,EACZT,EAAMK,EAAMK,EACZR,EAAME,EAAMK,EACZR,EAAMG,EAAMM,EACZT,EAAMK,EAAME,K,kCASjB,IACItyD,EADE13B,EAAKV,KAAKW,SAWhB,OARAy3B,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM03B,EAC5CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM03B,EAC5CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM03B,EAE5CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO03B,EAC9CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO03B,EAC9CA,EAAM13B,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO03B,EAEzCp4B,O,kCAIK7V,EAAGC,EAAGc,GAElB,IAAMwV,EAAKV,KAAKW,SAgBhB,OAdKxW,EAAEob,WAEN7E,EAAI,IAAOvW,EAAEA,EACbuW,EAAI,IAAOvW,EAAEC,EACbsW,EAAI,IAAOvW,EAAEe,IAIbwV,EAAI,IAAOvW,EACXuW,EAAI,IAAOtW,EACXsW,EAAI,IAAOxV,GAIL8U,O,+BAOP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEfupF,EAAMxpF,EAAI,GAAK4pF,EAAM5pF,EAAI,GAAKgqF,EAAMhqF,EAAI,GAAKoqF,EAAMpqF,EAAI,GACvDypF,EAAMzpF,EAAI,GAAK6pF,EAAM7pF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GAAKqqF,EAAMrqF,EAAI,GACvD0pF,EAAM1pF,EAAI,GAAK8pF,EAAM9pF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,IAAMsqF,EAAMtqF,EAAI,IACxD2pF,EAAM3pF,EAAI,IAAM+pF,EAAM/pF,EAAI,IAAMmqF,EAAMnqF,EAAI,IAAMuqF,EAAMvqF,EAAI,IAE1D6sF,EAAM/C,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAMG,EAAMG,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,EAC5GuC,EAAMnD,EAAMO,EAAMG,EAAMX,EAAMS,EAAME,EAAMV,EAAMM,EAAMK,EAAMb,EAAMU,EAAMG,EAAMZ,EAAMO,EAAMM,EAAMd,EAAMS,EAAMK,EAC5GwC,EAAMrD,EAAMK,EAAMM,EAAMV,EAAMG,EAAMO,EAAMV,EAAME,EAAMS,EAAMb,EAAMM,EAAMO,EAAMZ,EAAMG,EAAMU,EAAMd,EAAMK,EAAMS,EAC5GyC,EAAMrD,EAAMG,EAAMG,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,EAEvGvhG,EAAM4gG,EAAMqD,EAAMjD,EAAMkD,EAAM9C,EAAM+C,EAAM3C,EAAM4C,EAEtD,GAAa,IAARpkG,EAAY,OAAO0W,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,IAAMqlG,EAAS,EAAIrkG,EAsBnB,OApBAoX,EAAI,GAAM6sF,EAAMI,EAChBjtF,EAAI,IAAQ+pF,EAAMG,EAAME,EAAMN,EAAMK,EAAMC,EAAML,EAAMC,EAAMM,EAAMV,EAAMO,EAAMG,EAAMR,EAAME,EAAMO,EAAMX,EAAMM,EAAMK,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQ6pF,EAAMM,EAAMC,EAAML,EAAME,EAAMG,EAAML,EAAMC,EAAMK,EAAMT,EAAMO,EAAME,EAAMR,EAAMG,EAAMO,EAAMX,EAAMK,EAAMM,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQ8pF,EAAMG,EAAMG,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,GAAQ2C,EAE1HjtF,EAAI,GAAM8sF,EAAMG,EAChBjtF,EAAI,IAAQ0pF,EAAMS,EAAMC,EAAMT,EAAMO,EAAME,EAAMT,EAAMK,EAAMM,EAAMd,EAAMW,EAAMG,EAAMZ,EAAMM,EAAMO,EAAMf,EAAMU,EAAMK,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQ2pF,EAAMM,EAAMG,EAAMX,EAAMU,EAAMC,EAAMT,EAAMK,EAAMK,EAAMb,EAAMW,EAAME,EAAMZ,EAAMO,EAAMO,EAAMf,EAAMS,EAAMM,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQypF,EAAMS,EAAME,EAAMV,EAAMO,EAAMG,EAAMV,EAAMM,EAAMK,EAAMb,EAAMU,EAAMG,EAAMZ,EAAMO,EAAMM,EAAMd,EAAMS,EAAMK,GAAQ2C,EAE1HjtF,EAAI,GAAM+sF,EAAME,EAChBjtF,EAAI,IAAQ2pF,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,EAAMT,EAAMC,EAAMU,EAAMd,EAAMO,EAAMO,EAAMZ,EAAME,EAAMW,EAAMf,EAAMM,EAAMS,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,KAASypF,EAAMM,EAAMK,EAAMT,EAAME,EAAMO,EAAMT,EAAMC,EAAMS,EAAMb,EAAMO,EAAMM,EAAMZ,EAAMG,EAAMW,EAAMf,EAAMK,EAAMU,GAAQ0C,EAC3HjtF,EAAI,KAAS0pF,EAAMG,EAAMO,EAAMX,EAAMK,EAAMM,EAAMV,EAAME,EAAMS,EAAMb,EAAMM,EAAMO,EAAMZ,EAAMG,EAAMU,EAAMd,EAAMK,EAAMS,GAAQ2C,EAE3HjtF,EAAI,IAAOgtF,EAAMC,EACjBjtF,EAAI,KAAS0pF,EAAMK,EAAMC,EAAML,EAAMG,EAAME,EAAML,EAAMC,EAAMM,EAAMV,EAAMO,EAAMG,EAAMR,EAAME,EAAMO,EAAMX,EAAMM,EAAMK,GAAQ8C,EAC3HjtF,EAAI,KAAS2pF,EAAME,EAAMG,EAAMP,EAAMM,EAAMC,EAAML,EAAMC,EAAMK,EAAMT,EAAMO,EAAME,EAAMR,EAAMG,EAAMO,EAAMX,EAAMK,EAAMM,GAAQ8C,EAC3HjtF,EAAI,KAASypF,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAMG,EAAMG,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,GAAQ+C,EAEpH3tF,O,4BAID9V,GAEN,IAAMwW,EAAKV,KAAKW,SACVxW,EAAID,EAAEC,EAAGC,EAAIF,EAAEE,EAAGc,EAAIhB,EAAEgB,EAO9B,OALAwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,IAAOxV,EACvCwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,IAAOxV,EACvCwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,KAAQxV,EACxCwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,KAAQxV,EAEjC8U,O,0CAMP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEVitF,EAAWltF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEmtF,EAAWntF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEotF,EAAWptF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAOxZ,KAAKgI,KAAMhI,KAAK4H,IAAK8+F,EAAUC,EAAUC,M,sCAIhC3jG,EAAGC,EAAGc,GA0BtB,OAxBKf,EAAEob,UAENvF,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG6B,EAAEA,EACX,EAAG,EAAG,EAAGA,EAAEC,EACX,EAAG,EAAG,EAAGD,EAAEe,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAMV8U,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG6B,EACT,EAAG,EAAG,EAAGC,EACT,EAAG,EAAG,EAAGc,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAMJ8U,O,oCAIOmnF,GAEd,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GAAS58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAW3C,OATAnnF,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGmC,GAAKF,EAAG,EACX,EAAGA,EAAGE,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHuV,O,oCAIOmnF,GAEd,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GAAS58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAW3C,OATAnnF,KAAK1X,IAEHmC,EAAG,EAAGF,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAGE,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJuV,O,oCAIOmnF,GAEd,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GAAS58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAW3C,OATAnnF,KAAK1X,IAEJmC,GAAKF,EAAG,EAAG,EACXA,EAAGE,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHuV,O,uCAIUpQ,EAAMuK,GAIvB,IAAM1P,EAAIvD,KAAKwD,IAAKyP,GACd5P,EAAIrD,KAAKsD,IAAK2P,GACdtK,EAAI,EAAIpF,EACRN,EAAIyF,EAAKzF,EAAGC,EAAIwF,EAAKxF,EAAGc,EAAI0E,EAAK1E,EACjC6iG,EAAKl+F,EAAI1F,EAAG6jG,EAAKn+F,EAAIzF,EAW3B,OATA4V,KAAK1X,IAEJylG,EAAK5jG,EAAIM,EAAGsjG,EAAK3jG,EAAIG,EAAIW,EAAG6iG,EAAK7iG,EAAIX,EAAIH,EAAG,EAC5C2jG,EAAK3jG,EAAIG,EAAIW,EAAG8iG,EAAK5jG,EAAIK,EAAGujG,EAAK9iG,EAAIX,EAAIJ,EAAG,EAC5C4jG,EAAK7iG,EAAIX,EAAIH,EAAG4jG,EAAK9iG,EAAIX,EAAIJ,EAAG0F,EAAI3E,EAAIA,EAAIT,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHuV,O,gCAIG7V,EAAGC,EAAGc,GAWhB,OATA8U,KAAK1X,IAEJ6B,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGC,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGc,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH8U,O,gCAIG1P,EAAIC,EAAI/E,EAAIgF,EAAI9E,EAAIC,GAW9B,OATAqU,KAAK1X,IAEJ,EAAGkD,EAAIE,EAAI,EACX4E,EAAI,EAAG3E,EAAI,EACX4E,EAAIC,EAAI,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHwP,O,8BAICmD,EAAUE,EAAY1Y,GAE9B,IAAM+V,EAAKV,KAAKW,SAEVxW,EAAIkZ,EAAWnD,GAAI9V,EAAIiZ,EAAWlD,GAAIjV,EAAImY,EAAWjD,GAAIjV,EAAIkY,EAAWwH,GACxEzf,EAAKjB,EAAIA,EAAGkB,EAAKjB,EAAIA,EAAGkB,EAAKJ,EAAIA,EACjCK,EAAKpB,EAAIiB,EAAIkF,EAAKnG,EAAIkB,EAAIkF,EAAKpG,EAAImB,EACnCG,EAAKrB,EAAIiB,EAAImF,EAAKpG,EAAIkB,EAAIM,EAAKV,EAAII,EACnCO,EAAKV,EAAIC,EAAIU,EAAKX,EAAIE,EAAIU,EAAKZ,EAAIG,EAEnCkH,EAAK7H,EAAMR,EAAGsI,EAAK9H,EAAMP,EAAGsI,EAAK/H,EAAMO,EAsB7C,OApBAwV,EAAI,IAAQ,GAAMjV,EAAKG,IAAS4G,EAChCkO,EAAI,IAAQpQ,EAAKvE,GAAOyG,EACxBkO,EAAI,IAAQnQ,EAAKzE,GAAO0G,EACxBkO,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQpQ,EAAKvE,GAAO0G,EACxBiO,EAAI,IAAQ,GAAMnV,EAAKK,IAAS6G,EAChCiO,EAAI,IAAQlQ,EAAK3E,GAAO4G,EACxBiO,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQnQ,EAAKzE,GAAO4G,EACxBgO,EAAI,IAAQlQ,EAAK3E,GAAO6G,EACxBgO,EAAI,KAAS,GAAMnV,EAAKE,IAASiH,EACjCgO,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAOyC,EAAShZ,EACpBuW,EAAI,IAAOyC,EAAS/Y,EACpBsW,EAAI,IAAOyC,EAASjY,EACpBwV,EAAI,IAAO,EAEJV,O,gCAIGmD,EAAUE,EAAY1Y,GAEhC,IAAM+V,EAAKV,KAAKW,SAEZnO,EAAK84F,GAAMhjG,IAAKoY,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMzR,SAC1CwD,EAAK64F,GAAMhjG,IAAKoY,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMzR,SAC5CyD,EAAK44F,GAAMhjG,IAAKoY,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAOzR,SAGvC+Q,KAAKxW,cACN,IAAIgJ,GAAOA,GAEtB2Q,EAAShZ,EAAIuW,EAAI,IACjByC,EAAS/Y,EAAIsW,EAAI,IACjByC,EAASjY,EAAIwV,EAAI,IAGjButF,GAAMtmG,KAAMqY,MAEZ,IAAMkuF,EAAQ,EAAI17F,EACZ27F,EAAQ,EAAI17F,EACZ27F,EAAQ,EAAI17F,EAoBlB,OAlBAu7F,GAAMttF,SAAU,IAAOutF,EACvBD,GAAMttF,SAAU,IAAOutF,EACvBD,GAAMttF,SAAU,IAAOutF,EAEvBD,GAAMttF,SAAU,IAAOwtF,EACvBF,GAAMttF,SAAU,IAAOwtF,EACvBF,GAAMttF,SAAU,IAAOwtF,EAEvBF,GAAMttF,SAAU,IAAOytF,EACvBH,GAAMttF,SAAU,IAAOytF,EACvBH,GAAMttF,SAAU,KAAQytF,EAExB/qF,EAAWpC,sBAAuBgtF,IAElCtjG,EAAMR,EAAIqI,EACV7H,EAAMP,EAAIqI,EACV9H,EAAMO,EAAIwH,EAEHsN,O,sCAIStM,EAAMC,EAAOE,EAAKD,EAAQE,EAAMC,GAAgD,IAS5FtJ,EAAG+N,EAT8Cqe,EAA2C,uDAAxBC,GAElEpW,EAAKV,KAAKW,SACVxW,EAAI,EAAI2J,GAASH,EAAQD,GACzBtJ,EAAI,EAAI0J,GAASD,EAAMD,GAEvBnM,GAAMkM,EAAQD,IAAWC,EAAQD,GACjChK,GAAMmK,EAAMD,IAAaC,EAAMD,GAIrC,GAAKijB,IAAqBC,GAEzBrsB,IAAQsJ,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/B0E,GAAQ,EAAIzE,EAAMD,GAAWC,EAAMD,OAE7B,IAAK+iB,IAAqBoB,GAOhC,MAAM,IAAI5F,MAAO,+DAAiEwE,GALlFpsB,GAAMsJ,GAAQA,EAAMD,GACpB0E,GAAQzE,EAAMD,GAAWC,EAAMD,GAahC,OALA4M,EAAI,GAAMvW,EAAGuW,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMjZ,EAAIiZ,EAAI,IAAO,EACnDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMtW,EAAGsW,EAAI,GAAMhX,EAAIgX,EAAI,IAAO,EACnDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAOjW,EAAIiW,EAAI,IAAOlI,EACpDkI,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9CV,O,uCAIUtM,EAAMC,EAAOE,EAAKD,EAAQE,EAAMC,GAAgD,IAU7F7I,EAAGmjG,EAV+Cx3E,EAA2C,uDAAxBC,GAEnEpW,EAAKV,KAAKW,SACVxV,EAAI,GAAQwI,EAAQD,GACpBif,EAAI,GAAQ9e,EAAMD,GAClBsG,EAAI,GAAQnG,EAAMD,GAElB3J,GAAMwJ,EAAQD,GAASvI,EACvBf,GAAMyJ,EAAMD,GAAW+e,EAI7B,GAAKkE,IAAqBC,GAEzB5rB,GAAM6I,EAAMD,GAASoG,EACrBm0F,GAAS,EAAIn0F,MAEP,IAAK2c,IAAqBoB,GAOhC,MAAM,IAAI5F,MAAO,gEAAkEwE,GALnF3rB,EAAI4I,EAAOoG,EACXm0F,GAAS,EAAIn0F,EAad,OALAwG,EAAI,GAAM,EAAIvV,EAAGuV,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,KAASvW,EAC3DuW,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIiS,EAAGjS,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,KAAStW,EAC5DsW,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,IAAO2tF,EAAM3tF,EAAI,KAASxV,EAC3DwV,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,IAAO,EAAIA,EAAI,IAAO,EAEhDV,O,6BAIA6D,GAKP,IAHA,IAAMnD,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAKlT,EAAOlD,SAER5R,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAK2R,EAAI3R,KAAQgoB,EAAIhoB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,I,gCAIGsS,GAEV,IAF8B,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAEhBhM,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExBiR,KAAKW,SAAU5R,GAAMsS,EAAOtS,EAAIgM,GAIjC,OAAOiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAEvB2F,EAAKV,KAAKW,SAsBhB,OApBAU,EAAOtG,GAAW2F,EAAI,GACtBW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAE3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAEpBW,M,KAMHiqF,GAAsB,IAAIzpF,GAC1BosF,GAAsB,IAAIvuF,GAC1B2sF,GAAsB,IAAIxqF,GAAS,EAAG,EAAG,GACzCyqF,GAAqB,IAAIzqF,GAAS,EAAG,EAAG,GACxC3B,GAAmB,IAAI2B,GACvB1B,GAAmB,IAAI0B,GACvBzB,GAAmB,IAAIyB,GAEvBpC,GAAwB,IAAIC,GAC5B4uF,GAA8B,IAAI1uF,GAElCC,G,WAEL,aAAgE,IAAnD1V,EAAmD,uDAA/C,EAAGC,EAA4C,uDAAxC,EAAGc,EAAqC,uDAAjC,EAAG4U,EAA8B,uDAAtBD,EAAME,cAAgB,oBAE/DC,KAAKC,SAAU,EAEfD,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAKK,OAASP,E,gDAwDV3V,EAAGC,EAAGc,GAAyB,IAAtB4U,EAAsB,uDAAdE,KAAKK,OAS1B,OAPAL,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAKK,OAASP,EAEdE,KAAKM,oBAEEN,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAKE,GAAIF,KAAKG,GAAIH,KAAKI,GAAIJ,KAAKK,U,2BAIxDG,GASL,OAPAR,KAAKE,GAAKM,EAAMN,GAChBF,KAAKG,GAAKK,EAAML,GAChBH,KAAKI,GAAKI,EAAMJ,GAChBJ,KAAKK,OAASG,EAAMH,OAEpBL,KAAKM,oBAEEN,O,4CAIe5G,GAAwC,IAArC0G,EAAqC,uDAA7BE,KAAKK,OAAQI,IAAgB,yDAIxDC,EAAKtH,EAAEuH,SACP1Y,EAAMyY,EAAI,GAAKxY,EAAMwY,EAAI,GAAKpR,EAAMoR,EAAI,GACxCtY,EAAMsY,EAAI,GAAKrY,EAAMqY,EAAI,GAAKnR,EAAMmR,EAAI,GACxCjR,EAAMiR,EAAI,GAAKhR,EAAMgR,EAAI,GAAK/Q,EAAM+Q,EAAI,IAE9C,OAASZ,GAER,IAAK,MAEJE,KAAKG,GAAKjZ,KAAK0Z,KAAMC,GAAOvR,GAAO,EAAG,IAEjCpI,KAAK2H,IAAKS,GAAQ,UAEtB0Q,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,OAAS3N,EAAKI,GAC7BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,OAAShV,EAAKD,KAI7B+X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,MAAOxN,EAAKrH,GAC3B2X,KAAKI,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJJ,KAAKE,GAAKhZ,KAAK0Z,MAAQC,GAAOtR,GAAO,EAAG,IAEnCrI,KAAK2H,IAAKU,GAAQ,UAEtByQ,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,MAAO5N,EAAKK,GAC3BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,MAAO9U,EAAKC,KAI3B2X,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,OAASzN,EAAKxH,GAC7B+X,KAAKI,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJJ,KAAKE,GAAKhZ,KAAK0Z,KAAMC,GAAOnR,GAAO,EAAG,IAEjCxI,KAAK2H,IAAKa,GAAQ,UAEtBsQ,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,OAASzN,EAAKE,GAC7BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,OAAShV,EAAKG,KAI7B2X,KAAKG,GAAK,EACVH,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,MAAO9U,EAAKH,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJ+X,KAAKG,GAAKjZ,KAAK0Z,MAAQC,GAAOpR,GAAO,EAAG,IAEnCvI,KAAK2H,IAAKY,GAAQ,UAEtBuQ,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,MAAOxN,EAAKC,GAC3BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,MAAO9U,EAAKH,KAI3B+X,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,OAAShV,EAAKG,IAI9B,MAED,IAAK,MAEJ2X,KAAKI,GAAKlZ,KAAK0Z,KAAMC,GAAOzY,GAAO,EAAG,IAEjClB,KAAK2H,IAAKzG,GAAQ,UAEtB4X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,OAAS3N,EAAKlH,GAC7B2X,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,OAASzN,EAAKxH,KAI7B+X,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,MAAO5N,EAAKK,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAK0Z,MAAQC,GAAO3Y,GAAO,EAAG,IAEnChB,KAAK2H,IAAK3G,GAAQ,UAEtB8X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,MAAOxN,EAAKrH,GAC3B2X,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,MAAO5N,EAAKrH,KAI3B+X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,OAAS3N,EAAKI,GAC7BqQ,KAAKG,GAAK,GAIX,MAED,QAECW,QAAQC,KAAM,uEAAyEjB,GAQzF,OAJAE,KAAKK,OAASP,GAEE,IAAXW,GAAkBT,KAAKM,oBAErBN,O,wCAIW/U,EAAG6U,EAAOW,GAI5B,OAFAhB,GAAQuB,2BAA4B/V,GAE7B+U,KAAKiB,sBAAuBxB,GAASK,EAAOW,K,qCAIpCvW,GAAyB,IAAtB4V,EAAsB,uDAAdE,KAAKK,OAE/B,OAAOL,KAAK1X,IAAK4B,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,EAAG4U,K,8BAIxBoB,GAMR,OAFAotF,GAAcntF,aAAcnB,MAErBA,KAAKoB,kBAAmBktF,GAAeptF,K,6BAIvCV,GAEP,OAASA,EAAMN,KAAOF,KAAKE,IAAUM,EAAML,KAAOH,KAAKG,IAAUK,EAAMJ,KAAOJ,KAAKI,IAAUI,EAAMH,SAAWL,KAAKK,S,gCAIzGgB,GASV,OAPArB,KAAKE,GAAKmB,EAAO,GACjBrB,KAAKG,GAAKkB,EAAO,GACjBrB,KAAKI,GAAKiB,EAAO,QACGC,IAAfD,EAAO,KAAoBrB,KAAKK,OAASgB,EAAO,IAErDrB,KAAKM,oBAEEN,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAKE,GACvBmB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKG,GAC3BkB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKI,GAC3BiB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKK,OAEpBgB,I,gCAIGE,GAIV,OAFAvB,KAAKM,kBAAoBiB,EAElBvB,O,kDAMLwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAKE,G,OACX,O,SAAMF,KAAKG,G,OACX,O,SAAMH,KAAKI,G,OACX,O,SAAMJ,KAAKK,O,wEA5RX,OAAOL,KAAKE,I,aAINwB,GAEN1B,KAAKE,GAAKwB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKG,I,aAINuB,GAEN1B,KAAKG,GAAKuB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKI,I,aAINsB,GAEN1B,KAAKI,GAAKsB,EACV1B,KAAKM,sB,4BAML,OAAON,KAAKK,Q,aAIFqB,GAEV1B,KAAKK,OAASqB,EACd1B,KAAKM,wB,KAoPPT,GAAME,cAAgB,M,IAEhBsE,G,WAEL,aAAc,oBAEbrE,KAAKuI,KAAO,E,gDAIR0zB,GAEJj8B,KAAKuI,MAAS,GAAK0zB,EAAU,KAAQ,I,6BAI9BA,GAEPj8B,KAAKuI,MAAQ,GAAK0zB,EAAU,I,kCAM5Bj8B,KAAKuI,MAAO,I,6BAIL0zB,GAEPj8B,KAAKuI,MAAQ,GAAK0zB,EAAU,I,8BAIpBA,GAERj8B,KAAKuI,QAAY,GAAK0zB,EAAU,K,mCAMhCj8B,KAAKuI,KAAO,I,2BAIPnE,GAEL,OAAuC,KAA9BpE,KAAKuI,KAAOnE,EAAOmE,Q,gCAIlB0zB,GAEV,OAAgD,KAAvCj8B,KAAKuI,MAAS,GAAK0zB,EAAU,Q,KAMlCr4B,G,WAEL,WAAasmF,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,GAAM,oBAE1DhnF,EAAQghF,UAAU/sD,WAAY,EAE9B73B,KAAKW,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,QAIMW,IAAR4oF,GAEJlqF,KAAK1X,IAAK4hG,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,G,gDAM/CV,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,GAE5C,IAAMlqF,EAAKV,KAAKW,SAMhB,OAJAD,EAAI,GAAMwpF,EAAKxpF,EAAI,GAAM4pF,EAAK5pF,EAAI,GAAMgqF,EACxChqF,EAAI,GAAMypF,EAAKzpF,EAAI,GAAM6pF,EAAK7pF,EAAI,GAAMiqF,EACxCjqF,EAAI,GAAM0pF,EAAK1pF,EAAI,GAAM8pF,EAAK9pF,EAAI,GAAMkqF,EAEjC5qF,O,iCAcP,OARAA,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA0X,O,2BAIF5G,GAEL,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAK3d,EAAEuH,SAMb,OAJAD,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACpDrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACpDrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAE7C/W,O,mCAIMkrF,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMqD,qBAAsBvuF,KAAM,GAClCmrF,EAAMoD,qBAAsBvuF,KAAM,GAClCorF,EAAMmD,qBAAsBvuF,KAAM,GAE3BA,O,qCAIQ5G,GAEf,IAAM2d,EAAK3d,EAAEuH,SAUb,OARAX,KAAK1X,IAEJyuB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhB/W,O,+BAIE5G,GAET,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkBhH,KAAM5G,K,kCAIxBA,GAEZ,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkB5N,EAAG4G,Q,uCAIhBvY,EAAGiC,GAEpB,IAAM+hG,EAAKhkG,EAAEkZ,SACPgrF,EAAKjiG,EAAEiX,SACPD,EAAKV,KAAKW,SAEV5X,EAAM0iG,EAAI,GAAK9iG,EAAM8iG,EAAI,GAAKv/F,EAAMu/F,EAAI,GACxCxiG,EAAMwiG,EAAI,GAAKviG,EAAMuiG,EAAI,GAAKt/F,EAAMs/F,EAAI,GACxCp/F,EAAMo/F,EAAI,GAAKn/F,EAAMm/F,EAAI,GAAKl/F,EAAMk/F,EAAI,GAExCriG,EAAMuiG,EAAI,GAAK7hG,EAAM6hG,EAAI,GAAKt0F,EAAMs0F,EAAI,GACxCtiG,EAAMsiG,EAAI,GAAK3hG,EAAM2hG,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GACxCoB,EAAMpB,EAAI,GAAKqB,EAAMrB,EAAI,GAAKsB,EAAMtB,EAAI,GAc9C,OAZAjrF,EAAI,GAAM3X,EAAMK,EAAMT,EAAMU,EAAM6C,EAAM6gG,EACxCrsF,EAAI,GAAM3X,EAAMe,EAAMnB,EAAMqB,EAAMkC,EAAM8gG,EACxCtsF,EAAI,GAAM3X,EAAMsO,EAAM1O,EAAMkkG,EAAM3gG,EAAM+gG,EAExCvsF,EAAI,GAAMzX,EAAMG,EAAMF,EAAMG,EAAM8C,EAAM4gG,EACxCrsF,EAAI,GAAMzX,EAAMa,EAAMZ,EAAMc,EAAMmC,EAAM6gG,EACxCtsF,EAAI,GAAMzX,EAAMoO,EAAMnO,EAAM2jG,EAAM1gG,EAAM8gG,EAExCvsF,EAAI,GAAMrU,EAAMjD,EAAMkD,EAAMjD,EAAMkD,EAAMwgG,EACxCrsF,EAAI,GAAMrU,EAAMvC,EAAMwC,EAAMtC,EAAMuC,EAAMygG,EACxCtsF,EAAI,GAAMrU,EAAMgL,EAAM/K,EAAMugG,EAAMtgG,EAAM0gG,EAEjCjtF,O,qCAIQzV,GAEf,IAAMmW,EAAKV,KAAKW,SAMhB,OAJAD,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EACvCmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EACvCmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAEhCyV,O,oCAMP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEVlZ,EAAIiZ,EAAI,GAAKhX,EAAIgX,EAAI,GAAKjW,EAAIiW,EAAI,GACvClI,EAAIkI,EAAI,GAAKgG,EAAIhG,EAAI,GAAKpM,EAAIoM,EAAI,GAClCqS,EAAIrS,EAAI,GAAKiS,EAAIjS,EAAI,GAAK3R,EAAI2R,EAAI,GAEnC,OAAOjZ,EAAIif,EAAI3X,EAAItH,EAAI6M,EAAIqe,EAAIjpB,EAAI8O,EAAIzJ,EAAIrF,EAAI4K,EAAIye,EAAItoB,EAAI+N,EAAIma,EAAIloB,EAAIic,EAAIqM,I,+BAM3E,IAAMrS,EAAKV,KAAKW,SAEfupF,EAAMxpF,EAAI,GAAK4pF,EAAM5pF,EAAI,GAAKgqF,EAAMhqF,EAAI,GACxCypF,EAAMzpF,EAAI,GAAK6pF,EAAM7pF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GACxC0pF,EAAM1pF,EAAI,GAAK8pF,EAAM9pF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,GAExC6sF,EAAM3C,EAAML,EAAMI,EAAMH,EACxBgD,EAAM7C,EAAMP,EAAMQ,EAAMT,EACxBsD,EAAMjD,EAAML,EAAMI,EAAMH,EAExB9gG,EAAM4gG,EAAMqD,EAAMjD,EAAMkD,EAAM9C,EAAM+C,EAErC,GAAa,IAARnkG,EAAY,OAAO0W,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,IAAMqlG,EAAS,EAAIrkG,EAcnB,OAZAoX,EAAI,GAAM6sF,EAAMI,EAChBjtF,EAAI,IAAQgqF,EAAMF,EAAMI,EAAMN,GAAQqD,EACtCjtF,EAAI,IAAQiqF,EAAML,EAAMI,EAAMH,GAAQoD,EAEtCjtF,EAAI,GAAM8sF,EAAMG,EAChBjtF,EAAI,IAAQkqF,EAAMV,EAAMQ,EAAMN,GAAQuD,EACtCjtF,EAAI,IAAQgqF,EAAMP,EAAMQ,EAAMT,GAAQyD,EAEtCjtF,EAAI,GAAM+sF,EAAME,EAChBjtF,EAAI,IAAQ4pF,EAAMF,EAAMI,EAAMN,GAAQyD,EACtCjtF,EAAI,IAAQ6pF,EAAML,EAAMI,EAAMH,GAAQwD,EAE/B3tF,O,kCAMP,IAAIo4B,EACEh/B,EAAI4G,KAAKW,SAMf,OAJAy3B,EAAMh/B,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMg/B,EACxCA,EAAMh/B,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMg/B,EACxCA,EAAMh/B,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMg/B,EAEjCp4B,O,sCAIS4nB,GAEhB,OAAO5nB,KAAKwuF,eAAgB5mE,GAAUh/B,SAASJ,c,yCAI5ByQ,GAEnB,IAAMG,EAAI4G,KAAKW,SAYf,OAVA1H,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GAEL4G,O,qCAIQ+tF,EAAIC,EAAIx7F,EAAIC,EAAI2Q,EAAU3E,EAAIC,GAE7C,IAAMjU,EAAIvD,KAAKwD,IAAK0Y,GACd7Y,EAAIrD,KAAKsD,IAAK4Y,GAQpB,OANApD,KAAK1X,IACJkK,EAAK/H,EAAG+H,EAAKjI,GAAKiI,GAAO/H,EAAIgU,EAAKlU,EAAImU,GAAOD,EAAKsvF,GAChDt7F,EAAKlI,EAAGkI,EAAKhI,GAAKgI,IAASlI,EAAIkU,EAAKhU,EAAIiU,GAAOA,EAAKsvF,EACtD,EAAG,EAAG,GAGAhuF,O,4BAMDxN,EAAIC,GAIV,OAFAuN,KAAK8E,YAAa2pF,GAAIC,UAAWl8F,EAAIC,IAE9BuN,O,6BAIAmnF,GAIP,OAFAnnF,KAAK8E,YAAa2pF,GAAIE,cAAgBxH,IAE/BnnF,O,gCAIG+tF,EAAIC,GAId,OAFAhuF,KAAK8E,YAAa2pF,GAAIG,gBAAiBb,EAAIC,IAEpChuF,O,sCAMS7V,EAAGC,GAwBnB,OAtBKD,EAAE4tC,UAEN/3B,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG6B,EAAEA,EACR,EAAG,EAAGA,EAAEC,EACR,EAAG,EAAG,GAMP4V,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG6B,EACN,EAAG,EAAGC,EACN,EAAG,EAAG,GAMD4V,O,mCAIMmnF,GAIb,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GACd58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAUpB,OARAnnF,KAAK1X,IAEJmC,GAAKF,EAAG,EACRA,EAAGE,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAuV,O,gCAIG7V,EAAGC,GAUb,OARA4V,KAAK1X,IAEJ6B,EAAG,EAAG,EACN,EAAGC,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA4V,O,6BAMA6D,GAKP,IAHA,IAAMnD,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAKlT,EAAOlD,SAER5R,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK2R,EAAI3R,KAAQgoB,EAAIhoB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,I,gCAIGsS,GAEV,IAF8B,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAEhBhM,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiR,KAAKW,SAAU5R,GAAMsS,EAAOtS,EAAIgM,GAIjC,OAAOiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAEvB2F,EAAKV,KAAKW,SAchB,OAZAU,EAAOtG,GAAW2F,EAAI,GACtBW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAEnBW,I,8BAMP,OAAO,IAAIrB,KAAKO,aAAc0Q,UAAWjR,KAAKW,c,KAM1C8tF,GAAoB,IAAI7qF,GAE1BjC,GAAc,EAEZktF,GAAsB,IAAIhtF,GAC1BC,GAAoB,IAAIlC,GACxBkvF,GAAsB,IAAIpvF,GAC1BsC,GAAwB,IAAIH,GAE5BI,GAA0B,IAAIJ,GAC9BK,GAAuB,IAAIL,GAC3BlC,GAA4B,IAAIC,GAEhCuC,GAAuB,IAAIN,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CO,GAAuB,IAAIP,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CQ,GAAuB,IAAIR,GAAS,EAAG,EAAG,GAE1CS,GAAc,CAAEC,KAAM,SACtBC,GAAgB,CAAED,KAAM,WAExBE,G,kDAEL,aAAc,2BAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBC,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAOC,OAE5C,EAAKkB,KAAO4jF,KAEZ,EAAK1jF,KAAO,GACZ,EAAKR,KAAO,WAEZ,EAAKS,OAAS,KACd,EAAKC,SAAW,GAEhB,EAAKlN,GAAK0M,EAASS,WAAWxb,QAE9B,IAAMyb,EAAW,IAAItB,GACfuB,EAAW,IAAIvD,GACfwD,EAAa,IAAIzD,GACjBjV,EAAQ,IAAIkX,GAAS,EAAG,EAAG,GArBpB,OAmCbuB,EAASE,WAZT,WAECD,EAAWlC,aAAciC,GAAU,MAWpCC,EAAWC,WAPX,WAECF,EAAShC,kBAAmBiC,OAAY/B,GAAW,MAOpDqB,OAAOY,iBAAPZ,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA+B,CAC9BQ,SAAU,CACTK,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAOyB,GAERC,SAAU,CACTI,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAO0B,GAERC,WAAY,CACXG,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAO2B,GAER1Y,MAAO,CACN6Y,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAO/W,GAER+Y,gBAAiB,CAChBhC,MAAO,IAAIhC,IAEZiE,aAAc,CACbjC,MAAO,IAAIkC,MAIb,EAAKC,OAAS,IAAInE,GAClB,EAAKoE,YAAc,IAAIpE,GAEvB,EAAKqE,iBAAmBtB,EAASuB,2BACjC,EAAKC,wBAAyB,EAE9B,EAAKC,sBAAwBzB,EAAS0B,iCAEtC,EAAKC,OAAS,IAAIC,GAClB,EAAKC,SAAU,EAEf,EAAKC,YAAa,EAClB,EAAKC,eAAgB,EAErB,EAAKC,eAAgB,EACrB,EAAKC,YAAc,EAEnB,EAAKC,WAAa,GAElB,EAAKC,SAAW,GAtFH,E,4IA8FAf,GAER7D,KAAK+D,kBAAmB/D,KAAK6E,eAElC7E,KAAK6D,OAAOiB,YAAajB,GAEzB7D,KAAK6D,OAAOkB,UAAW/E,KAAKmD,SAAUnD,KAAKqD,WAAYrD,KAAKrV,S,sCAI5CM,GAIhB,OAFA+U,KAAKqD,WAAWyB,YAAa7Z,GAEtB+U,O,+CAIkBpQ,EAAMuK,GAI/B6F,KAAKqD,WAAW2B,iBAAkBpV,EAAMuK,K,2CAInBqG,GAErBR,KAAKqD,WAAWlC,aAAcX,GAAO,K,4CAIfpH,GAItB4G,KAAKqD,WAAWpC,sBAAuB7H,K,gDAIbnO,GAI1B+U,KAAKqD,WAAW1b,KAAMsD,K,mCAIT2E,EAAMuK,GASnB,OAJA2H,GAAIkD,iBAAkBpV,EAAMuK,GAE5B6F,KAAKqD,WAAW5Z,SAAUqY,IAEnB9B,O,wCAIWpQ,EAAMuK,GAUxB,OAJA2H,GAAIkD,iBAAkBpV,EAAMuK,GAE5B6F,KAAKqD,WAAWyB,YAAahD,IAEtB9B,O,8BAIC7F,GAER,OAAO6F,KAAKiF,aAAc9C,GAAQhI,K,8BAI1BA,GAER,OAAO6F,KAAKiF,aAAc7C,GAAQjI,K,8BAI1BA,GAER,OAAO6F,KAAKiF,aAAc5C,GAAQlI,K,sCAIlBvK,EAAMkI,GAStB,OAJA+2F,GAAMlnG,KAAMiI,GAAOsV,gBAAiBlF,KAAKqD,YAEzCrD,KAAKmD,SAAS9V,IAAKwhG,GAAMthG,eAAgBuK,IAElCkI,O,iCAIIlI,GAEX,OAAOkI,KAAKmF,gBAAiBhD,GAAQrK,K,iCAI1BA,GAEX,OAAOkI,KAAKmF,gBAAiB/C,GAAQtK,K,iCAI1BA,GAEX,OAAOkI,KAAKmF,gBAAiB9C,GAAQvK,K,mCAIxBsN,GAIb,OAFApF,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAEvBD,EAAOE,aAActF,KAAK8D,e,mCAIpBsB,GAIb,OAFApF,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAEvBD,EAAOE,aAAcwpF,GAAMnnG,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,Y,6BAIpDuB,EAAGC,EAAGc,GAIRf,EAAEob,UAENvD,GAAQra,KAAMwC,GAId6X,GAAQ1Z,IAAK6B,EAAGC,EAAGc,GAIpB,IAAM8X,EAAShD,KAAKgD,OAEpBhD,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BpD,GAAUuD,sBAAuBxF,KAAK8D,aAEjC9D,KAAKyF,UAAYzF,KAAK0F,QAE1BopF,GAAMl5F,OAAQqM,GAAWD,GAAShC,KAAKjK,IAIvC+4F,GAAMl5F,OAAQoM,GAASC,GAAWjC,KAAKjK,IAIxCiK,KAAKqD,WAAWpC,sBAAuB6tF,IAElC9rF,IAEJ8rF,GAAMnpF,gBAAiB3C,EAAOc,aAC9BhC,GAAIb,sBAAuB6tF,IAC3B9uF,KAAKqD,WAAWyB,YAAahD,GAAIlZ,a,0BAM9Bgd,GAEJ,GAAK5W,UAAUC,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIC,UAAUC,OAAQF,IAEtCiR,KAAK3S,IAAK2B,UAAWD,IAItB,OAAOiR,KAIR,OAAK4F,IAAW5F,MAEfc,QAAQ+E,MAAO,kEAAoED,GAC5E5F,OAIH4F,GAAUA,EAAOlD,YAEE,OAAlBkD,EAAO5C,QAEX4C,EAAO5C,OAAO8C,OAAQF,GAIvBA,EAAO5C,OAAShD,KAChBA,KAAKiD,SAAS8C,KAAMH,GAEpBA,EAAOI,cAAe1D,KAItBxB,QAAQ+E,MAAO,gEAAiED,GAI1E5F,Q,6BAIA4F,GAEP,GAAK5W,UAAUC,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIC,UAAUC,OAAQF,IAEtCiR,KAAK8F,OAAQ9W,UAAWD,IAIzB,OAAOiR,KAIR,IAAMiG,EAAQjG,KAAKiD,SAASiD,QAASN,GAWrC,OATiB,IAAZK,IAEJL,EAAO5C,OAAS,KAChBhD,KAAKiD,SAASkD,OAAQF,EAAO,GAE7BL,EAAOI,cAAexD,KAIhBxC,O,yCAMP,IAAMgD,EAAShD,KAAKgD,OAQpB,OANgB,OAAXA,GAEJA,EAAO8C,OAAQ9F,MAITA,O,8BAMP,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM6W,EAAS5F,KAAKiD,SAAUlU,GAE9B6W,EAAO5C,OAAS,KAEhB4C,EAAOI,cAAexD,IAMvB,OAFAxC,KAAKiD,SAAShU,OAAS,EAEhB+Q,O,6BAKA4F,GAwBP,OAlBA5F,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BypF,GAAMnnG,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,SAER,OAAlBgd,EAAO5C,SAEX4C,EAAO5C,OAAOqC,mBAAmB,GAAM,GAEvCypF,GAAMrlG,SAAUmc,EAAO5C,OAAOc,cAI/B8B,EAAON,aAAcwpF,IAErB9uF,KAAK3S,IAAKuY,GAEVA,EAAOP,mBAAmB,GAAO,GAE1BrF,O,oCAIOoG,GAEd,OAAOpG,KAAKqG,oBAAqB,KAAMD,K,sCAIvBrD,GAEhB,OAAO/C,KAAKqG,oBAAqB,OAAQtD,K,0CAIrBA,EAAMrB,GAE1B,GAAK1B,KAAM+C,KAAWrB,EAAQ,OAAO1B,KAErC,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAExD,IACM6W,EADQ5F,KAAKiD,SAAUlU,GACRsX,oBAAqBtD,EAAMrB,GAEhD,QAAgBJ,IAAXsE,EAEJ,OAAOA,K,2CAUY7C,EAAMrB,GAE3B,IAAI4E,EAAS,GAERtG,KAAM+C,KAAWrB,GAAQ4E,EAAOP,KAAM/F,MAE3C,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAExD,IAAMwX,EAAcvG,KAAKiD,SAAUlU,GAAIyX,qBAAsBzD,EAAMrB,GAE9D6E,EAAYtX,OAAS,IAEzBqX,EAASA,EAAOG,OAAQF,IAM1B,OAAOD,I,uCAIUtP,GAIjB,OAFAgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAEvBrO,EAAOwO,sBAAuBxF,KAAK8D,e,yCAIvB9M,GAMnB,OAJAgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BrF,KAAK8D,YAAYiB,UAAW9C,GAAWjL,EAAQkL,IAExClL,I,oCAIOA,GAMd,OAJAgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BrF,KAAK8D,YAAYiB,UAAW9C,GAAWtC,GAAa3I,GAE7CA,I,wCAIWA,GAElBgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAMqB,EAAI1G,KAAK8D,YAAYnD,SAE3B,OAAO3J,EAAO1O,IAAKoe,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOvO,c,kEAMpCoJ,GAETA,EAAUvB,MAIV,IAFA,IAAMiD,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CkU,EAAUlU,GAAI4X,SAAUpF,K,sCAMTA,GAEhB,IAAsB,IAAjBvB,KAAKsE,QAAV,CAEA/C,EAAUvB,MAIV,IAFA,IAAMiD,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CkU,EAAUlU,GAAI6X,gBAAiBrF,M,wCAMdA,GAElB,IAAMyB,EAAShD,KAAKgD,OAEJ,OAAXA,IAEJzB,EAAUyB,GAEVA,EAAO6D,kBAAmBtF,M,qCAQ3BvB,KAAK6D,OAAOiD,QAAS9G,KAAKmD,SAAUnD,KAAKqD,WAAYrD,KAAKrV,OAE1DqV,KAAKiE,wBAAyB,I,wCAIZ8C,GAEb/G,KAAK+D,kBAAmB/D,KAAK6E,gBAE7B7E,KAAKiE,wBAA0B8C,KAEd,OAAhB/G,KAAKgD,OAEThD,KAAK8D,YAAYnc,KAAMqY,KAAK6D,QAI5B7D,KAAK8D,YAAYkD,iBAAkBhH,KAAKgD,OAAOc,YAAa9D,KAAK6D,QAIlE7D,KAAKiE,wBAAyB,EAE9B8C,GAAQ,GAQT,IAFA,IAAM9D,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEnD,IAAMkY,EAAQhE,EAAUlU,IAEa,IAAhCkY,EAAM/C,wBAA4C,IAAV6C,GAE5CE,EAAMC,kBAAmBH,M,wCAQTI,EAAeC,GAEjC,IAAMpE,EAAShD,KAAKgD,OAsBpB,IApBuB,IAAlBmE,GAAqC,OAAXnE,IAAoD,IAAjCA,EAAOkB,uBAExDlB,EAAOqC,mBAAmB,GAAM,GAI5BrF,KAAK+D,kBAAmB/D,KAAK6E,eAEb,OAAhB7E,KAAKgD,OAEThD,KAAK8D,YAAYnc,KAAMqY,KAAK6D,QAI5B7D,KAAK8D,YAAYkD,iBAAkBhH,KAAKgD,OAAOc,YAAa9D,KAAK6D,SAM1C,IAAnBuD,EAIJ,IAFA,IAAMnE,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEnD,IAAMkY,EAAQhE,EAAUlU,IAEa,IAAhCkY,EAAM/C,uBAEV+C,EAAM5B,mBAAmB,GAAO,M,6BAU5BgC,GAGP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAE9CE,EAAS,GAKVD,IAGJD,EAAO,CACNG,WAAY,GACZC,UAAW,GACXC,SAAU,GACVC,OAAQ,GACRC,OAAQ,GACRC,UAAW,GACXlD,WAAY,GACZmD,MAAO,IAGRP,EAAOQ,SAAW,CACjBC,QAAS,IACTzF,KAAM,SACN0F,UAAW,oBAOb,IAAMrC,EAAS,GAgCf,SAASsC,EAAWC,EAASC,GAQ5B,YANiC9G,IAA5B6G,EAASC,EAAQvF,QAErBsF,EAASC,EAAQvF,MAASuF,EAAQC,OAAQhB,IAIpCe,EAAQvF,KAIhB,GA1CA+C,EAAO/C,KAAO7C,KAAK6C,KACnB+C,EAAOrD,KAAOvC,KAAKuC,KAEA,KAAdvC,KAAK+C,OAAc6C,EAAO7C,KAAO/C,KAAK+C,OAClB,IAApB/C,KAAKuE,aAAsBqB,EAAOrB,YAAa,IACxB,IAAvBvE,KAAKwE,gBAAyBoB,EAAOpB,eAAgB,IACpC,IAAjBxE,KAAKsE,UAAoBsB,EAAOtB,SAAU,IACnB,IAAvBtE,KAAKyE,gBAA0BmB,EAAOnB,eAAgB,GACjC,IAArBzE,KAAK0E,cAAoBkB,EAAOlB,YAAc1E,KAAK0E,aACnD/B,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAI2W,EAAOhB,SAAW5E,KAAK4E,UAEtEgB,EAAOxB,OAASpE,KAAKoE,OAAOmE,KAC5B3C,EAAO/B,OAAS7D,KAAK6D,OAAO2E,UAC5B5C,EAAO7P,GAAKiK,KAAKjK,GAAGyS,WAEW,IAA1BxI,KAAK+D,mBAA6B6B,EAAO7B,kBAAmB,GAI5D/D,KAAKyI,kBAET7C,EAAOrD,KAAO,gBACdqD,EAAO5K,MAAQgF,KAAKhF,MACpB4K,EAAO8C,eAAiB1I,KAAK0I,eAAeL,SAChB,OAAvBrI,KAAK2I,gBAAyB/C,EAAO+C,cAAgB3I,KAAK2I,cAAcN,WAkBzErI,KAAK4I,QAEJ5I,KAAK6I,aAEJ7I,KAAK6I,WAAWC,QAEpBlD,EAAOiD,WAAa7I,KAAK6I,WAAWR,SAEzBrI,KAAK6I,WAAWE,YAE3BnD,EAAOiD,WAAa7I,KAAK6I,WAAWR,OAAQhB,GAAOxE,OAMhD7C,KAAKgJ,aAAehJ,KAAKgJ,YAAYD,YAAwD,IAA3C/I,KAAKgJ,YAAYC,wBAEvErD,EAAOoD,YAAchJ,KAAKgJ,YAAYX,OAAQhB,GAAOxE,WAIhD,GAAK7C,KAAKkJ,QAAUlJ,KAAKmJ,QAAUnJ,KAAKoJ,SAAW,CAEzDxD,EAAOyD,SAAWnB,EAAWb,EAAKG,WAAYxH,KAAKqJ,UAEnD,IAAMC,EAAatJ,KAAKqJ,SAASC,WAEjC,QAAoBhI,IAAfgI,QAAkDhI,IAAtBgI,EAAW1B,OAAuB,CAElE,IAAMA,EAAS0B,EAAW1B,OAE1B,GAAK5gB,MAAMuiB,QAAS3B,GAEnB,IAAM,IAAI7Y,EAAI,EAAGoM,EAAIyM,EAAO3Y,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMya,EAAQ5B,EAAQ7Y,GAEtBmZ,EAAWb,EAAKO,OAAQ4B,QAMzBtB,EAAWb,EAAKO,OAAQA,IAuB3B,GAfK5H,KAAKyJ,gBAET7D,EAAO8D,SAAW1J,KAAK0J,SACvB9D,EAAO+D,WAAa3J,KAAK2J,WAAWnB,eAEblH,IAAlBtB,KAAK4J,WAET1B,EAAWb,EAAKQ,UAAW7H,KAAK4J,UAEhChE,EAAOgE,SAAW5J,KAAK4J,SAAS/G,YAMXvB,IAAlBtB,KAAK6J,SAET,GAAK7iB,MAAMuiB,QAASvJ,KAAK6J,UAAa,CAIrC,IAFA,IAAMC,EAAQ,GAEJ/a,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAK6J,SAAS5a,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEjD+a,EAAM/D,KAAMmC,EAAWb,EAAKI,UAAWzH,KAAK6J,SAAU9a,KAIvD6W,EAAOiE,SAAWC,OAIlBlE,EAAOiE,SAAW3B,EAAWb,EAAKI,UAAWzH,KAAK6J,UAQpD,GAAK7J,KAAKiD,SAAShU,OAAS,EAAI,CAE/B2W,EAAO3C,SAAW,GAElB,IAAM,IAAIlU,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,IAE1C6W,EAAO3C,SAAS8C,KAAM/F,KAAKiD,SAAUlU,GAAIsZ,OAAQhB,GAAOzB,QAQ1D,GAAK5F,KAAK2E,WAAW1V,OAAS,EAAI,CAEjC2W,EAAOjB,WAAa,GAEpB,IAAM,IAAI5V,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAK2E,WAAW1V,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMgb,EAAY/J,KAAK2E,WAAY5V,GAEnC6W,EAAOjB,WAAWoB,KAAMmC,EAAWb,EAAK1C,WAAYoF,KAMtD,GAAKzC,EAAe,CAEnB,IAAME,EAAawC,EAAkB3C,EAAKG,YACpCC,EAAYuC,EAAkB3C,EAAKI,WACnCC,EAAWsC,EAAkB3C,EAAKK,UAClCC,EAASqC,EAAkB3C,EAAKM,QAChCC,EAASoC,EAAkB3C,EAAKO,QAChCC,EAAYmC,EAAkB3C,EAAKQ,WACnClD,EAAaqF,EAAkB3C,EAAK1C,YACpCmD,EAAQkC,EAAkB3C,EAAKS,OAEhCN,EAAWvY,OAAS,IAAIsY,EAAOC,WAAaA,GAC5CC,EAAUxY,OAAS,IAAIsY,EAAOE,UAAYA,GAC1CC,EAASzY,OAAS,IAAIsY,EAAOG,SAAWA,GACxCC,EAAO1Y,OAAS,IAAIsY,EAAOI,OAASA,GACpCC,EAAO3Y,OAAS,IAAIsY,EAAOK,OAASA,GACpCC,EAAU5Y,OAAS,IAAIsY,EAAOM,UAAYA,GAC1ClD,EAAW1V,OAAS,IAAIsY,EAAO5C,WAAaA,GAC5CmD,EAAM7Y,OAAS,IAAIsY,EAAOO,MAAQA,GAMxC,OAFAP,EAAO3B,OAASA,EAET2B,EAKP,SAASyC,EAAkBC,GAE1B,IAAMC,EAAS,GACf,IAAM,IAAMC,KAAOF,EAAQ,CAE1B,IAAMG,EAAOH,EAAOE,UACbC,EAAKrC,SACZmC,EAAOnE,KAAMqE,GAId,OAAOF,K,4BAMFG,GAEN,OAAO,IAAIrK,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,KAAMqK,K,2BAIrCC,GAA2B,IAAnBD,IAAmB,yDAgChC,GA9BArK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAEnB/C,KAAKjK,GAAGpO,KAAM2iB,EAAOvU,IAErBiK,KAAKmD,SAASxb,KAAM2iB,EAAOnH,UAC3BnD,KAAKoD,SAAStD,MAAQwK,EAAOlH,SAAStD,MACtCE,KAAKqD,WAAW1b,KAAM2iB,EAAOjH,YAC7BrD,KAAKrV,MAAMhD,KAAM2iB,EAAO3f,OAExBqV,KAAK6D,OAAOlc,KAAM2iB,EAAOzG,QACzB7D,KAAK8D,YAAYnc,KAAM2iB,EAAOxG,aAE9B9D,KAAK+D,iBAAmBuG,EAAOvG,iBAC/B/D,KAAKiE,uBAAyBqG,EAAOrG,uBAErCjE,KAAKkE,sBAAwBoG,EAAOpG,sBAEpClE,KAAKoE,OAAOmE,KAAO+B,EAAOlG,OAAOmE,KACjCvI,KAAKsE,QAAUgG,EAAOhG,QAEtBtE,KAAKuE,WAAa+F,EAAO/F,WACzBvE,KAAKwE,cAAgB8F,EAAO9F,cAE5BxE,KAAKyE,cAAgB6F,EAAO7F,cAC5BzE,KAAK0E,YAAc4F,EAAO5F,YAE1B1E,KAAK2E,WAAa2F,EAAO3F,WAAW4F,QAEpCvK,KAAK4E,SAAW4F,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWJ,EAAO1F,YAEhC,IAAdyF,EAEJ,IAAM,IAAItb,EAAI,EAAGA,EAAIub,EAAOrH,SAAShU,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMkY,EAAQqD,EAAOrH,SAAUlU,GAC/BiR,KAAK3S,IAAK4Z,EAAMvf,SAMlB,OAAOsY,S,GAv6Bc2K,IA+7BvB,SAASivB,GAAiB72B,GAEzB,OAAOgsF,SAASn1D,gBAAiB,+BAAgC72B,GApBlEN,GAASS,WAA2B,IAAIrB,GAAS,EAAG,EAAG,GACvDY,GAASuB,4BAA6B,EACtCvB,GAAS0B,kCAAmC,EAsB5C,IAAM6qF,GAAS,GAEf,SAASxyD,GAAUyyD,GAEbA,KAAWD,KAEhBA,GAAQC,IAAY,EAEpBnuF,QAAQC,KAAMkuF,IAIf,IAAI9nC,GAAM,EAEJplD,GAAoB,IAAIrC,GACxBwvF,GAAqB,IAAIzsF,GACzB0sF,GAAwB,IAAIttF,GAC5B8L,GAAqB,IAAIC,GACzBwhF,GAAiC,IAAIxhF,GACrCyhF,GAA0B,IAAIxtF,GAE9ByxB,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKg8D,kBAAmB,EAExB3sF,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAOylD,OAE5C,EAAKtkD,KAAO4jF,KAEZ,EAAK1jF,KAAO,GACZ,EAAKR,KAAO,iBAEZ,EAAK0D,MAAQ,KACb,EAAKiV,WAAa,GAElB,EAAKyY,gBAAkB,GACvB,EAAKK,sBAAuB,EAE5B,EAAKa,OAAS,GAEd,EAAKN,YAAc,KACnB,EAAKrc,eAAiB,KAEtB,EAAK4c,UAAY,CAAEpf,MAAO,EAAG1a,MAAOxG,KAEpC,EAAKoQ,SAAW,GA1BH,E,uDAgCb,OAAO5E,KAAKiG,Q,+BAIHA,GAYT,OAVKjf,MAAMuiB,QAAStD,GAEnBjG,KAAKiG,MAAQ,IAnFhB,SAA2B5E,GAI1B,IAAM,IAAItS,EAAIsS,EAAMpS,OAAS,EAAGF,GAAK,IAAMA,EAE1C,GAAKsS,EAAOtS,IAAO,MAAQ,OAAO,EAInC,OAAO,EAyEcm6C,CAAkBjjC,GAAUkjC,GAAwBC,IAAyBnjC,EAAO,GAIvGjG,KAAKiG,MAAQA,EAIPjG,O,mCAIM+C,GAEb,OAAO/C,KAAKkb,WAAYnY,K,mCAIXA,EAAM4J,GAInB,OAFA3M,KAAKkb,WAAYnY,GAAS4J,EAEnB3M,O,sCAIS+C,GAIhB,cAFO/C,KAAKkb,WAAYnY,GAEjB/C,O,mCAIM+C,GAEb,YAAmCzB,IAA5BtB,KAAKkb,WAAYnY,K,+BAIf2S,EAAO1a,GAA2B,IAApBi6B,EAAoB,uDAAJ,EAEvCj1B,KAAK60B,OAAO9uB,KAAM,CAEjB2P,MAAOA,EACP1a,MAAOA,EACPi6B,cAAeA,M,oCAQhBj1B,KAAK60B,OAAS,K,mCAIDnf,EAAO1a,GAEpBgF,KAAK80B,UAAUpf,MAAQA,EACvB1V,KAAK80B,UAAU95B,MAAQA,I,mCAIV6I,GAEb,IAAMV,EAAWnD,KAAKkb,WAAW/X,cAEf7B,IAAb6B,IAEJA,EAASmC,aAAczB,GAEvBV,EAASmb,aAAc,GAIxB,IAAMpJ,EAASlV,KAAKkb,WAAWhG,OAE/B,QAAgB5T,IAAX4T,EAAuB,CAE3B,IAAMvR,GAAe,IAAIC,IAAUoS,gBAAiBnS,GAEpDqR,EAAO20E,kBAAmBlmF,GAE1BuR,EAAOoJ,aAAc,EAItB,IAAMkzC,EAAUxxD,KAAKkb,WAAWs2C,QAsBhC,YApBiBlwD,IAAZkwD,IAEJA,EAAQ3pC,mBAAoBhkB,GAE5B2tD,EAAQlzC,aAAc,GAIG,OAArBte,KAAKu0B,aAETv0B,KAAKgoF,qBAIuB,OAAxBhoF,KAAKkY,gBAETlY,KAAKmY,wBAICnY,O,sCAIS/U,GAMhB,OAJA8W,GAAIf,2BAA4B/V,GAEhC+U,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,8BAIC7F,GAQR,OAJA4H,GAAIwtF,cAAep1F,GAEnB6F,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,8BAIC7F,GAQR,OAJA4H,GAAIytF,cAAer1F,GAEnB6F,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,8BAIC7F,GAQR,OAJA4H,GAAI0tF,cAAet1F,GAEnB6F,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,gCAIG7V,EAAGC,EAAGc,GAQhB,OAJA6W,GAAI6sF,gBAAiBzkG,EAAGC,EAAGc,GAE3B8U,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,4BAID7V,EAAGC,EAAGc,GAQZ,OAJA6W,GAAI2sF,UAAWvkG,EAAGC,EAAGc,GAErB8U,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,6BAIAoF,GAQP,OANA8pF,GAAKt5F,OAAQwP,GAEb8pF,GAAKrqF,eAEL7E,KAAKsF,aAAc4pF,GAAKrrF,QAEjB7D,O,+BAYP,OANAA,KAAKgoF,qBAELhoF,KAAKu0B,YAAYpmB,UAAWghF,IAAUl3F,SAEtC+H,KAAK/V,UAAWklG,GAAQhlG,EAAGglG,GAAQ/kG,EAAG+kG,GAAQjkG,GAEvC8U,O,oCAIOgO,GAId,IAFA,IAAM7K,EAAW,GAEPpU,EAAI,EAAGoM,EAAI6S,EAAO/e,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMyf,EAAQR,EAAQjf,GACtBoU,EAAS4C,KAAMyI,EAAMrkB,EAAGqkB,EAAMpkB,EAAGokB,EAAMtjB,GAAK,GAM7C,OAFA8U,KAAKw3B,aAAc,WAAY,IAAIC,GAAwBt0B,EAAU,IAE9DnD,O,2CAMmB,OAArBA,KAAKu0B,cAETv0B,KAAKu0B,YAAc,IAAI3mB,IAIxB,IAAMzK,EAAWnD,KAAKkb,WAAW/X,SAC3BusF,EAA0B1vF,KAAK2zB,gBAAgBxwB,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAAS+V,oBASzB,OAPApY,QAAQ+E,MAAO,kJAAmJ7F,WAElKA,KAAKu0B,YAAYjsC,IAChB,IAAIuZ,IAAWrN,KAAYA,KAAYA,KACvC,IAAIqN,GAAWrN,IAAYA,IAAYA,MAOzC,QAAkB8M,IAAb6B,GAMJ,GAJAnD,KAAKu0B,YAAYo7D,uBAAwBxsF,GAIpCusF,EAEJ,IAAM,IAAI3gG,EAAI,EAAGsf,EAAKqhF,EAAwBzgG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpE,IAAM6kC,EAAiB87D,EAAyB3gG,GAChD4e,GAAKgiF,uBAAwB/7D,GAExB5zB,KAAKg0B,sBAETq7D,GAAUxmE,WAAY7oB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAKgW,GAAKhW,KACjDqI,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAe4/E,IAEhCA,GAAUxmE,WAAY7oB,KAAKu0B,YAAYzlC,IAAK6e,GAAK7e,KACjDkR,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAe4/E,MAIhCrvF,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAe9B,GAAKhW,KACrCqI,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAe9B,GAAK7e,YAUxCkR,KAAKu0B,YAAYtlB,aAIbkY,MAAOnnB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAIxN,IAAOg9B,MAAOnnB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAIvN,IAAO+8B,MAAOnnB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAIzM,KAEtG4V,QAAQ+E,MAAO,sIAAuI7F,Q,8CAQ1H,OAAxBA,KAAKkY,iBAETlY,KAAKkY,eAAiB,IAAIpK,IAI3B,IAAM3K,EAAWnD,KAAKkb,WAAW/X,SAC3BusF,EAA0B1vF,KAAK2zB,gBAAgBxwB,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAAS+V,oBAMzB,OAJApY,QAAQ+E,MAAO,wJAAyJ7F,WAExKA,KAAKkY,eAAe5vB,IAAK,IAAIuZ,GAAWrN,KAMzC,GAAK2O,EAAW,CAIf,IAAMrN,EAASkK,KAAKkY,eAAepiB,OAMnC,GAJA6X,GAAKgiF,uBAAwBxsF,GAIxBusF,EAEJ,IAAM,IAAI3gG,EAAI,EAAGsf,EAAKqhF,EAAwBzgG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpE,IAAM6kC,EAAiB87D,EAAyB3gG,GAChDqgG,GAAiBO,uBAAwB/7D,GAEpC5zB,KAAKg0B,sBAETq7D,GAAUxmE,WAAYlb,GAAKhW,IAAKy3F,GAAiBz3F,KACjDgW,GAAK8B,cAAe4/E,IAEpBA,GAAUxmE,WAAYlb,GAAK7e,IAAKsgG,GAAiBtgG,KACjD6e,GAAK8B,cAAe4/E,MAIpB1hF,GAAK8B,cAAe2/E,GAAiBz3F,KACrCgW,GAAK8B,cAAe2/E,GAAiBtgG,MAQxC6e,GAAKQ,UAAWrY,GAOhB,IAFA,IAAIsY,EAAc,EAERrf,EAAI,EAAGsf,EAAKlL,EAASnI,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAE7CsgG,GAAU1mE,oBAAqBxlB,EAAUpU,GAEzCqf,EAAclnB,KAAK4H,IAAKsf,EAAatY,EAAOwY,kBAAmB+gF,KAMhE,GAAKK,EAEJ,IAAM,IAAI3gG,EAAI,EAAGsf,EAAKqhF,EAAwBzgG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAK7D,IAHA,IAAM6kC,EAAiB87D,EAAyB3gG,GAC1CilC,EAAuBh0B,KAAKg0B,qBAExB31B,EAAI,EAAG62B,EAAKtB,EAAe54B,MAAOqD,EAAI62B,EAAI72B,IAEnDgxF,GAAU1mE,oBAAqBiL,EAAgBv1B,GAE1C21B,IAEJm7D,GAAQxmE,oBAAqBxlB,EAAU9E,GACvCgxF,GAAUhiG,IAAK8hG,KAIhB/gF,EAAclnB,KAAK4H,IAAKsf,EAAatY,EAAOwY,kBAAmB+gF,KAQlErvF,KAAKkY,eAAenK,OAAS7mB,KAAKgI,KAAMkf,GAEnC+Y,MAAOnnB,KAAKkY,eAAenK,SAE/BjN,QAAQ+E,MAAO,+HAAgI7F,S,wCAUjJ,IAAMiG,EAAQjG,KAAKiG,MACbiV,EAAalb,KAAKkb,WAKxB,GAAe,OAAVjV,QACqB3E,IAAxB4Z,EAAW/X,eACW7B,IAAtB4Z,EAAWhG,aACO5T,IAAlB4Z,EAAW0Z,GAHb,CAUA,IAAMsB,EAAUjwB,EAAM5E,MAChBuuF,EAAY10E,EAAW/X,SAAS9B,MAChC+0B,EAAUlb,EAAWhG,OAAO7T,MAC5Bg1B,EAAMnb,EAAW0Z,GAAGvzB,MAEpBwuF,EAAYD,EAAU3gG,OAAS,GAEG,IAAnC+Q,KAAK8vF,aAAc,YAEvB9vF,KAAKw3B,aAAc,UAAW,IAAIkO,GAAiB,IAAI3+C,aAAc,EAAI8oG,GAAa,IAQvF,IAJA,IAAME,EAAW/vF,KAAKgwF,aAAc,WAAY3uF,MAE1C4uF,EAAO,GAAIC,EAAO,GAEdnhG,EAAI,EAAGA,EAAI8gG,EAAW9gG,IAE/BkhG,EAAMlhG,GAAM,IAAI8S,GAChBquF,EAAMnhG,GAAM,IAAI8S,GAIjB,IAAMsuF,EAAK,IAAItuF,GACduuF,EAAK,IAAIvuF,GACTwuF,EAAK,IAAIxuF,GAETyuF,EAAM,IAAIz9D,GACV09D,EAAM,IAAI19D,GACV29D,EAAM,IAAI39D,GAEV49D,EAAO,IAAI5uF,GACX6uF,EAAO,IAAI7uF,GAqCRgzB,EAAS70B,KAAK60B,OAEK,IAAlBA,EAAO5lC,SAEX4lC,EAAS,CAAE,CACVnf,MAAO,EACP1a,MAAOk7B,EAAQjnC,UAKjB,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,IAAOtf,EAO/C,IALA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAEhB2mB,EAAQqf,EAAMrf,MAGVrX,EAAIqX,EAAOwf,EAAKxf,EAFZqf,EAAM/5B,MAEqBqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAErDsyF,EACCz6D,EAAS73B,EAAI,GACb63B,EAAS73B,EAAI,GACb63B,EAAS73B,EAAI,IAmChB,IA5BA,IAAM+5B,EAAM,IAAIv2B,GAAW+uF,EAAO,IAAI/uF,GAChCkwB,EAAI,IAAIlwB,GAAWgvF,EAAK,IAAIhvF,GA2BxB9S,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,IAAOtf,EAO/C,IALA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAEhB2mB,EAAQqf,EAAMrf,MAGVrX,EAAIqX,EAAOwf,EAAKxf,EAFZqf,EAAM/5B,MAEqBqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAErDyyF,EAAc56D,EAAS73B,EAAI,IAC3ByyF,EAAc56D,EAAS73B,EAAI,IAC3ByyF,EAAc56D,EAAS73B,EAAI,SAhJ5ByC,QAAQ+E,MAAO,gHAwChB,SAAS8qF,EAAgBlpG,EAAGiC,EAAGe,GAE9B0lG,EAAGl/E,UAAW2+E,EAAe,EAAJnoG,GACzB2oG,EAAGn/E,UAAW2+E,EAAe,EAAJlmG,GACzB2mG,EAAGp/E,UAAW2+E,EAAe,EAAJnlG,GAEzB6lG,EAAIr/E,UAAWolB,EAAS,EAAJ5uC,GACpB8oG,EAAIt/E,UAAWolB,EAAS,EAAJ3sC,GACpB8mG,EAAIv/E,UAAWolB,EAAS,EAAJ5rC,GAEpB2lG,EAAGhhG,IAAK+gG,GACRE,EAAGjhG,IAAK+gG,GAERI,EAAInhG,IAAKkhG,GACTE,EAAIphG,IAAKkhG,GAET,IAAMr3F,EAAI,GAAQs3F,EAAIpmG,EAAIqmG,EAAIpmG,EAAIomG,EAAIrmG,EAAIomG,EAAInmG,GAIvCs9C,SAAUzuC,KAEjBw3F,EAAK9oG,KAAMyoG,GAAK7iG,eAAgBijG,EAAIpmG,GAAImlB,gBAAiB8gF,GAAME,EAAInmG,GAAImD,eAAgB0L,GACvFy3F,EAAK/oG,KAAM0oG,GAAK9iG,eAAgBgjG,EAAIpmG,GAAIolB,gBAAiB6gF,GAAMI,EAAIrmG,GAAIoD,eAAgB0L,GAEvFg3F,EAAMxoG,GAAI4F,IAAKojG,GACfR,EAAMvmG,GAAI2D,IAAKojG,GACfR,EAAMxlG,GAAI4C,IAAKojG,GAEfP,EAAMzoG,GAAI4F,IAAKqjG,GACfR,EAAMxmG,GAAI2D,IAAKqjG,GACfR,EAAMzlG,GAAI4C,IAAKqjG,IAqChB,SAASI,EAAc5mG,GAEtB6nC,EAAE9gB,UAAWmlB,EAAa,EAAJlsC,GACtB2mG,EAAGlpG,KAAMoqC,GAET,IAAMliC,EAAIogG,EAAM/lG,GAIhBkuC,EAAIzwC,KAAMkI,GACVuoC,EAAIhpC,IAAK2iC,EAAExkC,eAAgBwkC,EAAE35B,IAAKvI,KAAQsI,YAI1Cy4F,EAAKtpE,aAAcupE,EAAIhhG,GACvB,IACM1E,EADOylG,EAAKx4F,IAAK83F,EAAMhmG,IACV,GAAU,EAAM,EAEnC6lG,EAAc,EAAJ7lG,GAAUkuC,EAAIjuC,EACxB4lG,EAAc,EAAJ7lG,EAAQ,GAAMkuC,EAAIhuC,EAC5B2lG,EAAc,EAAJ7lG,EAAQ,GAAMkuC,EAAIltC,EAC5B6kG,EAAc,EAAJ7lG,EAAQ,GAAMiB,K,6CAyBzB,IAAM8a,EAAQjG,KAAKiG,MACb8qF,EAAoB/wF,KAAKgwF,aAAc,YAE7C,QAA2B1uF,IAAtByvF,EAAkC,CAEtC,IAAIC,EAAkBhxF,KAAKgwF,aAAc,UAEzC,QAAyB1uF,IAApB0vF,EAEJA,EAAkB,IAAItrD,GAAiB,IAAI3+C,aAAwC,EAA1BgqG,EAAkB/1F,OAAa,GACxFgF,KAAKw3B,aAAc,SAAUw5D,QAM7B,IAAM,IAAIjiG,EAAI,EAAGsf,EAAK2iF,EAAgBh2F,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAEpDiiG,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAG,EAAG,EAAG,GAMnC,IAAMwmC,EAAK,IAAI1zB,GAAW2zB,EAAK,IAAI3zB,GAAW4zB,EAAK,IAAI5zB,GACjDovF,EAAK,IAAIpvF,GAAWqvF,EAAK,IAAIrvF,GAAWsvF,EAAK,IAAItvF,GACjDuvF,EAAK,IAAIvvF,GAAWwvF,EAAK,IAAIxvF,GAInC,GAAKoE,EAEJ,IAAM,IAAIlX,EAAI,EAAGsf,EAAKpI,EAAMjL,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAAI,CAEnD,IAAMohG,EAAKlqF,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GACrBqhG,EAAKnqF,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GACrBshG,EAAKpqF,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GAE3BwmC,EAAG5M,oBAAqBooE,EAAmBZ,GAC3C36D,EAAG7M,oBAAqBooE,EAAmBX,GAC3C36D,EAAG9M,oBAAqBooE,EAAmBV,GAE3Ce,EAAGhiF,WAAYqmB,EAAID,GACnB67D,EAAGjiF,WAAYmmB,EAAIC,GACnB47D,EAAG/4F,MAAOg5F,GAEVJ,EAAGtoE,oBAAqBqoE,EAAiBb,GACzCe,EAAGvoE,oBAAqBqoE,EAAiBZ,GACzCe,EAAGxoE,oBAAqBqoE,EAAiBX,GAEzCY,EAAG5jG,IAAK+jG,GACRF,EAAG7jG,IAAK+jG,GACRD,EAAG9jG,IAAK+jG,GAERJ,EAAgBpH,OAAQuG,EAAIc,EAAG9mG,EAAG8mG,EAAG7mG,EAAG6mG,EAAG/lG,GAC3C8lG,EAAgBpH,OAAQwG,EAAIc,EAAG/mG,EAAG+mG,EAAG9mG,EAAG8mG,EAAGhmG,GAC3C8lG,EAAgBpH,OAAQyG,EAAIc,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAG/mG,EAAG+mG,EAAGjmG,QAQ5C,IAAM,IAAI6D,EAAI,EAAGsf,EAAK0iF,EAAkB/1F,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAE3DwmC,EAAG5M,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GAC/CymC,EAAG7M,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GAC/C0mC,EAAG9M,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GAE/CqiG,EAAGhiF,WAAYqmB,EAAID,GACnB67D,EAAGjiF,WAAYmmB,EAAIC,GACnB47D,EAAG/4F,MAAOg5F,GAEVL,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAI,EAAGqiG,EAAGjnG,EAAGinG,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAGlmG,GAC9C8lG,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAI,EAAGqiG,EAAGjnG,EAAGinG,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAGlmG,GAC9C8lG,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAI,EAAGqiG,EAAGjnG,EAAGinG,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAGlmG,GAMhD8U,KAAKsxF,mBAELN,EAAgB1yE,aAAc,K,yCAU/B,IAFA,IAAM8X,EAAUp2B,KAAKkb,WAAWhG,OAEtBnmB,EAAI,EAAGsf,EAAK+nB,EAAQp7B,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAE5CsgG,GAAU1mE,oBAAqByN,EAASrnC,GAExCsgG,GAAUl3F,YAEVi+B,EAAQwzD,OAAQ76F,EAAGsgG,GAAUllG,EAAGklG,GAAUjlG,EAAGilG,GAAUnkG,K,qCAQxD,SAASqmG,EAAwB5kF,EAAWupB,GAU3C,IARA,IAAM70B,EAAQsL,EAAUtL,MAClBwd,EAAWlS,EAAUkS,SACrB5B,EAAatQ,EAAUsQ,WAEvBu0E,EAAS,IAAInwF,EAAMd,YAAa21B,EAAQjnC,OAAS4vB,GAEnD5Y,EAAQ,EAAGyjF,EAAS,EAEd36F,EAAI,EAAGoM,EAAI+6B,EAAQjnC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAIjDkX,EAFI0G,EAAUkM,6BAENqd,EAASnnC,GAAM4d,EAAUvC,KAAKtP,OAAS6R,EAAU5R,OAIjDm7B,EAASnnC,GAAM8vB,EAIxB,IAAM,IAAIxgB,EAAI,EAAGA,EAAIwgB,EAAUxgB,IAE9BmzF,EAAQ9H,KAAcroF,EAAO4E,KAM/B,OAAO,IAAIy/B,GAAiB8rD,EAAQ3yE,EAAU5B,GAM/C,GAAoB,OAAfjd,KAAKiG,MAGT,OADAnF,QAAQC,KAAM,+EACPf,KAIR,IAAMyxF,EAAY,IAAIn+D,EAEhB4C,EAAUl2B,KAAKiG,MAAM5E,MACrB6Z,EAAalb,KAAKkb,WAIxB,IAAM,IAAMnY,KAAQmY,EAAa,CAEhC,IAEMw2E,EAAeH,EAFHr2E,EAAYnY,GAE0BmzB,GAExDu7D,EAAUj6D,aAAcz0B,EAAM2uF,GAM/B,IAAM/9D,EAAkB3zB,KAAK2zB,gBAE7B,IAAM,IAAM5wB,KAAQ4wB,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAMg+D,EAAa,GACb/9D,EAAiBD,EAAiB5wB,GAE9BhU,EAAI,EAAGsf,EAAKulB,EAAe3kC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE3D,IAEM2iG,EAAeH,EAFH39D,EAAgB7kC,GAEsBmnC,GAExDy7D,EAAW5rF,KAAM2rF,GAIlBD,EAAU99D,gBAAiB5wB,GAAS4uF,EAIrCF,EAAUz9D,qBAAuBh0B,KAAKg0B,qBAMtC,IAFA,IAAMa,EAAS70B,KAAK60B,OAEV9lC,EAAI,EAAGoM,EAAI05B,EAAO5lC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GACtB0iG,EAAUn6D,SAAUvC,EAAMrf,MAAOqf,EAAM/5B,MAAO+5B,EAAME,eAIrD,OAAOw8D,I,+BAMP,IAAMrnF,EAAO,CACZrC,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,iBACN0F,UAAW,0BAWb,GALAmC,EAAKvH,KAAO7C,KAAK6C,KACjBuH,EAAK7H,KAAOvC,KAAKuC,KACE,KAAdvC,KAAK+C,OAAcqH,EAAKrH,KAAO/C,KAAK+C,MACpCJ,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAImb,EAAKxF,SAAW5E,KAAK4E,eAE3CtD,IAApBtB,KAAKsJ,WAA2B,CAEpC,IAAMA,EAAatJ,KAAKsJ,WAExB,IAAM,IAAMa,KAAOb,OAEShI,IAAtBgI,EAAYa,KAAsBC,EAAMD,GAAQb,EAAYa,IAIlE,OAAOC,EAMRA,EAAKA,KAAO,CAAE8Q,WAAY,IAE1B,IAAMjV,EAAQjG,KAAKiG,MAEJ,OAAVA,IAEJmE,EAAKA,KAAKnE,MAAQ,CACjB1D,KAAM0D,EAAM5E,MAAMd,YAAYwC,KAC9B1B,MAAOra,MAAM49F,UAAUr6E,MAAMu7E,KAAM7/E,EAAM5E,SAK3C,IAAM6Z,EAAalb,KAAKkb,WAExB,IAAM,IAAM/Q,KAAO+Q,EAAa,CAE/B,IAAMvO,EAAYuO,EAAY/Q,GAE9BC,EAAKA,KAAK8Q,WAAY/Q,GAAQwC,EAAUtE,OAAQ+B,EAAKA,MAItD,IAAMupB,EAAkB,GACpBi+D,GAAqB,EAEzB,IAAM,IAAMznF,KAAOnK,KAAK2zB,gBAAkB,CAMzC,IAJA,IAAMk+D,EAAiB7xF,KAAK2zB,gBAAiBxpB,GAEvC9I,EAAQ,GAEJtS,EAAI,EAAGsf,EAAKwjF,EAAe5iG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE3D,IAAM4d,EAAYklF,EAAgB9iG,GAElCsS,EAAM0E,KAAM4G,EAAUtE,OAAQ+B,EAAKA,OAI/B/I,EAAMpS,OAAS,IAEnB0kC,EAAiBxpB,GAAQ9I,EAEzBuwF,GAAqB,GAMlBA,IAEJxnF,EAAKA,KAAKupB,gBAAkBA,EAC5BvpB,EAAKA,KAAK4pB,qBAAuBh0B,KAAKg0B,sBAIvC,IAAMa,EAAS70B,KAAK60B,OAEfA,EAAO5lC,OAAS,IAEpBmb,EAAKA,KAAKyqB,OAASrqB,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWmqB,KAIhD,IAAM3c,EAAiBlY,KAAKkY,eAW5B,OATwB,OAAnBA,IAEJ9N,EAAKA,KAAK8N,eAAiB,CAC1BpiB,OAAQoiB,EAAepiB,OAAO0S,UAC9BuF,OAAQmK,EAAenK,SAKlB3D,I,8BAMP,OAAO,IAAIpK,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAILtK,KAAKiG,MAAQ,KACbjG,KAAKkb,WAAa,GAClBlb,KAAK2zB,gBAAkB,GACvB3zB,KAAK60B,OAAS,GACd70B,KAAKu0B,YAAc,KACnBv0B,KAAKkY,eAAiB,KAItB,IAAM9N,EAAO,GAIbpK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAInB,IAAMkD,EAAQqE,EAAOrE,MAEN,OAAVA,GAEJjG,KAAKu3B,SAAUtxB,EAAMve,MAAO0iB,IAM7B,IAAM8Q,EAAa5Q,EAAO4Q,WAE1B,IAAM,IAAMnY,KAAQmY,EAAa,CAEhC,IAAMvO,EAAYuO,EAAYnY,GAC9B/C,KAAKw3B,aAAcz0B,EAAM4J,EAAUjlB,MAAO0iB,IAM3C,IAAMupB,EAAkBrpB,EAAOqpB,gBAE/B,IAAM,IAAM5wB,KAAQ4wB,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAMtyB,EAAQ,GACRuyB,EAAiBD,EAAiB5wB,GAE9BhU,EAAI,EAAGoM,EAAIy4B,EAAe3kC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAElDsS,EAAM0E,KAAM6tB,EAAgB7kC,GAAIrH,MAAO0iB,IAIxCpK,KAAK2zB,gBAAiB5wB,GAAS1B,EAIhCrB,KAAKg0B,qBAAuB1pB,EAAO0pB,qBAMnC,IAFA,IAAMa,EAASvqB,EAAOuqB,OAEZ9lC,EAAI,EAAGoM,EAAI05B,EAAO5lC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GACtBiR,KAAKs3B,SAAUvC,EAAMrf,MAAOqf,EAAM/5B,MAAO+5B,EAAME,eAMhD,IAAMV,EAAcjqB,EAAOiqB,YAEN,OAAhBA,IAEJv0B,KAAKu0B,YAAcA,EAAY7sC,SAMhC,IAAMwwB,EAAiB5N,EAAO4N,eAiB9B,OAfwB,OAAnBA,IAEJlY,KAAKkY,eAAiBA,EAAexwB,SAMtCsY,KAAK80B,UAAUpf,MAAQpL,EAAOwqB,UAAUpf,MACxC1V,KAAK80B,UAAU95B,MAAQsP,EAAOwqB,UAAU95B,MAIxCgF,KAAK4E,SAAW0F,EAAO1F,SAEhB5E,O,gCAMPA,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,gB,GA3hCDoI,IAiiCvBkrB,G,kDAEL,aAA0G,MAA7F7oC,EAA6F,uDAArF,EAAGC,EAAkF,uDAAzE,EAAG6oC,EAAsE,uDAA9D,EAAGC,EAA2D,uDAA3C,EAAGC,EAAwC,uDAAvB,EAAGC,EAAoB,uDAAJ,EAAI,qBAEzG,gBAEK1zB,KAAO,cAEZ,EAAK+G,WAAa,CACjBtc,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR6oC,MAAOA,EACPC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,IAAMnT,EAAQ,eAIdiT,EAAgB7uC,KAAKwQ,MAAOq+B,GAC5BC,EAAiB9uC,KAAKwQ,MAAOs+B,GAC7BC,EAAgB/uC,KAAKwQ,MAAOu+B,GAI5B,IAAMC,EAAU,GACVC,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAIRC,EAAmB,EACnBC,EAAa,EAkBjB,SAASC,EAAYp7B,EAAGlR,EAAGiB,EAAGsrC,EAAMC,EAAM1pC,EAAOC,EAAQ6oC,EAAOa,EAAOC,EAAO3B,GAmB7E,IAjBA,IAAM4B,EAAe7pC,EAAQ2pC,EACvBG,EAAgB7pC,EAAS2pC,EAEzBG,EAAY/pC,EAAQ,EACpBgqC,EAAa/pC,EAAS,EACtBgqC,EAAYnB,EAAQ,EAEpBoB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEnBQ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAEXjyB,EAAS,IAAIvD,GAITvF,EAAK,EAAGA,EAAK66B,EAAQ76B,IAI9B,IAFA,IAAMlS,EAAIkS,EAAKw6B,EAAgBE,EAErB36B,EAAK,EAAGA,EAAK66B,EAAQ76B,IAAQ,CAEtC,IAAMlS,EAAIkS,EAAKw6B,EAAeE,EAI9B3xB,EAAQhK,GAAMjR,EAAIssC,EAClBrxB,EAAQlb,GAAME,EAAIssC,EAClBtxB,EAAQja,GAAM8rC,EAIdd,EAASpwB,KAAMX,EAAOjb,EAAGib,EAAOhb,EAAGgb,EAAOla,GAI1Cka,EAAQhK,GAAM,EACdgK,EAAQlb,GAAM,EACdkb,EAAQja,GAAM2qC,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhCM,EAAQrwB,KAAMX,EAAOjb,EAAGib,EAAOhb,EAAGgb,EAAOla,GAIzCmrC,EAAItwB,KAAM1J,EAAKs6B,GACfN,EAAItwB,KAAM,EAAMzJ,EAAKs6B,GAIrBQ,GAAiB,EAYnB,IAAM,IAAI96B,EAAK,EAAGA,EAAKs6B,EAAOt6B,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKs6B,EAAOt6B,IAAQ,CAErC,IAAM5U,EAAI6uC,EAAmBj6B,EAAK66B,EAAS56B,EACrC5S,EAAI4sC,EAAmBj6B,EAAK66B,GAAW56B,EAAK,GAC5C7R,EAAI6rC,GAAqBj6B,EAAK,GAAM66B,GAAW56B,EAAK,GACpD9D,EAAI89B,GAAqBj6B,EAAK,GAAM66B,EAAS56B,EAInD45B,EAAQnwB,KAAMte,EAAGiC,EAAG8O,GACpB09B,EAAQnwB,KAAMrc,EAAGe,EAAG+N,GAIpB6+B,GAAc,EAQhBvU,EAAMwU,SAAUf,EAAYc,EAAYpC,GAIxCsB,GAAcc,EAIdf,GAAoBc,EArJoF,OAqCzGZ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGV,EAAO7oC,EAAQD,EAAOipC,EAAeD,EAAgB,GAC1FQ,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGV,EAAO7oC,GAAUD,EAAOipC,EAAeD,EAAgB,GAC1FQ,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAGxpC,EAAO8oC,EAAO7oC,EAAQ8oC,EAAeE,EAAe,GACrFO,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGxpC,EAAO8oC,GAAS7oC,EAAQ8oC,EAAeE,EAAe,GACzFO,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGxpC,EAAOC,EAAQ6oC,EAAOC,EAAeC,EAAgB,GACxFQ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGxpC,EAAOC,GAAU6oC,EAAOC,EAAeC,EAAgB,GAI5F,EAAKuB,SAAUrB,GACf,EAAKsB,aAAc,WAAY,IAAIC,GAAwBtB,EAAU,IACrE,EAAKqB,aAAc,SAAU,IAAIC,GAAwBrB,EAAS,IAClE,EAAKoB,aAAc,KAAM,IAAIC,GAAwBpB,EAAK,IAjD+C,E,iDA2JpG/rB,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKsJ,WAAa3G,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOhB,YAErCtJ,Q,gCAISoK,GAEhB,OAAO,IAAIyrB,EAAazrB,EAAKpd,MAAOod,EAAKnd,OAAQmd,EAAK0rB,MAAO1rB,EAAK2rB,cAAe3rB,EAAK4rB,eAAgB5rB,EAAK6rB,mB,GAzKnF3C,IA+KpBw+D,G,kDAEL,aAA4E,MAA/D9kG,EAA+D,uDAAvD,EAAGC,EAAoD,uDAA3C,EAAG8oC,EAAwC,uDAAxB,EAAGC,EAAqB,uDAAJ,EAAI,qBAE3E,gBAEKzzB,KAAO,gBAEZ,EAAK+G,WAAa,CACjBtc,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR8oC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAsBjB,IAnBA,IAAM+7D,EAAa/kG,EAAQ,EACrBglG,EAAc/kG,EAAS,EAEvB0pC,EAAQzvC,KAAKwQ,MAAOq+B,GACpBa,EAAQ1vC,KAAKwQ,MAAOs+B,GAEpBkB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEjBq7D,EAAgBjlG,EAAQ2pC,EACxBu7D,EAAiBjlG,EAAS2pC,EAI1BV,EAAU,GACVC,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAEF/5B,EAAK,EAAGA,EAAK66B,EAAQ76B,IAI9B,IAFA,IAAMlS,EAAIkS,EAAK41F,EAAiBF,EAEtB31F,EAAK,EAAGA,EAAK66B,EAAQ76B,IAAQ,CAEtC,IAAMlS,EAAIkS,EAAK41F,EAAgBF,EAE/B57D,EAASpwB,KAAM5b,GAAKC,EAAG,GAEvBgsC,EAAQrwB,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpBswB,EAAItwB,KAAM1J,EAAKs6B,GACfN,EAAItwB,KAAM,EAAMzJ,EAAKs6B,GAMvB,IAAM,IAAIt6B,EAAK,EAAGA,EAAKs6B,EAAOt6B,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKs6B,EAAOt6B,IAAQ,CAErC,IAAM5U,EAAI4U,EAAK66B,EAAS56B,EAClB5S,EAAI2S,EAAK66B,GAAW56B,EAAK,GACzB7R,EAAM4R,EAAK,EAAM66B,GAAW56B,EAAK,GACjC9D,EAAM6D,EAAK,EAAM66B,EAAS56B,EAEhC45B,EAAQnwB,KAAMte,EAAGiC,EAAG8O,GACpB09B,EAAQnwB,KAAMrc,EAAGe,EAAG+N,GA7DqD,OAmE3E,EAAK++B,SAAUrB,GACf,EAAKsB,aAAc,WAAY,IAAIC,GAAwBtB,EAAU,IACrE,EAAKqB,aAAc,SAAU,IAAIC,GAAwBrB,EAAS,IAClE,EAAKoB,aAAc,KAAM,IAAIC,GAAwBpB,EAAK,IAtEiB,E,iDA0EtE/rB,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKsJ,WAAa3G,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOhB,YAErCtJ,Q,gCAISoK,GAEhB,OAAO,IAAI0nF,EAAe1nF,EAAKpd,MAAOod,EAAKnd,OAAQmd,EAAK2rB,cAAe3rB,EAAK4rB,oB,GAxFlD1C,IA8FxB7I,GAAa,EAEXC,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBhoB,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAO+oB,OAE5C,EAAK5nB,KAAO4jF,KAEZ,EAAK1jF,KAAO,GACZ,EAAKR,KAAO,WAEZ,EAAKqoB,SAjnOgB,EAknOrB,EAAKE,KApnOW,EAqnOhB,EAAKE,cAAe,EAEpB,EAAKC,QAAU,EACf,EAAKC,aAAc,EACnB,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,SAvnOgB,IAwnOrB,EAAKE,SAvnOwB,IAwnO7B,EAAKE,cA1nOa,IA2nOlB,EAAKE,cAAgB,KACrB,EAAKC,cAAgB,KACrB,EAAKC,mBAAqB,KAE1B,EAAKC,UA5nOgB,EA6nOrB,EAAKE,WAAY,EACjB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKC,iBAAmB,IACxB,EAAKC,YAxmOmB,IAymOxB,EAAKE,WAAa,EAClB,EAAKC,gBAAkB,IACvB,EAAKC,YAAcC,GACnB,EAAKC,aAAeD,GACpB,EAAKE,aAAeF,GACpB,EAAKG,cAAe,EAEpB,EAAKnI,eAAiB,KACtB,EAAKC,kBAAmB,EACxB,EAAKC,aAAc,EAEnB,EAAKkI,WAAa,KAElB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKjM,UAAY,KAEjB,EAAKkM,eAAgB,EACrB,EAAKC,oBAAsB,EAC3B,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,iBAAkB,EACvB,EAAKC,oBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAkB,EAEvB,EAAK7oB,SAAU,EAEf,EAAK8oB,YAAa,EAElB,EAAKxoB,SAAW,GAEhB,EAAKoD,QAAU,EAEf,EAAKqlB,WAAa,EArEL,E,4LAmGb,OAAOrtB,KAAKstB,gBAAgB9c,a,gCAIlBtG,GAEV,QAAgB5I,IAAX4I,EAEL,IAAM,IAAMC,KAAOD,EAAS,CAE3B,IAAMqjB,EAAWrjB,EAAQC,GAEzB,QAAkB7I,IAAbisB,EAAL,CAOA,IAAMC,EAAextB,KAAMmK,QAEL7I,IAAjBksB,EAOAA,GAAgBA,EAAa1kB,QAEjC0kB,EAAallC,IAAKilC,GAELC,GAAgBA,EAAajoB,WAAiBgoB,GAAYA,EAAShoB,UAEhFioB,EAAa7lC,KAAM4lC,GAInBvtB,KAAMmK,GAAQojB,EAfdzsB,QAAQC,KAAR,2BAAmCoJ,EAAnC,wCAAwEnK,KAAKuC,KAA7E,WATAzB,QAAQC,KAAR,qCAA6CoJ,EAA7C,iC,6BAgCK9C,GAEP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAE/CC,IAEJD,EAAO,CACNK,SAAU,GACVC,OAAQ,KAKV,IAAMyC,EAAO,CACZrC,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,WACN0F,UAAW,oBAgNb,SAAS+B,EAAkBC,GAE1B,IAAMC,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMC,KAAOF,EAAQ,CAE1B,IAAMG,EAAOH,EAAOE,UACbC,EAAKrC,SACZmC,EAAOnE,KAAMqE,GAId,OAAOF,EAIR,GA3NAE,EAAKvH,KAAO7C,KAAK6C,KACjBuH,EAAK7H,KAAOvC,KAAKuC,KAEE,KAAdvC,KAAK+C,OAAcqH,EAAKrH,KAAO/C,KAAK+C,MAEpC/C,KAAKqR,OAASrR,KAAKqR,MAAMvI,UAAUsB,EAAKiH,MAAQrR,KAAKqR,MAAM+C,eAExC9S,IAAnBtB,KAAKytB,YAA0BrjB,EAAKqjB,UAAYztB,KAAKytB,gBAClCnsB,IAAnBtB,KAAK0tB,YAA0BtjB,EAAKsjB,UAAY1tB,KAAK0tB,gBAEtCpsB,IAAftB,KAAK2tB,QAAsBvjB,EAAKujB,MAAQ3tB,KAAK2tB,OAC7C3tB,KAAK4tB,YAAc5tB,KAAK4tB,WAAW9kB,UAAUsB,EAAKwjB,WAAa5tB,KAAK4tB,WAAWxZ,eACvD9S,IAAxBtB,KAAK6tB,iBAA+BzjB,EAAKyjB,eAAiB7tB,KAAK6tB,gBAC/D7tB,KAAK8tB,UAAY9tB,KAAK8tB,SAAShlB,UAAUsB,EAAK0jB,SAAW9tB,KAAK8tB,SAAS1Z,UACvEpU,KAAK+tB,mBAAgD,IAA3B/tB,KAAK+tB,oBAA0B3jB,EAAK2jB,kBAAoB/tB,KAAK+tB,mBAEvF/tB,KAAKguB,UAAYhuB,KAAKguB,SAASllB,UAAUsB,EAAK4jB,SAAWhuB,KAAKguB,SAAS5Z,eAC5C9S,IAA3BtB,KAAKiuB,oBAAkC7jB,EAAK6jB,kBAAoBjuB,KAAKiuB,mBACrEjuB,KAAKkuB,eAAiBluB,KAAKkuB,cAAcplB,UAAUsB,EAAK8jB,cAAgBluB,KAAKkuB,cAAc9Z,eACxE9S,IAAnBtB,KAAKmuB,YAA0B/jB,EAAK+jB,UAAYnuB,KAAKmuB,gBAClC7sB,IAAnBtB,KAAKouB,YAA0BhkB,EAAKgkB,UAAYpuB,KAAKouB,gBACzB9sB,IAA5BtB,KAAKquB,qBAAmCjkB,EAAKikB,mBAAqBruB,KAAKquB,oBAEvEruB,KAAKsuB,cAAgBtuB,KAAKsuB,aAAavlB,YAE3CqB,EAAKkkB,aAAetuB,KAAKsuB,aAAajmB,OAAQhB,GAAOxE,MAIjD7C,KAAKuuB,uBAAyBvuB,KAAKuuB,sBAAsBxlB,YAE7DqB,EAAKmkB,sBAAwBvuB,KAAKuuB,sBAAsBlmB,OAAQhB,GAAOxE,MAInE7C,KAAKwuB,oBAAsBxuB,KAAKwuB,mBAAmBzlB,YAEvDqB,EAAKokB,mBAAqBxuB,KAAKwuB,mBAAmBnmB,OAAQhB,GAAOxE,KACjEuH,EAAKqkB,qBAAuBzuB,KAAKyuB,qBAAqBjmB,gBAI7BlH,IAArBtB,KAAK0uB,cAA4BtkB,EAAKskB,YAAc1uB,KAAK0uB,kBACjCptB,IAAxBtB,KAAK2uB,iBAA+BvkB,EAAKukB,eAAiB3uB,KAAK2uB,qBAC5BrtB,IAAnCtB,KAAK4uB,4BAA0CxkB,EAAKwkB,0BAA4B5uB,KAAK4uB,2BAErF5uB,KAAK6uB,gBAAkB7uB,KAAK6uB,eAAe9lB,YAE/CqB,EAAKykB,eAAiB7uB,KAAK6uB,eAAexmB,OAAQhB,GAAOxE,MAIrD7C,KAAK8uB,yBAA2B9uB,KAAK8uB,wBAAwB/lB,YAEjEqB,EAAK0kB,wBAA0B9uB,KAAK8uB,wBAAwBzmB,OAAQhB,GAAOxE,WAInDvB,IAApBtB,KAAK+uB,aAA2B3kB,EAAK2kB,WAAa/uB,KAAK+uB,iBAC3BztB,IAA5BtB,KAAKgvB,qBAAmC5kB,EAAK4kB,mBAAqBhvB,KAAKgvB,oBAEvEhvB,KAAKivB,eAAiBjvB,KAAKivB,cAAclmB,YAE7CqB,EAAK6kB,cAAgBjvB,KAAKivB,cAAc5mB,OAAQhB,GAAOxE,MAInD7C,KAAKkvB,KAAOlvB,KAAKkvB,IAAInmB,YAAYqB,EAAK8kB,IAAMlvB,KAAKkvB,IAAI7mB,OAAQhB,GAAOxE,MACpE7C,KAAKmvB,QAAUnvB,KAAKmvB,OAAOpmB,YAAYqB,EAAK+kB,OAASnvB,KAAKmvB,OAAO9mB,OAAQhB,GAAOxE,MAChF7C,KAAKovB,UAAYpvB,KAAKovB,SAASrmB,YAAYqB,EAAKglB,SAAWpvB,KAAKovB,SAAS/mB,OAAQhB,GAAOxE,MAExF7C,KAAKqvB,UAAYrvB,KAAKqvB,SAAStmB,YAEnCqB,EAAKilB,SAAWrvB,KAAKqvB,SAAShnB,OAAQhB,GAAOxE,KAC7CuH,EAAKklB,kBAAoBtvB,KAAKsvB,mBAI1BtvB,KAAKuvB,OAASvvB,KAAKuvB,MAAMxmB,YAE7BqB,EAAKmlB,MAAQvvB,KAAKuvB,MAAMlnB,OAAQhB,GAAOxE,KACvCuH,EAAKolB,eAAiBxvB,KAAKwvB,gBAIvBxvB,KAAKyvB,SAAWzvB,KAAKyvB,QAAQ1mB,YAEjCqB,EAAKqlB,QAAUzvB,KAAKyvB,QAAQpnB,OAAQhB,GAAOxE,KAC3CuH,EAAKslB,UAAY1vB,KAAK0vB,WAIlB1vB,KAAK2vB,WAAa3vB,KAAK2vB,UAAU5mB,YAErCqB,EAAKulB,UAAY3vB,KAAK2vB,UAAUtnB,OAAQhB,GAAOxE,KAC/CuH,EAAKwlB,cAAgB5vB,KAAK4vB,cAC1BxlB,EAAKylB,YAAc7vB,KAAK6vB,YAAYrnB,WAIhCxI,KAAK8vB,iBAAmB9vB,KAAK8vB,gBAAgB/mB,YAEjDqB,EAAK0lB,gBAAkB9vB,KAAK8vB,gBAAgBznB,OAAQhB,GAAOxE,KAC3DuH,EAAK2lB,kBAAoB/vB,KAAK+vB,kBAC9B3lB,EAAK4lB,iBAAmBhwB,KAAKgwB,kBAIzBhwB,KAAKiwB,cAAgBjwB,KAAKiwB,aAAalnB,YAAYqB,EAAK6lB,aAAejwB,KAAKiwB,aAAa5nB,OAAQhB,GAAOxE,MACxG7C,KAAKkwB,cAAgBlwB,KAAKkwB,aAAannB,YAAYqB,EAAK8lB,aAAelwB,KAAKkwB,aAAa7nB,OAAQhB,GAAOxE,MAExG7C,KAAKmwB,aAAenwB,KAAKmwB,YAAYpnB,YAAYqB,EAAK+lB,YAAcnwB,KAAKmwB,YAAY9nB,OAAQhB,GAAOxE,MACpG7C,KAAKowB,aAAepwB,KAAKowB,YAAYrnB,YAAYqB,EAAKgmB,YAAcpwB,KAAKowB,YAAY/nB,OAAQhB,GAAOxE,MACpG7C,KAAKqwB,sBAAwBrwB,KAAKqwB,qBAAqBtnB,YAAYqB,EAAKimB,qBAAuBrwB,KAAKqwB,qBAAqBhoB,OAAQhB,GAAOxE,MACxI7C,KAAKswB,kBAAoBtwB,KAAKswB,iBAAiBvnB,YAAYqB,EAAKkmB,iBAAmBtwB,KAAKswB,iBAAiBjoB,OAAQhB,GAAOxE,MAExH7C,KAAKuwB,QAAUvwB,KAAKuwB,OAAOxnB,YAE/BqB,EAAKmmB,OAASvwB,KAAKuwB,OAAOloB,OAAQhB,GAAOxE,UAEnBvB,IAAjBtB,KAAKwwB,UAAwBpmB,EAAKomB,QAAUxwB,KAAKwwB,eAIzBlvB,IAAzBtB,KAAKywB,kBAAgCrmB,EAAKqmB,gBAAkBzwB,KAAKywB,sBAC3CnvB,IAAtBtB,KAAK0wB,eAA6BtmB,EAAKsmB,aAAe1wB,KAAK0wB,mBAClCpvB,IAAzBtB,KAAK2wB,kBAAgCvmB,EAAKumB,gBAAkB3wB,KAAK2wB,iBAEjE3wB,KAAK4wB,aAAe5wB,KAAK4wB,YAAY7nB,YAEzCqB,EAAKwmB,YAAc5wB,KAAK4wB,YAAYvoB,OAAQhB,GAAOxE,WAIzBvB,IAAtBtB,KAAK6wB,eAA6BzmB,EAAKymB,aAAe7wB,KAAK6wB,cAC3D7wB,KAAK8wB,iBAAmB9wB,KAAK8wB,gBAAgB/nB,YAAYqB,EAAK0mB,gBAAkB9wB,KAAK8wB,gBAAgBzoB,OAAQhB,GAAOxE,WACjGvB,IAAnBtB,KAAK+wB,YAA0B3mB,EAAK2mB,UAAY/wB,KAAK+wB,WACrD/wB,KAAKgxB,cAAgBhxB,KAAKgxB,aAAajoB,YAAYqB,EAAK4mB,aAAehxB,KAAKgxB,aAAa3oB,OAAQhB,GAAOxE,WAC3EvB,IAA7BtB,KAAKixB,qBAAqCjxB,KAAKixB,sBAAwBz8B,MAAW4V,EAAK6mB,oBAAsBjxB,KAAKixB,0BACxF3vB,IAA1BtB,KAAKkxB,mBAAiC9mB,EAAK8mB,iBAAmBlxB,KAAKkxB,iBAAiB9c,eAEtE9S,IAAdtB,KAAK2Q,OAAqBvG,EAAKuG,KAAO3Q,KAAK2Q,MACvB,OAApB3Q,KAAK2sB,aAAsBviB,EAAKuiB,WAAa3sB,KAAK2sB,iBACzBrrB,IAAzBtB,KAAKmxB,kBAAgC/mB,EAAK+mB,gBAAkBnxB,KAAKmxB,iBA15OjD,IA45OhBnxB,KAAK4qB,WAA8BxgB,EAAKwgB,SAAW5qB,KAAK4qB,UA95O7C,IA+5OX5qB,KAAK8qB,OAAqB1gB,EAAK0gB,KAAO9qB,KAAK8qB,MAC3C9qB,KAAKgrB,eAAe5gB,EAAK4gB,cAAe,GAExChrB,KAAKirB,QAAU,IAAI7gB,EAAK6gB,QAAUjrB,KAAKirB,UAClB,IAArBjrB,KAAKkrB,cAAuB9gB,EAAK8gB,YAAclrB,KAAKkrB,aAEzD9gB,EAAKyhB,UAAY7rB,KAAK6rB,UACtBzhB,EAAK2hB,UAAY/rB,KAAK+rB,UACtB3hB,EAAK4hB,WAAahsB,KAAKgsB,WACvB5hB,EAAKwiB,WAAa5sB,KAAK4sB,WAEvBxiB,EAAKsiB,aAAe1sB,KAAK0sB,aACzBtiB,EAAK6hB,iBAAmBjsB,KAAKisB,iBAC7B7hB,EAAK8hB,YAAclsB,KAAKksB,YACxB9hB,EAAKgiB,WAAapsB,KAAKosB,WACvBhiB,EAAKiiB,gBAAkBrsB,KAAKqsB,gBAC5BjiB,EAAKkiB,YAActsB,KAAKssB,YACxBliB,EAAKoiB,aAAexsB,KAAKwsB,aACzBpiB,EAAKqiB,aAAezsB,KAAKysB,kBAGFnrB,IAAlBtB,KAAKoD,UAA4C,IAAlBpD,KAAKoD,WAAiBgH,EAAKhH,SAAWpD,KAAKoD,WAEnD,IAAvBpD,KAAK6sB,gBAAyBziB,EAAKyiB,eAAgB,GACtB,IAA7B7sB,KAAK8sB,sBAA4B1iB,EAAK0iB,oBAAsB9sB,KAAK8sB,qBACrC,IAA5B9sB,KAAK+sB,qBAA2B3iB,EAAK2iB,mBAAqB/sB,KAAK+sB,yBAE5CzrB,IAAnBtB,KAAKoxB,WAA8C,IAAnBpxB,KAAKoxB,YAAkBhnB,EAAKgnB,UAAYpxB,KAAKoxB,gBAC3D9vB,IAAlBtB,KAAKqxB,WAAyBjnB,EAAKinB,SAAWrxB,KAAKqxB,eAClC/vB,IAAjBtB,KAAKsxB,UAAwBlnB,EAAKknB,QAAUtxB,KAAKsxB,cAClChwB,IAAftB,KAAKrV,QAAsByf,EAAKzf,MAAQqV,KAAKrV,QAE1B,IAAnBqV,KAAKgtB,YAAqB5iB,EAAK4iB,WAAY,GAE3ChtB,KAAKuxB,UAAY,IAAInnB,EAAKmnB,UAAYvxB,KAAKuxB,YACxB,IAAnBvxB,KAAKmrB,YAAqB/gB,EAAK+gB,UAAYnrB,KAAKmrB,YACvB,IAAzBnrB,KAAKitB,kBAA2B7iB,EAAK6iB,gBAAkBjtB,KAAKitB,kBAChC,IAA5BjtB,KAAKktB,qBAA8B9iB,EAAK8iB,mBAAqBltB,KAAKktB,qBACzC,IAAzBltB,KAAKmtB,kBAA2B/iB,EAAK+iB,gBAAkBntB,KAAKmtB,kBAEzC,IAAnBntB,KAAKwc,YAAqBpS,EAAKoS,UAAYxc,KAAKwc,WAChDxc,KAAKwxB,mBAAqB,IAAIpnB,EAAKonB,mBAAqBxxB,KAAKwxB,oBACnC,UAA1BxxB,KAAKyxB,mBAA+BrnB,EAAKqnB,iBAAmBzxB,KAAKyxB,kBACtC,UAA3BzxB,KAAK0xB,oBAAgCtnB,EAAKsnB,kBAAoB1xB,KAAK0xB,oBAE9C,IAArB1xB,KAAK2xB,cAAuBvnB,EAAKunB,YAAc3xB,KAAK2xB,cAEnC,IAAjB3xB,KAAKsE,UAAoB8F,EAAK9F,SAAU,IAEpB,IAApBtE,KAAKotB,aAAuBhjB,EAAKgjB,YAAa,IAEjC,IAAbptB,KAAK4xB,MAAgBxnB,EAAKwnB,KAAM,GAEhCjvB,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAImb,EAAKxF,SAAW5E,KAAK4E,UAoB/D0C,EAAe,CAEnB,IAAMI,EAAWsC,EAAkB3C,EAAKK,UAClCC,EAASqC,EAAkB3C,EAAKM,QAEjCD,EAASzY,OAAS,IAAImb,EAAK1C,SAAWA,GACtCC,EAAO1Y,OAAS,IAAImb,EAAKzC,OAASA,GAIxC,OAAOyC,I,8BAMP,OAAO,IAAIpK,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAELtK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAEnB/C,KAAK4qB,SAAWtgB,EAAOsgB,SACvB5qB,KAAK8qB,KAAOxgB,EAAOwgB,KACnB9qB,KAAKgrB,aAAe1gB,EAAO0gB,aAE3BhrB,KAAKirB,QAAU3gB,EAAO2gB,QACtBjrB,KAAKkrB,YAAc5gB,EAAO4gB,YAE1BlrB,KAAKorB,SAAW9gB,EAAO8gB,SACvBprB,KAAKsrB,SAAWhhB,EAAOghB,SACvBtrB,KAAKwrB,cAAgBlhB,EAAOkhB,cAC5BxrB,KAAK0rB,cAAgBphB,EAAOohB,cAC5B1rB,KAAK2rB,cAAgBrhB,EAAOqhB,cAC5B3rB,KAAK4rB,mBAAqBthB,EAAOshB,mBAEjC5rB,KAAK6rB,UAAYvhB,EAAOuhB,UACxB7rB,KAAK+rB,UAAYzhB,EAAOyhB,UACxB/rB,KAAKgsB,WAAa1hB,EAAO0hB,WAEzBhsB,KAAKisB,iBAAmB3hB,EAAO2hB,iBAC/BjsB,KAAKksB,YAAc5hB,EAAO4hB,YAC1BlsB,KAAKosB,WAAa9hB,EAAO8hB,WACzBpsB,KAAKqsB,gBAAkB/hB,EAAO+hB,gBAC9BrsB,KAAKssB,YAAchiB,EAAOgiB,YAC1BtsB,KAAKwsB,aAAeliB,EAAOkiB,aAC3BxsB,KAAKysB,aAAeniB,EAAOmiB,aAC3BzsB,KAAK0sB,aAAepiB,EAAOoiB,aAE3B,IAAMmF,EAAYvnB,EAAOia,eACrBuN,EAAY,KAEhB,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,IAAME,EAAIF,EAAU5iC,OACpB6iC,EAAY,IAAI9qC,MAAO+qC,GAEvB,IAAM,IAAIhjC,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B+iC,EAAW/iC,GAAM8iC,EAAW9iC,GAAIrH,QAkClC,OA5BAsY,KAAKukB,eAAiBuN,EACtB9xB,KAAKwkB,iBAAmBla,EAAOka,iBAC/BxkB,KAAKykB,YAAcna,EAAOma,YAE1BzkB,KAAK2sB,WAAariB,EAAOqiB,WAEzB3sB,KAAK4sB,WAAatiB,EAAOsiB,WAEzB5sB,KAAK2gB,UAAYrW,EAAOqW,UAExB3gB,KAAK6sB,cAAgBviB,EAAOuiB,cAC5B7sB,KAAK8sB,oBAAsBxiB,EAAOwiB,oBAClC9sB,KAAK+sB,mBAAqBziB,EAAOyiB,mBAEjC/sB,KAAKgtB,UAAY1iB,EAAO0iB,UAExBhtB,KAAKuxB,UAAYjnB,EAAOinB,UACxBvxB,KAAKmrB,UAAY7gB,EAAO6gB,UACxBnrB,KAAKitB,gBAAkB3iB,EAAO2iB,gBAC9BjtB,KAAKktB,mBAAqB5iB,EAAO4iB,mBACjCltB,KAAKmtB,gBAAkB7iB,EAAO6iB,gBAE9BntB,KAAKsE,QAAUgG,EAAOhG,QAEtBtE,KAAKotB,WAAa9iB,EAAO8iB,WAEzBptB,KAAK4E,SAAW4F,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWJ,EAAO1F,WAE5C5E,O,gCAMPA,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,c,gCA5Z5B,OAAOvC,KAAKqtB,Y,aAIE3rB,GAET1B,KAAKqtB,WAAa,IAAM3rB,EAAQ,GAEpC1B,KAAKgI,UAINhI,KAAKqtB,WAAa3rB,I,gCAoZFA,IAED,IAAVA,GAAiB1B,KAAKgI,c,GA/eN2C,IAyfvB,SAAS+sB,GAAeC,GAEvB,IAAM3qB,EAAM,GAEZ,IAAM,IAAM5R,KAAKu8B,EAIhB,IAAM,IAAMz9B,KAFZ8S,EAAK5R,GAAM,GAEMu8B,EAAKv8B,GAAM,CAE3B,IAAMw8B,EAAWD,EAAKv8B,GAAKlB,GAEtB09B,IAAcA,EAAS9uB,SAC3B8uB,EAASC,WAAaD,EAASE,WAC/BF,EAASG,WAAaH,EAASryB,WAAaqyB,EAASI,WACrDJ,EAAS7uB,WAAa6uB,EAAShtB,cAE1BgtB,EAAS3uB,uBAEbnI,QAAQC,KAAM,sGACdiM,EAAK5R,GAAKlB,GAAM,MAIhB8S,EAAK5R,GAAKlB,GAAM09B,EAASlwC,QAIfV,MAAMuiB,QAASquB,GAE1B5qB,EAAK5R,GAAKlB,GAAM09B,EAASrtB,QAIzByC,EAAK5R,GAAKlB,GAAM09B,EAQnB,OAAO5qB,EAIR,SAASirB,GAAeC,GAIvB,IAFA,IAAMC,EAAS,GAEL/8B,EAAI,EAAGA,EAAI88B,EAASjpC,OAAQmM,IAAO,CAE5C,IAAMg9B,EAAMV,GAAeQ,EAAU98B,IAErC,IAAM,IAAMlB,KAAKk+B,EAEhBD,EAAQj+B,GAAMk+B,EAAKl+B,GAMrB,OAAOi+B,EAkBR,SAASg6D,GAA2BryD,GAEnC,OAAoC,OAA/BA,EAASI,kBAGNJ,EAAS6kB,iBAIVvzC,GAIR,IAYMonB,G,kDAEL,WAAalvB,GAAa,kCAEzB,gBAEKmvB,kBAAmB,EAExB,EAAKl2B,KAAO,iBAEZ,EAAKm2B,QAAU,GACf,EAAKR,SAAW,GAChB,EAAKS,eAAiB,GAEtB,EAAKC,aA1BW,oGA2BhB,EAAKC,eArBa,qEAuBlB,EAAKzH,UAAY,EAEjB,EAAK5U,WAAY,EACjB,EAAKgV,mBAAqB,EAE1B,EAAKI,KAAM,EACX,EAAKkH,QAAS,EACd,EAAKC,UAAW,EAEhB,EAAK5L,iBAAkB,EAEvB,EAAKlS,WAAa,CACjB+d,aAAa,EACbC,WAAW,EACX9X,aAAa,EACb+X,kBAAkB,GAKnB,EAAKva,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGb,EAAKwa,yBAAsB73B,EAC3B,EAAK83B,oBAAqB,EAE1B,EAAKC,YAAc,UAEC/3B,IAAfgI,GAEJ,EAAK6oB,UAAW7oB,GAhDQ,E,iDAsDpBgB,GAuBL,OArBA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK64B,eAAiBvuB,EAAOuuB,eAC7B74B,KAAK44B,aAAetuB,EAAOsuB,aAE3B54B,KAAKk4B,SAAWR,GAAeptB,EAAO4tB,UACtCl4B,KAAK24B,eAvGP,SAA8BhB,GAI7B,IAFA,IAAM3qB,EAAM,GAEF5R,EAAI,EAAGA,EAAIu8B,EAAI1oC,OAAQmM,IAEhC4R,EAAIjH,KAAM4xB,EAAKv8B,GAAI1T,SAIpB,OAAOslB,EA6FgBssB,CAAqBhvB,EAAOquB,gBAElD34B,KAAK04B,QAAU/1B,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOouB,SAEzC14B,KAAKwc,UAAYlS,EAAOkS,UACxBxc,KAAKwxB,mBAAqBlnB,EAAOknB,mBAEjCxxB,KAAK4xB,IAAMtnB,EAAOsnB,IAClB5xB,KAAK84B,OAASxuB,EAAOwuB,OACrB94B,KAAK+4B,SAAWzuB,EAAOyuB,SAEvB/4B,KAAKib,WAAatY,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAO2Q,YAE5Cjb,KAAKq5B,YAAc/uB,EAAO+uB,YAEnBr5B,O,6BAIAqH,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAK3B,IAAM,IAAMtE,KAHZqH,EAAKivB,YAAcr5B,KAAKq5B,YACxBjvB,EAAK8tB,SAAW,GAEIl4B,KAAKk4B,SAAW,CAEnC,IACMx2B,EADU1B,KAAKk4B,SAAUn1B,GACTrB,MAEjBA,GAASA,EAAMqH,UAEnBqB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,IACNb,MAAOA,EAAM2G,OAAQhB,GAAOxE,MAGlBnB,GAASA,EAAMoH,QAE1BsB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,IACNb,MAAOA,EAAM0S,UAGH1S,GAASA,EAAMq2B,UAE1B3tB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAM6D,UAE1B6E,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAMs2B,UAE1B5tB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAMm2B,UAE1BztB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAMo2B,UAE1B1tB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAKd4B,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBrB,MAAOA,GASLiB,OAAO2F,KAAMtI,KAAK04B,SAAUzpC,OAAS,IAAImb,EAAKsuB,QAAU14B,KAAK04B,SAElEtuB,EAAKwuB,aAAe54B,KAAK44B,aACzBxuB,EAAKyuB,eAAiB74B,KAAK64B,eAE3BzuB,EAAK0uB,OAAS94B,KAAK84B,OACnB1uB,EAAK2uB,SAAW/4B,KAAK+4B,SAErB,IAAM9d,EAAa,GAEnB,IAAM,IAAM9Q,KAAOnK,KAAKib,YAES,IAA3Bjb,KAAKib,WAAY9Q,KAAiB8Q,EAAY9Q,IAAQ,GAM5D,OAFKxH,OAAO2F,KAAM2S,GAAahsB,OAAS,IAAImb,EAAK6Q,WAAaA,GAEvD7Q,M,GA9KoBsgB,IAoL7B,SAAS5Z,GAAcrmB,GAEtB,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmBvD,KAAKkW,IAAS,YAAJ3S,EAAmB,YAAc,KAIxF,SAASsmB,GAActmB,GAEtB,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAUvD,KAAKkW,IAAK3S,EAAG,QAAc,KAgB7E,IAAMumB,IAAiD,IAAIpN,IAAUqN,UAAW,CAC/E,SAAW,SAAW,SACtB,QAAW,SAAW,UACpB,KAAW,KAAW,WAGnBC,IAAiD,IAAItN,IAAUqN,UAAW,CAC/E,WAAa,UAAa,UACxB,SAAW,WAAa,SAC1B,KAAW,EAAW,YAkBvB,IAAME,IAAS,qBACZC,IAAwB,SAAEC,GAAF,OAAaA,KADzB,eAEZC,IAAkB,SAAED,GAAF,OAAaA,EAAME,yBAFzB,eAGZC,IAlBH,SAAgCH,GAG/B,OAAOA,EAAME,sBAAsBE,aAAcP,OAYnC,IAOTQ,IAAW,qBACdN,IAAwB,SAAEC,GAAF,OAAaA,KADvB,eAEdC,IAAkB,SAAED,GAAF,OAAaA,EAAMM,yBAFvB,eAGdH,IAlBH,SAAgCH,GAG/B,OAAOA,EAAMI,aAAcT,IAAmCW,yBAY9C,IAMXC,GAAkB,CAEvBC,SAAS,EAET,iBAIC,OAFA/Q,QAAQC,KAAM,+EAELf,KAAK6R,SAIf,eAAgBC,GAEfhR,QAAQC,KAAM,8EAEdf,KAAK6R,SAAYC,GAIlB,wBAEC,OAAOV,IAIR,sBAAuBW,GAEtBjR,QAAQC,KAAM,2DAIfiR,QAAS,SAAWX,EAAOY,EAAkBC,GAE5C,IAAsB,IAAjBlS,KAAK6R,SAAqBI,IAAqBC,IAAsBD,IAAsBC,EAE/F,OAAOb,EAIR,IAAMc,EAAiBhB,GAAWc,GAC5BG,EAAmBV,GAAaQ,GAEtC,QAAwB5Q,IAAnB6Q,QAAqD7Q,IAArB8Q,EAEpC,MAAM,IAAIC,MAAJ,+CAAoDJ,EAApD,iBAA+EC,EAA/E,OAIP,OAAOE,EAAkBD,EAAgBd,KAI1CiB,sBAAuB,SAAWjB,EAAOa,GAExC,OAAOlS,KAAKgS,QAASX,EAAOrR,KAAKuS,kBAAmBL,IAIrDM,oBAAqB,SAAWnB,EAAOY,GAEtC,OAAOjS,KAAKgS,QAASX,EAAOY,EAAkBjS,KAAKuS,qBAM/CE,GAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC5H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAEhHC,GAAQ,CAAEC,EAAG,EAAGpoB,EAAG,EAAG4Q,EAAG,GACzByX,GAAQ,CAAED,EAAG,EAAGpoB,EAAG,EAAG4Q,EAAG,GAE/B,SAAS0X,GAAS3Y,EAAGjP,EAAG4E,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAWqK,EAAgB,GAAVjP,EAAIiP,GAAUrK,EACvCA,EAAI,GAAe5E,EACnB4E,EAAI,EAAI,EAAWqK,EAAgB,GAAVjP,EAAIiP,IAAY,EAAI,EAAIrK,GAC/CqK,E,IAIF4Y,G,WAEL,WAAa7Z,EAAG8Z,EAAGrpB,GAQlB,OARsB,oBAEtBsW,KAAK8I,SAAU,EAEf9I,KAAK/G,EAAI,EACT+G,KAAK+S,EAAI,EACT/S,KAAKtW,EAAI,EAEFsW,KAAK1X,IAAK2Q,EAAG8Z,EAAGrpB,G,gDAInBuP,EAAG8Z,EAAGrpB,GAEV,QAAW4X,IAANyR,QAAyBzR,IAAN5X,EAAkB,CAIzC,IAAMgY,EAAQzI,EAETyI,GAASA,EAAMoH,QAEnB9I,KAAKrY,KAAM+Z,GAEiB,kBAAVA,EAElB1B,KAAKgT,OAAQtR,GAEe,kBAAVA,GAElB1B,KAAKiT,SAAUvR,QAMhB1B,KAAKkT,OAAQja,EAAG8Z,EAAGrpB,GAIpB,OAAOsW,O,gCAIGmT,GAMV,OAJAnT,KAAK/G,EAAIka,EACTnT,KAAK+S,EAAII,EACTnT,KAAKtW,EAAIypB,EAEFnT,O,6BAIAoT,GAAmC,IAA9BrB,EAA8B,uDAAjBT,GAUzB,OARA8B,EAAMlsB,KAAKwQ,MAAO0b,GAElBpT,KAAK/G,GAAMma,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/BpT,KAAK+S,GAAMK,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9BpT,KAAKtW,GAAY,IAAN0pB,GAAc,IAEzBxB,GAAgBY,oBAAqBxS,KAAM+R,GAEpC/R,O,6BAIA/G,EAAG8Z,EAAGrpB,GAAoD,IAAjDqoB,EAAiD,uDAApCH,GAAgBW,kBAQ7C,OANAvS,KAAK/G,EAAIA,EACT+G,KAAK+S,EAAIA,EACT/S,KAAKtW,EAAIA,EAETkoB,GAAgBY,oBAAqBxS,KAAM+R,GAEpC/R,O,6BAIA2S,EAAGpoB,EAAG4Q,GAAoD,IAAjD4W,EAAiD,uDAApCH,GAAgBW,kBAO7C,GAJAI,EAAIU,GAAiBV,EAAG,GACxBpoB,EAAIsW,GAAOtW,EAAG,EAAG,GACjB4Q,EAAI0F,GAAO1F,EAAG,EAAG,GAEN,IAAN5Q,EAEJyV,KAAK/G,EAAI+G,KAAK+S,EAAI/S,KAAKtW,EAAIyR,MAErB,CAEN,IAAMjB,EAAIiB,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAI5Q,GAAM4Q,EAAI5Q,EAAM4Q,EAAI5Q,EAC7CU,EAAM,EAAIkQ,EAAMjB,EAEtB8F,KAAK/G,EAAI4Z,GAAS5nB,EAAGiP,EAAGyY,EAAI,EAAI,GAChC3S,KAAK+S,EAAIF,GAAS5nB,EAAGiP,EAAGyY,GACxB3S,KAAKtW,EAAImpB,GAAS5nB,EAAGiP,EAAGyY,EAAI,EAAI,GAMjC,OAFAf,GAAgBY,oBAAqBxS,KAAM+R,GAEpC/R,O,+BAIEsT,GAAqC,IAe1Cla,EAfY2Y,EAA8B,uDAAjBT,GAE7B,SAASiC,EAAaC,QAELlS,IAAXkS,GAEAC,WAAYD,GAAW,GAE3B1S,QAAQC,KAAM,mCAAqCuS,EAAQ,qBAS7D,GAAKla,EAAI,qBAAqBsa,KAAMJ,GAAU,CAI7C,IAAIjC,EACEtO,EAAO3J,EAAG,GACVua,EAAava,EAAG,GAEtB,OAAS2J,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKsO,EAAQ,+DAA+DqC,KAAMC,GAMjF,OAFAJ,EAAalC,EAAO,IAEbrR,KAAKkT,OACXhsB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CU,GAKF,GAAKV,EAAQ,qEAAqEqC,KAAMC,GAMvF,OAFAJ,EAAalC,EAAO,IAEbrR,KAAKkT,OACXhsB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CU,GAKF,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKV,EAAQ,qFAAqFqC,KAAMC,GAMvG,OAFAJ,EAAalC,EAAO,IAEbrR,KAAK6T,OACXJ,WAAYpC,EAAO,IAAQ,IAC3BoC,WAAYpC,EAAO,IAAQ,IAC3BoC,WAAYpC,EAAO,IAAQ,IAC3BU,GAKF,MAED,QAECjR,QAAQC,KAAM,oCAAsCuS,SAIhD,GAAKla,EAAI,oBAAoBsa,KAAMJ,GAAU,CAInD,IAAMF,EAAMha,EAAG,GACTuX,EAAOyC,EAAInkB,OAEjB,GAAc,IAAT0hB,EAGJ,OAAO3Q,KAAKkT,OACXU,SAAUR,EAAIU,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCF,SAAUR,EAAIU,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCF,SAAUR,EAAIU,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClC/B,GAGK,GAAc,IAATpB,EAGX,OAAO3Q,KAAKgT,OAAQY,SAAUR,EAAK,IAAMrB,GAIzCjR,QAAQC,KAAM,kCAAoCuS,QAI7C,GAAKA,GAASA,EAAMrkB,OAAS,EAEnC,OAAO+Q,KAAK+T,aAAcT,EAAOvB,GAIlC,OAAO/R,O,mCAIMsT,GAAqC,IAA9BvB,EAA8B,uDAAjBT,GAG3B8B,EAAMX,GAAgBa,EAAMU,eAclC,YAZa1S,IAAR8R,EAGJpT,KAAKgT,OAAQI,EAAKrB,GAKlBjR,QAAQC,KAAM,8BAAgCuS,GAIxCtT,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAK/G,EAAG+G,KAAK+S,EAAG/S,KAAKtW,K,2BAI7C2nB,GAML,OAJArR,KAAK/G,EAAIoY,EAAMpY,EACf+G,KAAK+S,EAAI1B,EAAM0B,EACf/S,KAAKtW,EAAI2nB,EAAM3nB,EAERsW,O,uCAIUqR,GAMjB,OAJArR,KAAK/G,EAAI6X,GAAcO,EAAMpY,GAC7B+G,KAAK+S,EAAIjC,GAAcO,EAAM0B,GAC7B/S,KAAKtW,EAAIonB,GAAcO,EAAM3nB,GAEtBsW,O,uCAIUqR,GAMjB,OAJArR,KAAK/G,EAAI8X,GAAcM,EAAMpY,GAC7B+G,KAAK+S,EAAIhC,GAAcM,EAAM0B,GAC7B/S,KAAKtW,EAAIqnB,GAAcM,EAAM3nB,GAEtBsW,O,4CAQP,OAFAA,KAAKiU,iBAAkBjU,MAEhBA,O,4CAQP,OAFAA,KAAKkU,iBAAkBlU,MAEhBA,O,+BAI8B,IAA9B+R,EAA8B,uDAAjBT,GAIpB,OAFAM,GAAgBU,sBAAuB6B,GAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAEL,MAAhD7qB,KAAK0Q,MAAOiJ,GAAkB,IAAXsT,GAAOlb,EAAS,EAAG,MAAkE,IAAhD/R,KAAK0Q,MAAOiJ,GAAkB,IAAXsT,GAAOpB,EAAS,EAAG,MAAgB7rB,KAAK0Q,MAAOiJ,GAAkB,IAAXsT,GAAOzqB,EAAS,EAAG,Q,qCAIhH,IAA9BqoB,EAA8B,uDAAjBT,GAE1B,OAAS,SAAWtR,KAAKoU,OAAQrC,GAAavB,SAAU,KAAOjG,OAAS,K,6BAIjEvT,GAAyD,IAAjD+a,EAAiD,uDAApCH,GAAgBW,kBAI5CX,GAAgBU,sBAAuB6B,GAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAE5D,IAKIsC,EAAKC,EALHrb,EAAIkb,GAAOlb,EAAG8Z,EAAIoB,GAAOpB,EAAGrpB,EAAIyqB,GAAOzqB,EAEvCoF,EAAM5H,KAAK4H,IAAKmK,EAAG8Z,EAAGrpB,GACtBiO,EAAMzQ,KAAKyQ,IAAKsB,EAAG8Z,EAAGrpB,GAGtB6qB,GAAc5c,EAAM7I,GAAQ,EAElC,GAAK6I,IAAQ7I,EAEZulB,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,IAAMhF,EAAQxgB,EAAM6I,EAIpB,OAFA2c,EAAaC,GAAa,GAAMjF,GAAUxgB,EAAM6I,GAAQ2X,GAAU,EAAIxgB,EAAM6I,GAEnE7I,GAER,KAAKmK,EAAGob,GAAQtB,EAAIrpB,GAAM4lB,GAAUyD,EAAIrpB,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAKqpB,EAAGsB,GAAQ3qB,EAAIuP,GAAMqW,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAK5lB,EAAG2qB,GAAQpb,EAAI8Z,GAAMzD,EAAQ,EAInC+E,GAAO,EAQR,OAJArd,EAAO2b,EAAI0B,EACXrd,EAAOzM,EAAI+pB,EACXtd,EAAOmE,EAAIoZ,EAEJvd,I,6BAIAA,GAAyD,IAAjD+a,EAAiD,uDAApCH,GAAgBW,kBAQ5C,OANAX,GAAgBU,sBAAuB6B,GAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAE5D/a,EAAOiC,EAAIkb,GAAOlb,EAClBjC,EAAO+b,EAAIoB,GAAOpB,EAClB/b,EAAOtN,EAAIyqB,GAAOzqB,EAEXsN,I,iCAIgC,IAA9B+a,EAA8B,uDAAjBT,GAEtBM,GAAgBU,sBAAuB6B,GAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAE5D,IAAM9Y,EAAIkb,GAAOlb,EAAG8Z,EAAIoB,GAAOpB,EAAGrpB,EAAIyqB,GAAOzqB,EAE7C,OAAKqoB,IAAeT,GAGnB,gBAAiBS,EAAjB,YAAiC9Y,EAAEub,QAAS,GAA5C,YAAqDzB,EAAEyB,QAAS,GAAhE,YAAyE9qB,EAAE8qB,QAAS,GAApF,KAID,cAAettB,KAAK0Q,MAAW,IAAJqB,GAA3B,YAA0C/R,KAAK0Q,MAAW,IAAJmb,GAAtD,YAAqE7rB,KAAK0Q,MAAW,IAAJlO,GAAjF,O,gCAIUipB,EAAGpoB,EAAG4Q,GAQhB,OANA6E,KAAKyU,OAAQ/B,IAEbA,GAAMC,GAAKA,EAAGD,GAAMnoB,GAAKA,EAAGmoB,GAAMvX,GAAKA,EAEvC6E,KAAK6T,OAAQnB,GAAMC,EAAGD,GAAMnoB,EAAGmoB,GAAMvX,GAE9B6E,O,0BAIHqR,GAMJ,OAJArR,KAAK/G,GAAKoY,EAAMpY,EAChB+G,KAAK+S,GAAK1B,EAAM0B,EAChB/S,KAAKtW,GAAK2nB,EAAM3nB,EAETsW,O,gCAIG0U,EAAQC,GAMlB,OAJA3U,KAAK/G,EAAIyb,EAAOzb,EAAI0b,EAAO1b,EAC3B+G,KAAK+S,EAAI2B,EAAO3B,EAAI4B,EAAO5B,EAC3B/S,KAAKtW,EAAIgrB,EAAOhrB,EAAIirB,EAAOjrB,EAEpBsW,O,gCAIGzV,GAMV,OAJAyV,KAAK/G,GAAK1O,EACVyV,KAAK+S,GAAKxoB,EACVyV,KAAKtW,GAAKa,EAEHyV,O,0BAIHqR,GAMJ,OAJArR,KAAK/G,EAAI/R,KAAK4H,IAAK,EAAGkR,KAAK/G,EAAIoY,EAAMpY,GACrC+G,KAAK+S,EAAI7rB,KAAK4H,IAAK,EAAGkR,KAAK+S,EAAI1B,EAAM0B,GACrC/S,KAAKtW,EAAIxC,KAAK4H,IAAK,EAAGkR,KAAKtW,EAAI2nB,EAAM3nB,GAE9BsW,O,+BAIEqR,GAMT,OAJArR,KAAK/G,GAAKoY,EAAMpY,EAChB+G,KAAK+S,GAAK1B,EAAM0B,EAChB/S,KAAKtW,GAAK2nB,EAAM3nB,EAETsW,O,qCAIQzV,GAMf,OAJAyV,KAAK/G,GAAK1O,EACVyV,KAAK+S,GAAKxoB,EACVyV,KAAKtW,GAAKa,EAEHyV,O,2BAIFqR,EAAOuD,GAMZ,OAJA5U,KAAK/G,IAAOoY,EAAMpY,EAAI+G,KAAK/G,GAAM2b,EACjC5U,KAAK+S,IAAO1B,EAAM0B,EAAI/S,KAAK+S,GAAM6B,EACjC5U,KAAKtW,IAAO2nB,EAAM3nB,EAAIsW,KAAKtW,GAAMkrB,EAE1B5U,O,iCAII0U,EAAQC,EAAQC,GAM3B,OAJA5U,KAAK/G,EAAIyb,EAAOzb,GAAM0b,EAAO1b,EAAIyb,EAAOzb,GAAM2b,EAC9C5U,KAAK+S,EAAI2B,EAAO3B,GAAM4B,EAAO5B,EAAI2B,EAAO3B,GAAM6B,EAC9C5U,KAAKtW,EAAIgrB,EAAOhrB,GAAMirB,EAAOjrB,EAAIgrB,EAAOhrB,GAAMkrB,EAEvC5U,O,8BAICqR,EAAOuD,GAEf5U,KAAKyU,OAAQ/B,IACbrB,EAAMoD,OAAQ7B,IAEd,IAAMD,EAAIra,GAAMoa,GAAMC,EAAGC,GAAMD,EAAGiC,GAC5BrqB,EAAI+N,GAAMoa,GAAMnoB,EAAGqoB,GAAMroB,EAAGqqB,GAC5BzZ,EAAI7C,GAAMoa,GAAMvX,EAAGyX,GAAMzX,EAAGyZ,GAIlC,OAFA5U,KAAK6T,OAAQlB,EAAGpoB,EAAG4Q,GAEZ6E,O,qCAIQ9V,GAMf,OAJA8V,KAAK/G,EAAI/O,EAAEC,EACX6V,KAAK+S,EAAI7oB,EAAEE,EACX4V,KAAKtW,EAAIQ,EAAEgB,EAEJ8U,O,mCAIM5G,GAEb,IAAMH,EAAI+G,KAAK/G,EAAG8Z,EAAI/S,KAAK+S,EAAGrpB,EAAIsW,KAAKtW,EACjCgd,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK/G,EAAIyN,EAAG,GAAMzN,EAAIyN,EAAG,GAAMqM,EAAIrM,EAAG,GAAMhd,EAC5CsW,KAAK+S,EAAIrM,EAAG,GAAMzN,EAAIyN,EAAG,GAAMqM,EAAIrM,EAAG,GAAMhd,EAC5CsW,KAAKtW,EAAIgd,EAAG,GAAMzN,EAAIyN,EAAG,GAAMqM,EAAIrM,EAAG,GAAMhd,EAErCsW,O,6BAIAvV,GAEP,OAASA,EAAEwO,IAAM+G,KAAK/G,GAASxO,EAAEsoB,IAAM/S,KAAK+S,GAAStoB,EAAEf,IAAMsW,KAAKtW,I,gCAIxD2X,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAiF,KAAK/G,EAAIoI,EAAOtG,GAChBiF,KAAK+S,EAAI1R,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAKtW,EAAI2X,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK/G,EACvBoI,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK+S,EAC3B1R,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKtW,EAEpB2X,I,0CAIasL,EAAW1G,GAM/B,OAJAjG,KAAK/G,EAAI0T,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK+S,EAAIpG,EAAUE,KAAM5G,GACzBjG,KAAKtW,EAAIijB,EAAUG,KAAM7G,GAElBjG,O,+BAMP,OAAOA,KAAKoU,W,KAIV5S,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK/G,E,OACX,O,SAAM+G,KAAK+S,E,OACX,O,SAAM/S,KAAKtW,E,uDAMPyqB,GAAuB,IAAIrB,GAEjCA,GAAM+B,MAAQpC,GAEd,IAAM2D,GAAwB,IAAIvU,GAC5BkjB,GAA2B,IAAIljB,GAC/BmjB,GAAwB,IAAInjB,GAC5BojB,GAAsB,IAAIpjB,GAE1BqjB,GAAuB,IAAIrjB,GAC3BsjB,GAAuB,IAAItjB,GAC3BujB,GAAwB,IAAIvjB,GAE5BwjB,G,WAEL,aAA4E,IAA/DC,EAA+D,uDAAtD,IAAIzjB,GAAW2T,EAAuC,uDAA3B,IAAI3T,GAAS,EAAG,GAAK,GAAM,oBAE3E7B,KAAKslB,OAASA,EACdtlB,KAAKwV,UAAYA,E,gDAIb8P,EAAQ9P,GAKZ,OAHAxV,KAAKslB,OAAO39B,KAAM29B,GAClBtlB,KAAKwV,UAAU7tB,KAAM6tB,GAEdxV,O,2BAIFulB,GAKL,OAHAvlB,KAAKslB,OAAO39B,KAAM49B,EAAID,QACtBtlB,KAAKwV,UAAU7tB,KAAM49B,EAAI/P,WAElBxV,O,yBAIJnQ,EAAGmH,GAEN,OAAOA,EAAOrP,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAW3lB,K,6BAI5D3F,GAIP,OAFA8V,KAAKwV,UAAU7tB,KAAMuC,GAAIkF,IAAK4Q,KAAKslB,QAASntB,YAErC6H,O,6BAIAnQ,GAIP,OAFAmQ,KAAKslB,OAAO39B,KAAMqY,KAAKwlB,GAAI31B,EAAGumB,KAEvBpW,O,0CAIawO,EAAOxX,GAE3BA,EAAOoY,WAAYZ,EAAOxO,KAAKslB,QAE/B,IAAMG,EAAoBzuB,EAAOoB,IAAK4H,KAAKwV,WAE3C,OAAKiQ,EAAoB,EAEjBzuB,EAAOrP,KAAMqY,KAAKslB,QAInBtuB,EAAOrP,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAWiQ,K,sCAInDjX,GAEhB,OAAOtnB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK0lB,kBAAmBlX,M,wCAIxBA,GAElB,IAAMiX,EAAoBrP,GAAQhH,WAAYZ,EAAOxO,KAAKslB,QAASltB,IAAK4H,KAAKwV,WAI7E,OAAKiQ,EAAoB,EAEjBzlB,KAAKslB,OAAOhX,kBAAmBE,IAIvC4H,GAAQzuB,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAWiQ,GAEtDrP,GAAQ9H,kBAAmBE,M,0CAIdmX,EAAI5pB,EAAI6pB,EAAoBC,GAShDd,GAAWp9B,KAAMg+B,GAAKt4B,IAAK0O,GAAKxO,eAAgB,IAChDy3B,GAAQr9B,KAAMoU,GAAK3M,IAAKu2B,GAAKxtB,YAC7B8sB,GAAMt9B,KAAMqY,KAAKslB,QAASl2B,IAAK21B,IAE/B,IAMIe,EAAI3pB,EAAIzB,EAASqrB,EANfC,EAAkC,GAAtBL,EAAGlX,WAAY1S,GAC3BtT,GAAQuX,KAAKwV,UAAUpd,IAAK4sB,IAC5B52B,EAAK62B,GAAM7sB,IAAK4H,KAAKwV,WACrBnnB,GAAO42B,GAAM7sB,IAAK4sB,IAClBv6B,EAAIw6B,GAAM5V,WACV/lB,EAAMpC,KAAK2H,IAAK,EAAIpG,EAAMA,GAGhC,GAAKa,EAAM,EAQV,GAHA6S,EAAK1T,EAAM2F,EAAKC,EAChB03B,EAASC,EAAY18B,GAFrBw8B,EAAKr9B,EAAM4F,EAAKD,IAIL,EAEV,GAAK+N,IAAQ4pB,EAEZ,GAAK5pB,GAAM4pB,EAAS,CAKnB,IAAME,EAAS,EAAI38B,EAGnBoR,GAFAorB,GAAMG,IAEWH,EAAKr9B,GADtB0T,GAAM8pB,GAC2B,EAAI73B,GAAO+N,GAAO1T,EAAMq9B,EAAK3pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAM9E0R,EAAK6pB,EAELtrB,IADAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAM0T,EAAK/N,KAChB03B,EAAK3pB,GAAOA,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAQ9C0R,GAAO6pB,EAEPtrB,IADAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAM0T,EAAK/N,KAChB03B,EAAK3pB,GAAOA,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAMzC0R,IAAQ4pB,EAMZrrB,IAFAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,KAASrG,EAAMu9B,EAAY53B,KAEzB03B,GADjB3pB,EAAO2pB,EAAK,GAAQE,EAAY9+B,KAAKyQ,IAAKzQ,KAAK4H,KAAOk3B,GAAa33B,GAAM23B,KAC5C7pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,EAElC0R,GAAM4pB,GAIjBD,EAAK,EAELprB,GADAyB,EAAKjV,KAAKyQ,IAAKzQ,KAAK4H,KAAOk3B,GAAa33B,GAAM23B,KAC7B7pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,GAQjCiQ,IAFAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAMu9B,EAAY53B,KAEvB03B,GADjB3pB,EAAO2pB,EAAK,EAAME,EAAY9+B,KAAKyQ,IAAKzQ,KAAK4H,KAAOk3B,GAAa33B,GAAM23B,KAC1C7pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAU/C0R,EAAO1T,EAAM,GAAQu9B,EAAYA,EAEjCtrB,IADAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAM0T,EAAK/N,KAChB03B,EAAK3pB,GAAOA,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,EAgB9C,OAZKm7B,GAEJA,EAAmBj+B,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAWsQ,GAIpED,GAEJA,EAAuBl+B,KAAMo9B,IAAaxV,gBAAiByV,GAAS7oB,GAI9DzB,I,sCAIS6T,EAAQvX,GAExBof,GAAQhH,WAAYb,EAAOzY,OAAQkK,KAAKslB,QACxC,IAAMY,EAAM9P,GAAQhe,IAAK4H,KAAKwV,WACxB2Q,EAAK/P,GAAQhe,IAAKge,IAAY8P,EAAMA,EACpCE,EAAU7X,EAAOR,OAASQ,EAAOR,OAEvC,GAAKoY,EAAKC,EAAU,OAAO,KAE3B,IAAMC,EAAMn/B,KAAKgI,KAAMk3B,EAAUD,GAG3BG,EAAKJ,EAAMG,EAGXE,EAAKL,EAAMG,EAGjB,OAAKE,EAAK,EAAW,KAKhBD,EAAK,EAAWtmB,KAAKwlB,GAAIe,EAAIvvB,GAG3BgJ,KAAKwlB,GAAIc,EAAItvB,K,uCAIHuX,GAEjB,OAAOvO,KAAK0lB,kBAAmBnX,EAAOzY,SAAcyY,EAAOR,OAASQ,EAAOR,S,sCAI3Dc,GAEhB,IAAM4G,EAAc5G,EAAMqG,OAAO9c,IAAK4H,KAAKwV,WAE3C,GAAqB,IAAhBC,EAGJ,OAA8C,IAAzC5G,EAAMC,gBAAiB9O,KAAKslB,QAEzB,EAMD,KAIR,IAAMz1B,IAAQmQ,KAAKslB,OAAOltB,IAAKyW,EAAMqG,QAAWrG,EAAMsG,UAAaM,EAInE,OAAO5lB,GAAK,EAAIA,EAAI,O,qCAILgf,EAAO7X,GAEtB,IAAMnH,EAAImQ,KAAKwmB,gBAAiB3X,GAEhC,OAAW,OAANhf,EAEG,KAIDmQ,KAAKwlB,GAAI31B,EAAGmH,K,sCAIH6X,GAIhB,IAAM4X,EAAc5X,EAAMC,gBAAiB9O,KAAKslB,QAEhD,OAAqB,IAAhBmB,GAMe5X,EAAMqG,OAAO9c,IAAK4H,KAAKwV,WAExBiR,EAAc,I,mCAYpB9X,EAAK3X,GAElB,IAAI0vB,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAE/BC,EAAU,EAAIhnB,KAAKwV,UAAUrrB,EAClC88B,EAAU,EAAIjnB,KAAKwV,UAAUprB,EAC7B88B,EAAU,EAAIlnB,KAAKwV,UAAUtqB,EAExBo6B,EAAStlB,KAAKslB,OA0BpB,OAxBK0B,GAAW,GAEfN,GAAS/X,EAAIhX,IAAIxN,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,EAClCL,GAAShY,EAAI7f,IAAI3E,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,IAIlCN,GAAS/X,EAAI7f,IAAI3E,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,EAClCL,GAAShY,EAAIhX,IAAIxN,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,GAI9BC,GAAW,GAEfL,GAAUjY,EAAIhX,IAAIvN,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,EACnCJ,GAAUlY,EAAI7f,IAAI1E,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,IAInCL,GAAUjY,EAAI7f,IAAI1E,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,EACnCJ,GAAUlY,EAAIhX,IAAIvN,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAE9CC,EAAQF,GAAQS,MAAOT,MAASA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQQ,MAAOR,MAASA,EAAOE,GAEvCK,GAAW,GAEfJ,GAAUnY,EAAIhX,IAAIzM,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,EACnCH,GAAUpY,EAAI7f,IAAI5D,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,IAInCJ,GAAUnY,EAAI7f,IAAI5D,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,EACnCH,GAAUpY,EAAIhX,IAAIzM,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,GAIvCJ,EAAO,EAAW,KAEhB3mB,KAAKwlB,GAAIkB,GAAQ,EAAIA,EAAOC,EAAM3vB,O,oCAI3B2X,GAEd,OAA6C,OAAtC3O,KAAKonB,aAAczY,EAAKyH,M,wCAIb3uB,EAAGiC,EAAGe,EAAG48B,EAAiBrwB,GAM5CkuB,GAAO9V,WAAY1lB,EAAGjC,GACtB09B,GAAO/V,WAAY3kB,EAAGhD,GACtB29B,GAAQkC,aAAcpC,GAAQC,IAO9B,IACIoC,EADAC,EAAMxnB,KAAKwV,UAAUpd,IAAKgtB,IAG9B,GAAKoC,EAAM,EAAI,CAEd,GAAKH,EAAkB,OAAO,KAC9BE,EAAO,MAED,MAAKC,EAAM,GAOjB,OAAO,KALPD,GAAS,EACTC,GAAQA,EAQTvC,GAAM7V,WAAYpP,KAAKslB,OAAQ79B,GAC/B,IAAMggC,EAASF,EAAOvnB,KAAKwV,UAAUpd,IAAK+sB,GAAOmC,aAAcrC,GAAOE,KAGtE,GAAKsC,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,IAAMC,EAASH,EAAOvnB,KAAKwV,UAAUpd,IAAK8sB,GAAO7sB,MAAO4sB,KAGxD,GAAKyC,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,IAAMG,GAAQJ,EAAOtC,GAAM7sB,IAAKgtB,IAGhC,OAAKuC,EAAM,EAEH,KAKD3nB,KAAKwlB,GAAImC,EAAMH,EAAKxwB,K,mCAId4wB,GAKb,OAHA5nB,KAAKslB,OAAOhgB,aAAcsiB,GAC1B5nB,KAAKwV,UAAUqS,mBAAoBD,GAE5B5nB,O,6BAIAulB,GAEP,OAAOA,EAAID,OAAO53B,OAAQsS,KAAKslB,SAAYC,EAAI/P,UAAU9nB,OAAQsS,KAAKwV,a,8BAMtE,OAAO,IAAIxV,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,KAMhC8nB,GAAoB,IAAIjmB,GACxBD,GAAoB,IAAIC,GACxBgM,GAAoB,IAAIhM,GACxBkmB,GAAoB,IAAIlmB,GAExBmmB,GAAqB,IAAInmB,GACzBomB,GAAqB,IAAIpmB,GACzBqmB,GAAqB,IAAIrmB,GACzBsmB,GAAqB,IAAItmB,GACzBumB,GAAqB,IAAIvmB,GACzBwmB,GAAqB,IAAIxmB,GAE3BymB,IAAc,EAEZC,G,WAEL,aAAuE,IAA1D9gC,EAA0D,uDAAtD,IAAIoa,GAAWnY,EAAuC,uDAAnC,IAAImY,GAAWpX,EAAoB,uDAAhB,IAAIoX,GAAY,oBAEtE7B,KAAKvY,EAAIA,EACTuY,KAAKtW,EAAIA,EACTsW,KAAKvV,EAAIA,E,gDAoGLhD,EAAGiC,EAAGe,GAMV,OAJAuV,KAAKvY,EAAEE,KAAMF,GACbuY,KAAKtW,EAAE/B,KAAM+B,GACbsW,KAAKvV,EAAE9C,KAAM8C,GAENuV,O,8CAIiBgO,EAAQwa,EAAIC,EAAIC,GAMxC,OAJA1oB,KAAKvY,EAAEE,KAAMqmB,EAAQwa,IACrBxoB,KAAKtW,EAAE/B,KAAMqmB,EAAQya,IACrBzoB,KAAKvV,EAAE9C,KAAMqmB,EAAQ0a,IAEd1oB,O,iDAIoB2M,EAAW6b,EAAIC,EAAIC,GAM9C,OAJA1oB,KAAKvY,EAAEkhC,oBAAqBhc,EAAW6b,GACvCxoB,KAAKtW,EAAEi/B,oBAAqBhc,EAAW8b,GACvCzoB,KAAKvV,EAAEk+B,oBAAqBhc,EAAW+b,GAEhC1oB,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/B4oB,GAML,OAJA5oB,KAAKvY,EAAEE,KAAMihC,EAASnhC,GACtBuY,KAAKtW,EAAE/B,KAAMihC,EAASl/B,GACtBsW,KAAKvV,EAAE9C,KAAMihC,EAASn+B,GAEfuV,O,gCASP,OAHA8nB,GAAI1Y,WAAYpP,KAAKvV,EAAGuV,KAAKtW,GAC7BkY,GAAIwN,WAAYpP,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,GAEM,GAA5Bo+B,GAAIzvB,MAAOuJ,IAAM3S,W,kCAIZ+H,GAEZ,OAAOA,EAAO6xB,WAAY7oB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,GAAI2D,IAAK2S,KAAKvV,GAAI8C,eAAgB,EAAI,K,gCAInEyJ,GAEV,OAAOuxB,EAASO,UAAW9oB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGuM,K,+BAI1CA,GAET,OAAOA,EAAO+xB,sBAAuB/oB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,K,mCAI7C+jB,EAAOxX,GAEpB,OAAOuxB,EAASS,aAAcxa,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGuM,K,4BAIvDwX,EAAOya,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,GAU5B,OARqB,IAAhBsxB,KAEJxnB,QAAQC,KAAM,iFAEdunB,IAAc,GAIRC,EAASa,iBAAkB5a,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGw+B,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,K,uCAI/DwX,EAAOzS,EAAIC,EAAIC,EAAIjF,GAEpC,OAAOuxB,EAASa,iBAAkB5a,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGsR,EAAIC,EAAIC,EAAIjF,K,oCAI/DwX,GAEd,OAAO+Z,EAASc,cAAe7a,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,K,oCAI7C+qB,GAEd,OAAO+S,EAASe,cAAetpB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAG+qB,K,oCAIzC7G,GAEd,OAAOA,EAAI4a,mBAAoBvpB,Q,0CAIX9F,EAAGlD,GAEvB,IACI9M,EAAGiB,EADD1D,EAAIuY,KAAKvY,EAAGiC,EAAIsW,KAAKtW,EAAGe,EAAIuV,KAAKvV,EASvCu9B,GAAK5Y,WAAY1lB,EAAGjC,GACpBwgC,GAAK7Y,WAAY3kB,EAAGhD,GACpB0gC,GAAK/Y,WAAYlV,EAAGzS,GACpB,IAAM+hC,EAAKxB,GAAK5vB,IAAK+vB,IACfhC,EAAK8B,GAAK7vB,IAAK+vB,IACrB,GAAKqB,GAAM,GAAKrD,GAAM,EAGrB,OAAOnvB,EAAOrP,KAAMF,GAIrB2gC,GAAKhZ,WAAYlV,EAAGxQ,GACpB,IAAM+/B,EAAKzB,GAAK5vB,IAAKgwB,IACfsB,EAAKzB,GAAK7vB,IAAKgwB,IACrB,GAAKqB,GAAM,GAAKC,GAAMD,EAGrB,OAAOzyB,EAAOrP,KAAM+B,GAIrB,IAAMigC,EAAKH,EAAKE,EAAKD,EAAKtD,EAC1B,GAAKwD,GAAM,GAAKH,GAAM,GAAKC,GAAM,EAIhC,OAFAv/B,EAAIs/B,GAAOA,EAAKC,GAETzyB,EAAOrP,KAAMF,GAAI8nB,gBAAiByY,GAAM99B,GAIhDm+B,GAAKjZ,WAAYlV,EAAGzP,GACpB,IAAMm/B,EAAK5B,GAAK5vB,IAAKiwB,IACfwB,EAAK5B,GAAK7vB,IAAKiwB,IACrB,GAAKwB,GAAM,GAAKD,GAAMC,EAGrB,OAAO7yB,EAAOrP,KAAM8C,GAIrB,IAAMq/B,EAAKF,EAAKzD,EAAKqD,EAAKK,EAC1B,GAAKC,GAAM,GAAK3D,GAAM,GAAK0D,GAAM,EAIhC,OAFA1+B,EAAIg7B,GAAOA,EAAK0D,GAET7yB,EAAOrP,KAAMF,GAAI8nB,gBAAiB0Y,GAAM98B,GAIhD,IAAM4+B,EAAKN,EAAKI,EAAKD,EAAKF,EAC1B,GAAKK,GAAM,GAAOL,EAAKD,GAAQ,GAAOG,EAAKC,GAAQ,EAKlD,OAHA3B,GAAK9Y,WAAY3kB,EAAGf,GACpByB,GAAMu+B,EAAKD,IAAWC,EAAKD,GAASG,EAAKC,IAElC7yB,EAAOrP,KAAM+B,GAAI6lB,gBAAiB2Y,GAAM/8B,GAKhD,IAAM6+B,EAAQ,GAAMD,EAAKD,EAAKH,GAK9B,OAHAz/B,EAAI4/B,EAAKE,EACT7+B,EAAIw+B,EAAKK,EAEFhzB,EAAOrP,KAAMF,GAAI8nB,gBAAiByY,GAAM99B,GAAIqlB,gBAAiB0Y,GAAM98B,K,6BAInEy9B,GAEP,OAAOA,EAASnhC,EAAEiG,OAAQsS,KAAKvY,IAAOmhC,EAASl/B,EAAEgE,OAAQsS,KAAKtW,IAAOk/B,EAASn+B,EAAEiD,OAAQsS,KAAKvV,M,iCAxS5EhD,EAAGiC,EAAGe,EAAGuM,GAE1BA,EAAOoY,WAAY3kB,EAAGf,GACtBo+B,GAAI1Y,WAAY3nB,EAAGiC,GACnBsN,EAAOqB,MAAOyvB,IAEd,IAAMmC,EAAiBjzB,EAAOqY,WAC9B,OAAK4a,EAAiB,EAEdjzB,EAAOzJ,eAAgB,EAAIrG,KAAKgI,KAAM+6B,IAIvCjzB,EAAO1O,IAAK,EAAG,EAAG,K,mCAMLkmB,EAAO/mB,EAAGiC,EAAGe,EAAGuM,GAEpC8wB,GAAI1Y,WAAY3kB,EAAGhD,GACnBma,GAAIwN,WAAY1lB,EAAGjC,GACnBomB,GAAIuB,WAAYZ,EAAO/mB,GAEvB,IAAMyiC,EAAQpC,GAAI1vB,IAAK0vB,IACjBqC,EAAQrC,GAAI1vB,IAAKwJ,IACjBwoB,EAAQtC,GAAI1vB,IAAKyV,IACjBwc,EAAQzoB,GAAIxJ,IAAKwJ,IACjB0oB,EAAQ1oB,GAAIxJ,IAAKyV,IAEjBmc,EAAUE,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAGxC,GAAe,IAAVH,EAIJ,OAAOhzB,EAAO1O,KAAO,GAAK,GAAK,GAIhC,IAAMiiC,EAAW,EAAIP,EACf5uB,GAAMivB,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUC,EACxCrgC,GAAMggC,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUG,EAG9C,OAAOvzB,EAAO1O,IAAK,EAAI8S,EAAIlR,EAAGA,EAAGkR,K,oCAIZoT,EAAO/mB,EAAGiC,EAAGe,GAIlC,OAFAuV,KAAKgpB,aAAcxa,EAAO/mB,EAAGiC,EAAGe,EAAGs9B,IAE1BA,GAAI59B,GAAK,GAAS49B,GAAI39B,GAAK,GAAW29B,GAAI59B,EAAI49B,GAAI39B,GAAO,I,4BAIrDokB,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAIwS,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,GAU/C,OARqB,IAAhBsxB,KAEJxnB,QAAQC,KAAM,iFAEdunB,IAAc,GAIRtoB,KAAKopB,iBAAkB5a,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAIwS,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,K,uCAIxCwX,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAI1a,EAAIC,EAAIC,EAAIjF,GASvD,OAPAgJ,KAAKgpB,aAAcxa,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAIsR,IAEtC/wB,EAAOwzB,UAAW,GAClBxzB,EAAOuY,gBAAiBxT,EAAIgsB,GAAI59B,GAChC6M,EAAOuY,gBAAiBvT,EAAI+rB,GAAI39B,GAChC4M,EAAOuY,gBAAiBtT,EAAI8rB,GAAI78B,GAEzB8L,I,oCAIcvP,EAAGiC,EAAGe,EAAG+qB,GAM9B,OAJAsS,GAAI1Y,WAAY3kB,EAAGf,GACnBkY,GAAIwN,WAAY3nB,EAAGiC,GAGVo+B,GAAIzvB,MAAOuJ,IAAMxJ,IAAKod,GAAc,M,KAkNzCwc,G,kDAEL,WAAa1oB,GAAa,kCAEzB,gBAEK2oB,qBAAsB,EAE3B,EAAK1vB,KAAO,oBAEZ,EAAK8O,MAAQ,IAAIyB,GAAO,UAExB,EAAKoc,IAAM,KAEX,EAAKG,SAAW,KAChB,EAAKC,kBAAoB,EAEzB,EAAKC,MAAQ,KACb,EAAKC,eAAiB,EAEtB,EAAKY,YAAc,KAEnB,EAAKhB,SAAW,KAEhB,EAAKmB,OAAS,KACd,EAAKC,QA76SmB,EA86SxB,EAAKE,aAAe,EACpB,EAAKC,gBAAkB,IAEvB,EAAKnU,WAAY,EACjB,EAAKgV,mBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAmB,QACxB,EAAKC,kBAAoB,QAEzB,EAAKE,KAAM,EAEX,EAAKO,UAAW7oB,GAlCS,E,iDAsCpBgB,GA8BL,OA5BA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKqR,MAAM1pB,KAAM2iB,EAAO+G,OAExBrR,KAAKkvB,IAAM5kB,EAAO4kB,IAElBlvB,KAAKqvB,SAAW/kB,EAAO+kB,SACvBrvB,KAAKsvB,kBAAoBhlB,EAAOglB,kBAEhCtvB,KAAKuvB,MAAQjlB,EAAOilB,MACpBvvB,KAAKwvB,eAAiBllB,EAAOklB,eAE7BxvB,KAAKowB,YAAc9lB,EAAO8lB,YAE1BpwB,KAAKovB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvBpvB,KAAKuwB,OAASjmB,EAAOimB,OACrBvwB,KAAKwwB,QAAUlmB,EAAOkmB,QACtBxwB,KAAK0wB,aAAepmB,EAAOomB,aAC3B1wB,KAAK2wB,gBAAkBrmB,EAAOqmB,gBAE9B3wB,KAAKwc,UAAYlS,EAAOkS,UACxBxc,KAAKwxB,mBAAqBlnB,EAAOknB,mBACjCxxB,KAAKyxB,iBAAmBnnB,EAAOmnB,iBAC/BzxB,KAAK0xB,kBAAoBpnB,EAAOonB,kBAEhC1xB,KAAK4xB,IAAMtnB,EAAOsnB,IAEX5xB,S,GAtEuB0qB,IA4E1B0H,GAA+B,IAAI1yB,GACnC2yB,GAAqB,IAAIhN,GACzBlP,GAAwB,IAAIrI,GAC5BwkB,GAA6B,IAAIzwB,GAEjC0wB,GAAoB,IAAI1wB,GACxB2wB,GAAoB,IAAI3wB,GACxB4wB,GAAoB,IAAI5wB,GAExB6wB,GAAuB,IAAI7wB,GAC3B8wB,GAAwB,IAAI9wB,GAE5B+wB,GAAqB,IAAIC,GACzBC,GAAqB,IAAID,GACzBE,GAAqB,IAAIF,GAEzBG,GAAyB,IAAInxB,GAC7BoxB,GAAyB,IAAIpxB,GAC7BqxB,GAAyB,IAAIrxB,GAE7BsxB,GAAmC,IAAItxB,GACvCuxB,GAAwC,IAAIvxB,GAE5CwxB,G,kDAEL,aAAmF,MAAtEhqB,EAAsE,uDAA3D,IAAIiqB,GAAkBzpB,EAAqC,uDAA1B,IAAImoB,GAAsB,4BAElF,gBAEK9oB,QAAS,EAEd,EAAK3G,KAAO,OAEZ,EAAK8G,SAAWA,EAChB,EAAKQ,SAAWA,EAEhB,EAAK0pB,qBAX6E,E,iDAe7EjpB,EAAQD,GAmBb,OAjBA,4DAAYC,EAAQD,QAEkB/I,IAAjCgJ,EAAOkpB,wBAEXxzB,KAAKwzB,sBAAwBlpB,EAAOkpB,sBAAsBjpB,cAIrBjJ,IAAjCgJ,EAAOmpB,wBAEXzzB,KAAKyzB,sBAAwB9wB,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOmpB,wBAIxDzzB,KAAK6J,SAAWS,EAAOT,SACvB7J,KAAKqJ,SAAWiB,EAAOjB,SAEhBrJ,O,2CAMP,IAEM2zB,EAFW3zB,KAAKqJ,SAEWsqB,gBAC3BrrB,EAAO3F,OAAO2F,KAAMqrB,GAE1B,GAAKrrB,EAAKrZ,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAM2kC,EAAiBD,EAAiBrrB,EAAM,IAE9C,QAAwBhH,IAAnBsyB,EAA+B,CAEnC5zB,KAAKwzB,sBAAwB,GAC7BxzB,KAAKyzB,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAIr6B,EAAI,EAAGy6B,EAAKD,EAAe3kC,OAAQmK,EAAIy6B,EAAIz6B,IAAO,CAE3D,IAAM2J,EAAO6wB,EAAgBx6B,GAAI2J,MAAQ+wB,OAAQ16B,GAEjD4G,KAAKwzB,sBAAsBztB,KAAM,GACjC/F,KAAKyzB,sBAAuB1wB,GAAS3J,O,wCAUtB6M,EAAOjP,GAEzB,IAAMqS,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBlG,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAC/B4wB,EAAgB1qB,EAASsqB,gBAAgBxwB,SACzC6wB,EAAuB3qB,EAAS2qB,qBAEtCh9B,EAAO2xB,oBAAqBxlB,EAAU8C,GAEtC,IAAMguB,EAAkBj0B,KAAKwzB,sBAE7B,GAAKO,GAAiBE,EAAkB,CAEvCtB,GAAQrqC,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIyG,EAAI,EAAGsf,EAAK0lB,EAAc9kC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE1D,IAAMmlC,EAAYD,EAAiBllC,GAC7B6kC,EAAiBG,EAAehlC,GAEnB,IAAdmlC,IAELxB,GAAO/J,oBAAqBiL,EAAgB3tB,GAEvC+tB,EAEJrB,GAAQpjB,gBAAiBmjB,GAAQwB,GAIjCvB,GAAQpjB,gBAAiBmjB,GAAOtjC,IAAK4H,GAAUk9B,IAMjDl9B,EAAO3J,IAAKslC,IAIb,OAAO37B,I,8BAICm9B,EAAWC,GAEnB,IAAM/qB,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBQ,EAAW7J,KAAK6J,SAChB/F,EAAc9D,KAAK8D,YAEzB,QAAkBxC,IAAbuI,EAAL,CAaA,GATiC,OAA5BR,EAAS6O,gBAA0B7O,EAAS8O,wBAEjDhC,GAAQxuB,KAAM0hB,EAAS6O,gBACvB/B,GAAQ7Q,aAAcxB,GAItBuuB,GAAK1qC,KAAMwsC,EAAU5O,KAAM8O,OAAQF,EAAUrgC,OAEC,IAAzCqiB,GAAQkT,cAAegJ,GAAK/M,QAAqB,CAErD,GAAuD,OAAlD+M,GAAKiC,gBAAiBne,GAASmc,IAA0B,OAE9D,GAAKD,GAAK/M,OAAOhX,kBAAmBgkB,IAA/B,SAAkD6B,EAAUpgC,IAAMogC,EAAUrgC,KAAU,GAAI,OAMhGs+B,GAAezqC,KAAMmc,GAAclb,SACnCypC,GAAK1qC,KAAMwsC,EAAU5O,KAAMjgB,aAAc8sB,IAIX,OAAzB/oB,EAASkrB,cAEuC,IAA/ClC,GAAKmC,cAAenrB,EAASkrB,cAMnCv0B,KAAKy0B,sBAAuBN,EAAWC,EAAY/B,O,4CAI7B8B,EAAWC,EAAYM,GAE7C,IAAIC,EAEEtrB,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBQ,EAAW7J,KAAK6J,SAEhB5D,EAAQoD,EAASpD,MACjB9C,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAC/ByxB,EAAKvrB,EAAS6R,WAAW0Z,GACzB3L,EAAM5f,EAAS6R,WAAW+N,IAC1B/T,EAAS7L,EAAS6R,WAAWhG,OAC7B2f,EAASxrB,EAASwrB,OAClBC,EAAYzrB,EAASyrB,UAE3B,GAAe,OAAV7uB,EAIJ,GAAKjf,MAAMuiB,QAASM,GAEnB,IAAM,IAAI9a,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAQ5C,IANA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAChBimC,EAAgBnrB,EAAUkrB,EAAME,eAK5B52B,EAHInX,KAAK4H,IAAKimC,EAAMrf,MAAOof,EAAUpf,OAG1Bwf,EAFThuC,KAAKyQ,IAAKsO,EAAMjL,MAAO9T,KAAKyQ,IAAOo9B,EAAMrf,MAAQqf,EAAM/5B,MAAW85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,QAE3EqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAAI,EAM/Cs2B,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAMg1B,EAAeb,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJxFjP,EAAM2G,KAAMvO,GACZ4H,EAAM2G,KAAMvO,EAAI,GAChB4H,EAAM2G,KAAMvO,EAAI,OAMzBs2B,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO2G,EAAI,GACzCs2B,EAAaU,KAAKJ,cAAgBF,EAAME,cACxCb,EAAWruB,KAAM4uB,SAapB,IAHA,IAGU5lC,EAHI7H,KAAK4H,IAAK,EAAGgmC,EAAUpf,OAGhBrH,EAFTnnB,KAAKyQ,IAAKsO,EAAMjL,MAAS85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAElCjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAAI,EAM/C4lC,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAM6J,EAAUsqB,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJnFjP,EAAM2G,KAAM7d,GACZkX,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GAChBkX,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,OAMzB4lC,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO3I,EAAI,GACzCqlC,EAAWruB,KAAM4uB,SAQd,QAAkBrzB,IAAb6B,EAIX,GAAKnc,MAAMuiB,QAASM,GAEnB,IAAM,IAAI9a,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAQ5C,IANA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAChBimC,EAAgBnrB,EAAUkrB,EAAME,eAK5B52B,EAHInX,KAAK4H,IAAKimC,EAAMrf,MAAOof,EAAUpf,OAG1Bwf,EAFThuC,KAAKyQ,IAAKwL,EAASnI,MAAO9T,KAAKyQ,IAAOo9B,EAAMrf,MAAQqf,EAAM/5B,MAAW85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,QAE9EqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAAI,EAM/Cs2B,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAMg1B,EAAeb,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJxF7W,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMbs2B,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO2G,EAAI,GACzCs2B,EAAaU,KAAKJ,cAAgBF,EAAME,cACxCb,EAAWruB,KAAM4uB,SAapB,IAHA,IAGU5lC,EAHI7H,KAAK4H,IAAK,EAAGgmC,EAAUpf,OAGhBrH,EAFTnnB,KAAKyQ,IAAKwL,EAASnI,MAAS85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAErCjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAAI,EAM/C4lC,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAM6J,EAAUsqB,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJnFnmB,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMb4lC,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO3I,EAAI,GACzCqlC,EAAWruB,KAAM4uB,S,GA5RJlyB,IAyUnB,SAAS0yB,GAA2BvvB,EAAQiE,EAAUsqB,EAAW5O,EAAKqP,EAAI3L,EAAK/T,EAAQztB,EAAGiC,EAAGe,GAE5Fmb,EAAO0vB,kBAAmB7tC,EAAG8qC,IAC7B3sB,EAAO0vB,kBAAmB5rC,EAAG8oC,IAC7B5sB,EAAO0vB,kBAAmB7qC,EAAGgoC,IAE7B,IAAMkC,EArCP,SAA4B/uB,EAAQiE,EAAUsqB,EAAW5O,EAAKgQ,EAAIC,EAAIC,EAAIjnB,GAczE,GAAmB,QArzTH,IA2yTX3E,EAASihB,KAEDvF,EAAIoQ,kBAAmBF,EAAID,EAAID,GAAI,EAAM/mB,GAIzC+W,EAAIoQ,kBAAmBJ,EAAIC,EAAIC,EAlzT3B,IAkzTiC5rB,EAASihB,KAAsBtc,IAIvD,OAAO,KAEjC4kB,GAAwBzrC,KAAM6mB,GAC9B4kB,GAAwB9tB,aAAcM,EAAO9B,aAE7C,IAAMhM,EAAWq8B,EAAU5O,IAAID,OAAO7W,WAAY2kB,IAElD,OAAKt7B,EAAWq8B,EAAUrgC,MAAQgE,EAAWq8B,EAAUpgC,IAAa,KAE7D,CACN+D,SAAUA,EACV0W,MAAO4kB,GAAwB1rC,QAC/Bke,OAAQA,GAWYgwB,CAAmBhwB,EAAQiE,EAAUsqB,EAAW5O,EAAKgN,GAAKC,GAAKC,GAAKU,IAEzF,GAAKwB,EAAe,CAEdC,IAEJhC,GAAKjK,oBAAqBiM,EAAIntC,GAC9BqrC,GAAKnK,oBAAqBiM,EAAIlrC,GAC9BqpC,GAAKpK,oBAAqBiM,EAAInqC,GAE9BkqC,EAAaC,GAAKrM,GAASa,iBAAkB+J,GAAoBZ,GAAKC,GAAKC,GAAKG,GAAME,GAAMC,GAAM,IAAIF,KAIlG5J,IAEJ2J,GAAKjK,oBAAqBM,EAAKxhC,GAC/BqrC,GAAKnK,oBAAqBM,EAAKv/B,GAC/BqpC,GAAKpK,oBAAqBM,EAAKx+B,GAE/BkqC,EAAa1L,IAAMV,GAASa,iBAAkB+J,GAAoBZ,GAAKC,GAAKC,GAAKG,GAAME,GAAMC,GAAM,IAAIF,IACvG8B,EAAazL,IAAMyL,EAAa1L,KAI5B/T,IAEJ8d,GAASrK,oBAAqBzT,EAAQztB,GACtCwrC,GAAStK,oBAAqBzT,EAAQxrB,GACtCwpC,GAASvK,oBAAqBzT,EAAQzqB,GAEtCkqC,EAAazf,OAASqT,GAASa,iBAAkB+J,GAAoBZ,GAAKC,GAAKC,GAAKO,GAAUC,GAAUC,GAAU,IAAIrxB,IAEjH8yB,EAAazf,OAAO9c,IAAKmtB,EAAI/P,WAAc,GAE/Cmf,EAAazf,OAAO3nB,gBAAkB,IAMxC,IAAM8nC,EAAO,CACZ5tC,EAAGA,EACHiC,EAAGA,EACHe,EAAGA,EACHyqB,OAAQ,IAAIrT,GACZozB,cAAe,GAGhB1M,GAASO,UAAWyJ,GAAKC,GAAKC,GAAK4C,EAAKngB,QAExCyf,EAAaU,KAAOA,EAIrB,OAAOV,EAIR,IAy+LM+d,GAhgDQ,0KAggDRA,GAn/CU,uSAm/CVA,GA/9CQ,wQA+9CRA,GA98CU,0zBA88CVA,GAh6CQ,wQAg6CRA,GA/4CU,2WA+4CVA,GA33CQ,qjCA23CRA,GAl1CU,+lCAk1CVA,GA5xCQ,4uBA4xCRA,GArvCU,i1BAqvCVA,GAhtCQ,6MAgtCRA,GAjsCU,8UAisCVA,GA5qCQ,koBA4qCRA,GA7oCU,84BA6oCVA,GAhmCQ,m5BAgmCRA,GAvjCU,mxDAujCVA,GA7+BQ,mmCA6+BRA,GA57BU,4hEA47BVA,GAl3BQ,w8BAk3BRA,GAt0BU,krDAs0BVA,GApwBQ,ghCAowBRA,GAttBU,0sBAstBVA,GAjrBQ,imCAirBRA,GAhoBU,0oEAgoBVA,GApjBQ,4rCAojBRA,GA1fU,8zIA0fVA,GArVQ,qiCAqVRA,GAtSU,y4DAsSVA,GAhOQ,05BAgORA,GA9KU,u1BA8KVA,GAzIQ,4mBAyIRA,GA5GU,6fA4GVA,GAlFM,wpCAkFNA,GArCQ,6zBAwLRsV,GAAc,CAEnBhU,OAAQ,CAEPiU,QAAS,CAAEvmD,MAAqB,IAAIoR,GAAO,WAC3CmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,GAElBwtB,IAAK,CAAExtB,MAAO,MACdwmD,aAAc,CAAExmD,MAAqB,IAAIkC,IAEzCwrB,SAAU,CAAE1tB,MAAO,MACnBymD,kBAAmB,CAAEzmD,MAAqB,IAAIkC,IAE9C2tB,UAAW,CAAE7vB,MAAO,IAIrB0mD,YAAa,CAEZh4B,YAAa,CAAE1uB,MAAO,MACtB2mD,qBAAsB,CAAE3mD,MAAqB,IAAIkC,KAIlD0kD,OAAQ,CAEP/3B,OAAQ,CAAE7uB,MAAO,MACjBmlC,WAAY,CAAEnlC,OAAS,GACvBgvB,aAAc,CAAEhvB,MAAO,GACvB6mD,IAAK,CAAE7mD,MAAO,KACdivB,gBAAiB,CAAEjvB,MAAO,MAI3B8mD,MAAO,CAENj5B,MAAO,CAAE7tB,MAAO,MAChB8tB,eAAgB,CAAE9tB,MAAO,GACzB+mD,eAAgB,CAAE/mD,MAAqB,IAAIkC,KAI5C8kD,SAAU,CAETr5B,SAAU,CAAE3tB,MAAO,MACnB4tB,kBAAmB,CAAE5tB,MAAO,GAC5BinD,kBAAmB,CAAEjnD,MAAqB,IAAIkC,KAI/CglD,QAAS,CAERn5B,QAAS,CAAE/tB,MAAO,MAClBmnD,iBAAkB,CAAEnnD,MAAqB,IAAIkC,IAC7C8rB,UAAW,CAAEhuB,MAAO,IAIrBonD,UAAW,CAEVn5B,UAAW,CAAEjuB,MAAO,MACpBqnD,mBAAoB,CAAErnD,MAAqB,IAAIkC,IAC/CisB,YAAa,CAAEnuB,MAAqB,IAAImxB,GAAS,EAAG,KAIrDm2B,gBAAiB,CAEhBl5B,gBAAiB,CAAEpuB,MAAO,MAC1BunD,yBAA0B,CAAEvnD,MAAqB,IAAIkC,IACrDmsB,kBAAmB,CAAEruB,MAAO,GAC5BsuB,iBAAkB,CAAEtuB,MAAO,IAI5BwnD,YAAa,CAEZ/4B,YAAa,CAAEzuB,MAAO,MACtBynD,qBAAsB,CAAEznD,MAAqB,IAAIkC,KAIlDwlD,aAAc,CAEbl5B,aAAc,CAAExuB,MAAO,MACvB2nD,sBAAuB,CAAE3nD,MAAqB,IAAIkC,KAInD0lD,aAAc,CAEbr5B,aAAc,CAAEvuB,MAAO,MACvB6nD,sBAAuB,CAAE7nD,MAAqB,IAAIkC,KAInD4lD,YAAa,CAEZ54B,YAAa,CAAElvB,MAAO,OAIvBkwB,IAAK,CAEJ63B,WAAY,CAAE/nD,MAAO,OACrBgoD,QAAS,CAAEhoD,MAAO,GAClBioD,OAAQ,CAAEjoD,MAAO,KACjBkoD,SAAU,CAAEloD,MAAqB,IAAIoR,GAAO,YAI7CgmB,OAAQ,CAEP+wB,kBAAmB,CAAEnoD,MAAO,IAE5BooD,WAAY,CAAEpoD,MAAO,IAErBqoD,kBAAmB,CAAEroD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC3CrN,UAAW,GACXnE,MAAO,KAGR24C,wBAAyB,CAAEtoD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACjDonC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBC,qBAAsB,CAAE3oD,MAAO,IAC/B4oD,wBAAyB,CAAE5oD,MAAO,IAElC6oD,WAAY,CAAE7oD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACpCxR,MAAO,GACPlO,SAAU,GACVqS,UAAW,GACX1d,SAAU,GACV0yD,QAAS,GACTC,YAAa,GACbC,MAAO,KAGRC,iBAAkB,CAAEjpD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC1ConC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBQ,aAAc,CAAElpD,MAAO,IACvBmpD,cAAe,CAAEnpD,MAAO,IACxBopD,gBAAiB,CAAEppD,MAAO,IAE1BqpD,YAAa,CAAErpD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACrCxR,MAAO,GACPlO,SAAU,GACVunD,MAAO,GACP5yD,SAAU,KAGXkzD,kBAAmB,CAAEtpD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC3ConC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,GACfa,iBAAkB,GAClBC,gBAAiB,KAGlBC,eAAgB,CAAEzpD,MAAO,IACzB0pD,kBAAmB,CAAE1pD,MAAO,IAE5B2pD,iBAAkB,CAAE3pD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC1CrN,UAAW,GACX81C,SAAU,GACVC,YAAa,KAIdC,eAAgB,CAAE9pD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACxCxR,MAAO,GACPlO,SAAU,GACVnW,MAAO,GACPC,OAAQ,KAGTw+D,MAAO,CAAE/pD,MAAO,MAChBgqD,MAAO,CAAEhqD,MAAO,OAIjBsM,OAAQ,CAEPi6C,QAAS,CAAEvmD,MAAqB,IAAIoR,GAAO,WAC3CmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,GAClBiP,KAAM,CAAEjP,MAAO,GACf/W,MAAO,CAAE+W,MAAO,GAChBwtB,IAAK,CAAExtB,MAAO,MACd0tB,SAAU,CAAE1tB,MAAO,MACnBymD,kBAAmB,CAAEzmD,MAAqB,IAAIkC,IAC9C2tB,UAAW,CAAE7vB,MAAO,GACpBiqD,YAAa,CAAEjqD,MAAqB,IAAIkC,KAIzCwU,OAAQ,CAEP6vC,QAAS,CAAEvmD,MAAqB,IAAIoR,GAAO,WAC3CmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,GAClB5L,OAAQ,CAAE4L,MAAqB,IAAImxB,GAAS,GAAK,KACjDzvB,SAAU,CAAE1B,MAAO,GACnBwtB,IAAK,CAAExtB,MAAO,MACdwmD,aAAc,CAAExmD,MAAqB,IAAIkC,IACzCwrB,SAAU,CAAE1tB,MAAO,MACnBymD,kBAAmB,CAAEzmD,MAAqB,IAAIkC,IAC9C2tB,UAAW,CAAE7vB,MAAO,KAMhBkqD,GAAY,CAEjBC,MAAO,CAEN3zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYp2B,MAGbgH,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBoZ,QAAS,CAER5zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,OAI9C8lB,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBqZ,MAAO,CAEN7zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,IAC5Ckb,SAAU,CAAEtsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,UAC5Cqb,UAAW,CAAEzsB,MAAO,OAItBk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBsZ,SAAU,CAET9zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYsB,aACZtB,GAAYoB,aACZpB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,IAC5C2a,UAAW,CAAE/rB,MAAO,GACpBgsB,UAAW,CAAEhsB,MAAO,GACpB+uB,gBAAiB,CAAE/uB,MAAO,MAI5Bk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBuZ,KAAM,CAEL/zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYwB,YACZxB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,OAI9C8lB,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBvjB,OAAQ,CAEP+I,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYp2B,IACZ,CACCzC,OAAQ,CAAEztB,MAAO,SAInBk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjB1kC,OAAQ,CAEPkqB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYh6C,OACZg6C,GAAYp2B,MAGbgH,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBwZ,OAAQ,CAEPh0B,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYp2B,IACZ,CACCjnC,MAAO,CAAE+W,MAAO,GAChB2vB,SAAU,CAAE3vB,MAAO,GACnByqD,UAAW,CAAEzqD,MAAO,MAItBk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjB5c,MAAO,CAENoC,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYgB,kBAGbpwB,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBx9B,OAAQ,CAEPgjB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZ,CACC/9B,QAAS,CAAEvpB,MAAO,MAIpBk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBt6B,OAAQ,CAEP8f,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAY5vC,OACZ4vC,GAAYp2B,MAGbgH,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjB7pC,WAAY,CAEXqvB,SAAU,CACTyzB,YAAa,CAAEjqD,MAAqB,IAAIkC,IACxCwoD,IAAK,CAAE1qD,MAAO,MACd2qD,oBAAqB,CAAE3qD,MAAO,IAG/Bk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjB4Z,eAAgB,CAEfp0B,SAAU,CACT3H,OAAQ,CAAE7uB,MAAO,MACjBmlC,WAAY,CAAEnlC,OAAS,GACvB6qD,qBAAsB,CAAE7qD,MAAO,GAC/B2qD,oBAAqB,CAAE3qD,MAAO,IAG/Bk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjB8Z,KAAM,CAELt0B,SAAU,CACTu0B,MAAO,CAAE/qD,MAAO,MAChBgrD,MAAO,CAAEhrD,OAAS,GAClBupB,QAAS,CAAEvpB,MAAO,IAGnBk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBia,SAAU,CAETz0B,SAAU,CACT0I,UAAW,CAAEl/B,MAAO,OAGrBk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBka,aAAc,CAEb10B,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYgB,gBACZ,CACC6D,kBAAmB,CAAEnrD,MAAqB,IAAIG,IAC9CirD,aAAc,CAAEprD,MAAO,GACvBqrD,YAAa,CAAErrD,MAAO,QAIxBk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjBsa,OAAQ,CAEP90B,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYlvB,OACZkvB,GAAYp2B,IACZ,CACCvgB,MAAO,CAAE3P,MAAqB,IAAIoR,GAAO,IACzCmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,MAIpBk3B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,KAMlBkZ,GAAUqI,SAAW,CAEpB/7B,SAAwBD,GAAe,CACtC2zB,GAAUI,SAAS9zB,SACnB,CACC9J,UAAW,CAAE1sB,MAAO,GACpB4sB,aAAc,CAAE5sB,MAAO,MACvBwyD,sBAAuB,CAAExyD,MAAqB,IAAIkC,IAClD4qB,mBAAoB,CAAE9sB,MAAO,MAC7ByyD,4BAA6B,CAAEzyD,MAAqB,IAAIkC,IACxD6qB,qBAAsB,CAAE/sB,MAAqB,IAAImxB,GAAS,EAAG,IAC7DxE,mBAAoB,CAAE3sB,MAAO,GAC7B6sB,sBAAuB,CAAE7sB,MAAO,MAChC0yD,+BAAgC,CAAE1yD,MAAqB,IAAIkC,IAC3D8qB,YAAa,CAAEhtB,MAAO,GACtBmtB,eAAgB,CAAEntB,MAAO,MACzB2yD,wBAAyB,CAAE3yD,MAAqB,IAAIkC,IACpD+qB,eAAgB,CAAEjtB,MAAO,KACzB4yD,4BAA6B,CAAE5yD,MAAO,KACtC6yD,4BAA6B,CAAE7yD,MAAO,KACtCotB,wBAAyB,CAAEptB,MAAO,MAClC8yD,iCAAkC,CAAE9yD,MAAqB,IAAIkC,IAC7D+pB,MAAO,CAAEjsB,MAAO,GAChBksB,WAAY,CAAElsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,IAC9CmvC,cAAe,CAAEvgD,MAAO,MACxB+yD,uBAAwB,CAAE/yD,MAAqB,IAAIkC,IACnDiqB,eAAgB,CAAEnsB,MAAO,GACzBwgD,kBAAmB,CAAExgD,MAAO,MAC5BgzD,2BAA4B,CAAEhzD,MAAqB,IAAIkC,IACvDitB,aAAc,CAAEnvB,MAAO,GACvBovB,gBAAiB,CAAEpvB,MAAO,MAC1BizD,yBAA0B,CAAEjzD,MAAqB,IAAIkC,IACrDgxD,wBAAyB,CAAElzD,MAAqB,IAAImxB,IACpDgiC,uBAAwB,CAAEnzD,MAAO,MACjCqvB,UAAW,CAAErvB,MAAO,GACpBsvB,aAAc,CAAEtvB,MAAO,MACvBozD,sBAAuB,CAAEpzD,MAAqB,IAAIkC,IAClDqtB,oBAAqB,CAAEvvB,MAAO,GAC9BwvB,iBAAkB,CAAExvB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,IACpDob,cAAe,CAAExsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,EAAG,EAAG,IACvDwd,iBAAkB,CAAE5uB,MAAO,MAC3BqzD,0BAA2B,CAAErzD,MAAqB,IAAIkC,IACtDqqB,kBAAmB,CAAEvsB,MAAO,GAC5B2uB,qBAAsB,CAAE3uB,MAAO,MAC/BszD,8BAA+B,CAAEtzD,MAAqB,IAAIkC,IAC1DqxD,iBAAkB,CAAEvzD,MAAqB,IAAImxB,IAC7C5D,cAAe,CAAEvtB,MAAO,MACxBwzD,uBAAwB,CAAExzD,MAAqB,IAAIkC,OAIrDg1B,aAAc8Z,GACd7Z,eAAgB6Z,IAIjB,IA4OIra,GA5OE+5D,GAAO,CAAEn5F,EAAG,EAAGvP,EAAG,EAAGqpB,EAAG,GAE9B,SAASs/E,GAAiBvyD,EAAUqB,EAAU+rB,EAAY1vC,EAAO80E,EAAS19E,EAAOsY,GAEhF,IAGIqlE,EACAC,EAJE14B,EAAa,IAAIhnD,GAAO,GAC1B2/E,GAAuB,IAAV79E,EAAiB,EAAI,EAKlC89E,EAAoB,KACpBC,EAA2B,EAC3BC,EAAqB,KAyLzB,SAASt6B,EAAUjnD,EAAOuD,GAEzBvD,EAAMwhF,OAAQT,GAAMD,GAA2BryD,IAE/CtiB,EAAM9E,QAAQrH,MAAMinD,SAAU85B,GAAKn5F,EAAGm5F,GAAKr/E,EAAGq/E,GAAK1oG,EAAGkrB,EAAOsY,GAI9D,MAAO,CAENqZ,cAAe,WAEd,OAAOuzB,GAGRg5B,cAAe,SAAWzhF,GAAmB,IAAZuD,EAAY,uDAAJ,EAExCklD,EAAWxxE,IAAK+oB,GAEhBinD,EAAUwB,EADV24B,EAAa79E,IAIdm+E,cAAe,WAEd,OAAON,GAGRO,cAAe,SAAWp+E,GAGzB0jD,EAAUwB,EADV24B,EAAa79E,IAIduL,OAxND,SAAiB8yE,EAAYlzD,GAE5B,IAAImzD,GAAa,EACbrqF,GAA+B,IAAlBk3B,EAAMn3B,QAAmBm3B,EAAMl3B,WAAa,KAuB7D,OArBKA,GAAcA,EAAWE,YAG7BF,GADiBk3B,EAAMwsB,qBAAuB,EACpBW,EAAa/rB,GAAWvoB,IAAK/P,IAIpC,OAAfA,EAEJyvD,EAAUwB,EAAY24B,GAEX5pF,GAAcA,EAAWC,UAEpCwvD,EAAUzvD,EAAY,GACtBqqF,GAAa,GAIHpzD,EAASM,GACYw/C,2BAI/B,IAAK,SACJsT,GAAa,EACb,MAED,IAAK,WACJ11E,EAAM9E,QAAQrH,MAAMinD,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGprC,GAC1CgmE,GAAa,EACb,MAED,IAAK,cACJ11E,EAAM9E,QAAQrH,MAAMinD,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGprC,GAC1CgmE,GAAa,GAKVpzD,EAASuG,WAAa6sD,IAE1BpzD,EAASmB,MAAOnB,EAASqzD,eAAgBrzD,EAASszD,eAAgBtzD,EAASuzD,kBAIvExqF,IAAgBA,EAAW23B,eApnhBF,MAonhBmB33B,EAAWqyB,eAE1C55B,IAAZkxF,KAEJA,EAAU,IAAIn/D,GACb,IAAIwC,GAAa,EAAG,EAAG,GACvB,IAAI2C,GAAgB,CACnBz1B,KAAM,yBACNm1B,SAAUR,GAAek0B,GAAUU,eAAep0B,UAClDU,aAAcgzB,GAAUU,eAAe1zB,aACvCC,eAAgB+yB,GAAUU,eAAezzB,eACzC/N,KAxohBW,EAyohBXiB,WAAW,EACXC,YAAY,EACZ4F,KAAK,MAICvoB,SAASiqF,gBAAiB,UAClCd,EAAQnpF,SAASiqF,gBAAiB,MAElCd,EAAQe,eAAiB,SAAWzzD,EAAUC,EAAOzc,GAEpDtjB,KAAK8D,YAAY0vF,aAAclwE,EAAOxf,cAKvCnB,OAAOC,eAAgB4vF,EAAQ3oF,SAAU,SAAU,CAElD+O,IAAK,WAEJ,OAAO5Y,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,SAM9B4wF,EAAQ7xF,OAAQ+xF,IAIjBA,EAAQ3oF,SAASquB,SAAS3H,OAAO7uB,MAAQmH,EACzC2pF,EAAQ3oF,SAASquB,SAAS2O,WAAWnlC,MAAUmH,EAAW23B,gBAAsD,IAArC33B,EAAWI,uBAAsC,EAAI,EAChIupF,EAAQ3oF,SAASquB,SAASq0B,qBAAqB7qD,MAAQq+B,EAAMwsB,qBAC7DimC,EAAQ3oF,SAASquB,SAASm0B,oBAAoB3qD,MAAQq+B,EAAMssB,oBAC5DmmC,EAAQ3oF,SAASujB,WAAevkB,EAAWkJ,aAAeT,GAErDohF,IAAsB7pF,GAC1B8pF,IAA6B9pF,EAAWb,SACxC4qF,IAAuB9yD,EAASwG,cAEhCksD,EAAQ3oF,SAASyU,aAAc,EAE/Bo0E,EAAoB7pF,EACpB8pF,EAA2B9pF,EAAWb,QACtC4qF,EAAqB9yD,EAASwG,aAI/BksD,EAAQpuF,OAAOqvF,YAGfR,EAAWz/B,QAASg/B,EAASA,EAAQnpF,SAAUmpF,EAAQ3oF,SAAU,EAAG,EAAG,OAE5DhB,GAAcA,EAAWE,iBAEjBzH,IAAdixF,KAEJA,EAAY,IAAIl/D,GACf,IAAIy+D,GAAe,EAAG,GACtB,IAAIt5D,GAAgB,CACnBz1B,KAAM,qBACNm1B,SAAUR,GAAek0B,GAAU/iD,WAAWqvB,UAC9CU,aAAcgzB,GAAU/iD,WAAW+vB,aACnCC,eAAgB+yB,GAAU/iD,WAAWgwB,eACrC/N,KA1shBY,EA2shBZiB,WAAW,EACXC,YAAY,EACZ4F,KAAK,MAIGvoB,SAASiqF,gBAAiB,UAGpC3wF,OAAOC,eAAgB2vF,EAAU1oF,SAAU,MAAO,CAEjD+O,IAAK,WAEJ,OAAO5Y,KAAKk4B,SAASk0B,IAAI1qD,SAM3B4wF,EAAQ7xF,OAAQ8xF,IAIjBA,EAAU1oF,SAASquB,SAASk0B,IAAI1qD,MAAQmH,EACxC0pF,EAAU1oF,SAASquB,SAASm0B,oBAAoB3qD,MAAQq+B,EAAMssB,oBAC9DkmC,EAAU1oF,SAASujB,WAAevkB,EAAWkJ,aAAeT,IAEvB,IAAhCzI,EAAW9E,kBAEf8E,EAAWhE,eAIZ0tF,EAAU1oF,SAASquB,SAASyzB,YAAYjqD,MAAM/Z,KAAMkhB,EAAWhF,QAE1D6uF,IAAsB7pF,GAC1B8pF,IAA6B9pF,EAAWb,SACxC4qF,IAAuB9yD,EAASwG,cAEhCisD,EAAU1oF,SAASyU,aAAc,EAEjCo0E,EAAoB7pF,EACpB8pF,EAA2B9pF,EAAWb,QACtC4qF,EAAqB9yD,EAASwG,aAI/BisD,EAAUnuF,OAAOqvF,YAGjBR,EAAWz/B,QAAS++B,EAAWA,EAAUlpF,SAAUkpF,EAAU1oF,SAAU,EAAG,EAAG,S,IA+C1E0vB,G,wGAEcC,GAElB,GAAK,UAAUC,KAAMD,EAAM7B,KAE1B,OAAO6B,EAAM7B,IAId,GAAkC,qBAAtB+B,kBAEX,OAAOF,EAAM7B,IAId,IAAIgC,EAEJ,GAAKH,aAAiBE,kBAErBC,EAASH,MAEH,MAEWl4B,IAAZ+2B,KAAwBA,GAAUuB,GAAiB,WAExDvB,GAAQrrC,MAAQwsC,EAAMxsC,MACtBqrC,GAAQprC,OAASusC,EAAMvsC,OAEvB,IAAM4sC,EAAUxB,GAAQyB,WAAY,MAE/BN,aAAiBO,UAErBF,EAAQG,aAAcR,EAAO,EAAG,GAIhCK,EAAQI,UAAWT,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAIpD0sC,EAAStB,GAIV,OAAKsB,EAAO3sC,MAAQ,MAAQ2sC,EAAO1sC,OAAS,MAE3C6T,QAAQC,KAAM,8EAA+Ey4B,GAEtFG,EAAOO,UAAW,aAAc,KAIhCP,EAAOO,UAAW,e,mCAMNV,GAEpB,GAAmC,qBAArBW,kBAAoCX,aAAiBW,kBACnC,qBAAtBT,mBAAqCF,aAAiBE,mBACtC,qBAAhBU,aAA+BZ,aAAiBY,YAAgB,CAEzE,IAAMT,EAASC,GAAiB,UAEhCD,EAAO3sC,MAAQwsC,EAAMxsC,MACrB2sC,EAAO1sC,OAASusC,EAAMvsC,OAEtB,IAAM4sC,EAAUF,EAAOG,WAAY,MACnCD,EAAQI,UAAWT,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAKnD,IAHA,IAAMotC,EAAYR,EAAQS,aAAc,EAAG,EAAGd,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAC3Dmd,EAAOiwB,EAAUjwB,KAEbrb,EAAI,EAAGA,EAAIqb,EAAKnb,OAAQF,IAEjCqb,EAAMrb,GAAwC,IAAlC+hB,GAAc1G,EAAMrb,GAAM,KAMvC,OAFA8qC,EAAQG,aAAcK,EAAW,EAAG,GAE7BV,EAED,GAAKH,EAAMpvB,KAAO,CAIxB,IAFA,IAAMA,EAAOovB,EAAMpvB,KAAKG,MAAO,GAErBxb,EAAI,EAAGA,EAAIqb,EAAKnb,OAAQF,IAE5Bqb,aAAgBoQ,YAAcpQ,aAAgBsQ,kBAElDtQ,EAAMrb,GAAM7H,KAAKwQ,MAAyC,IAAlCoZ,GAAc1G,EAAMrb,GAAM,MAMlDqb,EAAMrb,GAAM+hB,GAAc1G,EAAMrb,IAMlC,MAAO,CACNqb,KAAMA,EACNpd,MAAOwsC,EAAMxsC,MACbC,OAAQusC,EAAMvsC,QAMf,OADA6T,QAAQC,KAAM,+FACPy4B,M,KAQNe,GAAW,EAETC,G,WAEL,aAA2B,IAAdpwB,EAAc,uDAAP,KAAO,oBAE1BpK,KAAKy6B,UAAW,EAEhB93B,OAAOC,eAAgB5C,KAAM,KAAM,CAAE0B,MAAO64B,OAE5Cv6B,KAAK6C,KAAO4jF,KAEZzmF,KAAKoK,KAAOA,EAEZpK,KAAKgI,QAAU,E,mDAURX,GAEP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA6ChG,IAA7B+F,EAAKM,OAAQ3H,KAAK6C,MAExC,OAAOwE,EAAKM,OAAQ3H,KAAK6C,MAI1B,IAAM0E,EAAS,CACd1E,KAAM7C,KAAK6C,KACX63B,IAAK,IAGAtwB,EAAOpK,KAAKoK,KAElB,GAAc,OAATA,EAAgB,CAEpB,IAAIswB,EAEJ,GAAK1zC,MAAMuiB,QAASa,GAAS,CAI5BswB,EAAM,GAEN,IAAM,IAAI3rC,EAAI,EAAGoM,EAAIiP,EAAKnb,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEnCqb,EAAMrb,GAAI4rC,cAEdD,EAAI30B,KAAM60B,GAAgBxwB,EAAMrb,GAAIyqC,QAIpCkB,EAAI30B,KAAM60B,GAAgBxwB,EAAMrb,UAUlC2rC,EAAME,GAAgBxwB,GAIvB7C,EAAOmzB,IAAMA,EAUd,OANOpzB,IAEND,EAAKM,OAAQ3H,KAAK6C,MAAS0E,GAIrBA,I,gCAjES7F,IAED,IAAVA,GAAiB1B,KAAKgI,c,KAqE7B,SAAS4yB,GAAgBpB,GAExB,MAAmC,qBAArBW,kBAAoCX,aAAiBW,kBACnC,qBAAtBT,mBAAqCF,aAAiBE,mBACtC,qBAAhBU,aAA+BZ,aAAiBY,YAIlDb,GAAWsB,WAAYrB,GAIzBA,EAAMpvB,KAIH,CACNA,KAAMpjB,MAAM8zC,KAAMtB,EAAMpvB,MACxBpd,MAAOwsC,EAAMxsC,MACbC,OAAQusC,EAAMvsC,OACdsV,KAAMi3B,EAAMpvB,KAAK7J,YAAYwC,OAK9BjC,QAAQC,KAAM,+CACP,IAQV,IAAIg6B,GAAY,EAEVC,G,kDAEL,aAA4T,MAA/SxB,EAA+S,uDAAvSwB,EAAQC,cAAeC,EAAgR,uDAAtQF,EAAQG,gBAAiBC,EAA6O,uDAArOC,GAAqBC,EAAgN,uDAAxMD,GAAqBE,EAAmL,uDAvhiBxS,KAuhiB+IE,EAAyJ,uDAthiB5R,KAshiByKE,EAAmH,uDAnhiB1S,KAmhiB4Mp5B,EAA8F,uDArhiBpS,KAqhiB+NwsB,EAAqE,uDAAxDiM,EAAQc,mBAAoB/pB,EAA4B,uDA5giBxS,GA4giBwS,4BAE3T,gBAEKhJ,WAAY,EAEjBpG,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAOq5B,OAE5C,EAAKl4B,KAAO4jF,KAEZ,EAAK1jF,KAAO,GAEZ,EAAKuH,OAAS,IAAIkwB,GAAQhB,GAC1B,EAAKwC,QAAU,GAEf,EAAKd,QAAUA,EACf,EAAKe,QAAU,EAEf,EAAKb,MAAQA,EACb,EAAKE,MAAQA,EAEb,EAAKC,UAAYA,EACjB,EAAKE,UAAYA,EAEjB,EAAK1M,WAAaA,EAElB,EAAK4M,OAASA,EACd,EAAKO,eAAiB,KACtB,EAAK35B,KAAOA,EAEZ,EAAKxH,OAAS,IAAI83B,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAKsJ,OAAS,IAAItJ,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAK/8B,OAAS,IAAI+8B,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAKzvB,SAAW,EAEhB,EAAKW,kBAAmB,EACxB,EAAKF,OAAS,IAAID,GAElB,EAAKw4B,iBAAkB,EACvB,EAAKC,kBAAmB,EACxB,EAAKC,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAEI,kBAAfxqB,EAEX,EAAKA,WAAaA,GAIlByqB,GAAU,uEACV,EAAKzqB,WAAaA,IAAe0qB,GAAenrB,GA9jiB9B,IAmkiBnB,EAAK1M,SAAW,GAEhB,EAAKoD,QAAU,EACf,EAAK00B,SAAW,KAEhB,EAAKzzB,uBAAwB,EAC7B,EAAK0zB,kBAAmB,EA7DmS,E,2DA+E3T38B,KAAK6D,OAAO+4B,eAAgB58B,KAAKjF,OAAO5Q,EAAG6V,KAAKjF,OAAO3Q,EAAG4V,KAAKm8B,OAAOhyC,EAAG6V,KAAKm8B,OAAO/xC,EAAG4V,KAAKoD,SAAUpD,KAAKlK,OAAO3L,EAAG6V,KAAKlK,OAAO1L,K,8BAMlI,OAAO,IAAI4V,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAwCL,OAtCAtK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAEnB/C,KAAKsK,OAASA,EAAOA,OACrBtK,KAAKg8B,QAAU1xB,EAAO0xB,QAAQzxB,MAAO,GAErCvK,KAAKk7B,QAAU5wB,EAAO4wB,QACtBl7B,KAAKi8B,QAAU3xB,EAAO2xB,QAEtBj8B,KAAKo7B,MAAQ9wB,EAAO8wB,MACpBp7B,KAAKs7B,MAAQhxB,EAAOgxB,MAEpBt7B,KAAKu7B,UAAYjxB,EAAOixB,UACxBv7B,KAAKy7B,UAAYnxB,EAAOmxB,UAExBz7B,KAAK+uB,WAAazkB,EAAOykB,WAEzB/uB,KAAK27B,OAASrxB,EAAOqxB,OACrB37B,KAAKk8B,eAAiB5xB,EAAO4xB,eAC7Bl8B,KAAKuC,KAAO+H,EAAO/H,KAEnBvC,KAAKjF,OAAOpT,KAAM2iB,EAAOvP,QACzBiF,KAAKm8B,OAAOx0C,KAAM2iB,EAAO6xB,QACzBn8B,KAAKlK,OAAOnO,KAAM2iB,EAAOxU,QACzBkK,KAAKoD,SAAWkH,EAAOlH,SAEvBpD,KAAK+D,iBAAmBuG,EAAOvG,iBAC/B/D,KAAK6D,OAAOlc,KAAM2iB,EAAOzG,QAEzB7D,KAAKo8B,gBAAkB9xB,EAAO8xB,gBAC9Bp8B,KAAKq8B,iBAAmB/xB,EAAO+xB,iBAC/Br8B,KAAKs8B,MAAQhyB,EAAOgyB,MACpBt8B,KAAKu8B,gBAAkBjyB,EAAOiyB,gBAC9Bv8B,KAAK+R,WAAazH,EAAOyH,WAEzB/R,KAAK4E,SAAW4F,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWJ,EAAO1F,WAEnD5E,KAAKse,aAAc,EAEZte,O,6BAIAqH,GAEP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA+ChG,IAA/B+F,EAAKK,SAAU1H,KAAK6C,MAE1C,OAAOwE,EAAKK,SAAU1H,KAAK6C,MAI5B,IAAM0E,EAAS,CAEdQ,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,UACN0F,UAAW,kBAGZpF,KAAM7C,KAAK6C,KACXE,KAAM/C,KAAK+C,KAEXy2B,MAAOx5B,KAAKsK,OAAOjC,OAAQhB,GAAOxE,KAElCq4B,QAASl7B,KAAKk7B,QACde,QAASj8B,KAAKi8B,QAEdE,OAAQ,CAAEn8B,KAAKm8B,OAAOhyC,EAAG6V,KAAKm8B,OAAO/xC,GACrC2Q,OAAQ,CAAEiF,KAAKjF,OAAO5Q,EAAG6V,KAAKjF,OAAO3Q,GACrC0L,OAAQ,CAAEkK,KAAKlK,OAAO3L,EAAG6V,KAAKlK,OAAO1L,GACrCgZ,SAAUpD,KAAKoD,SAEfy5B,KAAM,CAAE78B,KAAKo7B,MAAOp7B,KAAKs7B,OAEzBK,OAAQ37B,KAAK27B,OACbO,eAAgBl8B,KAAKk8B,eACrB35B,KAAMvC,KAAKuC,KACXwP,WAAY/R,KAAK+R,WAEjB0pB,UAAWz7B,KAAKy7B,UAChBF,UAAWv7B,KAAKu7B,UAChBxM,WAAY/uB,KAAK+uB,WAEjBuN,MAAOt8B,KAAKs8B,MAEZF,gBAAiBp8B,KAAKo8B,gBACtBC,iBAAkBr8B,KAAKq8B,iBACvBE,gBAAiBv8B,KAAKu8B,iBAYvB,OARK55B,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAIsY,EAAO3C,SAAW5E,KAAK4E,UAE/D0C,IAEND,EAAKK,SAAU1H,KAAK6C,MAAS0E,GAIvBA,I,gCAMPvH,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,c,kCAIhBqyB,GAEZ,GAxuiBgB,MAwuiBX50B,KAAKk7B,QAAwB,OAAOtG,EAIzC,GAFAA,EAAGnjB,aAAczR,KAAK6D,QAEjB+wB,EAAGzqC,EAAI,GAAKyqC,EAAGzqC,EAAI,EAEvB,OAAS6V,KAAKo7B,OAEb,KA9uiBmB,IAgviBlBxG,EAAGzqC,EAAIyqC,EAAGzqC,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGzqC,GAC7B,MAED,KAAKkxC,GAEJzG,EAAGzqC,EAAIyqC,EAAGzqC,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAtviB2B,KAwviBkB,IAAvCjD,KAAK2H,IAAK3H,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGzqC,GAAM,GAEnCyqC,EAAGzqC,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMm9B,EAAGzqC,GAAMyqC,EAAGzqC,EAI9ByqC,EAAGzqC,EAAIyqC,EAAGzqC,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGzqC,GAUjC,GAAKyqC,EAAGxqC,EAAI,GAAKwqC,EAAGxqC,EAAI,EAEvB,OAAS4V,KAAKs7B,OAEb,KA9wiBmB,IAgxiBlB1G,EAAGxqC,EAAIwqC,EAAGxqC,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGxqC,GAC7B,MAED,KAAKixC,GAEJzG,EAAGxqC,EAAIwqC,EAAGxqC,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAtxiB2B,KAwxiBkB,IAAvClD,KAAK2H,IAAK3H,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGxqC,GAAM,GAEnCwqC,EAAGxqC,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMm9B,EAAGxqC,GAAMwqC,EAAGxqC,EAI9BwqC,EAAGxqC,EAAIwqC,EAAGxqC,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGxqC,GAgBjC,OANK4V,KAAKs8B,QAET1H,EAAGxqC,EAAI,EAAIwqC,EAAGxqC,GAIRwqC,I,4BAlNP,OAAO50B,KAAKsK,OAAOF,M,eAIM,IAAf1I,EAAe,uDAAP,KAElB1B,KAAKsK,OAAOF,KAAO1I,I,gCAgNHA,IAED,IAAVA,IAEJ1B,KAAKgI,UACLhI,KAAKsK,OAAOgU,aAAc,K,+BAS3B,OADAke,GAAU,uEACHx8B,KAAK+R,aAAeT,GAAiBmrB,GAxziBvB,K,aA4ziBRS,GAEbV,GAAU,uEACVx8B,KAAK+R,WAAamrB,IAAaT,GAAenrB,GA1ziB3B,O,GA0giBC3G,IAsTtBqwB,GAAQC,cAAgB,KACxBD,GAAQG,gBAl1iBU,IAm1iBlBH,GAAQc,mBAAqB,E,IAEvB+O,G,kDAEL,aAA6D,MAAhDzgC,EAAgD,uDAAzC,KAAMpd,EAAmC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAf,EAAG6oC,EAAY,uDAAJ,EAAI,4BAE5D,cAAO,OAEFgV,oBAAqB,EAE1B,EAAKtR,MAAQ,CAAEpvB,OAAMpd,QAAOC,SAAQ6oC,SAEpC,EAAKyF,UAAYwP,GACjB,EAAKtP,UAAYsP,GAEjB,EAAKC,MAAQ3P,GAEb,EAAKe,iBAAkB,EACvB,EAAKE,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAfqC,E,UAF/BvB,IAuBzBwC,G,WAEL,aAA0C,IAA7BrzC,EAA6B,uDAAzB,EAAGC,EAAsB,uDAAlB,EAAGc,EAAe,uDAAX,EAAGC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAEzCqyC,EAAQonD,UAAU5sD,WAAY,EAE9Bh4B,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,EACT8U,KAAK7U,EAAIA,E,gDA4BLhB,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAOb,OALA6U,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,EACT8U,KAAK7U,EAAIA,EAEF6U,O,gCAIGmT,GAOV,OALAnT,KAAK7V,EAAIgpB,EACTnT,KAAK5V,EAAI+oB,EACTnT,KAAK9U,EAAIioB,EACTnT,KAAK7U,EAAIgoB,EAEFnT,O,2BAIF7V,GAIL,OAFA6V,KAAK7V,EAAIA,EAEF6V,O,2BAIF5V,GAIL,OAFA4V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,2BAIF9U,GAIL,OAFA8U,KAAK9U,EAAIA,EAEF8U,O,2BAIF7U,GAIL,OAFA6U,KAAK7U,EAAIA,EAEF6U,O,mCAIMiG,EAAOvE,GAEpB,OAASuE,GAER,KAAK,EAAGjG,KAAK7V,EAAIuX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK5V,EAAIsX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK9U,EAAIwW,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK7U,EAAIuW,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI2Q,MAAO,0BAA4BpM,GAIvD,OAAOjG,O,mCAIMiG,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOjG,KAAK7V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO6V,KAAK5V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO4V,KAAK9U,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO8U,KAAK7U,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIknB,MAAO,0BAA4BpM,M,8BAQvD,OAAO,IAAIjG,KAAKO,YAAaP,KAAK7V,EAAG6V,KAAK5V,EAAG4V,KAAK9U,EAAG8U,KAAK7U,K,2BAIrDjB,GAOL,OALA8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EACX6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EACX4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EACX8U,KAAK7U,OAAcmW,IAARpX,EAAEiB,EAAoBjB,EAAEiB,EAAI,EAEhC6U,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EACZ8U,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAEL6U,O,gCAIGzV,GAOV,OALAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EACVyV,KAAK7U,GAAKZ,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAOd,OALAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EACjB8U,KAAK7U,EAAI1D,EAAE0D,EAAIzB,EAAEyB,EAEV6U,O,sCAIS9V,EAAGK,GAOnB,OALAyV,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EAAII,EAChByV,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAAIG,EAChByV,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAAIX,EAChByV,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAAIZ,EAETyV,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EACZ8U,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAEL6U,O,gCAIGzV,GAOV,OALAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EACVyV,KAAK7U,GAAKZ,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAOd,OALAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EACjB8U,KAAK7U,EAAI1D,EAAE0D,EAAIzB,EAAEyB,EAEV6U,O,+BAIE9V,GAOT,OALA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EACZ8U,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAEL6U,O,qCAIQmT,GAOf,OALAnT,KAAK7V,GAAKgpB,EACVnT,KAAK5V,GAAK+oB,EACVnT,KAAK9U,GAAKioB,EACVnT,KAAK7U,GAAKgoB,EAEHnT,O,mCAIM5G,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EAAGC,EAAI6U,KAAK7U,EAC7Cub,EAAItN,EAAEuH,SAOZ,OALAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAC1D6U,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAC1D6U,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAC3D6U,KAAK7U,EAAIub,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAEpD6U,O,mCAIMmT,GAEb,OAAOnT,KAAKzS,eAAgB,EAAI4lB,K,iDAILloB,GAM3B+U,KAAK7U,EAAI,EAAIjE,KAAKoT,KAAMrP,EAAEE,GAE1B,IAAMZ,EAAIrD,KAAKgI,KAAM,EAAIjE,EAAEE,EAAIF,EAAEE,GAgBjC,OAdKZ,EAAI,MAERyV,KAAK7V,EAAI,EACT6V,KAAK5V,EAAI,EACT4V,KAAK9U,EAAI,IAIT8U,KAAK7V,EAAIc,EAAEd,EAAII,EACfyV,KAAK5V,EAAIa,EAAEb,EAAIG,EACfyV,KAAK9U,EAAID,EAAEC,EAAIX,GAITyV,O,qDAIwB5G,GAM/B,IAAIe,EAAOhQ,EAAGC,EAAGc,EACXwoG,EAAU,IACfC,EAAW,GAEXjzF,EAAKtH,EAAEuH,SAEP1Y,EAAMyY,EAAI,GAAKxY,EAAMwY,EAAI,GAAKpR,EAAMoR,EAAI,GACxCtY,EAAMsY,EAAI,GAAKrY,EAAMqY,EAAI,GAAKnR,EAAMmR,EAAI,GACxCjR,EAAMiR,EAAI,GAAKhR,EAAMgR,EAAI,GAAK/Q,EAAM+Q,EAAI,IAEzC,GAAOxZ,KAAK2H,IAAK3G,EAAME,GAAQsrG,GACxBxsG,KAAK2H,IAAKS,EAAMG,GAAQikG,GACxBxsG,KAAK2H,IAAKU,EAAMG,GAAQgkG,EAAY,CAM1C,GAAOxsG,KAAK2H,IAAK3G,EAAME,GAAQurG,GACxBzsG,KAAK2H,IAAKS,EAAMG,GAAQkkG,GACxBzsG,KAAK2H,IAAKU,EAAMG,GAAQikG,GACxBzsG,KAAK2H,IAAK5G,EAAMI,EAAMsH,EAAM,GAAMgkG,EAMxC,OAFA3zF,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZ0X,KAMR7F,EAAQjT,KAAKE,GAEb,IAAMmE,GAAOtD,EAAM,GAAM,EACnBwD,GAAOpD,EAAM,GAAM,EACnBuD,GAAO+D,EAAM,GAAM,EACnBW,GAAOpI,EAAME,GAAQ,EACrBmI,GAAOjB,EAAMG,GAAQ,EACrBe,GAAOjB,EAAMG,GAAQ,EA4D3B,OA1DOnE,EAAKE,GAAUF,EAAKK,EAIrBL,EAAKmoG,GAETvpG,EAAI,EACJC,EAAI,WACJc,EAAI,aAKJd,EAAIkG,GADJnG,EAAIjD,KAAKgI,KAAM3D,IAEfL,EAAIqF,EAAKpG,GAICsB,EAAKG,EAIXH,EAAKioG,GAETvpG,EAAI,WACJC,EAAI,EACJc,EAAI,aAKJf,EAAImG,GADJlG,EAAIlD,KAAKgI,KAAMzD,IAEfP,EAAIsF,EAAKpG,GAQLwB,EAAK8nG,GAETvpG,EAAI,WACJC,EAAI,WACJc,EAAI,IAKJf,EAAIoG,GADJrF,EAAIhE,KAAKgI,KAAMtD,IAEfxB,EAAIoG,EAAKtF,GAMX8U,KAAK1X,IAAK6B,EAAGC,EAAGc,EAAGiP,GAEZ6F,KAMR,IAAIzV,EAAIrD,KAAKgI,MAAQQ,EAAMH,IAAUG,EAAMH,IACxCD,EAAMG,IAAUH,EAAMG,IACtBrH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAYzB,OAVKhB,KAAK2H,IAAKtE,GAAM,OAAQA,EAAI,GAKjCyV,KAAK7V,GAAMuF,EAAMH,GAAQhF,EACzByV,KAAK5V,GAAMkF,EAAMG,GAAQlF,EACzByV,KAAK9U,GAAM9C,EAAMF,GAAQqC,EACzByV,KAAK7U,EAAIjE,KAAKoT,MAAQrS,EAAMI,EAAMsH,EAAM,GAAM,GAEvCqQ,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAC7B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7U,EAAGjB,EAAEiB,GAEtB6U,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAKkR,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAC7B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7U,EAAGjB,EAAEiB,GAEtB6U,O,4BAIDrI,EAAK7I,GASX,OALAkR,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxN,EAAGjD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3E,EAAG6V,KAAK7V,IAChD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIvN,EAAGlD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI1E,EAAG4V,KAAK5V,IAChD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK6I,EAAIzM,EAAGhE,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI5D,EAAG8U,KAAK9U,IAChD8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxM,EAAGjE,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3D,EAAG6U,KAAK7U,IAEzC6U,O,kCAIK6mF,EAAQC,GAOpB,OALA9mF,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7V,IAClD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK5V,IAClD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK9U,IAClD8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7U,IAE3C6U,O,kCAIKrI,EAAK7I,GAEjB,IAAMG,EAAS+Q,KAAK/Q,SAEpB,OAAO+Q,KAAK+mF,aAAc93F,GAAU,GAAI1B,eAAgBrG,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAKG,O,8BAWtF,OALA+Q,KAAK7V,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GAC1B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7U,GAEnB6U,O,6BAWP,OALAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GACzB6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GACzB4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GACzB8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7U,GAElB6U,O,8BAWP,OALAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK9U,GAC1B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7U,GAEnB6U,O,oCAWP,OALAA,KAAK7V,EAAM6V,KAAK7V,EAAI,EAAMjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GAAMjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GACjE6V,KAAK5V,EAAM4V,KAAK5V,EAAI,EAAMlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAAMlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GACjE4V,KAAK9U,EAAM8U,KAAK9U,EAAI,EAAMhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GAAMhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GACjE8U,KAAK7U,EAAM6U,KAAK7U,EAAI,EAAMjE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7U,GAAMjE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7U,GAE1D6U,O,+BAWP,OALAA,KAAK7V,GAAM6V,KAAK7V,EAChB6V,KAAK5V,GAAM4V,KAAK5V,EAChB4V,KAAK9U,GAAM8U,KAAK9U,EAChB8U,KAAK7U,GAAM6U,KAAK7U,EAET6U,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAI6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAAI4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EAAI8U,KAAK7U,EAAIjB,EAAEiB,I,iCAM/D,OAAO6U,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,EAAI8U,KAAK7U,EAAI6U,KAAK7U,I,+BAM3E,OAAOjE,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,EAAI8U,KAAK7U,EAAI6U,KAAK7U,K,wCAMtF,OAAOjE,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,GAAMlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK9U,GAAMhE,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7U,K,kCAMrF,OAAO6U,KAAK+mF,aAAc/mF,KAAK/Q,UAAY,K,gCAIjCA,GAEV,OAAO+Q,KAAK7H,YAAY5K,eAAgB0B,K,2BAInC/E,EAAG0qB,GAOR,OALA5U,KAAK7V,IAAOD,EAAEC,EAAI6V,KAAK7V,GAAMyqB,EAC7B5U,KAAK5V,IAAOF,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,GAAMwqB,EAC7B5U,KAAK9U,IAAOhB,EAAEgB,EAAI8U,KAAK9U,GAAM0pB,EAC7B5U,KAAK7U,IAAOjB,EAAEiB,EAAI6U,KAAK7U,GAAMypB,EAEtB5U,O,kCAIKjE,EAAIC,EAAI4Y,GAOpB,OALA5U,KAAK7V,EAAI4R,EAAG5R,GAAM6R,EAAG7R,EAAI4R,EAAG5R,GAAMyqB,EAClC5U,KAAK5V,EAAI2R,EAAG3R,GAAM4R,EAAG5R,EAAI2R,EAAG3R,GAAMwqB,EAClC5U,KAAK9U,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM8Q,EAAG9Q,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM0pB,EAClC5U,KAAK7U,EAAI4Q,EAAG5Q,GAAM6Q,EAAG7Q,EAAI4Q,EAAG5Q,GAAMypB,EAE3B5U,O,6BAIA9V,GAEP,OAAWA,EAAEC,IAAM6V,KAAK7V,GAASD,EAAEE,IAAM4V,KAAK5V,GAASF,EAAEgB,IAAM8U,KAAK9U,GAAShB,EAAEiB,IAAM6U,KAAK7U,I,gCAIhFkW,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAO1B,OALAiF,KAAK7V,EAAIkX,EAAOtG,GAChBiF,KAAK5V,EAAIiX,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAK9U,EAAImW,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAK7U,EAAIkW,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK7V,EACvBkX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK5V,EAC3BiX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK9U,EAC3BmW,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK7U,EAEpBkW,I,0CAIasL,EAAW1G,GAO/B,OALAjG,KAAK7V,EAAIwiB,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK5V,EAAIuiB,EAAUE,KAAM5G,GACzBjG,KAAK9U,EAAIyhB,EAAUG,KAAM7G,GACzBjG,KAAK7U,EAAIwhB,EAAUI,KAAM9G,GAElBjG,O,+BAWP,OALAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKC,SACd6Y,KAAK5V,EAAIlD,KAAKC,SACd6Y,KAAK9U,EAAIhE,KAAKC,SACd6Y,KAAK7U,EAAIjE,KAAKC,SAEP6Y,O,KAILwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK7V,E,OACX,O,SAAM6V,KAAK5V,E,OACX,O,SAAM4V,KAAK9U,E,OACX,O,SAAM8U,KAAK7U,E,4EA9mBX,OAAO6U,KAAK9U,G,aAIFwW,GAEV1B,KAAK9U,EAAIwW,I,6BAMT,OAAO1B,KAAK7U,G,aAIDuW,GAEX1B,KAAK7U,EAAIuW,M,KAkmBX,SAASkyF,GAAensG,EAAGiC,GAE1B,OAAOjC,EAAG,GAAMiC,EAAG,GAIpB,SAASmqG,GAAkBpsG,EAAGiC,GAE7B,OAAOxC,KAAK2H,IAAKnF,EAAG,IAAQxC,KAAK2H,IAAKpH,EAAG,IAI1C,SAASqsG,GAAmBv7E,EAAIC,EAAc9Q,GAS7C,IAPA,IAAMqsF,EAAiB,GACjB9/D,EAAkB,IAAIltC,aAAc,GACpCitG,EAAgB,IAAIr7E,QACpBs7E,EAAQ,IAAIz2D,GAEZ02D,EAAiB,GAEbnlG,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBmlG,EAAgBnlG,GAAM,CAAEA,EAAG,GAsQ5B,MAAO,CAEN0R,OApQD,SAAiBmF,EAAQyD,EAAUkT,GAElC,IAAM43E,EAAmBvuF,EAAO4tB,sBAEhC,IAA+B,IAA1Bhb,EAAaC,SAAoB,CAKrC,IAAMmb,EAAiBvqB,EAASsqB,gBAAgBxwB,UAAYkG,EAASsqB,gBAAgBze,QAAU7L,EAASsqB,gBAAgBtiB,MAClH+yC,OAAyC9iD,IAAnBsyB,EAAiCA,EAAe3kC,OAAS,EAEjFmlG,EAAQJ,EAAcp7E,IAAKvP,GAE/B,QAAe/H,IAAV8yF,GAAuBA,EAAMp5F,QAAUopD,EAAoB,MAEhD9iD,IAAV8yF,GAAsBA,EAAMz2D,QAAQje,UAEzC,IAAM20E,OAAyD/yF,IAAtC+H,EAASsqB,gBAAgBxwB,SAC5CmxF,OAAsDhzF,IAApC+H,EAASsqB,gBAAgBze,OAC3Cq/E,OAAoDjzF,IAAnC+H,EAASsqB,gBAAgBtiB,MAE1C4yC,EAAe56C,EAASsqB,gBAAgBxwB,UAAY,GACpD+gD,EAAe76C,EAASsqB,gBAAgBze,QAAU,GAClDivC,EAAc96C,EAASsqB,gBAAgBtiB,OAAS,GAElDmjF,EAAkB,GAEI,IAArBH,IAA4BG,EAAkB,IAC1B,IAApBF,IAA2BE,EAAkB,IAC1B,IAAnBD,IAA0BC,EAAkB,GAEjD,IAAIxnG,EAAQqc,EAAS6R,WAAW/X,SAASnI,MAAQw5F,EAC7CvnG,EAAS,EAERD,EAAQwrB,EAAakJ,iBAEzBz0B,EAAS/F,KAAKuQ,KAAMzK,EAAQwrB,EAAakJ,gBACzC10B,EAAQwrB,EAAakJ,gBAItB,IAAM3I,EAAS,IAAIhyB,aAAciG,EAAQC,EAAS,EAAIm3D,GAEhDzmB,EAAU,IAAIkN,GAAkB9xB,EAAQ/rB,EAAOC,EAAQm3D,GAC7DzmB,EAAQp7B,KAAO2pE,GACfvuC,EAAQrf,aAAc,EAMtB,IAFA,IAAMm2E,EAAqC,EAAlBD,EAEfzlG,EAAI,EAAGA,EAAIq1D,EAAmBr1D,IAQvC,IANA,IAAM2lG,EAAczwC,EAAcl1D,GAC5B4lG,EAAczwC,EAAcn1D,GAC5B6lG,EAAazwC,EAAap1D,GAE1BgM,EAAS/N,EAAQC,EAAS,EAAI8B,EAE1BsP,EAAI,EAAGA,EAAIq2F,EAAY15F,MAAOqD,IAAO,CAE9C,IAAMvD,EAASuD,EAAIo2F,GAEO,IAArBJ,IAEJJ,EAAMtrE,oBAAqB+rE,EAAar2F,GAExC0a,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM9pG,EACtC4uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM7pG,EACtC2uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM/oG,EACtC6tB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAM,IAIR,IAApBw5F,IAEJL,EAAMtrE,oBAAqBgsE,EAAat2F,GAExC0a,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM9pG,EACtC4uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM7pG,EACtC2uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM/oG,EACtC6tB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAM,IAIT,IAAnBy5F,IAEJN,EAAMtrE,oBAAqBisE,EAAYv2F,GAEvC0a,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM9pG,EACtC4uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM7pG,EACtC2uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,IAAOm5F,EAAM/oG,EACvC6tB,EAAQhe,EAASD,EAAS,IAAiC,IAAxB85F,EAAW/1E,SAAmBo1E,EAAM9oG,EAAI,GAQ9EipG,EAAQ,CACPp5F,MAAOopD,EACPzmB,QAASA,EACThtB,KAAM,IAAIkiB,GAAS7lC,EAAOC,IAG3B+mG,EAAc1rG,IAAK+gB,EAAU+qF,GAY7B/qF,EAASw4B,iBAAkB,WAV3B,SAASgzD,IAERl3D,EAAQje,UAERs0E,EAAch7E,OAAQ3P,GAEtBA,EAASq4B,oBAAqB,UAAWmzD,MAY3C,IAFA,IAAIC,EAAqB,EAEf/lG,EAAI,EAAGA,EAAIolG,EAAiBllG,OAAQF,IAE7C+lG,GAAsBX,EAAkBplG,GAIzC,IAAMgmG,EAAqB1rF,EAAS2qB,qBAAuB,EAAI,EAAI8gE,EAEnEv4E,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,2BAA4Bw8E,GAChEx4E,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,wBAAyB47E,GAE7D53E,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,sBAAuB67E,EAAMz2D,QAASj2B,GAC1E6U,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,0BAA2B67E,EAAMzjF,UAG/D,CAKN,IAAM1hB,OAA8BqS,IAArB6yF,EAAiC,EAAIA,EAAiBllG,OAEjE+lG,EAAajB,EAAgB1qF,EAASjD,IAE1C,QAAoB9E,IAAf0zF,GAA4BA,EAAW/lG,SAAWA,EAAS,CAI/D+lG,EAAa,GAEb,IAAM,IAAIjmG,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAE5BimG,EAAYjmG,GAAM,CAAEA,EAAG,GAIxBglG,EAAgB1qF,EAASjD,IAAO4uF,EAMjC,IAAM,IAAIjmG,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAAO,CAEnC,IAAMmlC,EAAY8gE,EAAYjmG,GAE9BmlC,EAAW,GAAMnlC,EACjBmlC,EAAW,GAAMigE,EAAkBplG,GAIpCimG,EAAWpkF,KAAMijF,IAEjB,IAAM,IAAI9kG,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAElBA,EAAIE,GAAU+lG,EAAYjmG,GAAK,IAEnCmlG,EAAgBnlG,GAAK,GAAMimG,EAAYjmG,GAAK,GAC5CmlG,EAAgBnlG,GAAK,GAAMimG,EAAYjmG,GAAK,KAI5CmlG,EAAgBnlG,GAAK,GAAMsc,OAAO4pF,iBAClCf,EAAgBnlG,GAAK,GAAM,GAM7BmlG,EAAetjF,KAAMgjF,IAOrB,IALA,IAAM3vC,EAAe56C,EAASsqB,gBAAgBxwB,SACxC+gD,EAAe76C,EAASsqB,gBAAgBze,OAE1C4/E,EAAqB,EAEf/lG,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMmlC,EAAYggE,EAAgBnlG,GAC5BkX,EAAQiuB,EAAW,GACnBxyB,EAAQwyB,EAAW,GAEpBjuB,IAAUoF,OAAO4pF,kBAAoBvzF,GAEpCuiD,GAAgB56C,EAAS2mF,aAAc,cAAgBjhG,KAAQk1D,EAAch+C,IAEjFoD,EAASmuB,aAAc,cAAgBzoC,EAAGk1D,EAAch+C,IAIpDi+C,GAAgB76C,EAAS2mF,aAAc,cAAgBjhG,KAAQm1D,EAAcj+C,IAEjFoD,EAASmuB,aAAc,cAAgBzoC,EAAGm1D,EAAcj+C,IAIzDguB,EAAiBllC,GAAM2S,EACvBozF,GAAsBpzF,IAIjBuiD,IAA+D,IAA/C56C,EAASymF,aAAc,cAAgB/gG,IAE3Dsa,EAASiqF,gBAAiB,cAAgBvkG,GAItCm1D,IAA+D,IAA/C76C,EAASymF,aAAc,cAAgB/gG,IAE3Dsa,EAASiqF,gBAAiB,cAAgBvkG,GAI3CklC,EAAiBllC,GAAM,GASzB,IAAMgmG,EAAqB1rF,EAAS2qB,qBAAuB,EAAI,EAAI8gE,EAEnEv4E,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,2BAA4Bw8E,GAChEx4E,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,wBAAyB0b,MAchE,SAASihE,KAER,IAAMp8D,EAAS,GAEf,MAAO,CAENlgB,IAAK,SAAWs+C,GAEf,QAA4B51D,IAAvBw3B,EAAQo+B,EAAM9wD,IAElB,OAAO0yB,EAAQo+B,EAAM9wD,IAItB,IAAI8xB,EAEJ,OAASg/B,EAAM30D,MAEd,IAAK,mBACJ21B,EAAW,CACV1iB,UAAW,IAAI3T,GACfwP,MAAO,IAAIyB,IAEZ,MAED,IAAK,YACJolB,EAAW,CACV/0B,SAAU,IAAItB,GACd2T,UAAW,IAAI3T,GACfwP,MAAO,IAAIyB,GACXhb,SAAU,EACV0yD,QAAS,EACTC,YAAa,EACbC,MAAO,GAER,MAED,IAAK,aACJxyB,EAAW,CACV/0B,SAAU,IAAItB,GACdwP,MAAO,IAAIyB,GACXhb,SAAU,EACV4yD,MAAO,GAER,MAED,IAAK,kBACJxyB,EAAW,CACV1iB,UAAW,IAAI3T,GACfypD,SAAU,IAAIx4C,GACdy4C,YAAa,IAAIz4C,IAElB,MAED,IAAK,gBACJolB,EAAW,CACV7mB,MAAO,IAAIyB,GACX3P,SAAU,IAAItB,GACdszF,UAAW,IAAItzF,GACfuzF,WAAY,IAAIvzF,IAQnB,OAFAi3B,EAAQo+B,EAAM9wD,IAAO8xB,EAEdA,IAuEV,IAAIm9D,GAAc,EAElB,SAASC,GAAsCC,EAAQC,GAEtD,OAASA,EAAOjxF,WAAa,EAAI,IAAQgxF,EAAOhxF,WAAa,EAAI,IAAQixF,EAAOtmE,IAAM,EAAI,IAAQqmE,EAAOrmE,IAAM,EAAI,GAIpH,SAASumE,GAAax6E,EAAYzC,GA8CjC,IA5CA,IAAMvO,EAAQ,IAAIirF,GAEZQ,EA3EP,WAEC,IAAM58D,EAAS,GAEf,MAAO,CAENlgB,IAAK,SAAWs+C,GAEf,QAA4B51D,IAAvBw3B,EAAQo+B,EAAM9wD,IAElB,OAAO0yB,EAAQo+B,EAAM9wD,IAItB,IAAI8xB,EAEJ,OAASg/B,EAAM30D,MAEd,IAAK,mBASL,IAAK,YACJ21B,EAAW,CACV+xB,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIv3B,IAEpB,MAED,IAAK,aACJqF,EAAW,CACV+xB,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIv3B,GACnBo4B,iBAAkB,EAClBC,gBAAiB,KAUpB,OAFApyB,EAAQo+B,EAAM9wD,IAAO8xB,EAEdA,IAsBWy9D,GAEdn4E,EAAQ,CAEbxV,QAAS,EAET4tF,KAAM,CACLC,mBAAqB,EACrBC,aAAe,EACfC,YAAc,EACdC,gBAAkB,EAClBC,YAAc,EAEdC,uBAAyB,EACzBC,iBAAmB,EACnBC,gBAAkB,EAClBC,aAAe,GAGhBC,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjBC,MAAO,GACP7kC,YAAa,GACb8kC,kBAAmB,GACnBnsC,qBAAsB,GACtBC,wBAAyB,GACzBqH,KAAM,GACN/G,aAAc,GACd6rC,WAAY,GACZ5rC,cAAe,GACfC,gBAAiB,GACjB8G,SAAU,GACV8kC,aAAc,KACdC,aAAc,KACdnoF,MAAO,GACPooF,YAAa,GACbzrC,eAAgB,GAChBC,kBAAmB,GACnByG,KAAM,GACNvU,4BAA6B,GAIpBvuD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAOyuB,EAAM+4E,MAAMxwF,KAAM,IAAIlE,IAErD,IAAMg1F,EAAU,IAAIh1F,GACd+lB,EAAU,IAAIloB,GACdo3F,EAAW,IAAIp3F,GAsWrB,MAAO,CACN4d,MArWD,SAAgBwb,EAAQ2rB,GAIvB,IAFA,IAAIxrD,EAAI,EAAG8Z,EAAI,EAAGrpB,EAAI,EAEZqF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAOyuB,EAAM+4E,MAAOxnG,GAAIzG,IAAK,EAAG,EAAG,GAE3D,IAAIutG,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEbC,EAAwB,EACxBC,EAAkB,EAClBC,EAAiB,EACjBC,EAAc,EACdU,EAAyB,EAG7Bj+D,EAAOloB,KAAM0kF,IAKb,IAFA,IAAMjW,GAAoC,IAApB56B,EAA6Bv9D,KAAKE,GAAK,EAEnD2H,EAAI,EAAGoM,EAAI29B,EAAO7pC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMmoE,EAAQp+B,EAAQ/pC,GAEhBsiB,EAAQ6lD,EAAM7lD,MACd2lF,EAAY9/B,EAAM8/B,UAClBl/F,EAAWo/D,EAAMp/D,SAEjBg6D,EAAcoF,EAAMlK,QAAUkK,EAAMlK,OAAO99B,IAAQgoC,EAAMlK,OAAO99B,IAAIyO,QAAU,KAEpF,GAAKu5B,EAAM+/B,eAEVh+F,GAAKoY,EAAMpY,EAAI+9F,EAAY3X,EAC3BtsE,GAAK1B,EAAM0B,EAAIikF,EAAY3X,EAC3B31F,GAAK2nB,EAAM3nB,EAAIstG,EAAY3X,OAErB,GAAKnoB,EAAMggC,aAEjB,IAAM,IAAI74F,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBmf,EAAM+4E,MAAOl4F,GAAIkR,gBAAiB2nD,EAAMigC,GAAGC,aAAc/4F,GAAK24F,QAIzD,GAAK9/B,EAAMmgC,mBAAqB,CAEtC,IAAMn/D,EAAWjuB,EAAM2O,IAAKs+C,GAI5B,GAFAh/B,EAAS7mB,MAAM1pB,KAAMuvE,EAAM7lD,OAAQ9jB,eAAgB2pE,EAAM8/B,UAAY3X,GAEhEnoB,EAAM3yD,WAAa,CAEvB,IAAMyoD,EAASkK,EAAMlK,OAEfsqC,EAAiB5B,EAAY98E,IAAKs+C,GAExCogC,EAAertC,WAAa+C,EAAOuqC,KACnCD,EAAeptC,iBAAmB8C,EAAOwqC,WACzCF,EAAentC,aAAe6C,EAAOj/C,OACrCupF,EAAeltC,cAAgB4C,EAAO+J,QAEtCv5C,EAAMg5E,kBAAmBX,GAAsByB,EAC/C95E,EAAM6sC,qBAAsBwrC,GAAsB/jC,EAClDt0C,EAAM8sC,wBAAyBurC,GAAsB3+B,EAAMlK,OAAOnpD,OAElEqyF,IAID14E,EAAMk0C,YAAamkC,GAAsB39D,EAEzC29D,SAEM,GAAK3+B,EAAMugC,YAAc,CAE/B,IAAMv/D,EAAWjuB,EAAM2O,IAAKs+C,GAE5Bh/B,EAAS/0B,SAASqC,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAE/Co0B,EAAS7mB,MAAM1pB,KAAM0pB,GAAQ9jB,eAAgBypG,EAAY3X,GACzDnnD,EAASpgC,SAAWA,EAEpBogC,EAASsyB,QAAUtjE,KAAKwD,IAAKwsE,EAAM/8D,OACnC+9B,EAASuyB,YAAcvjE,KAAKwD,IAAKwsE,EAAM/8D,OAAU,EAAI+8D,EAAMwgC,WAC3Dx/D,EAASwyB,MAAQwM,EAAMxM,MAEvBltC,EAAMm0C,KAAMokC,GAAe79D,EAE3B,IAAM80B,EAASkK,EAAMlK,OAiBrB,GAfKkK,EAAMhoC,MAEV1R,EAAMotC,aAAcyrC,GAAgBn/B,EAAMhoC,IAC1CmnE,IAIArpC,EAAOkM,eAAgBhC,GAElBA,EAAM3yD,YAAawyF,KAIzBv5E,EAAMstC,gBAAiBirC,GAAe/oC,EAAOnpD,OAExCqzD,EAAM3yD,WAAa,CAEvB,IAAM+yF,EAAiB5B,EAAY98E,IAAKs+C,GAExCogC,EAAertC,WAAa+C,EAAOuqC,KACnCD,EAAeptC,iBAAmB8C,EAAOwqC,WACzCF,EAAentC,aAAe6C,EAAOj/C,OACrCupF,EAAeltC,cAAgB4C,EAAO+J,QAEtCv5C,EAAMi5E,WAAYV,GAAeuB,EACjC95E,EAAMqtC,cAAekrC,GAAejkC,EAEpCskC,IAIDL,SAEM,GAAK7+B,EAAMygC,gBAAkB,CAEnC,IAAMz/D,EAAWjuB,EAAM2O,IAAKs+C,GAE5Bh/B,EAAS7mB,MAAM1pB,KAAM0pB,GAAQ9jB,eAAgBypG,GAE7C9+D,EAASi9D,UAAU7sG,IAAmB,GAAd4uE,EAAMlqE,MAAa,EAAK,GAChDkrC,EAASk9D,WAAW9sG,IAAK,EAAoB,GAAf4uE,EAAMjqE,OAAc,GAElDuwB,EAAMo0C,SAAUokC,GAAmB99D,EAEnC89D,SAEM,GAAK9+B,EAAME,aAAe,CAEhC,IAAMl/B,EAAWjuB,EAAM2O,IAAKs+C,GAM5B,GAJAh/B,EAAS7mB,MAAM1pB,KAAMuvE,EAAM7lD,OAAQ9jB,eAAgB2pE,EAAM8/B,UAAY3X,GACrEnnD,EAASpgC,SAAWo/D,EAAMp/D,SAC1BogC,EAASwyB,MAAQwM,EAAMxM,MAElBwM,EAAM3yD,WAAa,CAEvB,IAAMyoD,EAASkK,EAAMlK,OAEfsqC,EAAiB5B,EAAY98E,IAAKs+C,GAExCogC,EAAertC,WAAa+C,EAAOuqC,KACnCD,EAAeptC,iBAAmB8C,EAAOwqC,WACzCF,EAAentC,aAAe6C,EAAOj/C,OACrCupF,EAAeltC,cAAgB4C,EAAO+J,QACtCugC,EAAersC,iBAAmB+B,EAAO1pC,OAAOxvB,KAChDwjG,EAAepsC,gBAAkB8B,EAAO1pC,OAAOvvB,IAE/CypB,EAAMo5E,YAAad,GAAgBwB,EACnC95E,EAAM2tC,eAAgB2qC,GAAgBhkC,EACtCt0C,EAAM4tC,kBAAmB0qC,GAAgB5+B,EAAMlK,OAAOnpD,OAEtDsyF,IAID34E,EAAMhP,MAAOsnF,GAAgB59D,EAE7B49D,SAEM,GAAK5+B,EAAM0gC,kBAAoB,CAErC,IAAM1/D,EAAWjuB,EAAM2O,IAAKs+C,GAE5Bh/B,EAASozB,SAAS3jE,KAAMuvE,EAAM7lD,OAAQ9jB,eAAgBypG,EAAY3X,GAClEnnD,EAASqzB,YAAY5jE,KAAMuvE,EAAM3L,aAAch+D,eAAgBypG,EAAY3X,GAE3E7hE,EAAMq0C,KAAMokC,GAAe/9D,EAE3B+9D,KAMGD,EAAiB,IAEhBx9E,EAAaC,WAWqC,IAAjDwC,EAAWmG,IAAK,6BAPrB5D,EAAMk5E,aAAe1uC,GAAY6vC,YACjCr6E,EAAMm5E,aAAe3uC,GAAY8vC,cAWiC,IAAtD78E,EAAWmG,IAAK,kCAE3B5D,EAAMk5E,aAAe1uC,GAAY+vC,WACjCv6E,EAAMm5E,aAAe3uC,GAAYgwC,YAIjCl3F,QAAQ+E,MAAO,gFAQlB2X,EAAM84E,QAAS,GAAMr9F,EACrBukB,EAAM84E,QAAS,GAAMvjF,EACrByK,EAAM84E,QAAS,GAAM5sG,EAErB,IAAMksG,EAAOp4E,EAAMo4E,KAEdA,EAAKC,oBAAsBA,GAC/BD,EAAKE,cAAgBA,GACrBF,EAAKG,aAAeA,GACpBH,EAAKI,iBAAmBA,GACxBJ,EAAKK,aAAeA,GACpBL,EAAKM,wBAA0BA,GAC/BN,EAAKO,kBAAoBA,GACzBP,EAAKQ,iBAAmBA,GACxBR,EAAKS,cAAgBA,IAErB74E,EAAMk0C,YAAYziE,OAAS4mG,EAC3Br4E,EAAMm0C,KAAK1iE,OAAS8mG,EACpBv4E,EAAMo0C,SAAS3iE,OAAS+mG,EACxBx4E,EAAMhP,MAAMvf,OAAS6mG,EACrBt4E,EAAMq0C,KAAK5iE,OAASgnG,EAEpBz4E,EAAMg5E,kBAAkBvnG,OAASinG,EACjC14E,EAAM6sC,qBAAqBp7D,OAASinG,EACpC14E,EAAMo5E,YAAY3nG,OAASknG,EAC3B34E,EAAM2tC,eAAel8D,OAASknG,EAC9B34E,EAAMi5E,WAAWxnG,OAASmnG,EAC1B54E,EAAMqtC,cAAc57D,OAASmnG,EAC7B54E,EAAM8sC,wBAAwBr7D,OAASinG,EACvC14E,EAAM4tC,kBAAkBn8D,OAASknG,EACjC34E,EAAMstC,gBAAgB77D,OAASmnG,EAAiBC,EAAcU,EAC9Dv5E,EAAMotC,aAAa37D,OAASonG,EAC5B74E,EAAM8/B,4BAA8By5C,EAEpCnB,EAAKC,kBAAoBA,EACzBD,EAAKE,YAAcA,EACnBF,EAAKG,WAAaA,EAClBH,EAAKI,eAAiBA,EACtBJ,EAAKK,WAAaA,EAElBL,EAAKM,sBAAwBA,EAC7BN,EAAKO,gBAAkBA,EACvBP,EAAKQ,eAAiBA,EACtBR,EAAKS,YAAcA,EAEnB74E,EAAMxV,QAAUqtF,OA4FjB4C,UAtFD,SAAoBn/D,EAAQxV,GAU3B,IARA,IAAIuyE,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEXtyE,EAAaL,EAAOM,mBAEhB70B,EAAI,EAAGoM,EAAI29B,EAAO7pC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMmoE,EAAQp+B,EAAQ/pC,GAEtB,GAAKmoE,EAAMmgC,mBAAqB,CAE/B,IAAMn/D,EAAW1a,EAAMk0C,YAAamkC,GAEpC39D,EAAS1iB,UAAUhQ,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAChD+yF,EAAQrxF,sBAAuB0xD,EAAMlgE,OAAO8M,aAC5Co0B,EAAS1iB,UAAUpmB,IAAKynG,GACxB3+D,EAAS1iB,UAAUqS,mBAAoBlE,GAEvCkyE,SAEM,GAAK3+B,EAAMugC,YAAc,CAE/B,IAAMv/D,EAAW1a,EAAMm0C,KAAMokC,GAE7B79D,EAAS/0B,SAASqC,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAC/Co0B,EAAS/0B,SAASmC,aAAcqe,GAEhCuU,EAAS1iB,UAAUhQ,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAChD+yF,EAAQrxF,sBAAuB0xD,EAAMlgE,OAAO8M,aAC5Co0B,EAAS1iB,UAAUpmB,IAAKynG,GACxB3+D,EAAS1iB,UAAUqS,mBAAoBlE,GAEvCoyE,SAEM,GAAK7+B,EAAMygC,gBAAkB,CAEnC,IAAMz/D,EAAW1a,EAAMo0C,SAAUokC,GAEjC99D,EAAS/0B,SAASqC,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAC/Co0B,EAAS/0B,SAASmC,aAAcqe,GAGhCmzE,EAASvuG,WACTq/B,EAAQjgC,KAAMuvE,EAAMpzD,aACpB8jB,EAAQ9iB,YAAa6e,GACrBmzE,EAASnxF,gBAAiBiiB,GAE1BsQ,EAASi9D,UAAU7sG,IAAmB,GAAd4uE,EAAMlqE,MAAa,EAAK,GAChDkrC,EAASk9D,WAAW9sG,IAAK,EAAoB,GAAf4uE,EAAMjqE,OAAc,GAElDirC,EAASi9D,UAAU7vF,aAAcwxF,GACjC5+D,EAASk9D,WAAW9vF,aAAcwxF,GAElCd,SAEM,GAAK9+B,EAAME,aAAe,CAEhC,IAAMl/B,EAAW1a,EAAMhP,MAAOsnF,GAE9B59D,EAAS/0B,SAASqC,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAC/Co0B,EAAS/0B,SAASmC,aAAcqe,GAEhCmyE,SAEM,GAAK5+B,EAAM0gC,kBAAoB,CAErC,IAAM1/D,EAAW1a,EAAMq0C,KAAMokC,GAE7B/9D,EAAS1iB,UAAUhQ,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAChDo0B,EAAS1iB,UAAUqS,mBAAoBlE,GAEvCsyE,OAWFz4E,MAAOA,GAKT,SAAS06E,GAAkBj9E,EAAYzC,GAEtC,IAAMsgB,EAAS,IAAI28D,GAAax6E,EAAYzC,GAEtC2/E,EAAc,GACdC,EAAe,GAwCrB,MAAO,CACNp0E,KAvCD,WAECm0E,EAAYlpG,OAAS,EACrBmpG,EAAanpG,OAAS,GAqCtBuuB,MATa,CACb26E,YAAaA,EACbC,aAAcA,EAEdt/D,OAAQA,GAMRu/D,YAtBD,SAAsB5zC,GAErB3rB,EAAOxb,MAAO66E,EAAa1zC,IAqB3B6zC,gBAjBD,SAA0Bh1E,GAEzBwV,EAAOm/D,UAAWE,EAAa70E,IAiB/Bi1E,UArCD,SAAoBrhC,GAEnBihC,EAAYpyF,KAAMmxD,IAoClBshC,WAhCD,SAAqBC,GAEpBL,EAAaryF,KAAM0yF,KAmCrB,SAASC,GAAmBz9E,EAAYzC,GAEvC,IAAImgF,EAAe,IAAIhgF,QAqCvB,MAAO,CACNC,IApCD,SAAcmnB,GAA6B,IAGtCy+C,EAHgB1qB,EAAsB,uDAAJ,EAEhC8kC,EAAmBD,EAAa//E,IAAKmnB,GAuB3C,YApB0Bz+B,IAArBs3F,GAEJpa,EAAc,IAAI0Z,GAAkBj9E,EAAYzC,GAChDmgF,EAAarwG,IAAKy3C,EAAO,CAAEy+C,KAItB1qB,GAAmB8kC,EAAiB3pG,QAExCuvF,EAAc,IAAI0Z,GAAkBj9E,EAAYzC,GAChDogF,EAAiB7yF,KAAMy4E,IAIvBA,EAAcoa,EAAkB9kC,GAM3B0qB,GAYP9+D,QARD,WAECi5E,EAAe,IAAIhgF,UAWrB,SAASkgF,GAAgB/4D,EAAUjd,GAElC,SAASi2E,EAAyB5pE,EAAK9L,IAER,IAAzB8L,EAAInrB,kBAERmrB,EAAIrqB,eAILue,EAAQ1hB,MAAM/Z,KAAMunC,EAAIrrB,QAqGzB,SAASk1F,EAAuB7gE,EAAUruB,GAEzCquB,EAASjN,QAAQvpB,MAAQmI,EAASohB,QAE7BphB,EAASwH,OAEb6mB,EAAS+vB,QAAQvmD,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASwH,OAIlCxH,EAASikB,UAEboK,EAASpK,SAASpsB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASikB,UAAWvgC,eAAgBsc,EAASkkB,mBAIvElkB,EAASqlB,MAEbgJ,EAAShJ,IAAIxtB,MAAQmI,EAASqlB,IAE9B4pE,EAAyBjvF,EAASqlB,IAAKgJ,EAASgwB,eAI5Cr+C,EAASulB,WAEb8I,EAAS9I,SAAS1tB,MAAQmI,EAASulB,SAEnC0pE,EAAyBjvF,EAASulB,SAAU8I,EAASiwB,oBAIjDt+C,EAAS4lB,UAEbyI,EAASzI,QAAQ/tB,MAAQmI,EAAS4lB,QAElCqpE,EAAyBjvF,EAAS4lB,QAASyI,EAAS2wB,kBAEpD3wB,EAASxI,UAAUhuB,MAAQmI,EAAS6lB,UA1kmBtB,IA4kmBT7lB,EAASihB,OAEboN,EAASxI,UAAUhuB,QAAW,IAM3BmI,EAAS8lB,YAEbuI,EAASvI,UAAUjuB,MAAQmI,EAAS8lB,UAEpCmpE,EAAyBjvF,EAAS8lB,UAAWuI,EAAS6wB,oBAEtD7wB,EAASrI,YAAYnuB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASgmB,aA1lmB5B,IA4lmBThmB,EAASihB,MAEboN,EAASrI,YAAYnuB,MAAMzJ,UAMxB4R,EAASimB,kBAEboI,EAASpI,gBAAgBpuB,MAAQmI,EAASimB,gBAE1CgpE,EAAyBjvF,EAASimB,gBAAiBoI,EAAS+wB,0BAE5D/wB,EAASnI,kBAAkBruB,MAAQmI,EAASkmB,kBAC5CmI,EAASlI,iBAAiBtuB,MAAQmI,EAASmmB,kBAIvCnmB,EAASsmB,cAEb+H,EAAS/H,YAAYzuB,MAAQmI,EAASsmB,YAEtC2oE,EAAyBjvF,EAASsmB,YAAa+H,EAASixB,uBAIpDt/C,EAASumB,cAEb8H,EAAS9H,YAAY1uB,MAAQmI,EAASumB,YAEtC0oE,EAAyBjvF,EAASumB,YAAa8H,EAASmwB,uBAIpDx+C,EAAS0nB,UAAY,IAEzB2G,EAAS3G,UAAU7vB,MAAQmI,EAAS0nB,WAIrC,IAAMhB,EAAS1N,EAAWjK,IAAK/O,GAAW0mB,OAc1C,GAZKA,IAEJ2H,EAAS3H,OAAO7uB,MAAQ6uB,EAExB2H,EAAS2O,WAAWnlC,MAAU6uB,EAAOiQ,gBAAkD,IAAjCjQ,EAAOtnB,uBAAsC,EAAI,EAEvGivB,EAASxH,aAAahvB,MAAQmI,EAAS6mB,aACvCwH,EAASqwB,IAAI7mD,MAAQmI,EAAS0+C,IAC9BrwB,EAASvH,gBAAgBjvB,MAAQmI,EAAS8mB,iBAItC9mB,EAASwlB,SAAW,CAExB6I,EAAS7I,SAAS3tB,MAAQmI,EAASwlB,SAGnC,IAAMgwD,GAA8C,IAA9Bv/C,EAASiyB,iBAA8B7qE,KAAKE,GAAK,EAEvE8wC,EAAS5I,kBAAkB5tB,MAAQmI,EAASylB,kBAAoB+vD,EAEhEyZ,EAAyBjvF,EAASwlB,SAAU6I,EAASywB,mBAIjD9+C,EAAS0lB,QAEb2I,EAAS3I,MAAM7tB,MAAQmI,EAAS0lB,MAChC2I,EAAS1I,eAAe9tB,MAAQmI,EAAS2lB,eAEzCspE,EAAyBjvF,EAAS0lB,MAAO2I,EAASuwB,iBA4TpD,MAAO,CACNuwC,mBA/hBD,SAA6B9gE,EAAUtG,GAEtCA,EAAIvgB,MAAMwhF,OAAQ36D,EAAS0xB,SAASloD,MAAOywF,GAA2BryD,IAEjElO,EAAIqnE,OAER/gE,EAASwxB,QAAQhoD,MAAQkwB,EAAI99B,KAC7BokC,EAASyxB,OAAOjoD,MAAQkwB,EAAI79B,KAEjB69B,EAAI6/B,YAEfv5B,EAASuxB,WAAW/nD,MAAQkwB,EAAIsnE,UAqhBjCC,wBA/gBD,SAAkCjhE,EAAUruB,EAAUuvF,EAAYnsG,EAAQosG,GAEpExvF,EAASooB,qBAIFpoB,EAASyvF,sBAFpBP,EAAuB7gE,EAAUruB,GAMtBA,EAAS0vF,oBAEpBR,EAAuB7gE,EAAUruB,GAsSnC,SAA8BquB,EAAUruB,GAElCA,EAAS+mB,cAEbsH,EAAStH,YAAYlvB,MAAQmI,EAAS+mB,aAzStC4oE,CAAqBthE,EAAUruB,IAEpBA,EAAS4vF,qBAEpBV,EAAuB7gE,EAAUruB,GA0RnC,SAA+BquB,EAAUruB,GAExCquB,EAASlK,SAAStsB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASmkB,UACvCkK,EAAS/J,UAAUzsB,MAAQxa,KAAK4H,IAAK+a,EAASskB,UAAW,MA5RxDurE,CAAsBxhE,EAAUruB,IAErBA,EAAS4kD,wBAEpBsqC,EAAuB7gE,EAAUruB,GAsSnC,SAAkCquB,EAAUruB,GAE3CquB,EAASxK,UAAUhsB,MAAQmI,EAAS6jB,UAE/B7jB,EAASqmB,eAEbgI,EAAShI,aAAaxuB,MAAQmI,EAASqmB,aAEvC4oE,EAAyBjvF,EAASqmB,aAAcgI,EAASmxB,wBAI1DnxB,EAASzK,UAAU/rB,MAAQmI,EAAS4jB,UAE/B5jB,EAASomB,eAEbiI,EAASjI,aAAavuB,MAAQmI,EAASomB,aAEvC6oE,EAAyBjvF,EAASomB,aAAciI,EAASqxB,wBAI3C1mC,EAAWjK,IAAK/O,GAAW0mB,SAKzC2H,EAASzH,gBAAgB/uB,MAAQmI,EAAS4mB,iBAhU1CkpE,CAAyBzhE,EAAUruB,GAE9BA,EAAS+vF,wBAoUhB,SAAkC1hE,EAAUruB,EAAUwvF,GAErDnhE,EAASqwB,IAAI7mD,MAAQmI,EAAS0+C,IAEzB1+C,EAAS8jB,MAAQ,IAErBuK,EAAStK,WAAWlsB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAAS+jB,YAAargC,eAAgBsc,EAAS8jB,OAE/EuK,EAASrK,eAAensB,MAAQmI,EAASgkB,eAEpChkB,EAASo4C,gBAEb/pB,EAAS+pB,cAAcvgD,MAAQmI,EAASo4C,cAExC62C,EAAyBjvF,EAASo4C,cAAe/pB,EAASu8B,yBAItD5qD,EAASq4C,oBAEbhqB,EAASgqB,kBAAkBxgD,MAAQmI,EAASq4C,kBAE5C42C,EAAyBjvF,EAASq4C,kBAAmBhqB,EAASw8B,8BAM3D7qD,EAASukB,UAAY,IAEzB8J,EAAS9J,UAAU1sB,MAAQmI,EAASukB,UACpC8J,EAAS7J,mBAAmB3sB,MAAQmI,EAASwkB,mBAExCxkB,EAASykB,eAEb4J,EAAS5J,aAAa5sB,MAAQmI,EAASykB,aAEvCwqE,EAAyBjvF,EAASykB,aAAc4J,EAASg8B,wBAIrDrqD,EAAS0kB,wBAEb2J,EAAS3J,sBAAsB7sB,MAAQmI,EAAS0kB,sBAEhDuqE,EAAyBjvF,EAAS0kB,sBAAuB2J,EAASk8B,iCAI9DvqD,EAAS2kB,qBAEb0J,EAAS1J,mBAAmB9sB,MAAQmI,EAAS2kB,mBAE7CsqE,EAAyBjvF,EAAS2kB,mBAAoB0J,EAASi8B,6BAE/Dj8B,EAASzJ,qBAAqB/sB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAAS4kB,sBAx2mBtC,IA02mBR5kB,EAASihB,MAEboN,EAASzJ,qBAAqB/sB,MAAMzJ,WAQlC4R,EAAS6kB,YAAc,IAE3BwJ,EAASxJ,YAAYhtB,MAAQmI,EAAS6kB,YACtCwJ,EAASvJ,eAAejtB,MAAQmI,EAAS8kB,eACzCuJ,EAASo8B,4BAA4B5yD,MAAQmI,EAAS+kB,0BAA2B,GACjFsJ,EAASq8B,4BAA4B7yD,MAAQmI,EAAS+kB,0BAA2B,GAE5E/kB,EAASglB,iBAEbqJ,EAASrJ,eAAentB,MAAQmI,EAASglB,eAEzCiqE,EAAyBjvF,EAASglB,eAAgBqJ,EAASm8B,0BAIvDxqD,EAASilB,0BAEboJ,EAASpJ,wBAAwBptB,MAAQmI,EAASilB,wBAElDgqE,EAAyBjvF,EAASilB,wBAAyBoJ,EAASs8B,oCAMjE3qD,EAASgnB,aAAe,IAE5BqH,EAASrH,aAAanvB,MAAQmI,EAASgnB,aACvCqH,EAAS28B,uBAAuBnzD,MAAQ23F,EAAyB17D,QACjEzF,EAAS08B,wBAAwBlzD,MAAMpZ,IAAK+wG,EAAyBrsG,MAAOqsG,EAAyBpsG,QAEhG4c,EAASinB,kBAEboH,EAASpH,gBAAgBpvB,MAAQmI,EAASinB,gBAE1CgoE,EAAyBjvF,EAASinB,gBAAiBoH,EAASy8B,2BAI7Dz8B,EAASnH,UAAUrvB,MAAQmI,EAASknB,UAE/BlnB,EAASmnB,eAEbkH,EAASlH,aAAatvB,MAAQmI,EAASmnB,aAEvC8nE,EAAyBjvF,EAASmnB,aAAckH,EAAS48B,wBAI1D58B,EAASjH,oBAAoBvvB,MAAQmI,EAASonB,oBAC9CiH,EAAShH,iBAAiBxvB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASqnB,mBAI3CrnB,EAASklB,WAAa,IAE1BmJ,EAAS+8B,iBAAiBvzD,MAAMpZ,IAAKuhB,EAASklB,WAAa7nC,KAAKwD,IAAKmf,EAASmlB,oBAAsBnlB,EAASklB,WAAa7nC,KAAKsD,IAAKqf,EAASmlB,qBAExInlB,EAASolB,gBAEbiJ,EAASjJ,cAAcvtB,MAAQmI,EAASolB,cAExC6pE,EAAyBjvF,EAASolB,cAAeiJ,EAASg9B,0BAM5Dh9B,EAASjK,kBAAkBvsB,MAAQmI,EAASokB,kBAC5CiK,EAAShK,cAAcxsB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASqkB,eAEvCrkB,EAASymB,mBAEb4H,EAAS5H,iBAAiB5uB,MAAQmI,EAASymB,iBAE3CwoE,EAAyBjvF,EAASymB,iBAAkB4H,EAAS68B,4BAIzDlrD,EAASwmB,uBAEb6H,EAAS7H,qBAAqB3uB,MAAQmI,EAASwmB,qBAE/CyoE,EAAyBjvF,EAASwmB,qBAAsB6H,EAAS88B,gCAxdhE6kC,CAAyB3hE,EAAUruB,EAAUwvF,IAInCxvF,EAASiwF,sBAEpBf,EAAuB7gE,EAAUruB,GAwdnC,SAAgCquB,EAAUruB,GAEpCA,EAASslB,SAEb+I,EAAS/I,OAAOztB,MAAQmI,EAASslB,QA3djC4qE,CAAuB7hE,EAAUruB,IAEtBA,EAASsrD,oBAEpB4jC,EAAuB7gE,EAAUruB,GAEtBA,EAASwrD,wBAEpB0jC,EAAuB7gE,EAAUruB,GAydnC,SAAkCquB,EAAUruB,GAE3C,IAAMqtD,EAAQr0C,EAAWjK,IAAK/O,GAAWqtD,MAEzCh/B,EAAS20B,kBAAkBnrD,MAAM8D,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAC9Do0B,EAAS40B,aAAaprD,MAAQw1D,EAAMlK,OAAO1pC,OAAOxvB,KAClDokC,EAAS60B,YAAYrrD,MAAQw1D,EAAMlK,OAAO1pC,OAAOvvB,IA9dhDimG,CAAyB9hE,EAAUruB,IAExBA,EAASowF,qBAEpBlB,EAAuB7gE,EAAUruB,GAEtBA,EAASqwF,qBAsKtB,SAA8BhiE,EAAUruB,GAEvCquB,EAAS+vB,QAAQvmD,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASwH,OACtC6mB,EAASjN,QAAQvpB,MAAQmI,EAASohB,QAE7BphB,EAASqlB,MAEbgJ,EAAShJ,IAAIxtB,MAAQmI,EAASqlB,IAE9B4pE,EAAyBjvF,EAASqlB,IAAKgJ,EAASgwB,eA7KhDiyC,CAAqBjiE,EAAUruB,GAE1BA,EAASuwF,sBAiLhB,SAA8BliE,EAAUruB,GAEvCquB,EAAS7G,SAAS3vB,MAAQmI,EAASwnB,SACnC6G,EAASi0B,UAAUzqD,MAAQmI,EAASwnB,SAAWxnB,EAASynB,QACxD4G,EAASvtC,MAAM+W,MAAQmI,EAASlf,MAnL9B0vG,CAAqBniE,EAAUruB,IAIrBA,EAASywF,iBAmLtB,SAAgCpiE,EAAUruB,EAAUuvF,EAAYnsG,GAE/DirC,EAAS+vB,QAAQvmD,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASwH,OACtC6mB,EAASjN,QAAQvpB,MAAQmI,EAASohB,QAClCiN,EAASvnB,KAAKjP,MAAQmI,EAAS8G,KAAOyoF,EACtClhE,EAASvtC,MAAM+W,MAAiB,GAATzU,EAElB4c,EAASqlB,MAEbgJ,EAAShJ,IAAIxtB,MAAQmI,EAASqlB,IAE9B4pE,EAAyBjvF,EAASqlB,IAAKgJ,EAASyzB,cAI5C9hD,EAASulB,WAEb8I,EAAS9I,SAAS1tB,MAAQmI,EAASulB,SAEnC0pE,EAAyBjvF,EAASulB,SAAU8I,EAASiwB,oBAIjDt+C,EAAS0nB,UAAY,IAEzB2G,EAAS3G,UAAU7vB,MAAQmI,EAAS0nB,WA1MpCgpE,CAAuBriE,EAAUruB,EAAUuvF,EAAYnsG,GAE5C4c,EAAS2wF,iBA8MtB,SAAiCtiE,EAAUruB,GAE1CquB,EAAS+vB,QAAQvmD,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASwH,OACtC6mB,EAASjN,QAAQvpB,MAAQmI,EAASohB,QAClCiN,EAAS90B,SAAS1B,MAAQmI,EAASzG,SAE9ByG,EAASqlB,MAEbgJ,EAAShJ,IAAIxtB,MAAQmI,EAASqlB,IAE9B4pE,EAAyBjvF,EAASqlB,IAAKgJ,EAASgwB,eAI5Cr+C,EAASulB,WAEb8I,EAAS9I,SAAS1tB,MAAQmI,EAASulB,SAEnC0pE,EAAyBjvF,EAASulB,SAAU8I,EAASiwB,oBAIjDt+C,EAAS0nB,UAAY,IAEzB2G,EAAS3G,UAAU7vB,MAAQmI,EAAS0nB,WApOpCkpE,CAAwBviE,EAAUruB,GAEvBA,EAAS6wF,kBAEpBxiE,EAAS7mB,MAAM3P,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASwH,OACpC6mB,EAASjN,QAAQvpB,MAAQmI,EAASohB,SAEvBphB,EAAS4uB,mBAEpB5uB,EAASuvB,oBAAqB,KA0cjC,IAAIuhE,GACJ,orCAEIC,GACJ,4cAEIC,GACJ,iHAEIC,GACJ,sjCAEIC,GACJ,wHAEIC,GACJ,k0BAEIC,GACJ,+mBAEIC,GACJ,iMAEIC,GACJ,+sCAEIC,GACJ,4UAEA,SAASC,KACP,IAAI1hE,EAASC,GAAgB,UAE7B,OADAD,EAAOrmB,MAAMgoF,QAAU,QAChB3hE,EAGT,IAAI4hE,GAAsC,WACxC,SAASA,IACP,IAAIjyF,EAAata,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,GAErFi1F,GAAgBjkF,KAAMu7F,GAEtB,IAsBIC,EAtBAC,EAAqBnyF,EAAWqwB,OAChCA,OAAgC,IAAvB8hE,EAAgCJ,KAAwBI,EACjEC,EAAsBpyF,EAAWuwB,QACjCA,OAAkC,IAAxB6hE,EAAiC,KAAOA,EAClDC,EAAoBryF,EAAWwsB,MAC/BA,OAA8B,IAAtB6lE,GAAsCA,EAC9CC,EAAsBtyF,EAAW03B,QACjCA,OAAkC,IAAxB46D,GAAwCA,EAClDC,EAAoBvyF,EAAWsL,MAC/BA,OAA8B,IAAtBinF,GAAuCA,EAC/CC,EAAwBxyF,EAAWo1E,UACnCA,OAAsC,IAA1Bod,GAA2CA,EACvDC,EAAwBzyF,EAAW4jB,mBACnCA,OAA+C,IAA1B6uE,GAA0CA,EAC/DC,EAAwB1yF,EAAW2yF,sBACnCA,OAAkD,IAA1BD,GAA2CA,EACnEE,EAAwB5yF,EAAW6yF,gBACnCA,OAA4C,IAA1BD,EAAmC,UAAYA,EACjEE,EAAwB9yF,EAAW+yF,6BACnCA,OAAyD,IAA1BD,GAA2CA,EAC9Ep8F,KAAKs8F,iBAAkB,EAKrBd,EADc,OAAZ3hE,EACOA,EAAQoiD,uBAAuBrnE,MAE/BA,EAGX,IAAI2nF,EAAiB,IAAIriF,YAAY,GACjCsiF,EAAgB,IAAIpiF,WAAW,GAC/BqiF,EAAoB,KACpBC,EAAqB,KACzB18F,KAAK28F,qBAAkBr7F,EAGvB,IAAIs7F,EAAkB,GAClBC,EAAmB,GAEvB78F,KAAK88F,WAAanjE,EAElB35B,KAAKulD,MAAQ,CAKXC,mBAAmB,EAMnBQ,cAAe,MAGjBhmD,KAAKqmC,WAAY,EACjBrmC,KAAKmzF,gBAAiB,EACtBnzF,KAAKozF,gBAAiB,EACtBpzF,KAAKqzF,kBAAmB,EAExBrzF,KAAK+8F,aAAc,EACnB/8F,KAAKg9F,2BAA4B,EACjCh9F,KAAKi9F,0BAA4B,EACjCj9F,KAAKk9F,8BAAgC,EACrCl9F,KAAKm9F,sBAAwBC,IAC7Bp9F,KAAKq9F,sBAAwBC,IAE7Bt9F,KAAKukB,eAAiB,GACtBvkB,KAAKijB,sBAAuB,EAE5BjjB,KAAK2kD,iBAAmB44C,KAExBv9F,KAAK+xD,kBAAmB,EAExB/xD,KAAKsmC,YAAcE,KACnBxmC,KAAKw9F,oBAAsB,EAE3Bx9F,KAAKy9F,QAAU,GACfC,GAAcC,aAAehD,GAC7B+C,GAAcE,eAAiBhD,GAC/B8C,GAAcG,cAAgBhD,GAC9B6C,GAAcI,gBAAkBhD,GAChC4C,GAAcK,cAAgBhD,GAC9B2C,GAAcM,YAAchD,GAC5B0C,GAAcO,cAAgBhD,GAC9ByC,GAAcQ,YAAchD,GAC5BwC,GAAcS,kBAAoBhD,GAClCuC,GAAcO,cAAgBhD,GAC9ByC,GAAcU,kBAAoBhD,GAElC,IAAIiD,EAAQr+F,KAERs+F,GAAiB,EAEjBC,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KAEvBC,GAAsB,EAEtBC,EAAiB,KAEjBC,EAAmB,IAAIC,IAEvBC,EAAkB,IAAID,IAEtBE,EAAsB,KAEtBC,EAAqB,IAAIC,EAAQ,GAEjCC,EAAqB,EAErBC,GAASxlE,EAAO3sC,MAChBoyG,GAAUzlE,EAAO1sC,OACjBoyG,GAAc,EACdC,GAAc,KACdC,GAAmB,KAEnB3pC,GAAY,IAAIipC,IAAU,EAAG,EAAGM,GAAQC,IAExCI,GAAW,IAAIX,IAAU,EAAG,EAAGM,GAAQC,IAEvCK,IAAe,EAEfhqC,GAAW,IAAIp/C,EAGfqpF,IAAmB,EACnBC,IAAwB,EAExBC,GAA4B,KAE5BC,GAAoB,IAAIC,IAExB/qF,GAAW,IAAIgrF,IAEfC,GAAW,IAAIC,IAEfC,GAAc,CAChBr3F,WAAY,KACZ+oB,IAAK,KACL5oB,YAAa,KACbm3F,iBAAkB,KAClBv3F,SAAS,GAGX,SAASw3F,KACP,OAAgC,OAAzB3B,EAAgCY,GAAc,EAIvD,IAsEIpkF,GAAYzC,GAAcgF,GAAOwC,GACjC6C,GAAYnb,GAAUy5B,GAAU+rB,GAAYhyC,GAAY1T,GAAY8qF,GACpE+N,GAAc54F,GAAW64F,GAAa3H,GAAc5/D,GAAU+4B,GAC9DjpD,GAAY03F,GAAcC,GAAgBC,GAC1Cn7B,GAAO9pD,GAAemd,GA1EtB0sC,GAAMxrC,EAEV,SAASC,GAAW4mE,EAAcC,GAChC,IAAK,IAAI5xG,EAAI,EAAGA,EAAI2xG,EAAazxG,OAAQF,IAAK,CAC5C,IAAI6xG,EAAcF,EAAa3xG,GAE3B8xG,EAAWlnE,EAAOG,WAAW8mE,EAAaD,GAE9C,GAAiB,OAAbE,EAAmB,OAAOA,EAGhC,OAAO,KAGT,IACE,IAAIF,GAAoB,CACtB/rF,OAAO,EACPkhB,MAAOA,EACPkL,QAASA,EACT09C,UAAWA,EACXxxD,mBAAoBA,EACpB+uE,sBAAuBA,EACvBE,gBAAiBA,EACjBE,6BAA8BA,GAShC,GANI,iBAAkB1iE,GAAQA,EAAOnC,aAAa,cAAe,aAAa/wB,OAAOq6F,OAErFnnE,EAAOkI,iBAAiB,mBAAoBk/D,IAAe,GAC3DpnE,EAAOkI,iBAAiB,uBAAwBm/D,IAAkB,GAClErnE,EAAOkI,iBAAiB,4BAA6Bo/D,IAAwB,GAEjE,OAAR57B,GAAc,CAChB,IAAIq7B,GAAe,CAAC,SAAU,QAAS,sBAQvC,IAN+B,IAA3BrC,EAAM6C,kBACRR,GAAaS,QAKH,QAFZ97B,GAAMvrC,GAAW4mE,GAAcC,KAG7B,MAAI7mE,GAAW4mE,IACP,IAAIruF,MAAM,+DAEV,IAAIA,MAAM,iCAKe,qBAA1B+uF,uBAAyC/7B,cAAe+7B,uBAEjEtgG,QAAQC,KAAK,iGAIsBO,IAAjC+jE,GAAIzkD,2BACNykD,GAAIzkD,yBAA2B,WAC7B,MAAO,CACL,SAAY,EACZ,SAAY,EACZ,UAAa,KAInB,MAAO/a,IAEP,MADA/E,QAAQ+E,MAAM,wBAA0BA,GAAMopF,SACxCppF,GASR,SAASw7F,KACPpmF,GAAa,IAAIwtB,GAAgB48B,IACjC7sD,GAAe,IAAIgI,EAAkB6kD,GAAKpqD,GAAY3R,GACtD2R,GAAW+I,KAAKxL,IAChB8sD,GAAQ,IAAIqM,GAAWtM,GAAKpqD,GAAYzC,IACxCgF,GAAQ,IAAI67C,GAAWgM,GAAKpqD,GAAYzC,IACxCwH,GAAO,IAAI0pB,GAAU27B,IACrBxiD,GAAa,IAAIiwC,GACjBprD,GAAW,IAAI09D,GAAcC,GAAKpqD,GAAYuC,GAAOqF,GAAYrK,GAAc8sD,GAAOtlD,IACtFmhB,GAAW,IAAID,GAAcm9D,GAC7BnxC,GAAa,IAAIllB,GAAgBq2D,GACjCnjF,GAAa,IAAI5C,EAAgB+sD,GAAK7sD,IACtCgD,GAAgB,IAAIR,EAAmBqqD,GAAKpqD,GAAYC,GAAY1C,IACpEhR,GAAa,IAAImhC,GAAgB08B,GAAKnqD,GAAY8E,GAAMxE,IACxD82E,GAAU,IAAI/nD,GAAa86B,GAAK79D,GAAY0T,GAAY8E,IACxDugF,GAAe,IAAIzM,GAAkBzuB,GAAK7sD,GAAc9Q,IACxDqxB,GAAW,IAAInW,EAAcC,IAC7Bw9E,GAAe,IAAIpzC,GAAcoxC,EAAOl9D,GAAU+rB,GAAYjyC,GAAYzC,GAAcgD,GAAeud,IACvGtxB,GAAY,IAAIoxF,GAAewF,EAAOx7E,IACtCy9E,GAAc,IAAI1sC,GAClB+kC,GAAe,IAAID,GAAkBz9E,GAAYzC,IACjD3P,GAAa,IAAIwpF,GAAgBgM,EAAOl9D,GAAU+rB,GAAY1vC,GAAO80E,GAASkJ,EAAQtuE,GACtF4kC,GAAY,IAAIwD,GAAe+oC,EAAO/L,GAAS95E,IAC/CmgB,GAAiB,IAAIypD,GAAoB/c,GAAKrlD,GAAMxH,GAAcgF,IAClEgjF,GAAiB,IAAIzgF,EAAoBslD,GAAKpqD,GAAY+E,GAAMxH,IAChEioF,GAAwB,IAAIj3D,GAA2B67B,GAAKpqD,GAAY+E,GAAMxH,IAC9EwH,GAAK+pB,SAAWs2D,GAAat2D,SAC7Bs0D,EAAM7lF,aAAeA,GACrB6lF,EAAMpjF,WAAaA,GACnBojF,EAAMx7E,WAAaA,GACnBw7E,EAAMiC,YAAcA,GACpBjC,EAAMvsC,UAAYA,GAClBusC,EAAM7gF,MAAQA,GACd6gF,EAAMr+E,KAAOA,GAGfqhF,KAEA,IAAIjhE,GAAK,IAAIm7C,GAAa8iB,EAAOh5B,IAkOjC,SAAS07B,GAAct/D,GACrBA,EAAM6/D,iBACNxgG,QAAQ3D,IAAI,sCACZmhG,GAAiB,EAGnB,SAAS0C,KAGPlgG,QAAQ3D,IAAI,0CACZmhG,GAAiB,EACjB,IAAIiD,EAAgBvhF,GAAKgqB,UACrBwa,EAAmBsN,GAAUjgD,QAC7B2vF,EAAsB1vC,GAAU4E,WAChC+qC,EAAuB3vC,GAAUxzC,YACjC6gC,EAAgB2S,GAAUvvD,KAC9B8+F,KACArhF,GAAKgqB,UAAYu3D,EACjBzvC,GAAUjgD,QAAU2yC,EACpBsN,GAAU4E,WAAa8qC,EACvB1vC,GAAUxzC,YAAcmjF,EACxB3vC,GAAUvvD,KAAO48C,EAGnB,SAAS8hD,GAAuBx/D,GAC9B3gC,QAAQ+E,MAAM,sEAAuE47B,EAAMigE,eAG7F,SAASC,GAAkBlgE,GACzB,IAAI53B,EAAW43B,EAAMzqC,OACrB6S,EAAS63B,oBAAoB,UAAWigE,IACxCC,GAAmB/3F,GAIrB,SAAS+3F,GAAmB/3F,GAC1Bg4F,GAAiCh4F,GACjCgZ,GAAW/c,OAAO+D,GAGpB,SAASg4F,GAAiCh4F,GACxC,IAAIkgC,EAAWlnB,GAAWjK,IAAI/O,GAAUkgC,cAEvBzoC,IAAbyoC,IACFA,EAASnvC,SAAQ,SAAU2hB,GACzB8jF,GAAa1tC,eAAep2C,MAG1B1S,EAAS4uB,kBACX4nE,GAAaxtC,mBAAmBhpD,IAlRtC7J,KAAKogC,GAAKA,GAEVpgC,KAAK85B,WAAa,WAChB,OAAOurC,IAGTrlE,KAAKi8E,qBAAuB,WAC1B,OAAO5W,GAAI4W,wBAGbj8E,KAAK8hG,iBAAmB,WACtB,IAAIxmF,EAAYL,GAAWrC,IAAI,sBAC3B0C,GAAWA,EAAUymF,eAG3B/hG,KAAKgiG,oBAAsB,WACzB,IAAI1mF,EAAYL,GAAWrC,IAAI,sBAC3B0C,GAAWA,EAAU2mF,kBAG3BjiG,KAAKkiG,cAAgB,WACnB,OAAO7C,IAGTr/F,KAAKmiG,cAAgB,SAAUzgG,QACfJ,IAAVI,IACJ29F,GAAc39F,EACd1B,KAAKoiG,QAAQjD,GAAQC,IAAS,KAGhCp/F,KAAK+oF,QAAU,SAAU/xF,GACvB,OAAOA,EAAO1O,IAAI62G,GAAQC,KAG5Bp/F,KAAKoiG,QAAU,SAAUp1G,EAAOC,GAC9B,IAAIo1G,IAAcrzG,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GAE7EoxC,GAAG68C,aACLn8E,QAAQC,KAAK,0EAIfo+F,GAASnyG,EACToyG,GAAUnyG,EACV0sC,EAAO3sC,MAAQ9F,KAAKwQ,MAAM1K,EAAQqyG,IAClC1lE,EAAO1sC,OAAS/F,KAAKwQ,MAAMzK,EAASoyG,KAEhB,IAAhBgD,IACF1oE,EAAOrmB,MAAMtmB,MAAQA,EAAQ,KAC7B2sC,EAAOrmB,MAAMrmB,OAASA,EAAS,MAGjC+S,KAAKsiG,YAAY,EAAG,EAAGt1G,EAAOC,KAGhC+S,KAAKuiG,qBAAuB,SAAUvrG,GACpC,OAAOA,EAAO1O,IAAI62G,GAASE,GAAaD,GAAUC,IAAa3nG,SAGjEsI,KAAKwiG,qBAAuB,SAAUx1G,EAAOC,EAAQmsG,GACnD+F,GAASnyG,EACToyG,GAAUnyG,EACVoyG,GAAcjG,EACdz/D,EAAO3sC,MAAQ9F,KAAKwQ,MAAM1K,EAAQosG,GAClCz/D,EAAO1sC,OAAS/F,KAAKwQ,MAAMzK,EAASmsG,GACpCp5F,KAAKsiG,YAAY,EAAG,EAAGt1G,EAAOC,IAGhC+S,KAAKyiG,mBAAqB,SAAUzrG,GAClC,OAAOA,EAAOrP,KAAKi3G,IAGrB5+F,KAAKi5D,YAAc,SAAUjiE,GAC3B,OAAOA,EAAOrP,KAAKiuE,KAGrB51D,KAAKsiG,YAAc,SAAUn4G,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GACpC9C,EAAE6tC,UACJ49B,GAAUttE,IAAI6B,EAAEA,EAAGA,EAAEC,EAAGD,EAAEe,EAAGf,EAAEgB,GAE/ByqE,GAAUttE,IAAI6B,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAG7BuwB,GAAMkgB,SAASkhE,EAAiBj3G,KAAKiuE,IAAWroE,eAAe8xG,IAAa3nG,UAG9EsI,KAAK0iG,WAAa,SAAU1rG,GAC1B,OAAOA,EAAOrP,KAAK63G,KAGrBx/F,KAAK2iG,WAAa,SAAUx4G,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GACnC9C,EAAE6tC,UACJwnE,GAASl3G,IAAI6B,EAAEA,EAAGA,EAAEC,EAAGD,EAAEe,EAAGf,EAAEgB,GAE9Bq0G,GAASl3G,IAAI6B,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAG5BuwB,GAAM+f,QAAQuhE,EAAgBn3G,KAAK63G,IAAUjyG,eAAe8xG,IAAa3nG,UAG3EsI,KAAK4iG,eAAiB,WACpB,OAAOnD,IAGTz/F,KAAKw4D,eAAiB,SAAUqqC,GAC9BrlF,GAAMg7C,eAAeinC,GAAeoD,IAGtC7iG,KAAK8iG,cAAgB,SAAUC,GAC7BzD,GAAcyD,GAGhB/iG,KAAKgjG,mBAAqB,SAAUD,GAClCxD,GAAmBwD,GAIrB/iG,KAAKumC,cAAgB,SAAUvvC,GAC7B,OAAOA,EAAOrP,KAAKkhB,GAAW09B,kBAGhCvmC,KAAK8yF,cAAgB,WACnBjqF,GAAWiqF,cAAc1uB,MAAMv7D,GAAY7Z,YAG7CgR,KAAK+yF,cAAgB,WACnB,OAAOlqF,GAAWkqF,iBAGpB/yF,KAAKgzF,cAAgB,WACnBnqF,GAAWmqF,cAAc5uB,MAAMv7D,GAAY7Z,YAG7CgR,KAAKihC,MAAQ,WACX,IAAI5vB,IAAQriB,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GACvE8mC,IAAQ9mC,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GACvEgyC,IAAUhyC,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GACzEi0G,EAAO,EAEX,GAAI5xF,EAAO,CAET,IAAI6xF,GAAkB,EAEtB,GAA6B,OAAzBzE,EAA+B,CACjC,IAAI0E,EAAe1E,EAAqB9gE,QAAQhC,OAChDunE,EAAkBC,IAAiBtwB,MAAqBswB,IAAiBxwB,MAAmBwwB,IAAiB1wB,KAK/G,GAAIywB,EAAiB,CACnB,IAAIE,EAAa3E,EAAqB9gE,QAAQp7B,KAC1C8gG,EAAiBD,IAAeE,MAAsBF,IAAex1B,MAAmBw1B,IAAel1B,MAAqBk1B,IAAet1B,MAAsBs1B,IAAexxB,MAAyBwxB,IAAevxB,KACxN/X,EAAajxD,GAAW09B,gBACxB9+C,EAAIohB,GAAWkqF,gBACf95F,EAAI6gE,EAAW7gE,EACf8Z,EAAI+mD,EAAW/mD,EACfrpB,EAAIowE,EAAWpwE,EAEf25G,GACF9G,EAAe,GAAKtjG,EACpBsjG,EAAe,GAAKxpF,EACpBwpF,EAAe,GAAK7yG,EACpB6yG,EAAe,GAAK90G,EAEpB49E,GAAIk+B,eAAel+B,GAAIm+B,MAAO,EAAGjH,KAEjCC,EAAc,GAAKvjG,EACnBujG,EAAc,GAAKzpF,EACnBypF,EAAc,GAAK9yG,EACnB8yG,EAAc,GAAK/0G,EAEnB49E,GAAIo+B,cAAcp+B,GAAIm+B,MAAO,EAAGhH,SAGlCyG,GAAQ59B,GAAI6L,iBAIZp7C,IAAOmtE,GAAQ59B,GAAIkM,kBACnBvwC,IAASiiE,GAAQ59B,GAAImM,oBAEzBnM,GAAIpkC,MAAMgiE,IAGZjjG,KAAK85D,WAAa,WAChB95D,KAAKihC,OAAM,GAAM,GAAO,IAG1BjhC,KAAKq7D,WAAa,WAChBr7D,KAAKihC,OAAM,GAAO,GAAM,IAG1BjhC,KAAKm8D,aAAe,WAClBn8D,KAAKihC,OAAM,GAAO,GAAO,IAI3BjhC,KAAK0f,QAAU,WACbia,EAAO+H,oBAAoB,mBAAoBq/D,IAAe,GAC9DpnE,EAAO+H,oBAAoB,uBAAwBs/D,IAAkB,GACrErnE,EAAO+H,oBAAoB,4BAA6Bu/D,IAAwB,GAChFX,GAAY5gF,UACZi5E,GAAaj5E,UACbmD,GAAWnD,UACXyhB,GAASzhB,UACTwtC,GAAWxtC,UACX4yE,GAAQ5yE,UACRlE,GAAckE,UACdiZ,GAAejZ,UACf2gF,GAAa3gF,UACb0gB,GAAG1gB,UACH0gB,GAAGsB,oBAAoB,eAAgBgiE,IACvCtjE,GAAGsB,oBAAoB,aAAciiE,IAEjC/D,KACFA,GAA0BlgF,UAE1BkgF,GAA4B,MAG9B71F,GAAU4uE,QA2DZ34E,KAAKg3D,mBAAqB,SAAU1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAC/D,OAAVgL,IAAgBA,EAAQmgE,IAE5B,IAAI38B,EAAc39D,EAAOsD,QAAUtD,EAAO9B,YAAYta,cAAgB,EAClE+yB,EAAUqnF,GAAWtgF,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,GAC5D4X,GAAM8lD,YAAYz5D,EAAU05D,GAE5B,IAAIt9D,EAAQoD,EAASpD,MACjB49F,EAAc,EAElB,IAA2B,IAAvBh6F,EAAS2S,UAAoB,CAE/B,QAAclb,KADd2E,EAAQuB,GAAW8hC,sBAAsBjgC,IAChB,OACzBw6F,EAAc,EAIhB,IAAI/uE,EAAYzrB,EAASyrB,UACrB3xB,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAC/B2gG,EAAYhvE,EAAUpf,MAAQmuF,EAC9BE,GAAWjvE,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAAS6oG,EAEtC,OAAV9uE,IACF+uE,EAAY58G,KAAK4H,IAAIg1G,EAAW/uE,EAAMrf,MAAQmuF,GAC9CE,EAAU78G,KAAKyQ,IAAIosG,GAAUhvE,EAAMrf,MAAQqf,EAAM/5B,OAAS6oG,IAG9C,OAAV59F,GACF69F,EAAY58G,KAAK4H,IAAIg1G,EAAW,GAChCC,EAAU78G,KAAKyQ,IAAIosG,EAAS99F,EAAMjL,aACZsG,IAAb6B,GAAuC,OAAbA,IACnC2gG,EAAY58G,KAAK4H,IAAIg1G,EAAW,GAChCC,EAAU78G,KAAKyQ,IAAIosG,EAAS5gG,EAASnI,QAGvC,IAAIgpG,EAAYD,EAAUD,EAC1B,KAAIE,EAAY,GAAKA,IAAcxvG,KAAnC,CAGA,IAAImY,EADJ6O,GAAc8B,MAAM1X,EAAQiE,EAAU0S,EAASlT,EAAUpD,GAEzD,IAAI65B,EAAW0gE,GASf,GAPc,OAAVv6F,IACF0G,EAAYuO,GAAWtC,IAAI3S,IAC3B65B,EAAW2gE,IACFlpE,SAAS5qB,IAIhB/G,EAAOsD,QACkB,IAAvBW,EAAS2S,WACXgB,GAAMimD,aAAa55D,EAAS2nB,mBAAqB4uE,MACjDtgE,EAAS5f,QAAQmlD,GAAIl7B,QAErBrK,EAAS5f,QAAQmlD,GAAIn7B,gBAElB,GAAItkC,EAAOuD,OAAQ,CACxB,IAAIu6D,EAAY75D,EAASunB,eACP9vB,IAAdoiE,IAAyBA,EAAY,GAEzClmD,GAAMimD,aAAaC,EAAY08B,MAE3Bx6F,EAAOq+F,eACTnkE,EAAS5f,QAAQmlD,GAAIl7B,OACZvkC,EAAOs+F,WAChBpkE,EAAS5f,QAAQmlD,GAAIh7B,WAErBvK,EAAS5f,QAAQmlD,GAAIj7B,iBAEdxkC,EAAOwD,SAChB02B,EAAS5f,QAAQmlD,GAAI/6B,QACZ1kC,EAAOu+F,UAChBrkE,EAAS5f,QAAQmlD,GAAIn7B,WAGvB,GAAItkC,EAAO6C,gBACTq3B,EAASzf,gBAAgByjF,EAAWE,EAAWp+F,EAAO5K,YACjD,GAAIqO,EAASoV,0BAA2B,CAC7C,IAAI2lF,OAAkD9iG,IAA/B+H,EAAS6V,kBAAkC7V,EAAS6V,kBAAoB1qB,IAC3Fy1C,EAAgB/iD,KAAKyQ,IAAI0R,EAAS4gC,cAAem6D,GACrDtkE,EAASzf,gBAAgByjF,EAAWE,EAAW/5D,QAE/CnK,EAAS3f,OAAO2jF,EAAWE,KAK/BhkG,KAAKgmC,QAAU,SAAUjG,EAAOzc,GAC9B,SAAS+gF,EAAQx6F,EAAUk2B,EAAOn6B,IACH,IAAzBiE,EAASqhB,aAAwBrhB,EAASihB,OAASknC,MAA2C,IAA7BnoD,EAASsjB,iBAC5EtjB,EAASihB,KAAOw5E,IAChBz6F,EAASyU,aAAc,EACvBimF,GAAW16F,EAAUk2B,EAAOn6B,GAC5BiE,EAASihB,KAAO05E,IAChB36F,EAASyU,aAAc,EACvBimF,GAAW16F,EAAUk2B,EAAOn6B,GAC5BiE,EAASihB,KAAOknC,KAEhBuyC,GAAW16F,EAAUk2B,EAAOn6B,IAIhC82F,EAAqB/D,GAAa//E,IAAImnB,IACnB/b,OACnB64E,EAAiB92F,KAAK22F,GACtB38D,EAAMn5B,iBAAgB,SAAUhB,GAC1BA,EAAOF,SAAWE,EAAOxB,OAAOq1B,KAAKnW,EAAOlf,UAC9Cs4F,EAAmBnE,UAAU3yF,GAEzBA,EAAOrB,YACTm4F,EAAmBlE,WAAW5yF,OAIpC82F,EAAmBrE,YAAYgG,EAAMtsC,kBACrChyB,EAAMp5B,UAAS,SAAUf,GACvB,IAAIiE,EAAWjE,EAAOiE,SAEtB,GAAIA,EACF,GAAI7iB,MAAMuiB,QAAQM,GAChB,IAAK,IAAI9a,EAAI,EAAGA,EAAI8a,EAAS5a,OAAQF,IAAK,CAExCs1G,EADgBx6F,EAAS9a,GACNgxC,EAAOn6B,QAG5By+F,EAAQx6F,EAAUk2B,EAAOn6B,MAI/Bi3F,EAAiBjqC,MACjB8pC,EAAqB,MAIvB,IAAIhb,GAA2B,KAE/B,SAASlJ,GAAiBC,GACpBiJ,IAA0BA,GAAyBjJ,GAGzD,SAASirB,KACP35F,GAAU4uE,OAGZ,SAASgrB,KACP55F,GAAU2L,QAGZ,IAAI3L,GAAY,IAAIquE,GAgHpB,SAASqsB,GAAc7+F,EAAQ0d,EAAQ0vC,EAAY+pC,GACjD,IAAuB,IAAnBn3F,EAAOtB,QAAX,CAGA,GAFcsB,EAAOxB,OAAOq1B,KAAKnW,EAAOlf,QAGtC,GAAIwB,EAAOozE,QACThmB,EAAaptD,EAAOlB,iBACf,GAAIkB,EAAO8+F,OACU,IAAtB9+F,EAAO8wD,YAAqB9wD,EAAOnF,OAAO6iB,QACzC,GAAI1d,EAAOF,QAChBg3F,EAAmBnE,UAAU3yF,GAEzBA,EAAOrB,YACTm4F,EAAmBlE,WAAW5yF,QAE3B,GAAIA,EAAOu+F,UAChB,IAAKv+F,EAAOnB,eAAiBgxD,GAASkvC,iBAAiB/+F,GAAS,CAC1Dm3F,GACFiD,GAASx6F,sBAAsBI,EAAO9B,aAAawB,aAAau6F,IAGlE,IAAIx2F,EAAWipF,GAAQ7xF,OAAOmF,GAC1BiE,EAAWjE,EAAOiE,SAElBA,EAASvF,SACXm4F,EAAkB12F,KAAKH,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAYgtC,GAAS90G,EAAG,YAG1E,IAAI0a,EAAOsD,QAAUtD,EAAOuD,QAAUvD,EAAOwD,aAC7CxD,EAAOnB,eAAiBgxD,GAASoC,iBAAiBjyD,IAAS,CAC9D,IAAIg/F,EAAYtS,GAAQ7xF,OAAOmF,GAE3Bi/F,EAAYj/F,EAAOiE,SAgBvB,GAdIkzF,SAC4Bz7F,IAA1BsE,EAAOsS,gBACqB,OAA1BtS,EAAOsS,gBAAyBtS,EAAOuS,wBAE3C6nF,GAASr4G,KAAKie,EAAOsS,eAAepiB,UAEH,OAA7B8uG,EAAU1sF,gBAAyB0sF,EAAUzsF,wBAEjD6nF,GAASr4G,KAAKi9G,EAAU1sF,eAAepiB,SAGzCkqG,GAAS16F,aAAaM,EAAO9B,aAAawB,aAAau6F,KAGrD74G,MAAMuiB,QAAQs7F,GAGhB,IAFA,IAAIhwE,EAAS+vE,EAAU/vE,OAEd9lC,EAAI,EAAGoM,EAAI05B,EAAO5lC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAK,CAC7C,IAAIgmC,EAAQF,EAAO9lC,GACfimC,EAAgB6vE,EAAU9vE,EAAME,eAEhCD,GAAiBA,EAAc1wB,SACjCm4F,EAAkB12F,KAAKH,EAAQg/F,EAAW5vE,EAAeg+B,EAAYgtC,GAAS90G,EAAG6pC,QAG5E8vE,EAAUvgG,SACnBm4F,EAAkB12F,KAAKH,EAAQg/F,EAAWC,EAAW7xC,EAAYgtC,GAAS90G,EAAG,MAQrF,IAFA,IAAI+X,EAAW2C,EAAO3C,SAEb6hG,EAAK,EAAGC,EAAK9hG,EAAShU,OAAQ61G,EAAKC,EAAID,IAC9CL,GAAcxhG,EAAS6hG,GAAKxhF,EAAQ0vC,EAAY+pC,IAIpD,SAASiI,GAAYvI,EAAmB18D,EAAOzc,EAAQoa,GACrD,IAAIunE,EAAgBxI,EAAkB/3C,OAClCwgD,EAAsBzI,EAAkBppC,aACxC8xC,EAAqB1I,EAAkBvxE,YAO3C,GANAwxE,EAAmBpE,gBAAgBh1E,IACV,IAArBo8E,IAA2B3mE,GAAS3U,eAAei6E,EAAM95E,eAAgBjB,GACzE4hF,EAAoBj2G,OAAS,GAAGm2G,GAAuBH,EAAellE,EAAOzc,GAC7Eoa,GAAUlgB,GAAMkgB,SAASkhE,EAAiBj3G,KAAK+1C,IAC/CunE,EAAch2G,OAAS,GAAGo2G,GAAcJ,EAAellE,EAAOzc,GAE9D+6E,EAAMrB,2BAA6BP,EAAkB6I,mBACvD,IAAK,IAAIv2G,EAAI,EAAGA,EAAI0tG,EAAkB6I,mBAAmBr2G,OAAQF,IAC/Dw2G,GAA6B9I,EAAkB6I,mBAAmBv2G,GAAIgxC,EAAOzc,GAC7E+hF,GAAc5I,EAAkB6I,mBAAmBv2G,GAAIgxC,EAAOzc,GAE1D4hF,EAAoBj2G,OAAS,GAAKF,EAAI0tG,EAAkB6I,mBAAmBr2G,OAAS,GACtFu2G,IAA0B,EAAO/I,EAAkB6I,mBAAmBv2G,GAAIgxC,EAAOzc,QAKjF4hF,EAAoBj2G,OAAS,IAC/Bs2G,GAA6BL,EAAqBnlE,EAAOzc,GACzD+hF,GAAcH,EAAqBnlE,EAAOzc,IAGxC6hF,EAAmBl2G,OAAS,GAAGo2G,GAAcF,EAAoBplE,EAAOzc,GAI9E9F,GAAM9E,QAAQod,MAAMyiC,SAAQ,GAC5B/6C,GAAM9E,QAAQod,MAAM4jC,SAAQ,GAC5Bl8C,GAAM9E,QAAQrH,MAAMqoD,SAAQ,GAC5Bl8C,GAAMmlD,kBAAiB,GAGzB,SAASyiC,GAAuBH,EAAellE,EAAOzc,GACpD,IAAI7K,EAAWD,GAAaC,SAEM,OAA9BmnF,KACFA,GAA4B,IAAIziE,GAAkB,EAAG,EAAG,CACtDf,iBAAiB,EACjB75B,KAAM0Y,GAAWmG,IAAI,+BAAiCsjB,IAAgB4+D,KACtE7nE,UAAW4iE,EAAMlB,sBACjB5hE,UAAW8iE,EAAMhB,sBACjBt/D,QAAStlB,EAAW4lF,EAAMpB,0BAA4B,KAI1DoB,EAAMkE,qBAAqBxtF,IAEvB0D,EACFmnF,GAA0BwC,QAAQl7G,KAAKwQ,MAAMqd,GAAS5qB,EAAIk0G,EAAMnB,+BAAgCh2G,KAAKwQ,MAAMqd,GAAS3qB,EAAIi0G,EAAMnB,gCAE9H0C,GAA0BwC,QAAQqD,YAAgB1wF,GAAS5qB,EAAIk0G,EAAMnB,+BAAgCuI,YAAgB1wF,GAAS3qB,EAAIi0G,EAAMnB,gCAG1IsI,IAA0B,EAAMP,EAAellE,EAAOzc,GAGxD,SAASiiF,GAA6BjT,EAASvyD,EAAOzc,GAIpD,IAFA,IAAIoiF,GAA0B,EAErB32G,EAAI,EAAGoM,EAAIm3F,EAAQrjG,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAK,CAC9C,IAAIwkE,EAAa++B,EAAQvjG,GAEzB,GAAIwkE,EAAW1pD,SAASihB,OAASknC,KAAcuB,EAAW1pD,SAAS87F,cAAgB,EAAK,CACtFD,GAA0B,EAC1B,OAIJ,GAAIA,EAAyB,CAC3B,IAAIzlE,EAAsBo+D,EAAMn+D,kBAEhCm+D,EAAMh+D,gBAAgBu/D,IAItB,IAAIgG,EAAqBvH,EAAM/3D,YAC/B+3D,EAAM/3D,YAAcE,KAEpB,IAAK,IAAIq/D,EAAM,EAAGC,EAAMxT,EAAQrjG,OAAQ42G,EAAMC,EAAKD,IAAO,CACxD,IAAIE,EAAczT,EAAQuT,GACtBjgG,EAASmgG,EAAYngG,OACrByD,EAAW08F,EAAY18F,SACvBQ,EAAWk8F,EAAYl8F,SACvBkrB,EAAQgxE,EAAYhxE,MAExB,GAAIlrB,EAASihB,OAASknC,KAAcpsD,EAAOxB,OAAOq1B,KAAKnW,EAAOlf,SAAW2hG,EAAYl8F,SAAS87F,cAAgB,EAAK,CACjH,IAAIK,EAAcn8F,EAASihB,KAC3BjhB,EAASihB,KAAOw5E,IAChBz6F,EAASyU,aAAc,EACvBq5C,GAAa/xD,EAAQm6B,EAAOzc,EAAQja,EAAUQ,EAAUkrB,GACxDlrB,EAASihB,KAAOk7E,EAChBn8F,EAASyU,aAAc,GAI3B5W,GAASupE,8BAA8B2uB,IACvCl4F,GAASspE,yBAAyB4uB,IAElCvB,EAAMh+D,gBAAgBJ,GAEtBo+D,EAAM/3D,YAAcs/D,GAKxB,SAASJ,GAA0BvkE,EAAOqxD,EAASvyD,EAAOzc,GACxD,IAAI2c,EAAsBo+D,EAAMn+D,kBAEhCm+D,EAAMh+D,gBAAgBu/D,IAEtBvB,EAAM93D,cAAcy4D,IAEpBE,EAAqBb,EAAMtL,iBACF,GAAGsL,EAAMvL,cAAc,SAAU,IACtD7xD,GAAOo9D,EAAMp9D,QAGjB,IAAI2kE,EAAqBvH,EAAM/3D,YAC/B+3D,EAAM/3D,YAAcE,KACpB6+D,GAAc/S,EAASvyD,EAAOzc,GAC9B5b,GAASupE,8BAA8B2uB,IACvCl4F,GAASspE,yBAAyB4uB,IAElCvB,EAAMh+D,gBAAgBJ,GAEtBo+D,EAAMvL,cAAckM,EAAoBE,GAExCb,EAAM/3D,YAAcs/D,EAGtB,SAASP,GAAcpS,EAAYlzD,EAAOzc,GAGxC,IAFA,IAAI68E,GAAqC,IAAlBpgE,EAAMn3B,QAAmBm3B,EAAMogE,iBAAmB,KAEhEpxG,EAAI,EAAGoM,EAAI83F,EAAWhkG,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAK,CACjD,IAAIwkE,EAAa0/B,EAAWlkG,GACxB6W,EAAS2tD,EAAW3tD,OACpByD,EAAWkqD,EAAWlqD,SACtBQ,EAAgC,OAArBs2F,EAA4B5sC,EAAW1pD,SAAWs2F,EAC7DprE,EAAQw+B,EAAWx+B,MAEnBnvB,EAAOxB,OAAOq1B,KAAKnW,EAAOlf,SAC5BuzD,GAAa/xD,EAAQm6B,EAAOzc,EAAQja,EAAUQ,EAAUkrB,IAK9D,SAAS4iC,GAAa/xD,EAAQm6B,EAAOzc,EAAQja,EAAUQ,EAAUkrB,GAC/DnvB,EAAO2tF,eAAe8K,EAAOt+D,EAAOzc,EAAQja,EAAUQ,EAAUkrB,GAChEnvB,EAAOlC,gBAAgBsD,iBAAiBsc,EAAOM,mBAAoBhe,EAAO9B,aAC1E8B,EAAOjC,aAAaqS,gBAAgBpQ,EAAOlC,iBAC3CmG,EAAS0pF,eAAe8K,EAAOt+D,EAAOzc,EAAQja,EAAUzD,EAAQmvB,GAMhE,IAJA,IAAI0oE,EAAUY,EAAMZ,QAChBwI,EAAgBxI,EAAQxuG,OACxBi3G,GAAc,EAETn3G,EAAI,EAAGA,EAAIk3G,EAAel3G,IAAK,CACtC,IAAIo3G,EAAM1I,EAAQ1uG,GAElB,GAAIo3G,EAAIC,aAAav8F,EAAUjE,GAAS,CACtCugG,EAAIhmF,OAAOmD,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GACtDmxE,GAAc,EACd,OAKAA,KAKyB,IAAzBr8F,EAASqhB,aAAwBrhB,EAASihB,OAASknC,MAA2C,IAA7BnoD,EAASsjB,iBAC5EtjB,EAASihB,KAAOw5E,IAChBz6F,EAASyU,aAAc,EAEvB+/E,EAAMrnC,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAEpElrB,EAASihB,KAAO05E,IAChB36F,EAASyU,aAAc,EAEvB+/E,EAAMrnC,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAEpElrB,EAASihB,KAAOknC,KAEhBqsC,EAAMrnC,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,IAjBpEnvB,EAAOygG,cAAchI,EAAOt+D,EAAOzc,EAAQja,EAAUQ,EAAUkrB,GAuBnE,SAASwvE,GAAW16F,EAAUk2B,EAAOn6B,IACb,IAAlBm6B,EAAMn3B,UAAkBm3B,EAAQmgE,IAEpC,IAAIx7E,EAAqB7B,GAAWjK,IAAI/O,GACpCivB,EAAS4jE,EAAmBl/E,MAAMsb,OAClCs/D,EAAesE,EAAmBl/E,MAAM46E,aACxCkO,EAAqBxtE,EAAOtb,MAAMxV,QAClCsB,EAAa+2F,GAAa9xC,cAAc1kD,EAAUivB,EAAOtb,MAAO46E,EAAcr4D,EAAOn6B,GACrF2gG,EAAkBlG,GAAanuC,mBAAmB5oD,GAClDygC,EAAWrlB,EAAmBqlB,SAElCrlB,EAAmB1b,YAAca,EAAS4kD,uBAAyB1uB,EAAM/2B,YAAc,KACvF0b,EAAmBkN,IAAMmO,EAAMnO,IAC/BlN,EAAmB6L,QAAU1mB,EAAS4kD,uBAAyBvB,GAAa/rB,IAAUvoB,IAAI/O,EAAS0mB,QAAU7L,EAAmB1b,kBAE/G1H,IAAbyoC,IAEFlgC,EAASg4B,iBAAiB,UAAW8/D,IACrC53D,EAAW,IAAI55B,IACfuU,EAAmBqlB,SAAWA,GAGhC,IAAIxtB,EAAUwtB,EAASnxB,IAAI2tF,GAE3B,QAAgBjlG,IAAZib,GAEF,GAAImI,EAAmBg4C,iBAAmBngD,GAAWmI,EAAmB4hF,qBAAuBA,EAE7F,OADAE,GAA+B38F,EAAUP,GAClCiT,OAGTjT,EAAW4uB,SAAWmoE,GAAa75C,YAAY38C,GAC/CA,EAAS48F,QAAQ7gG,EAAQ0D,EAAY+0F,GACrCx0F,EAASyjB,gBAAgBhkB,EAAY+0F,GACrC9hF,EAAU8jF,GAAa7tC,eAAelpD,EAAYi9F,GAClDx8D,EAASzhD,IAAIi+G,EAAiBhqF,GAC9BmI,EAAmBwT,SAAW5uB,EAAW4uB,SAG3C,IAAIA,EAAWxT,EAAmBwT,UAE7BruB,EAAS4uB,kBAAqB5uB,EAAS43C,uBAA6C,IAAtB53C,EAASkvB,WAC1Eb,EAAS3T,eAAiBwU,GAAS3V,SAGrCojF,GAA+B38F,EAAUP,GAEzCob,EAAmBgiF,YAAcC,GAAoB98F,GACrD6a,EAAmB4hF,mBAAqBA,EAEpC5hF,EAAmBgiF,cAErBxuE,EAAS2xB,kBAAkBnoD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM84E,QAChDp+D,EAAS4xB,WAAWpoD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM+4E,MACzCr+D,EAAS6xB,kBAAkBroD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMk0C,YAChDx5B,EAAS8xB,wBAAwBtoD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMg5E,kBACtDt+D,EAASqyB,WAAW7oD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMm0C,KACzCz5B,EAASyyB,iBAAiBjpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMi5E,WAC/Cv+D,EAASszB,eAAe9pD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMo0C,SAC7C15B,EAASuzB,MAAM/pD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMk5E,aACpCx+D,EAASwzB,MAAMhqD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMm5E,aACpCz+D,EAAS6yB,YAAYrpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMhP,MAC1C0pB,EAAS8yB,kBAAkBtpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMo5E,YAChD1+D,EAASmzB,iBAAiB3pD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMq0C,KAC/C35B,EAASmyB,qBAAqB3oD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM6sC,qBACnDnyB,EAASoyB,wBAAwB5oD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM8sC,wBACtDpyB,EAAS2yB,cAAcnpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMqtC,cAC5C3yB,EAAS4yB,gBAAgBppD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMstC,gBAC9C5yB,EAAS0yB,aAAalpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMotC,aAC3C1yB,EAASizB,eAAezpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM2tC,eAC7CjzB,EAASkzB,kBAAkB1pD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM4tC,mBAGlD,IAAIw7C,EAAerqF,EAAQiqC,cACvBqgD,EAAe50D,GAAc60D,aAAaF,EAAaz1D,IAAKjZ,GAGhE,OAFAxT,EAAmBg4C,eAAiBngD,EACpCmI,EAAmBmiF,aAAeA,EAC3BtqF,EAGT,SAASiqF,GAA+B38F,EAAUP,GAChD,IAAIob,EAAqB7B,GAAWjK,IAAI/O,GACxC6a,EAAmBigC,iBAAmBr7C,EAAWq7C,iBACjDjgC,EAAmBk9B,WAAat4C,EAAWs4C,WAC3Cl9B,EAAmBm9B,gBAAkBv4C,EAAWu4C,gBAChDn9B,EAAmBs/B,SAAW16C,EAAW06C,SACzCt/B,EAAmBu/B,aAAe36C,EAAW26C,aAC7Cv/B,EAAmBw/B,aAAe56C,EAAW46C,aAC7Cx/B,EAAmBy/B,YAAc76C,EAAW66C,YAC5Cz/B,EAAmB0/B,kBAAoB96C,EAAW86C,kBAClD1/B,EAAmBs5B,kBAAoB10C,EAAW00C,kBAClDt5B,EAAmBX,gBAAkBza,EAAW20C,oBAChDv5B,EAAmBi/B,aAAer6C,EAAWq6C,aAC7Cj/B,EAAmBg/B,eAAiBp6C,EAAWo6C,eAC/Ch/B,EAAmB4hB,YAAch9B,EAAWg9B,YAG9C,SAASs9D,GAAWtgF,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,IAC/B,IAAlBm6B,EAAMn3B,UAAkBm3B,EAAQmgE,IAEpCx4F,GAASyoE,oBACT,IAAIv+C,EAAMmO,EAAMnO,IACZ5oB,EAAca,EAAS4kD,uBAAyB1uB,EAAM/2B,YAAc,KACpE+I,EAAsC,OAAzB0sF,EAAgCJ,EAAM15C,kBAA6D,IAA1C85C,EAAqBrtC,iBAA4BqtC,EAAqB9gE,QAAQ5rB,WAAag1F,IACjKx2E,GAAU1mB,EAAS4kD,uBAAyBvB,GAAa/rB,IAAUvoB,IAAI/O,EAAS0mB,QAAUvnB,GAC1F26C,GAAyC,IAA1B95C,EAASmhB,gBAA2B3hB,EAAS6R,WAAW7J,OAAgD,IAAvChI,EAAS6R,WAAW7J,MAAMwN,SAC1G6kC,IAAmBr6C,EAAS6R,WAAWs2C,YAAc3nD,EAAS8lB,WAAa9lB,EAASklB,WAAa,GACjGk1B,IAAiB56C,EAASsqB,gBAAgBxwB,SAC1C+gD,IAAiB76C,EAASsqB,gBAAgBze,OAC1CivC,IAAgB96C,EAASsqB,gBAAgBtiB,MACzCi1B,EAAcE,KAEd38B,EAASujB,aACkB,OAAzBqxE,IAA2E,IAA1CA,EAAqBrtC,mBACxD9qB,EAAc+3D,EAAM/3D,cAIxB,IAAI1S,EAAiBvqB,EAASsqB,gBAAgBxwB,UAAYkG,EAASsqB,gBAAgBze,QAAU7L,EAASsqB,gBAAgBtiB,MAClH+yC,OAAuC9iD,IAAnBsyB,EAA+BA,EAAe3kC,OAAS,EAC3Ey1B,EAAqB7B,GAAWjK,IAAI/O,GACpCivB,EAAS4jE,EAAmBl/E,MAAMsb,OAEtC,IAAyB,IAArB4mE,MAC4B,IAA1BC,IAAkCr8E,IAAWq7E,GAAgB,CAC/D,IAAIr6E,EAAWhB,IAAWq7E,GAAkB90F,EAASzD,KAAOs4F,EAI5D3lE,GAAS1U,SAASxa,EAAUyZ,EAAQgB,GAKxC,IAAI0iF,GAAqB,EAErBn9F,EAAS7B,UAAY0c,EAAmBylD,UACtCzlD,EAAmBgiF,aAAehiF,EAAmB4hF,qBAAuBxtE,EAAOtb,MAAMxV,SAElF0c,EAAmBigC,mBAAqB5yC,GAExCnM,EAAO6C,kBAAqD,IAAlCic,EAAmBk9B,WAHtDolD,GAAqB,EAKXphG,EAAO6C,kBAAqD,IAAlCic,EAAmBk9B,WAE9Ch8C,EAAO6D,gBAAiD,IAAhCib,EAAmBs/B,SACpDgjD,GAAqB,EACXphG,EAAO6D,gBAAiD,IAAhCib,EAAmBs/B,SAE5Cp+C,EAAO6C,kBAA0D,IAAvCic,EAAmBm9B,iBAAqD,OAAzBj8C,EAAO+C,eAEhF/C,EAAO6C,kBAA0D,IAAvCic,EAAmBm9B,iBAAsD,OAAzBj8C,EAAO+C,eAEjF+b,EAAmB6L,SAAWA,IAEb,IAAjB1mB,EAAS+nB,KAAgBlN,EAAmBkN,MAAQA,EAL7Do1E,GAAqB,OAO6B1lG,IAAzCojB,EAAmBs5B,mBAAoCt5B,EAAmBs5B,oBAAsBjlB,GAASjV,WAAaY,EAAmBX,kBAAoBgV,GAAShV,iBAEtKW,EAAmBi/B,eAAiBA,GAEpCj/B,EAAmBg/B,iBAAmBA,GAEtCh/B,EAAmBu/B,eAAiBA,GAEpCv/B,EAAmBw/B,eAAiBA,GAEpCx/B,EAAmBy/B,cAAgBA,GAEnCz/B,EAAmB4hB,cAAgBA,IAET,IAA1B9tB,GAAaC,UAAqBiM,EAAmB0/B,oBAAsBA,KAXpF4iD,GAAqB,GAFrBA,GAAqB,EAVrBA,GAAqB,EAJrBA,GAAqB,GA+BvBA,GAAqB,EACrBtiF,EAAmBylD,UAAYtgE,EAAS7B,SAI1C,IAAIuU,EAAUmI,EAAmBg4C,gBAEN,IAAvBsqC,IACFzqF,EAAUgoF,GAAW16F,EAAUk2B,EAAOn6B,IAGxC,IAAIqhG,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,EAChBC,EAAa7qF,EAAQiqC,cACrB6gD,EAAa3iF,EAAmBwT,SAapC,GAXI1a,GAAM6lD,WAAW9mD,EAAQA,WAC3B0qF,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAGdt9F,EAASzD,KAAOs4F,IAClBA,EAAqB70F,EAASzD,GAC9B8gG,GAAkB,GAGhBD,GAAkBtI,IAAmBr7E,EAAQ,CAmB/C,GAlBA8jF,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,mBAAoB/hD,EAAO2a,kBAEhDzlB,GAAa6I,wBACf+lF,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,gBAAiB,GAAOn+E,KAAKiW,IAAImmB,EAAOvvB,IAAM,GAAO7M,KAAKogH,MAGjF3I,IAAmBr7E,IACrBq7E,EAAiBr7E,EAIjB4jF,GAAkB,EAElBC,GAAgB,GAKdt9F,EAAS4uB,kBAAoB5uB,EAAS4vF,qBAAuB5vF,EAAS0vF,oBAAsB1vF,EAAS4kD,wBAA0B5kD,EAAS0mB,OAAQ,CAClJ,IAAIg3E,EAAUH,EAAWl4E,IAAIs4E,oBAEblmG,IAAZimG,GACFA,EAAQz2D,SAASu0B,GAAK26B,GAASx6F,sBAAsB8d,EAAOxf,eAI5D+F,EAAS4vF,qBAAuB5vF,EAAS0vF,oBAAsB1vF,EAASyvF,uBAAyBzvF,EAASooB,qBAAuBpoB,EAAS4kD,wBAA0B5kD,EAAS4uB,mBAC/K2uE,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,kBAAkD,IAAhC/hD,EAAO0e,uBAGhDn4B,EAAS4vF,qBAAuB5vF,EAAS0vF,oBAAsB1vF,EAASyvF,uBAAyBzvF,EAASooB,qBAAuBpoB,EAAS4kD,wBAA0B5kD,EAAS4uB,kBAAoB5uB,EAAS6wF,kBAAoB90F,EAAO6D,gBACvO29F,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,aAAc/hD,EAAOM,oBAOlD,GAAIhe,EAAO6D,cAAe,CACxB29F,EAAWK,YAAYpiC,GAAKz/D,EAAQ,cACpCwhG,EAAWK,YAAYpiC,GAAKz/D,EAAQ,qBACpC,IAAIgE,EAAWhE,EAAOgE,SAElBA,IACE4O,GAAaiK,qBACc,OAAzB7Y,EAAS89F,aAAsB99F,EAAS+9F,qBAC5CP,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,cAAez7D,EAAS89F,YAAahgG,IAC9D0/F,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,kBAAmBz7D,EAASg+F,kBAErD9mG,QAAQC,KAAK,4IAKnB,IAAI4yB,EAAkBtqB,EAASsqB,gBAsD/B,SApDiCryB,IAA7BqyB,EAAgBxwB,eAAqD7B,IAA3BqyB,EAAgBze,aAAkD5T,IAA1BqyB,EAAgBtiB,QAAiD,IAA1BmH,GAAaC,WACxI8nF,GAAa9/F,OAAOmF,EAAQyD,EAAUkT,IAGpC2qF,GAAmBxiF,EAAmBlgB,gBAAkBoB,EAAOpB,iBACjEkgB,EAAmBlgB,cAAgBoB,EAAOpB,cAC1C4iG,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,gBAAiBz/D,EAAOpB,gBAI/CqF,EAASg+F,uBAA6C,OAApBh+F,EAAS0mB,SAC7C82E,EAAW92E,OAAO7uB,MAAQ6uB,EAC1B82E,EAAWxgE,WAAWnlC,MAAQ6uB,EAAOiQ,gBAAkD,IAAjCjQ,EAAOtnB,uBAAmC,EAAI,GAGlGi+F,IACFE,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,sBAAuBg5B,EAAMb,qBAElD94E,EAAmBgiF,aAQrBoB,GAA8BT,EAAYF,GAIxCv1E,IAAwB,IAAjB/nB,EAAS+nB,KAClBnqB,GAAUuxF,mBAAmBqO,EAAYz1E,GAG3CnqB,GAAU0xF,wBAAwBkO,EAAYx9F,EAAUw1F,GAAaD,GAASQ,IAC9E3tD,GAAc81D,OAAO1iC,GAAK3gD,EAAmBmiF,aAAcQ,EAAY3/F,KAGrEmC,EAAS4uB,mBAAoD,IAAhC5uB,EAASuvB,qBACxC6Y,GAAc81D,OAAO1iC,GAAK3gD,EAAmBmiF,aAAcQ,EAAY3/F,IACvEmC,EAASuvB,oBAAqB,GAG5BvvB,EAAS2wF,kBACX4M,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,SAAUz/D,EAAO9P,QAI5CsxG,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,kBAAmBz/D,EAAOlC,iBACnD0jG,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,eAAgBz/D,EAAOjC,cAChDyjG,EAAWt2D,SAASu0B,GAAK,cAAez/D,EAAO9B,aAE3C+F,EAAS4uB,kBAAoB5uB,EAAS43C,oBAGxC,IAFA,IAAI5sB,EAAShrB,EAAS8uB,eAEb5pC,EAAI,EAAGoM,EAAI05B,EAAO5lC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IACxC,GAAIypB,GAAaC,SAAU,CACzB,IAAIsc,EAAQF,EAAO9lC,GACnB4pC,GAAel4B,OAAOs0B,EAAOxY,GAC7Boc,GAAesqD,KAAKluD,EAAOxY,QAE3Bzb,QAAQC,KAAK,8EAKnB,OAAOwb,EAIT,SAASurF,GAA8B5vE,EAAUx2B,GAC/Cw2B,EAAS2xB,kBAAkBvrC,YAAc5c,EACzCw2B,EAAS4xB,WAAWxrC,YAAc5c,EAClCw2B,EAAS6xB,kBAAkBzrC,YAAc5c,EACzCw2B,EAAS8xB,wBAAwB1rC,YAAc5c,EAC/Cw2B,EAAS6yB,YAAYzsC,YAAc5c,EACnCw2B,EAAS8yB,kBAAkB1sC,YAAc5c,EACzCw2B,EAASqyB,WAAWjsC,YAAc5c,EAClCw2B,EAASyyB,iBAAiBrsC,YAAc5c,EACxCw2B,EAASszB,eAAeltC,YAAc5c,EACtCw2B,EAASmzB,iBAAiB/sC,YAAc5c,EAG1C,SAASilG,GAAoB98F,GAC3B,OAAOA,EAASyvF,uBAAyBzvF,EAAS0vF,oBAAsB1vF,EAAS4vF,qBAAuB5vF,EAAS4kD,wBAA0B5kD,EAAS6wF,kBAAoB7wF,EAAS4uB,mBAAwC,IAApB5uB,EAASivB,OAptBhN/uB,GAAU8uE,iBAAiBL,IACP,qBAATwvB,MAAsBj+F,GAAU+uE,WAAWkvB,MAEtDhoG,KAAK64E,iBAAmB,SAAUt3E,GAChCmgF,GAA2BngF,EAC3B6+B,GAAGy4C,iBAAiBt3E,GACP,OAAbA,EAAoBwI,GAAU4uE,OAAS5uE,GAAU2L,SAGnD0qB,GAAGyB,iBAAiB,eAAgB6hE,IACpCtjE,GAAGyB,iBAAiB,aAAc8hE,IAElC3jG,KAAKmgB,OAAS,SAAU4f,EAAOzc,GAC7B,QAAehiB,IAAXgiB,IAA4C,IAApBA,EAAO7d,UAKnC,IAAuB,IAAnB64F,EAAJ,EAEoC,IAAhCv+D,EAAM77B,uBAAgC67B,EAAM74B,oBAE1B,OAAlBoc,EAAOtgB,SAAoD,IAAjCsgB,EAAOpf,uBAAgCof,EAAOpc,qBAEzD,IAAfk5B,GAAGvuB,UAAwC,IAApBuuB,GAAG68C,gBACA,IAAxB78C,GAAGi9C,kBAA2Bj9C,GAAG4/C,aAAa18D,GAClDA,EAAS8c,GAAGmhD,cAIQ,IAAlBxhD,EAAMn3B,SAAkBm3B,EAAMwzD,eAAe8K,EAAOt+D,EAAOzc,EAAQm7E,IACvE/B,EAAqB/D,GAAa//E,IAAImnB,EAAO88D,EAAiB5tG,SAC3C+0B,OACnB64E,EAAiB92F,KAAK22F,GAEtBmD,GAAkB74F,iBAAiBsc,EAAO2a,iBAAkB3a,EAAOM,oBAEnE6xC,GAASwyC,wBAAwBpI,IAEjCF,GAAwB3/F,KAAKijB,qBAC7By8E,GAAmB3mE,GAAS/U,KAAKhkB,KAAKukB,eAAgBo7E,KACtDlD,EAAoB6D,GAAY1nF,IAAImnB,EAAO68D,EAAgB3tG,SACzC+0B,OAClBq6E,EAAM1B,gBAAkBF,EACxBG,EAAgB72F,KAAK02F,GACrBgI,GAAc1kE,EAAOzc,EAAQ,EAAG+6E,EAAMtB,aACtCN,EAAkBhpC,UAEQ,IAAtB4qC,EAAMtB,cACRN,EAAkB7rF,KAAK0uF,GAAaC,IAEhCx/D,EAAMmoE,mBACRnoE,EAAMnvB,KAAK6rF,IAKfz8F,KAAKggB,KAAKG,OAAOwpB,SACQ,IAArB+1D,IAA2B3mE,GAAS7U,eACxC,IAAIk0E,EAAesE,EAAmBl/E,MAAM46E,aAU5C,GATAtmC,GAAU3xC,OAAOi4E,EAAcr4D,EAAOzc,IACb,IAArBo8E,IAA2B3mE,GAAS5U,cAEZ,IAAxBnkB,KAAKggB,KAAKgqB,WAAoBhqC,KAAKggB,KAAK5C,QAE5CvU,GAAWsX,OAAOs8E,EAAmB18D,GAErC28D,EAAmBrE,YAAYgG,EAAMtsC,kBAEjCzuC,EAAO60D,cAGT,IAFA,IAAIt4C,EAAUvc,EAAOuc,QAEZ9wC,EAAI,EAAGoM,EAAI0kC,EAAQ5wC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAK,CAC9C,IAAIo5G,EAAUtoE,EAAQ9wC,GACtBi2G,GAAYvI,EAAmB18D,EAAOooE,EAASA,EAAQzqE,eAGzDsnE,GAAYvI,EAAmB18D,EAAOzc,GAIX,OAAzBm7E,IAEF/2F,GAASupE,8BAA8BwtB,GAEvC/2F,GAASspE,yBAAyBytB,KAId,IAAlB1+D,EAAMn3B,SAAkBm3B,EAAMsmE,cAAchI,EAAOt+D,EAAOzc,GAE9D9H,GAAc6B,oBACdqhF,GAAsB,EACtBC,EAAiB,KACjB9B,EAAiBjqC,MAGf8pC,EADEG,EAAiB5tG,OAAS,EACP4tG,EAAiBA,EAAiB5tG,OAAS,GAE3C,KAGvB2tG,EAAgBhqC,MAGd6pC,EADEG,EAAgB3tG,OAAS,EACP2tG,EAAgBA,EAAgB3tG,OAAS,GAEzC,WA7FpB6R,QAAQ+E,MAAM,2EAysBlB7F,KAAKi4D,kBAAoB,WACvB,OAAOsmC,GAGTv+F,KAAKm4D,qBAAuB,WAC1B,OAAOqmC,GAGTx+F,KAAKkgC,gBAAkB,WACrB,OAAOu+D,GAGTz+F,KAAKiiF,wBAA0B,SAAU3iD,EAAcmxC,EAAc3yC,GACnEjb,GAAWjK,IAAI0mB,EAAa3B,SAAS0rC,eAAiBoH,EACtD5tD,GAAWjK,IAAI0mB,EAAaxB,cAAcurC,eAAiBvrC,EAC3D,IAAIsrC,EAAyBvmD,GAAWjK,IAAI0mB,GAC5C8pC,EAAuBoF,uBAAwB,EAE3CpF,EAAuBoF,wBACzBpF,EAAuBuG,+BAA6CruE,IAAjBw8B,EAE9CsrC,EAAuBuG,4BAGqC,IAA3D10D,GAAWmG,IAAI,0CACjBtgB,QAAQC,KAAK,0GACbqoE,EAAuB2G,sBAAuB,KAMtD/vE,KAAK6hF,2BAA6B,SAAUviD,EAAc8oE,GACxD,IAAIh/B,EAAyBvmD,GAAWjK,IAAI0mB,GAC5C8pC,EAAuBE,mBAAqB8+B,EAC5Ch/B,EAAuBi/B,6BAAiD/mG,IAAvB8mG,GAGnDpoG,KAAKqgC,gBAAkB,SAAUf,GAC/B,IAAI04B,EAAiBhpE,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACrFkpE,EAAoBlpE,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAC5FyvG,EAAuBn/D,EACvBi/D,EAAyBvmC,EACzBwmC,EAA4BtmC,EAC5B,IAAIowC,GAAwB,EACxBvlC,EAAc,KACd2M,GAAS,EACT64B,GAAmB,EAEvB,GAAIjpE,EAAc,CAChB,IAAI8pC,EAAyBvmD,GAAWjK,IAAI0mB,QAEWh+B,IAAnD8nE,EAAuBi/B,yBAEzB7qF,GAAMslD,gBAAgBuC,GAAIpC,YAAa,MACvCqlC,GAAwB,QAC+BhnG,IAA9C8nE,EAAuBE,mBAChC5hE,GAASgpE,kBAAkBpxC,GAClB8pC,EAAuBoF,uBAEhC9mE,GAAS8oE,eAAelxC,EAAczc,GAAWjK,IAAI0mB,EAAa3B,SAAS0rC,eAAgBxmD,GAAWjK,IAAI0mB,EAAaxB,cAAcurC,gBAGvI,IAAI1rC,EAAU2B,EAAa3B,SAEvBA,EAAQuN,iBAAmBvN,EAAQmN,oBAAsBnN,EAAQ+uC,4BACnE67B,GAAmB,GAGrB,IAAIj/B,EAAqBzmD,GAAWjK,IAAI0mB,GAAcgqC,mBAElDhqC,EAAaoB,yBAEbqiC,EADE/7E,MAAMuiB,QAAQ+/D,EAAmBtR,IACrBsR,EAAmBtR,GAAgBE,GAEnCoR,EAAmBtR,GAGnC0X,GAAS,GAET3M,EADSvqD,GAAaC,UAAY6mB,EAAavB,QAAU,IAAmD,IAA9Cr2B,GAAS+mE,mBAAmBnvC,GAC5Ezc,GAAWjK,IAAI0mB,GAAcqqC,+BAEvC3iF,MAAMuiB,QAAQ+/D,GACFA,EAAmBpR,GAEnBoR,EAIlBs1B,EAAiBj3G,KAAK23C,EAAa5B,UAEnCohE,EAAgBn3G,KAAK23C,EAAa/B,SAElCwhE,EAAsBz/D,EAAa7B,iBAEnCmhE,EAAiBj3G,KAAKiuE,IAAWroE,eAAe8xG,IAAa3nG,QAE7DonG,EAAgBn3G,KAAK63G,IAAUjyG,eAAe8xG,IAAa3nG,QAE3DqnG,EAAsBU,GAGxB,IAAI+I,EAAmBhrF,GAAMslD,gBAAgBuC,GAAIpC,YAAaF,GAU9D,GARIylC,GAAoBhwF,GAAa2I,aAAemnF,GAClD9qF,GAAM2D,YAAYme,EAAcyjC,GAGlCvlD,GAAMkgB,SAASkhE,GACfphF,GAAM+f,QAAQuhE,GACdthF,GAAMg7C,eAAeumC,GAEjBrvB,EAAQ,CACV,IAAI9G,EAAoB/lD,GAAWjK,IAAI0mB,EAAa3B,SAEpD0nC,GAAIwJ,qBAAqBxJ,GAAIpC,YAAaoC,GAAIlC,kBAAmBkC,GAAIjG,4BAA8BpH,EAAgB4Q,EAAkBS,eAAgBnR,QAChJ,GAAIqwC,EAAkB,CAC3B,IAAIE,EAAqB5lF,GAAWjK,IAAI0mB,EAAa3B,SAEjD+qE,EAAQ1wC,GAAkB,EAE9BqN,GAAIsjC,wBAAwBtjC,GAAIpC,YAAaoC,GAAIlC,kBAAmBslC,EAAmBp/B,eAAgBnR,GAAqB,EAAGwwC,GAGjIhK,GAAsB,GAGxB1+F,KAAK4oG,uBAAyB,SAAUtpE,EAAcn1C,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,EAAQ8rB,EAAQ8vF,GACjF,GAAMvpE,GAAgBA,EAAajC,oBAAnC,CAKA,IAAI0lC,EAAclgD,GAAWjK,IAAI0mB,GAAcgqC,mBAM/C,GAJIhqC,EAAaoB,8BAAmDp/B,IAAxBunG,IAC1C9lC,EAAcA,EAAY8lC,IAGxB9lC,EAAa,CACfvlD,GAAMslD,gBAAgBuC,GAAIpC,YAAaF,GAEvC,IACE,IAAIplC,EAAU2B,EAAa3B,QACvBmrE,EAAgBnrE,EAAQhC,OACxB+vC,EAAc/tC,EAAQp7B,KAE1B,GAAIumG,IAAkBC,MAAgBzjC,GAAMtzD,QAAQ82F,KAAmBzjC,GAAIjqD,aAAaiqD,GAAI2jC,kCAE1F,YADAloG,QAAQ+E,MAAM,6GAIhB,IAAIojG,EAA0Bv9B,IAAgBhnC,MAAkBzpB,GAAWmG,IAAI,gCAAkC5I,GAAaC,UAAYwC,GAAWmG,IAAI,2BAEzJ,GAAIsqD,IAAgB43B,MAAsBh+B,GAAMtzD,QAAQ05D,KAAiBrG,GAAIjqD,aAAaiqD,GAAI6jC,kCAC5Fx9B,IAAgBy9B,OAAgB3wF,GAAaC,UAAYwC,GAAWmG,IAAI,sBAAwBnG,GAAWmG,IAAI,gCAChH6nF,EAEC,YADAnoG,QAAQ+E,MAAM,uHAKZ1b,GAAK,GAAKA,GAAKm1C,EAAatyC,MAAQA,GAAS5C,GAAK,GAAKA,GAAKk1C,EAAaryC,OAASA,GACpFo4E,GAAI+jC,WAAWj/G,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,EAAQq4E,GAAMtzD,QAAQ82F,GAAgBxjC,GAAMtzD,QAAQ05D,GAAc3yD,GArBlG,QAyBE,IAAIswF,EAAwC,OAAzB5K,EAAgC57E,GAAWjK,IAAI6lF,GAAsBn1B,mBAAqB,KAE7G9rD,GAAMslD,gBAAgBuC,GAAIpC,YAAaomC,UAxCzCvoG,QAAQ+E,MAAM,6FA6ClB7F,KAAKspG,yBAA2B,SAAUnmG,EAAUw6B,GAClD,IAAI4rC,EAAQv6E,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAC5Eu6G,EAAariH,KAAKkW,IAAI,GAAImsE,GAC1Bv8E,EAAQ9F,KAAKwQ,MAAMimC,EAAQnE,MAAMxsC,MAAQu8G,GACzCt8G,EAAS/F,KAAKwQ,MAAMimC,EAAQnE,MAAMvsC,OAASs8G,GAC/C7hG,GAASonC,aAAanR,EAAS,GAE/B0nC,GAAImkC,kBAAkBnkC,GAAInG,WAAYqK,EAAO,EAAG,EAAGpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAG4C,EAAOC,GAElFuwB,GAAM0mD,iBAGRlkE,KAAKypG,qBAAuB,SAAUtmG,EAAUumG,EAAYC,GAC1D,IAAIpgC,EAAQv6E,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAC5EhC,EAAQ08G,EAAWlwE,MAAMxsC,MACzBC,EAASy8G,EAAWlwE,MAAMvsC,OAC1B05E,EAAWrB,GAAMtzD,QAAQ23F,EAAWhuE,QACpCirC,EAAStB,GAAMtzD,QAAQ23F,EAAWpnG,MACtCmF,GAASonC,aAAa66D,EAAY,GAGlCtkC,GAAIuH,YAAYvH,GAAIwH,oBAAqB88B,EAAWrtE,OAEpD+oC,GAAIuH,YAAYvH,GAAIyH,+BAAgC68B,EAAWttE,kBAE/DgpC,GAAIuH,YAAYvH,GAAI0H,iBAAkB48B,EAAWptE,iBAE7CmtE,EAAW/uE,cACb0qC,GAAIP,cAAcO,GAAInG,WAAYqK,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAG4C,EAAOC,EAAQ05E,EAAUC,EAAQ8iC,EAAWlwE,MAAMpvB,MAE/Gs/F,EAAWnhC,oBACblD,GAAIL,wBAAwBK,GAAInG,WAAYqK,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAGs/G,EAAW1tE,QAAQ,GAAGhvC,MAAO08G,EAAW1tE,QAAQ,GAAG/uC,OAAQ05E,EAAU+iC,EAAW1tE,QAAQ,GAAG5xB,MAEtKi7D,GAAIP,cAAcO,GAAInG,WAAYqK,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAGu8E,EAAUC,EAAQ8iC,EAAWlwE,OAKpF,IAAV+vC,GAAeogC,EAAWvtE,iBAAiBipC,GAAImB,eAAenB,GAAInG,YACtE1hD,GAAM0mD,iBAGRlkE,KAAK4pG,uBAAyB,SAAUC,EAAW1mG,EAAUumG,EAAYC,GACvE,IAAIpgC,EAAQv6E,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAEhF,GAAIqvG,EAAM6C,iBACRpgG,QAAQC,KAAK,iFADf,CAKA,IAKI+oG,EALA98G,EAAQ68G,EAAU/6G,IAAI3E,EAAI0/G,EAAUlyG,IAAIxN,EAAI,EAC5C8C,EAAS48G,EAAU/6G,IAAI1E,EAAIy/G,EAAUlyG,IAAIvN,EAAI,EAC7C0rC,EAAQ+zE,EAAU/6G,IAAI5D,EAAI2+G,EAAUlyG,IAAIzM,EAAI,EAC5Cy7E,EAAWrB,GAAMtzD,QAAQ23F,EAAWhuE,QACpCirC,EAAStB,GAAMtzD,QAAQ23F,EAAWpnG,MAGtC,GAAIonG,EAAWz+D,gBACbxjC,GAASsnC,aAAa26D,EAAY,GAClCG,EAAWzkC,GAAIzG,eACV,KAAI+qC,EAAW7+D,mBAKpB,YADAhqC,QAAQC,KAAK,+GAHb2G,GAAS0nC,kBAAkBu6D,EAAY,GACvCG,EAAWzkC,GAAIxG,iBAMjBwG,GAAIuH,YAAYvH,GAAIwH,oBAAqB88B,EAAWrtE,OAEpD+oC,GAAIuH,YAAYvH,GAAIyH,+BAAgC68B,EAAWttE,kBAE/DgpC,GAAIuH,YAAYvH,GAAI0H,iBAAkB48B,EAAWptE,iBAEjD,IAAIwtE,EAAe1kC,GAAIjqD,aAAaiqD,GAAI2kC,mBAEpCC,EAAoB5kC,GAAIjqD,aAAaiqD,GAAI6kC,qBAEzCC,EAAmB9kC,GAAIjqD,aAAaiqD,GAAI+kC,oBAExCC,EAAiBhlC,GAAIjqD,aAAaiqD,GAAIilC,kBAEtCC,EAAmBllC,GAAIjqD,aAAaiqD,GAAImlC,oBAExChxE,EAAQkwE,EAAWnhC,oBAAsBmhC,EAAW1tE,QAAQ,GAAK0tE,EAAWlwE,MAEhF6rC,GAAIuH,YAAYvH,GAAI2kC,kBAAmBxwE,EAAMxsC,OAE7Cq4E,GAAIuH,YAAYvH,GAAI6kC,oBAAqB1wE,EAAMvsC,QAE/Co4E,GAAIuH,YAAYvH,GAAI+kC,mBAAoBP,EAAUlyG,IAAIxN,GAEtDk7E,GAAIuH,YAAYvH,GAAIilC,iBAAkBT,EAAUlyG,IAAIvN,GAEpDi7E,GAAIuH,YAAYvH,GAAImlC,mBAAoBX,EAAUlyG,IAAIzM,GAElDw+G,EAAW/uE,eAAiB+uE,EAAWx+D,gBACzCm6B,GAAIN,cAAc+kC,EAAUvgC,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAG+Y,EAASjY,EAAG8B,EAAOC,EAAQ6oC,EAAO6wC,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,MAEjHs/F,EAAWh9B,0BACb5rE,QAAQC,KAAK,2FAEbskE,GAAIJ,wBAAwB6kC,EAAUvgC,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAG+Y,EAASjY,EAAG8B,EAAOC,EAAQ6oC,EAAO6wC,EAAUntC,EAAMpvB,OAEvHi7D,GAAIN,cAAc+kC,EAAUvgC,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAG+Y,EAASjY,EAAG8B,EAAOC,EAAQ6oC,EAAO6wC,EAAUC,EAAQptC,GAInH6rC,GAAIuH,YAAYvH,GAAI2kC,kBAAmBD,GAEvC1kC,GAAIuH,YAAYvH,GAAI6kC,oBAAqBD,GAEzC5kC,GAAIuH,YAAYvH,GAAI+kC,mBAAoBD,GAExC9kC,GAAIuH,YAAYvH,GAAIilC,iBAAkBD,GAEtChlC,GAAIuH,YAAYvH,GAAImlC,mBAAoBD,GAG1B,IAAVhhC,GAAeogC,EAAWvtE,iBAAiBipC,GAAImB,eAAesjC,GAClEtsF,GAAM0mD,kBAGRlkE,KAAKssE,YAAc,SAAU3uC,GACvBA,EAAQ6C,cACV94B,GAASwnC,eAAevR,EAAS,GACxBA,EAAQuN,gBACjBxjC,GAASsnC,aAAarR,EAAS,GACtBA,EAAQmN,oBAAsBnN,EAAQ+uC,yBAC/ChlE,GAAS0nC,kBAAkBzR,EAAS,GAEpCj2B,GAASonC,aAAanR,EAAS,GAGjCngB,GAAM0mD,iBAGRlkE,KAAKyqG,WAAa,WAChBlM,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KACvBjhF,GAAMJ,QACN5B,GAAc4B,SAIhBpd,KAAK0qG,OAAS,SAAUC,GAGtB,OAFAA,EAAYC,YAAY5qG,OAEmB,GAAvCq+F,EAAMZ,QAAQv3F,QAAQykG,KACxBtM,EAAMZ,QAAQ13F,KAAK4kG,IAEZ,IAMX3qG,KAAK6qG,UAAY,SAAUF,GACzB,IAAIG,EAAMzM,EAAMZ,QAAQv3F,QAAQykG,GAEhC,OAAIG,GAAO,IACTzM,EAAMZ,QAAQt3F,OAAO2kG,EAAK,IAEnB,IAMuB,qBAAvBC,oBACTA,mBAAmB/kG,cAAc,IAAIglG,YAAY,UAAW,CAC1DC,OAAQjrG,QAgDd,OA3CAykF,GAAa8W,EAAwB,CAAC,CACpCpxF,IAAK,mBACLyO,IAAK,WACH,OAAOsyF,OAER,CACD/gG,IAAK,0BACLyO,IAAK,WAGH,OADA9X,QAAQC,KAAK,uHACLf,KAAKykD,iBAEfn8D,IAAK,SAAaoZ,GAEhBZ,QAAQC,KAAK,sHACbf,KAAKykD,iBAAmB/iD,IAEzB,CACDyI,IAAK,iBACLyO,IAAK,WAGH,OADA9X,QAAQC,KAAK,kGACNf,KAAK2kD,mBAAqB44C,KAAmB4N,KAAiBC,KAEvE9iH,IAAK,SAAa40C,GAEhBp8B,QAAQC,KAAK,kGACbf,KAAK2kD,iBAAmBznB,IAAaiuE,KAAiB5N,KAAmBwJ,MAE1E,CACD58F,IAAK,kBACLyO,IAAK,WAGH,OADA9X,QAAQC,KAAK,+MACNf,KAAK+xD,kBAEdzpE,IAAK,SAAaoZ,GAEhBZ,QAAQC,KAAK,+MACbf,KAAK+xD,iBAAmBrwD,MAIrB65F,EA/xDiC,GA8yD1C,SAAStoC,GAAyBxrE,EAAGiC,GACnC,OAAIjC,EAAEurE,aAAetpE,EAAEspE,WACdvrE,EAAEurE,WAAatpE,EAAEspE,WACfvrE,EAAEid,cAAgBhb,EAAEgb,YACtBjd,EAAEid,YAAchb,EAAEgb,YAChBjd,EAAEyD,IAAMxB,EAAEwB,EACZxB,EAAEwB,EAAIzD,EAAEyD,EAERzD,EAAE2e,GAAK1c,EAAE0c,GAIpB,IAiqBIilG,GAjqBAC,GAA2B,WAC7B,SAASA,EAAYvrE,EAAO5L,EAAW2L,GACrCmkD,GAAgBjkF,KAAMsrG,GAEtBtrG,KAAKurG,kBAAoB,GACzBvrG,KAAK6R,SAAU,EACf7R,KAAKwrG,mBAAqB,IAAIC,MAC9BzrG,KAAK0rG,aAAe,IAAID,MACxBzrG,KAAK2rG,WAAa,IAAIC,MACtB5rG,KAAK6rG,WAAa,IAAIC,MACtB9rG,KAAK+/B,MAAQA,EACb//B,KAAK+/B,MAAMmoE,mBAAoB,EAE/BloG,KAAK+/B,MAAMnvB,KAAO,KAClB5Q,KAAKm0B,UAAYA,EACjBn0B,KAAK8/B,SAAWA,EAChB9/B,KAAK+rG,cAAgB,CACnBC,MAAO,EACPC,OAAQ,GA4oBZ,OAvoBAxnB,GAAa6mB,EAAa,CAAC,CACzBnhG,IAAK,uBACLzI,MAAO,WACL,IAAIwqG,IAASl9G,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GAExEk9G,GACFlsG,KAAK+/B,MAAMmoE,mBAAoB,EAC/BloG,KAAK8/B,SAASk9D,2BAA4B,OAEpB17F,IAAlBtB,KAAKmsG,UAA0BnsG,KAAKmsG,SAASC,gBAAgBn9G,OAAS,EACxE+Q,KAAK+/B,MAAMnvB,KAAO5Q,KAAKqsG,0BAA0BppB,KAAKjjF,MAEtDA,KAAK+/B,MAAMnvB,KAAO5Q,KAAKssG,iBAAiBrpB,KAAKjjF,QAG/CA,KAAK+/B,MAAMnvB,KAAO,SAAUqiF,KAE5BjzF,KAAK8/B,SAASk9D,2BAA4B,EAC1Ch9F,KAAK+/B,MAAMmoE,mBAAoB,KAIlC,CACD/9F,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyB8b,EAAO9b,GACrC1B,KAAK+rG,cAAcvuF,GAASt2B,KAAK4H,IAAI,EAAG,EAAI5H,KAAK4H,IAAI5H,KAAKwQ,MAAMgK,GAAQ,MAGzE,CACDyI,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoB8b,GACzBxd,KAAK8/B,SAASo9D,8BAAgCh2G,KAAKwQ,MAAMsI,KAAK+rG,cAAcvuF,MAU7E,CACDrT,IAAK,yBACLzI,MAAO,SAAgC6qG,EAAgBC,EAAYhF,EAAgBiF,GAKjF,GAJAzsG,KAAK0sG,qBAAuBH,EAC5BvsG,KAAK2sG,iBAAmBH,EACxBxsG,KAAKwnG,eAAiBA,EAElBiF,GAAkBzsG,KAAK4sG,WAAY,CAGrC,IACIC,EADW7sG,KAAK2rG,WAAWv8F,WAAWpP,KAAK4sG,WAAYH,GAAgBl/G,eAAe,IAAKF,IAAIo/G,GAC9Dr9G,IAAIo4G,GAAgBj6G,gBAAgB,GACzEyS,KAAK0rG,aAAaoB,uBAAuBD,EAAsB1iH,EAAG0iH,EAAsBziH,EAAGyiH,EAAsB3hH,GACjH8U,KAAK0sG,qBAAuB1sG,KAAK0rG,aAAavkB,SASjD,CACDh9E,IAAK,wBACLzI,MAAO,SAA+B8lG,EAAgBxwG,GAEpDgJ,KAAK6rG,WAAa70G,EAAO8M,YAAYpc,QAAQkB,SAE7CoX,KAAK2rG,WAAanE,EAAe9/G,QAAQ4d,aAAatF,KAAK6rG,YAC3D7rG,KAAK0rG,aAAaqB,eAAe/sG,KAAK2rG,YACtC3rG,KAAKgtG,uBAAuBhtG,KAAK0rG,aAAavkB,MAAOnnF,KAAK0rG,aAAapkB,IAAKkgB,EAAgBxwG,EAAOmM,YAWpG,CACDgH,IAAK,cACLzI,MAAO,SAAqByqG,EAAUc,EAAaC,EAAgBC,GACjE,IAAI9O,EAAQr+F,KAERotG,EAAKjB,EAkDT,QAhDW7qG,IAAP8rG,GACFA,EAAK,CACHlI,oBAAqB,GACrBmI,oBAAoB,EACpBjB,gBAAiB,IAEnBa,EAAYK,KAAK3mG,UAAS,SAAU4mG,GAClC,IAAIn0G,EAAIm0G,EAER,GAAIn0G,EAAE8P,OAAQ,CACZ,IAAI7X,EAAM+H,EAAEyQ,SAEZ,GAAIxY,EAAIs0G,cAAgB,GAAwB,GAAnBt0G,EAAI65B,YAAqB,CAEpD,IAAIsiF,EAAQD,EAAKE,aAAa,IAAI7B,MAAU,EAAG,EAAG,IAClDwB,EAAGlI,oBAAoBn/F,KAAK,CAC1B+6B,KAAMysE,EAAKxqG,KACX2qG,cAAe,CACbvjH,EAAGqjH,EAAMrjH,EACTC,EAAGojH,EAAMpjH,EACTc,EAAGsiH,EAAMtiH,GAEXsiH,MAAO,CACLrjH,EAAGqjH,EAAMrjH,EACTC,EAAGojH,EAAMpjH,EACTc,EAAGsiH,EAAMtiH,UAMnB8U,KAAK2tG,iBAAiB,UAEtB3tG,KAAK2tG,iBAAiB,qBAGxB3tG,KAAKmsG,SA7nrBX,SAAwBn1G,GACtB,IAAK,IAAIjI,EAAI,EAAGA,EAAIC,UAAUC,OAAQF,IAAK,CACzC,IAAIub,EAAyB,MAAhBtb,UAAUD,GAAaC,UAAUD,GAAK,GAE/CA,EAAI,EACNg2F,GAAQpiF,OAAO2H,IAAS,GAAM1P,SAAQ,SAAUuP,GAC9C06E,GAAgB7tF,EAAQmT,EAAKG,EAAOH,OAE7BxH,OAAOirG,0BAChBjrG,OAAOY,iBAAiBvM,EAAQ2L,OAAOirG,0BAA0BtjG,IAEjEy6E,GAAQpiF,OAAO2H,IAAS1P,SAAQ,SAAUuP,GACxCxH,OAAOC,eAAe5L,EAAQmT,EAAKxH,OAAOyiF,yBAAyB96E,EAAQH,OAKjF,OAAOnT,EA4mrBa62G,CAAe,GAAIT,GACnCptG,KAAKurG,kBAAoBvrG,KAAKmsG,SAASjH,oBAAoBh2E,KAAI,SAAUt8B,GACvE,IACIwG,EADO6zG,EAAcA,EAAYK,KAAKQ,gBAAgBl7G,EAAEkuC,MAAQu9D,EAAMt+D,MAAM+tE,gBAAgBl7G,EAAEkuC,MAElG,MAAO,CACL0sE,MAAO,IAAI5B,MAAUh5G,EAAE46G,MAAMrjH,EAAGyI,EAAE46G,MAAMpjH,EAAGwI,EAAE46G,MAAMtiH,GACnDwiH,cAAe,IAAI9B,MAAUh5G,EAAE86G,cAAcvjH,EAAGyI,EAAE86G,cAActjH,EAAGwI,EAAE86G,cAAcxiH,GACnF41C,KAAM1nC,EACNi6D,aAAc45C,EAAYc,mBAAmBC,SAAS50G,OAItD8zG,GAAkBltG,KAAKmsG,SAASC,gBAAiB,CACnD,IAII6B,EADAC,EAAYloB,GAA2BhmF,KAAKmsG,SAASC,iBAGzD,IACE,IAAK8B,EAAU3jH,MAAO0jH,EAAQC,EAAUn8E,KAAKo0D,MAAO,CAClD,IAAIltF,EAAIg1G,EAAMvsG,MACIzI,EAAEk1G,sBAAsBl/G,OACxBgK,EAAEk1G,sBAAsBl/G,OAG1C,IAFA,IAAI2D,EAAIqG,EAAEk1G,sBAEDp/G,EAAI6D,EAAE3D,OAAS,EAAGF,GAAK,EAAGA,IAAK,CAEtC,IAGIq/G,EAHAC,GAA6B,EAE7BC,EAAatoB,GAA2BpzF,EAAE7D,IAG9C,IACE,IAAIw/G,EAAQ,WACV,IAAIC,EAAWJ,EAAO1sG,MAOtB,GAJe28F,EAAMkN,kBAAkBkD,MAAK,SAAUr1G,GACpD,OAAOA,EAAE0nC,KAAK/9B,OAASyrG,KAGZn7C,aAEX,OADAg7C,GAA6B,EACtB,SAIX,IAAKC,EAAW/jH,MAAO6jH,EAASE,EAAWv8E,KAAKo0D,MAAO,CAGrD,GAAa,UAFFooB,IAEW,OAExB,MAAOxoC,GACPuoC,EAAW5nG,EAAEq/D,GArBf,QAuBEuoC,EAAWh6G,IAGT+5G,IAcFz7G,EAAE7D,EAAI,GAAK6D,EAAE7D,EAAI,GAAG0X,OAAO7T,EAAE7D,IACK,EAClC6D,EAAEuT,OAAOpX,EAAG,MAOlB,MAAOg3E,GACPmoC,EAAUxnG,EAAEq/D,GAhEd,QAkEEmoC,EAAU55G,KAId0L,KAAKmtG,KAAOF,EAAcA,EAAY14E,YAAc44E,EAEhDntG,KAAKmsG,SAASuC,UAAY1uG,KAAKmsG,SAASuC,SAAS13G,OACnDgJ,KAAK4sG,WAAa,IAAIhB,MAAU5rG,KAAKmsG,SAASuC,SAAS13G,OAAO7M,EAAG6V,KAAKmsG,SAASuC,SAAS13G,OAAO5M,EAAG4V,KAAKmsG,SAASuC,SAAS13G,OAAO9L,IAEhI8U,KAAK4sG,WAAa,IAAIhB,MACtB5rG,KAAKmtG,KAAKh/F,UAAUnO,KAAK4sG,aAI3B5sG,KAAK2uG,YAAc3uG,KAAKmtG,KAAKh/F,UAAU,IAAIy9F,OAC3C5rG,KAAK2uG,YAAYzjH,EAAI8U,KAAKmtG,KAAKr+G,IAAI5D,EAEnC,IAAI0jH,EAAa5uG,KAAKmtG,KAAKh/F,UAAU,IAAIy9F,OAEzC,GAAI5rG,KAAKmsG,SAASC,gBAChB,IAAK,IAAItH,EAAK,EAAGA,EAAK9kG,KAAKmsG,SAASC,gBAAgBn9G,OAAQ61G,IAAM,CAChE,IAAI3qG,EAAQ6F,KAAKmsG,SAASC,gBAAgBtH,GAAIyH,eAC1CsC,GAAiB,IAAI/C,OAAYgD,iBAAiB,IAAIlD,MAAU,EAAG,EAAG,GAAIzxG,GAC1E40G,EAAkB/uG,KAAKmsG,SAASuC,SAAW1uG,KAAKmsG,SAASuC,SAAS52G,SAAW,GAG7E0W,GAAQ,IAAIo9F,OAAYtjH,IAAIsmH,EAAWzkH,EAAGykH,EAAWxkH,EAAGwkH,EAAW1jH,EAAI6jH,GAAiBzpG,aAAaupG,GACzG7uG,KAAKmsG,SAASC,gBAAgBtH,GAAIt2F,MAAQA,GACd,IAAIo9F,OAAYx8F,WAAWZ,EAAOxO,KAAK2uG,aAC7CvkH,EAAI,KAS/B,CACD+f,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0BstG,GACL,UAAtBA,EACFhvG,KAAK+/B,MAAMnvB,KAAO5Q,KAAKssG,iBAAiBrpB,KAAKjjF,MACd,kBAAtBgvG,EACThvG,KAAK+/B,MAAMnvB,KAAO5Q,KAAKivG,yBAAyBhsB,KAAKjjF,MACtB,sBAAtBgvG,IACThvG,KAAK+/B,MAAMnvB,KAAO5Q,KAAKqsG,0BAA0BppB,KAAKjjF,SAOzD,CACDmK,IAAK,QACLzI,MAAO,WACL1B,KAAKmsG,SAAW,KAChBnsG,KAAKurG,kBAAoB,KAE1B,CACDphG,IAAK,UACLzI,MAAO,WACL1B,KAAKihC,UAMN,CACD92B,IAAK,4BACLzI,MAAO,SAAmCuxF,GAExCA,EAAWqS,mBAAqB,GAChC,IAAI4J,EAA0Bjc,EAAW5/B,aAezC,GAbIrzD,KAAKmsG,UAAYnsG,KAAKmsG,SAASkB,qBACjC6B,EAA0BA,EAAwBzoG,OAAOwsF,EAAW/nE,cAItEgkF,EAAwBt+F,MAAK,SAAUnpB,EAAGiC,GACxC,OAAOA,EAAEwB,EAAIzD,EAAEyD,KAGjB+nG,EAAWqS,mBAAqB4J,EAAwBhgF,KAAI,SAAUt8B,GACpE,MAAO,CAACA,MAGNs8G,EAAwBjgH,OAAS,GAAK+Q,KAAK6R,cAA6BvQ,IAAlBtB,KAAKmsG,SAAwB,CACrF,IAAIlzG,EAAI+G,KAAKmvG,uBAAuBnvG,KAAK0sG,qBAAsB1sG,KAAK2sG,uBAE1DrrG,IAANrI,GACF+G,KAAKovG,kBAAoBn2G,EACzBg6F,EAAWqS,mBAAqBtlG,KAAKqvG,2BAA2BH,EAAyBj2G,EAAEk1G,uBAC3Flb,EAAWoa,mBAAqBrtG,KAAKmsG,SAASkB,oBAE9CvsG,QAAQC,KAAK,uDAUlB,CACDoJ,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0BuxF,GAC/BA,EAAWqS,mBAAqB,GAEhC,IACIgK,EADAC,EAAavpB,GAA2BiN,EAAW5/B,cAGvD,IACE,IAAKk8C,EAAWhlH,MAAO+kH,EAASC,EAAWx9E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIqpB,EAAKF,EAAO5tG,MAChBuxF,EAAWqS,mBAAmBv/F,KAAKypG,IAErC,MAAOzpC,GACPwpC,EAAW7oG,EAAEq/D,GANf,QAQEwpC,EAAWj7G,IAGb,GAAI0L,KAAKmsG,UAAYnsG,KAAKmsG,SAASkB,mBAAoB,CACrD,IACIoC,EADAC,EAAa1pB,GAA2BiN,EAAW/nE,aAGvD,IACE,IAAKwkF,EAAWnlH,MAAOklH,EAASC,EAAW39E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIvzF,EAAI68G,EAAO/tG,MACfuxF,EAAWqS,mBAAmBv/F,KAAKnT,IAErC,MAAOmzE,GACP2pC,EAAWhpG,EAAEq/D,GANf,QAQE2pC,EAAWp7G,KAOf,GAFA2+F,EAAWqS,mBAAmB10F,KAAKqiD,SAEb3xD,IAAlBtB,KAAKmsG,SAAwB,CAC/B,IAGIwD,EAHA3hG,EAAS,GAET4hG,EAAa5pB,GAA2BhmF,KAAKurG,mBAGjD,IACE,IAAKqE,EAAWrlH,MAAOolH,EAASC,EAAW79E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIt2F,EAAI8/G,EAAOjuG,MACfsM,EAAOjI,KAAKlW,EAAE29G,MAAM9lH,UAEtB,MAAOq+E,GACP6pC,EAAWlpG,EAAEq/D,GANf,QAQE6pC,EAAWt7G,IAGb,IAAK,IAAIuxG,EAAM,EAAG7c,EAAUh7E,EAAQ63F,EAAM7c,EAAQ/5F,OAAQ42G,IAAO,CAC/D,IAAI3rG,EAAI8uF,EAAQ6c,GAChB7lG,KAAK6vG,gCAAgC7vG,KAAKwnG,eAAgBttG,EAAG+4F,EAAWqS,qBAK5ErS,EAAWqS,mBAAqBrS,EAAWqS,mBAAmBp2E,KAAI,SAAUt8B,GAC1E,MAAO,CAACA,QAGX,CACDuX,IAAK,2BACLzI,MAAO,SAAkCuxF,GACvCA,EAAWqS,mBAAqB,GAEhC,IACIwK,EADAC,EAAa/pB,GAA2BiN,EAAW5/B,cAGvD,IACE,IAAK08C,EAAWxlH,MAAOulH,EAASC,EAAWh+E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAI6pB,EAAMF,EAAOpuG,MACjBuxF,EAAWqS,mBAAmBv/F,KAAKiqG,IAErC,MAAOjqC,GACPgqC,EAAWrpG,EAAEq/D,GANf,QAQEgqC,EAAWz7G,IAGb,GAAI0L,KAAKmsG,UAAYnsG,KAAKmsG,SAASkB,mBAAoB,CACrD,IACI4C,EADAC,EAAalqB,GAA2BiN,EAAW/nE,aAGvD,IACE,IAAKglF,EAAW3lH,MAAO0lH,EAASC,EAAWn+E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIvzF,EAAIq9G,EAAOvuG,MACfuxF,EAAWqS,mBAAmBv/F,KAAKnT,IAErC,MAAOmzE,GACPmqC,EAAWxpG,EAAEq/D,GANf,QAQEmqC,EAAW57G,KAOf,GAFA2+F,EAAWqS,mBAAmB10F,KAAKqiD,SAEb3xD,IAAlBtB,KAAKmsG,SAAwB,CAC/B,IAGIgE,EAHAniG,EAAS,GAEToiG,EAAapqB,GAA2BhmF,KAAKurG,mBAGjD,IACE,IAAK6E,EAAW7lH,MAAO4lH,EAASC,EAAWr+E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIt2F,EAAIsgH,EAAOzuG,MACfsM,EAAOjI,KAAKlW,EAAE69G,cAAchmH,UAE9B,MAAOq+E,GACPqqC,EAAW1pG,EAAEq/D,GANf,QAQEqqC,EAAW97G,IAGb,IAAK,IAAI+7G,EAAM,EAAGC,EAAWtiG,EAAQqiG,EAAMC,EAASrhH,OAAQohH,IAAO,CACjE,IAAIn2G,EAAIo2G,EAASD,GACjBrwG,KAAK6vG,gCAAgC7vG,KAAKwnG,eAAgBttG,EAAG+4F,EAAWqS,qBAK5ErS,EAAWqS,mBAAqBrS,EAAWqS,mBAAmBp2E,KAAI,SAAUt8B,GAC1E,MAAO,CAACA,QAOX,CACDuX,IAAK,yBACLzI,MAAO,SAAgC6qG,EAAgBC,GACrD,IAII+D,EAJA54G,EAAM,EAAIzQ,KAAKE,GACf0Y,EAAQE,KAAKmsG,SAASC,gBAAgB,GAEtCoE,EAAaxqB,GAA2BhmF,KAAKmsG,SAASC,iBAG1D,IACE,IAAKoE,EAAWjmH,MAAOgmH,EAASC,EAAWz+E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIltF,EAAIs3G,EAAO7uG,MACXlJ,EAAItR,KAAKyQ,IAAIzQ,KAAK2H,IAAI09G,EAAiBtzG,EAAEszG,gBAAiBrlH,KAAK2H,IAAI09G,GAAkBtzG,EAAEszG,eAAiB,EAAIrlH,KAAKE,MAEjHoR,GAAKb,IACPA,EAAMa,EACNsH,EAAQ7G,IAGZ,MAAO8sE,GACPyqC,EAAW9pG,EAAEq/D,GAXf,QAaEyqC,EAAWl8G,IAGb,OAAOwL,IAMR,CACDqK,IAAK,6BACLzI,MAAO,SAAoCuxF,EAAYvuF,GACrD,IAII+rG,EAJAnqG,EAAS,GAGToqG,EAAc1qB,GAA2BthF,GAG7C,IACE,IAAKgsG,EAAYnmH,MAAOkmH,EAAUC,EAAY3+E,KAAKo0D,MAAO,CACxD,IAIIwqB,EAJAjI,EAAQ+H,EAAQ/uG,MAChBkvG,EAAc,GAEdC,EAAc7qB,GAA2B0iB,GAG7C,IACE,IAAIoI,EAAS,WACX,IAAIl+G,EAAI+9G,EAAQjvG,MACZtI,EAAI65F,EAAWwb,MAAK,SAAU/nG,GAChC,OAAOA,EAAEd,OAAO7C,OAASnQ,UAGjB0O,IAANlI,GACFw3G,EAAY7qG,KAAK3M,IAIrB,IAAKy3G,EAAYtmH,MAAOomH,EAAUE,EAAY9+E,KAAKo0D,MACjD2qB,IAEF,MAAO/qC,GACP8qC,EAAYnqG,EAAEq/D,GAhBhB,QAkBE8qC,EAAYv8G,IAGVs8G,EAAY3hH,OAAS,GACvBqX,EAAOP,KAAK6qG,IAKhB,MAAO7qC,GACP2qC,EAAYhqG,EAAEq/D,GApChB,QAsCE2qC,EAAYp8G,IAGd,IAAK,IAAIvF,EAAI,EAAGA,EAAIkkG,EAAWhkG,OAAQF,IAAK,CAC1C,IAAIgiH,EAAK9d,EAAWlkG,GAGpB,IAAc,IAFHiR,KAAKgxG,aAAaD,EAAIzqG,GAEhB,CAIf,IAFA,IAAI2qG,EAAW3qG,EAAOrX,OAEboP,EAAItP,EAAI,EAAGsP,EAAI40F,EAAWhkG,OAAQoP,IAAK,CAC9C,IAAI6yG,EAAKje,EAAW50F,GAChB8yG,EAAOnxG,KAAKgxG,aAAaE,EAAI5qG,GAE7B6qG,GAAQ,GAAKA,EAAOF,IACtBA,EAAWE,GAKf7qG,EAAOH,OAAO8qG,EAAU,EAAG,CAACF,KAIhC,OAAOzqG,IAIR,CACD6D,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsB9O,EAAG8R,GAC9B,IAAK,IAAI3V,EAAI,EAAGA,EAAI2V,EAAYzV,OAAQF,IAAK,CAG3C,GAFY2V,EAAY3V,GAEdi/G,SAASp7G,GACjB,OAAO7D,EAIX,OAAQ,IAIT,CACDob,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0BuxF,EAAY7+D,GA+B3C,IA9BA,IAAIg9E,EAAS,SAAgBriH,GAyB3B,IAxBA,IAAIsiH,EAAQj9E,EAAWrlC,GAEnBuiH,EAAS,SAAgBjzG,GAC3B,IAAIkzG,EAASn9E,EAAW/1B,GACpBmzG,EAAave,EAAWwe,WAAU,SAAU7+G,GAC9C,OAAOA,EAAEgT,OAAO7C,OAASsuG,KAEvBK,EAAcze,EAAWwe,WAAU,SAAU7+G,GAC/C,OAAOA,EAAEgT,OAAO7C,OAASwuG,MAGP,IAAhBC,IAAsC,IAAjBE,GAAsBF,EAAaE,GAvnBtE,SAAmBpsB,EAAKqsB,EAAWC,GACjC,IAAIxpG,EAAUk9E,EAAIqsB,GAClBrsB,EAAIn/E,OAAOwrG,EAAW,GACtBrsB,EAAIn/E,OAAOyrG,EAAS,EAAGxpG,GA6nBbypG,CAAU5e,EAAYue,EAAYE,IAI7BrzG,EAAItP,EAAI,EAAGsP,EAAI+1B,EAAWnlC,OAAQoP,IACzCizG,EAAOjzG,IAIFtP,EAAI,EAAGA,EAAIqlC,EAAWnlC,OAAQF,IACrCqiH,EAAOriH,GAGT,OAAOkkG,IAER,CACD9oF,IAAK,kCACLzI,MAAO,SAAyCowG,EAAe53G,EAAG+4F,GAChEjzF,KAAKm0B,UAAU7rC,IAAIwpH,EAAe53G,EAAE9K,IAAI4Q,KAAKwnG,gBAAgBrvG,aAE7D,IAzpBoBmtF,EA6pBhBlxD,EAJgBp0B,KAAKm0B,UAAU49E,iBAAiB/xG,KAAKurG,kBAAkBr8E,KAAI,SAAUr/B,GACvF,OAAOA,EAAEixC,SACP,GAE2B5R,KAAI,SAAUxoB,GAC3C,OAAOA,EAAEd,OAAO7C,SAElBqxB,GAhqBoBkxD,EAgqBUlxD,GA/pBvB8sB,QAAO,SAAU94C,EAASnC,GACnC,OAAOq/E,EAAIp/E,QAAQkC,KAAanC,MAgqBfhX,OAAS,GACtB+Q,KAAKgyG,iBAAiB/e,EAAY7+D,KAGrC,CACDjqB,IAAK,iBACLzI,MAAO,SAAwBuxF,EAAYvuF,GACzC,OAAOuuF,EAAWriF,MAAK,SAAUnpB,EAAGiC,GAClC,IAAI++B,EAAK/jB,EAAYwB,QAAQze,EAAEme,OAAO7C,MAClC2lB,EAAKhkB,EAAYwB,QAAQxc,EAAEkc,OAAO7C,MAEtC,OAAY,IAAR0lB,IAAqB,IAARC,EACRD,EAAKC,EAEL,SAMR4iF,EA9pBsB,GAorB/B,SAAS2G,GAAiBlyE,GACxB,IAAIpE,EAAS3sC,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAKq8G,GAAmB6G,UAChGC,EAAanjH,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,IAAmBA,UAAU,GAEhF,GAAI2sC,IAAW0vE,GAAmB+G,aAChC,IACE,OAAOC,GAAgBtyE,GACvB,MAAOuyE,GACP,OAAOC,GAAkBxyE,GAI7B,OAAOyyE,GAAezyE,EAAOoyE,GAM/B,SAASK,GAAezyE,EAAOoyE,GAC7B,IAwBIM,EAxBA1E,EAAqB,GACrBxC,EAAoB,GACpBmH,GAAsB,EACtBC,EAAS,CACXC,MAAO,GACPC,MAAO,GACPC,QAAS,GACTC,QAAS,GACTC,UAAW,GACXC,UAAW,GACXC,QAAS,GACTC,QAAS,GACTxpE,MAAO,IAEL9U,EAAS,CACXu+E,YAAQ9xG,EACR4xG,aAAS5xG,EACT6xG,aAAS7xG,EACTqoC,WAAOroC,EACP+xG,YAAQ/xG,EACRgyG,gBAAYhyG,GAEViyG,EAAS,GACTC,EAAwB,IAAIrjG,IAE5BsjG,GAAc,EACdC,GAAa,EACbC,EAAU,EA0Hd,GAvHA5zE,EAAMp5B,UAAS,SAAU4mG,GACvB,GAAIA,EAAKxqG,KAAK6wG,WAAW,UAAYrG,EAAKxqG,KAAK8wG,SAAS,QAAUtG,EAAKxqG,KAAK6wG,WAAW,YAAcrG,EAAKxqG,KAAK8wG,SAAS,OAAQ,CAC9HJ,GAAc,EACd5+E,EAAOu+E,OAAS7F,EAChB,IAGIU,EADAC,EAAYloB,GAFC8tB,GAAoBvG,IAKrC,IACE,IAAKW,EAAU3jH,MAAO0jH,EAAQC,EAAUn8E,KAAKo0D,MAAO,CAClD,IAAIhrF,EAAI8yG,EAAMvsG,MAEVvG,EAAE4H,KAAK8wG,SAAS,SAClBlB,EAAOE,MAAM9sG,KAAK5K,GAElBw3G,EAAOC,MAAM7sG,KAAK5K,GAGpBq4G,EAAsBlrH,IAAI6S,EAAGA,EAAE0O,WAEjC,MAAOk8D,GACPmoC,EAAUxnG,EAAEq/D,GAbd,QAeEmoC,EAAU55G,KAId,GAAIi5G,EAAKxqG,KAAK6wG,WAAW,YAAcrG,EAAKxqG,KAAK8wG,SAAS,OAAQ,CAChEh/E,EAAOw+E,OAAS9F,EAChB,IAGIa,EADAE,EAAatoB,GAFE8tB,GAAoBvG,IAKvC,IACE,IAAKe,EAAW/jH,MAAO6jH,EAASE,EAAWv8E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAI/sF,EAAIg1G,EAAO1sG,MAEXtI,EAAE2J,KAAK8wG,SAAS,SAClBlB,EAAOI,QAAQhtG,KAAK3M,GAEpBu5G,EAAOG,QAAQ/sG,KAAK3M,IAGxB,MAAO2sE,GACPuoC,EAAW5nG,EAAEq/D,GAXf,QAaEuoC,EAAWh6G,KAIf,GAAIi5G,EAAKxqG,KAAK6wG,WAAW,cAAgBrG,EAAKxqG,KAAK8wG,SAAS,OAAQ,CAClEh/E,EAAOy+E,WAAa/F,EACpB,IAGI+B,EADAC,EAAavpB,GAFA8tB,GAAoBvG,IAKrC,IACE,IAAKgC,EAAWhlH,MAAO+kH,EAASC,EAAWx9E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAI4e,EAAKuK,EAAO5tG,MAEZqjG,EAAGhiG,KAAK8wG,SAAS,SACnBlB,EAAOK,UAAUjtG,KAAKg/F,GAEtB4N,EAAOM,UAAUltG,KAAKg/F,IAG1B,MAAOh/B,GACPwpC,EAAW7oG,EAAEq/D,GAXf,QAaEwpC,EAAWj7G,KAKb,IAAIy/G,EADFxG,EAAKxqG,KAAK6wG,WAAW,WAAarG,EAAKxqG,KAAK8wG,SAAS,SAGvDH,GAAa,EACb7+E,EAAO8U,MAAQ4jE,GAEdwG,EAAgBpB,EAAOhpE,OAAO5jC,KAAKq+D,MAAM2vC,EAAe1uB,GAAmByuB,GAAoBvG,MAGlG,GAAIA,EAAKrkG,OAAQ,CACf,IACI8qG,EADIzG,EACG1jG,SAeX,GAbImqG,EAAG9oF,aACLqgF,EAAkBxlG,KAAKwnG,GAGrByG,EAAGrO,cAAgB,GACrBoI,EAAmBhoG,KAAKwnG,GAItByG,EAAG97E,eAAuC52B,IAA3B0yG,EAAG97E,SAAS+7E,aAC7BvB,GAAsB,GAGpBnF,EAAK3oG,SAASsvG,OAAQ,CACxB,IAAIj4D,EAAQs3D,EAAO9E,MAAK,SAAUlkH,GAChC,OAAOA,EAAE4pH,WAAa5G,EAAK3oG,SAASsvG,UAGlCj4D,EACFA,EAAMm4D,KAAKruG,KAAKwnG,EAAKxqG,MAErBwwG,EAAOxtG,KAAK,CACVouG,SAAU5G,EAAK3oG,SAASsvG,OACxBE,KAAM,CAAC7G,EAAKxqG,cAOjB0wG,EACH,MAAM,IAAIphG,MAAM,4BAGlB,IAAIgiG,EAAat0E,EAAM+tE,gBAAgB,wBAEvC,GAAIuG,EAAY,CACd,IAAIC,EAEJz/E,EAAOq+E,QAAUmB,GAEhBC,EAAkB3B,EAAOO,SAASntG,KAAKq+D,MAAMkwC,EAAiBjvB,GAAmByuB,GAAoBO,SACjG,IAAIlC,EACT,MAAM,IAAI9/F,MAAM,4CAIhB,KAFAgiG,EAAat0E,EAAM+tE,gBAAgB,qBAOjC,MAAM,IAAIz7F,MAAM,wCAJhBshG,EAAU,EACV9+E,EAAOq+E,QAAUmB,EACjB1B,EAAOO,QAAUY,GAAoBO,GAMzC,IAAIE,EAAax0E,EAAM+tE,gBAAgB,wBAEvC,GAAIyG,EAAY,CACd,IAAIC,EAEJ3/E,EAAOs+E,QAAUoB,GAEhBC,EAAkB7B,EAAOQ,SAASptG,KAAKq+D,MAAMowC,EAAiBnvB,GAAmByuB,GAAoBS,SACjG,IAAIpC,EACT,MAAM,IAAI9/F,MAAM,4CAIhB,KAFAkiG,EAAax0E,EAAM+tE,gBAAgB,qBAOjC,MAAM,IAAIz7F,MAAM,wCAJhBshG,EAAU,EACV9+E,EAAOs+E,QAAUoB,EACjB5B,EAAOQ,QAAUW,GAAoBS,GAMzC,IAAKb,EAAY,CACf,GAAIvB,EACF,MAAM,IAAI9/F,MAAM,6BAEhBshG,EAAU,EAId,IAAIc,EAAY10E,EAAM+tE,gBAAgB,cAEtC,QAAkBxsG,IAAdmzG,EAAyB,CAC3B,IAAIC,EAAYD,EAAU3G,gBAAgB,cAE1C,QAAkBxsG,IAAdozG,EAGFjC,EAFiBiC,EAAU5G,gBAAgB,cAChBjkG,SACDqlB,IAI5BulF,EAAUzxG,OAAO8C,OAAO2uG,GAG1B,MAAO,CACLlgF,YAAaogF,GAAmB50E,GAChCutE,KAAMvtE,EACNguE,mBAAoBA,EACpBxC,kBAAmBA,EACnBmH,oBAAqBA,EACrBC,OAAQA,EACR99E,OAAQA,EACR0+E,OAAQA,EACRC,sBAAuBA,EACvBf,cAAeA,EACfkB,QAASA,GAQb,SAAStB,GAAgBtyE,GACvB,IAAIguE,EAAqB,GACrBxC,EAAoB,GAEpBoH,EAAS,CACXC,MAAO,GACPC,MAAO,GACPC,QAAS,GACTC,QAAS,GACTC,UAAW,GACXC,UAAW,GACXC,QAAS,GACTC,QAAS,GACTxpE,MAAO,IAEL9U,EAAS,CACXu+E,YAAQ9xG,EACR4xG,aAAS5xG,EACT6xG,aAAS7xG,EACTqoC,WAAOroC,EACP+xG,YAAQ/xG,EACRgyG,gBAAYhyG,GAGVkyG,EAAwB,IAAIrjG,IAE5BsjG,GAAc,EAgClB,GA7BA1zE,EAAMp5B,UAAS,SAAU4mG,GAevB,GAdkB,WAAdA,EAAKxqG,OACP8xB,EAAOu+E,OAAS7F,EAChBA,EAAK5mG,UAAS,SAAUiuG,GAClBA,EAAK7xG,KAAKirG,SAAS,UAA0B,SAAd4G,EAAKryG,MACtCowG,EAAOC,MAAM7sG,KAAK6uG,GAClBnB,GAAc,EACdD,EAAsBlrH,IAAIssH,EAAMA,EAAK/qG,WAC5B+qG,EAAK7xG,KAAKirG,SAAS,UAA0B,SAAd4G,EAAKryG,OAC7CowG,EAAOE,MAAM9sG,KAAK6uG,GAClBpB,EAAsBlrH,IAAIssH,EAAMA,EAAK/qG,eAKvC0jG,EAAKrkG,OAAQ,CACf,IACI9P,EADIm0G,EACE1jG,SAENzQ,EAAE8xB,aACJqgF,EAAkBxlG,KAAKwnG,GAGrBn0G,EAAEusG,cAAgB,GACpBoI,EAAmBhoG,KAAKwnG,QAKzBkG,EACH,MAAM,IAAIphG,MAAM,4BAGlB,MAAO,CACLkiB,YAAaogF,GAAmB50E,GAChCutE,KAAMvtE,EACNguE,mBAAoBA,EACpBxC,kBAAmBA,EACnBmH,qBAhEwB,EAiExBC,OAAQA,EACR99E,OAAQA,EACR0+E,OA/CW,GAgDXC,sBAAuBA,EACvBf,cA/CkBnxG,UAgDlBqyG,QA9CY,GAsDhB,SAASpB,GAAkBxyE,GACzB,IAAIguE,EAAqB,GACrBxC,EAAoB,GAEpBoH,EAAS,CACXC,MAAO,GACPC,MAAO,GACPC,QAAS,GACTC,QAAS,GACTC,UAAW,GACXC,UAAW,GACXC,QAAS,GACTC,QAAS,GACTxpE,MAAO,IAEL9U,EAAS,CACXu+E,YAAQ9xG,EACR4xG,aAAS5xG,EACT6xG,aAAS7xG,EACTqoC,WAAOroC,EACP+xG,YAAQ/xG,EACRgyG,gBAAYhyG,GAGVkyG,EAAwB,IAAIrjG,IAE5BsjG,GAAc,EAqElB,GAlEA1zE,EAAMp5B,UAAS,SAAU4mG,GACvB,GAAIA,EAAKxqG,KAAK6wG,WAAW,UAAYrG,EAAKxqG,KAAK8wG,SAAS,OAAQ,CAC9Dh/E,EAAOu+E,OAAS7F,EAChB,IAGIkC,EADAC,EAAa1pB,GAFA8tB,GAAoBvG,IAKrC,IACE,IAAKmC,EAAWnlH,MAAOklH,EAASC,EAAW39E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIhrF,EAAIs0G,EAAO/tG,MAEXvG,EAAE4H,KAAK8wG,SAAS,SAClBlB,EAAOE,MAAM9sG,KAAK5K,IAElBw3G,EAAOC,MAAM7sG,KAAK5K,GAClBs4G,GAAc,GAGhBD,EAAsBlrH,IAAI6S,EAAGA,EAAE0O,WAEjC,MAAOk8D,GACP2pC,EAAWhpG,EAAEq/D,GAdf,QAgBE2pC,EAAWp7G,KAIf,GAAIi5G,EAAKxqG,KAAK6wG,WAAW,cAAgBrG,EAAKxqG,KAAK8wG,SAAS,OAAQ,CAClEh/E,EAAOy+E,WAAa/F,EACpB,IAGIoC,EADAC,EAAa5pB,GAFA8tB,GAAoBvG,IAKrC,IACE,IAAKqC,EAAWrlH,MAAOolH,EAASC,EAAW79E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAI2f,EAAM6J,EAAOjuG,MAEbokG,EAAI/iG,KAAK8wG,SAAS,SACpBlB,EAAOK,UAAUjtG,KAAK+/F,GAEtB6M,EAAOM,UAAUltG,KAAK+/F,IAG1B,MAAO//B,GACP6pC,EAAWlpG,EAAEq/D,GAXf,QAaE6pC,EAAWt7G,KAIf,GAAIi5G,EAAKrkG,OAAQ,CACf,IACI9P,EADIm0G,EACE1jG,SAENzQ,EAAE8xB,aACJqgF,EAAkBxlG,KAAKwnG,GAGrBn0G,EAAEusG,cAAgB,GACpBoI,EAAmBhoG,KAAKwnG,QAKzBkG,EACH,MAAM,IAAIphG,MAAM,4BAGlB,MAAO,CACLkiB,YAAaogF,GAAmB50E,GAChCutE,KAAMvtE,EACNguE,mBAAoBA,EACpBxC,kBAAmBA,EACnBmH,qBArGwB,EAsGxBC,OAAQA,EACR99E,OAAQA,EACR0+E,OApFW,GAqFXC,sBAAuBA,EACvBf,cApFkBnxG,UAqFlBqyG,QAnFY,GAuFhB,SAASG,GAAoBvG,GAC3B,IAAIoF,EAAS,GAMb,OALApF,EAAK5mG,UAAS,SAAUM,GAClBA,EAAMiC,QACRypG,EAAO5sG,KAAKkB,MAGT0rG,EAGT,SAASgC,GAAmBE,GAC1B,IAAIC,IAAkB9lH,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GACjF+lH,IAAqB/lH,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GACpFgmH,EAAK,IAAIC,KAGb,GAFAJ,EAAY3tG,mBAAkB,GAE1B2tG,EAAYvwG,SAAWywG,EAAoB,CACzCF,aAAuBK,SACgB,OAArCL,EAAYxrG,SAASkrB,aAAwBugF,IAC/CD,EAAYxrG,SAAS2+E,qBAGvBgtB,EAAGrtH,KAAKktH,EAAYxrG,SAASkrB,aAC7BygF,EAAG1vG,aAAauvG,EAAY/wG,cAG9B,IAGIgsG,EAHA7sG,EAAW4xG,EAAY5xG,SAEvB8sG,EAAa/pB,GAA2B/iF,GAG5C,IACE,IAAK8sG,EAAWxlH,MAAOulH,EAASC,EAAWh+E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAI17F,EAAIqlH,EAAOpuG,MACXhY,EAAIirH,GAAmBlqH,EAAGqqH,EAAiBC,GAC/CC,EAAG9sB,MAAMx+F,IAEX,MAAOq8E,GACPgqC,EAAWrpG,EAAEq/D,GAPf,QASEgqC,EAAWz7G,IAGb,OAAO0gH,IAjgBX,SAAW3J,GACTA,EAAkB,UAAgB,4BAClCA,EAAkB,WAAiB,6BACnCA,EAAkB,aAAmB,+BAHvC,CAIGA,KAAuBA,GAAqB,M,kXCtusBzCxqG,EAAQ,SAAC1W,EAAGwN,EAAK7I,GAAT,OAAiB3E,EAAIwN,EAAMA,EAAMxN,EAAI2E,EAAMA,EAAM3E,GCCzDgrH,EAAO,SAAChrH,EAAG1C,EAAGiC,GAAP,OAAaA,IAAMjC,GAAK0C,EAAI1C,IAAMiC,EAAIjC,GAAK,G,SCDlD2tH,EAAU,SAAC3tH,EAAGiC,GAClB,OAAIjC,IAAMiC,EACD,EAEA,MAALjC,EACU,MAALiC,EAAY,GAAK,EAEjB,MAALA,EACU,MAALjC,EAAY,EAAI,EAEA,oBAAdA,EAAE2tH,QACJ3tH,EAAE2tH,QAAQ1rH,GAEM,oBAAdA,EAAE0rH,SACH1rH,EAAE0rH,QAAQ3tH,GAEbA,EAAIiC,GAAK,EAAIjC,EAAIiC,EAAI,EAAI,GChB5B2rH,EAAgB,SAAC5tH,EAAGiC,GAAJ,OAAUjC,EAAIiC,GCC9B4rH,GCDKpuH,KAAKE,GAWCF,KAAKgI,KAAK,GACbhI,KAAKquH,MACLruH,KAAKgI,KAAK,GDZR,SAAC/E,EAAGC,GAAJ,OAAUlD,KAAK2H,IAAI1E,EAAIC,KECjCorH,EAAS,SAACC,GAAD,OAAW,IAAIC,EAAWD,IACnCC,E,iKACD7lH,GACD,IAAM4lH,EAAQz1G,KAAKy1G,MACb1jF,EAAI0jF,EAAMxmH,OAAS,EACnBF,EAAIiR,KAAK21G,UAAU9lH,GACzB,GAAId,EAAI,EACN,OAAO0mH,EAAM,GAAG,GACX,GAAI1mH,GAAKgjC,EACd,OAAO0jF,EAAM1jF,GAAG,GAEhB,IAAMtqC,EAAIguH,EAAM1mH,GACVrF,EAAI+rH,EAAM1mH,EAAI,GACpB,OLbM,SAAC5E,EAAG1C,EAAGiC,EAAGe,EAAG+N,GAAb,OAAmB/N,GAAK+N,EAAI/N,GAAK0qH,EAAKhrH,EAAG1C,EAAGiC,GKa3CksH,CAAI/lH,EAAGpI,EAAE,GAAIiC,EAAE,GAAIjC,EAAE,GAAIiC,EAAE,M,2CAIpC,OAAOsW,KAAKy1G,U,cCbd,aAGG,IAHSA,EAGT,uDAHiB,CAClB,CAAC,EAAG,GACJ,CAAC,EAAG,IACH,qDACDz1G,KAAKy1G,MAAQA,E,qDAGb,IAAMA,EAAQz1G,KAAKy1G,MACb1jF,EAAI0jF,EAAMxmH,OAChB,IAAK8iC,EACH,MAAO,CAAEp6B,IAAK,EAAG7I,IAAK,EAAG+mH,KAAM,EAAGC,KAAM,GAG1C,IAFA,IAAIn+G,EAAMnD,IACN1F,GAAO0F,IACFzF,EAAIgjC,EAAGhjC,KAAM,GAAK,CACzB,IAAM3E,EAAIqrH,EAAM1mH,GAAG,GACnB4I,EAAMzQ,KAAKyQ,IAAIA,EAAKvN,GACpB0E,EAAM5H,KAAK4H,IAAIA,EAAK1E,GAEtB,MAAO,CAAEuN,MAAK7I,MAAK+mH,KAAMJ,EAAM,GAAG,GAAIK,KAAML,EAAM1jF,EAAI,GAAG,M,gCAEjDliC,EAAGzF,GAAe,IAAZ2rH,EAAY,uDAAN,IACpB,OAAmC,IAA/B/1G,KAAKg2G,aAAanmH,EAAGkmH,KACvB/1G,KAAKy1G,MAAM1vG,KAAK,CAAClW,EAAGzF,IACpB4V,KAAK4Q,QACE,K,mCAIE/gB,GAAe,IAAZkmH,EAAY,uDAAN,IACpB,GAAI/1G,KAAKy1G,MAAMxmH,OAAS,EAAG,CACzB,IAAMF,EAAIiR,KAAKg2G,aAAanmH,EAAGkmH,GAC/B,IAAW,IAAPhnH,EAEF,OADAiR,KAAKy1G,MAAMtvG,OAAOpX,EAAG,IACd,EAGX,OAAO,I,mCAEIc,GAEX,IAF0B,IAAZkmH,EAAY,uDAAN,IACdN,EAAQz1G,KAAKy1G,MACV1mH,EAAI0mH,EAAMxmH,OAAQF,KAAM,GAC/B,GAAIumH,EAAQzlH,EAAG4lH,EAAM1mH,GAAG,IAAMgnH,EAC5B,OAAOhnH,EAEX,OAAQ,I,uCAEOA,EAAGc,GAAe,IAAZkmH,EAAY,uDAAN,IACrBN,EAAQz1G,KAAKy1G,MACb1jF,EAAI0jF,EAAMxmH,OAAS,EACzB,OAAY,GAALF,EAAS7H,KAAKyQ,IAAI9H,EAAG4lH,EAAM,GAAG,GAAKM,GAAOhnH,IAAMgjC,EAAI7qC,KAAK4H,IAAIe,EAAG4lH,EAAM1jF,EAAI,GAAG,GAAKgkF,GAAOl1G,EAAMhR,EAAG4lH,EAAM1mH,EAAI,GAAG,GAAKgnH,EAAKN,EAAM1mH,EAAI,GAAG,GAAKgnH,K,6BAGlJ/1G,KAAKy1G,MAAM7kG,MAAK,SAACnpB,EAAGiC,GAAJ,OAAUjC,EAAE,GAAKiC,EAAE,Q,gCAGnC,IAAMqoC,EAAI/xB,KAAKy1G,MAAMxmH,OAAS,EAC9B+Q,KAAKy1G,MAAM76G,SAAQ,SAACV,EAAGnL,GAAJ,OAAUmL,EAAE,GAAKnL,EAAIgjC,O,gCAEhCliC,GACR,IAAM4lH,EAAQz1G,KAAKy1G,MACb1jF,EAAI0jF,EAAMxmH,OAChB,GAAI8iC,EAAI,IAAK,CACX,IAAK,IAAIhjC,EAAIgjC,EAAGhjC,KAAM,GACpB,GAAIc,GAAK4lH,EAAM1mH,GAAG,GAChB,OAAOA,EAEX,OAAQ,EAEV,OCxEiB,SAACknH,EAAK9rH,GAEzB,IAFgG,IAApEggB,EAAoE,uDAA9D,SAAC/e,GAAD,OAAQA,GAAI8qH,EAAkD,uDAA5Cd,EAASe,EAAmC,uDAA7B,EAAGC,EAA0B,uDAAnBH,EAAIhnH,OAAS,EACpFonH,EAAKlsG,EAAIhgB,GACRgsH,GAAOC,GAAM,CAClB,IAAME,EAAMH,EAAMC,IAAS,EACrB3rH,EAAIyrH,EAAI/rG,EAAI8rG,EAAIK,IAAOD,GAC7B,GAAI5rH,EAAI,EACN0rH,EAAMG,EAAM,MACP,MAAI7rH,EAAI,GAGb,OAAO6rH,EAFPF,EAAOE,EAAM,GAKjB,OAAQH,EAAM,ED2DLI,CAAad,EAAO,CAAC5lH,IAAI,SAAC1F,GAAD,OAAOA,EAAE,KAAIkrH,O,oDEiE3CmB,EAAsC,IAzI3C,WAAaC,EAAQC,EAAYC,GAAU,oBAE1C,IAAM7zF,EAAQ9iB,KAEV42G,GAAY,EACZC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,OAAcz1G,EACZ01G,EAAW,GAKjBh3G,KAAKi3G,aAAU31G,EACftB,KAAKy2G,OAASA,EACdz2G,KAAK02G,WAAaA,EAClB12G,KAAK22G,QAAUA,EAEf32G,KAAKk3G,UAAY,SAAWx8E,GAE3Bo8E,KAEmB,IAAdF,QAEmBt1G,IAAlBwhB,EAAMm0F,SAEVn0F,EAAMm0F,QAASv8E,EAAKm8E,EAAaC,GAMnCF,GAAY,GAIb52G,KAAKm3G,QAAU,SAAWz8E,GAEzBm8E,SAE0Bv1G,IAArBwhB,EAAM4zF,YAEV5zF,EAAM4zF,WAAYh8E,EAAKm8E,EAAaC,GAIhCD,IAAgBC,IAEpBF,GAAY,OAEUt1G,IAAjBwhB,EAAM2zF,QAEV3zF,EAAM2zF,WAQTz2G,KAAKo3G,UAAY,SAAW18E,QAEJp5B,IAAlBwhB,EAAM6zF,SAEV7zF,EAAM6zF,QAASj8E,IAMjB16B,KAAKq3G,WAAa,SAAW38E,GAE5B,OAAKq8E,EAEGA,EAAar8E,GAIdA,GAIR16B,KAAKs3G,eAAiB,SAAW18B,GAIhC,OAFAm8B,EAAcn8B,EAEP56E,MAIRA,KAAKu3G,WAAa,SAAWC,EAAOC,GAInC,OAFAT,EAASjxG,KAAMyxG,EAAOC,GAEfz3G,MAIRA,KAAK03G,cAAgB,SAAWF,GAE/B,IAAMvxG,EAAQ+wG,EAAS9wG,QAASsxG,GAQhC,OANiB,IAAZvxG,GAEJ+wG,EAAS7wG,OAAQF,EAAO,GAIlBjG,MAIRA,KAAK23G,WAAa,SAAWC,GAE5B,IAAM,IAAI7oH,EAAI,EAAGoM,EAAI67G,EAAS/nH,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,GAAK,EAAI,CAErD,IAAMyoH,EAAQR,EAAUjoH,GAClB0oH,EAAST,EAAUjoH,EAAI,GAI7B,GAFKyoH,EAAMK,SAASL,EAAM7lE,UAAY,GAEjC6lE,EAAM/9E,KAAMm+E,GAEhB,OAAOH,EAMT,OAAO,OCjIJK,E,WAEL,WAAaC,GAAU,oBAEtB/3G,KAAK+3G,aAAwBz2G,IAAZy2G,EAA0BA,EAAUvB,EAErDx2G,KAAKg4G,YAAc,YACnBh4G,KAAKi4G,iBAAkB,EACvBj4G,KAAKyxC,KAAO,GACZzxC,KAAKk4G,aAAe,GACpBl4G,KAAKm4G,cAAgB,G,sFAMXz9E,EAAKg8E,GAEf,IAAM5zF,EAAQ9iB,KAEd,OAAO,IAAIo4G,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvCx1F,EAAMy1F,KAAM79E,EAAK29E,EAAS3B,EAAY4B,Q,sEAQxBN,GAGf,OADAh4G,KAAKg4G,YAAcA,EACZh4G,O,yCAIY0B,GAGnB,OADA1B,KAAKi4G,gBAAkBv2G,EAChB1B,O,8BAICyxC,GAGR,OADAzxC,KAAKyxC,KAAOA,EACLzxC,O,sCAISk4G,GAGhB,OADAl4G,KAAKk4G,aAAeA,EACbl4G,O,uCAIUm4G,GAGjB,OADAn4G,KAAKm4G,cAAgBA,EACdn4G,S,KAMT83G,EAAOU,sBAAwB,YChEPnmG,MAFxB,I,82HCCO,ICwEKomG,EA6BAC,EDvFCC,EAAkC,CAC7CC,cAAe,IACfC,aAAc,EACdC,YAAa,IACbC,KAAM,IACNn9B,KAAM,EACNo9B,UAAW,EACXC,aAAa,EACbC,YAAY,ICkDd,SAAYT,GACVA,mBACAA,iBACAA,uBAHF,CAAYA,MAIX,KAyBD,SAAYC,GACVA,uBACAA,iBACAA,yBAHF,CAAYA,MAIX,KCxGD,ICLYS,EDKNC,EAA0D,CAC9DC,WAAaX,EAAcY,OAC3BC,uBAAwB,EACxBC,yBAA2B,CACzB5gF,a,wlGACAC,e,4jBACAH,QAAS,CACP+gF,eAAiB,EACjBC,WAAa,EACbC,cAAgB,EAChBC,iBAAkB,KAKXC,EAAwB,8BAInC,WAAYvwG,GAAuC,MASlB,OATkB,WACjD,EACM8vG,qBAA2BI,0BAC3BlwG,EAAYA,EAAWkwG,yBAA2B,MAGnDlwG,WAAU,OAAO8vG,GAA8B9vG,GACpD,EAAK4hB,aAAc,EACnB,EAAKM,cAAgBC,IACrB,EAAKquF,cAAcxwG,GAAY,EA4BhC,OA3BA,gCAED,WACE,OAAOtJ,KAAKsJ,aACb,2BAED,SAAcA,GAEZ,OADAtJ,KAAKsJ,WAAgBywG,YAAKzwG,YAAcA,GAChCtJ,KAAKsJ,WAAW+vG,YACtB,KAAKX,EAAcsB,QACjBh6G,KAAK04B,QAAQ+gF,eAAiB,EAC9Bz5G,KAAK04B,QAAQghF,WAAa,EAC1B15G,KAAK04B,QAAQihF,cAAgB,EAC7B,MACF,KAAKjB,EAAcuB,IACjBj6G,KAAK04B,QAAQ+gF,eAAiB,EAC9Bz5G,KAAK04B,QAAQghF,WAAa,EAC1B15G,KAAK04B,QAAQihF,cAAgB,EAC7B,MACF,KAAKjB,EAAcY,OACjBt5G,KAAK04B,QAAQihF,cAAgB,EAC7B35G,KAAK04B,QAAQ+gF,eAAiB,EAC9Bz5G,KAAK04B,QAAQghF,WAAa,EAI9B15G,KAAK04B,QAAQkhF,iBAAmB55G,KAAKsJ,WAAWiwG,sBAAwB,EAAI,MAC7E,EAzCkC,CAAQW,OCpB7C,SAAYf,GACVA,+BACAA,+CACAA,+BACAA,EAAoB,iDAJtB,CAAYA,MAKX,K,ICqCYgB,EAAgF,CAC3FC,KAAK,IAAI16G,KAAUnX,WACnB8xH,MAAO,EACPC,MAAO,EACP3vH,MAAO,EACP4vH,YAAa,EACbC,cAAe,EACfjB,uBAAuB,EACvBkB,YAAY,EACZC,YAAY,EACZC,SAAU,IAAI3/E,KACd4/E,QAAS,IAAI5/E,KACb6/E,QAAS,IAAI7/E,KACb8/E,iBAAkB,IAAIhoG,IAAM,EAAG,EAAG,GAClCioG,6BAA8B,EAC9BC,UAAW,EACX9B,YAAY,EACZM,yBAA0B,CACxB5gF,a,i+CACAC,e,+2DACAH,QAAS,CACPkhF,iBAAkB,EAClBqB,UAAW,EACXC,YAAa,EACbC,WAAY,KAQLC,EACX,8BAuBA,SAAYC,IAAoB/xG,GAAoD,MAcnD,OAdmD,WAElF,EACK6wG,qBAAqCX,0BACpClwG,EAAaA,EAAWkwG,yBAA2B,MArBzClwG,WAA4C6wG,EACvD,EAAOmB,QAAG,6BACV,EAAAC,eAAiE,CACtEC,mBAAoB,GACpBC,mCAAoC,GACpCC,2BAA4B,GAC5BC,yBAA0B,IAMpB,EAAAN,KAAoB,CAC1B94G,KAAMk2G,EAASmD,KACf56E,QAAS,GAWT,EAAK66E,iBAGL,EAAKC,mBAAmBT,GAGxB,EAAKvB,cAAcxwG,GAAY,EAwGhC,OAvGA,iCAEM,WACLtJ,KAAKk4B,SAAS0iF,QAAQl5G,MAAMge,UAC5B1f,KAAKk4B,SAASyiF,SAASj5G,MAAMge,YAC9B,4BAEM,WACL,IAAK,IAAMvV,KAAOgwG,EAChBn6G,KAAKk4B,SAAS/tB,GAAO,IAAI4xG,KAAQ5B,EAAqChwG,MAEzE,2BAEM,SAAcb,GACnBtJ,KAAKsJ,WAAkBywG,YAAKzwG,YAAeA,GAE3CtJ,KAAKk4B,SAAS0iF,QAAQl5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWsxG,QAC9C56G,KAAKk4B,SAASyiF,SAASj5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWqxG,SAC/C36G,KAAKk4B,SAAS2iF,QAAQn5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWuxG,QAC9C76G,KAAKk4B,SAAS4iF,iBAAiBp5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWwxG,iBACvD96G,KAAKk4B,SAAS6iF,6BAA6Br5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWyxG,6BACnE/6G,KAAKk4B,SAASkiF,IAAI14G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW8wG,IAC1Cp6G,KAAKk4B,SAASmiF,MAAM34G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW+wG,MAC5Cr6G,KAAKk4B,SAASoiF,MAAM54G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWgxG,MAC5Ct6G,KAAKk4B,SAASvtC,MAAM+W,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW3e,MAC5CqV,KAAKk4B,SAASqiF,YAAY74G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWixG,YAClDv6G,KAAKk4B,SAASsiF,cAAc94G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWkxG,cACpDx6G,KAAKk4B,SAASghF,WAAWx3G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW4vG,WAAa,EAAI,EAClEl5G,KAAKk4B,SAAS8iF,UAAUt5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW0xG,YAGlD,qBAKO,SAAQK,GAKb,OAJAr7G,KAAKq7G,KAAYtB,YAAKsB,MAASA,GAE/Br7G,KAAKosB,WAAapsB,KAAKq7G,KAAKr6E,QAEpBhhC,KAAKq7G,KAAK94G,MAChB,KAAKk2G,EAASmD,KACZ57G,KAAKorB,SAAWk1C,KAChBtgE,KAAKsrB,SAAWo1C,KAChB1gE,KAAK0rB,cAAgB80C,KACrBxgE,KAAK2rB,cAAgB20C,KACrB,MACF,KAAKm4C,EAASuD,IACZh8G,KAAKorB,SAAWo1C,KAChBxgE,KAAKsrB,SAAWk1C,KAChBxgE,KAAK0rB,cAAgB80C,KACrBxgE,KAAK2rB,cAAgB20C,KAIzB,IAAM06C,EAAYh7G,KAAKq7G,KAAK94G,OAASk2G,EAASmD,KAAO,EAAI,EACzD57G,KAAKk4B,SAAS8iF,UAAY,IAAIe,KAAQf,GACtCh7G,KAAKo5B,oBAAqB,IAC3B,gCAEO,SAAmBiiF,GACzBr7G,KAAK4qB,SAAW+2C,IAChB3hE,KAAKwrB,cAAgBC,IACrBzrB,KAAK4rB,mBAAqBH,IAC1BzrB,KAAKkrB,aAAc,EAEnBlrB,KAAKksB,YAAc+vF,IACnBj8G,KAAK0sB,cAAe,EACpB1sB,KAAKqsB,gBAAkB,IAEvBrsB,KAAKssB,YAAc4vF,IACnBl8G,KAAKwsB,aAAe0vF,IACpBl8G,KAAKysB,aAAeyvF,IAEpBl8G,KAAKgsB,YAAa,EAClBhsB,KAAK+rB,WAAY,EACjB/rB,KAAK6rB,UAAYC,IAEjB9rB,KAAK8qB,KAAOknC,IAEZhyD,KAAKm8G,QAAQd,KAGf,4BAIO,SAAee,GACpBp8G,KAAKsJ,WAAWiwG,sBAAwB6C,EACxCp8G,KAAK04B,QAAQkhF,iBAAmBwC,EAAc,EAAI,IAGpD,wBAIO,SAAWC,GAGhB,IAAK,IAAMC,KAFXt8G,KAAKsJ,WAAWkwG,yBAAyB9gF,QAAeqhF,YAAKzwG,WAAWkwG,yBAAyB9gF,SAAY2jF,GAE3FA,EACZA,EAAWxrG,eAAeyrG,KAAMt8G,KAAK04B,QAAQ4jF,GAAOD,EAAWC,QAEtE,EA7ID,CAAQpC,MC5BGC,EAA2E,CACtFC,KAAK,IAAI16G,KAAUnX,WACnBg0H,OAAO,IAAI78G,KAAUnX,WACrB8xH,MAAO,EACPC,MAAO,EACP3vH,MAAO,EACP4vH,YAAa,EACbC,cAAe,EACfjB,uBAAuB,EACvBkB,YAAY,EACZC,YAAY,EACZC,SAAU,IAAI3/E,KACd4/E,QAAS,IAAI5/E,KACb6/E,QAAS,IAAI7/E,KACbzK,OAAQ,IAAI+P,IACZy6E,6BAA8B,EAC9BC,UAAW,EACX9B,YAAY,EACZM,yBAA0B,CACxB5gF,a,u/DACAC,e,g4HACAH,QAAS,CACPkhF,iBAAkB,EAClBqB,UAAW,EACXC,YAAa,EACbC,WAAY,EACZqB,mBAAoB,EACpBC,4BAA6B,IAGjCC,uBAAwB,EACxBC,aAAc,IAAI96G,KAAQ,EAAG,GAAI,KACjC+6G,iBAAkB,IAAIh5G,KACtB6sB,gBAAiB,IACjBosF,yBAA0B,IAAI/pG,IAAM,GAAK,GAAK,IAC9CgoG,iBAAkB,IAAIhoG,IAAM,EAAG,EAAG,IAMvBgqG,EACX,8BA0BA,SAAYzB,IAAoB/xG,GAA+C,MAgB9C,OAhB8C,WAE7E,EACK6wG,qBAAqCX,0BACpClwG,EAAaA,EAAWkwG,yBAA2B,MAxBzClwG,WAAuC6wG,EAClD,EAAOmB,QAAG,oCAEV,EAAAC,eAAiE,CACtEC,mBAAoB,GACpBC,mCAAoC,GACpCC,2BAA4B,GAC5BC,yBAA0B,IAMpB,EAAAN,KAAoB,CAC1B94G,KAAMk2G,EAASmD,KACf56E,QAAS,GAaT,EAAK66E,iBAGL,EAAKM,QAAQd,GAEb,EAAK9qF,OAAS,IAAI+P,IAGlB,EAAKw5E,cAAcxwG,GAAY,EAqJhC,OApJA,iCAEM,WACLtJ,KAAKk4B,SAAS0iF,QAAQl5G,MAAMge,UAC5B1f,KAAKk4B,SAASyiF,SAASj5G,MAAMge,YAC9B,4BAEM,WACL,IAAK,IAAMvV,KAAOgwG,EACJ,0BAARhwG,IACJnK,KAAKk4B,SAAS/tB,GAAO,IAAI4xG,KAAQ5B,EAAqChwG,OAEzE,2BAEM,SAAcb,GACfA,EAAWinB,QAAUjnB,EAAWinB,SAAWvwB,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,QAClE1B,KAAKuwB,OAASjnB,EAAWinB,OACzBvwB,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,MAAQ4H,EAAWinB,OACxCvwB,KAAKo5B,oBAAqB,EAC1Bp5B,KAAKse,aAAc,QAIqBhd,IAAtCgI,EAAWozG,wBAAwC18G,KAAKsJ,WAAWozG,yBAA2BpzG,EAAWozG,yBAC3G18G,KAAKk4B,SAASwkF,uBAAuBh7G,MAAQ4H,EAAWozG,wBAEtD18G,KAAK+8G,iBAAiB/8G,KAAKsJ,WAAWqzG,aAAcrzG,EAAWqzG,gBACjE38G,KAAKk4B,SAASykF,aAAaj7G,MAAQ4H,EAAWqzG,cAE5C38G,KAAK+8G,iBAAiB/8G,KAAKsJ,WAAWmnB,gBAAiBnnB,EAAWmnB,mBACpEzwB,KAAKk4B,SAASzH,gBAAgB/uB,MAAQ4H,EAAWmnB,iBAE/CzwB,KAAK+8G,iBAAiB/8G,KAAKsJ,WAAWuzG,yBAA0BvzG,EAAWuzG,4BAC7E78G,KAAKk4B,SAAS2kF,yBAAyBn7G,MAAQ4H,EAAWuzG,0BAE5D78G,KAAKsJ,WAAkBywG,YAAKzwG,YAAeA,GAE3CtJ,KAAKk4B,SAAS0kF,iBAAiBl7G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWszG,iBAEvD58G,KAAKk4B,SAAS0iF,QAAQl5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWsxG,QAC9C56G,KAAKk4B,SAASyiF,SAASj5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWqxG,SAC/C36G,KAAKk4B,SAAS2iF,QAAQn5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWuxG,QAC9C76G,KAAKk4B,SAAS4iF,iBAAiBp5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWwxG,iBACvD96G,KAAKk4B,SAAS6iF,6BAA6Br5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWyxG,6BACnE/6G,KAAKk4B,SAASkiF,IAAI14G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW8wG,IAC1Cp6G,KAAKk4B,SAASqkF,MAAM76G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWizG,MAC5Cv8G,KAAKk4B,SAASmiF,MAAM34G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW+wG,MAC5Cr6G,KAAKk4B,SAASoiF,MAAM54G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWgxG,MAC5Ct6G,KAAKk4B,SAASvtC,MAAM+W,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW3e,MAC5CqV,KAAKk4B,SAASqiF,YAAY74G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWixG,YAClDv6G,KAAKk4B,SAASsiF,cAAc94G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWkxG,cACpDx6G,KAAKk4B,SAASghF,WAAWx3G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW4vG,WAAa,EAAI,EAClEl5G,KAAKk4B,SAAS8iF,UAAUt5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW0xG,UAChDh7G,KAAK04B,QAAQkhF,iBAAmB55G,KAAKsJ,WAAWiwG,sBAAwB,EAAI,EAC5Ev5G,KAAK04B,QAAQuiF,UAAYj7G,KAAKsJ,WAAWmxG,WAAa,EAAI,EAC1Dz6G,KAAK04B,QAAQwiF,YAAcl7G,KAAKsJ,WAAWoxG,WAAa,EAAI,IAG9D,qBAKO,SAAQW,GAIb,IAAIL,EAuBJ,OA1BAh7G,KAAKq7G,KAAYtB,YAAKsB,MAASA,GAE/Br7G,KAAKosB,WAAapsB,KAAKq7G,KAAKr6E,QAG5BhhC,KAAKkrB,aAAc,EAGnBlrB,KAAK4qB,SAAW+2C,IAChB3hE,KAAKwrB,cAAgBC,IACrBzrB,KAAK4rB,mBAAqBH,IAE1BzrB,KAAKksB,YAAc+vF,IACnBj8G,KAAK0sB,cAAe,EACpB1sB,KAAKqsB,gBAAkB,IAEvBrsB,KAAKssB,YAAc4vF,IACnBl8G,KAAKwsB,aAAe0vF,IACpBl8G,KAAKysB,aAAeyvF,IAEpBl8G,KAAKgsB,YAAa,EAClBhsB,KAAK+rB,WAAY,EACjB/rB,KAAK6rB,UAAYC,IAEjB9rB,KAAK8qB,KAAOknC,IAEJhyD,KAAKq7G,KAAK94G,MAChB,KAAKk2G,EAASmD,KACZ57G,KAAKorB,SAAWk1C,KAChBtgE,KAAKsrB,SAAWo1C,KAChB1gE,KAAK0rB,cAAgB80C,KACrBxgE,KAAK2rB,cAAgB20C,KACrB06C,EAAY,EACZ,MACF,KAAKvC,EAASuD,IACZh8G,KAAKorB,SAAWo1C,KAChBxgE,KAAKsrB,SAAWk1C,KAChBxgE,KAAK0rB,cAAgB80C,KACrBxgE,KAAK2rB,cAAgB20C,KACrB06C,EAAY,EACZ,MACF,KAAKvC,EAASuE,OACZh9G,KAAK4qB,SAAWC,KAEhB7qB,KAAK+rB,WAAY,EACjB/rB,KAAKgsB,YAAa,EAGlBhsB,KAAKksB,iBAAc5qB,EACnBtB,KAAK0sB,cAAe,EACpB1sB,KAAKqsB,qBAAkB/qB,EAGvB05G,EAAY,EAIhBh7G,KAAKk4B,SAAS8iF,UAAY,IAAIe,KAAQf,GACtCh7G,KAAKo5B,oBAAqB,IAG5B,4BAIO,SAAegjF,GACpBp8G,KAAKsJ,WAAWiwG,sBAAwB6C,EACxCp8G,KAAK04B,QAAQkhF,iBAAmBwC,EAAc,EAAI,IAGpD,wBAIO,SAAWC,GAGhB,IAAK,IAAMC,KAFXt8G,KAAKsJ,WAAWkwG,yBAAyB9gF,QAAeqhF,YAAKzwG,WAAWkwG,yBAAyB9gF,SAAY2jF,GAE3FA,EACZA,EAAWxrG,eAAeyrG,KAAMt8G,KAAK04B,QAAQ4jF,GAAOD,EAAWC,MAEtE,8BAES,SAAiBW,EAAyBC,GAClD,YAAsB57G,IAAf47G,GAA4BD,IAAmBC,MACvD,EA/LD,CAAQhD,MCpEM,SAAAiD,EAA4B9rG,EAAc0pG,GACxD,IAAMtwH,EAAI4mB,EAAM3pB,QAChB,O,SAoBkByC,EAAUC,EAAU3C,GACtC,IAAMgD,EAAI,IAAIqoB,IAId,OAHAroB,EAAEwO,EAAI9O,EAAE8O,GAAK,EAAIxR,EAAEwR,GAAK7O,EAAE6O,EAAIxR,EAAEwR,EAChCxO,EAAEsoB,EAAI5oB,EAAE4oB,GAAK,EAAItrB,EAAEsrB,GAAK3oB,EAAE2oB,EAAItrB,EAAEsrB,EAChCtoB,EAAEf,EAAIS,EAAET,GAAK,EAAIjC,EAAEiC,GAAKU,EAAEV,EAAIjC,EAAEiC,EACzBe,EAzBA2yH,CAiCO,SAAU31H,EAAUiC,GAClC,IAAMe,EAAI,IAAIqoB,IACVuqG,GAAK51H,IAAM,IACbgD,EAAEwO,GAAK,EAAMxR,EAAEwR,EAAI,IAAQvP,EAAEuP,EAAI/R,KAAKkW,IAAI1T,EAAEuP,EAAG,IAAQvP,EAAEuP,EACzDxO,EAAEsoB,GAAK,EAAMtrB,EAAEsrB,EAAI,IAAQrpB,EAAEqpB,EAAI7rB,KAAKkW,IAAI1T,EAAEqpB,EAAG,IAAQrpB,EAAEqpB,EACzDtoB,EAAEf,GAAK,EAAMjC,EAAEiC,EAAI,IAAQA,EAAEA,EAAIxC,KAAKkW,IAAI1T,EAAEA,EAAG,IAAQA,EAAEA,IAEzDe,EAAEwO,GAAK,EAAMxR,EAAEwR,EAAI,IAAQ/R,KAAKgI,KAAKxF,EAAEuP,GAAKvP,EAAEuP,GAAKvP,EAAEuP,EACrDxO,EAAEsoB,GAAK,EAAMtrB,EAAEsrB,EAAI,IAAQ7rB,KAAKgI,KAAKxF,EAAEqpB,GAAKrpB,EAAEqpB,GAAKrpB,EAAEqpB,EACrDtoB,EAAEf,GAAK,EAAMjC,EAAEiC,EAAI,IAAQxC,KAAKgI,KAAKxF,EAAEA,GAAKA,EAAEA,GAAKA,EAAEA,GAEvD,OAAOe,EA5CI6yH,CAAU,IAAIxqG,IAAM,EAAG,EAAG,GAAIroB,EAAE8C,eAAe,KAAO,IAAIulB,IAAM,EAAG,EAAG,GAG7E,SAAuBioG,GAC3B,IAAItzH,E,SAKqB81H,EAAeC,EAAerzH,GACvD,IAAM0F,EAAIgR,IAAO1W,EAAIozH,IAAUC,EAAQD,GAAQ,EAAK,GACpD,OAAO1tH,EAAIA,GAAK,EAAM,EAAMA,GAPpB4tH,CAAW,GAAK,GAAKJ,GAAK,IAAIvqG,IAAM,EAAG,EAAG,MAAQ,EAAIioG,GAE9D,OADAtzH,EAAIoZ,GAAMpZ,EAAG,EAAG,GACT,IAAIqrB,IAAMrrB,EAAGA,EAAGA,GAN8Di2H,CAAa3C,I,SAcpFl6G,GAAM3W,EAAWzC,EAAWiC,GAC1C,OAAIQ,EAAIzC,EAAUA,EACdyC,EAAIR,EAAUA,EACXQ,EAWH,SAAUmzH,GAAKhsG,GAEnB,OADU,IAAIxP,KAAQwP,EAAMpY,EAAGoY,EAAM0B,EAAG1B,EAAM3nB,GACrC0O,IAAI,IAAIyJ,KAAQ,KAAO,KAAO,OAiBnC,SAAUiP,GAAarmB,GAC3B,OAAOA,EAAI,OAAc,YAAJA,EAAmBvD,KAAKkW,IAAQ,YAAJ3S,EAAmB,YAAc,KAG9E,SAAUkzH,GAAgBC,GAC9B,IAAMt3G,EAAS,GAOf,OANAA,EAAOP,KAAK+K,GAAa8sG,EAAU,KACnCt3G,EAAOP,KAAK+K,GAAa8sG,EAAU,KACnCt3G,EAAOP,KAAK+K,GAAa8sG,EAAU,KACV,IAArBA,EAAU3uH,QACZqX,EAAOP,KAAK63G,EAAU,IAEjBt3G,EAGT,IAAau3G,GAAS,WAKpB,SAAYC,IAAoBx1G,GAAc,UAC5CtI,KAAK+9G,MAAQvI,EAAOsI,EAAO5uF,KAAI,SAACzkC,EAAGsE,GAAC,MAAK,CAACuZ,EAAKvZ,GAAItE,EAAE,QACrDuV,KAAKg+G,MAAQxI,EAAOsI,EAAO5uF,KAAI,SAACzkC,EAAGsE,GAAC,MAAK,CAACuZ,EAAKvZ,GAAItE,EAAE,QACrDuV,KAAKi+G,MAAQzI,EAAOsI,EAAO5uF,KAAI,SAACzkC,EAAGsE,GAAC,MAAK,CAACuZ,EAAKvZ,GAAItE,EAAE,QAMtD,OALA,qBAEM,SAAGyzH,GAER,MADe,CAACl+G,KAAK+9G,MAAMv4F,GAAG04F,GAAal+G,KAAKg+G,MAAMx4F,GAAG04F,GAAal+G,KAAKi+G,MAAMz4F,GAAG04F,QAErF,EAdmB,GCtDTC,GAAmC,GAyBnCC,GAA4F,CACvG7tF,OAAQ,IAAI+P,IACZk5E,yBAA0B,CACxB5gF,a,wTACAC,e,sqGACAH,QAAS,CACP8jF,mBAAoB,EACpB6B,YAAa,GAEfnmF,SAAU,CACR8iF,UAAW,CAAEt5G,MAAO,GACpB6uB,OAAQ,CAAE7uB,MAAO,IAAI4+B,KACrB7P,gBAAiB,CAAE/uB,MAAO,GAC1Bg7G,uBAAwB,CAAEh7G,MAAOy8G,IACjCpD,6BAA8B,CAAEr5G,MAAO,GACvCk7G,iBAAkB,CAAEl7G,MAAO,IAAIkC,MAC/Bi5G,yBAA0B,CAAEn7G,MAAO,IAAIoR,IAAM,EAAG,EAAG,IACnDgoG,iBAAkB,CAAEp5G,MAAO,IAAIoR,IAAM,EAAG,EAAG,OAKjC,YACdwrG,EACAC,GAEA,GAAID,EAAiB,CACnB,IAAMr9E,EAAQq9E,EAAgBE,OAAO,GAC/BtS,EAASoS,EAAgBE,OAAO,GAEtCD,EAAoB/C,mBAAqB,CACvC,IAAI1oG,IAAMmuB,EAAMw9E,MAAM,GAAG5tF,aAAa,GAAIoQ,EAAMw9E,MAAM,GAAG5tF,aAAa,GAAIoQ,EAAMw9E,MAAM,GAAG5tF,aAAa,IACtG,IAAI/d,IAAMo5F,EAAOuS,MAAM,GAAG5tF,aAAa,GAAIq7E,EAAOuS,MAAM,GAAG5tF,aAAa,GAAIq7E,EAAOuS,MAAM,GAAG5tF,aAAa,KAG3G0tF,EAAoB9C,mCAAqC,CAAC,EAAG,GAEzDx6E,EAAM85E,+BACRwD,EAAoB9C,mCAAqC,CACvDx6E,EAAM85E,6BAA+B95E,EAAM85E,6BAA+B,EAC1E7O,EAAO6O,6BAA+B7O,EAAO6O,6BAA+B,IAIhFwD,EAAoB7C,2BAA6B,CAAC,IAAI5oG,IAAM,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,IAAM,EAAG,EAAG,IAElFmuB,EAAMw9E,MAAM,GAAGC,uBACjBH,EAAoB7C,2BAA6B,CAC/C,IAAI5oG,IAAMmuB,EAAMw9E,MAAM,GAAGC,qBAAqB,GAAIz9E,EAAMw9E,MAAM,GAAGC,qBAAqB,GAAIz9E,EAAMw9E,MAAM,GAAGC,qBAAqB,IAC9H,IAAI5rG,IAAMo5F,EAAOuS,MAAM,GAAGC,qBAAqB,GAAIxS,EAAOuS,MAAM,GAAGC,qBAAqB,GAAIxS,EAAOuS,MAAM,GAAGC,qBAAqB,MAIrIH,EAAoB5C,yBAA2B,CAACwC,GAAkCA,IAC9El9E,EAAMw9E,MAAM,GAAGE,qBACjBJ,EAAoB5C,yBAA2B,CAAC16E,EAAMw9E,MAAM,GAAGE,mBAAoBzS,EAAOuS,MAAM,GAAGE,sBAKzF,YACdJ,EACAK,GAEA,IAAMC,GAA0B,IAAI/rG,KAAQgsG,WAC1CP,EAAoB/C,mBAAmB,GACvC+C,EAAoB/C,mBAAmB,GACvCoD,GAGI7D,EACJ6D,GACGL,EAAoB9C,mCAAmC,GAAK8C,EAAoB9C,mCAAmC,IACtH8C,EAAoB9C,mCAAmC,GAEnDsD,EAAwB5B,EAA4B0B,EAAyB9D,GAE7E2B,EACJkC,GAAuBL,EAAoB5C,yBAAyB,GAAK4C,EAAoB5C,yBAAyB,IACtH4C,EAAoB5C,yBAAyB,GAQ/C,MAAO,CACLkD,0BACAE,wBACAL,sBAT+B,IAAI5rG,KAAQgsG,WAC3CP,EAAoB7C,2BAA2B,GAC/C6C,EAAoB7C,2BAA2B,GAC/CkD,GAOAD,mBAAoBjC,EACpB3B,gCAOJ,IAAaiE,GAAoC,8BAuB/C,SAAY3D,IAAoB/xG,GAAgE,MAQ3E,OAR2E,WAE9F,EACK80G,sBAAqC5E,0BACpClwG,EAAaA,EAAWkwG,yBAA2B,MAvBzClwG,WAAwD80G,GACnE,EAAO9C,QAAG,0BAET,EAAAC,eAAiE,CACvEC,mBAAoB,GACpBC,mCAAoC,GACpCC,2BAA4B,GAC5BC,yBAA0B,IAOpB,EAAAN,KAAoB,CAC1B94G,KAAMk2G,EAASmD,KACf56E,QAAS,GAWT,EAAKm7E,QAAQd,GAAM,EAgHpB,OA/GA,qCAEM,SAAmBiD,GACxBt+G,KAAKs+G,gBAAkBA,EACvBW,GAA2BX,EAAiBt+G,KAAKu7G,gBACjDv7G,KAAK85G,cAAc,CAAEoF,oBAAqB,MAC3C,2BAEM,SAAc51G,GAqBnB,GApBIA,EAAWinB,QAAUjnB,EAAWinB,SAAWvwB,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,QAClE1B,KAAKuwB,OAASjnB,EAAWinB,OACzBvwB,KAAKuwB,OAAOjS,aAAc,EAC1Bte,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,MAAQ4H,EAAWinB,OACxCvwB,KAAKo5B,oBAAqB,EAC1Bp5B,KAAKse,aAAc,QAGchd,IAA/BgI,EAAWmnB,kBACbzwB,KAAKk4B,SAASzH,gBAAgB/uB,MAAQ4H,EAAWmnB,iBAG/CnnB,EAAWszG,mBACb58G,KAAKk4B,SAAS0kF,iBAAiBl7G,MAAQ4H,EAAWszG,uBAGvBt7G,IAAzBgI,EAAW0xG,YACbh7G,KAAKk4B,SAAS8iF,UAAUt5G,MAAQ4H,EAAW0xG,gBAGN15G,IAAnCgI,EAAW41G,oBAAmC,CAEhD,IAAMN,EAAsBt1G,EAAW41G,oBAEjCC,EAAqBC,GAAsBp/G,KAAKu7G,eAAgBqD,GAEtE5+G,KAAKk4B,SAAS4iF,iBAAiBp5G,MAAQy9G,EAAmBJ,sBAC1D/+G,KAAKk4B,SAASwkF,uBAAuBh7G,MAAQy9G,EAAmBR,mBAChE3+G,KAAKk4B,SAAS2kF,yBAAyBn7G,MAAQy9G,EAAmBT,wBAItE,qBAKO,SAAQrD,GAIb,IAAIL,EAeJ,OAlBAh7G,KAAKq7G,KAAYtB,YAAKsB,MAASA,GAE/Br7G,KAAKosB,WAAapsB,KAAKq7G,KAAKr6E,QAG5BhhC,KAAKkrB,aAAc,EAGnBlrB,KAAK4qB,SAAW+2C,IAChB3hE,KAAKwrB,cAAgBC,IACrBzrB,KAAK4rB,mBAAqBH,IAG1BzrB,KAAK+rB,WAAY,EACjB/rB,KAAK6rB,UAAYC,IAEjB9rB,KAAK8qB,KAAOC,IAEJ/qB,KAAKq7G,KAAK94G,MAChB,KAAKk2G,EAASmD,KACZ57G,KAAKorB,SAAWk1C,KAChBtgE,KAAKsrB,SAAWo1C,KAChB1gE,KAAK0rB,cAAgB80C,KACrBxgE,KAAK2rB,cAAgB20C,KACrB06C,EAAY,EACZ,MACF,KAAKvC,EAASuD,IACZh8G,KAAKorB,SAAWo1C,KAChBxgE,KAAKsrB,SAAWk1C,KAChBxgE,KAAK0rB,cAAgB80C,KACrBxgE,KAAK2rB,cAAgB20C,KACrB06C,EAAY,EACZ,MACF,KAAKvC,EAASuE,OAEZh9G,KAAK4qB,SAAWC,KAEhB7qB,KAAK+rB,WAAY,EACjB/rB,KAAKgsB,YAAa,EAGlBhsB,KAAKksB,iBAAc5qB,EACnBtB,KAAK0sB,cAAe,EACpB1sB,KAAKqsB,qBAAkB/qB,EAGvB05G,EAAY,EAIhBh7G,KAAKk4B,SAAS8iF,UAAUt5G,MAAQs5G,EAChCh7G,KAAKo5B,oBAAqB,IAG5B,wBAIO,SAAWijF,GAGhB,IAAK,IAAMC,KAFXt8G,KAAKsJ,WAAWkwG,yBAAyB9gF,QAAeqhF,YAAKzwG,WAAWkwG,yBAAyB9gF,SAAY2jF,GAE3FA,EACZA,EAAWxrG,eAAeyrG,KAAMt8G,KAAK04B,QAAQ4jF,GAAOD,EAAWC,QAEtE,EA/I8C,CAAQ9jF,MCvG5C6mF,GAA2E,CACtFjF,KAAK,IAAI16G,KAAUnX,WACnBg0H,OAAO,IAAI78G,KAAUnX,WACrB8xH,MAAO,EACPC,MAAO,EACP3vH,MAAO,EACP4vH,YAAa,EACbC,cAAe,EACfjB,uBAAuB,EACvBkB,YAAY,EACZE,SAAU,IAAI3/E,KACd4/E,QAAS,IAAI5/E,KACb6/E,QAAS,IAAI7/E,KACbzK,OAAQ,IAAIyK,KACZggF,UAAW,EACX9B,YAAY,EACZM,yBAA0B,CACxB5gF,a,+9DACAC,e,k4IACAH,QAAS,CACPkhF,iBAAkB,EAClBqB,UAAW,EACXwB,4BAA6B,EAC7B6C,gBAAiB,IAGrB5C,uBAAwB,CAACyB,GAAkCA,IAC3DxB,aAAc,IAAI96G,KAAQ,EAAG,GAAI,KACjC+6G,iBAAkB,IAAIh5G,KACtB6sB,gBAAiB,IACjBosF,yBAA0B,CAAC,IAAI/pG,IAAM,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,IAAM,EAAG,EAAG,IAC/DgoG,iBAAkB,CAAC,IAAIhoG,IAAM,GAAK,GAAK,IAAM,IAAIA,IAAM,EAAG,EAAG,IAC7DysG,gCAAiC,CAAC,EAAG,GACrCC,UAAW,EACXC,SAAU,GAMCC,GACX,8BAuBA,SAAYrE,IAAoB/xG,GAAiD,MAiBjC,OAjBiC,WAE/E,EACK+1G,sBAAmC7F,0BAClClwG,EAAaA,EAAWkwG,yBAA2B,MArBzClwG,WAAyC+1G,GACpD,EAAO/D,QAAG,oCACV,EAAAC,eAAmE,CACxEoE,kBAAmB,GACnBC,0BAA2B,GAC3BC,wBAAyB,IAOnB,EAAAxE,KAAoB,CAC1B94G,KAAMk2G,EAASmD,KACf56E,QAAS,GAWT,EAAK66E,iBAGL,EAAKM,QAAQd,GAGb,EAAKvB,cAAcxwG,GAEnB,EAAKinB,OAAS,IAAIyK,KAClB,EAAKzK,OAAO2K,QAAU6M,IAAwB,EA+N/C,OA9NA,qCAEM,SAAmBu2E,EAAkCkB,EAAmBC,GAC7Ez/G,KAAKk4B,SAASsnF,SAAS99G,MAAQ89G,GAAsBx/G,KAAKk4B,SAASsnF,SAAS99G,MAC5E1B,KAAKk4B,SAASunF,SAAS/9G,MAAQ+9G,GAAsBz/G,KAAKk4B,SAASunF,SAAS/9G,MAG5E,IAMkD,EAN5CmvB,EAAe,GACf6tF,EAAuB,GACvBC,EAAqB,GACrBmB,EAAiB,GAEvB,IACmBxB,EAAgBE,OAAO,GAAGC,OAAK,IAAlD,IAAoD,4BAAzCnzG,EAAI,QACbulB,EAAa9qB,KAAK,IAAI+M,IAAMxH,EAAKulB,aAAa,GAAIvlB,EAAKulB,aAAa,GAAIvlB,EAAKulB,aAAa,KAC1F6tF,EAAqB34G,KAAK,IAAI+M,IAAMxH,EAAKozG,qBAAqB,GAAIpzG,EAAKozG,qBAAqB,GAAIpzG,EAAKozG,qBAAqB,KAC1HC,EAAmB54G,KAAKuF,EAAKqzG,oBAC7BmB,EAAe/5G,KAAKuF,EAAKw0G,iBAC1B,gBALiD,QAKjD,MACD9/G,KAAKk4B,SAAS4iF,iBAAiBp5G,MAAQmvB,EACvC7wB,KAAKk4B,SAAS2kF,yBAAyBn7G,MAAQg9G,EAC/C1+G,KAAKk4B,SAASwkF,uBAAuBh7G,MAAQi9G,EAC7C3+G,KAAKk4B,SAASqnF,gCAAgC79G,MAAQo+G,EAElD9/G,KAAK04B,QAAQ4mF,kBAAoBhB,EAAgBE,OAAO,GAAGC,MAAMxvH,SACnE+Q,KAAKse,aAAc,GAErBte,KAAK+/G,WAAW,CAAET,gBAAiBhB,EAAgBE,OAAO,GAAGC,MAAMxvH,WACpE,4BAEM,WACL+Q,KAAKk4B,SAAS0iF,QAAQl5G,MAAMge,UAC5B1f,KAAKk4B,SAASyiF,SAASj5G,MAAMge,YAC9B,4BAEM,WACL,IAAK,IAAMvV,KAAOk1G,GACJ,0BAARl1G,IACJnK,KAAKk4B,SAAS/tB,GAAO,IAAI4xG,KAAQsD,GAAmCl1G,OAEvE,2BAEM,SAAcb,GACnBtJ,KAAKsJ,WAAU,OAAQtJ,KAAKsJ,YAAeA,GAEvCA,EAAWinB,QAAUjnB,EAAWinB,SAAWvwB,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,QAClE1B,KAAKuwB,OAASjnB,EAAWinB,OAMzBvwB,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,MAAQ4H,EAAWinB,OACxCvwB,KAAKo5B,oBAAqB,EAC1Bp5B,KAAKse,aAAc,GAGjBhV,EAAWmnB,kBACbzwB,KAAKk4B,SAASzH,gBAAgB/uB,MAAQ4H,EAAWmnB,iBAG/CnnB,EAAWuzG,2BACb78G,KAAKk4B,SAAS2kF,yBAAyBn7G,MAAQ4H,EAAWuzG,0BAGxDvzG,EAAWozG,yBACb18G,KAAKk4B,SAASwkF,uBAAuBh7G,MAAQ4H,EAAWozG,wBAGtDpzG,EAAWwxG,mBACb96G,KAAKk4B,SAAS4iF,iBAAiBp5G,MAAQ4H,EAAWwxG,kBAGhDxxG,EAAWqzG,eACb38G,KAAKk4B,SAASykF,aAAaj7G,MAAQ4H,EAAWqzG,cAG5CrzG,EAAWszG,mBACb58G,KAAKk4B,SAAS0kF,iBAAiBl7G,MAAQ4H,EAAWszG,kBAGhDtzG,EAAWsxG,UACb56G,KAAKk4B,SAAS0iF,QAAQl5G,MAAQ4H,EAAWsxG,SAGvCtxG,EAAWuxG,UACb76G,KAAKk4B,SAAS2iF,QAAQn5G,MAAQ4H,EAAWuxG,SAGvCvxG,EAAWqxG,WACb36G,KAAKk4B,SAASyiF,SAASj5G,MAAQ4H,EAAWqxG,UAGxCrxG,EAAW8wG,MACbp6G,KAAKk4B,SAASkiF,IAAI14G,MAAQ4H,EAAW8wG,KAGnC9wG,EAAWizG,QACbv8G,KAAKk4B,SAASqkF,MAAM76G,MAAQ4H,EAAWizG,OAGrCjzG,EAAW+wG,QACbr6G,KAAKk4B,SAASmiF,MAAM34G,MAAQ4H,EAAW+wG,OAGzCr6G,KAAKk4B,SAASoiF,MAAM54G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWgxG,MAC5Ct6G,KAAKk4B,SAASvtC,MAAM+W,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW3e,MAC5CqV,KAAKk4B,SAASqiF,YAAY74G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWixG,YAClDv6G,KAAKk4B,SAASsiF,cAAc94G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWkxG,cACpDx6G,KAAKk4B,SAASghF,WAAWx3G,MAAQ4H,EAAW4vG,WAAa,EAAI,EACzD5vG,EAAW0xG,YACbh7G,KAAKk4B,SAAS8iF,UAAUt5G,MAAQ4H,EAAW0xG,WAGzC1xG,EAAWi2G,kCACbv/G,KAAKk4B,SAASqnF,gCAAgC79G,MAAQ4H,EAAWi2G,gCAC7Dv/G,KAAK04B,QAAQ4mF,kBAAoBh2G,EAAWi2G,gCAAgCtwH,SAC9E+Q,KAAKse,aAAc,IAInBhV,EAAWk2G,WACbx/G,KAAKk4B,SAASsnF,SAAS99G,MAAQ4H,EAAWk2G,UAExCl2G,EAAWm2G,WACbz/G,KAAKk4B,SAASunF,SAAS/9G,MAAQ4H,EAAWm2G,UAG5Cz/G,KAAK04B,QAAQkhF,iBAAmB55G,KAAKsJ,WAAWiwG,sBAAwB,EAAI,EAC5Ev5G,KAAK04B,QAAQuiF,UAAYj7G,KAAKsJ,WAAWmxG,WAAa,EAAI,IAG5D,qBAKO,SAAQY,GAIb,IAAIL,EAuBJ,OA1BAh7G,KAAKq7G,KAAYtB,YAAKsB,MAASA,GAE/Br7G,KAAKosB,WAAapsB,KAAKq7G,KAAKr6E,QAG5BhhC,KAAKkrB,aAAc,EAGnBlrB,KAAK4qB,SAAW+2C,IAChB3hE,KAAKwrB,cAAgBC,IACrBzrB,KAAK4rB,mBAAqBH,IAE1BzrB,KAAKksB,YAAc+vF,IACnBj8G,KAAK0sB,cAAe,EACpB1sB,KAAKqsB,gBAAkB,IAEvBrsB,KAAKssB,YAAc4vF,IACnBl8G,KAAKwsB,aAAe0vF,IACpBl8G,KAAKysB,aAAeyvF,IAEpBl8G,KAAKgsB,YAAa,EAClBhsB,KAAK+rB,WAAY,EACjB/rB,KAAK6rB,UAAYC,IAEjB9rB,KAAK8qB,KAAOknC,IAEJhyD,KAAKq7G,KAAK94G,MAChB,KAAKk2G,EAASmD,KACZ57G,KAAKorB,SAAWk1C,KAChBtgE,KAAKsrB,SAAWo1C,KAChB1gE,KAAK0rB,cAAgB80C,KACrBxgE,KAAK2rB,cAAgB20C,KACrB06C,EAAY,EACZ,MACF,KAAKvC,EAASuD,IACZh8G,KAAKorB,SAAWo1C,KAChBxgE,KAAKsrB,SAAWk1C,KAChBxgE,KAAK0rB,cAAgB80C,KACrBxgE,KAAK2rB,cAAgB20C,KACrB06C,EAAY,EACZ,MACF,KAAKvC,EAASuE,OACZh9G,KAAK4qB,SAAWC,KAEhB7qB,KAAK+rB,WAAY,EACjB/rB,KAAKgsB,YAAa,EAGlBhsB,KAAKksB,iBAAc5qB,EACnBtB,KAAK0sB,cAAe,EACpB1sB,KAAKqsB,qBAAkB/qB,EAGvB05G,EAAY,EAIhBh7G,KAAKk4B,SAAS8iF,UAAY,IAAIe,KAAQf,GACtCh7G,KAAKo5B,oBAAqB,IAG5B,4BAIO,SAAegjF,GACpBp8G,KAAKsJ,WAAWiwG,sBAAwB6C,EACxCp8G,KAAK04B,QAAQkhF,iBAAmBwC,EAAc,EAAI,IAGpD,wBAIO,SAAWC,GAGhB,IAAK,IAAMC,KAFXt8G,KAAKsJ,WAAWkwG,yBAAyB9gF,QAAeqhF,YAAKzwG,WAAWkwG,yBAAyB9gF,SAAY2jF,GAE3FA,EACZA,EAAWxrG,eAAeyrG,KAAMt8G,KAAK04B,QAAQ4jF,GAAOD,EAAWC,MAEtE,8BAES,SAAiBW,EAAyBC,GAClD,YAAsB57G,IAAf47G,GAA4BD,IAAmBC,MACvD,EAvQD,CAAQ1kF,MC1CM,SAAAymF,GACdX,EACAC,GAKAA,EAAoBoB,kBAAoB,GACxCpB,EAAoBqB,0BAA4B,GAChDrB,EAAoBsB,wBAA0B,GAM9C,IAJA,IAAMG,EAAS1B,EAAgBE,OAAO,GAAGC,MAAMxvH,OACzCgxH,EAAU3B,EAAgBE,OAAOvvH,OACjCqZ,EAAOg2G,EAAgBE,OAAOtvF,KAAI,SAAC3kC,EAAGwE,GAAC,OAAKA,GAAKkxH,EAAU,MAAI,WAE5DlxH,GACPwvH,EAAoBoB,kBAAkB55G,KAEpC,IAAI83G,GACFS,EAAgBE,OAAOtvF,KAAI,SAAC3kC,GAAC,OAAKozH,GAAgBpzH,EAAEk0H,MAAM1vH,GAAG8hC,iBAC7DvoB,IAIJi2G,EAAoBqB,0BAA0B75G,KAC5C,IAAI83G,GACFS,EAAgBE,OAAOtvF,KAAI,SAAC3kC,GAAC,OAAKozH,GAAgBpzH,EAAEk0H,MAAM1vH,GAAG2vH,yBAC7Dp2G,IAGJi2G,EAAoBsB,wBAAwB95G,KAC1C,IAAI2vG,EAAW4I,EAAgBE,OAAOtvF,KAAI,SAAC3kC,EAAG8T,GAAC,MAAK,CAACiK,EAAKjK,GAAI9T,EAAEk0H,MAAM1vH,GAAG4vH,0BAhBpE5vH,EAAI,EAAGA,EAAIixH,EAAQjxH,IAAK,EAAxBA,GAqBK,SAAAqwH,GACdb,EACAK,GAMA,MAAO,CACL/tF,aALwB0tF,EAAoBoB,kBAAkBzwF,KAAI,SAACgxF,GAAI,OAAKA,EAAK16F,GAAGo5F,MAMpFF,qBALgCH,EAAoBqB,0BAA0B1wF,KAAI,SAACgxF,GAAI,OAAKA,EAAK16F,GAAGo5F,MAMpGD,mBAL8BJ,EAAoBsB,wBAAwB3wF,KAAI,SAACgxF,GAAI,OAAKA,EAAK16F,GAAGo5F,OAY7F,IAAMuB,GAAsG,CACjH5vF,OAAQ,IAAI+P,IACZk5E,yBAA0B,CACxB5gF,a,gdACAC,e,q7GACAH,QAAS,CACP2lF,YAAa,EACbiB,gBAAiB,EACjBpE,YAAa,EACbC,WAAY,GAEdjjF,SAAU,CACR8iF,UAAW,CAAEt5G,MAAO,GACpB6uB,OAAQ,CAAE7uB,MAAO,IAAI4+B,KACrB7P,gBAAiB,CAAE/uB,MAAO,GAC1Bg7G,uBAAwB,CAAEh7G,MAAO,CAACy8G,GAAkCA,KACpEvB,iBAAkB,CAAEl7G,MAAO,IAAIkC,MAC/Bi5G,yBAA0B,CAAEn7G,MAAO,CAAC,IAAIoR,IAAM,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,IAAM,EAAG,EAAG,KACxEgoG,iBAAkB,CAAEp5G,MAAO,CAAC,IAAIoR,IAAM,GAAK,GAAK,IAAM,IAAIA,IAAM,EAAG,EAAG,KACtEysG,gCAAiC,CAAE79G,MAAO,CAAC,EAAG,IAC9C89G,SAAU,CAAE99G,OAAQ,GACpB+9G,SAAU,CAAE/9G,MAAO,MAQZ0+G,GAAgC,8BAsB3C,SAAY/E,IAAoB/xG,GAAkE,MAUpE,OAVoE,WAEhG,EACK62G,sBAA6C3G,0BAC5ClwG,EAAaA,EAAWkwG,yBAA2B,MAtBzClwG,WAA0D62G,GACrE,EAAO7E,QAAG,0BAET,EAAAC,eAAmE,CACzEoE,kBAAmB,GACnBC,0BAA2B,GAC3BC,wBAAyB,IAOnB,EAAAxE,KAAoB,CAC1B94G,KAAMk2G,EAASmD,KACf56E,QAAS,GAWT,EAAKm7E,QAAQd,GAEb,EAAK9qF,OAAS,IAAIyK,KAAU,EAkJ7B,OAjJA,qCAEM,SAAmBsjF,EAAkCkB,EAAmBC,GAC7Ez/G,KAAKs+G,gBAAkBA,EAEvBt+G,KAAKk4B,SAASsnF,SAAS99G,MAAQ89G,GAAsBx/G,KAAKk4B,SAASsnF,SAAS99G,MAC5E1B,KAAKk4B,SAASunF,SAAS/9G,MAAQ+9G,GAAsBz/G,KAAKk4B,SAASunF,SAAS/9G,MAG5E,IAMuD,EANjDmvB,EAAe,GACf6tF,EAAuB,GACvBC,EAAqB,GACrBmB,EAAiB,GAGJ,IAAA9/G,KAAKs+G,gBAAgBE,OAAO,GAAGC,OAAK,IAAvD,IAAyD,4BAA9CnzG,EAAI,QACbulB,EAAa9qB,KAAK,IAAI+M,IAAMxH,EAAKulB,aAAa,GAAIvlB,EAAKulB,aAAa,GAAIvlB,EAAKulB,aAAa,KAC1F6tF,EAAqB34G,KAAK,IAAI+M,IAAMxH,EAAKozG,qBAAqB,GAAIpzG,EAAKozG,qBAAqB,GAAIpzG,EAAKozG,qBAAqB,KAC1HC,EAAmB54G,KAAKuF,EAAKqzG,oBAC7BmB,EAAe/5G,KAAKuF,EAAKw0G,iBAC1B,gBALsD,QAKtD,MACD9/G,KAAKk4B,SAAS4iF,iBAAiBp5G,MAAQmvB,EACvC7wB,KAAKk4B,SAAS2kF,yBAAyBn7G,MAAQg9G,EAC/C1+G,KAAKk4B,SAASwkF,uBAAuBh7G,MAAQi9G,EAC7C3+G,KAAKk4B,SAASqnF,gCAAgC79G,MAAQo+G,EAElD9/G,KAAK04B,QAAQ4mF,kBAAoBt/G,KAAKs+G,gBAAgBE,OAAO,GAAGC,MAAMxvH,SACxE+Q,KAAKse,aAAc,GAErBte,KAAK+/G,WAAW,CAAET,gBAAiBt/G,KAAKs+G,gBAAgBE,OAAO,GAAGC,MAAMxvH,SAExEgwH,GAA2BX,EAAiBt+G,KAAKu7G,gBACjDv7G,KAAK85G,cAAc,CAAEoF,oBAAqB,MAC3C,2BAEM,SAAc51G,GAoBnB,GAnBIA,EAAWinB,QAAUjnB,EAAWinB,SAAWvwB,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,QAClE1B,KAAKuwB,OAASjnB,EAAWinB,OACzBvwB,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,MAAQ4H,EAAWinB,OACxCvwB,KAAKo5B,oBAAqB,EAC1Bp5B,KAAKse,aAAc,QAGchd,IAA/BgI,EAAWmnB,kBACbzwB,KAAKk4B,SAASzH,gBAAgB/uB,MAAQ4H,EAAWmnB,iBAG/CnnB,EAAWszG,mBACb58G,KAAKk4B,SAAS0kF,iBAAiBl7G,MAAQ4H,EAAWszG,uBAGvBt7G,IAAzBgI,EAAW0xG,YACbh7G,KAAKk4B,SAAS8iF,UAAUt5G,MAAQ4H,EAAW0xG,gBAGN15G,IAAnCgI,EAAW41G,oBAAmC,CAEhD,IAAMN,EAAsBt1G,EAAW41G,oBAEjCC,EAAqBC,GAAsBp/G,KAAKu7G,eAAgBqD,GAEtE5+G,KAAKk4B,SAAS4iF,iBAAiBp5G,MAAM9G,SAAQ,SAACnQ,EAAGsE,GAAC,OAChDtE,EAAEyoB,OAAOisG,EAAmBtuF,aAAa9hC,GAAG,GAAIowH,EAAmBtuF,aAAa9hC,GAAG,GAAIowH,EAAmBtuF,aAAa9hC,GAAG,OAE5HiR,KAAKk4B,SAAS2kF,yBAAyBn7G,MAAM9G,SAAQ,SAACnQ,EAAGsE,GAAC,OACxDtE,EAAEyoB,OACAisG,EAAmBT,qBAAqB3vH,GAAG,GAC3CowH,EAAmBT,qBAAqB3vH,GAAG,GAC3CowH,EAAmBT,qBAAqB3vH,GAAG,OAG/CiR,KAAKk4B,SAASwkF,uBAAuBh7G,MAAQy9G,EAAmBR,sBAIpE,qBAKO,SAAQtD,GAIb,IAAIL,EAeJ,OAlBAh7G,KAAKq7G,KAAYtB,YAAKsB,MAASA,GAE/Br7G,KAAKosB,WAAapsB,KAAKq7G,KAAKr6E,QAG5BhhC,KAAKkrB,aAAc,EAGnBlrB,KAAK4qB,SAAW+2C,IAChB3hE,KAAKwrB,cAAgBC,IACrBzrB,KAAK4rB,mBAAqBH,IAG1BzrB,KAAK+rB,WAAY,EACjB/rB,KAAK6rB,UAAYC,IAEjB9rB,KAAK8qB,KAAOC,IAEJ/qB,KAAKq7G,KAAK94G,MAChB,KAAKk2G,EAASmD,KACZ57G,KAAKorB,SAAWk1C,KAChBtgE,KAAKsrB,SAAWo1C,KAChB1gE,KAAK0rB,cAAgB80C,KACrBxgE,KAAK2rB,cAAgB20C,KACrB06C,EAAY,EACZ,MACF,KAAKvC,EAASuD,IACZh8G,KAAKorB,SAAWo1C,KAChBxgE,KAAKsrB,SAAWk1C,KAChBxgE,KAAK0rB,cAAgB80C,KACrBxgE,KAAK2rB,cAAgB20C,KACrB06C,EAAY,EACZ,MACF,KAAKvC,EAASuE,OAEZh9G,KAAK4qB,SAAWC,KAEhB7qB,KAAK+rB,WAAY,EACjB/rB,KAAKgsB,YAAa,EAGlBhsB,KAAKksB,iBAAc5qB,EACnBtB,KAAK0sB,cAAe,EACpB1sB,KAAKqsB,qBAAkB/qB,EAGvB05G,EAAY,EAIhBh7G,KAAKk4B,SAAS8iF,UAAUt5G,MAAQs5G,EAChCh7G,KAAKo5B,oBAAqB,IAG5B,wBAIO,SAAWijF,GAGhB,IAAK,IAAMC,KAFXt8G,KAAKsJ,WAAWkwG,yBAAyB9gF,QAAeqhF,YAAKzwG,WAAWkwG,yBAAyB9gF,SAAY2jF,GAE3FA,EACZA,EAAWxrG,eAAeyrG,KAAMt8G,KAAK04B,QAAQ4jF,GAAOD,EAAWC,QAEtE,EAlL0C,CAAQ9jF,MCzHxC6nF,GAAqD,CAChEC,kBAAkB,GAGPC,GAAgC,WAK3C,WAAmBj3G,GAA+C,UAEhEtJ,KAAKsJ,WAAU,OAAQ+2G,IAAkB/2G,GA6D1C,OA5DA,8BAEM,SAAYw2B,GACjB9/B,KAAK8/B,SAAWA,EAChB9/B,KAAKuY,GAAKunB,EAAShG,eACpB,oBAEM,SACLxW,EACAyc,EACA12B,EACAQ,EACAjE,EACAmvB,GAEA,IAAM+K,EAAW9/B,KAAK8/B,SAEtBj2B,EAASsyG,QAAQ,CACf55G,KAAMk2G,EAASmD,OAGjB97E,EAASk3B,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAEvElrB,EAASsyG,QAAQ,CACf55G,KAAMk2G,EAASuD,MAGjBl8E,EAASk3B,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAEvElrB,EAASsyG,QAAQ,CACf55G,KAAMk2G,EAASmD,OAGjB97E,EAASk3B,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAEvElrB,EAASsyG,QAAQ,CACf55G,KAAMk2G,EAASuD,MAGjBl8E,EAASk3B,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAGnE/0B,KAAKsJ,WAAWg3G,mBAClBz2G,EAASsyG,QAAQ,CACf55G,KAAMk2G,EAASuE,SAGjBl9E,EAASk3B,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,MAE1E,0BAED,SAAalrB,EAAoBjE,GAI/B,MAA4B,4BAArBiE,EAASyxG,UACjB,2BAED,SAAc72E,GACZzkC,KAAKsJ,WAAkBywG,YAAKzwG,YAAem7B,OAC5C,EApE0C,GCHvC,SAAU+7E,GAAYlC,GAC1B,YAAwBh9G,IAApBg9G,EACKnF,EAAUsH,WAEU,WAAzBnC,EAAgB/7G,MAA8C,aAAzB+7G,EAAgB/7G,KAChD42G,EAAUuH,mBAEU,yBAAzBpC,EAAgB/7G,MAA4D,aAAzB+7G,EAAgB/7G,KAC9D42G,EAAUwH,qBAEZxH,EAAUsH,WAGnB,ICEYG,GDFCC,GAAa,WAyBxB,WAAY/gF,GAAiC,UAtBnC,KAAA0zE,sBAA0D,IAAIrjG,IACjE,KAAA2wG,UAIH,CACF5xF,IAAK,IAAI8L,KACTg8D,UAAW,EACX6X,eAAgB,IAAIjrG,MAEf,KAAAm9G,UAIH,CACF7xF,IAAK,IAAIoR,IACT02D,UAAW,EACX6X,eAAgB,IAAIjrG,MAEf,KAAAo9G,cAAgB7H,EAAUsH,WAI/BzgH,KAAKihH,gCAAkC,IAAIjC,GAC3Ch/G,KAAKihH,gCAAgC/1F,aAAc,EACnDlrB,KAAKihH,gCAAgCh2F,QAAU,GAC/CjrB,KAAKihH,gCAAgCvoF,QAAO,OACvC14B,KAAKihH,gCAAgCvoF,SACrC,CACD8jF,mBAAoB,EACpB6B,YAAa,IAIjBr+G,KAAKkhH,4BAA8B,IAAId,GACvCpgH,KAAKkhH,4BAA4BxoF,QAAO,OAAQ14B,KAAKkhH,4BAA4BxoF,SAAY,CAAE2lF,YAAa,IAC5Gr+G,KAAKkhH,4BAA4Bh2F,aAAc,EAC/ClrB,KAAKkhH,4BAA4Bj2F,QAAU,GAEvC6U,GACFA,EAAS4qE,OACP,IAAI6V,GAAiC,CACnCD,kBAAkB,KAuHzB,OAnHA,wBAED,WACEtgH,KAAKwzG,sBAAsBvyE,QAC3BjhC,KAAKmhH,QAAU,OAChB,qBAED,WACEnhH,KAAKihC,QACLjhC,KAAKihH,gCAAgCvhG,UACrC1f,KAAKkhH,4BAA4BxhG,YAGnC,wBACA,SAAWyhG,GAAoB,WAC7BnhH,KAAKmhH,QAAUA,EACfnhH,KAAKwzG,sBAAsBvyE,QAC3BkgF,EAAQxO,OAAOC,MAAMh4G,SAAQ,SAACxB,GAC5B,EAAKo6G,sBAAsBlrH,IAAI8Q,EAAGA,EAAEyQ,aAEtCs3G,EAAQxO,OAAOE,MAAMj4G,SAAQ,SAACxB,GAC5B,EAAKo6G,sBAAsBlrH,IAAI8Q,EAAGA,EAAEyQ,eAIxC,uBACA,SAAUy0G,GAA4C,WAuCpD,OAtCAt+G,KAAKghH,cAAgBR,GAAYlC,GAE7Bt+G,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUuH,oBAAsB1gH,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUwH,uBAE1F3gH,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOG,QAAQl4G,SAAQ,SAACxB,GAAC,OAAMA,EAAEkL,SAAU,KACxDtE,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOI,QAAQn4G,SAAQ,SAACxB,GAAC,OAAMA,EAAEkL,SAAU,MAGtDtE,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUuH,yBACCp/G,IAAhCg9G,EAAgB8C,cAClB9C,EAAgB8C,aAAc,GAEhCphH,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOC,MAAMh4G,SAAQ,SAACxB,GAAC,OAAMA,EAAEyQ,SAAW,EAAKo3G,mCAC5DjhH,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOE,MAAMj4G,SAAQ,SAACxB,GAAC,OAAMA,EAAEyQ,SAAW,EAAKo3G,mCAC5DjhH,KAAKihH,gCAAgCI,mBAAmB/C,GAExDt+G,KAAKshH,gBAAgBthH,KAAKihH,gCAAiC3C,EAAgB8C,cAClEphH,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUwH,2BACNr/G,IAAhCg9G,EAAgB8C,cAClB9C,EAAgB8C,aAAc,GAEhCphH,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOC,MAAMh4G,SAAQ,SAACxB,GAAC,OAAMA,EAAEyQ,SAAW,EAAKq3G,+BAC5DlhH,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOE,MAAMj4G,SAAQ,SAACxB,GAAC,OAAMA,EAAEyQ,SAAW,EAAKq3G,+BAC5DlhH,KAAKkhH,4BAA4BG,mBAC/B/C,EACAt+G,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOC,MAAM,GAAGvpG,SAASkrB,YAAY58B,IAAIvN,EACtD4V,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOC,MAAM,GAAGvpG,SAASkrB,YAAYzlC,IAAI1E,GAGxD4V,KAAKshH,gBAAgBthH,KAAKkhH,4BAA6B5C,EAAgB8C,eAGvEphH,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOC,MAAMh4G,SAAQ,SAACxB,GAAC,OAAMA,EAAEyQ,SAAW,EAAKs3G,QAAQ3N,sBAAsB56F,IAAIxf,MAC9F4G,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOE,MAAMj4G,SAAQ,SAACxB,GAAC,OAAMA,EAAEyQ,SAAW,EAAKs3G,QAAQ3N,sBAAsB56F,IAAIxf,MAC9F4G,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOG,QAAQl4G,SAAQ,SAACxB,GAAC,OAAMA,EAAEkL,SAAU,KACxDtE,KAAKmhH,QAAQxO,OAAOI,QAAQn4G,SAAQ,SAACxB,GAAC,OAAMA,EAAEkL,SAAU,OAGnD,IAIT,kCACA,SAAqBgf,EAAiBjyB,MAGtC,iCACA,SAAoBiY,GACdtJ,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUuH,oBACnC1gH,KAAKihH,gCAAgCnH,cAAcxwG,GAEjDtJ,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUwH,sBACnC3gH,KAAKkhH,4BAA4BpH,cAAcxwG,KAElD,kCAED,SAAqBinB,GAAkE,IAA7CE,EAAkB,UAAH,6CAAG,EAAGo+E,EAAwB,uCACrF7uG,KAAK+gH,UAAU7xF,IAAMqB,EACrBvwB,KAAK+gH,UAAU/pB,UAAYvmE,EAC3BzwB,KAAK+gH,UAAUlS,eAAiBA,GAAkC,IAAIjrG,OAEvE,kCAED,SAAqB2sB,GAA8D,IAA7CE,EAAkB,UAAH,6CAAG,EAAGo+E,EAAwB,uCACjF7uG,KAAK8gH,UAAU5xF,IAAMqB,EACrBvwB,KAAK8gH,UAAU9pB,UAAYvmE,EAC3BzwB,KAAK8gH,UAAUjS,eAAiBA,GAAkC,IAAIjrG,OACvE,6BAEO,SAAgBiG,EAAiF03G,GACnGA,EACF13G,EAASiwG,cAAc,CACrBvpF,OAAQvwB,KAAK8gH,UAAU5xF,IACvBuB,gBAAiBzwB,KAAK8gH,UAAU9pB,UAChC4lB,iBAAkB58G,KAAK8gH,UAAUjS,iBAGnChlG,EAASiwG,cAAc,CACrBvpF,OAAQvwB,KAAK+gH,UAAU7xF,IACvBuB,gBAAiBzwB,KAAK+gH,UAAU/pB,UAChC4lB,iBAAkB58G,KAAK+gH,UAAUlS,mBAKvC,8CACA,SAAiCntG,GAC/B1B,KAAKihH,gCAAgClB,WAAW,CAAE1B,YAAa38G,EAAQ,EAAI,QAC5E,EApKuB,ICE1B,SAAYk/G,GACVA,qDACAA,qEAFF,CAAYA,QAGX,KAEM,IC1BKY,GD0BCC,GAAmC,CAC9CC,kBAAmD,EACnDC,cAAc,EACdC,SAAU,GACVC,kBAAmB,GACnBtI,uBAAuB,EACvBuI,6BAA6B,GAGlBC,GAA2E,CACtFlD,wBAAyB,IAAI/rG,IAAM,EAAG,EAAG,GACzCisG,sBAAuB,IAAIjsG,IAAM,EAAG,EAAG,GACvC4rG,qBAAsB,IAAI5rG,IAAM,EAAG,EAAG,GACtC6rG,mBAAoBR,GACpBpD,6BAA8B,GAMnBiH,GAAQ,8BAkCnB,WAAYC,EAAiCC,EAAwB7G,GAAmB,MAoB7B,OApB6B,WACtF,EAAM4G,cAAYE,sBARCC,YAAgBzJ,EAG9B,EAAAqI,cAAgB7H,EAAUsH,WAE1B,EAAA4B,uBAAyBzB,GAAiB0B,sBAK/C,EAAKj5G,SAAS2+E,qBAGd,EAAK5qD,QAAO,OAAQqkF,IAAuBpG,GAG3C,EAAK3zG,SAAW,CACdo2G,OAAQoE,EAAQK,cAChBC,KAAMN,EAAQO,YACd7N,KAAMsN,EAAQQ,YACd11D,OAAQk1D,EAAQS,eAGlB,EAAKV,YAAcA,EACnB,EAAKW,SAAWV,EAAQU,SAExB,EAAKC,cAAcxH,EAAKyG,6BACxB,EAAKgB,oBAAoB,EAAK1lF,QAAQskF,mBAAmB,EA+a1D,OA9aA,0BAEM,WACL1hH,KAAKiiH,iBAAc3gH,IACpB,2BAES,SAAcwgH,GACtB,IAAMiB,OAAoDzhH,IAAzBtB,KAAK0H,SAASo2G,OAAuB52H,KAAKwQ,MAAMsI,KAAK0H,SAASo2G,OAAO7uH,OAAS,GAAK,EAEpH+Q,KAAKgjH,SAAW,IAAInJ,EAEpB75G,KAAKijH,eAAiB,IAAI7H,EACxB,CACE74G,KAAMk2G,EAASmD,KACf56E,QAAS,GAEX,CACE25E,SAAU36G,KAAK0H,SAASo2G,OAAOiF,GAC/BnI,QAAS56G,KAAK0H,SAAS86G,KACvB3H,QAAS76G,KAAK0H,SAASktG,KACvByF,MAAOr6G,KAAKkjH,SAASC,WACrB5J,sBAAuBv5G,KAAKo9B,QAAQm8E,wBAKtCv5G,KAAKqiH,uBADHP,EAC4BlB,GAAiB0B,sBAEjB1B,GAAiBwC,8BAGjDpjH,KAAKqjH,UAAY,IAAIvG,EACnB,CACEv6G,KAAMk2G,EAASmD,KACf56E,QAAS,GAEX,CACE25E,SAAU36G,KAAK0H,SAASo2G,OAAOiF,GAC/BnI,QAAS56G,KAAK0H,SAAS86G,KACvB3H,QAAS76G,KAAK0H,SAASktG,KACvByF,MAAOr6G,KAAKkjH,SAASC,WACrB5J,sBAAuBv5G,KAAKo9B,QAAQm8E,wBAIxCv5G,KAAKsjH,YAAc,IAAI5D,GACrB,CACEn9G,KAAMk2G,EAASmD,KACf56E,QAAS,GAEX,CACE25E,SAAU36G,KAAK0H,SAASo2G,OAAOiF,GAC/BnI,QAAS56G,KAAK0H,SAAS86G,KACvB3H,QAAS76G,KAAK0H,SAASktG,KACvByF,MAAOr6G,KAAKkjH,SAASC,WACrB5J,sBAAuBv5G,KAAKo9B,QAAQm8E,0BAGzC,wBAEM,SAAWsB,EAAkB0I,EAAyB7I,EAAsB8I,GACjFxjH,KAAKyjH,+BAA+B3J,cAAc,CAChDe,UAEAH,WAAYA,IAA0B,IAExC16G,KAAKyjH,+BAA+BF,eAAeA,GAEnDvjH,KAAK0jH,iCAAiC5J,cAAc,CAClDe,YAEF76G,KAAK0jH,iCAAiCH,gBAAe,GAErDvjH,KAAK2jH,yBAAyB7J,cAAc,CAC1Ce,UACAH,WAAYA,IAA0B,IAExC16G,KAAK2jH,yBAAyBJ,eAAeA,GAE7CvjH,KAAK2jH,yBAAyB5D,WAAW,CAAE7E,YAAaR,EAAa,EAAI,EAAGS,WAAYqI,EAAY,EAAI,IACxGxjH,KAAKyjH,+BAA+B1D,WAAW,CAAE7E,YAAaR,EAAa,EAAI,EAAGS,WAAYqI,EAAY,EAAI,IAC9GxjH,KAAK0jH,iCAAiC3D,WAAW,CAAE7E,YAAaR,EAAa,EAAI,EAAGS,WAAYqI,EAAY,EAAI,MACjH,uBAEM,SAAUlF,EAA8CsF,GAyD7D,OAxDA5jH,KAAKghH,cAAgBR,GAAYlC,GAE/Bt+G,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUsH,YAChCzgH,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUuH,oBAAsB1gH,KAAKqiH,yBAA2BzB,GAAiB0B,uBAGzGtiH,KAAK8iH,oBAAmB,GACxBe,GAA4CvF,EAAiBt+G,KAAK2jH,yBAAyBpI,iBAClFv7G,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUuH,yBAENp/G,IAAhCg9G,EAAgB8C,cAClB9C,EAAgB8C,aAAc,GAE5B9C,EAAgB8C,YAClBphH,KAAKyjH,+BAA+B3J,cAAc,CAChDvpF,OAAQqzF,EAAc9C,UAAU5xF,IAChCuB,gBAAiBmzF,EAAc9C,UAAU9pB,UACzC4lB,iBAAkBgH,EAAc9C,UAAUjS,iBAG5C7uG,KAAKyjH,+BAA+B3J,cAAc,CAChDvpF,OAAQqzF,EAAc7C,UAAU7xF,IAChCuB,gBAAiBmzF,EAAc7C,UAAU/pB,UACzC4lB,iBAAkBgH,EAAc7C,UAAUlS,iBAI9CgV,GAA4CvF,EAAiBt+G,KAAKyjH,+BAA+BlI,gBACjGv7G,KAAK8iH,oBAAmB,IACf9iH,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUwH,4BAENr/G,IAAhCg9G,EAAgB8C,cAClB9C,EAAgB8C,aAAc,GAE5B9C,EAAgB8C,YAClBphH,KAAK0jH,iCAAiC5J,cAAc,CAClDvpF,OAAQqzF,EAAc9C,UAAU5xF,IAChCuB,gBAAiBmzF,EAAc9C,UAAU9pB,UACzC4lB,iBAAkBgH,EAAc9C,UAAUjS,iBAG5C7uG,KAAK0jH,iCAAiC5J,cAAc,CAClDvpF,OAAQqzF,EAAc7C,UAAU7xF,IAChCuB,gBAAiBmzF,EAAc7C,UAAU/pB,UACzC4lB,iBAAkBgH,EAAc7C,UAAUlS,iBAG9CiV,GAA8CxF,EAAiBt+G,KAAK0jH,iCAAiCnI,gBACrGv7G,KAAK0jH,iCAAiCrC,mBACpC/C,EACAt+G,KAAKqJ,SAASkrB,YAAY58B,IAAIvN,EAC9B4V,KAAKqJ,SAASkrB,YAAYzlC,IAAI1E,GAGhC4V,KAAK8iH,oBAAmB,KAEnB,IACR,uBAEM,SAAUiB,GAIf/jH,KAAKyjH,+BAA+B3J,cAAc,CAChDvpF,OAAQwzF,IAEV/jH,KAAKyjH,+BAA+BnlG,aAAc,EAClDte,KAAK0jH,iCAAiC5J,cAAc,CAClDvpF,OAAQwzF,IAEV/jH,KAAK0jH,iCAAiCplG,aAAc,IACrD,mCAEM,SAkBN,OAKO6gG,EAtBN6E,EAAU,EAAVA,WACAC,EAAY,EAAZA,aACA3J,EAAK,EAALA,MACA3vH,EAAK,EAALA,MACA6vH,EAAa,EAAbA,cACAtB,EAAU,EAAVA,WACAyD,EAAY,EAAZA,aACAuH,EAAiB,EAAjBA,kBAWA,GACElkH,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUsH,YAChCzgH,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUuH,oBAAsB1gH,KAAKqiH,yBAA2BzB,GAAiB0B,sBAIvGnD,EADEn/G,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUsH,WACdsB,GAEAoC,GAAuCnkH,KAAK2jH,yBAAyBpI,eAAgB2I,GAI5GlkH,KAAK2jH,yBAAyB7J,cAAc,CAE1CM,IAAK4J,EACL3J,MAAOr6G,KAAKmjH,WACZ7I,MAAOA,EACP3vH,MAAOA,EACP4vH,YAAa,EACbC,cAAeA,EACftB,YAAY,EACZ4B,iBAAkBqE,EAAmBN,wBACrC9D,6BAA8BoE,EAAmBpE,oCAE9C,GAAI/6G,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUuH,mBAAoB,CAE9D,IAAMvB,EAAqBgF,GACzBnkH,KAAKyjH,+BAA+BlI,eACpC2I,GAGFlkH,KAAKyjH,+BAA+B3J,cAAc,CAEhDM,IAAK4J,EACLzH,MAAO0H,EACP5J,MAAOr6G,KAAKmjH,WACZ7I,MAAOA,EACP3vH,MAAOA,EACP4vH,YAAa,EACbC,cAAeA,EACftB,WAAYA,EACZ4B,iBAAkBqE,EAAmBN,wBACrC9D,6BAA8BoE,EAAmBpE,6BACjDtqF,gBAAiB,EACjBksF,aAAcA,EAAatvH,IAAI,IAAIwU,KAAQ,EAAG,IAAK,KACnD66G,uBAAwByC,EAAmBR,mBAC3C9B,yBAA0BsC,EAAmBT,4BAE1C,GAAI1+G,KAAKghH,gBAAkB7H,EAAUwH,qBAAsB,CAEhE,IAAMxB,EAAqBiF,GACzBpkH,KAAK0jH,iCAAiCnI,eACtC2I,GAGFlkH,KAAK0jH,iCAAiC5J,cAAc,CAElDM,IAAK4J,EACLzH,MAAO0H,EACP5J,MAAOr6G,KAAKmjH,WACZ7I,MAAOA,EACP3vH,MAAOA,EACP4vH,YAAa,EACbC,cAAeA,EACftB,WAAYA,EACZzoF,gBAAiB,EACjBksF,aAAcA,EAAatvH,IAAI,IAAIwU,KAAQ,EAAG,IAAK,KACnDg7G,yBAA0BsC,EAAmBT,qBAAqBxvF,KAAI,SAACzkC,GAAC,OAAK,IAAIqoB,KAAQI,OAAOzoB,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,OAC9GqwH,iBAAkBqE,EAAmBtuF,aAAa3B,KAAI,SAACr/B,GAAC,OAAK,IAAIijB,KAAQI,OAAOrjB,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,OAC9F6sH,uBAAwByC,EAAmBR,wBAKjD,yBAIO,WACL,OAAO3+G,KAAK4iH,WAGd,yBAIO,WACL,OAAO5iH,KAAK0H,WAGd,8BAEO,SAAiB69C,GACtBvlD,KAAKgjH,SAAWz9D,IACjB,oCAEM,SAAuB8+D,GAC5BrkH,KAAKijH,eAAiBoB,IACvB,0CAEM,SAA6BhR,GAClCrzG,KAAKqjH,UAAYhQ,IAClB,4CAEM,SAA+BiR,GACpCtkH,KAAKsjH,YAAcgB,IAGrB,8BAEO,WACL,OAAOtkH,KAAKgjH,WACb,oCAEM,WACL,OAAOhjH,KAAKijH,iBACb,0CAEM,WAEL,OAAOjjH,KAAKqjH,YACb,4CAEM,WACL,OAAOrjH,KAAKsjH,cAGd,iCAIO,SAAoBiB,GAIzB,OAHAvkH,KAAKwkH,kBAAmB,EACxBxkH,KAAKykH,qBAAuBF,EAEpBA,GACN,OACEvkH,KAAK6J,SAAW7J,KAAKgjH,SACrBhjH,KAAK2hH,cAAe,EACpB,MACF,OACE3hH,KAAK6J,SAAW7J,KAAKijH,eACrBjjH,KAAKwkH,kBAAmB,EACxB,MACF,OACExkH,KAAK6J,SAAW7J,KAAKqjH,UACrBrjH,KAAKwkH,kBAAmB,EACxB,MACF,OACExkH,KAAK6J,SAAW7J,KAAKsjH,YACrBtjH,KAAKwkH,kBAAmB,KAG7B,6BAEM,WACL,OAAOxkH,KAAKwkH,mBAGd,kCAIO,SAAqBE,GAI1B,OAHA1kH,KAAK0kH,KAAOA,EACZ1kH,KAAKiiH,YAAY0C,0BAA0BD,GAEpC1kH,OACR,qBAEM,WACL,OAAOA,KAAK4kH,YACb,oBAEM,WACL,OAAO5kH,KAAKiiH,cACb,oBAEM,SAAOA,GACZjiH,KAAKiiH,YAAcA,IAGrB,qBAMO,SAAQ2C,EAAmBC,EAA2Bt/D,GAA2B,MACtFvlD,KAAK4kH,UAAYA,EAEjBC,EAAmC,QAAnB,EAAGA,SAAgB,QAAID,EAGvC5kH,KAAKiiH,YAAY6C,sBAAsBF,EAAWr/D,GAClD,IAAMxsC,EAAyB/Y,KAAKiiH,YAAYE,oBAChDniH,KAAKqJ,SAAW0P,EAE4C,IAAxD/Y,KAAKykH,uBAETzkH,KAAKijH,eAAenJ,cAAc,CAChCa,SAAU36G,KAAK0H,SAASo2G,OAAO+G,KAGjC7kH,KAAKqjH,UAAUvJ,cAAc,CAC3Ba,SAAU36G,KAAK0H,SAASo2G,OAAO+G,KAGjC7kH,KAAKsjH,YAAYxJ,cAAc,CAC7Ba,SAAU36G,KAAK0H,SAASo2G,OAAO+G,QAElC,sBAED,WACE,OAAO7kH,KAAKiiH,YAAYkB,aACzB,4BAED,WACEnjH,KAAKiiH,YAAYE,oBAAoB4C,yBACtC,wBAED,WACE,YAAuEzjH,IAAhEtB,KAAKiiH,YAAYE,oBAAoBnyB,aAAa,YAC1D,4BAED,SAAepU,GACb,IAAM/3E,EAAS,GACTlD,EAAWX,KAAK0kH,KAAK9oC,GAAMj7E,SAyBjC,OAxBAkD,EAAOkC,KACLpF,EACG4J,MAAM,EAAG,GACT2kB,KAAI,SAACxtB,GAAK,OAAKA,EAAM8S,QZjgBX,MYkgBVhE,YAEL3M,EAAOkC,KACLpF,EACG4J,MAAM,EAAG,GACT2kB,KAAI,SAACxtB,GAAK,OAAKA,EAAM8S,QZvgBX,MYwgBVhE,YAEL3M,EAAOkC,KACLpF,EACG4J,MAAM,EAAG,IACT2kB,KAAI,SAACxtB,GAAK,OAAKA,EAAM8S,QZ7gBX,MY8gBVhE,YAEL3M,EAAOkC,KACLpF,EACG4J,MAAM,GAAI,IACV2kB,KAAI,SAACxtB,GAAK,OAAKA,EAAM8S,QZnhBX,MYohBVhE,YAEE3M,EAAOu4C,KAAK,UACpB,EArekB,CAAQ/oB,MElDvB2xF,GAAUC,SACdC,GAAUD,SACVE,GAAQF,OAGJG,GAAQH,kBAA+BA,gBAA6B,IAE7DI,GAAqBD,GAAMC,kBAAqB,WAM3D,IAAMA,EAAoB,GAypC1B,OAvpCAA,EAAkBC,UAAa,WA+B7B,SAASA,EAAUziG,GACjB,GAAIA,EACF,IAAK,IAAIva,EAAO3F,OAAO2F,KAAKua,GAAa9zB,EAAI,EAAGA,EAAIuZ,EAAKrZ,SAAUF,EACtC,MAAvB8zB,EAAWva,EAAKvZ,MAAaiR,KAAKsI,EAAKvZ,IAAM8zB,EAAWva,EAAKvZ,KA+bvE,OAtbAu2H,EAAU1gC,UAAUz6F,EAAI,EAQxBm7H,EAAU1gC,UAAUx6F,EAAI,EAQxBk7H,EAAU1gC,UAAU15F,EAAI,EAQxBo6H,EAAU1gC,UAAUz5F,EAAI,GAQxBm6H,EAAU1gC,UAAUxpF,EAAI,EAQxBkqH,EAAU1gC,UAAU16F,EAAI,EAQxBo7H,EAAU1gC,UAAUr6F,EAAI,EAQxB+6H,EAAU1gC,UAAU/0F,EAAI,KAQxBy1H,EAAU1gC,UAAU3rF,EAAI,EAQxBqsH,EAAU1gC,UAAU7xE,EAAI,EAQxBuyG,EAAU1gC,UAAUl7F,EAAI,EAQxB47H,EAAU1gC,UAAUn9F,EAAI,IAQxB69H,EAAU1gC,UAAU2gC,GAAK,EAQzBD,EAAU1gC,UAAU4gC,GAAK,EAQzBF,EAAU1gC,UAAU6gC,GAAK,IAQzBH,EAAU1gC,UAAU8gC,GAAK,IAUzBJ,EAAUj+H,OAAS,SAAgBw7B,GACjC,OAAO,IAAIyiG,EAAUziG,IAYvByiG,EAAUK,OAAS,SAAgB12B,EAAS22B,GAgC1C,OA/BKA,IAAQA,EAASV,GAAQ79H,UAC9Bu+H,EAAOC,OAA+B,GAAGC,OAAO72B,EAAQ9kG,GACxDy7H,EAAOC,OAA+B,IAAIC,OAAO72B,EAAQ7kG,GACxC,MAAb6kG,EAAQ/jG,GAAayX,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,MAC3D22B,EAAOC,OAA+B,IAAIC,OAAO72B,EAAQ/jG,GAC1C,MAAb+jG,EAAQ9jG,GAAawX,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,MAC3D22B,EAAOC,OAA+B,IAAIC,OAAO72B,EAAQ9jG,GAC1C,MAAb8jG,EAAQ7zF,GAAauH,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,MAC3D22B,EAAOC,OAA+B,IAAIC,OAAO72B,EAAQ7zF,GAC1C,MAAb6zF,EAAQ/kG,GAAayY,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,MAC3D22B,EAAOC,OAA+B,IAAIC,OAAO72B,EAAQ/kG,GAC1C,MAAb+kG,EAAQ1kG,GAAaoY,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,MAC3D22B,EAAOC,OAA+B,IAAIC,OAAO72B,EAAQ1kG,GAC1C,MAAb0kG,EAAQp/F,GAAa8S,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,MAC3D22B,EAAOC,OAA+B,IAAIC,OAAO72B,EAAQp/F,GAC1C,MAAbo/F,EAAQh2F,GAAa0J,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,MAC3D22B,EAAOC,OAA+B,IAAIC,OAAO72B,EAAQh2F,GAC1C,MAAbg2F,EAAQl8E,GAAapQ,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,MAC3D22B,EAAOC,OAAgC,IAAIC,OAAO72B,EAAQl8E,GAC3C,MAAbk8E,EAAQvlG,GAAaiZ,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,MAC3D22B,EAAOC,OAAgC,IAAIC,OAAO72B,EAAQvlG,GAC3C,MAAbulG,EAAQxnG,GAAakb,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,MAC3D22B,EAAOC,OAAgC,IAAIC,OAAO72B,EAAQxnG,GAC1C,MAAdwnG,EAAQs2B,IAAc5iH,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,OAC5D22B,EAAOC,OAAgC,KAAKC,OAAO72B,EAAQs2B,IAC3C,MAAdt2B,EAAQu2B,IAAc7iH,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,OAC5D22B,EAAOC,OAAgC,KAAKC,OAAO72B,EAAQu2B,IAC3C,MAAdv2B,EAAQw2B,IAAc9iH,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,OAC5D22B,EAAOC,OAAgC,KAAKC,OAAO72B,EAAQw2B,IAC3C,MAAdx2B,EAAQy2B,IAAc/iH,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,OAC5D22B,EAAOC,OAAgC,KAAKC,OAAO72B,EAAQy2B,IACtDE,GAYTN,EAAUS,gBAAkB,SAAyB92B,EAAS22B,GAC5D,OAAO5lH,KAAK2lH,OAAO12B,EAAS22B,GAAQI,UActCV,EAAUW,OAAS,SAAgBC,EAAQj3H,GACnCi3H,aAAkBlB,KAAUkB,EAASlB,GAAQ39H,OAAO6+H,IAG1D,IAFA,IAAIrwG,OAAiBvU,IAAXrS,EAAuBi3H,EAAOp2H,IAAMo2H,EAAOC,IAAMl3H,EACzDggG,EAAU,IAAIm2B,GAAMC,kBAAkBC,UACjCY,EAAOC,IAAMtwG,GAAK,CACvB,IAAIuwG,EAAMF,EAAOL,SACjB,OAAQO,IAAQ,GACd,KAAK,EACHn3B,EAAQ9kG,EAAI+7H,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,EACH72B,EAAQ7kG,EAAI87H,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,EACH72B,EAAQ/jG,EAAIg7H,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,EACH72B,EAAQ9jG,EAAI+6H,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,EACH72B,EAAQ7zF,EAAI8qH,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,EACH72B,EAAQ/kG,EAAIg8H,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,EACH72B,EAAQ1kG,EAAI27H,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,EACH72B,EAAQp/F,EAAIq2H,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,EACH72B,EAAQh2F,EAAIitH,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,GACH72B,EAAQl8E,EAAImzG,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,GACH72B,EAAQvlG,EAAIw8H,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,GACH72B,EAAQxnG,EAAIy+H,EAAOJ,SACnB,MACF,KAAK,GACH72B,EAAQs2B,GAAKW,EAAOJ,SACpB,MACF,KAAK,GACH72B,EAAQu2B,GAAKU,EAAOJ,SACpB,MACF,KAAK,GACH72B,EAAQw2B,GAAKS,EAAOJ,SACpB,MACF,KAAK,GACH72B,EAAQy2B,GAAKQ,EAAOJ,SACpB,MACF,QACEI,EAAOG,SAAe,EAAND,IAItB,IAAKn3B,EAAQp+E,eAAe,KAC1B,MAAMs0G,GAAMmB,cAAc,uBAAwB,CAChDpiC,SAAU+K,IAEd,IAAKA,EAAQp+E,eAAe,KAC1B,MAAMs0G,GAAMmB,cAAc,uBAAwB,CAChDpiC,SAAU+K,IAEd,OAAOA,GAaTq2B,EAAUiB,gBAAkB,SAAyBL,GAEnD,OADMA,aAAkBlB,KAAUkB,EAAS,IAAIlB,GAAQkB,IAChDlmH,KAAKimH,OAAOC,EAAQA,EAAOL,WAWpCP,EAAUkB,OAAS,SAAgBv3B,GACjC,MAAuB,WAAnB,EAAOA,IAAoC,OAAZA,EAC1B,kBACJk2B,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQ9kG,GACxBg7H,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQ7kG,GACZ,MAAb6kG,EAAQ/jG,GAAa+jG,EAAQp+E,eAAe,OACzCs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQ/jG,GAAW,sBACzB,MAAb+jG,EAAQ9jG,GAAa8jG,EAAQp+E,eAAe,OACzCs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQ9jG,GAAW,sBACzB,MAAb8jG,EAAQ7zF,GAAa6zF,EAAQp+E,eAAe,OACzCs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQ7zF,GAAW,sBACzB,MAAb6zF,EAAQ/kG,GAAa+kG,EAAQp+E,eAAe,OACzCs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQ/kG,GAAW,sBACzB,MAAb+kG,EAAQ1kG,GAAa0kG,EAAQp+E,eAAe,OACzCs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQ1kG,GAAW,sBACzB,MAAb0kG,EAAQp/F,GAAao/F,EAAQp+E,eAAe,OACzCs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQp/F,GAAW,sBACzB,MAAbo/F,EAAQh2F,GAAag2F,EAAQp+E,eAAe,OACzCs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQh2F,GAAW,sBACzB,MAAbg2F,EAAQl8E,GAAak8E,EAAQp+E,eAAe,OACzCs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQl8E,GAAW,sBACzB,MAAbk8E,EAAQvlG,GAAaulG,EAAQp+E,eAAe,OACzCs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQvlG,GAAW,sBACzB,MAAbulG,EAAQxnG,GAAawnG,EAAQp+E,eAAe,OACzCs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQxnG,GAAW,sBACxB,MAAdwnG,EAAQs2B,IAAct2B,EAAQp+E,eAAe,QAC1Cs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQs2B,IAAY,uBACzB,MAAdt2B,EAAQu2B,IAAcv2B,EAAQp+E,eAAe,QAC1Cs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQu2B,IAAY,uBACzB,MAAdv2B,EAAQw2B,IAAcx2B,EAAQp+E,eAAe,QAC1Cs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQw2B,IAAY,uBACzB,MAAdx2B,EAAQy2B,IAAcz2B,EAAQp+E,eAAe,QAC1Cs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQy2B,IAAY,uBACpC,KA7BiC,sBADA,uBAyC1CJ,EAAUoB,WAAa,SAAoB9gH,GACzC,GAAIA,aAAkBw/G,GAAMC,kBAAkBC,UAAW,OAAO1/G,EAChE,IAAIqpF,EAAU,IAAIm2B,GAAMC,kBAAkBC,UAiB1C,OAhBgB,MAAZ1/G,EAAOzb,IAAW8kG,EAAQ9kG,EAAe,EAAXyb,EAAOzb,GACzB,MAAZyb,EAAOxb,IAAW6kG,EAAQ7kG,EAAe,EAAXwb,EAAOxb,GACzB,MAAZwb,EAAO1a,IAAW+jG,EAAQ/jG,EAAe,EAAX0a,EAAO1a,GACzB,MAAZ0a,EAAOza,IAAW8jG,EAAQ9jG,EAAe,EAAXya,EAAOza,GACzB,MAAZya,EAAOxK,IAAW6zF,EAAQ7zF,EAAe,EAAXwK,EAAOxK,GACzB,MAAZwK,EAAO1b,IAAW+kG,EAAQ/kG,EAAe,EAAX0b,EAAO1b,GACzB,MAAZ0b,EAAOrb,IAAW0kG,EAAQ1kG,EAAe,EAAXqb,EAAOrb,GACzB,MAAZqb,EAAO/V,IAAWo/F,EAAQp/F,EAAe,EAAX+V,EAAO/V,GACzB,MAAZ+V,EAAO3M,IAAWg2F,EAAQh2F,EAAe,EAAX2M,EAAO3M,GACzB,MAAZ2M,EAAOmN,IAAWk8E,EAAQl8E,EAAe,EAAXnN,EAAOmN,GACzB,MAAZnN,EAAOlc,IAAWulG,EAAQvlG,EAAe,EAAXkc,EAAOlc,GACzB,MAAZkc,EAAOne,IAAWwnG,EAAQxnG,EAAe,EAAXme,EAAOne,GACxB,MAAbme,EAAO2/G,KAAYt2B,EAAQs2B,GAAiB,EAAZ3/G,EAAO2/G,IAC1B,MAAb3/G,EAAO4/G,KAAYv2B,EAAQu2B,GAAiB,EAAZ5/G,EAAO4/G,IAC1B,MAAb5/G,EAAO6/G,KAAYx2B,EAAQw2B,GAAiB,EAAZ7/G,EAAO6/G,IAC1B,MAAb7/G,EAAO8/G,KAAYz2B,EAAQy2B,GAAiB,EAAZ9/G,EAAO8/G,IACpCz2B,GAYTq2B,EAAUqB,SAAW,SAAkB13B,EAAS7xD,GACzCA,IAASA,EAAU,IACxB,IAAIx3B,EAAS,GAmDb,OAlDIw3B,EAAQwpF,WACVhhH,EAAOzb,EAAI,EACXyb,EAAOxb,EAAI,EACXwb,EAAO1a,EAAI,EACX0a,EAAOza,EAAI,GACXya,EAAOxK,EAAI,EACXwK,EAAO1b,EAAI,EACX0b,EAAOrb,EAAI,EACXqb,EAAO/V,EAAI,KACX+V,EAAO3M,EAAI,EACX2M,EAAOmN,EAAI,EACXnN,EAAOlc,EAAI,EACXkc,EAAOne,EAAI,IACXme,EAAO2/G,GAAK,EACZ3/G,EAAO4/G,GAAK,EACZ5/G,EAAO6/G,GAAK,IACZ7/G,EAAO8/G,GAAK,KAEG,MAAbz2B,EAAQ9kG,GAAa8kG,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOzb,EAAI8kG,EAAQ9kG,GACJ,MAAb8kG,EAAQ7kG,GAAa6kG,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOxb,EAAI6kG,EAAQ7kG,GACJ,MAAb6kG,EAAQ/jG,GAAa+jG,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAO1a,EAAI+jG,EAAQ/jG,GACJ,MAAb+jG,EAAQ9jG,GAAa8jG,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOza,EAAI8jG,EAAQ9jG,GACJ,MAAb8jG,EAAQ7zF,GAAa6zF,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOxK,EAAI6zF,EAAQ7zF,GACJ,MAAb6zF,EAAQ/kG,GAAa+kG,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAO1b,EAAI+kG,EAAQ/kG,GACJ,MAAb+kG,EAAQ1kG,GAAa0kG,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOrb,EAAI0kG,EAAQ1kG,GACJ,MAAb0kG,EAAQp/F,GAAao/F,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAO/V,EAAIo/F,EAAQp/F,GACJ,MAAbo/F,EAAQh2F,GAAag2F,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAO3M,EAAIg2F,EAAQh2F,GACJ,MAAbg2F,EAAQl8E,GAAak8E,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOmN,EAAIk8E,EAAQl8E,GACJ,MAAbk8E,EAAQvlG,GAAaulG,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOlc,EAAIulG,EAAQvlG,GACJ,MAAbulG,EAAQxnG,GAAawnG,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOne,EAAIwnG,EAAQxnG,GACH,MAAdwnG,EAAQs2B,IAAct2B,EAAQp+E,eAAe,QAC/CjL,EAAO2/G,GAAKt2B,EAAQs2B,IACJ,MAAdt2B,EAAQu2B,IAAcv2B,EAAQp+E,eAAe,QAC/CjL,EAAO4/G,GAAKv2B,EAAQu2B,IACJ,MAAdv2B,EAAQw2B,IAAcx2B,EAAQp+E,eAAe,QAC/CjL,EAAO6/G,GAAKx2B,EAAQw2B,IACJ,MAAdx2B,EAAQy2B,IAAcz2B,EAAQp+E,eAAe,QAC/CjL,EAAO8/G,GAAKz2B,EAAQy2B,IACf9/G,GAUT0/G,EAAU1gC,UAAUv8E,OAAS,WAC3B,OAAOrI,KAAKO,YAAYomH,SAAS3mH,KAAMilH,OAAe4B,gBAGjDvB,EAjesB,GAoe/BD,EAAkByB,YAAe,WAqB/B,SAASA,EAAYjkG,GACnB,GAAIA,EACF,IAAK,IAAIva,EAAO3F,OAAO2F,KAAKua,GAAa9zB,EAAI,EAAGA,EAAIuZ,EAAKrZ,SAAUF,EACtC,MAAvB8zB,EAAWva,EAAKvZ,MAAaiR,KAAKsI,EAAKvZ,IAAM8zB,EAAWva,EAAKvZ,KAgRvE,OAvQA+3H,EAAYliC,UAAUvpF,EAAI,EAQ1ByrH,EAAYliC,UAAUtpF,EAAI,EAQ1BwrH,EAAYliC,UAAUrpF,EAAI,EAQ1BurH,EAAYliC,UAAUmiC,UAAW,EAQjCD,EAAYliC,UAAUoiC,aAAc,EAQpCF,EAAYliC,UAAUqiC,SAAU,EAUhCH,EAAYz/H,OAAS,SAAgBw7B,GACnC,OAAO,IAAIikG,EAAYjkG,IAYzBikG,EAAYnB,OAAS,SAAgB12B,EAAS22B,GAoB5C,OAnBKA,IAAQA,EAASV,GAAQ79H,UAC9Bu+H,EAAOC,OAA+B,GAAGqB,MAAMj4B,EAAQ5zF,GACvDuqH,EAAOC,OAA+B,IAAIqB,MAAMj4B,EAAQ3zF,GACxDsqH,EAAOC,OAA+B,IAAIqB,MAAMj4B,EAAQ1zF,GAElC,MAApB0zF,EAAQ83B,UACRpkH,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,aAEpC22B,EAAOC,OAA+B,IAAIsB,KAAKl4B,EAAQ83B,UAEhC,MAAvB93B,EAAQ+3B,aACRrkH,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,gBAEpC22B,EAAOC,OAA+B,IAAIsB,KAAKl4B,EAAQ+3B,aAEpC,MAAnB/3B,EAAQg4B,SACRtkH,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,YAEpC22B,EAAOC,OAA+B,IAAIsB,KAAKl4B,EAAQg4B,SAClDrB,GAYTkB,EAAYf,gBAAkB,SAAyB92B,EAAS22B,GAC9D,OAAO5lH,KAAK2lH,OAAO12B,EAAS22B,GAAQI,UActCc,EAAYb,OAAS,SAAgBC,EAAQj3H,GACrCi3H,aAAkBlB,KAAUkB,EAASlB,GAAQ39H,OAAO6+H,IAG1D,IAFA,IAAIrwG,OAAiBvU,IAAXrS,EAAuBi3H,EAAOp2H,IAAMo2H,EAAOC,IAAMl3H,EACzDggG,EAAU,IAAIm2B,GAAMC,kBAAkByB,YACjCZ,EAAOC,IAAMtwG,GAAK,CACvB,IAAIuwG,EAAMF,EAAOL,SACjB,OAAQO,IAAQ,GACd,KAAK,EACHn3B,EAAQ5zF,EAAI6qH,EAAOgB,QACnB,MACF,KAAK,EACHj4B,EAAQ3zF,EAAI4qH,EAAOgB,QACnB,MACF,KAAK,EACHj4B,EAAQ1zF,EAAI2qH,EAAOgB,QACnB,MACF,KAAK,EACHj4B,EAAQ83B,SAAWb,EAAOiB,OAC1B,MACF,KAAK,EACHl4B,EAAQ+3B,YAAcd,EAAOiB,OAC7B,MACF,KAAK,EACHl4B,EAAQg4B,QAAUf,EAAOiB,OACzB,MACF,QACEjB,EAAOG,SAAe,EAAND,IAItB,IAAKn3B,EAAQp+E,eAAe,KAC1B,MAAMs0G,GAAMmB,cAAc,uBAAwB,CAChDpiC,SAAU+K,IAEd,IAAKA,EAAQp+E,eAAe,KAC1B,MAAMs0G,GAAMmB,cAAc,uBAAwB,CAChDpiC,SAAU+K,IAEd,IAAKA,EAAQp+E,eAAe,KAC1B,MAAMs0G,GAAMmB,cAAc,uBAAwB,CAChDpiC,SAAU+K,IAEd,OAAOA,GAaT63B,EAAYP,gBAAkB,SAAyBL,GAErD,OADMA,aAAkBlB,KAAUkB,EAAS,IAAIlB,GAAQkB,IAChDlmH,KAAKimH,OAAOC,EAAQA,EAAOL,WAWpCiB,EAAYN,OAAS,SAAgBv3B,GACnC,MAAuB,WAAnB,EAAOA,IAAoC,OAAZA,EAC1B,kBACJk2B,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQ5zF,GACxB8pH,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQ3zF,GACxB6pH,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQ1zF,GACL,MAApB0zF,EAAQ83B,UAAoB93B,EAAQp+E,eAAe,aACrB,mBAArBo+E,EAAQ83B,SACV,6BACgB,MAAvB93B,EAAQ+3B,aAAuB/3B,EAAQp+E,eAAe,gBACrB,mBAAxBo+E,EAAQ+3B,YACV,gCACY,MAAnB/3B,EAAQg4B,SAAmBh4B,EAAQp+E,eAAe,YACrB,mBAApBo+E,EAAQg4B,QACV,4BACJ,KAViC,sBADA,sBADA,uBAuB1CH,EAAYJ,WAAa,SAAoB9gH,GAC3C,GAAIA,aAAkBw/G,GAAMC,kBAAkByB,YAAa,OAAOlhH,EAClE,IAAIqpF,EAAU,IAAIm2B,GAAMC,kBAAkByB,YAQ1C,OAPgB,MAAZlhH,EAAOvK,IAAW4zF,EAAQ5zF,EAAe,EAAXuK,EAAOvK,GACzB,MAAZuK,EAAOtK,IAAW2zF,EAAQ3zF,EAAe,EAAXsK,EAAOtK,GACzB,MAAZsK,EAAOrK,IAAW0zF,EAAQ1zF,EAAe,EAAXqK,EAAOrK,GAClB,MAAnBqK,EAAOmhH,WAAkB93B,EAAQ83B,SAAWK,QAAQxhH,EAAOmhH,WACrC,MAAtBnhH,EAAOohH,cACT/3B,EAAQ+3B,YAAcI,QAAQxhH,EAAOohH,cACjB,MAAlBphH,EAAOqhH,UAAiBh4B,EAAQg4B,QAAUG,QAAQxhH,EAAOqhH,UACtDh4B,GAYT63B,EAAYH,SAAW,SAAkB13B,EAAS7xD,GAC3CA,IAASA,EAAU,IACxB,IAAIx3B,EAAS,GAqBb,OApBIw3B,EAAQwpF,WACVhhH,EAAOvK,EAAI,EACXuK,EAAOtK,EAAI,EACXsK,EAAOrK,EAAI,EACXqK,EAAOmhH,UAAW,EAClBnhH,EAAOohH,aAAc,EACrBphH,EAAOqhH,SAAU,GAEF,MAAbh4B,EAAQ5zF,GAAa4zF,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOvK,EAAI4zF,EAAQ5zF,GACJ,MAAb4zF,EAAQ3zF,GAAa2zF,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOtK,EAAI2zF,EAAQ3zF,GACJ,MAAb2zF,EAAQ1zF,GAAa0zF,EAAQp+E,eAAe,OAC9CjL,EAAOrK,EAAI0zF,EAAQ1zF,GACG,MAApB0zF,EAAQ83B,UAAoB93B,EAAQp+E,eAAe,cACrDjL,EAAOmhH,SAAW93B,EAAQ83B,UACD,MAAvB93B,EAAQ+3B,aAAuB/3B,EAAQp+E,eAAe,iBACxDjL,EAAOohH,YAAc/3B,EAAQ+3B,aACR,MAAnB/3B,EAAQg4B,SAAmBh4B,EAAQp+E,eAAe,aACpDjL,EAAOqhH,QAAUh4B,EAAQg4B,SACpBrhH,GAUTkhH,EAAYliC,UAAUv8E,OAAS,WAC7B,OAAOrI,KAAKO,YAAYomH,SAAS3mH,KAAMilH,OAAe4B,gBAGjDC,EAxSwB,GA2SjCzB,EAAkBgC,UAAa,WAqB7B,SAASA,EAAUxkG,GAIjB,GAHA7iB,KAAKsnH,UAAY,GACjBtnH,KAAKunH,MAAQ,GACbvnH,KAAKwnH,MAAQ,GACT3kG,EACF,IAAK,IAAIva,EAAO3F,OAAO2F,KAAKua,GAAa9zB,EAAI,EAAGA,EAAIuZ,EAAKrZ,SAAUF,EACtC,MAAvB8zB,EAAWva,EAAKvZ,MAAaiR,KAAKsI,EAAKvZ,IAAM8zB,EAAWva,EAAKvZ,KA0WvE,OAjWAs4H,EAAUziC,UAAU7hF,KAAO,SAQ3BskH,EAAUziC,UAAU6iC,OAAQ,EAQ5BJ,EAAUziC,UAAUy1B,MAAQ,GAQ5BgN,EAAUziC,UAAU0iC,UAAYnC,GAAMuC,WAQtCL,EAAUziC,UAAU2iC,MAAQpC,GAAMuC,WAQlCL,EAAUziC,UAAU4iC,MAAQrC,GAAMuC,WAUlCL,EAAUhgI,OAAS,SAAgBw7B,GACjC,OAAO,IAAIwkG,EAAUxkG,IAYvBwkG,EAAU1B,OAAS,SAAgB12B,EAAS22B,GAQ1C,GAPKA,IAAQA,EAASV,GAAQ79H,UACV,MAAhB4nG,EAAQlsF,MAAgBJ,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,SAC9D22B,EAAOC,OAA+B,IAAIryG,OAAOy7E,EAAQlsF,MACtC,MAAjBksF,EAAQw4B,OAAiB9kH,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,UAC/D22B,EAAOC,OAA+B,IAAIsB,KAAKl4B,EAAQw4B,OACpC,MAAjBx4B,EAAQorB,OAAiB13G,OAAOkO,eAAei1E,KAAKmJ,EAAS,UAC/D22B,EAAOC,OAA+B,IAAIC,OAAO72B,EAAQorB,OAClC,MAArBprB,EAAQq4B,WAAqBr4B,EAAQq4B,UAAUr4H,OACjD,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIkgG,EAAQq4B,UAAUr4H,SAAUF,EAC9Cq2H,GAAMC,kBAAkBgC,UAAU1B,OAChC12B,EAAQq4B,UAAUv4H,GAClB62H,EAAOC,OAA+B,IAAI8B,QAC1C3B,SACN,GAAqB,MAAjB/2B,EAAQs4B,OAAiBt4B,EAAQs4B,MAAMt4H,OACzC,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIkgG,EAAQs4B,MAAMt4H,SAAUF,EAC1Cq2H,GAAMC,kBAAkBC,UAAUK,OAChC12B,EAAQs4B,MAAMx4H,GACd62H,EAAOC,OAA+B,IAAI8B,QAC1C3B,SACN,GAAqB,MAAjB/2B,EAAQu4B,OAAiBv4B,EAAQu4B,MAAMv4H,OACzC,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIkgG,EAAQu4B,MAAMv4H,SAAUF,EAC1Cq2H,GAAMC,kBAAkByB,YAAYnB,OAClC12B,EAAQu4B,MAAMz4H,GACd62H,EAAOC,OAA+B,IAAI8B,QAC1C3B,SACN,OAAOJ,GAYTyB,EAAUtB,gBAAkB,SAAyB92B,EAAS22B,GAC5D,OAAO5lH,KAAK2lH,OAAO12B,EAAS22B,GAAQI,UActCqB,EAAUpB,OAAS,SAAgBC,EAAQj3H,GACnCi3H,aAAkBlB,KAAUkB,EAASlB,GAAQ39H,OAAO6+H,IAG1D,IAFA,IAAIrwG,OAAiBvU,IAAXrS,EAAuBi3H,EAAOp2H,IAAMo2H,EAAOC,IAAMl3H,EACzDggG,EAAU,IAAIm2B,GAAMC,kBAAkBgC,UACjCnB,EAAOC,IAAMtwG,GAAK,CACvB,IAAIuwG,EAAMF,EAAOL,SACjB,OAAQO,IAAQ,GACd,KAAK,EACHn3B,EAAQlsF,KAAOmjH,EAAO1yG,SACtB,MACF,KAAK,EACHy7E,EAAQw4B,MAAQvB,EAAOiB,OACvB,MACF,KAAK,EACHl4B,EAAQorB,MAAQ6L,EAAOJ,SACvB,MACF,KAAK,EACG72B,EAAQq4B,WAAar4B,EAAQq4B,UAAUr4H,SAC3CggG,EAAQq4B,UAAY,IACtBr4B,EAAQq4B,UAAUvhH,KAChBq/G,GAAMC,kBAAkBgC,UAAUpB,OAAOC,EAAQA,EAAOL,WAE1D,MACF,KAAK,EACG52B,EAAQs4B,OAASt4B,EAAQs4B,MAAMt4H,SAASggG,EAAQs4B,MAAQ,IAC9Dt4B,EAAQs4B,MAAMxhH,KACZq/G,GAAMC,kBAAkBC,UAAUW,OAAOC,EAAQA,EAAOL,WAE1D,MACF,KAAK,EACG52B,EAAQu4B,OAASv4B,EAAQu4B,MAAMv4H,SAASggG,EAAQu4B,MAAQ,IAC9Dv4B,EAAQu4B,MAAMzhH,KACZq/G,GAAMC,kBAAkByB,YAAYb,OAClCC,EACAA,EAAOL,WAGX,MACF,QACEK,EAAOG,SAAe,EAAND,IAItB,OAAOn3B,GAaTo4B,EAAUd,gBAAkB,SAAyBL,GAEnD,OADMA,aAAkBlB,KAAUkB,EAAS,IAAIlB,GAAQkB,IAChDlmH,KAAKimH,OAAOC,EAAQA,EAAOL,WAWpCwB,EAAUb,OAAS,SAAgBv3B,GACjC,GAAuB,WAAnB,EAAOA,IAAoC,OAAZA,EACjC,MAAO,kBACT,GAAoB,MAAhBA,EAAQlsF,MAAgBksF,EAAQp+E,eAAe,UAC5Cs0G,GAAMyC,SAAS34B,EAAQlsF,MAAO,MAAO,wBAC5C,GAAqB,MAAjBksF,EAAQw4B,OAAiBx4B,EAAQp+E,eAAe,UACrB,mBAAlBo+E,EAAQw4B,MACjB,MAAO,0BACX,GAAqB,MAAjBx4B,EAAQorB,OAAiBprB,EAAQp+E,eAAe,WAC7Cs0G,GAAMsB,UAAUx3B,EAAQorB,OAAQ,MAAO,0BAC9C,GAAyB,MAArBprB,EAAQq4B,WAAqBr4B,EAAQp+E,eAAe,aAAc,CACpE,IAAK7pB,MAAMuiB,QAAQ0lF,EAAQq4B,WACzB,MAAO,4BACT,IAAK,IAAIv4H,EAAI,EAAGA,EAAIkgG,EAAQq4B,UAAUr4H,SAAUF,EAAG,CACjD,IAAI8W,EAAQu/G,GAAMC,kBAAkBgC,UAAUb,OAC5Cv3B,EAAQq4B,UAAUv4H,IAEpB,GAAI8W,EAAO,MAAO,aAAeA,GAGrC,GAAqB,MAAjBopF,EAAQs4B,OAAiBt4B,EAAQp+E,eAAe,SAAU,CAC5D,IAAK7pB,MAAMuiB,QAAQ0lF,EAAQs4B,OAAQ,MAAO,wBAC1C,IAAK,IAAIx4H,EAAI,EAAGA,EAAIkgG,EAAQs4B,MAAMt4H,SAAUF,EAAG,CAC7C,IAAI8W,EAAQu/G,GAAMC,kBAAkBC,UAAUkB,OAC5Cv3B,EAAQs4B,MAAMx4H,IAEhB,GAAI8W,EAAO,MAAO,SAAWA,GAGjC,GAAqB,MAAjBopF,EAAQu4B,OAAiBv4B,EAAQp+E,eAAe,SAAU,CAC5D,IAAK7pB,MAAMuiB,QAAQ0lF,EAAQu4B,OAAQ,MAAO,wBAC1C,IAAK,IAAIz4H,EAAI,EAAGA,EAAIkgG,EAAQu4B,MAAMv4H,SAAUF,EAAG,CAC7C,IAAI8W,EAAQu/G,GAAMC,kBAAkByB,YAAYN,OAC9Cv3B,EAAQu4B,MAAMz4H,IAEhB,GAAI8W,EAAO,MAAO,SAAWA,GAGjC,OAAO,MAWTwhH,EAAUX,WAAa,SAAoB9gH,GACzC,GAAIA,aAAkBw/G,GAAMC,kBAAkBgC,UAAW,OAAOzhH,EAChE,IAAIqpF,EAAU,IAAIm2B,GAAMC,kBAAkBgC,UAI1C,GAHmB,MAAfzhH,EAAO7C,OAAcksF,EAAQlsF,KAAO+wB,OAAOluB,EAAO7C,OAClC,MAAhB6C,EAAO6hH,QAAex4B,EAAQw4B,MAAQL,QAAQxhH,EAAO6hH,QACrC,MAAhB7hH,EAAOy0G,QAAeprB,EAAQorB,MAAuB,EAAfz0G,EAAOy0G,OAC7Cz0G,EAAO0hH,UAAW,CACpB,IAAKtgI,MAAMuiB,QAAQ3D,EAAO0hH,WACxB,MAAMljC,UACJ,0DAEJ6K,EAAQq4B,UAAY,GACpB,IAAK,IAAIv4H,EAAI,EAAGA,EAAI6W,EAAO0hH,UAAUr4H,SAAUF,EAAG,CAChD,GAAmC,WAA/B,EAAO6W,EAAO0hH,UAAUv4H,IAC1B,MAAMq1F,UACJ,2DAEJ6K,EAAQq4B,UAAUv4H,GAAKq2H,GAAMC,kBAAkBgC,UAAUX,WACvD9gH,EAAO0hH,UAAUv4H,KAIvB,GAAI6W,EAAO2hH,MAAO,CAChB,IAAKvgI,MAAMuiB,QAAQ3D,EAAO2hH,OACxB,MAAMnjC,UAAU,sDAClB6K,EAAQs4B,MAAQ,GAChB,IAAK,IAAIx4H,EAAI,EAAGA,EAAI6W,EAAO2hH,MAAMt4H,SAAUF,EAAG,CAC5C,GAA+B,WAA3B,EAAO6W,EAAO2hH,MAAMx4H,IACtB,MAAMq1F,UACJ,uDAEJ6K,EAAQs4B,MAAMx4H,GAAKq2H,GAAMC,kBAAkBC,UAAUoB,WACnD9gH,EAAO2hH,MAAMx4H,KAInB,GAAI6W,EAAO4hH,MAAO,CAChB,IAAKxgI,MAAMuiB,QAAQ3D,EAAO4hH,OACxB,MAAMpjC,UAAU,sDAClB6K,EAAQu4B,MAAQ,GAChB,IAAK,IAAIz4H,EAAI,EAAGA,EAAI6W,EAAO4hH,MAAMv4H,SAAUF,EAAG,CAC5C,GAA+B,WAA3B,EAAO6W,EAAO4hH,MAAMz4H,IACtB,MAAMq1F,UACJ,uDAEJ6K,EAAQu4B,MAAMz4H,GAAKq2H,GAAMC,kBAAkByB,YAAYJ,WACrD9gH,EAAO4hH,MAAMz4H,KAInB,OAAOkgG,GAYTo4B,EAAUV,SAAW,SAAkB13B,EAAS7xD,GACzCA,IAASA,EAAU,IACxB,IAAIx3B,EAAS,GAiBb,IAhBIw3B,EAAQyqF,QAAUzqF,EAAQwpF,YAC5BhhH,EAAO0hH,UAAY,GACnB1hH,EAAO2hH,MAAQ,GACf3hH,EAAO4hH,MAAQ,IAEbpqF,EAAQwpF,WACVhhH,EAAO7C,KAAO,SACd6C,EAAO6hH,OAAQ,EACf7hH,EAAOy0G,MAAQ,IAEG,MAAhBprB,EAAQlsF,MAAgBksF,EAAQp+E,eAAe,UACjDjL,EAAO7C,KAAOksF,EAAQlsF,MACH,MAAjBksF,EAAQw4B,OAAiBx4B,EAAQp+E,eAAe,WAClDjL,EAAO6hH,MAAQx4B,EAAQw4B,OACJ,MAAjBx4B,EAAQorB,OAAiBprB,EAAQp+E,eAAe,WAClDjL,EAAOy0G,MAAQprB,EAAQorB,OACrBprB,EAAQq4B,WAAar4B,EAAQq4B,UAAUr4H,OAAQ,CACjD2W,EAAO0hH,UAAY,GACnB,IAAK,IAAIjpH,EAAI,EAAGA,EAAI4wF,EAAQq4B,UAAUr4H,SAAUoP,EAC9CuH,EAAO0hH,UAAUjpH,GAAK+mH,GAAMC,kBAAkBgC,UAAUV,SACtD13B,EAAQq4B,UAAUjpH,GAClB++B,GAGN,GAAI6xD,EAAQs4B,OAASt4B,EAAQs4B,MAAMt4H,OAAQ,CACzC2W,EAAO2hH,MAAQ,GACf,IAAK,IAAIlpH,EAAI,EAAGA,EAAI4wF,EAAQs4B,MAAMt4H,SAAUoP,EAC1CuH,EAAO2hH,MAAMlpH,GAAK+mH,GAAMC,kBAAkBC,UAAUqB,SAClD13B,EAAQs4B,MAAMlpH,GACd++B,GAGN,GAAI6xD,EAAQu4B,OAASv4B,EAAQu4B,MAAMv4H,OAAQ,CACzC2W,EAAO4hH,MAAQ,GACf,IAAK,IAAInpH,EAAI,EAAGA,EAAI4wF,EAAQu4B,MAAMv4H,SAAUoP,EAC1CuH,EAAO4hH,MAAMnpH,GAAK+mH,GAAMC,kBAAkByB,YAAYH,SACpD13B,EAAQu4B,MAAMnpH,GACd++B,GAGN,OAAOx3B,GAUTyhH,EAAUziC,UAAUv8E,OAAS,WAC3B,OAAOrI,KAAKO,YAAYomH,SAAS3mH,KAAMilH,OAAe4B,gBAGjDQ,EArYsB,GAwYxBhC,EA/pCoD,GCPhDyC,GAAS,kCAqDnB,OArDmB,4BACb,SAAYC,GACjB,OAAO1C,GAAkBgC,UAAUpB,OAAO8B,KAC3C,gCAEM,SAA0BC,GAG/B,IAFA,IAAMC,EAAYD,EAAOT,MAAMt4H,OACzBknC,EAAW,IAAIpvC,aAAyB,EAAZkhI,GACzBl5H,EAAI,EAAGA,EAAIk5H,EAAWl5H,IAAK,CAClC,IAAM7E,EAAI89H,EAAOT,MAAMx4H,GACvBonC,EAAa,EAAJpnC,EAAQ,GAAK7E,EAAEC,EAAI,GAC5BgsC,EAAa,EAAJpnC,EAAQ,GAAK7E,EAAEE,EAAI,GAC5B+rC,EAAa,EAAJpnC,EAAQ,GAAK7E,EAAEgB,EAAI,GAG9B,OAAOirC,IACR,2BAEM,SAAqB6xF,GAG1B,IAFA,IAAMC,EAAYD,EAAOT,MAAMt4H,OACzBonC,EAAM,IAAItvC,aAAyB,EAAZkhI,GACpBl5H,EAAI,EAAGA,EAAIk5H,EAAWl5H,IAAK,CAClC,IAAM7E,EAAI89H,EAAOT,MAAMx4H,GACvBsnC,EAAQ,EAAJtnC,EAAQ,GAAK7E,EAAEkR,EAAI,KACvBi7B,EAAQ,EAAJtnC,EAAQ,GAAK7E,EAAEA,EAAI,KAGzB,OAAOmsC,IACR,+BAEM,SAAyB2xF,GAI9B,IAHA,IAAME,EAAgBF,EAAOR,MAAMv4H,OAE7BinC,EAAU,IAAItc,YADe,EAAhBsuG,GAEVn5H,EAAI,EAAGA,EAAIm5H,EAAen5H,IAAK,CACtC,IAAMc,EAAIm4H,EAAOR,MAAMz4H,GACvBmnC,EAAY,EAAJnnC,EAAQ,GAAKc,EAAEwL,EACvB66B,EAAY,EAAJnnC,EAAQ,GAAKc,EAAEyL,EACvB46B,EAAY,EAAJnnC,EAAQ,GAAKc,EAAE0L,EAEzB,OAAO26B,IACR,6CAEM,SAAuC8xF,GAC5C,IAAM7xF,EAAW2xF,EAAUK,mBAAmBH,GACxC3xF,EAAMyxF,EAAUM,kBAAkBJ,GAClC9xF,EAAU4xF,EAAUM,kBAAkBJ,GAEtC3+G,EAAW,IAAIiqB,IAIrB,OAHAjqB,EAASkuB,SAAS,IAAImO,IAAgBxP,EAAS,IAC/C7sB,EAASmuB,aAAa,WAAY,IAAIC,IAAuBtB,EAAU,IACvE9sB,EAASmuB,aAAa,KAAM,IAAIC,IAAuBpB,EAAK,IACrDhtB,MACR,EArDmB,IFItB,SAAYm4G,GACVA,qBACAA,iBACAA,qBAHF,CAAYA,QAIX,KAEwD,IAAIrxG,IAA6B,CACxF,CAAC,UAAWqxG,GAAgB6G,OAC5B,CAAC,MAAO7G,GAAgB8G,KACxB,CAAC,QAAS9G,GAAgB+G,SA8BrB,IG7CKC,GAMAC,GHuCCC,GAAwC,CACnDzvG,WAAYuoG,GAAgB8G,IAC5BK,aAAa,EACbC,WAAW,EACX7B,UAAU,EACVC,aAAa,EACbC,SAAS,EACT4B,YAAY,EAEZC,QAAQ,EACRC,QAAQ,EACRC,QAAQ,EACRC,UAAW,EACXC,UAAW,EACXC,UAAW,GAQAC,GAAkB,WAoC7B,WAAYlH,GAAiF,IAA5DjJ,IAAc,UAAH,+CAASoQ,EAAmC,UAAH,8CAAQ,UAnCnF,KAAS,UAAwBX,GAqCzC1oH,KAAKi5G,YAAcA,EACnB,IAAM+O,EAAsCF,GAAUvP,KAAK2J,GAC3DliH,KAAKspH,kBAAoBtB,EAEzB,IAAMuB,EAAqBF,EAAmC,KAAQ,EAEtErpH,KAAKk2B,QAAU4xF,GAAUM,kBAAkBJ,GAC3C,IAAM3xF,EAAMyxF,GAAU0B,cAAcxB,GACpChoH,KAAKm2B,SAAW2xF,GAAUK,mBAAmBH,GAE7ChoH,KAAKypH,YAAczB,EAAOT,MAAMt4H,OAChC+Q,KAAK0pH,UAAY1B,EAAOR,MAAMv4H,OAC9B+Q,KAAK2pH,WAAa3pH,KAAKk2B,QAAQjnC,OAE/B,IAAMoa,EAAW,IAAIiqB,IACrBjqB,EAASkuB,SAAS,IAAImO,IAAgB1lC,KAAKk2B,QAAS,IACpD7sB,EAASmuB,aAAa,WAAY,IAAIC,IAAuBz3B,KAAKm2B,SAAU,IAC5E9sB,EAASmuB,aAAa,KAAM,IAAIC,IAAuBpB,EAAK,IAC5DhtB,EAAS1e,MAAM4+H,EAAoBA,EAAoBA,GAEvDvpH,KAAK4pH,QAAUvgH,EAGfrJ,KAAK6pH,QAAU,GACf7pH,KAAK8pH,kBAAoB,GACzB9pH,KAAKq6G,MAAQr6G,KAAKspH,kBAAkBjP,MACpCr6G,KAAK+pH,cAAgB,IAAInwG,YAAY5Z,KAAK2pH,YAC1C3pH,KAAKgqH,iBAAmB,IAAIjjI,aAAmC,EAAtBihI,EAAOT,MAAMt4H,QAEtD+Q,KAAKiqH,sBACLjqH,KAAKkqH,aAAa,GAubnB,OAtbA,sCAEO,WACDlqH,KAAKi5G,cACVj5G,KAAKmqH,UAAY,GACjBnqH,KAAKoqH,UAAY,GACjBpqH,KAAKqqH,UAAY,MAClB,kCAEM,WACL,OAAOrqH,KAAKspH,oBACb,wBAEM,WACL,OAAOtpH,KAAKsqH,WACb,uCAEM,SAA0B5F,GAC/B1kH,KAAKuqH,gBAAkB,IAAI3wG,YAAY5Z,KAAK2pH,WAAajF,EAAKz1H,QAE9D,IADA,IAAI8L,EAAS,EACJ4uC,EAAQ,EAAGA,EAAQ+6E,EAAKz1H,OAAQ06C,IACvC3pC,KAAKwqH,sBAAsB9F,EAAK/6E,IAChC5uC,EAASiF,KAAKyqH,yCAAyC,EAAG1vH,EAAQ4uC,GAEpE3pC,KAAKsqH,UAAW,IACjB,mCAEO,SAAsBlQ,GAC5B,IAAK,IAAIrrH,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKspH,kBAAkB/B,MAAMt4H,OAAQF,IAAK,CAC5D,IAAM27H,EAAgB,IAAI7oH,IAAQ7B,KAAKm2B,SAAa,EAAJpnC,GAAQiR,KAAKm2B,SAAa,EAAJpnC,EAAQ,GAAIiR,KAAKm2B,SAAa,EAAJpnC,EAAQ,IACxG27H,EAAKplH,aAAa80G,GAClBp6G,KAAKgqH,iBAAqB,EAAJj7H,EAAQ,GAAK27H,EAAKvgI,EACxC6V,KAAKgqH,iBAAqB,EAAJj7H,EAAQ,GAAK27H,EAAKtgI,EACxC4V,KAAKgqH,iBAAqB,EAAJj7H,EAAQ,GAAK27H,EAAKx/H,KAI5C,qBAIO,WACL,MAAO,CACLy/H,KAAM3qH,KAAKmqH,UACXS,KAAM5qH,KAAKoqH,UACXS,KAAM7qH,KAAKqqH,aAEd,0BAEO,SAAaS,GACnB,IAAI94E,EAAO84E,EAAO,EACZC,EAAM/qH,KAAK6pH,QACjBkB,EAAID,GAAQ,GAER9qH,KAAKi5G,cACP8R,EAAID,GAAMhC,OAAS,IAAI9hI,MAAM,IAC7B+jI,EAAID,GAAM9B,OAAS,IAAIhiI,MAAM,IAC7B+jI,EAAID,GAAM/B,OAAS,IAAI/hI,MAAM,KAG/B,IAAMgkI,EAAUhrH,KAAKspH,kBAuBrB,OArBI0B,EAAQxD,MAAMsD,GAAM/D,UACtBgE,EAAID,GAAMG,MAAQj5E,EAClBA,EAAOhyC,KAAKkqH,aAAal4E,IAEzB+4E,EAAID,GAAMG,OAAS,EAGjBD,EAAQxD,MAAMsD,GAAM9D,aACtB+D,EAAID,GAAMI,SAAWl5E,EACrBA,EAAOhyC,KAAKkqH,aAAal4E,IAEzB+4E,EAAID,GAAMI,UAAY,EAGpBF,EAAQxD,MAAMsD,GAAM7D,SACtB8D,EAAID,GAAMK,KAAOn5E,EACjBA,EAAOhyC,KAAKkqH,aAAal4E,IAEzB+4E,EAAID,GAAMK,MAAQ,EAGbn5E,IAGT,2BAaQ,SAAcj2C,EAAcC,EAAcC,GAChD,IAAMmvH,EAAMpvH,EAAG,GAAKD,EAAG,GACjBsvH,EAAMrvH,EAAG,GAAKD,EAAG,GAEjBuvH,EAAMrvH,EAAG,GAAKF,EAAG,GAGvB,OAAOqvH,GAFKnvH,EAAG,GAAKF,EAAG,IAEJsvH,EAAMC,EAAM,IAGjC,mCAOQ,SAAsBrlH,GAC5B,IAAMslH,EAAUvrH,KAAKk2B,QAAgB,EAARjwB,EAAY,GACnCulH,EAAUxrH,KAAKk2B,QAAgB,EAARjwB,EAAY,GACnCwlH,EAAUzrH,KAAKk2B,QAAgB,EAARjwB,EAAY,GAEnC0f,EAAK,CAAC3lB,KAAKgqH,iBAA2B,EAAVuB,GAAcvrH,KAAKgqH,iBAA2B,EAAVuB,EAAc,GAAIvrH,KAAKgqH,iBAA2B,EAAVuB,EAAc,IACtHxvH,EAAK,CAACiE,KAAKgqH,iBAA2B,EAAVwB,EAAc,GAAIxrH,KAAKgqH,iBAA2B,EAAVwB,EAAc,GAAIxrH,KAAKgqH,iBAA2B,EAAVyB,EAAc,IAC1HzvH,EAAK,CAACgE,KAAKgqH,iBAA2B,EAAVyB,EAAc,GAAIzrH,KAAKgqH,iBAA2B,EAAVyB,EAAc,GAAIzrH,KAAKgqH,iBAA2B,EAAVyB,EAAc,IAEhI,OAAOzrH,KAAKspB,cAAc3D,EAAI5pB,EAAIC,KAGpC,8BAIO,SAAiB0vH,GACtB1rH,KAAK4pH,QAAQryF,SAAS,IAAImO,IAAgBgmF,EAAQ,MACnD,+BAEO,SAAkBzlH,EAAO21E,GAC/B,IAAM+vC,EAAU3rH,KAAK6pH,QAAQ5jH,GACvB2lH,EAAS5rH,KAAK6pH,QAAQ7pH,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOglH,OAChDW,EAAO7C,OAAOntC,QAAiCt6E,IAAzBqqH,EAAQ5C,OAAOntC,GAAsB+vC,EAAQ5C,OAAOntC,GAAQ,GAAK,EACvF57E,KAAKmqH,UAAUvuC,GAAQ10F,KAAK4H,IAAIkR,KAAKmqH,UAAUvuC,GAAOgwC,EAAO7C,OAAOntC,MACrE,kCAEO,SAAqB31E,EAAO21E,GAClC,IAAM+vC,EAAU3rH,KAAK6pH,QAAQ5jH,GACvB4lH,EAAY7rH,KAAK6pH,QAAQ7pH,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOilH,UACnDW,EAAU/C,OAAOltC,QAAiCt6E,IAAzBqqH,EAAQ7C,OAAOltC,GAAsB+vC,EAAQ7C,OAAOltC,GAAQ,GAAK,EAC1F57E,KAAKqqH,UAAUzuC,GAAQ10F,KAAK4H,IAAIkR,KAAKqqH,UAAUzuC,GAAOiwC,EAAU/C,OAAOltC,MACxE,8BAEO,SAAiB31E,EAAO21E,GAC9B,IAAM+vC,EAAU3rH,KAAK6pH,QAAQ5jH,GACvB6lH,EAAQ9rH,KAAK6pH,QAAQ7pH,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOklH,MAC/CW,EAAM9C,OAAOptC,QAAiCt6E,IAAzBqqH,EAAQ3C,OAAOptC,GAAsB+vC,EAAQ3C,OAAOptC,GAAQ,GAAK,EACtF57E,KAAKoqH,UAAUxuC,GAAQ10F,KAAK4H,IAAIkR,KAAKoqH,UAAUxuC,GAAOkwC,EAAM9C,OAAOptC,MAGrE,sCACQ,SAAyB31E,EAAe21E,GAC9C,IAAM34E,EAAW,IAAIjc,MACLgZ,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAC7B,IAAM8gH,EAAW/mH,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOglH,OAAS,EACxCjE,EAAchnH,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOilH,UAAY,EAC9CjE,EAAUjnH,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOklH,MAAQ,EAkC5C,OAhCInrH,KAAK+rH,sBAAsB9lH,IACzB8gH,IACF9jH,EAAS8C,KAAK/F,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOglH,OAC9BjrH,KAAKi5G,aAAaj5G,KAAKgsH,kBAAkB/lH,EAAO21E,IAElDorC,IACF/jH,EAAS8C,KAAK/F,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOilH,UAC9BlrH,KAAKi5G,aAAaj5G,KAAKisH,qBAAqBhmH,EAAO21E,IAEzD34E,EAAS8C,MAAM,GACXkhH,IACFhkH,EAAS8C,KAAK/F,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOklH,MAC9BnrH,KAAKi5G,aAAaj5G,KAAKksH,iBAAiBjmH,EAAO21E,MAIjDqrC,IACFhkH,EAAS8C,KAAK/F,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOklH,MAC9BnrH,KAAKi5G,aAAaj5G,KAAKksH,iBAAiBjmH,EAAO21E,IAGjDorC,IACF/jH,EAAS8C,KAAK/F,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOilH,UAC9BlrH,KAAKi5G,aAAaj5G,KAAKisH,qBAAqBhmH,EAAO21E,IAEzD34E,EAAS8C,MAAM,GAEXghH,IACF9jH,EAAS8C,KAAK/F,KAAK6pH,QAAQ5jH,GAAOglH,OAC9BjrH,KAAKi5G,aAAaj5G,KAAKgsH,kBAAkB/lH,EAAO21E,KAGjD34E,IACR,sDAEO,SAAyC6nH,EAAc/vH,EAAgB6gF,GAC7E,IAAMuwC,EAAY,IAAInlI,MAClBgZ,KAAKi5G,cACPj5G,KAAK6pH,QAAQiB,GAAMhC,OAAOltC,GAAQ,EAClC57E,KAAK6pH,QAAQiB,GAAM9B,OAAOptC,GAAQ,EAClC57E,KAAK6pH,QAAQiB,GAAM/B,OAAOntC,GAAQ,GAGpC,IAAMwwC,EAAepsH,KAAKqsH,yBAAyBvB,EAAMlvC,GAIzD,IAHA57E,KAAK8pH,kBAAkB/jH,KAAK+kH,GAC5BqB,EAAUpmH,KAAK,CAAEE,MAAO6kH,EAAM7nH,SAAUmpH,IAEjCD,EAAUl9H,OAAS,GACxB,GAAIk9H,EAAUA,EAAUl9H,OAAS,GAAGgU,SAAShU,OAAS,EAAG,CACvD,IAAMq9H,EAAUH,EAAUA,EAAUl9H,OAAS,GAAGgU,SAAS2vD,MACzD,IAAiB,IAAb05D,EAAgB,CAClB,IAAMC,EAAUJ,EAAUA,EAAUl9H,OAAS,GAAGgX,MAGhDjG,KAAK8pH,kBAAkB/jH,KAAKwmH,GAC5BvsH,KAAKuqH,gBAAyB,EAATxvH,GAAciF,KAAKk2B,QAAkB,EAAVq2F,GAChDvsH,KAAKuqH,gBAAyB,EAATxvH,EAAa,GAAKiF,KAAKk2B,QAAkB,EAAVq2F,EAAc,GAClEvsH,KAAKuqH,gBAAyB,EAATxvH,EAAa,GAAKiF,KAAKk2B,QAAkB,EAAVq2F,EAAc,GAClExxH,QACK,CACL,IAAMkI,EAAWjD,KAAKqsH,yBAAyBC,EAAS1wC,GACxD,GAAwB,IAApB34E,EAAShU,OAAc,CACzB,IAAqB,IAAjBgU,EAAS,GACX,MAAM,IAAIoP,MAAM,kCAIlBrS,KAAK8pH,kBAAkB/jH,KAAKumH,GAC5BtsH,KAAKuqH,gBAAyB,EAATxvH,GAAciF,KAAKk2B,QAAkB,EAAVo2F,GAChDtsH,KAAKuqH,gBAAyB,EAATxvH,EAAa,GAAKiF,KAAKk2B,QAAkB,EAAVo2F,EAAc,GAClEtsH,KAAKuqH,gBAAyB,EAATxvH,EAAa,GAAKiF,KAAKk2B,QAAkB,EAAVo2F,EAAc,GAClEvxH,SAEAoxH,EAAUpmH,KAAK,CAAEE,MAAOqmH,EAASrpH,mBAIrCkpH,EAAUv5D,MAGd,OAAO73D,IAGT,wCASQ,SAA2BA,EAAgByxH,EAAkBC,EAAqB7wC,GACxF,IAAM8wC,EAAO1sH,KAAK0pH,UAEZxzF,EAAUl2B,KAAK2pH,WAGfgD,EAASzlI,KAAKwQ,OAAOqD,EAASyxH,GAAY,GAC1CI,EAAS5sH,KAAK8pH,kBAAkB6C,GAChCE,EAAkB7sH,KAAKspH,kBAAkB9B,MAAMoF,GAMrD5sH,KAAK8sH,sBAAoC,EAAdL,GAAmBzsH,KAAK+sH,UAAUpE,YAAc6D,EAAWt2F,EAAU,EAChGl2B,KAAK8sH,sBAAoC,EAAdL,EAAkB,GAAKzsH,KAAK+sH,UAAUnE,UAAYgE,EAASF,EAAO,EAC7F1sH,KAAK8sH,sBAAoC,EAAdL,EAAkB,GAAK,EAClDzsH,KAAK8sH,sBAAoC,EAAdL,EAAkB,GAAK,EAQlD,IAAI1F,EAAmB/mH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,GAC5CxF,EAAkBjnH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,EAAkB,GAC7DzF,EAAsBhnH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,EAAkB,GAErE,GAAIzsH,KAAK+sH,UAAUlE,WAAY,CAE7B9B,EAAW/mH,KAAK+sH,UAAUhG,UAAY8F,EAAgB9F,SAAW,EAAa,EAC9EE,EAAUjnH,KAAK+sH,UAAU9F,SAAW4F,EAAgB5F,QAAU,EAAa,EAC3ED,EAAchnH,KAAK+sH,UAAU/F,aAAe6F,EAAgB7F,YAAc,EAAa,EAGvF,IAAIiG,EAAkBjtH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,GAAmBzsH,KAAKktH,YAAYT,GAC/EU,EAAiBntH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,EAAkB,GAAKzsH,KAAKktH,YAAYT,GAClFW,EAAqBptH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,EAAkB,GAAKzsH,KAAKktH,YAAYT,GAG1FQ,GAAoD,GAAjCjtH,KAAKktH,YAAYT,IAAqBzsH,KAAK+sH,UAAUhG,SAAW,EAAI,EACvFoG,GAAmD,GAAjCntH,KAAKktH,YAAYT,IAAqBzsH,KAAK+sH,UAAU9F,QAAU,EAAI,EACrFmG,GAAuD,GAAjCptH,KAAKktH,YAAYT,IAAqBzsH,KAAK+sH,UAAU/F,YAAc,EAAI,EAE7FhnH,KAAKktH,YAAYT,KAGjB,IAAMY,GAAYJ,EAAkBlG,GAAY/mH,KAAKktH,YAAYT,GAC3Da,GAAWH,EAAiBlG,GAAWjnH,KAAKktH,YAAYT,GACxDc,GAAeH,EAAqBpG,GAAehnH,KAAKktH,YAAYT,GAG1EzsH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,GAAmBY,EAC5CrtH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,EAAkB,GAAKa,EAChDttH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,EAAkB,GAAKc,OAGhC,GAAZxG,IACFA,EAAW/mH,KAAK+sH,UAAUhG,UAAY8F,EAAgB9F,SAAW,EAAa,GAGjE,GAAXE,IACFA,EAAUjnH,KAAK+sH,UAAU9F,SAAW4F,EAAgB5F,QAAU,EAAa,GAG1D,GAAfD,IACFA,EAAchnH,KAAK+sH,UAAU/F,aAAe6F,EAAgB7F,YAAc,EAAa,GAEzFhnH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,GAAmB1F,EAC5C/mH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,EAAkB,GAAKxF,EAChDjnH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,EAAkB,GAAKzF,EAGlDhnH,KAAKgtH,oBAAkC,EAAdP,EAAkB,GAAK,EAKhDzsH,KAAKwtH,sBAAoC,EAAdf,GAAmBzsH,KAAK+sH,UAAUjE,QACzD9oH,KAAK6pH,QAAQ+C,GAAQ9D,OAAOltC,IAAS57E,KAAK+sH,UAAU5D,UAClD,EAEF,EACJnpH,KAAKwtH,sBAAoC,EAAdf,EAAkB,GAAKzsH,KAAK+sH,UAAUhE,QAC7D/oH,KAAK6pH,QAAQ+C,GAAQ7D,OAAOntC,IAAS57E,KAAK+sH,UAAU7D,UAClD,EAEF,EACJlpH,KAAKwtH,sBAAoC,EAAdf,EAAkB,GAAKzsH,KAAK+sH,UAAU/D,QAC7DhpH,KAAK6pH,QAAQ+C,GAAQ5D,OAAOptC,IAAS57E,KAAK+sH,UAAU9D,UAClD,EAEF,EACJjpH,KAAKwtH,sBAAoC,EAAdf,EAAkB,GAAK,IACnD,gCAEO,SAAmB7wC,GACzB,IAAM1lD,EAAUl2B,KAAK2pH,WACf5uH,EAASiF,KAAKytH,cAAc7xC,GAC5B8xC,EAAa1tH,KAAK+pH,cACxB/pH,KAAK8sH,sBAAwB,IAAI/lI,aAAgC,EAAnBiZ,KAAKypH,aACnDzpH,KAAKgtH,oBAAsB,IAAIjmI,aAAgC,EAAnBiZ,KAAKypH,aACjDzpH,KAAKwtH,sBAAwB,IAAIzmI,aAAgC,EAAnBiZ,KAAKypH,aACnDzpH,KAAKktH,YAAc,IAAItzG,YAAY5Z,KAAKypH,aAExC,IAAK,IAAI16H,EAAI,EAAGA,EAAImnC,EAASnnC,IAE3BiR,KAAK2tH,2BAA2B5yH,EAAQhM,EAAG2+H,EAAW3+H,GAAI6sF,GAG5D,OAAQ57E,KAAK+sH,UAAU9zG,YACrB,KAAKuoG,GAAgB6G,MACnB,IAAMuF,EAAY,IAAIn2F,IAAuBz3B,KAAK8sH,sBAAuB,GACzEc,EAAU3hF,UAAUjsC,KAAK8sH,uBACzB9sH,KAAK4pH,QAAQpyF,aAAa,QAASo2F,GACnC,MACF,KAAKpM,GAAgB8G,IACnBtoH,KAAK4pH,QAAQpyF,aAAa,QAAS,IAAIC,IAAuBz3B,KAAKgtH,oBAAqB,IACxF,MACF,KAAKxL,GAAgB+G,MACnBvoH,KAAK4pH,QAAQpyF,aAAa,QAAS,IAAIC,IAAuBz3B,KAAKwtH,sBAAuB,OAG/F,mCAEM,SAAsB5xC,EAAcr2B,GACzCvlD,KAAK+sH,UAAiBhT,YAAKgT,WAAcxnE,GAUzC,IAPA,IAAMrvB,EAAUl2B,KAAK2pH,WACf5uH,EAASiF,KAAKytH,cAAc7xC,GAE5B8xC,EAAa1tH,KAAK+pH,cAElB8D,EAAa7tH,KAAKuqH,gBAEfx7H,EAAI,EAAGA,EAAImnC,EAASnnC,IAE3B2+H,EAAW3+H,GAAK8+H,EAAW9yH,EAAShM,GAGtCiR,KAAK4pH,QAAQryF,SAAS,IAAImO,IAAgBgoF,EAAY,IACjD1tH,KAAKi5G,aACVj5G,KAAK8tH,mBAAmBlyC,KACzB,2BAEO,SAAcmyC,GACpB,OAAO/tH,KAAK2pH,WAAaoE,IAG3B,wBAIO,WACL,OAAO/tH,KAAK4pH,UACb,yBAEM,WACL,OAAO5pH,KAAKm2B,WAGd,+BAIO,WACL,OAAOn2B,KAAK4pH,UACb,sBAEM,WACL,OAAO5pH,KAAKq6G,QACb,oCAEM,WACL,OAAOr6G,KAAKuqH,kBACb,kCAEM,WACL,OAAOvqH,KAAK8pH,sBACb,EA3f4B,GIlElBkE,GAAU,kCAQpB,OARoB,2CAMd,SAA2BjG,GAAgE,IAAxCsB,EAAmC,UAAH,8CACxF,OAAO,IAAID,GAAmB,IAAI5uG,WAAWutG,IAAY,EAAOsB,OACjE,EARoB,IDDvB,SAAYb,GACVA,YACAA,YACAA,YAHF,CAAYA,QAIX,KAED,SAAYC,GACVA,oBACAA,cACAA,kBACAA,kBAJF,CAAYA,QAKX,KEVuCn1F,ICUjC,ICHK26F,GDGC5N,GAA+C,CAC1DC,kBAAkB,EAClB4N,aAAc,EACdC,WAAY,GACZ7S,QAAS,8BAGE8S,GAA8B,WAKzC,WAAmB9kH,GAAyC,UAE1DtJ,KAAKsJ,WAAU,OAAQ+2G,IAAkB/2G,GA4E1C,OA3EA,8BAEM,SAAYw2B,GACjB9/B,KAAK8/B,SAAWA,EAChB9/B,KAAKuY,GAAKunB,EAAShG,eACpB,oBAEM,SACLxW,EACAyc,EACA12B,EACAQ,EACAjE,EACAmvB,GAEA,IAAMxc,EAAKvY,KAAKuY,GACVunB,EAAW9/B,KAAK8/B,SAEtBvnB,EAAG+5C,OAAO/5C,EAAGmpD,OACbnpD,EAAG4hD,QAAQ5hD,EAAGinD,WACdjnD,EAAG+5C,OAAO/5C,EAAG2hD,YACb3hD,EAAGsT,UAAUtT,EAAGqiD,QAChBriD,EAAG+5C,OAAO/5C,EAAGwjD,cACbxjD,EAAGyjD,YAAY,KACfzjD,EAAG2jD,UAAU3jD,EAAG81G,KAAM91G,EAAG81G,KAAM91G,EAAG81G,MAKlC,IAHA,IAAMH,EAAeluH,KAAKsJ,WAAW4kH,aAC/BI,EAAatuH,KAAKsJ,WAAW6kH,WAE1Bp/H,EAAIm/H,EAAcn/H,EAAIu/H,EAAYv/H,IACzCwpB,EAAG0oB,MAAM1oB,EAAGi5D,oBAEZ3nE,EAASsyG,QAAQ,CACf55G,KAAMk2G,EAASmD,KACf56E,QAASjyC,IAGX+wC,EAASk3B,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAEvExc,EAAG0oB,MAAM1oB,EAAGi5D,oBAEZ3nE,EAASsyG,QAAQ,CACf55G,KAAMk2G,EAASuD,IACfh7E,QAASjyC,IAGX+wC,EAASk3B,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAGzExc,EAAG4hD,QAAQ5hD,EAAGwjD,cAGV/7D,KAAKsJ,WAAWg3G,mBAClBz2G,EAASsyG,QAAQ,CACf55G,KAAMk2G,EAASuE,SAGjBl9E,EAASk3B,mBAAmB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,IAGzExc,EAAG4hD,QAAQ5hD,EAAGwjD,cACdxjD,EAAG4hD,QAAQ5hD,EAAGmpD,OACdnpD,EAAG4hD,QAAQ5hD,EAAGinD,WACdjnD,EAAGsT,UAAUtT,EAAGoiD,QACjB,0BAED,SAAa9wD,EAAoBjE,GAI/B,OAAOiE,EAASyxG,UAAYt7G,KAAKsJ,WAAWgyG,UAC7C,2BAED,SAAc72E,GACZzkC,KAAKsJ,WAAkBywG,YAAKzwG,YAAem7B,OAC5C,EAnFwC,G,8mGCV3C,SAAYwpF,GACVA,mBACAA,qBACAA,yBAHF,CAAYA,QAIX,KAEM,IAAMM,GAA2D,CACtEz8D,UAAW,IAAI92B,KACf2/E,SAAU,IAAI3/E,KACdwzF,WAAY,IAAIhxF,IAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,GACjCixF,aAAa,EACbC,iBAAkB,IAClBC,SAAU,EACVC,SAAU,EACVC,UAAW,EACXC,MAAM,EACN1U,KAAK,IAAI16G,MAAUnX,WACnBwmI,UAAW,IAAIl8F,IAAQ,EAAG,GAC1Bm8F,aAAc,IAAIn8F,IAAQ,EAAG,GAC7Bo8F,WAAY,EACZC,UAAW,EACXC,aAAa,EACbC,wBAAwB,EACxBhiG,YAAY,EACZosF,yBAA0B,CACxB5gF,aAAcy2F,GACdx2F,eAAgBy2F,GAChB52F,QAAS,CACPkhF,iBAAkB,EAClB2V,sBAAuB,EACvBC,cAAe,EACfC,+BAAgC,IAGpCC,gBAAiB,EACjBC,cAAe,GACfC,iBAAiB,GAONC,GAA2B,8BAGtC,WAAYvmH,GAA0C,iBACpD,EACKilH,sBAA0B/U,0BACzBlwG,EAAaA,EAAWkwG,yBAA2B,MALvClwG,WAAkCilH,GAQpD,IAAMr/F,EAAM,IAAI8L,KAgBe,OAf/B9L,EAAInd,WAAaX,IAEjB,EAAK8d,IAAMA,EAGX,EAAK4gG,YAAc5gG,EAAInd,WAGvB,EAAKmZ,aAAc,EACnB,EAAK5hB,WAAkBywG,SAAKzwG,YAAeA,GAC3C,EAAK8jB,WAAa,EAAK9jB,WAAW8jB,WAGlC,EAAKq0B,qBAAsB,EAC3B,EAAKo6D,iBACL,EAAK/B,cAAcxwG,GAAY,EA2EhC,OA1EA,iCAEM,WACLtJ,KAAKk4B,SAAS45B,UAAUpwD,MAAMge,UAC9B1f,KAAKk4B,SAASyiF,SAASj5G,MAAMge,YAC9B,4BAEO,WACN1f,KAAKk4B,SAASyiF,SAAW,IAAIoB,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWqxG,UACrD36G,KAAKk4B,SAAS45B,UAAY,IAAIiqD,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWwoD,WACtD9xD,KAAKk4B,SAAS22F,UAAY,IAAI9S,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWulH,WACtD7uH,KAAKk4B,SAASg3F,UAAY,IAAInT,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAW4lH,WACtDlvH,KAAKk4B,SAAS+2F,WAAa,IAAIlT,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAW2lH,YACvDjvH,KAAKk4B,SAAS63F,SAAW,IAAIhU,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAW0lH,cACrDhvH,KAAKk4B,SAAS62F,UAAY,IAAIhT,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWylH,WACtD/uH,KAAKk4B,SAASs2F,WAAa,IAAIzS,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWklH,YACvDxuH,KAAKk4B,SAASkiF,IAAM,IAAI2B,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAW8wG,KAChDp6G,KAAKk4B,SAASy2F,SAAW,IAAI5S,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWqlH,UACrD3uH,KAAKk4B,SAAS02F,SAAW,IAAI7S,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWslH,UACrD5uH,KAAKk4B,SAASu2F,YAAc,IAAI1S,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWmlH,aACxDzuH,KAAKk4B,SAASw2F,iBAAmB,IAAI3S,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWolH,kBAC7D1uH,KAAKk4B,SAASw3F,gBAAkB,IAAI3T,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWomH,iBAC5D1vH,KAAKk4B,SAASy3F,cAAgB,IAAI5T,KAAQ/7G,KAAKsJ,WAAWqmH,iBAC3D,2BAEM,SAAcrmH,GACnBtJ,KAAKsJ,WAAkBywG,YAAKzwG,YAAeA,GAE3CtJ,KAAKk4B,SAASyiF,SAASj5G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWqxG,SAC/C36G,KAAKk4B,SAAS45B,UAAUpwD,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWwoD,UAChD9xD,KAAKk4B,SAASw2F,iBAAiBhtH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWolH,iBAGvD1uH,KAAKk4B,SAAS22F,UAAUntH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWulH,UAChD7uH,KAAKk4B,SAASg3F,UAAUxtH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW4lH,UAChDlvH,KAAKk4B,SAAS+2F,WAAWvtH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW2lH,WACjDjvH,KAAKk4B,SAAS62F,UAAUrtH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWylH,UAChD/uH,KAAKk4B,SAAS63F,SAASruH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW0lH,aAC/ChvH,KAAKk4B,SAASs2F,WAAW9sH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWklH,WACjDxuH,KAAKk4B,SAASkiF,IAAI14G,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW8wG,IAC1Cp6G,KAAKk4B,SAASy2F,SAASjtH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWqlH,SAC/C3uH,KAAKk4B,SAAS02F,SAASltH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWslH,SAC/C5uH,KAAKk4B,SAASu2F,YAAY/sH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWmlH,YAClDzuH,KAAK04B,QAAQkhF,iBAAmB55G,KAAKsJ,WAAWiwG,sBAAwB,EAAI,EAC5Ev5G,KAAK04B,QAAQ62F,sBAAwBvvH,KAAKsJ,WAAWwlH,KAAO,EAAI,EAChE9uH,KAAK04B,QAAQ82F,cAAgBxvH,KAAKsJ,WAAW6lH,YAAc,EAAI,EAC/DnvH,KAAK04B,QAAQ+2F,+BAAiCzvH,KAAKsJ,WAAW8lH,uBAAyB,EAAI,EAE3FpvH,KAAK04B,QAAQs3F,kBAAoBhwH,KAAKsJ,WAAWsmH,gBAAkB,EAAI,IACxE,2BAED,WACE,OAAO5vH,KAAKsJ,aACb,4BAED,SAAe8yG,GACbp8G,KAAKsJ,WAAWiwG,sBAAwB6C,EACxCp8G,KAAK04B,QAAQkhF,iBAAmBwC,EAAc,EAAI,IACnD,yBAED,SAAY+S,GACVnvH,KAAKsJ,WAAW6lH,YAAcA,EAC9BnvH,KAAK04B,QAAQ82F,cAAgBL,EAAc,EAAI,IAChD,gCAED,SAAmBS,EAA0BF,EAAyBC,GACpE3vH,KAAKsJ,WAAWsmH,gBAAkBA,EAClC5vH,KAAK04B,QAAQs3F,kBAAoBJ,EAAkB,EAAI,EAEvD5vH,KAAKsJ,WAAWomH,gBAAkBA,EAClC1vH,KAAKk4B,SAASw3F,gBAAgBhuH,MAAQguH,EAEtC1vH,KAAKsJ,WAAWqmH,cAAgBA,EAChC3vH,KAAKk4B,SAASy3F,cAAcjuH,MAAQiuH,MACrC,EApGqC,CAAQn3F,M,IC/C1Cy3F,GAA4D,CAChEr3F,a,0TACAC,e,26CACAtI,OAAQ,IAAI+P,IACZpR,IAAK,IAAIoR,IACTjvB,MAAO,IAAIxP,KAAQ,EAAG,EAAG,GACzBopB,QAAS,EACTilG,KAAM,EACNC,KAAM,EACNC,KAAM,EACNC,YAAa,GACbr5B,UAAW,GAGAs5B,GAA+B,8BAG1C,WAAYhnH,GAAgD,MAS3B,OAT2B,WAC1D,EACK2mH,yBACA3mH,GAAU,IACb4hB,aAAa,MANC5hB,WAAwC2mH,GASxD,EAAK3mH,WAAU,OAAQ2mH,IAAyB3mH,GAChD,EAAKuyG,iBACL,EAAK/B,cAAcxwG,GAAY,EAsDhC,OArDA,uBAEM,SAAKinH,GAIV,OAHA,wCAAWA,GACXvwH,KAAK85G,cAAcyW,EAAMhiE,iBACzBvuD,KAAKuC,KAAOguH,EAAMhuH,KACXvC,OACR,4BAEO,WACNA,KAAK04B,QAAU,CAAE83F,UAAW,GAC5BxwH,KAAKk4B,SAAS+7E,WAAa,IAAI8H,KAAQ,GACvC/7G,KAAKk4B,SAASu4F,aAAe,IAAI1U,KAAQ,GACzC/7G,KAAKk4B,SAAS3H,OAAS,IAAIwrF,KAAQkU,GAAqB1/F,QACxDvwB,KAAKk4B,SAAShJ,IAAM,IAAI6sF,KAAQkU,GAAqB/gG,KACrDlvB,KAAKk4B,SAASjN,QAAU,IAAI8wF,KAAQkU,GAAqBhlG,SACzDjrB,KAAKk4B,SAASi4F,KAAO,IAAIpU,KAAQkU,GAAqBE,MACtDnwH,KAAKk4B,SAASg4F,KAAO,IAAInU,KAAQkU,GAAqBC,MACtDlwH,KAAKk4B,SAASk4F,KAAO,IAAIrU,KAAQkU,GAAqBG,MACtDpwH,KAAKk4B,SAASm4F,YAAc,IAAItU,KAAQkU,GAAqBI,aAC7DrwH,KAAKk4B,SAAS8+D,UAAY,IAAI+kB,KAAQkU,GAAqBj5B,WAC3Dh3F,KAAKo5B,oBAAqB,IAC3B,4BAEM,WACLp5B,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,MAAMge,UAC3B1f,KAAKk4B,SAAShJ,IAAIxtB,MAAMge,YACzB,uCAEM,SAA0Blf,GAC/BR,KAAKk4B,SAAS+7E,WAAWvyG,MAAQlB,EAAMpW,EACvC4V,KAAKk4B,SAASu4F,aAAa/uH,MAAQlB,EAAMrW,IAC1C,6BAED,SAAgBuX,GACd1B,KAAK04B,QAAU,CAAE83F,UAAW9uH,EAAQ,EAAI,GACxC1B,KAAKse,aAAc,IACpB,2BAEM,SAAchV,GACnBtJ,KAAKsJ,WAAkBywG,YAAKzwG,YAAeA,GAC3CtJ,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAWinB,OAC7CvwB,KAAKk4B,SAAShJ,IAAIxtB,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW4lB,IAC1ClvB,KAAKk4B,SAASjN,QAAQvpB,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW2hB,QAC9CjrB,KAAKk4B,SAASi4F,KAAKzuH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW6mH,KAC3CnwH,KAAKk4B,SAASg4F,KAAKxuH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW4mH,KAC3ClwH,KAAKk4B,SAASk4F,KAAK1uH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW8mH,KAC3CpwH,KAAKk4B,SAASm4F,YAAY3uH,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW+mH,YAClDrwH,KAAKk4B,SAAS8+D,UAAUt1F,MAAQ1B,KAAKsJ,WAAW0tF,YACjD,2BAED,WACE,OAAOh3F,KAAKsJ,eACb,EAlEyC,CAAQkvB,MCP9Ck4F,GAA+C,CACnDC,UAAW,EACXC,UAAW,EACXC,mBAAmB,IAAInxH,KAAUnX,WACjCixH,yBAA0B,CACxB9gF,QAAS,CACPkhF,iBAAkB,GAEpBhhF,a,o7HACAC,e,iZCbSi4F,IDiBwB5W,KCjBL,WAK9B,WAAYrwG,GAAkB,UAC5B7J,KAAK6J,SAAWA,EAChB7J,KAAK+wH,aAAe,GACpB/wH,KAAKk4B,SAAW,GA6DjB,OA5DA,8BAEM,SAAYruB,GACjB7J,KAAK6J,SAAWA,IACjB,mBAEM,WACL7J,KAAKk4B,SAAW,GAChBl4B,KAAK+wH,aAAe,KACrB,wBAEM,SAAWC,GAEhB,OADAhxH,KAAK+wH,aAAahrH,KAAKirH,GAChBhxH,OACR,0BAEM,SAAagxH,GAClB,IAAMzzE,EAAUyzE,EAAYC,MAAQ,KAAOD,EAAYzzE,QAGvD,OAFAyzE,EAAYzzE,QAAUA,EACtBv9C,KAAKkxH,WAAWF,GACThxH,OACR,2BAEM,SAAcgxH,GACnB,IAAMzzE,EAAUyzE,EAAYzzE,QAAU,KAAOyzE,EAAYC,MAGzD,OAFAD,EAAYzzE,QAAUA,EACtBv9C,KAAKkxH,WAAWF,GACThxH,OACR,4BAEM,SAAek4B,GACpBl4B,KAAKk4B,SACA6hF,YAAK7hF,UACLA,KAEN,qBAEM,WAAO,WACNruB,EAAW7J,KAAK6J,SAqBtB,OAnBA7J,KAAK6J,SAASyjB,gBAAkB,SAACqT,GAC/BA,EAAOzI,SAAQ,OACVyI,EAAOzI,UACP,EAAKA,UAGV,EAAK64F,aAAan2H,SAAQ,SAACo2H,GACrBA,EAAYG,WACdxwF,EAAO/H,aAAe+H,EAAO/H,aAAa2kB,QAAQyzE,EAAYC,MAAOD,EAAYzzE,UAG/EyzE,EAAYI,aACdzwF,EAAO9H,eAAiB8H,EAAO9H,eAAe0kB,QAAQyzE,EAAYC,MAAOD,EAAYzzE,aAIzF1zC,EAASjF,SAAS+7B,OAASA,GAGtB3gC,KAAK6J,aACb,EArE6B,ICN1B,SAAUwnH,GAAUC,GACxB,OAAOC,IAAgBC,cAAcC,c,sCAA6BH,GCGpE,IAAaI,GAAsB,WAIjC,WAAY7nH,GAAmB,UAC7B7J,KAAK2xH,SAAW,IAAIb,GAAoBjnH,GACxC7J,KAAK6J,SAAWA,EAsMjB,OArMA,8BAEM,SAAYA,GAAqC,IAAjB4gG,IAAa,UAAH,+CAC/CzqG,KAAK6J,SAAWA,EACZ4gG,GAAYzqG,KAAK2xH,SAASv0G,QAC9Bpd,KAAK2xH,SAASruD,YAAYz5D,KAC3B,wBAEM,SACL+nH,EACAC,EACAhB,EACAiB,GAEA,IAAMH,EAAW3xH,KAAK2xH,SAEtBA,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,oBACP1zE,QAAS,+CACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGdO,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,6BACP1zE,QAAS,0DACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGd,IAAMl5F,EAAW,CACf25F,aAAc,IAAI9V,UAAyBz6G,IAAjBuwH,EAA6BA,EAAe,GACtED,WAAY,IAAI7V,UAAuBz6G,IAAfswH,EAA2BA,EAAa,GAChEf,kBAAmB,IAAI9U,UAA8Bz6G,IAAtBuvH,EAAkCA,EAAoB,IAAInxH,KACzFoyH,qBAAsB,IAAI/V,UAAiCz6G,IAAzBwwH,EAAqCA,EAAuB,IAAIpyH,MAKpG,OAFAiyH,EAASI,eAAe75F,GAEjBl4B,OACR,yBAEM,SAAYsJ,GACjB,IAAMqoH,EAAW3xH,KAAK2xH,SAEtBA,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,oBACP1zE,QAAS,gDACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGdO,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,yCACP1zE,QAAS,qEACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGdO,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,6BACP1zE,QAAS,2DACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGd,IAAMl5F,EAAW,CACfmiF,MAAO,IAAI0B,UAA6Bz6G,IAArBgI,EAAW+wG,MAAsB/wG,EAAW+wG,MAAQ,GACvEC,MAAO,IAAIyB,UAA6Bz6G,IAArBgI,EAAWgxG,MAAsBhxG,EAAWgxG,MAAQ,GACvE0X,gBAAiB,IAAIjW,UAAuCz6G,IAA/BgI,EAAW0oH,gBAAgC1oH,EAAW0oH,gBAAkB,GACrGzX,YAAa,IAAIwB,UAAmCz6G,IAA3BgI,EAAWixG,YAA4BjxG,EAAWixG,YAAc,GACzF5vH,MAAO,IAAIoxH,UAA6Bz6G,IAArBgI,EAAW3e,MAAsB2e,EAAW3e,MAAQ,GACvEkmI,kBAAmB,IAAI9U,UAAyCz6G,IAAjCgI,EAAWunH,kBAAkCvnH,EAAWunH,kBAAoB,IAAInxH,KAC/GoyH,qBAAsB,IAAI/V,UAA4Cz6G,IAApCgI,EAAWwoH,qBAAqCxoH,EAAWwoH,qBAAuB,IAAIpyH,MAK1H,OAFAiyH,EAASI,eAAe75F,GAEjBl4B,OACR,uBAEM,SAAUsJ,GACf,IAAMqoH,EAAW3xH,KAAK2xH,SAEtBA,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,oBACP1zE,QAAS,8CACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGdO,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,6BACP1zE,QAAS,yDACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGdO,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,kCACP1zE,QAAS,4DACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGd,IAAMl5F,EAAW,CACfghF,WAAY,IAAI6C,UAAkCz6G,IAA1BgI,EAAW4vG,YAA2B5vG,EAAW4vG,YACzEsB,cAAe,IAAIuB,UAAqCz6G,IAA7BgI,EAAWkxG,cAA8BlxG,EAAWkxG,cAAgB,GAC/FwX,gBAAiB,IAAIjW,UAAuCz6G,IAA/BgI,EAAW0oH,gBAAgC1oH,EAAW0oH,gBAAkB,GACrGnB,kBAAmB,IAAI9U,UAAyCz6G,IAAjCgI,EAAWunH,kBAAkCvnH,EAAWunH,kBAAoB,IAAInxH,MAKjH,OAFAiyH,EAASI,eAAe75F,GAEjBl4B,OACR,gCAEM,SAAmBsJ,GACxB,IAAMqoH,EAAW3xH,KAAK2xH,SAEtBA,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,oBACP1zE,QAAS,oDACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGdO,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,6BACP1zE,QAAS,yDACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGdO,EAAST,WAAW,CAClBD,MAAO,kCACP1zE,QAAS,kEACT4zE,UAAU,EACVC,YAAY,IAGd,IAAMl5F,EAAW,CAEf+5F,sBAAuB,IAAIlW,UAA6Cz6G,IAArCgI,EAAW2oH,sBAAsC3oH,EAAW2oH,sBAAwB,GACvH/Y,WAAY,IAAI6C,UAAkCz6G,IAA1BgI,EAAW4vG,YAA2B5vG,EAAW4vG,YACzEsB,cAAe,IAAIuB,UAAqCz6G,IAA7BgI,EAAWkxG,cAA8BlxG,EAAWkxG,cAAgB,GAC/FwX,gBAAiB,IAAIjW,UAAuCz6G,IAA/BgI,EAAW0oH,gBAAgC1oH,EAAW0oH,gBAAkB,GACrGnB,kBAAmB,IAAI9U,UAAyCz6G,IAAjCgI,EAAWunH,kBAAkCvnH,EAAWunH,kBAAoB,IAAInxH,MAKjH,OAFAiyH,EAASI,eAAe75F,GAEjBl4B,OACR,6BAEM,WACL,OAAOA,KAAK2xH,SAAS3rF,YACtB,gCAEM,SAAmB4rF,EAAqBC,EAAuBhB,EAA6BiB,GACjG,QAAsCxwH,IAAlCtB,KAAK6J,SAASjF,SAAS+7B,OAA3B,CAKA,IAAMA,EAAiB3gC,KAAK6J,SAASjF,SAAS+7B,OAC1CixF,IAAYjxF,EAAOzI,SAAS05F,WAAWlwH,MAAQkwH,GAC/CC,IAAclxF,EAAOzI,SAAS25F,aAAanwH,MAAQmwH,GACnDhB,IAAmBlwF,EAAOzI,SAAS24F,kBAAkBnvH,MAAQmvH,GAC7DiB,IAAsBnxF,EAAOzI,SAAS45F,qBAAqBpwH,MAAQowH,QARrET,GAAU,0BAA0BtwH,KAAK,yDAS5C,8BAEM,SAAiBm3B,GACtB,QAAsC52B,IAAlCtB,KAAK6J,SAASjF,SAAS+7B,OAA3B,CAKA,IAAMA,EAAiB3gC,KAAK6J,SAASjF,SAAS+7B,OAC1CzI,EAASmiF,QAAO15E,EAAOzI,SAASmiF,MAAM34G,MAAQw2B,EAASmiF,OACvDniF,EAASoiF,QAAO35E,EAAOzI,SAASoiF,MAAM54G,MAAQw2B,EAASoiF,OACvDpiF,EAAS85F,kBAAiBrxF,EAAOzI,SAAS85F,gBAAgBtwH,MAAQw2B,EAAS85F,iBAC3E95F,EAAS24F,oBAAmBlwF,EAAOzI,SAAS24F,kBAAkBnvH,MAAQw2B,EAAS24F,mBAC/E34F,EAAS45F,uBAAsBnxF,EAAOzI,SAAS45F,qBAAqBpwH,MAAQw2B,EAAS45F,2BATvFT,GAAU,0BAA0BtwH,KAAK,yDAU5C,6BAEM,SAAgBm3B,GACrB,QAAsC52B,IAAlCtB,KAAK6J,SAASjF,SAAS+7B,OAA3B,CAKA,IAAMA,EAAiB3gC,KAAK6J,SAASjF,SAAS+7B,OAC1CzI,EAASghF,aAAYv4E,EAAOzI,SAASghF,WAAWx3G,MAAQw2B,EAASghF,YACjEhhF,EAASsiF,gBAAe75E,EAAOzI,SAASsiF,cAAc94G,MAAQw2B,EAASsiF,eACvEtiF,EAAS85F,kBAAiBrxF,EAAOzI,SAAS85F,gBAAgBtwH,MAAQw2B,EAAS85F,iBAC3E95F,EAAS24F,oBAAmBlwF,EAAOzI,SAAS24F,kBAAkBnvH,MAAQw2B,EAAS24F,wBARjFQ,GAAU,0BAA0BtwH,KAAK,2DAS5C,EA5MgC,I,qNCNnCmxH,EAAOC,QAAUC,EAEjB,IAEIC,EAFAC,EAAYC,EAAQ,KAIpBC,EAAYF,EAAKE,SACjBC,EAAYH,EAAKG,OACjBC,EAAYJ,EAAKI,KAWrB,SAASC,EAAG13H,EAAInL,EAAK8iI,GAMjB5yH,KAAK/E,GAAKA,EAMV+E,KAAKlQ,IAAMA,EAMXkQ,KAAKgyC,UAAO1wC,EAMZtB,KAAK4yH,IAAMA,EAIf,SAASC,KAUT,SAASC,EAAMlN,GAMX5lH,KAAK+yH,KAAOnN,EAAOmN,KAMnB/yH,KAAKgzH,KAAOpN,EAAOoN,KAMnBhzH,KAAKlQ,IAAM81H,EAAO91H,IAMlBkQ,KAAKgyC,KAAO4zE,EAAOpH,OAQvB,SAAS4T,IAMLpyH,KAAKlQ,IAAM,EAMXkQ,KAAK+yH,KAAO,IAAIJ,EAAGE,EAAM,EAAG,GAM5B7yH,KAAKgzH,KAAOhzH,KAAK+yH,KAMjB/yH,KAAKw+G,OAAS,KASlB,IAAIn3H,EAAS,WACT,OAAOirI,EAAKW,OACN,WACE,OAAQb,EAAO/qI,OAAS,WACpB,OAAO,IAAIgrI,OAIjB,WACE,OAAO,IAAID,IAuCvB,SAASc,EAAUN,EAAK3c,EAAKkQ,GACzBlQ,EAAIkQ,GAAa,IAANyM,EAoBf,SAASO,EAASrjI,EAAK8iI,GACnB5yH,KAAKlQ,IAAMA,EACXkQ,KAAKgyC,UAAO1wC,EACZtB,KAAK4yH,IAAMA,EA8Cf,SAASQ,EAAcR,EAAK3c,EAAKkQ,GAC7B,KAAOyM,EAAIS,IACPpd,EAAIkQ,KAAkB,IAATyM,EAAIU,GAAW,IAC5BV,EAAIU,IAAMV,EAAIU,KAAO,EAAIV,EAAIS,IAAM,MAAQ,EAC3CT,EAAIS,MAAQ,EAEhB,KAAOT,EAAIU,GAAK,KACZrd,EAAIkQ,KAAkB,IAATyM,EAAIU,GAAW,IAC5BV,EAAIU,GAAKV,EAAIU,KAAO,EAExBrd,EAAIkQ,KAASyM,EAAIU,GA2CrB,SAASC,EAAaX,EAAK3c,EAAKkQ,GAC5BlQ,EAAIkQ,GAA0B,IAAdyM,EAChB3c,EAAIkQ,EAAM,GAAMyM,IAAQ,EAAM,IAC9B3c,EAAIkQ,EAAM,GAAMyM,IAAQ,GAAM,IAC9B3c,EAAIkQ,EAAM,GAAMyM,IAAQ,GA7J5BR,EAAO/qI,OAASA,IAOhB+qI,EAAOoB,MAAQ,SAAe7iH,GAC1B,OAAO,IAAI2hH,EAAKtrI,MAAM2pB,IAKtB2hH,EAAKtrI,QAAUA,QACforI,EAAOoB,MAAQlB,EAAKmB,KAAKrB,EAAOoB,MAAOlB,EAAKtrI,MAAM49F,UAAU9pE,WAUhEs3G,EAAOxtC,UAAU8uC,MAAQ,SAAcz4H,EAAInL,EAAK8iI,GAG5C,OAFA5yH,KAAKgzH,KAAOhzH,KAAKgzH,KAAKhhF,KAAO,IAAI2gF,EAAG13H,EAAInL,EAAK8iI,GAC7C5yH,KAAKlQ,KAAOA,EACLkQ,MA8BXmzH,EAASvuC,UAAYjiF,OAAOtb,OAAOsrI,EAAG/tC,WACtCuuC,EAASvuC,UAAU3pF,GAxBnB,SAAuB23H,EAAK3c,EAAKkQ,GAC7B,KAAOyM,EAAM,KACT3c,EAAIkQ,KAAe,IAANyM,EAAY,IACzBA,KAAS,EAEb3c,EAAIkQ,GAAOyM,GA0BfR,EAAOxtC,UAAUihC,OAAS,SAAsBnkH,GAW5C,OARA1B,KAAKlQ,MAAQkQ,KAAKgzH,KAAOhzH,KAAKgzH,KAAKhhF,KAAO,IAAImhF,GACzCzxH,KAAkB,GACT,IAAY,EACpBA,EAAQ,MAAY,EACpBA,EAAQ,QAAY,EACpBA,EAAQ,UAAY,EACA,EAC1BA,IAAQ5R,IACDkQ,MASXoyH,EAAOxtC,UAAUsiC,MAAQ,SAAqBxlH,GAC1C,OAAOA,EAAQ,EACT1B,KAAK0zH,MAAMN,EAAe,GAAIZ,EAASmB,WAAWjyH,IAClD1B,KAAK6lH,OAAOnkH,IAQtB0wH,EAAOxtC,UAAUkhC,OAAS,SAAsBpkH,GAC5C,OAAO1B,KAAK6lH,QAAQnkH,GAAS,EAAIA,GAAS,MAAQ,IAsBtD0wH,EAAOxtC,UAAUgvC,OAAS,SAAsBlyH,GAC5C,IAAIuhG,EAAOuvB,EAAS13F,KAAKp5B,GACzB,OAAO1B,KAAK0zH,MAAMN,EAAenwB,EAAKh0G,SAAUg0G,IAUpDmvB,EAAOxtC,UAAUivC,MAAQzB,EAAOxtC,UAAUgvC,OAQ1CxB,EAAOxtC,UAAUkvC,OAAS,SAAsBpyH,GAC5C,IAAIuhG,EAAOuvB,EAAS13F,KAAKp5B,GAAOqyH,WAChC,OAAO/zH,KAAK0zH,MAAMN,EAAenwB,EAAKh0G,SAAUg0G,IAQpDmvB,EAAOxtC,UAAUuiC,KAAO,SAAoBzlH,GACxC,OAAO1B,KAAK0zH,MAAMR,EAAW,EAAGxxH,EAAQ,EAAI,IAehD0wH,EAAOxtC,UAAUovC,QAAU,SAAuBtyH,GAC9C,OAAO1B,KAAK0zH,MAAMH,EAAc,EAAG7xH,IAAU,IASjD0wH,EAAOxtC,UAAUqvC,SAAW7B,EAAOxtC,UAAUovC,QAQ7C5B,EAAOxtC,UAAUsvC,QAAU,SAAuBxyH,GAC9C,IAAIuhG,EAAOuvB,EAAS13F,KAAKp5B,GACzB,OAAO1B,KAAK0zH,MAAMH,EAAc,EAAGtwB,EAAKqwB,IAAII,MAAMH,EAAc,EAAGtwB,EAAKowB,KAU5EjB,EAAOxtC,UAAUuvC,SAAW/B,EAAOxtC,UAAUsvC,QAQ7C9B,EAAOxtC,UAAUwvC,MAAQ,SAAqB1yH,GAC1C,OAAO1B,KAAK0zH,MAAMpB,EAAK8B,MAAMC,aAAc,EAAG3yH,IASlD0wH,EAAOxtC,UAAU0vC,OAAS,SAAsB5yH,GAC5C,OAAO1B,KAAK0zH,MAAMpB,EAAK8B,MAAMG,cAAe,EAAG7yH,IAGnD,IAAI8yH,EAAalC,EAAKtrI,MAAM49F,UAAUt8F,IAChC,SAAwBsqI,EAAK3c,EAAKkQ,GAChClQ,EAAI3tH,IAAIsqI,EAAKzM,IAGf,SAAwByM,EAAK3c,EAAKkQ,GAChC,IAAK,IAAIp3H,EAAI,EAAGA,EAAI6jI,EAAI3jI,SAAUF,EAC9BknH,EAAIkQ,EAAMp3H,GAAK6jI,EAAI7jI,IAQ/BqjI,EAAOxtC,UAAU6vC,MAAQ,SAAqB/yH,GAC1C,IAAI5R,EAAM4R,EAAMzS,SAAW,EAC3B,IAAKa,EACD,OAAOkQ,KAAK0zH,MAAMR,EAAW,EAAG,GACpC,GAAIZ,EAAK1K,SAASlmH,GAAQ,CACtB,IAAIu0G,EAAMmc,EAAOoB,MAAM1jI,EAAM2iI,EAAOxjI,OAAOyS,IAC3C+wH,EAAOxM,OAAOvkH,EAAOu0G,EAAK,GAC1Bv0G,EAAQu0G,EAEZ,OAAOj2G,KAAK6lH,OAAO/1H,GAAK4jI,MAAMc,EAAY1kI,EAAK4R,IAQnD0wH,EAAOxtC,UAAUpxE,OAAS,SAAsB9R,GAC5C,IAAI5R,EAAM4iI,EAAKzjI,OAAOyS,GACtB,OAAO5R,EACDkQ,KAAK6lH,OAAO/1H,GAAK4jI,MAAMhB,EAAKgC,MAAO5kI,EAAK4R,GACxC1B,KAAK0zH,MAAMR,EAAW,EAAG,IAQnCd,EAAOxtC,UAAU+iC,KAAO,WAIpB,OAHA3nH,KAAKw+G,OAAS,IAAIsU,EAAM9yH,MACxBA,KAAK+yH,KAAO/yH,KAAKgzH,KAAO,IAAIL,EAAGE,EAAM,EAAG,GACxC7yH,KAAKlQ,IAAM,EACJkQ,MAOXoyH,EAAOxtC,UAAUxnE,MAAQ,WAUrB,OATIpd,KAAKw+G,QACLx+G,KAAK+yH,KAAS/yH,KAAKw+G,OAAOuU,KAC1B/yH,KAAKgzH,KAAShzH,KAAKw+G,OAAOwU,KAC1BhzH,KAAKlQ,IAASkQ,KAAKw+G,OAAO1uH,IAC1BkQ,KAAKw+G,OAASx+G,KAAKw+G,OAAOxsE,OAE1BhyC,KAAK+yH,KAAO/yH,KAAKgzH,KAAO,IAAIL,EAAGE,EAAM,EAAG,GACxC7yH,KAAKlQ,IAAO,GAETkQ,MAOXoyH,EAAOxtC,UAAUohC,OAAS,WACtB,IAAI+M,EAAO/yH,KAAK+yH,KACZC,EAAOhzH,KAAKgzH,KACZljI,EAAOkQ,KAAKlQ,IAOhB,OANAkQ,KAAKod,QAAQyoG,OAAO/1H,GAChBA,IACAkQ,KAAKgzH,KAAKhhF,KAAO+gF,EAAK/gF,KACtBhyC,KAAKgzH,KAAOA,EACZhzH,KAAKlQ,KAAOA,GAETkQ,MAOXoyH,EAAOxtC,UAAUnxB,OAAS,WAItB,IAHA,IAAIs/D,EAAO/yH,KAAK+yH,KAAK/gF,KACjBikE,EAAOj2G,KAAKO,YAAYizH,MAAMxzH,KAAKlQ,KACnCq2H,EAAO,EACJ4M,GACHA,EAAK93H,GAAG83H,EAAKH,IAAK3c,EAAKkQ,GACvBA,GAAO4M,EAAKjjI,IACZijI,EAAOA,EAAK/gF,KAGhB,OAAOikE,GAGXmc,EAAOuC,WAAa,SAASC,GACzBvC,EAAeuC,EACfxC,EAAO/qI,OAASA,IAChBgrI,EAAasC,e,kCC9cjBzC,EAAOC,QAAU0C,EAEjB,IAEIC,EAFAxC,EAAYC,EAAQ,KAIpBC,EAAYF,EAAKE,SACjBE,EAAYJ,EAAKI,KAGrB,SAASqC,EAAgB7O,EAAQ8O,GAC7B,OAAOC,WAAW,uBAAyB/O,EAAOC,IAAM,OAAS6O,GAAe,GAAK,MAAQ9O,EAAOp2H,KASxG,SAAS+kI,EAAO97G,GAMZ/Y,KAAKi2G,IAAMl9F,EAMX/Y,KAAKmmH,IAAM,EAMXnmH,KAAKlQ,IAAMipB,EAAO9pB,OAGtB,IAAIimI,EAAqC,qBAAf16G,WACpB,SAA4BzB,GAC1B,GAAIA,aAAkByB,YAAcxzB,MAAMuiB,QAAQwP,GAC9C,OAAO,IAAI87G,EAAO97G,GACtB,MAAM1G,MAAM,mBAGd,SAAsB0G,GACpB,GAAI/xB,MAAMuiB,QAAQwP,GACd,OAAO,IAAI87G,EAAO97G,GACtB,MAAM1G,MAAM,mBAGhBhrB,EAAS,WACT,OAAOirI,EAAKW,OACN,SAA6Bl6G,GAC3B,OAAQ87G,EAAOxtI,OAAS,SAAuB0xB,GAC3C,OAAOu5G,EAAKW,OAAOkC,SAASp8G,GACtB,IAAI+7G,EAAa/7G,GAEjBm8G,EAAan8G,KACpBA,IAGLm8G,GAwDV,SAASE,IAEL,IAAInyB,EAAO,IAAIuvB,EAAS,EAAG,GACvBzjI,EAAI,EACR,KAAIiR,KAAKlQ,IAAMkQ,KAAKmmH,IAAM,GAanB,CACH,KAAOp3H,EAAI,IAAKA,EAAG,CAEf,GAAIiR,KAAKmmH,KAAOnmH,KAAKlQ,IACjB,MAAMilI,EAAgB/0H,MAG1B,GADAijG,EAAKqwB,IAAMrwB,EAAKqwB,IAA2B,IAArBtzH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAmB,EAAJp3H,KAAW,EAC1DiR,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAS,IACvB,OAAOljB,EAIf,OADAA,EAAKqwB,IAAMrwB,EAAKqwB,IAA6B,IAAvBtzH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,SAAqB,EAAJp3H,KAAW,EACzDk0G,EAxBP,KAAOl0G,EAAI,IAAKA,EAGZ,GADAk0G,EAAKqwB,IAAMrwB,EAAKqwB,IAA2B,IAArBtzH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAmB,EAAJp3H,KAAW,EAC1DiR,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAS,IACvB,OAAOljB,EAKf,GAFAA,EAAKqwB,IAAMrwB,EAAKqwB,IAA2B,IAArBtzH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAe,MAAQ,EAC3DljB,EAAKowB,IAAMpwB,EAAKowB,IAA2B,IAArBrzH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAgB,KAAO,EACvDnmH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAS,IACvB,OAAOljB,EAgBf,GAfIl0G,EAAI,EAeJiR,KAAKlQ,IAAMkQ,KAAKmmH,IAAM,GACtB,KAAOp3H,EAAI,IAAKA,EAGZ,GADAk0G,EAAKowB,IAAMpwB,EAAKowB,IAA2B,IAArBrzH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAmB,EAAJp3H,EAAQ,KAAO,EAC9DiR,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAS,IACvB,OAAOljB,OAGf,KAAOl0G,EAAI,IAAKA,EAAG,CAEf,GAAIiR,KAAKmmH,KAAOnmH,KAAKlQ,IACjB,MAAMilI,EAAgB/0H,MAG1B,GADAijG,EAAKowB,IAAMpwB,EAAKowB,IAA2B,IAArBrzH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAmB,EAAJp3H,EAAQ,KAAO,EAC9DiR,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAS,IACvB,OAAOljB,EAInB,MAAM5wF,MAAM,2BAkChB,SAASgjH,EAAgBpf,EAAKpgG,GAC1B,OAAQogG,EAAIpgG,EAAM,GACVogG,EAAIpgG,EAAM,IAAM,EAChBogG,EAAIpgG,EAAM,IAAM,GAChBogG,EAAIpgG,EAAM,IAAM,MAAQ,EA+BpC,SAASy/G,IAGL,GAAIt1H,KAAKmmH,IAAM,EAAInmH,KAAKlQ,IACpB,MAAMilI,EAAgB/0H,KAAM,GAEhC,OAAO,IAAIwyH,EAAS6C,EAAgBr1H,KAAKi2G,IAAKj2G,KAAKmmH,KAAO,GAAIkP,EAAgBr1H,KAAKi2G,IAAKj2G,KAAKmmH,KAAO,IA3KxG0O,EAAOxtI,OAASA,IAEhBwtI,EAAOjwC,UAAU2wC,OAASjD,EAAKtrI,MAAM49F,UAAU9pE,UAAuCw3G,EAAKtrI,MAAM49F,UAAUr6E,MAO3GsqH,EAAOjwC,UAAUihC,OAAU,WACvB,IAAInkH,EAAQ,WACZ,OAAO,WACuD,GAA1DA,GAAuC,IAArB1B,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,QAAuB,EAAOnmH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAS,IAAK,OAAOzkH,EACvC,GAA1DA,GAASA,GAA8B,IAArB1B,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAgB,KAAO,EAAOnmH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAS,IAAK,OAAOzkH,EACvC,GAA1DA,GAASA,GAA8B,IAArB1B,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAe,MAAQ,EAAOnmH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAS,IAAK,OAAOzkH,EACvC,GAA1DA,GAASA,GAA8B,IAArB1B,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAe,MAAQ,EAAOnmH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAS,IAAK,OAAOzkH,EACvC,GAA1DA,GAASA,GAA+B,GAAtB1B,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAe,MAAQ,EAAOnmH,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,OAAS,IAAK,OAAOzkH,EAGjG,IAAK1B,KAAKmmH,KAAO,GAAKnmH,KAAKlQ,IAEvB,MADAkQ,KAAKmmH,IAAMnmH,KAAKlQ,IACVilI,EAAgB/0H,KAAM,IAEhC,OAAO0B,GAdY,GAsB3BmzH,EAAOjwC,UAAUsiC,MAAQ,WACrB,OAAuB,EAAhBlnH,KAAK6lH,UAOhBgP,EAAOjwC,UAAUkhC,OAAS,WACtB,IAAIpkH,EAAQ1B,KAAK6lH,SACjB,OAAOnkH,IAAU,IAAc,EAARA,GAAa,GAqFxCmzH,EAAOjwC,UAAUuiC,KAAO,WACpB,OAAyB,IAAlBnnH,KAAK6lH,UAchBgP,EAAOjwC,UAAUovC,QAAU,WAGvB,GAAIh0H,KAAKmmH,IAAM,EAAInmH,KAAKlQ,IACpB,MAAMilI,EAAgB/0H,KAAM,GAEhC,OAAOq1H,EAAgBr1H,KAAKi2G,IAAKj2G,KAAKmmH,KAAO,IAOjD0O,EAAOjwC,UAAUqvC,SAAW,WAGxB,GAAIj0H,KAAKmmH,IAAM,EAAInmH,KAAKlQ,IACpB,MAAMilI,EAAgB/0H,KAAM,GAEhC,OAAkD,EAA3Cq1H,EAAgBr1H,KAAKi2G,IAAKj2G,KAAKmmH,KAAO,IAmCjD0O,EAAOjwC,UAAUwvC,MAAQ,WAGrB,GAAIp0H,KAAKmmH,IAAM,EAAInmH,KAAKlQ,IACpB,MAAMilI,EAAgB/0H,KAAM,GAEhC,IAAI0B,EAAQ4wH,EAAK8B,MAAMoB,YAAYx1H,KAAKi2G,IAAKj2G,KAAKmmH,KAElD,OADAnmH,KAAKmmH,KAAO,EACLzkH,GAQXmzH,EAAOjwC,UAAU0vC,OAAS,WAGtB,GAAIt0H,KAAKmmH,IAAM,EAAInmH,KAAKlQ,IACpB,MAAMilI,EAAgB/0H,KAAM,GAEhC,IAAI0B,EAAQ4wH,EAAK8B,MAAMqB,aAAaz1H,KAAKi2G,IAAKj2G,KAAKmmH,KAEnD,OADAnmH,KAAKmmH,KAAO,EACLzkH,GAOXmzH,EAAOjwC,UAAU6vC,MAAQ,WACrB,IAAIxlI,EAAS+Q,KAAK6lH,SACdnwG,EAAS1V,KAAKmmH,IACdtwG,EAAS7V,KAAKmmH,IAAMl3H,EAGxB,GAAI4mB,EAAM7V,KAAKlQ,IACX,MAAMilI,EAAgB/0H,KAAM/Q,GAGhC,OADA+Q,KAAKmmH,KAAOl3H,EACRjI,MAAMuiB,QAAQvJ,KAAKi2G,KACZj2G,KAAKi2G,IAAI1rG,MAAMmL,EAAOG,GAC1BH,IAAUG,EACX,IAAI7V,KAAKi2G,IAAI11G,YAAY,GACzBP,KAAKu1H,OAAOzvC,KAAK9lF,KAAKi2G,IAAKvgG,EAAOG,IAO5Cg/G,EAAOjwC,UAAUpxE,OAAS,WACtB,IAAIihH,EAAQz0H,KAAKy0H,QACjB,OAAO/B,EAAKgD,KAAKjB,EAAO,EAAGA,EAAMxlI,SAQrC4lI,EAAOjwC,UAAU+wC,KAAO,SAAc1mI,GAClC,GAAsB,kBAAXA,EAAqB,CAE5B,GAAI+Q,KAAKmmH,IAAMl3H,EAAS+Q,KAAKlQ,IACzB,MAAMilI,EAAgB/0H,KAAM/Q,GAChC+Q,KAAKmmH,KAAOl3H,OAEZ,GAEI,GAAI+Q,KAAKmmH,KAAOnmH,KAAKlQ,IACjB,MAAMilI,EAAgB/0H,YACE,IAAvBA,KAAKi2G,IAAIj2G,KAAKmmH,QAE3B,OAAOnmH,MAQX60H,EAAOjwC,UAAUyhC,SAAW,SAASuP,GACjC,OAAQA,GACJ,KAAK,EACD51H,KAAK21H,OACL,MACJ,KAAK,EACD31H,KAAK21H,KAAK,GACV,MACJ,KAAK,EACD31H,KAAK21H,KAAK31H,KAAK6lH,UACf,MACJ,KAAK,EACD,KAA0C,KAAlC+P,EAA2B,EAAhB51H,KAAK6lH,WACpB7lH,KAAKqmH,SAASuP,GAElB,MACJ,KAAK,EACD51H,KAAK21H,KAAK,GACV,MAGJ,QACI,MAAMtjH,MAAM,qBAAuBujH,EAAW,cAAgB51H,KAAKmmH,KAE3E,OAAOnmH,MAGX60H,EAAOF,WAAa,SAASkB,GACzBf,EAAee,EACfhB,EAAOxtI,OAASA,IAChBytI,EAAaH,aAEb,IAAI15H,EAAKq3H,EAAKwD,KAAO,SAAsC,WAC3DxD,EAAK/5F,MAAMs8F,EAAOjwC,UAAW,CAEzBivC,MAAO,WACH,OAAOuB,EAAetvC,KAAK9lF,MAAM/E,IAAI,IAGzC24H,OAAQ,WACJ,OAAOwB,EAAetvC,KAAK9lF,MAAM/E,IAAI,IAGzC64H,OAAQ,WACJ,OAAOsB,EAAetvC,KAAK9lF,MAAM+1H,WAAW96H,IAAI,IAGpDi5H,QAAS,WACL,OAAOoB,EAAYxvC,KAAK9lF,MAAM/E,IAAI,IAGtCk5H,SAAU,WACN,OAAOmB,EAAYxvC,KAAK9lF,MAAM/E,IAAI,Q,wFCtZxCoJ,E,WAEL,aAAc,oBAEbrE,KAAKuI,KAAO,E,gDAIR0zB,GAEJj8B,KAAKuI,MAAS,GAAK0zB,EAAU,KAAQ,I,6BAI9BA,GAEPj8B,KAAKuI,MAAQ,GAAK0zB,EAAU,I,kCAM5Bj8B,KAAKuI,MAAO,I,6BAIL0zB,GAEPj8B,KAAKuI,MAAQ,GAAK0zB,EAAU,I,8BAIpBA,GAERj8B,KAAKuI,QAAY,GAAK0zB,EAAU,K,mCAMhCj8B,KAAKuI,KAAO,I,2BAIPnE,GAEL,OAAuC,KAA9BpE,KAAKuI,KAAOnE,EAAOmE,Q,gCAIlB0zB,GAEV,OAAgD,KAAvCj8B,KAAKuI,MAAS,GAAK0zB,EAAU,Q,uGClDlCruB,E,WAEL,aAAgI,IAAnHjW,EAAmH,uDAA7G,IAAIkK,IAAWrN,IAAYA,IAAYA,KAAY1F,EAA0D,uDAApD,IAAI+S,KAAWrN,KAAYA,KAAYA,KAAa,oBAE/HwL,KAAK0nF,QAAS,EAEd1nF,KAAKrI,IAAMA,EACXqI,KAAKlR,IAAMA,E,gDAIP6I,EAAK7I,GAKT,OAHAkR,KAAKrI,IAAIhQ,KAAMgQ,GACfqI,KAAKlR,IAAInH,KAAMmH,GAERkR,O,mCAIMqB,GAEbrB,KAAKiP,YAEL,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGsf,EAAKhN,EAAMpS,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAEhDiR,KAAKyP,cAAe2G,EAAQnF,UAAW5P,EAAOtS,IAI/C,OAAOiR,O,6CAIgB2M,GAEvB3M,KAAKiP,YAEL,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGsf,EAAK1B,EAAU3R,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAE9CiR,KAAKyP,cAAe2G,EAAQuS,oBAAqBhc,EAAW5d,IAI7D,OAAOiR,O,oCAIOgO,GAEdhO,KAAKiP,YAEL,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGsf,EAAKL,EAAO/e,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE5CiR,KAAKyP,cAAezB,EAAQjf,IAI7B,OAAOiR,O,2CAIclK,EAAQ6a,GAE7B,IAAMi3E,EAAWxxE,EAAQzuB,KAAMgpB,GAAOpjB,eAAgB,IAKtD,OAHAyS,KAAKrI,IAAIhQ,KAAMmO,GAAS1G,IAAKw4F,GAC7B5nF,KAAKlR,IAAInH,KAAMmO,GAASzI,IAAKu6F,GAEtB5nF,O,oCAIO4F,GAA0B,IAAlBiiF,EAAkB,wDAIxC,OAFA7nF,KAAKiP,YAEEjP,KAAK8nF,eAAgBliF,EAAQiiF,K,8BAMpC,OAAO,IAAI7nF,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/B2O,GAKL,OAHA3O,KAAKrI,IAAIhQ,KAAMgnB,EAAIhX,KACnBqI,KAAKlR,IAAInH,KAAMgnB,EAAI7f,KAEZkR,O,kCASP,OAHAA,KAAKrI,IAAIxN,EAAI6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAI4V,KAAKrI,IAAIzM,EAAMsJ,IACzCwL,KAAKlR,IAAI3E,EAAI6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAI4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAMsJ,IAElCwL,O,gCAQP,OAASA,KAAKlR,IAAI3E,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAAS6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAAS4V,KAAKlR,IAAI5D,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,I,gCAInF8L,GAEV,OAAOgJ,KAAKgP,UAAYhY,EAAO1O,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM0O,EAAO6xB,WAAY7oB,KAAKrI,IAAKqI,KAAKlR,KAAMvB,eAAgB,M,8BAIhGyJ,GAER,OAAOgJ,KAAKgP,UAAYhY,EAAO1O,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM0O,EAAOoY,WAAYpP,KAAKlR,IAAKkR,KAAKrI,O,oCAIpE6W,GAKd,OAHAxO,KAAKrI,IAAIA,IAAK6W,GACdxO,KAAKlR,IAAIA,IAAK0f,GAEPxO,O,qCAIQoF,GAKf,OAHApF,KAAKrI,IAAIvI,IAAKgW,GACdpF,KAAKlR,IAAIzB,IAAK+X,GAEPpF,O,qCAIQmT,GAKf,OAHAnT,KAAKrI,IAAIowF,WAAa50E,GACtBnT,KAAKlR,IAAIi5F,UAAW50E,GAEbnT,O,qCAIQ4F,GAA0B,IAAlBiiF,EAAkB,wDAOzC,GAFAjiF,EAAOP,mBAAmB,GAAO,QAEL/D,IAAvBsE,EAAO2uB,YAEiB,OAAvB3uB,EAAO2uB,aAEX3uB,EAAOoiF,qBAIRr6E,EAAKhmB,KAAMie,EAAO2uB,aAClB5mB,EAAKrI,aAAcM,EAAO9B,aAE1B9D,KAAKkoF,MAAOv6E,OAEN,CAEN,IAAMtE,EAAWzD,EAAOyD,SAExB,QAAkB/H,IAAb+H,EAEJ,GAAKw+E,QAAmCvmF,IAAxB+H,EAAS6R,iBAA6D5Z,IAAjC+H,EAAS6R,WAAW/X,SAGxE,IADA,IAAMA,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAC3BpU,EAAI,EAAGoM,EAAIgI,EAASnI,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAE3CqnB,EAAQuS,oBAAqBxlB,EAAUpU,GAAIuW,aAAcM,EAAO9B,aAChE9D,KAAKyP,cAAe2G,QAMS,OAAzB/M,EAASkrB,aAEblrB,EAAS2+E,qBAIVr6E,EAAKhmB,KAAM0hB,EAASkrB,aACpB5mB,EAAKrI,aAAcM,EAAO9B,aAE1B9D,KAAKkoF,MAAOv6E,GAUf,IAFA,IAAM1K,EAAW2C,EAAO3C,SAEdlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CiR,KAAK8nF,eAAgB7kF,EAAUlU,GAAK84F,GAIrC,OAAO7nF,O,oCAIOwO,GAEd,QAAOA,EAAMrkB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAAKqkB,EAAMrkB,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,GACjDqkB,EAAMpkB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAAKokB,EAAMpkB,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,GAC3CokB,EAAMtjB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,GAAKsjB,EAAMtjB,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,K,kCAIhCyjB,GAEZ,OAAO3O,KAAKrI,IAAIxN,GAAKwkB,EAAIhX,IAAIxN,GAAKwkB,EAAI7f,IAAI3E,GAAK6V,KAAKlR,IAAI3E,GACvD6V,KAAKrI,IAAIvN,GAAKukB,EAAIhX,IAAIvN,GAAKukB,EAAI7f,IAAI1E,GAAK4V,KAAKlR,IAAI1E,GACjD4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAKyjB,EAAIhX,IAAIzM,GAAKyjB,EAAI7f,IAAI5D,GAAK8U,KAAKlR,IAAI5D,I,mCAIrCsjB,EAAOxX,GAKpB,OAAOA,EAAO1O,KACXkmB,EAAMrkB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,IAAQ6V,KAAKlR,IAAI3E,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,IACjDqkB,EAAMpkB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,IAAQ4V,KAAKlR,IAAI1E,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,IACjDokB,EAAMtjB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,IAAQ8U,KAAKlR,IAAI5D,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,M,oCAKtCyjB,GAGd,QAAOA,EAAI7f,IAAI3E,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAAKwkB,EAAIhX,IAAIxN,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,GACrDwkB,EAAI7f,IAAI1E,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAAKukB,EAAIhX,IAAIvN,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,GAC/CukB,EAAI7f,IAAI5D,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,GAAKyjB,EAAIhX,IAAIzM,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,K,uCAI/BqjB,GAMjB,OAHAvO,KAAKmoF,WAAY55E,EAAOzY,OAAQsgB,GAGzBA,EAAQ9H,kBAAmBC,EAAOzY,SAAcyY,EAAOR,OAASQ,EAAOR,S,sCAI9Dc,GAKhB,IAAIlX,EAAK7I,EAsCT,OApCK+f,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI,GAErBwN,EAAMkX,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,EAChC2E,EAAM+f,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,IAIhCwN,EAAMkX,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,EAChC2E,EAAM+f,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAI5B0kB,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI,GAErBuN,GAAOkX,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,EACjC0E,GAAO+f,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,IAIjCuN,GAAOkX,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,EACjC0E,GAAO+f,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAI7BykB,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI,GAErByM,GAAOkX,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,EACjC4D,GAAO+f,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,IAIjCyM,GAAOkX,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,EACjC4D,GAAO+f,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,GAIzByM,IAASkX,EAAMsG,UAAYrmB,IAAS+f,EAAMsG,W,yCAIhCyT,GAEnB,GAAK5oB,KAAKgP,UAET,OAAO,EAKRhP,KAAKmO,UAAWi6E,GAChBC,EAASj5E,WAAYpP,KAAKlR,IAAKs5F,GAG/BtgE,EAAI1Y,WAAYwZ,EAASnhC,EAAG2gG,GAC5BxmF,EAAIwN,WAAYwZ,EAASl/B,EAAG0+F,GAC5Bv6E,EAAIuB,WAAYwZ,EAASn+B,EAAG29F,GAG5BK,EAAIr5E,WAAYxN,EAAKkmB,GACrB4gE,EAAIt5E,WAAYvB,EAAKjM,GACrB+mF,EAAIv5E,WAAY0Y,EAAKja,GAKrB,IAAI+6E,EAAO,CACV,GAAKH,EAAIv9F,EAAGu9F,EAAIr+F,EAAG,GAAKs+F,EAAIx9F,EAAGw9F,EAAIt+F,EAAG,GAAKu+F,EAAIz9F,EAAGy9F,EAAIv+F,EACtDq+F,EAAIv9F,EAAG,GAAKu9F,EAAIt+F,EAAGu+F,EAAIx9F,EAAG,GAAKw9F,EAAIv+F,EAAGw+F,EAAIz9F,EAAG,GAAKy9F,EAAIx+F,GACpDs+F,EAAIr+F,EAAGq+F,EAAIt+F,EAAG,GAAKu+F,EAAIt+F,EAAGs+F,EAAIv+F,EAAG,GAAKw+F,EAAIv+F,EAAGu+F,EAAIx+F,EAAG,GAEvD,QAAO0+F,EAAYD,EAAM9gE,EAAKlmB,EAAKiM,EAAKw6E,OAQjCQ,EADPD,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACR9gE,EAAKlmB,EAAKiM,EAAKw6E,KAQxCS,EAAgBxhE,aAAcmhE,EAAKC,GAG5BG,EAFPD,EAAO,CAAEE,EAAgB3+F,EAAG2+F,EAAgB1+F,EAAG0+F,EAAgB59F,GAEtC48B,EAAKlmB,EAAKiM,EAAKw6E,O,iCAI7B75E,EAAOxX,GAElB,OAAOA,EAAOrP,KAAM6mB,GAAQ3N,MAAOb,KAAKrI,IAAKqI,KAAKlR,O,sCAIlC0f,GAEhB,OAAOxO,KAAKmoF,WAAY35E,EAAO4H,GAAU3H,WAAYD,K,wCAInCxX,GAclB,OAZKgJ,KAAKgP,UAEThY,EAAOiY,aAIPjP,KAAKmO,UAAWnX,EAAOlB,QAEvBkB,EAAO+W,OAA4C,GAAnC/N,KAAK+oF,QAAS3yE,GAAUnnB,UAIlC+H,I,gCAIG2X,GAQV,OANA3O,KAAKrI,IAAI7I,IAAK6f,EAAIhX,KAClBqI,KAAKlR,IAAI6I,IAAKgX,EAAI7f,KAGbkR,KAAKgP,WAAYhP,KAAKiP,YAEpBjP,O,4BAID2O,GAKN,OAHA3O,KAAKrI,IAAIA,IAAKgX,EAAIhX,KAClBqI,KAAKlR,IAAIA,IAAK6f,EAAI7f,KAEXkR,O,mCAIM6D,GAGb,OAAK7D,KAAKgP,YAGVg6E,EAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,EAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,EAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,EAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,EAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,EAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,EAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,EAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GAErE7D,KAAKkO,cAAe86E,IAZShpF,O,gCAkBnBjF,GAKV,OAHAiF,KAAKrI,IAAItK,IAAK0N,GACdiF,KAAKlR,IAAIzB,IAAK0N,GAEPiF,O,6BAIA2O,GAEP,OAAOA,EAAIhX,IAAIjK,OAAQsS,KAAKrI,MAASgX,EAAI7f,IAAIpB,OAAQsS,KAAKlR,S,KAMtDk6F,EAAU,CACD,IAAInnF,IACJ,IAAIA,IACJ,IAAIA,IACJ,IAAIA,IACJ,IAAIA,IACJ,IAAIA,IACJ,IAAIA,IACJ,IAAIA,KAGbuU,EAAwB,IAAIvU,IAE5B8L,EAAqB,IAAIC,EAIzBka,EAAoB,IAAIjmB,IACxBD,EAAoB,IAAIC,IACxBgM,EAAoB,IAAIhM,IAIxB4mF,EAAoB,IAAI5mF,IACxB6mF,EAAoB,IAAI7mF,IACxB8mF,EAAoB,IAAI9mF,IAExBumF,EAAwB,IAAIvmF,IAC5BwmF,EAAyB,IAAIxmF,IAC7BinF,EAAgC,IAAIjnF,IACpConF,EAA0B,IAAIpnF,IAEpC,SAASgnF,EAAYD,EAAMjjE,EAAI5pB,EAAIC,EAAIktF,GAEtC,IAAM,IAAIn6F,EAAI,EAAGsP,EAAIuqF,EAAK35F,OAAS,EAAGF,GAAKsP,EAAGtP,GAAK,EAAI,CAEtDk6F,EAAUh4E,UAAW23E,EAAM75F,GAE3B,IAAMkK,EAAIiwF,EAAQ/+F,EAAIjD,KAAK2H,IAAKo6F,EAAU9+F,GAAM++F,EAAQ9+F,EAAIlD,KAAK2H,IAAKo6F,EAAU7+F,GAAM8+F,EAAQh+F,EAAIhE,KAAK2H,IAAKo6F,EAAU/9F,GAEhHorB,EAAKqP,EAAGvtB,IAAK6wF,GACb1yE,EAAKxa,EAAG3D,IAAK6wF,GACbzyE,EAAKxa,EAAG5D,IAAK6wF,GAEnB,GAAK/hG,KAAK4H,KAAO5H,KAAK4H,IAAKwnB,EAAIC,EAAIC,GAAMtvB,KAAKyQ,IAAK2e,EAAIC,EAAIC,IAASvd,EAInE,OAAO,EAMT,OAAO,I,yEC3fH+8H,E,2FAFCC,EAAS1E,oCAAf,uBAEA,SAAKyE,GACHA,gBACAA,oBACAA,4BACAA,0BACAA,0BALF,CAAKA,MAAL,KAcA,ICZA,ED0CME,EAEF,CACFC,MAjCmC,CACnCC,kBADmC,qBAEnCC,UAFmC,wBAGnCC,aAAc,0FA+BdC,QA5BqC,CACrCH,kBADqC,qBAErCC,UAFqC,6CAGrCC,aAAc,0FA0BdE,YAvByC,CACzCJ,kBADyC,yBAEzCC,UAFyC,iDAGzCC,aAAc,0FAqBdG,WAlBwC,CACxCL,kBADwC,wBAExCC,UAFwC,gDAGxCC,aAAc,gGAgBdI,WAbwC,CACxCN,kBADwC,aAExCC,UAFwC,gDAGxCC,aAAc,sFCrCVK,GAJSpF,oCAAf,sBAIuB,SAAC,GAGtBqF,ED+C2B,SAAC,GAI5B,OADAX,kDACIC,EAAJ,GACSA,EAAP,IAEAD,2DACOC,EAAeF,EAAtB,UCvDca,CAAhBD,KAGIE,EAAiB,WACrB,OAAOF,YAAP,WCVF,IAAI,EANJ,SAAyB1yC,EAAUC,GACjC,KAAMD,aAAoBC,GACxB,MAAM,IAAIC,UAAU,sCCFxB,SAASC,EAAkBrtF,EAAQstF,GACjC,IAAK,IAAIv1F,EAAI,EAAGA,EAAIu1F,EAAMr1F,OAAQF,IAAK,CACrC,IAAIw1F,EAAaD,EAAMv1F,GACvBw1F,EAAW9gF,WAAa8gF,EAAW9gF,aAAc,EACjD8gF,EAAW/gF,cAAe,EACtB,UAAW+gF,IAAYA,EAAWC,UAAW,GACjD7hF,OAAOC,eAAe5L,EAAQutF,EAAWp6E,IAAKo6E,IAUlD,IAAI,EANJ,SAAsBJ,EAAaO,EAAYC,GAG7C,OAFID,GAAYL,EAAkBF,EAAYS,UAAWF,GACrDC,GAAaN,EAAkBF,EAAaQ,GACzCR,GCLT,IAAI,EARJ,SAAgC6jB,GAC9B,QAAa,IAATA,EACF,MAAM,IAAI+uB,eAAe,6DAG3B,OAAO/uB,G,2OCHT,IAAI,EAAiBgvB,GAAqC,SAAU,GAClE,SAAO,EAAgB,EAAG,GAM1B,OALA,EAAO,QAAU,EAAkB,OAAO,gBAAkB,SAAyB,EAAG,GAEtF,OADA,EAAE,UAAY,EACP,GAGF,EAAgBpkI,EAAGsH,GAG5B,EAAO,QAAU,KCMjB,IAAI,EAfJ,SAAmB,EAAU,GACzB,GAAwB,oBAAf,GAA4C,OAAf,EACtC,MAAM,IAAI,UAAU,sDAGpB,EAAO,UAAY,OAAO,OAAO,GAAc,EAAW,UAAW,CACrE,YAAa,CACX,MAAO,EACP,UAAU,EACV,cAAc,KAGd,GAAY,EAAe,EAAU,ICbvC,EAAY88H,GAAqC,SAAU,GAC7D,SAAO,EAAQ,GAaf,MAVsB,oBAAX,QAAoD,kBAApB,OAAO,SAChD,EAAO,QAAU,EAAU,SAAiB,GAC1C,cAAc,GAGhB,EAAO,QAAU,EAAU,SAAiB,GAC1C,OAAO,GAAyB,oBAAX,QAAyB,EAAI,cAAgB,QAAU,IAAQ,OAAO,UAAY,gBAAkB,GAItH,EAAQ,GAGjB,EAAO,QAAU,KCNjB,IAAI,EARJ,SAAoC,EAAM,GACtC,OAAE,GAA2B,WAAlBC,EAAQ,IAAsC,oBAAT,EAI3C,EAAsB,GAHpB,GCLP,EAAiBD,GAAqC,SAAU,GAClE,SAAO,EAAgB,GAIvB,OAHA,EAAO,QAAU,EAAkB,OAAO,eAAiB,OAAO,eAAiB,SAAyB,GAC1G,OAAO,EAAE,WAAa,OAAO,eAAe,IAEvC,EAAgBpkI,GAGzB,EAAO,QAAU,KCNjB,IAAI,EAJJ,SAA2BqI,GACzB,OAAgE,IAAzDi8H,SAAS1mH,SAASs1E,KAAK7qF,GAAIiL,QAAQ,kBCY5C,IAAI,EAbJ,WACE,GAAuB,qBAAZixH,UAA4BA,QAAQC,UAAW,OAAO,EACjE,GAAID,QAAQC,UAAUC,KAAM,OAAO,EACnC,GAAqB,oBAAVC,MAAsB,OAAO,EAExC,IAEE,OADAjnH,KAAKu0E,UAAUp0E,SAASs1E,KAAKqxC,QAAQC,UAAU/mH,KAAM,IAAI,iBAClD,EACP,MAAO3J,GACP,OAAO,ICHP,EAAYswH,GAAqC,SAAU,GAC7D,SAAO,EAAW,EAAQ,EAAM,GAchC,OAbI,IACF,EAAO,QAAU,EAAa,QAAQ,UAEtC,EAAO,QAAU,EAAa,SAAoB,EAAQ,EAAM,GAC9D,IAAI,EAAI,CAAC,MACT,EAAE,KAAK,MAAM,EAAG,GAChB,IACI,EAAW,IADG,SAAS,KAAK,MAAM,EAAQ,IAG9C,OADI,GAAO,EAAe,EAAU,EAAM,WACnC,GAIJ,EAAW,MAAM,KAAM,WAGhC,EAAO,QAAU,K,waCxBXO,c,kBAGJ,gB,wBACE,4CACA,OACA,YACA50H,2BAA4B40H,EAA5B50H,W,8CAIA,OAAO3C,KAAP,S,EAXEu3H,CCUgBP,GAAqC,SAAU,GACnE,SAAO,EAAiB,GACxB,IAAI,EAAwB,oBAAR,IAAqB,IAAI,SAAQ,EA8BrD,OA5BA,EAAO,QAAU,EAAmB,SAA0B,GAC5D,GAAc,OAAV,IAAmB,EAAiB,GAAQ,OAAO,EAEvD,GAAqB,oBAAV,EACT,MAAM,IAAI,UAAU,sDAGtB,GAAsB,qBAAX,EAAwB,CACjC,GAAI,EAAO,IAAI,GAAQ,OAAO,EAAO,IAAI,GAEzC,EAAO,IAAI,EAAO,GAGpB,SAAS,IACP,OAAO,EAAU,EAAO,UAAW,EAAe,MAAM,aAW1D,OARA,EAAQ,UAAY,OAAO,OAAO,EAAM,UAAW,CACjD,YAAa,CACX,MAAO,EACP,YAAY,EACZ,UAAU,EACV,cAAc,KAGX,EAAe,EAAS,IAG1B,EAAiB,GAG1B,EAAO,QAAU,I,CD7CM3kH,QAejBmlH,c,kBACJ,c,uBACE,yEACA70H,2BAA4B60H,EAA5B70H,W,WAHE60H,CAAyBD,GAOzBE,c,kBACJ,c,uBACE,uFACA90H,2BAA4B80H,EAA5B90H,W,WAHE80H,CAA2BF,GAO3BG,c,kBACJ,a,uBACE,yDACA/0H,2BAA4B+0H,EAA5B/0H,W,WAHE+0H,CAAwBH,GAOxBI,c,kBACJ,c,uBACE,qFACAh1H,2BAA4Bg1H,EAA5Bh1H,W,WAHEg1H,CAA0BJ,GAO1BK,c,kBACJ,c,uBACE,iFACAj1H,2BAA4Bi1H,EAA5Bj1H,W,WAHEi1H,CAAwBL,GAOxBM,c,kBAGJ,c,wBACE,8EACA,SACAl1H,2BAA4Bk1H,EAA5Bl1H,W,WANEk1H,CAAwBN,GAUxBO,c,kBACJ,c,uBACE,4EACAn1H,2BAA4Bm1H,EAA5Bn1H,W,WAHEm1H,CAAyBP,GEzD3B,EAAc,ICHlB,SAASQ,EAAmBC,EAAK3f,EAASC,EAAQ2f,EAAOC,EAAQ/tH,EAAKjP,GACpE,IACE,IAAI8kB,EAAOg4G,EAAI7tH,GAAKjP,GAChBwG,EAAQse,EAAKte,MACjB,MAAOmE,GAEP,YADAyyG,EAAOzyG,GAILma,EAAKmmE,KACPkyB,EAAQ32G,GAER02G,QAAQC,QAAQ32G,GAAOy2H,KAAKF,EAAOC,GAwBvC,IAAI,EApBJ,SAA2Bj9H,GACzB,OAAO,WACL,IAAI+sG,EAAOhoG,KACPo4H,EAAOppI,UACX,OAAO,IAAIopH,SAAQ,SAAUC,EAASC,GACpC,IAAI0f,EAAM/8H,EAAGmpE,MAAM4jC,EAAMowB,GAEzB,SAASH,EAAMv2H,GACbq2H,EAAmBC,EAAK3f,EAASC,EAAQ2f,EAAOC,EAAQ,OAAQx2H,GAGlE,SAASw2H,EAAOnyD,GACdgyD,EAAmBC,EAAK3f,EAASC,EAAQ2f,EAAOC,EAAQ,QAASnyD,GAGnEkyD,OAAM32H,QC/BN+2H,EAAgB,YAGlB,0BAAI11H,kCACK6H,WAAP,GAEA,GANA6tH,EAUU,YACZ,OAAO,IAAIjgB,SAAQ,cACjBkgB,eACM,YACAC,EAAJ,GACElgB,EAAQkgB,EAARlgB,QAEAC,4BALJggB,aAZAD,EAwBU,YACZ,OAAO,IAAIjgB,SAAQ,cACjBkgB,eACM,YACAC,EAAJ,GACElgB,EAAQkgB,EAARlgB,QAEAC,4BALJggB,aA1BAD,EAqDY,sBAQd,OAAO,IAAIjgB,SAAQ,cACjB,IAAMogB,EAAM,IAAZ,eAGA,GAFAA,OAASz1B,GAATy1B,SACAA,iBACA,EACE,IAAK,IAAL,OACMp7F,EAAJ,IACEo7F,qBAA6Bp7F,EAA7Bo7F,IAKNA,SAAa,YACX,MAAIA,SACFngB,EAAQmgB,EAARngB,UAEAC,EAAO,CACLigB,SAAUC,EADL,SAELh9E,OAAQg9E,EAFH,OAGLC,WAAYD,EAAIC,cAKtBD,UAAc,YACZlgB,EAAO,CACLigB,SAAUC,EADL,SAELh9E,OAAQg9E,EAFH,OAGLC,WAAYD,EAAIC,cAIhBD,UAAJ,IACEA,uBAEFA,cCnFAE,GANSnH,oCAAf,cAMqB,SAAC,EAAD,GAOnB,OAFA7a,EAAW,CAAEl7D,OAAF,kBAA6Bm9E,cAAe,MAEhD,IAAIvgB,SAAgB,cAEzB,OAAOigB,EAAA,MAZT,UAAUvB,IAAV,UAeItsH,KAAA,UAAe,CACbouH,QADa,EAEbC,cAFa,MAGbC,WAAY,YANT,OASL,CACE,eAAgB,qBAVb,MAYA,WACLpiB,EAAW,CAAEl7D,OAAF,WAAsBm9E,cAAe,MAChDtgB,QAdK,OAeE,YACP,GAAIxyG,aAAJ,EACEyyG,SACK,CACL,IAAIygB,EAAclzH,cAAlB,eACA,OAAQA,EAAR,QACE,OACEkzH,gBACA,MACF,SACA,SACEA,EAAelzH,YAAkBA,WAAnB,cAAmDA,WAAnD,cAAdkzH,EACA,MACF,SACEA,gBAKJzgB,EAAO,IAAIuf,EAAXvf,aC/CF2d,EAAS1E,oCAAf,eAEMyH,EAAW,SAACC,GAChB,wBlBQOrC,EAAP,kBkBRA,0CAOIsC,EAAiB,SAAC/uI,GACtB,OAAQA,EAAD,qBAAP,GAWIgvI,EAAoB,SAAC,EAAD,OAOxB,IAAMF,EAfY,SAAC,EAAD,KAKlB,8BAAsBhzH,sBAA0BizH,EAA1BjzH,GAAtB,aAUiBmzH,CAAYC,EAAUpzH,EAAvC,GACA,OAAO,IAAImyG,QAAJ,2BAAkB,qFACdrpH,EADc,cACPA,EADO,6CAGbuqI,EAAgBL,EAHH,iBAInB5gB,IAJmB,mDAOnB4d,4DAPmB,QACAlnI,IADA,uBAWvBupH,EAAO,IAAIwf,EAAXxf,IAXuB,yDAAlB,0DAeHghB,EAAkB,SAAC,EAAD,GAKtB,OAAOjB,EAAA,MAELW,EAFK,YAKL,CACE,YADF,4BAEE,eAAgB,gBA8BhBO,EAAgB,SAAC,EAAD,WASpBC,aAAqB,CAAEh+E,OAAF,oBAA+Bm9E,cAAe,MAEnE,IAAMc,EAAiC,CACrCC,OADqC,EAErCC,YAFqC,QAGrCN,SAHqC,EAIrCO,IAJqC,EAKrCC,QAASX,EAL4B,GAMrCY,OANqC,EAOrCC,sBAPqC,EAQrCC,mBAAmB,GAOrB,YAJA,KAAI,OAAA58F,QAAO,IAAPA,OAAA,EAAAA,EAAA,UAAiCq8F,cAA6Br8F,EAA7Bq8F,aACrC,KAAI,OAAAr8F,QAAO,IAAPA,OAAA,EAAAA,EAAA,MAA6Bq8F,KAAoBr8F,EAApBq8F,SACjC,KAAI,OAAAr8F,QAAO,IAAPA,OAAA,EAAAA,EAAA,OAA8Bq8F,MAAqBr8F,EAArBq8F,KAE3BpB,EAAA,OA1GP,UAAUvB,IAAV,gBA6GEtsH,eAHK,UAKL,CACE,eAAgB,qBANb,MAQA,YACL,OAAOkuH,EAAaH,EAAD,QAAmBiB,EAAtC,eATK,OAUE,YAEP,MADAA,aAAqB,CAAEh+E,OAAF,QAAmBm9E,cAAe,MACvD,MCpISsB,EAAc,kBAQvB,IAAMC,EAAW,IAAjB,SAYA,OAXAA,mBAAiCC,EAAD,KAAeA,EAAf,KAAhCD,QACAA,qBACAA,qBACAA,6CACA,KAAI,OAAA98F,QAAO,IAAPA,OAAA,EAAAA,EAAA,KACF88F,cAAsB98F,KAAtB88F,iBAEF,KAAI,OAAA98F,QAAO,IAAPA,OAAA,EAAAA,EAAA,MACF88F,eAAuB98F,MAAvB88F,YAGF,GApBSD,EAAc,YA0BvB,IAAME,EAAQprC,uBAAd,SACA,OAAO,IAAIqpB,SAAQ,cACbgiB,gBAAJ,cACE/hB,KACS+hB,kBAAJ,UACLD,qBACAA,mBAAyB,WACvB,IAAME,EAAWF,EAAjB,SACA9hB,MAEF8hB,MAAYG,oBAAZH,IAEA7hB,8BCxBFiiB,IANShJ,oCAAf,gBAMoB,SAAC,EAAD,SAQlB,OAAO,IAAInZ,SAAgB,cAEzB6hB,WAEO,YACL,GAAII,GAAJ,GACE,MAAM,IAAIxC,EAAV,gBAIF,OAFA2B,kBACAA,aAAqB,CAAEb,cAAF,EAAoBn9E,OAAQ,cAC1C68E,EAAA,OArBX,UAAUvB,IAAV,UAwBMmD,QAHK,cAML,YACET,aAAqB,CACnBb,cAAezxI,UAAWu6C,SAAeA,EAAhB,MADN,KAEnB+Z,OAAS/Z,WAAiBA,EAAlB,0BAAuD,oBAjBvEw4F,MAqBQ,YAEN,OADAT,oBACOd,EAAaH,EAAD,QAAmBiB,EAAtC,eAvBFS,MAwBQ,YACN5hB,QAzBF4hB,OA0BS,YACPT,aAAqB,CAAEh+E,OAAF,QAAmBm9E,cAAe,MACvDrgB,aClDOkiB,GAAa,gBAOtB,OAAO,IAAIpiB,SAAgB,cACzB,EAeEigB,kBAEKvB,IAFLuB,2BAGE7tH,KAAA,UAAe,CAACiwH,QAAD,EAAUC,WAH3BrC,OAKE,CACE,eAAgB,qBANpBA,MAQO,WACLhgB,QATFggB,OAUS,YACP/f,EAAO,IAAIqf,EAAXrf,OAzBF+f,mBAEKvB,IAFLuB,SAGE7tH,KAAA,UAAe,CAACiwH,QAAD,EAAUC,WAH3BrC,OAKE,CACE,eAAgB,qBANpBA,MAQO,YACLhgB,EAAQggB,KAARhgB,WATFggB,OAUS,YACP/f,EAAO,IAAPA,UApBGkiB,GAAa,YA2CtB,OAAO,IAAIpiB,SAAiB,cAC1BigB,qBAEKvB,IAFLuB,SAGE7tH,KAAA,UAAe,CACbkvH,OAAQA,IAJZrB,OAOE,CACE,eAAgB,qBARpBA,MAUO,WACLhgB,SAXFggB,OAYS,YACP,MAAI3xH,SACF2xG,MAEAC,EAAO,IAAIsf,EAAXtf,WCrCJqiB,GAAc,SAACC,EAAD,GAClB,OAxBmB,SAACA,EAAD,GACnB,IAAMC,EAAU,GAAH,qBCFR,SDEQ,SAAb,QACA,OAAOxC,EAAP,GAsBOyC,CAAaF,EAAb,SACD,YACJ,OArBc,SAACG,GACjB,IAAMC,EAAQ,IAAd,IAEA,OAAOA,EAAA,mBACD,WACJ,OAAOA,OCZJ,iBDYIA,MAAP,WAFK,MAGC,YACN,IAAMC,EAAWzwH,WAAjB,GACA,MAAO,CACL0wH,iBAAkBD,EADb,iBAELzxH,MAAOyxH,EAFF,MAGLE,UAAWF,EAHN,UAILG,UAAWH,EAJN,UAKLI,aAAcJ,EAASI,iBAQlBC,CAAP,O,whCE1BJ,IAKMC,GAAW,SAACC,GAChB,OAAO,IAAIpjB,SAAQ,cACjB,IAAM19E,EAAM4/F,oBAAZ,GACMmB,EAAM,IAAZ,MACAA,kBAEAA,SAAa,WACXnB,uBACAjiB,MAGFojB,UAAc,YACZnjB,MAGFmjB,YAIEC,GAAkB,SAAChhG,GACvB,OAAO,IAAI09E,SAAQ,cACjB,IAAMqjB,EAAM,IAAZ,MACAA,kBAEAA,SAAa,WACXnB,uBACAjiB,MAGFojB,UAAc,YACZnjB,MAGFmjB,YAgCEE,GAA4B,SAACC,GAKjC,I,EAAMC,EAAoBD,EAA1B,OAEME,EAAgB,IAAtB,M,KACkBF,G,IAAlB,2BAAwB,KAAblhG,EAAa,QACtBohG,OAAmBJ,GAAgB,GAAD,OAAlCI,M,8BAMF,OAJAA,OAvCkB,SAACphG,GACnB,OAAO,IAAI09E,SAAQ,cACjB,IAAMqjB,EAAM,IAAZ,MACMhxI,EAAIskG,uBAAV,UACMgtC,EAAMtxI,aAAZ,MACA,GAKAgxI,SAAa,WACXhxI,QAAUgxI,EAAVhxI,aACAA,SAAWgxI,EAAXhxI,cACAsxI,mBACAtxI,UAAS,YACP,EACE4tH,KAGFC,mCALF7tH,mBAQFgxI,YACAA,kBACAA,SAlBEnjB,8DAkCF0jB,CAAY,GAAD,OAAIJ,EAAK10I,WAAW20I,EADjCC,OAIO1jB,QAAA,aACD,YACJ,MAAO,CACLzwG,OAAQyC,UADH,GAEL6xH,YAAa7xH,EAAKyxH,OAJf,OAOA,YAGL,OADA/6H,iBACO,CACL6G,OADK,GAELs0H,YAAa,IAAIC,UAqCjBC,GAAc,SAACvB,EAAD,GAIlB,OA1ImB,SAACA,EAAD,GACnB,IAAMwB,EAAU,GAAH,qBDDR,UCCQ,SAAb,QACA,OAAO/D,EAAP,GAwIOgE,CAAazB,EAAb,SACD,YACJ,OAtCe,SAAC0B,GAIlB,IAAMtB,EAAQ,IAAd,IACMuB,EAAe,IAArB,MAEA,OAAOvB,EAAA,mBAA+B,YACpC,IAAK,IAAIjsI,EAAT,EAAgBA,EAAhB,GAAwBA,IACtBwtI,OAAkBvB,iBDnHjB,mBCmHiBA,iBDlHjB,UCkHiBA,MAAlBuB,SAGF,OAAOnkB,YAAP,MALK,MAOC,YAEN,IADA,IAAM0jB,EAAgB,IAAtB,MACS/sI,EAAT,EAAgBA,EAAhB,GAAwBA,IACtB+sI,OAAmBP,GAASiB,EAA5BV,KAIF,OAFAA,OAAmB1jB,gBAAgBokB,EAAnCV,KAEO1jB,YAAP,MAdK,MAgBC,YACN,MAAO,CACLzwG,OAAQyC,UADH,IAEL6xH,YAAa7xH,EAAK,QAYbqyH,CAAP,OCvIExG,GAAS1E,oCAAf,uBAQMmL,GAAqB,SAAC,GAG1B,gBzBIO9F,EAAP,cyBJA,WA6DI+F,GAAgB,SAAC/D,EAAD,GAEpB,IAAMgE,EAxEY,SAAC,GAGnB,gBAAU9F,IAAV,6BAqEiB+F,CAAjB,GAIA,OAhE+B,SAACniG,EAAD,GAE/B,OAAO29F,EAAA,SACD,YAGJ,IAAKyE,EAAD,UAAJ,IAAoCA,kBAElC,MADA7G,4CACM,IAAI5jH,MAAV,mCAEF,IAAKyqH,EAAD,QAAJ,IAAkCA,gBAEhC,MADA7G,iCACM,IAAI5jH,MAAV,wBAiBF,YAfI0qH,OAA4BD,gBAAhC,IACEA,SAA4B,CAACA,SAA7BA,KAOiC,CACjCE,eANcF,uBAAyCA,uBAAzD,MAOEG,aAFiC,GAGjCC,WAAYJ,EAHqB,WAIjCK,SAAUL,EAJuB,OAKjCM,SAAUN,EAAmBM,aAzB1B,MA6BD,YACJ,IAAMC,EAAWC,GAAyB/E,EAA1C,UACM6E,EAAkC/E,EAA2BE,EAA3B,gBAAoD,YAG1F,YAFIwE,OAA4B3yH,mBAAhC,IACEA,YAAiB,CAACA,YAAlBA,KACF,KAGF,OAAOguG,YAAY,CAAC,EAAD,EAAnB,OAyBKmlB,CAHiBb,GAAxB,GAGO,UACA,WAGL,OADAzG,gFApB6B,SAAC2G,EAAD,GAC/B,OAAOvE,EAAA,SACD,YACJ,OAAOjgB,YAAY,CACjB+jB,GAAY5D,EAAD,eADM,GAEjBoC,GAAYpC,EAAD,eAFM,GAAnB,OAkBOiF,CAAyBZ,EAAhC,MAJK,MAMD,YACJ,IAAMS,EAAWI,EAAjB,GACML,EAAWK,EAAjB,GACMlF,EAAWkF,EAAjB,GACA,MAAO,CACL7E,QADK,EAELjxH,OAAQ01H,EAFH,OAGLpB,YAAaoB,EAHR,YAIL7zH,MAAO4zH,EAJF,MAKLM,UAAWN,EALN,UAMLhC,UAAWgC,EANN,UAOL/B,aAAc+B,EAPT,aAQLlC,iBAAkBkC,EARb,iBASLJ,eAAgBzE,EATX,eAUL0E,aAAc1E,EAVT,aAWLoF,kBAAoBpF,EAAD,WAAwB9kH,WAAW8kH,EAAnC,iBAA0Dj3H,MArB1E,OAuBE,YAEP,MADA20H,YACM,IAAIwB,EAAmB,GAAvB,uBAAN,QC7GSmG,GACe,YACxB,IAAMpE,EAA2C,CAC/C9iB,WAAY,cAId,YAFA,KAAI,OAAAmnB,QAAK,IAALA,OAAA,EAAAA,EAAA,cAAmCrE,aAAuBqE,EAAvBrE,YAEvC,GAPSoE,GAUa,YACtB,IAAMpE,EAAyC,CAC7CsE,cAAe,aACfpnB,WAAY,aACZqnB,gBAAiB,cAMnB,YAJA,KAAI,OAAAF,QAAK,IAALA,OAAA,EAAAA,EAAA,iBAAsCrE,gBAA0BqE,EAA1BrE,oBAC1C,KAAI,OAAAqE,QAAK,IAALA,OAAA,EAAAA,EAAA,cAAmCrE,aAAuBqE,EAAvBrE,iBACvC,KAAI,OAAAqE,QAAK,IAALA,OAAA,EAAAA,EAAA,mBAAwCrE,kBAA4BqE,EAA5BrE,iBAE5C,GCUEwE,GAAkB,CAEtBrH,eAAgB,YAGd,IAAIh0H,0BAAJ,GAGE,MAAM,IAAI60H,EAAV,GAFAb,MAMJsH,QAAS,gBAKP,OAAOzD,OAAP,IAGF0D,WAAY,YAGV,OAAO1D,GAAP,IAGF2D,SAAU,gB,IAIR/gG,yDAA2B,GAC3Bo8F,yCAGM4E,EAAkBR,GAAxB,GACA,OAAOrD,GAAY,EAAD,MAAlB,IASF8D,SAAU,cACR,OAAO1B,GAAc/D,EAArB,IAGF0F,SAAU,kBAMR,OAAOnF,EAAkB,EAAD,IAAxB,IAQFoF,WAAY,sBASV,IAAMH,EAAkBR,GAAxB,GACA,OAAOrE,EAAc,EAAD,QAApB,M,qBCzGJ,OAKA,SAAUiF,EAAQzvC,EAAU0vC,EAAYn9H,GACtC,aAEF,IA+FIoyB,EA/FAgrG,EAAkB,CAAC,GAAI,SAAU,MAAO,KAAM,KAAM,KACpDC,EAAe5vC,EAAS6vC,cAAc,OAItChnI,EAAQ1Q,KAAK0Q,MACb/I,EAAM3H,KAAK2H,IACXgwI,EAAMxuH,KAAKwuH,IASf,SAASC,EAAkB7jI,EAAI8jI,EAASllG,GACpC,OAAOmlG,WAAWC,EAAOhkI,EAAI4+B,GAAUklG,GAY3C,SAASG,EAAehkI,EAAKD,EAAI4+B,GAC7B,QAAI7yC,MAAMuiB,QAAQrO,KACdikI,EAAKjkI,EAAK2+B,EAAQ5+B,GAAK4+B,IAChB,GAWf,SAASslG,EAAKr6C,EAAKrjF,EAAUo4B,GACzB,IAAI9qC,EAEJ,GAAK+1F,EAIL,GAAIA,EAAIlqF,QACJkqF,EAAIlqF,QAAQ6G,EAAUo4B,QACnB,GAAIirD,EAAI71F,SAAWqS,EAEtB,IADAvS,EAAI,EACGA,EAAI+1F,EAAI71F,QACXwS,EAASqkF,KAAKjsD,EAASirD,EAAI/1F,GAAIA,EAAG+1F,GAClC/1F,SAGJ,IAAKA,KAAK+1F,EACNA,EAAIj0E,eAAe9hB,IAAM0S,EAASqkF,KAAKjsD,EAASirD,EAAI/1F,GAAIA,EAAG+1F,GAYvE,SAASs6C,EAAUr8B,EAAQhgG,EAAMksF,GAC7B,IAAIowC,EAAqB,sBAAwBt8H,EAAO,KAAOksF,EAAU,SACzE,OAAO,WACH,IAAIvoF,EAAI,IAAI2L,MAAM,mBACditH,EAAQ54H,GAAKA,EAAE44H,MAAQ54H,EAAE44H,MAAM/hF,QAAQ,kBAAmB,IACzDA,QAAQ,cAAe,IACvBA,QAAQ,6BAA8B,kBAAoB,sBAE3DpgD,EAAMqhI,EAAO19H,UAAY09H,EAAO19H,QAAQC,MAAQy9H,EAAO19H,QAAQ3D,KAInE,OAHIA,GACAA,EAAI2oF,KAAK04C,EAAO19H,QAASu+H,EAAoBC,GAE1Cv8B,EAAO3+B,MAAMpkE,KAAMhR,YAa9B0kC,EADyB,oBAAlB/wB,OAAO+wB,OACL,SAAgB18B,GACrB,GAAIA,IAAWsK,GAAwB,OAAXtK,EACxB,MAAM,IAAIotF,UAAU,8CAIxB,IADA,IAAI78E,EAAS5E,OAAO3L,GACXiP,EAAQ,EAAGA,EAAQjX,UAAUC,OAAQgX,IAAS,CACnD,IAAIqE,EAAStb,UAAUiX,GACvB,GAAIqE,IAAWhJ,GAAwB,OAAXgJ,EACxB,IAAK,IAAIi1H,KAAWj1H,EACZA,EAAOuG,eAAe0uH,KACtBh4H,EAAOg4H,GAAWj1H,EAAOi1H,IAKzC,OAAOh4H,GAGF5E,OAAO+wB,OAWpB,IAAI8rG,EAASJ,GAAU,SAAgBK,EAAM9nG,EAAKY,GAG9C,IAFA,IAAIjwB,EAAO3F,OAAO2F,KAAKqvB,GACnB5oC,EAAI,EACDA,EAAIuZ,EAAKrZ,UACPspC,GAAUA,GAASknG,EAAKn3H,EAAKvZ,MAAQuS,KACtCm+H,EAAKn3H,EAAKvZ,IAAM4oC,EAAIrvB,EAAKvZ,KAE7BA,IAEJ,OAAO0wI,IACR,SAAU,iBASTlnG,EAAQ6mG,GAAU,SAAeK,EAAM9nG,GACvC,OAAO6nG,EAAOC,EAAM9nG,GAAK,KAC1B,QAAS,iBAQZ,SAAS+nG,EAAQz4H,EAAO04H,EAAM98G,GAC1B,IACI+8G,EADAC,EAAQF,EAAK/6C,WAGjBg7C,EAAS34H,EAAM29E,UAAYjiF,OAAOtb,OAAOw4I,IAClCt/H,YAAc0G,EACrB24H,EAAOE,OAASD,EAEZh9G,GACA6Q,EAAOksG,EAAQ/8G,GAUvB,SAASo8G,EAAOhkI,EAAI4+B,GAChB,OAAO,WACH,OAAO5+B,EAAGmpE,MAAMvqC,EAAS7qC,YAWjC,SAAS+wI,EAASnN,EAAKwF,GACnB,MA1LgB,mBA0LLxF,EACAA,EAAIxuD,MAAMg0D,GAAOA,EAAK,IAAkB92H,EAAW82H,GAEvDxF,EASX,SAASoN,EAAYC,EAAMC,GACvB,OAAQD,IAAS3+H,EAAa4+H,EAAOD,EASzC,SAASE,EAAkBnpI,EAAQopI,EAAOC,GACtClB,EAAKmB,EAASF,IAAQ,SAAS79H,GAC3BvL,EAAO6qC,iBAAiBt/B,EAAM89H,GAAS,MAU/C,SAASE,EAAqBvpI,EAAQopI,EAAOC,GACzClB,EAAKmB,EAASF,IAAQ,SAAS79H,GAC3BvL,EAAO0qC,oBAAoBn/B,EAAM89H,GAAS,MAWlD,SAASG,EAAUjzB,EAAMvqG,GACrB,KAAOuqG,GAAM,CACT,GAAIA,GAAQvqG,EACR,OAAO,EAEXuqG,EAAOA,EAAKkzB,WAEhB,OAAO,EASX,SAASC,EAAMxzI,EAAKuhH,GAChB,OAAOvhH,EAAIgZ,QAAQuoG,IAAS,EAQhC,SAAS6xB,EAASpzI,GACd,OAAOA,EAAI2uD,OAAOI,MAAM,QAU5B,SAAS0kF,EAAQhpG,EAAK82E,EAAMmyB,GACxB,GAAIjpG,EAAIzxB,UAAY06H,EAChB,OAAOjpG,EAAIzxB,QAAQuoG,GAGnB,IADA,IAAI1/G,EAAI,EACDA,EAAI4oC,EAAI1oC,QAAQ,CACnB,GAAK2xI,GAAajpG,EAAI5oC,GAAG6xI,IAAcnyB,IAAWmyB,GAAajpG,EAAI5oC,KAAO0/G,EACtE,OAAO1/G,EAEXA,IAEJ,OAAQ,EAShB,SAASyZ,EAAQs8E,GACb,OAAO99F,MAAM49F,UAAUr6E,MAAMu7E,KAAKhB,EAAK,GAU3C,SAAS+7C,EAAYlpG,EAAKxtB,EAAKyG,GAK3B,IAJA,IAAIkwH,EAAU,GACV52H,EAAS,GACTnb,EAAI,EAEDA,EAAI4oC,EAAI1oC,QAAQ,CACnB,IAAI2jI,EAAMzoH,EAAMwtB,EAAI5oC,GAAGob,GAAOwtB,EAAI5oC,GAC9B4xI,EAAQz2H,EAAQ0oH,GAAO,GACvBkO,EAAQ/6H,KAAK4xB,EAAI5oC,IAErBmb,EAAOnb,GAAK6jI,EACZ7jI,IAaJ,OAVI6hB,IAIIkwH,EAHC32H,EAGS22H,EAAQlwH,MAAK,SAAyBnpB,EAAGiC,GAC/C,OAAOjC,EAAE0iB,GAAOzgB,EAAEygB,MAHZ22H,EAAQlwH,QAQnBkwH,EASX,SAASC,EAASj8C,EAAKltD,GAKnB,IAJA,IAAI0uB,EAAQ06E,EACRC,EAAYrpG,EAAS,GAAGokB,cAAgBpkB,EAASrtB,MAAM,GAEvDxb,EAAI,EACDA,EAAI2vI,EAAgBzvI,QAAQ,CAI/B,IAFA+xI,GADA16E,EAASo4E,EAAgB3vI,IACPu3D,EAAS26E,EAAYrpG,KAE3BktD,EACR,OAAOk8C,EAEXjyI,IAEJ,OAAOuS,EAOX,IAAI4/H,EAAY,EAUhB,SAASC,EAAoB/4H,GACzB,IAAIg5H,EAAMh5H,EAAQi5H,eAAiBj5H,EACnC,OAAQg5H,EAAIE,aAAeF,EAAIG,cAAgB/C,EAGnD,IAEIgD,EAAiB,iBAAkBhD,EACnCiD,EAAyBV,EAASvC,EAAQ,kBAAoBl9H,EAC9DogI,EAAqBF,GAJN,wCAIoC/nG,KAAKgsC,UAAUC,WAElEi8D,EAAmB,QAEnBC,EAAmB,QAiBnBC,EAAqBC,GAGrBC,EAAW,CAAC,IAAK,KACjBC,EAAkB,CAAC,UAAW,WASlC,SAASC,EAAMlqB,EAASx2G,GACpB,IAAIymG,EAAOhoG,KACXA,KAAK+3G,QAAUA,EACf/3G,KAAKuB,SAAWA,EAChBvB,KAAKoI,QAAU2vG,EAAQ3vG,QACvBpI,KAAKhJ,OAAS+gH,EAAQ36E,QAAQ8kG,YAI9BliI,KAAKmiI,WAAa,SAASC,GACnBrC,EAAShoB,EAAQ36E,QAAQk1B,OAAQ,CAACylD,KAClC/P,EAAKq4B,QAAQ+B,IAIrBpiI,KAAKgkB,OA4DT,SAASq+G,EAAatqB,EAASuqB,EAAWzE,GACtC,IAAI0E,EAAc1E,EAAM2E,SAASvzI,OAC7BwzI,EAAqB5E,EAAM6E,gBAAgBzzI,OAC3C0zI,EAvGU,EAuGCL,GAA4BC,EAAcE,IAAuB,EAC5EG,EAAuB,GAAZN,GAA2CC,EAAcE,IAAuB,EAE/F5E,EAAM8E,UAAYA,EAClB9E,EAAM+E,UAAYA,EAEdD,IACA5qB,EAAQx9B,QAAU,IAKtBsjD,EAAMyE,UAAYA,EAiBtB,SAA0BvqB,EAAS8lB,GAC/B,IAAItjD,EAAUw9B,EAAQx9B,QAClBioD,EAAW3E,EAAM2E,SACjBK,EAAiBL,EAASvzI,OAGzBsrF,EAAQuoD,aACTvoD,EAAQuoD,WAAaC,EAAqBlF,IAI1CgF,EAAiB,IAAMtoD,EAAQyoD,cAC/BzoD,EAAQyoD,cAAgBD,EAAqBlF,GACnB,IAAnBgF,IACPtoD,EAAQyoD,eAAgB,GAG5B,IAAIF,EAAavoD,EAAQuoD,WACrBE,EAAgBzoD,EAAQyoD,cACxBC,EAAeD,EAAgBA,EAAcltI,OAASgtI,EAAWhtI,OAEjEA,EAAS+nI,EAAM/nI,OAASqY,EAAUq0H,GACtC3E,EAAMqF,UAAYrE,IAClBhB,EAAMsF,UAAYtF,EAAMqF,UAAYJ,EAAWI,UAE/CrF,EAAM1jI,MAAQyC,EAASqmI,EAAcntI,GACrC+nI,EAAM/lI,SAAWsrI,EAAYH,EAAcntI,GA0B/C,SAAwBykF,EAASsjD,GAC7B,IAAI/nI,EAAS+nI,EAAM/nI,OACfiF,EAASw/E,EAAQ8oD,aAAe,GAChCC,EAAY/oD,EAAQ+oD,WAAa,GACjCC,EAAYhpD,EAAQgpD,WAAa,GA5LvB,IA8LV1F,EAAMyE,WA5LE,IA4L2BiB,EAAUjB,YAC7CgB,EAAY/oD,EAAQ+oD,UAAY,CAC5Bn5I,EAAGo5I,EAAUC,QAAU,EACvBp5I,EAAGm5I,EAAUE,QAAU,GAG3B1oI,EAASw/E,EAAQ8oD,YAAc,CAC3Bl5I,EAAG2L,EAAO3L,EACVC,EAAG0L,EAAO1L,IAIlByzI,EAAM2F,OAASF,EAAUn5I,GAAK2L,EAAO3L,EAAI4Q,EAAO5Q,GAChD0zI,EAAM4F,OAASH,EAAUl5I,GAAK0L,EAAO1L,EAAI2Q,EAAO3Q,GA3ChDs5I,CAAenpD,EAASsjD,GACxBA,EAAM8F,gBAAkBC,EAAa/F,EAAM2F,OAAQ3F,EAAM4F,QAEzD,IAAII,EAAkBC,EAAYjG,EAAMsF,UAAWtF,EAAM2F,OAAQ3F,EAAM4F,QACvE5F,EAAMkG,iBAAmBF,EAAgB15I,EACzC0zI,EAAMmG,iBAAmBH,EAAgBz5I,EACzCyzI,EAAMgG,gBAAmBh1I,EAAIg1I,EAAgB15I,GAAK0E,EAAIg1I,EAAgBz5I,GAAMy5I,EAAgB15I,EAAI05I,EAAgBz5I,EAEhHyzI,EAAMlzI,MAAQq4I,GAkNAttH,EAlNyBstH,EAAcR,SAkNhC3sH,EAlN0C2sH,EAmNxDY,EAAYvtH,EAAI,GAAIA,EAAI,GAAImsH,GAAmBoB,EAAY1tH,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIssH,IAnNX,EAC3EnE,EAAMz6H,SAAW4/H,EAsMrB,SAAqBttH,EAAOG,GACxB,OAAOjZ,EAASiZ,EAAI,GAAIA,EAAI,GAAImsH,GAAmBplI,EAAS8Y,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIssH,GAvM/CzwI,CAAYyxI,EAAcR,SAAUA,GAAY,EAEjF3E,EAAMoG,YAAe1pD,EAAQgpD,UAAsC1F,EAAM2E,SAASvzI,OAC9EsrF,EAAQgpD,UAAUU,YAAepG,EAAM2E,SAASvzI,OAASsrF,EAAQgpD,UAAUU,YADtCpG,EAAM2E,SAASvzI,OAwC5D,SAAkCsrF,EAASsjD,GACvC,IAEIqG,EAAUC,EAAWC,EAAW5uH,EAFhC6uH,EAAO9pD,EAAQ+pD,cAAgBzG,EAC/BsF,EAAYtF,EAAMqF,UAAYmB,EAAKnB,UAGvC,GArNe,GAqNXrF,EAAMyE,YAA8Ba,EA1NrB,IA0NqDkB,EAAKH,WAAa5iI,GAAY,CAClG,IAAIkiI,EAAS3F,EAAM2F,OAASa,EAAKb,OAC7BC,EAAS5F,EAAM4F,OAASY,EAAKZ,OAE7Bv5I,EAAI45I,EAAYX,EAAWK,EAAQC,GACvCU,EAAYj6I,EAAEC,EACdi6I,EAAYl6I,EAAEE,EACd85I,EAAYr1I,EAAI3E,EAAEC,GAAK0E,EAAI3E,EAAEE,GAAMF,EAAEC,EAAID,EAAEE,EAC3CorB,EAAYouH,EAAaJ,EAAQC,GAEjClpD,EAAQ+pD,aAAezG,OAGvBqG,EAAWG,EAAKH,SAChBC,EAAYE,EAAKF,UACjBC,EAAYC,EAAKD,UACjB5uH,EAAY6uH,EAAK7uH,UAGrBqoH,EAAMqG,SAAWA,EACjBrG,EAAMsG,UAAYA,EAClBtG,EAAMuG,UAAYA,EAClBvG,EAAMroH,UAAYA,EAhElB+uH,CAAyBhqD,EAASsjD,GA4MtC,IAAkBnoH,EAAOG,EAzMrB,IAAI7e,EAAS+gH,EAAQ3vG,QACjBo4H,EAAU3C,EAAM2G,SAASxtI,OAAQA,KACjCA,EAAS6mI,EAAM2G,SAASxtI,QAE5B6mI,EAAM7mI,OAASA,EA/DfytI,CAAiB1sB,EAAS8lB,GAG1B9lB,EAAQ2sB,KAAK,eAAgB7G,GAE7B9lB,EAAQ4sB,UAAU9G,GAClB9lB,EAAQx9B,QAAQgpD,UAAY1F,EA0HhC,SAASkF,EAAqBlF,GAK1B,IAFA,IAAI2E,EAAW,GACXzzI,EAAI,EACDA,EAAI8uI,EAAM2E,SAASvzI,QACtBuzI,EAASzzI,GAAK,CACV61I,QAAShtI,EAAMimI,EAAM2E,SAASzzI,GAAG61I,SACjCC,QAASjtI,EAAMimI,EAAM2E,SAASzzI,GAAG81I,UAErC91I,IAGJ,MAAO,CACHm0I,UAAWrE,IACX2D,SAAUA,EACV1sI,OAAQqY,EAAUq0H,GAClBgB,OAAQ3F,EAAM2F,OACdC,OAAQ5F,EAAM4F,QAStB,SAASt1H,EAAUq0H,GACf,IAAIK,EAAiBL,EAASvzI,OAG9B,GAAuB,IAAnB4zI,EACA,MAAO,CACH14I,EAAGyN,EAAM4qI,EAAS,GAAGoC,SACrBx6I,EAAGwN,EAAM4qI,EAAS,GAAGqC,UAK7B,IADA,IAAI16I,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG2E,EAAI,EACfA,EAAI8zI,GACP14I,GAAKq4I,EAASzzI,GAAG61I,QACjBx6I,GAAKo4I,EAASzzI,GAAG81I,QACjB91I,IAGJ,MAAO,CACH5E,EAAGyN,EAAMzN,EAAI04I,GACbz4I,EAAGwN,EAAMxN,EAAIy4I,IAWrB,SAASiB,EAAYX,EAAWh5I,EAAGC,GAC/B,MAAO,CACHD,EAAGA,EAAIg5I,GAAa,EACpB/4I,EAAGA,EAAI+4I,GAAa,GAU5B,SAASS,EAAaz5I,EAAGC,GACrB,OAAID,IAAMC,EAzTO,EA6TbyE,EAAI1E,IAAM0E,EAAIzE,GACPD,EAAI,EA7TE,EACC,EA8TXC,EAAI,EA7TI,EACE,GAsUrB,SAASg5I,EAAY7sH,EAAIC,EAAI8tE,GACpBA,IACDA,EAAQy9C,GAEZ,IAAI53I,EAAIqsB,EAAG8tE,EAAM,IAAM/tE,EAAG+tE,EAAM,IAC5Bl6F,EAAIosB,EAAG8tE,EAAM,IAAM/tE,EAAG+tE,EAAM,IAEhC,OAAOp9F,KAAKgI,KAAM/E,EAAIA,EAAMC,EAAIA,GAUpC,SAASwS,EAAS2Z,EAAIC,EAAI8tE,GACjBA,IACDA,EAAQy9C,GAEZ,IAAI53I,EAAIqsB,EAAG8tE,EAAM,IAAM/tE,EAAG+tE,EAAM,IAC5Bl6F,EAAIosB,EAAG8tE,EAAM,IAAM/tE,EAAG+tE,EAAM,IAChC,OAA0B,IAAnBp9F,KAAKgW,MAAM9S,EAAGD,GAAWjD,KAAKE,GA1TzC66I,EAAMr9C,UAAY,CAKdy7C,QAAS,aAKTr8G,KAAM,WACFhkB,KAAK8kI,MAAQ3E,EAAkBngI,KAAKoI,QAASpI,KAAK8kI,KAAM9kI,KAAKmiI,YAC7DniI,KAAK+kI,UAAY5E,EAAkBngI,KAAKhJ,OAAQgJ,KAAK+kI,SAAU/kI,KAAKmiI,YACpEniI,KAAKglI,OAAS7E,EAAkBgB,EAAoBnhI,KAAKoI,SAAUpI,KAAKglI,MAAOhlI,KAAKmiI,aAMxFn7E,QAAS,WACLhnD,KAAK8kI,MAAQvE,EAAqBvgI,KAAKoI,QAASpI,KAAK8kI,KAAM9kI,KAAKmiI,YAChEniI,KAAK+kI,UAAYxE,EAAqBvgI,KAAKhJ,OAAQgJ,KAAK+kI,SAAU/kI,KAAKmiI,YACvEniI,KAAKglI,OAASzE,EAAqBY,EAAoBnhI,KAAKoI,SAAUpI,KAAKglI,MAAOhlI,KAAKmiI,cA4T/F,IAAI8C,EAAkB,CAClBC,UA/Xc,EAgYdC,UA/Xa,EAgYbC,QA/XY,GAkYZC,EAAuB,YACvBC,EAAsB,oBAO1B,SAASC,KACLvlI,KAAK8kI,KAAOO,EACZrlI,KAAKglI,MAAQM,EAEbtlI,KAAKwlI,SAAU,EAEfvD,EAAM79D,MAAMpkE,KAAMhR,WAGtB0wI,EAAQ6F,GAAYtD,EAAO,CAKvB5B,QAAS,SAAmB+B,GACxB,IAAIE,EAAY2C,EAAgB7C,EAAG7/H,MA3ZzB,EA8ZN+/H,GAAyC,IAAdF,EAAGqD,SAC9BzlI,KAAKwlI,SAAU,GA9ZV,EAiaLlD,GAAuC,IAAbF,EAAGsD,QAC7BpD,EAjaI,GAqaHtiI,KAAKwlI,UAraF,EAyaJlD,IACAtiI,KAAKwlI,SAAU,GAGnBxlI,KAAKuB,SAASvB,KAAK+3G,QAASuqB,EAAW,CACnCE,SAAU,CAACJ,GACXM,gBAAiB,CAACN,GAClBuD,YAAa/D,EACb4C,SAAUpC,QAKtB,IAAIwD,GAAoB,CACpBC,YAzbc,EA0bdC,YAzba,EA0bbC,UAzbY,EA0bZC,cAzbe,EA0bfC,WA1be,GA8bfC,GAAyB,CACzBC,EAAGxE,EACHyE,EAzciB,MA0cjBC,EAAGzE,EACH0E,EAzcoB,UA4cpBC,GAAyB,cACzBC,GAAwB,sCAa5B,SAASC,KACLzmI,KAAK8kI,KAAOyB,GACZvmI,KAAKglI,MAAQwB,GAEbvE,EAAM79D,MAAMpkE,KAAMhR,WAElBgR,KAAK0mI,MAAS1mI,KAAK+3G,QAAQx9B,QAAQosD,cAAgB,GAhBnDnI,EAAOoI,iBAAmBpI,EAAOqI,eACjCN,GAAyB,gBACzBC,GAAwB,6CAiB5B9G,EAAQ+G,GAAmBxE,EAAO,CAK9B5B,QAAS,SAAmB+B,GACxB,IAAIsE,EAAQ1mI,KAAK0mI,MACbI,GAAgB,EAEhBC,EAAsB3E,EAAG7/H,KAAKyR,cAAcupC,QAAQ,KAAM,IAC1D+kF,EAAYsD,GAAkBmB,GAC9BpB,EAAcO,GAAuB9D,EAAGuD,cAAgBvD,EAAGuD,YAE3DqB,EAAWrB,GAAehE,EAG1BsF,EAAatG,EAAQ+F,EAAOtE,EAAG8E,UAAW,aA/epC,EAkfN5E,IAA0C,IAAdF,EAAGqD,QAAgBuB,GAC3CC,EAAa,IACbP,EAAM3gI,KAAKq8H,GACX6E,EAAaP,EAAMz3I,OAAS,GAEb,GAAZqzI,IACPwE,GAAgB,GAIhBG,EAAa,IAKjBP,EAAMO,GAAc7E,EAEpBpiI,KAAKuB,SAASvB,KAAK+3G,QAASuqB,EAAW,CACnCE,SAAUkE,EACVhE,gBAAiB,CAACN,GAClBuD,YAAaA,EACbnB,SAAUpC,IAGV0E,GAEAJ,EAAMvgI,OAAO8gI,EAAY,OAKrC,IAAIE,GAAyB,CACzBC,WAlhBc,EAmhBdC,UAlhBa,EAmhBbC,SAlhBY,EAmhBZC,YAlhBe,GAqhBfC,GAA6B,aAC7BC,GAA6B,4CAOjC,SAASC,KACL1nI,KAAK+kI,SAAWyC,GAChBxnI,KAAKglI,MAAQyC,GACbznI,KAAK2nI,SAAU,EAEf1F,EAAM79D,MAAMpkE,KAAMhR,WAsCtB,SAAS44I,GAAuBxF,EAAI7/H,GAChC,IAAIslI,EAAMr/H,EAAQ45H,EAAG0F,SACjBC,EAAUv/H,EAAQ45H,EAAG4F,gBAMzB,OAJW,GAAPzlI,IACAslI,EAAMhH,EAAYgH,EAAIphI,OAAOshI,GAAU,cAAc,IAGlD,CAACF,EAAKE,GA3CjBrI,EAAQgI,GAAkBzF,EAAO,CAC7B5B,QAAS,SAAmB+B,GACxB,IAAI7/H,EAAO4kI,GAAuB/E,EAAG7/H,MAOrC,GAjjBU,IA6iBNA,IACAvC,KAAK2nI,SAAU,GAGd3nI,KAAK2nI,QAAV,CAIA,IAAIG,EAAUF,GAAuB9hD,KAAK9lF,KAAMoiI,EAAI7/H,GAGzC,GAAPA,GAAqCulI,EAAQ,GAAG74I,OAAS64I,EAAQ,GAAG74I,SAAW,IAC/E+Q,KAAK2nI,SAAU,GAGnB3nI,KAAKuB,SAASvB,KAAK+3G,QAASx1G,EAAM,CAC9BigI,SAAUsF,EAAQ,GAClBpF,gBAAiBoF,EAAQ,GACzBnC,YAAahE,EACb6C,SAAUpC,QAsBtB,IAAI6F,GAAkB,CAClBb,WAvlBc,EAwlBdC,UAvlBa,EAwlBbC,SAvlBY,EAwlBZC,YAvlBe,GA0lBfW,GAAsB,4CAO1B,SAASC,KACLnoI,KAAK+kI,SAAWmD,GAChBloI,KAAKooI,UAAY,GAEjBnG,EAAM79D,MAAMpkE,KAAMhR,WA0BtB,SAASq5I,GAAWjG,EAAI7/H,GACpB,IAAI+lI,EAAa9/H,EAAQ45H,EAAG0F,SACxBM,EAAYpoI,KAAKooI,UAGrB,GAAW,EAAP7lI,GAA2D,IAAtB+lI,EAAWr5I,OAEhD,OADAm5I,EAAUE,EAAW,GAAGC,aAAc,EAC/B,CAACD,EAAYA,GAGxB,IAAIv5I,EACAy5I,EACAR,EAAiBx/H,EAAQ45H,EAAG4F,gBAC5BS,EAAuB,GACvBzxI,EAASgJ,KAAKhJ,OAQlB,GALAwxI,EAAgBF,EAAWpnF,QAAO,SAASwnF,GACvC,OAAOlI,EAAUkI,EAAM1xI,OAAQA,MAppBrB,IAwpBVuL,EAEA,IADAxT,EAAI,EACGA,EAAIy5I,EAAcv5I,QACrBm5I,EAAUI,EAAcz5I,GAAGw5I,aAAc,EACzCx5I,IAMR,IADAA,EAAI,EACGA,EAAIi5I,EAAe/4I,QAClBm5I,EAAUJ,EAAej5I,GAAGw5I,aAC5BE,EAAqB1iI,KAAKiiI,EAAej5I,IAIlC,GAAPwT,UACO6lI,EAAUJ,EAAej5I,GAAGw5I,YAEvCx5I,IAGJ,OAAK05I,EAAqBx5I,OAInB,CAEH4xI,EAAY2H,EAAc/hI,OAAOgiI,GAAuB,cAAc,GACtEA,QAPJ,EAnEJ/I,EAAQyI,GAAYlG,EAAO,CACvB5B,QAAS,SAAoB+B,GACzB,IAAI7/H,EAAO0lI,GAAgB7F,EAAG7/H,MAC1BulI,EAAUO,GAAWviD,KAAK9lF,KAAMoiI,EAAI7/H,GACnCulI,GAIL9nI,KAAKuB,SAASvB,KAAK+3G,QAASx1G,EAAM,CAC9BigI,SAAUsF,EAAQ,GAClBpF,gBAAiBoF,EAAQ,GACzBnC,YAAahE,EACb6C,SAAUpC,OA+EtB,SAASuG,KACL1G,EAAM79D,MAAMpkE,KAAMhR,WAElB,IAAIqxI,EAAUpB,EAAOj/H,KAAKqgI,QAASrgI,MACnCA,KAAK0oI,MAAQ,IAAIP,GAAWnoI,KAAK+3G,QAASsoB,GAC1CrgI,KAAK4oI,MAAQ,IAAIrD,GAAWvlI,KAAK+3G,QAASsoB,GAE1CrgI,KAAK6oI,aAAe,KACpB7oI,KAAK8oI,YAAc,GAqCvB,SAASC,GAAczG,EAAW0G,GAnvBhB,EAovBV1G,GACAtiI,KAAK6oI,aAAeG,EAAUtG,gBAAgB,GAAG6F,WACjDU,GAAanjD,KAAK9lF,KAAMgpI,IACL,GAAZ1G,GACP2G,GAAanjD,KAAK9lF,KAAMgpI,GAIhC,SAASC,GAAaD,GAClB,IAAIN,EAAQM,EAAUtG,gBAAgB,GAEtC,GAAIgG,EAAMH,aAAevoI,KAAK6oI,aAAc,CACxC,IAAIK,EAAY,CAAC/+I,EAAGu+I,EAAM9D,QAASx6I,EAAGs+I,EAAM7D,SAC5C7kI,KAAK8oI,YAAY/iI,KAAKmjI,GACtB,IAAIC,EAAMnpI,KAAK8oI,YAOf9J,YANsB,WAClB,IAAIjwI,EAAIo6I,EAAIjjI,QAAQgjI,GAChBn6I,GAAK,GACLo6I,EAAIhjI,OAAOpX,EAAG,KAnEV,OA0EpB,SAASq6I,GAAiBJ,GAEtB,IADA,IAAI7+I,EAAI6+I,EAAUxE,SAASI,QAASx6I,EAAI4+I,EAAUxE,SAASK,QAClD91I,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAK8oI,YAAY75I,OAAQF,IAAK,CAC9C,IAAIc,EAAImQ,KAAK8oI,YAAY/5I,GACrBkzC,EAAK/6C,KAAK2H,IAAI1E,EAAI0F,EAAE1F,GAAI+3C,EAAKh7C,KAAK2H,IAAIzE,EAAIyF,EAAEzF,GAChD,GAAI63C,GA9ES,IA8EeC,GA9Ef,GA+ET,OAAO,EAGf,OAAO,EArEXw9F,EAAQiJ,GAAiB1G,EAAO,CAO5B5B,QAAS,SAAoBtoB,EAASsxB,EAAYC,GAC9C,IAAItC,EAAWsC,EAAU3D,aAAehE,EACpC4H,EAAWD,EAAU3D,aAAe/D,EAExC,KAAI2H,GAAWD,EAAUE,oBAAsBF,EAAUE,mBAAmBC,kBAA5E,CAKA,GAAIzC,EACA+B,GAAcjjD,KAAK9lF,KAAMqpI,EAAYC,QAClC,GAAIC,GAAWH,GAAiBtjD,KAAK9lF,KAAMspI,GAC9C,OAGJtpI,KAAKuB,SAASw2G,EAASsxB,EAAYC,KAMvCtiF,QAAS,WACLhnD,KAAK0oI,MAAM1hF,UACXhnD,KAAK4oI,MAAM5hF,aA0CnB,IAAI0iF,GAAwB3I,EAASpC,EAAarrH,MAAO,eACrDq2H,GAAsBD,KAA0BpoI,EAGhDsoI,GAAuB,UACvBC,GAAoB,OACpBC,GAA4B,eAC5BC,GAAoB,OACpBC,GAAqB,QACrBC,GAAqB,QACrBC,GA4IJ,WACI,IAAKP,GACD,OAAO,EAEX,IAAIQ,EAAW,GACXC,EAAc5L,EAAO6L,KAAO7L,EAAO6L,IAAIC,SAO3C,MANA,CAAC,OAAQ,eAAgB,QAAS,QAAS,cAAe,QAAQ1vI,SAAQ,SAASg4H,GAI/EuX,EAASvX,IAAOwX,GAAc5L,EAAO6L,IAAIC,SAAS,eAAgB1X,MAE/DuX,EAxJYI,GASvB,SAASC,GAAYzyB,EAASr2G,GAC1B1B,KAAK+3G,QAAUA,EACf/3G,KAAK1X,IAAIoZ,GAGb8oI,GAAY5lD,UAAY,CAKpBt8F,IAAK,SAASoZ,GAENA,GAASkoI,KACTloI,EAAQ1B,KAAKyqI,WAGbd,IAAuB3pI,KAAK+3G,QAAQ3vG,QAAQkL,OAAS42H,GAAiBxoI,KACtE1B,KAAK+3G,QAAQ3vG,QAAQkL,MAAMo2H,IAAyBhoI,GAExD1B,KAAK0qI,QAAUhpI,EAAMsS,cAAc6nC,QAMvCp7C,OAAQ,WACJT,KAAK1X,IAAI0X,KAAK+3G,QAAQ36E,QAAQutG,cAOlCF,QAAS,WACL,IAAIC,EAAU,GAMd,OALAvL,EAAKn/H,KAAK+3G,QAAQ6yB,aAAa,SAASC,GAChC9K,EAAS8K,EAAWztG,QAAQk1B,OAAQ,CAACu4E,MACrCH,EAAUA,EAAQjkI,OAAOokI,EAAWC,sBAgEpD,SAA2BJ,GAEvB,GAAIhK,EAAMgK,EAASX,IACf,OAAOA,GAGX,IAAIgB,EAAUrK,EAAMgK,EAASV,IACzBgB,EAAUtK,EAAMgK,EAAST,IAM7B,GAAIc,GAAWC,EACX,OAAOjB,GAIX,GAAIgB,GAAWC,EACX,OAAOD,EAAUf,GAAqBC,GAI1C,GAAIvJ,EAAMgK,EAASZ,IACf,OAAOA,GAGX,OAAOD,GAxFIoB,CAAkBP,EAAQtuF,KAAK,OAO1C8uF,gBAAiB,SAASrN,GACtB,IAAI2G,EAAW3G,EAAM2G,SACjBhvH,EAAYqoH,EAAM8F,gBAGtB,GAAI3jI,KAAK+3G,QAAQx9B,QAAQ4wD,UACrB3G,EAASljC,qBADb,CAKA,IAAIopC,EAAU1qI,KAAK0qI,QACfU,EAAU1K,EAAMgK,EAASX,MAAuBG,GAAgB,KAChEc,EAAUtK,EAAMgK,EAAST,MAAwBC,GAAiBD,SAClEc,EAAUrK,EAAMgK,EAASV,MAAwBE,GAAiBF,SAEtE,GAAIoB,EAAS,CAGT,IAAIC,EAAyC,IAA1BxN,EAAM2E,SAASvzI,OAC9Bq8I,EAAgBzN,EAAM/lI,SAAW,EACjCyzI,EAAiB1N,EAAMsF,UAAY,IAEvC,GAAIkI,GAAgBC,GAAiBC,EACjC,OAIR,IAAIR,IAAWC,EAKf,OAAII,GACCJ,GAj3BcQ,EAi3BHh2H,GACXu1H,GAAWv1H,EAAYqsH,EACjB7hI,KAAKyrI,WAAWjH,QAH3B,IAWJiH,WAAY,SAASjH,GACjBxkI,KAAK+3G,QAAQx9B,QAAQ4wD,WAAY,EACjC3G,EAASljC,mBAiFjB,IAMIoqC,GAAe,GAQnB,SAASC,GAAWvuG,GAChBp9B,KAAKo9B,QAAU1J,EAAO,GAAI1zB,KAAK4mH,SAAUxpF,GAAW,IAEpDp9B,KAAKoG,GApgCE86H,IAsgCPlhI,KAAK+3G,QAAU,KAGf/3G,KAAKo9B,QAAQk1B,OAAS0tE,EAAYhgI,KAAKo9B,QAAQk1B,QAAQ,GAEvDtyD,KAAKwd,MAxBY,EA0BjBxd,KAAK4rI,aAAe,GACpB5rI,KAAK6rI,YAAc,GAqOvB,SAASC,GAAStuH,GACd,OA5PkB,GA4PdA,EACO,SA/PG,EAgQHA,EACA,MAlQK,EAmQLA,EACA,OArQG,EAsQHA,EACA,QAEJ,GAQX,SAASuuH,GAAav2H,GAClB,OAnuCiB,IAmuCbA,EACO,OAruCI,GAsuCJA,EACA,KAzuCM,GA0uCNA,EACA,OA1uCO,GA2uCPA,EACA,QAEJ,GASX,SAASw2H,GAA6BC,EAAiBpB,GACnD,IAAI9yB,EAAU8yB,EAAW9yB,QACzB,OAAIA,EACOA,EAAQn/F,IAAIqzH,GAEhBA,EAQX,SAASC,KACLP,GAAWvnE,MAAMpkE,KAAMhR,WA6D3B,SAASm9I,KACLD,GAAe9nE,MAAMpkE,KAAMhR,WAE3BgR,KAAKosI,GAAK,KACVpsI,KAAKqsI,GAAK,KA4Ed,SAASC,KACLJ,GAAe9nE,MAAMpkE,KAAMhR,WAsC/B,SAASu9I,KACLZ,GAAWvnE,MAAMpkE,KAAMhR,WAEvBgR,KAAKwsI,OAAS,KACdxsI,KAAKysI,OAAS,KAmElB,SAASC,KACLR,GAAe9nE,MAAMpkE,KAAMhR,WA8B/B,SAAS29I,KACLT,GAAe9nE,MAAMpkE,KAAMhR,WA2D/B,SAAS49I,KACLjB,GAAWvnE,MAAMpkE,KAAMhR,WAIvBgR,KAAK6sI,OAAQ,EACb7sI,KAAK8sI,SAAU,EAEf9sI,KAAKwsI,OAAS,KACdxsI,KAAKysI,OAAS,KACdzsI,KAAKhF,MAAQ,EAqGjB,SAAS+xI,GAAO3kI,EAASg1B,GAGrB,OAFAA,EAAUA,GAAW,IACbwtG,YAAc5K,EAAY5iG,EAAQwtG,YAAamC,GAAOnmB,SAASomB,QAChE,IAAIC,GAAQ7kI,EAASg1B,GA7tBhCuuG,GAAW/mD,UAAY,CAKnBgiC,SAAU,GAOVt+H,IAAK,SAAS80C,GAKV,OAJA1J,EAAO1zB,KAAKo9B,QAASA,GAGrBp9B,KAAK+3G,SAAW/3G,KAAK+3G,QAAQ4yB,YAAYlqI,SAClCT,MAQXktI,cAAe,SAASjB,GACpB,GAAI/M,EAAe+M,EAAiB,gBAAiBjsI,MACjD,OAAOA,KAGX,IAAI4rI,EAAe5rI,KAAK4rI,aAMxB,OAJKA,GADLK,EAAkBD,GAA6BC,EAAiBjsI,OAC9BoG,MAC9BwlI,EAAaK,EAAgB7lI,IAAM6lI,EACnCA,EAAgBiB,cAAcltI,OAE3BA,MAQXmtI,kBAAmB,SAASlB,GACxB,OAAI/M,EAAe+M,EAAiB,oBAAqBjsI,QAIzDisI,EAAkBD,GAA6BC,EAAiBjsI,aACzDA,KAAK4rI,aAAaK,EAAgB7lI,KAJ9BpG,MAafotI,eAAgB,SAASnB,GACrB,GAAI/M,EAAe+M,EAAiB,iBAAkBjsI,MAClD,OAAOA,KAGX,IAAI6rI,EAAc7rI,KAAK6rI,YAMvB,OAJ+C,IAA3ClL,EAAQkL,EADZI,EAAkBD,GAA6BC,EAAiBjsI,SAE5D6rI,EAAY9lI,KAAKkmI,GACjBA,EAAgBmB,eAAeptI,OAE5BA,MAQXqtI,mBAAoB,SAASpB,GACzB,GAAI/M,EAAe+M,EAAiB,qBAAsBjsI,MACtD,OAAOA,KAGXisI,EAAkBD,GAA6BC,EAAiBjsI,MAChE,IAAIiG,EAAQ06H,EAAQ3gI,KAAK6rI,YAAaI,GAItC,OAHIhmI,GAAS,GACTjG,KAAK6rI,YAAY1lI,OAAOF,EAAO,GAE5BjG,MAOXstI,mBAAoB,WAChB,OAAOttI,KAAK6rI,YAAY58I,OAAS,GAQrCs+I,iBAAkB,SAAStB,GACvB,QAASjsI,KAAK4rI,aAAaK,EAAgB7lI,KAQ/Cs+H,KAAM,SAAS7G,GACX,IAAI71B,EAAOhoG,KACPwd,EAAQxd,KAAKwd,MAEjB,SAASknH,EAAKjjG,GACVumE,EAAK+P,QAAQ2sB,KAAKjjG,EAAOo8F,GAIzBrgH,EArJM,GAsJNknH,EAAK18B,EAAK5qE,QAAQqE,MAAQqqG,GAAStuH,IAGvCknH,EAAK18B,EAAK5qE,QAAQqE,OAEdo8F,EAAM2P,iBACN9I,EAAK7G,EAAM2P,iBAIXhwH,GAhKM,GAiKNknH,EAAK18B,EAAK5qE,QAAQqE,MAAQqqG,GAAStuH,KAU3CiwH,QAAS,SAAS5P,GACd,GAAI79H,KAAK0tI,UACL,OAAO1tI,KAAK0kI,KAAK7G,GAGrB79H,KAAKwd,MAAQkuH,IAOjBgC,QAAS,WAEL,IADA,IAAI3+I,EAAI,EACDA,EAAIiR,KAAK6rI,YAAY58I,QAAQ,CAChC,KAAM,GAAA+Q,KAAK6rI,YAAY98I,GAAGyuB,OACtB,OAAO,EAEXzuB,IAEJ,OAAO,GAOX41I,UAAW,SAAS2E,GAGhB,IAAIqE,EAAiBj6G,EAAO,GAAI41G,GAGhC,IAAKvJ,EAAS//H,KAAKo9B,QAAQk1B,OAAQ,CAACtyD,KAAM2tI,IAGtC,OAFA3tI,KAAKod,aACLpd,KAAKwd,MAAQkuH,IAKb,GAAA1rI,KAAKwd,QACLxd,KAAKwd,MAvNI,GA0Nbxd,KAAKwd,MAAQxd,KAAK4tI,QAAQD,GAItB,GAAA3tI,KAAKwd,OACLxd,KAAKytI,QAAQE,IAWrBC,QAAS,SAAStE,KAOlBwB,eAAgB,aAOhB1tH,MAAO,cA8DXsiH,EAAQwM,GAAgBP,GAAY,CAKhC/kB,SAAU,CAKN4b,SAAU,GASdqL,SAAU,SAAShQ,GACf,IAAIiQ,EAAiB9tI,KAAKo9B,QAAQolG,SAClC,OAA0B,IAAnBsL,GAAwBjQ,EAAM2E,SAASvzI,SAAW6+I,GAS7DF,QAAS,SAAS/P,GACd,IAAIrgH,EAAQxd,KAAKwd,MACb8kH,EAAYzE,EAAMyE,UAElByL,EAAuB,EAARvwH,EACfwwH,EAAUhuI,KAAK6tI,SAAShQ,GAG5B,OAAIkQ,IAlzCO,EAkzCUzL,IAA6B0L,GAvVpC,GAwVHxwH,EACAuwH,GAAgBC,EArzCnB,EAszCA1L,EA5VE,EA6VK9kH,EA/VL,EAgWOA,EA/VL,EAkWDA,EAnWD,EAqWHkuH,MAiBfhM,EAAQyM,GAAeD,GAAgB,CAKnCtlB,SAAU,CACNnlF,MAAO,MACPwsG,UAAW,GACXzL,SAAU,EACVhtH,UA50CY04H,IA+0ChBpD,eAAgB,WACZ,IAAIt1H,EAAYxV,KAAKo9B,QAAQ5nB,UACzBk1H,EAAU,GAOd,OA11CmBc,EAo1Cfh2H,GACAk1H,EAAQ3kI,KAAKkkI,IAEbz0H,EAAYqsH,GACZ6I,EAAQ3kI,KAAKikI,IAEVU,GAGXyD,cAAe,SAAStQ,GACpB,IAAIzgG,EAAUp9B,KAAKo9B,QACfgxG,GAAW,EACXt2I,EAAW+lI,EAAM/lI,SACjB0d,EAAYqoH,EAAMroH,UAClBrrB,EAAI0zI,EAAM2F,OACVp5I,EAAIyzI,EAAM4F,OAed,OAZMjuH,EAAY4nB,EAAQ5nB,YAt2CPg2H,EAu2CXpuG,EAAQ5nB,WACRA,EAAmB,IAANrrB,EA92CR,EA82CqCA,EAAI,EA72CzC,EACC,EA62CNikJ,EAAWjkJ,GAAK6V,KAAKosI,GACrBt0I,EAAW5Q,KAAK2H,IAAIgvI,EAAM2F,UAE1BhuH,EAAmB,IAANprB,EAl3CR,EAk3CqCA,EAAI,EA/2C3C,EACE,GA+2CLgkJ,EAAWhkJ,GAAK4V,KAAKqsI,GACrBv0I,EAAW5Q,KAAK2H,IAAIgvI,EAAM4F,UAGlC5F,EAAMroH,UAAYA,EACX44H,GAAYt2I,EAAWslC,EAAQ6wG,WAAaz4H,EAAY4nB,EAAQ5nB,WAG3Eq4H,SAAU,SAAShQ,GACf,OAAOqO,GAAetnD,UAAUipD,SAAS/nD,KAAK9lF,KAAM69H,KAva1C,EAwaL79H,KAAKwd,SAxaA,EAwa0Bxd,KAAKwd,QAAwBxd,KAAKmuI,cAActQ,KAGxF6G,KAAM,SAAS7G,GAEX79H,KAAKosI,GAAKvO,EAAM2F,OAChBxjI,KAAKqsI,GAAKxO,EAAM4F,OAEhB,IAAIjuH,EAAYu2H,GAAalO,EAAMroH,WAE/BA,IACAqoH,EAAM2P,gBAAkBxtI,KAAKo9B,QAAQqE,MAAQjsB,GAEjDxV,KAAK8/H,OAAO4E,KAAK5+C,KAAK9lF,KAAM69H,MAcpC6B,EAAQ4M,GAAiBJ,GAAgB,CAKrCtlB,SAAU,CACNnlF,MAAO,QACPwsG,UAAW,EACXzL,SAAU,GAGdsI,eAAgB,WACZ,MAAO,CAACf,KAGZ8D,SAAU,SAAShQ,GACf,OAAO79H,KAAK8/H,OAAO+N,SAAS/nD,KAAK9lF,KAAM69H,KAClC32I,KAAK2H,IAAIgvI,EAAMlzI,MAAQ,GAAKqV,KAAKo9B,QAAQ6wG,WApdpC,EAodiDjuI,KAAKwd,QAGpEknH,KAAM,SAAS7G,GACX,GAAoB,IAAhBA,EAAMlzI,MAAa,CACnB,IAAI0jJ,EAAQxQ,EAAMlzI,MAAQ,EAAI,KAAO,MACrCkzI,EAAM2P,gBAAkBxtI,KAAKo9B,QAAQqE,MAAQ4sG,EAEjDruI,KAAK8/H,OAAO4E,KAAK5+C,KAAK9lF,KAAM69H,MAiBpC6B,EAAQ6M,GAAiBZ,GAAY,CAKjC/kB,SAAU,CACNnlF,MAAO,QACP+gG,SAAU,EACV/pD,KAAM,IACNw1D,UAAW,GAGfnD,eAAgB,WACZ,MAAO,CAACjB,KAGZ+D,QAAS,SAAS/P,GACd,IAAIzgG,EAAUp9B,KAAKo9B,QACfkxG,EAAgBzQ,EAAM2E,SAASvzI,SAAWmuC,EAAQolG,SAClD+L,EAAgB1Q,EAAM/lI,SAAWslC,EAAQ6wG,UACzCO,EAAY3Q,EAAMsF,UAAY/lG,EAAQq7C,KAM1C,GAJAz4E,KAAKysI,OAAS5O,GAIT0Q,IAAkBD,GAAkB,GAAAzQ,EAAMyE,YAA2CkM,EACtFxuI,KAAKod,aACF,GAn+CG,EAm+CCygH,EAAMyE,UACbtiI,KAAKod,QACLpd,KAAKwsI,OAAS1N,GAAkB,WAC5B9+H,KAAKwd,MA1gBH,EA2gBFxd,KAAKytI,YACNrwG,EAAQq7C,KAAMz4E,WACd,GAv+CC,EAu+CG69H,EAAMyE,UACb,OA9gBM,EAghBV,OAAOoJ,IAGXtuH,MAAO,WACHqxH,aAAazuI,KAAKwsI,SAGtB9H,KAAM,SAAS7G,GAvhBD,IAwhBN79H,KAAKwd,QAILqgH,GAt/CI,EAs/CMA,EAAMyE,UAChBtiI,KAAK+3G,QAAQ2sB,KAAK1kI,KAAKo9B,QAAQqE,MAAQ,KAAMo8F,IAE7C79H,KAAKysI,OAAOvJ,UAAYrE,IACxB7+H,KAAK+3G,QAAQ2sB,KAAK1kI,KAAKo9B,QAAQqE,MAAOzhC,KAAKysI,aAevD/M,EAAQgN,GAAkBR,GAAgB,CAKtCtlB,SAAU,CACNnlF,MAAO,SACPwsG,UAAW,EACXzL,SAAU,GAGdsI,eAAgB,WACZ,MAAO,CAACf,KAGZ8D,SAAU,SAAShQ,GACf,OAAO79H,KAAK8/H,OAAO+N,SAAS/nD,KAAK9lF,KAAM69H,KAClC32I,KAAK2H,IAAIgvI,EAAMz6H,UAAYpD,KAAKo9B,QAAQ6wG,WAlkBnC,EAkkBgDjuI,KAAKwd,UAcvEkiH,EAAQiN,GAAiBT,GAAgB,CAKrCtlB,SAAU,CACNnlF,MAAO,QACPwsG,UAAW,GACX/J,SAAU,GACV1uH,UAAW04H,GACX1L,SAAU,GAGdsI,eAAgB,WACZ,OAAOqB,GAAcvnD,UAAUkmD,eAAehlD,KAAK9lF,OAGvD6tI,SAAU,SAAShQ,GACf,IACIqG,EADA1uH,EAAYxV,KAAKo9B,QAAQ5nB,UAW7B,OARgB,GAAZA,EACA0uH,EAAWrG,EAAMgG,gBArjDF2H,EAsjDRh2H,EACP0uH,EAAWrG,EAAMkG,iBACVvuH,EAAYqsH,IACnBqC,EAAWrG,EAAMmG,kBAGdhkI,KAAK8/H,OAAO+N,SAAS/nD,KAAK9lF,KAAM69H,IACnCroH,EAAYqoH,EAAM8F,iBAClB9F,EAAM/lI,SAAWkI,KAAKo9B,QAAQ6wG,WAC9BpQ,EAAMoG,aAAejkI,KAAKo9B,QAAQolG,UAClC3zI,EAAIq1I,GAAYlkI,KAAKo9B,QAAQ8mG,UAzkDzB,EAykDqCrG,EAAMyE,WAGvDoC,KAAM,SAAS7G,GACX,IAAIroH,EAAYu2H,GAAalO,EAAM8F,iBAC/BnuH,GACAxV,KAAK+3G,QAAQ2sB,KAAK1kI,KAAKo9B,QAAQqE,MAAQjsB,EAAWqoH,GAGtD79H,KAAK+3G,QAAQ2sB,KAAK1kI,KAAKo9B,QAAQqE,MAAOo8F,MA2B9C6B,EAAQkN,GAAejB,GAAY,CAK/B/kB,SAAU,CACNnlF,MAAO,MACP+gG,SAAU,EACVkM,KAAM,EACNC,SAAU,IACVl2D,KAAM,IACNw1D,UAAW,EACXW,aAAc,IAGlB9D,eAAgB,WACZ,MAAO,CAAChB,KAGZ8D,QAAS,SAAS/P,GACd,IAAIzgG,EAAUp9B,KAAKo9B,QAEfkxG,EAAgBzQ,EAAM2E,SAASvzI,SAAWmuC,EAAQolG,SAClD+L,EAAgB1Q,EAAM/lI,SAAWslC,EAAQ6wG,UACzCY,EAAiBhR,EAAMsF,UAAY/lG,EAAQq7C,KAI/C,GAFAz4E,KAAKod,QAzoDK,EA2oDLygH,EAAMyE,WAA4C,IAAftiI,KAAKhF,MACzC,OAAOgF,KAAK8uI,cAKhB,GAAIP,GAAiBM,GAAkBP,EAAe,CAClD,GAhpDI,GAgpDAzQ,EAAMyE,UACN,OAAOtiI,KAAK8uI,cAGhB,IAAIC,GAAgB/uI,KAAK6sI,OAAShP,EAAMqF,UAAYljI,KAAK6sI,MAAQzvG,EAAQuxG,SACrEK,GAAiBhvI,KAAK8sI,SAAW1J,EAAYpjI,KAAK8sI,QAASjP,EAAM/nI,QAAUsnC,EAAQwxG,aAgBvF,GAdA5uI,KAAK6sI,MAAQhP,EAAMqF,UACnBljI,KAAK8sI,QAAUjP,EAAM/nI,OAEhBk5I,GAAkBD,EAGnB/uI,KAAKhF,OAAS,EAFdgF,KAAKhF,MAAQ,EAKjBgF,KAAKysI,OAAS5O,EAKG,IADF79H,KAAKhF,MAAQoiC,EAAQsxG,KAIhC,OAAK1uI,KAAKstI,sBAGNttI,KAAKwsI,OAAS1N,GAAkB,WAC5B9+H,KAAKwd,MAltBX,EAmtBMxd,KAAKytI,YACNrwG,EAAQuxG,SAAU3uI,MAttBvB,GAEA,EAytBV,OAAO0rI,IAGXoD,YAAa,WAIT,OAHA9uI,KAAKwsI,OAAS1N,GAAkB,WAC5B9+H,KAAKwd,MAAQkuH,KACd1rI,KAAKo9B,QAAQuxG,SAAU3uI,MACnB0rI,IAGXtuH,MAAO,WACHqxH,aAAazuI,KAAKwsI,SAGtB9H,KAAM,WAvuBQ,GAwuBN1kI,KAAKwd,QACLxd,KAAKysI,OAAOwC,SAAWjvI,KAAKhF,MAC5BgF,KAAK+3G,QAAQ2sB,KAAK1kI,KAAKo9B,QAAQqE,MAAOzhC,KAAKysI,YAoBvDM,GAAOnvE,QAAU,QAMjBmvE,GAAOnmB,SAAW,CAOdsoB,WAAW,EAQXvE,YAAaf,GAMbt3E,QAAQ,EASR4vE,YAAa,KAObiN,WAAY,KAOZnC,OAAQ,CAEJ,CAACN,GAAkB,CAACp6E,QAAQ,IAC5B,CAACg6E,GAAiB,CAACh6E,QAAQ,GAAQ,CAAC,WACpC,CAACq6E,GAAiB,CAACn3H,UArwDAg2H,IAswDnB,CAACW,GAAe,CAAC32H,UAtwDEg2H,GAswDgC,CAAC,UACpD,CAACoB,IACD,CAACA,GAAe,CAACnrG,MAAO,YAAaitG,KAAM,GAAI,CAAC,QAChD,CAACnC,KAQL6C,SAAU,CAMNC,WAAY,OAOZC,YAAa,OASbC,aAAc,OAOdC,eAAgB,OAOhBC,SAAU,OAQVC,kBAAmB,kBAa3B,SAASzC,GAAQ7kI,EAASg1B,GAzwD1B,IAA6B26E,EA0wDzB/3G,KAAKo9B,QAAU1J,EAAO,GAAIq5G,GAAOnmB,SAAUxpF,GAAW,IAEtDp9B,KAAKo9B,QAAQ8kG,YAAcliI,KAAKo9B,QAAQ8kG,aAAe95H,EAEvDpI,KAAKg3G,SAAW,GAChBh3G,KAAKu6E,QAAU,GACfv6E,KAAK4qI,YAAc,GACnB5qI,KAAK2vI,YAAc,GAEnB3vI,KAAKoI,QAAUA,EACfpI,KAAK69H,MArwDE,KAfkB9lB,EAoxDQ/3G,MAlxDRo9B,QAAQ+xG,aAItB1N,EACAgF,GACA/E,EACAyG,GACC3G,EAGDmH,GAFApD,KAIOxtB,EAASsqB,GAswD3BriI,KAAK2qI,YAAc,IAAIH,GAAYxqI,KAAMA,KAAKo9B,QAAQutG,aAEtDiF,GAAe5vI,MAAM,GAErBm/H,EAAKn/H,KAAKo9B,QAAQwtG,aAAa,SAASiF,GACpC,IAAIhF,EAAa7qI,KAAK3S,IAAI,IAAKwiJ,EAAK,GAAIA,EAAK,KAC7CA,EAAK,IAAMhF,EAAWqC,cAAc2C,EAAK,IACzCA,EAAK,IAAMhF,EAAWuC,eAAeyC,EAAK,MAC3C7vI,MA4PP,SAAS4vI,GAAe73B,EAAS1qH,GAC7B,IAII2zI,EAJA54H,EAAU2vG,EAAQ3vG,QACjBA,EAAQkL,QAIb6rH,EAAKpnB,EAAQ36E,QAAQgyG,UAAU,SAAS1tI,EAAOqB,GAC3Ci+H,EAAOD,EAAS34H,EAAQkL,MAAOvQ,GAC3B1V,GACA0qH,EAAQ43B,YAAY3O,GAAQ54H,EAAQkL,MAAM0tH,GAC1C54H,EAAQkL,MAAM0tH,GAAQt/H,GAEtB0G,EAAQkL,MAAM0tH,GAAQjpB,EAAQ43B,YAAY3O,IAAS,MAGtD3zI,IACD0qH,EAAQ43B,YAAc,KAzQ9B1C,GAAQroD,UAAY,CAMhBt8F,IAAK,SAAS80C,GAaV,OAZA1J,EAAO1zB,KAAKo9B,QAASA,GAGjBA,EAAQutG,aACR3qI,KAAK2qI,YAAYlqI,SAEjB28B,EAAQ8kG,cAERliI,KAAK69H,MAAM72E,UACXhnD,KAAK69H,MAAM7mI,OAASomC,EAAQ8kG,YAC5BliI,KAAK69H,MAAM75G,QAERhkB,MASX24E,KAAM,SAAS5xE,GACX/G,KAAKu6E,QAAQu1D,QAAU/oI,EA5Db,EADP,GAsEP49H,UAAW,SAAS2E,GAChB,IAAI/uD,EAAUv6E,KAAKu6E,QACnB,IAAIA,EAAQu1D,QAAZ,CAOA,IAAIjF,EAFJ7qI,KAAK2qI,YAAYO,gBAAgB5B,GAGjC,IAAIsB,EAAc5qI,KAAK4qI,YAKnBmF,EAAgBx1D,EAAQw1D,gBAIvBA,GAAkBA,GAz8Bb,EAy8B8BA,EAAcvyH,SAClDuyH,EAAgBx1D,EAAQw1D,cAAgB,MAI5C,IADA,IAAIhhJ,EAAI,EACDA,EAAI67I,EAAY37I,QACnB47I,EAAaD,EAAY77I,GA9FnB,IAsGFwrF,EAAQu1D,SACHC,GAAiBlF,GAAckF,IAChClF,EAAW0C,iBAAiBwC,GAGhClF,EAAWztH,QAFXytH,EAAWlG,UAAU2E,IAOpByG,GAAiB,GAAAlF,EAAWrtH,QAC7BuyH,EAAgBx1D,EAAQw1D,cAAgBlF,GAE5C97I,MASR6pB,IAAK,SAASiyH,GACV,GAAIA,aAAsBc,GACtB,OAAOd,EAIX,IADA,IAAID,EAAc5qI,KAAK4qI,YACd77I,EAAI,EAAGA,EAAI67I,EAAY37I,OAAQF,IACpC,GAAI67I,EAAY77I,GAAGquC,QAAQqE,OAASopG,EAChC,OAAOD,EAAY77I,GAG3B,OAAO,MASX1B,IAAK,SAASw9I,GACV,GAAI3L,EAAe2L,EAAY,MAAO7qI,MAClC,OAAOA,KAIX,IAAIgwI,EAAWhwI,KAAK4Y,IAAIiyH,EAAWztG,QAAQqE,OAS3C,OARIuuG,GACAhwI,KAAK8F,OAAOkqI,GAGhBhwI,KAAK4qI,YAAY7kI,KAAK8kI,GACtBA,EAAW9yB,QAAU/3G,KAErBA,KAAK2qI,YAAYlqI,SACVoqI,GAQX/kI,OAAQ,SAAS+kI,GACb,GAAI3L,EAAe2L,EAAY,SAAU7qI,MACrC,OAAOA,KAMX,GAHA6qI,EAAa7qI,KAAK4Y,IAAIiyH,GAGN,CACZ,IAAID,EAAc5qI,KAAK4qI,YACnB3kI,EAAQ06H,EAAQiK,EAAaC,IAElB,IAAX5kI,IACA2kI,EAAYzkI,OAAOF,EAAO,GAC1BjG,KAAK2qI,YAAYlqI,UAIzB,OAAOT,MASXiwI,GAAI,SAASC,EAAQ7P,GACjB,GAAI6P,IAAW5uI,GAGX++H,IAAY/+H,EAAhB,CAIA,IAAI01G,EAAWh3G,KAAKg3G,SAKpB,OAJAmoB,EAAKmB,EAAS4P,IAAS,SAASzuG,GAC5Bu1E,EAASv1E,GAASu1E,EAASv1E,IAAU,GACrCu1E,EAASv1E,GAAO17B,KAAKs6H,MAElBrgI,OASXmwI,IAAK,SAASD,EAAQ7P,GAClB,GAAI6P,IAAW5uI,EAAf,CAIA,IAAI01G,EAAWh3G,KAAKg3G,SAQpB,OAPAmoB,EAAKmB,EAAS4P,IAAS,SAASzuG,GACvB4+F,EAGDrpB,EAASv1E,IAAUu1E,EAASv1E,GAAOt7B,OAAOw6H,EAAQ3pB,EAASv1E,GAAQ4+F,GAAU,UAFtErpB,EAASv1E,MAKjBzhC,OAQX0kI,KAAM,SAASjjG,EAAOr3B,GAEdpK,KAAKo9B,QAAQ8xG,WAkEzB,SAAyBztG,EAAOr3B,GAC5B,IAAIgmI,EAAerhD,EAASshD,YAAY,SACxCD,EAAaE,UAAU7uG,GAAO,GAAM,GACpC2uG,EAAaG,QAAUnmI,EACvBA,EAAKpT,OAAOgP,cAAcoqI,GArElBI,CAAgB/uG,EAAOr3B,GAI3B,IAAI4sG,EAAWh3G,KAAKg3G,SAASv1E,IAAUzhC,KAAKg3G,SAASv1E,GAAOl3B,QAC5D,GAAKysG,GAAaA,EAAS/nH,OAA3B,CAIAmb,EAAK7H,KAAOk/B,EACZr3B,EAAKk3F,eAAiB,WAClBl3F,EAAKo6H,SAASljC,kBAIlB,IADA,IAAIvyG,EAAI,EACDA,EAAIioH,EAAS/nH,QAChB+nH,EAASjoH,GAAGqb,GACZrb,MAQRi4D,QAAS,WACLhnD,KAAKoI,SAAWwnI,GAAe5vI,MAAM,GAErCA,KAAKg3G,SAAW,GAChBh3G,KAAKu6E,QAAU,GACfv6E,KAAK69H,MAAM72E,UACXhnD,KAAKoI,QAAU,OAyCvBsrB,EAAOq5G,GAAQ,CACX0D,YAtoEc,EAuoEdC,WAtoEa,EAuoEbC,UAtoEY,EAuoEZC,aAtoEe,EAwoEfC,eAlrCiB,EAmrCjBC,YAlrCc,EAmrCdC,cAlrCgB,EAmrChBC,YAlrCc,EAmrCdC,iBAnrCc,EAorCdC,gBAlrCkB,GAmrClBxF,aAAcA,GAEdyF,eA9oEiB,EA+oEjB3F,eA9oEiB,EA+oEjB4F,gBA9oEkB,EA+oElBtP,aA9oEe,EA+oEfuP,eA9oEiB,GA+oEjBnD,qBA7oEuB1C,EA8oEvB3J,mBAAoBA,EACpByP,cA7oEgBpD,GA+oEhBjB,QAASA,GACThL,MAAOA,EACPuI,YAAaA,GAEbrC,WAAYA,GACZ5C,WAAYA,GACZkB,kBAAmBA,GACnBkC,gBAAiBA,GACjBjB,iBAAkBA,GAElBiE,WAAYA,GACZO,eAAgBA,GAChBqF,IAAK3E,GACL4E,IAAKrF,GACLsF,MAAO9E,GACP+E,MAAOpF,GACPqF,OAAQjF,GACRkF,MAAOrF,GAEP0D,GAAI9P,EACJgQ,IAAK5P,EACLpB,KAAMA,EACN5mG,MAAOA,EACPinG,OAAQA,EACR9rG,OAAQA,EACRgsG,QAASA,EACTT,OAAQA,EACR8B,SAAUA,KAKsB,qBAAXvC,EAAyBA,EAA0B,qBAATx2B,KAAuBA,KAAO,IACtF+kC,OAASA,IAGhB8E,aACI,OAAO9E,IADL,kCApkFV,CA6kFGvO,OAAQzvC,W,kCC/kFXmjC,EAAOC,QAAUI,EAAQ,O,kCCFzB,IAAIuf,EAAW3f,EA2Bf,SAAS4f,IACLD,EAASxf,KAAKqC,aACdmd,EAAS1f,OAAOuC,WAAWmd,EAASzf,cACpCyf,EAASjd,OAAOF,WAAWmd,EAAShd,cAtBxCgd,EAASE,MAAQ,UAGjBF,EAAS1f,OAAeG,EAAQ,MAChCuf,EAASzf,aAAeE,EAAQ,MAChCuf,EAASjd,OAAetC,EAAQ,MAChCuf,EAAShd,aAAevC,EAAQ,MAGhCuf,EAASxf,KAAeC,EAAQ,KAChCuf,EAASG,IAAe1f,EAAQ,MAChCuf,EAASI,MAAe3f,EAAQ,MAChCuf,EAASC,UAAeA,EAcxBA,K,kCClCA7f,EAAOC,QAmBP,SAAmBl3H,EAAI8gI,GACnB,IAAIt3F,EAAU,IAAIz9C,MAAMgI,UAAUC,OAAS,GACvC8L,EAAU,EACVkL,EAAU,EACVksI,GAAU,EACd,KAAOlsI,EAAQjX,UAAUC,QACrBw1C,EAAO1pC,KAAY/L,UAAUiX,KACjC,OAAO,IAAImyG,SAAQ,SAAkBC,EAASC,GAC1C7zE,EAAO1pC,GAAU,SAAkBgrE,GAC/B,GAAIosE,EAEA,GADAA,GAAU,EACNpsE,EACAuyC,EAAOvyC,OACN,CAGD,IAFA,IAAIthC,EAAS,IAAIz9C,MAAMgI,UAAUC,OAAS,GACtC8L,EAAS,EACNA,EAAS0pC,EAAOx1C,QACnBw1C,EAAO1pC,KAAY/L,UAAU+L,GACjCs9G,EAAQj0C,MAAM,KAAM3/B,KAIhC,IACIxpC,EAAGmpE,MAAM23D,GAAO,KAAMt3F,GACxB,MAAOshC,GACDosE,IACAA,GAAU,EACV75B,EAAOvyC,U,kCCxCvB,IAAI0sD,EAASN,EAObM,EAAOxjI,OAAS,SAAgBukB,GAC5B,IAAItZ,EAAIsZ,EAAOvkB,OACf,IAAKiL,EACD,OAAO,EAEX,IADA,IAAI63B,EAAI,IACC73B,EAAI,EAAI,GAA0B,MAArBsZ,EAAOM,OAAO5Z,MAC9B63B,EACN,OAAO7qC,KAAKuQ,KAAqB,EAAhB+b,EAAOvkB,QAAc,EAAI8iC,GAU9C,IANA,IAAIqgH,EAAM,IAAIprJ,MAAM,IAGhBqrJ,EAAM,IAAIrrJ,MAAM,KAGX+H,EAAI,EAAGA,EAAI,IAChBsjJ,EAAID,EAAIrjJ,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,EAAIA,EAAI,GAAK,IAAMA,IASrF0jI,EAAO9M,OAAS,SAAgB5sG,EAAQrD,EAAOG,GAM3C,IALA,IAIIhmB,EAJAyiJ,EAAQ,KACRrhB,EAAQ,GACRliI,EAAI,EACJsP,EAAI,EAEDqX,EAAQG,GAAK,CAChB,IAAInsB,EAAIqvB,EAAOrD,KACf,OAAQrX,GACJ,KAAK,EACD4yH,EAAMliI,KAAOqjJ,EAAI1oJ,GAAK,GACtBmG,GAAS,EAAJnG,IAAU,EACf2U,EAAI,EACJ,MACJ,KAAK,EACD4yH,EAAMliI,KAAOqjJ,EAAIviJ,EAAInG,GAAK,GAC1BmG,GAAS,GAAJnG,IAAW,EAChB2U,EAAI,EACJ,MACJ,KAAK,EACD4yH,EAAMliI,KAAOqjJ,EAAIviJ,EAAInG,GAAK,GAC1BunI,EAAMliI,KAAOqjJ,EAAQ,GAAJ1oJ,GACjB2U,EAAI,EAGRtP,EAAI,QACHujJ,IAAUA,EAAQ,KAAKvsI,KAAK+tB,OAAOy+G,aAAanuE,MAAMtwC,OAAQm9F,IAC/DliI,EAAI,GASZ,OANIsP,IACA4yH,EAAMliI,KAAOqjJ,EAAIviJ,GACjBohI,EAAMliI,KAAO,GACH,IAANsP,IACA4yH,EAAMliI,KAAO,KAEjBujJ,GACIvjJ,GACAujJ,EAAMvsI,KAAK+tB,OAAOy+G,aAAanuE,MAAMtwC,OAAQm9F,EAAM1mH,MAAM,EAAGxb,KACzDujJ,EAAMl2F,KAAK,KAEftoB,OAAOy+G,aAAanuE,MAAMtwC,OAAQm9F,EAAM1mH,MAAM,EAAGxb,KAG5D,IAAIyjJ,EAAkB,mBAUtB/f,EAAOxM,OAAS,SAAgBzyG,EAAQuF,EAAQhe,GAI5C,IAHA,IAEIlL,EAFA6lB,EAAQ3a,EACRsD,EAAI,EAECtP,EAAI,EAAGA,EAAIykB,EAAOvkB,QAAS,CAChC,IAAIxE,EAAI+oB,EAAOi/H,WAAW1jJ,KAC1B,GAAU,KAANtE,GAAY4T,EAAI,EAChB,MACJ,QAAqBiD,KAAhB7W,EAAI4nJ,EAAI5nJ,IACT,MAAM4nB,MAAMmgI,GAChB,OAAQn0I,GACJ,KAAK,EACDxO,EAAIpF,EACJ4T,EAAI,EACJ,MACJ,KAAK,EACD0a,EAAOhe,KAAYlL,GAAK,GAAS,GAAJpF,IAAW,EACxCoF,EAAIpF,EACJ4T,EAAI,EACJ,MACJ,KAAK,EACD0a,EAAOhe,MAAiB,GAAJlL,IAAW,GAAS,GAAJpF,IAAW,EAC/CoF,EAAIpF,EACJ4T,EAAI,EACJ,MACJ,KAAK,EACD0a,EAAOhe,MAAiB,EAAJlL,IAAU,EAAIpF,EAClC4T,EAAI,GAIhB,GAAU,IAANA,EACA,MAAMgU,MAAMmgI,GAChB,OAAOz3I,EAAS2a,GAQpB+8G,EAAOh5F,KAAO,SAAcjmB,GACxB,MAAO,mEAAmEimB,KAAKjmB,K,kCChInF,SAASk/H,IAOL1yI,KAAKopF,WAAa,GAftB8oC,EAAOC,QAAUugB,EAyBjBA,EAAa9tD,UAAUqrD,GAAK,SAAY0C,EAAK13I,EAAI8gI,GAK7C,OAJC/7H,KAAKopF,WAAWupD,KAAS3yI,KAAKopF,WAAWupD,GAAO,KAAK5sI,KAAK,CACvD9K,GAAMA,EACN8gI,IAAMA,GAAO/7H,OAEVA,MASX0yI,EAAa9tD,UAAUurD,IAAM,SAAawC,EAAK13I,GAC3C,QAAYqG,IAARqxI,EACA3yI,KAAKopF,WAAa,QAElB,QAAW9nF,IAAPrG,EACA+E,KAAKopF,WAAWupD,GAAO,QAGvB,IADA,IAAItpD,EAAYrpF,KAAKopF,WAAWupD,GACvB5jJ,EAAI,EAAGA,EAAIs6F,EAAUp6F,QACtBo6F,EAAUt6F,GAAGkM,KAAOA,EACpBouF,EAAUljF,OAAOpX,EAAG,KAElBA,EAGlB,OAAOiR,MASX0yI,EAAa9tD,UAAU8/C,KAAO,SAAciO,GACxC,IAAItpD,EAAYrpF,KAAKopF,WAAWupD,GAChC,GAAItpD,EAAW,CAGX,IAFA,IAAI+uC,EAAO,GACPrpI,EAAI,EACDA,EAAIC,UAAUC,QACjBmpI,EAAKryH,KAAK/W,UAAUD,MACxB,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAIs6F,EAAUp6F,QACtBo6F,EAAUt6F,GAAGkM,GAAGmpE,MAAMilB,EAAUt6F,KAAKgtI,IAAK3D,GAElD,OAAOp4H,O,kCCaX,SAAS4yI,EAAQzgB,GAwNb,MArN4B,qBAAjBprI,aAA8B,WAErC,IAAI8rJ,EAAM,IAAI9rJ,aAAa,EAAG,IAC1B+rJ,EAAM,IAAIt4H,WAAWq4H,EAAI95H,QACzBg6H,EAAiB,MAAXD,EAAI,GAEd,SAASE,EAAmBpgB,EAAK3c,EAAKkQ,GAClC0sB,EAAI,GAAKjgB,EACT3c,EAAIkQ,GAAW2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GAGvB,SAASG,EAAmBrgB,EAAK3c,EAAKkQ,GAClC0sB,EAAI,GAAKjgB,EACT3c,EAAIkQ,GAAW2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GAQvB,SAASI,EAAkBj9B,EAAKkQ,GAK5B,OAJA2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,GACb2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACZ0sB,EAAI,GAGf,SAASM,EAAkBl9B,EAAKkQ,GAK5B,OAJA2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,GACb2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACZ0sB,EAAI,GAjBf1gB,EAAQkC,aAAe0e,EAAKC,EAAqBC,EAEjD9gB,EAAQihB,aAAeL,EAAKE,EAAqBD,EAmBjD7gB,EAAQqD,YAAcud,EAAKG,EAAoBC,EAE/ChhB,EAAQkhB,YAAcN,EAAKI,EAAoBD,EA9CV,GAiD9B,WAEP,SAASI,EAAmBC,EAAW3gB,EAAK3c,EAAKkQ,GAC7C,IAAI5+F,EAAOqrG,EAAM,EAAI,EAAI,EAGzB,GAFIrrG,IACAqrG,GAAOA,GACC,IAARA,EACA2gB,EAAU,EAAI3gB,EAAM,EAAmB,EAAqB,WAAY3c,EAAKkQ,QAC5E,GAAIh/F,MAAMyrG,GACX2gB,EAAU,WAAYt9B,EAAKkQ,QAC1B,GAAIyM,EAAM,qBACX2gB,GAAWhsH,GAAQ,GAAK,cAAgB,EAAG0uF,EAAKkQ,QAC/C,GAAIyM,EAAM,sBACX2gB,GAAWhsH,GAAQ,GAAKrgC,KAAK0Q,MAAMg7H,EAAM,yBAA4B,EAAG3c,EAAKkQ,OAC5E,CACD,IAAIqtB,EAAWtsJ,KAAKwQ,MAAMxQ,KAAKiW,IAAIy1H,GAAO1rI,KAAKogH,KAE/CisC,GAAWhsH,GAAQ,GAAKisH,EAAW,KAAO,GAD0B,QAArDtsJ,KAAK0Q,MAAMg7H,EAAM1rI,KAAKkW,IAAI,GAAIo2I,GAAY,YACI,EAAGv9B,EAAKkQ,IAO7E,SAASstB,EAAkBC,EAAUz9B,EAAKkQ,GACtC,IAAIwtB,EAAOD,EAASz9B,EAAKkQ,GACrB5+F,EAAsB,GAAdosH,GAAQ,IAAU,EAC1BH,EAAWG,IAAS,GAAK,IACzBC,EAAkB,QAAPD,EACf,OAAoB,MAAbH,EACDI,EACAC,IACAtsH,GAAO/yB,KACM,IAAbg/I,EACO,qBAAPjsH,EAA+BqsH,EAC/BrsH,EAAOrgC,KAAKkW,IAAI,EAAGo2I,EAAW,MAAQI,EAAW,SAd3DzhB,EAAQkC,aAAeif,EAAmBrwD,KAAK,KAAM6wD,GACrD3hB,EAAQihB,aAAeE,EAAmBrwD,KAAK,KAAM8wD,GAgBrD5hB,EAAQqD,YAAcie,EAAkBxwD,KAAK,KAAM+wD,GACnD7hB,EAAQkhB,YAAcI,EAAkBxwD,KAAK,KAAMgxD,GAvC5C,GA4CiB,qBAAjBC,aAA8B,WAErC,IAAIC,EAAM,IAAID,aAAa,EAAE,IACzBpB,EAAM,IAAIt4H,WAAW25H,EAAIp7H,QACzBg6H,EAAiB,MAAXD,EAAI,GAEd,SAASsB,EAAoBxhB,EAAK3c,EAAKkQ,GACnCguB,EAAI,GAAKvhB,EACT3c,EAAIkQ,GAAW2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GAGvB,SAASuB,EAAoBzhB,EAAK3c,EAAKkQ,GACnCguB,EAAI,GAAKvhB,EACT3c,EAAIkQ,GAAW2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GACnB78B,EAAIkQ,EAAM,GAAK2sB,EAAI,GAQvB,SAASwB,EAAmBr+B,EAAKkQ,GAS7B,OARA2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,GACb2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACZguB,EAAI,GAGf,SAASI,EAAmBt+B,EAAKkQ,GAS7B,OARA2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,GACb2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACnB2sB,EAAI,GAAK78B,EAAIkQ,EAAM,GACZguB,EAAI,GAzBfhiB,EAAQoC,cAAgBwe,EAAKqB,EAAsBC,EAEnDliB,EAAQqiB,cAAgBzB,EAAKsB,EAAsBD,EA2BnDjiB,EAAQsD,aAAesd,EAAKuB,EAAqBC,EAEjDpiB,EAAQsiB,aAAe1B,EAAKwB,EAAqBD,EA9DZ,GAiE9B,WAEP,SAASI,EAAoBnB,EAAWoB,EAAMC,EAAMhiB,EAAK3c,EAAKkQ,GAC1D,IAAI5+F,EAAOqrG,EAAM,EAAI,EAAI,EAGzB,GAFIrrG,IACAqrG,GAAOA,GACC,IAARA,EACA2gB,EAAU,EAAGt9B,EAAKkQ,EAAMwuB,GACxBpB,EAAU,EAAI3gB,EAAM,EAAmB,EAAqB,WAAY3c,EAAKkQ,EAAMyuB,QAChF,GAAIztH,MAAMyrG,GACb2gB,EAAU,EAAGt9B,EAAKkQ,EAAMwuB,GACxBpB,EAAU,WAAYt9B,EAAKkQ,EAAMyuB,QAC9B,GAAIhiB,EAAM,sBACb2gB,EAAU,EAAGt9B,EAAKkQ,EAAMwuB,GACxBpB,GAAWhsH,GAAQ,GAAK,cAAgB,EAAG0uF,EAAKkQ,EAAMyuB,OACnD,CACH,IAAIhB,EACJ,GAAIhhB,EAAM,uBAEN2gB,GADAK,EAAWhhB,EAAM,UACM,EAAG3c,EAAKkQ,EAAMwuB,GACrCpB,GAAWhsH,GAAQ,GAAKqsH,EAAW,cAAgB,EAAG39B,EAAKkQ,EAAMyuB,OAC9D,CACH,IAAIpB,EAAWtsJ,KAAKwQ,MAAMxQ,KAAKiW,IAAIy1H,GAAO1rI,KAAKogH,KAC9B,OAAbksC,IACAA,EAAW,MAEfD,EAAqB,kBADrBK,EAAWhhB,EAAM1rI,KAAKkW,IAAI,GAAIo2I,MACY,EAAGv9B,EAAKkQ,EAAMwuB,GACxDpB,GAAWhsH,GAAQ,GAAKisH,EAAW,MAAQ,GAAgB,QAAXI,EAAqB,WAAa,EAAG39B,EAAKkQ,EAAMyuB,KAQ5G,SAASC,EAAmBnB,EAAUiB,EAAMC,EAAM3+B,EAAKkQ,GACnD,IAAImN,EAAKogB,EAASz9B,EAAKkQ,EAAMwuB,GACzBthB,EAAKqgB,EAASz9B,EAAKkQ,EAAMyuB,GACzBrtH,EAAoB,GAAZ8rG,GAAM,IAAU,EACxBmgB,EAAWngB,IAAO,GAAK,KACvBugB,EAAW,YAAmB,QAALvgB,GAAgBC,EAC7C,OAAoB,OAAbkgB,EACDI,EACAC,IACAtsH,GAAO/yB,KACM,IAAbg/I,EACO,OAAPjsH,EAAgBqsH,EAChBrsH,EAAOrgC,KAAKkW,IAAI,EAAGo2I,EAAW,OAASI,EAAW,kBAf5DzhB,EAAQoC,cAAgBmgB,EAAoBzxD,KAAK,KAAM6wD,EAAa,EAAG,GACvE3hB,EAAQqiB,cAAgBE,EAAoBzxD,KAAK,KAAM8wD,EAAa,EAAG,GAiBvE5hB,EAAQsD,aAAeof,EAAmB5xD,KAAK,KAAM+wD,EAAY,EAAG,GACpE7hB,EAAQsiB,aAAeI,EAAmB5xD,KAAK,KAAMgxD,EAAY,EAAG,GAnD7D,GAuDJ9hB,EAKX,SAAS2hB,EAAYlhB,EAAK3c,EAAKkQ,GAC3BlQ,EAAIkQ,GAAyB,IAAbyM,EAChB3c,EAAIkQ,EAAM,GAAMyM,IAAQ,EAAK,IAC7B3c,EAAIkQ,EAAM,GAAMyM,IAAQ,GAAK,IAC7B3c,EAAIkQ,EAAM,GAAMyM,IAAQ,GAG5B,SAASmhB,EAAYnhB,EAAK3c,EAAKkQ,GAC3BlQ,EAAIkQ,GAAYyM,IAAQ,GACxB3c,EAAIkQ,EAAM,GAAMyM,IAAQ,GAAK,IAC7B3c,EAAIkQ,EAAM,GAAMyM,IAAQ,EAAK,IAC7B3c,EAAIkQ,EAAM,GAAmB,IAAbyM,EAGpB,SAASohB,EAAW/9B,EAAKkQ,GACrB,OAAQlQ,EAAIkQ,GACJlQ,EAAIkQ,EAAM,IAAM,EAChBlQ,EAAIkQ,EAAM,IAAM,GAChBlQ,EAAIkQ,EAAM,IAAM,MAAQ,EAGpC,SAAS8tB,EAAWh+B,EAAKkQ,GACrB,OAAQlQ,EAAIkQ,IAAY,GAChBlQ,EAAIkQ,EAAM,IAAM,GAChBlQ,EAAIkQ,EAAM,IAAM,EAChBlQ,EAAIkQ,EAAM,MAAQ,EA3U9B+L,EAAOC,QAAUygB,EAAQA,I,+DCOzB,SAASkC,QAAQC,YACb,IACI,IAAIC,IAAMC,KAAK,QAAQ13F,QAAQ,IAAI,MAAzB03F,CAAgCF,YAC1C,GAAIC,MAAQA,IAAI/lJ,QAAU0T,OAAO2F,KAAK0sI,KAAK/lJ,QACvC,OAAO+lJ,IACb,MAAOtuI,IACT,OAAO,KAdXwrH,OAAOC,QAAU2iB,S,kCCMjB,IAAIpiB,EAAOP,EAOXO,EAAKzjI,OAAS,SAAqBukB,GAG/B,IAFA,IAAI1jB,EAAM,EACNrF,EAAI,EACCsE,EAAI,EAAGA,EAAIykB,EAAOvkB,SAAUF,GACjCtE,EAAI+oB,EAAOi/H,WAAW1jJ,IACd,IACJe,GAAO,EACFrF,EAAI,KACTqF,GAAO,EACe,SAAZ,MAAJrF,IAAkE,SAAZ,MAA3B+oB,EAAOi/H,WAAW1jJ,EAAI,OACrDA,EACFe,GAAO,GAEPA,GAAO,EAEf,OAAOA,GAUX4iI,EAAKgD,KAAO,SAAmB38G,EAAQrD,EAAOG,GAE1C,GADUA,EAAMH,EACN,EACN,MAAO,GAKX,IAJA,IAGI7lB,EAHAyiJ,EAAQ,KACRrhB,EAAQ,GACRliI,EAAI,EAED2mB,EAAQG,IACXhmB,EAAIkpB,EAAOrD,MACH,IACJu7G,EAAMliI,KAAOc,EACRA,EAAI,KAAOA,EAAI,IACpBohI,EAAMliI,MAAY,GAAJc,IAAW,EAAsB,GAAlBkpB,EAAOrD,KAC/B7lB,EAAI,KAAOA,EAAI,KACpBA,IAAU,EAAJA,IAAU,IAAwB,GAAlBkpB,EAAOrD,OAAkB,IAAwB,GAAlBqD,EAAOrD,OAAkB,EAAsB,GAAlBqD,EAAOrD,MAAiB,MAC1Gu7G,EAAMliI,KAAO,OAAUc,GAAK,IAC5BohI,EAAMliI,KAAO,OAAc,KAAJc,IAEvBohI,EAAMliI,MAAY,GAAJc,IAAW,IAAwB,GAAlBkpB,EAAOrD,OAAkB,EAAsB,GAAlBqD,EAAOrD,KACnE3mB,EAAI,QACHujJ,IAAUA,EAAQ,KAAKvsI,KAAK+tB,OAAOy+G,aAAanuE,MAAMtwC,OAAQm9F,IAC/DliI,EAAI,GAGZ,OAAIujJ,GACIvjJ,GACAujJ,EAAMvsI,KAAK+tB,OAAOy+G,aAAanuE,MAAMtwC,OAAQm9F,EAAM1mH,MAAM,EAAGxb,KACzDujJ,EAAMl2F,KAAK,KAEftoB,OAAOy+G,aAAanuE,MAAMtwC,OAAQm9F,EAAM1mH,MAAM,EAAGxb,KAU5D2jI,EAAKgC,MAAQ,SAAoBlhH,EAAQuF,EAAQhe,GAI7C,IAHA,IACI+P,EACAC,EAFA2K,EAAQ3a,EAGHhM,EAAI,EAAGA,EAAIykB,EAAOvkB,SAAUF,GACjC+b,EAAK0I,EAAOi/H,WAAW1jJ,IACd,IACLgqB,EAAOhe,KAAY+P,EACZA,EAAK,MACZiO,EAAOhe,KAAY+P,GAAM,EAAU,IACnCiO,EAAOhe,KAAuB,GAAX+P,EAAgB,KACV,SAAZ,MAALA,IAA0E,SAAZ,OAAjCC,EAAKyI,EAAOi/H,WAAW1jJ,EAAI,MAChE+b,EAAK,QAAiB,KAALA,IAAgB,KAAY,KAALC,KACtChc,EACFgqB,EAAOhe,KAAY+P,GAAM,GAAU,IACnCiO,EAAOhe,KAAY+P,GAAM,GAAK,GAAK,IACnCiO,EAAOhe,KAAY+P,GAAM,EAAK,GAAK,IACnCiO,EAAOhe,KAAuB,GAAX+P,EAAgB,MAEnCiO,EAAOhe,KAAY+P,GAAM,GAAU,IACnCiO,EAAOhe,KAAY+P,GAAM,EAAK,GAAK,IACnCiO,EAAOhe,KAAuB,GAAX+P,EAAgB,KAG3C,OAAO/P,EAAS2a,I,kCCtGpBw8G,EAAOC,QA6BP,SAAcqB,EAAOjpH,EAAOoG,GACxB,IAAIukI,EAASvkI,GAAQ,KACjBuvD,EAASg1E,IAAS,EAClBC,EAAS,KACTp6I,EAASm6I,EACb,OAAO,SAAoBvkI,GACvB,GAAIA,EAAO,GAAKA,EAAOuvD,EACnB,OAAOszD,EAAM7iH,GACb5V,EAAS4V,EAAOukI,IAChBC,EAAO3hB,EAAM0hB,GACbn6I,EAAS,GAEb,IAAIk7G,EAAM1rG,EAAMu7E,KAAKqvD,EAAMp6I,EAAQA,GAAU4V,GAG7C,OAFa,EAAT5V,IACAA,EAAwB,GAAL,EAATA,IACPk7G,K,kCC5Cfic,EAAOC,QAAUK,EAEjB,IAAIF,EAAOC,EAAQ,KAUnB,SAASC,EAASc,EAAID,GASlBrzH,KAAKszH,GAAKA,IAAO,EAMjBtzH,KAAKqzH,GAAKA,IAAO,EAQrB,IAAI94H,EAAOi4H,EAASj4H,KAAO,IAAIi4H,EAAS,EAAG,GAE3Cj4H,EAAK66I,SAAW,WAAa,OAAO,GACpC76I,EAAKw5H,SAAWx5H,EAAKw7H,SAAW,WAAa,OAAO/1H,MACpDzF,EAAKtL,OAAS,WAAa,OAAO,GAOlC,IAAIomJ,EAAW7iB,EAAS6iB,SAAW,mBAOnC7iB,EAASmB,WAAa,SAAoBjyH,GACtC,GAAc,IAAVA,EACA,OAAOnH,EACX,IAAIgtB,EAAO7lB,EAAQ,EACf6lB,IACA7lB,GAASA,GACb,IAAI4xH,EAAK5xH,IAAU,EACf2xH,GAAM3xH,EAAQ4xH,GAAM,aAAe,EAUvC,OATI/rG,IACA8rG,GAAMA,IAAO,EACbC,GAAMA,IAAO,IACPA,EAAK,aACPA,EAAK,IACCD,EAAK,aACPA,EAAK,KAGV,IAAIb,EAASc,EAAID,IAQ5Bb,EAAS13F,KAAO,SAAcp5B,GAC1B,GAAqB,kBAAVA,EACP,OAAO8wH,EAASmB,WAAWjyH,GAC/B,GAAI4wH,EAAK1K,SAASlmH,GAAQ,CAEtB,IAAI4wH,EAAKwD,KAGL,OAAOtD,EAASmB,WAAW//G,SAASlS,EAAO,KAF3CA,EAAQ4wH,EAAKwD,KAAKwf,WAAW5zI,GAIrC,OAAOA,EAAMy0G,KAAOz0G,EAAM00G,KAAO,IAAIoc,EAAS9wH,EAAMy0G,MAAQ,EAAGz0G,EAAM00G,OAAS,GAAK77G,GAQvFi4H,EAAS5tC,UAAUwwD,SAAW,SAAkBG,GAC5C,IAAKA,GAAYv1I,KAAKqzH,KAAO,GAAI,CAC7B,IAAIC,EAAgB,GAAVtzH,KAAKszH,KAAW,EACtBD,GAAMrzH,KAAKqzH,KAAW,EAG1B,OAFKC,IACDD,EAAKA,EAAK,IAAM,KACXC,EAAU,WAALD,GAElB,OAAOrzH,KAAKszH,GAAe,WAAVtzH,KAAKqzH,IAQ1Bb,EAAS5tC,UAAU4wD,OAAS,SAAgBD,GACxC,OAAOjjB,EAAKwD,KACN,IAAIxD,EAAKwD,KAAe,EAAV91H,KAAKszH,GAAkB,EAAVtzH,KAAKqzH,GAAQjM,QAAQmuB,IAEhD,CAAEp/B,IAAe,EAAVn2G,KAAKszH,GAAQld,KAAgB,EAAVp2G,KAAKqzH,GAAQkiB,SAAUnuB,QAAQmuB,KAGnE,IAAI9C,EAAa3+G,OAAO8wD,UAAU6tD,WAOlCjgB,EAASijB,SAAW,SAAkB7/C,GAClC,OAAIA,IAASy/C,EACF96I,EACJ,IAAIi4H,GACLigB,EAAW3sD,KAAK8P,EAAM,GACtB68C,EAAW3sD,KAAK8P,EAAM,IAAM,EAC5B68C,EAAW3sD,KAAK8P,EAAM,IAAM,GAC5B68C,EAAW3sD,KAAK8P,EAAM,IAAM,MAAQ,GAEpC68C,EAAW3sD,KAAK8P,EAAM,GACtB68C,EAAW3sD,KAAK8P,EAAM,IAAM,EAC5B68C,EAAW3sD,KAAK8P,EAAM,IAAM,GAC5B68C,EAAW3sD,KAAK8P,EAAM,IAAM,MAAQ,IAQ9C48B,EAAS5tC,UAAU8wD,OAAS,WACxB,OAAO5hH,OAAOy+G,aACO,IAAjBvyI,KAAKszH,GACLtzH,KAAKszH,KAAO,EAAK,IACjBtzH,KAAKszH,KAAO,GAAK,IACjBtzH,KAAKszH,KAAO,GACK,IAAjBtzH,KAAKqzH,GACLrzH,KAAKqzH,KAAO,EAAK,IACjBrzH,KAAKqzH,KAAO,GAAK,IACjBrzH,KAAKqzH,KAAO,KAQpBb,EAAS5tC,UAAUmvC,SAAW,WAC1B,IAAIxrH,EAASvI,KAAKqzH,IAAM,GAGxB,OAFArzH,KAAKqzH,KAAQrzH,KAAKqzH,IAAM,EAAIrzH,KAAKszH,KAAO,IAAM/qH,KAAU,EACxDvI,KAAKszH,IAAQtzH,KAAKszH,IAAM,EAAsB/qH,KAAU,EACjDvI,MAOXwyH,EAAS5tC,UAAUmxC,SAAW,WAC1B,IAAIxtH,IAAmB,EAAVvI,KAAKszH,IAGlB,OAFAtzH,KAAKszH,KAAQtzH,KAAKszH,KAAO,EAAItzH,KAAKqzH,IAAM,IAAM9qH,KAAU,EACxDvI,KAAKqzH,IAAQrzH,KAAKqzH,KAAO,EAAqB9qH,KAAU,EACjDvI,MAOXwyH,EAAS5tC,UAAU31F,OAAS,WACxB,IAAI0mJ,EAAS31I,KAAKszH,GACdsiB,GAAS51I,KAAKszH,KAAO,GAAKtzH,KAAKqzH,IAAM,KAAO,EAC5CwiB,EAAS71I,KAAKqzH,KAAO,GACzB,OAAiB,IAAVwiB,EACU,IAAVD,EACED,EAAQ,MACNA,EAAQ,IAAM,EAAI,EAClBA,EAAQ,QAAU,EAAI,EACxBC,EAAQ,MACNA,EAAQ,IAAM,EAAI,EAClBA,EAAQ,QAAU,EAAI,EAC1BC,EAAQ,IAAM,EAAI,K,kCCrM7B3jB,EAAOC,QAAUE,EAGjB,IAAID,EAASG,EAAQ,OACpBF,EAAaztC,UAAYjiF,OAAOtb,OAAO+qI,EAAOxtC,YAAYrkF,YAAc8xH,EAEzE,IAAIC,EAAOC,EAAQ,KAQnB,SAASF,IACLD,EAAOtsC,KAAK9lF,MAwChB,SAAS81I,EAAkBljB,EAAK3c,EAAKkQ,GAC7ByM,EAAI3jI,OAAS,GACbqjI,EAAKI,KAAKgC,MAAM9B,EAAK3c,EAAKkQ,GACrBlQ,EAAI8/B,UACT9/B,EAAI8/B,UAAUnjB,EAAKzM,GAEnBlQ,EAAIye,MAAM9B,EAAKzM,GA3CvBkM,EAAasC,WAAa,WAOtBtC,EAAamB,MAAQlB,EAAK0jB,oBAE1B3jB,EAAa4jB,iBAAmB3jB,EAAKW,QAAUX,EAAKW,OAAOruC,qBAAqBpqE,YAAiD,QAAnC83G,EAAKW,OAAOruC,UAAUt8F,IAAIya,KAClH,SAA8B6vH,EAAK3c,EAAKkQ,GACxClQ,EAAI3tH,IAAIsqI,EAAKzM,IAIb,SAA+ByM,EAAK3c,EAAKkQ,GACzC,GAAIyM,EAAIjrI,KACNirI,EAAIjrI,KAAKsuH,EAAKkQ,EAAK,EAAGyM,EAAI3jI,aACvB,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAI6jI,EAAI3jI,QAC3BgnH,EAAIkQ,KAASyM,EAAI7jI,OAQ7BsjI,EAAaztC,UAAU6vC,MAAQ,SAA4B/yH,GACnD4wH,EAAK1K,SAASlmH,KACdA,EAAQ4wH,EAAK4jB,aAAax0I,EAAO,WACrC,IAAI5R,EAAM4R,EAAMzS,SAAW,EAI3B,OAHA+Q,KAAK6lH,OAAO/1H,GACRA,GACAkQ,KAAK0zH,MAAMrB,EAAa4jB,iBAAkBnmJ,EAAK4R,GAC5C1B,MAeXqyH,EAAaztC,UAAUpxE,OAAS,SAA6B9R,GACzD,IAAI5R,EAAMwiI,EAAKW,OAAOkjB,WAAWz0I,GAIjC,OAHA1B,KAAK6lH,OAAO/1H,GACRA,GACAkQ,KAAK0zH,MAAMoiB,EAAmBhmJ,EAAK4R,GAChC1B,MAWXqyH,EAAasC,c,kCCnFbzC,EAAOC,QAAU2C,EAGjB,IAAID,EAAStC,EAAQ,OACpBuC,EAAalwC,UAAYjiF,OAAOtb,OAAOwtI,EAAOjwC,YAAYrkF,YAAcu0H,EAEzE,IAAIxC,EAAOC,EAAQ,KASnB,SAASuC,EAAa/7G,GAClB87G,EAAO/uC,KAAK9lF,KAAM+Y,GAStB+7G,EAAaH,WAAa,WAElBrC,EAAKW,SACL6B,EAAalwC,UAAU2wC,OAASjD,EAAKW,OAAOruC,UAAUr6E,QAO9DuqH,EAAalwC,UAAUpxE,OAAS,WAC5B,IAAI1jB,EAAMkQ,KAAK6lH,SACf,OAAO7lH,KAAKi2G,IAAImgC,UACVp2I,KAAKi2G,IAAImgC,UAAUp2I,KAAKmmH,IAAKnmH,KAAKmmH,IAAMj/H,KAAKyQ,IAAIqI,KAAKmmH,IAAMr2H,EAAKkQ,KAAKlQ,MACtEkQ,KAAKi2G,IAAIzlG,SAAS,QAASxQ,KAAKmmH,IAAKnmH,KAAKmmH,IAAMj/H,KAAKyQ,IAAIqI,KAAKmmH,IAAMr2H,EAAKkQ,KAAKlQ,OAUxFglI,EAAaH,c,kCC5CHxC,EA6BNkkB,QAAU9jB,EAAQ,O,kCClCtBL,EAAOC,QAAUkkB,EAEjB,IAAI/jB,EAAOC,EAAQ,KAsCnB,SAAS8jB,EAAQC,EAASC,EAAkBC,GAExC,GAAuB,oBAAZF,EACP,MAAMlyD,UAAU,8BAEpBkuC,EAAKogB,aAAa5sD,KAAK9lF,MAMvBA,KAAKs2I,QAAUA,EAMft2I,KAAKu2I,iBAAmBnvB,QAAQmvB,GAMhCv2I,KAAKw2I,kBAAoBpvB,QAAQovB,IA1DpCH,EAAQzxD,UAAYjiF,OAAOtb,OAAOirI,EAAKogB,aAAa9tD,YAAYrkF,YAAc81I,EAwE/EA,EAAQzxD,UAAU6xD,QAAU,SAASA,EAAQ1zC,EAAQ2zC,EAAaC,EAAcC,EAASr1I,GAErF,IAAKq1I,EACD,MAAMxyD,UAAU,6BAEpB,IAAI4jB,EAAOhoG,KACX,IAAKuB,EACD,OAAO+wH,EAAKukB,UAAUJ,EAASzuC,EAAMjF,EAAQ2zC,EAAaC,EAAcC,GAE5E,GAAK5uC,EAAKsuC,QAKV,IACI,OAAOtuC,EAAKsuC,QACRvzC,EACA2zC,EAAY1uC,EAAKuuC,iBAAmB,kBAAoB,UAAUK,GAASnjF,UAC3E,SAAqBsS,EAAKwyD,GAEtB,GAAIxyD,EAEA,OADAiiC,EAAK08B,KAAK,QAAS3+D,EAAKg9B,GACjBxhG,EAASwkE,GAGpB,GAAiB,OAAbwyD,EAAJ,CAKA,KAAMA,aAAoBoe,GACtB,IACIpe,EAAWoe,EAAa3uC,EAAKwuC,kBAAoB,kBAAoB,UAAUje,GACjF,MAAOxyD,GAEL,OADAiiC,EAAK08B,KAAK,QAAS3+D,EAAKg9B,GACjBxhG,EAASwkE,GAKxB,OADAiiC,EAAK08B,KAAK,OAAQnM,EAAUx1B,GACrBxhG,EAAS,KAAMg3H,GAdlBvwB,EAAKnyF,KAAqB,MAiBxC,MAAOkwD,GAGL,OAFAiiC,EAAK08B,KAAK,QAAS3+D,EAAKg9B,QACxBi8B,YAAW,WAAaz9H,EAASwkE,KAAS,QAnC1Ci5D,YAAW,WAAaz9H,EAAS8Q,MAAM,oBAAsB,IA6CrEgkI,EAAQzxD,UAAU/uE,IAAM,SAAaihI,GAOjC,OANI92I,KAAKs2I,UACAQ,GACD92I,KAAKs2I,QAAQ,KAAM,KAAM,MAC7Bt2I,KAAKs2I,QAAU,KACft2I,KAAK0kI,KAAK,OAAOyL,OAEdnwI,O,kCC3IXkyH,EAAOC,QAAU,I,gFCAF,SAAS,EAAKn7H,EAAQ4gC,EAAUm/G,GAiB7C,OAfE,EADqB,qBAAZ5f,SAA2BA,QAAQv+G,IACrCu+G,QAAQv+G,IAER,SAAc5hB,EAAQ4gC,EAAUm/G,GACrC,IAAIpX,ECLK,SAAwB/5H,EAAQgyB,GAC7C,MAAQj1B,OAAOiiF,UAAU/zE,eAAei1E,KAAKlgF,EAAQgyB,IAEpC,QADfhyB,EAAS,OAAA+J,EAAA,GAAe/J,MAI1B,OAAOA,EDDQ,CAAc5O,EAAQ4gC,GACjC,GAAK+nG,EAAL,CACA,IAAIqX,EAAOr0I,OAAOyiF,yBAAyBu6C,EAAM/nG,GAEjD,OAAIo/G,EAAKp+H,IACAo+H,EAAKp+H,IAAIktE,KAAKixD,GAGhBC,EAAKt1I,SAIJ1K,EAAQ4gC,EAAUm/G,GAAY//I,K,iCElB5C,62JAAO,IAAM8pG,EAAW,MAIXx+B,EAAe,EACf/C,EAAe,EACfiD,EAAgB,EAGhBpjB,EAAe,EACfC,EAAmB,EACnBC,EAAe,EACfv0B,EAAY,EACZ2K,EAAW,EACXs8B,EAAa,EAEbnxB,EAAa,EACbhW,EAAiB,EACjBi3C,EAAmB,EACnBE,EAAsB,EACtBC,EAAmB,EACnBN,EAAiB,EACjBl2C,EAAc,IACdk0C,EAAmB,IACnBE,EAA0B,IAC1BE,EAAc,IACdE,EAAc,IACdK,EAAa,IACbE,EAAY,IACZE,EAAiB,IACjBS,EAAyB,IACzB91C,EAAiB,IACjBE,EAAyB,IACzB01C,EAAiB,IACjBO,EAAyB,IACzBT,EAAiB,IACjBO,EAAyB,IACzBT,EAAyB,IACzBvG,EAAa,EACbE,EAAc,EACdE,EAAY,EACZ5uC,EAAiB,EACjB+uC,EAAa,EACbE,EAAoB,EACpBE,EAAe,EACfE,EAAgB,EAChBjpC,EAAoB,EACpB4tB,EAAe,EACfC,EAAe,EACfvZ,EAAgB,EAChBoW,EAAoB,EACpBC,EAAsB,EACtBC,EAAoB,EACpBC,EAAwB,EACxBC,EAAoB,EAEpBlgB,EAAY,IACZyD,EAAwB,IACxBgB,GAAwB,IACxBF,GAAmC,IACnCC,GAAmC,IACnCyG,GAA0B,IAC1BhL,GAAiB,IACjB1B,GAAsB,KACtB2B,GAAyB,KACzB+N,GAAgB,KAChB09B,GAA6B,KAE7BC,GAA4B,KAE5BltC,GAAe,KACfqvC,GAA4B,KAE5BnvC,GAA2B,KAE3BG,GAAmB,KACnBi2C,GAAW,KACXC,GAAY,KACZ7D,GAAoB,KACpBnvD,GAAU,KACV6uD,GAAkB,KAClB1B,GAAY,KACZxnC,GAAgB,KAChBktC,GAAwB,KACxBC,GAAwB,KACxB/D,GAAqB,KACrBmE,GAAc,KACdr2C,GAAa,KACbu2C,GAAkB,KAClBE,GAAuB,KACvBpE,GAAc,KACdE,GAAqB,KACrBqE,GAAY,KACZC,GAAmB,KACnBC,GAAW,KACXC,GAAkB,KAClBE,GAAoB,KAEpBE,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBS,GAA0B,MAC1BC,GAA0B,MAC1BC,GAA2B,MAC3BC,GAA2B,MAC3BK,GAAkB,MAClBE,GAAkB,MAClBC,GAAuB,MACvBK,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzB6B,GAAmB,MACnBG,GAAmB,MACnBC,GAA0B,MAC1BC,GAAyB,MACzBC,GAAgC,MAgBhC16C,GAAiB,IAEjBR,GAAe,KACf24B,GAAoB,KACpBU,GAAmB,KACnBvE,GAAwB,EACxBD,GAAuB,EAGvBv1B,GAAe,GACfzqB,GAAiB,OACjBF,GAAuB,cACvBI,GAAsB,aAGtB+a,GAAgB,KAehBJ,GAAoB,IAEpB8+C,GAAe,IACfE,GAAc,IACdE,GAAe,IACfD,GAAmB,IACnBG,GAAiB,IACjBC,GAAkB,IAClBF,GAAsB,IACtBJ,GAAgB,IAEhBqb,GAAkB,MAWlBzhC,GAAQ,SAERkrB,GAAe,KAEfl5D,GAAwB,IACxBmB,GAAyB,M,0HCrMhCpW,E,WAEL,aAAmC,IAAtB1X,EAAsB,uDAAlB,EAAGC,EAAe,uDAAX,EAAGc,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAElC2W,EAAQ+iF,UAAUr/E,WAAY,EAE9BvF,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,E,gDAILf,EAAGC,EAAGc,GAQV,YANWoW,IAANpW,IAAkBA,EAAI8U,KAAK9U,GAEhC8U,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,EAEF8U,O,gCAIGmT,GAMV,OAJAnT,KAAK7V,EAAIgpB,EACTnT,KAAK5V,EAAI+oB,EACTnT,KAAK9U,EAAIioB,EAEFnT,O,2BAIF7V,GAIL,OAFA6V,KAAK7V,EAAIA,EAEF6V,O,2BAIF5V,GAIL,OAFA4V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,2BAIF9U,GAIL,OAFA8U,KAAK9U,EAAIA,EAEF8U,O,mCAIMiG,EAAOvE,GAEpB,OAASuE,GAER,KAAK,EAAGjG,KAAK7V,EAAIuX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK5V,EAAIsX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK9U,EAAIwW,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI2Q,MAAO,0BAA4BpM,GAIvD,OAAOjG,O,mCAIMiG,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOjG,KAAK7V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO6V,KAAK5V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO4V,KAAK9U,EACpB,QAAS,MAAM,IAAImnB,MAAO,0BAA4BpM,M,8BAQvD,OAAO,IAAIjG,KAAKO,YAAaP,KAAK7V,EAAG6V,KAAK5V,EAAG4V,KAAK9U,K,2BAI7ChB,GAML,OAJA8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EACX6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EACX4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EAEJ8U,O,0BAIH9V,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,gCAIGzV,GAMV,OAJAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAMd,OAJAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAEV8U,O,sCAIS9V,EAAGK,GAMnB,OAJAyV,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EAAII,EAChByV,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAAIG,EAChByV,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAAIX,EAETyV,O,0BAIH9V,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,gCAIGzV,GAMV,OAJAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAMd,OAJAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAEV8U,O,+BAIE9V,GAMT,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,qCAIQmT,GAMf,OAJAnT,KAAK7V,GAAKgpB,EACVnT,KAAK5V,GAAK+oB,EACVnT,KAAK9U,GAAKioB,EAEHnT,O,sCAISvY,EAAGiC,GAMnB,OAJAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAEV8U,O,iCAIIQ,GAEX,OAAOR,KAAKkF,gBAAiBvF,EAAYwB,aAAcX,M,qCAIxC5Q,EAAMuK,GAErB,OAAO6F,KAAKkF,gBAAiBvF,EAAYqF,iBAAkBpV,EAAMuK,M,mCAIpDf,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCwb,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAErC8U,O,wCAIW5G,GAElB,OAAO4G,KAAKyR,aAAcrY,GAAIjB,c,mCAIjBiB,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCwb,EAAItN,EAAEuH,SAENxV,EAAI,GAAMub,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,KAM3D,OAJA1G,KAAK7V,GAAMuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,KAASvb,EAC9D6U,KAAK5V,GAAMsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,KAASvb,EAC9D6U,KAAK9U,GAAMwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,KAASvb,EAExD6U,O,sCAIS/U,GAEhB,IAAMd,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCqO,EAAKtO,EAAEd,EAAGqP,EAAKvO,EAAEb,EAAGqP,EAAKxO,EAAEC,EAAGwO,EAAKzO,EAAEE,EAIrCkR,EAAK3C,EAAKvP,EAAIqP,EAAKtO,EAAIuO,EAAKrP,EAC5BkS,EAAK5C,EAAKtP,EAAIqP,EAAKtP,EAAIoP,EAAKrO,EAC5BqR,EAAK7C,EAAKxO,EAAIqO,EAAKnP,EAAIoP,EAAKrP,EAC5BqS,GAAOjD,EAAKpP,EAAIqP,EAAKpP,EAAIqP,EAAKvO,EAQpC,OAJA8U,KAAK7V,EAAIkS,EAAK3C,EAAK8C,GAAOjD,EAAK+C,GAAO7C,EAAK8C,GAAO/C,EAClDwG,KAAK5V,EAAIkS,EAAK5C,EAAK8C,GAAOhD,EAAK+C,GAAOhD,EAAK8C,GAAO5C,EAClDuG,KAAK9U,EAAIqR,EAAK7C,EAAK8C,GAAO/C,EAAK4C,GAAO7C,EAAK8C,GAAO/C,EAE3CyG,O,8BAICsjB,GAER,OAAOtjB,KAAKsF,aAAcge,EAAOM,oBAAqBte,aAAcge,EAAO2a,oB,gCAIjE3a,GAEV,OAAOtjB,KAAKsF,aAAcge,EAAO4a,yBAA0B54B,aAAcge,EAAOxf,e,yCAI7D1K,GAKnB,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCwb,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAEtC8U,KAAK7H,c,6BAILjO,GAMP,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,mCAIMmT,GAEb,OAAOnT,KAAKzS,eAAgB,EAAI4lB,K,0BAI5BjpB,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAEtB8U,O,0BAIH9V,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAKkR,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAEtB8U,O,4BAIDrI,EAAK7I,GAQX,OAJAkR,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxN,EAAGjD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3E,EAAG6V,KAAK7V,IAChD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIvN,EAAGlD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI1E,EAAG4V,KAAK5V,IAChD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK6I,EAAIzM,EAAGhE,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI5D,EAAG8U,KAAK9U,IAEzC8U,O,kCAIK6mF,EAAQC,GAMpB,OAJA9mF,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7V,IAClD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK5V,IAClD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK9U,IAE3C8U,O,kCAIKrI,EAAK7I,GAEjB,IAAMG,EAAS+Q,KAAK/Q,SAEpB,OAAO+Q,KAAK+mF,aAAc93F,GAAU,GAAI1B,eAAgBrG,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAKG,O,8BAUtF,OAJA+Q,KAAK7V,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GAEnB8U,O,6BAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GACzB6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GACzB4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GAElB8U,O,8BAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK9U,GAEnB8U,O,oCAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAM6V,KAAK7V,EAAI,EAAMjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GAAMjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GACjE6V,KAAK5V,EAAM4V,KAAK5V,EAAI,EAAMlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAAMlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GACjE4V,KAAK9U,EAAM8U,KAAK9U,EAAI,EAAMhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GAAMhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GAE1D8U,O,+BAUP,OAJAA,KAAK7V,GAAM6V,KAAK7V,EAChB6V,KAAK5V,GAAM4V,KAAK5V,EAChB4V,KAAK9U,GAAM8U,KAAK9U,EAET8U,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAI6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAAI4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,I,iCAQhD,OAAO8U,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,I,+BAMzD,OAAOhE,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,K,wCAMpE,OAAOhE,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,GAAMlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK9U,K,kCAMhE,OAAO8U,KAAK+mF,aAAc/mF,KAAK/Q,UAAY,K,gCAIjCA,GAEV,OAAO+Q,KAAK7H,YAAY5K,eAAgB0B,K,2BAInC/E,EAAG0qB,GAMR,OAJA5U,KAAK7V,IAAOD,EAAEC,EAAI6V,KAAK7V,GAAMyqB,EAC7B5U,KAAK5V,IAAOF,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,GAAMwqB,EAC7B5U,KAAK9U,IAAOhB,EAAEgB,EAAI8U,KAAK9U,GAAM0pB,EAEtB5U,O,kCAIKjE,EAAIC,EAAI4Y,GAMpB,OAJA5U,KAAK7V,EAAI4R,EAAG5R,GAAM6R,EAAG7R,EAAI4R,EAAG5R,GAAMyqB,EAClC5U,KAAK5V,EAAI2R,EAAG3R,GAAM4R,EAAG5R,EAAI2R,EAAG3R,GAAMwqB,EAClC5U,KAAK9U,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM8Q,EAAG9Q,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM0pB,EAE3B5U,O,4BAID9V,GAEN,OAAO8V,KAAKsnB,aAActnB,KAAM9V,K,mCAInBzC,EAAGiC,GAEhB,IAAMqH,EAAKtJ,EAAE0C,EAAG6G,EAAKvJ,EAAE2C,EAAG6G,EAAKxJ,EAAEyD,EAC3ByF,EAAKjH,EAAES,EAAGyG,EAAKlH,EAAEU,EAAGyG,EAAKnH,EAAEwB,EAMjC,OAJA8U,KAAK7V,EAAI6G,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EACxBoP,KAAK5V,EAAI6G,EAAKN,EAAKI,EAAKF,EACxBmP,KAAK9U,EAAI6F,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EAEjBqP,O,sCAIS9V,GAEhB,IAAMurB,EAAcvrB,EAAEmlB,WAEtB,GAAqB,IAAhBoG,EAAoB,OAAOzV,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,IAAM6qB,EAASjpB,EAAEkO,IAAK4H,MAASyV,EAE/B,OAAOzV,KAAKrY,KAAMuC,GAAIqD,eAAgB4lB,K,qCAIvB6zE,GAIf,OAFA5wE,EAAQzuB,KAAMqY,MAAOknF,gBAAiBF,GAE/BhnF,KAAK5Q,IAAKgnB,K,8BAITlB,GAKR,OAAOlV,KAAK5Q,IAAKgnB,EAAQzuB,KAAMutB,GAAS3nB,eAAgB,EAAIyS,KAAK5H,IAAK8c,O,8BAI9DhrB,GAER,IAAMurB,EAAcvuB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKqP,WAAanlB,EAAEmlB,YAEnD,GAAqB,IAAhBoG,EAAoB,OAAOvuB,KAAKE,GAAK,EAE1C,IAAM+/F,EAAQnnF,KAAK5H,IAAKlO,GAAMurB,EAI9B,OAAOvuB,KAAKoT,KAAMwI,IAAiBqkF,GAAS,EAAG,M,iCAIpCj9F,GAEX,OAAOhD,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKsO,kBAAmBpkB,M,wCAIxBA,GAElB,IAAM+3C,EAAKjiC,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAG+3C,EAAKliC,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAAGg9F,EAAKpnF,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EAE5D,OAAO+2C,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKklD,EAAKA,I,0CAIZl9F,GAEpB,OAAOhD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,EAAID,EAAEC,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,GAAMlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,K,uCAIjEX,GAEjB,OAAOyV,KAAKqnF,uBAAwB98F,EAAEwjB,OAAQxjB,EAAE+8F,IAAK/8F,EAAE48F,S,6CAIhCp5E,EAAQu5E,EAAKH,GAEpC,IAAMI,EAAergG,KAAKsD,IAAK88F,GAAQv5E,EAMvC,OAJA/N,KAAK7V,EAAIo9F,EAAergG,KAAKsD,IAAK28F,GAClCnnF,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwD,IAAK48F,GAAQv5E,EAC3B/N,KAAK9U,EAAIq8F,EAAergG,KAAKwD,IAAKy8F,GAE3BnnF,O,yCAIYvV,GAEnB,OAAOuV,KAAKwnF,yBAA0B/8F,EAAEsjB,OAAQtjB,EAAE08F,MAAO18F,EAAEL,K,+CAIlC2jB,EAAQo5E,EAAO/8F,GAMxC,OAJA4V,KAAK7V,EAAI4jB,EAAS7mB,KAAKsD,IAAK28F,GAC5BnnF,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAI6iB,EAAS7mB,KAAKwD,IAAKy8F,GAErBnnF,O,4CAIe5G,GAEtB,IAAMsN,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,IACZ1G,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,IACZ1G,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,IAEL1G,O,yCAIY5G,GAEnB,IAAM5G,EAAKwN,KAAKynF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SACtCwD,EAAKuN,KAAKynF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SACtCyD,EAAKsN,KAAKynF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAM5C,OAJA+Q,KAAK7V,EAAIqI,EACTwN,KAAK5V,EAAIqI,EACTuN,KAAK9U,EAAIwH,EAEFsN,O,0CAIa5G,EAAG6M,GAEvB,OAAOjG,KAAKiR,UAAW7X,EAAEuH,SAAkB,EAARsF,K,2CAId7M,EAAG6M,GAExB,OAAOjG,KAAKiR,UAAW7X,EAAEuH,SAAkB,EAARsF,K,mCAItBS,GAMb,OAJA1G,KAAK7V,EAAIuc,EAAExG,GACXF,KAAK5V,EAAIsc,EAAEvG,GACXH,KAAK9U,EAAIwb,EAAEtG,GAEJJ,O,mCAIMvV,GAMb,OAJAuV,KAAK7V,EAAIM,EAAEwO,EACX+G,KAAK5V,EAAIK,EAAEsoB,EACX/S,KAAK9U,EAAIT,EAAEf,EAEJsW,O,6BAIA9V,GAEP,OAAWA,EAAEC,IAAM6V,KAAK7V,GAASD,EAAEE,IAAM4V,KAAK5V,GAASF,EAAEgB,IAAM8U,KAAK9U,I,gCAI1DmW,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAiF,KAAK7V,EAAIkX,EAAOtG,GAChBiF,KAAK5V,EAAIiX,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAK9U,EAAImW,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK7V,EACvBkX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK5V,EAC3BiX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK9U,EAEpBmW,I,0CAIasL,EAAW1G,GAM/B,OAJAjG,KAAK7V,EAAIwiB,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK5V,EAAIuiB,EAAUE,KAAM5G,GACzBjG,KAAK9U,EAAIyhB,EAAUG,KAAM7G,GAElBjG,O,+BAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKC,SACd6Y,KAAK5V,EAAIlD,KAAKC,SACd6Y,KAAK9U,EAAIhE,KAAKC,SAEP6Y,O,wCAQP,IAAM5E,EAA8B,GAAxBlU,KAAKC,SAAW,IACtB0I,EAAI3I,KAAKC,SAAWD,KAAKE,GAAK,EAC9BkN,EAAIpN,KAAKgI,KAAM,EAAI,KAAJ,IAAIkM,EAAK,IAM9B,OAJA4E,KAAK7V,EAAImK,EAAIpN,KAAKwD,IAAKmF,GACvBmQ,KAAK5V,EAAIkK,EAAIpN,KAAKsD,IAAKqF,GACvBmQ,KAAK9U,EAAIkQ,EAEF4E,O,KAILwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK7V,E,OACX,O,SAAM6V,KAAK5V,E,OACX,O,SAAM4V,KAAK9U,E,uDAMPkrB,EAAwB,IAAIvU,EAC5BlC,EAA4B,IAAIC,K,iCCltBtC,wVAAM4mF,EAAO,CAAE,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,MAKngDywD,EAAU/vJ,KAAKE,GAAK,IACpBi6F,EAAU,IAAMn6F,KAAKE,GAG3B,SAASq/F,IAER,IAAMC,EAAqB,WAAhBx/F,KAAKC,SAAwB,EAClCqiC,EAAqB,WAAhBtiC,KAAKC,SAAwB,EAClCg/B,EAAqB,WAAhBj/B,KAAKC,SAAwB,EAClCsiC,EAAqB,WAAhBviC,KAAKC,SAAwB,EAOxC,OANaq/F,EAAW,IAALE,GAAcF,EAAME,GAAM,EAAI,KAASF,EAAME,GAAM,GAAK,KAASF,EAAME,GAAM,GAAK,KAAS,IAC5GF,EAAW,IAALh9D,GAAcg9D,EAAMh9D,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMg9D,EAAMh9D,GAAM,GAAK,GAAO,IAASg9D,EAAMh9D,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9Gg9D,EAAW,GAALrgE,EAAY,KAASqgE,EAAMrgE,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMqgE,EAAMrgE,GAAM,GAAK,KAASqgE,EAAMrgE,GAAM,GAAK,KACrGqgE,EAAW,IAAL/8D,GAAc+8D,EAAM/8D,GAAM,EAAI,KAAS+8D,EAAM/8D,GAAM,GAAK,KAAS+8D,EAAM/8D,GAAM,GAAK,MAG9EzV,cAIb,SAASnT,EAAOa,EAAO/J,EAAK7I,GAE3B,OAAO5H,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAK4S,IAMtC,SAAS2R,EAAiB0e,EAAG34B,GAE5B,OAAW24B,EAAI34B,EAAMA,GAAMA,EA2B5B,SAASd,EAAMnO,EAAGC,EAAGyF,GAEpB,OAAS,EAAIA,GAAM1F,EAAI0F,EAAIzF,EA2F5B,SAASi8E,EAAc3kE,GAEtB,OAAqC,KAA5BA,EAAUA,EAAQ,IAAyB,IAAVA,EAU3C,SAAS+jG,EAAiB/jG,GAEzB,OAAOxa,KAAKkW,IAAK,EAAGlW,KAAKwQ,MAAOxQ,KAAKiW,IAAKuE,GAAUxa,KAAKogH,MA4D1D,SAAS3gB,EAAajlF,EAAOL,GAE5B,OAASA,EAAMd,aAEd,KAAKxZ,aAEJ,OAAO2a,EAER,KAAKwY,YAEJ,OAAOxY,EAAQ,WAEhB,KAAKkY,YAEJ,OAAOlY,EAAQ,MAEhB,KAAK8Y,WAEJ,OAAO9Y,EAAQ,IAEhB,KAAK0Y,WAEJ,OAAOlzB,KAAK4H,IAAK4S,EAAQ,YAAgB,GAE1C,KAAKsY,WAEJ,OAAO9yB,KAAK4H,IAAK4S,EAAQ,OAAW,GAErC,KAAK4Y,UAEJ,OAAOpzB,KAAK4H,IAAK4S,EAAQ,KAAS,GAEnC,QAEC,MAAM,IAAI2Q,MAAO,4BAMpB,SAASla,EAAWuJ,EAAOL,GAE1B,OAASA,EAAMd,aAEd,KAAKxZ,aAEJ,OAAO2a,EAER,KAAKwY,YAEJ,OAAOhzB,KAAK0Q,MAAe,WAAR8J,GAEpB,KAAKkY,YAEJ,OAAO1yB,KAAK0Q,MAAe,MAAR8J,GAEpB,KAAK8Y,WAEJ,OAAOtzB,KAAK0Q,MAAe,IAAR8J,GAEpB,KAAK0Y,WAEJ,OAAOlzB,KAAK0Q,MAAe,WAAR8J,GAEpB,KAAKsY,WAEJ,OAAO9yB,KAAK0Q,MAAe,MAAR8J,GAEpB,KAAK4Y,UAEJ,OAAOpzB,KAAK0Q,MAAe,IAAR8J,GAEpB,QAEC,MAAM,IAAI2Q,MAAO,8B,gHC7SdwgB,E,WAEL,aAA4B,IAAf1oC,EAAe,uDAAX,EAAGC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAE3ByoC,EAAQ+xD,UAAU7sD,WAAY,EAE9B/3B,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,E,gDA4BLD,EAAGC,GAKP,OAHA4V,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,gCAIGmT,GAKV,OAHAnT,KAAK7V,EAAIgpB,EACTnT,KAAK5V,EAAI+oB,EAEFnT,O,2BAIF7V,GAIL,OAFA6V,KAAK7V,EAAIA,EAEF6V,O,2BAIF5V,GAIL,OAFA4V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,mCAIMiG,EAAOvE,GAEpB,OAASuE,GAER,KAAK,EAAGjG,KAAK7V,EAAIuX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK5V,EAAIsX,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI2Q,MAAO,0BAA4BpM,GAIvD,OAAOjG,O,mCAIMiG,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOjG,KAAK7V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO6V,KAAK5V,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIioB,MAAO,0BAA4BpM,M,8BAQvD,OAAO,IAAIjG,KAAKO,YAAaP,KAAK7V,EAAG6V,KAAK5V,K,2BAIrCF,GAKL,OAHA8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EACX6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAEJ4V,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,gCAIGzV,GAKV,OAHAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAKd,OAHAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EAEV4V,O,sCAIS9V,EAAGK,GAKnB,OAHAyV,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EAAII,EAChByV,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAAIG,EAETyV,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,gCAIGzV,GAKV,OAHAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAKd,OAHAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EAEV4V,O,+BAIE9V,GAKT,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,qCAIQmT,GAKf,OAHAnT,KAAK7V,GAAKgpB,EACVnT,KAAK5V,GAAK+oB,EAEHnT,O,6BAIA9V,GAKP,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,mCAIMmT,GAEb,OAAOnT,KAAKzS,eAAgB,EAAI4lB,K,mCAInB/Z,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EACrBsc,EAAItN,EAAEuH,SAKZ,OAHAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GACtC1G,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAE/B1G,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAEtB4V,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAEtB4V,O,4BAIDrI,EAAK7I,GAOX,OAHAkR,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxN,EAAGjD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3E,EAAG6V,KAAK7V,IAChD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIvN,EAAGlD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI1E,EAAG4V,KAAK5V,IAEzC4V,O,kCAIK6mF,EAAQC,GAKpB,OAHA9mF,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7V,IAClD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK5V,IAE3C4V,O,kCAIKrI,EAAK7I,GAEjB,IAAMG,EAAS+Q,KAAK/Q,SAEpB,OAAO+Q,KAAK+mF,aAAc93F,GAAU,GAAI1B,eAAgBrG,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAKG,O,8BAStF,OAHA+Q,KAAK7V,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAEnB4V,O,6BASP,OAHAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GACzB6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAElB4V,O,8BASP,OAHAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK5V,GAEnB4V,O,oCASP,OAHAA,KAAK7V,EAAM6V,KAAK7V,EAAI,EAAMjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GAAMjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GACjE6V,KAAK5V,EAAM4V,KAAK5V,EAAI,EAAMlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAAMlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAE1D4V,O,+BASP,OAHAA,KAAK7V,GAAM6V,KAAK7V,EAChB6V,KAAK5V,GAAM4V,KAAK5V,EAET4V,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAI6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,I,4BAI3BF,GAEN,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,EAAIF,EAAEC,I,iCAMjC,OAAO6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,I,+BAMvC,OAAOlD,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,K,wCAMlD,OAAOlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,K,kCAM3C,OAAO4V,KAAK+mF,aAAc/mF,KAAK/Q,UAAY,K,8BAQ3C,IAAMkL,EAAQjT,KAAKgW,OAAS8C,KAAK5V,GAAK4V,KAAK7V,GAAMjD,KAAKE,GAEtD,OAAO+S,I,8BAICjQ,GAER,IAAMurB,EAAcvuB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKqP,WAAanlB,EAAEmlB,YAEnD,GAAqB,IAAhBoG,EAAoB,OAAOvuB,KAAKE,GAAK,EAE1C,IAAM+/F,EAAQnnF,KAAK5H,IAAKlO,GAAMurB,EAI9B,OAAOvuB,KAAKoT,KAAMwI,IAAiBqkF,GAAS,EAAG,M,iCAIpCj9F,GAEX,OAAOhD,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKsO,kBAAmBpkB,M,wCAIxBA,GAElB,IAAM+3C,EAAKjiC,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAG+3C,EAAKliC,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EACzC,OAAO63C,EAAKA,EAAKC,EAAKA,I,0CAIFh4C,GAEpB,OAAOhD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,EAAID,EAAEC,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,K,gCAI7C6E,GAEV,OAAO+Q,KAAK7H,YAAY5K,eAAgB0B,K,2BAInC/E,EAAG0qB,GAKR,OAHA5U,KAAK7V,IAAOD,EAAEC,EAAI6V,KAAK7V,GAAMyqB,EAC7B5U,KAAK5V,IAAOF,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,GAAMwqB,EAEtB5U,O,kCAIKjE,EAAIC,EAAI4Y,GAKpB,OAHA5U,KAAK7V,EAAI4R,EAAG5R,GAAM6R,EAAG7R,EAAI4R,EAAG5R,GAAMyqB,EAClC5U,KAAK5V,EAAI2R,EAAG3R,GAAM4R,EAAG5R,EAAI2R,EAAG3R,GAAMwqB,EAE3B5U,O,6BAIA9V,GAEP,OAAWA,EAAEC,IAAM6V,KAAK7V,GAASD,EAAEE,IAAM4V,KAAK5V,I,gCAIpCiX,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAK1B,OAHAiF,KAAK7V,EAAIkX,EAAOtG,GAChBiF,KAAK5V,EAAIiX,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAK7B,OAHAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK7V,EACvBkX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK5V,EAEpBiX,I,0CAIasL,EAAW1G,GAK/B,OAHAjG,KAAK7V,EAAIwiB,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK5V,EAAIuiB,EAAUE,KAAM5G,GAElBjG,O,mCAIMlK,EAAQqE,GAErB,IAAM1P,EAAIvD,KAAKwD,IAAKyP,GAAS5P,EAAIrD,KAAKsD,IAAK2P,GAErChQ,EAAI6V,KAAK7V,EAAI2L,EAAO3L,EACpBC,EAAI4V,KAAK5V,EAAI0L,EAAO1L,EAK1B,OAHA4V,KAAK7V,EAAIA,EAAIM,EAAIL,EAAIG,EAAIuL,EAAO3L,EAChC6V,KAAK5V,EAAID,EAAII,EAAIH,EAAIK,EAAIqL,EAAO1L,EAEzB4V,O,+BASP,OAHAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKC,SACd6Y,KAAK5V,EAAIlD,KAAKC,SAEP6Y,O,KAILwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK7V,E,OACX,O,SAAM6V,KAAK5V,E,4EA1cX,OAAO4V,KAAK7V,G,aAIFuX,GAEV1B,KAAK7V,EAAIuX,I,6BAMT,OAAO1B,KAAK5V,G,aAIDsX,GAEX1B,KAAK5V,EAAIsX,M,6FCjCLkC,E,WAEL,WAAasmF,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,GAAM,oBAE1DhnF,EAAQghF,UAAU/sD,WAAY,EAE9B73B,KAAKW,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,QAIMW,IAAR4oF,GAEJlqF,KAAK1X,IAAK4hG,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,G,gDAM/CV,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,GAE5C,IAAMlqF,EAAKV,KAAKW,SAMhB,OAJAD,EAAI,GAAMwpF,EAAKxpF,EAAI,GAAM4pF,EAAK5pF,EAAI,GAAMgqF,EACxChqF,EAAI,GAAMypF,EAAKzpF,EAAI,GAAM6pF,EAAK7pF,EAAI,GAAMiqF,EACxCjqF,EAAI,GAAM0pF,EAAK1pF,EAAI,GAAM8pF,EAAK9pF,EAAI,GAAMkqF,EAEjC5qF,O,iCAcP,OARAA,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA0X,O,2BAIF5G,GAEL,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAK3d,EAAEuH,SAMb,OAJAD,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACpDrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACpDrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAE7C/W,O,mCAIMkrF,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMqD,qBAAsBvuF,KAAM,GAClCmrF,EAAMoD,qBAAsBvuF,KAAM,GAClCorF,EAAMmD,qBAAsBvuF,KAAM,GAE3BA,O,qCAIQ5G,GAEf,IAAM2d,EAAK3d,EAAEuH,SAUb,OARAX,KAAK1X,IAEJyuB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhB/W,O,+BAIE5G,GAET,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkBhH,KAAM5G,K,kCAIxBA,GAEZ,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkB5N,EAAG4G,Q,uCAIhBvY,EAAGiC,GAEpB,IAAM+hG,EAAKhkG,EAAEkZ,SACPgrF,EAAKjiG,EAAEiX,SACPD,EAAKV,KAAKW,SAEV5X,EAAM0iG,EAAI,GAAK9iG,EAAM8iG,EAAI,GAAKv/F,EAAMu/F,EAAI,GACxCxiG,EAAMwiG,EAAI,GAAKviG,EAAMuiG,EAAI,GAAKt/F,EAAMs/F,EAAI,GACxCp/F,EAAMo/F,EAAI,GAAKn/F,EAAMm/F,EAAI,GAAKl/F,EAAMk/F,EAAI,GAExCriG,EAAMuiG,EAAI,GAAK7hG,EAAM6hG,EAAI,GAAKt0F,EAAMs0F,EAAI,GACxCtiG,EAAMsiG,EAAI,GAAK3hG,EAAM2hG,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GACxCoB,EAAMpB,EAAI,GAAKqB,EAAMrB,EAAI,GAAKsB,EAAMtB,EAAI,GAc9C,OAZAjrF,EAAI,GAAM3X,EAAMK,EAAMT,EAAMU,EAAM6C,EAAM6gG,EACxCrsF,EAAI,GAAM3X,EAAMe,EAAMnB,EAAMqB,EAAMkC,EAAM8gG,EACxCtsF,EAAI,GAAM3X,EAAMsO,EAAM1O,EAAMkkG,EAAM3gG,EAAM+gG,EAExCvsF,EAAI,GAAMzX,EAAMG,EAAMF,EAAMG,EAAM8C,EAAM4gG,EACxCrsF,EAAI,GAAMzX,EAAMa,EAAMZ,EAAMc,EAAMmC,EAAM6gG,EACxCtsF,EAAI,GAAMzX,EAAMoO,EAAMnO,EAAM2jG,EAAM1gG,EAAM8gG,EAExCvsF,EAAI,GAAMrU,EAAMjD,EAAMkD,EAAMjD,EAAMkD,EAAMwgG,EACxCrsF,EAAI,GAAMrU,EAAMvC,EAAMwC,EAAMtC,EAAMuC,EAAMygG,EACxCtsF,EAAI,GAAMrU,EAAMgL,EAAM/K,EAAMugG,EAAMtgG,EAAM0gG,EAEjCjtF,O,qCAIQzV,GAEf,IAAMmW,EAAKV,KAAKW,SAMhB,OAJAD,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EACvCmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EACvCmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAEhCyV,O,oCAMP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEVlZ,EAAIiZ,EAAI,GAAKhX,EAAIgX,EAAI,GAAKjW,EAAIiW,EAAI,GACvClI,EAAIkI,EAAI,GAAKgG,EAAIhG,EAAI,GAAKpM,EAAIoM,EAAI,GAClCqS,EAAIrS,EAAI,GAAKiS,EAAIjS,EAAI,GAAK3R,EAAI2R,EAAI,GAEnC,OAAOjZ,EAAIif,EAAI3X,EAAItH,EAAI6M,EAAIqe,EAAIjpB,EAAI8O,EAAIzJ,EAAIrF,EAAI4K,EAAIye,EAAItoB,EAAI+N,EAAIma,EAAIloB,EAAIic,EAAIqM,I,+BAM3E,IAAMrS,EAAKV,KAAKW,SAEfupF,EAAMxpF,EAAI,GAAK4pF,EAAM5pF,EAAI,GAAKgqF,EAAMhqF,EAAI,GACxCypF,EAAMzpF,EAAI,GAAK6pF,EAAM7pF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GACxC0pF,EAAM1pF,EAAI,GAAK8pF,EAAM9pF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,GAExC6sF,EAAM3C,EAAML,EAAMI,EAAMH,EACxBgD,EAAM7C,EAAMP,EAAMQ,EAAMT,EACxBsD,EAAMjD,EAAML,EAAMI,EAAMH,EAExB9gG,EAAM4gG,EAAMqD,EAAMjD,EAAMkD,EAAM9C,EAAM+C,EAErC,GAAa,IAARnkG,EAAY,OAAO0W,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,IAAMqlG,EAAS,EAAIrkG,EAcnB,OAZAoX,EAAI,GAAM6sF,EAAMI,EAChBjtF,EAAI,IAAQgqF,EAAMF,EAAMI,EAAMN,GAAQqD,EACtCjtF,EAAI,IAAQiqF,EAAML,EAAMI,EAAMH,GAAQoD,EAEtCjtF,EAAI,GAAM8sF,EAAMG,EAChBjtF,EAAI,IAAQkqF,EAAMV,EAAMQ,EAAMN,GAAQuD,EACtCjtF,EAAI,IAAQgqF,EAAMP,EAAMQ,EAAMT,GAAQyD,EAEtCjtF,EAAI,GAAM+sF,EAAME,EAChBjtF,EAAI,IAAQ4pF,EAAMF,EAAMI,EAAMN,GAAQyD,EACtCjtF,EAAI,IAAQ6pF,EAAML,EAAMI,EAAMH,GAAQwD,EAE/B3tF,O,kCAMP,IAAIo4B,EACEh/B,EAAI4G,KAAKW,SAMf,OAJAy3B,EAAMh/B,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMg/B,EACxCA,EAAMh/B,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMg/B,EACxCA,EAAMh/B,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMg/B,EAEjCp4B,O,sCAIS4nB,GAEhB,OAAO5nB,KAAKwuF,eAAgB5mE,GAAUh/B,SAASJ,c,yCAI5ByQ,GAEnB,IAAMG,EAAI4G,KAAKW,SAYf,OAVA1H,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GAEL4G,O,qCAIQ+tF,EAAIC,EAAIx7F,EAAIC,EAAI2Q,EAAU3E,EAAIC,GAE7C,IAAMjU,EAAIvD,KAAKwD,IAAK0Y,GACd7Y,EAAIrD,KAAKsD,IAAK4Y,GAQpB,OANApD,KAAK1X,IACJkK,EAAK/H,EAAG+H,EAAKjI,GAAKiI,GAAO/H,EAAIgU,EAAKlU,EAAImU,GAAOD,EAAKsvF,GAChDt7F,EAAKlI,EAAGkI,EAAKhI,GAAKgI,IAASlI,EAAIkU,EAAKhU,EAAIiU,GAAOA,EAAKsvF,EACtD,EAAG,EAAG,GAGAhuF,O,4BAMDxN,EAAIC,GAIV,OAFAuN,KAAK8E,YAAa2pF,EAAIC,UAAWl8F,EAAIC,IAE9BuN,O,6BAIAmnF,GAIP,OAFAnnF,KAAK8E,YAAa2pF,EAAIE,cAAgBxH,IAE/BnnF,O,gCAIG+tF,EAAIC,GAId,OAFAhuF,KAAK8E,YAAa2pF,EAAIG,gBAAiBb,EAAIC,IAEpChuF,O,sCAMS7V,EAAGC,GAwBnB,OAtBKD,EAAE4tC,UAEN/3B,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG6B,EAAEA,EACR,EAAG,EAAGA,EAAEC,EACR,EAAG,EAAG,GAMP4V,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG6B,EACN,EAAG,EAAGC,EACN,EAAG,EAAG,GAMD4V,O,mCAIMmnF,GAIb,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GACd58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAUpB,OARAnnF,KAAK1X,IAEJmC,GAAKF,EAAG,EACRA,EAAGE,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAuV,O,gCAIG7V,EAAGC,GAUb,OARA4V,KAAK1X,IAEJ6B,EAAG,EAAG,EACN,EAAGC,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA4V,O,6BAMA6D,GAKP,IAHA,IAAMnD,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAKlT,EAAOlD,SAER5R,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK2R,EAAI3R,KAAQgoB,EAAIhoB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,I,gCAIGsS,GAEV,IAF8B,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAEhBhM,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiR,KAAKW,SAAU5R,GAAMsS,EAAOtS,EAAIgM,GAIjC,OAAOiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAEvB2F,EAAKV,KAAKW,SAchB,OAZAU,EAAOtG,GAAW2F,EAAI,GACtBW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAEnBW,I,8BAMP,OAAO,IAAIrB,KAAKO,aAAc0Q,UAAWjR,KAAKW,c,KAM1C8tF,EAAoB,IAAI7qF,G,kCCjY9B,YACA,IAAI0uH,EAAOH,EA2OX,SAAS55F,EAAMvrB,EAAK2qB,EAAKu/G,GACrB,IAAK,IAAI5uI,EAAO3F,OAAO2F,KAAKqvB,GAAM5oC,EAAI,EAAGA,EAAIuZ,EAAKrZ,SAAUF,OACnCuS,IAAjB0L,EAAI1E,EAAKvZ,KAAsBmoJ,IAC/BlqI,EAAI1E,EAAKvZ,IAAM4oC,EAAIrvB,EAAKvZ,KAChC,OAAOie,EAoBX,SAASmqI,EAASp0I,GAEd,SAASq0I,EAAYnoD,EAASpsE,GAE1B,KAAM7iB,gBAAgBo3I,GAClB,OAAO,IAAIA,EAAYnoD,EAASpsE,GAKpClgB,OAAOC,eAAe5C,KAAM,UAAW,CAAE4Y,IAAK,WAAa,OAAOq2E,KAG9D58E,MAAMglI,kBACNhlI,MAAMglI,kBAAkBr3I,KAAMo3I,GAE9Bz0I,OAAOC,eAAe5C,KAAM,QAAS,CAAE0B,OAAO,IAAI2Q,OAAQitH,OAAS,KAEnEz8G,GACA0V,EAAMv4B,KAAM6iB,GAWpB,OARCu0H,EAAYxyD,UAAYjiF,OAAOtb,OAAOgrB,MAAMuyE,YAAYrkF,YAAc62I,EAEvEz0I,OAAOC,eAAew0I,EAAYxyD,UAAW,OAAQ,CAAEhsE,IAAK,WAAa,OAAO7V,KAEhFq0I,EAAYxyD,UAAUp0E,SAAW,WAC7B,OAAOxQ,KAAK+C,KAAO,KAAO/C,KAAKivF,SAG5BmoD,EA9RX9kB,EAAKukB,UAAYtkB,EAAQ,MAGzBD,EAAKG,OAASF,EAAQ,MAGtBD,EAAKogB,aAAengB,EAAQ,MAG5BD,EAAK8B,MAAQ7B,EAAQ,MAGrBD,EAAKwiB,QAAUviB,EAAQ,MAGvBD,EAAKI,KAAOH,EAAQ,MAGpBD,EAAKmB,KAAOlB,EAAQ,MAGpBD,EAAKE,SAAWD,EAAQ,MAOxBD,EAAKglB,OAASlwB,QAA0B,qBAAXvP,GACPA,GACAA,EAAO+1B,SACP/1B,EAAO+1B,QAAQ2J,UACf1/B,EAAO+1B,QAAQ2J,SAAShqC,MAO9C+kB,EAAKza,OAASya,EAAKglB,QAAUz/B,GACG,qBAAX2mB,QAA0BA,QACf,qBAAXx2B,MAA0BA,MACjChoG,KAQdsyH,EAAK5K,WAAa/kH,OAAO60I,OAAS70I,OAAO60I,OAAO,IAAiC,GAOjFllB,EAAKmlB,YAAc90I,OAAO60I,OAAS70I,OAAO60I,OAAO,IAAiC,GAQlFllB,EAAK7L,UAAYp7G,OAAOo7G,WAAwC,SAAmB/kH,GAC/E,MAAwB,kBAAVA,GAAsBgmC,SAAShmC,IAAUxa,KAAKwQ,MAAMgK,KAAWA,GAQjF4wH,EAAK1K,SAAW,SAAkBlmH,GAC9B,MAAwB,kBAAVA,GAAsBA,aAAiBoyB,QAQzDw+F,EAAKolB,SAAW,SAAkBh2I,GAC9B,OAAOA,GAA0B,kBAAVA,GAW3B4wH,EAAKqlB,MAQLrlB,EAAKslB,MAAQ,SAAe9yD,EAAKk8C,GAC7B,IAAIt/H,EAAQojF,EAAIk8C,GAChB,QAAa,MAATt/H,IAAiBojF,EAAIj0E,eAAemwH,MACZ,kBAAVt/H,IAAuB1a,MAAMuiB,QAAQ7H,GAASA,EAAMzS,OAAS0T,OAAO2F,KAAK5G,GAAOzS,QAAU,IAehHqjI,EAAKW,OAAU,WACX,IACI,IAAIA,EAASX,EAAKwiB,QAAQ,UAAU7hB,OAEpC,OAAOA,EAAOruC,UAAUmxD,UAAY9iB,EAAoC,KAC1E,MAAOvsH,GAEL,OAAO,MAPA,GAYf4rH,EAAK4jB,aAAe,KAGpB5jB,EAAK0jB,oBAAsB,KAO3B1jB,EAAKulB,UAAY,SAAmBC,GAEhC,MAA8B,kBAAhBA,EACRxlB,EAAKW,OACDX,EAAK0jB,oBAAoB8B,GACzB,IAAIxlB,EAAKtrI,MAAM8wJ,GACnBxlB,EAAKW,OACDX,EAAK4jB,aAAa4B,GACI,qBAAft9H,WACHs9H,EACA,IAAIt9H,WAAWs9H,IAOjCxlB,EAAKtrI,MAA8B,qBAAfwzB,WAA6BA,WAAwCxzB,MAezFsrI,EAAKwD,KAAkCxD,EAAKza,OAAOkgC,SAAsCzlB,EAAKza,OAAOkgC,QAAQjiB,MACtExD,EAAKza,OAAOie,MACvCxD,EAAKwiB,QAAQ,QAOzBxiB,EAAK0lB,OAAS,mBAOd1lB,EAAK2lB,QAAU,wBAOf3lB,EAAK4lB,QAAU,6CAOf5lB,EAAK6lB,WAAa,SAAoBz2I,GAClC,OAAOA,EACD4wH,EAAKE,SAAS13F,KAAKp5B,GAAOg0I,SAC1BpjB,EAAKE,SAAS6iB,UASxB/iB,EAAK8lB,aAAe,SAAsBxiD,EAAM2/C,GAC5C,IAAItyC,EAAOqvB,EAAKE,SAASijB,SAAS7/C,GAClC,OAAI08B,EAAKwD,KACExD,EAAKwD,KAAKuiB,SAASp1C,EAAKqwB,GAAIrwB,EAAKowB,GAAIkiB,GACzCtyC,EAAKmyC,SAAShuB,QAAQmuB,KAkBjCjjB,EAAK/5F,MAAQA,EAOb+5F,EAAKgmB,QAAU,SAAiBprJ,GAC5B,OAAOA,EAAI4mB,OAAO,GAAGE,cAAgB9mB,EAAIqrJ,UAAU,IA0CvDjmB,EAAK6kB,SAAWA,EAmBhB7kB,EAAKhM,cAAgB6wB,EAAS,iBAoB9B7kB,EAAKkmB,YAAc,SAAkBC,GAEjC,IADA,IAAIC,EAAW,GACN3pJ,EAAI,EAAGA,EAAI0pJ,EAAWxpJ,SAAUF,EACrC2pJ,EAASD,EAAW1pJ,IAAM,EAO9B,OAAO,WACH,IAAK,IAAIuZ,EAAO3F,OAAO2F,KAAKtI,MAAOjR,EAAIuZ,EAAKrZ,OAAS,EAAGF,GAAK,IAAKA,EAC9D,GAA0B,IAAtB2pJ,EAASpwI,EAAKvZ,UAA+BuS,IAAlBtB,KAAKsI,EAAKvZ,KAAuC,OAAlBiR,KAAKsI,EAAKvZ,IACpE,OAAOuZ,EAAKvZ,KAiB5BujI,EAAKqmB,YAAc,SAAkBF,GAQjC,OAAO,SAAS11I,GACZ,IAAK,IAAIhU,EAAI,EAAGA,EAAI0pJ,EAAWxpJ,SAAUF,EACjC0pJ,EAAW1pJ,KAAOgU,UACX/C,KAAKy4I,EAAW1pJ,MAoBvCujI,EAAKzL,cAAgB,CACjB+xB,MAAO9kH,OACP+kH,MAAO/kH,OACP2gG,MAAO3gG,OACPglH,MAAM,GAIVxmB,EAAKqC,WAAa,WACd,IAAI1B,EAASX,EAAKW,OAEbA,GAMLX,EAAK4jB,aAAejjB,EAAOn4F,OAAStgB,WAAWsgB,MAAQm4F,EAAOn4F,MAE1D,SAAqBp5B,EAAOw7B,GACxB,OAAO,IAAI+1F,EAAOvxH,EAAOw7B,IAEjCo1F,EAAK0jB,oBAAsB/iB,EAAO8lB,aAE9B,SAA4BpoI,GACxB,OAAO,IAAIsiH,EAAOtiH,KAbtB2hH,EAAK4jB,aAAe5jB,EAAK0jB,oBAAsB,Q,4HClZjDt2I,E,WAEL,WAAawqF,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAAM,oBAE7FvrF,EAAQklF,UAAU9sD,WAAY,EAE9B93B,KAAKW,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,QAIGW,IAAR4oF,GAEJlqF,KAAK1X,IAAK4hG,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,G,gDAMlFf,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,IAAMvqF,EAAKV,KAAKW,SAOhB,OALAD,EAAI,GAAMwpF,EAAKxpF,EAAI,GAAMypF,EAAKzpF,EAAI,GAAM0pF,EAAK1pF,EAAI,IAAO2pF,EACxD3pF,EAAI,GAAM4pF,EAAK5pF,EAAI,GAAM6pF,EAAK7pF,EAAI,GAAM8pF,EAAK9pF,EAAI,IAAO+pF,EACxD/pF,EAAI,GAAMgqF,EAAKhqF,EAAI,GAAMiqF,EAAKjqF,EAAI,IAAOkqF,EAAKlqF,EAAI,IAAOmqF,EACzDnqF,EAAI,GAAMoqF,EAAKpqF,EAAI,GAAMqqF,EAAKrqF,EAAI,IAAOsqF,EAAKtqF,EAAI,IAAOuqF,EAElDjrF,O,iCAeP,OATAA,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH0X,O,8BAMP,OAAO,IAAIN,GAAUuR,UAAWjR,KAAKW,Y,2BAIhCvH,GAEL,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAK3d,EAAEuH,SAOb,OALAD,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACvErW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACvErW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAC1ErW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAEvE/W,O,mCAIM5G,GAEb,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SAAUoW,EAAK3d,EAAEuH,SAMjC,OAJAD,EAAI,IAAOqW,EAAI,IACfrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IACfrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAER/W,O,qCAIQ5G,GAEf,IAAM2d,EAAK3d,EAAEuH,SAWb,OATAX,KAAK1X,IAEJyuB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH/W,O,mCAIMkrF,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMzD,oBAAqBznF,KAAM,GACjCmrF,EAAM1D,oBAAqBznF,KAAM,GACjCorF,EAAM3D,oBAAqBznF,KAAM,GAE1BA,O,gCAIGkrF,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPAprF,KAAK1X,IACJ4iG,EAAM/gG,EAAGghG,EAAMhhG,EAAGihG,EAAMjhG,EAAG,EAC3B+gG,EAAM9gG,EAAG+gG,EAAM/gG,EAAGghG,EAAMhhG,EAAG,EAC3B8gG,EAAMhgG,EAAGigG,EAAMjgG,EAAGkgG,EAAMlgG,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGH8U,O,sCAIS5G,GAIhB,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAK3d,EAAEuH,SAEP0qF,EAAS,EAAIzpF,EAAI6lF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAC7Cs8F,EAAS,EAAI3pF,EAAI6lF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAC7Cu8F,EAAS,EAAI5pF,EAAI6lF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAsBnD,OApBAyR,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMs0E,EACpB3qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMs0E,EACpB3qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMs0E,EACpB3qF,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMw0E,EACpB7qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMw0E,EACpB7qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMw0E,EACpB7qF,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMy0E,EACpB9qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMy0E,EACpB9qF,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAOy0E,EACtB9qF,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJV,O,4CAIeQ,GAEtB,IAAME,EAAKV,KAAKW,SAEVxW,EAAIqW,EAAMrW,EAAGC,EAAIoW,EAAMpW,EAAGc,EAAIsV,EAAMtV,EACpCzD,EAAIP,KAAKwD,IAAKP,GAAKT,EAAIxC,KAAKsD,IAAKL,GACjCM,EAAIvD,KAAKwD,IAAKN,GAAKoO,EAAItR,KAAKsD,IAAKJ,GACjCsc,EAAIxf,KAAKwD,IAAKQ,GAAKoJ,EAAIpN,KAAKsD,IAAKU,GAEvC,GAAqB,QAAhBsV,EAAMV,MAAkB,CAE5B,IAAM2rF,EAAKhkG,EAAIif,EAAGglF,EAAKjkG,EAAI6M,EAAGq3F,EAAKjiG,EAAIgd,EAAGklF,EAAKliG,EAAI4K,EAEnDoM,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,IAAQjW,EAAI6J,EAChBoM,EAAI,GAAMlI,EAEVkI,EAAI,GAAMgrF,EAAKC,EAAKnzF,EACpBkI,EAAI,GAAM+qF,EAAKG,EAAKpzF,EACpBkI,EAAI,IAAQhX,EAAIe,EAEhBiW,EAAI,GAAMkrF,EAAKH,EAAKjzF,EACpBkI,EAAI,GAAMirF,EAAKD,EAAKlzF,EACpBkI,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAM+rF,EAAKphG,EAAIic,EAAGolF,EAAKrhG,EAAI6J,EAAGy3F,EAAKvzF,EAAIkO,EAAGslF,EAAKxzF,EAAIlE,EAEnDoM,EAAI,GAAMmrF,EAAKG,EAAKtiG,EACpBgX,EAAI,GAAMqrF,EAAKriG,EAAIoiG,EACnBprF,EAAI,GAAMjZ,EAAI+Q,EAEdkI,EAAI,GAAMjZ,EAAI6M,EACdoM,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,IAAQhX,EAEZgX,EAAI,GAAMorF,EAAKpiG,EAAIqiG,EACnBrrF,EAAI,GAAMsrF,EAAKH,EAAKniG,EACpBgX,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAM+rF,EAAKphG,EAAIic,EAAGolF,EAAKrhG,EAAI6J,EAAGy3F,EAAKvzF,EAAIkO,EAAGslF,EAAKxzF,EAAIlE,EAEnDoM,EAAI,GAAMmrF,EAAKG,EAAKtiG,EACpBgX,EAAI,IAAQjZ,EAAI6M,EAChBoM,EAAI,GAAMqrF,EAAKD,EAAKpiG,EAEpBgX,EAAI,GAAMorF,EAAKC,EAAKriG,EACpBgX,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,GAAMsrF,EAAKH,EAAKniG,EAEpBgX,EAAI,IAAQjZ,EAAI+Q,EAChBkI,EAAI,GAAMhX,EACVgX,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAM2rF,EAAKhkG,EAAIif,EAAGglF,EAAKjkG,EAAI6M,EAAGq3F,EAAKjiG,EAAIgd,EAAGklF,EAAKliG,EAAI4K,EAEnDoM,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,GAAMirF,EAAKnzF,EAAIkzF,EACnBhrF,EAAI,GAAM+qF,EAAKjzF,EAAIozF,EAEnBlrF,EAAI,GAAMjW,EAAI6J,EACdoM,EAAI,GAAMkrF,EAAKpzF,EAAIizF,EACnB/qF,EAAI,GAAMgrF,EAAKlzF,EAAImzF,EAEnBjrF,EAAI,IAAQlI,EACZkI,EAAI,GAAMhX,EAAIe,EACdiW,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAMmsF,EAAKxkG,EAAIgD,EAAGyhG,EAAKzkG,EAAI+Q,EAAG2zF,EAAKziG,EAAIe,EAAG2hG,EAAK1iG,EAAI8O,EAEnDkI,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,GAAM0rF,EAAKH,EAAK33F,EACpBoM,EAAI,GAAMyrF,EAAK73F,EAAI43F,EAEnBxrF,EAAI,GAAMpM,EACVoM,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,IAAQhX,EAAIgd,EAEhBhG,EAAI,IAAQlI,EAAIkO,EAChBhG,EAAI,GAAMwrF,EAAK53F,EAAI63F,EACnBzrF,EAAI,IAAOurF,EAAKG,EAAK93F,OAEf,GAAqB,QAAhBkM,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAMmsF,EAAKxkG,EAAIgD,EAAGyhG,EAAKzkG,EAAI+Q,EAAG2zF,EAAKziG,EAAIe,EAAG2hG,EAAK1iG,EAAI8O,EAEnDkI,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,IAAQpM,EACZoM,EAAI,GAAMlI,EAAIkO,EAEdhG,EAAI,GAAMurF,EAAK33F,EAAI83F,EACnB1rF,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,GAAMwrF,EAAK53F,EAAI63F,EAEnBzrF,EAAI,GAAMyrF,EAAK73F,EAAI43F,EACnBxrF,EAAI,GAAMhX,EAAIgd,EACdhG,EAAI,IAAO0rF,EAAK93F,EAAI23F,EAerB,OAVAvrF,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJV,O,iDAIoB/U,GAE3B,OAAO+U,KAAK8G,QAASulF,EAAOphG,EAAGqhG,K,6BAIxBz2F,EAAKmB,EAAQjB,GAEpB,IAAM2K,EAAKV,KAAKW,SAyChB,OAvCAP,EAAGgP,WAAYvZ,EAAKmB,GAEG,IAAlBoJ,EAAGiP,aAIPjP,EAAGlV,EAAI,GAIRkV,EAAGjI,YACH+H,EAAGonB,aAAcvxB,EAAIqK,GAEE,IAAlBF,EAAGmP,aAImB,IAArBnoB,KAAK2H,IAAKkH,EAAG7K,GAEjBkV,EAAGjW,GAAK,KAIRiW,EAAGlV,GAAK,KAITkV,EAAGjI,YACH+H,EAAGonB,aAAcvxB,EAAIqK,IAItBF,EAAG/H,YACHgI,EAAGmnB,aAAclnB,EAAIF,GAErBQ,EAAI,GAAMR,EAAG/V,EAAGuW,EAAI,GAAMP,EAAGhW,EAAGuW,EAAI,GAAMN,EAAGjW,EAC7CuW,EAAI,GAAMR,EAAG9V,EAAGsW,EAAI,GAAMP,EAAG/V,EAAGsW,EAAI,GAAMN,EAAGhW,EAC7CsW,EAAI,GAAMR,EAAGhV,EAAGwV,EAAI,GAAMP,EAAGjV,EAAGwV,EAAI,IAAON,EAAGlV,EAEvC8U,O,+BAIE5G,GAET,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkBhH,KAAM5G,K,kCAIxBA,GAEZ,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkB5N,EAAG4G,Q,uCAIhBvY,EAAGiC,GAEpB,IAAM+hG,EAAKhkG,EAAEkZ,SACPgrF,EAAKjiG,EAAEiX,SACPD,EAAKV,KAAKW,SAEV5X,EAAM0iG,EAAI,GAAK9iG,EAAM8iG,EAAI,GAAKv/F,EAAMu/F,EAAI,GAAKv0F,EAAMu0F,EAAI,IACvDxiG,EAAMwiG,EAAI,GAAKviG,EAAMuiG,EAAI,GAAKt/F,EAAMs/F,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,IACvDp/F,EAAMo/F,EAAI,GAAKn/F,EAAMm/F,EAAI,GAAKl/F,EAAMk/F,EAAI,IAAMe,EAAMf,EAAI,IACxDgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,IAAMmB,EAAMnB,EAAI,IAExDriG,EAAMuiG,EAAI,GAAK7hG,EAAM6hG,EAAI,GAAKt0F,EAAMs0F,EAAI,GAAKr0F,EAAMq0F,EAAI,IACvDtiG,EAAMsiG,EAAI,GAAK3hG,EAAM2hG,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAAKmB,EAAMnB,EAAI,IACvDoB,EAAMpB,EAAI,GAAKqB,EAAMrB,EAAI,GAAKsB,EAAMtB,EAAI,IAAMuB,EAAMvB,EAAI,IACxDwB,EAAMxB,EAAI,GAAKyB,EAAMzB,EAAI,GAAK0B,EAAM1B,EAAI,IAAM2B,EAAM3B,EAAI,IAsB9D,OApBAjrF,EAAI,GAAM3X,EAAMK,EAAMT,EAAMU,EAAM6C,EAAM6gG,EAAM71F,EAAMi2F,EACpDzsF,EAAI,GAAM3X,EAAMe,EAAMnB,EAAMqB,EAAMkC,EAAM8gG,EAAM91F,EAAMk2F,EACpD1sF,EAAI,GAAM3X,EAAMsO,EAAM1O,EAAMkkG,EAAM3gG,EAAM+gG,EAAM/1F,EAAMm2F,EACpD3sF,EAAI,IAAO3X,EAAMuO,EAAM3O,EAAMmkG,EAAM5gG,EAAMghG,EAAMh2F,EAAMo2F,EAErD5sF,EAAI,GAAMzX,EAAMG,EAAMF,EAAMG,EAAM8C,EAAM4gG,EAAMR,EAAMY,EACpDzsF,EAAI,GAAMzX,EAAMa,EAAMZ,EAAMc,EAAMmC,EAAM6gG,EAAMT,EAAMa,EACpD1sF,EAAI,GAAMzX,EAAMoO,EAAMnO,EAAM2jG,EAAM1gG,EAAM8gG,EAAMV,EAAMc,EACpD3sF,EAAI,IAAOzX,EAAMqO,EAAMpO,EAAM4jG,EAAM3gG,EAAM+gG,EAAMX,EAAMe,EAErD5sF,EAAI,GAAMrU,EAAMjD,EAAMkD,EAAMjD,EAAMkD,EAAMwgG,EAAMP,EAAMW,EACpDzsF,EAAI,GAAMrU,EAAMvC,EAAMwC,EAAMtC,EAAMuC,EAAMygG,EAAMR,EAAMY,EACpD1sF,EAAI,IAAOrU,EAAMgL,EAAM/K,EAAMugG,EAAMtgG,EAAM0gG,EAAMT,EAAMa,EACrD3sF,EAAI,IAAOrU,EAAMiL,EAAMhL,EAAMwgG,EAAMvgG,EAAM2gG,EAAMV,EAAMc,EAErD5sF,EAAI,GAAM+rF,EAAMrjG,EAAMsjG,EAAMrjG,EAAMsjG,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EACpDzsF,EAAI,GAAM+rF,EAAM3iG,EAAM4iG,EAAM1iG,EAAM2iG,EAAMK,EAAMJ,EAAMQ,EACpD1sF,EAAI,IAAO+rF,EAAMp1F,EAAMq1F,EAAMG,EAAMF,EAAMM,EAAML,EAAMS,EACrD3sF,EAAI,IAAO+rF,EAAMn1F,EAAMo1F,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAAMN,EAAMU,EAE9CttF,O,qCAIQzV,GAEf,IAAMmW,EAAKV,KAAKW,SAOhB,OALAD,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EACtDmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EACtDmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EACvDmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EAEhDyV,O,oCAMP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEVupF,EAAMxpF,EAAI,GAAKypF,EAAMzpF,EAAI,GAAK0pF,EAAM1pF,EAAI,GAAK2pF,EAAM3pF,EAAI,IACvD4pF,EAAM5pF,EAAI,GAAK6pF,EAAM7pF,EAAI,GAAK8pF,EAAM9pF,EAAI,GAAK+pF,EAAM/pF,EAAI,IACvDgqF,EAAMhqF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,IAAMmqF,EAAMnqF,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZ2pF,EAAMG,EAAMG,EACXP,EAAMK,EAAME,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZT,EAAMM,EAAMG,EACZR,EAAMG,EAAMM,EACZV,EAAMK,EAAMK,GAZUnqF,EAAI,KAe3BwpF,EAAMM,EAAMK,EACXX,EAAMO,EAAMG,EACZP,EAAMC,EAAMM,EACZR,EAAME,EAAMO,EACZT,EAAMK,EAAMC,EACZL,EAAMG,EAAME,GApByBhqF,EAAI,MAuB1CwpF,EAAMO,EAAME,EACXT,EAAMK,EAAMM,EACZR,EAAMC,EAAMK,EACZR,EAAMG,EAAMO,EACZR,EAAME,EAAMG,EACZP,EAAMM,EAAMC,GA5ByChqF,EAAI,MA+B1D0pF,EAAMG,EAAMG,EACXR,EAAMM,EAAMG,EACZT,EAAMK,EAAMK,EACZR,EAAME,EAAMK,EACZR,EAAMG,EAAMM,EACZT,EAAMK,EAAME,K,kCASjB,IACItyD,EADE13B,EAAKV,KAAKW,SAWhB,OARAy3B,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM03B,EAC5CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM03B,EAC5CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM03B,EAE5CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO03B,EAC9CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO03B,EAC9CA,EAAM13B,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO03B,EAEzCp4B,O,kCAIK7V,EAAGC,EAAGc,GAElB,IAAMwV,EAAKV,KAAKW,SAgBhB,OAdKxW,EAAEob,WAEN7E,EAAI,IAAOvW,EAAEA,EACbuW,EAAI,IAAOvW,EAAEC,EACbsW,EAAI,IAAOvW,EAAEe,IAIbwV,EAAI,IAAOvW,EACXuW,EAAI,IAAOtW,EACXsW,EAAI,IAAOxV,GAIL8U,O,+BAOP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEfupF,EAAMxpF,EAAI,GAAK4pF,EAAM5pF,EAAI,GAAKgqF,EAAMhqF,EAAI,GAAKoqF,EAAMpqF,EAAI,GACvDypF,EAAMzpF,EAAI,GAAK6pF,EAAM7pF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GAAKqqF,EAAMrqF,EAAI,GACvD0pF,EAAM1pF,EAAI,GAAK8pF,EAAM9pF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,IAAMsqF,EAAMtqF,EAAI,IACxD2pF,EAAM3pF,EAAI,IAAM+pF,EAAM/pF,EAAI,IAAMmqF,EAAMnqF,EAAI,IAAMuqF,EAAMvqF,EAAI,IAE1D6sF,EAAM/C,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAMG,EAAMG,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,EAC5GuC,EAAMnD,EAAMO,EAAMG,EAAMX,EAAMS,EAAME,EAAMV,EAAMM,EAAMK,EAAMb,EAAMU,EAAMG,EAAMZ,EAAMO,EAAMM,EAAMd,EAAMS,EAAMK,EAC5GwC,EAAMrD,EAAMK,EAAMM,EAAMV,EAAMG,EAAMO,EAAMV,EAAME,EAAMS,EAAMb,EAAMM,EAAMO,EAAMZ,EAAMG,EAAMU,EAAMd,EAAMK,EAAMS,EAC5GyC,EAAMrD,EAAMG,EAAMG,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,EAEvGvhG,EAAM4gG,EAAMqD,EAAMjD,EAAMkD,EAAM9C,EAAM+C,EAAM3C,EAAM4C,EAEtD,GAAa,IAARpkG,EAAY,OAAO0W,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,IAAMqlG,EAAS,EAAIrkG,EAsBnB,OApBAoX,EAAI,GAAM6sF,EAAMI,EAChBjtF,EAAI,IAAQ+pF,EAAMG,EAAME,EAAMN,EAAMK,EAAMC,EAAML,EAAMC,EAAMM,EAAMV,EAAMO,EAAMG,EAAMR,EAAME,EAAMO,EAAMX,EAAMM,EAAMK,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQ6pF,EAAMM,EAAMC,EAAML,EAAME,EAAMG,EAAML,EAAMC,EAAMK,EAAMT,EAAMO,EAAME,EAAMR,EAAMG,EAAMO,EAAMX,EAAMK,EAAMM,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQ8pF,EAAMG,EAAMG,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,GAAQ2C,EAE1HjtF,EAAI,GAAM8sF,EAAMG,EAChBjtF,EAAI,IAAQ0pF,EAAMS,EAAMC,EAAMT,EAAMO,EAAME,EAAMT,EAAMK,EAAMM,EAAMd,EAAMW,EAAMG,EAAMZ,EAAMM,EAAMO,EAAMf,EAAMU,EAAMK,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQ2pF,EAAMM,EAAMG,EAAMX,EAAMU,EAAMC,EAAMT,EAAMK,EAAMK,EAAMb,EAAMW,EAAME,EAAMZ,EAAMO,EAAMO,EAAMf,EAAMS,EAAMM,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQypF,EAAMS,EAAME,EAAMV,EAAMO,EAAMG,EAAMV,EAAMM,EAAMK,EAAMb,EAAMU,EAAMG,EAAMZ,EAAMO,EAAMM,EAAMd,EAAMS,EAAMK,GAAQ2C,EAE1HjtF,EAAI,GAAM+sF,EAAME,EAChBjtF,EAAI,IAAQ2pF,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,EAAMT,EAAMC,EAAMU,EAAMd,EAAMO,EAAMO,EAAMZ,EAAME,EAAMW,EAAMf,EAAMM,EAAMS,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,KAASypF,EAAMM,EAAMK,EAAMT,EAAME,EAAMO,EAAMT,EAAMC,EAAMS,EAAMb,EAAMO,EAAMM,EAAMZ,EAAMG,EAAMW,EAAMf,EAAMK,EAAMU,GAAQ0C,EAC3HjtF,EAAI,KAAS0pF,EAAMG,EAAMO,EAAMX,EAAMK,EAAMM,EAAMV,EAAME,EAAMS,EAAMb,EAAMM,EAAMO,EAAMZ,EAAMG,EAAMU,EAAMd,EAAMK,EAAMS,GAAQ2C,EAE3HjtF,EAAI,IAAOgtF,EAAMC,EACjBjtF,EAAI,KAAS0pF,EAAMK,EAAMC,EAAML,EAAMG,EAAME,EAAML,EAAMC,EAAMM,EAAMV,EAAMO,EAAMG,EAAMR,EAAME,EAAMO,EAAMX,EAAMM,EAAMK,GAAQ8C,EAC3HjtF,EAAI,KAAS2pF,EAAME,EAAMG,EAAMP,EAAMM,EAAMC,EAAML,EAAMC,EAAMK,EAAMT,EAAMO,EAAME,EAAMR,EAAMG,EAAMO,EAAMX,EAAMK,EAAMM,GAAQ8C,EAC3HjtF,EAAI,KAASypF,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAMG,EAAMG,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,GAAQ+C,EAEpH3tF,O,4BAID9V,GAEN,IAAMwW,EAAKV,KAAKW,SACVxW,EAAID,EAAEC,EAAGC,EAAIF,EAAEE,EAAGc,EAAIhB,EAAEgB,EAO9B,OALAwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,IAAOxV,EACvCwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,IAAOxV,EACvCwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,KAAQxV,EACxCwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,KAAQxV,EAEjC8U,O,0CAMP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEVitF,EAAWltF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEmtF,EAAWntF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEotF,EAAWptF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAOxZ,KAAKgI,KAAMhI,KAAK4H,IAAK8+F,EAAUC,EAAUC,M,sCAIhC3jG,EAAGC,EAAGc,GA0BtB,OAxBKf,EAAEob,UAENvF,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG6B,EAAEA,EACX,EAAG,EAAG,EAAGA,EAAEC,EACX,EAAG,EAAG,EAAGD,EAAEe,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAMV8U,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG6B,EACT,EAAG,EAAG,EAAGC,EACT,EAAG,EAAG,EAAGc,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAMJ8U,O,oCAIOmnF,GAEd,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GAAS58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAW3C,OATAnnF,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGmC,GAAKF,EAAG,EACX,EAAGA,EAAGE,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHuV,O,oCAIOmnF,GAEd,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GAAS58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAW3C,OATAnnF,KAAK1X,IAEHmC,EAAG,EAAGF,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAGE,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJuV,O,oCAIOmnF,GAEd,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GAAS58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAW3C,OATAnnF,KAAK1X,IAEJmC,GAAKF,EAAG,EAAG,EACXA,EAAGE,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHuV,O,uCAIUpQ,EAAMuK,GAIvB,IAAM1P,EAAIvD,KAAKwD,IAAKyP,GACd5P,EAAIrD,KAAKsD,IAAK2P,GACdtK,EAAI,EAAIpF,EACRN,EAAIyF,EAAKzF,EAAGC,EAAIwF,EAAKxF,EAAGc,EAAI0E,EAAK1E,EACjC6iG,EAAKl+F,EAAI1F,EAAG6jG,EAAKn+F,EAAIzF,EAW3B,OATA4V,KAAK1X,IAEJylG,EAAK5jG,EAAIM,EAAGsjG,EAAK3jG,EAAIG,EAAIW,EAAG6iG,EAAK7iG,EAAIX,EAAIH,EAAG,EAC5C2jG,EAAK3jG,EAAIG,EAAIW,EAAG8iG,EAAK5jG,EAAIK,EAAGujG,EAAK9iG,EAAIX,EAAIJ,EAAG,EAC5C4jG,EAAK7iG,EAAIX,EAAIH,EAAG4jG,EAAK9iG,EAAIX,EAAIJ,EAAG0F,EAAI3E,EAAIA,EAAIT,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHuV,O,gCAIG7V,EAAGC,EAAGc,GAWhB,OATA8U,KAAK1X,IAEJ6B,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGC,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGc,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH8U,O,gCAIG1P,EAAIC,EAAI/E,EAAIgF,EAAI9E,EAAIC,GAW9B,OATAqU,KAAK1X,IAEJ,EAAGkD,EAAIE,EAAI,EACX4E,EAAI,EAAG3E,EAAI,EACX4E,EAAIC,EAAI,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHwP,O,8BAICmD,EAAUE,EAAY1Y,GAE9B,IAAM+V,EAAKV,KAAKW,SAEVxW,EAAIkZ,EAAWnD,GAAI9V,EAAIiZ,EAAWlD,GAAIjV,EAAImY,EAAWjD,GAAIjV,EAAIkY,EAAWwH,GACxEzf,EAAKjB,EAAIA,EAAGkB,EAAKjB,EAAIA,EAAGkB,EAAKJ,EAAIA,EACjCK,EAAKpB,EAAIiB,EAAIkF,EAAKnG,EAAIkB,EAAIkF,EAAKpG,EAAImB,EACnCG,EAAKrB,EAAIiB,EAAImF,EAAKpG,EAAIkB,EAAIM,EAAKV,EAAII,EACnCO,EAAKV,EAAIC,EAAIU,EAAKX,EAAIE,EAAIU,EAAKZ,EAAIG,EAEnCkH,EAAK7H,EAAMR,EAAGsI,EAAK9H,EAAMP,EAAGsI,EAAK/H,EAAMO,EAsB7C,OApBAwV,EAAI,IAAQ,GAAMjV,EAAKG,IAAS4G,EAChCkO,EAAI,IAAQpQ,EAAKvE,GAAOyG,EACxBkO,EAAI,IAAQnQ,EAAKzE,GAAO0G,EACxBkO,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQpQ,EAAKvE,GAAO0G,EACxBiO,EAAI,IAAQ,GAAMnV,EAAKK,IAAS6G,EAChCiO,EAAI,IAAQlQ,EAAK3E,GAAO4G,EACxBiO,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQnQ,EAAKzE,GAAO4G,EACxBgO,EAAI,IAAQlQ,EAAK3E,GAAO6G,EACxBgO,EAAI,KAAS,GAAMnV,EAAKE,IAASiH,EACjCgO,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAOyC,EAAShZ,EACpBuW,EAAI,IAAOyC,EAAS/Y,EACpBsW,EAAI,IAAOyC,EAASjY,EACpBwV,EAAI,IAAO,EAEJV,O,gCAIGmD,EAAUE,EAAY1Y,GAEhC,IAAM+V,EAAKV,KAAKW,SAEZnO,EAAKoP,EAAItZ,IAAKoY,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMzR,SACxCwD,EAAKmP,EAAItZ,IAAKoY,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMzR,SAC1CyD,EAAKkP,EAAItZ,IAAKoY,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAOzR,SAGrC+Q,KAAKxW,cACN,IAAIgJ,GAAOA,GAEtB2Q,EAAShZ,EAAIuW,EAAI,IACjByC,EAAS/Y,EAAIsW,EAAI,IACjByC,EAASjY,EAAIwV,EAAI,IAGjBqB,EAAIpa,KAAMqY,MAEV,IAAMkuF,EAAQ,EAAI17F,EACZ27F,EAAQ,EAAI17F,EACZ27F,EAAQ,EAAI17F,EAoBlB,OAlBAqP,EAAIpB,SAAU,IAAOutF,EACrBnsF,EAAIpB,SAAU,IAAOutF,EACrBnsF,EAAIpB,SAAU,IAAOutF,EAErBnsF,EAAIpB,SAAU,IAAOwtF,EACrBpsF,EAAIpB,SAAU,IAAOwtF,EACrBpsF,EAAIpB,SAAU,IAAOwtF,EAErBpsF,EAAIpB,SAAU,IAAOytF,EACrBrsF,EAAIpB,SAAU,IAAOytF,EACrBrsF,EAAIpB,SAAU,KAAQytF,EAEtB/qF,EAAWpC,sBAAuBc,GAElCpX,EAAMR,EAAIqI,EACV7H,EAAMP,EAAIqI,EACV9H,EAAMO,EAAIwH,EAEHsN,O,sCAIStM,EAAMC,EAAOE,EAAKD,EAAQE,EAAMC,GAAgD,IAS5FtJ,EAAG+N,EAT8Cqe,EAA2C,uDAAxBC,KAElEpW,EAAKV,KAAKW,SACVxW,EAAI,EAAI2J,GAASH,EAAQD,GACzBtJ,EAAI,EAAI0J,GAASD,EAAMD,GAEvBnM,GAAMkM,EAAQD,IAAWC,EAAQD,GACjChK,GAAMmK,EAAMD,IAAaC,EAAMD,GAIrC,GAAKijB,IAAqBC,KAEzBrsB,IAAQsJ,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/B0E,GAAQ,EAAIzE,EAAMD,GAAWC,EAAMD,OAE7B,IAAK+iB,IAAqBoB,KAOhC,MAAM,IAAI5F,MAAO,+DAAiEwE,GALlFpsB,GAAMsJ,GAAQA,EAAMD,GACpB0E,GAAQzE,EAAMD,GAAWC,EAAMD,GAahC,OALA4M,EAAI,GAAMvW,EAAGuW,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMjZ,EAAIiZ,EAAI,IAAO,EACnDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMtW,EAAGsW,EAAI,GAAMhX,EAAIgX,EAAI,IAAO,EACnDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAOjW,EAAIiW,EAAI,IAAOlI,EACpDkI,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9CV,O,uCAIUtM,EAAMC,EAAOE,EAAKD,EAAQE,EAAMC,GAAgD,IAU7F7I,EAAGmjG,EAV+Cx3E,EAA2C,uDAAxBC,KAEnEpW,EAAKV,KAAKW,SACVxV,EAAI,GAAQwI,EAAQD,GACpBif,EAAI,GAAQ9e,EAAMD,GAClBsG,EAAI,GAAQnG,EAAMD,GAElB3J,GAAMwJ,EAAQD,GAASvI,EACvBf,GAAMyJ,EAAMD,GAAW+e,EAI7B,GAAKkE,IAAqBC,KAEzB5rB,GAAM6I,EAAMD,GAASoG,EACrBm0F,GAAS,EAAIn0F,MAEP,IAAK2c,IAAqBoB,KAOhC,MAAM,IAAI5F,MAAO,gEAAkEwE,GALnF3rB,EAAI4I,EAAOoG,EACXm0F,GAAS,EAAIn0F,EAad,OALAwG,EAAI,GAAM,EAAIvV,EAAGuV,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,KAASvW,EAC3DuW,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIiS,EAAGjS,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,KAAStW,EAC5DsW,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,IAAO2tF,EAAM3tF,EAAI,KAASxV,EAC3DwV,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,IAAO,EAAIA,EAAI,IAAO,EAEhDV,O,6BAIA6D,GAKP,IAHA,IAAMnD,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAKlT,EAAOlD,SAER5R,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAK2R,EAAI3R,KAAQgoB,EAAIhoB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,I,gCAIGsS,GAEV,IAF8B,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAEhBhM,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExBiR,KAAKW,SAAU5R,GAAMsS,EAAOtS,EAAIgM,GAIjC,OAAOiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAEvB2F,EAAKV,KAAKW,SAsBhB,OApBAU,EAAOtG,GAAW2F,EAAI,GACtBW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAE3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAEpBW,M,KAMHO,EAAoB,IAAIC,IACxBE,EAAoB,IAAIrC,EACxB2sF,EAAsB,IAAIxqF,IAAS,EAAG,EAAG,GACzCyqF,EAAqB,IAAIzqF,IAAS,EAAG,EAAG,GACxC3B,EAAmB,IAAI2B,IACvB1B,EAAmB,IAAI0B,IACvBzB,EAAmB,IAAIyB,K,iCCh3B7B,SAASqnC,EAAkB7nC,GAI1B,IAAM,IAAItS,EAAIsS,EAAMpS,OAAS,EAAGF,GAAK,IAAMA,EAE1C,GAAKsS,EAAOtS,IAAO,MAAQ,OAAO,EAInC,OAAO,EA1CR,sGA+CYurB,UACCE,WACOE,kBACPV,WACCJ,YACDQ,WACCF,YACCnzB,aACAmtJ,aASf,SAASt6G,EAAiB72B,GAEzB,OAAOgsF,SAASn1D,gBAAiB,+BAAgC72B,GAIlE,IAAMisF,EAAS,GAEf,SAASxyD,EAAUyyD,GAEbA,KAAWD,IAEhBA,EAAQC,IAAY,EAEpBnuF,QAAQC,KAAMkuF,M,ycCtEf,SAASlK,EAAQn/E,EAAQo/E,GACvB,IAAI18E,EAAO3F,OAAO2F,KAAK1C,GAEvB,GAAIjD,OAAOsiF,sBAAuB,CAChC,IAAIC,EAAUviF,OAAOsiF,sBAAsBr/E,GAEvCo/E,IACFE,EAAUA,EAAQhkC,QAAO,SAAUikC,GACjC,OAAOxiF,OAAOyiF,yBAAyBx/E,EAAQu/E,GAAK1hF,eAIxD6E,EAAKvC,KAAKq+D,MAAM97D,EAAM48E,GAGxB,OAAO58E,EAGT,SAASulG,EAAe72G,GACtB,IAAK,IAAIjI,EAAI,EAAGA,EAAIC,UAAUC,OAAQF,IAAK,CACzC,IAAIub,EAAyB,MAAhBtb,UAAUD,GAAaC,UAAUD,GAAK,GAE/CA,EAAI,EACNg2F,EAAQpiF,OAAO2H,IAAS,GAAM1P,SAAQ,SAAUuP,GAC9C06E,EAAgB7tF,EAAQmT,EAAKG,EAAOH,OAE7BxH,OAAOirG,0BAChBjrG,OAAOY,iBAAiBvM,EAAQ2L,OAAOirG,0BAA0BtjG,IAEjEy6E,EAAQpiF,OAAO2H,IAAS1P,SAAQ,SAAUuP,GACxCxH,OAAOC,eAAe5L,EAAQmT,EAAKxH,OAAOyiF,yBAAyB96E,EAAQH,OAKjF,OAAOnT,EAGT,SAAS+gI,EAAmBC,EAAK3f,EAASC,EAAQ2f,EAAOC,EAAQ/tH,EAAKjP,GACpE,IACE,IAAI8kB,EAAOg4G,EAAI7tH,GAAKjP,GAChBwG,EAAQse,EAAKte,MACjB,MAAOmE,GAEP,YADAyyG,EAAOzyG,GAILma,EAAKmmE,KACPkyB,EAAQ32G,GAER02G,QAAQC,QAAQ32G,GAAOy2H,KAAKF,EAAOC,GAIvC,SAAS8gB,EAAkB/9I,GACzB,OAAO,WACL,IAAI+sG,EAAOhoG,KACPo4H,EAAOppI,UACX,OAAO,IAAIopH,SAAQ,SAAUC,EAASC,GACpC,IAAI0f,EAAM/8H,EAAGmpE,MAAM4jC,EAAMowB,GAEzB,SAASH,EAAMv2H,GACbq2H,EAAmBC,EAAK3f,EAASC,EAAQ2f,EAAOC,EAAQ,OAAQx2H,GAGlE,SAASw2H,EAAOnyD,GACdgyD,EAAmBC,EAAK3f,EAASC,EAAQ2f,EAAOC,EAAQ,QAASnyD,GAGnEkyD,OAAM32H,OAKZ,SAAS2iF,EAAgBC,EAAUC,GACjC,KAAMD,aAAoBC,GACxB,MAAM,IAAIC,UAAU,qCAIxB,SAASC,EAAkBrtF,EAAQstF,GACjC,IAAK,IAAIv1F,EAAI,EAAGA,EAAIu1F,EAAMr1F,OAAQF,IAAK,CACrC,IAAIw1F,EAAaD,EAAMv1F,GACvBw1F,EAAW9gF,WAAa8gF,EAAW9gF,aAAc,EACjD8gF,EAAW/gF,cAAe,EACtB,UAAW+gF,IAAYA,EAAWC,UAAW,GACjD7hF,OAAOC,eAAe5L,EAAQutF,EAAWp6E,IAAKo6E,IAIlD,SAASE,EAAaN,EAAaO,EAAYC,GAG7C,OAFID,GAAYL,EAAkBF,EAAYS,UAAWF,GACrDC,GAAaN,EAAkBF,EAAaQ,GACzCR,EAGT,SAASU,EAAgBC,EAAK36E,EAAKzI,GAYjC,OAXIyI,KAAO26E,EACTniF,OAAOC,eAAekiF,EAAK36E,EAAK,CAC9BzI,MAAOA,EACP+B,YAAY,EACZD,cAAc,EACdghF,UAAU,IAGZM,EAAI36E,GAAOzI,EAGNojF,EAGT,SAASm0D,EAAUC,EAAUC,GAC3B,GAA0B,oBAAfA,GAA4C,OAAfA,EACtC,MAAM,IAAI/0D,UAAU,sDAGtB80D,EAASt0D,UAAYjiF,OAAOtb,OAAO8xJ,GAAcA,EAAWv0D,UAAW,CACrErkF,YAAa,CACXmB,MAAOw3I,EACP10D,UAAU,EACVhhF,cAAc,KAGd21I,GAAYC,EAAgBF,EAAUC,GAG5C,SAASE,EAAgBzmJ,GAIvB,OAHAymJ,EAAkB12I,OAAO22I,eAAiB32I,OAAOgN,eAAiB,SAAyB/c,GACzF,OAAOA,EAAE2mJ,WAAa52I,OAAOgN,eAAe/c,KAEvBA,GAGzB,SAASwmJ,EAAgBxmJ,EAAGsH,GAM1B,OALAk/I,EAAkBz2I,OAAO22I,gBAAkB,SAAyB1mJ,EAAGsH,GAErE,OADAtH,EAAE2mJ,UAAYr/I,EACPtH,IAGcA,EAAGsH,GAwB5B,SAASs/I,EAA2BxxC,EAAMliB,GACxC,OAAIA,GAAyB,kBAATA,GAAqC,oBAATA,EATlD,SAAgCkiB,GAC9B,QAAa,IAATA,EACF,MAAM,IAAI+uB,eAAe,6DAG3B,OAAO/uB,EAQAyxC,CAAuBzxC,GAHrBliB,EAMX,SAAS4zD,EAAaC,GACpB,IAAIC,EA9BN,WACE,GAAuB,qBAAZziB,UAA4BA,QAAQC,UAAW,OAAO,EACjE,GAAID,QAAQC,UAAUC,KAAM,OAAO,EACnC,GAAqB,oBAAVC,MAAsB,OAAO,EAExC,IAEE,OADAlQ,QAAQxiC,UAAUi1D,QAAQ/zD,KAAKqxC,QAAQC,UAAUhQ,QAAS,IAAI,iBACvD,EACP,MAAO1gH,GACP,OAAO,GAqBuBozI,GAEhC,OAAO,WACL,IACIxzI,EADAyzI,EAAQV,EAAgBM,GAG5B,GAAIC,EAA2B,CAC7B,IAAII,EAAYX,EAAgBr5I,MAAMO,YAEtC+F,EAAS6wH,QAAQC,UAAU2iB,EAAO/qJ,UAAWgrJ,QAE7C1zI,EAASyzI,EAAM31E,MAAMpkE,KAAMhR,WAG7B,OAAOwqJ,EAA2Bx5I,KAAMsG,IAI5C,SAAS++E,EAAmBC,GAC1B,OAGF,SAA4BA,GAC1B,GAAIt+F,MAAMuiB,QAAQ+7E,GAAM,OAAOC,EAAkBD,GAJ1CE,CAAmBF,IAO5B,SAA0BG,GACxB,GAAsB,qBAAXjkF,QAAmD,MAAzBikF,EAAKjkF,OAAOC,WAA2C,MAAtBgkF,EAAK,cAAuB,OAAOz+F,MAAM8zC,KAAK2qD,GARlFC,CAAiBJ,IAAQK,EAA4BL,IA4BzF,WACE,MAAM,IAAIlB,UAAU,wIA7B2EwB,GAWjG,SAASD,EAA4B/yF,EAAGizF,GACtC,GAAKjzF,EAAL,CACA,GAAiB,kBAANA,EAAgB,OAAO2yF,EAAkB3yF,EAAGizF,GACvD,IAAI9zD,EAAIpvB,OAAOiiF,UAAUp0E,SAASs1E,KAAKlzF,GAAG2X,MAAM,GAAI,GAEpD,MADU,WAANwnB,GAAkBn/B,EAAE2N,cAAawxB,EAAIn/B,EAAE2N,YAAYwC,MAC7C,QAANgvB,GAAqB,QAANA,EAAoB/qC,MAAM8zC,KAAKloC,GACxC,cAANm/B,GAAqB,2CAA2C0H,KAAK1H,GAAWwzD,EAAkB3yF,EAAGizF,QAAzG,GAGF,SAASN,EAAkBD,EAAKx1F,IACnB,MAAPA,GAAeA,EAAMw1F,EAAIr2F,UAAQa,EAAMw1F,EAAIr2F,QAE/C,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGg3F,EAAO,IAAI/+F,MAAM8I,GAAMf,EAAIe,EAAKf,IAAKg3F,EAAKh3F,GAAKu2F,EAAIv2F,GAEnE,OAAOg3F,EAOT,SAASC,EAA2BpzF,EAAGqzF,GACrC,IAAIC,EAAuB,qBAAX1kF,QAA0B5O,EAAE4O,OAAOC,WAAa7O,EAAE,cAElE,IAAKszF,EAAI,CACP,GAAIl/F,MAAMuiB,QAAQ3W,KAAOszF,EAAKP,EAA4B/yF,KAAOqzF,GAAkBrzF,GAAyB,kBAAbA,EAAE3D,OAAqB,CAChHi3F,IAAItzF,EAAIszF,GACZ,IAAIn3F,EAAI,EAEJ2M,EAAI,aAER,MAAO,CACLnR,EAAGmR,EACHq2B,EAAG,WACD,OAAIhjC,GAAK6D,EAAE3D,OAAe,CACxBk3F,MAAM,GAED,CACLA,MAAM,EACNzkF,MAAO9O,EAAE7D,OAGb2X,EAAG,SAAUA,GACX,MAAMA,GAERpS,EAAGoH,GAIP,MAAM,IAAI0oF,UAAU,yIAGtB,IAEIre,EAFAqgB,GAAmB,EACnBC,GAAS,EAEb,MAAO,CACL97F,EAAG,WACD27F,EAAKA,EAAGJ,KAAKlzF,IAEfm/B,EAAG,WACD,IAAIzmB,EAAO46E,EAAGl0C,OAEd,OADAo0C,EAAmB96E,EAAK66E,KACjB76E,GAET5E,EAAG,SAAUA,GACX2/E,GAAS,EACTtgB,EAAMr/D,GAERpS,EAAG,WACD,IACO8xF,GAAiC,MAAbF,EAAGI,QAAgBJ,EAAGI,SADjD,QAGE,GAAID,EAAQ,MAAMtgB,KA8M1B,SAASk0E,EAAiB/+H,GAQzB,IANA,IAAIg/H,EACAr7H,EACA5B,EACA6B,GAAY,EACZq7H,EAAc,EAERprJ,EAAI,EAAGA,EAAImsB,EAAWjsB,SAAWF,EAAI,CAE9C,IAAM4d,EAAYuO,EAAYnsB,GAE9B,GAAK4d,EAAUkM,6BAGd,OADA/X,QAAQ+E,MAAO,wGACR,KAKR,QADoBvE,IAAf44I,IAA2BA,EAAavtI,EAAUtL,MAAMd,aACxD25I,IAAevtI,EAAUtL,MAAMd,YAGnC,OADAO,QAAQ+E,MAAO,6IACR,KAKR,QADkBvE,IAAbud,IAAyBA,EAAWlS,EAAUkS,UAC9CA,IAAalS,EAAUkS,SAG3B,OADA/d,QAAQ+E,MAAO,iIACR,KAKR,QADoBvE,IAAf2b,IAA2BA,EAAatQ,EAAUsQ,YAClDA,IAAetQ,EAAUsQ,WAG7B,OADAnc,QAAQ+E,MAAO,mIACR,KAKR,IADmB,IAAdiZ,IAAkBA,EAAUnS,EAAUmS,SACtCA,IAAYnS,EAAUmS,QAG1B,OADAhe,QAAQ+E,MAAO,gIACR,KAIRs0I,GAAextI,EAAUtL,MAAMpS,OAOhC,IAHA,IAAMoS,EAAQ,IAAI64I,EAAYC,GAC1Bp/I,EAAS,EAEHhM,EAAI,EAAGA,EAAImsB,EAAWjsB,SAAWF,EAE1CsS,EAAM/Y,IAAK4yB,EAAYnsB,GAAIsS,MAAOtG,GAElCA,GAAUmgB,EAAYnsB,GAAIsS,MAAMpS,OAIjC,IAAMqX,EAAS,IAAIo/B,IAAiBrkC,EAAOwd,EAAU5B,GAOrD,YANiB3b,IAAZwd,IAEJxY,EAAOwY,QAAUA,GAIXxY,EASR,SAAS8zI,EAAqB/wI,EAAUgxI,GAEvC,GAAKA,IAAaC,KAGjB,OADAx5I,QAAQC,KAAM,2FACPsI,EAIR,GAAKgxI,IAAaE,MAAuBF,IAAaG,KAAwB,CAE7E,IAAIv0I,EAAQoD,EAASoxI,WAIrB,GAAe,OAAVx0I,EAAiB,CAErB,IAAMiwB,EAAU,GAEV/yB,EAAWkG,EAAS2mF,aAAc,YAExC,QAAkB1uF,IAAb6B,EAcJ,OADArC,QAAQ+E,MAAO,2GACRwD,EAZP,IAAM,IAAIta,EAAI,EAAGA,EAAIoU,EAASnI,MAAOjM,IAEpCmnC,EAAQnwB,KAAMhX,GAIfsa,EAASkuB,SAAUrB,GACnBjwB,EAAQoD,EAASoxI,WAanB,IAAMC,EAAoBz0I,EAAMjL,MAAQ,EAClC2/I,EAAa,GAEnB,GAAKN,IAAaE,KAIjB,IAAM,IAAIxrJ,EAAI,EAAGA,GAAK2rJ,EAAmB3rJ,IAExC4rJ,EAAW50I,KAAME,EAAM2G,KAAM,IAC7B+tI,EAAW50I,KAAME,EAAM2G,KAAM7d,IAC7B4rJ,EAAW50I,KAAME,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,SAQlC,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAI2rJ,EAAmB3rJ,IAElCA,EAAI,IAAM,GAEd4rJ,EAAW50I,KAAME,EAAM2G,KAAM7d,IAC7B4rJ,EAAW50I,KAAME,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,IACjC4rJ,EAAW50I,KAAME,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,MAIjC4rJ,EAAW50I,KAAME,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,IACjC4rJ,EAAW50I,KAAME,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,IACjC4rJ,EAAW50I,KAAME,EAAM2G,KAAM7d,KAQzB4rJ,EAAW1rJ,OAAS,IAAQyrJ,GAElC55I,QAAQ+E,MAAO,oGAMhB,IAAM+0I,EAAcvxI,EAAS3hB,QAI7B,OAHAkzJ,EAAYrjH,SAAUojH,GACtBC,EAAYC,cAELD,EAKP,OADA95I,QAAQ+E,MAAO,sEAAuEw0I,GAC/EhxI,E,IAMHyxI,E,kDAEL,WAAa/iC,GAAU,kCAEtB,cAAOA,IAEFgjC,YAAc,KACnB,EAAKC,WAAa,KAClB,EAAKC,eAAiB,KAEtB,EAAKC,gBAAkB,GAEvB,EAAKC,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIC,EAAiCD,MAI7C,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIE,EAA4BF,MAIxC,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIG,EAA0BH,MAItC,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAII,GAA0BJ,MAItC,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIK,EAA6BL,MAIzC,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIM,EAAoCN,MAIhD,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIO,EAA8BP,MAI1C,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIQ,EAA2BR,MAIvC,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIS,EAAwCT,MAIpD,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIU,EAAgCV,MAI5C,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIW,EAAmCX,MAI/C,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIY,EAAkCZ,MAI9C,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIa,EAAqBb,MAIjC,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIc,GAAwBd,MAIpC,EAAKD,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIe,GAAuBf,MAhGb,E,iDAsGjB1gH,EAAK+7E,EAAQC,EAAYC,GAE9B,IAEIuB,EAFEp1F,EAAQ9iB,KAMbk4G,EAF0B,KAAtBl4G,KAAKk4G,aAEMl4G,KAAKk4G,aAEK,KAAdl4G,KAAKyxC,KAEDzxC,KAAKyxC,KAIL2qG,IAAYC,eAAgB3hH,GAO5C16B,KAAK+3G,QAAQb,UAAWx8E,GAExB,IAAM4hH,EAAW,SAAW51I,GAEtBiwG,EAEJA,EAASjwG,GAIT5F,QAAQ+E,MAAOa,GAIhBoc,EAAMi1F,QAAQX,UAAW18E,GACzB5X,EAAMi1F,QAAQZ,QAASz8E,IAIlB+8E,EAAS,IAAI8kC,IAAYv8I,KAAK+3G,SAEpCN,EAAO+kC,QAASx8I,KAAKyxC,MACrBgmE,EAAOglC,gBAAiB,eACxBhlC,EAAOilC,iBAAkB18I,KAAKm4G,eAC9BV,EAAOklC,mBAAoB38I,KAAKi4G,iBAEhCR,EAAOc,KAAM79E,GAAK,SAAWtwB,GAE5B,IAEC0Y,EAAMrY,MAAOL,EAAM8tG,GAAc,SAAW5K,GAE3CmJ,EAAQnJ,GAERxqF,EAAMi1F,QAAQZ,QAASz8E,KAErB4hH,GAEF,MAAQ51I,GAET41I,EAAU51I,MAITgwG,EAAY4lC,K,qCAIAvB,GAGf,OADA/6I,KAAK+6I,YAAcA,EACZ/6I,O,qCAMP,MAAM,IAAIqS,MAET,sG,oCAMa2oI,GAGd,OADAh7I,KAAKg7I,WAAaA,EACXh7I,O,wCAIWi7I,GAGlB,OADAj7I,KAAKi7I,eAAiBA,EACfj7I,O,+BAIEuB,GAQT,OANoD,IAA/CvB,KAAKk7I,gBAAgBh1I,QAAS3E,IAElCvB,KAAKk7I,gBAAgBn1I,KAAMxE,GAIrBvB,O,iCAIIuB,GAQX,OANoD,IAA/CvB,KAAKk7I,gBAAgBh1I,QAAS3E,IAElCvB,KAAKk7I,gBAAgB/0I,OAAQnG,KAAKk7I,gBAAgBh1I,QAAS3E,GAAY,GAIjEvB,O,4BAIDoK,EAAMqnC,EAAMglE,EAAQE,GAE1B,IAAImiC,EACE79H,EAAa,GACb2hI,EAAU,GACVC,EAAc,IAAIC,YAExB,GAAqB,kBAAT1yI,EAEX0uI,EAAOtuI,KAAKC,MAAOL,QAEb,GAAKA,aAAgB2yI,YAAc,CAIzC,GAFcF,EAAY52B,OAAQ,IAAIzrG,WAAYpQ,EAAM,EAAG,MAE5C4yI,GAAgC,CAE9C,IAEC/hI,EAAYgiI,EAAWC,iBAAoB,IAAIC,GAAqB/yI,GAEnE,MAAQvE,GAGT,YADK8wG,GAAUA,EAAS9wG,IAKzBizI,EAAOtuI,KAAKC,MAAOwQ,EAAYgiI,EAAWC,iBAAkBE,cAI5DtE,EAAOtuI,KAAKC,MAAOoyI,EAAY52B,OAAQ77G,SAMxC0uI,EAAO1uI,EAIR,QAAoB9I,IAAfw3I,EAAKuE,OAAuBvE,EAAKuE,MAAMr1I,QAAS,GAAM,EAErD2uG,GAAUA,EAAS,IAAItkG,MAAO,gFAFpC,CAOA,IAAM+oI,EAAS,IAAIkC,GAAYxE,EAAM,CAEpCrnG,KAAMA,GAAQzxC,KAAKk4G,cAAgB,GACnCF,YAAah4G,KAAKg4G,YAClBG,cAAen4G,KAAKm4G,cACpBJ,QAAS/3G,KAAK+3G,QACdijC,WAAYh7I,KAAKg7I,WACjBC,eAAgBj7I,KAAKi7I,iBAItBG,EAAOmC,WAAWb,iBAAkB18I,KAAKm4G,eAEzC,IAAM,IAAIppH,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKk7I,gBAAgBjsJ,OAAQF,IAAO,CAExD,IAAMyuJ,EAASx9I,KAAKk7I,gBAAiBnsJ,GAAKqsJ,GAC1CwB,EAASY,EAAOz6I,MAASy6I,EAMzBviI,EAAYuiI,EAAOz6I,OAAS,EAI7B,GAAK+1I,EAAK2E,eAET,IAAM,IAAI1uJ,EAAI,EAAGA,EAAI+pJ,EAAK2E,eAAexuJ,SAAWF,EAAI,CAEvD,IAAM2uJ,EAAgB5E,EAAK2E,eAAgB1uJ,GACrC4uJ,EAAqB7E,EAAK6E,oBAAsB,GAEtD,OAASD,GAER,KAAKT,EAAWW,oBACf3iI,EAAYyiI,GAAkB,IAAIG,EAClC,MAED,KAAKZ,EAAWa,2BACf7iI,EAAYyiI,GAAkB,IAAIK,GAAmCjF,EAAM94I,KAAK+6I,aAChF,MAED,KAAKkC,EAAWe,sBACf/iI,EAAYyiI,GAAkB,IAAIO,GAClC,MAED,KAAKhB,EAAWiB,sBACfjjI,EAAYyiI,GAAkB,IAAIS,GAClC,MAED,QAEMR,EAAmBz3I,QAASw3I,IAAmB,QAAkCp8I,IAA7Bs7I,EAASc,IAEjE58I,QAAQC,KAAM,wCAA0C28I,EAAgB,OAU7EtC,EAAOgD,cAAenjI,GACtBmgI,EAAOiD,WAAYzB,GACnBxB,EAAO3wI,MAAOgsG,EAAQE,M,iCAIXvsG,EAAMqnC,GAEjB,IAAM3uB,EAAQ9iB,KAEd,OAAO,IAAIo4G,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvCx1F,EAAMrY,MAAOL,EAAMqnC,EAAM4mE,EAASC,U,GApWZR,KA8WzB,SAASwmC,IAER,IAAIhsD,EAAU,GAEd,MAAO,CAEN15E,IAAK,SAAWzO,GAEf,OAAOmoF,EAASnoF,IAIjB9c,IAAK,SAAW8c,EAAKvE,GAEpB0sF,EAASnoF,GAAQvE,GAIlBE,OAAQ,SAAWqE,UAEXmoF,EAASnoF,IAIjBo0I,UAAW,WAEVjsD,EAAU,KAYb,IAAM2qD,EAAa,CAClBC,gBAAiB,kBACjBY,2BAA4B,6BAC5BU,oBAAqB,sBACrBC,wBAAyB,0BACzBC,kBAAmB,oBACnBC,oBAAqB,sBACrBC,uBAAwB,yBACxBC,2BAA4B,6BAC5BC,0BAA2B,4BAC3BC,yBAA0B,2BAC1BnB,oBAAqB,sBACrBoB,qBAAsB,uBACtBC,mBAAoB,qBACpBjB,sBAAuB,wBACvBE,sBAAuB,wBACvBgB,gCAAiC,kCACjCC,iBAAkB,mBAClBC,iBAAkB,mBAClBC,wBAAyB,0BACzBC,wBAAyB,2BAQpBrD,E,WAEL,WAAab,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWuB,oBAGvBx+I,KAAKiK,MAAQ,CAAEs1I,KAAM,GAAIC,KAAM,I,wDAS/B,IAHA,IAAMpE,EAASp7I,KAAKo7I,OACdqE,EAAWz/I,KAAKo7I,OAAOtC,KAAKhxI,OAAS,GAEjC43I,EAAY,EAAGC,EAAaF,EAASxwJ,OAAQywJ,EAAYC,EAAYD,IAAe,CAE7F,IAAME,EAAUH,EAAUC,GAErBE,EAAQ3kI,YACR2kI,EAAQ3kI,WAAYjb,KAAK+C,YACiBzB,IAA1Cs+I,EAAQ3kI,WAAYjb,KAAK+C,MAAOm0D,OAEpCkkF,EAAOyE,YAAa7/I,KAAKiK,MAAO21I,EAAQ3kI,WAAYjb,KAAK+C,MAAOm0D,U,iCAQvD4oF,GAEX,IAAM1E,EAASp7I,KAAKo7I,OACdr8F,EAAW,SAAW+gG,EACxBC,EAAa3E,EAAOnxI,MAAM2O,IAAKmmC,GAEnC,GAAKghG,EAAa,OAAOA,EAEzB,IAIIC,EAJElH,EAAOsC,EAAOtC,KAGdmH,IAFenH,EAAK79H,YAAc69H,EAAK79H,WAAYjb,KAAK+C,OAAY,IAC7C+1B,QAAU,IACXgnH,GAGtBzuI,EAAQ,IAAI4tF,IAAS,eAEH39F,IAAnB2+I,EAAS5uI,OAAsBA,EAAMJ,UAAWgvI,EAAS5uI,OAE9D,IAAM6uI,OAA2B5+I,IAAnB2+I,EAASC,MAAsBD,EAASC,MAAQ,EAE9D,OAASD,EAAS19I,MAEjB,IAAK,eACJy9I,EAAY,IAAIG,IAAkB9uI,IACxBra,OAAOmM,SAAS7a,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC03J,EAAU3yJ,IAAK2yJ,EAAUhpJ,QACzB,MAED,IAAK,SACJgpJ,EAAY,IAAII,KAAY/uI,IAClBvZ,SAAWooJ,EACrB,MAED,IAAK,QACJF,EAAY,IAAIK,KAAWhvI,IACjBvZ,SAAWooJ,EAErBD,EAAStuF,KAAOsuF,EAAStuF,MAAQ,GACjCsuF,EAAStuF,KAAK2uF,oBAAkDh/I,IAAjC2+I,EAAStuF,KAAK2uF,eAA+BL,EAAStuF,KAAK2uF,eAAiB,EAC3GL,EAAStuF,KAAK4uF,oBAAkDj/I,IAAjC2+I,EAAStuF,KAAK4uF,eAA+BN,EAAStuF,KAAK4uF,eAAiBr5J,KAAKE,GAAK,EACrH44J,EAAU7lJ,MAAQ8lJ,EAAStuF,KAAK4uF,eAChCP,EAAUtoD,SAAW,EAAMuoD,EAAStuF,KAAK2uF,eAAiBL,EAAStuF,KAAK4uF,eACxEP,EAAUhpJ,OAAOmM,SAAS7a,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC03J,EAAU3yJ,IAAK2yJ,EAAUhpJ,QACzB,MAED,QACC,MAAM,IAAIqb,MAAO,4CAA8C4tI,EAAS19I,MAoB1E,OAdAy9I,EAAU78I,SAAS7a,IAAK,EAAG,EAAG,GAE9B03J,EAAUt1F,MAAQ,EAElB81F,GAAwBR,EAAWC,QAEP3+I,IAAvB2+I,EAASjpD,YAA0BgpD,EAAUhpD,UAAYipD,EAASjpD,WAEvEgpD,EAAUj9I,KAAOq4I,EAAOqF,iBAAkBR,EAASl9I,MAAU,SAAW+8I,GAExEC,EAAa3nC,QAAQC,QAAS2nC,GAE9B5E,EAAOnxI,MAAM5c,IAAK0xD,EAAUghG,GAErBA,I,oCAIOx9I,EAAM0D,GAEpB,GAAc,UAAT1D,EAEL,OAAOvC,KAAK0gJ,WAAYz6I,K,2CAIHy5I,GAErB,IAAM13C,EAAOhoG,KACPo7I,EAASp7I,KAAKo7I,OAEdwE,EADOxE,EAAOtC,KACChxI,MAAO43I,GAEtBI,GADaF,EAAQ3kI,YAAc2kI,EAAQ3kI,WAAYjb,KAAK+C,OAAY,IAClDm0D,MAE5B,YAAoB51D,IAAfw+I,EAAkC,KAEhC9/I,KAAK0gJ,WAAYZ,GAAa3nB,MAAM,SAAWjhE,GAErD,OAAOkkF,EAAOuF,YAAa34C,EAAK/9F,MAAO61I,EAAY5oF,U,KAahD2mF,E,WAEL,aAAc,oBAEb79I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWW,oB,8DAMvB,OAAO5rH,O,mCAIM4uH,EAAgBC,EAAazF,GAE1C,IAAMjJ,EAAU,GAEhByO,EAAevvI,MAAQ,IAAI4tF,IAAS,EAAK,EAAK,GAC9C2hD,EAAe31H,QAAU,EAEzB,IAAM61H,EAAoBD,EAAYE,qBAEtC,GAAKD,EAAoB,CAExB,GAAK95J,MAAMuiB,QAASu3I,EAAkBE,iBAAoB,CAEzD,IAAM3/I,EAAQy/I,EAAkBE,gBAEhCJ,EAAevvI,MAAMJ,UAAW5P,GAChCu/I,EAAe31H,QAAU5pB,EAAO,QAIWC,IAAvCw/I,EAAkBG,kBAEtB9O,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,MAAOE,EAAkBG,iBAAkB3vI,OAMjG,OAAO8mG,QAAQyvB,IAAKsK,O,KAWhB0J,E,WAEL,WAAaT,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWiC,gC,iEAIFjqH,EAAe2rH,GAEpC,IACMC,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,IAAO4rH,EAAY5lI,aAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/D,OAAOq1G,QAAQC,UAIhB,IAAM8oC,EAAmBN,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAAOo+I,iBAQ7D,YAN0B7/I,IAArB6/I,IAEJP,EAAe7yH,kBAAoBozH,GAI7B/oC,QAAQC,c,KAWXgjC,E,WAEL,WAAaD,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWwB,wB,4DAIPxpH,GAEhB,IACM4rH,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,OAAO4rH,EAAY5lI,YAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAEzDgrD,KAFyE,O,2CAM3D94B,EAAe2rH,GAEpC,IAAMxF,EAASp7I,KAAKo7I,OACdyF,EAAczF,EAAOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,IAAO4rH,EAAY5lI,aAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/D,OAAOq1G,QAAQC,UAIhB,IAAM85B,EAAU,GAEV72H,EAAYulI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MA0B/C,QAxBmCzB,IAA9Bga,EAAU8lI,kBAEdR,EAAexyH,UAAY9S,EAAU8lI,sBAIF9/I,IAA/Bga,EAAU+lI,kBAEdlP,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,eAAgBtlI,EAAU+lI,wBAInC//I,IAAvCga,EAAUgmI,2BAEdV,EAAevyH,mBAAqB/S,EAAUgmI,+BAIFhgJ,IAAxCga,EAAUimI,2BAEdpP,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,wBAAyBtlI,EAAUimI,iCAI9CjgJ,IAArCga,EAAUkmI,yBAEdrP,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,qBAAsBtlI,EAAUkmI,8BAEpClgJ,IAA3Cga,EAAUkmI,uBAAuB72J,OAAsB,CAE3D,IAAMA,EAAQ2wB,EAAUkmI,uBAAuB72J,MAE/Ci2J,EAAenyH,qBAAuB,IAAIoE,KAASloC,EAAOA,GAM5D,OAAOytH,QAAQyvB,IAAKsK,O,KAWhB4J,E,WAEL,WAAaX,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAW6B,0B,4DAIP7pH,GAEhB,IACM4rH,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,OAAO4rH,EAAY5lI,YAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAEzDgrD,KAFyE,O,2CAM3D94B,EAAe2rH,GAEpC,IAAMxF,EAASp7I,KAAKo7I,OACdyF,EAAczF,EAAOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,IAAO4rH,EAAY5lI,aAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/D,OAAOq1G,QAAQC,UAIhB,IAAM85B,EAAU,GAEV72H,EAAYulI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MA4C/C,YA1CqCzB,IAAhCga,EAAUmmI,oBAEdb,EAAelyH,YAAcpT,EAAUmmI,wBAIFngJ,IAAjCga,EAAUomI,oBAEdvP,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,iBAAkBtlI,EAAUomI,0BAI/CpgJ,IAA7Bga,EAAUqmI,iBAEdf,EAAejyH,eAAiBrT,EAAUqmI,qBAIOrgJ,IAA7Cs/I,EAAehyH,4BAEnBgyH,EAAehyH,0BAA4B,CAAE,IAAK,WAIJttB,IAA1Cga,EAAUg5C,8BAEdssF,EAAehyH,0BAA2B,GAAMtT,EAAUg5C,kCAIZhzD,IAA1Cga,EAAUi5C,8BAEdqsF,EAAehyH,0BAA2B,GAAMtT,EAAUi5C,kCAIZjzD,IAA1Cga,EAAUsmI,6BAEdzP,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,0BAA2BtlI,EAAUsmI,8BAInFxpC,QAAQyvB,IAAKsK,O,KAWhBsJ,E,WAEL,WAAaL,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAW0B,oB,4DAIP1pH,GAEhB,IACM4rH,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,OAAO4rH,EAAY5lI,YAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAEzDgrD,KAFyE,O,2CAM3D94B,EAAe2rH,GAEpC,IAAMxF,EAASp7I,KAAKo7I,OACdyF,EAAczF,EAAOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,IAAO4rH,EAAY5lI,aAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/D,OAAOq1G,QAAQC,UAIhB,IAAM85B,EAAU,GAEhByO,EAAehzH,WAAa,IAAIqxE,IAAS,EAAG,EAAG,GAC/C2hD,EAAe/yH,eAAiB,EAChC+yH,EAAejzH,MAAQ,EAEvB,IAAMrS,EAAYulI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MA0B/C,YAxBoCzB,IAA/Bga,EAAUumI,kBAEdjB,EAAehzH,WAAW3c,UAAWqK,EAAUumI,uBAIRvgJ,IAAnCga,EAAUwmI,uBAEdlB,EAAe/yH,eAAiBvS,EAAUwmI,2BAINxgJ,IAAhCga,EAAUymI,mBAEd5P,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,gBAAiBtlI,EAAUymI,kBAAmBzwI,YAI1DhQ,IAApCga,EAAU0mI,uBAEd7P,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,oBAAqBtlI,EAAU0mI,wBAI7E5pC,QAAQyvB,IAAKsK,O,KAYhBuJ,E,WAEL,WAAaN,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAW4B,2B,4DAIP5pH,GAEhB,IACM4rH,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,OAAO4rH,EAAY5lI,YAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAEzDgrD,KAFyE,O,2CAM3D94B,EAAe2rH,GAEpC,IAAMxF,EAASp7I,KAAKo7I,OACdyF,EAAczF,EAAOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,IAAO4rH,EAAY5lI,aAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/D,OAAOq1G,QAAQC,UAIhB,IAAM85B,EAAU,GAEV72H,EAAYulI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAc/C,YAZsCzB,IAAjCga,EAAU2mI,qBAEdrB,EAAe/vH,aAAevV,EAAU2mI,yBAIF3gJ,IAAlCga,EAAU4mI,qBAEd/P,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,kBAAmBtlI,EAAU4mI,sBAI3E9pC,QAAQyvB,IAAKsK,O,KAWhBwJ,E,WAEL,WAAaP,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAW+B,qB,4DAIP/pH,GAEhB,IACM4rH,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,OAAO4rH,EAAY5lI,YAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAEzDgrD,KAFyE,O,2CAM3D94B,EAAe2rH,GAEpC,IAAMxF,EAASp7I,KAAKo7I,OACdyF,EAAczF,EAAOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,IAAO4rH,EAAY5lI,aAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/D,OAAOq1G,QAAQC,UAIhB,IAAM85B,EAAU,GAEV72H,EAAYulI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/C69I,EAAe7vH,eAA0CzvB,IAA9Bga,EAAU6mI,gBAAgC7mI,EAAU6mI,gBAAkB,OAE7D7gJ,IAA/Bga,EAAU8mI,kBAEdjQ,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,eAAgBtlI,EAAU8mI,mBAI/ExB,EAAe3vH,oBAAsB3V,EAAU2V,qBAAuBz8B,IAEtE,IAAM6tJ,EAAa/mI,EAAU4V,kBAAoB,CAAE,EAAG,EAAG,GAGzD,OAFA0vH,EAAe1vH,iBAAmB,IAAI+tE,IAASojD,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,IAEtFjqC,QAAQyvB,IAAKsK,O,KAWhByJ,E,WAEL,WAAaR,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWyB,kB,4DAIPzpH,GAEhB,IACM4rH,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,OAAO4rH,EAAY5lI,YAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAEzDgrD,KAFyE,O,2CAM3D94B,EAAe2rH,GAEpC,IACMC,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,IAAO4rH,EAAY5lI,aAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/D,OAAOq1G,QAAQC,UAIhB,IAAM/8F,EAAYulI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAI/C,OAFA69I,EAAer4F,SAAwBjnD,IAAlBga,EAAUitC,IAAoBjtC,EAAUitC,IAAM,IAE5D6vD,QAAQC,c,KAWXyjC,E,WAEL,WAAaV,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAW2B,uB,4DAIP3pH,GAEhB,IACM4rH,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,OAAO4rH,EAAY5lI,YAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAEzDgrD,KAFyE,O,2CAM3D94B,EAAe2rH,GAEpC,IAAMxF,EAASp7I,KAAKo7I,OACdyF,EAAczF,EAAOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,IAAO4rH,EAAY5lI,aAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/D,OAAOq1G,QAAQC,UAIhB,IAAM85B,EAAU,GAEV72H,EAAYulI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/C69I,EAAe3yH,uBAAiD3sB,IAA7Bga,EAAUgnI,eAA+BhnI,EAAUgnI,eAAiB,OAEpEhhJ,IAA9Bga,EAAUinI,iBAEdpQ,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,uBAAwBtlI,EAAUinI,kBAIvF,IAAMF,EAAa/mI,EAAUknI,qBAAuB,CAAE,EAAG,EAAG,GAS5D,OARA5B,EAAe1yH,cAAgB,IAAI+wE,IAASojD,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,SAElD/gJ,IAAnCga,EAAUmnI,sBAEdtQ,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,mBAAoBtlI,EAAUmnI,qBAAsBnxI,OAIlG8mG,QAAQyvB,IAAKsK,O,KAWhB6J,E,WAEL,WAAaZ,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAW8B,yB,4DAIP9pH,GAEhB,IACM4rH,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,OAAO4rH,EAAY5lI,YAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAEzDgrD,KAFyE,O,2CAM3D94B,EAAe2rH,GAEpC,IAAMxF,EAASp7I,KAAKo7I,OACdyF,EAAczF,EAAOtC,KAAKrxI,UAAWwtB,GAE3C,IAAO4rH,EAAY5lI,aAAgB4lI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAE/D,OAAOq1G,QAAQC,UAIhB,IAAM85B,EAAU,GAEV72H,EAAYulI,EAAY5lI,WAAYjb,KAAK+C,MAoB/C,YAlBsCzB,IAAjCga,EAAUonI,qBAEd9B,EAAe7xH,WAAazT,EAAUonI,yBAIDphJ,IAAjCga,EAAU0T,qBAEd4xH,EAAe5xH,mBAAqB1T,EAAU0T,yBAIV1tB,IAAhCga,EAAUqnI,mBAEdxQ,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,gBAAiBtlI,EAAUqnI,oBAIzEvqC,QAAQyvB,IAAKsK,O,KAWhBmJ,E,WAEL,WAAaF,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWgC,mB,wDAIX2D,GAEZ,IAAMxH,EAASp7I,KAAKo7I,OACdtC,EAAOsC,EAAOtC,KAEd+J,EAAa/J,EAAKpxI,SAAUk7I,GAElC,IAAOC,EAAW5nI,aAAgB4nI,EAAW5nI,WAAYjb,KAAK+C,MAE7D,OAAO,KAIR,IAAMuY,EAAYunI,EAAW5nI,WAAYjb,KAAK+C,MACxC00G,EAAS2jC,EAAOh+G,QAAQ49G,WAE9B,IAAOvjC,EAAS,CAEf,GAAKqhC,EAAK6E,oBAAsB7E,EAAK6E,mBAAmBz3I,QAASlG,KAAK+C,OAAU,EAE/E,MAAM,IAAIsP,MAAO,+EAKjB,OAAO,KAMT,OAAO+oI,EAAO0H,iBAAkBF,EAActnI,EAAUhR,OAAQmtG,O,KAW5D8jC,E,WAEL,WAAaH,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWkC,iBACvBn/I,KAAK+iJ,YAAc,K,wDAIPH,GAEZ,IAAM7/I,EAAO/C,KAAK+C,KACZq4I,EAASp7I,KAAKo7I,OACdtC,EAAOsC,EAAOtC,KAEd+J,EAAa/J,EAAKpxI,SAAUk7I,GAElC,IAAOC,EAAW5nI,aAAgB4nI,EAAW5nI,WAAYlY,GAExD,OAAO,KAIR,IAAMuY,EAAYunI,EAAW5nI,WAAYlY,GACnCuH,EAASwuI,EAAKnxI,OAAQ2T,EAAUhR,QAElCmtG,EAAS2jC,EAAO4H,cACpB,GAAK14I,EAAO24I,IAAM,CAEjB,IAAM5iB,EAAU+a,EAAOh+G,QAAQ26E,QAAQJ,WAAYrtG,EAAO24I,KACzC,OAAZ5iB,IAAmB5oB,EAAS4oB,GAIlC,OAAOrgI,KAAKkjJ,gBAAgB/qB,MAAM,SAAW4qB,GAE5C,GAAKA,EAAc,OAAO3H,EAAO0H,iBAAkBF,EAActnI,EAAUhR,OAAQmtG,GAEnF,GAAKqhC,EAAK6E,oBAAsB7E,EAAK6E,mBAAmBz3I,QAASnD,IAAU,EAE1E,MAAM,IAAIsP,MAAO,6DAKlB,OAAO+oI,EAAO+H,YAAaP,Q,sCA4B5B,OApBO5iJ,KAAK+iJ,cAEX/iJ,KAAK+iJ,YAAc,IAAI3qC,SAAS,SAAWC,GAE1C,IAAM7+E,EAAQ,IAAI4pH,MAIlB5pH,EAAM7B,IAAM,kFAEZ6B,EAAM6pH,OAAS7pH,EAAM8pH,QAAU,WAE9BjrC,EAA0B,IAAjB7+E,EAAMvsC,aAQX+S,KAAK+iJ,gB,KAWRvH,G,WAEL,WAAaJ,GAAS,oBAErBp7I,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWmC,iBACvBp/I,KAAK+iJ,YAAc,K,wDAIPH,GAEZ,IAAM7/I,EAAO/C,KAAK+C,KACZq4I,EAASp7I,KAAKo7I,OACdtC,EAAOsC,EAAOtC,KAEd+J,EAAa/J,EAAKpxI,SAAUk7I,GAElC,IAAOC,EAAW5nI,aAAgB4nI,EAAW5nI,WAAYlY,GAExD,OAAO,KAIR,IAAMuY,EAAYunI,EAAW5nI,WAAYlY,GACnCuH,EAASwuI,EAAKnxI,OAAQ2T,EAAUhR,QAElCmtG,EAAS2jC,EAAO4H,cACpB,GAAK14I,EAAO24I,IAAM,CAEjB,IAAM5iB,EAAU+a,EAAOh+G,QAAQ26E,QAAQJ,WAAYrtG,EAAO24I,KACzC,OAAZ5iB,IAAmB5oB,EAAS4oB,GAIlC,OAAOrgI,KAAKkjJ,gBAAgB/qB,MAAM,SAAW4qB,GAE5C,GAAKA,EAAc,OAAO3H,EAAO0H,iBAAkBF,EAActnI,EAAUhR,OAAQmtG,GAEnF,GAAKqhC,EAAK6E,oBAAsB7E,EAAK6E,mBAAmBz3I,QAASnD,IAAU,EAE1E,MAAM,IAAIsP,MAAO,6DAKlB,OAAO+oI,EAAO+H,YAAaP,Q,sCA0B5B,OAlBO5iJ,KAAK+iJ,cAEX/iJ,KAAK+iJ,YAAc,IAAI3qC,SAAS,SAAWC,GAE1C,IAAM7+E,EAAQ,IAAI4pH,MAGlB5pH,EAAM7B,IAAM,kbACZ6B,EAAM6pH,OAAS7pH,EAAM8pH,QAAU,WAE9BjrC,EAA0B,IAAjB7+E,EAAMvsC,aAQX+S,KAAK+iJ,gB,KAWR7G,G,WAEL,WAAad,GAAS,oBAErBp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWoC,wBACvBr/I,KAAKo7I,OAASA,E,2DAICn1I,GAEf,IAAM6yI,EAAO94I,KAAKo7I,OAAOtC,KACnByK,EAAazK,EAAK0K,YAAav9I,GAErC,GAAKs9I,EAAWtoI,YAAcsoI,EAAWtoI,WAAYjb,KAAK+C,MAAS,CAElE,IAAM0gJ,EAAeF,EAAWtoI,WAAYjb,KAAK+C,MAE3CgW,EAAS/Y,KAAKo7I,OAAOsI,cAAe,SAAUD,EAAa1qI,QAC3D4qI,EAAU3jJ,KAAKo7I,OAAOh+G,QAAQ69G,eAEpC,IAAO0I,IAAaA,EAAQC,UAAY,CAEvC,GAAK9K,EAAK6E,oBAAsB7E,EAAK6E,mBAAmBz3I,QAASlG,KAAK+C,OAAU,EAE/E,MAAM,IAAIsP,MAAO,sFAKjB,OAAO,KAMT,OAAO0G,EAAOo/G,MAAM,SAAW0rB,GAE9B,IAAMC,EAAaL,EAAaK,YAAc,EACxC3N,EAAasN,EAAatN,YAAc,EAExCn7I,EAAQyoJ,EAAazoJ,MACrBF,EAAS2oJ,EAAaM,WAEtBz5I,EAAS,IAAIkQ,WAAYqpI,EAAKC,EAAY3N,GAEhD,OAAKwN,EAAQK,sBAELL,EAAQK,sBAAuBhpJ,EAAOF,EAAQwP,EAAQm5I,EAAaxjI,KAAMwjI,EAAaviG,QAASi3E,MAAM,SAAW0rB,GAEtH,OAAOA,EAAI9qI,UAOL4qI,EAAQM,MAAM9rB,MAAM,WAE1B,IAAM7xH,EAAS,IAAIy2I,YAAa/hJ,EAAQF,GAExC,OADA6oJ,EAAQO,iBAAkB,IAAI1pI,WAAYlU,GAAUtL,EAAOF,EAAQwP,EAAQm5I,EAAaxjI,KAAMwjI,EAAaviG,QACpG56C,QAUV,OAAO,S,KAcJ61I,G,WAEL,WAAaf,GAAS,oBAErBp7I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWqC,wBACvBt/I,KAAKo7I,OAASA,E,2DAICsE,GAAY,WAErB5G,EAAO94I,KAAKo7I,OAAOtC,KACnB8G,EAAU9G,EAAKhxI,MAAO43I,GAE5B,IAAOE,EAAQ3kI,aAAgB2kI,EAAQ3kI,WAAYjb,KAAK+C,YACtCzB,IAAjBs+I,EAAQ9+G,KAER,OAAO,KAIR,IAZ2B,EAYrBqjH,EAAUrL,EAAKnmC,OAAQitC,EAAQ9+G,MAZV,cAgBFqjH,EAAQC,YAhBN,IAgB3B,2BAA8C,KAAlCC,EAAkC,QAE7C,GAAKA,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBp6G,WACtCm6G,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBC,gBACnCF,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBE,mBAChBljJ,IAAnB+iJ,EAAUpkI,KAEX,OAAO,MAvBkB,8BA6B3B,IACMwkI,EADe7E,EAAQ3kI,WAAYjb,KAAK+C,MACXmY,WAI7Bi3H,EAAU,GACVj3H,EAAa,GAnCQ,WAqCf/Q,GAEXgoI,EAAQpsI,KAAM,EAAKq1I,OAAOsI,cAAe,WAAYe,EAAet6I,IAAQguH,MAAM,SAAAusB,GAGjF,OADAxpI,EAAY/Q,GAAQu6I,EACbxpI,EAAY/Q,QALrB,IAAM,IAAMA,KAAOs6I,EAAgB,EAAvBt6I,GAWZ,OAAKgoI,EAAQljJ,OAAS,EAEd,MAIRkjJ,EAAQpsI,KAAM/F,KAAKo7I,OAAOuJ,eAAgBjF,IAEnCtnC,QAAQyvB,IAAKsK,GAAUha,MAAM,SAAA2I,GAEnC,IAF8C,EAExC8jB,EAAa9jB,EAAQluE,MACrB+/C,EAASiyC,EAAW5rE,QAAU4rE,EAAW3hJ,SAAW,CAAE2hJ,GACtD5pJ,EAAQ8lI,EAAS,GAAI9lI,MACrB6pJ,EAAkB,GALsB,cAO1BlyC,GAP0B,IAO9C,2BAA6B,CAU5B,IAV4B,IAAjB7xE,EAAiB,QAGtB1nC,EAAI,IAAIsG,KACRxF,EAAI,IAAI2H,KACR5W,EAAI,IAAI2U,KACRrV,EAAI,IAAIsX,KAAS,EAAG,EAAG,GAEvB6oC,EAAgB,IAAIo6G,IAAehkH,EAAKz3B,SAAUy3B,EAAKj3B,SAAU7O,GAE7DjM,EAAI,EAAGA,EAAIiM,EAAOjM,IAEtBmsB,EAAW6pI,aAEf7qJ,EAAEyuB,oBAAqBzN,EAAW6pI,YAAah2J,GAI3CmsB,EAAW8pI,UAEf/5J,EAAE09B,oBAAqBzN,EAAW8pI,SAAUj2J,GAIxCmsB,EAAW+pI,OAEf16J,EAAEo+B,oBAAqBzN,EAAW+pI,MAAOl2J,GAI1C27C,EAAcw6G,YAAan2J,EAAGqK,EAAE0N,QAAS5M,EAAGjP,EAAGV,IAKhD,IAAM,IAAM46J,KAAiBjqI,EAEL,gBAAlBiqI,GACe,aAAlBA,GACkB,UAAlBA,GAEDrkH,EAAKz3B,SAASmuB,aAAc2tH,EAAejqI,EAAYiqI,IAOzD1iJ,KAASmiF,UAAUj9F,KAAKm+F,KAAMp7C,EAAe5J,GAE7C,EAAKs6G,OAAOgK,oBAAqB16G,GAEjCm6G,EAAgB9+I,KAAM2kC,IA3DuB,8BA+D9C,OAAKk6G,EAAW5rE,SAEf4rE,EAAW3jH,QAEX2jH,EAAWv3J,IAAX,MAAAu3J,EAAoBC,GAEbD,GAIDC,EAAiB,W,KASrB7H,GAAgC,OAEhCqI,GAAuC,WAAvCA,GAAwD,QAExDlI,GAEL,WAAa/yI,GAAO,oBAEnBpK,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWC,gBACvBl9I,KAAKo9I,QAAU,KACfp9I,KAAKslJ,KAAO,KAEZ,IAAMC,EAAa,IAAIC,SAAUp7I,EAAM,EAXF,IAY/ByyI,EAAc,IAAIC,YAQxB,GANA98I,KAAKylJ,OAAS,CACbC,MAAO7I,EAAY52B,OAAQ,IAAIzrG,WAAYpQ,EAAKG,MAAO,EAAG,KAC1DvC,QAASu9I,EAAWI,UAAW,GAAG,GAClC12J,OAAQs2J,EAAWI,UAAW,GAAG,IAG7B3lJ,KAAKylJ,OAAOC,QAAU1I,GAE1B,MAAM,IAAI3qI,MAAO,qDAEX,GAAKrS,KAAKylJ,OAAOz9I,QAAU,EAEjC,MAAM,IAAIqK,MAAO,kDAQlB,IAJA,IAAMuzI,EAAsB5lJ,KAAKylJ,OAAOx2J,OA9BH,GA+B/B42J,EAAY,IAAIL,SAAUp7I,EA/BK,IAgCjC07I,EAAa,EAETA,EAAaF,GAAsB,CAE1C,IAAMG,EAAcF,EAAUF,UAAWG,GAAY,GACrDA,GAAc,EAEd,IAAME,EAAYH,EAAUF,UAAWG,GAAY,GAGnD,GAFAA,GAAc,EAETE,IAAcX,GAAoC,CAEtD,IAAMY,EAAe,IAAIzrI,WAAYpQ,EA5CF,GA4CyC07I,EAAYC,GACxF/lJ,KAAKo9I,QAAUP,EAAY52B,OAAQggC,QAE7B,GAAKD,IAAcX,GAAmC,CAE5D,IAAMvB,EAjD6B,GAiDiBgC,EACpD9lJ,KAAKslJ,KAAOl7I,EAAKG,MAAOu5I,EAAYA,EAAaiC,GAMlDD,GAAcC,EAIf,GAAsB,OAAjB/lJ,KAAKo9I,QAET,MAAM,IAAI/qI,MAAO,8CAad0rI,G,WAEL,WAAajF,EAAMiC,GAElB,GAFgC,qBAEzBA,EAEN,MAAM,IAAI1oI,MAAO,uDAIlBrS,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWa,2BACvB99I,KAAK84I,KAAOA,EACZ94I,KAAK+6I,YAAcA,EACnB/6I,KAAK+6I,YAAYmL,U,4DAID7B,EAAWjJ,GAE3B,IAAMtC,EAAO94I,KAAK84I,KACZiC,EAAc/6I,KAAK+6I,YACnBoL,EAAkB9B,EAAUppI,WAAYjb,KAAK+C,MAAOwgJ,WACpD6C,EAAmB/B,EAAUppI,WAAYjb,KAAK+C,MAAOmY,WACrDmrI,EAAoB,GACpBC,EAAyB,GACzBC,EAAmB,GAEzB,IAAM,IAAMpB,KAAiBiB,EAAmB,CAE/C,IAAMI,EAAqBC,GAAYtB,IAAmBA,EAAcnxI,cAExEqyI,EAAmBG,GAAuBJ,EAAkBjB,GAI7D,IAAM,IAAMA,KAAiBd,EAAUnpI,WAAa,CAEnD,IAAMsrI,EAAqBC,GAAYtB,IAAmBA,EAAcnxI,cAExE,QAA2C1S,IAAtC8kJ,EAAkBjB,GAAgC,CAEtD,IAAMuB,EAAc5N,EAAK6N,UAAWtC,EAAUnpI,WAAYiqI,IACpDyB,EAAgBC,GAAuBH,EAAYE,eAEzDL,EAAkBC,GAAuBI,EAAc7jJ,KACvDujJ,EAAwBE,IAAkD,IAA3BE,EAAYzpI,YAM7D,OAAOm+H,EAAOsI,cAAe,aAAcyC,GAAkBhuB,MAAM,SAAWorB,GAE7E,OAAO,IAAInrC,SAAS,SAAWC,GAE9B0iC,EAAY+L,gBAAiBvD,GAAY,SAAWl6I,GAEnD,IAAM,IAAM87I,KAAiB97I,EAAS6R,WAAa,CAElD,IAAMvO,EAAYtD,EAAS6R,WAAYiqI,GACjCloI,EAAaqpI,EAAwBnB,QAEvB7jJ,IAAf2b,IAA2BtQ,EAAUsQ,WAAaA,GAIxDo7F,EAAShvG,KAEPg9I,EAAmBE,a,KAepBtI,G,WAEL,aAAc,oBAEbj+I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWe,sB,0DAITrgH,EAASi9C,GAEvB,YAA8Bt5E,IAAvBs5E,EAAUmsE,UAA0BnsE,EAAUmsE,WAAappH,EAAQ1B,cACjD36B,IAArBs5E,EAAU7/E,aACauG,IAAvBs5E,EAAUx3E,eACU9B,IAApBs5E,EAAUjwF,OAOdgzC,EAAUA,EAAQj2C,aAEU4Z,IAAvBs5E,EAAUmsE,WAEdppH,EAAQ1B,QAAU2+C,EAAUmsE,eAIHzlJ,IAArBs5E,EAAU7/E,QAEd4iC,EAAQ5iC,OAAOkW,UAAW2pE,EAAU7/E,aAITuG,IAAvBs5E,EAAUx3E,WAEdu6B,EAAQv6B,SAAWw3E,EAAUx3E,eAIL9B,IAApBs5E,EAAUjwF,OAEdgzC,EAAQxB,OAAOlrB,UAAW2pE,EAAUjwF,OAIrCgzC,EAAQrf,aAAc,EAEfqf,GAhCCA,M,KA2CJwgH,GAEL,aAAc,oBAEbn+I,KAAK+C,KAAOk6I,EAAWiB,uBAYnB8I,G,kDAEL,WAAaC,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,uCAElEH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,G,6DAIpCnhJ,GAUjB,IALA,IAAMK,EAAStG,KAAKonJ,aACnBl9I,EAASlK,KAAKknJ,aACdG,EAAYrnJ,KAAKqnJ,UACjBtsJ,EAASkL,EAAQohJ,EAAY,EAAIA,EAExBt4J,EAAI,EAAGA,IAAMs4J,EAAWt4J,IAEjCuX,EAAQvX,GAAMmb,EAAQnP,EAAShM,GAIhC,OAAOuX,I,mCAIMmiB,EAAInC,EAAIz2B,EAAG02B,GAyBxB,IAvBA,IAAMjgB,EAAStG,KAAKonJ,aACdl9I,EAASlK,KAAKknJ,aACdpsJ,EAASkF,KAAKqnJ,UAEdC,EAAmB,EAATxsJ,EACVysJ,EAAmB,EAATzsJ,EAEV0sJ,EAAKjhI,EAAKD,EAEVpsB,GAAMrK,EAAIy2B,GAAOkhI,EACjBC,EAAKvtJ,EAAIA,EACTwtJ,EAAMD,EAAKvtJ,EAEXytJ,EAAUl/H,EAAK8+H,EACfK,EAAUD,EAAUJ,EAEpBnrJ,GAAO,EAAIsrJ,EAAM,EAAID,EACrBx8I,EAAKy8I,EAAMD,EACX3hI,EAAK,EAAI1pB,EACTD,EAAK8O,EAAKw8I,EAAKvtJ,EAIXnL,EAAI,EAAGA,IAAM+L,EAAQ/L,IAAO,CAErC,IAAMunB,EAAKpM,EAAQ09I,EAAU74J,EAAI+L,GAC3B+sJ,EAAK39I,EAAQ09I,EAAU74J,EAAIu4J,GAAYE,EACvCjxI,EAAKrM,EAAQy9I,EAAU54J,EAAI+L,GAC3BgtJ,EAAK59I,EAAQy9I,EAAU54J,GAAMy4J,EAEnClhJ,EAAQvX,GAAM+2B,EAAKxP,EAAKna,EAAK0rJ,EAAKzrJ,EAAKma,EAAKtL,EAAK68I,EAIlD,OAAOxhJ,M,GAhEgCyhJ,KAsEnCC,GAAK,IAAIpoJ,KAETqoJ,G,2KAESx/H,EAAInC,EAAIz2B,EAAG02B,GAExB,IAAMjgB,EAAS,oEAAoBmiB,EAAInC,EAAIz2B,EAAG02B,GAI9C,OAFAyhI,GAAG/2I,UAAW3K,GAASnO,YAAYqQ,QAASlC,GAErCA,M,GAR0C0gJ,IAqB7C1C,GAAkB,CACvB3qI,MAAO,KAEPitC,WAAY,MACZC,WAAY,MACZqhG,WAAY,MACZC,WAAY,MACZC,WAAY,MACZz/E,OAAQ,KACR4B,OAAQ,MACR89E,WAAY,MACZ/9G,OAAQ,EACRH,MAAO,EACPE,UAAW,EACXD,WAAY,EACZF,UAAW,EACXq6G,eAAgB,EAChBC,aAAc,EACd/pI,cAAe,KACfV,eAAgB,MAGX8sI,GAAwB,CAC7ByB,KAAMhuI,UACNiuI,KAAM/tI,WACNguI,KAAMxuI,WACNyuI,KAAM7uI,YACN8uI,KAAMxuI,YACNyuI,KAAM5hK,cAGD6hK,GAAgB,CACrBC,KAAM99G,KACN+9G,KAAMttH,IACNutH,KAAMtgF,KACNugF,KAAMn+E,IACNo+E,KAAMvgF,KACNwgF,KAAMxtH,KAGDytH,GAAkB,CACvBC,MAAO/tH,IACPguH,MAAOrsH,KACPssH,MAAOvsH,MAGFwsH,GAAmB,CACxB,OAAU,EACV,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,IAGH9C,GAAa,CAClB+C,SAAU,WACVC,OAAQ,SACRC,QAAS,UACTC,WAAY,KACZC,WAAY,MACZC,WAAY,MACZC,WAAY,MACZC,QAAS,QACTC,UAAW,aACXC,SAAU,aAGLC,GAAkB,CACvBv/J,MAAO,QACP+F,YAAa,WACb0S,SAAU,aACVwiC,QAAS,yBAGJukH,GAAgB,CACrBC,iBAAa9oJ,EAEbqnE,OAAQ0hF,IACRC,KAAMC,KAGDC,GACG,SADHA,GAEC,OAFDA,GAGE,QA0BR,SAASC,GAAgCC,EAAiB9kJ,EAAQ+kJ,GAIjE,IAAM,IAAM5nJ,KAAQ4nJ,EAAU1vI,gBAEI3Z,IAA5BopJ,EAAiB3nJ,KAErB6C,EAAOhB,SAASgmJ,eAAiBhlJ,EAAOhB,SAASgmJ,gBAAkB,GACnEhlJ,EAAOhB,SAASgmJ,eAAgB7nJ,GAAS4nJ,EAAU1vI,WAAYlY,IAYlE,SAASy9I,GAAwB56I,EAAQilJ,QAEhBvpJ,IAAnBupJ,EAAQC,SAEmB,kBAAnBD,EAAQC,OAEnBnoJ,OAAO+wB,OAAQ9tB,EAAOhB,SAAUimJ,EAAQC,QAIxChqJ,QAAQC,KAAM,sDAAwD8pJ,EAAQC,SAqGjF,SAASv3H,GAAoBuN,EAAMqjH,GAIlC,GAFArjH,EAAKvN,0BAEoBjyB,IAApB6iJ,EAAQv+G,QAEZ,IAAM,IAAI72C,EAAI,EAAGsf,EAAK81I,EAAQv+G,QAAQ32C,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAErD+xC,EAAKtN,sBAAuBzkC,GAAMo1J,EAAQv+G,QAAS72C,GAOrD,GAAKo1J,EAAQ2G,QAAU9jK,MAAMuiB,QAAS46I,EAAQ2G,OAAOC,aAAgB,CAEpE,IAAMA,EAAc5G,EAAQ2G,OAAOC,YAEnC,GAAKjqH,EAAKtN,sBAAsBvkC,SAAW87J,EAAY97J,OAAS,CAE/D6xC,EAAKrN,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAI1kC,EAAI,EAAGsf,EAAK08I,EAAY97J,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAEjD+xC,EAAKrN,sBAAuBs3H,EAAah8J,IAAQA,OAMlD+R,QAAQC,KAAM,yEAQjB,SAASiqJ,GAAoBC,GAE5B,IAAIC,EAEEC,EAAiBF,EAAahwI,YAAcgwI,EAAahwI,WAAYgiI,EAAWa,4BActF,GAVCoN,EAFIC,EAEU,SAAWA,EAAe5H,WACpC,IAAM4H,EAAej1H,QACrB,IAAMk1H,GAAqBD,EAAejwI,YAIhC+vI,EAAa/0H,QAAU,IAAMk1H,GAAqBH,EAAa/vI,YAAe,IAAM+vI,EAAahrI,UAIlF3e,IAAzB2pJ,EAAaI,QAEjB,IAAM,IAAIt8J,EAAI,EAAGsf,EAAK48I,EAAaI,QAAQp8J,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE1Dm8J,GAAe,IAAME,GAAqBH,EAAaI,QAASt8J,IAMlE,OAAOm8J,EAIR,SAASE,GAAqBlwI,GAM7B,IAJA,IAAIowI,EAAgB,GAEdhjJ,EAAO3F,OAAO2F,KAAM4S,GAAatK,OAE7B7hB,EAAI,EAAGsf,EAAK/F,EAAKrZ,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE1Cu8J,GAAiBhjJ,EAAMvZ,GAAM,IAAMmsB,EAAY5S,EAAMvZ,IAAQ,IAI9D,OAAOu8J,EAIR,SAASC,GAA6BhrJ,GAKrC,OAASA,GAER,KAAK+Z,UACJ,OAAO,EAAI,IAEZ,KAAKE,WACJ,OAAO,EAAI,IAEZ,KAAKR,WACJ,OAAO,EAAI,MAEZ,KAAKJ,YACJ,OAAO,EAAI,MAEZ,QACC,MAAM,IAAIvH,MAAO,sEAepB,IAAMm5I,GAAkB,IAAI9rJ,KAItB49I,G,WAEL,aAAuC,IAA1BxE,EAA0B,uDAAnB,GAAI17G,EAAe,uDAAL,GAAK,oBAEtCp9B,KAAK84I,KAAOA,EACZ94I,KAAKib,WAAa,GAClBjb,KAAK48I,QAAU,GACf58I,KAAKo9B,QAAUA,EAGfp9B,KAAKiK,MAAQ,IAAIq0I,EAGjBt+I,KAAKyrJ,aAAe,IAAIt7I,IAGxBnQ,KAAK0rJ,eAAiB,GAGtB1rJ,KAAK2rJ,UAAY,GAGjB3rJ,KAAK4rJ,UAAY,CAAErM,KAAM,GAAIC,KAAM,IACnCx/I,KAAK6rJ,YAAc,CAAEtM,KAAM,GAAIC,KAAM,IACrCx/I,KAAK8rJ,WAAa,CAAEvM,KAAM,GAAIC,KAAM,IAEpCx/I,KAAK+rJ,YAAc,GACnB/rJ,KAAKgsJ,aAAe,GAGpBhsJ,KAAKisJ,cAAgB,GAKrB,IAAIC,GAAW,EACXC,GAAY,EACZC,GAAmB,EAEG,qBAAd3mF,YAEXymF,GAA4E,IAAjE,iCAAiCzyH,KAAMgsC,UAAUC,WAE5D0mF,GADAD,EAAY1mF,UAAUC,UAAUx/D,QAAS,YAAgB,GAC5Bu/D,UAAUC,UAAU9zB,MAAO,uBAAyB,IAAQ,GAIxD,qBAAtBy6G,mBAAqCH,GAAcC,GAAaC,EAAiB,GAE5FpsJ,KAAKgjJ,cAAgB,IAAIsJ,KAAetsJ,KAAKo9B,QAAQ26E,SAIrD/3G,KAAKgjJ,cAAgB,IAAIuJ,IAAmBvsJ,KAAKo9B,QAAQ26E,SAI1D/3G,KAAKgjJ,cAAcwJ,eAAgBxsJ,KAAKo9B,QAAQ46E,aAChDh4G,KAAKgjJ,cAActG,iBAAkB18I,KAAKo9B,QAAQ+6E,eAElDn4G,KAAKu9I,WAAa,IAAIhB,IAAYv8I,KAAKo9B,QAAQ26E,SAC/C/3G,KAAKu9I,WAAWd,gBAAiB,eAEC,oBAA7Bz8I,KAAKo9B,QAAQ46E,aAEjBh4G,KAAKu9I,WAAWZ,oBAAoB,G,0DAMvB1hI,GAEdjb,KAAKib,WAAaA,I,iCAIP2hI,GAEX58I,KAAK48I,QAAUA,I,4BAITnmC,EAAQE,GAEd,IAAMykC,EAASp7I,KACT84I,EAAO94I,KAAK84I,KACZ79H,EAAajb,KAAKib,WAGxBjb,KAAKiK,MAAMs0I,YACXv+I,KAAK2rJ,UAAY,GAGjB3rJ,KAAKysJ,YAAY,SAAW7yB,GAE3B,OAAOA,EAAI8yB,WAAa9yB,EAAI8yB,eAI7Bt0C,QAAQyvB,IAAK7nI,KAAKysJ,YAAY,SAAW7yB,GAExC,OAAOA,EAAI+yB,YAAc/yB,EAAI+yB,iBAExBx0B,MAAM,WAEX,OAAO/f,QAAQyvB,IAAK,CAEnBuT,EAAOwR,gBAAiB,SACxBxR,EAAOwR,gBAAiB,aACxBxR,EAAOwR,gBAAiB,eAItBz0B,MAAM,SAAW00B,GAEpB,IAAMvmJ,EAAS,CACdy5B,MAAO8sH,EAAc,GAAK/T,EAAK/4G,OAAS,GACxC+sH,OAAQD,EAAc,GACtBloJ,WAAYkoJ,EAAc,GAC1BhtH,QAASgtH,EAAc,GACvBxP,MAAOvE,EAAKuE,MACZjC,OAAQA,EACRx2I,SAAU,IAGX6lJ,GAAgCxvI,EAAY3U,EAAQwyI,GAEpD0H,GAAwBl6I,EAAQwyI,GAEhC1gC,QAAQyvB,IAAKuT,EAAOqR,YAAY,SAAW7yB,GAE1C,OAAOA,EAAImzB,WAAanzB,EAAImzB,UAAWzmJ,OAElC6xH,MAAM,WAEX1hB,EAAQnwG,SAIN0mJ,MAAOr2C,K,kCAeX,IANA,IAAM8oC,EAAWz/I,KAAK84I,KAAKhxI,OAAS,GAC9BmlJ,EAAWjtJ,KAAK84I,KAAKoU,OAAS,GAC9BC,EAAWntJ,KAAK84I,KAAKnmC,QAAU,GAI3By6C,EAAY,EAAGC,EAAaJ,EAASh+J,OAAQm+J,EAAYC,EAAYD,IAI9E,IAFA,IAAM9zE,EAAS2zE,EAAUG,GAAY9zE,OAE3BvqF,EAAI,EAAGsf,EAAKirE,EAAOrqF,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE5C0wJ,EAAUnmE,EAAQvqF,IAAMu+J,QAAS,EAQnC,IAAM,IAAI5N,EAAY,EAAGC,EAAaF,EAASxwJ,OAAQywJ,EAAYC,EAAYD,IAAe,CAE7F,IAAME,EAAUH,EAAUC,QAEJp+I,IAAjBs+I,EAAQ9+G,OAEZ9gC,KAAK6/I,YAAa7/I,KAAK4rJ,UAAWhM,EAAQ9+G,WAKpBx/B,IAAjBs+I,EAAQ2N,OAEZJ,EAAUvN,EAAQ9+G,MAAOr3B,eAAgB,SAMnBnI,IAAnBs+I,EAAQt8H,QAEZtjB,KAAK6/I,YAAa7/I,KAAK6rJ,YAAajM,EAAQt8H,W,kCAiBlCrZ,EAAOhE,QAEJ3E,IAAV2E,SAEwB3E,IAAxB2I,EAAMs1I,KAAMt5I,KAEhBgE,EAAMs1I,KAAMt5I,GAAUgE,EAAMu1I,KAAMv5I,GAAU,GAI7CgE,EAAMs1I,KAAMt5I,Q,kCAKAgE,EAAOhE,EAAOL,GAAS,WAEnC,GAAKqE,EAAMs1I,KAAMt5I,IAAW,EAAI,OAAOL,EAEvC,IAAM4nJ,EAAM5nJ,EAAOle,QAyBnB,OArBuB,SAAjB+lK,EAAmBt5C,EAAUzsH,GAElC,IAAMgmK,EAAW,EAAKjC,aAAa7yI,IAAKu7F,GACvB,MAAZu5C,GAEJ,EAAKjC,aAAanjK,IAAKZ,EAAOgmK,GALc,oBASjBv5C,EAASlxG,SAAS0qJ,WATD,IAS7C,2BAA0D,8BAA5C5+J,EAA4C,KAEzD0+J,EAFyD,KAElC/lK,EAAMub,SAAUlU,KAXK,+BAiB9C0+J,CAAgB7nJ,EAAQ4nJ,GAExBA,EAAIzqJ,MAAQ,aAAiBkH,EAAMu1I,KAAMv5I,KAElCunJ,I,iCAIII,GAEX,IAAM3yI,EAAatY,OAAOuH,OAAQlK,KAAK48I,SACvC3hI,EAAWlV,KAAM/F,MAEjB,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGA,EAAIksB,EAAWhsB,OAAQF,IAAO,CAE9C,IAAMuX,EAASsnJ,EAAM3yI,EAAYlsB,IAEjC,GAAKuX,EAAS,OAAOA,EAItB,OAAO,O,iCAIIsnJ,GAEX,IAAM3yI,EAAatY,OAAOuH,OAAQlK,KAAK48I,SACvC3hI,EAAWu4C,QAASxzD,MAIpB,IAFA,IAAMmyI,EAAU,GAENpjJ,EAAI,EAAGA,EAAIksB,EAAWhsB,OAAQF,IAAO,CAE9C,IAAMuX,EAASsnJ,EAAM3yI,EAAYlsB,IAE5BuX,GAAS6rI,EAAQpsI,KAAMO,GAI7B,OAAO6rI,I,oCAUO5vI,EAAM0D,GAEpB,IAAM84C,EAAWx8C,EAAO,IAAM0D,EAC1B85I,EAAa//I,KAAKiK,MAAM2O,IAAKmmC,GAEjC,IAAOghG,EAAa,CAEnB,OAASx9I,GAER,IAAK,QACJw9I,EAAa//I,KAAK6tJ,UAAW5nJ,GAC7B,MAED,IAAK,OACJ85I,EAAa//I,KAAK8tJ,YAAY,SAAWl0B,GAExC,OAAOA,EAAIm0B,UAAYn0B,EAAIm0B,SAAU9nJ,MAGtC,MAED,IAAK,OACJ85I,EAAa//I,KAAK8tJ,YAAY,SAAWl0B,GAExC,OAAOA,EAAIo0B,UAAYp0B,EAAIo0B,SAAU/nJ,MAGtC,MAED,IAAK,WACJ85I,EAAa//I,KAAKiuJ,aAAchoJ,GAChC,MAED,IAAK,aACJ85I,EAAa//I,KAAK8tJ,YAAY,SAAWl0B,GAExC,OAAOA,EAAIs0B,gBAAkBt0B,EAAIs0B,eAAgBjoJ,MAGlD,MAED,IAAK,SACJ85I,EAAa//I,KAAKmuJ,WAAYloJ,GAC9B,MAED,IAAK,WACJ85I,EAAa//I,KAAK8tJ,YAAY,SAAWl0B,GAExC,OAAOA,EAAIw0B,cAAgBx0B,EAAIw0B,aAAcnoJ,MAG9C,MAED,IAAK,UACJ85I,EAAa//I,KAAK8tJ,YAAY,SAAWl0B,GAExC,OAAOA,EAAIupB,aAAevpB,EAAIupB,YAAal9I,MAG5C,MAED,IAAK,OACJ85I,EAAa//I,KAAKquJ,SAAUpoJ,GAC5B,MAED,IAAK,YACJ85I,EAAa//I,KAAK8tJ,YAAY,SAAWl0B,GAExC,OAAOA,EAAI00B,eAAiB10B,EAAI00B,cAAeroJ,MAGhD,MAED,IAAK,SACJ85I,EAAa//I,KAAKuuJ,WAAYtoJ,GAC9B,MAED,QAOC,KANA85I,EAAa//I,KAAK8tJ,YAAY,SAAWl0B,GAExC,OAAOA,GAAO55H,MAAQ45H,EAAI8pB,eAAiB9pB,EAAI8pB,cAAenhJ,EAAM0D,OAMpE,MAAM,IAAIoM,MAAO,iBAAmB9P,GAQvCvC,KAAKiK,MAAM5c,IAAK0xD,EAAUghG,GAI3B,OAAOA,I,sCASSx9I,GAEhB,IAAIsqJ,EAAe7sJ,KAAKiK,MAAM2O,IAAKrW,GAEnC,IAAOsqJ,EAAe,CAErB,IAAMzR,EAASp7I,KACTwuJ,EAAOxuJ,KAAK84I,KAAMv2I,GAAkB,SAATA,EAAkB,KAAO,OAAW,GAErEsqJ,EAAez0C,QAAQyvB,IAAK2mB,EAAKt/H,KAAK,SAAWotF,EAAKr2G,GAErD,OAAOm1I,EAAOsI,cAAenhJ,EAAM0D,OAIpCjG,KAAKiK,MAAM5c,IAAKkV,EAAMsqJ,GAIvB,OAAOA,I,iCASI4B,GAEX,IAAMC,EAAY1uJ,KAAK84I,KAAKpgI,QAAS+1I,GAC/Bh3C,EAASz3G,KAAKu9I,WAEpB,GAAKmR,EAAUnsJ,MAA2B,gBAAnBmsJ,EAAUnsJ,KAEhC,MAAM,IAAI8P,MAAO,qBAAuBq8I,EAAUnsJ,KAAO,kCAK1D,QAAuBjB,IAAlBotJ,EAAUzL,KAAqC,IAAhBwL,EAEnC,OAAOr2C,QAAQC,QAASr4G,KAAKib,WAAYgiI,EAAWC,iBAAkBoI,MAIvE,IAAMloH,EAAUp9B,KAAKo9B,QAErB,OAAO,IAAIg7E,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvCb,EAAOc,KAAM6jC,IAAY/kC,WAAYq3C,EAAUzL,IAAK7lH,EAAQqU,MAAQ4mE,OAAS/2G,GAAW,WAEvFg3G,EAAQ,IAAIjmG,MAAO,4CAA8Cq8I,EAAUzL,IAAM,e,qCAapEkD,GAEf,IAAMwI,EAAgB3uJ,KAAK84I,KAAK0K,YAAa2C,GAE7C,OAAOnmJ,KAAK0jJ,cAAe,SAAUiL,EAAc51I,QAASo/G,MAAM,SAAWp/G,GAE5E,IAAMo9H,EAAawY,EAAcxY,YAAc,EACzC2N,EAAa6K,EAAc7K,YAAc,EAC/C,OAAO/qI,EAAOxO,MAAOu5I,EAAYA,EAAa3N,Q,mCAWlCyY,GAEb,IAAMxT,EAASp7I,KACT84I,EAAO94I,KAAK84I,KAEZ4N,EAAc1mJ,KAAK84I,KAAK6N,UAAWiI,GAEzC,QAAgCttJ,IAA3BolJ,EAAYnD,iBAAmDjiJ,IAAvBolJ,EAAYmI,OAAuB,CAE/E,IAAMhwI,EAAW0qI,GAAkB7C,EAAYnkJ,MACzC23I,EAAa2M,GAAuBH,EAAYE,eAChD3pI,GAAwC,IAA3BypI,EAAYzpI,WAEzB5b,EAAQ,IAAI64I,EAAYwM,EAAY1rJ,MAAQ6jB,GAClD,OAAOu5F,QAAQC,QAAS,IAAI3yE,IAAiBrkC,EAAOwd,EAAU5B,IAI/D,IAAM6xI,EAAqB,GAmB3B,YAjBgCxtJ,IAA3BolJ,EAAYnD,WAEhBuL,EAAmB/oJ,KAAM/F,KAAK0jJ,cAAe,aAAcgD,EAAYnD,aAIvEuL,EAAmB/oJ,KAAM,WAIEzE,IAAvBolJ,EAAYmI,SAEhBC,EAAmB/oJ,KAAM/F,KAAK0jJ,cAAe,aAAcgD,EAAYmI,OAAO34H,QAAQqtH,aACtFuL,EAAmB/oJ,KAAM/F,KAAK0jJ,cAAe,aAAcgD,EAAYmI,OAAO3kJ,OAAOq5I,cAI/EnrC,QAAQyvB,IAAKinB,GAAqB32B,MAAM,SAAWqrB,GAEzD,IAWIniJ,EAAO0tJ,EAXLxL,EAAaC,EAAa,GAE1B3kI,EAAW0qI,GAAkB7C,EAAYnkJ,MACzC23I,EAAa2M,GAAuBH,EAAYE,eAGhDoI,EAAe9U,EAAWv/H,kBAC1Bs0I,EAAYD,EAAenwI,EAC3BilI,EAAa4C,EAAY5C,YAAc,EACvCC,OAAwCziJ,IAA3BolJ,EAAYnD,WAA2BzK,EAAK0K,YAAakD,EAAYnD,YAAaQ,gBAAaziJ,EAC5G2b,GAAwC,IAA3BypI,EAAYzpI,WAI/B,GAAK8mI,GAAcA,IAAekL,EAAY,CAI7C,IAAMC,EAAUhoK,KAAKwQ,MAAOosJ,EAAaC,GACnCoL,EAAa,qBAAuBzI,EAAYnD,WAAa,IAAMmD,EAAYE,cAAgB,IAAMsI,EAAU,IAAMxI,EAAY1rJ,MACnIo0J,EAAKhU,EAAOnxI,MAAM2O,IAAKu2I,GAEpBC,IAEN/tJ,EAAQ,IAAI64I,EAAYqJ,EAAY2L,EAAUnL,EAAY2C,EAAY1rJ,MAAQ+oJ,EAAaiL,GAG3FI,EAAK,IAAIC,IAAmBhuJ,EAAO0iJ,EAAaiL,GAEhD5T,EAAOnxI,MAAM5c,IAAK8hK,EAAYC,IAI/BL,EAAkB,IAAIO,IAA4BF,EAAIvwI,EAAYilI,EAAaC,EAAeiL,EAAc/xI,QAM3G5b,EAFmB,OAAfkiJ,EAEI,IAAIrJ,EAAYwM,EAAY1rJ,MAAQ6jB,GAIpC,IAAIq7H,EAAYqJ,EAAYO,EAAY4C,EAAY1rJ,MAAQ6jB,GAIrEkwI,EAAkB,IAAIrpH,IAAiBrkC,EAAOwd,EAAU5B,GAKzD,QAA4B3b,IAAvBolJ,EAAYmI,OAAuB,CAEvC,IAAMU,EAAkBhG,GAAiBiG,OACnCC,EAAoB5I,GAAuBH,EAAYmI,OAAO34H,QAAQ0wH,eAEtE8I,EAAoBhJ,EAAYmI,OAAO34H,QAAQ4tH,YAAc,EAC7D6L,EAAmBjJ,EAAYmI,OAAO3kJ,OAAO45I,YAAc,EAE3D8L,EAAgB,IAAIH,EAAmBjM,EAAa,GAAKkM,EAAmBhJ,EAAYmI,OAAO7zJ,MAAQu0J,GACvGM,EAAe,IAAI3V,EAAYsJ,EAAa,GAAKmM,EAAkBjJ,EAAYmI,OAAO7zJ,MAAQ6jB,GAEhF,OAAf0kI,IAGJwL,EAAkB,IAAIrpH,IAAiBqpH,EAAgB1tJ,MAAMkJ,QAASwkJ,EAAgBlwI,SAAUkwI,EAAgB9xI,aAIjH,IAAM,IAAIluB,EAAI,EAAGsf,EAAKuhJ,EAAc3gK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE1D,IAAMkX,EAAQ2pJ,EAAe7gK,GAM7B,GAJAggK,EAAgBe,KAAM7pJ,EAAO4pJ,EAAc9gK,EAAI8vB,IAC1CA,GAAY,GAAIkwI,EAAgBgB,KAAM9pJ,EAAO4pJ,EAAc9gK,EAAI8vB,EAAW,IAC1EA,GAAY,GAAIkwI,EAAgBiB,KAAM/pJ,EAAO4pJ,EAAc9gK,EAAI8vB,EAAW,IAC1EA,GAAY,GAAIkwI,EAAgBkB,KAAMhqJ,EAAO4pJ,EAAc9gK,EAAI8vB,EAAW,IAC1EA,GAAY,EAAI,MAAM,IAAIxM,MAAO,sEAMxC,OAAO08I,O,kCAWInM,GAEZ,IAAM9J,EAAO94I,KAAK84I,KACZ17G,EAAUp9B,KAAKo9B,QAEf8yH,EADapX,EAAKpxI,SAAUk7I,GACHt4I,OACzB6lJ,EAAYrX,EAAKnxI,OAAQuoJ,GAE3Bz4C,EAASz3G,KAAKgjJ,cAElB,GAAKmN,EAAUlN,IAAM,CAEpB,IAAM5iB,EAAUjjG,EAAQ26E,QAAQJ,WAAYw4C,EAAUlN,KACrC,OAAZ5iB,IAAmB5oB,EAAS4oB,GAIlC,OAAOrgI,KAAK8iJ,iBAAkBF,EAAcsN,EAAaz4C,K,uCAIxCmrC,EAAcsN,EAAaz4C,GAE5C,IAAM2jC,EAASp7I,KACT84I,EAAO94I,KAAK84I,KAEZ+J,EAAa/J,EAAKpxI,SAAUk7I,GAC5BuN,EAAYrX,EAAKnxI,OAAQuoJ,GAEzBnxG,GAAaoxG,EAAUlN,KAAOkN,EAAU5M,YAAe,IAAMV,EAAWuN,QAE9E,GAAKpwJ,KAAKgsJ,aAAcjtG,GAGvB,OAAO/+C,KAAKgsJ,aAAcjtG,GAI3B,IAAMsxG,EAAUrwJ,KAAKswJ,gBAAiBJ,EAAaz4C,GAAS0gB,MAAM,SAAWx6F,GAE5EA,EAAQrB,OAAQ,EAEhBqB,EAAQ56B,KAAO8/I,EAAW9/I,MAAQotJ,EAAUptJ,MAAQ,GAE9B,KAAjB46B,EAAQ56B,MAAwC,kBAAlBotJ,EAAUlN,MAAkE,IAA9CkN,EAAUlN,IAAIrvC,WAAY,iBAE1Fj2E,EAAQ56B,KAAOotJ,EAAUlN,KAI1B,IACMmN,GADWtX,EAAKyX,UAAY,IACR1N,EAAWuN,UAAa,GASlD,OAPAzyH,EAAQpC,UAAYqtH,GAAewH,EAAQ70H,YAAeC,IAC1DmC,EAAQlC,UAAYmtH,GAAewH,EAAQ30H,YAAeC,IAC1DiC,EAAQvC,MAAQ+tH,GAAiBiH,EAAQh1H,QAAW2B,KACpDY,EAAQrC,MAAQ6tH,GAAiBiH,EAAQ90H,QAAWyB,KAEpDq+G,EAAOqQ,aAAanjK,IAAKq1C,EAAS,CAAEj2B,SAAUk7I,IAEvCjlH,KAEJqvH,OAAO,WAEV,OAAO,QAMR,OAFAhtJ,KAAKgsJ,aAAcjtG,GAAasxG,EAEzBA,I,sCAISH,EAAaz4C,GAE7B,IACMqhC,EAAO94I,KAAK84I,KACZ17G,EAAUp9B,KAAKo9B,QAErB,QAAyC97B,IAApCtB,KAAK+rJ,YAAamE,GAEtB,OAAOlwJ,KAAK+rJ,YAAamE,GAAc/3B,MAAM,SAAEx6F,GAAF,OAAeA,EAAQj2C,WAIrE,IAAMyoK,EAAYrX,EAAKnxI,OAAQuoJ,GAEzB51B,EAAMtyB,KAAKsyB,KAAOtyB,KAAKwoD,UAEzBC,EAAYN,EAAUlN,KAAO,GAC7ByN,GAAc,EAElB,QAA8BpvJ,IAAzB6uJ,EAAU5M,WAIdkN,EArBczwJ,KAqBK0jJ,cAAe,aAAcyM,EAAU5M,YAAaprB,MAAM,SAAWorB,GAEvFmN,GAAc,EACd,IAAMl1B,EAAO,IAAIU,KAAM,CAAEqnB,GAAc,CAAEhhJ,KAAM4tJ,EAAUQ,WAEzD,OADAF,EAAYn2B,EAAIs2B,gBAAiBp1B,WAK5B,QAAuBl6H,IAAlB6uJ,EAAUlN,IAErB,MAAM,IAAI5wI,MAAO,2BAA6B69I,EAAc,kCAI7D,IAAMG,EAAUj4C,QAAQC,QAASo4C,GAAYt4B,MAAM,SAAWs4B,GAE7D,OAAO,IAAIr4C,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvC,IAAI7B,EAAS4B,GAEuB,IAA/BZ,EAAOo5C,sBAEXp6C,EAAS,SAAWq6C,GAEnB,IAAMnzH,EAAU,IAAI3C,KAAS81H,GAC7BnzH,EAAQrf,aAAc,EAEtB+5F,EAAS16E,KAMX85E,EAAOc,KAAM6jC,IAAY/kC,WAAYo5C,EAAWrzH,EAAQqU,MAAQglE,OAAQn1G,EAAWg3G,SAIjF6f,MAAM,SAAWx6F,GAlwBvB,IAA8BslH,EA8wB3B,OARqB,IAAhByN,GAEJp2B,EAAIy2B,gBAAiBN,GAItB9yH,EAAQ/4B,SAAS+rJ,SAAWR,EAAUQ,YA5wBX1N,EA4wB4CkN,EAAUlN,KA1wB1E+N,OAAQ,kBAAqB,GAA4C,IAAvC/N,EAAI+N,OAAQ,sBAAsC,aACxF/N,EAAI+N,OAAQ,iBAAoB,GAA4C,IAAvC/N,EAAI+N,OAAQ,sBAAsC,aAErF,aAywBErzH,KAEJqvH,OAAO,SAAWnnJ,GAGrB,MADA/E,QAAQ+E,MAAO,0CAA4C4qJ,GACrD5qJ,KAKP,OADA7F,KAAK+rJ,YAAamE,GAAgBG,EAC3BA,I,oCAWOzP,EAAgBqQ,EAASC,EAAQn/I,GAE/C,IAAMqpI,EAASp7I,KAEf,OAAOA,KAAK0jJ,cAAe,UAAWwN,EAAOjrJ,OAAQkyH,MAAM,SAAWx6F,GAErE,IAAOA,EAAU,OAAO,KASxB,QAPyBr8B,IAApB4vJ,EAAOnK,UAA0BmK,EAAOnK,SAAW,KAEvDppH,EAAUA,EAAQj2C,SACVu0C,QAAUi1H,EAAOnK,UAIrB3L,EAAOngI,WAAYgiI,EAAWe,uBAA0B,CAE5D,IAAMpjE,OAAkCt5E,IAAtB4vJ,EAAOj2I,WAA2Bi2I,EAAOj2I,WAAYgiI,EAAWe,4BAA0B18I,EAE5G,GAAKs5E,EAAY,CAEhB,IAAMu2E,EAAgB/V,EAAOqQ,aAAa7yI,IAAK+kB,GAC/CA,EAAUy9G,EAAOngI,WAAYgiI,EAAWe,uBAAwBoT,cAAezzH,EAASi9C,GACxFwgE,EAAOqQ,aAAanjK,IAAKq1C,EAASwzH,IAcpC,YARoB7vJ,IAAfyQ,IAEJ4rB,EAAQ5rB,WAAaA,GAItB6uI,EAAgBqQ,GAAYtzH,EAErBA,O,0CAcYmD,GAEpB,IAAMz3B,EAAWy3B,EAAKz3B,SAClBQ,EAAWi3B,EAAKj3B,SAEdwnJ,OAAwD/vJ,IAAhC+H,EAAS6R,WAAWs2C,QAC5C8/F,OAAgDhwJ,IAA9B+H,EAAS6R,WAAW7J,MACtCkgJ,OAAgDjwJ,IAA/B+H,EAAS6R,WAAWhG,OAE3C,GAAK4rB,EAAK13B,SAAW,CAEpB,IAAM21C,EAAW,kBAAoBl1C,EAAShH,KAE1C2uJ,EAAiBxxJ,KAAKiK,MAAM2O,IAAKmmC,GAE9ByyG,IAENA,EAAiB,IAAIrjG,KACrBzjC,KAASk6D,UAAUj9F,KAAKm+F,KAAM0rE,EAAgB3nJ,GAC9C2nJ,EAAengJ,MAAM1pB,KAAMkiB,EAASwH,OACpCmgJ,EAAetiI,IAAMrlB,EAASqlB,IAC9BsiI,EAAergI,iBAAkB,EAEjCnxB,KAAKiK,MAAM5c,IAAK0xD,EAAUyyG,IAI3B3nJ,EAAW2nJ,OAEL,GAAK1wH,EAAK33B,OAAS,CAEzB,IAAM41C,EAAW,qBAAuBl1C,EAAShH,KAE7C4uJ,EAAezxJ,KAAKiK,MAAM2O,IAAKmmC,GAE5B0yG,IAENA,EAAe,IAAIxjG,IACnBvjC,KAASk6D,UAAUj9F,KAAKm+F,KAAM2rE,EAAc5nJ,GAC5C4nJ,EAAapgJ,MAAM1pB,KAAMkiB,EAASwH,OAClCogJ,EAAaviI,IAAMrlB,EAASqlB,IAE5BlvB,KAAKiK,MAAM5c,IAAK0xD,EAAU0yG,IAI3B5nJ,EAAW4nJ,EAKZ,GAAKJ,GAAyBC,GAAmBC,EAAiB,CAEjE,IAAIxyG,EAAW,kBAAoBl1C,EAAShH,KAAO,IAE9CwuJ,IAAwBtyG,GAAY,wBACpCuyG,IAAkBvyG,GAAY,kBAC9BwyG,IAAiBxyG,GAAY,iBAElC,IAAI2Y,EAAiB13D,KAAKiK,MAAM2O,IAAKmmC,GAE9B2Y,IAENA,EAAiB7tD,EAASniB,QAErB4pK,IAAkB55F,EAAe1sC,cAAe,GAChDumI,IAAiB75F,EAAe/lC,aAAc,GAE9C0/H,IAGC35F,EAAe7nC,cAAc6nC,EAAe7nC,YAAYzlC,IAAO,GAC/DstE,EAAejpC,uBAAuBipC,EAAejpC,qBAAqBrkC,IAAO,IAIvF4V,KAAKiK,MAAM5c,IAAK0xD,EAAU2Y,GAE1B13D,KAAKyrJ,aAAanjK,IAAKovE,EAAgB13D,KAAKyrJ,aAAa7yI,IAAK/O,KAI/DA,EAAW6tD,EAIZ52B,EAAKj3B,SAAWA,I,wCAMhB,OAAOikD,O,mCASM74B,GAEb,IAKIy8H,EALEtW,EAASp7I,KACT84I,EAAO94I,KAAK84I,KACZ79H,EAAajb,KAAKib,WAClB4lI,EAAc/H,EAAKrxI,UAAWwtB,GAG9B2rH,EAAiB,GAGjBzO,EAAU,GAEhB,IAJ2B0O,EAAY5lI,YAAc,IAI5BgiI,EAAWW,qBAAwB,CAE3D,IAAM+T,EAAe12I,EAAYgiI,EAAWW,qBAC5C8T,EAAeC,EAAaC,kBAC5Bzf,EAAQpsI,KAAM4rJ,EAAaE,aAAcjR,EAAgBC,EAAazF,QAEhE,CAKN,IAAM0F,EAAoBD,EAAYE,sBAAwB,GAK9D,GAHAH,EAAevvI,MAAQ,IAAI4tF,IAAS,EAAK,EAAK,GAC9C2hD,EAAe31H,QAAU,EAEpBjkC,MAAMuiB,QAASu3I,EAAkBE,iBAAoB,CAEzD,IAAM3/I,EAAQy/I,EAAkBE,gBAEhCJ,EAAevvI,MAAMJ,UAAW5P,GAChCu/I,EAAe31H,QAAU5pB,EAAO,QAIWC,IAAvCw/I,EAAkBG,kBAEtB9O,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,MAAOE,EAAkBG,iBAAkB3vI,OAIhGsvI,EAAelzH,eAAiDpsB,IAArCw/I,EAAkBgR,eAA+BhR,EAAkBgR,eAAiB,EAC/GlR,EAAenzH,eAAkDnsB,IAAtCw/I,EAAkBiR,gBAAgCjR,EAAkBiR,gBAAkB,OAE7DzwJ,IAA/Cw/I,EAAkBkR,2BAEtB7f,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,eAAgBE,EAAkBkR,2BACtF7f,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,eAAgBE,EAAkBkR,4BAIvFN,EAAe1xJ,KAAK8tJ,YAAY,SAAWl0B,GAE1C,OAAOA,EAAIg4B,iBAAmBh4B,EAAIg4B,gBAAiB38H,MAIpDk9G,EAAQpsI,KAAMqyG,QAAQyvB,IAAK7nI,KAAKysJ,YAAY,SAAW7yB,GAEtD,OAAOA,EAAIq4B,sBAAwBr4B,EAAIq4B,qBAAsBh9H,EAAe2rH,SAM7C,IAA5BC,EAAYv8F,cAEhBs8F,EAAe91H,KAAOknC,KAIvB,IAAMkgG,EAAYrR,EAAYqR,WAAa1H,GAqB3C,GAnBK0H,IAAc1H,IAElB5J,EAAe11H,aAAc,EAG7B01H,EAAe50H,YAAa,IAI5B40H,EAAe11H,aAAc,EAExBgnI,IAAc1H,KAElB5J,EAAervH,eAAwCjwB,IAA5Bu/I,EAAYsR,YAA4BtR,EAAYsR,YAAc,UAM5D7wJ,IAA9Bu/I,EAAYuR,eAA+BV,IAAiB1/H,OAEhEmgH,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,YAAaC,EAAYuR,gBAE7ExR,EAAe/wH,YAAc,IAAIgD,KAAS,EAAG,QAEJvxB,IAApCu/I,EAAYuR,cAAcznK,OAAsB,CAEpD,IAAMA,EAAQk2J,EAAYuR,cAAcznK,MAExCi2J,EAAe/wH,YAAYvnC,IAAKqC,EAAOA,GA8BzC,YAxBsC2W,IAAjCu/I,EAAYwR,kBAAkCX,IAAiB1/H,OAEnEmgH,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,QAASC,EAAYwR,wBAE1B/wJ,IAA1Cu/I,EAAYwR,iBAAiBC,WAEjC1R,EAAepxH,eAAiBqxH,EAAYwR,iBAAiBC,gBAM3BhxJ,IAA/Bu/I,EAAY0R,gBAAgCb,IAAiB1/H,OAEjE4uH,EAAe9yH,UAAW,IAAImxE,KAAUhuF,UAAW4vI,EAAY0R,sBAI3BjxJ,IAAhCu/I,EAAY2R,iBAAiCd,IAAiB1/H,MAElEmgH,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8F,cAAeN,EAAgB,cAAeC,EAAY2R,gBAAiBlhJ,OAI1F8mG,QAAQyvB,IAAKsK,GAAUha,MAAM,WAEnC,IAAMtuH,EAAW,IAAI6nJ,EAAc9Q,GAUnC,OARKC,EAAY99I,OAAO8G,EAAS9G,KAAO89I,EAAY99I,MAEpDy9I,GAAwB32I,EAAUg3I,GAElCzF,EAAOqQ,aAAanjK,IAAKuhB,EAAU,CAAEpC,UAAWwtB,IAE3C4rH,EAAY5lI,YAAawvI,GAAgCxvI,EAAYpR,EAAUg3I,GAE7Eh3I,O,uCAOS4oJ,GAEjB,IAAMC,EAAgBC,KAAgBC,iBAAkBH,GAAgB,IAExE,OAAKC,KAAiB1yJ,KAAKisJ,cAEnByG,EAAgB,OAAW1yJ,KAAKisJ,cAAeyG,IAItD1yJ,KAAKisJ,cAAeyG,GAAkB,EAE/BA,K,qCAcOtO,GAEf,IAAMhJ,EAASp7I,KACTib,EAAajb,KAAKib,WAClBhR,EAAQjK,KAAK0rJ,eAEnB,SAASmH,EAAsBxO,GAE9B,OAAOppI,EAAYgiI,EAAWa,4BAC5BgV,gBAAiBzO,EAAWjJ,GAC5BjjB,MAAM,SAAW9uH,GAEjB,OAAO0pJ,GAAwB1pJ,EAAUg7I,EAAWjJ,MAQvD,IAFA,IAAMjJ,EAAU,GAENpjJ,EAAI,EAAGsf,EAAK+1I,EAAWn1J,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEvD,IAAMs1J,EAAYD,EAAYr1J,GACxBgwD,EAAWisG,GAAoB3G,GAG/BlrI,EAASlP,EAAO80C,GAEtB,GAAK5lC,EAGJg5H,EAAQpsI,KAAMoT,EAAOk3I,aAEf,CAEN,IAAI2C,OAAe,EAKlBA,EAHI3O,EAAUppI,YAAcopI,EAAUppI,WAAYgiI,EAAWa,4BAG3C+U,EAAsBxO,GAKtB0O,GAAwB,IAAIz/H,IAAkB+wH,EAAWjJ,GAK5EnxI,EAAO80C,GAAa,CAAEslG,UAAWA,EAAWgM,QAAS2C,GAErD7gB,EAAQpsI,KAAMitJ,IAMhB,OAAO56C,QAAQyvB,IAAKsK,K,+BASX8gB,GAWT,IATA,IA77C8BhpJ,EA67CxBmxI,EAASp7I,KACT84I,EAAO94I,KAAK84I,KACZ79H,EAAajb,KAAKib,WAElBkpI,EAAUrL,EAAKnmC,OAAQsgD,GACvB7O,EAAaD,EAAQC,WAErBjS,EAAU,GAENpjJ,EAAI,EAAGsf,EAAK+1I,EAAWn1J,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEvD,IAAM8a,OAAwCvI,IAA7B8iJ,EAAYr1J,GAAI8a,eAt8CCvI,KAFL2I,EAy8CHjK,KAAKiK,OAv8CvB,kBAETA,EAAK,gBAAwB,IAAI6jD,KAAsB,CACtDz8C,MAAO,SACPyc,SAAU,EACVJ,UAAW,EACXD,UAAW,EACXvC,aAAa,EACba,WAAW,EACXjB,KAAMC,OAKD9gB,EAAK,iBA07CPjK,KAAK0jJ,cAAe,WAAYU,EAAYr1J,GAAI8a,UAEnDsoI,EAAQpsI,KAAM8D,GAMf,OAFAsoI,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAO8X,eAAgB9O,IAE9BhsC,QAAQyvB,IAAKsK,GAAUha,MAAM,SAAW2I,GAO9C,IALA,IAAMr5H,EAAYq5H,EAAQv2H,MAAO,EAAGu2H,EAAQ7xI,OAAS,GAC/CuY,EAAas5H,EAASA,EAAQ7xI,OAAS,GAEvC0jH,EAAS,GAEL5jH,EAAI,EAAGsf,EAAK7G,EAAWvY,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEvD,IAAMsa,EAAW7B,EAAYzY,GACvBs1J,EAAYD,EAAYr1J,GAI1B+xC,OAAI,EAEFj3B,EAAWpC,EAAW1Y,GAE5B,GAAKs1J,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBp6G,WACtCm6G,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBC,gBACnCF,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBE,mBAChBljJ,IAAnB+iJ,EAAUpkI,MAOiB,KAJ5B6gB,GAAiC,IAA1BqjH,EAAQ16I,cACZ,IAAI0pJ,KAAa9pJ,EAAUQ,GAC3B,IAAIwpB,KAAMhqB,EAAUQ,IAEbJ,eAGTq3B,EAAKsyH,uBAID/O,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBC,eAEvCzjH,EAAKz3B,SAAW+wI,EAAqBt5G,EAAKz3B,SAAUmxI,MAEzC6J,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBE,eAE9C1jH,EAAKz3B,SAAW+wI,EAAqBt5G,EAAKz3B,SAAUkxI,YAI/C,GAAK8J,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBn6G,MAE9CrJ,EAAO,IAAIuyH,IAAchqJ,EAAUQ,QAE7B,GAAKw6I,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBl6G,WAE9CtJ,EAAO,IAAIwyH,IAAMjqJ,EAAUQ,QAErB,GAAKw6I,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBj6G,UAE9CvJ,EAAO,IAAIyyH,IAAUlqJ,EAAUQ,OAEzB,IAAKw6I,EAAUpkI,OAASqkI,GAAgBh6G,OAM9C,MAAM,IAAIj4B,MAAO,iDAAmDgyI,EAAUpkI,MAJ9E6gB,EAAO,IAAI0yH,KAAQnqJ,EAAUQ,GAQzBlH,OAAO2F,KAAMw4B,EAAKz3B,SAASsqB,iBAAkB1kC,OAAS,GAE1DskC,GAAoBuN,EAAMqjH,GAI3BrjH,EAAK/9B,KAAOq4I,EAAOqF,iBAAkB0D,EAAQphJ,MAAU,QAAUkwJ,GAEjEzS,GAAwB1/G,EAAMqjH,GAEzBE,EAAUppI,YAAawvI,GAAgCxvI,EAAY6lB,EAAMujH,GAE9EjJ,EAAOgK,oBAAqBtkH,GAE5B6xE,EAAO5sG,KAAM+6B,GAId,IAAM,IAAI/xC,EAAI,EAAGsf,EAAKskG,EAAO1jH,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE5CqsJ,EAAOqQ,aAAanjK,IAAKqqH,EAAQ5jH,GAAK,CACrC4jH,OAAQsgD,EACR7O,WAAYr1J,IAKd,GAAuB,IAAlB4jH,EAAO1jH,OAIX,OAFKk1J,EAAQlpI,YAAawvI,GAAgCxvI,EAAY03F,EAAQ,GAAKwxC,GAE5ExxC,EAAQ,GAIhB,IAAM59E,EAAQ,IAAIgkD,IAEborE,EAAQlpI,YAAawvI,GAAgCxvI,EAAY8Z,EAAOovH,GAE7E/I,EAAOqQ,aAAanjK,IAAKysC,EAAO,CAAE49E,OAAQsgD,IAE1C,IAAM,IAAIlkK,EAAI,EAAGsf,EAAKskG,EAAO1jH,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE5CgmC,EAAM1nC,IAAKslH,EAAQ5jH,IAIpB,OAAOgmC,O,iCAWG0+H,GAEX,IAAInwI,EACEowI,EAAY1zJ,KAAK84I,KAAKj5G,QAAS4zH,GAC/BhvH,EAASivH,EAAWA,EAAUnxJ,MAEpC,GAAOkiC,EAqBP,MAdwB,gBAAnBivH,EAAUnxJ,KAEd+gB,EAAS,IAAI6a,KAAmBr7B,KAAU6wJ,SAAUlvH,EAAOmvH,MAAQnvH,EAAOovH,aAAe,EAAGpvH,EAAOqvH,OAAS,EAAGrvH,EAAOsvH,MAAQ,KAEhG,iBAAnBL,EAAUnxJ,OAErB+gB,EAAS,IAAI0wI,MAAsBvvH,EAAOwvH,KAAMxvH,EAAOwvH,KAAMxvH,EAAOyvH,MAAQzvH,EAAOyvH,KAAMzvH,EAAOqvH,MAAOrvH,EAAOsvH,OAI1GL,EAAU3wJ,OAAOugB,EAAOvgB,KAAO/C,KAAKygJ,iBAAkBiT,EAAU3wJ,OAErEy9I,GAAwBl9H,EAAQowI,GAEzBt7C,QAAQC,QAAS/0F,GAnBvBxiB,QAAQC,KAAM,kD,+BA4BNqsJ,GAMT,IAJA,IAAM+G,EAAUn0J,KAAK84I,KAAKoU,MAAOE,GAE3Bjb,EAAU,GAENpjJ,EAAI,EAAGsf,EAAK8lJ,EAAQ76E,OAAOrqF,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAEpDojJ,EAAQpsI,KAAM/F,KAAKo0J,iBAAkBD,EAAQ76E,OAAQvqF,KActD,YAVqCuS,IAAhC6yJ,EAAQE,oBAEZliB,EAAQpsI,KAAM/F,KAAK0jJ,cAAe,WAAYyQ,EAAQE,sBAItDliB,EAAQpsI,KAAM,MAIRqyG,QAAQyvB,IAAKsK,GAAUha,MAAM,SAAW2I,GAW9C,IATA,IAAMuzB,EAAsBvzB,EAAQluE,MAC9B0hG,EAAaxzB,EAKbyzB,EAAQ,GACRC,EAAe,GAEXzlK,EAAI,EAAGsf,EAAKimJ,EAAWrlK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEvD,IAAM0lK,EAAYH,EAAYvlK,GAE9B,GAAK0lK,EAAY,CAEhBF,EAAMxuJ,KAAM0uJ,GAEZ,IAAMpjK,EAAM,IAAIqO,KAEa,OAAxB20J,GAEJhjK,EAAI4f,UAAWojJ,EAAoBhzJ,MAAW,GAAJtS,GAI3CylK,EAAazuJ,KAAM1U,QAInByP,QAAQC,KAAM,mDAAoDozJ,EAAQ76E,OAAQvqF,IAMpF,OAAO,IAAI2lK,KAAUH,EAAOC,Q,oCAWfG,GAcd,IAZA,IAAM7b,EAAO94I,KAAK84I,KACZsC,EAASp7I,KAET40J,EAAe9b,EAAKn0I,WAAYgwJ,GAChCE,EAAgBD,EAAa7xJ,KAAO6xJ,EAAa7xJ,KAAO,aAAe4xJ,EAEvEG,EAAe,GACfC,EAAwB,GACxBC,EAAyB,GACzBC,EAAkB,GAClBC,EAAiB,GAEbnmK,EAAI,EAAGsf,EAAKumJ,EAAaO,SAASlmK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAElE,IAAMktC,EAAU24H,EAAaO,SAAUpmK,GACjCqhK,EAAUwE,EAAarE,SAAUt0H,EAAQm0H,SACzCp5J,EAASilC,EAAQjlC,OACjB+L,EAAO/L,EAAOu2G,KACdswB,OAAoCv8H,IAA5BszJ,EAAatrJ,WAA2BsrJ,EAAatrJ,WAAY8mJ,EAAQvyB,OAAUuyB,EAAQvyB,MACnGt2H,OAAqCjG,IAA5BszJ,EAAatrJ,WAA2BsrJ,EAAatrJ,WAAY8mJ,EAAQ7oJ,QAAW6oJ,EAAQ7oJ,YAEtFjG,IAAhBtK,EAAOu2G,OAEZunD,EAAa/uJ,KAAM/F,KAAK0jJ,cAAe,OAAQ3gJ,IAC/CgyJ,EAAsBhvJ,KAAM/F,KAAK0jJ,cAAe,WAAY7lB,IAC5Dm3B,EAAuBjvJ,KAAM/F,KAAK0jJ,cAAe,WAAYn8I,IAC7D0tJ,EAAgBlvJ,KAAMqqJ,GACtB8E,EAAenvJ,KAAM/O,IAItB,OAAOohH,QAAQyvB,IAAK,CAEnBzvB,QAAQyvB,IAAKitB,GACb18C,QAAQyvB,IAAKktB,GACb38C,QAAQyvB,IAAKmtB,GACb58C,QAAQyvB,IAAKotB,GACb78C,QAAQyvB,IAAKqtB,KAEV/8B,MAAM,SAAW00B,GAUpB,IARA,IAAM/kJ,EAAQ+kJ,EAAc,GACtBuI,EAAiBvI,EAAc,GAC/BwI,EAAkBxI,EAAc,GAChC0D,EAAW1D,EAAc,GACzBxB,EAAUwB,EAAc,GAExByI,EAAS,GAELvmK,EAAI,EAAGsf,EAAKvG,EAAM7Y,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAElD,IAAMw+G,EAAOzlG,EAAO/Y,GACdwmK,EAAgBH,EAAgBrmK,GAChCymK,EAAiBH,EAAiBtmK,GAClCqhK,EAAUG,EAAUxhK,GACpBiI,EAASq0J,EAASt8J,GAExB,QAAcuS,IAATisG,EAAL,CAEKA,EAAK1oG,cAET0oG,EAAK1oG,eAIN,IAAM4wJ,EAAgBra,EAAOsa,uBAAwBnoD,EAAMgoD,EAAeC,EAAgBpF,EAASp5J,GAEnG,GAAKy+J,EAEJ,IAAM,IAAIn3J,EAAI,EAAGA,EAAIm3J,EAAcxmK,OAAQqP,IAE1Cg3J,EAAOvvJ,KAAM0vJ,EAAen3J,KAQ/B,OAAO,IAAIq3J,IAAed,OAAevzJ,EAAWg0J,Q,qCAMtC5V,GAEf,IAAM5G,EAAO94I,KAAK84I,KACZsC,EAASp7I,KACT4/I,EAAU9G,EAAKhxI,MAAO43I,GAE5B,YAAsBp+I,IAAjBs+I,EAAQ9+G,KAA4B,KAElCs6G,EAAOsI,cAAe,OAAQ9D,EAAQ9+G,MAAOq3F,MAAM,SAAWr3F,GAEpE,IAAMysE,EAAO6tC,EAAOuF,YAAavF,EAAOwQ,UAAWhM,EAAQ9+G,KAAMA,GAmBjE,YAhByBx/B,IAApBs+I,EAAQh6G,SAEZ2nE,EAAK5mG,UAAU,SAAW/T,GAEzB,GAAOA,EAAEsW,OAET,IAAM,IAAIna,EAAI,EAAGsf,EAAKuxI,EAAQh6G,QAAQ32C,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAErD6D,EAAE4gC,sBAAuBzkC,GAAM6wJ,EAAQh6G,QAAS72C,MAQ5Cw+G,O,+BAWCmyC,GAYT,IAVA,IACMtE,EAASp7I,KAET4/I,EAHO5/I,KAAK84I,KAGGhxI,MAAO43I,GAEtBkW,EAAcxa,EAAOgZ,iBAAkB1U,GAEvCmW,EAAe,GACfC,EAAclW,EAAQ38I,UAAY,GAE9BlU,EAAI,EAAGsf,EAAKynJ,EAAY7mK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAEjD8mK,EAAa9vJ,KAAMq1I,EAAOsI,cAAe,OAAQoS,EAAa/mK,KAI/D,IAAMgnK,OAAmCz0J,IAAjBs+I,EAAQ2N,KAC7Bn1C,QAAQC,QAAS,MACjB+iC,EAAOsI,cAAe,OAAQ9D,EAAQ2N,MAEzC,OAAOn1C,QAAQyvB,IAAK,CACnB+tB,EACAx9C,QAAQyvB,IAAKguB,GACbE,IACG59B,MAAM,SAAW2I,GAEpB,IAAMvzB,EAAOuzB,EAAS,GAChB79H,EAAW69H,EAAS,GACpBl3H,EAAWk3H,EAAS,GAER,OAAbl3H,GAIJ2jG,EAAK5mG,UAAU,SAAWm6B,GAElBA,EAAKr3B,eAEZq3B,EAAKmiD,KAAMr5E,EAAU4hJ,OAMvB,IAAM,IAAIz8J,EAAI,EAAGsf,EAAKpL,EAAShU,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE9Cw+G,EAAKlgH,IAAK4V,EAAUlU,IAIrB,OAAOw+G,O,uCAQSmyC,GAEjB,IAAM5G,EAAO94I,KAAK84I,KACZ79H,EAAajb,KAAKib,WAClBmgI,EAASp7I,KAKf,QAAqCsB,IAAhCtB,KAAK2rJ,UAAWjM,GAEpB,OAAO1/I,KAAK2rJ,UAAWjM,GAIxB,IAAME,EAAU9G,EAAKhxI,MAAO43I,GAGtBsW,EAAWpW,EAAQ78I,KAAOq4I,EAAOqF,iBAAkBb,EAAQ78I,MAAS,GAEpEovI,EAAU,GAEV8jB,EAAc7a,EAAO0S,YAAY,SAAWl0B,GAEjD,OAAOA,EAAI+qB,gBAAkB/qB,EAAI+qB,eAAgBjF,MAkHlD,OA9GKuW,GAEJ9jB,EAAQpsI,KAAMkwJ,QAIS30J,IAAnBs+I,EAAQt8H,QAEZ6uH,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAOsI,cAAe,SAAU9D,EAAQt8H,QAAS60G,MAAM,SAAW70G,GAE/E,OAAO83H,EAAOuF,YAAavF,EAAOyQ,YAAajM,EAAQt8H,OAAQA,OAMjE83H,EAAOqR,YAAY,SAAW7yB,GAE7B,OAAOA,EAAIs8B,sBAAwBt8B,EAAIs8B,qBAAsBxW,MAE1D9kJ,SAAS,SAAWy1J,GAEvBle,EAAQpsI,KAAMsqJ,MAIfrwJ,KAAK2rJ,UAAWjM,GAActnC,QAAQyvB,IAAKsK,GAAUha,MAAM,SAAW7lC,GAErE,IAAIib,EAqBJ,IAhBCA,GAFuB,IAAnBqyC,EAAQ0N,OAEL,IAAI6I,IAEA7jE,EAAQrjG,OAAS,EAErB,IAAI8pF,IAEmB,IAAnBuZ,EAAQrjG,OAEZqjG,EAAS,GAIT,IAAI7vF,QAIE6vF,EAAS,GAEtB,IAAM,IAAIvjG,EAAI,EAAGsf,EAAKikF,EAAQrjG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE7Cw+G,EAAKlgH,IAAKilG,EAASvjG,IAiBrB,GAXK6wJ,EAAQ78I,OAEZwqG,EAAK3oG,SAAS7B,KAAO68I,EAAQ78I,KAC7BwqG,EAAKxqG,KAAOizJ,GAIbxV,GAAwBjzC,EAAMqyC,GAEzBA,EAAQ3kI,YAAawvI,GAAgCxvI,EAAYsyF,EAAMqyC,QAEpDt+I,IAAnBs+I,EAAQ/7I,OAAuB,CAEnC,IAAMA,EAAS,IAAInE,KACnBmE,EAAOoN,UAAW2uI,EAAQ/7I,QAC1B0pG,EAAKjoG,aAAczB,aAIUvC,IAAxBs+I,EAAQlvJ,aAEZ68G,EAAKpqG,SAAS8N,UAAW2uI,EAAQlvJ,kBAIR4Q,IAArBs+I,EAAQx8I,UAEZmqG,EAAKlqG,WAAW4N,UAAW2uI,EAAQx8I,eAIb9B,IAAlBs+I,EAAQj1J,OAEZ4iH,EAAK5iH,MAAMsmB,UAAW2uI,EAAQj1J,OAchC,OAROywJ,EAAOqQ,aAAarqI,IAAKmsF,IAE/B6tC,EAAOqQ,aAAanjK,IAAKilH,EAAM,IAIhC6tC,EAAOqQ,aAAa7yI,IAAK20F,GAAOzlG,MAAQ43I,EAEjCnyC,KAIDvtG,KAAK2rJ,UAAWjM,K,gCASb0W,GAEV,IAAMn7I,EAAajb,KAAKib,WAClBo7I,EAAWr2J,KAAK84I,KAAKgU,OAAQsJ,GAC7Bhb,EAASp7I,KAIT+/B,EAAQ,IAAIg5C,IACbs9E,EAAStzJ,OAAOg9B,EAAMh9B,KAAOq4I,EAAOqF,iBAAkB4V,EAAStzJ,OAEpEy9I,GAAwBzgH,EAAOs2H,GAE1BA,EAASp7I,YAAawvI,GAAgCxvI,EAAY8kB,EAAOs2H,GAM9E,IAJA,IAAMC,EAAUD,EAASvuJ,OAAS,GAE5BqqI,EAAU,GAENpjJ,EAAI,EAAGsf,EAAKioJ,EAAQrnK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE7CojJ,EAAQpsI,KAAMq1I,EAAOsI,cAAe,OAAQ4S,EAASvnK,KAItD,OAAOqpH,QAAQyvB,IAAKsK,GAAUha,MAAM,SAAWrwH,GAE9C,IAAM,IAAI/Y,EAAI,EAAGsf,EAAKvG,EAAM7Y,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE3CgxC,EAAM1yC,IAAKya,EAAO/Y,IAsCnB,OAFAqsJ,EAAOqQ,aA9BoB,SAAEl+C,GAE5B,IAFsC,EAEhCgpD,EAAsB,IAAIpmJ,IAFM,cAIRirI,EAAOqQ,cAJC,IAItC,2BAAoD,8BAAtCthJ,EAAsC,KAAjCzI,EAAiC,MAE9CyI,aAAeugB,MAAYvgB,aAAe6wB,OAE9Cu7H,EAAoBjuK,IAAK6hB,EAAKzI,IARM,8BA0BtC,OAZA6rG,EAAK5mG,UAAU,SAAE4mG,GAEhB,IAAMmgD,EAAWtS,EAAOqQ,aAAa7yI,IAAK20F,GAEzB,MAAZmgD,GAEJ6I,EAAoBjuK,IAAKilH,EAAMmgD,MAM1B6I,EAIcC,CAAoBz2H,GAEnCA,O,6CAMewtE,EAAMgoD,EAAeC,EAAgBpF,EAASp5J,GAErE,IAuBIy/J,EAvBEnB,EAAS,GAEToB,EAAanpD,EAAKxqG,KAAOwqG,EAAKxqG,KAAOwqG,EAAK1qG,KAC1CkoJ,EAAc,GAsBpB,OApBKb,GAAiBlzJ,EAAOy6C,QAAWy4G,GAAgBtkH,QAEvD2nE,EAAK5mG,UAAU,SAAWf,GAEpBA,EAAO4tB,uBAEXu3H,EAAYhlJ,KAAMH,EAAO7C,KAAO6C,EAAO7C,KAAO6C,EAAO/C,SAQvDkoJ,EAAYhlJ,KAAM2wJ,GAMVxM,GAAiBlzJ,EAAOy6C,OAEhC,KAAKy4G,GAAgBtkH,QAEpB6wH,EAAqBE,KACrB,MAED,KAAKzM,GAAgB9mJ,SAEpBqzJ,EAAqBG,KACrB,MAED,KAAK1M,GAAgB/mJ,SACrB,KAAK+mJ,GAAgBv/J,MAEpB8rK,EAAqBI,KACrB,MAED,QAEC,OAASrB,EAAe32I,UAEvB,KAAK,EACJ43I,EAAqBE,KACrB,MACD,KAAK,EACL,KAAK,EACL,QACCF,EAAqBI,MAczB,IALA,IAAMC,OAA0Cx1J,IAA1B8uJ,EAAQ0G,cAA8B3M,GAAeiG,EAAQ0G,eAAkBzM,IAG/F0M,EAAc/2J,KAAKg3J,sBAAuBxB,GAEtCn3J,EAAI,EAAG62B,EAAK61H,EAAY97J,OAAQoP,EAAI62B,EAAI72B,IAAO,CAExD,IAAM44J,EAAQ,IAAIR,EACjB1L,EAAa1sJ,GAAM,IAAM6rJ,GAAiBlzJ,EAAOy6C,MACjD8jH,EAAcl0J,MACd01J,EACAD,GAI8B,gBAA1B1G,EAAQ0G,eAEZ92J,KAAKk3J,mCAAoCD,GAI1C3B,EAAOvvJ,KAAMkxJ,GAId,OAAO3B,I,4CAIe5Q,GAEtB,IAAIqS,EAAcrS,EAASrjJ,MAE3B,GAAKqjJ,EAASznI,WAAa,CAK1B,IAHA,IAAMtyB,EAAQ4gK,GAA6BwL,EAAYx2J,aACjD42J,EAAS,IAAIpwK,aAAcgwK,EAAY9nK,QAEnCoP,EAAI,EAAG62B,EAAK6hI,EAAY9nK,OAAQoP,EAAI62B,EAAI72B,IAEjD84J,EAAQ94J,GAAM04J,EAAa14J,GAAM1T,EAIlCosK,EAAcI,EAIf,OAAOJ,I,yDAI4BE,GAEnCA,EAAMG,kBAAoB,SAAkD9wJ,GAQ3E,OAAO,IAFmBtG,gBAAgB42J,KAA4B3O,GAAuCjB,IAEjFhnJ,KAAKq3J,MAAOr3J,KAAKkK,OAAQlK,KAAKs3J,eAAiB,EAAGhxJ,IAK/E2wJ,EAAMG,kBAAkBG,2CAA4C,M,KA+HtE,SAASxE,GAAwB1pJ,EAAU4hJ,EAAc7P,GAExD,IAAMlgI,EAAa+vI,EAAa/vI,WAE1Bi3H,EAAU,GAEhB,SAASqlB,EAAyB5I,EAAezJ,GAEhD,OAAO/J,EAAOsI,cAAe,WAAYkL,GACvCz2B,MAAM,SAAWusB,GAEjBr7I,EAASmuB,aAAc2tH,EAAeT,MAMzC,IAAM,IAAM+S,KAAqBv8I,EAAa,CAE7C,IAAMsrI,EAAqBC,GAAYgR,IAAuBA,EAAkBzjJ,cAG3EwyI,KAAsBn9I,EAAS6R,YAEpCi3H,EAAQpsI,KAAMyxJ,EAAyBt8I,EAAYu8I,GAAqBjR,IAIzE,QAA8BllJ,IAAzB2pJ,EAAa/0H,UAA2B7sB,EAASpD,MAAQ,CAE7D,IAAMy+I,EAAWtJ,EAAOsI,cAAe,WAAYuH,EAAa/0H,SAAUiiG,MAAM,SAAWusB,GAE1Fr7I,EAASkuB,SAAUmtH,MAIpBvS,EAAQpsI,KAAM2+I,GAQf,OAJAlE,GAAwBn3I,EAAU4hJ,GA5JnC,SAAwB5hJ,EAAU4hJ,EAAc7P,GAE/C,IAAMlgI,EAAa+vI,EAAa/vI,WAE1BvM,EAAM,IAAIf,IAEhB,QAA6BtM,IAAxB4Z,EAAWsuI,SAAhB,CAEC,IAAM9E,EAAWtJ,EAAOtC,KAAK6N,UAAWzrI,EAAWsuI,UAE7C7xJ,EAAM+sJ,EAAS/sJ,IACf7I,EAAM41J,EAAS51J,IAIrB,QAAawS,IAAR3J,QAA6B2J,IAARxS,EAA1B,CAOC,GALA6f,EAAIrmB,IACH,IAAIuZ,KAASlK,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,IACtC,IAAIkK,KAAS/S,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,KAGlC41J,EAASznI,WAAa,CAE1B,IAAMy6I,EAAWnM,GAA6B1E,GAAuBnC,EAASkC,gBAC9Ej4I,EAAIhX,IAAIpK,eAAgBmqK,GACxB/oJ,EAAI7f,IAAIvB,eAAgBmqK,GAkB3B,IAAMrM,EAAUJ,EAAaI,QAE7B,QAAiB/pJ,IAAZ+pJ,EAAwB,CAK5B,IAHA,IAAMsM,EAAkB,IAAI91J,KACtBuD,EAAS,IAAIvD,KAET9S,EAAI,EAAGsf,EAAKg9I,EAAQp8J,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpD,IAAMiI,EAASq0J,EAASt8J,GAExB,QAAyBuS,IAApBtK,EAAOwyJ,SAAyB,CAEpC,IAAM9E,EAAWtJ,EAAOtC,KAAK6N,UAAW3vJ,EAAOwyJ,UACzC7xJ,EAAM+sJ,EAAS/sJ,IACf7I,EAAM41J,EAAS51J,IAIrB,QAAawS,IAAR3J,QAA6B2J,IAARxS,EAAoB,CAQ7C,GALAsW,EAAO0qJ,KAAM5oK,KAAK4H,IAAK5H,KAAK2H,IAAK8I,EAAK,IAAOzQ,KAAK2H,IAAKC,EAAK,MAC5DsW,EAAO2qJ,KAAM7oK,KAAK4H,IAAK5H,KAAK2H,IAAK8I,EAAK,IAAOzQ,KAAK2H,IAAKC,EAAK,MAC5DsW,EAAO4qJ,KAAM9oK,KAAK4H,IAAK5H,KAAK2H,IAAK8I,EAAK,IAAOzQ,KAAK2H,IAAKC,EAAK,MAGvD41J,EAASznI,WAAa,CAE1B,IAAMy6I,EAAWnM,GAA6B1E,GAAuBnC,EAASkC,gBAC9ExhJ,EAAO7X,eAAgBmqK,GAQxBC,EAAgB7oK,IAAKsW,QAIrBtE,QAAQC,KAAM,wEASjB4N,EAAIipJ,eAAgBD,GAIrBtuJ,EAASkrB,YAAc5lB,EAEvB,IAAMJ,EAAS,IAAIT,KAEnBa,EAAIR,UAAWI,EAAOzY,QACtByY,EAAOR,OAASY,EAAIhX,IAAI8W,WAAYE,EAAI7f,KAAQ,EAEhDua,EAAS6O,eAAiB3J,OA1ExBzN,QAAQC,KAAM,wEA8HhB82J,CAAexuJ,EAAU4hJ,EAAc7P,GAEhChjC,QAAQyvB,IAAKsK,GAAUha,MAAM,WAEnC,YAAgC72H,IAAzB2pJ,EAAaI,QA7zEtB,SAA0BhiJ,EAAUgiJ,EAASjQ,GAM5C,IAJA,IAAI/mD,GAAmB,EACnByjE,GAAiB,EACjBC,GAAgB,EAEVhpK,EAAI,EAAGsf,EAAKg9I,EAAQp8J,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpD,IAAMiI,EAASq0J,EAASt8J,GAMxB,QAJyBuS,IAApBtK,EAAOwyJ,WAAyBn1D,GAAmB,QACjC/yF,IAAlBtK,EAAOyyJ,SAAuBqO,GAAiB,QAC5Bx2J,IAAnBtK,EAAO+yJ,UAAwBgO,GAAgB,GAE/C1jE,GAAoByjE,GAAkBC,EAAgB,MAI5D,IAAO1jE,IAAsByjE,IAAoBC,EAAgB,OAAO3/C,QAAQC,QAAShvG,GAMzF,IAJA,IAAM2uJ,EAA2B,GAC3BC,EAAyB,GACzBC,EAAwB,GAEpBnpK,EAAI,EAAGsf,EAAKg9I,EAAQp8J,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpD,IAAMiI,EAASq0J,EAASt8J,GAExB,GAAKslG,EAAmB,CAEvB,IAAM8jE,OAAsC72J,IAApBtK,EAAOwyJ,SAC5BpO,EAAOsI,cAAe,WAAY1sJ,EAAOwyJ,UACzCngJ,EAAS6R,WAAW/X,SAEvB60J,EAAyBjyJ,KAAMoyJ,GAIhC,GAAKL,EAAiB,CAErB,IAAMK,OAAoC72J,IAAlBtK,EAAOyyJ,OAC5BrO,EAAOsI,cAAe,WAAY1sJ,EAAOyyJ,QACzCpgJ,EAAS6R,WAAWhG,OAEvB+iJ,EAAuBlyJ,KAAMoyJ,GAI9B,GAAKJ,EAAgB,CAEpB,IAAMI,OAAqC72J,IAAnBtK,EAAO+yJ,QAC5B3O,EAAOsI,cAAe,WAAY1sJ,EAAO+yJ,SACzC1gJ,EAAS6R,WAAW7J,MAEvB6mJ,EAAsBnyJ,KAAMoyJ,IAM9B,OAAO//C,QAAQyvB,IAAK,CACnBzvB,QAAQyvB,IAAKmwB,GACb5/C,QAAQyvB,IAAKowB,GACb7/C,QAAQyvB,IAAKqwB,KACV//B,MAAM,SAAWwuB,GAEpB,IAAMyR,EAAiBzR,EAAW,GAC5BziG,EAAeyiG,EAAW,GAC1BxiG,EAAcwiG,EAAW,GAO/B,OALKtyD,IAAmBhrF,EAASsqB,gBAAgBxwB,SAAWi1J,GACvDN,IAAiBzuJ,EAASsqB,gBAAgBze,OAASgvC,GACnD6zG,IAAgB1uJ,EAASsqB,gBAAgBtiB,MAAQ8yC,GACtD96C,EAAS2qB,sBAAuB,EAEzB3qB,KAmvEJgvJ,CAAiBhvJ,EAAU4hJ,EAAaI,QAASjQ,GACjD/xI,K,IASCivJ,G,kDAEL,WAAavgD,GAAU,kCAEtB,cAAOA,IAEFx1G,KAAOmiC,IAJU,E,kDAUhB3rB,GAEN,IAUCw/I,EAAa,SAAWC,EAAiBC,GAExC,OAASD,GAER,KARgB,EAQM13J,QAAQ+E,MAAO,iCAAoC4yJ,GAAO,KAC/E,MACD,KATiB,EASM33J,QAAQ+E,MAAO,kCAAqC4yJ,GAAO,KACjF,MACD,KAVkB,EAUM33J,QAAQ+E,MAAO,sCAAyC4yJ,GAAO,KACtF,MACD,QACA,KAZkB,EAYM33J,QAAQ+E,MAAO,6BAAgC4yJ,GAAO,KAI/E,OAtBqB,GAyCtBC,EAAQ,SAAW3/I,EAAQ4/I,EAAWC,GAIrCD,EAAcA,GAAY,KAK1B,IAJA,IAAIz+J,EAAI6e,EAAOotG,IACdp3H,GAAM,EAAGe,EAAM,EAAGvF,EAAI,GACtB0mI,EAAQn9F,OAAOy+G,aAAanuE,MAAO,KAAM,IAAIxqD,YAAab,EAAO+B,SAAU5gB,EAAGA,EAL7D,OAOR,GAAMnL,EAAIkiI,EAAM/qH,QAXjB,QAW6CpW,EAAM6oK,GAAiBz+J,EAAI6e,EAAOo9H,YAEvF5rJ,GAAK0mI,EAAOnhI,GAAOmhI,EAAMhiI,OACzBiL,GAViB,IAWjB+2H,GAASn9F,OAAOy+G,aAAanuE,MAAO,KAAM,IAAIxqD,YAAab,EAAO+B,SAAU5gB,EAAGA,EAX9D,OAelB,OAAO,EAAInL,KAQL,IAAU6pK,IAAU7/I,EAAOotG,KAAOr2H,EAAMf,EAAI,GAC1CxE,EAAI0mI,EAAM1mH,MAAO,EAAGxb,KA+OxB8pK,EAAqB,SAAWC,EAAaC,EAAcC,EAAWC,GAE3E,IAAMvyJ,EAAIoyJ,EAAaC,EAAe,GAChCpuK,EAAQzD,KAAKkW,IAAK,EAAKsJ,EAAI,KAAU,IAE3CsyJ,EAAWC,EAAa,GAAMH,EAAaC,EAAe,GAAMpuK,EAChEquK,EAAWC,EAAa,GAAMH,EAAaC,EAAe,GAAMpuK,EAChEquK,EAAWC,EAAa,GAAMH,EAAaC,EAAe,GAAMpuK,EAChEquK,EAAWC,EAAa,GAAM,GAIzBC,EAAoB,SAAWJ,EAAaC,EAAcC,EAAWC,GAE1E,IAAMvyJ,EAAIoyJ,EAAaC,EAAe,GAChCpuK,EAAQzD,KAAKkW,IAAK,EAAKsJ,EAAI,KAAU,IAG3CsyJ,EAAWC,EAAa,GAAME,IAAUC,YAAalyK,KAAKyQ,IAAKmhK,EAAaC,EAAe,GAAMpuK,EAAO,QACxGquK,EAAWC,EAAa,GAAME,IAAUC,YAAalyK,KAAKyQ,IAAKmhK,EAAaC,EAAe,GAAMpuK,EAAO,QACxGquK,EAAWC,EAAa,GAAME,IAAUC,YAAalyK,KAAKyQ,IAAKmhK,EAAaC,EAAe,GAAMpuK,EAAO,QACxGquK,EAAWC,EAAa,GAAME,IAAUC,YAAa,IAIhDC,EAAY,IAAI7+I,WAAYzB,GAClCsgJ,EAAUlzC,IAAM,EAChB,IAAMmzC,EAjQa,SAAWvgJ,GAI5B,IA2BIxD,EAAMq8B,EA1BT2nH,EAAW,oCACXC,EAAc,uCACdC,EAAY,uBACZC,EAAgB,oCAGhBjU,EAAS,CAERkU,MAAO,EAEPnmJ,OAAQ,GAERomJ,SAAU,GAEVC,YAAa,OAEbl+H,OAAQ,GAERm+H,MAAO,EAEPC,SAAU,EAEV/sK,MAAO,EAAGC,OAAQ,GAMpB,GAAK8rB,EAAOotG,KAAOptG,EAAOo9H,cAAkB5gI,EAAOmjJ,EAAO3/I,IAEzD,OAAOw/I,EA5GS,EA4GoB,mBAKrC,KAAS3mH,EAAQr8B,EAAKq8B,MApCC,cAsCtB,OAAO2mH,EAjHW,EAiHoB,qBAQvC,IAJA9S,EAAOkU,OAvFiB,EAwFxBlU,EAAOoU,YAAcjoH,EAAO,GAC5B6zG,EAAOjyI,QAAU+B,EAAO,MAKlB,KADLA,EAAOmjJ,EAAO3/I,KAId,GAFA0sI,EAAOjyI,QAAU+B,EAAO,KAEnB,MAAQA,EAAKzB,OAAQ,IAkC1B,IA3BK89B,EAAQr8B,EAAKq8B,MAAO2nH,MAExB9T,EAAOqU,MAAQrmJ,WAAYm+B,EAAO,MAI9BA,EAAQr8B,EAAKq8B,MAAO4nH,MAExB/T,EAAOsU,SAAWtmJ,WAAYm+B,EAAO,MAIjCA,EAAQr8B,EAAKq8B,MAAO6nH,MAExBhU,EAAOkU,OArHU,EAsHjBlU,EAAO9pH,OAASiW,EAAO,KAInBA,EAAQr8B,EAAKq8B,MAAO8nH,MAExBjU,EAAOkU,OA3Hc,EA4HrBlU,EAAOx4J,OAAS2mB,SAAUg+B,EAAO,GAAK,IACtC6zG,EAAOz4J,MAAQ4mB,SAAUg+B,EAAO,GAAK,KA9HpB,EAkIX6zG,EAAOkU,OAjIQ,EAiIyBlU,EAAOkU,MAAkC,WAhCvFlU,EAAOmU,UAAYrkJ,EAAO,KAoC5B,OAtImB,EAsIVkwI,EAAOkU,MArIO,EA2IdlU,EAAOkU,MAMTlU,EAJC8S,EA7KW,EA6KoB,gCAN/BA,EAvKW,EAuKoB,4BAiKhByB,CAAiBX,GAE1C,IA/UuB,IA+UMC,EAAmB,CAE/C,IAAMnuK,EAAImuK,EAAiBtsK,MAC1B2lB,EAAI2mJ,EAAiBrsK,OACrBgtK,EAzJqB,SAAWlhJ,EAAQ5tB,EAAGwnB,GAE3C,IAAMunJ,EAAiB/uK,EAEvB,GAEK+uK,EAAiB,GAASA,EAAiB,OAE3C,IAAMnhJ,EAAQ,IAAW,IAAMA,EAAQ,IAAyB,IAAdA,EAAQ,GAI9D,OAAO,IAAIyB,WAAYzB,GAIxB,GAAKmhJ,KAAuBnhJ,EAAQ,IAAO,EAAMA,EAAQ,IAExD,OAAOw/I,EAvMW,EAuMoB,wBAIvC,IAAM4B,EAAY,IAAI3/I,WAAY,EAAIrvB,EAAIwnB,GAE1C,IAAOwnJ,EAAUlrK,OAEhB,OAAOspK,EA9MW,EA8MoB,mCAYvC,IARA,IAAIx9J,EAAS,EAAGorH,EAAM,EAEhBi0C,EAAU,EAAIF,EACdG,EAAY,IAAI7/I,WAAY,GAC5B8/I,EAAkB,IAAI9/I,WAAY4/I,GACpCG,EAAgB5nJ,EAGV4nJ,EAAgB,GAASp0C,EAAMptG,EAAOo9H,YAAe,CAE9D,GAAKhwB,EAAM,EAAIptG,EAAOo9H,WAErB,OAAOoiB,EAjOQ,GA0OhB,GALA8B,EAAW,GAAMthJ,EAAQotG,KACzBk0C,EAAW,GAAMthJ,EAAQotG,KACzBk0C,EAAW,GAAMthJ,EAAQotG,KACzBk0C,EAAW,GAAMthJ,EAAQotG,KAElB,GAAKk0C,EAAW,IAAW,GAAKA,EAAW,KAAeA,EAAW,IAAO,EAAMA,EAAW,KAASH,EAE5G,OAAO3B,EA1OU,EA0OqB,4BAQvC,IAFA,IAAIiC,EAAM,EAAGx/J,OAAK,EAERw/J,EAAMJ,GAAej0C,EAAMptG,EAAOo9H,YAAe,CAG1D,IAAMskB,GADNz/J,EAAQ+d,EAAQotG,MACa,IAG7B,GAFKs0C,IAAez/J,GAAS,KAEtB,IAAMA,GAAaw/J,EAAMx/J,EAAQo/J,EAEvC,OAAO7B,EA1PS,EA0PsB,qBAIvC,GAAKkC,EAIJ,IADA,IAAMC,EAAY3hJ,EAAQotG,KAChBp3H,EAAI,EAAGA,EAAIiM,EAAOjM,IAE3BurK,EAAiBE,KAAWE,OAQ7BJ,EAAgBhyK,IAAKywB,EAAO+B,SAAUqrG,EAAKA,EAAMnrH,GAASw/J,GAC1DA,GAAOx/J,EAAOmrH,GAAOnrH,EAUvB,IADA,IAAMG,EAAI++J,EACAnrK,EAAI,EAAGA,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAE9B,IAAIohJ,EAAM,EACVgqB,EAAWp/J,GAAWu/J,EAAiBvrK,EAAIohJ,GAC3CA,GAAO+pB,EACPC,EAAWp/J,EAAS,GAAMu/J,EAAiBvrK,EAAIohJ,GAC/CA,GAAO+pB,EACPC,EAAWp/J,EAAS,GAAMu/J,EAAiBvrK,EAAIohJ,GAC/CA,GAAO+pB,EACPC,EAAWp/J,EAAS,GAAMu/J,EAAiBvrK,EAAIohJ,GAC/Cp1I,GAAU,EAIXw/J,IAID,OAAOJ,EAqCWQ,CAAqBtB,EAAUv+I,SAAUu+I,EAAUlzC,KAAOh7H,EAAGwnB,GAEhF,IArVsB,IAqVOsnJ,EAAkB,CAE9C,IAAI7vJ,EAAM7H,EACNq4J,EAEJ,OAAS56J,KAAKuC,MAEb,KAAK2pE,IAEJ0uF,EAAcX,EAAgBhrK,OAAS,EAGvC,IAFA,IAAM4rK,EAAa,IAAI9zK,aAA4B,EAAd6zK,GAE3Bv8J,EAAI,EAAGA,EAAIu8J,EAAav8J,IAEjCw6J,EAAoBoB,EAAqB,EAAJ57J,EAAOw8J,EAAgB,EAAJx8J,GAIzD+L,EAAOywJ,EACPt4J,EAAO2pE,IACP,MAED,KAAKxnC,IAEJk2H,EAAcX,EAAgBhrK,OAAS,EAGvC,IAFA,IAAM6rK,EAAY,IAAIlhJ,YAA2B,EAAdghJ,GAEzBv8J,EAAI,EAAGA,EAAIu8J,EAAav8J,IAEjC66J,EAAmBe,EAAqB,EAAJ57J,EAAOy8J,EAAe,EAAJz8J,GAIvD+L,EAAO0wJ,EACPv4J,EAAOmiC,IACP,MAED,QAEC5jC,QAAQ+E,MAAO,uCAAwC7F,KAAKuC,MAK9D,MAAO,CACNvV,MAAO7B,EAAG8B,OAAQ0lB,EAClBvI,KAAMA,EACNq7I,OAAQ6T,EAAiB9lJ,OACzBsmJ,MAAOR,EAAiBQ,MACxBC,SAAUT,EAAiBS,SAC3Bx3J,KAAMA,IAOT,OAAO,O,kCAIKb,GAGZ,OADA1B,KAAKuC,KAAOb,EACL1B,O,2BAIF06B,EAAK+7E,EAAQC,EAAYC,GAuB9B,mEAAmBj8E,GArBnB,SAAyBiD,EAASo9H,GAEjC,OAASp9H,EAAQp7B,MAEhB,KAAK2pE,IACL,KAAKxnC,IAEJ/G,EAAQ5rB,WAAaX,IACrBusB,EAAQlC,UAAYD,IACpBmC,EAAQpC,UAAYC,IACpBmC,EAAQvB,iBAAkB,EAC1BuB,EAAQrB,OAAQ,EAMbm6E,GAASA,EAAQ94E,EAASo9H,KAIQrkD,EAAYC,O,GAjc7BqkD,KAucrBC,GAA+C,WACjD,SAASA,EAAgC7f,GACvCn3D,EAAgBjkF,KAAMi7J,GAEtBj7J,KAAKo7I,OAASA,EACdp7I,KAAK+C,KAAO,yCA+Cd,OA5CA0hF,EAAaw2E,EAAiC,CAAC,CAC7C9wJ,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyBuzB,GAC9B,IACI4rH,EADS7gJ,KAAKo7I,OACOtC,KAAKrxI,UAAUwtB,GACxC,OAAK4rH,EAAY5lI,YAAe4lI,EAAY5lI,WAAWjb,KAAK+C,MACrDutH,IADmE,OAG3E,CACDnmH,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBuzB,GAC3B,IAAImmH,EAASp7I,KAAKo7I,OACdyF,EAAczF,EAAOtC,KAAKrxI,UAAUwtB,GAExC,GAAK4rH,EAAY5lI,YAAe4lI,EAAY5lI,WAAWjb,KAAK+C,MAA5D,CAIA,IAAIuY,EAAYulI,EAAY5lI,WAAWjb,KAAK+C,MACxCovI,EAAU,CAACiJ,EAAO+H,YAAY7nI,EAAU4/I,GAAGj1J,OAAQm1I,EAAO+H,YAAY7nI,EAAUiqG,GAAGt/G,OAAQm1I,EAAO+H,YAAY7nI,EAAU6/I,GAAGl1J,OAAQm1I,EAAO+H,YAAY7nI,EAAUkqG,GAAGv/G,OAAQm1I,EAAO+H,YAAY7nI,EAAU8/I,GAAGn1J,OAAQm1I,EAAO+H,YAAY7nI,EAAUmqG,GAAGx/G,QACvP,OAAOmyG,QAAQyvB,IAAIsK,GAASha,MAAK,SAAUzwH,GACzC,IAAIC,EAAS,GACbD,EAAS9M,SAAQ,SAAUwN,GACzBT,EAAO5B,KAAKqC,EAAQoxB,UAEtB,IAAImhF,EAAW,IAAIr6E,IAAY34B,GAC3BtW,EAAM,IAAIi/H,IAA+B,CAC3CphG,IAAKyrF,EACL3jB,UAAW17E,EAAU07E,UACrBm5B,KAAM70G,EAAU60G,KAChBD,KAAM50G,EAAU40G,KAChBE,KAAM90G,EAAU80G,KAChBC,YAAa/0G,EAAU+0G,YACvBplG,QAAS3P,EAAU2P,UAMrB,OAJA55B,EAAIkR,KAAO,iCACXlR,EAAI+nC,oBAAqB,EACzB/nC,EAAIitB,aAAc,EAClBq8F,EAASr8F,aAAc,EAChBjtB,UAKN4pK,EApD0C,GAuD/CI,GAA2B,WAC7B,SAASA,IACPp3E,EAAgBjkF,KAAMq7J,GAEtBr7J,KAAKs7J,cAA6B,WAChC,IAAIC,EAAOviB,EAAgC,IAAmBwiB,MAAK,SAASC,EAAQl2G,GAClF,OAAO,IAAmB1oB,MAAK,SAAkBgkE,GAC/C,OACE,OAAQA,EAAS66D,KAAO76D,EAAS7uD,MAC/B,KAAK,EACH,IAAKuT,EAAO,CACVs7C,EAAS7uD,KAAO,EAChB,MAGF,OAAO6uD,EAAS86D,OAAO,SAAU,iCAAqCxjC,MAAK,SAAUyjC,GACnF,OAAOA,EAAQC,iBAGnB,KAAK,EACH,OAAOh7D,EAAS86D,OAAO,SAAU,iCAAgCxjC,MAAK,SAAUyjC,GAC9E,OAAOA,EAAQA,YAGnB,KAAK,EACL,IAAK,MACH,OAAO/6D,EAASloB,UAGrB8iF,OAGL,OAAO,SAAUv7J,GACf,OAAOq7J,EAAKn3F,MAAMpkE,KAAMhR,YA7BM,GAiClCgR,KAAK87J,aAA4B,WAC/B,IAAIC,EAAQ/iB,EAAgC,IAAmBwiB,MAAK,SAASQ,EAASz2G,GACpF,OAAO,IAAmB1oB,MAAK,SAAmBo/H,GAChD,OACE,OAAQA,EAAUP,KAAOO,EAAUjqH,MACjC,KAAK,EACH,IAAKuT,EAAO,CACV02G,EAAUjqH,KAAO,EACjB,MAGF,OAAOiqH,EAAUN,OAAO,SAAU,iCAA4CxjC,MAAK,SAAU5nG,GAC3F,OAAOA,EAAO2rI,gBAGlB,KAAK,EACH,OAAOD,EAAUN,OAAO,SAAU,iCAAuCxjC,MAAK,SAAU5nG,GACtF,OAAOA,EAAO4rI,WAGlB,KAAK,EACL,IAAK,MACH,OAAOF,EAAUtjF,UAGtBqjF,OAGL,OAAO,SAAUI,GACf,OAAOL,EAAM33F,MAAMpkE,KAAMhR,YA7BI,GA2LnC,OAzJAy1F,EAAa42E,EAAa,CAAC,CACzBlxJ,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0BigC,GAC/B,OAAO,IAAIy2E,SAAQ,SAAUC,EAASC,GACpC,KACE,IAAI+jD,KAAoB9jD,KAAK52E,GAAS,SAAUA,GAC9CA,EAAQ5vB,WAAaX,IACrBinG,EAAQ12E,KACP22E,GACH,MAAO5xG,GACP5F,QAAQ+E,MAAMa,GACd4xG,EAAO5xG,SAIZ,CACDyD,IAAK,iBACLzI,MAAO,SAAwB6jD,GAC7B,IAAI84C,EAAQr+F,KAEZ,OAAOA,KAAKs7J,cAAc/1G,EAAM+2G,gBAAgBnkC,MAAK,SAAUyjC,GAC7D,OAAOv9D,EAAMk+D,iBAAiBX,QAGjC,CACDzxJ,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsB+wH,GAC3B,OAAO,IAAIra,SAAQ,SAAUC,EAASC,GACpC,KACE,IAAIggD,IAAakE,YAAYtwF,KAAWqsC,KAAKka,GAAQ,SAAU90F,GAC7D06E,EAAQ16E,UACPr8B,GAAW,SAAUoF,GACtB5F,QAAQ+E,MAAMa,GACd4xG,EAAO5xG,MAET,MAAOA,GACP5F,QAAQ+E,MAAMa,GACd4xG,EAAO5xG,SAIZ,CACDyD,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoB6jD,GACzB,OAAOvlD,KAAK87J,aAAav2G,EAAM+2G,gBAAgBnkC,MAAK,SAAU5nG,GAC5D,OAAO,IAAI6nF,SAAQ,SAAUC,EAASC,GACpC,KACE,IAAIggD,IAAakE,YAAY93H,KAAe6zE,KAAKhoF,GAAQ,SAAUoN,GACjE06E,EAAQ16E,UACPr8B,EAAWg3G,GACd,MAAO5xG,GACP5F,QAAQ+E,MAAMa,GACd4xG,EAAO5xG,YAKd,CACDyD,IAAK,WACLzI,MAAO,SAAkBg5B,GACvB,OAAO,IAAI09E,SAAQ,SAAUC,EAASC,GACpC,IACE,IAAIb,EAAS,IAAIqjC,EACjBrjC,EAAO0jC,UAAS,SAAUC,GACxB,OAAO,IAAI6f,GAAgC7f,MAE7C3jC,EAAOc,KAAK79E,EAAK29E,OAAS/2G,EAAWg3G,GACrC,MAAO5xG,GACP5F,QAAQ+E,MAAMa,GACd4xG,EAAO5xG,SAIZ,CACDyD,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsB27I,EAAO/2I,GAClC,IAAIm2J,EAAW,GAMf,OAJIpf,EAAMqf,YAAYC,KAAKC,UACzBH,EAAS12J,KAAKuyH,MAAM+kB,EAAMqf,YAAYC,KAAKC,WAGtCxkD,QAAQyvB,IAAI40B,GAAUtkC,MAAK,SAAUI,GAC1C,OAAOA,EAAStpI,OAAS,EAAIspI,EAAS,GAAGugB,YAASx3I,KACjD62H,MAAK,SAAU/tH,GAEhB,OADA9D,EAAO6lG,SAAW/hG,EACX9D,OAGV,CACD6D,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuB27I,GAC5B,IAAIwf,EAAS78J,KAETy8J,EAAW,IAAIz1K,MAYnB,OAXAy1K,EAAS12J,KAAK/F,KAAK88J,SAASzf,EAAMqf,YAAYC,KAAKI,UAE/C1f,EAAMqf,YAAYM,MACpBP,EAAS12J,KAAK/F,KAAK88J,SAASzf,EAAMqf,YAAYM,KAAKD,eAGlCz7J,IAAf+7I,EAAM4f,OACJ5f,EAAM4f,KAAKC,WAAWT,EAAS12J,KAAK/F,KAAK88J,SAASzf,EAAM4f,KAAKC,YAC7D7f,EAAM4f,KAAKE,cAAcV,EAAS12J,KAAK/F,KAAK88J,SAASzf,EAAM4f,KAAKE,gBAG/D/kD,QAAQyvB,IAAI40B,GAAUtkC,MAAK,SAAUilC,GAC1C,IAAI92J,EAAS,CACX+2J,IAAKhgB,EAAMggB,IACXC,QAASjgB,EAAMqf,YAAYM,KAAO,CAACI,EAAU,GAAIA,EAAU,IAAM,CAACA,EAAU,IAC5EG,YAAalgB,EAAMkgB,YACnBC,QAASngB,EAAMmgB,QACfnjD,MAAOgjC,EAAMhjC,MACb4iD,UAAM37J,GAmBR,YAhBmBA,IAAf+7I,EAAM4f,OACR32J,EAAO22J,KAAO,GAEV5f,EAAM4f,KAAKC,YACb52J,EAAO22J,KAAKQ,OAASpgB,EAAMqf,YAAYM,KAAOI,EAAU,GAAKA,EAAU,IAGrE/f,EAAM4f,KAAKE,eACT9f,EAAMqf,YAAYM,KACpB12J,EAAO22J,KAAKS,UAAYrgB,EAAM4f,KAAKC,UAAYE,EAAU,GAAKA,EAAU,GAExE92J,EAAO22J,KAAKS,UAAYrgB,EAAM4f,KAAKC,UAAYE,EAAU,GAAKA,EAAU,KAKvEP,EAAOc,aAAatgB,EAAO/2I,QAGrC,CACD6D,IAAK,YACLzI,MAAO,SAAmBg5B,GACxB,OAAO,IAAI09E,SAAQ,SAAUC,EAASC,GACpC,KACE,IAAIwiC,GAAarwI,MAAMiwB,OAAKp5B,GAAW,SAAUgsG,GAC/C+K,EAAQ/K,MACP,SAAUznG,GACX,MAAMA,KAER,MAAOa,GACP5F,QAAQ+E,MAAMa,GACd4xG,EAAO5xG,WAMR20J,EAhOsB,GAmO3BuC,GAAa,CACf1lI,SAAU,CACR,SAAY,CACVx2B,MAAO,OAGXk3B,aAAc,sJACdC,eAAgB,gMAGZ91B,GAAK,iCAAuCiF,GAAQ,QAE1DupH,IAAgBC,cAAcC,cAAc1uH,GAAMiF,GAAS,qBAE3D,IAAI61J,GAAiC,WACnC,SAASA,EAAkBxqD,GACzBpvB,EAAgBjkF,KAAM69J,GAEtB79J,KAAK89J,eAAiB,EACtB99J,KAAK+9J,eAAe1qD,GA0GtB,OAvGA5uB,EAAao5E,EAAmB,CAAC,CAC/B1zJ,IAAK,iBACLzI,MAAO,SAAwB2xG,GAC7BrzG,KAAKg+J,kBAAoB,IAAIh3K,MAE7B,IAAK,IAAIsX,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAAK,CAC3B,IAAI2/J,EAAU,IAAIjjI,KAClBh7B,KAAKg+J,kBAAkBj4J,KAAKk4J,GAG9B,GAAI5qD,EAEFrzG,KAAKg+J,kBAAkB,GAAGj6J,kBAAmB,EAE7C/D,KAAKg+J,kBAAkB,GAAGn6J,QAAS,IAAID,MAAUqN,UAAU,EAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAErFjR,KAAKg+J,kBAAkB,GAAG5iI,MAAQC,IAClCr7B,KAAKg+J,kBAAkB,GAAG1iI,MAAQD,IAElCr7B,KAAKg+J,kBAAkB,GAAGviI,UAAYD,IACtCx7B,KAAKg+J,kBAAkB,GAAGjsJ,WAAaT,SAClC,CACLtR,KAAKk+J,sBAAwB,IAAIl3K,MAEjC,IAAK,IAAIm3K,EAAK,EAAGA,EAAK,GAAIA,IAAM,CAC9B,IAAIC,EAAW,IAAIpjI,KAEnBojI,EAASrsJ,WAAaT,KACtBtR,KAAKk+J,sBAAsBn4J,KAAKq4J,OAIrC,CACDj0J,IAAK,UACLyO,IAAK,WACH,OAAO5Y,KAAKg+J,oBAEb,CACD7zJ,IAAK,cACLyO,IAAK,WACH,OAAO5Y,KAAKk+J,wBAEb,CACD/zJ,IAAK,UACLzI,MAAO,WACL,IAAI28J,EAAuBC,EAG0B,QAApDD,EAAwBr+J,KAAKg+J,yBAAyD,IAA1BK,GAA4CA,EAAsBzjK,SAAQ,SAAU/K,GAC/I,OAAOA,EAAE6vB,aAE8C,QAAxD4+I,EAAwBt+J,KAAKk+J,6BAA6D,IAA1BI,GAA4CA,EAAsB1jK,SAAQ,SAAU/K,GACnJ,OAAOA,EAAE6vB,aAEX1f,KAAKg+J,kBAAoB,KACzBh+J,KAAKk+J,sBAAwB,OAE9B,CACD/zJ,IAAK,oBACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAK89J,iBAEb,CACD3zJ,IAAK,0BACLzI,MAAO,SAAiC2xG,GACtCrzG,KAAK0f,UACL1f,KAAK+9J,eAAe1qD,KAErB,CACDlpG,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0B+7H,GAC/B,IAAIp/B,EAAQr+F,KAEZA,KAAK89J,eAAiB,EACtB99J,KAAKu+J,yBAAwB,GAC7B,IAAIC,EAAqB/gC,EAAU91H,OAAOunB,KAAI,SAAUyO,EAASv3B,GAC/D,IAAIq4J,EAAgBpgE,EAAM2/D,kBAAkB53J,GACxCs4J,EAAoBrgE,EAAM6/D,sBAAsB93J,GAcpD,OAZIq4J,IACFA,EAAcjlI,MAAQmE,EACtB8gI,EAAcngJ,aAAc,EAC5B+/E,EAAMy/D,kBAGJY,IACFA,EAAkBllI,MAAQmE,EAC1B+gI,EAAkBpgJ,aAAc,OACVhd,IAAlBm9J,GAA6BpgE,EAAMy/D,kBAGlC,QAET,OAAO1lD,QAAQyvB,IAAI22B,KAEpB,CACDr0J,IAAK,sBACLzI,MAAO,SAA6B24B,GAClCr6B,KAAKg+J,kBAAkB,GAAGxkI,MAAQa,EAClCr6B,KAAKg+J,kBAAkB,GAAG1/I,aAAc,MAIrCu/I,EA/G4B,GAqHjCc,GAAa,CACfzmI,SAAU,CACR,SAAY,CACVx2B,MAAO,MAET,QAAW,CACTA,MAAO,IAGXk3B,aAEA,8JACAC,eAEA,qNAGE+lI,GAAoB,WACtB,SAASA,IACP36E,EAAgBjkF,KAAM4+J,GAGtB5+J,KAAK6R,SAAU,EAEf7R,KAAK6+J,WAAY,EAEjB7+J,KAAKihC,OAAQ,EAEbjhC,KAAK8+J,gBAAiB,EAmBxB,OAhBAr6E,EAAam6E,EAAM,CAAC,CAClBz0J,IAAK,UACLzI,MAAO,cAKN,CACDyI,IAAK,SACLzI,MAAO,WAGLZ,QAAQ+E,MAAM,kEAIX+4J,EA9Be,GAkCpBG,GAAU,IAAI/K,MAAoB,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAGlDgL,GAAc,IAAI1rI,IAEtB0rI,GAAYxnI,aAAa,WAAY,IAAIC,IAAuB,EAAE,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,IAEjGunI,GAAYxnI,aAAa,KAAM,IAAIC,IAAuB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAE9E,IAAIwnI,GAA8B,WAChC,SAASA,EAAep1J,GACtBo6E,EAAgBjkF,KAAMi/J,GAEtBj/J,KAAKk/J,MAAQ,IAAI7rI,KAAK2rI,GAAan1J,GAuBrC,OApBA46E,EAAaw6E,EAAgB,CAAC,CAC5B90J,IAAK,UACLzI,MAAO,WACL1B,KAAKk/J,MAAM71J,SAASqW,YAErB,CACDvV,IAAK,SACLzI,MAAO,SAAgBo+B,GACrBA,EAAS3f,OAAOngB,KAAKk/J,MAAOH,MAE7B,CACD50J,IAAK,WACLyO,IAAK,WACH,OAAO5Y,KAAKk/J,MAAMr1J,UAEpBvhB,IAAK,SAAaoZ,GAChB1B,KAAKk/J,MAAMr1J,SAAWnI,MAInBu9J,EA3ByB,GA8B9BE,GAA0B,SAAUC,GACtCnmB,EAAUkmB,EAAYC,GAEtB,IAAIt/B,EAAS4Z,EAAaylB,GAE1B,SAASA,EAAWx+H,EAAQ0+H,GAC1B,IAAIhhE,EAqBJ,OAnBApa,EAAgBjkF,KAAMm/J,IAEtB9gE,EAAQyhC,EAAOh6C,KAAK9lF,OACdq/J,eAA0B/9J,IAAd+9J,EAA0BA,EAAY,WAEpD1+H,aAAkBnI,MACpB6lE,EAAMnmE,SAAWyI,EAAOzI,SACxBmmE,EAAMx0F,SAAW82B,GACRA,IACT09D,EAAMnmE,SAAWI,KAAc5wC,MAAMi5C,EAAOzI,UAC5CmmE,EAAMx0F,SAAW,IAAI2uB,KAAe,CAClCE,QAAS/1B,OAAO+wB,OAAO,GAAIiN,EAAOjI,SAClCR,SAAUmmE,EAAMnmE,SAChBU,aAAc+H,EAAO/H,aACrBC,eAAgB8H,EAAO9H,kBAI3BwlE,EAAMihE,OAAS,IAAIL,GAAe5gE,EAAMx0F,UACjCw0F,EA0BT,OAvBA5Z,EAAa06E,EAAY,CAAC,CACxBh1J,IAAK,SACLzI,MAAO,SAAgBo+B,EAAUy/H,EAAaC,GAGxCx/J,KAAKk4B,SAASl4B,KAAKq/J,aACrBr/J,KAAKk4B,SAASl4B,KAAKq/J,WAAW39J,MAAQ89J,EAAW7hI,SAGnD39B,KAAKs/J,OAAOz1J,SAAW7J,KAAK6J,SAExB7J,KAAK8+J,gBACPh/H,EAASO,gBAAgB,MACzBrgC,KAAKs/J,OAAOn/I,OAAO2f,KAEnBA,EAASO,gBAAgBk/H,GAErBv/J,KAAKihC,OAAOnB,EAASmB,MAAMnB,EAASqzD,eAAgBrzD,EAASszD,eAAgBtzD,EAASuzD,kBAC1FrzF,KAAKs/J,OAAOn/I,OAAO2f,QAKlBq/H,EArDqB,CAsD5BP,IAEEa,GAAwB,SAAUL,GACpCnmB,EAAUwmB,EAAUL,GAEpB,IAAIt/B,EAAS4Z,EAAa+lB,GAE1B,SAASA,EAAS1/H,EAAOzc,GACvB,IAAI+6E,EAUJ,OARApa,EAAgBjkF,KAAMy/J,IAEtBphE,EAAQyhC,EAAOh6C,KAAK9lF,OACd+/B,MAAQA,EACds+D,EAAM/6E,OAASA,EACf+6E,EAAMp9D,OAAQ,EACdo9D,EAAMwgE,WAAY,EAClBxgE,EAAMnmG,SAAU,EACTmmG,EAmDT,OAhDA5Z,EAAag7E,EAAU,CAAC,CACtBt1J,IAAK,SACLzI,MAAO,SAAgBo+B,EAAUy/H,EAAaC,GAG5C,IASIE,EAAYC,EATZ9lI,EAAUiG,EAAShG,aACnBtc,EAAQsiB,EAAStiB,MAErBA,EAAM9E,QAAQrH,MAAMqoD,SAAQ,GAC5Bl8C,EAAM9E,QAAQod,MAAM4jC,SAAQ,GAE5Bl8C,EAAM9E,QAAQrH,MAAMuoD,WAAU,GAC9Bp8C,EAAM9E,QAAQod,MAAM8jC,WAAU,GAI1B55D,KAAK9H,SACPwnK,EAAa,EACbC,EAAa,IAEbD,EAAa,EACbC,EAAa,GAGfniJ,EAAM9E,QAAQsoB,QAAQu3B,SAAQ,GAC9B/6C,EAAM9E,QAAQsoB,QAAQi7B,MAAMpiC,EAAQ+lI,QAAS/lI,EAAQ+lI,QAAS/lI,EAAQ+lI,SACtEpiJ,EAAM9E,QAAQsoB,QAAQq5B,QAAQxgC,EAAQ4gC,OAAQilG,EAAY,YAC1DliJ,EAAM9E,QAAQsoB,QAAQs3B,SAASqnG,GAC/BniJ,EAAM9E,QAAQsoB,QAAQ44B,WAAU,GAEhC95B,EAASO,gBAAgBm/H,GACrBx/J,KAAKihC,OAAOnB,EAASmB,QACzBnB,EAAS3f,OAAOngB,KAAK+/B,MAAO//B,KAAKsjB,QACjCwc,EAASO,gBAAgBk/H,GACrBv/J,KAAKihC,OAAOnB,EAASmB,QACzBnB,EAAS3f,OAAOngB,KAAK+/B,MAAO//B,KAAKsjB,QAEjC9F,EAAM9E,QAAQrH,MAAMuoD,WAAU,GAC9Bp8C,EAAM9E,QAAQod,MAAM8jC,WAAU,GAE9Bp8C,EAAM9E,QAAQsoB,QAAQ44B,WAAU,GAChCp8C,EAAM9E,QAAQsoB,QAAQq5B,QAAQxgC,EAAQihC,MAAO,EAAG,YAEhDt9C,EAAM9E,QAAQsoB,QAAQi7B,MAAMpiC,EAAQqrC,KAAMrrC,EAAQqrC,KAAMrrC,EAAQqrC,MAChE1nD,EAAM9E,QAAQsoB,QAAQ44B,WAAU,OAI7B6lG,EAnEmB,CAoE1Bb,IAEEiB,GAA6B,SAAUC,GACzC7mB,EAAU4mB,EAAeC,GAEzB,IAAIC,EAAUrmB,EAAammB,GAE3B,SAASA,IACP,IAAIhD,EAMJ,OAJA54E,EAAgBjkF,KAAM6/J,IAEtBhD,EAASkD,EAAQj6E,KAAK9lF,OACf6+J,WAAY,EACZhC,EAaT,OAVAp4E,EAAao7E,EAAe,CAAC,CAC3B11J,IAAK,SACLzI,MAAO,SAAgBo+B,GAGrBA,EAAStiB,MAAM9E,QAAQsoB,QAAQ44B,WAAU,GACzC95B,EAAStiB,MAAM9E,QAAQsoB,QAAQu3B,SAAQ,OAIpCsnG,EAzBwB,CA0B/BjB,IAEEoB,GAA8B,WAChC,SAASA,EAAelgI,EAAUR,GAChC,IAAI/8B,EAAOvT,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,QAAKsS,EAM/E,GAJA2iF,EAAgBjkF,KAAMggK,GAEtBhgK,KAAK8/B,SAAWA,OAEKx+B,IAAjBg+B,EAA4B,CAC9B,IAAIh2B,EAAa,CACfmyB,UAAWD,IACXD,UAAWC,IACXG,OAAQC,KACRiC,eAAe,EACft7B,KAAMA,GAEJoO,EAAOmvB,EAASipD,QAAQ,IAAIl2D,MAChC7yB,KAAKq/F,YAAcv/D,EAASoiE,gBAC5BliG,KAAKm/F,OAASxuF,EAAK3jB,MACnBgT,KAAKo/F,QAAUzuF,EAAK1jB,QACpBqyC,EAAe,IAAInC,KAAkBn9B,KAAKm/F,OAASn/F,KAAKq/F,YAAar/F,KAAKo/F,QAAUp/F,KAAKq/F,YAAa/1F,IACzFq0B,QAAQ56B,KAAO,0BAE5B/C,KAAKq/F,YAAc,EACnBr/F,KAAKm/F,OAAS7/D,EAAatyC,MAC3BgT,KAAKo/F,QAAU9/D,EAAaryC,OAG9B+S,KAAKigK,cAAgB3gI,EACrBt/B,KAAKkgK,cAAgB5gI,EAAa53C,QAClCsY,KAAKkgK,cAAcviI,QAAQ56B,KAAO,qBAClC/C,KAAKu/J,YAAcv/J,KAAKigK,cACxBjgK,KAAKw/J,WAAax/J,KAAKkgK,cACvBlgK,KAAK8+J,gBAAiB,EACtB9+J,KAAKmgK,OAAS,QAEK7+J,IAAfq9J,IACF79J,QAAQ+E,MAAM,kDAGGvE,IAAf69J,IACFr+J,QAAQ+E,MAAM,6CAGhB7F,KAAKogK,SAAW,IAAIjB,GAAWR,IAC/B3+J,KAAKqgK,MAAQ,IAAIC,IAkInB,OA/HA77E,EAAau7E,EAAgB,CAAC,CAC5B71J,IAAK,cACLzI,MAAO,WACL,IAAI02B,EAAMp4B,KAAKw/J,WACfx/J,KAAKw/J,WAAax/J,KAAKu/J,YACvBv/J,KAAKu/J,YAAcnnI,IAEpB,CACDjuB,IAAK,UACLzI,MAAO,SAAiB6+J,GACtBvgK,KAAKmgK,OAAOp6J,KAAKw6J,GACjBA,EAAKn+D,QAAQpiG,KAAKm/F,OAASn/F,KAAKq/F,YAAar/F,KAAKo/F,QAAUp/F,KAAKq/F,eAElE,CACDl1F,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoB6+J,EAAMt6J,GAC/BjG,KAAKmgK,OAAOh6J,OAAOF,EAAO,EAAGs6J,GAC7BA,EAAKn+D,QAAQpiG,KAAKm/F,OAASn/F,KAAKq/F,YAAar/F,KAAKo/F,QAAUp/F,KAAKq/F,eAElE,CACDl1F,IAAK,UACLzI,MAAO,SAAiB6+J,GACtB,OAAsC,IAA/BvgK,KAAKmgK,OAAOj6J,QAAQq6J,KAE5B,CACDp2J,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoB6+J,GACzB,IAAIt6J,EAAQjG,KAAKmgK,OAAOj6J,QAAQq6J,IAEjB,IAAXt6J,GACFjG,KAAKmgK,OAAOh6J,OAAOF,EAAO,KAG7B,CACDkE,IAAK,oBACLzI,MAAO,SAA2B8+J,GAChC,IAAK,IAAIzxK,EAAIyxK,EAAY,EAAGzxK,EAAIiR,KAAKmgK,OAAOlxK,OAAQF,IAClD,GAAIiR,KAAKmgK,OAAOpxK,GAAG8iB,QACjB,OAAO,EAIX,OAAO,IAER,CACD1H,IAAK,SACLzI,MAAO,SAAgByhI,QAEH7hI,IAAd6hI,IACFA,EAAYnjI,KAAKqgK,MAAMI,YAMzB,IAHA,IAAIxgI,EAAsBjgC,KAAK8/B,SAASI,kBACpCwgI,GAAa,EAER3xK,EAAI,EAAGsf,EAAKrO,KAAKmgK,OAAOlxK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAK,CACpD,IAAIwxK,EAAOvgK,KAAKmgK,OAAOpxK,GACvB,IAAqB,IAAjBwxK,EAAK1uJ,QAAT,CAIA,GAHA0uJ,EAAKzB,eAAiB9+J,KAAK8+J,gBAAkB9+J,KAAK2gK,kBAAkB5xK,GACpEwxK,EAAKpgJ,OAAOngB,KAAK8/B,SAAU9/B,KAAKu/J,YAAav/J,KAAKw/J,WAAYr8B,EAAWu9B,GAErEH,EAAK1B,UAAW,CAClB,GAAI6B,EAAY,CACd,IAAI7mI,EAAU75B,KAAK8/B,SAAShG,aACxBkH,EAAUhhC,KAAK8/B,SAAStiB,MAAM9E,QAAQsoB,QAE1CA,EAAQq5B,QAAQxgC,EAAQuhC,SAAU,EAAG,YACrCp7D,KAAKogK,SAASjgJ,OAAOngB,KAAK8/B,SAAU9/B,KAAKu/J,YAAav/J,KAAKw/J,WAAYr8B,GAEvEniG,EAAQq5B,QAAQxgC,EAAQihC,MAAO,EAAG,YAGpC96D,KAAK4gK,mBAGUt/J,IAAbm+J,KACEc,aAAgBd,GAClBiB,GAAa,EACJH,aAAgBV,KACzBa,GAAa,KAKnB1gK,KAAK8/B,SAASO,gBAAgBJ,KAE/B,CACD91B,IAAK,QACLzI,MAAO,SAAe49B,GACpB,QAAqBh+B,IAAjBg+B,EAA4B,CAC9B,IAAI3uB,EAAO3Q,KAAK8/B,SAASipD,QAAQ,IAAIl2D,MACrC7yB,KAAKq/F,YAAcr/F,KAAK8/B,SAASoiE,gBACjCliG,KAAKm/F,OAASxuF,EAAK3jB,MACnBgT,KAAKo/F,QAAUzuF,EAAK1jB,QACpBqyC,EAAet/B,KAAKigK,cAAcv4K,SACrB06G,QAAQpiG,KAAKm/F,OAASn/F,KAAKq/F,YAAar/F,KAAKo/F,QAAUp/F,KAAKq/F,aAG3Er/F,KAAKigK,cAAcvgJ,UACnB1f,KAAKkgK,cAAcxgJ,UACnB1f,KAAKigK,cAAgB3gI,EACrBt/B,KAAKkgK,cAAgB5gI,EAAa53C,QAClCsY,KAAKu/J,YAAcv/J,KAAKigK,cACxBjgK,KAAKw/J,WAAax/J,KAAKkgK,gBAExB,CACD/1J,IAAK,UACLzI,MAAO,SAAiB1U,EAAOC,GAC7B+S,KAAKm/F,OAASnyG,EACdgT,KAAKo/F,QAAUnyG,EACf,IAAI4zK,EAAiB7gK,KAAKm/F,OAASn/F,KAAKq/F,YACpCyhE,EAAkB9gK,KAAKo/F,QAAUp/F,KAAKq/F,YAC1Cr/F,KAAKigK,cAAc79D,QAAQy+D,EAAgBC,GAC3C9gK,KAAKkgK,cAAc99D,QAAQy+D,EAAgBC,GAE3C,IAAK,IAAI/xK,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKmgK,OAAOlxK,OAAQF,IACtCiR,KAAKmgK,OAAOpxK,GAAGqzG,QAAQy+D,EAAgBC,KAG1C,CACD32J,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuB03F,GAC5Bp5F,KAAKq/F,YAAcjG,EACnBp5F,KAAKoiG,QAAQpiG,KAAKm/F,OAAQn/F,KAAKo/F,aAI5B4gE,EA/KyB,GAmLlC,IAAIhM,MAAoB,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAGxC,IAAIpvD,GAAY,IAAItxE,IAEpBsxE,GAAUptE,aAAa,WAAY,IAAIC,IAAuB,EAAE,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,IAE/FmtE,GAAUptE,aAAa,KAAM,IAAIC,IAAuB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAE5E,IAAIspI,GAA0B,SAAU3B,GACtCnmB,EAAU8nB,EAAY3B,GAEtB,IAAIt/B,EAAS4Z,EAAaqnB,GAE1B,SAASA,EAAWhhI,EAAOzc,EAAQ68E,EAAkBrmC,EAAY24B,GAC/D,IAAI4L,EAcJ,OAZApa,EAAgBjkF,KAAM+gK,IAEtB1iE,EAAQyhC,EAAOh6C,KAAK9lF,OACd+/B,MAAQA,EACds+D,EAAM/6E,OAASA,EACf+6E,EAAM8B,iBAAmBA,EACzB9B,EAAMvkC,WAAaA,EACnBukC,EAAM5L,gBAA4BnxF,IAAfmxF,EAA2BA,EAAa,EAC3D4L,EAAMp9D,OAAQ,EACdo9D,EAAMhjC,YAAa,EACnBgjC,EAAMwgE,WAAY,EAClBxgE,EAAM2iE,eAAiB,IAAI/hE,IACpBZ,EA4CT,OAzCA5Z,EAAas8E,EAAY,CAAC,CACxB52J,IAAK,SACLzI,MAAO,SAAgBo+B,EAAUy/H,EAAaC,GAG5C,IAEIyB,EAAeC,EAFfC,EAAerhI,EAASuG,UAC5BvG,EAASuG,WAAY,OAGS/kC,IAA1BtB,KAAKmgG,mBACP+gE,EAAsBlhK,KAAK+/B,MAAMogE,iBACjCngG,KAAK+/B,MAAMogE,iBAAmBngG,KAAKmgG,kBAGjCngG,KAAK85D,aACPh6B,EAASyG,cAAcvmC,KAAKghK,gBAC5BC,EAAgBnhI,EAASizD,gBACzBjzD,EAASgzD,cAAc9yF,KAAK85D,WAAY95D,KAAKyyF,aAG3CzyF,KAAKq7D,YACPv7B,EAASu7B,aAGXv7B,EAASO,gBAAgBrgC,KAAK8+J,eAAiB,KAAOU,GAElDx/J,KAAKihC,OAAOnB,EAASmB,MAAMnB,EAASqzD,eAAgBrzD,EAASszD,eAAgBtzD,EAASuzD,kBAC1FvzD,EAAS3f,OAAOngB,KAAK+/B,MAAO//B,KAAKsjB,QAE7BtjB,KAAK85D,YACPh6B,EAASgzD,cAAc9yF,KAAKghK,eAAgBC,QAGhB3/J,IAA1BtB,KAAKmgG,mBACPngG,KAAK+/B,MAAMogE,iBAAmB+gE,GAGhCphI,EAASuG,UAAY86H,MAIlBJ,EAhEqB,CAiE5BnC,IAEEwC,GAAc,q1BAEdC,GAAgB,6pCAKhBC,GAAa,CACfppI,SAAU,CACR,WAAc,CACZx2B,MAAO,IAAImxB,MAEb,UAAa,CACXnxB,MAAO,IAAImxB,MAEb,SAAY,CACVnxB,MAAO,IAAI87B,MAEb,MAAS,CACP97B,MAAO,IAAIs5B,OAGfpC,aAAcwoI,GACdvoI,eAAgBwoI,IAIdE,GAA8B,CAChCC,kBAAkB,EAClBC,UAAU,EACVC,UAAU,EACVC,YAAY,EACZC,UAAW,CAAC,EAAK,EAAK,EAAK,IAC3BC,YAAY,EACZC,aAAa,EACbC,YAAY,EACZC,gBAAgB,EAChBtnD,YAAY,EACZ8I,WAAW,EACXy+C,eAAgB,GAChBC,eAAe,EACfpsI,OAAO,EACPqsI,iBAAiB,EACjBC,iBAAiB,EACjBC,qBAAqB,EACrBC,gBAAgB,EAChBC,YAAY,EACZC,iBAAiB,EACjBC,mBAAmB,EACnBC,mBAAmB,EACnBC,iBAAiB,EACjBl0C,aAAa,EACbm0C,cAAc,EACdC,cAAc,EACd/gD,6BAA6B,EAC7Bw6C,gBAAgB,EAChBwG,oBAAoB,EACpBC,yBAAyB,EACzBC,IAAK,EACLC,oBAAqB,GAWvB,IAAIC,GARJ,SAA0BzwC,GACxB,IADgC,EAC1B0wC,EAAeC,KAAK3wC,GACpBgC,EAAQ,IAAIj6G,WAAW2oJ,EAAal0K,QAFV,cAGhBwlI,EAAMnsH,QAHU,IAGhC,2BAA8B,KAAnBvZ,EAAmB,QAC5B0lI,EAAM1lI,GAAKo0K,EAAa1wB,WAAW1jJ,IAJL,8BAMhC,OAAO0lI,EAAM17G,OAEGsqJ,CAAiB,485XAUnC,IAuBIC,GAvBAC,GARJ,SAAwB9wC,GACtB,IAD8B,EACxB0wC,EAAeC,KAAK3wC,GACpBgC,EAAQ,IAAIj6G,WAAW2oJ,EAAal0K,QAFZ,cAGdwlI,EAAMnsH,QAHQ,IAG9B,2BAA8B,KAAnBvZ,EAAmB,QAC5B0lI,EAAM1lI,GAAKo0K,EAAa1wB,WAAW1jJ,IAJP,8BAM9B,OAAO0lI,EAAM17G,OAEEyqJ,CAAe,g4hIAE5BC,GAAyB,CAC3BpwD,QAAQ,EACRqwD,aAAcnC,GACdoC,QAAST,GACTU,OAAQL,GACRM,qBAAsB,aAGtBC,iBAAkB,CAChB7sD,QAAS,aAGT8sD,SAAU,aAGVptD,QAAS,gBAQb,SAAW2sD,GACTA,EAAWA,EAAU,WAAiB,GAAK,aAC3CA,EAAWA,EAAU,OAAa,GAAK,SACvCA,EAAWA,EAAU,QAAc,GAAK,UACxCA,EAAWA,EAAU,IAAU,GAAK,MAJtC,CAKGA,KAAeA,GAAa,KAE/B,IAAIU,GACgB,EADhBA,GAEgB,EAGhBC,GAA+B,WACjC,SAASA,IACPhgF,EAAgBjkF,KAAMikK,GAqNxB,OAlNAx/E,EAAaw/E,EAAiB,KAAM,CAAC,CACnC95J,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyBwiK,GAO9B,IAAIC,EAAc,IAAI/pJ,WAAW8pJ,EAAU,EAAG,GAE1CE,EAAY,IAAIxqJ,YAAYsqJ,EAAU,GAE1C,GAAI,EAAIC,EAAY,KAAOC,EAAUn1K,OACnC,MAAM,IAAIojB,MAAM,sDAGlB,GAAI+xJ,EAAUn1K,OAAS,MACrB,MAAM,IAAIojB,MAAM,oBAMlB,IAHA,IACIgyJ,EAAU,IAAIt9K,aAAau9K,OAEtBhmK,EAAI,EAAGA,EAAI,MAAwBA,IAC1C+lK,EAAQ/lK,GAAK0B,KAAKukK,iBAAiBH,EAAU9lK,IAG/C,OAAO+lK,IAER,CACDl6J,IAAK,0BACLzI,MAAO,SAAiC8H,GAItC,IAHA,IAAIigH,EAAcjgH,EAAMva,OAAS,EAC7Bu1K,EAAY,IAAIz9K,aAA2B,EAAd0iI,GAExB16H,EAAI,EAAGA,EAAI06H,EAAa16H,IAC/By1K,EAAc,EAAJz1K,GAASya,EAAU,EAAJza,GACzBy1K,EAAc,EAAJz1K,EAAQ,GAAKya,EAAU,EAAJza,EAAQ,GACrCy1K,EAAc,EAAJz1K,EAAQ,GAAKya,EAAU,EAAJza,EAAQ,GACrCy1K,EAAc,EAAJz1K,EAAQ,GAAK,EAGzB,OAAOy1K,IAIR,CACDr6J,IAAK,sBACLzI,MAAO,SAA6B+iK,EAASC,GAG3C,IAFA,IAAIC,EAAkB,IAAI39K,MAAMy9K,GAEvBvqK,EAAI,EAAGA,EAAIuqK,EAASvqK,IAC3ByqK,EAAgBzqK,GAAK,GAKvB,IAFA,IAAIguH,EAAgBhhI,KAAKwQ,MAAMgtK,EAAcz1K,OAAS,GAE7CY,EAAI,EAAGA,EAAIq4H,EAAer4H,IAAK,CACtC,IAAI+0K,EAAUF,EAAc,EAAI70K,GAC5Bg1K,EAAUH,EAAc,EAAI70K,EAAI,GAChCi1K,EAAUJ,EAAc,EAAI70K,EAAI,GACpC80K,EAAgBC,GAAS7+J,KAAK8+J,EAASC,GACvCH,EAAgBE,GAAS9+J,KAAK++J,EAASF,GACvCD,EAAgBG,GAAS/+J,KAAK6+J,EAASC,GAGzC,OAAOF,IAER,CACDx6J,IAAK,0BACLzI,MAAO,SAAiC8H,EAAOu7J,EAAa7uI,EAASyuI,EAAiBzkB,GAGpF,IAFA,IAAIt6G,EAAU,IAAI7+C,aAAam5J,GAEtB5hJ,EAAI,EAAGA,EAAI4hJ,EAAO5hJ,IACzBsnC,EAAQtnC,GAAKpX,KAAK6V,KAAK,GAAMuB,EAAIA,GAAK4hJ,EAAQA,EAAQ,IAUxD,IAPA,IAAI8kB,EAAcx7J,EAAMva,OAAS,EAC7BkxK,EAASjqI,EAAQjnC,OACjBg2K,EAAK,IAAIl+K,aAAayiB,EAAMva,QAC5Bi2K,EAAK,IAAIn+K,aAAayiB,EAAMva,QAC5Bk2K,EAAK,IAAI/qJ,WAAW5Q,EAAMva,QAC1Bm2K,EAAgB,IAAIr+K,aAAayiB,GAE5BtP,EAAI,EAAGA,EAAIimK,EAAQjmK,IAAK,CAC/B+qK,EAAGx/H,KAAK,GACRy/H,EAAGz/H,KAAK,GACR0/H,EAAG1/H,MAAM,GAET,IAAK,IAAI12C,EAAI,EAAGA,EAAImnC,EAAQh8B,GAAGjL,OAAQF,IACrCk1K,EAAgBh8G,QAAQ/xB,EAAQh8B,GAAGnL,GAAI,EAAGA,EAAG,CAC3C5E,EAAG46K,EAAY7qK,GAAG,EAAInL,GACtB3E,EAAG26K,EAAY7qK,GAAG,EAAInL,EAAI,GAC1B7D,EAAG65K,EAAY7qK,GAAG,EAAInL,EAAI,IACzB41K,EAAiB/+H,EAASq/H,EAAIC,EAAIC,GAIvC,IAAK,IAAIhH,EAAK,EAAGA,EAAK6G,EAAa7G,IAC7B+G,EAAG/G,GAAM,IACXiH,EAAc,EAAIjH,IAAO8G,EAAG,EAAI9G,GAAM+G,EAAG/G,GACzCiH,EAAc,EAAIjH,EAAK,IAAM8G,EAAG,EAAI9G,EAAK,GAAK+G,EAAG/G,GACjDiH,EAAc,EAAIjH,EAAK,IAAM8G,EAAG,EAAI9G,EAAK,GAAK+G,EAAG/G,IAKvD,OAAOiH,IAER,CACDj7J,IAAK,6BACLzI,MAAO,SAAoC8H,GACzC,IAAI67J,EAAiBr2K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACrFs2K,EAAmBt2K,UAAUC,OAAS,EAAID,UAAU,QAAKsS,EACzDikK,EAAmBv2K,UAAUC,OAAS,EAAID,UAAU,QAAKsS,EACzDkkK,EAAWxlK,KAAKylK,YAChBC,EAAW1lK,KAAK2lK,WAChBC,EAAQ5lK,KAAK6lK,OACbC,EAAkB,GAEtBT,EAAiBn+K,KAAK4H,IAAI5H,KAAKyQ,IAAI0tK,EAAgBS,GAAkB,GAQrE,IANA,IAAIC,EAAS/lK,KAAKgmK,yBACdC,EAAWlnK,IAAKnX,WAAW4hB,EAAM,EAAIg8J,GAAWh8J,EAAM,EAAIg8J,EAAW,GAAIh8J,EAAM,EAAIg8J,EAAW,IAC9FU,EAAUnnK,IAAKnX,WAAW4hB,EAAM,EAAIk8J,GAAWl8J,EAAM,EAAIk8J,EAAW,GAAIl8J,EAAM,EAAIk8J,EAAW,IAC7FS,EAAOpnK,IAAKnX,WAAW4hB,EAAM,EAAIo8J,GAAQp8J,EAAM,EAAIo8J,EAAQ,GAAIp8J,EAAM,EAAIo8J,EAAQ,IACjFQ,EAAkB,IAAIp/K,MAAMq+K,GAEvB/mK,EAAI,EAAGA,EAAI+mK,EAAgB/mK,IAAK,CACvC,IAAI9F,EAAI,GAAM8F,EAAI+mK,EAEK,IAAnBA,IAEF7sK,EAAI8F,EAAI+mK,EAAiB,KAG3B,IAAIliK,EAAWpE,IAAK1X,SACpB0X,IAAKzG,KAAK6K,EAAU8iK,EAAUC,EAAS1tK,GACvC,IAAI6tK,EAAcrmK,KAAKsmK,4BAA4BnjK,EAAUgjK,EAAMF,GAC/DM,EAAaC,IAAKn/K,SACtBm/K,IAAK/8K,SAAS88K,EAAYR,EAAQM,GAClCE,EAAW,IAAMpjK,EAAS,GAC1BojK,EAAW,IAAMpjK,EAAS,GAAKmiK,EAC/BiB,EAAW,IAAMpjK,EAAS,GAAKoiK,EAC/Ba,EAAgB9nK,GAAKioK,EAGvB,OAAOH,IAER,CACDj8J,IAAK,yBACLzI,MAAO,WACL,IAAIk6E,EAAO78E,IAAKnX,WAAW,QAAUV,KAAKE,GAAK,IAAO,EAAG,GACrD6H,EAAS8P,IAAK9P,OAAO2sF,GACrBmqF,EAASS,IAAKn/K,SAElB,OADAm/K,IAAK37K,aAAak7K,EAAQ92K,EAAQ2sF,GAC3BmqF,IAER,CACD57J,IAAK,8BACLzI,MAAO,SAAqCyB,EAAUsjK,EAAaR,GAIjE,IAAI9+E,EAAQjgG,KAAKgW,MAAMiG,EAAS,GAAKsjK,EAAY,GAAIA,EAAY,GAAKR,EAAS,IAC3ES,EAAW3nK,IAAKnX,WAAWu/F,EAAO,EAAK,GAC3Cl4F,OAAS8P,IAAK9P,OAAOy3K,GACrB,IAAIL,EAAcG,IAAKn/K,SAEvB,OADAm/K,IAAK37K,aAAaw7K,EAAap3K,OAAQy3K,GAChCL,IAER,CACDl8J,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0BiR,GAC/B,IAAIpoB,GAAS,MAAJooB,IAAe,GACpBjM,GAAS,MAAJiM,IAAe,GACpBre,EAAQ,KAAJqe,EAER,OAAU,IAANjM,GACMnc,GAAK,EAAI,GAAKrD,KAAKkW,IAAI,GAAI,KAAO9I,EAAIpN,KAAKkW,IAAI,EAAG,KAC3C,KAANsJ,EACFpS,EAAIu/I,IAAqBr/I,KAAdjK,GAAK,EAAI,IAGrBA,GAAK,EAAI,GAAKrD,KAAKkW,IAAI,EAAGsJ,EAAI,KAAO,EAAIpS,EAAIpN,KAAKkW,IAAI,EAAG,OAElE,CACD+M,IAAK,UACLzI,MAAO,SAAiB3S,EAAGyJ,EAAGmuK,EAAO5B,EAAa6B,EAAYhhI,EAASlkC,EAAOmlK,EAAmBC,GAC/F,KAAItuK,GAAKotC,EAAQ32C,SAIb63K,EAAY/3K,KAAO43K,EAAvB,CAIAjlK,EAAM,EAAI3S,IAAMg2K,EAAY56K,EAAIy7C,EAAQptC,GACxCkJ,EAAM,EAAI3S,EAAI,IAAMg2K,EAAY36K,EAAIw7C,EAAQptC,GAC5CkJ,EAAM,EAAI3S,EAAI,IAAMg2K,EAAY75K,EAAI06C,EAAQptC,GAC5CquK,EAAkB93K,IAAM62C,EAAQptC,GAChCsuK,EAAY/3K,GAAK43K,EAEjB,IAAK,IAAIroK,EAAI,EAAGA,EAAIsoK,EAAW73K,GAAGE,OAAQqP,IACxC2lK,EAAgBh8G,QAAQ2+G,EAAW73K,GAAGuP,GAAI9F,EAAI,EAAGmuK,EAAO5B,EAAa6B,EAAYhhI,EAASlkC,EAAOmlK,EAAmBC,QAKnH7C,EAvN0B,GAyNnCA,GAAgBwB,YAAc,KAC9BxB,GAAgB0B,WAAa,KAC7B1B,GAAgB4B,OAAS,MAEzB,IAAIkB,GAA+B,WACjC,SAASA,EAAgBv9J,EAAOw9J,GAC9B/iF,EAAgBjkF,KAAM+mK,GAEtB/mK,KAAKinK,UAAYz9J,EACjBxJ,KAAKgnK,sBAAwBA,EAwL/B,OArLAviF,EAAasiF,EAAiB,CAAC,CAC7B58J,IAAK,uBACLzI,MAAO,SAA8BuE,GACnC,OAAOlH,IAAKnX,WAAWoY,KAAKinK,UAAU,EAAIhhK,GAAQjG,KAAKinK,UAAU,EAAIhhK,EAAQ,GAAIjG,KAAKinK,UAAU,EAAIhhK,EAAQ,MAE7G,CACDkE,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBwlK,GAC3B,IAAI7jK,EAAa8jK,IAAK9/K,SAClB+/K,EAAYroK,IAAK1X,SACrBm/K,IAAKj1K,YAAY8R,EAAY6jK,GAC7B,IAAI/sK,EAAQgtK,IAAKzqK,aAAa0qK,EAAW/jK,GAEzC,OADAtE,IAAKpU,MAAMy8K,EAAWA,EAAWjtK,GAC1BitK,IAER,CACDj9J,IAAK,iBACLzI,MAAO,SAAwB2lK,GAC7B,IAAIC,EAAiBd,IAAKn/K,SACtBkgL,EAAWxoK,IAAKnX,WAAWy/K,EAAY,GAAIA,EAAY,GAAIA,EAAY,IACvEp4K,EAAS8P,IAAK9P,OAAOs4K,GAKzB,OAJAf,IAAK37K,aAAay8K,EAAgBr4K,EAAQs4K,GAC1CD,EAAe,IAAMD,EAAY,GACjCC,EAAe,IAAMD,EAAY,GACjCC,EAAe,IAAMD,EAAY,GAC1BC,IAIR,CACDn9J,IAAK,0BACLzI,MAAO,WACL,IAAIk6E,EAAO57E,KAAKwnK,6BACZH,EAAc,IAAItgL,aAAa60F,EAAK,GAAG7iE,OAAQ,GACnD,OAAO/Y,KAAKynK,eAAeJ,KAE5B,CACDl9J,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyBgmK,GAC9B,IAAIC,EAAgB34K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACpF44K,EAAc5nK,KAAK6nK,mBAAmBH,EAAUC,GAChDG,EAAatB,IAAKn/K,SAEtB,OADAm/K,IAAKr3K,IAAI24K,EAAYtB,IAAKn/K,SAAUugL,GAC7B,CACLxtD,IAAK0tD,EACLvrD,MAAOqrD,KAGV,CACDz9J,IAAK,qBACLzI,MAAO,SAA4BgmK,GACjC,IAAIC,EAAgB34K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAEpF+4K,EAAWvB,IAAKn/K,SAChBugL,EAAcpB,IAAKn/K,SACvBm/K,IAAK77K,MAAMo9K,EAAUA,EAAU,CAAC,EAAK,GAAM,IAC3C,IAAIC,EAAUjpK,IAAKnX,WAAW8/K,EAAS,GAAIA,EAAS,GAAIA,EAAS,IAC7Dz4K,EAAS8P,IAAK9P,OAAO+4K,GAMzB,OALAxB,IAAKn8K,OAAOu9K,EAAaA,EAAa34K,EAAQ+4K,GAC9CJ,EAAY,IAAMF,EAAS,GAAKC,EAChCC,EAAY,IAAMF,EAAS,GAAKC,EAChCC,EAAY,IAAMF,EAAS,GAAKC,EAChCnB,IAAKr3K,IAAIy4K,EAAaG,EAAUH,GACzBA,IAER,CACDz9J,IAAK,qBACLzI,MAAO,SAA4BgmK,EAAUzoI,EAASgpI,GACpD,IAAIN,EAAgB34K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACpFk5K,EAAgB,CAAC,EAAGjpI,EAASgpI,GAC7BX,EAAiBtnK,KAAKmoK,0BAC1Bb,EAAe,KAAOA,EAAe,IAAMY,EAAc,IAAMP,EAC/DL,EAAe,KAAOA,EAAe,IAAMY,EAAc,IAAMP,EAC/DL,EAAe,KAAOA,EAAe,IAAMY,EAAc,IAAMP,EAE/DnB,IAAKn8K,OAAOi9K,EAAgBA,EAAgB,EAAG,CAAC,EAAK,EAAK,IAC1D,IAAIc,EAAepoK,KAAKqoK,gBAAgBX,EAAUC,GAC9C1jD,EAAeuiD,IAAKn/K,SACxBm/K,IAAKr3K,IAAI80H,EAAcmkD,EAAa7rD,MAAO+qD,GAI3C,IAAIgB,EAAgB9B,IAAKn/K,SAEzB,OADAm/K,IAAKr3K,IAAIm5K,EAAeF,EAAahuD,IAAKktD,GACnC,CACLltD,IAAKkuD,EACL/rD,MAAO0H,KAGV,CACD95G,IAAK,6BACLzI,MAAO,WAKL,IAJA,IAAI28F,EAAQr+F,KAERuoK,EAAiB,GAEZx5K,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKgnK,sBAAsB/3K,OAAQF,IACrDw5K,EAAexiK,KAAKhH,IAAKnX,WAAW,EAAG,EAAG,IAM5C,IAFA,IAAI4gL,EAAkB,IAAIxhL,MAAMuhL,EAAet5K,QAEtCqP,EAAI,EAAGA,EAAI0B,KAAKgnK,sBAAsB/3K,OAAQqP,IAAK,CAC1D,IAAIjN,EAAM2O,KAAKgnK,sBAAsB1oK,GACjCmqK,EAAYzoK,KAAK0oK,aAAar3K,GAC9BuqF,EAAO,IAAI70F,aAAa,GAC5B60F,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACpB7sF,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACpB7sF,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACpB7sF,EAAK,GAAKvqF,EAAI,IACduqF,EAAK,GAAKvqF,EAAI,IACduqF,EAAK,GAAKvqF,EAAI,IACdm3K,EAAgBlqK,GAAKs9E,EAGvB,IAAI+sF,EAAe,GACnBH,EAAgB5tK,SAAQ,SAAUguK,GAChCD,EAAa5iK,KAAKs4F,EAAMopE,eAAemB,OAIzC,IAFA,IAAIC,EAAkB,IAAI7hL,MAAMuhL,EAAet5K,QAEtCkvK,EAAK,EAAGA,EAAKwK,EAAa15K,OAAQkvK,IAAM,CAC/C,IAAI2K,EAAOH,EAAaxK,GAEpB4K,EAAa/oK,KAAK0oK,aAAaI,GAE/BE,EAAQ,IAAIjiL,aAAa,GAE7BiiL,EAAM,GAAKD,EAAW,GACtBC,EAAM,GAAKD,EAAW,GACtBC,EAAM,GAAKD,EAAW,GACtBC,EAAM,GAAKF,EAAK,IAChBE,EAAM,GAAKF,EAAK,IAChBE,EAAM,GAAKF,EAAK,IAChBD,EAAgB1K,GAAM6K,EAGxB,IAAIC,EAAgBhF,GAAgB+B,yBAChCS,EAAc1nK,IAAKnX,WAAWoY,KAAKinK,UAAU,EAAIhD,GAAgB4B,QAAS7lK,KAAKinK,UAAU,EAAIhD,GAAgB4B,OAAS,GAAI7lK,KAAKinK,UAAU,EAAIhD,GAAgB4B,OAAS,IACtKI,EAAWlnK,IAAKnX,WAAWoY,KAAKinK,UAAU,EAAIhD,GAAgBwB,aAAczlK,KAAKinK,UAAU,EAAIhD,GAAgBwB,YAAc,GAAIzlK,KAAKinK,UAAU,EAAIhD,GAAgBwB,YAAc,IAElLyD,EAAeL,EAAgB35I,KAAI,SAAU0sD,GAC/C,IAAIz4E,EAAWpE,IAAKnX,WAAWg0F,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAKooF,GAAgCpoF,EAAK,GAAKooF,IACxFmF,EAAoBlF,GAAgBqC,4BAA4BnjK,EAAUsjK,EAAaR,GACvFM,EAAaC,IAAKn/K,SACtBm/K,IAAK/8K,SAAS88K,EAAY0C,EAAeE,GAEzC,IAAIV,EAAYpqE,EAAMqqE,aAAanC,GAKnC,OAHA3qF,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACpB7sF,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACpB7sF,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACb7sF,KAMT,OAHAstF,EAAat4J,MAAK,SAAUnpB,EAAGiC,GAC7B,OAAOjC,EAAE,GAAKiC,EAAE,MAEXw/K,IAER,CACD/+J,IAAK,6BACLzI,MAAO,SAAoCimK,EAAe1oI,EAASgpI,GAEjE,IAEImB,EAAQppK,KAAKqpK,qBADF,MAEXC,EAAQtpK,KAAKqpK,qBAHF,MAIX1oF,GAAWyoF,EAAM,GAAKE,EAAM,IAAM,EAClCC,EAAUH,EAAM,GAAKnqI,EACrByhD,EAAU4oF,EAAM,GAAKrB,EACzB,OAAOlpK,IAAKnX,WAAW+4F,EAAUgnF,EAAe4B,EAAU5B,EAAejnF,EAAUinF,KAEpF,CACDx9J,IAAK,WACLzI,MAAO,SAAkB8H,GACvBxJ,KAAKinK,UAAYz9J,MAIdu9J,EA7L0B,GAgM/ByC,GAAmC,KAEnCC,GAAyB,WAC3B,SAASA,IACPxlF,EAAgBjkF,KAAMypK,GAwFxB,OArFAhlF,EAAaglF,EAAW,KAAM,CAAC,CAC7Bt/J,IAAK,cACLzI,MAAO,WACL,IAAI28F,EAAQr+F,KAGZA,KAAK0pK,eAAiB36E,SAAS6vC,cAAc,OAC7C5+H,KAAK0pK,eAAetjK,GAFG,0BAGvBpG,KAAK0pK,eAAep2J,MAAMnQ,SAAW,WACrCnD,KAAK0pK,eAAep2J,MAAM1f,OAAS,IACnCoM,KAAK0pK,eAAep2J,MAAM5f,KAAO,qBACjCsM,KAAK0pK,eAAep2J,MAAMq2J,gBAAkB,QAC5C3pK,KAAK0pK,eAAep2J,MAAMtmB,MAAQ,OAClCgT,KAAK0pK,eAAep2J,MAAMrmB,OAAS,OACnC+S,KAAK0pK,eAAep2J,MAAMs2J,SAAW,OACrC5pK,KAAK0pK,eAAep2J,MAAMumH,QAAU,MACpC75H,KAAK0pK,eAAep2J,MAAMu2J,YAAc,OACxC7pK,KAAK0pK,eAAep2J,MAAMw2J,aAAe,WACzC9pK,KAAK0pK,eAAeK,UAAY,qBAChC,IAAIC,EAAYj7E,SAAS6vC,cAAc,OACvC5+H,KAAK0pK,eAAeO,YAAYD,GAChCA,EAAU12J,MAAV,MAA2B,QAC3B02J,EAAU12J,MAAMtmB,MAAQ,OACxBg9K,EAAU12J,MAAMrmB,OAAS,OACzB+8K,EAAU12J,MAAMgoF,QAAU,QAC1B0uE,EAAU12J,MAAM42J,UAAY,SAC5BF,EAAU12J,MAAM62J,WAAa,IAC7BH,EAAU12J,MAAM82J,YAAc,QAC9BJ,EAAU12J,MAAMq2J,gBAAkB,OAClCK,EAAU12J,MAAM+2J,WAAa,YAC7BL,EAAU12J,MAAMg3J,aAAe,OAC/BN,EAAU12J,MAAM42J,UAAY,SAC5BF,EAAU12J,MAAMi3J,OAAS,UACzBP,EAAU12J,MAAMk3J,UAAY,UAC5BR,EAAUD,UAAY,IAEtBC,EAAUS,QAAU,WACdpsE,EAAMqsE,QACRrsE,EAAMqrE,eAAep2J,MAAM5f,KAAO,qBAClCs2K,EAAU12J,MAAV,MAA2B,QAC3B02J,EAAU12J,MAAM82J,YAAc,QAC9BJ,EAAU12J,MAAM62J,WAAa,MAE7BH,EAAU12J,MAAV,MAA2B,OAC3B02J,EAAU12J,MAAM82J,YAAc,IAC9BJ,EAAU12J,MAAM62J,WAAa,QAC7B9rE,EAAMqrE,eAAep2J,MAAM5f,KAAO,KAGpC2qG,EAAMqsE,QAAUrsE,EAAMqsE,QAGxB37E,SAASu2D,KAAK2kB,YAAYjqK,KAAK0pK,kBAEhC,CACDv/J,IAAK,UACLzI,MAAO,SAAiButF,EAAS7oF,GAC1BpG,KAAK0pK,gBACR1pK,KAAK2qK,cAGP,IAAIC,EAAU5qK,KAAK8pC,MAAM1jC,GAEpBwkK,KACHA,EAAU77E,SAAS6vC,cAAc,MACzBx4H,GAAKA,EACbpG,KAAK8pC,MAAM1jC,GAAMwkK,EACjB5qK,KAAK0pK,eAAeO,YAAYW,IAGlCA,EAAQC,UAAY,kBAAoBpkK,OAAOL,EAAI,8BAAgCK,OAAO+D,KAAKE,UAAUukF,GAAU,aAEpH,CACD9kF,IAAK,UACLzI,MAAO,gBACuBJ,IAAxBtB,KAAK0pK,iBACP1pK,KAAK0pK,eAAe5jK,SACpB9F,KAAK0pK,oBAAiBpoK,GAGxBtB,KAAK0qK,QAAS,EACd1qK,KAAK8pC,MAAQ,IAAI35B,QAIds5J,EA1FoB,GA6F7BA,GAAU3/H,MAAQ,IAAI35B,IACtBs5J,GAAUiB,QAAS,EAKnB,IAHA,IAAII,GAA2B,CAAC,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,IAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,GAAI,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,GAAI,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,GAAI,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,GAAI,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,GAAI,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,KAC1nBC,GAAwB,GAEnBC,GAAM,EAAGA,GAAMF,GAAyB77K,OAAQ+7K,IAAY,EACnED,GAAsBhlK,KAAK,CAAC+kK,GAAyBE,IAAMF,GAAyBE,GAAM,KAM5F,IAHA,IAAIC,GAAoB,CAAC,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,KAAM,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,OACzoOC,GAAiB,GAEZn8K,GAAI,EAAGA,GAAIk8K,GAAkBh8K,OAAQF,IAAQ,EACpDm8K,GAAenlK,KAAK,CAACklK,GAAkBl8K,IAAIk8K,GAAkBl8K,GAAI,KAGnE,IAAIo8K,GAAS,CACXz3K,KAAM,CAAC,KAAM,MACbC,MAAO,CAAC,KAAM,MACdiyC,QAAS,CAAC,GAAK,KAEbwlI,GAAO,CACT13K,KAAM,CAAC,OACPC,MAAO,CAAC,OACRiyC,QAAS,CAAC,IAERylI,GAAU,CACZ33K,KAAM,CAAC,OACPC,MAAO,CAAC,OACRiyC,QAAS,CAAC,IAER0lI,GAAa,CACf53K,KAAM,CAAC,MACPC,MAAO,CAAC,MACRiyC,QAAS,CAAC,IAER2lI,GAAe,CACjB73K,KAAM,CAAC,OACPC,MAAO,CAAC,OACRiyC,QAAS,CAAC,IAER4lI,GAAkB,CACpB93K,KAAM,CAAC,OACPC,MAAO,CAAC,OACRiyC,QAAS,CAAC,IAER6lI,GAAY,CACd/3K,KAAM,CAAC,OACPC,MAAO,CAAC,OACRiyC,QAAS,CAAC,IAER8lI,GAAgB,CAClBh4K,KAAM,CAAC,KACPC,MAAO,CAAC,MACRiyC,QAAS,CAAC,IAER+lI,GAA2B,MAE3BC,GAAW,SAASA,IACtB3nF,EAAgBjkF,KAAM4rK,GAEtB5rK,KAAKmrK,OAAS,EACdnrK,KAAKorK,KAAO,EACZprK,KAAKqrK,QAAU,EACfrrK,KAAKsrK,WAAa,EAClBtrK,KAAK6rK,aAAe,EACpB7rK,KAAKurK,aAAe,EACpBvrK,KAAKwrK,gBAAkB,EACvBxrK,KAAK0rK,cAAgB,EACrB1rK,KAAK8rK,YAAc,GAIjBC,GAAY,SAASA,IACvB9nF,EAAgBjkF,KAAM+rK,GAEtB/rK,KAAKtM,KAAOqL,IAAK1X,SACjB2Y,KAAKrM,MAAQoL,IAAK1X,SAClB2Y,KAAKm2B,SAAW,CACdziC,KAAM,EAAE,GACRC,MAAO,EAAE,GACTiyC,QAAS,CAAC,KAKVomI,GAAe,SAASA,IAC1B/nF,EAAgBjkF,KAAMgsK,GAEtBhsK,KAAKmD,SAAW,CACdgoK,OAAQ,IAAIY,GACZX,KAAM,IAAIW,GACVV,QAAS,IAAIU,GACbT,WAAY,IAAIS,GAChBF,YAAa,IAAIE,GACjBD,YAAa,IAAIC,GACjBR,aAAc,IAAIQ,GAClBP,gBAAiB,IAAIO,GACrBN,UAAW,IAAIM,GACfL,cAAe,IAAIK,IAErB/rK,KAAKlI,SAAW,IAAI8zK,GACpB5rK,KAAKisK,eAAiB,IAAIL,GAC1B5rK,KAAKrV,MAAQ,CACXw2H,QAAS,EACT4R,KAAM,IAINm5C,GAAiC,WACnC,SAASA,EAAkB3mH,GACzB0+B,EAAgBjkF,KAAMksK,GAEtBlsK,KAAK+yH,KAAO,IAAIhsI,aAChBiZ,KAAKmsK,iBAAmB,IAAIH,GAC5BhsK,KAAKulD,OAAQ,EACbvlD,KAAKulD,MAAQA,IAAS,EAmMxB,OAhMAk/B,EAAaynF,EAAmB,CAAC,CAC/B/hK,IAAK,UACLzI,MAAO,SAAiBqxH,GACtB/yH,KAAK+yH,KAAOA,EACZ/yH,KAAKosK,qBAEN,CACDjiK,IAAK,QACLzI,MAAO,SAAei8H,EAAmBukC,GAGvC,IAAImK,EAASttK,IAAKtE,KAAKuF,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASgoK,OAAOz3K,KAAMsM,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASgoK,OAAOx3K,OAErGuuK,GACFuH,GAAU6C,QAAQD,EAAQ,UAG5BrsK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMw2H,QAAUkrD,EAAS1uC,EAC/C39H,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,KAAO4K,EAAoB0uC,EACvDrsK,KAAKosK,qBAEN,CACDjiK,IAAK,QACLzI,MAAO,SAAe6qK,EAAarK,GACjC,IAAIsK,EAASztK,IAAKtE,KAAKuF,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASsoK,UAAU/3K,KAAMsM,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASsoK,UAAU93K,OAE3GuuK,GACFuH,GAAU6C,QAAQE,EAAQ,UAG5BxsK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMw2H,QAAUqrD,EAASD,EAC/CvsK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,KAAOw5C,EAAcC,EACjDxsK,KAAKosK,qBAEN,CACDjiK,IAAK,eACLyO,IAAK,WACH,OAAO5Y,KAAKmsK,mBAEb,CACDhiK,IAAK,uBACLzI,MAAO,SAA8B+qK,GACnC,IAAIpuE,EAAQr+F,KAERm2B,EAAW,GAIf,OAHAs2I,EAAI7xK,SAAQ,SAAUwL,GACpB+vB,EAASpwB,KAAKs4F,EAAMquE,UAAUtmK,OAEzB+vB,IAER,CACDhsB,IAAK,qBACLzI,MAAO,SAA4BirK,GACjC,IAAI9P,EAAS78J,KAET4sK,EAAiB,CACnBC,aAAc,CACZn5K,MAAO,EACPC,OAAQ,GAEVmE,UAAW,GAETg1K,EAAuBH,EAAWz9I,KAAI,SAAU29I,EAAcE,GAChE,IAAItlL,EAAIo1K,EAAO6P,UAAUG,EAAa,IAElCnjL,EAAImzK,EAAO6P,UAAUG,EAAa,IAElC/0K,EAAWiH,IAAKtE,KAAKhT,EAAGiC,GAQ5B,OANIoO,EAAW80K,EAAe90K,WAC5B80K,EAAeC,aAAan5K,KAAOm5K,EAAa,GAChDD,EAAeC,aAAal5K,MAAQk5K,EAAa,GACjDD,EAAe90K,SAAWA,GAGrB,CACLA,SAAUA,EACVi1K,SAAUA,EACVC,aAAc,CACZC,OAAQJ,EAAa,GACrBK,QAASL,EAAa,QAGzBj8J,MAAK,SAAUnpB,EAAGiC,GACnB,OAAOA,EAAEoO,SAAWrQ,EAAEqQ,YAExB,MAAO,CACL80K,eAAgBA,EAChBE,qBAAsBA,KAGzB,CACD3iK,IAAK,mBACLzI,MAAO,WACL,IAAIyrK,EAAqBntK,KAAKotK,mBAAmBlC,IAC7CmC,EAA4BrtK,KAAKotK,mBAAmBrC,IACxD/qK,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAAW,CAC/BgoK,OAAQnrK,KAAKstK,cAAcnC,IAC3BC,KAAMprK,KAAKstK,cAAclC,IACzBC,QAASrrK,KAAKstK,cAAcjC,IAC5BC,WAAYtrK,KAAKstK,cAAchC,IAC/BC,aAAcvrK,KAAKstK,cAAc/B,IACjCC,gBAAiBxrK,KAAKstK,cAAc9B,IACpCC,UAAWzrK,KAAKstK,cAAc7B,IAC9BC,cAAe1rK,KAAKstK,cAAc5B,IAClCG,YAAa,CACXn4K,KAAMsM,KAAK0sK,UAAUS,EAAmBP,eAAeC,aAAan5K,MACpEC,MAAOqM,KAAK0sK,UAAUS,EAAmBP,eAAeC,aAAal5K,OACrEwiC,SAAU,CACRziC,KAAM,CAACy5K,EAAmBP,eAAeC,aAAan5K,MACtDC,MAAO,CAACw5K,EAAmBP,eAAeC,aAAal5K,OACvDiyC,QAAS,CAAC,KAGdkmI,YAAa,CACXp4K,KAAMsM,KAAK0sK,UAAUW,EAA0BT,eAAeC,aAAan5K,MAC3EC,MAAOqM,KAAK0sK,UAAUW,EAA0BT,eAAeC,aAAal5K,OAC5EwiC,SAAU,CACRziC,KAAM,CAAC25K,EAA0BT,eAAeC,aAAan5K,MAC7DC,MAAO,CAAC05K,EAA0BT,eAAeC,aAAal5K,OAC9DiyC,QAAS,CAAC,MAIhB5lC,KAAKmsK,iBAAiBr0K,SAAW,CAC/BqzK,OAAQpsK,IAAKjH,SAASkI,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASgoK,OAAOz3K,KAAMsM,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASgoK,OAAOx3K,OACxGy3K,KAAMrsK,IAAKjH,SAASkI,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASioK,KAAK13K,KAAMsM,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASioK,KAAKz3K,OAClG03K,QAAStsK,IAAKjH,SAASkI,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASkoK,QAAQ33K,KAAMsM,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASkoK,QAAQ13K,OAC3G23K,WAAYvsK,IAAKjH,SAASkI,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASmoK,WAAW53K,KAAMsM,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASmoK,WAAW33K,OACpHk4K,YAAasB,EAAmBP,eAAe90K,SAC/CyzK,aAAcxsK,IAAKjH,SAASkI,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASooK,aAAa73K,KAAMsM,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASooK,aAAa53K,OAC1H63K,gBAAiBzsK,IAAKjH,SAASkI,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASqoK,gBAAgB93K,KAAMsM,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASqoK,gBAAgB73K,OACnI+3K,cAAe3sK,IAAKjH,SAASkI,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASuoK,cAAch4K,KAAMsM,KAAKmsK,iBAAiBhpK,SAASuoK,cAAc/3K,OAC7Hm4K,YAAauB,EAA0BT,eAAe90K,UAExDkI,KAAKmsK,iBAAiBF,eAAiB,CACrCb,KAAMprK,KAAKutK,aAAaz1K,SAASszK,KAAOprK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,KACpE84C,YAAa7rK,KAAKutK,aAAaz1K,SAAS+zK,YAAc7rK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,KAClFu4C,WAAYtrK,KAAKutK,aAAaz1K,SAASwzK,WAAatrK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,KAChFo4C,OAAQnrK,KAAKutK,aAAaz1K,SAASqzK,OAASnrK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,KACxEs4C,QAASrrK,KAAKutK,aAAaz1K,SAASuzK,QAAUrrK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,KAC1Ew4C,aAAcvrK,KAAKutK,aAAaz1K,SAASyzK,aAAevrK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,KACpFy4C,gBAAiBxrK,KAAKutK,aAAaz1K,SAAS0zK,gBAAkBxrK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,KAC1F24C,cAAe1rK,KAAKutK,aAAaz1K,SAAS4zK,cAAgB1rK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,KACtF+4C,YAAa9rK,KAAKutK,aAAaz1K,SAASg0K,YAAc9rK,KAAKmsK,iBAAiBxhL,MAAMooI,MAGhF/yH,KAAKulD,QACPvlD,KAAKmsK,iBAAiBqB,2BAA6BL,EACnDntK,KAAKmsK,iBAAiBsB,kCAAoCJ,KAG7D,CACDljK,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuBmrK,GAC5B,IAAIa,EAAgB,IAAI3B,GAIxB,OAHA2B,EAAch6K,KAAOsM,KAAK2tK,QAAQd,GAClCa,EAAc/5K,MAAQqM,KAAK4tK,SAASf,GACpCa,EAAcv3I,SAAW03E,EAAe,GAAIg/D,GACrCa,IAER,CACDvjK,IAAK,UACLzI,MAAO,SAAiBmrK,GACtB,OAAO7sK,KAAK6tK,oBAAoBhB,EAAan5K,KAAMm5K,EAAajnI,WAEjE,CACDz7B,IAAK,WACLzI,MAAO,SAAkBmrK,GACvB,OAAO7sK,KAAK6tK,oBAAoBhB,EAAal5K,MAAOk5K,EAAajnI,WAElE,CACDz7B,IAAK,sBACLzI,MAAO,SAA6Bw0B,EAAS0P,GAG3C,IAFA,IAAIziC,EAAWpE,IAAK1X,SAEXiX,EAAI,EAAGA,EAAI43B,EAAQjnC,OAAQqP,IAAK,CACvC,IAAIwvK,EAAK9tK,KAAK0sK,UAAUx2I,EAAQ53B,IAChCS,IAAKpU,MAAMmjL,EAAIA,EAAIloI,EAAQtnC,IAC3BS,IAAK1R,IAAI8V,EAAUA,EAAU2qK,GAG/B,OAAO3qK,IAER,CACDgH,IAAK,YACLzI,MAAO,SAAmB0E,GACxB,IAAI0kG,EAAM,EAAI1kG,EACd,OAAOrH,IAAKnX,WAAWoY,KAAK+yH,KAAKjoB,GAAM9qG,KAAK+yH,KAAKjoB,EAAM,GAAI9qG,KAAK+yH,KAAKjoB,EAAM,QAIxEohE,EA1M4B,GA6MjC6B,GAAyB,WAC3B,SAASA,IACP9pF,EAAgBjkF,KAAM+tK,GAkCxB,OA/BAtpF,EAAaspF,EAAW,CAAC,CACvB5jK,IAAK,qBACLzI,MAAO,SAA4BssK,GACjChuK,KAAKo7H,UAAY4yC,IAElB,CACD7jK,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBusK,GACvBjuK,KAAKo7H,WAAuC,IAA1Bp7H,KAAKo7H,UAAUnsI,OACnC+Q,KAAKo7H,UAAU,GAAK6yC,EAEpBjuK,KAAKo7H,UAAY,CAAC6yC,KAGrB,CACD9jK,IAAK,qBACLzI,MAAO,WACL,OAAK1B,KAAKo7H,UAIHp7H,KAAKo7H,UAAUnsI,OAHb,IAKV,CACDkb,IAAK,cACLzI,MAAO,SAAqB0E,GAC1B,IAAIw1E,EAAO10F,KAAKwQ,MAAMsI,KAAKo7H,UAAUnsI,OAAS,GAAKmX,GACnD,OAAOpG,KAAKo7H,UAAUx/C,OAInBmyF,EApCoB,GAwCzBG,GAAoB,CAAC,EAAE,YAAgB,YAAiB,YAAiB,WAAiB,WAAgB,WAAiB,EAAE,YAAgB,YAAiB,aAAiB,YAAiB,WAAgB,YAAiB,EAAE,YAAgB,YAAiB,aAAiB,YAAiB,WAAgB,YAAiB,EAAE,YAAgB,YAAiB,aAAiB,WAAiB,WAAgB,YAAiB,EAAE,YAAgB,YAAiB,aAAiB,YAAiB,WAAgB,YAAiB,EAAE,YAAgB,YAAiB,aAAiB,YAAiB,UAAgB,WAAiB,EAAE,YAAgB,YAAiB,aAAiB,SAAiB,UAAgB,YAAiB,EAAE,YAAgB,cAAiB,aAAiB,YAAiB,WAAgB,YAAiB,EAAE,aAAiB,YAAiB,aAAgB,YAAiB,WAAgB,YAAiB,EAAE,aAAiB,WAAgB,aAAgB,YAAiB,WAAgB,YAAiB,EAAE,aAAiB,WAAgB,aAAgB,YAAiB,WAAgB,YAAiB,EAAE,aAAiB,WAAgB,aAAgB,YAAiB,WAAgB,YAAiB,EAAE,aAAiB,WAAgB,YAAgB,YAAiB,UAAgB,YAAiB,EAAE,aAAiB,WAAgB,YAAgB,YAAiB,WAAgB,YAAiB,EAAE,aAAiB,YAAiB,aAAgB,YAAiB,WAAgB,aACz/CC,GAAQ,IAAInnL,MAChBknL,GAAkBh/I,KAAI,SAAU/kC,GAC9BgkL,GAAMpoK,MAAK,IAAInG,MAAauB,aAAa,IAAItB,IAAM1V,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,SAEnE,IAAIikL,GAA4B,SAAmCC,GACjE,IAAIC,GAAmB,IAAI1uK,MAAauB,aAAaktK,GACjDE,EAAY,GAQhB,OANAJ,GAAMj/I,KAAI,SAAUjkC,GAClB,IACIujL,GADa,IAAI5uK,MAAajY,KAAKsD,GACHrC,SAASa,SAAS6kL,GAClDG,EAAa,IAAI5sK,KAAQ2sK,EAAmBrkL,EAAGqkL,EAAmBpkL,EAAGokL,EAAmBtjL,GAC5FqjL,EAAUxoK,KAAK,EAAI7e,KAAKgW,MAAMuxK,EAAWx/K,SAAUu/K,EAAmBrjL,OAEjEojL,EAAUroK,QAAQhf,KAAKyQ,IAAIysE,MAAM,KAAMmqG,KAE5CG,GAAsB,SAA6BtoK,GACrD,OAAO8nK,GAAkB9nK,IAGvBuoK,GAAWp9C,IAAgBC,cAAcC,cAAc1uH,GAAMiF,GAAS,WAEtE4mK,GAAuB,WACzB,SAASA,IACP3qF,EAAgBjkF,KAAM4uK,GA6RxB,OA1RAnqF,EAAamqF,EAAS,KAAM,CAAC,CAC3BzkK,IAAK,oBACLzI,MAAO,WACL,IAAI6W,EACAohB,EAEJ,IACEA,EAASo1D,SAAS6vC,cAAc,UAChCrmH,EAAKq2J,EAAQ90I,WAAWH,EAAQ,CAC9BzM,oBAAoB,EACpB4I,OAAO,IAET,MAAO3rC,GACP,OAAO,EAIT,OADAwvC,OAASr4B,OACKA,IAAPiX,IAER,CACDpO,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoBi4B,EAAQze,GACjC,IAAI2zJ,EAAyB3zJ,GAA0B,GAEvD,OADmBlb,KAAK8uK,gBAAgBn1I,EAAQ,CAAC,SAAU,QAAS,sBAAuBk1I,KAG5F,CACD1kK,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyBi4B,EAAQo1I,EAAcF,GACpD,IAAIG,EAGA/gE,EADAC,EAAYloB,EAA2B+oF,GAG3C,IACE,IAAK7gE,EAAU3jH,MAAO0jH,EAAQC,EAAUn8E,KAAKo0D,MAAO,CAClD,IAAIya,EAAcqN,EAAMvsG,MAGxB,GAFAstK,EAAwBr1I,EAAOG,WAAW8mE,EAAaiuE,GAGrD,MAEAF,GAAS5tK,KAAK6/F,EAAc,sBAGhC,MAAO76B,GACPmoC,EAAUxnG,EAAEq/D,GAZd,QAcEmoC,EAAU55G,IAOZ,OAJK06K,GACHL,GAAS9oK,MAAM,+BAGVmpK,IAER,CACD7kK,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0B6W,GAC/BA,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGqzD,eAAgBrzD,EAAGiyD,eACtDjyD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGozD,eAAgBpzD,EAAGiyD,eACtDjyD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGomD,mBAAoBpmD,EAAGowD,QAC1DpwD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGkmD,mBAAoBlmD,EAAGowD,UAE3D,CACDx+D,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuB6W,EAAIhW,EAAM+H,GACtC,IAAI6sF,EAAK5+E,EAAGg6B,aAAahwC,GAIzB,GAHAgW,EAAGi6B,aAAa2kD,EAAI7sF,GACpBiO,EAAGk6B,cAAc0kD,IAEZ5+E,EAAGkjC,mBAAmB07C,EAAI5+E,EAAGmjC,gBAChC,MAAM,IAAIrpC,MAAM,yBAA2B9P,EAAO,MAAQgW,EAAGqjC,iBAAiBu7C,IAGhF,OAAOA,IAER,CACDhtF,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoB6W,EAAI02E,GAE3B,IAAIlpB,EAAMxtD,EAAG4tC,WAEb,GAAI4f,IAAQxtD,EAAG02J,SACb,MAAM,IAAI58J,MAAM48E,EAAU,YAAclpB,KAI7C,CACD57D,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0B6W,EAAI02E,MASpC,CACD9kF,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuB6W,EAAI22J,EAASC,EAASj0J,EAAYgd,EAAUk3I,GACxET,GAASppH,MAAM,cAAe6pH,GAC9B,IAAIC,EAAO92J,EAAGgpC,gBACdotH,GAASppH,MAAM,2BACf,IAAI+pH,EAAMtvK,KAAKyyC,cAAcl6B,EAAIA,EAAGsI,cAAequJ,GAEnD,IAAK32J,EAAGkjC,mBAAmB6zH,EAAK/2J,EAAGmjC,gBACjC,MAAM,IAAIrpC,MAAM,iBAAmBkG,EAAGqjC,iBAAiB0zH,IAGzD/2J,EAAG6sC,aAAaiqH,EAAMC,GACtBtvK,KAAK6hK,WAAWtpJ,EAAI,wBACpBo2J,GAASppH,MAAM,6BACf,IAAIgqH,EAAMvvK,KAAKyyC,cAAcl6B,EAAIA,EAAGwI,gBAAiBouJ,GAErD,IAAK52J,EAAGkjC,mBAAmB8zH,EAAKh3J,EAAGmjC,gBACjC,MAAM,IAAIrpC,MAAM,mBAAqBkG,EAAGqjC,iBAAiB2zH,IAM3D,IAAK,IAAI33I,KAHTrf,EAAG6sC,aAAaiqH,EAAME,GACtBvvK,KAAK6hK,WAAWtpJ,EAAI,2BAEC2C,EACfA,EAAWrK,eAAe+mB,KAC5Brf,EAAG8sC,mBAAmBgqH,EAAMn0J,EAAW0c,GAAWA,GAClD53B,KAAK6hK,WAAWtpJ,EAAI,sBAAwBqf,IAmBhD,GAFArf,EAAG+sC,YAAY+pH,IAEV92J,EAAG25B,oBAAoBm9H,EAAM92J,EAAGwtC,aAAc,CACjD,IAAIypH,EAASj3J,EAAG4tC,WACZspH,EAASl3J,EAAGmtC,kBAAkB2pH,GAClC,MAAM,IAAIh9J,MAAM,uBAAyBo9J,EAAS,IAAMD,GAG1D,IAAK,IAAIE,KAAax0J,EACpB,GAAIA,EAAWrK,eAAe6+J,GAAY,CAGxC,GAFUn3J,EAAGuuC,kBAAkBuoH,EAAMK,KAEzBx0J,EAAWw0J,GACrB,MAAM,IAAIr9J,MAAM,2BAA6Bq9J,GAG/C1vK,KAAK6hK,WAAWtpJ,EAAI,sBAAwBm3J,GAMhD,GAFAn3J,EAAGo3J,gBAAgBN,IAEd92J,EAAG25B,oBAAoBm9H,EAAM92J,EAAG6tC,iBACnC,MAAM,IAAI/zC,MAAM,qBAAuBkG,EAAGmtC,kBAAkB2pH,IAG9D,IAAK,IAAIO,KAAc13I,EACjBA,EAASrnB,eAAe++J,KAC1B13I,EAAS03I,GAAcr3J,EAAG85B,mBAAmBg9H,EAAMO,GACnD5vK,KAAK6hK,WAAWtpJ,EAAI,sBAAwBq3J,IAIhD,OAAOP,IAER,CACDllK,IAAK,4BACLzI,MAAO,SAAmC6W,EAAIolB,EAAS5kB,EAAQ82J,EAAaC,EAAcjhI,EAAM4pH,GAExE,IAAlB1/I,EAAO9pB,QAAgB8pB,EAAO9pB,OAAS,IAAM,GAKjDspB,EAAGqrD,cAAc/0B,GACjBt2B,EAAGgmD,YAAYhmD,EAAG2mD,WAAYvhC,GAC9BplB,EAAGumD,WAAWvmD,EAAG2mD,WAAY,EAAG3mD,EAAGwmD,KAAM8wG,EAAaC,EAAc,EAAGv3J,EAAGwmD,KAAMxmD,EAAGkC,cAAe1B,GAE9F61J,EAAQmB,WAAWF,IAAgBjB,EAAQmB,WAAWD,GAExDv3J,EAAGiuD,eAAejuD,EAAG2mD,aAGrB3mD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGozD,eAAgBpzD,EAAGiyD,eACtDjyD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGqzD,eAAgBrzD,EAAGiyD,eACtDjyD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGkmD,mBAAoBlmD,EAAGowD,SAG5DpwD,EAAGgmD,YAAYhmD,EAAG2mD,gBAAY59D,GAC9BstK,EAAQ/M,WAAWtpJ,EAAIkgJ,IAnBrBkW,GAAS9oK,MAAM,wCAA0C4yJ,KAqB5D,CACDtuJ,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyB6W,EAAIolB,EAASnE,EAAOqV,EAAM4pH,EAAK98H,GACzC,IAAhBnC,EAAMxsC,OAAgC,IAAjBwsC,EAAMvsC,QAK1B0uC,IACHA,EAASpjB,EAAGwmD,MAGdxmD,EAAGqrD,cAAc/0B,GACjBt2B,EAAGgmD,YAAYhmD,EAAG2mD,WAAYvhC,GAC9BplB,EAAGumD,WAAWvmD,EAAG2mD,WAAY,EAAGvjC,EAAQA,EAAQpjB,EAAGkC,cAAe+e,GAE9Do1I,EAAQmB,WAAWv2I,EAAMxsC,QAAU4hL,EAAQmB,WAAWv2I,EAAMvsC,QAE9DsrB,EAAGiuD,eAAejuD,EAAG2mD,aAGrB3mD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGozD,eAAgBpzD,EAAGiyD,eACtDjyD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGqzD,eAAgBrzD,EAAGiyD,eACtDjyD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGkmD,mBAAoBlmD,EAAGowD,SAG5DpwD,EAAGgmD,YAAYhmD,EAAG2mD,gBAAY59D,GAC9BstK,EAAQ/M,WAAWtpJ,EAAIkgJ,IAvBrBkW,GAAS9oK,MAAM,sBAAwB4yJ,KAyB1C,CACDtuJ,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0B6W,EAAIolB,EAASqyI,EAAanhI,EAAM4pH,EAAK98H,GACpE,OAAO,IAAIy8E,SAAQ,SAAUC,GAC3B,IAAIojB,EAAM,IAAI2nB,MAEd3nB,EAAIzjB,YAAc,IAClByjB,EAAI9jG,IAAMq4I,EAEVv0C,EAAI4nB,OAAS,WACO,IAAd5nB,EAAIzuI,OAA8B,IAAfyuI,EAAIxuI,QAKtB0uC,IACHA,EAASpjB,EAAGwmD,MAIdxmD,EAAGqrD,cAAc/0B,GACjBt2B,EAAGgmD,YAAYhmD,EAAG2mD,WAAYvhC,GAC9BplB,EAAGumD,WAAWvmD,EAAG2mD,WAAY,EAAGvjC,EAAQA,EAAQpjB,EAAGkC,cAAeghH,GAE9DmzC,EAAQmB,WAAWt0C,EAAIzuI,QAAU4hL,EAAQmB,WAAWt0C,EAAIxuI,QAE1DsrB,EAAGiuD,eAAejuD,EAAG2mD,aAGrB3mD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGozD,eAAgBpzD,EAAGiyD,eACtDjyD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGqzD,eAAgBrzD,EAAGiyD,eACtDjyD,EAAGimD,cAAcjmD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAGkmD,mBAAoBlmD,EAAGowD,SAI5DpwD,EAAGgmD,YAAYhmD,EAAG2mD,gBAAY59D,GAC9BstK,EAAQ/M,WAAWtpJ,EAAIkgJ,GACvBpgD,KA1BEs2D,GAAS9oK,MAAM,sBAAwB4yJ,EAAM,IAAMh9B,EAAI9jG,WA8B9D,CACDxtB,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoBA,GACzB,OAA+B,KAAvBA,EAAQA,EAAQ,OAIrBktK,EA/RkB,GAwSvBqB,GAAqB,+cA8BrBC,GAA0B,WAC5B,SAASA,IACPjsF,EAAgBjkF,KAAMkwK,GA0KxB,OAvKAzrF,EAAayrF,EAAY,CAAC,CACxB/lK,IAAK,iBACLzI,MAAO,SAAwB6W,GAE7B,IAAI43J,EAAW,CACbj4I,cAAU52B,EACVib,aAASjb,GAQX,OANA6uK,EAASj4I,SAAW,CAClBk4I,gBAAY9uK,EACZ+uK,WAAO/uK,GAET6uK,EAAS5zJ,QAAUqyJ,GAAQrtH,cAAchpC,EArC3B,wrBAFE,6qBAuC6D23J,EAAWI,mBAAoBH,EAASj4I,SAAU,oBAC/H02I,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,6BAChB43J,IAIR,CACDhmK,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuB6W,GAC5B,IAAIg4J,EAAU,CACZr4I,cAAU52B,EACVib,aAASjb,GAUX,OARAivK,EAAQr4I,SAAW,CACjBr0B,YAAQvC,EACR8uK,gBAAY9uK,EACZ+uK,WAAO/uK,EACPkvK,WAAOlvK,GAETivK,EAAQh0J,QAAUqyJ,GAAQrtH,cAAchpC,EAtE3B,ksBAFE,wyBAwE2D23J,EAAWI,mBAAoBC,EAAQr4I,SAAU,mBAC3H02I,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,mBAChBg4J,IAER,CACDpmK,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsB6W,EAAI86F,GAC/B,IAAIo9D,EAAap9D,EA/CN,0RAEH,wPA8CJq9D,EAAS,CACXx4I,cAAU52B,EACVib,aAASjb,GASX,OAPAovK,EAAOx4I,SAAW,CAChBr0B,YAAQvC,EACR+uK,WAAO/uK,EACPytH,eAAWztH,GAEbovK,EAAOn0J,QAAUqyJ,GAAQrtH,cAAchpC,EAAIk4J,EAvE9B,mJAuEwDP,EAAWI,mBAAoBI,EAAOx4I,SAAU,kBACrH02I,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,mBAChBm4J,IAER,CACDvmK,IAAK,oBACLzI,MAAO,SAA2B6W,GAChC,IAAIo4J,EAAc,CAChBz4I,cAAU52B,EACVib,aAASjb,GASX,OAPAqvK,EAAYz4I,SAAW,CACrBr0B,YAAQvC,EACR+uK,WAAO/uK,EACP26B,aAAS36B,GAEXqvK,EAAYp0J,QAAUqyJ,GAAQrtH,cAAchpC,EAnF5B,iNAFE,ybAqFkE23J,EAAWI,mBAAoBK,EAAYz4I,SAAU,iBACzI02I,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,wBAChBo4J,IAER,CACDxmK,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0B6W,GAC/B,IAAIq4J,EAAa,CACf14I,cAAU52B,EACVib,aAASjb,GAQX,OANAsvK,EAAW14I,SAAW,CACpBr0B,YAAQvC,EACR+uK,WAAO/uK,GAETsvK,EAAWr0J,QAAUqyJ,GAAQrtH,cAAchpC,EA9F/B,iNAFA,kQAgG6D23J,EAAWI,mBAAoBM,EAAW14I,SAAU,uBAC7H02I,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,wBAChBq4J,IAER,CACDzmK,IAAK,0BACLzI,MAAO,SAAiC6W,GACtC,IAAIs4J,EAAoB,CACtB34I,cAAU52B,EACVib,aAASjb,GAQX,OANAuvK,EAAkB34I,SAAW,CAC3Br0B,YAAQvC,EACR+uK,WAAO/uK,GAETuvK,EAAkBt0J,QAAUqyJ,GAAQrtH,cAAchpC,EAzG5B,iNAFE,uOA2G8E23J,EAAWI,mBAAoBO,EAAkB34I,SAAU,+BACjK02I,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,gCAChBs4J,IAER,CACD1mK,IAAK,cACLzI,MAAO,SAAqB6W,GAC1B,IAAIu4J,EAAQ,CACV54I,cAAU52B,EACVib,aAASjb,GAUX,OARAwvK,EAAM54I,SAAW,CACfk4I,gBAAY9uK,EACZ+uK,WAAO/uK,EACPytH,eAAWztH,EACXyvK,cAAUzvK,GAEZwvK,EAAMv0J,QAAUqyJ,GAAQrtH,cAAchpC,EAAI6oJ,GAAaC,GAAe6O,EAAWI,mBAAoBQ,EAAM54I,SAAU,iBACrH02I,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,kBAChBu4J,IAER,CACD3mK,IAAK,wBACLzI,MAAO,SAA+B6W,GACpC,IAAIy4J,EAAa,CACf94I,cAAU52B,EACVib,aAASjb,GAQX,OANA0vK,EAAW94I,SAAW,CACpBr0B,YAAQvC,EACR+P,WAAO/P,GAET0vK,EAAWz0J,QAAUqyJ,GAAQrtH,cAAchpC,EA3J/B,iIAFA,mHA6J6D23J,EAAWe,WAAYD,EAAW94I,SAAU,6BACrH02I,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,uBAChBy4J,IAER,CACD7mK,IAAK,sBACLzI,MAAO,SAA6B6W,EAAIpV,GACtC,IAYIy1B,EAZAs4I,EAAgB,CAClBh5I,cAAU52B,EACVib,aAASjb,GAYX,OAVA4vK,EAAch5I,SAAW,CACvBr0B,YAAQvC,EACR6vK,eAAW7vK,EACX8vK,eAAW9vK,EACXqtH,cAAUrtH,EACVstH,cAAUttH,EACV+vK,cAAU/vK,GAIJ6B,GACN,IAAK,QACHy1B,EAAeq3I,GACf,MAEF,IAAK,KACHr3I,EA1LY,ueA2LZ,MAEF,QACEA,EAAeq3I,GAMnB,OAFAiB,EAAc30J,QAAUqyJ,GAAQrtH,cAAchpC,EAAIqgB,EAtMpC,0XAsMiEs3I,EAAWe,WAAYC,EAAch5I,SAAU,0BAC9H02I,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,0BAChB24J,MAIJhB,EA5KqB,GA8K9BA,GAAWoB,mBAAqB,EAChCpB,GAAWqB,qBAAuB,EAClCrB,GAAWsB,gBAAkB,EAC7BtB,GAAWI,mBAAqB,CAC9BntK,SAAU+sK,GAAWoB,mBACrBG,aAAcvB,GAAWqB,sBAE3BrB,GAAWwB,yBAA2B,CACpCvuK,SAAU+sK,GAAWoB,mBACrBG,aAAcvB,GAAWqB,qBACzBI,YAAazB,GAAWsB,iBAE1BtB,GAAWe,WAAa,CACtB9tK,SAAU+sK,GAAWoB,oBAGvB,IAAIM,GAA6B,WAC/B,SAASA,IACP3tF,EAAgBjkF,KAAM4xK,GAmNxB,OAhNAntF,EAAamtF,EAAe,KAAM,CAAC,CACjCznK,IAAK,sBACLzI,MAAO,SAA6BmwK,EAAsBC,EAAwBpN,EAAeqN,EAAqBC,EAAczsH,GAClI0sH,YAAYpzC,MACZ,IAAIqzC,EAAWnjF,SAAS6vC,cAAc,UAItC,GAHAszC,EAASllL,MAAQglL,EAAaG,YAC9BD,EAASjlL,OAAS+kL,EAAaI,aAE3B7sH,EAAMzvB,MAAO,CACf,IAAIu8I,EAAetjF,SAASujF,eAAetyK,KAAKuyK,mBAE5CF,GACFtjF,SAASu2D,KAAKktB,YAAYH,GAI5B,IAAII,EAAiB1jF,SAAS6vC,cAAc,OAC5C6zC,EAAen/J,MAAMtmB,MAAQ,GAAGyZ,OAAOurK,EAAaG,YAAa,MACjEM,EAAen/J,MAAMrmB,OAAS,GAAGwZ,OAAOurK,EAAaI,aAAc,MACnEK,EAAen/J,MAAMnQ,SAAW,WAChCsvK,EAAersK,GAAKpG,KAAKuyK,kBACzBE,EAAexI,YAAYiI,GAC3BnjF,SAASu2D,KAAK2kB,YAAYwI,GAG5B,IAAIl6J,EAAKq2J,GAAQ90I,WAAWo4I,EAAU,CACpChlJ,oBAAoB,EACpB4I,OAAO,IAGLo7I,GADa,IAAIhB,IACUwC,oBAAoBn6J,EAAI,MACvDq2J,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,2BAEvB,IAAIo6J,EAAUp6J,EAAGgB,eACbq5J,EAAUr6J,EAAGgB,eACjBhB,EAAGiB,WAAWjB,EAAG4G,aAAcwzJ,GAC/Bp6J,EAAGkB,WAAWlB,EAAG4G,aAAc2yJ,EAAwBv5J,EAAGs6J,aAC1Dt6J,EAAGiB,WAAWjB,EAAGiG,qBAAsBo0J,GACvCr6J,EAAGkB,WAAWlB,EAAGiG,qBAAsBkmJ,EAAensJ,EAAGs6J,aACzDjE,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,gBACvBA,EAAG8qD,WAAW6tG,EAAc30J,SAC5BhE,EAAGmlB,SAAS,EAAG,EAAGs0I,EAAaG,YAAaH,EAAaI,cACzD75J,EAAGuhD,WAAW,EAAK,EAAK,EAAK,GAC7BvhD,EAAG0oB,MAAM1oB,EAAG24D,iBAAmB34D,EAAGg5D,kBAElC,IAAIuhG,EAAWhB,EAAuB,MAClCiB,EAAWjB,EAAuB,MAClCkB,EAAYlB,EAAuB,MACnCmB,EAAWnB,EAAuB,MAGlCoB,EAAYn0K,IAAKnX,WAAW,EAAKkrL,EAAUf,GAC3CoB,EAAU3M,IAAKn/K,SACnBm/K,IAAK57K,gBAAgBuoL,EAASD,GAC9B,IAAInL,EAAWvB,IAAKn/K,SACpBm/K,IAAK17K,YAAYi9K,EAAU,CAAC,GAAM,GAAM,IACxCvB,IAAKr3K,IAAIgkL,EAASpL,EAAUoL,GAE5B,IAAI/vK,EAAW,GAAKlc,KAAKE,GAAK,IAC9Bo/K,IAAKz2K,QAAQojL,EAASA,EAAS/vK,GAE/B,IAAIugB,EAAa6iJ,IAAKn/K,SAClB+rL,EAAuB5M,IAAKn/K,SAChCm/K,IAAKr3K,IAAIikL,EAAsBvB,EAAsBluJ,GACrD3jB,KAAKqzK,iBAAmB,IAAMN,EAC9B/yK,KAAKszK,iBAAmBN,EACxBhzK,KAAKuzK,eAAiBN,EACtB,IAAIO,EAAYxzK,KAAKszK,iBAAmBtzK,KAAKqzK,iBAEzCvL,EAAatB,IAAKn/K,SACtBm/K,IAAKr3K,IAAI24K,EAAYsL,EAAsBD,GAE3C56J,EAAG+5C,OAAO/5C,EAAGinD,WACbjnD,EAAG+5C,OAAO/5C,EAAG2hD,YACb3hD,EAAGsT,UAAUtT,EAAGqiD,QAChBriD,EAAG8pD,SAAS9pD,EAAGkqD,OACflqD,EAAG4hD,QAAQ5hD,EAAGmpD,OACdnpD,EAAG8zB,UAAU6kI,EAAch5I,SAASi5I,UAAWnxK,KAAKqzK,kBACpD96J,EAAG8zB,UAAU6kI,EAAch5I,SAASk5I,UAAWpxK,KAAKszK,kBAEpD/6J,EAAG8zB,UAAU6kI,EAAch5I,SAASy2F,SAAU3uH,KAAKqzK,kBACnD96J,EAAG8zB,UAAU6kI,EAAch5I,SAAS02F,SAAU5uH,KAAKszK,kBACnD/6J,EAAG8zB,UAAU6kI,EAAch5I,SAASm5I,SAAUrxK,KAAKuzK,gBACnDh7J,EAAG80B,iBAAiB6jI,EAAch5I,SAASr0B,QAAQ,EAAOikK,GAC1DvvJ,EAAGsE,wBAAwBqzJ,GAAWe,WAAW9tK,UACjDoV,EAAGyE,oBAAoBkzJ,GAAWe,WAAW9tK,SAAU,EAAGoV,EAAGoB,OAAO,EAAO,GAAO,GAClFpB,EAAGkxB,aAAalxB,EAAG2xB,UAAWw6H,EAAcz1K,OAAQspB,EAAGwB,eAAgB,GACvE60J,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,2BAIvB,IAAIk7J,EAAazB,EAAaG,YAAcH,EAAaI,aACrDsB,EAAc,IAAIl5J,WAAW,EAAIi5J,GACrCl7J,EAAG6wF,WAAW,EAAG,EAAG4oE,EAAaG,YAAaH,EAAaI,aAAc75J,EAAGwmD,KAAMxmD,EAAGkC,cAAei5J,GACpGzB,YAAYpzC,MACZ+vC,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,oBAIvB,IAFA,IAAIo7J,EAAa,IAAI5sL,aAAa0sL,GAEzBn1K,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAIm1K,EAAYn1K,GAAK,EAGnCo1K,EAAYp1K,KAAOo1K,EAAYp1K,EAAI,GACrCq1K,EAAWr1K,EAAI,GAAKszK,EAAcgC,sBAElCD,EAAWr1K,EAAI,GAAKo1K,EAAYp1K,GAAKk1K,EAAY,IACjDG,EAAWr1K,EAAI,IAAM0B,KAAKqzK,kBAK9B,OADApB,YAAYpzC,MACL80C,IAER,CACDxpK,IAAK,0BACLzI,MAAO,SAAiCmyK,EAAW/B,EAAwBpN,EAAeqN,EAAqBC,EAAczsH,GAC3H0sH,YAAYpzC,MACZ,IAAIqzC,EAAWnjF,SAAS6vC,cAAc,UAItC,GAHAszC,EAASllL,MAAQglL,EAAaG,YAC9BD,EAASjlL,OAAS+kL,EAAaI,aAE3B7sH,EAAMzvB,MAAO,CACf,IAAIu8I,EAAetjF,SAASujF,eAAetyK,KAAK8zK,qBAE5CzB,GACFtjF,SAASu2D,KAAKktB,YAAYH,GAI5B,IAAII,EAAiB1jF,SAAS6vC,cAAc,OAC5C6zC,EAAen/J,MAAMtmB,MAAQ,GAAGyZ,OAAOurK,EAAaG,YAAa,MACjEM,EAAen/J,MAAMrmB,OAAS,GAAGwZ,OAAOurK,EAAaI,aAAc,MACnEK,EAAen/J,MAAMnQ,SAAW,WAChCsvK,EAAersK,GAAKpG,KAAK8zK,oBACzBrB,EAAexI,YAAYiI,GAC3BnjF,SAASu2D,KAAK2kB,YAAYwI,GAG5B,IAAIl6J,EAAKq2J,GAAQ90I,WAAWo4I,EAAU,CACpChlJ,oBAAoB,EACpB4I,OAAO,IAGLo7I,GADa,IAAIhB,IACUwC,oBAAoBn6J,EAAI,SACvDq2J,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,2BAEvB,IAAIo6J,EAAUp6J,EAAGgB,eACbq5J,EAAUr6J,EAAGgB,eACjBhB,EAAGiB,WAAWjB,EAAG4G,aAAcwzJ,GAC/Bp6J,EAAGkB,WAAWlB,EAAG4G,aAAc2yJ,EAAwBv5J,EAAGs6J,aAC1Dt6J,EAAGiB,WAAWjB,EAAGiG,qBAAsBo0J,GACvCr6J,EAAGkB,WAAWlB,EAAGiG,qBAAsBkmJ,EAAensJ,EAAGs6J,aACzDjE,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,gBACvBA,EAAG8qD,WAAW6tG,EAAc30J,SAC5BhE,EAAGmlB,SAAS,EAAG,EAAGs0I,EAAaG,YAAaH,EAAaI,cACzD75J,EAAGuhD,WAAW,EAAK,EAAK,EAAK,GAC7BvhD,EAAG0oB,MAAM1oB,EAAG24D,iBAAmB34D,EAAGg5D,kBAElC,IACIwiG,EAAe,IADJjC,EAAuB,MAGlC0B,EADe,EACYO,EAC3Bb,EAAYn0K,IAAKnX,WAAW,EAAK,EAAKmqL,GACtCoB,EAAU3M,IAAKn/K,SACnBm/K,IAAK57K,gBAAgBuoL,EAASD,GAC9B,IAAInL,EAAWvB,IAAKn/K,SACpBm/K,IAAK17K,YAAYi9K,EAAU,CAAC,GAAM,GAAM,IACxCvB,IAAKr3K,IAAIgkL,EAASpL,EAAUoL,GAC5B,IAAIrL,EAAatB,IAAKn/K,SACtBm/K,IAAKr3K,IAAI24K,EAAY+L,EAAWV,GAEhC56J,EAAG+5C,OAAO/5C,EAAGinD,WACbjnD,EAAG+5C,OAAO/5C,EAAG2hD,YACb3hD,EAAGsT,UAAUtT,EAAGqiD,QAChBriD,EAAG8pD,SAAS9pD,EAAGkqD,OACflqD,EAAG4hD,QAAQ5hD,EAAGmpD,OACdnpD,EAAG8zB,UAAU6kI,EAAch5I,SAASi5I,UAAW4C,GAC/Cx7J,EAAG8zB,UAAU6kI,EAAch5I,SAASk5I,UAjBjB,GAmBnB74J,EAAG8zB,UAAU6kI,EAAch5I,SAASy2F,UAAWn6H,KAC/C+jB,EAAG8zB,UAAU6kI,EAAch5I,SAAS02F,SAAUp6H,KAC9C+jB,EAAG8zB,UAAU6kI,EAAch5I,SAASm5I,UAAW78K,KAC/C+jB,EAAG80B,iBAAiB6jI,EAAch5I,SAASr0B,QAAQ,EAAOikK,GAC1DvvJ,EAAGsE,wBAAwBqzJ,GAAWe,WAAW9tK,UACjDoV,EAAGyE,oBAAoBkzJ,GAAWe,WAAW9tK,SAAU,EAAGoV,EAAGoB,OAAO,EAAO,GAAO,GAClFpB,EAAGkxB,aAAalxB,EAAG2xB,UAAWw6H,EAAcz1K,OAAQspB,EAAGwB,eAAgB,GACvE60J,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,2BAIvB,IAAIk7J,EAAazB,EAAaG,YAAcH,EAAaI,aACrDsB,EAAc,IAAIl5J,WAAW,EAAIi5J,GACrCl7J,EAAG6wF,WAAW,EAAG,EAAG4oE,EAAaG,YAAaH,EAAaI,aAAc75J,EAAGwmD,KAAMxmD,EAAGkC,cAAei5J,GACpGzB,YAAYpzC,MACZ+vC,GAAQ/M,WAAWtpJ,EAAI,oBAIvB,IAFA,IAAIo7J,EAAa,IAAI5sL,aAAa0sL,GAEzBn1K,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAIm1K,EAAYn1K,GAAK,EACvCq1K,EAAWr1K,EAAI,GAAKo1K,EAAYp1K,GAAKk1K,EAAY,IACjDG,EAAWr1K,EAAI,IAAMy1K,EAIvB,OADA9B,YAAYpzC,MACL80C,MAIJ/B,EArNwB,GAwNjCA,GAAcgC,qBAAuB,IACrChC,GAAcW,kBAAoB,mBAClCX,GAAckC,oBAAsB,uBACpClC,GAAcyB,iBAAmB,EACjCzB,GAAc0B,iBAAmB,EACjC1B,GAAc2B,eAAiB,EAE/B,IAm2BIS,GAn2BAC,GAA2B,WAC7B,SAASA,IACPhwF,EAAgBjkF,KAAMi0K,GA2PxB,OAxPAxvF,EAAawvF,EAAa,KAAM,CAAC,CAC/B9pK,IAAK,yBACLzI,MAAO,SAAgCwyK,EAAeC,EAAa95D,EAAO2sD,EAAuBoN,EAAoBP,EAAWh7D,EAAck5D,EAAqBC,EAAczsH,GAM/K,IALA,IAAIkkE,EAAcyqD,EAAcjlL,OAASklL,EACrCE,EAAc,IAAIrtL,MAAMggL,EAAsB/3K,QAE9CqlL,EAAOptL,KAAKyQ,KAAK0iH,GAAQ,IAEpBngH,EAAI,EAAGA,EAAI8sK,EAAsB/3K,OAAQiL,IAAK,CACrD,IAAIq6K,EAAY/N,IAAKn/K,SACrBm/K,IAAK77K,MAAM4pL,EAAWvN,EAAsB9sK,GAAI,CAAC2+G,EAAcA,EAAcA,IAQ7E,IAPA,IAAI27D,EAAkB,IAAIp6J,WAAW,EAAIqvG,GACrCgrD,EAAW,IAAI1tL,aAAa0iI,GAC5BirD,EAAW31K,IAAK1X,SAChBstL,EAAY51K,IAAK1X,SACjBw2I,EAAQ9+H,IAAK1X,SACbsyK,EAAQ,EAEHr7J,EAAI,EAAGA,EAAImrH,EAAanrH,IAC/BS,IAAKzW,IAAIu1I,EAAOq2C,EAAcC,EAAc71K,GAAI41K,EAAcC,EAAc71K,EAAI,GAAI41K,EAAcC,EAAc71K,EAAI,IAEhHu/H,EAAM,GAAKy2C,IACbv1K,IAAK5F,cAAcu7K,EAAU72C,EAAO02C,GACpCE,EAAS9a,GAAS+a,EAAS,GAE3BA,EAAS,KAAOA,EAAS,GAAK3C,GAC9BhzK,IAAK5F,cAAcw7K,EAAWD,EAAUb,GACxCW,EAAgB,EAAI7a,GAASzyK,KAAK0Q,MAAMo6K,EAAaG,aAAewC,EAAU,GAAK,GAAO,GAC1FH,EAAgB,EAAI7a,EAAQ,GAAKzyK,KAAK0Q,MAAMo6K,EAAaI,cAAgB,EAAMuC,EAAU,IAAM,GAC/Fhb,KAOJ,IAFA,IAAIib,EAAc,IAETzW,EAAK,EAAGA,EAAKxE,EAAOwE,IAAM,CACjC,IAAIh0K,EAAI,EAAIg0K,EACR/zK,EAAI,EAAI+zK,EAAK,EACb0W,EAAQL,EAAgBpqL,GAAK4nL,EAAaG,YAAcqC,EAAgBrqL,GAG5E,GAFAyqL,EAAc1tL,KAAKyQ,IAAIi9K,EAAaR,EAAmBS,GAASJ,EAAStW,IAE/D,IAANjkK,GAAWqrD,EAAM48G,gBAAiB,CACpC,IAAI2S,EAAkBb,EAAYc,gBAAgBP,EAAgBrqL,GAAIqqL,EAAgBpqL,GAAIwnL,GAAckC,qBAEpG5sL,KAAK2H,IAAI+lL,GAAe,KAC1BE,EAAgBxhK,MAAM0hK,OAAS,mBAMjC9tL,KAAK2H,IAAI+lL,GAAe,KAC1BA,EAAc,GAGhB71K,IAAKzW,IAAIu1I,EAAO,EAAK,GAAM+2C,GAC3B,IAAI7O,EAASxmK,IAAKlY,SAClBkY,IAAK/X,SAASu+K,EAAQiB,EAAsB9sK,IAC5CqF,IAAK/W,UAAUu9K,EAAQA,GACvB,IAAIkP,EAAel2K,IAAK1X,SACxB0X,IAAK1F,cAAc47K,EAAcp3C,EAAOkoC,GACxCsO,EAAYn6K,GAAK+6K,EAGnB,OAAOZ,IAER,CACDlqK,IAAK,yBACLzI,MAAO,SAAgCwyK,EAAeC,EAAa95D,EAAO2sD,EAAuBoN,EAAoBP,EAAWh7D,EAAck5D,EAAqBC,EAAcF,EAAwBvsH,GAQvM,IAPA,IAEIkkE,EAAcyqD,EAAcjlL,OAASklL,EACrCE,EAAc,IAAIrtL,MAAMggL,EAAsB/3K,QAE9CqlL,EAAOptL,KAAKyQ,KAAK0iH,GAAQ,IAEpB66D,EAAgB,EAAGA,EAAgBlO,EAAsB/3K,OAAQimL,IAAiB,CACzF,IAAIX,EAAY/N,IAAKn/K,SACrBm/K,IAAK77K,MAAM4pL,EAAWvN,EAAsBkO,GAAgB,CAACr8D,EAAcA,EAAcA,IAWzF,IAVA,IAAI27D,EAAkB,IAAIp6J,WAAW,EAAIqvG,GACrC0rD,EAAW,IAAIpuL,aAAa0iI,GAC5B2rD,EAAW,IAAIruL,aAAa0iI,GAC5B4rD,EAAe,CAAC5rD,GAChBirD,EAAW31K,IAAK1X,SAChBstL,EAAY51K,IAAK1X,SACjBw2I,EAAQ9+H,IAAK1X,SACbiuL,EAAa,EACbxC,EAAWhB,EAAuB,MAE7BxzK,EAAI,EAAGA,EAAImrH,EAAanrH,IAI/B,GAFAS,IAAKzW,IAAIu1I,EAAOq2C,EAAcC,EAAc71K,GAAI41K,EAAcC,EAAc71K,EAAI,GAAI41K,EAAcC,EAAc71K,EAAI,IAEhHu/H,EAAM,GAAKy2C,EAAM,CAGnBv1K,IAAK5F,cAAcu7K,EAAU72C,EAAO02C,GAEpCY,EAASG,GAAcZ,EAAS,GAChCU,EAASE,GAAch3K,EACvB+2K,EAAaC,GAAc,CACzBnrL,EAAGuqL,EAAS,GACZtqL,EAAGsqL,EAAS,GACZxpL,EAAGwpL,EAAS,IAEd,IAAIa,EAAoBx2K,IAAKnX,WAAW,EAAKkrL,EAAUf,GACnDyD,EAAuBhP,IAAKn/K,SAChCm/K,IAAK57K,gBAAgB4qL,EAAsBD,GAC3C,IAAIxN,EAAWvB,IAAKn/K,SACpBm/K,IAAK17K,YAAYi9K,EAAU,CAAC,EAAK,GAAM,IACvCvB,IAAKr3K,IAAIqmL,EAAsBzN,EAAUyN,GAEzC,IAAIpyK,EAAW,GAAKlc,KAAKE,GAAK,IAC9Bo/K,IAAKz2K,QAAQylL,EAAsBA,EAAsBpyK,GACzD,IAAIqyK,EAAoB12K,IAAKnX,WAAW8sL,EAAS,GAAIA,EAAS,GAAIA,EAAS,IAC3E31K,IAAK5F,cAAcs8K,EAAmBA,EAAmBD,GAEzDz2K,IAAK5F,cAAcw7K,EAAWc,EAAmB5B,GACjDW,EAAgB,EAAIc,GAAcpuL,KAAK0Q,MAAMo6K,EAAaG,aAAewC,EAAU,GAAK,GAAO,GAC/FH,EAAgB,EAAIc,EAAa,GAAKpuL,KAAK0Q,MAAMo6K,EAAaI,cAAgB,EAAMuC,EAAU,IAAM,GACpGW,IAQJ,IALA,IAAII,EAAqB,IAErBd,EAAcc,EACdC,EAAgB,GAEXC,EAAM,EAAGA,EAAMN,EAAYM,IAAO,CACzC,IAAIzrL,EAAI,EAAIyrL,EACRxrL,EAAI,EAAIwrL,EAAM,EAEdC,EAAazB,EADLI,EAAgBpqL,GAAK4nL,EAAaG,YAAcqC,EAAgBrqL,IAExE2qL,OAAkB,EAOtB,GAvEqB,IAkEjBI,GAAwC3vH,EAAM48G,kBAEhD2S,EAAkBb,EAAYc,gBAAgBP,EAAgBrqL,GAAIqqL,EAAgBpqL,GAAIwnL,GAAcW,oBAGlGsD,IAAejE,GAAcgC,qBAAjC,CAIA,IAAI97K,EAAW+9K,EAAaV,EAASS,GAEjC99K,EAAW88K,IACbA,EAAc98K,GA9EK,IAkFjBo9K,GAAwC3vH,EAAM48G,kBAChD2S,EAAgBt9I,aAAa,aAAcq+I,GAC3Cf,EAAgBt9I,aAAa,WAAY1/B,GACzCg9K,EAAgBt9I,aAAa,cAAe49I,EAASQ,IACrDd,EAAgBxhK,MAAM0hK,OAAS,iBAC/BF,EAAgBxhK,MAAMgoF,QAAU,QAChCq6E,EAAc5vK,KAAK+uK,KAxFA,IA6FnBI,GAAwC3vH,EAAM48G,iBAChDwT,EAAc/kK,MAAK,SAAUnpB,EAAGiC,GAC9B,OAAO+pB,WAAWhsB,EAAEuoG,aAAa,aAAev8E,WAAW/pB,EAAEsmG,aAAa,gBACzEp1F,SAAQ,SAAUk7K,EAAa1vK,GAE5BA,EAjGkB,YAkGpB0vK,EAAYxiK,MAAMgoF,QAAU,OAE5Bw6E,EAAYj0I,iBAAiB,SAAS,WACpC,IAAI0wI,EAAoBxjF,SAASujF,eAAeV,GAAcW,mBAE1DwD,EAAgBxD,EAAkByD,uBAAuB,iBAAiB,GAEzED,KACHA,EAAgBhnF,SAAS6vC,cAAc,QACzBtrH,MAAMnQ,SAAW,WAC/B4yK,EAAcziK,MAAM5f,KAAO,MAC3BqiL,EAAcziK,MAAM1f,OAAS,MAC7BmiL,EAAcziK,MAAMjC,MAAQ,QAC5B0kK,EAAczkD,UAAY,gBAC1BihD,EAAkBtI,YAAY8L,IAGhCA,EAAchM,UAAY,MAAMtjK,OAAOqvK,EAAY9lF,aAAa,eAAgB,wBAAwBvpF,OAAOqvK,EAAY9lF,aAAa,YAAa,oBAAoBvpF,OAAO8rK,EAAkBviF,aAAa,sBAOnN4kF,IAAgBc,IAClBd,EAAc,GAIZ1tL,KAAK2H,IAAI+lL,GAAe,KAC1BA,EAAc,GAjIO,IAoInBM,GAAwC3vH,EAAM48G,iBAChDpzE,SAASujF,eAAeV,GAAcW,mBAAmB/6I,aAAa,cAAeo9I,EAAYpkK,YAInG,IAAIjJ,EAASxI,IAAK1X,SAClB0X,IAAKzW,IAAIif,EAAQ,GAAMqtK,EAAa,GA1Ib,IA4InBM,GAAwC3vH,EAAM48G,iBAChDpzE,SAASujF,eAAeV,GAAcW,mBAAmB/6I,aAAa,cAAeo9I,EAAYpkK,WAAa,iBAAiB/J,OAAOc,IAGxI,IAAIw+J,EAASxmK,IAAKlY,SAClBkY,IAAK/X,SAASu+K,EAAQiB,EAAsBkO,IAC5C31K,IAAK/W,UAAUu9K,EAAQA,GACvB,IAAIkP,EAAel2K,IAAK1X,SACxB0X,IAAK1F,cAAc47K,EAAc1tK,EAAQw+J,GACzCsO,EAAYa,GAAiBD,EAG/B,OAAOZ,IAER,CACDlqK,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyBvX,EAAGC,EAAG6rL,GACpC,IAAInB,EAAkB/lF,SAAS6vC,cAAc,OAC7Ck2C,EAAgBxhK,MAAMnQ,SAAW,WACjC2xK,EAAgBxhK,MAAMtmB,MAAQ,MAC9B8nL,EAAgBxhK,MAAMrmB,OAAS,MAC/B6nL,EAAgBxhK,MAAM62J,WAAa,OACnC2K,EAAgBxhK,MAAM4iK,UAAY,OAClCpB,EAAgBxhK,MAAMg3J,aAAe,MACrCwK,EAAgBxhK,MAAM0hK,OAAS,mBAC/BF,EAAgBxhK,MAAM5f,KAAO,GAAG+S,OAAOtc,EAAG,MAC1C2qL,EAAgBxhK,MAAM1f,OAAS,GAAG6S,OAAOrc,EAAG,MAE5C,IACE2kG,SAASujF,eAAe2D,GAAQhM,YAAY6K,GAC5C,MAAOpuK,GACP5F,QAAQ+E,MAAM,gFAAiFa,EAAEuoF,SAGnG,OAAO6lF,MAIJb,EA7PsB,GAgQ3BkC,GAAW5kD,IAAgBC,cAAcC,cAAc1uH,GAAMiF,GAAS,gBACtEouK,GAA+B,CAAC,EAAG,GAAI,IAEvCC,GAAkC,WACpC,SAASA,EAAmBC,EAAmB1S,GAC7C3/E,EAAgBjkF,KAAMq2K,GAEtBr2K,KAAKu2K,eAAiB,EAEtBv2K,KAAKw2K,kBAAoB,IACzBx2K,KAAK+xK,oBAAsB,IAC3B/xK,KAAKy2K,kBAAoB,CACvBtE,YAAa,IACbC,aAAc,KAEhBpyK,KAAK02K,eAAgB,EACrB12K,KAAK22K,kBAAmB,EACxB32K,KAAK42K,uBAAoBt1K,EACzBtB,KAAK0kK,cAAgB,IAAI9qJ,YAAY08J,EAAmB,GACxDt2K,KAAK62K,kBAAoB5S,GAAgB6S,gBAAgBlT,GACzD5jK,KAAK2kK,gBAAkBV,GAAgB8S,oBAAoBpL,GAA0B3rK,KAAK0kK,eA4kB5F,OAzkBAjgF,EAAa4xF,EAAoB,CAAC,CAChClsK,IAAK,eACLyO,IAAK,WACH,OAAO5Y,KAAK42K,mBAAqB52K,KAAK42K,kBAAkBrJ,mBAAgBjsK,IAEzE,CACD6I,IAAK,UACLzI,MAAO,WACL1B,KAAK62K,uBAAoBv1K,EACzBtB,KAAK2kK,gBAAkB,GACvB3kK,KAAK0kK,mBAAgBpjK,IAEtB,CACD6I,IAAK,4BACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAK8xK,yBAEb,CACD3nK,IAAK,cACLzI,MAAO,SAAqBy4H,EAAOwD,EAAmB+4C,EAAenxH,EAAOyxH,EAAmBpyD,EAAWwW,GACxG,IAAI2B,EAAwC,IAA3B5C,EAAMiB,UAAUnsI,OAC7BgoL,EAAmBryD,IAAc5kH,KAAKk3K,aAE1C,UAAKl3K,KAAK44H,SAAW54H,KAAK44H,UAAYuB,EAAMvB,SAAW54H,KAAK29H,oBAAsBA,GAAqB39H,KAAK02K,gBAAkBA,GAAiBM,GAAqBj6C,GAAck6C,KAChLj3K,KAAKk3K,aAAetyD,EACpB5kH,KAAK02K,cAAgBA,EACrB12K,KAAK09H,UAAYvD,EAAMuD,UACvB19H,KAAKu2K,eAAiB,EACtBv2K,KAAKwJ,MAAQziB,aAAa+zC,KAAKq/F,EAAM3wH,YAENlI,IAA3BtB,KAAK42K,oBACP52K,KAAK42K,kBAAoB,IAAI1K,IAAkB,IAGjDlsK,KAAK42K,kBAAkBO,QAAQn3K,KAAKwJ,OACpCxJ,KAAKq7H,aAAelB,EAAMkB,aAC1Br7H,KAAKk7H,iBAAmBf,EAAMe,iBAC9Bl7H,KAAKo3K,WAAWz5C,EAAmB+4C,EAAet7C,EAAW71E,GAAO,GACpEvlD,KAAKq3K,kBAAe/1K,EACpBtB,KAAK44H,QAAUuB,EAAMvB,SACd,KAKV,CACDzuH,IAAK,iBACLzI,MAAO,SAAwBy4H,EAAOm9C,EAAiBC,EAAWb,EAAet7C,EAAW71E,GAC1F,IAAIiyH,IAAiBxoL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GAChFyoL,GAAcz3K,KAAK44H,SAAW54H,KAAK44H,UAAYuB,EAAMvB,QACrDt6G,EAAcm5J,GAAcz3K,KAAK03K,UAAUC,aAAex9C,EAAMu9C,UAAUC,YAAc33K,KAAK03K,UAAUE,WAAaz9C,EAAMu9C,UAAUE,UAAYJ,GAAkBx3K,KAAKw3K,iBAAmBA,GAAkBx3K,KAAK29H,oBAAsB25C,GAAmBE,GAAkBx3K,KAAKusK,cAAgB+K,GAAmBt3K,KAAKy2K,kBAAkBtE,cAAgBoF,EAAUvqL,OAASgT,KAAKy2K,kBAAkBrE,eAAiBmF,EAAUtqL,OA8Bpa,OA5BIwqL,IAEFz3K,KAAKu2K,eAAiB,EAEtBv2K,KAAKwJ,MAAQ2wH,EAAM3wH,MACnBxJ,KAAKq7H,aAAe,GACpBr7H,KAAKk7H,iBAAmB,QAEO55H,IAA3BtB,KAAK42K,oBACP52K,KAAK42K,kBAAoB,IAAI1K,IAAkB,IAGjDlsK,KAAK42K,kBAAkBO,QAAQn3K,KAAKwJ,QAGlC8U,IACFte,KAAK03K,UAAYv9C,EAAMu9C,UACvB13K,KAAKy2K,kBAAkBtE,YAAcoF,EAAUvqL,MAC/CgT,KAAKy2K,kBAAkBrE,aAAemF,EAAUtqL,OAChD+S,KAAKo3K,WAAWE,EAAiBZ,EAAet7C,EAAW71E,EAAOiyH,GAClEx3K,KAAKq3K,kBAAe/1K,EACpBtB,KAAK44H,QAAUuB,EAAMvB,UAGnBt6G,GAAem5J,IACjBz3K,KAAK63K,2BAGAv5J,IAER,CACDnU,IAAK,2BACLzI,MAAO,WACD1B,KAAK6jK,sBACP7jK,KAAK6jK,qBAAqB7jK,KAAK42K,kBAAkBrJ,gBAGpD,CACDpjK,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoBy/G,GACzB,IAAKnhH,KAAK44H,QACR,MAAMvmH,MAAM,wCAGd,OAAOrS,KAAK83K,kBAAkB32D,KAE/B,CACDh3G,IAAK,oBACLzI,MAAO,SAA2By/G,GAChC,QAAKnhH,KAAK+3K,YAAc/3K,KAAK+3K,aAAe52D,EAAQk8C,OAClD8Y,GAAS5wH,MAAM,gDAAiDvlD,KAAK+3K,WAAY52D,EAAQk8C,KACzFr9J,KAAK+3K,WAAa52D,EAAQk8C,IAC1Br9J,KAAKq3K,kBAAe/1K,GAEb,KAKV,CACD6I,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0BqsH,GAC/B,IAAIsN,EAAer7H,KAAKq7H,aAAatN,GACjCmN,EAAmBl7H,KAAKk7H,iBAAiBnN,GAE7C,GAAKsN,GAAwC,IAAxBA,EAAapsI,OAE3B,CACL,IAAI+oL,EAAgB/T,GAAgBgU,wBAAwBj4K,KAAKwJ,MAAO6xH,EAAcH,EAAkBl7H,KAAK2kK,gBAAiB,IAC9H,OAAOV,GAAgBiU,wBAAwBF,GAH/C,OAAOh4K,KAAK8xK,yBAMf,CACD3nK,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBqsH,GAM3B,IALA,IAAI45C,EAAgB34K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACpFwa,EAAQxJ,KAAKm4K,iBAAiBpqD,GAE9BqqD,EAAS,IAAIrxL,aAAa,EAAI,EAAIyiB,EAAMva,QAEnCqP,EAAI,EAAGA,EAAIkL,EAAMva,OAAS,EAAGqP,IACpC85K,EAAO,EAAI95K,GAAKkL,EAAM,EAAIlL,GAAKqpK,EAC/ByQ,EAAO,EAAI95K,EAAI,GAAKkL,EAAM,EAAIlL,EAAI,GAAKqpK,EACvCyQ,EAAO,EAAI95K,EAAI,GAAKkL,EAAM,EAAIlL,EAAI,GAAKqpK,EAGzC,OAAOyQ,IAER,CACDjuK,IAAK,YACLzI,MAAO,SAAmBqsH,GAKxB,IAJA,IAAIvkH,EAAQxJ,KAAKm4K,iBAAiBpqD,GAE9BsqD,EAAU,IAAItxL,aAAayiB,EAAMva,OAAS,GAErCqP,EAAI,EAAGA,EAAIkL,EAAMva,OAAS,EAAGqP,IACpC+5K,EAAQ,EAAI/5K,GAAK0B,KAAK62K,kBAAkB,EAAIv4K,GAC5C+5K,EAAQ,EAAI/5K,EAAI,GAAK0B,KAAK62K,kBAAkB,EAAIv4K,EAAI,GAGtD,OAAO+5K,IAER,CACDluK,IAAK,uBACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAK0kK,gBAEb,CACDv6J,IAAK,UACLzI,MAAO,WACL,MAAO,IAAO1B,KAAKutK,aAAapqK,SAASioK,KAAK13K,KAAK,GAAKsM,KAAKutK,aAAapqK,SAASioK,KAAKz3K,MAAM,MAE/F,CACDwW,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBqsH,EAASqN,GACpC,IAAIusC,EAAgB34K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACpF6kL,EAAYrN,IAAKn/K,SAEjBixL,EAAQl9C,EAAUm9C,YAAYxqD,GAAS,GAe3C,OAbI/tH,KAAK03K,UAEPlR,IAAK7xK,2BAA2Bk/K,EAAW,CACzC3+K,YAAyC,GAA5B8K,KAAK03K,UAAUC,WAAmB,IAAQzwL,KAAKE,GAC5DgO,aAA0C,GAA5B4K,KAAK03K,UAAUC,WAAmB,IAAQzwL,KAAKE,GAC7D0N,UAAqC,GAA1BkL,KAAK03K,UAAUE,SAAiB,IAAQ1wL,KAAKE,GACxD4N,YAAuC,GAA1BgL,KAAK03K,UAAUE,SAAiB,IAAQ1wL,KAAKE,IACzDF,KAAK4H,IAAI,GAAO64K,GAAgB2Q,EAAQ,KAAS3Q,GAAwB,IAAR2Q,EAAkB3Q,GAGtFnB,IAAK/xK,YAAYo/K,EAAW7zK,KAAK09H,UAAW19H,KAAKw2K,kBAAmBtvL,KAAK4H,IAAI,GAAO64K,GAAgB2Q,EAAQ,KAAS3Q,GAAwB,IAAR2Q,EAAkB3Q,GAGlJkM,IAER,CACD1pK,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyBqsH,EAASqN,GACvC,IAAIusC,EAAgB34K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACpFwpL,EAAexpL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,IAAmBA,UAAU,GAC9E44K,EAAc5nK,KAAK6nK,mBAAmB95C,EAASqN,EAAWusC,EAAe6Q,GACzE3E,EAAY7zK,KAAKy4K,aAAa1qD,EAASqN,EAAWusC,GAClDG,EAAatB,IAAKn/K,SAEtB,OADAm/K,IAAKr3K,IAAI24K,EAAY+L,EAAWjM,GACzB,CACLxtD,IAAK0tD,EACLvrD,MAAOqrD,KAGV,CACDz9J,IAAK,qBACLzI,MAAO,SAA4BqsH,EAASqN,GAC1C,IAAIusC,EAAgB34K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACpFwpL,EAAexpL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,IAAmBA,UAAU,GAC9E04K,EAAW3gL,aAAa+zC,KAAK09I,EAAe9J,GAAoB3gD,GAAWqN,EAAUm9C,YAAYxqD,IACjGg6C,EAAWvB,IAAKn/K,SAChBugL,EAAcpB,IAAKn/K,SACvBm/K,IAAK77K,MAAMo9K,EAAUA,EAAU,CAAC,EAAK,GAAM,IAC3C,IAAIC,EAAUjpK,IAAKnX,WAAW8/K,EAAS,GAAIA,EAAS,GAAIA,EAAS,IAC7Dz4K,EAAS8P,IAAK9P,OAAO+4K,GAMzB,OALAxB,IAAKn8K,OAAOu9K,EAAaA,EAAa34K,EAAQ+4K,GAC9CJ,EAAY,IAAMF,EAAS,GAAKC,EAChCC,EAAY,IAAMF,EAAS,GAAKC,EAChCC,EAAY,IAAMF,EAAS,GAAKC,EAChCnB,IAAKr3K,IAAIy4K,EAAaG,EAAUH,GACzBA,IAGR,CACDz9J,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoB41K,EAAiBZ,EAAet7C,EAAW71E,GACpE,IAAIiyH,IAAiBxoL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GACpFgR,KAAKw3K,eAAiBA,EAClBA,EAAgBx3K,KAAKusK,YAAc+K,EAAqBt3K,KAAK29H,kBAAoB25C,EACrFt3K,KAAK64G,aAAgB69D,EAAsBc,EAAiBx3K,KAAK04K,mBAAmB14K,KAAKusK,YAAahnH,GAASvlD,KAAK24K,mBAAmB34K,KAAK29H,kBAAmBp4E,GAA1H,EAEhCmxH,EAGHP,GAASp1K,KAAK,yBAFdo1K,GAAS5wH,MAAM,yDAKjBvlD,KAAK8xK,uBAAyB7N,GAAgBiU,wBAAwBl4K,KAAKwJ,OAEvExJ,KAAKwJ,MAAMva,OAAS,IAAM08K,KAC5B3rK,KAAK2kK,gBAAkBV,GAAgB8S,oBAAoB/2K,KAAKwJ,MAAMva,OAAS,EAAG+Q,KAAK0kK,gBAIzF1kK,KAAK+xK,oBAAsB32C,EAAUm9C,YAAYv4K,KAAKu2K,gBAAgB,GACtEv2K,KAAKo0K,mBAAqBxC,GAAcgH,wBAAwB54K,KAAKy4K,aAAaz4K,KAAKu2K,eAAgBn7C,GAAYp7H,KAAK8xK,uBAAwB9xK,KAAK0kK,cAAe1kK,KAAK+xK,oBAAqB/xK,KAAKy2K,kBAAmBlxH,GACtNvlD,KAAK64K,sBAAwBjH,GAAckH,oBAAoB94K,KAAKy4K,aAAaz4K,KAAKu2K,eAAgBn7C,GAAYp7H,KAAK8xK,uBAAwB9xK,KAAK0kK,cAAe1kK,KAAK+xK,oBAAqB/xK,KAAKy2K,kBAAmBlxH,GACrNvlD,KAAKgnK,sBAAwB/C,GAAgB8U,2BAA2B/4K,KAAKwJ,MAAO,GAAIw6J,GAAgCA,IACxHhkK,KAAKg5K,YAAc,IAAIjS,GAAgB/mK,KAAKwJ,MAAOxJ,KAAKgnK,yBAEzD,CACD78J,IAAK,qBACLzI,MAAO,SAA4Bi8H,EAAmBp4E,GAEpD,OADAvlD,KAAK42K,kBAAkBqC,MAAMt7C,EAAmBp4E,EAAM28G,eAC/CliK,KAAK42K,kBAAkBrJ,aAAa5iL,MAAMw2H,UAElD,CACDh3G,IAAK,qBACLzI,MAAO,SAA4B6qK,EAAahnH,GAE9C,OADAvlD,KAAK42K,kBAAkBsC,MAAM3M,EAAahnH,EAAM28G,eACzCliK,KAAK42K,kBAAkBrJ,aAAa5iL,MAAMw2H,UAGlD,CACDh3G,IAAK,uBACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAKgnK,sBAAsB/3K,SAEnC,CACDkb,IAAK,kBACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAK64G,eAEb,CACD1uG,IAAK,kBACLzI,MAAO,WAGL,MADwD,IADtC1B,KAAKm5K,kBACIn5K,KAAK64G,aAAe,OAGhD,CACD1uG,IAAK,iBACLzI,MAAO,SAAwB2lK,GAC7B,IAAIC,EAAiBd,IAAKn/K,SACtBkgL,EAAWxoK,IAAKnX,WAAWy/K,EAAY,GAAIA,EAAY,GAAIA,EAAY,IACvEp4K,EAAS8P,IAAK9P,OAAOs4K,GAKzB,OAJAf,IAAK37K,aAAay8K,EAAgBr4K,EAAQs4K,GAC1CD,EAAe,IAAMD,EAAY,GACjCC,EAAe,IAAMD,EAAY,GACjCC,EAAe,IAAMD,EAAY,GAC1BC,IAIR,CACDn9J,IAAK,0BACLzI,MAAO,SAAiCy/G,EAASi4D,EAAWh+C,EAAW71E,GACrE,OAAOvlD,KAAKynK,eAAeznK,KAAKq5K,iBAAiBl4D,EAASi4D,EAAWh+C,EAAW71E,MAEjF,CACDp7C,IAAK,qBACLzI,MAAO,SAA4By/G,EAAS4M,EAASqrD,EAAWE,EAAiBr6I,EAASgpI,EAAS7sC,EAAW71E,GAC5G,IAAIoiH,EAAgB34K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACpFwpL,EAAexpL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,IAAmBA,UAAU,GAC9Ek5K,EAAgB,CAAC,EAAGjpI,EAASgpI,GAC7BsR,EAAmB,EAElBp4D,EAAQq4D,uBAEXD,EAAmBH,GAIjBj4D,EAAQs4D,qCACVvR,EAAc,IAAMkO,GAA6B,GACjDlO,EAAc,IAAMkO,GAA6B,GACjDlO,EAAc,IAAMkO,GAA6B,IAGnD,IAAI9O,EAAiBtnK,KAAKmoK,wBAAwBhnD,EAASo4D,EAAkBn+C,EAAW71E,GACxF+hH,EAAe,KAAOA,EAAe,IAAMY,EAAc,IAAMP,EAC/DL,EAAe,KAAOA,EAAe,IAAMY,EAAc,IAAMP,EAC/DL,EAAe,KAAOA,EAAe,IAAMY,EAAc,IAAMP,EAE/DnB,IAAKn8K,OAAOi9K,EAAgBA,EAAgBgS,EAAiB,CAAC,EAAK,EAAK,IACxE,IAAIlR,EAAepoK,KAAKqoK,gBAAgBt6C,EAASqN,EAAWusC,EAAe6Q,GACvEv0D,EAAeuiD,IAAKn/K,SACxBm/K,IAAKr3K,IAAI80H,EAAcmkD,EAAa7rD,MAAO+qD,GAI3C,IAAIgB,EAAgB9B,IAAKn/K,SAEzB,OADAm/K,IAAKr3K,IAAIm5K,EAAeF,EAAahuD,IAAKktD,GACnC,CACLltD,IAAKkuD,EACL/rD,MAAO0H,KAGV,CACD95G,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuBy/G,EAASia,EAAW71E,GAChD,IAAIm0H,EAAkB15K,KAAK25K,0BAA0Bx4D,EAASnhH,KAAKu2K,eAAgB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGn7C,EAAW71E,GAEtGmlE,EAAO3rH,IAAKnX,WAAW,EAAK,EAAK,GAErC,OADAmX,IAAK5F,cAAcuxH,EAAMA,EAAMgvD,EAAgBt/D,KACxCsQ,EAAK,GAAK,EAAM,KAExB,CACDvgH,IAAK,8BACLzI,MAAO,SAAqCy/G,EAASh+G,EAAUmM,EAAO8rH,EAAW71E,GAC1D,qBAAVj2C,IACTA,EAAQ,GAGV,IAAIsqK,EAAeh7K,IAAKhX,WAAW,EAAK,EAAKoY,KAAK65K,UAAY,GAAOvqK,EAAO,GACxEg4J,EAAiBtnK,KAAKynK,eAAeznK,KAAKq5K,iBAAiBl4D,EAASh+G,EAAUi4H,EAAW71E,IACzFu0H,EAAgBtT,IAAKn/K,SACzBm/K,IAAK59K,OAAOkxL,EAAexS,GAC3B,IAAIyS,EAAiBn7K,IAAKvX,SAG1B,OAFAuX,IAAKzF,cAAc4gL,EAAgBH,EAAcE,IAC5BC,EAAe,GAAKA,EAAe,KAGzD,CACD5vK,IAAK,sBACLzI,MAAO,SAA6BA,GAClC1B,KAAK22K,iBAAmBj1K,IAEzB,CACDyI,IAAK,eACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAK22K,iBAAmB,EAAI32K,KAAK64G,eAEzC,CACD1uG,IAAK,kBACLzI,MAAO,WAEL,OAAO,EAAMxa,KAAK2H,IAAImR,KAAKwJ,MAAM,QAAwBxJ,KAAKg6K,iBAE/D,CACD7vK,IAAK,kBACLzI,MAAO,WAEL,OAAO,EAAMxa,KAAK2H,IAAImR,KAAKwJ,MAAM,QAA8BxJ,KAAKg6K,iBAErE,CACD7vK,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0By/G,EAASi4D,EAAWh+C,EAAW71E,GAK9D,OAJKvlD,KAAKq3K,eACRr3K,KAAKq3K,aAAer3K,KAAKi6K,kCAAkC94D,EAASia,EAAW71E,IAG1E,IAAIx+D,aAAaiZ,KAAKq3K,aAAa+B,GAAWrgK,OAAQ,KAE9D,CACD5O,IAAK,uBACLzI,MAAO,WACL,IAAIu9B,EAAUjwC,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAC9Ei5K,EAAUj5K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAClF,OAAOgR,KAAKg5K,YAAYkB,2BAA2B1Q,GAAkCvqI,EAASgpI,KAE/F,CACD99J,IAAK,4BACLzI,MAAO,SAAmCy/G,EAAS4M,EAASqrD,EAAWE,EAAiBr6I,EAASgpI,EAAS7sC,EAAW71E,GACnH,IAAIoiH,EAAgB34K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAExF,OAAImyH,EAAQq4D,qBACHx5K,KAAKg5K,YAAYmB,mBAAmB/+C,EAAUm9C,YAAYxqD,GAAU9uF,EAASgpI,EAASN,GAGxF3nK,KAAKm6K,mBAAmBh5D,EAAS4M,EAASqrD,EAAWE,EAAiBr6I,EAASgpI,EAAS7sC,EAAW71E,EAAOoiH,KAGlH,CACDx9J,IAAK,oCACLzI,MAAO,SAA2Cy/G,EAASia,EAAW71E,GACpE,OAAI47D,EAAQq4D,qBACHx5K,KAAKg5K,YAAYxR,6BAGnBxnK,KAAKwnK,2BAA2BrmD,EAASia,EAAW71E,KAE5D,CACDp7C,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBwlK,GAC3B,IAAI7jK,EAAa8jK,IAAK9/K,SAClB+/K,EAAYroK,IAAK1X,SACrBm/K,IAAKj1K,YAAY8R,EAAY6jK,GAC7B,IAAI/sK,EAAQgtK,IAAKzqK,aAAa0qK,EAAW/jK,GAEzC,OADAtE,IAAKpU,MAAMy8K,EAAWA,EAAWjtK,GAC1BitK,IAER,CACDj9J,IAAK,6BACLzI,MAAO,SAAoCy/G,EAASia,EAAW71E,GAQ7D,IAPA,IAAI84C,EAAQr+F,KAGR+Y,EAASooG,EAAQi5D,qBAAqBpqF,aAAa,YAAY3uF,MAC/Dg5K,EAAUpG,GAAYqG,uBAAuBvzL,aAAa+zC,KAAK/hB,GAAS,EAAGooG,EAAQgC,WAAYnjH,KAAKgnK,sBAAuBhnK,KAAKo0K,mBAAoBp0K,KAAKy4K,aAAaz4K,KAAKu2K,eAAgBn7C,GAAYp7H,KAAK64G,aAAc74G,KAAK+xK,oBAAqB/xK,KAAKy2K,kBAAmBlxH,GAC5QijH,EAAkB,IAAIxhL,MAAMqzL,EAAQprL,QAE/BqP,EAAI,EAAGA,EAAI0B,KAAKgnK,sBAAsB/3K,OAAQqP,IAAK,CAC1D,IAAIjN,EAAM2O,KAAKgnK,sBAAsB1oK,GACjCmqK,EAAYzoK,KAAK0oK,aAAar3K,GAC9BuqF,EAAO,IAAI70F,aAAa,GAC5B60F,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACpB7sF,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACpB7sF,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACpB7sF,EAAK,GAAKvqF,EAAI,IAAMgpL,EAAQ/7K,GAAG,GAC/Bs9E,EAAK,GAAKvqF,EAAI,IAAMgpL,EAAQ/7K,GAAG,GAC/Bs9E,EAAK,GAAKvqF,EAAI,IAAMgpL,EAAQ/7K,GAAG,GAC/BkqK,EAAgBlqK,GAAKs9E,EAGvB,IAAI+sF,EAAe,GACnBH,EAAgB5tK,SAAQ,SAAUguK,GAChCD,EAAa5iK,KAAKs4F,EAAMopE,eAAemB,OAKzC,IAHA,IAAI2R,EAAuBtG,GAAYuG,uBAAuBzzL,aAAa+zC,KAAK/hB,GAAS,EAAGooG,EAAQgC,WAAYwlD,EAAc3oK,KAAK64K,sBAAuB74K,KAAKy4K,aAAaz4K,KAAKu2K,eAAgBn7C,GAAYp7H,KAAK64G,aAAc74G,KAAK+xK,oBAAqB/xK,KAAKy2K,kBAAmBz2K,KAAK8xK,uBAAwBvsH,GAC3SsjH,EAAkB,IAAI7hL,MAAMuzL,EAAqBtrL,QAE5CkvK,EAAK,EAAGA,EAAKwK,EAAa15K,OAAQkvK,IAAM,CAC/C,IAAI2K,EAAOH,EAAaxK,GAEpB4K,EAAa/oK,KAAK0oK,aAAaI,GAE/BE,EAAQ,IAAIjiL,aAAa,GAE7BiiL,EAAM,GAAKD,EAAW,GACtBC,EAAM,GAAKD,EAAW,GACtBC,EAAM,GAAKD,EAAW,GACtBC,EAAM,GAAKF,EAAK,IAAMyR,EAAqBpc,GAAI,GAC/C6K,EAAM,GAAKF,EAAK,IAAMyR,EAAqBpc,GAAI,GAC/C6K,EAAM,GAAKF,EAAK,IAAMyR,EAAqBpc,GAAI,GAC/C0K,EAAgB1K,GAAM6K,EAQxB,IAAIC,EAAgBhF,GAAgB+B,yBAChCS,EAAc1nK,IAAKnX,WAAWoY,KAAKwJ,MAAM,EAAIy6J,GAAgB4B,QAAS7lK,KAAKwJ,MAAM,EAAIy6J,GAAgB4B,OAAS,GAAI7lK,KAAKwJ,MAAM,EAAIy6J,GAAgB4B,OAAS,IAC1JI,EAAWlnK,IAAKnX,WAAWoY,KAAKwJ,MAAM,EAAIy6J,GAAgBwB,aAAczlK,KAAKwJ,MAAM,EAAIy6J,GAAgBwB,YAAc,GAAIzlK,KAAKwJ,MAAM,EAAIy6J,GAAgBwB,YAAc,IAEtKyD,EAAeL,EAAgB35I,KAAI,SAAU0sD,GAC/C,IAAIz4E,EAAWpE,IAAKnX,WAAWg0F,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAKooF,GAClDpoF,EAAK,GAAKooF,IACNmF,EAAoBlF,GAAgBqC,4BAA4BnjK,EAAUsjK,EAAaR,GACvFM,EAAaC,IAAKn/K,SACtBm/K,IAAK/8K,SAAS88K,EAAY0C,EAAeE,GAEzC,IAAIV,EAAYpqE,EAAMqqE,aAAanC,GAKnC,OAHA3qF,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACpB7sF,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACpB7sF,EAAK,GAAK6sF,EAAU,GACb7sF,KAQT,OALAstF,EAAat4J,MAAK,SAAUnpB,EAAGiC,GAC7B,OAAOjC,EAAE,GAAKiC,EAAE,MAIXw/K,IAER,CACD/+J,IAAK,qBACLzI,MAAO,SAA4BkjH,EAAW61D,EAAYC,EAAkB/gJ,EAAQyhG,GAClF,IAAIu/C,EAAU36K,KAAKqoK,gBAAgBzjD,EAAWwW,GAAWhhB,IACrDwgE,EAAU56K,KAAKutK,aAAapqK,SAASgoK,OAAOz3K,KAC5CmnL,EAAW76K,KAAKutK,aAAapqK,SAASgoK,OAAOx3K,MAC7CmnL,EAAgBl8K,IAAKvX,SACrB0zL,EAAgBn8K,IAAKvX,SACrB2zL,EAA0Bj8K,IAAK1X,SACnCuX,IAAKtW,IAAIyyL,EAAeH,EAAQ,GAAIA,EAAQ,GAAIA,EAAQ,GAAI,GAC5Dh8K,IAAKzF,cAAc2hL,EAAeC,EAAeJ,GACjD57K,IAAKzW,IAAI0yL,EAAyBF,EAAc,GAAKA,EAAc,GAAIA,EAAc,GAAKA,EAAc,GAAIA,EAAc,GAAKA,EAAc,IAC7I,IAAIG,EAAwBl8K,IAAK1X,SACjC0X,IAAK1R,IAAI4tL,EAAuBD,EAAyB,CAAC,EAAK,EAAK,IAEpEj8K,IAAKvE,IAAIygL,EAAuBA,EAAuB,CAAC,EAAK,EAAK,IAClE,IAAIC,EAAiBt8K,IAAKvX,SACtB8zL,EAAiBv8K,IAAKvX,SACtB+zL,EAA2Br8K,IAAK1X,SACpCuX,IAAKtW,IAAI6yL,EAAgBN,EAAS,GAAIA,EAAS,GAAIA,EAAS,GAAI,GAChEj8K,IAAKzF,cAAc+hL,EAAgBC,EAAgBR,GACnD57K,IAAKzW,IAAI8yL,EAA0BF,EAAe,GAAKA,EAAe,GAAIA,EAAe,GAAKA,EAAe,GAAIA,EAAe,GAAKA,EAAe,IACpJ,IAAIG,EAAyBt8K,IAAK1X,SAkBlC,OAjBA0X,IAAK1R,IAAIguL,EAAwBD,EAA0B,CAAC,EAAK,EAAK,IAEtEr8K,IAAKvE,IAAI6gL,EAAwBA,EAAwB,CAAC,EAAK,EAAK,IAe7D,CACLC,UAAU,EACV5nL,KAAM,CACJvJ,GAAI8wL,EAAsB,GAAKR,EAAWtwL,IAAM,EAAIuwL,EAAiB1tL,OAAS2sC,EAAO3sC,MACrF5C,GAAI6wL,EAAsB,GAAKR,EAAWrwL,IAAM,EAAIswL,EAAiBztL,QAAU0sC,EAAO1sC,QAExF0G,MAAO,CACLxJ,GAAIkxL,EAAuB,GAAKZ,EAAWtwL,IAAM,EAAIuwL,EAAiB1tL,OAAS2sC,EAAO3sC,MACtF5C,GAAIixL,EAAuB,GAAKZ,EAAWrwL,IAAM,EAAIswL,EAAiBztL,QAAU0sC,EAAO1sC,WAI5F,CACDkd,IAAK,oBACLzI,MAAO,SAA2BkjH,EAAWwW,EAAWq/C,EAAYC,EAAkB/gJ,GACpF,IAAIghJ,EAAU36K,KAAKqoK,gBAAgBzjD,EAAWwW,GAAWhhB,IACrDmhE,EAAa38K,IAAKvX,SAClBm0L,EAAa58K,IAAKvX,SAClBo0L,EAAuB18K,IAAK1X,SAChCuX,IAAKtW,IAAIkzL,EAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAC9B58K,IAAKzF,cAAcoiL,EAAYC,EAAYb,GAC3C57K,IAAKzW,IAAImzL,EAAsBF,EAAW,GAAKA,EAAW,GAAIA,EAAW,GAAKA,EAAW,GAAIA,EAAW,GAAKA,EAAW,IACxH,IAAIG,EAAwB38K,IAAK1X,SAQjC,OAPA0X,IAAK1R,IAAIquL,EAAuBD,EAAsB,CAAC,EAAK,EAAK,IAEjE18K,IAAKvE,IAAIkhL,EAAuBA,EAAuB,CAAC,EAAK,EAAK,IACjD,CACfvxL,GAAIuxL,EAAsB,GAAKjB,EAAWtwL,IAAM,EAAIuwL,EAAiB1tL,OAAS2sC,EAAO3sC,MACrF5C,GAAIsxL,EAAsB,GAAKjB,EAAWrwL,IAAM,EAAIswL,EAAiBztL,QAAU0sC,EAAO1sC,UAIzF,CACDkd,IAAK,uBACLzI,MAAO,SAA8BuE,GACnC,OAAOjG,KAAKg5K,YAAY3P,qBAAqBpjK,OAI1CowK,EA7lB6B,IAkmBtC,SAAWrC,GACTA,EAAiBA,EAAgB,IAAU,GAAK,MAChDA,EAAiBA,EAAgB,KAAW,GAAK,OACjDA,EAAiBA,EAAgB,UAAgB,GAAK,YAHxD,CAIGA,KAAqBA,GAAmB,KAE3C,IAAI2H,GAAkB,qBAClBC,GAAoB,SAA2B92F,GACjD,IAAI+2F,EAAM,GACN/6I,EAAOgkD,EACPg3F,EAAMh7I,EAAKz3B,SAEf,GAAIyyK,EAAK,CACP,IAAIhhL,EAAS,EAETghL,EAAI5gK,WAAW/X,SAAS0N,eAAe,UACzC/V,EAASghL,EAAI5gK,WAAW/X,SAASiH,KAAKtP,QAMxC,IAHA,IAAI80F,EAAYksF,EAAI5gK,WAAW/X,SAAS9B,MACpC06K,EAAUnsF,EAAU3gG,OAAS6L,EAExB/L,EAAI,EAAGA,EAAIgtL,EAAShtL,IAAK,CAChC,IAAImL,EAAI,IAAI2H,KAAQ+tF,EAAU7gG,EAAI+L,GAAS80F,EAAU7gG,EAAI+L,EAAS,GAAI80F,EAAU7gG,EAAI+L,EAAS,IAC7F+gL,EAAI91K,KAAK+6B,EAAK2sE,aAAavzG,KAI/B,OAAO2hL,GAET,SAASlnE,GAAmBE,GAC1B,IAAIC,IAAkB9lH,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GACjF+lH,IAAqB/lH,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GACpFgmH,EAAK,IAAIpnG,IAGb,GAFAinG,EAAY3tG,mBAAkB,GAE1B2tG,EAAYvwG,SAAWywG,EAAoB,CACzCF,aAAuBxhF,QACgB,OAArCwhF,EAAYxrG,SAASkrB,aAAwBugF,IAC/CD,EAAYxrG,SAAS2+E,qBAGvBgtB,EAAGrtH,KAAKktH,EAAYxrG,SAASkrB,aAC7BygF,EAAG1vG,aAAauvG,EAAY/wG,cAG9B,IAGImqG,EAHAhrG,EAAW4xG,EAAY5xG,SAEvBirG,EAAYloB,EAA2B/iF,GAG3C,IACE,IAAKirG,EAAU3jH,MAAO0jH,EAAQC,EAAUn8E,KAAKo0D,MAAO,CAClD,IAAI17F,EAAIwjH,EAAMvsG,MACdizG,GAAmBlqH,EAAGqqH,EAAiBC,GACvCC,EAAG9sB,MAAMz9F,EAAE8pC,cAEb,MAAOwxC,GACPmoC,EAAUxnG,EAAEq/D,GAPd,QASEmoC,EAAU55G,KAIdugH,EAAYtgF,YAAcygF,EAC1BH,EAAY38F,eAAiB,IAAIpK,KACjC+mG,EAAYtgF,YAAYynJ,kBAAkBnnE,EAAY38F,gBAGxD,SAAS+jK,GAAYC,EAAMC,EAAMnvL,EAAO8oC,GACtC,IAAItsB,EAAQ,IAAI4yK,KAAM,CAAC,IAAIvpJ,MAASqpJ,EAAOlvL,GAAQmvL,EAAOnvL,GAAQ,IAAI6lC,MAASqpJ,EAAOlvL,EAAOmvL,EAAOnvL,GAAQ,IAAI6lC,KAAQqpJ,EAAOlvL,EAAOmvL,EAAOnvL,GAAQ,IAAI6lC,KAAQqpJ,EAAOlvL,GAAQmvL,EAAOnvL,KACnLqvL,EAAO,IAAIC,KAAK,CAAC,IAAIzpJ,MAASqpJ,GAAOC,GAAO,IAAItpJ,KAAQqpJ,GAAOC,GAAO,IAAItpJ,KAAQqpJ,EAAMC,GAAO,IAAItpJ,MAASqpJ,EAAMC,KACtH3yK,EAAM+yK,MAAMx2K,KAAKs2K,GACjB,IAAIG,EAAkB,CACpB1mJ,MAAOA,EACP2mJ,cAAc,EACdC,cAAe,EACfj+D,MAAO,EACPk+D,UAAW,EACXC,eAAgB,GAEdvzK,EAAW,IAAIwzK,IAAgBrzK,EAAOgzK,GAK1C,OAJW,IAAInpJ,KAAKhqB,EAAU,IAAI2oB,KAAkB,CAClD3gB,MAAO,SACP4Z,QAAS,MAKb,SAAS6xJ,GAAqBxvE,GAC5B,IAKIc,EALAphH,EAAQgC,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,GAC5E8mC,EAAQ9mC,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,GAC5E+tL,EAA0B,IAAI/1L,MAE9BsnH,EAAatoB,EAA2BsnB,EAAKvtE,MAAM98B,UAGvD,IACE,IAAKqrG,EAAW/jH,MAAO6jH,EAASE,EAAWv8E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIvgF,EAASwoG,EAAO1sG,MAChBo/B,EAAOl7B,EAEX,GAAKk7B,EAAL,CAIAA,EAAKz3B,SAAS2+E,qBACd,IAAI19F,EAAMw2C,EAAKz3B,SAASkrB,YAAYzlC,IAAIpH,QAAQ0H,IAAI0xC,EAAKz3B,SAASkrB,YAAY58B,KAAKovF,aAAa,GAC5Fi2F,EAAOf,GAAY3xL,EAAIH,EAAGG,EAAIF,EAAG4C,EAAO8oC,GAC5CknJ,EAAKj6K,KAAO+9B,EAAK/9B,KACjBg6K,EAAwBh3K,KAAK,CAC3B+6B,KAAMk8I,EACNC,aAAa,IAAIp7K,MAAUla,KAAKm5C,EAAK39B,UACrC+5K,aAAa,IAAIr9K,KAAQlY,KAAKm5C,EAAK19B,cAGvC,MAAO2iE,GACPuoC,EAAW5nG,EAAEq/D,GApBf,QAsBEuoC,EAAWh6G,IAGb,OAAOyoL,EAET,IAAII,GAAc,SAAqBC,EAAYr9I,GASjD,IARA,IAAIhyB,EAAS/e,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,MAC7EquL,EAAYruL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,IAAmBA,UAAU,GAC3Eqa,EAAW,IAAIwsB,IAAqB,EAAT9nB,EAAqB,EAATA,EAAqB,EAATA,GACnDlE,EAAW,IAAImoB,KAAkB,CACnC3gB,MAAO,QAELisK,EAAQ,IAAIx4B,IAAcz7I,EAAUQ,EAAUuzK,EAAWnuL,QAEpDiL,EAAI,EAAGA,EAAIkjL,EAAWnuL,OAAQiL,IACrCojL,EAAMp4B,YAAYhrJ,GAAG,IAAIwF,MAAU69K,YAAYH,EAAWljL,KAG5DojL,EAAMv6K,KAAO44K,GAAkB,UAE3B0B,IACFC,EAAM54K,YAAc,IACpB44K,EAAMzzK,SAASkiB,WAAY,EAC3BuxJ,EAAMzzK,SAASmiB,YAAa,GAG9B+T,EAAM1yC,IAAIiwL,IAEZ,SAASE,GAAwBlwE,GAC/B,IAeIgC,EAfAmuE,EAAUzuL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,IAAI6S,KAAQ,EAAG,EAAG,GAEhG84G,EAAW,SAAkB+iE,GAC/B,MAAgB,OAAZA,EACK,SACc,OAAZA,EACF,MAEA,UAIPhgB,EAAY,IAAIvtJ,IAEhBo/F,EAAavpB,EAA2BsnB,EAAKvtE,MAAM98B,SAAS,GAAGA,UAGnE,IACE,IAAKssG,EAAWhlH,MAAO+kH,EAASC,EAAWx9E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIq1E,EAAOlsD,EAAO5tG,MACdtI,EAAI,IAAIi6B,KAAK,IAAIwC,IAAY4nJ,EAAQtzL,EAAGszL,EAAQrzL,EAAGqzL,EAAQvyL,GAAI,IAAI8mC,KAAkB,CACvF3gB,MAAOspG,EAAS6gD,EAAKz4J,KAAKwH,OAAO,OAEnCnR,EAAE2J,KAAOy4J,EAAKz4J,KACd26J,EAAUp1K,IAAIkzK,EAAKz4J,KAAM,CACvB+9B,KAAM1nC,EACN6jL,YAAazhB,EAAKr4J,YAGtB,MAAO4iE,GACPwpC,EAAW7oG,EAAEq/D,GAbf,QAeEwpC,EAAWj7G,IAGb,OAAOopK,EAGT,SAASigB,GAAoBtsK,EAAOrkB,EAAOC,GAOzC,IANA,IAAI0jB,EAAO3jB,EAAQC,EACfmd,EAAO,IAAIoQ,WAAW,EAAI7J,GAC1B1X,EAAI/R,KAAKwQ,MAAgB,IAAV2Z,EAAMpY,GACrB8Z,EAAI7rB,KAAKwQ,MAAgB,IAAV2Z,EAAM0B,GACrBrpB,EAAIxC,KAAKwQ,MAAgB,IAAV2Z,EAAM3nB,GAEhBqF,EAAI,EAAGA,EAAI4hB,EAAM5hB,IAAK,CAC7B,IAAI+L,EAAa,EAAJ/L,EACbqb,EAAKtP,GAAU7B,EACfmR,EAAKtP,EAAS,GAAKiY,EACnB3I,EAAKtP,EAAS,GAAKpR,EACnB0gB,EAAKtP,EAAS,GAAK,IAIrB,IAAI6iC,EAAU,IAAIigJ,IAAYxzK,EAAMpd,EAAOC,EAAQ2uC,MAEnD,OADA+B,EAAQrf,aAAc,EACfqf,EAGT,IAYIkgJ,GAOAC,GAnBAC,GAAmB,SAASA,EAAiB1gB,EAAKxoD,EAAampE,EAAWlsH,EAAWmsH,EAAkCC,EAAiBC,GAC1Il6F,EAAgBjkF,KAAM+9K,GAEtB/9K,KAAK60G,YAAcA,EACnB70G,KAAKg+K,UAAYA,EACjBh+K,KAAK8xD,UAAYA,EACjB9xD,KAAKq9J,IAAMA,EACXr9J,KAAKi+K,iCAAmCA,EACxCj+K,KAAKk+K,gBAAkBA,EACvBl+K,KAAKm+K,WAAaA,IAKpB,SAAWN,GACTA,EAAY,WAAiB,aAC7BA,EAAY,SAAe,WAF7B,CAGGA,KAAiBA,GAAe,KAInC,SAAWC,GACTA,EAAY,SAAe,WAC3BA,EAAY,KAAW,OAFzB,CAGGA,KAAiBA,GAAe,KAEnC,IA4YIM,GA3YAvsD,IAAgB,IAIhBwsD,GAA2B,WAC7B,SAASA,EAAYz6D,EAAe06D,EAAaC,GAC/Ct6F,EAAgBjkF,KAAMq+K,GAEtBr+K,KAAKw+K,cAAe,EACpBx+K,KAAKy+K,SAAU,EACfz+K,KAAK0+K,aAAe,GACpB1+K,KAAK2+K,oBAAqB,EAC1B3+K,KAAKu+K,kBAAoBA,EACzBv+K,KAAKs+K,YAAcA,EACnBt+K,KAAK4+K,eAAiB,IAAIltD,IAC1B1xH,KAAK6+K,iBAAkB,IAAIn/K,MAAUnX,WACrCyX,KAAK4jH,cAAgBA,EAuXvB,OApXAn/B,EAAa45F,EAAa,CAAC,CACzBl0K,IAAK,WACLyO,IAAK,WACH,OAAO5Y,KAAKmhH,QAAQhV,WAErB,CACDhiG,IAAK,MACLzI,MAAO,SAAay/G,EAAS57D,GAC3B,IAAIu5H,EAEJ9+K,KAAKmhH,QAAUA,EACfnhH,KAAKulD,MAAQA,EACb,IAAI0nD,EAAcjtG,KAAKmhH,QAQvB,GAPAnhH,KAAKq6G,MAAuD,QAA9CykE,EAAsB9+K,KAAKmhH,QAAQ9G,aAA2C,IAAxBykE,EAAiCA,EA7BpF,GA+BjB9+K,KAAK++K,mBAAqB9xE,EAAYswD,cAAgBsgB,GAAamB,SACnEh/K,KAAKi/K,kBAAoB99D,EAAQq8C,UAAYsgB,GAAaoB,KAE1Dl/K,KAAKm/K,2BAEAn/K,KAAKi/K,kBAAmB,CAC3B,IAAIG,EAAaj+D,EAAQm8C,QAAQ,GAAKn8C,EAAQm8C,QAAQ,GAAKn8C,EAAQm8C,QAAQ,GAE3Et9J,KAAKq/K,uBAAuBD,GAG9B,IAAIzjJ,EAAS37B,KAAKi/K,kBAAoB5zE,IAAmB+G,kBAAe9wG,EACxEtB,KAAKs/K,YAAcrtE,YAAiBkP,EAAQm8C,QAAQ,GAAGv9H,MAAOpE,GAC9D37B,KAAK4jH,cAAc27D,WAAWv/K,KAAKs/K,aACnCt/K,KAAKw/K,UAAYx/K,KAAKs/K,YAAYhyE,KAClCttG,KAAKy+K,aAA2Bn9K,IAAjB6/G,EAAQ87C,KACvBj9J,KAAKy/K,yBAAyBz/K,KAAKs/K,aACnC,IAAI30L,GAAQ,IAAI+U,MAAU/U,MAAMqV,KAAKw/K,UAAUv8K,SAAS,GAAGtY,OAAO/B,SAElE,GAAIu4H,EAAQ87C,KAAM,CAChB,GAAI97C,EAAQ87C,KAAKQ,OAAQ,CACvB,IACIxvD,EADAC,EAAYloB,EAA2B82F,GAAqB37D,EAAQ87C,KAAKQ,OAAQ,KAAO,OAG5F,IACE,IAAKvvD,EAAU3jH,MAAO0jH,EAAQC,EAAUn8E,KAAKo0D,MAAO,CAClD,IAAI6uB,EAAK/G,EAAMvsG,MACf1B,KAAKw/K,UAAU1xE,gBAAgB,oBAAoBzgH,IAAI2nH,EAAGl0E,MAC1Dk0E,EAAGl0E,KAAK39B,SAASxb,KAAKqtH,EAAGioE,YAAY1vL,eAAe,IACpDynH,EAAGl0E,KAAKp8B,aAAe,GAEzB,MAAOqhE,GACPmoC,EAAUxnG,EAAEq/D,GARd,QAUEmoC,EAAU55G,KAId,GAAI6sH,EAAQ87C,KAAKS,UAAW,CAC1B19J,KAAKw+K,cAAe,EAEpB,IACIpwE,EADAE,EAAatoB,EAA2Bw3F,GAAwBr8D,EAAQ87C,KAAKS,UAAW,IAAI77J,KAAQ,KAAO,KAAO,OAAQqI,UAG9H,IACE,IAAKokG,EAAW/jH,MAAO6jH,EAASE,EAAWv8E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIu5F,EAAKtxE,EAAO1sG,MAChBg+K,EAAG5+I,KAAK39B,SAASxb,KAAK+3L,EAAGzC,YAAY33K,aAAa3a,IAClDqV,KAAKw/K,UAAU1xE,gBAAgB,oBAAoBzgH,IAAIqyL,EAAG5+I,OAE5D,MAAOilC,GACPuoC,EAAW5nG,EAAEq/D,GAPf,QASEuoC,EAAWh6G,MAKjB,OAAO0L,KAAKw/K,YAEb,CACDr1K,IAAK,WACLzI,MAAO,WACL,IAAI29E,EAAcrwF,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAEtF,OAhGiB,KAgGbgR,KAAKq6G,MACAr6G,KAAKq6G,MAAQh7B,EAIfr/E,KAAKq6G,QAEb,CACDlwG,IAAK,mBACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAKyyG,gBAEb,CACDtoG,IAAK,wBACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAK++K,qBAEb,CACD50K,IAAK,qBACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAK2/K,kBAEb,CACDx1K,IAAK,qBACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAKi/K,oBAEb,CACD90K,IAAK,wBACLzI,MAAO,SAA+Bm9K,GACpC7+K,KAAK6+K,gBAAgBl3L,KAAKk3L,KAE3B,CACD10K,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBk+K,GAG3B,GAFA5/K,KAAKw/K,UAAUz7K,kBAAmB,EAE9B/D,KAAKi/K,kBAAmB,CAC1B,IAAIY,EAAe7/K,KAAK8/K,cAAcp4L,QAAQ4d,aAAatF,KAAK6+K,iBAChEe,EAAYrC,YAAYsC,GACxB7/K,KAAKw/K,UAAU37K,OAAOlc,KAAKi4L,QAE3B5/K,KAAKw/K,UAAU37K,OAAOlc,KAAKi4L,KAG9B,CACDz1K,IAAK,mCACLzI,MAAO,SAA0CA,GAC/C1B,KAAK4jH,cAAcm8D,iCAAiCr+K,KAErD,CACDyI,IAAK,YACLzI,MAAO,SAAmB48G,GACxBt+G,KAAK4jH,cAAco8D,UAAU1hE,KAE9B,CACDn0G,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBu+K,EAAO/gE,EAAqBghE,GACvD,IAAI7hF,EAAQr+F,KAGZA,KAAK0+K,aAAa9jL,SAAQ,SAAUulL,GAClCA,EAAIx5K,UAAS,SAAU/T,GACrB,GAAI,aAAcA,EAAG,CACnB,IACIiX,EADOjX,EACSiX,SAKhBu2K,EAAS/hF,EAAMmhF,UAAU37K,OACzBw8K,EAAMD,EAAO14L,QAAQkB,SAEzBy1G,EAAMugF,eAAet7G,YAAYz5D,GAAU,GAE3C,IAAIwwG,EAAQhc,EAAM8kB,SAASqmD,IAG3BnrE,EAAMugF,eAAe0B,iBAAiB,CACpCjmE,MAAOA,EACP1vH,MAAOs1L,EAAMt1L,MACb2vH,MAAO2lE,EAAM3lE,MACb0X,gBAAiBw3C,GACjB34C,kBAAmBwvD,EACnBvuD,qBAAsBsuD,IAGxB,IAAIxuD,EAAavzB,EAAMkiF,gBAEvBliF,EAAMugF,eAAe4B,mBAAmB5uD,EAAYC,GAAcwuD,EAAKD,GAGvE/hF,EAAMugF,eAAe6B,gBAAgB,CACnCjmE,cAAeylE,EAAMzlE,cACrBtB,YAAY,EACZ8Y,gBAAiBw3C,GACjB34C,kBAAmBwvD,WAK3BrgL,KAAK4jH,cAAc88D,oBAAoB,CACrCxhE,oBAAqBA,EACrBzuF,gBAAiB,IAEnBzwB,KAAK4jH,cAAc+8D,0BAAqBr/K,EAAW4+K,KAEpD,CACD/1K,IAAK,UACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAKs/K,YAAY/qJ,cAEzB,CACDpqB,IAAK,iBACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAKs/K,cAEb,CACDn1K,IAAK,0BACLzI,MAAO,WACL,IAAIu9B,EAAUjwC,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAC9Ei5K,EAAUj5K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAClFgR,KAAK8/K,cAAgB9/K,KAAKu+K,kBAAkBqC,qBAAqB3hJ,EAASgpI,KAE3E,CACD99J,IAAK,6BACLzI,MAAO,SAAoCojF,IAGzC,IAAIl3E,KAAOizK,cAAc7gL,KAAKw/K,WAG9B,IAAIsB,EAAS,IAAI95L,MACjB89F,EAAIn+E,UAAS,SAAU/T,GACrBkuL,EAASA,EAAOr6K,OAAOm1K,GAAkBhpL,GAAGsuD,QAAO,SAAUhnD,GAC3D,OAAOA,EAAEhP,GAAI2mI,MAA4B33H,EAAEhP,GAAI2mI,YAKnD7xH,KAAK+gL,uBAEE,EAFuB75L,KAAKyQ,IAAIysE,MAAMl9E,KAAMm+F,EAAmBy7F,EAAO5xJ,KAAI,SAAUh1B,GACzF,OAAOhT,KAAK2H,IAAIqL,EAAE/P,UAGrB,CACDggB,IAAK,2BACLzI,MAAO,SAAkC49K,GACvCt/K,KAAKw/K,UAAYF,EAAYhyE,KAC7BttG,KAAKghL,2BAA2BhhL,KAAKw/K,WACrC,IAAIyB,EAAcjhL,KAAKs/K,YAAYzqJ,OAAOq+E,QACtCguE,EAAclhL,KAAKs/K,YAAYzqJ,OAAOq+E,QAyB1C,OAvBI+tE,IACFjhL,KAAKmhL,oBAAoBF,GACzBjhL,KAAK0+K,aAAa34K,KAAKk7K,IAGrBC,IACFlhL,KAAKmhL,oBAAoBD,GACzBlhL,KAAK0+K,aAAa34K,KAAKm7K,IAGnBD,GAAeC,IACnBlhL,KAAKmhL,oBAAoBnhL,KAAKw/K,WAC9Bx/K,KAAK0+K,aAAa34K,KAAK/F,KAAKw/K,YAG9Bx/K,KAAKyyG,mBAAgBnxG,EAEjBg+K,EAAY7sE,gBACdzyG,KAAKyyG,cAAgB6sE,EAAY7sE,cACjCzyG,KAAKyyG,cAAc1vG,KAAO/C,KAAKmhH,QAAQk8C,IAAM,UAC7Cr9J,KAAKyyG,cAAcn0F,aAAc,GAG5Bte,KAAKw/K,YAEb,CACDr1K,IAAK,yBACLzI,MAAO,SAAgC09K,GAGrCp/K,KAAKohL,gBAAgBhC,EAAWr/I,OAChC40E,GAAmByqE,EAAWr/I,OAAO,GACrC//B,KAAK2/K,gBAAkB3/K,KAAKqhL,cAAcjC,EAAWr/I,OAErD//B,KAAK2/K,gBAAgBh1L,MAAM,IAAM,IAAM,OAExC,CACDwf,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuB4/K,GAC5B,IAAIC,EACAlwE,GAAQ,EAsBZ,OArBAiwE,EAAU36K,UAAS,SAAUM,GAC3B,GAAI,aAAcA,EAAO,CACvB,IAAI7N,EAAI6N,EAGR,GAFA7N,EAAE8N,mBAAkB,GAEhBmqG,GACFkwE,EAAiBnoL,EAAEiQ,SAAS3hB,SACb4d,aAAalM,EAAE0K,aAC9ButG,GAAQ,MACH,CACL,IAAIupC,EAAcxhJ,EAAEiQ,SAAS3hB,QAC7BkzJ,EAAYt1I,aAAalM,EAAE0K,aAC3B,IAAI09K,EAAuBD,EAAe75L,QAG1C,KAFA65L,EAnsSZ,SAA0B/5K,GAgBzB,IAhByD,IAApBi6K,EAAoB,wDAEnDC,EAAsC,OAA1Bl6K,EAAY,GAAIvB,MAE5B07K,EAAiB,IAAI1xK,IAAKtN,OAAO2F,KAAMd,EAAY,GAAI0T,aACvD0mK,EAAsB,IAAI3xK,IAAKtN,OAAO2F,KAAMd,EAAY,GAAImsB,kBAE5DzY,EAAa,GACbyY,EAAkB,GAElBK,EAAuBxsB,EAAY,GAAIwsB,qBAEvCutJ,EAAiB,IAAIjuJ,IAEvBv4B,EAAS,EAEHhM,EAAI,EAAGA,EAAIyY,EAAWvY,SAAWF,EAAI,CAE9C,IAAMsa,EAAW7B,EAAYzY,GACzB8yL,EAAkB,EAItB,GAAKH,KAAmC,OAAnBr4K,EAASpD,OAG7B,OADAnF,QAAQ+E,MAAO,+EAAiF9W,EAAI,gIAC7F,KAMR,IAAM,IAAMgU,KAAQsG,EAAS6R,WAAa,CAEzC,IAAOymK,EAAevgK,IAAKre,GAG1B,OADAjC,QAAQ+E,MAAO,+EAAiF9W,EAAI,gEAAkEgU,EAAO,gEACtK,UAIoBzB,IAAvB4Z,EAAYnY,KAAuBmY,EAAYnY,GAAS,IAE7DmY,EAAYnY,GAAOgD,KAAMsD,EAAS6R,WAAYnY,IAE9C8+K,IAMD,GAAKA,IAAoBF,EAAehxK,KAGvC,OADA7P,QAAQ+E,MAAO,+EAAiF9W,EAAI,kEAC7F,KAMR,GAAKilC,IAAyB3qB,EAAS2qB,qBAGtC,OADAlzB,QAAQ+E,MAAO,+EAAiF9W,EAAI,yEAC7F,KAIR,IAAM,IAAMgU,KAAQsG,EAASsqB,gBAAkB,CAE9C,IAAOiuJ,EAAoBxgK,IAAKre,GAG/B,OADAjC,QAAQ+E,MAAO,+EAAiF9W,EAAI,qEAC7F,UAIyBuS,IAA5BqyB,EAAiB5wB,KAAuB4wB,EAAiB5wB,GAAS,IAEvE4wB,EAAiB5wB,GAAOgD,KAAMsD,EAASsqB,gBAAiB5wB,IAIzD,GAAK0+K,EAAY,CAEhB,IAAIzmL,OAAK,EAET,GAAK0mL,EAEJ1mL,EAAQqO,EAASpD,MAAMjL,UAEjB,SAAsCsG,IAAjC+H,EAAS6R,WAAW/X,SAO/B,OADArC,QAAQ+E,MAAO,+EAAiF9W,EAAI,oEAC7F,KALPiM,EAAQqO,EAAS6R,WAAW/X,SAASnI,MAStCumL,EAAejqJ,SAAUv8B,EAAQC,EAAOjM,GAExCgM,GAAUC,GAQZ,GAAK0mL,EAAY,CAKhB,IAHA,IAAII,EAAc,EACZC,EAAc,GAEVhzL,EAAI,EAAGA,EAAIyY,EAAWvY,SAAWF,EAAI,CAI9C,IAFA,IAAMkX,EAAQuB,EAAYzY,GAAIkX,MAEpB5H,EAAI,EAAGA,EAAI4H,EAAMjL,QAAUqD,EAEpC0jL,EAAYh8K,KAAME,EAAM2G,KAAMvO,GAAMyjL,GAIrCA,GAAet6K,EAAYzY,GAAImsB,WAAW/X,SAASnI,MAIpDumL,EAAehqJ,SAAUwqJ,GAM1B,IAAM,IAAMh/K,KAAQmY,EAAa,CAEhC,IAAM8mK,EAAkB/nC,EAAiB/+H,EAAYnY,IAErD,IAAOi/K,EAGN,OADAlhL,QAAQ+E,MAAO,kFAAoF9C,EAAO,eACnG,KAIRw+K,EAAe/pJ,aAAcz0B,EAAMi/K,GAMpC,IAAM,IAAMj/K,KAAQ4wB,EAAkB,CAErC,IAAMsuJ,EAAkBtuJ,EAAiB5wB,GAAQ,GAAI9T,OAErD,GAAyB,IAApBgzL,EAAwB,MAE7BV,EAAe5tJ,gBAAkB4tJ,EAAe5tJ,iBAAmB,GACnE4tJ,EAAe5tJ,gBAAiB5wB,GAAS,GAEzC,IAAM,IAAIhU,EAAI,EAAGA,EAAIkzL,IAAoBlzL,EAAI,CAI5C,IAFA,IAAMmzL,EAAyB,GAErB7jL,EAAI,EAAGA,EAAIs1B,EAAiB5wB,GAAO9T,SAAWoP,EAEvD6jL,EAAuBn8K,KAAM4tB,EAAiB5wB,GAAQ1E,GAAKtP,IAI5D,IAAMozL,EAAuBloC,EAAiBioC,GAE9C,IAAOC,EAGN,OADArhL,QAAQ+E,MAAO,kFAAoF9C,EAAO,oBACnG,KAIRw+K,EAAe5tJ,gBAAiB5wB,GAAOgD,KAAMo8K,IAM/C,OAAOZ,EAwgSqBa,CAAgB,CAACb,EAAgB3mC,KAGhD,MAAM,IAAIvoI,MAAM,6MAA6M5L,OAAO+6K,EAAqBz+K,KAAM,yCAAyC0D,OAAO9D,OAAO2F,KAAKk5K,EAAqBtmK,YAAa,wCAAwCzU,OAAOm0I,EAAY73I,KAAM,0CAA0C0D,OAAO9D,OAAO2F,KAAKsyI,EAAY1/H,mBAKxeqmK,IAER,CACDp3K,IAAK,gBACLzI,MAAO,WACL,IACIkwH,EAAa,KADE5xH,KAAKu+K,kBAAkB8D,kBACF,IAASriL,KAAK+gL,wBAGtD,OADAnvD,EAAa1qI,KAAK4H,IAAI,EAAK8iI,GACpB1qI,KAAKyQ,IAnUE,KAmUiBi6H,KAGhC,CACDznH,IAAK,sBACLzI,MAAO,SAA6BojF,GAClC,IAAI+3E,EAAS78J,KAEb8kF,EAAIn+E,UAAS,SAAU/T,GACrB,IAAIA,EAAEmQ,KAAKirG,SAAS2tE,KAEhB,aAAc/oL,EAAG,CACnB,IAAIkuC,EAAOluC,EACPiX,EAAWi3B,EAAKj3B,SAChBu2K,EAASvjB,EAAO2iB,UAAU37K,OAC1Bw8K,EAAMD,EAAO14L,QAAQkB,SAEzBi0K,EAAO+hB,eAAet7G,YAAYz5D,GAIlC,IAAI+0K,EAAiB/hB,EAAO+hB,eAExBtkE,EAAQuiD,EAAO0hB,kBAAkB+D,kBAErC1D,EAAe2D,YAAY,CACzBloE,MAAOwiD,EAAO15C,WACd7I,MAAOuiD,EAAO4hB,QAAU,EAAMnkE,EAC9B3vH,MAAOkyK,EAAO0hB,kBAAkBiE,kBAChCxwD,gBAAiB,KACjBnB,kBAAmBwvD,EACnBvuD,qBAAsBsuD,IAGxB,IAAIxuD,EAAairC,EAAO0jB,gBAExB3B,EAAe6D,WAAW7wD,EAAYC,GAAcwuD,EAAKD,GACzDxB,EAAiBA,EAAe8D,mBAAmB,CACjDloE,cAAe,EACftB,YAAY,EACZ8Y,gBAAiB,KACjBnB,kBAAmBwvD,KAErBx2K,EAAWgzJ,EAAO+hB,eAAe+D,mBAIxB/3J,SAAWC,KAEpBhhB,EAAS6uB,QAAUm1E,EAAeA,EAAe,GAAI,CACnD+0E,SAAU,EACVC,QAAShmB,EAAO17C,QAAQm8C,QAAQruK,OAAS,EAAI,EAAI,EACjD6zL,KAAM,IACJj5K,EAAS6uB,SACboI,EAAKj3B,SAAWA,QAIrB,CACDM,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyBojF,GAC9B,IAAIi+F,EAAYj+F,EAAIgpB,gBA9XT,mBAgYOxsG,IAAdyhL,GACFA,EAAUC,uBAKT3E,EAnYsB,GAsY3B4E,GAAW1xD,IAAgBC,cAAcC,cAAc1uH,GAAMiF,GAAS,oBAG1E,SAAWo2K,GACTA,EAAaA,EAAY,WAAiB,GAAK,aAC/CA,EAAaA,EAAY,MAAY,GAAK,QAF5C,CAGGA,KAAiBA,GAAe,KAQnC,IAunBI8E,GAvnBAC,GAAuB,WACzB,SAASA,EAAQ5nB,EAAM6nB,EAAY9/J,GACjC,IAAIiiC,EAAQg2G,EAAKh2G,MAEjB0+B,EAAgBjkF,KAAMmjL,GAGtBnjL,KAAK09J,UAAY,IAAIvtJ,IACrBnQ,KAAK+8K,wBAA0B,IAAI/1L,MACnCgZ,KAAKqjL,OAAQ,EACbrjL,KAAKsjL,iBAAmBtP,GAAiBuP,UACzCvjL,KAAKwd,MAAQ4gK,GAAaoF,WAC1BxjL,KAAKyjL,iBAAmB,IAAIhhL,KAC5BzC,KAAKs+K,YAAc,IAAIjjB,GACvBr7J,KAAKyjL,iBAAiB1gL,KAAO,oBAC7B/C,KAAK0jL,iBAAmBN,EACxBpjL,KAAKsjB,OAASA,EACdtjB,KAAK2jL,eAAiB,IAAIlhL,KAC1BzC,KAAK2jL,eAAe5gL,KAAO,kBAC3B/C,KAAK0jL,iBAAiB1jL,KAAK2jL,gBAC3B3jL,KAAK+sH,UAAYxnE,EAEbvlD,KAAK+sH,UAAU40C,aACjB3hK,KAAK8/K,cAAgB,IAAIzsJ,KAAK,IAAIuwJ,KAAe,KAAsC,GAAI,KAC3F5jL,KAAK8/K,cAAc/8K,KAAO,UAC1B/C,KAAK8/K,cAAcj2K,SAAW,IAAIikD,KAClC9tD,KAAK2jL,eAAet2L,IAAI2S,KAAK8/K,gBAG3B9/K,KAAK+sH,UAAU20C,WACjB1hK,KAAK6jL,WAAa,IAAIC,IACtB9jL,KAAK2jL,eAAet2L,IAAI2S,KAAK6jL,aAG/B7jL,KAAK+jL,aAAepG,GAAoB,IAAI1+E,IAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAEjEj/F,KAAKgkL,yBAA2B,IAAIzjE,IAAiC,CACnED,kBAAkB,IAEpBtgH,KAAKikL,mBAAqB,IAAI71D,IAA+B,CAC3DF,aAAc,EACdC,WAAY,GACZ7N,kBAAkB,EAClBhF,QAAS,+BAEXt7G,KAAKkkL,mBAAqB,IAAI91D,IAA+B,CAC3DF,aAAc,EACdC,WAAY,GACZ7N,kBAAkB,EAClBhF,QAAS,sCAEXt7G,KAAK4jH,cAAgB,IAAI/C,IA0iB3B,OAviBAp8B,EAAa0+F,EAAS,CAAC,CACrBh5K,IAAK,cACLyO,IAAK,WACH,OAAO5Y,KAAKsjL,mBAEb,CACDn5K,IAAK,UACLzI,MAAO,WACL,IAAIyiL,EAAqBC,EAAoBC,EAAuBC,EAAkBC,EAAkBC,EAEzD,QAA9CL,EAAsBnkL,KAAKyyG,qBAAmD,IAAxB0xE,GAA0CA,EAAoBzkK,UACxE,QAA5C0kK,EAAqBpkL,KAAK+jL,oBAAiD,IAAvBK,GAAyCA,EAAmB1kK,UAC7D,QAAnD2kK,EAAwBrkL,KAAKyjL,wBAAwD,IAA1BY,GAA4CA,EAAsBpjJ,QACrF,QAAxCqjJ,EAAmBtkL,KAAKykL,kBAA6C,IAArBH,GAAuCA,EAAiB5kK,UAChE,QAAxC6kK,EAAmBvkL,KAAK+jH,kBAA6C,IAArBwgE,GAAuCA,EAAiB7kK,UACxE,QAAhC8kK,EAAexkL,KAAKuwB,cAAqC,IAAjBi0J,GAAmCA,EAAa9kK,YAE1F,CACDvV,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuBqiH,GAE1B,IAAI2gE,EADF1kL,KAAK+jH,aAAeA,IAGoB,QAAzC2gE,EAAoB1kL,KAAK+jH,kBAA8C,IAAtB2gE,GAAwCA,EAAkBhlK,WAG9G1f,KAAK+jH,WAAaA,EAClB/jH,KAAK4jH,cAAc+gE,qBAAqB3kL,KAAK+jH,WAAY,KAE1D,CACD55G,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsB6uB,GAEzB,IAAIq0J,EADF5kL,KAAKuwB,SAAWA,IAGgB,QAAjCq0J,EAAgB5kL,KAAKuwB,cAAsC,IAAlBq0J,GAAoCA,EAAcllK,WAG9F1f,KAAKuwB,OAASA,EACdvwB,KAAK4jH,cAAcihE,qBAAqB7kL,KAAKuwB,OAAQ,KAEtD,CACDpmB,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyBojL,GAC9B,GAA4B,IAAxB9kL,KAAK09J,UAAU/sJ,KAAnB,CAIA,IAGIs9F,EAHAgW,GAAe,IAAIvkH,MAAUgvF,UAAU,GAAI,EAAG,GAAGjlG,UAAS,IAAIiW,MAAUuR,UAAU6zK,IAElF52E,EAAYloB,EAA2BhmF,KAAK09J,UAAUp1J,QAG1D,IACE,IAAK4lG,EAAU3jH,MAAO0jH,EAAQC,EAAUn8E,KAAKo0D,MAAO,CAClD,IAAIq1E,EAAOvtD,EAAMvsG,MACbqjL,EAAW/kL,KAAK09J,UAAU9kJ,IAAI4iJ,GAClCupB,EAASjkJ,KAAK39B,SAASxb,KAAKo9L,EAAS9H,aACrC8H,EAASjkJ,KAAK39B,SAASmC,aAAa2+G,GACpC8gE,EAASjkJ,KAAKn2C,MAAMrC,IAAI,IAAK,IAAK,MAGpC,MAAOy9E,GACPmoC,EAAUxnG,EAAEq/D,GAVd,QAYEmoC,EAAU55G,QAGb,CACD6V,IAAK,0BACLzI,MAAO,SAAiCojL,GACtC,GAA4C,IAAxC9kL,KAAK+8K,wBAAwB9tL,OAAjC,CAIA,IAGIm/G,EAHA6V,GAAe,IAAIvkH,MAAUgvF,UAAU,GAAI,EAAG,GAAGjlG,UAAS,IAAIiW,MAAUuR,UAAU6zK,IAElFx2E,EAAatoB,EAA2BhmF,KAAK+8K,yBAGjD,IACE,IAAKzuE,EAAW/jH,MAAO6jH,EAASE,EAAWv8E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIvzF,EAAIw7G,EAAO1sG,MACf9O,EAAEkuC,KAAK39B,SAASxb,KAAKiL,EAAEqqL,aACvBrqL,EAAEkuC,KAAK39B,SAASmC,aAAa2+G,GAC7B,IAAI9P,GAAW,IAAIv0G,MAAauB,aAAavO,EAAEsqL,aAC3C5D,GAAkB,IAAI15K,MAAaqB,sBAAsBgjH,GACzD+gE,GAAiB,IAAIplL,MAAauB,aAAa,IAAItB,IAAM3Y,KAAKE,GAAK,EAAG,EAAG,IAE7EkyL,EAAgB7vL,SAAS0qH,EAAS1qH,SAASu7L,IAC3CpyL,EAAEkuC,KAAK19B,SAAShC,kBAAkBk4K,IAEpC,MAAOvzG,GACPuoC,EAAW5nG,EAAEq/D,GAbf,QAeEuoC,EAAWh6G,QAGd,CACD6V,IAAK,2BACLzI,MAAO,WACL,IACI4tG,EADAC,EAAavpB,EAA2BhmF,KAAK+8K,yBAGjD,IACE,IAAKxtE,EAAWhlH,MAAO+kH,EAASC,EAAWx9E,KAAKo0D,MAAO,CAC7CmpB,EAAO5tG,MACbo/B,KAAKkiJ,oBAET,MAAOj9G,GACPwpC,EAAW7oG,EAAEq/D,GANf,QAQEwpC,EAAWj7G,IAGb,IACIm7G,EADAC,EAAa1pB,EAA2BhmF,KAAK09J,UAAUxzJ,UAG3D,IACE,IAAKwlG,EAAWnlH,MAAOklH,EAASC,EAAW39E,KAAKo0D,MAAO,CAC5CspB,EAAO/tG,MAEbo/B,KAAKkiJ,oBAEV,MAAOj9G,GACP2pC,EAAWhpG,EAAEq/D,GAPf,QASE2pC,EAAWp7G,OAGd,CACD6V,IAAK,mCACLzI,MAAO,SAA0CA,GAC/C,IAAIujL,EAEuC,QAA1CA,EAAoBjlL,KAAKitG,mBAA+C,IAAtBg4E,GAAwCA,EAAkBlF,iCAAiCr+K,KAE/I,CACDyI,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBa,GAC3B,GAAIA,IAASyxK,GAAiBkR,IAA9B,CAEA,IACIv1E,EADAC,EAAa5pB,EAA2BhmF,KAAK09J,UAAUxzJ,UAG3D,IACE,IAAK0lG,EAAWrlH,MAAOolH,EAASC,EAAW79E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAI4+F,EAAWp1E,EAAOjuG,MACtB1B,KAAK0jL,iBAAiBqB,EAASjkJ,OAEjC,MAAOilC,GACP6pC,EAAWlpG,EAAEq/D,GANf,QAQE6pC,EAAWt7G,IAGb,IACIw7G,EADAC,EAAa/pB,EAA2BhmF,KAAK+8K,wBAAwB7yK,UAGzE,IACE,IAAK6lG,EAAWxlH,MAAOulH,EAASC,EAAWh+E,KAAKo0D,MAAO,CACrD,IAAIg/F,EAAmBr1E,EAAOpuG,MAC9B1B,KAAK0jL,iBAAiByB,EAAiBrkJ,OAEzC,MAAOilC,GACPgqC,EAAWrpG,EAAEq/D,GANf,QAQEgqC,EAAWz7G,QAGd,CACD6V,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0B29E,GAC3Br/E,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBoR,MAAMplL,KAAKyjL,iBAAiB98K,UAAS,SAAU/T,GAC7E,gBAAXA,EAAEmQ,MAAwBnQ,EAAEjI,MAAM6/B,UAAU60D,QAUnD,CACDl1E,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoBy/G,EAASkkE,EAAgB9/H,EAAO+/H,EAAgB/G,EAAmB/kD,EAAW59G,EAAa2pK,GACpH,IAAIC,EACAnnF,EAAQr+F,KAEZA,KAAKqjL,MAAQ,aAAcliE,EAC3B,IAAIskE,EAAazlL,KAAKylL,WAAWtkE,EAASvlG,EAAa2pC,GAEvD,IAAKkgI,EACH,OAAOrtE,QAAQC,QAAQotE,GAGiB,QAAzCD,EAAoBxlL,KAAKykL,kBAA8C,IAAtBe,GAAwCA,EAAkB9lK,UAC5G1f,KAAK0lL,mBAAqBngI,EAAMq9G,aAChC5iK,KAAK2lL,iBAAmBpgI,EAAMm1D,WAC9B16G,KAAK4lL,gBAAkBrgI,EAAMi+D,UAC7B,IAAIqiE,OAAiCvkL,IAAdk4H,EAevB,OAbIqsD,QAA0CvkL,IAAtBk4H,EAAUviB,SAChCuiB,EAAUviB,QAAQj3G,KAAKq9J,KAGzBr9J,KAAKwd,MAAQ4gK,GAAaoF,WAC1BxjL,KAAKq9J,IAAMl8C,EAAQk8C,IAEnB4lB,GAAS19H,MAAM,qBAAsB47D,IACTnhH,KAAKqjL,MAAQjrE,QAAQyvB,IAAI,CAACw9C,EAAeS,cAAeT,EAAeU,eAAe5tD,MAAK,WACrH,OAAO95B,EAAM2nF,gBAAgB7kE,EAAS57D,MACnC6yD,QAAQyvB,IAAI,CAACw9C,EAAeS,cAAeT,EAAeU,eAAe5tD,MAAK,WACjF,OAAO95B,EAAM4nF,iBAAiB9kE,EAASo9D,EAAkB2H,sBAAuB3gI,OAErD4yE,MAAK,SAAU7xH,GAE1C,GAAI+3F,EAAMg/D,MAAQ/2J,EAAO+2J,IAAK,CAC5Bh/D,EAAMilF,iBAAmBh9K,EAAO03K,UAChC3/E,EAAMigB,qBAAkBh9G,EACxB+8F,EAAM4/E,iCAAmC33K,EAAO23K,iCAChD5/E,EAAM6/E,gBAAkB53K,EAAO43K,gBAC/B,IAAIiI,GAAqB,EAEzB,GAAI7/K,EAAO03K,YAAchK,GAAiBkR,IAAK,CAC7CiB,OAAkD7kL,IAA7B6/G,EAAQilE,iBAC7B/nF,EAAMomF,WAAan+K,EAAOuuG,YAI1B,IAHA,IAAI6P,EAAO,GAGF/6E,EAAQ,EAAGA,EAAQ27I,EAAgB37I,IAC1C+6E,EAAK/6E,GAAS40I,EAAkB8H,wBAAwBhoF,EAAO10D,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG4b,OAAOjkD,EAAWikL,GAAkBnrE,IAGxH/b,EAAMioF,mBAAmB3hE,0BAA0BD,GAGnDp+G,EAAOuuG,YAAY0xE,QAAQ,EAAG,EAAG,SAEjCloF,EAAM4O,YAAc3mG,EAAO63K,WAC3BgI,OAAsC7kL,IAAjB6/G,EAAQ87C,KAK/BgmB,GAAS19H,MAAM,iBAAmBj/C,EAAO+2J,IAAK/2J,EAAOuuG,YAAaxW,EAAM8kB,YAExE9kB,EAAMolF,iBAAiBxiJ,QAEvBo9D,EAAMolF,iBAAiBp2L,IAAIiZ,EAAOuuG,aAE9BsxE,GAAoB9nF,EAAMmoF,aAAalgL,EAAO03K,WAClD3/E,EAAMoU,cAAgBnsG,EAAOwrD,UAC7BusC,EAAMoU,cAAc1vG,KAAOs7F,EAAMg/D,IAAM,UAEvCh/D,EAAMoU,cAAcr3E,MAAQC,IAC5BgjE,EAAMoU,cAAcn3E,MAAQD,IAE5BgjE,EAAMoU,cAAch3E,UAAYD,IAChC6iE,EAAMoU,cAAcn0F,aAAc,EAClC+/E,EAAM7gF,MAAQ4gK,GAAaqI,MAEvBZ,QAA2CvkL,IAAvBk4H,EAAUuqC,UAChCvqC,EAAUuqC,SAAS1lE,EAAMg/D,KAI7B,OAAOjlD,QAAQC,QAAQotE,MApDlB,OAqDK,SAAUn/K,GAGpB,OAFA28K,GAASp9K,MAAMS,GACfkzH,EAAU7iB,QAAQtY,EAAMg/D,KACjBjlD,QAAQC,SAAQ,QAG1B,CACDluG,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoBy/G,EAASvlG,EAAa2pC,GAC/C,IACIkgI,EADsBtkE,EAAQk8C,MAAQr9J,KAAKq9J,KAAOr9J,KAAKqjL,OAASrjL,KAAKykL,YAActjE,EAAQz5G,SAASzY,QAAU+Q,KAAKykL,WAAWiC,cAAc5oE,OAAO7uH,QAC/G+Q,KAAKqjL,OAASznK,GAAeulG,EAAQk8C,MAAQr9J,KAAKq9J,KAAO93G,EAAMq9G,cAAgB5iK,KAAK0lL,oBAAsBngI,EAAMm1D,YAAc16G,KAAK2lL,kBAAoBpgI,EAAMi+D,WAAaxjH,KAAK4lL,gBACvN,OAAOH,IAER,CACDt7K,IAAK,eACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAKykL,YAAczkL,KAAK09J,UAAU/sJ,KAAO,GAAK3Q,KAAKitG,aAAejtG,KAAKitG,YAAYuxE,eAE3F,CACDr0K,IAAK,iBACLzI,MAAO,WACL,MAAO,CAAC1B,KAAKikL,mBAAoBjkL,KAAKkkL,mBAAoBlkL,KAAKgkL,4BAEhE,CACD75K,IAAK,UACLzI,MAAO,SAAiBkjH,EAAW+hE,GAC7B3mL,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBkR,KAC7CllL,KAAKykL,WAAW8B,QAAQ3hE,EAAgC,OAArB+hE,QAAkD,IAArBA,EAA8BA,EAAmB/hE,KAGpH,CACDz6G,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyBy/G,EAAS57D,GACvC,IAAIs3G,EAAS78J,KAET4mL,EAAWzlE,EACfnhH,KAAKsmL,mBAAqBt4D,IAAW64D,oBAAoB1lE,EAAQ2lE,UAAU,GAC3E,IAAIjsE,EAAU+rE,EAAS/rE,QAAU,IAAIksE,IAAcH,EAAS/rE,SAAW8iE,GAAoB,IAAI1+E,IAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAChHsjB,EAAgB,GAChBh9D,EAAMq9G,aAAcrgD,EAAcx8G,KAAK80G,GAAc+rE,EAASl/K,SAAS9M,SAAQ,SAAUosL,GAC3F,OAAOzkE,EAAcx8G,KAAK,IAAIghL,IAAcC,OAE9C,IAAI1H,EAAc,CAChB18D,SAAUzB,EAAQk8C,IAClB96C,cAAeA,EACfE,YAAa,IAAIskE,IAAcH,EAASK,cACxCC,qBAAiB5lL,GAEfmjL,EAAa,IAAIziE,IAAQhiH,KAAKsmL,mBAAoBhH,EAAa,CACjE59D,kBAAmB,EAGnBnI,uBAAuB,EACvBuI,4BAA6B9hH,KAAK+sH,UAAUjL,8BAE9C2iE,EAAW0C,WAAWtsE,GAAS,IAAOt1D,EAAMm1D,YAAan1D,EAAMm1D,aAAoBn1D,EAAMi+D,WAAYj+D,EAAMi+D,WAC3G,IAAI/Q,EAAgB,IAAIs0E,IAAc5lE,EAAQn0D,QAC9C,OAAO,IAAIorD,SAAQ,SAAUC,GAC3B,IAAIinE,EAAc,IAAIvB,GAAiB58D,EAAQk8C,IAAKonB,EAAYzQ,GAAiBkR,IAAKzyE,GAAe,GAAO,QAE3EnxG,IAA7B6/G,EAAQilE,uBAA8D9kL,IAA5B6/G,EAAQimE,kBACpDvqB,EAAOwqB,2BAEPhvE,EAAQinE,IAGV,IAAI7iB,EAAW,CAACrkD,QAAQC,aAAQ/2G,GAAY82G,QAAQC,aAAQ/2G,SAE3BA,IAA7B6/G,EAAQilE,mBACV3pB,EAAS,GAAKI,EAAOyhB,YAAYgJ,UAAUnmE,EAAQilE,iBAAiBmB,mBAGtCjmL,IAA5B6/G,EAAQimE,kBACV3qB,EAAS,GAAKI,EAAOyhB,YAAYgJ,UAAUnmE,EAAQimE,gBAAgBG,cAGrEnvE,QAAQyvB,IAAI40B,GAAUtkC,MAAK,SAAUilC,GACnC,IAAIoqB,EAAepqB,EAAU,GACzBqqB,EAAarqB,EAAU,GAEvBoqB,GAAgBC,GAClB5qB,EAAOwqB,2BAEPxqB,EAAOa,UAAY8f,GAAwBgK,GAC3C3qB,EAAOkgB,wBAA0BD,GAAqB2K,EAAY,EAAG,KACrEpvE,EAAQinE,KAEJkI,IACF3qB,EAAOwqB,2BAEPxqB,EAAOa,UAAY8f,GAAwBgK,GAC3CnvE,EAAQinE,IAGNmI,IACF5qB,EAAOwqB,2BAEPxqB,EAAOkgB,wBAA0BD,GAAqB2K,EAAY,EAAG,KACrEpvE,EAAQinE,aAMjB,CACDn1K,IAAK,mBACLzI,MAAO,SAA0By/G,EAASo9D,EAAmBh5H,GAC3D,IAAImiI,EAEAz6E,EAAc,IAAIoxE,GAAYr+K,KAAK4jH,cAAe5jH,KAAKs+K,YAAaC,GACpEiB,EAAYvyE,EAAY3kH,IAAI64H,EAAS57D,GAErCktD,EAA6E,QAA5Di1E,EAAwBz6E,EAAY06E,0BAA0D,IAA1BD,EAAmCA,EAAwB1nL,KAAK+jL,aACzJ,OAAO3rE,QAAQC,QAAQ,IAAI0lE,GAAiB58D,EAAQk8C,IAAKmiB,EAAWxL,GAAiBoR,KAAM3yE,EAAexF,EAAY26E,wBAAyB36E,EAAYusE,qBAAsBvsE,MAElL,CACD9iG,IAAK,sBACLzI,MAAO,WACL,IAAIu9B,EAAUjwC,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAC9Ei5K,EAAUj5K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAClFgR,KAAKitG,YAAYkyE,wBAAwBlgJ,EAASgpI,KAEnD,CACD99J,IAAK,wBACLzI,MAAO,SAA+Bk+K,GAChC5/K,KAAKsjL,iBAAqBtP,GAAiBkR,IAE3CllL,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBoR,WAA6B9jL,IAArBtB,KAAKitG,aAC1DjtG,KAAKitG,YAAY46E,sBAAsBjI,KAG1C,CACDz1K,IAAK,qBACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAKk+K,kBAEb,CACD/zK,IAAK,mCACLzI,MAAO,WACL,OAAO1B,KAAKi+K,mCAEb,CACD9zK,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuB4C,GAC5BtE,KAAKyjL,iBAAiBn/K,QAAUA,IAEjC,CACD6F,IAAK,wBACLzI,MAAO,SAA+Bq6J,GACpC,IAAI/3C,EAAa+3C,EAAM/3C,WACnBC,EAAe83C,EAAM93C,aACrB3J,EAAQyhD,EAAMzhD,MACd3vH,EAAQoxK,EAAMpxK,MACd6vH,EAAgBuhD,EAAMvhD,cACtBtB,EAAa6iD,EAAM7iD,WACnByD,EAAeo/C,EAAMp/C,aACrB2B,EAAkBy9C,EAAMz9C,gBACxB4F,EAAoB63C,EAAM73C,uBAEC5iH,IAAzBtB,KAAKs+G,sBAAqDh9G,IAApBg9G,GAAmCt+G,KAAKs+G,kBAAoBA,GAAoBxuG,YAAM9P,KAAKs+G,gBAAiBzQ,EAAeA,EAAe,GAAI7tG,KAAKs+G,iBAAkBA,MAC/Mt+G,KAAKs+G,gBAAkBA,EAEnBt+G,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBkR,IAC7CllL,KAAKykL,WAAWzE,UAAU1hE,EAAiBt+G,KAAK4jH,eAEhD5jH,KAAKitG,YAAY+yE,UAAU1hE,IAI3Bt+G,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBkR,IAC7CllL,KAAKykL,WAAWqD,sBAAsB,CACpC9jE,WAAYA,EACZC,aAAcA,EACd3J,MAAOA,EACP3vH,MAAOA,EACP6vH,cAAeA,EACftB,WAAYA,EACZyD,aAAcA,EACduH,kBAAmBA,IAEZlkH,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBoR,MACpDplL,KAAKitG,YAAY86E,aAAa,CAC5BztE,MAAOA,EACP3vH,MAAOA,EACP6vH,cAAeA,EACftB,WAAYA,GACXgL,GAAmB,IAAIxkH,MAAU/X,KAAKqY,KAAKsjB,OAAOxf,aAAagB,YAAYm/G,MAGjF,CACD95G,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBk+K,GACvB5/K,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBkR,MAC7CllL,KAAKykL,WAAW1gL,kBAAmB,EACnC/D,KAAKykL,WAAW5gL,OAAOlc,KAAKi4L,IAG1B5/K,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBoR,WAA6B9jL,IAArBtB,KAAKitG,aAC1DjtG,KAAKitG,YAAY+6E,aAAapI,GAI5B5/K,KAAKk+K,iBACPl+K,KAAK2jL,eAAer/K,SAAU,EAE1BtE,KAAK+sH,UAAU40C,aACjB3hK,KAAK8/K,cAAcj8K,OAAOlc,KAAKi4L,GAC/B5/K,KAAK8/K,cAAc/7K,kBAAmB,GAGpC/D,KAAK+sH,UAAU20C,WACjB1hK,KAAK6jL,WAAWhgL,OAAOlc,KAAKi4L,GAC5B5/K,KAAK6jL,WAAW9/K,kBAAmB,IAGrC/D,KAAK2jL,eAAer/K,SAAU,IAGjC,CACD6F,IAAK,qBACLzI,MAAO,WACL,OAAI1B,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBkR,IACtCllL,KAAKsmL,mBAAmBnkE,oBAG7BniH,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBoR,WAA6B9jL,IAArBtB,KAAKitG,YACnDjtG,KAAKitG,YAAYg7E,0BAD1B,IAID,CACD99K,IAAK,WACLzI,MAAO,WACL,OAAI1B,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBkR,IACtCllL,KAAKsmL,mBAAmBnjE,WAG7BnjH,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBoR,WAA6B9jL,IAArBtB,KAAKitG,YACnDjtG,KAAKitG,YAAYkW,gBAD1B,IAID,CACDh5G,IAAK,UACLzI,MAAO,WACL,OAAI1B,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBkR,IACtC,IAAIt3K,IAGN5N,KAAKitG,YAAYi7E,YAEzB,CACD/9K,IAAK,mBACLzI,MAAO,WACL,OAAI1B,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBkR,IACtCllL,KAAKykL,WAGVzkL,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBoR,WAA6B9jL,IAArBtB,KAAKitG,YACnDjtG,KAAKitG,iBADd,IAID,CACD9iG,IAAK,gBACLyO,IAAK,WAEH,OAAO5Y,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBkR,IAAM,EAAI1b,KAE7D,CACDr/J,IAAK,cACLyO,IAAK,WACH,OAAI5Y,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBkR,KAAOllL,KAAKsjL,mBAAqBtP,GAAiBuP,aAIxFvjL,KAAKitG,YAAYd,WAE3B,CACDhiG,IAAK,WACLyO,IAAK,WACH,OAAO5Y,KAAKitG,YAAYd,aAIrBg3E,EA7lBkB,GAgmBvBgF,GAAgC,WAClC,SAASA,IACPlkG,EAAgBjkF,KAAMmoL,GAkBxB,OAfA1jG,EAAa0jG,EAAkB,KAAM,CAAC,CACpCh+K,IAAK,kBACLzI,MAAO,SAAyBkjH,EAAWw0D,EAAWE,EAAiBI,EAAiB0O,GACtF3e,GAAU6C,QAAQ1nD,EAAW,aAC7B6kD,GAAU6C,QAAQ8M,EAAW,aAC7B3P,GAAU6C,QAAQgN,EAAiB,mBACnC,IAAI+O,EAAqB,GACzB3O,EAAgBn9D,MAAM3hH,SAAQ,SAAU1Q,GACtCm+L,GAA0C,GAAG5hL,OAAOvc,EAAG,QAEzDu/K,GAAU6C,QAAQ+b,EAAoB,gBACtC5e,GAAU6C,QAAQ8b,EAAmB5F,kBAAmB,oBAIrD2F,EApB2B,GAwBhClyD,GAAS1E,IAAgBC,cAAcC,cAAc1uH,GAAMiF,GAAS,eAUpEsgL,GAA2B,WAE7B,SAASA,EAAY3uJ,EAAQyD,GAC3B,IAXmC4lI,EAW/B3kE,EAAQr+F,KA+EZ,GA7EAikF,EAAgBjkF,KAAMsoL,GAEtBtoL,KAAKuoL,kBAAoB,CACvBv7L,MAAO,IACPC,OAAQ,MAEV+S,KAAKs+K,YAAc,IAAIjjB,GACvBr7J,KAAKwoL,qBAAuB,MAE5BxoL,KAAKyoL,0BAA4B,MACjCzoL,KAAKy6K,WAAa,CAChBtwL,EAAG,EACHC,EAAG,GAEL4V,KAAK06K,iBAAmB,CACtB1tL,MAAO,EACPC,OAAQ,GAEV+S,KAAK22K,kBAAmB,EACxB32K,KAAK0oL,0BAA2B,EAChC1oL,KAAK2nK,cAAgB,EACrB3nK,KAAK2oL,MAAO,EACZ3oL,KAAK2rG,WAAa,IAAI9pG,KAEtB7B,KAAKgnD,QAAU,WACb,IAAI4hI,EAAgBC,EAAeC,EAAuBC,EAAY1qB,EAAuB2qB,EAAoBC,EAAqBC,EAAaC,EAAcC,EAEjK3f,GAAUziH,UAE4B,QAArC4hI,EAAiBvqF,EAAMv+D,gBAAyC,IAAnB8oJ,GAAqCA,EAAelpK,UAE9F2+E,EAAMv+D,WACRu+D,EAAMv+D,SAASg9D,WAAa,MAIM,QAAnC+rF,EAAgBxqF,EAAM8iB,eAAuC,IAAlB0nE,GAAoCA,EAAcnpK,UACvC,QAAtDopK,EAAwBzqF,EAAM+pF,0BAA0D,IAA1BU,GAA4CA,EAAsBppK,UACnG,QAA7BqpK,EAAa1qF,EAAM00B,YAAiC,IAAfg2D,GAAiCA,EAAW9nJ,QAC5B,QAArDo9H,EAAwBhgE,EAAM2/D,yBAAyD,IAA1BK,GAA4CA,EAAsB3+I,UAClF,QAA7CspK,EAAqB3qF,EAAMgrF,oBAAiD,IAAvBL,GAAyCA,EAAmBn0F,iBACnE,QAA9Co0F,EAAsB5qF,EAAMgrF,oBAAkD,IAAxBJ,GAA0CA,EAAoBvpK,UAErF,QAA/BwpK,EAAc7qF,EAAMt+D,aAAmC,IAAhBmpJ,GAAkCA,EAAYjoJ,QACrD,QAAhCkoJ,EAAe9qF,EAAMt+D,aAAoC,IAAjBopJ,GAA0F,QAAtDC,EAAwBD,EAAangL,mBAAmD,IAA1BogL,GAA4CA,EAAsB1pK,UAC7M2+E,EAAMt+D,MAAQ,KAEVs+D,EAAM1kE,SACR0kE,EAAM1kE,OAAO3sC,MAAQ,EACrBqxG,EAAM1kE,OAAO1sC,OAAS,GAIxBoxG,EAAM1kE,OAAS,KACf0kE,EAAMv+D,SAAW,MAGnB9/B,KAAKspL,aAAe,SAAU72D,GAC5B,OAAOp0B,EAAMigF,YAAYiL,aAAa92D,GAA/B,OAAgD,SAAU/rH,GAE/D,MADA5F,QAAQ+E,MAAMa,GACRA,KACLyxH,KAAK95B,EAAMmrF,aAAavmG,KAAKob,KAGlCr+F,KAAKypL,kBAAkBrsJ,GACvBp9B,KAAKooL,mBAAqB,IAAI/R,GAAmB5S,GAAuBE,QAASF,GAAuBG,QACxG5jK,KAAK25B,OAASA,EACd35B,KAAK8/B,SAAW,IAAIy7D,IAAuB,CACzC7c,WAAW,EACX/kD,OAAQ35B,KAAK25B,OACb/kB,OAAOwoB,EAAQi2E,aAAS/xG,EACxB26F,uBAAwB7+D,EAAQi2E,SAElCrzG,KAAK8/B,SAASgzD,cAAc,IAAImM,IAAQ,uBACxCj/F,KAAKkoC,eAAiB,IAAIvF,KAAe3iC,KAAK8/B,UAC9C9/B,KAAKkoC,eAAewhJ,+BAEhBtsJ,EAAQi2E,OACVrzG,KAAK2pL,IAAMziM,KAAKyQ,KA3FiBqrK,EA2FDhjK,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAaV,IA1F1D77I,MAAM67I,IAAgB,IAARA,EACT,EAGFA,GAsF6DxkC,OAAOorD,kBACvE5pL,KAAK8/B,SAASqiE,cAAcniG,KAAK2pL,SAC5B,CACL3pL,KAAK2pL,IAAMlkH,UAAUC,UAAU9zB,MAAM,kBAAoB,EAAI,EAE7D,IAAIzmD,EAAI6U,KAAK25B,OAAO3sC,MAChB2lB,EAAI3S,KAAK25B,OAAO1sC,OACpB+S,KAAK8/B,SAASqiE,cAAcniG,KAAK2pL,KACjC3pL,KAAK8/B,SAASsiE,QAAQj3G,EAAGwnB,GAAG,GAG9B3S,KAAK8/B,SAAS6kB,iBAAmBrzC,KACjCtR,KAAK+/B,MAAQ,IAAI8pJ,KACjB7pL,KAAK8pL,YAAc,IAAIx+E,IAAYtrG,KAAK+/B,MAAO,IAAIgqJ,KAAa/pL,KAAK8/B,UACrE9/B,KAAK8pL,YAAYE,gBAAgB,SAAUhqL,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAaT,qBACrEjjK,KAAK8pL,YAAYG,WAAW,UAExB7sJ,EAAQsmI,aAAaX,0BAEvBvkC,OAAOsrD,YAAc9pL,KAAK8pL,aAG5B9pL,KAAKkqL,SAAW,IAAI72J,KAAK,IAAIwC,IAAY,IAAM71B,KAAK2nK,cAAe,IAAM3nK,KAAK2nK,cAAe,IAAM3nK,KAAK2nK,eAAgB,IAAI31I,KAAkB,CAC5I3gB,MAAO,YAETrR,KAAKkqL,SAAS/mL,SAASjY,GAAK,KAAO8U,KAAK2nK,cAExC3nK,KAAKsjB,OAAS,IAAI6a,KAAkB,GAAI,EAAG,EAAG,KAC9Cn+B,KAAKmhH,QAAU,IAAIgiE,GAAQ,CACzB59H,MAAOvlD,KAAKo9B,QAAQsmI,cACnB1jK,KAAKojL,WAAWngG,KAAKjjF,MAAOA,KAAKsjB,QAEpC,IACI2qF,EADAC,EAAYloB,EAA2BhmF,KAAKmhH,QAAQgpE,kBAGxD,IACE,IAAKj8E,EAAU3jH,MAAO0jH,EAAQC,EAAUn8E,KAAKo0D,MAAO,CAClD,IAAIikG,EAAMn8E,EAAMvsG,MAChB1B,KAAK8/B,SAAS4qE,OAAO0/E,IAEvB,MAAOrkH,GACPmoC,EAAUxnG,EAAEq/D,GANd,QAQEmoC,EAAU55G,IAGZ0L,KAAKqqL,cACLrqL,KAAK+/B,MAAM1yC,IAAI2S,KAAKmhH,QAAQsiE,kBAC5BzjL,KAAK+yH,KAAO,IAAI1/F,KAChBrzB,KAAK+yH,KAAK1pH,SAAW,IAAIiqB,IACzBtzB,KAAK+yH,KAAKhwH,KAAO,OACjB/C,KAAK+yH,KAAKhvH,kBAAmB,EAC7B/D,KAAK+yH,KAAKtuH,eAAgB,EAC1BzE,KAAK+/B,MAAM1yC,IAAI2S,KAAK+yH,MAEpB/yH,KAAKsqL,SAAW,IAAItqB,GAAehgK,KAAK8/B,cAAUx+B,EAAWtB,KAAKo9B,QAAQi2E,YAAS/xG,EAAYojC,KAE1F1kC,KAAKo9B,QAAQi2E,SAChBrzG,KAAKuqL,SAAW,IAAIprB,GAAWvB,KAGjC59J,KAAKwqL,SAAW,IAAIrrB,GAAWmC,GAAY,SAC3CthK,KAAKsqL,SAASG,QAAQ,IAAI1pB,GAAW/gK,KAAK+/B,MAAO//B,KAAKsjB,SACtDtjB,KAAKsqL,SAASG,QAAQzqL,KAAKwqL,UAC3BxqL,KAAKsqL,SAASxrB,gBAAiB,EAC/B9+J,KAAKg+J,kBAAoB,IAAIH,GAAkBzgI,EAAQi2E,QACvDrzG,KAAKqpL,aAAe,IAAIx5D,IAA2B,CACjDf,OAAM1xF,EAAQi2E,OACdsH,SAAU36G,KAAKg+J,kBAAkBrgI,QAAQ,GACzC6wF,WAAYxuH,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAajC,SAAW,IAAIjkI,KAAQx9B,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa9B,UAAU,GAAI5hK,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa9B,UAAU,GAAI5hK,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa9B,UAAU,GAAI5hK,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa9B,UAAU,IAAM,IAAIpkI,KAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,KAGtPx9B,KAAKqpL,aAAav+J,KAAOknC,IAEzBhyD,KAAKqpL,aAAaz+J,SAAWiW,KAE7B7gC,KAAK0qL,sBAAwB,IAAItyE,SAAQ,SAAUC,GACjDA,OAGEr4G,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAaZ,qBAG5BtkC,OAAOmsD,gBAAkB,SAAUC,GACjC,iCAAuCzyD,MAAK,SAAU0yD,GACpD3H,GAAiB2H,EAAmB,QACpCxsF,EAAMsqF,MAAO,EAEbtqF,EAAMysF,aAAaF,OAMvBpsD,OAAOusD,gBAAkB,WACvB1sF,EAAMsqF,MAAO,EAEbtqF,EAAM2sF,iBAKRxsD,OAAOysD,cAAgBjrL,KAAKirL,cAAchoG,KAAKjjF,MAE/Cw+H,OAAO8qD,aAAetpL,KAAKspL,aAAarmG,KAAKjjF,MAI7Cw+H,OAAOm4C,iBAAmB,SAAUj1K,GAClC28F,EAAMs4E,iBAAmBj1K,GAM3B88H,OAAOkqD,yBAA2B,SAAUhnL,GAC1C28F,EAAMqqF,yBAA2BhnL,IAIrC1B,KAAKo7H,UAAY,IAAI2yC,GACrB93C,GAAO1wE,MAAM,mCA6sBf,OA1sBAk/B,EAAa6jG,EAAa,CAAC,CACzBn+K,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoBojF,GACzB9kF,KAAK+/B,MAAM1yC,IAAIy3F,KAEhB,CACD36E,IAAK,SACLzI,MAAO,WACL1B,KAAK8/B,SAAS3f,OAAOngB,KAAK+/B,MAAO//B,KAAKsjB,QAElCtjB,KAAKkrL,oBACPlrL,KAAKkrL,oBACLlrL,KAAKkrL,kBAAoB,QAG5B,CACD/gL,IAAK,iBACLzI,MAAO,WACL,IAAIm7J,EAAS78J,KAETuC,EAAOvT,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,aAC3Em8L,EAAUn8L,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,GAClF,OAAO,IAAIopH,SAAQ,SAAUC,EAASC,GACpCukD,EAAOquB,kBAAoB,WACzB,IACE,IAAIE,EAASvuB,EAAOljI,OAAOO,UAAU33B,EAAM4oL,GAEvChgM,EAAI0xK,EAAOljI,OAAO0xJ,YAClB14K,EAAIkqJ,EAAOljI,OAAO2xJ,aACtBjzE,EAAQ,CACN+yE,OAAQA,EACRz4K,EAAGA,EACHxnB,EAAGA,IAEL,MAAOub,GACP4xG,EAAO5xG,UAKd,CACDyD,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuB07B,GAC5Bp9B,KAAKypL,kBAAkBrsJ,GACvBp9B,KAAKurL,oBAEN,CACDphL,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsB24B,EAC7Bq8I,EAAev1D,EAASgZ,EACxBv+C,GACE,IAAI4vG,EACAC,EAASzrL,KAETo5K,EAAYpqL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAChFsqL,EAAkBtqL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACtF08L,EAAa18L,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACjFiwC,EAAUjwC,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAC9Ei5K,EAAUj5K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAC9E4lH,EAAO5lH,UAAUC,OAAS,GAAKD,UAAU,SAAMsS,EAC/CqqL,EAAuB38L,UAAUC,OAAS,SAAwBqS,IAAlBtS,UAAU,IAAoBA,UAAU,IAAM,EAC9F48L,EAAqB58L,UAAUC,OAAS,SAAwBqS,IAAlBtS,UAAU,KAAoBA,UAAU,IACtF68L,EAAc78L,UAAUC,OAAS,GAAKD,UAAU,SAAMsS,EAGtDwqL,EAAe9rL,KAAK8/B,SAASipD,QAAQ,IAAIl2D,MAgB7C,GAdIi5J,EAAa3hM,EAAI6V,KAAK2pL,MAAQ3pL,KAAK25B,OAAO3sC,OAAS8+L,EAAa1hM,EAAI4V,KAAK2pL,MAAQ3pL,KAAK25B,OAAO1sC,SAC/F+S,KAAK8/B,SAASsiE,QAAQpiG,KAAK25B,OAAO3sC,MAAQgT,KAAK2pL,IAAK3pL,KAAK25B,OAAO1sC,OAAS+S,KAAK2pL,KAAK,GACnF1zD,GAAO1wE,MAAM,2BAA4BumI,EAAc9rL,KAAK8/B,SAASipD,QAAQ,IAAIl2D,OACjF7yB,KAAKg+J,kBAAkBO,yBAAwB,IAIjDv+J,KAAKg+J,kBAAkB+tB,oBAAoB1xJ,GAC3Cr6B,KAAK+/B,MAAMl3B,WAAa7I,KAAKg+J,kBAAkBrgI,QAAQ,GACvD39B,KAAKqpL,aAAavvE,cAAc,CAC9Ba,SAAU36G,KAAKg+J,kBAAkBrgI,QAAQ,MAItCw8F,IAAUhZ,IAAYvlC,EAIzB,OAFA57E,KAAK+/B,MAAMz7B,SAAU,EACrBtE,KAAKmgB,SACEi4F,QAAQC,UAIjB,IAAI2zE,EAAWpwG,EACXqwG,EAAa,CAACD,EAAS,IAAmB,EAAfA,EAAS,IAA0B,EAAfA,EAAS,IAA0B,EAAfA,EAAS,GAAWA,EAAS,GAAIA,EAAS,IAEjHhsL,KAAKo7H,UAAU8wD,aAAaD,GAC5B,IAAIE,OAAyB7qL,EACzBo1K,IAAeyV,EAAyBnsL,KAAK0oL,yBAA2BmD,EAAYtf,YAAcsf,EAAYO,WAClH,IAAIC,EAAersL,KAAKooL,mBAAmBkE,eAAenyD,EAA4D,QAApDqxD,EAAwBW,SAA8D,IAA1BX,EAAmCA,EAAwBrxD,EAAMwD,kBAAmB,CAChN3wI,MAAOqtC,EAAUrtC,MACjBC,OAAQotC,EAAUptC,QACjBypL,EAAe12K,KAAKo7H,UAAWp7H,KAAKo9B,QAAQsmI,kBAAwCpiK,GAA1B6qL,GAAuCnsL,KAAK0oL,0BAErG2D,GACFp2D,GAAO1wE,MAAM,0BAA2B40E,EAAMvB,QAASv+F,EAAUrtC,MAAOqtC,EAAUptC,QAGpF,IAAIs/L,EAAcvsL,KAAKo7H,UAAUm9C,YAAY,GACzCiU,EAAmBpe,GAA0B,IAAIvuK,IAAM0sL,EAAY,GAAIA,EAAY,GAAIA,EAAY,KAEvG,OAAIX,EACK5rL,KAAKysL,qBAAqBtrE,EAASqrE,EAAkB,EAAG,GAAI,OAAGlrL,OAAWA,GAAW,GAAM62H,MAAK,WACrG,OAAOszD,EAAOzmF,YAAY,CACxB0nF,MAAM,EACN9nE,UAAW,EACXw0D,UAAWA,EACXn6I,QAASA,EACTgpI,QAASA,EACTqR,gBAAiBA,EACjBoS,WAAYA,EACZ92E,KAAMA,EACN+2E,qBAAsBA,QAK5B3rL,KAAKysL,qBAAqBtrE,EAASqrE,EAAkB,EAAG,GAAI,OAAGlrL,OAAWA,GAAW,GAGjFtB,KAAKmhH,QAAQ3jG,QAAU4gK,GAAaoF,YACtCxjL,KAAK+/B,MAAMz7B,SAAU,EACrBtE,KAAKmgB,SACEi4F,QAAQC,YAIjBr4G,KAAK+/B,MAAMz7B,SAAU,EACdtE,KAAKglG,YAAY,CACtB0nF,MAAM,EACN9nE,UAAW,EACXw0D,UAAWA,EACXn6I,QAASA,EACTgpI,QAASA,EACTqR,gBAAiBA,EACjBoS,WAAYA,EACZ92E,KAAMA,EACN+2E,qBAAsBA,QAGzB,CACDxhL,IAAK,YACLzI,MAAO,SAAmBy/G,EAASgZ,EAAOu8C,GACxC,IAAIiW,EAAS3sL,KAET4kH,EAAY51H,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAChFoqL,EAAYpqL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAChFsqL,EAAkBtqL,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACtF08L,EAAa18L,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EACjFiwC,EAAUjwC,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAC9Ei5K,EAAUj5K,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,EAC9E4lH,EAAO5lH,UAAUC,OAAS,EAAID,UAAU,QAAKsS,EAC7CqqL,EAAuB38L,UAAUC,OAAS,SAAwBqS,IAAlBtS,UAAU,IAAoBA,UAAU,IAAM,EAClGgR,KAAKo7H,UAAUwxD,mBAAmBzyD,EAAMiB,WACxC,IAAI47C,EAAoB78C,EAAMiB,UAAUnsI,SAAW+Q,KAAKo7H,UAAUyxD,qBAC9DR,EAAersL,KAAKooL,mBAAmB0E,YAAY3yD,EAAOA,EAAMwD,kBAAmB+4C,EAAe12K,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAcsT,EAAmBpyD,EAAW5kH,KAAKo7H,WAChKuuD,EAAM3pL,KAAK2pL,IACXoD,EAAQ/sL,KAAK8/B,SAASipD,QAAQ,IAAIl2D,MAAWtlC,eAAeo8L,GAC5DqD,EAAOhtL,KAAK25B,OAAO3sC,QAAU+/L,EAAM5iM,EACnC8iM,EAAOjtL,KAAK25B,OAAO1sC,SAAW8/L,EAAM3iM,EACpCe,EAAI6hM,EAAOhtL,KAAK25B,OAAO3sC,MAAQgT,KAAK25B,OAAO3sC,MAAQ28L,EACnDh3K,EAAIs6K,EAAOjtL,KAAK25B,OAAO1sC,OAAS+S,KAAK25B,OAAO1sC,OAAS08L,GAErDqD,GAAQC,IACVjtL,KAAK8/B,SAASsiE,QAAQj3G,EAAGwnB,GAAG,GAG1B05K,IAOFp2D,GAAO1wE,MAAM,6BAA8B40E,EAAMvB,SACjD54H,KAAKktL,mBAAqBltL,KAAKg+J,kBAAkBmvB,iBAAiBhzD,GAElEn6H,KAAKsqL,SAASltK,SAGhB,IAAIw+D,EAAOgpC,EACPwoE,EAAqE,IAA/CptL,KAAKg+J,kBAAkBqvB,oBAE7CD,IACFtsL,QAAQC,KAAK,+HACb66E,EAAO,GAIT,IAAI0xG,EAAettL,KAAKstL,aAAansE,GACrCnhH,KAAK8/B,SAASg6B,aACd,IAAIyzH,EAAYD,EAAettL,KAAKg+J,kBAAkBrgI,QAAQi+C,GAAQ57E,KAAKg+J,kBAAkBwvB,YAAY5xG,GACrG6xG,EAASztL,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa1B,eACvChiK,KAAK+/B,MAAMl3B,WAAa4kL,EAAS,IAAIxuF,IAAQ,0BAA4BsuF,EACrEE,GAAQztL,KAAK8/B,SAASgzD,cAAc,SAAU,GAKlD,IAAI46F,EAAkBJ,GAA2C,GAA3BnsE,EAAQz5G,SAASzY,OACnD03L,EAAmB+G,EAAkB,EAAIN,EAAsB,EAAIxoE,EACvE,OAAO5kH,KAAKysL,qBAAqBtrE,EAASvlC,EAAMA,EAAM57E,KAAKo7H,UAAUyxD,qBAAsBlG,GAAkB,EAAM+G,GAAmB1W,GAAmB7+C,MAAK,WAqB5J,OApBAw0D,EAAOxrE,QAAQ4+D,iCAAiC4M,EAAOxrE,QAAQwsE,cAAgB3Z,GAAiBkR,KAIhGyH,EAAOtD,aAAavvE,cAAc,CAChCa,SAAUgyE,EAAO5sJ,MAAMl3B,aAGrB4kL,IAAQd,EAAO5sJ,MAAMl3B,gBAAavH,GAElCqrL,EAAOxrE,QAAQwsE,cAAgB3Z,GAAiBkR,IAC7CyH,EAAOrC,SAASsD,QAAQjB,EAAOpC,YAClCoC,EAAOpC,SAASxnL,KAAO,WAEvB4pL,EAAOrC,SAASG,QAAQkC,EAAOpC,WAGjCoC,EAAOrC,SAASuD,WAAWlB,EAAOpC,UAG7BoC,EAAO3nF,YAAY,CACxB4f,UAAWhpC,EACXw9F,UAAWA,EACXsT,MAAM,EACNpT,gBAAiBA,EACjBoS,WAAYA,EACZzsJ,QAASA,EACTgpI,QAASA,EACTrzD,KAAMA,EACN+2E,qBAAsBA,OAEvBxzD,MAAK,WACN,IAAIurC,EAAeipB,EAAOvvJ,QAAQsmI,aAC9B+W,EAAakS,EAAOlS,WACpBC,EAAmBiS,EAAOjS,iBAC9B,MAAO,CACL9hD,QAASuB,EAAMvB,QACfk1D,WAAYpqB,EAAarB,oBAAsBsqB,EAAOvE,mBAAmB2F,kBAAkBnpE,EAAW+nE,EAAOvxD,UAAWq/C,EAAYC,EAAkBiS,EAAOhzJ,aAAUr4B,EACvK6pK,OAAQzH,EAAatB,gBAAkBuqB,EAAOvE,mBAAmB4F,mBAAmBppE,EAAW61D,EAAYC,EAAkBiS,EAAOhzJ,OAAQgzJ,EAAOvxD,gBAAa95H,EAChKm5K,WAAYA,EACZC,iBAAkBA,EAClB7hE,aAAc8zE,EAAOvE,mBAAmB5F,wBAI7C,CACDr4K,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBkpL,GAC3B,GAAK5qL,KAAK2oL,KAEV,QAAuBrnL,IAAnBtB,KAAKiuL,UAAT,CAKA,IACIj3L,EADS,IAAIk3L,IAAUluL,KAAKmhH,QAAQsiE,iBAAkB,UACtCp6K,SAAS6O,eAAepiB,OAAOpO,QACnDsY,KAAKiuL,UAAY,IAAI/K,GAAeljL,KAAK+/B,MAAO//B,KAAK25B,OAAOw0J,cAAenuL,KAAK25B,OAAQ35B,KAAKsjB,OAAQsnK,EAAc5zL,QANjHgJ,KAAKiuL,UAAUG,oBAQlB,CACDjkL,IAAK,gBACLzI,MAAO,gBACkBJ,IAAnBtB,KAAKiuL,YACPjuL,KAAKiuL,UAAUI,kBAOfruL,KAAKsjB,OAAOngB,SAAS7a,IAAI,EAAG,EAAG,GAC/B0X,KAAKsjB,OAAOlgB,SAAS9a,IAAI,EAAG,EAAG,IAGjC0X,KAAKiuL,eAAY3sL,IAElB,CACD6I,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBi8B,GAC3B,IAAIpN,EAASvwB,KAAKkoC,eAAeI,oBAAoB3K,GAASA,QAC9D39B,KAAK+/B,MAAM/2B,YAAcunB,EACzBvwB,KAAKmhH,QAAQmtE,aAAa/9J,KAE3B,CACDpmB,IAAK,cACLzI,MAAO,SAAqB65J,GAC1B,IAAIgzB,EAASvuL,KAET4kH,EAAY22C,EAAK32C,UACjBw0D,EAAY7d,EAAK6d,UACjBsT,EAAOnxB,EAAKmxB,KACZ8B,EAAuBjzB,EAAK+d,gBAC5BA,OAA2C,IAAzBkV,EAAkC,EAAMA,EAC1DC,EAAkBlzB,EAAKmwB,WACvBA,OAAiC,IAApB+C,EAA6B,EAAMA,EAChDxvJ,EAAUs8H,EAAKt8H,QACfgpI,EAAU1M,EAAK0M,QACfrzD,EAAO2mD,EAAK3mD,KACZ+2E,EAAuBpwB,EAAKowB,qBAChC,OAAO3rL,KAAK0qL,sBAAL,OAAoC,SAAUgE,GACnDz4D,GAAOpwH,MAAM,2BAA6B6oL,MACzCv2D,MAAK,WACN,OAAOo2D,EAAOrB,sBAHT,OAIK,SAAUwB,GACpBz4D,GAAOpwH,MAAM,wBAA0B6oL,MACtCv2D,MAAK,WACNo2D,EAAOI,mBAAmB,CACxB/pE,UAAWA,EACXw0D,UAAWA,EACXwV,WAAYtrB,GAAWurB,IACvBvV,gBAAiBA,EACjBoS,WAAYA,EACZzsJ,QAASA,EACTgpI,QAASA,EACTrzD,KAAMA,EACN+2E,qBAAsBA,OAhBnB,OAkBK,SAAU+C,GACpBz4D,GAAOpwH,MAAM,8BAAgC6oL,MAC5Cv2D,MAAK,WACFu0D,GACF6B,EAAOO,WAAWpC,GAElB6B,EAAOjE,SAASnqK,UAGhBouK,EAAOpuK,YA3BJ,OA6BK,SAAUuuK,GACpBz4D,GAAOpwH,MAAM,wBAA0B6oL,QAG1C,CACDvkL,IAAK,cACLzI,MAAO,WACL,IAAIqtL,EAAS/uL,KAMT8lL,EAAgB9lL,KAAKs+K,YAAY0Q,eAAehvL,KAAKo9B,QAAQsmI,cAAcvrC,MAAK,SAAUjpG,GAG5F,OAFA6/J,EAAO5tE,QAAQ8tE,cAAc//J,GAEtBkpF,QAAQC,aAEb0tE,EAAe/lL,KAAKs+K,YAAY4Q,WAAWlvL,KAAKo9B,QAAQsmI,cAAcvrC,MAAK,SAAU6uD,GACvF,OAAO+H,EAAOvF,aAAaxC,MAE7BhnL,KAAKmvL,cAAgB,CACnBrJ,cAAeA,EACfC,aAAcA,KAGjB,CACD57K,IAAK,qBACLzI,MAAO,SAA4Bq6J,GACjC,IAAIn3C,EAAYm3C,EAAMn3C,UAClBw0D,EAAYrd,EAAMqd,UAClBwV,EAAa7yB,EAAM6yB,WACnBQ,EAAwBrzB,EAAMud,gBAC9BA,OAA4C,IAA1B8V,EAAmC,EAAMA,EAC3DC,EAAmBtzB,EAAM2vB,WACzBA,OAAkC,IAArB2D,EAA8B,EAAMA,EACjDpwJ,EAAU88H,EAAM98H,QAChBgpI,EAAUlM,EAAMkM,QAChBrzD,EAAOmnD,EAAMnnD,KACb+2E,EAAuB5vB,EAAM4vB,qBA8BjC,GA1BIiD,EAAatrB,GAAWgsB,aAS1BtvL,KAAK+yH,KAAKzuH,SAAU,EACpBtE,KAAKmhH,QAAQouE,eAAc,KAMzBX,EAAatrB,GAAWksB,QAAUZ,EAAatrB,GAAW6f,WAC5DnjL,KAAKyvL,aAAezvL,KAAKooL,mBAAmB/f,gBAAgBzjD,EAAW5kH,KAAKo7H,UAAWp7H,KAAK2nK,eAAeprD,MAEvG68D,EAAY,EACdA,EAAY,EACHA,GAAap5K,KAAKooL,mBAAmBsH,yBAC9CtW,EAAYp5K,KAAKooL,mBAAmBsH,uBAAyB,IAI7D1vL,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAaxB,cAAe,CAC3C,IAAImmB,EAAqBroL,KAAKyvL,aAAa,IAAM,KAAOzvL,KAAKyvL,aAAa,IAAM,KAAOzvL,KAAKyvL,aAAa,IACzGhmB,GAAU6C,QAAQ+b,EAAoB,gBACtC,IAAIsH,EAAsB,GAC1B3vL,KAAKooL,mBAAmB3P,aAAa7zD,EAAW5kH,KAAKo7H,UAAWp7H,KAAK2nK,eAAe/sK,SAAQ,SAAU1Q,GACpGylM,GAA4C,GAAGlpL,OAAOvc,EAAG,QAE3Du/K,GAAU6C,QAAQqjB,EAAqB,iBAGzC,GAAIf,EAAatrB,GAAWksB,SAAWxvL,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa3B,YAAc/hK,KAAKmhH,QAAQ3jG,QAAU4gK,GAAaqI,MAAO,CACxHzmL,KAAK+yH,KAAKzuH,SAAU,EAEhBtE,KAAKmhH,QAAQq4D,uBACfJ,EAAY,GAGd,IAAIwW,EAAmB5vL,KAAKooL,mBAAmBjgB,wBAAwBnoK,KAAKmhH,QAASi4D,EAAWp5K,KAAKo7H,UAAW,IAAI,IAEhHoqC,EAAWvB,GAAgBwB,YAE3BC,EAAWzB,GAAgB0B,WAE3BkqB,EAAkB7vL,KAAKooL,mBAAmB0H,4BAA4B,EAAItqB,EAAW,GACrFuqB,EAAiB/vL,KAAKooL,mBAAmB0H,4BAA4B,EAAIpqB,EAAW,GAMpFsqB,EAAaJ,EAAoD,IAAjC5rB,GAIhCisB,EAAY,GADGjwL,KAAKkwL,OAAOF,EAAYH,EAAiBE,EAAgB,EAAK,GAC5C,KACjCI,GAAY,IAAIzwL,MAAUgvF,UAAU,GAAI,EAAG,GAAGjlG,UAAS,IAAIiW,MAAUuR,UAAUjR,KAAKyvL,eACxFzvL,KAAK+yH,KAAKlvH,OAAOlc,KAAKwoM,GACtBnwL,KAAKooL,mBAAmBgI,oBAAoBpwL,KAAK22K,kBACjD32K,KAAKqpL,aAAavvE,cAAc,CAC9B+U,UAAW7uH,KAAKwoL,qBAAuBxoL,KAAKooL,mBAAmB5F,kBAC/DpoE,IAAK,IAAI16G,KACTivH,SAAUijD,GAAcyB,iBAAmBrzK,KAAK2nK,cAChD/4C,SAAUgjD,GAAc0B,iBAAmBtzK,KAAK2nK,cAChD14C,WAAYghE,EACZ/gE,UAAW,IACX3V,uBAAuB,IAO3B,GAAIq1E,EAAatrB,GAAW6f,UAAYnjL,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa5B,aAAe9hK,KAAKmhH,QAAQ3jG,QAAU4gK,GAAaqI,MAAO,CAC1HzmL,KAAKmhH,QAAQouE,eAAc,GAC3B,IAAI7V,EAAkB15K,KAAKooL,mBAAmBzO,0BAA0B35K,KAAKmhH,QAASyD,EAAWw0D,EAAWE,EAAiBr6I,EAASgpI,EAASjoK,KAAKo7H,UAAWp7H,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAc1jK,KAAK2nK,eAC/L3nK,KAAKmhH,QAAQkvE,gBAAgB3W,EAAgBn9D,OAC7Cv8G,KAAKmhH,QAAQmvE,wBAAwB5W,EAAgBn9D,OAEjDv8G,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAaxB,eAC5BimB,GAAiBiG,gBAAgBxpE,EAAWw0D,EAAWE,EAAiBI,EAAiB15K,KAAKooL,oBAGhG,IAAIvU,EAAY7zK,KAAKooL,mBAAmB3P,aAAa7zD,EAAW5kH,KAAKo7H,UAAWp7H,KAAK2nK,eACrF3nK,KAAKsjB,OAAO2a,iBAAiBhtB,UAAU4iK,GACvC,IAAIlpL,EAAQqV,KAAKmhH,QAAQq4D,qBAAuB,EAAIx5K,KAAKooL,mBAAmB5F,kBAExE+N,GAAa,IAAI7wL,MAAUgvF,UAAU/jG,GAAQA,EAAOA,GAAOlB,UAAS,IAAIiW,MAAUuR,UAAUjR,KAAKyvL,eAGjGzrE,GAAa,IAAItkH,MAAUgvF,UAAU,GAAI,EAAG,GAAGjlG,UAAS,IAAIiW,MAAUuR,UAAUyoK,EAAgBt/D,MAChG6J,GAAe,IAAIvkH,MAAUgvF,UAAU,GAAI,EAAG,GAAGjlG,UAAS,IAAIiW,MAAUuR,UAAUyoK,EAAgBn9D,QAElGv8G,KAAKmhH,QAAQq4D,uBAEfx5K,KAAKmhH,QAAQ0mE,sBAAsB0I,GAEnCvwL,KAAKmhH,QAAQqvE,oBAAoBvxJ,EAASgpI,IAI5CjoK,KAAKmhH,QAAQ6mE,aAAa/jE,GAC1B,IAAI3J,EAAQt6G,KAAKmhH,QAAQq9D,eAAiB,EAAIx+K,KAAKooL,mBAAmB9F,kBAAoBtiL,KAAK2nK,cAc/F,GAbA3nK,KAAKmhH,QAAQsvE,iBAAiBzwL,KAAKooL,mBAAmB5F,mBACtDxiL,KAAKmhH,QAAQ2mE,sBAAsB,CACjC9jE,WAAYA,EACZC,aAAcA,EACd3J,MAAOA,EACP3vH,MAAOqV,KAAKooL,mBAAmB5F,kBAC/BhoE,cAAex6G,KAAKooL,mBAAmBsI,4BAA4B1wL,KAAKmhH,QAASi4D,EAAWsS,EAAY1rL,KAAKo7H,UAAWp7H,KAAKo9B,QAAQsmI,cAAgB1jK,KAAK2nK,cAC1JzuD,YAAY,EACZyD,cAAc,IAAI96G,MAAU4lF,oBAAoB8oG,EAAY,GAC5DjyE,gBAAiB1J,EACjBsP,kBAAmBynE,IAGjB3rL,KAAK8/B,SAASk9D,0BAA2B,CAE3Ch9F,KAAKsjB,OAAOqtK,iBAAiB3wL,KAAK2rG,YAClC,IAAIilF,EAAmB3sE,EAAav8H,QAAQkB,SAC5CoX,KAAK2rG,WAAWrmG,aAAasrL,GAC7B,IAAIC,GAAY,IAAIplF,MAAYsB,eAAe/sG,KAAK2rG,YACpD3rG,KAAK8pL,YAAY98E,uBAAuB6jF,EAAU1pG,MAAO0pG,EAAUvpG,IAAKtnF,KAAKsjB,OAAOngB,cAIzF,CACDgH,IAAK,aACLzI,MAAO,WACL,IAAIovL,IAAa9hM,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,KAAmBA,UAAU,GAC5EhC,EAAQgT,KAAK25B,OAAO3sC,MACpBC,EAAS+S,KAAK25B,OAAO1sC,OACrB8jM,EAAa,EACbC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EAElB,GAAIJ,EAGF,GAFA76D,GAAO1wE,MAAM,mBAETv4D,EAAQC,EAAS,IAAM,CAGzB+jM,EAAuB,IAAT/jM,EAAgBD,EAC9B,IAAImkM,EAAa,EAAInxL,KAAKooL,mBAAmBgJ,cAAcpxL,KAAKmhH,QAASnhH,KAAKo7H,UAAWp7H,KAAKo9B,QAAQsmI,eAEtGwtB,EAAcC,EAA2B,IAAdH,GACT,EAAKE,EAAc,EAAaA,EAAc,EAAMF,IAEpEE,EAAc,EAAMF,QAOtBC,GAAe,GADfF,EAAa/jM,GAAkB,IAATC,KACa,OAGrCgpI,GAAO1wE,MAAM,oBAGfvlD,KAAKy6K,WAAa,CAChBtwL,EAAG8mM,EACH7mM,EAAG8mM,GAELlxL,KAAK06K,iBAAmB,CACtB1tL,MAAO+jM,EACP9jM,OAAQ+jM,GAEVhxL,KAAKwqL,SAAStyJ,SAAS64I,SAASrvK,MAAMpZ,IAAIyoM,EAAYC,EAAaC,EAAaC,GAEhFlxL,KAAKwqL,SAAStyJ,SAASk4I,WAAW1uK,MAAMpZ,IAAI,IAAM0X,KAAK25B,OAAO3sC,MAAO,IAAMgT,KAAK25B,OAAO1sC,UAExF,CACDkd,IAAK,oBACLzI,MAAO,SAA2B07B,QAChB97B,IAAZ87B,GACFp9B,KAAKo9B,QAAUywE,EAAeA,EAAe,GAAI41D,IAAyBrmI,QAE7C97B,IAAzB87B,EAAQsmI,eACV1jK,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAe71D,EAAeA,EAAe,GAAI0zD,IAA8BnkI,EAAQsmI,eAGtGztC,GAAO1wE,MAAM,kBAAkB9+C,OAAO+D,KAAKE,UAAU1K,KAAKo9B,QAAS,KAAM,OAEzEp9B,KAAKo9B,QAAUqmI,GACfxtC,GAAO1wE,MAAM,4CAGhB,CACDp7C,IAAK,uBACLzI,MAAO,SAA8By/G,EAASqrE,EAAkB6E,EAAe/L,EAAgBqB,GAC7F,IAAI2K,EAAStxL,KAETuxL,EAAkBviM,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,IAAmBA,UAAU,GACjFwiM,EAAqBxiM,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,IAAmBA,UAAU,GACpFyiM,EAAsBziM,UAAUC,OAAS,QAAsBqS,IAAjBtS,UAAU,IAAmBA,UAAU,GACrFosI,EAA+B,OAAnBkqD,QAA8C,IAAnBA,EAA4BA,EAAiBp+L,KAAKyQ,IAAI,GAAIqI,KAAKo7H,UAAUyxD,sBAChHtO,EAAoB,CACtB2H,sBAAuB,CACrBtF,qBAAsB,SAA8B3hJ,EAASgpI,GAC3D,OAAO,IAAIpmK,MAAUoP,UAAUqgL,EAAOlJ,mBAAmBxH,qBAAqB3hJ,EAASgpI,KAEzFoa,gBAAiB,WACf,OAAOiP,EAAOlJ,mBAAmB/F,mBAEnCG,gBAAiB,WACf,OAAO8O,EAAOlJ,mBAAmB5F,mBAEnCF,gBAAiB,WACf,OAAOgP,EAAOlJ,mBAAmB9F,oBAGrC+D,wBAAyB,SAAiCllE,EAAS4M,EAASqrD,EAAWE,EAAiBr6I,EAASgpI,EAAS1iH,EAAOoiH,EAAe6Q,GAC9I,IAAIkZ,EAAWJ,EAAOlJ,mBAAmBjO,mBAAmBh5D,EAAS4M,EAASqrD,EAAWE,EAAiBr6I,EAASgpI,EAASqpB,EAAOl2D,UAAW71E,EAAOoiH,EAAe6Q,GAEpK,MAAO,CACLp+D,KAAK,IAAI16G,MAAUuR,UAAUygL,EAASt3E,KACtCmC,OAAO,IAAI78G,MAAUuR,UAAUygL,EAASn1E,UAK9C,OADAv8G,KAAKooL,mBAAmBtQ,kBAAkB32D,GACnCnhH,KAAKmhH,QAAQo+D,WAAWp+D,EAASnhH,KAAKmvL,cAAenvL,KAAKo9B,QAAQsmI,aAActoC,EAAWmjD,EAAmBv+K,KAAKo9B,QAAQ0mI,iBAAkB0tB,EAAoBC,GAAqBt5D,MAAK,SAAUw5D,GA+B1M,OA9BAL,EAAOnwE,QAAQolE,QAAQiG,EAAkB7F,GAErCgL,GACFL,EAAOxG,eAEP70D,GAAO1wE,MAAM,6BAEb+rI,EAAOjI,aAAavvE,cAAc,CAChCsV,yBAA0BkiE,EAAOnwE,QAAQwsE,cAAgB3Z,GAAiBkR,KAC1EpzH,UAAWw/H,EAAOnwE,QAAQ1O,gBAG5B6+E,EAAOjI,aAAajwJ,oBAAqB,EACzCk4J,EAAO3pB,cAAgB2pB,EAAOnwE,QAAQwmD,cAEtC2pB,EAAOxH,YAAY8H,qBAAqBN,EAAOnwE,QAAQ0wE,aAEnDP,EAAOnwE,QAAQ0wE,cACjBP,EAAOxH,YAAYgI,YAAYR,EAAOnwE,QAAQhV,SAAUmlF,EAAOnwE,QAAQ4wE,mBAAmBC,kBAAkB,OAAM1wL,GAElHgwL,EAAOxH,YAAYn8E,iBAAiB,sBAGtC2jF,EAAOW,WAAWZ,GAElBC,EAAOxxJ,SAASkG,QAAQsrJ,EAAOvxJ,MAAOuxJ,EAAOhuK,SACpCiuK,GACTD,EAAOW,WAAWZ,GAGbj5E,QAAQC,eAGlB,CACDluG,IAAK,aACLzI,MAAO,SAAoBkjH,GACzB,IAAIzuF,EAAWn2B,KAAKooL,mBAAmB8J,aAAattE,EAAW5kH,KAAK2nK,eAChEtxI,EAAMr2B,KAAKooL,mBAAmB+J,UAAUvtE,GAE5C5kH,KAAK+yH,KAAK1pH,SAAW,IAAIiqB,IACzBtzB,KAAK+yH,KAAK1pH,SAASmuB,aAAa,WAAY,IAAIC,IAAuBtB,EAAU,GAAG,IACpFn2B,KAAK+yH,KAAK1pH,SAASmuB,aAAa,KAAM,IAAIC,IAAuBpB,EAAK,IACtEr2B,KAAK+yH,KAAK1pH,SAASkuB,SAAS,IAAImO,IAAgB1lC,KAAKooL,mBAAmBgK,uBAAwB,IAE9E,IAAdxtE,GACF5kH,KAAKqpL,aAAavvE,cAAc,CAC9Ba,SAAU36G,KAAK+/B,MAAMl3B,aAIzB7I,KAAKqyL,UAAY,IAAIh/J,KACrBrzB,KAAKqyL,UAAUhpL,SAAWrJ,KAAK+yH,KAAK1pH,SACpCrJ,KAAKqyL,UAAUxoL,SAAW,IAAImoB,KAAkB,CAC9C3gB,MAAO,QAITrR,KAAK+yH,KAAK1pH,SAAS6R,WAAW/X,SAASmb,aAAc,EAErDte,KAAK+yH,KAAKlpH,SAAW7J,KAAKqpL,aAC1BrpL,KAAKsyL,eAAiBtyL,KAAKooL,mBAAmB/e,qBAAqBrpK,KAAKyoL,2BAA2B,GAE/FzoL,KAAKmhH,QAAQq4D,qBACfx5K,KAAKqpL,aAAakJ,oBAAmB,EAAMvyL,KAAK2nK,cAAe3nK,KAAKsyL,gBAEpEtyL,KAAKqpL,aAAakJ,oBAAmB,EAAOvyL,KAAK2nK,cAAe3nK,KAAKsyL,gBAGvE39E,GAAmB30G,KAAK+yH,MAAM,KAG/B,CACD5oH,IAAK,aACLzI,MAAO,WACL,OAAO02G,QAAQC,YAEhB,CACDluG,IAAK,kBACLzI,MAAO,WACL1B,KAAKooL,mBAAmBvkB,qBAAuB7jK,KAAKo9B,QAAQymI,qBAC5D7jK,KAAKqpL,aAAavvE,cAAc,CAC9B0U,WAAYxuH,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAajC,SAAW,IAAIjkI,KAAQx9B,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa9B,UAAU,GAAI5hK,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa9B,UAAU,GAAI5hK,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa9B,UAAU,GAAI5hK,KAAKo9B,QAAQsmI,aAAa9B,UAAU,IAAM,IAAIpkI,KAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,OAGvP,CACDrzB,IAAK,SACLzI,MAAO,SAAgBvX,EAAGqoM,EAAOC,EAAOC,EAAQC,GAC9C,OAAQxoM,EAAIqoM,IAAUG,EAASD,IAAWD,EAAQD,GAASE,IAE5D,CACDvoL,IAAK,eACLzI,MAAO,SAAsBy/G,GAC3B,MAAO,aAAcA,IAEtB,CACDh3G,IAAK,gBACLzI,MAAO,SAAuBkxL,GAC5B,IAAIC,EAAS7yL,KAEb,OAAOA,KAAKs+K,YAAY/hB,iBAAiB,CAACq2B,EAAK13B,GAAI03B,EAAKrtE,GAAIqtE,EAAKz3B,GAAIy3B,EAAKptE,GAAIotE,EAAKx3B,GAAIw3B,EAAKntE,KAAK0S,MAAK,SAAUjpG,GAC9G2jK,EAAO1xE,QAAQ8tE,cAAc//J,UAK5Bo5J,EAz5BsB,I,uFC7sUzB39K,E,yGAEapI,EAAM4mF,QAEE7nF,IAApBtB,KAAKopF,aAA2BppF,KAAKopF,WAAa,IAEvD,IAAMC,EAAYrpF,KAAKopF,gBAEI9nF,IAAtB+nF,EAAW9mF,KAEf8mF,EAAW9mF,GAAS,KAI4B,IAA5C8mF,EAAW9mF,GAAO2D,QAASijF,IAE/BE,EAAW9mF,GAAOwD,KAAMojF,K,uCAMR5mF,EAAM4mF,GAEvB,QAAyB7nF,IAApBtB,KAAKopF,WAA2B,OAAO,EAE5C,IAAMC,EAAYrpF,KAAKopF,WAEvB,YAA6B9nF,IAAtB+nF,EAAW9mF,KAAoE,IAA5C8mF,EAAW9mF,GAAO2D,QAASijF,K,0CAIjD5mF,EAAM4mF,GAE1B,QAAyB7nF,IAApBtB,KAAKopF,WAAV,CAEA,IACME,EADYtpF,KAAKopF,WACU7mF,GAEjC,QAAuBjB,IAAlBgoF,EAA8B,CAElC,IAAMrjF,EAAQqjF,EAAcpjF,QAASijF,IAEpB,IAAZljF,GAEJqjF,EAAcnjF,OAAQF,EAAO,O,oCAQjBw7B,GAEd,QAAyBngC,IAApBtB,KAAKopF,WAAV,CAEA,IACME,EADYtpF,KAAKopF,WACU3nD,EAAMl/B,MAEvC,QAAuBjB,IAAlBgoF,EAA8B,CAElC7nD,EAAMzqC,OAASgJ,KAKf,IAFA,IAAMqB,EAAQioF,EAAc/+E,MAAO,GAEzBxb,EAAI,EAAGoM,EAAIkG,EAAMpS,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEzCsS,EAAOtS,GAAI+2F,KAAM9lF,KAAMyhC,GAIxBA,EAAMzqC,OAAS,W,6GC7EZwmC,E,WAEL,aAA0C,IAA7BrzC,EAA6B,uDAAzB,EAAGC,EAAsB,uDAAlB,EAAGc,EAAe,uDAAX,EAAGC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAEzCqyC,EAAQonD,UAAU5sD,WAAY,EAE9Bh4B,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,EACT8U,KAAK7U,EAAIA,E,gDA4BLhB,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAOb,OALA6U,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,EACT8U,KAAK7U,EAAIA,EAEF6U,O,gCAIGmT,GAOV,OALAnT,KAAK7V,EAAIgpB,EACTnT,KAAK5V,EAAI+oB,EACTnT,KAAK9U,EAAIioB,EACTnT,KAAK7U,EAAIgoB,EAEFnT,O,2BAIF7V,GAIL,OAFA6V,KAAK7V,EAAIA,EAEF6V,O,2BAIF5V,GAIL,OAFA4V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,2BAIF9U,GAIL,OAFA8U,KAAK9U,EAAIA,EAEF8U,O,2BAIF7U,GAIL,OAFA6U,KAAK7U,EAAIA,EAEF6U,O,mCAIMiG,EAAOvE,GAEpB,OAASuE,GAER,KAAK,EAAGjG,KAAK7V,EAAIuX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK5V,EAAIsX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK9U,EAAIwW,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK7U,EAAIuW,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI2Q,MAAO,0BAA4BpM,GAIvD,OAAOjG,O,mCAIMiG,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOjG,KAAK7V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO6V,KAAK5V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO4V,KAAK9U,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO8U,KAAK7U,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIknB,MAAO,0BAA4BpM,M,8BAQvD,OAAO,IAAIjG,KAAKO,YAAaP,KAAK7V,EAAG6V,KAAK5V,EAAG4V,KAAK9U,EAAG8U,KAAK7U,K,2BAIrDjB,GAOL,OALA8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EACX6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EACX4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EACX8U,KAAK7U,OAAcmW,IAARpX,EAAEiB,EAAoBjB,EAAEiB,EAAI,EAEhC6U,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EACZ8U,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAEL6U,O,gCAIGzV,GAOV,OALAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EACVyV,KAAK7U,GAAKZ,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAOd,OALAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EACjB8U,KAAK7U,EAAI1D,EAAE0D,EAAIzB,EAAEyB,EAEV6U,O,sCAIS9V,EAAGK,GAOnB,OALAyV,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EAAII,EAChByV,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAAIG,EAChByV,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAAIX,EAChByV,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAAIZ,EAETyV,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EACZ8U,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAEL6U,O,gCAIGzV,GAOV,OALAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EACVyV,KAAK7U,GAAKZ,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAOd,OALAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EACjB8U,KAAK7U,EAAI1D,EAAE0D,EAAIzB,EAAEyB,EAEV6U,O,+BAIE9V,GAOT,OALA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EACZ8U,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAEL6U,O,qCAIQmT,GAOf,OALAnT,KAAK7V,GAAKgpB,EACVnT,KAAK5V,GAAK+oB,EACVnT,KAAK9U,GAAKioB,EACVnT,KAAK7U,GAAKgoB,EAEHnT,O,mCAIM5G,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EAAGC,EAAI6U,KAAK7U,EAC7Cub,EAAItN,EAAEuH,SAOZ,OALAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAC1D6U,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAC1D6U,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAC3D6U,KAAK7U,EAAIub,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAEpD6U,O,mCAIMmT,GAEb,OAAOnT,KAAKzS,eAAgB,EAAI4lB,K,iDAILloB,GAM3B+U,KAAK7U,EAAI,EAAIjE,KAAKoT,KAAMrP,EAAEE,GAE1B,IAAMZ,EAAIrD,KAAKgI,KAAM,EAAIjE,EAAEE,EAAIF,EAAEE,GAgBjC,OAdKZ,EAAI,MAERyV,KAAK7V,EAAI,EACT6V,KAAK5V,EAAI,EACT4V,KAAK9U,EAAI,IAIT8U,KAAK7V,EAAIc,EAAEd,EAAII,EACfyV,KAAK5V,EAAIa,EAAEb,EAAIG,EACfyV,KAAK9U,EAAID,EAAEC,EAAIX,GAITyV,O,qDAIwB5G,GAM/B,IAAIe,EAAOhQ,EAAGC,EAAGc,EACXwoG,EAAU,IACfC,EAAW,GAEXjzF,EAAKtH,EAAEuH,SAEP1Y,EAAMyY,EAAI,GAAKxY,EAAMwY,EAAI,GAAKpR,EAAMoR,EAAI,GACxCtY,EAAMsY,EAAI,GAAKrY,EAAMqY,EAAI,GAAKnR,EAAMmR,EAAI,GACxCjR,EAAMiR,EAAI,GAAKhR,EAAMgR,EAAI,GAAK/Q,EAAM+Q,EAAI,IAEzC,GAAOxZ,KAAK2H,IAAK3G,EAAME,GAAQsrG,GACxBxsG,KAAK2H,IAAKS,EAAMG,GAAQikG,GACxBxsG,KAAK2H,IAAKU,EAAMG,GAAQgkG,EAAY,CAM1C,GAAOxsG,KAAK2H,IAAK3G,EAAME,GAAQurG,GACxBzsG,KAAK2H,IAAKS,EAAMG,GAAQkkG,GACxBzsG,KAAK2H,IAAKU,EAAMG,GAAQikG,GACxBzsG,KAAK2H,IAAK5G,EAAMI,EAAMsH,EAAM,GAAMgkG,EAMxC,OAFA3zF,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZ0X,KAMR7F,EAAQjT,KAAKE,GAEb,IAAMmE,GAAOtD,EAAM,GAAM,EACnBwD,GAAOpD,EAAM,GAAM,EACnBuD,GAAO+D,EAAM,GAAM,EACnBW,GAAOpI,EAAME,GAAQ,EACrBmI,GAAOjB,EAAMG,GAAQ,EACrBe,GAAOjB,EAAMG,GAAQ,EA4D3B,OA1DOnE,EAAKE,GAAUF,EAAKK,EAIrBL,EAAKmoG,GAETvpG,EAAI,EACJC,EAAI,WACJc,EAAI,aAKJd,EAAIkG,GADJnG,EAAIjD,KAAKgI,KAAM3D,IAEfL,EAAIqF,EAAKpG,GAICsB,EAAKG,EAIXH,EAAKioG,GAETvpG,EAAI,WACJC,EAAI,EACJc,EAAI,aAKJf,EAAImG,GADJlG,EAAIlD,KAAKgI,KAAMzD,IAEfP,EAAIsF,EAAKpG,GAQLwB,EAAK8nG,GAETvpG,EAAI,WACJC,EAAI,WACJc,EAAI,IAKJf,EAAIoG,GADJrF,EAAIhE,KAAKgI,KAAMtD,IAEfxB,EAAIoG,EAAKtF,GAMX8U,KAAK1X,IAAK6B,EAAGC,EAAGc,EAAGiP,GAEZ6F,KAMR,IAAIzV,EAAIrD,KAAKgI,MAAQQ,EAAMH,IAAUG,EAAMH,IACxCD,EAAMG,IAAUH,EAAMG,IACtBrH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAYzB,OAVKhB,KAAK2H,IAAKtE,GAAM,OAAQA,EAAI,GAKjCyV,KAAK7V,GAAMuF,EAAMH,GAAQhF,EACzByV,KAAK5V,GAAMkF,EAAMG,GAAQlF,EACzByV,KAAK9U,GAAM9C,EAAMF,GAAQqC,EACzByV,KAAK7U,EAAIjE,KAAKoT,MAAQrS,EAAMI,EAAMsH,EAAM,GAAM,GAEvCqQ,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAC7B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7U,EAAGjB,EAAEiB,GAEtB6U,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAKkR,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAC7B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7U,EAAGjB,EAAEiB,GAEtB6U,O,4BAIDrI,EAAK7I,GASX,OALAkR,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxN,EAAGjD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3E,EAAG6V,KAAK7V,IAChD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIvN,EAAGlD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI1E,EAAG4V,KAAK5V,IAChD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK6I,EAAIzM,EAAGhE,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI5D,EAAG8U,KAAK9U,IAChD8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxM,EAAGjE,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3D,EAAG6U,KAAK7U,IAEzC6U,O,kCAIK6mF,EAAQC,GAOpB,OALA9mF,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7V,IAClD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK5V,IAClD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK9U,IAClD8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7U,IAE3C6U,O,kCAIKrI,EAAK7I,GAEjB,IAAMG,EAAS+Q,KAAK/Q,SAEpB,OAAO+Q,KAAK+mF,aAAc93F,GAAU,GAAI1B,eAAgBrG,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAKG,O,8BAWtF,OALA+Q,KAAK7V,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GAC1B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7U,GAEnB6U,O,6BAWP,OALAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GACzB6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GACzB4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GACzB8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7U,GAElB6U,O,8BAWP,OALAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK9U,GAC1B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7U,GAEnB6U,O,oCAWP,OALAA,KAAK7V,EAAM6V,KAAK7V,EAAI,EAAMjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GAAMjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GACjE6V,KAAK5V,EAAM4V,KAAK5V,EAAI,EAAMlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAAMlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GACjE4V,KAAK9U,EAAM8U,KAAK9U,EAAI,EAAMhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GAAMhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GACjE8U,KAAK7U,EAAM6U,KAAK7U,EAAI,EAAMjE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7U,GAAMjE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7U,GAE1D6U,O,+BAWP,OALAA,KAAK7V,GAAM6V,KAAK7V,EAChB6V,KAAK5V,GAAM4V,KAAK5V,EAChB4V,KAAK9U,GAAM8U,KAAK9U,EAChB8U,KAAK7U,GAAM6U,KAAK7U,EAET6U,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAI6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAAI4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EAAI8U,KAAK7U,EAAIjB,EAAEiB,I,iCAM/D,OAAO6U,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,EAAI8U,KAAK7U,EAAI6U,KAAK7U,I,+BAM3E,OAAOjE,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,EAAI8U,KAAK7U,EAAI6U,KAAK7U,K,wCAMtF,OAAOjE,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,GAAMlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK9U,GAAMhE,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7U,K,kCAMrF,OAAO6U,KAAK+mF,aAAc/mF,KAAK/Q,UAAY,K,gCAIjCA,GAEV,OAAO+Q,KAAK7H,YAAY5K,eAAgB0B,K,2BAInC/E,EAAG0qB,GAOR,OALA5U,KAAK7V,IAAOD,EAAEC,EAAI6V,KAAK7V,GAAMyqB,EAC7B5U,KAAK5V,IAAOF,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,GAAMwqB,EAC7B5U,KAAK9U,IAAOhB,EAAEgB,EAAI8U,KAAK9U,GAAM0pB,EAC7B5U,KAAK7U,IAAOjB,EAAEiB,EAAI6U,KAAK7U,GAAMypB,EAEtB5U,O,kCAIKjE,EAAIC,EAAI4Y,GAOpB,OALA5U,KAAK7V,EAAI4R,EAAG5R,GAAM6R,EAAG7R,EAAI4R,EAAG5R,GAAMyqB,EAClC5U,KAAK5V,EAAI2R,EAAG3R,GAAM4R,EAAG5R,EAAI2R,EAAG3R,GAAMwqB,EAClC5U,KAAK9U,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM8Q,EAAG9Q,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM0pB,EAClC5U,KAAK7U,EAAI4Q,EAAG5Q,GAAM6Q,EAAG7Q,EAAI4Q,EAAG5Q,GAAMypB,EAE3B5U,O,6BAIA9V,GAEP,OAAWA,EAAEC,IAAM6V,KAAK7V,GAASD,EAAEE,IAAM4V,KAAK5V,GAASF,EAAEgB,IAAM8U,KAAK9U,GAAShB,EAAEiB,IAAM6U,KAAK7U,I,gCAIhFkW,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAO1B,OALAiF,KAAK7V,EAAIkX,EAAOtG,GAChBiF,KAAK5V,EAAIiX,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAK9U,EAAImW,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAK7U,EAAIkW,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK7V,EACvBkX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK5V,EAC3BiX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK9U,EAC3BmW,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK7U,EAEpBkW,I,0CAIasL,EAAW1G,GAO/B,OALAjG,KAAK7V,EAAIwiB,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK5V,EAAIuiB,EAAUE,KAAM5G,GACzBjG,KAAK9U,EAAIyhB,EAAUG,KAAM7G,GACzBjG,KAAK7U,EAAIwhB,EAAUI,KAAM9G,GAElBjG,O,+BAWP,OALAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKC,SACd6Y,KAAK5V,EAAIlD,KAAKC,SACd6Y,KAAK9U,EAAIhE,KAAKC,SACd6Y,KAAK7U,EAAIjE,KAAKC,SAEP6Y,O,KAILwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK7V,E,OACX,O,SAAM6V,KAAK5V,E,OACX,O,SAAM4V,KAAK9U,E,OACX,O,SAAM8U,KAAK7U,E,4EA9mBX,OAAO6U,KAAK9U,G,aAIFwW,GAEV1B,KAAK9U,EAAIwW,I,6BAMT,OAAO1B,KAAK7U,G,aAIDuW,GAEX1B,KAAK7U,EAAIuW,M,yPCqIX,IChKM0U,EAAwB,IAAIvU,IAC5BkT,EAAyB,IAAI8d,IAE7B6S,E,WAEL,WAAarkC,EAAOwd,GAA+B,IAArB5B,EAAqB,wDAElD,GAFkD,oBAE7Cj2B,MAAMuiB,QAASlI,GAEnB,MAAM,IAAI+iF,UAAW,yDAItBpkF,KAAKwpF,mBAAoB,EAEzBxpF,KAAK+C,KAAO,GAEZ/C,KAAKqB,MAAQA,EACbrB,KAAK6e,SAAWA,EAChB7e,KAAKhF,WAAkBsG,IAAVD,EAAsBA,EAAMpS,OAAS4vB,EAAW,EAC7D7e,KAAKid,WAAaA,EAElBjd,KAAKsZ,MAAQitE,KACbvmF,KAAK4a,YAAc,CAAE7f,OAAQ,EAAGC,OAAS,GACzCgF,KAAK8e,QAAUotD,IAEflsE,KAAKgI,QAAU,E,iGAYNtG,GAIT,OAFA1B,KAAKsZ,MAAQ5X,EAEN1B,O,2BAIFsK,GAWL,OATAtK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KACnB/C,KAAKqB,MAAQ,IAAIiJ,EAAOjJ,MAAMd,YAAa+J,EAAOjJ,OAClDrB,KAAK6e,SAAWvU,EAAOuU,SACvB7e,KAAKhF,MAAQsP,EAAOtP,MACpBgF,KAAKid,WAAa3S,EAAO2S,WAEzBjd,KAAKsZ,MAAQhP,EAAOgP,MACpBtZ,KAAK8e,QAAUxU,EAAOwU,QAEf9e,O,6BAIAypF,EAAQ98E,EAAW+8E,GAE1BD,GAAUzpF,KAAK6e,SACf6qE,GAAU/8E,EAAUkS,SAEpB,IAAM,IAAI9vB,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAK6e,SAAU9vB,EAAIoM,EAAGpM,IAE1CiR,KAAKqB,MAAOooF,EAAS16F,GAAM4d,EAAUtL,MAAOqoF,EAAS36F,GAItD,OAAOiR,O,gCAIGqB,GAIV,OAFArB,KAAKqB,MAAM/Y,IAAK+Y,GAETrB,O,mCAIM5G,GAEb,GAAuB,IAAlB4G,KAAK6e,SAET,IAAM,IAAI9vB,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCgmB,EAAS4T,oBAAqB3oB,KAAMjR,GACpCgmB,EAAStD,aAAcrY,GAEvB4G,KAAK2pF,MAAO56F,EAAGgmB,EAAS5qB,EAAG4qB,EAAS3qB,QAI/B,GAAuB,IAAlB4V,KAAK6e,SAEhB,IAAM,IAAI9vB,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCqnB,EAAQuS,oBAAqB3oB,KAAMjR,GACnCqnB,EAAQ3E,aAAcrY,GAEtB4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGqnB,EAAQjsB,EAAGisB,EAAQhsB,EAAGgsB,EAAQlrB,GAMhD,OAAO8U,O,mCAIM5G,GAEb,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCqnB,EAAQuS,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAEnCqnB,EAAQ9Q,aAAclM,GAEtB4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGqnB,EAAQjsB,EAAGisB,EAAQhsB,EAAGgsB,EAAQlrB,GAI/C,OAAO8U,O,wCAIW5G,GAElB,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCqnB,EAAQuS,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAEnCqnB,EAAQyzE,kBAAmBzwF,GAE3B4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGqnB,EAAQjsB,EAAGisB,EAAQhsB,EAAGgsB,EAAQlrB,GAI/C,OAAO8U,O,yCAIY5G,GAEnB,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCqnB,EAAQuS,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAEnCqnB,EAAQyR,mBAAoBzuB,GAE5B4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGqnB,EAAQjsB,EAAGisB,EAAQhsB,EAAGgsB,EAAQlrB,GAI/C,OAAO8U,O,0BAIH0B,GAAoB,IAAb3G,EAAa,uDAAJ,EAKpB,OAFAiF,KAAKqB,MAAM/Y,IAAKoZ,EAAO3G,GAEhBiF,O,mCAIMiG,EAAO6jF,GAEpB,IAAIpoF,EAAQ1B,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAWirE,GAIhD,OAFK9pF,KAAKid,aAAavb,EAAQilF,YAAajlF,EAAO1B,KAAKqB,QAEjDK,I,mCAIMuE,EAAO6jF,EAAWpoF,GAM/B,OAJK1B,KAAKid,aAAavb,EAAQvJ,YAAWuJ,EAAO1B,KAAKqB,QAEtDrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAWirE,GAAcpoF,EAE3C1B,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI9b,EAAI6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,UAIjC,OAFK7e,KAAKid,aAAa9yB,EAAIw8F,YAAax8F,EAAG6V,KAAKqB,QAEzClX,I,2BAIF8b,EAAO9b,GAMZ,OAJK6V,KAAKid,aAAa9yB,EAAIgO,YAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,UAAa10B,EAE/B6V,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI7b,EAAI4V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAI5C,OAFK7e,KAAKid,aAAa7yB,EAAIu8F,YAAav8F,EAAG4V,KAAKqB,QAEzCjX,I,2BAIF6b,EAAO7b,GAMZ,OAJK4V,KAAKid,aAAa7yB,EAAI+N,YAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAAMz0B,EAEnC4V,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI/a,EAAI8U,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAI5C,OAFK7e,KAAKid,aAAa/xB,EAAIy7F,YAAaz7F,EAAG8U,KAAKqB,QAEzCnW,I,2BAIF+a,EAAO/a,GAMZ,OAJK8U,KAAKid,aAAa/xB,EAAIiN,YAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAAM3zB,EAEnC8U,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI9a,EAAI6U,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAI5C,OAFK7e,KAAKid,aAAa9xB,EAAIw7F,YAAax7F,EAAG6U,KAAKqB,QAEzClW,I,2BAIF8a,EAAO9a,GAMZ,OAJK6U,KAAKid,aAAa9xB,EAAIgN,YAAWhN,EAAG6U,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAAM1zB,EAEnC6U,O,4BAIDiG,EAAO9b,EAAGC,GAchB,OAZA6b,GAASjG,KAAK6e,SAET7e,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,YAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,YAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC1B6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAEnB4V,O,6BAIAiG,EAAO9b,EAAGC,EAAGc,GAgBpB,OAdA+a,GAASjG,KAAK6e,SAET7e,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,YAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,YAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,OACvBnW,EAAIiN,YAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC1B6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAC1B4V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM/a,EAEnB8U,O,8BAICiG,EAAO9b,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAkBxB,OAhBA8a,GAASjG,KAAK6e,SAET7e,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,YAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,YAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,OACvBnW,EAAIiN,YAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,OACvBlW,EAAIgN,YAAWhN,EAAG6U,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC1B6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAC1B4V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM/a,EAC1B8U,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9a,EAEnB6U,O,+BAIEuB,GAIT,OAFAvB,KAAK0Z,iBAAmBnY,EAEjBvB,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAKqB,MAAOrB,KAAK6e,UAAWl3B,KAAMqY,Q,+BAM/D,IAAMoK,EAAO,CACZyU,SAAU7e,KAAK6e,SACftc,KAAMvC,KAAKqB,MAAMd,YAAYwC,KAC7B1B,MAAOra,MAAM8zC,KAAM96B,KAAKqB,OACxB4b,WAAYjd,KAAKid,YAOlB,MAJmB,KAAdjd,KAAK+C,OAAcqH,EAAKrH,KAAO/C,KAAK+C,MACpC/C,KAAKsZ,QAAUitE,OAAkBn8E,EAAKkP,MAAQtZ,KAAKsZ,OACvB,IAA5BtZ,KAAK4a,YAAY7f,SAA6C,IAA7BiF,KAAK4a,YAAY5f,QAAgBoP,EAAKwQ,YAAc5a,KAAK4a,aAExFxQ,I,gCAtUS1I,IAED,IAAVA,GAAiB1B,KAAKgI,c,KAoXvBohC,E,kDAEL,WAAa/nC,EAAOwd,EAAU5B,GAAa,uCAEnC,IAAIrD,YAAavY,GAASwd,EAAU5B,G,UAJTyoB,GAoB9ByD,E,kDAEL,WAAa9nC,EAAOwd,EAAU5B,GAAa,uCAEnC,IAAI/C,YAAa7Y,GAASwd,EAAU5B,G,UAJTyoB,GAmK9BjO,E,kDAEL,WAAap2B,EAAOwd,EAAU5B,GAAa,uCAEnC,IAAIl2B,aAAcsa,GAASwd,EAAU5B,G,UAJTyoB,I,s9HC9kB/Bo7D,EAAW,MAEXgyF,EAAQ,CAAEC,KAAM,EAAGC,OAAQ,EAAGC,MAAO,EAAGC,OAAQ,EAAGC,MAAO,EAAGC,IAAK,GAClEC,EAAQ,CAAEH,OAAQ,EAAGE,IAAK,EAAGE,UAAW,EAAGC,aAAc,GASzDxoK,EAAY,EAEZinC,EAAa,EAEbnxB,EAAa,EACbhW,EAAiB,EAIjB82C,EAAiB,EACjBl2C,EAAc,IAKd60C,EAAa,IACbE,EAAY,IACZE,EAAiB,IAYjB50C,EAAiB,EAgBjByU,EAAwB,IACxBgB,EAAwB,IACxBF,EAAmC,IACnCC,EAAmC,IACnCyG,EAA0B,IAC1BhL,EAAiB,IACjB1B,EAAsB,KACtB2B,EAAyB,KACzB+N,EAAgB,KAChB09B,EAA6B,KAE7BC,EAA4B,KAE5BltC,EAAe,KACfqvC,EAA4B,KAE5BnvC,EAA2B,KAE3BG,EAAmB,KAGnBqyC,EAAoB,KACpBnvD,EAAU,KACV6uD,EAAkB,KAClB1B,EAAY,KACZxnC,EAAgB,KAChBktC,EAAwB,KACxBC,GAAwB,KACxB/D,GAAqB,KAErBlyC,GAAa,KAGbqyC,GAAc,KACdE,GAAqB,KAErBsE,GAAmB,KAEnBE,GAAkB,KAClBE,GAAoB,KAEpBE,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBS,GAA0B,MAC1BC,GAA0B,MAC1BC,GAA2B,MAC3BC,GAA2B,MAE3BO,GAAkB,MAClBC,GAAuB,MACvBK,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzB6B,GAAmB,MAEnBI,GAA0B,MAC1BC,GAAyB,MACzBC,GAAgC,MAIhC4yE,GAAsB,KACtBF,GAAoB,KACpBmpC,GAAoB,KACpBC,GAAsB,KACtBC,GAAkB,KAClBC,GAAmB,KACnBC,GAA2B,KAE3Bt5C,GAAoB,EACpBE,GAAwB,EACxBD,GAAsB,EAItB99G,GAAe,KAOfV,GAAe,GACfzqB,GAAiB,OACjBF,GAAuB,cACvBI,GAAsB,aAGtB+a,GAAgB,KAEhB2vF,GAAqB,KAQrBD,GAAmB,IAgBnB11B,GAAkB,MAWlBzhC,GAAQ,SAERkrB,GAAe,KAEfl5D,GAAwB,IACxBmB,GAAyB,KAMzBtN,G,yGAEapI,EAAM4mF,QAEE7nF,IAApBtB,KAAKopF,aAA2BppF,KAAKopF,WAAa,IAEvD,IAAMC,EAAYrpF,KAAKopF,gBAEI9nF,IAAtB+nF,EAAW9mF,KAEf8mF,EAAW9mF,GAAS,KAI4B,IAA5C8mF,EAAW9mF,GAAO2D,QAASijF,IAE/BE,EAAW9mF,GAAOwD,KAAMojF,K,uCAMR5mF,EAAM4mF,GAEvB,QAAyB7nF,IAApBtB,KAAKopF,WAA2B,OAAO,EAE5C,IAAMC,EAAYrpF,KAAKopF,WAEvB,YAA6B9nF,IAAtB+nF,EAAW9mF,KAAoE,IAA5C8mF,EAAW9mF,GAAO2D,QAASijF,K,0CAIjD5mF,EAAM4mF,GAE1B,QAAyB7nF,IAApBtB,KAAKopF,WAAV,CAEA,IACME,EADYtpF,KAAKopF,WACU7mF,GAEjC,QAAuBjB,IAAlBgoF,EAA8B,CAElC,IAAMrjF,EAAQqjF,EAAcpjF,QAASijF,IAEpB,IAAZljF,GAEJqjF,EAAcnjF,OAAQF,EAAO,O,oCAQjBw7B,GAEd,QAAyBngC,IAApBtB,KAAKopF,WAAV,CAEA,IACME,EADYtpF,KAAKopF,WACU3nD,EAAMl/B,MAEvC,QAAuBjB,IAAlBgoF,EAA8B,CAElC7nD,EAAMzqC,OAASgJ,KAKf,IAFA,IAAMqB,EAAQioF,EAAc/+E,MAAO,GAEzBxb,EAAI,EAAGoM,EAAIkG,EAAMpS,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEzCsS,EAAOtS,GAAI+2F,KAAM9lF,KAAMyhC,GAIxBA,EAAMzqC,OAAS,W,KAQZwvF,GAAO,CAAE,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,MAErgDqtG,GAAQ,QAGN58C,GAAU/vJ,KAAKE,GAAK,IACpBi6F,GAAU,IAAMn6F,KAAKE,GAG3B,SAASq/F,KAER,IAAMC,EAAqB,WAAhBx/F,KAAKC,SAAwB,EAClCqiC,EAAqB,WAAhBtiC,KAAKC,SAAwB,EAClCg/B,EAAqB,WAAhBj/B,KAAKC,SAAwB,EAClCsiC,EAAqB,WAAhBviC,KAAKC,SAAwB,EAOxC,OANaq/F,GAAW,IAALE,GAAcF,GAAME,GAAM,EAAI,KAASF,GAAME,GAAM,GAAK,KAASF,GAAME,GAAM,GAAK,KAAS,IAC5GF,GAAW,IAALh9D,GAAcg9D,GAAMh9D,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMg9D,GAAMh9D,GAAM,GAAK,GAAO,IAASg9D,GAAMh9D,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9Gg9D,GAAW,GAALrgE,EAAY,KAASqgE,GAAMrgE,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMqgE,GAAMrgE,GAAM,GAAK,KAASqgE,GAAMrgE,GAAM,GAAK,KACrGqgE,GAAW,IAAL/8D,GAAc+8D,GAAM/8D,GAAM,EAAI,KAAS+8D,GAAM/8D,GAAM,GAAK,KAAS+8D,GAAM/8D,GAAM,GAAK,MAG9EzV,cAIb,SAASnT,GAAOa,EAAO/J,EAAK7I,GAE3B,OAAO5H,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAK4S,IAMtC,SAAS2R,GAAiB0e,EAAG34B,GAE5B,OAAW24B,EAAI34B,EAAMA,GAAMA,EA2B5B,SAASd,GAAMnO,EAAGC,EAAGyF,GAEpB,OAAS,EAAIA,GAAM1F,EAAI0F,EAAIzF,EA2F5B,SAASi8E,GAAc3kE,GAEtB,OAAqC,KAA5BA,EAAUA,EAAQ,IAAyB,IAAVA,EAI3C,SAASoyL,GAAgBpyL,GAExB,OAAOxa,KAAKkW,IAAK,EAAGlW,KAAKuQ,KAAMvQ,KAAKiW,IAAKuE,GAAUxa,KAAKogH,MAIzD,SAAS7B,GAAiB/jG,GAEzB,OAAOxa,KAAKkW,IAAK,EAAGlW,KAAKwQ,MAAOxQ,KAAKiW,IAAKuE,GAAUxa,KAAKogH,MA4D1D,SAAS3gB,GAAajlF,EAAOL,GAE5B,OAASA,EAAMd,aAEd,KAAKxZ,aAEJ,OAAO2a,EAER,KAAKwY,YAEJ,OAAOxY,EAAQ,WAEhB,KAAKkY,YAEJ,OAAOlY,EAAQ,MAEhB,KAAK8Y,WAEJ,OAAO9Y,EAAQ,IAEhB,KAAK0Y,WAEJ,OAAOlzB,KAAK4H,IAAK4S,EAAQ,YAAgB,GAE1C,KAAKsY,WAEJ,OAAO9yB,KAAK4H,IAAK4S,EAAQ,OAAW,GAErC,KAAK4Y,UAEJ,OAAOpzB,KAAK4H,IAAK4S,EAAQ,KAAS,GAEnC,QAEC,MAAM,IAAI2Q,MAAO,4BAMpB,SAASla,GAAWuJ,EAAOL,GAE1B,OAASA,EAAMd,aAEd,KAAKxZ,aAEJ,OAAO2a,EAER,KAAKwY,YAEJ,OAAOhzB,KAAK0Q,MAAe,WAAR8J,GAEpB,KAAKkY,YAEJ,OAAO1yB,KAAK0Q,MAAe,MAAR8J,GAEpB,KAAK8Y,WAEJ,OAAOtzB,KAAK0Q,MAAe,IAAR8J,GAEpB,KAAK0Y,WAEJ,OAAOlzB,KAAK0Q,MAAe,WAAR8J,GAEpB,KAAKsY,WAEJ,OAAO9yB,KAAK0Q,MAAe,MAAR8J,GAEpB,KAAK4Y,UAEJ,OAAOpzB,KAAK0Q,MAAe,IAAR8J,GAEpB,QAEC,MAAM,IAAI2Q,MAAO,4BAMpB,IAAMvP,GAAY,CACjBm0I,QAASA,GACT51D,QAASA,GACToF,aAAcA,GACd5lF,MAAOA,GACPwS,gBAAiBA,GACjB0gL,UAnRD,SAAoB5pM,EAAGyD,EAAIC,EAAIQ,EAAIC,GAElC,OAAOD,GAAOlE,EAAIyD,IAASU,EAAKD,IAASR,EAAKD,IAkR9ComM,YA7QD,SAAsB7pM,EAAGC,EAAGsX,GAE3B,OAAKvX,IAAMC,GAEDsX,EAAQvX,IAAQC,EAAID,GAItB,GAsQRmO,KAAMA,GACN27L,KAzPD,SAAe9pM,EAAGC,EAAG8pM,EAAQC,GAE5B,OAAO77L,GAAMnO,EAAGC,EAAG,EAAIlD,KAAK6V,KAAOm3L,EAASC,KAwP5CC,SAnPD,SAAmBjqM,GAAgB,IAAb8E,EAAa,uDAAJ,EAE9B,OAAOA,EAAS/H,KAAK2H,IAAKwkB,GAAiBlpB,EAAY,EAAT8E,GAAeA,IAkP7DwuH,WA7OD,SAAqBtzH,EAAGwN,EAAK7I,GAE5B,OAAK3E,GAAKwN,EAAa,EAClBxN,GAAK2E,EAAa,GAEvB3E,GAAMA,EAAIwN,IAAU7I,EAAM6I,IAEfxN,GAAM,EAAI,EAAIA,IAuOzBkqM,aAnOD,SAAuBlqM,EAAGwN,EAAK7I,GAE9B,OAAK3E,GAAKwN,EAAa,EAClBxN,GAAK2E,EAAa,GAEvB3E,GAAMA,EAAIwN,IAAU7I,EAAM6I,IAEfxN,EAAIA,GAAMA,GAAU,EAAJA,EAAQ,IAAO,KA6N1CmqM,QAxND,SAAkBn+E,EAAKC,GAEtB,OAAOD,EAAMjvH,KAAKwQ,MAAOxQ,KAAKC,UAAaivH,EAAOD,EAAM,KAuNxDo+E,UAlND,SAAoBp+E,EAAKC,GAExB,OAAOD,EAAMjvH,KAAKC,UAAaivH,EAAOD,IAiNtCq+E,gBA5MD,SAA0Bt0C,GAEzB,OAAOA,GAAU,GAAMh5J,KAAKC,WA2M5BstM,aAtMD,SAAuBlqM,QAEX+W,IAAN/W,IAAkBspM,GAAQtpM,GAI/B,IAAIsF,EAAIgkM,IAAS,WAMjB,OAJAhkM,EAAI3I,KAAKwtM,KAAM7kM,EAAIA,IAAM,GAAQ,EAAJA,MAE7BA,GAAKA,EAAI3I,KAAKwtM,KAAM7kM,EAAIA,IAAM,EAAO,GAAJA,IAElBA,IAAM,MAAS,GAAM,YA2LpC8kM,SAvLD,SAAmBC,GAElB,OAAOA,EAAU39C,IAsLjB0c,SAlLD,SAAmBkhC,GAElB,OAAOA,EAAUxzG,IAiLjBhb,aAAcA,GACdytH,eAAgBA,GAChBruF,gBAAiBA,GACjBqvF,6BA9JD,SAAuC7pM,EAAGxD,EAAGiC,EAAGe,EAAGqV,GAQlD,IAAMpV,EAAMxD,KAAKwD,IACXF,EAAMtD,KAAKsD,IAEXugB,EAAKrgB,EAAKhB,EAAI,GACd0S,EAAK5R,EAAKd,EAAI,GAEdqrM,EAAMrqM,GAAOjD,EAAIgD,GAAM,GACvBuqM,EAAMxqM,GAAO/C,EAAIgD,GAAM,GAEvBwqM,EAAOvqM,GAAOjD,EAAIgD,GAAM,GACxByqM,EAAO1qM,GAAO/C,EAAIgD,GAAM,GAExB0qM,EAAOzqM,GAAOD,EAAIhD,GAAM,GACxB2tM,EAAO5qM,GAAOC,EAAIhD,GAAM,GAE9B,OAASqY,GAER,IAAK,MACJ7U,EAAE3C,IAAKyiB,EAAKiqL,EAAK54L,EAAK64L,EAAM74L,EAAK84L,EAAMnqL,EAAKgqL,GAC5C,MAED,IAAK,MACJ9pM,EAAE3C,IAAK8T,EAAK84L,EAAMnqL,EAAKiqL,EAAK54L,EAAK64L,EAAMlqL,EAAKgqL,GAC5C,MAED,IAAK,MACJ9pM,EAAE3C,IAAK8T,EAAK64L,EAAM74L,EAAK84L,EAAMnqL,EAAKiqL,EAAKjqL,EAAKgqL,GAC5C,MAED,IAAK,MACJ9pM,EAAE3C,IAAKyiB,EAAKiqL,EAAK54L,EAAKg5L,EAAMh5L,EAAK+4L,EAAMpqL,EAAKgqL,GAC5C,MAED,IAAK,MACJ9pM,EAAE3C,IAAK8T,EAAK+4L,EAAMpqL,EAAKiqL,EAAK54L,EAAKg5L,EAAMrqL,EAAKgqL,GAC5C,MAED,IAAK,MACJ9pM,EAAE3C,IAAK8T,EAAKg5L,EAAMh5L,EAAK+4L,EAAMpqL,EAAKiqL,EAAKjqL,EAAKgqL,GAC5C,MAED,QACCj0L,QAAQC,KAAM,kFAAoFjB,KA6GpG3H,UAAWA,GACXwuF,YAAaA,IAGR9zD,G,WAEL,aAA4B,IAAf1oC,EAAe,uDAAX,EAAGC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAE3ByoC,EAAQ+xD,UAAU7sD,WAAY,EAE9B/3B,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,E,gDA4BLD,EAAGC,GAKP,OAHA4V,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,gCAIGmT,GAKV,OAHAnT,KAAK7V,EAAIgpB,EACTnT,KAAK5V,EAAI+oB,EAEFnT,O,2BAIF7V,GAIL,OAFA6V,KAAK7V,EAAIA,EAEF6V,O,2BAIF5V,GAIL,OAFA4V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,mCAIMiG,EAAOvE,GAEpB,OAASuE,GAER,KAAK,EAAGjG,KAAK7V,EAAIuX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK5V,EAAIsX,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI2Q,MAAO,0BAA4BpM,GAIvD,OAAOjG,O,mCAIMiG,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOjG,KAAK7V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO6V,KAAK5V,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIioB,MAAO,0BAA4BpM,M,8BAQvD,OAAO,IAAIjG,KAAKO,YAAaP,KAAK7V,EAAG6V,KAAK5V,K,2BAIrCF,GAKL,OAHA8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EACX6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAEJ4V,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,gCAIGzV,GAKV,OAHAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAKd,OAHAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EAEV4V,O,sCAIS9V,EAAGK,GAKnB,OAHAyV,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EAAII,EAChByV,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAAIG,EAETyV,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,gCAIGzV,GAKV,OAHAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAKd,OAHAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EAEV4V,O,+BAIE9V,GAKT,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,qCAIQmT,GAKf,OAHAnT,KAAK7V,GAAKgpB,EACVnT,KAAK5V,GAAK+oB,EAEHnT,O,6BAIA9V,GAKP,OAHA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAEL4V,O,mCAIMmT,GAEb,OAAOnT,KAAKzS,eAAgB,EAAI4lB,K,mCAInB/Z,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EACrBsc,EAAItN,EAAEuH,SAKZ,OAHAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GACtC1G,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAE/B1G,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAEtB4V,O,0BAIH9V,GAKJ,OAHA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAEtB4V,O,4BAIDrI,EAAK7I,GAOX,OAHAkR,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxN,EAAGjD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3E,EAAG6V,KAAK7V,IAChD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIvN,EAAGlD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI1E,EAAG4V,KAAK5V,IAEzC4V,O,kCAIK6mF,EAAQC,GAKpB,OAHA9mF,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7V,IAClD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK5V,IAE3C4V,O,kCAIKrI,EAAK7I,GAEjB,IAAMG,EAAS+Q,KAAK/Q,SAEpB,OAAO+Q,KAAK+mF,aAAc93F,GAAU,GAAI1B,eAAgBrG,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAKG,O,8BAStF,OAHA+Q,KAAK7V,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAEnB4V,O,6BASP,OAHAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GACzB6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAElB4V,O,8BASP,OAHAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK5V,GAEnB4V,O,oCASP,OAHAA,KAAK7V,EAAM6V,KAAK7V,EAAI,EAAMjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GAAMjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GACjE6V,KAAK5V,EAAM4V,KAAK5V,EAAI,EAAMlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAAMlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAE1D4V,O,+BASP,OAHAA,KAAK7V,GAAM6V,KAAK7V,EAChB6V,KAAK5V,GAAM4V,KAAK5V,EAET4V,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAI6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,I,4BAI3BF,GAEN,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,EAAIF,EAAEC,I,iCAMjC,OAAO6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,I,+BAMvC,OAAOlD,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,K,wCAMlD,OAAOlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,K,kCAM3C,OAAO4V,KAAK+mF,aAAc/mF,KAAK/Q,UAAY,K,8BAQ3C,IAAMkL,EAAQjT,KAAKgW,OAAS8C,KAAK5V,GAAK4V,KAAK7V,GAAMjD,KAAKE,GAEtD,OAAO+S,I,8BAICjQ,GAER,IAAMurB,EAAcvuB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKqP,WAAanlB,EAAEmlB,YAEnD,GAAqB,IAAhBoG,EAAoB,OAAOvuB,KAAKE,GAAK,EAE1C,IAAM+/F,EAAQnnF,KAAK5H,IAAKlO,GAAMurB,EAI9B,OAAOvuB,KAAKoT,KAAMuG,GAAOsmF,GAAS,EAAG,M,iCAI1Bj9F,GAEX,OAAOhD,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKsO,kBAAmBpkB,M,wCAIxBA,GAElB,IAAM+3C,EAAKjiC,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAG+3C,EAAKliC,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EACzC,OAAO63C,EAAKA,EAAKC,EAAKA,I,0CAIFh4C,GAEpB,OAAOhD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,EAAID,EAAEC,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,K,gCAI7C6E,GAEV,OAAO+Q,KAAK7H,YAAY5K,eAAgB0B,K,2BAInC/E,EAAG0qB,GAKR,OAHA5U,KAAK7V,IAAOD,EAAEC,EAAI6V,KAAK7V,GAAMyqB,EAC7B5U,KAAK5V,IAAOF,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,GAAMwqB,EAEtB5U,O,kCAIKjE,EAAIC,EAAI4Y,GAKpB,OAHA5U,KAAK7V,EAAI4R,EAAG5R,GAAM6R,EAAG7R,EAAI4R,EAAG5R,GAAMyqB,EAClC5U,KAAK5V,EAAI2R,EAAG3R,GAAM4R,EAAG5R,EAAI2R,EAAG3R,GAAMwqB,EAE3B5U,O,6BAIA9V,GAEP,OAAWA,EAAEC,IAAM6V,KAAK7V,GAASD,EAAEE,IAAM4V,KAAK5V,I,gCAIpCiX,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAK1B,OAHAiF,KAAK7V,EAAIkX,EAAOtG,GAChBiF,KAAK5V,EAAIiX,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAK7B,OAHAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK7V,EACvBkX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK5V,EAEpBiX,I,0CAIasL,EAAW1G,GAK/B,OAHAjG,KAAK7V,EAAIwiB,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK5V,EAAIuiB,EAAUE,KAAM5G,GAElBjG,O,mCAIMlK,EAAQqE,GAErB,IAAM1P,EAAIvD,KAAKwD,IAAKyP,GAAS5P,EAAIrD,KAAKsD,IAAK2P,GAErChQ,EAAI6V,KAAK7V,EAAI2L,EAAO3L,EACpBC,EAAI4V,KAAK5V,EAAI0L,EAAO1L,EAK1B,OAHA4V,KAAK7V,EAAIA,EAAIM,EAAIL,EAAIG,EAAIuL,EAAO3L,EAChC6V,KAAK5V,EAAID,EAAII,EAAIH,EAAIK,EAAIqL,EAAO1L,EAEzB4V,O,+BASP,OAHAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKC,SACd6Y,KAAK5V,EAAIlD,KAAKC,SAEP6Y,O,KAILwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK7V,E,OACX,O,SAAM6V,KAAK5V,E,4EA1cX,OAAO4V,KAAK7V,G,aAIFuX,GAEV1B,KAAK7V,EAAIuX,I,6BAMT,OAAO1B,KAAK5V,G,aAIDsX,GAEX1B,KAAK5V,EAAIsX,M,KA8bLkC,G,WAEL,WAAasmF,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,GAAM,oBAE1DhnF,EAAQghF,UAAU/sD,WAAY,EAE9B73B,KAAKW,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,QAIMW,IAAR4oF,GAEJlqF,KAAK1X,IAAK4hG,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,G,gDAM/CV,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,EAAKE,EAAKC,EAAKC,GAE5C,IAAMlqF,EAAKV,KAAKW,SAMhB,OAJAD,EAAI,GAAMwpF,EAAKxpF,EAAI,GAAM4pF,EAAK5pF,EAAI,GAAMgqF,EACxChqF,EAAI,GAAMypF,EAAKzpF,EAAI,GAAM6pF,EAAK7pF,EAAI,GAAMiqF,EACxCjqF,EAAI,GAAM0pF,EAAK1pF,EAAI,GAAM8pF,EAAK9pF,EAAI,GAAMkqF,EAEjC5qF,O,iCAcP,OARAA,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA0X,O,2BAIF5G,GAEL,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAK3d,EAAEuH,SAMb,OAJAD,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACpDrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACpDrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAE7C/W,O,mCAIMkrF,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMqD,qBAAsBvuF,KAAM,GAClCmrF,EAAMoD,qBAAsBvuF,KAAM,GAClCorF,EAAMmD,qBAAsBvuF,KAAM,GAE3BA,O,qCAIQ5G,GAEf,IAAM2d,EAAK3d,EAAEuH,SAUb,OARAX,KAAK1X,IAEJyuB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhB/W,O,+BAIE5G,GAET,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkBhH,KAAM5G,K,kCAIxBA,GAEZ,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkB5N,EAAG4G,Q,uCAIhBvY,EAAGiC,GAEpB,IAAM+hG,EAAKhkG,EAAEkZ,SACPgrF,EAAKjiG,EAAEiX,SACPD,EAAKV,KAAKW,SAEV5X,EAAM0iG,EAAI,GAAK9iG,EAAM8iG,EAAI,GAAKv/F,EAAMu/F,EAAI,GACxCxiG,EAAMwiG,EAAI,GAAKviG,EAAMuiG,EAAI,GAAKt/F,EAAMs/F,EAAI,GACxCp/F,EAAMo/F,EAAI,GAAKn/F,EAAMm/F,EAAI,GAAKl/F,EAAMk/F,EAAI,GAExCriG,EAAMuiG,EAAI,GAAK7hG,EAAM6hG,EAAI,GAAKt0F,EAAMs0F,EAAI,GACxCtiG,EAAMsiG,EAAI,GAAK3hG,EAAM2hG,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GACxCoB,EAAMpB,EAAI,GAAKqB,EAAMrB,EAAI,GAAKsB,EAAMtB,EAAI,GAc9C,OAZAjrF,EAAI,GAAM3X,EAAMK,EAAMT,EAAMU,EAAM6C,EAAM6gG,EACxCrsF,EAAI,GAAM3X,EAAMe,EAAMnB,EAAMqB,EAAMkC,EAAM8gG,EACxCtsF,EAAI,GAAM3X,EAAMsO,EAAM1O,EAAMkkG,EAAM3gG,EAAM+gG,EAExCvsF,EAAI,GAAMzX,EAAMG,EAAMF,EAAMG,EAAM8C,EAAM4gG,EACxCrsF,EAAI,GAAMzX,EAAMa,EAAMZ,EAAMc,EAAMmC,EAAM6gG,EACxCtsF,EAAI,GAAMzX,EAAMoO,EAAMnO,EAAM2jG,EAAM1gG,EAAM8gG,EAExCvsF,EAAI,GAAMrU,EAAMjD,EAAMkD,EAAMjD,EAAMkD,EAAMwgG,EACxCrsF,EAAI,GAAMrU,EAAMvC,EAAMwC,EAAMtC,EAAMuC,EAAMygG,EACxCtsF,EAAI,GAAMrU,EAAMgL,EAAM/K,EAAMugG,EAAMtgG,EAAM0gG,EAEjCjtF,O,qCAIQzV,GAEf,IAAMmW,EAAKV,KAAKW,SAMhB,OAJAD,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EACvCmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EACvCmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAEhCyV,O,oCAMP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEVlZ,EAAIiZ,EAAI,GAAKhX,EAAIgX,EAAI,GAAKjW,EAAIiW,EAAI,GACvClI,EAAIkI,EAAI,GAAKgG,EAAIhG,EAAI,GAAKpM,EAAIoM,EAAI,GAClCqS,EAAIrS,EAAI,GAAKiS,EAAIjS,EAAI,GAAK3R,EAAI2R,EAAI,GAEnC,OAAOjZ,EAAIif,EAAI3X,EAAItH,EAAI6M,EAAIqe,EAAIjpB,EAAI8O,EAAIzJ,EAAIrF,EAAI4K,EAAIye,EAAItoB,EAAI+N,EAAIma,EAAIloB,EAAIic,EAAIqM,I,+BAM3E,IAAMrS,EAAKV,KAAKW,SAEfupF,EAAMxpF,EAAI,GAAK4pF,EAAM5pF,EAAI,GAAKgqF,EAAMhqF,EAAI,GACxCypF,EAAMzpF,EAAI,GAAK6pF,EAAM7pF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GACxC0pF,EAAM1pF,EAAI,GAAK8pF,EAAM9pF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,GAExC6sF,EAAM3C,EAAML,EAAMI,EAAMH,EACxBgD,EAAM7C,EAAMP,EAAMQ,EAAMT,EACxBsD,EAAMjD,EAAML,EAAMI,EAAMH,EAExB9gG,EAAM4gG,EAAMqD,EAAMjD,EAAMkD,EAAM9C,EAAM+C,EAErC,GAAa,IAARnkG,EAAY,OAAO0W,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,IAAMqlG,EAAS,EAAIrkG,EAcnB,OAZAoX,EAAI,GAAM6sF,EAAMI,EAChBjtF,EAAI,IAAQgqF,EAAMF,EAAMI,EAAMN,GAAQqD,EACtCjtF,EAAI,IAAQiqF,EAAML,EAAMI,EAAMH,GAAQoD,EAEtCjtF,EAAI,GAAM8sF,EAAMG,EAChBjtF,EAAI,IAAQkqF,EAAMV,EAAMQ,EAAMN,GAAQuD,EACtCjtF,EAAI,IAAQgqF,EAAMP,EAAMQ,EAAMT,GAAQyD,EAEtCjtF,EAAI,GAAM+sF,EAAME,EAChBjtF,EAAI,IAAQ4pF,EAAMF,EAAMI,EAAMN,GAAQyD,EACtCjtF,EAAI,IAAQ6pF,EAAML,EAAMI,EAAMH,GAAQwD,EAE/B3tF,O,kCAMP,IAAIo4B,EACEh/B,EAAI4G,KAAKW,SAMf,OAJAy3B,EAAMh/B,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMg/B,EACxCA,EAAMh/B,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMg/B,EACxCA,EAAMh/B,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMg/B,EAEjCp4B,O,sCAIS4nB,GAEhB,OAAO5nB,KAAKwuF,eAAgB5mE,GAAUh/B,SAASJ,c,yCAI5ByQ,GAEnB,IAAMG,EAAI4G,KAAKW,SAYf,OAVA1H,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GACZH,EAAG,GAAMG,EAAG,GAEL4G,O,qCAIQ+tF,EAAIC,EAAIx7F,EAAIC,EAAI2Q,EAAU3E,EAAIC,GAE7C,IAAMjU,EAAIvD,KAAKwD,IAAK0Y,GACd7Y,EAAIrD,KAAKsD,IAAK4Y,GAQpB,OANApD,KAAK1X,IACJkK,EAAK/H,EAAG+H,EAAKjI,GAAKiI,GAAO/H,EAAIgU,EAAKlU,EAAImU,GAAOD,EAAKsvF,GAChDt7F,EAAKlI,EAAGkI,EAAKhI,GAAKgI,IAASlI,EAAIkU,EAAKhU,EAAIiU,GAAOA,EAAKsvF,EACtD,EAAG,EAAG,GAGAhuF,O,4BAMDxN,EAAIC,GAIV,OAFAuN,KAAK8E,YAAa2pF,GAAIC,UAAWl8F,EAAIC,IAE9BuN,O,6BAIAmnF,GAIP,OAFAnnF,KAAK8E,YAAa2pF,GAAIE,cAAgBxH,IAE/BnnF,O,gCAIG+tF,EAAIC,GAId,OAFAhuF,KAAK8E,YAAa2pF,GAAIG,gBAAiBb,EAAIC,IAEpChuF,O,sCAMS7V,EAAGC,GAwBnB,OAtBKD,EAAE4tC,UAEN/3B,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG6B,EAAEA,EACR,EAAG,EAAGA,EAAEC,EACR,EAAG,EAAG,GAMP4V,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG6B,EACN,EAAG,EAAGC,EACN,EAAG,EAAG,GAMD4V,O,mCAIMmnF,GAIb,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GACd58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAUpB,OARAnnF,KAAK1X,IAEJmC,GAAKF,EAAG,EACRA,EAAGE,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAuV,O,gCAIG7V,EAAGC,GAUb,OARA4V,KAAK1X,IAEJ6B,EAAG,EAAG,EACN,EAAGC,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA4V,O,6BAMA6D,GAKP,IAHA,IAAMnD,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAKlT,EAAOlD,SAER5R,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK2R,EAAI3R,KAAQgoB,EAAIhoB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,I,gCAIGsS,GAEV,IAF8B,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAEhBhM,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiR,KAAKW,SAAU5R,GAAMsS,EAAOtS,EAAIgM,GAIjC,OAAOiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAEvB2F,EAAKV,KAAKW,SAchB,OAZAU,EAAOtG,GAAW2F,EAAI,GACtBW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAEnBW,I,8BAMP,OAAO,IAAIrB,KAAKO,aAAc0Q,UAAWjR,KAAKW,c,KAM1C8tF,GAAoB,IAAI7qF,GAE9B,SAASslC,GAAkB7nC,GAI1B,IAAM,IAAItS,EAAIsS,EAAMpS,OAAS,EAAGF,GAAK,IAAMA,EAE1C,GAAKsS,EAAOtS,IAAO,MAAQ,OAAO,EAInC,OAAO,EAKIurB,UACCE,WACOE,kBACPV,WACCJ,YACDQ,WACCF,YACCnzB,aACAmtJ,aASf,SAASt6G,GAAiB72B,GAEzB,OAAOgsF,SAASn1D,gBAAiB,+BAAgC72B,GAIlE,IAAMisF,GAAS,GAEf,SAASxyD,GAAUyyD,GAEbA,KAAWD,KAEhBA,GAAQC,IAAY,EAEpBnuF,QAAQC,KAAMkuF,IAIf,SAASn+E,GAAcrmB,GAEtB,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmBvD,KAAKkW,IAAS,YAAJ3S,EAAmB,YAAc,KAIxF,SAASsmB,GAActmB,GAEtB,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAUvD,KAAKkW,IAAK3S,EAAG,QAAc,KAgB7E,IAAMumB,IAAiD,IAAIpN,IAAUqN,UAAW,CAC/E,SAAW,SAAW,SACtB,QAAW,SAAW,UACpB,KAAW,KAAW,WAGnBC,IAAiD,IAAItN,IAAUqN,UAAW,CAC/E,WAAa,UAAa,UACxB,SAAW,WAAa,SAC1B,KAAW,EAAW,YAkBvB,IAgFIonB,GAhFElnB,IAAS,mBACZC,IAAwB,SAAEC,GAAF,OAAaA,KADzB,cAEZC,IAAkB,SAAED,GAAF,OAAaA,EAAME,yBAFzB,cAGZC,IAlBH,SAAgCH,GAG/B,OAAOA,EAAME,sBAAsBE,aAAcP,OAYnC,GAOTQ,IAAW,mBACdN,IAAwB,SAAEC,GAAF,OAAaA,KADvB,cAEdC,IAAkB,SAAED,GAAF,OAAaA,EAAMM,yBAFvB,cAGdH,IAlBH,SAAgCH,GAG/B,OAAOA,EAAMI,aAAcT,IAAmCW,yBAY9C,GAMXC,GAAkB,CAEvBC,SAAS,EAET,iBAIC,OAFA/Q,QAAQC,KAAM,+EAELf,KAAK6R,SAIf,eAAgBC,GAEfhR,QAAQC,KAAM,8EAEdf,KAAK6R,SAAYC,GAIlB,wBAEC,OAAOV,IAIR,sBAAuBW,GAEtBjR,QAAQC,KAAM,2DAIfiR,QAAS,SAAWX,EAAOY,EAAkBC,GAE5C,IAAsB,IAAjBlS,KAAK6R,SAAqBI,IAAqBC,IAAsBD,IAAsBC,EAE/F,OAAOb,EAIR,IAAMc,EAAiBhB,GAAWc,GAC5BG,EAAmBV,GAAaQ,GAEtC,QAAwB5Q,IAAnB6Q,QAAqD7Q,IAArB8Q,EAEpC,MAAM,IAAIC,MAAJ,+CAAoDJ,EAApD,iBAA+EC,EAA/E,OAIP,OAAOE,EAAkBD,EAAgBd,KAI1CiB,sBAAuB,SAAWjB,EAAOa,GAExC,OAAOlS,KAAKgS,QAASX,EAAOrR,KAAKuS,kBAAmBL,IAIrDM,oBAAqB,SAAWnB,EAAOY,GAEtC,OAAOjS,KAAKgS,QAASX,EAAOY,EAAkBjS,KAAKuS,qBAQ/CgnB,G,wGAEcC,GAElB,GAAK,UAAUC,KAAMD,EAAM7B,KAE1B,OAAO6B,EAAM7B,IAId,GAAkC,qBAAtB+B,kBAEX,OAAOF,EAAM7B,IAId,IAAIgC,EAEJ,GAAKH,aAAiBE,kBAErBC,EAASH,MAEH,MAEWl4B,IAAZ+2B,KAAwBA,GAAUuB,GAAiB,WAExDvB,GAAQrrC,MAAQwsC,EAAMxsC,MACtBqrC,GAAQprC,OAASusC,EAAMvsC,OAEvB,IAAM4sC,EAAUxB,GAAQyB,WAAY,MAE/BN,aAAiBO,UAErBF,EAAQG,aAAcR,EAAO,EAAG,GAIhCK,EAAQI,UAAWT,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAIpD0sC,EAAStB,GAIV,OAAKsB,EAAO3sC,MAAQ,MAAQ2sC,EAAO1sC,OAAS,MAE3C6T,QAAQC,KAAM,8EAA+Ey4B,GAEtFG,EAAOO,UAAW,aAAc,KAIhCP,EAAOO,UAAW,e,mCAMNV,GAEpB,GAAmC,qBAArBW,kBAAoCX,aAAiBW,kBACnC,qBAAtBT,mBAAqCF,aAAiBE,mBACtC,qBAAhBU,aAA+BZ,aAAiBY,YAAgB,CAEzE,IAAMT,EAASC,GAAiB,UAEhCD,EAAO3sC,MAAQwsC,EAAMxsC,MACrB2sC,EAAO1sC,OAASusC,EAAMvsC,OAEtB,IAAM4sC,EAAUF,EAAOG,WAAY,MACnCD,EAAQI,UAAWT,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAKnD,IAHA,IAAMotC,EAAYR,EAAQS,aAAc,EAAG,EAAGd,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAC3Dmd,EAAOiwB,EAAUjwB,KAEbrb,EAAI,EAAGA,EAAIqb,EAAKnb,OAAQF,IAEjCqb,EAAMrb,GAAwC,IAAlC+hB,GAAc1G,EAAMrb,GAAM,KAMvC,OAFA8qC,EAAQG,aAAcK,EAAW,EAAG,GAE7BV,EAED,GAAKH,EAAMpvB,KAAO,CAIxB,IAFA,IAAMA,EAAOovB,EAAMpvB,KAAKG,MAAO,GAErBxb,EAAI,EAAGA,EAAIqb,EAAKnb,OAAQF,IAE5Bqb,aAAgBoQ,YAAcpQ,aAAgBsQ,kBAElDtQ,EAAMrb,GAAM7H,KAAKwQ,MAAyC,IAAlCoZ,GAAc1G,EAAMrb,GAAM,MAMlDqb,EAAMrb,GAAM+hB,GAAc1G,EAAMrb,IAMlC,MAAO,CACNqb,KAAMA,EACNpd,MAAOwsC,EAAMxsC,MACbC,OAAQusC,EAAMvsC,QAMf,OADA6T,QAAQC,KAAM,+FACPy4B,M,KAQNe,GAAW,EAETC,G,WAEL,aAA2B,IAAdpwB,EAAc,uDAAP,KAAO,oBAE1BpK,KAAKy6B,UAAW,EAEhB93B,OAAOC,eAAgB5C,KAAM,KAAM,CAAE0B,MAAO64B,OAE5Cv6B,KAAK6C,KAAO4jF,KAEZzmF,KAAKoK,KAAOA,EAEZpK,KAAKgI,QAAU,E,mDAURX,GAEP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA6ChG,IAA7B+F,EAAKM,OAAQ3H,KAAK6C,MAExC,OAAOwE,EAAKM,OAAQ3H,KAAK6C,MAI1B,IAAM0E,EAAS,CACd1E,KAAM7C,KAAK6C,KACX63B,IAAK,IAGAtwB,EAAOpK,KAAKoK,KAElB,GAAc,OAATA,EAAgB,CAEpB,IAAIswB,EAEJ,GAAK1zC,MAAMuiB,QAASa,GAAS,CAI5BswB,EAAM,GAEN,IAAM,IAAI3rC,EAAI,EAAGoM,EAAIiP,EAAKnb,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEnCqb,EAAMrb,GAAI4rC,cAEdD,EAAI30B,KAAM60B,GAAgBxwB,EAAMrb,GAAIyqC,QAIpCkB,EAAI30B,KAAM60B,GAAgBxwB,EAAMrb,UAUlC2rC,EAAME,GAAgBxwB,GAIvB7C,EAAOmzB,IAAMA,EAUd,OANOpzB,IAEND,EAAKM,OAAQ3H,KAAK6C,MAAS0E,GAIrBA,I,gCAjES7F,IAED,IAAVA,GAAiB1B,KAAKgI,c,KAqE7B,SAAS4yB,GAAgBpB,GAExB,MAAmC,qBAArBW,kBAAoCX,aAAiBW,kBACnC,qBAAtBT,mBAAqCF,aAAiBE,mBACtC,qBAAhBU,aAA+BZ,aAAiBY,YAIlDb,GAAWsB,WAAYrB,GAIzBA,EAAMpvB,KAIH,CACNA,KAAMpjB,MAAM8zC,KAAMtB,EAAMpvB,MACxBpd,MAAOwsC,EAAMxsC,MACbC,OAAQusC,EAAMvsC,OACdsV,KAAMi3B,EAAMpvB,KAAK7J,YAAYwC,OAK9BjC,QAAQC,KAAM,+CACP,IAQV,IAAIg6B,GAAY,EAEVC,G,kDAEL,aAA4T,MAA/SxB,EAA+S,uDAAvSwB,EAAQC,cAAeC,EAAgR,uDAAtQF,EAAQG,gBAAiBC,EAA6O,uDAArOC,EAAqBC,EAAgN,uDAAxMD,EAAqBE,EAAmL,uDAAvKC,EAAcC,EAAyJ,uDAA7IC,EAA0BC,EAAmH,uDAA1GC,GAAYr5B,EAA8F,uDAAvFs5B,EAAkB9M,EAAqE,uDAAxDiM,EAAQc,mBAAoB/pB,EAA4B,uDAAfgqB,GAAe,4BAE3T,gBAEKhzB,WAAY,EAEjBpG,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAOq5B,OAE5C,EAAKl4B,KAAO4jF,KAEZ,EAAK1jF,KAAO,GAEZ,EAAKuH,OAAS,IAAIkwB,GAAQhB,GAC1B,EAAKwC,QAAU,GAEf,EAAKd,QAAUA,EACf,EAAKe,QAAU,EAEf,EAAKb,MAAQA,EACb,EAAKE,MAAQA,EAEb,EAAKC,UAAYA,EACjB,EAAKE,UAAYA,EAEjB,EAAK1M,WAAaA,EAElB,EAAK4M,OAASA,EACd,EAAKO,eAAiB,KACtB,EAAK35B,KAAOA,EAEZ,EAAKxH,OAAS,IAAI83B,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAKsJ,OAAS,IAAItJ,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAK/8B,OAAS,IAAI+8B,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAKzvB,SAAW,EAEhB,EAAKW,kBAAmB,EACxB,EAAKF,OAAS,IAAID,GAElB,EAAKw4B,iBAAkB,EACvB,EAAKC,kBAAmB,EACxB,EAAKC,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAEI,kBAAfxqB,EAEX,EAAKA,WAAaA,GAIlByqB,GAAU,uEACV,EAAKzqB,WAAaA,IAAe0qB,GAAenrB,GAAiByqB,IAKlE,EAAKn3B,SAAW,GAEhB,EAAKoD,QAAU,EACf,EAAK00B,SAAW,KAEhB,EAAKzzB,uBAAwB,EAC7B,EAAK0zB,kBAAmB,EA7DmS,E,2DA+E3T38B,KAAK6D,OAAO+4B,eAAgB58B,KAAKjF,OAAO5Q,EAAG6V,KAAKjF,OAAO3Q,EAAG4V,KAAKm8B,OAAOhyC,EAAG6V,KAAKm8B,OAAO/xC,EAAG4V,KAAKoD,SAAUpD,KAAKlK,OAAO3L,EAAG6V,KAAKlK,OAAO1L,K,8BAMlI,OAAO,IAAI4V,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAwCL,OAtCAtK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAEnB/C,KAAKsK,OAASA,EAAOA,OACrBtK,KAAKg8B,QAAU1xB,EAAO0xB,QAAQzxB,MAAO,GAErCvK,KAAKk7B,QAAU5wB,EAAO4wB,QACtBl7B,KAAKi8B,QAAU3xB,EAAO2xB,QAEtBj8B,KAAKo7B,MAAQ9wB,EAAO8wB,MACpBp7B,KAAKs7B,MAAQhxB,EAAOgxB,MAEpBt7B,KAAKu7B,UAAYjxB,EAAOixB,UACxBv7B,KAAKy7B,UAAYnxB,EAAOmxB,UAExBz7B,KAAK+uB,WAAazkB,EAAOykB,WAEzB/uB,KAAK27B,OAASrxB,EAAOqxB,OACrB37B,KAAKk8B,eAAiB5xB,EAAO4xB,eAC7Bl8B,KAAKuC,KAAO+H,EAAO/H,KAEnBvC,KAAKjF,OAAOpT,KAAM2iB,EAAOvP,QACzBiF,KAAKm8B,OAAOx0C,KAAM2iB,EAAO6xB,QACzBn8B,KAAKlK,OAAOnO,KAAM2iB,EAAOxU,QACzBkK,KAAKoD,SAAWkH,EAAOlH,SAEvBpD,KAAK+D,iBAAmBuG,EAAOvG,iBAC/B/D,KAAK6D,OAAOlc,KAAM2iB,EAAOzG,QAEzB7D,KAAKo8B,gBAAkB9xB,EAAO8xB,gBAC9Bp8B,KAAKq8B,iBAAmB/xB,EAAO+xB,iBAC/Br8B,KAAKs8B,MAAQhyB,EAAOgyB,MACpBt8B,KAAKu8B,gBAAkBjyB,EAAOiyB,gBAC9Bv8B,KAAK+R,WAAazH,EAAOyH,WAEzB/R,KAAK4E,SAAW4F,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWJ,EAAO1F,WAEnD5E,KAAKse,aAAc,EAEZte,O,6BAIAqH,GAEP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA+ChG,IAA/B+F,EAAKK,SAAU1H,KAAK6C,MAE1C,OAAOwE,EAAKK,SAAU1H,KAAK6C,MAI5B,IAAM0E,EAAS,CAEdQ,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,UACN0F,UAAW,kBAGZpF,KAAM7C,KAAK6C,KACXE,KAAM/C,KAAK+C,KAEXy2B,MAAOx5B,KAAKsK,OAAOjC,OAAQhB,GAAOxE,KAElCq4B,QAASl7B,KAAKk7B,QACde,QAASj8B,KAAKi8B,QAEdE,OAAQ,CAAEn8B,KAAKm8B,OAAOhyC,EAAG6V,KAAKm8B,OAAO/xC,GACrC2Q,OAAQ,CAAEiF,KAAKjF,OAAO5Q,EAAG6V,KAAKjF,OAAO3Q,GACrC0L,OAAQ,CAAEkK,KAAKlK,OAAO3L,EAAG6V,KAAKlK,OAAO1L,GACrCgZ,SAAUpD,KAAKoD,SAEfy5B,KAAM,CAAE78B,KAAKo7B,MAAOp7B,KAAKs7B,OAEzBK,OAAQ37B,KAAK27B,OACbO,eAAgBl8B,KAAKk8B,eACrB35B,KAAMvC,KAAKuC,KACXwP,WAAY/R,KAAK+R,WAEjB0pB,UAAWz7B,KAAKy7B,UAChBF,UAAWv7B,KAAKu7B,UAChBxM,WAAY/uB,KAAK+uB,WAEjBuN,MAAOt8B,KAAKs8B,MAEZF,gBAAiBp8B,KAAKo8B,gBACtBC,iBAAkBr8B,KAAKq8B,iBACvBE,gBAAiBv8B,KAAKu8B,iBAYvB,OARK55B,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAIsY,EAAO3C,SAAW5E,KAAK4E,UAE/D0C,IAEND,EAAKK,SAAU1H,KAAK6C,MAAS0E,GAIvBA,I,gCAMPvH,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,c,kCAIhBqyB,GAEZ,GAnhEgB,MAmhEX50B,KAAKk7B,QAAwB,OAAOtG,EAIzC,GAFAA,EAAGnjB,aAAczR,KAAK6D,QAEjB+wB,EAAGzqC,EAAI,GAAKyqC,EAAGzqC,EAAI,EAEvB,OAAS6V,KAAKo7B,OAEb,KAAK2B,EAEJnI,EAAGzqC,EAAIyqC,EAAGzqC,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGzqC,GAC7B,MAED,KAAKkxC,EAEJzG,EAAGzqC,EAAIyqC,EAAGzqC,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAK6yC,EAEwC,IAAvC91C,KAAK2H,IAAK3H,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGzqC,GAAM,GAEnCyqC,EAAGzqC,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMm9B,EAAGzqC,GAAMyqC,EAAGzqC,EAI9ByqC,EAAGzqC,EAAIyqC,EAAGzqC,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGzqC,GAUjC,GAAKyqC,EAAGxqC,EAAI,GAAKwqC,EAAGxqC,EAAI,EAEvB,OAAS4V,KAAKs7B,OAEb,KAAKyB,EAEJnI,EAAGxqC,EAAIwqC,EAAGxqC,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGxqC,GAC7B,MAED,KAAKixC,EAEJzG,EAAGxqC,EAAIwqC,EAAGxqC,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAK4yC,EAEwC,IAAvC91C,KAAK2H,IAAK3H,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGxqC,GAAM,GAEnCwqC,EAAGxqC,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMm9B,EAAGxqC,GAAMwqC,EAAGxqC,EAI9BwqC,EAAGxqC,EAAIwqC,EAAGxqC,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOk9B,EAAGxqC,GAgBjC,OANK4V,KAAKs8B,QAET1H,EAAGxqC,EAAI,EAAIwqC,EAAGxqC,GAIRwqC,I,4BAlNP,OAAO50B,KAAKsK,OAAOF,M,eAIM,IAAf1I,EAAe,uDAAP,KAElB1B,KAAKsK,OAAOF,KAAO1I,I,gCAgNHA,IAED,IAAVA,IAEJ1B,KAAKgI,UACLhI,KAAKsK,OAAOgU,aAAc,K,+BAS3B,OADAke,GAAU,uEACHx8B,KAAK+R,aAAeT,GAAiBmrB,GAxhEvB,K,aA4hERS,GAEbV,GAAU,uEACVx8B,KAAK+R,WAAamrB,IAAaT,GAAenrB,GAAiByqB,O,GAhT3CpxB,IAsTtBqwB,GAAQC,cAAgB,KACxBD,GAAQG,gBA7nEU,IA8nElBH,GAAQc,mBAAqB,E,IAEvB0B,G,WAEL,aAA0C,IAA7BrzC,EAA6B,uDAAzB,EAAGC,EAAsB,uDAAlB,EAAGc,EAAe,uDAAX,EAAGC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAEzCqyC,EAAQonD,UAAU5sD,WAAY,EAE9Bh4B,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,EACT8U,KAAK7U,EAAIA,E,gDA4BLhB,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAOb,OALA6U,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,EACT8U,KAAK7U,EAAIA,EAEF6U,O,gCAIGmT,GAOV,OALAnT,KAAK7V,EAAIgpB,EACTnT,KAAK5V,EAAI+oB,EACTnT,KAAK9U,EAAIioB,EACTnT,KAAK7U,EAAIgoB,EAEFnT,O,2BAIF7V,GAIL,OAFA6V,KAAK7V,EAAIA,EAEF6V,O,2BAIF5V,GAIL,OAFA4V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,2BAIF9U,GAIL,OAFA8U,KAAK9U,EAAIA,EAEF8U,O,2BAIF7U,GAIL,OAFA6U,KAAK7U,EAAIA,EAEF6U,O,mCAIMiG,EAAOvE,GAEpB,OAASuE,GAER,KAAK,EAAGjG,KAAK7V,EAAIuX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK5V,EAAIsX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK9U,EAAIwW,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK7U,EAAIuW,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI2Q,MAAO,0BAA4BpM,GAIvD,OAAOjG,O,mCAIMiG,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOjG,KAAK7V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO6V,KAAK5V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO4V,KAAK9U,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO8U,KAAK7U,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIknB,MAAO,0BAA4BpM,M,8BAQvD,OAAO,IAAIjG,KAAKO,YAAaP,KAAK7V,EAAG6V,KAAK5V,EAAG4V,KAAK9U,EAAG8U,KAAK7U,K,2BAIrDjB,GAOL,OALA8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EACX6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EACX4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EACX8U,KAAK7U,OAAcmW,IAARpX,EAAEiB,EAAoBjB,EAAEiB,EAAI,EAEhC6U,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EACZ8U,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAEL6U,O,gCAIGzV,GAOV,OALAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EACVyV,KAAK7U,GAAKZ,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAOd,OALAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EACjB8U,KAAK7U,EAAI1D,EAAE0D,EAAIzB,EAAEyB,EAEV6U,O,sCAIS9V,EAAGK,GAOnB,OALAyV,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EAAII,EAChByV,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAAIG,EAChByV,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAAIX,EAChByV,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAAIZ,EAETyV,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EACZ8U,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAEL6U,O,gCAIGzV,GAOV,OALAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EACVyV,KAAK7U,GAAKZ,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAOd,OALAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EACjB8U,KAAK7U,EAAI1D,EAAE0D,EAAIzB,EAAEyB,EAEV6U,O,+BAIE9V,GAOT,OALA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EACZ8U,KAAK7U,GAAKjB,EAAEiB,EAEL6U,O,qCAIQmT,GAOf,OALAnT,KAAK7V,GAAKgpB,EACVnT,KAAK5V,GAAK+oB,EACVnT,KAAK9U,GAAKioB,EACVnT,KAAK7U,GAAKgoB,EAEHnT,O,mCAIM5G,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EAAGC,EAAI6U,KAAK7U,EAC7Cub,EAAItN,EAAEuH,SAOZ,OALAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAC1D6U,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAC1D6U,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAC3D6U,KAAK7U,EAAIub,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,IAAOvb,EAEpD6U,O,mCAIMmT,GAEb,OAAOnT,KAAKzS,eAAgB,EAAI4lB,K,iDAILloB,GAM3B+U,KAAK7U,EAAI,EAAIjE,KAAKoT,KAAMrP,EAAEE,GAE1B,IAAMZ,EAAIrD,KAAKgI,KAAM,EAAIjE,EAAEE,EAAIF,EAAEE,GAgBjC,OAdKZ,EAAI,MAERyV,KAAK7V,EAAI,EACT6V,KAAK5V,EAAI,EACT4V,KAAK9U,EAAI,IAIT8U,KAAK7V,EAAIc,EAAEd,EAAII,EACfyV,KAAK5V,EAAIa,EAAEb,EAAIG,EACfyV,KAAK9U,EAAID,EAAEC,EAAIX,GAITyV,O,qDAIwB5G,GAM/B,IAAIe,EAAOhQ,EAAGC,EAAGc,EACXwoG,EAAU,IACfC,EAAW,GAEXjzF,EAAKtH,EAAEuH,SAEP1Y,EAAMyY,EAAI,GAAKxY,EAAMwY,EAAI,GAAKpR,EAAMoR,EAAI,GACxCtY,EAAMsY,EAAI,GAAKrY,EAAMqY,EAAI,GAAKnR,EAAMmR,EAAI,GACxCjR,EAAMiR,EAAI,GAAKhR,EAAMgR,EAAI,GAAK/Q,EAAM+Q,EAAI,IAEzC,GAAOxZ,KAAK2H,IAAK3G,EAAME,GAAQsrG,GACxBxsG,KAAK2H,IAAKS,EAAMG,GAAQikG,GACxBxsG,KAAK2H,IAAKU,EAAMG,GAAQgkG,EAAY,CAM1C,GAAOxsG,KAAK2H,IAAK3G,EAAME,GAAQurG,GACxBzsG,KAAK2H,IAAKS,EAAMG,GAAQkkG,GACxBzsG,KAAK2H,IAAKU,EAAMG,GAAQikG,GACxBzsG,KAAK2H,IAAK5G,EAAMI,EAAMsH,EAAM,GAAMgkG,EAMxC,OAFA3zF,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZ0X,KAMR7F,EAAQjT,KAAKE,GAEb,IAAMmE,GAAOtD,EAAM,GAAM,EACnBwD,GAAOpD,EAAM,GAAM,EACnBuD,GAAO+D,EAAM,GAAM,EACnBW,GAAOpI,EAAME,GAAQ,EACrBmI,GAAOjB,EAAMG,GAAQ,EACrBe,GAAOjB,EAAMG,GAAQ,EA4D3B,OA1DOnE,EAAKE,GAAUF,EAAKK,EAIrBL,EAAKmoG,GAETvpG,EAAI,EACJC,EAAI,WACJc,EAAI,aAKJd,EAAIkG,GADJnG,EAAIjD,KAAKgI,KAAM3D,IAEfL,EAAIqF,EAAKpG,GAICsB,EAAKG,EAIXH,EAAKioG,GAETvpG,EAAI,WACJC,EAAI,EACJc,EAAI,aAKJf,EAAImG,GADJlG,EAAIlD,KAAKgI,KAAMzD,IAEfP,EAAIsF,EAAKpG,GAQLwB,EAAK8nG,GAETvpG,EAAI,WACJC,EAAI,WACJc,EAAI,IAKJf,EAAIoG,GADJrF,EAAIhE,KAAKgI,KAAMtD,IAEfxB,EAAIoG,EAAKtF,GAMX8U,KAAK1X,IAAK6B,EAAGC,EAAGc,EAAGiP,GAEZ6F,KAMR,IAAIzV,EAAIrD,KAAKgI,MAAQQ,EAAMH,IAAUG,EAAMH,IACxCD,EAAMG,IAAUH,EAAMG,IACtBrH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAYzB,OAVKhB,KAAK2H,IAAKtE,GAAM,OAAQA,EAAI,GAKjCyV,KAAK7V,GAAMuF,EAAMH,GAAQhF,EACzByV,KAAK5V,GAAMkF,EAAMG,GAAQlF,EACzByV,KAAK9U,GAAM9C,EAAMF,GAAQqC,EACzByV,KAAK7U,EAAIjE,KAAKoT,MAAQrS,EAAMI,EAAMsH,EAAM,GAAM,GAEvCqQ,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAC7B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7U,EAAGjB,EAAEiB,GAEtB6U,O,0BAIH9V,GAOJ,OALA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAKkR,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAC7B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7U,EAAGjB,EAAEiB,GAEtB6U,O,4BAIDrI,EAAK7I,GASX,OALAkR,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxN,EAAGjD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3E,EAAG6V,KAAK7V,IAChD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIvN,EAAGlD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI1E,EAAG4V,KAAK5V,IAChD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK6I,EAAIzM,EAAGhE,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI5D,EAAG8U,KAAK9U,IAChD8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxM,EAAGjE,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3D,EAAG6U,KAAK7U,IAEzC6U,O,kCAIK6mF,EAAQC,GAOpB,OALA9mF,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7V,IAClD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK5V,IAClD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK9U,IAClD8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7U,IAE3C6U,O,kCAIKrI,EAAK7I,GAEjB,IAAMG,EAAS+Q,KAAK/Q,SAEpB,OAAO+Q,KAAK+mF,aAAc93F,GAAU,GAAI1B,eAAgBrG,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAKG,O,8BAWtF,OALA+Q,KAAK7V,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GAC1B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7U,GAEnB6U,O,6BAWP,OALAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GACzB6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GACzB4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GACzB8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7U,GAElB6U,O,8BAWP,OALAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK9U,GAC1B8U,KAAK7U,EAAIjE,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7U,GAEnB6U,O,oCAWP,OALAA,KAAK7V,EAAM6V,KAAK7V,EAAI,EAAMjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GAAMjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GACjE6V,KAAK5V,EAAM4V,KAAK5V,EAAI,EAAMlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAAMlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GACjE4V,KAAK9U,EAAM8U,KAAK9U,EAAI,EAAMhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GAAMhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GACjE8U,KAAK7U,EAAM6U,KAAK7U,EAAI,EAAMjE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7U,GAAMjE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7U,GAE1D6U,O,+BAWP,OALAA,KAAK7V,GAAM6V,KAAK7V,EAChB6V,KAAK5V,GAAM4V,KAAK5V,EAChB4V,KAAK9U,GAAM8U,KAAK9U,EAChB8U,KAAK7U,GAAM6U,KAAK7U,EAET6U,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAI6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAAI4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EAAI8U,KAAK7U,EAAIjB,EAAEiB,I,iCAM/D,OAAO6U,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,EAAI8U,KAAK7U,EAAI6U,KAAK7U,I,+BAM3E,OAAOjE,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,EAAI8U,KAAK7U,EAAI6U,KAAK7U,K,wCAMtF,OAAOjE,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,GAAMlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK9U,GAAMhE,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7U,K,kCAMrF,OAAO6U,KAAK+mF,aAAc/mF,KAAK/Q,UAAY,K,gCAIjCA,GAEV,OAAO+Q,KAAK7H,YAAY5K,eAAgB0B,K,2BAInC/E,EAAG0qB,GAOR,OALA5U,KAAK7V,IAAOD,EAAEC,EAAI6V,KAAK7V,GAAMyqB,EAC7B5U,KAAK5V,IAAOF,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,GAAMwqB,EAC7B5U,KAAK9U,IAAOhB,EAAEgB,EAAI8U,KAAK9U,GAAM0pB,EAC7B5U,KAAK7U,IAAOjB,EAAEiB,EAAI6U,KAAK7U,GAAMypB,EAEtB5U,O,kCAIKjE,EAAIC,EAAI4Y,GAOpB,OALA5U,KAAK7V,EAAI4R,EAAG5R,GAAM6R,EAAG7R,EAAI4R,EAAG5R,GAAMyqB,EAClC5U,KAAK5V,EAAI2R,EAAG3R,GAAM4R,EAAG5R,EAAI2R,EAAG3R,GAAMwqB,EAClC5U,KAAK9U,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM8Q,EAAG9Q,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM0pB,EAClC5U,KAAK7U,EAAI4Q,EAAG5Q,GAAM6Q,EAAG7Q,EAAI4Q,EAAG5Q,GAAMypB,EAE3B5U,O,6BAIA9V,GAEP,OAAWA,EAAEC,IAAM6V,KAAK7V,GAASD,EAAEE,IAAM4V,KAAK5V,GAASF,EAAEgB,IAAM8U,KAAK9U,GAAShB,EAAEiB,IAAM6U,KAAK7U,I,gCAIhFkW,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAO1B,OALAiF,KAAK7V,EAAIkX,EAAOtG,GAChBiF,KAAK5V,EAAIiX,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAK9U,EAAImW,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAK7U,EAAIkW,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK7V,EACvBkX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK5V,EAC3BiX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK9U,EAC3BmW,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK7U,EAEpBkW,I,0CAIasL,EAAW1G,GAO/B,OALAjG,KAAK7V,EAAIwiB,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK5V,EAAIuiB,EAAUE,KAAM5G,GACzBjG,KAAK9U,EAAIyhB,EAAUG,KAAM7G,GACzBjG,KAAK7U,EAAIwhB,EAAUI,KAAM9G,GAElBjG,O,+BAWP,OALAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKC,SACd6Y,KAAK5V,EAAIlD,KAAKC,SACd6Y,KAAK9U,EAAIhE,KAAKC,SACd6Y,KAAK7U,EAAIjE,KAAKC,SAEP6Y,O,KAILwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK7V,E,OACX,O,SAAM6V,KAAK5V,E,OACX,O,SAAM4V,KAAK9U,E,OACX,O,SAAM8U,KAAK7U,E,4EA9mBX,OAAO6U,KAAK9U,G,aAIFwW,GAEV1B,KAAK9U,EAAIwW,I,6BAMT,OAAO1B,KAAK7U,G,aAIDuW,GAEX1B,KAAK7U,EAAIuW,M,KAotBLy7B,G,kDAEL,aAAmD,MAAtCnwC,EAAsC,uDAA9B,EAAGC,EAA2B,uDAAlB,EAAGmwC,EAAe,uDAAL,GAAK,4BAElD,cAAOpwC,EAAOC,EAAQmwC,IAEjBC,qBAAsB,EAJuB,E,4DA7GnD,aAAmD,MAAtCrwC,EAAsC,uDAA9B,EAAGC,EAA2B,uDAAlB,EAAGmwC,EAAe,uDAAL,GAAK,qBAElD,gBAEKE,gBAAiB,EAEtB,EAAKtwC,MAAQA,EACb,EAAKC,OAASA,EACd,EAAK6oC,MAAQ,EAEb,EAAKyH,QAAU,IAAIC,GAAS,EAAG,EAAGxwC,EAAOC,GACzC,EAAKwwC,aAAc,EAEnB,EAAKC,SAAW,IAAIF,GAAS,EAAG,EAAGxwC,EAAOC,GAE1C,IAAMusC,EAAQ,CAAExsC,MAAOA,EAAOC,OAAQA,EAAQ6oC,MAAO,GAfH,YAiBxBx0B,IAArB87B,EAAQF,WAGZV,GAAU,oFACVY,EAAQrrB,WAAaqrB,EAAQF,WAAaT,GAAenrB,GAAiByqB,IAI3E,EAAK4B,QAAU,IAAI3C,GAASxB,EAAO4D,EAAQlC,QAASkC,EAAQhC,MAAOgC,EAAQ9B,MAAO8B,EAAQ7B,UAAW6B,EAAQ3B,UAAW2B,EAAQzB,OAAQyB,EAAQ76B,KAAM66B,EAAQrO,WAAYqO,EAAQrrB,YAClL,EAAK4rB,QAAQ10B,uBAAwB,EAErC,EAAK00B,QAAQrB,OAAQ,EACrB,EAAKqB,QAAQvB,qBAA8C96B,IAA5B87B,EAAQhB,iBAAgCgB,EAAQhB,gBAC/E,EAAKuB,QAAQzB,oBAA4C56B,IAA3B87B,EAAQlB,eAA+BkB,EAAQlB,eAAiB,KAC9F,EAAKyB,QAAQlC,eAAkCn6B,IAAtB87B,EAAQ3B,UAA0B2B,EAAQ3B,UAAYD,EAE/E,EAAKoC,iBAAsCt8B,IAAxB87B,EAAQQ,aAA4BR,EAAQQ,YAC/D,EAAKC,mBAA0Cv8B,IAA1B87B,EAAQS,eAA8BT,EAAQS,cAEnE,EAAKC,kBAAwCx8B,IAAzB87B,EAAQU,aAA6BV,EAAQU,aAAe,KAEhF,EAAKC,aAA8Bz8B,IAApB87B,EAAQW,QAAwBX,EAAQW,QAAU,EAtCf,E,oDA0C1C/wC,EAAOC,GAAoB,IAAZ6oC,EAAY,uDAAJ,EAE1B91B,KAAKhT,QAAUA,GAASgT,KAAK/S,SAAWA,GAAU+S,KAAK81B,QAAUA,IAErE91B,KAAKhT,MAAQA,EACbgT,KAAK/S,OAASA,EACd+S,KAAK81B,MAAQA,EAEb91B,KAAK29B,QAAQnE,MAAMxsC,MAAQA,EAC3BgT,KAAK29B,QAAQnE,MAAMvsC,OAASA,EAC5B+S,KAAK29B,QAAQnE,MAAM1D,MAAQA,EAE3B91B,KAAK0f,WAIN1f,KAAK09B,SAASp1C,IAAK,EAAG,EAAG0E,EAAOC,GAChC+S,KAAKu9B,QAAQj1C,IAAK,EAAG,EAAG0E,EAAOC,K,8BAM/B,OAAO,IAAI+S,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAELtK,KAAKhT,MAAQsd,EAAOtd,MACpBgT,KAAK/S,OAASqd,EAAOrd,OACrB+S,KAAK81B,MAAQxrB,EAAOwrB,MAEpB91B,KAAKu9B,QAAQ51C,KAAM2iB,EAAOizB,SAC1Bv9B,KAAKy9B,YAAcnzB,EAAOmzB,YAE1Bz9B,KAAK09B,SAAS/1C,KAAM2iB,EAAOozB,UAE3B19B,KAAK29B,QAAUrzB,EAAOqzB,QAAQj2C,QAC9BsY,KAAK29B,QAAQ10B,uBAAwB,EAIrC,IAAMuwB,EAAQ72B,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOqzB,QAAQnE,OAUhD,OATAx5B,KAAK29B,QAAQrzB,OAAS,IAAIkwB,GAAQhB,GAElCx5B,KAAK49B,YAActzB,EAAOszB,YAC1B59B,KAAK69B,cAAgBvzB,EAAOuzB,cAEC,OAAxBvzB,EAAOwzB,eAAwB99B,KAAK89B,aAAexzB,EAAOwzB,aAAap2C,SAE5EsY,KAAK+9B,QAAUzzB,EAAOyzB,QAEf/9B,O,gCAMPA,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,gB,GAvGHoI,KAyHrBkgC,G,kDAEL,aAA6D,MAAhDzgC,EAAgD,uDAAzC,KAAMpd,EAAmC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAf,EAAG6oC,EAAY,uDAAJ,EAAI,4BAE5D,cAAO,OAEFgV,oBAAqB,EAE1B,EAAKtR,MAAQ,CAAEpvB,OAAMpd,QAAOC,SAAQ6oC,SAEpC,EAAKyF,UAAYwP,EACjB,EAAKtP,UAAYsP,EAEjB,EAAKC,MAAQ3P,EAEb,EAAKe,iBAAkB,EACvB,EAAKE,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAfqC,E,UAF/BvB,IAyCzBiQ,G,kDAEL,aAA6D,MAAhD7gC,EAAgD,uDAAzC,KAAMpd,EAAmC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAf,EAAG6oC,EAAY,uDAAJ,EAAI,4BAU5D,cAAO,OAEFoV,iBAAkB,EAEvB,EAAK1R,MAAQ,CAAEpvB,OAAMpd,QAAOC,SAAQ6oC,SAEpC,EAAKyF,UAAYwP,EACjB,EAAKtP,UAAYsP,EAEjB,EAAKC,MAAQ3P,EAEb,EAAKe,iBAAkB,EACvB,EAAKE,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAvBqC,E,UAFlCvB,IAgItBp7B,G,WAEL,aAA0C,IAA7BzV,EAA6B,uDAAzB,EAAGC,EAAsB,uDAAlB,EAAGc,EAAe,uDAAX,EAAGC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAEzC6U,KAAK4K,cAAe,EAEpB5K,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAK6K,GAAK1f,E,gDA6JNhB,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GASb,OAPA6U,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAK6K,GAAK1f,EAEV6U,KAAKM,oBAEEN,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAKE,GAAIF,KAAKG,GAAIH,KAAKI,GAAIJ,KAAK6K,M,2BAIxDxH,GASL,OAPArD,KAAKE,GAAKmD,EAAWlZ,EACrB6V,KAAKG,GAAKkD,EAAWjZ,EACrB4V,KAAKI,GAAKiD,EAAWnY,EACrB8U,KAAK6K,GAAKxH,EAAWlY,EAErB6U,KAAKM,oBAEEN,O,mCAIMQ,EAAOC,GAEpB,IAAMtW,EAAIqW,EAAMN,GAAI9V,EAAIoW,EAAML,GAAIjV,EAAIsV,EAAMJ,GAAIN,EAAQU,EAAMH,OAMxD3V,EAAMxD,KAAKwD,IACXF,EAAMtD,KAAKsD,IAEXsgB,EAAKpgB,EAAKP,EAAI,GACd4gB,EAAKrgB,EAAKN,EAAI,GACd4gB,EAAKtgB,EAAKQ,EAAI,GAEdiR,EAAK3R,EAAKL,EAAI,GACdiS,EAAK5R,EAAKJ,EAAI,GACd6gB,EAAKzgB,EAAKU,EAAI,GAEpB,OAAS4U,GAER,IAAK,MACJE,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,IAAK,MACJjL,KAAKE,GAAK/D,EAAK4O,EAAKC,EAAKF,EAAK1O,EAAK6O,EACnCjL,KAAKG,GAAK2K,EAAK1O,EAAK4O,EAAK7O,EAAK4O,EAAKE,EACnCjL,KAAKI,GAAK0K,EAAKC,EAAKE,EAAK9O,EAAKC,EAAK4O,EACnChL,KAAK6K,GAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAK7O,EAAKC,EAAK6O,EACnC,MAED,QACCnK,QAAQC,KAAM,mEAAqEjB,GAMrF,OAFgB,IAAXW,GAAmBT,KAAKM,oBAEtBN,O,uCAIUpQ,EAAMuK,GAMvB,IAAM+Q,EAAY/Q,EAAQ,EAAG5P,EAAIrD,KAAKsD,IAAK0gB,GAS3C,OAPAlL,KAAKE,GAAKtQ,EAAKzF,EAAII,EACnByV,KAAKG,GAAKvQ,EAAKxF,EAAIG,EACnByV,KAAKI,GAAKxQ,EAAK1E,EAAIX,EACnByV,KAAK6K,GAAK3jB,KAAKwD,IAAKwgB,GAEpBlL,KAAKM,oBAEEN,O,4CAIe5G,GAMtB,IAAMsH,EAAKtH,EAAEuH,SAEZ1Y,EAAMyY,EAAI,GAAKxY,EAAMwY,EAAI,GAAKpR,EAAMoR,EAAI,GACxCtY,EAAMsY,EAAI,GAAKrY,EAAMqY,EAAI,GAAKnR,EAAMmR,EAAI,GACxCjR,EAAMiR,EAAI,GAAKhR,EAAMgR,EAAI,GAAK/Q,EAAM+Q,EAAI,IAExCrO,EAAQpK,EAAMI,EAAMsH,EAErB,GAAK0C,EAAQ,EAAI,CAEhB,IAAM9H,EAAI,GAAMrD,KAAKgI,KAAMmD,EAAQ,GAEnC2N,KAAK6K,GAAK,IAAOtgB,EACjByV,KAAKE,IAAOxQ,EAAMH,GAAQhF,EAC1ByV,KAAKG,IAAO7Q,EAAMG,GAAQlF,EAC1ByV,KAAKI,IAAOhY,EAAMF,GAAQqC,OAEpB,GAAKtC,EAAMI,GAAOJ,EAAM0H,EAAM,CAEpC,IAAMpF,EAAI,EAAMrD,KAAKgI,KAAM,EAAMjH,EAAMI,EAAMsH,GAE7CqQ,KAAK6K,IAAOnb,EAAMH,GAAQhF,EAC1ByV,KAAKE,GAAK,IAAO3V,EACjByV,KAAKG,IAAOjY,EAAME,GAAQmC,EAC1ByV,KAAKI,IAAO9Q,EAAMG,GAAQlF,OAEpB,GAAKlC,EAAMsH,EAAM,CAEvB,IAAMpF,EAAI,EAAMrD,KAAKgI,KAAM,EAAM7G,EAAMJ,EAAM0H,GAE7CqQ,KAAK6K,IAAOvb,EAAMG,GAAQlF,EAC1ByV,KAAKE,IAAOhY,EAAME,GAAQmC,EAC1ByV,KAAKG,GAAK,IAAO5V,EACjByV,KAAKI,IAAO7Q,EAAMG,GAAQnF,MAEpB,CAEN,IAAMA,EAAI,EAAMrD,KAAKgI,KAAM,EAAMS,EAAM1H,EAAMI,GAE7C2X,KAAK6K,IAAOziB,EAAMF,GAAQqC,EAC1ByV,KAAKE,IAAO5Q,EAAMG,GAAQlF,EAC1ByV,KAAKG,IAAO5Q,EAAMG,GAAQnF,EAC1ByV,KAAKI,GAAK,IAAO7V,EAMlB,OAFAyV,KAAKM,oBAEEN,O,yCAIYmL,EAAOC,GAI1B,IAAInS,EAAIkS,EAAM/S,IAAKgT,GAAQ,EAmC3B,OAjCKnS,EAAIoS,OAAOxkB,SAIfoS,EAAI,EAEC/R,KAAK2H,IAAKsc,EAAMhhB,GAAMjD,KAAK2H,IAAKsc,EAAMjgB,IAE1C8U,KAAKE,IAAOiL,EAAM/gB,EAClB4V,KAAKG,GAAKgL,EAAMhhB,EAChB6V,KAAKI,GAAK,EACVJ,KAAK6K,GAAK5R,IAIV+G,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKG,IAAOgL,EAAMjgB,EAClB8U,KAAKI,GAAK+K,EAAM/gB,EAChB4V,KAAK6K,GAAK5R,KAQX+G,KAAKE,GAAKiL,EAAM/gB,EAAIghB,EAAIlgB,EAAIigB,EAAMjgB,EAAIkgB,EAAIhhB,EAC1C4V,KAAKG,GAAKgL,EAAMjgB,EAAIkgB,EAAIjhB,EAAIghB,EAAMhhB,EAAIihB,EAAIlgB,EAC1C8U,KAAKI,GAAK+K,EAAMhhB,EAAIihB,EAAIhhB,EAAI+gB,EAAM/gB,EAAIghB,EAAIjhB,EAC1C6V,KAAK6K,GAAK5R,GAIJ+G,KAAK7H,c,8BAIJlN,GAER,OAAO,EAAI/D,KAAKoT,KAAMpT,KAAK2H,IAAKgS,GAAOb,KAAK5H,IAAKnN,IAAO,EAAG,O,oCAI7CA,EAAGqgB,GAEjB,IAAMnR,EAAQ6F,KAAKuL,QAAStgB,GAE5B,GAAe,IAAVkP,EAAc,OAAO6F,KAE1B,IAAMnQ,EAAI3I,KAAKyQ,IAAK,EAAG2T,EAAOnR,GAI9B,OAFA6F,KAAK3C,MAAOpS,EAAG4E,GAERmQ,O,iCAMP,OAAOA,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,K,+BAQ1B,OAAO0X,KAAK/B,c,kCAYZ,OANA+B,KAAKE,KAAQ,EACbF,KAAKG,KAAQ,EACbH,KAAKI,KAAQ,EAEbJ,KAAKM,oBAEEN,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAKE,GAAKhW,EAAEgW,GAAKF,KAAKG,GAAKjW,EAAEiW,GAAKH,KAAKI,GAAKlW,EAAEkW,GAAKJ,KAAK6K,GAAK3gB,EAAE2gB,K,iCAMtE,OAAO7K,KAAKE,GAAKF,KAAKE,GAAKF,KAAKG,GAAKH,KAAKG,GAAKH,KAAKI,GAAKJ,KAAKI,GAAKJ,KAAK6K,GAAK7K,KAAK6K,K,+BAMlF,OAAO3jB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKE,GAAKF,KAAKE,GAAKF,KAAKG,GAAKH,KAAKG,GAAKH,KAAKI,GAAKJ,KAAKI,GAAKJ,KAAK6K,GAAK7K,KAAK6K,M,kCAM7F,IAAI1P,EAAI6E,KAAK/Q,SAsBb,OApBW,IAANkM,GAEJ6E,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKG,GAAK,EACVH,KAAKI,GAAK,EACVJ,KAAK6K,GAAK,IAIV1P,EAAI,EAAIA,EAER6E,KAAKE,GAAKF,KAAKE,GAAK/E,EACpB6E,KAAKG,GAAKH,KAAKG,GAAKhF,EACpB6E,KAAKI,GAAKJ,KAAKI,GAAKjF,EACpB6E,KAAK6K,GAAK7K,KAAK6K,GAAK1P,GAIrB6E,KAAKM,oBAEEN,O,+BAIE/U,GAET,OAAO+U,KAAKwL,oBAAqBxL,KAAM/U,K,kCAI3BA,GAEZ,OAAO+U,KAAKwL,oBAAqBvgB,EAAG+U,Q,0CAIhBvY,EAAGiC,GAIvB,IAAM+hB,EAAMhkB,EAAEyY,GAAIwL,EAAMjkB,EAAE0Y,GAAIwL,EAAMlkB,EAAE2Y,GAAIwL,EAAMnkB,EAAEojB,GAC5CgB,EAAMniB,EAAEwW,GAAI4L,EAAMpiB,EAAEyW,GAAI4L,EAAMriB,EAAE0W,GAAI4L,EAAMtiB,EAAEmhB,GASlD,OAPA7K,KAAKE,GAAKuL,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD9L,KAAKG,GAAKuL,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpD/L,KAAKI,GAAKuL,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD7L,KAAK6K,GAAKe,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpD/L,KAAKM,oBAEEN,O,4BAIDiM,EAAIpc,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOmQ,KACtB,GAAW,IAANnQ,EAAU,OAAOmQ,KAAKrY,KAAMskB,GAEjC,IAAM9hB,EAAI6V,KAAKE,GAAI9V,EAAI4V,KAAKG,GAAIjV,EAAI8U,KAAKI,GAAIjV,EAAI6U,KAAK6K,GAIlDqB,EAAe/gB,EAAI8gB,EAAGpB,GAAK1gB,EAAI8hB,EAAG/L,GAAK9V,EAAI6hB,EAAG9L,GAAKjV,EAAI+gB,EAAG7L,GAiB9D,GAfK8L,EAAe,GAEnBlM,KAAK6K,IAAOoB,EAAGpB,GACf7K,KAAKE,IAAO+L,EAAG/L,GACfF,KAAKG,IAAO8L,EAAG9L,GACfH,KAAKI,IAAO6L,EAAG7L,GAEf8L,GAAiBA,GAIjBlM,KAAKrY,KAAMskB,GAIPC,GAAgB,EAOpB,OALAlM,KAAK6K,GAAK1f,EACV6U,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EAEH8U,KAIR,IAAMmM,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmBd,OAAOxkB,QAAU,CAExC,IAAM0D,EAAI,EAAIsF,EASd,OARAmQ,KAAK6K,GAAKtgB,EAAIY,EAAI0E,EAAImQ,KAAK6K,GAC3B7K,KAAKE,GAAK3V,EAAIJ,EAAI0F,EAAImQ,KAAKE,GAC3BF,KAAKG,GAAK5V,EAAIH,EAAIyF,EAAImQ,KAAKG,GAC3BH,KAAKI,GAAK7V,EAAIW,EAAI2E,EAAImQ,KAAKI,GAE3BJ,KAAK7H,YACL6H,KAAKM,oBAEEN,KAIR,IAAMoM,EAAellB,KAAKgI,KAAMid,GAC1BE,EAAYnlB,KAAKgW,MAAOkP,EAAcF,GACtCI,EAASplB,KAAKsD,KAAO,EAAIqF,GAAMwc,GAAcD,EAClDG,EAASrlB,KAAKsD,IAAKqF,EAAIwc,GAAcD,EAStC,OAPApM,KAAK6K,GAAO1f,EAAImhB,EAAStM,KAAK6K,GAAK0B,EACnCvM,KAAKE,GAAO/V,EAAImiB,EAAStM,KAAKE,GAAKqM,EACnCvM,KAAKG,GAAO/V,EAAIkiB,EAAStM,KAAKG,GAAKoM,EACnCvM,KAAKI,GAAOlV,EAAIohB,EAAStM,KAAKI,GAAKmM,EAEnCvM,KAAKM,oBAEEN,O,uCAIUwM,EAAIP,EAAIpc,GAEzB,OAAOmQ,KAAKrY,KAAM6kB,GAAKnP,MAAO4O,EAAIpc,K,+BAUlC,IAAM8N,EAAKzW,KAAKC,SACVslB,EAAUvlB,KAAKgI,KAAM,EAAIyO,GACzB+O,EAASxlB,KAAKgI,KAAMyO,GAEpBC,EAAK,EAAI1W,KAAKE,GAAKF,KAAKC,SAExB0W,EAAK,EAAI3W,KAAKE,GAAKF,KAAKC,SAE9B,OAAO6Y,KAAK1X,IACXmkB,EAAUvlB,KAAKwD,IAAKkT,GACpB8O,EAASxlB,KAAKsD,IAAKqT,GACnB6O,EAASxlB,KAAKwD,IAAKmT,GACnB4O,EAAUvlB,KAAKsD,IAAKoT,M,6BAKdyF,GAEP,OAASA,EAAWnD,KAAOF,KAAKE,IAAUmD,EAAWlD,KAAOH,KAAKG,IAAUkD,EAAWjD,KAAOJ,KAAKI,IAAUiD,EAAWwH,KAAO7K,KAAK6K,K,gCAIzHxJ,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAS1B,OAPAiF,KAAKE,GAAKmB,EAAOtG,GACjBiF,KAAKG,GAAKkB,EAAOtG,EAAS,GAC1BiF,KAAKI,GAAKiB,EAAOtG,EAAS,GAC1BiF,KAAK6K,GAAKxJ,EAAOtG,EAAS,GAE1BiF,KAAKM,oBAEEN,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAKE,GACvBmB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKG,GAC3BkB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKI,GAC3BiB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK6K,GAEpBxJ,I,0CAIasL,EAAW1G,GAO/B,OALAjG,KAAKE,GAAKyM,EAAUC,KAAM3G,GAC1BjG,KAAKG,GAAKwM,EAAUE,KAAM5G,GAC1BjG,KAAKI,GAAKuM,EAAUG,KAAM7G,GAC1BjG,KAAK6K,GAAK8B,EAAUI,KAAM9G,GAEnBjG,O,+BAMP,OAAOA,KAAKwI,Y,gCAIFjH,GAIV,OAFAvB,KAAKM,kBAAoBiB,EAElBvB,O,kDAMLwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAKE,G,OACX,O,SAAMF,KAAKG,G,OACX,O,SAAMH,KAAKI,G,OACX,O,SAAMJ,KAAK6K,G,wEA/iBX,OAAO7K,KAAKE,I,aAINwB,GAEN1B,KAAKE,GAAKwB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKG,I,aAINuB,GAEN1B,KAAKG,GAAKuB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKI,I,aAINsB,GAEN1B,KAAKI,GAAKsB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAK6K,I,aAINnJ,GAEN1B,KAAK6K,GAAKnJ,EACV1B,KAAKM,uB,iCArJY0M,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAYxd,GAIrE,IAAImG,EAAKkX,EAAMC,EAAa,GAC3BjX,EAAKgX,EAAMC,EAAa,GACxB/W,EAAK8W,EAAMC,EAAa,GACxBG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAEnBlX,EAAKmX,EAAMC,EAAa,GAC7BlX,EAAKiX,EAAMC,EAAa,GACxBhX,EAAK+W,EAAMC,EAAa,GACxBE,EAAKH,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAW,IAANxd,EAMJ,OAJAmd,EAAKC,EAAY,GAAMjX,EACvBgX,EAAKC,EAAY,GAAM/W,EACvB8W,EAAKC,EAAY,GAAM7W,OACvB4W,EAAKC,EAAY,GAAMK,GAKxB,GAAW,IAANzd,EAMJ,OAJAmd,EAAKC,EAAY,GAAMhX,EACvB+W,EAAKC,EAAY,GAAM9W,EACvB6W,EAAKC,EAAY,GAAM5W,OACvB2W,EAAKC,EAAY,GAAMM,GAKxB,GAAKD,IAAOC,GAAMvX,IAAOC,GAAMC,IAAOC,GAAMC,IAAOC,EAAK,CAEvD,IAAI9L,EAAI,EAAIsF,EACNnF,EAAMsL,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKiX,EAAKC,EAC9CC,EAAQ9iB,GAAO,EAAI,GAAM,EACzB+iB,EAAS,EAAI/iB,EAAMA,EAGpB,GAAK+iB,EAASpC,OAAOxkB,QAAU,CAE9B,IAAM2D,EAAMtD,KAAKgI,KAAMue,GACtB3d,EAAM5I,KAAKgW,MAAO1S,EAAKE,EAAM8iB,GAE9BjjB,EAAIrD,KAAKsD,IAAKD,EAAIuF,GAAQtF,EAC1BqF,EAAI3I,KAAKsD,IAAKqF,EAAIC,GAAQtF,EAI3B,IAAMkjB,EAAO7d,EAAI2d,EAQjB,GANAxX,EAAKA,EAAKzL,EAAI0L,EAAKyX,EACnBxX,EAAKA,EAAK3L,EAAI4L,EAAKuX,EACnBtX,EAAKA,EAAK7L,EAAI8L,EAAKqX,EACnBJ,EAAKA,EAAK/iB,EAAIgjB,EAAKG,EAGdnjB,IAAM,EAAIsF,EAAI,CAElB,IAAMyE,EAAI,EAAIpN,KAAKgI,KAAM8G,EAAKA,EAAKE,EAAKA,EAAKE,EAAKA,EAAKkX,EAAKA,GAE5DtX,GAAM1B,EACN4B,GAAM5B,EACN8B,GAAM9B,EACNgZ,GAAMhZ,GAMR0Y,EAAKC,GAAcjX,EACnBgX,EAAKC,EAAY,GAAM/W,EACvB8W,EAAKC,EAAY,GAAM7W,EACvB4W,EAAKC,EAAY,GAAMK,I,8CAIQN,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAEvE,IAAMrX,EAAKkX,EAAMC,GACXjX,EAAKgX,EAAMC,EAAa,GACxB/W,EAAK8W,EAAMC,EAAa,GACxBG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAExBlX,EAAKmX,EAAMC,GACXlX,EAAKiX,EAAMC,EAAa,GACxBhX,EAAK+W,EAAMC,EAAa,GACxBE,EAAKH,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcjX,EAAKuX,EAAKD,EAAKrX,EAAKC,EAAKG,EAAKD,EAAKD,EACtD6W,EAAKC,EAAY,GAAM/W,EAAKqX,EAAKD,EAAKnX,EAAKC,EAAKH,EAAKD,EAAKK,EAC1D2W,EAAKC,EAAY,GAAM7W,EAAKmX,EAAKD,EAAKjX,EAAKL,EAAKG,EAAKD,EAAKD,EAC1D+W,EAAKC,EAAY,GAAMK,EAAKC,EAAKvX,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAEnD2W,M,KA2jBHnL,G,WAEL,aAAmC,IAAtB1X,EAAsB,uDAAlB,EAAGC,EAAe,uDAAX,EAAGc,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAElC2W,EAAQ+iF,UAAUr/E,WAAY,EAE9BvF,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,E,gDAILf,EAAGC,EAAGc,GAQV,YANWoW,IAANpW,IAAkBA,EAAI8U,KAAK9U,GAEhC8U,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAIA,EAEF8U,O,gCAIGmT,GAMV,OAJAnT,KAAK7V,EAAIgpB,EACTnT,KAAK5V,EAAI+oB,EACTnT,KAAK9U,EAAIioB,EAEFnT,O,2BAIF7V,GAIL,OAFA6V,KAAK7V,EAAIA,EAEF6V,O,2BAIF5V,GAIL,OAFA4V,KAAK5V,EAAIA,EAEF4V,O,2BAIF9U,GAIL,OAFA8U,KAAK9U,EAAIA,EAEF8U,O,mCAIMiG,EAAOvE,GAEpB,OAASuE,GAER,KAAK,EAAGjG,KAAK7V,EAAIuX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK5V,EAAIsX,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG1B,KAAK9U,EAAIwW,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI2Q,MAAO,0BAA4BpM,GAIvD,OAAOjG,O,mCAIMiG,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOjG,KAAK7V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO6V,KAAK5V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO4V,KAAK9U,EACpB,QAAS,MAAM,IAAImnB,MAAO,0BAA4BpM,M,8BAQvD,OAAO,IAAIjG,KAAKO,YAAaP,KAAK7V,EAAG6V,KAAK5V,EAAG4V,KAAK9U,K,2BAI7ChB,GAML,OAJA8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EACX6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EACX4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EAEJ8U,O,0BAIH9V,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,gCAIGzV,GAMV,OAJAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAMd,OAJAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAEV8U,O,sCAIS9V,EAAGK,GAMnB,OAJAyV,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EAAII,EAChByV,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EAAIG,EAChByV,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAAIX,EAETyV,O,0BAIH9V,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,gCAIGzV,GAMV,OAJAyV,KAAK7V,GAAKI,EACVyV,KAAK5V,GAAKG,EACVyV,KAAK9U,GAAKX,EAEHyV,O,iCAIIvY,EAAGiC,GAMd,OAJAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAEV8U,O,+BAIE9V,GAMT,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,qCAIQmT,GAMf,OAJAnT,KAAK7V,GAAKgpB,EACVnT,KAAK5V,GAAK+oB,EACVnT,KAAK9U,GAAKioB,EAEHnT,O,sCAISvY,EAAGiC,GAMnB,OAJAsW,KAAK7V,EAAI1C,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EACjB6V,KAAK5V,EAAI3C,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,EACjB4V,KAAK9U,EAAIzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAEV8U,O,iCAIIQ,GAEX,OAAOR,KAAKkF,gBAAiBmwL,GAAcl0L,aAAcX,M,qCAI1C5Q,EAAMuK,GAErB,OAAO6F,KAAKkF,gBAAiBmwL,GAAcrwL,iBAAkBpV,EAAMuK,M,mCAItDf,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCwb,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAErC8U,O,wCAIW5G,GAElB,OAAO4G,KAAKyR,aAAcrY,GAAIjB,c,mCAIjBiB,GAEb,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCwb,EAAItN,EAAEuH,SAENxV,EAAI,GAAMub,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,KAM3D,OAJA1G,KAAK7V,GAAMuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,KAASvb,EAC9D6U,KAAK5V,GAAMsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAAIwb,EAAG,KAASvb,EAC9D6U,KAAK9U,GAAMwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAAIwb,EAAG,KAASvb,EAExD6U,O,sCAIS/U,GAEhB,IAAMd,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCqO,EAAKtO,EAAEd,EAAGqP,EAAKvO,EAAEb,EAAGqP,EAAKxO,EAAEC,EAAGwO,EAAKzO,EAAEE,EAIrCkR,EAAK3C,EAAKvP,EAAIqP,EAAKtO,EAAIuO,EAAKrP,EAC5BkS,EAAK5C,EAAKtP,EAAIqP,EAAKtP,EAAIoP,EAAKrO,EAC5BqR,EAAK7C,EAAKxO,EAAIqO,EAAKnP,EAAIoP,EAAKrP,EAC5BqS,GAAOjD,EAAKpP,EAAIqP,EAAKpP,EAAIqP,EAAKvO,EAQpC,OAJA8U,KAAK7V,EAAIkS,EAAK3C,EAAK8C,GAAOjD,EAAK+C,GAAO7C,EAAK8C,GAAO/C,EAClDwG,KAAK5V,EAAIkS,EAAK5C,EAAK8C,GAAOhD,EAAK+C,GAAOhD,EAAK8C,GAAO5C,EAClDuG,KAAK9U,EAAIqR,EAAK7C,EAAK8C,GAAO/C,EAAK4C,GAAO7C,EAAK8C,GAAO/C,EAE3CyG,O,8BAICsjB,GAER,OAAOtjB,KAAKsF,aAAcge,EAAOM,oBAAqBte,aAAcge,EAAO2a,oB,gCAIjE3a,GAEV,OAAOtjB,KAAKsF,aAAcge,EAAO4a,yBAA0B54B,aAAcge,EAAOxf,e,yCAI7D1K,GAKnB,IAAMjP,EAAI6V,KAAK7V,EAAGC,EAAI4V,KAAK5V,EAAGc,EAAI8U,KAAK9U,EACjCwb,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,GAAMxb,EAC5C8U,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,GAAMvc,EAAIuc,EAAG,GAAMtc,EAAIsc,EAAG,IAAOxb,EAEtC8U,KAAK7H,c,6BAILjO,GAMP,OAJA8V,KAAK7V,GAAKD,EAAEC,EACZ6V,KAAK5V,GAAKF,EAAEE,EACZ4V,KAAK9U,GAAKhB,EAAEgB,EAEL8U,O,mCAIMmT,GAEb,OAAOnT,KAAKzS,eAAgB,EAAI4lB,K,0BAI5BjpB,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAEtB8U,O,0BAIH9V,GAMJ,OAJA8V,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK7V,EAAGD,EAAEC,GAC7B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAKkR,KAAK5V,EAAGF,EAAEE,GAC7B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAKkR,KAAK9U,EAAGhB,EAAEgB,GAEtB8U,O,4BAIDrI,EAAK7I,GAQX,OAJAkR,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIxN,EAAGjD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI3E,EAAG6V,KAAK7V,IAChD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK6I,EAAIvN,EAAGlD,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI1E,EAAG4V,KAAK5V,IAChD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK6I,EAAIzM,EAAGhE,KAAKyQ,IAAK7I,EAAI5D,EAAG8U,KAAK9U,IAEzC8U,O,kCAIK6mF,EAAQC,GAMpB,OAJA9mF,KAAK7V,EAAIjD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK7V,IAClD6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK5V,IAClD4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK4H,IAAK+3F,EAAQ3/F,KAAKyQ,IAAKmvF,EAAQ9mF,KAAK9U,IAE3C8U,O,kCAIKrI,EAAK7I,GAEjB,IAAMG,EAAS+Q,KAAK/Q,SAEpB,OAAO+Q,KAAK+mF,aAAc93F,GAAU,GAAI1B,eAAgBrG,KAAK4H,IAAK6I,EAAKzQ,KAAKyQ,IAAK7I,EAAKG,O,8BAUtF,OAJA+Q,KAAK7V,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GAEnB8U,O,6BAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GACzB6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GACzB4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GAElB8U,O,8BAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK7V,GAC1B6V,KAAK5V,EAAIlD,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK5V,GAC1B4V,KAAK9U,EAAIhE,KAAK0Q,MAAOoI,KAAK9U,GAEnB8U,O,oCAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAM6V,KAAK7V,EAAI,EAAMjD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK7V,GAAMjD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK7V,GACjE6V,KAAK5V,EAAM4V,KAAK5V,EAAI,EAAMlD,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK5V,GAAMlD,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK5V,GACjE4V,KAAK9U,EAAM8U,KAAK9U,EAAI,EAAMhE,KAAKuQ,KAAMuI,KAAK9U,GAAMhE,KAAKwQ,MAAOsI,KAAK9U,GAE1D8U,O,+BAUP,OAJAA,KAAK7V,GAAM6V,KAAK7V,EAChB6V,KAAK5V,GAAM4V,KAAK5V,EAChB4V,KAAK9U,GAAM8U,KAAK9U,EAET8U,O,0BAIH9V,GAEJ,OAAO8V,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAI6V,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAAI4V,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,I,iCAQhD,OAAO8U,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,I,+BAMzD,OAAOhE,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK7V,EAAI6V,KAAK7V,EAAI6V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK5V,EAAI4V,KAAK9U,EAAI8U,KAAK9U,K,wCAMpE,OAAOhE,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,GAAMlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK9U,K,kCAMhE,OAAO8U,KAAK+mF,aAAc/mF,KAAK/Q,UAAY,K,gCAIjCA,GAEV,OAAO+Q,KAAK7H,YAAY5K,eAAgB0B,K,2BAInC/E,EAAG0qB,GAMR,OAJA5U,KAAK7V,IAAOD,EAAEC,EAAI6V,KAAK7V,GAAMyqB,EAC7B5U,KAAK5V,IAAOF,EAAEE,EAAI4V,KAAK5V,GAAMwqB,EAC7B5U,KAAK9U,IAAOhB,EAAEgB,EAAI8U,KAAK9U,GAAM0pB,EAEtB5U,O,kCAIKjE,EAAIC,EAAI4Y,GAMpB,OAJA5U,KAAK7V,EAAI4R,EAAG5R,GAAM6R,EAAG7R,EAAI4R,EAAG5R,GAAMyqB,EAClC5U,KAAK5V,EAAI2R,EAAG3R,GAAM4R,EAAG5R,EAAI2R,EAAG3R,GAAMwqB,EAClC5U,KAAK9U,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM8Q,EAAG9Q,EAAI6Q,EAAG7Q,GAAM0pB,EAE3B5U,O,4BAID9V,GAEN,OAAO8V,KAAKsnB,aAActnB,KAAM9V,K,mCAInBzC,EAAGiC,GAEhB,IAAMqH,EAAKtJ,EAAE0C,EAAG6G,EAAKvJ,EAAE2C,EAAG6G,EAAKxJ,EAAEyD,EAC3ByF,EAAKjH,EAAES,EAAGyG,EAAKlH,EAAEU,EAAGyG,EAAKnH,EAAEwB,EAMjC,OAJA8U,KAAK7V,EAAI6G,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EACxBoP,KAAK5V,EAAI6G,EAAKN,EAAKI,EAAKF,EACxBmP,KAAK9U,EAAI6F,EAAKH,EAAKI,EAAKL,EAEjBqP,O,sCAIS9V,GAEhB,IAAMurB,EAAcvrB,EAAEmlB,WAEtB,GAAqB,IAAhBoG,EAAoB,OAAOzV,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,IAAM6qB,EAASjpB,EAAEkO,IAAK4H,MAASyV,EAE/B,OAAOzV,KAAKrY,KAAMuC,GAAIqD,eAAgB4lB,K,qCAIvB6zE,GAIf,OAFAsuG,GAAU3tM,KAAMqY,MAAOknF,gBAAiBF,GAEjChnF,KAAK5Q,IAAKkmM,M,8BAITpgL,GAKR,OAAOlV,KAAK5Q,IAAKkmM,GAAU3tM,KAAMutB,GAAS3nB,eAAgB,EAAIyS,KAAK5H,IAAK8c,O,8BAIhEhrB,GAER,IAAMurB,EAAcvuB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKqP,WAAanlB,EAAEmlB,YAEnD,GAAqB,IAAhBoG,EAAoB,OAAOvuB,KAAKE,GAAK,EAE1C,IAAM+/F,EAAQnnF,KAAK5H,IAAKlO,GAAMurB,EAI9B,OAAOvuB,KAAKoT,KAAMuG,GAAOsmF,GAAS,EAAG,M,iCAI1Bj9F,GAEX,OAAOhD,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKsO,kBAAmBpkB,M,wCAIxBA,GAElB,IAAM+3C,EAAKjiC,KAAK7V,EAAID,EAAEC,EAAG+3C,EAAKliC,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,EAAGg9F,EAAKpnF,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,EAE5D,OAAO+2C,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKklD,EAAKA,I,0CAIZl9F,GAEpB,OAAOhD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK7V,EAAID,EAAEC,GAAMjD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK5V,EAAIF,EAAEE,GAAMlD,KAAK2H,IAAKmR,KAAK9U,EAAIhB,EAAEgB,K,uCAIjEX,GAEjB,OAAOyV,KAAKqnF,uBAAwB98F,EAAEwjB,OAAQxjB,EAAE+8F,IAAK/8F,EAAE48F,S,6CAIhCp5E,EAAQu5E,EAAKH,GAEpC,IAAMI,EAAergG,KAAKsD,IAAK88F,GAAQv5E,EAMvC,OAJA/N,KAAK7V,EAAIo9F,EAAergG,KAAKsD,IAAK28F,GAClCnnF,KAAK5V,EAAIlD,KAAKwD,IAAK48F,GAAQv5E,EAC3B/N,KAAK9U,EAAIq8F,EAAergG,KAAKwD,IAAKy8F,GAE3BnnF,O,yCAIYvV,GAEnB,OAAOuV,KAAKwnF,yBAA0B/8F,EAAEsjB,OAAQtjB,EAAE08F,MAAO18F,EAAEL,K,+CAIlC2jB,EAAQo5E,EAAO/8F,GAMxC,OAJA4V,KAAK7V,EAAI4jB,EAAS7mB,KAAKsD,IAAK28F,GAC5BnnF,KAAK5V,EAAIA,EACT4V,KAAK9U,EAAI6iB,EAAS7mB,KAAKwD,IAAKy8F,GAErBnnF,O,4CAIe5G,GAEtB,IAAMsN,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK7V,EAAIuc,EAAG,IACZ1G,KAAK5V,EAAIsc,EAAG,IACZ1G,KAAK9U,EAAIwb,EAAG,IAEL1G,O,yCAIY5G,GAEnB,IAAM5G,EAAKwN,KAAKynF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SACtCwD,EAAKuN,KAAKynF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SACtCyD,EAAKsN,KAAKynF,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAM5C,OAJA+Q,KAAK7V,EAAIqI,EACTwN,KAAK5V,EAAIqI,EACTuN,KAAK9U,EAAIwH,EAEFsN,O,0CAIa5G,EAAG6M,GAEvB,OAAOjG,KAAKiR,UAAW7X,EAAEuH,SAAkB,EAARsF,K,2CAId7M,EAAG6M,GAExB,OAAOjG,KAAKiR,UAAW7X,EAAEuH,SAAkB,EAARsF,K,mCAItBS,GAMb,OAJA1G,KAAK7V,EAAIuc,EAAExG,GACXF,KAAK5V,EAAIsc,EAAEvG,GACXH,KAAK9U,EAAIwb,EAAEtG,GAEJJ,O,mCAIMvV,GAMb,OAJAuV,KAAK7V,EAAIM,EAAEwO,EACX+G,KAAK5V,EAAIK,EAAEsoB,EACX/S,KAAK9U,EAAIT,EAAEf,EAEJsW,O,6BAIA9V,GAEP,OAAWA,EAAEC,IAAM6V,KAAK7V,GAASD,EAAEE,IAAM4V,KAAK5V,GAASF,EAAEgB,IAAM8U,KAAK9U,I,gCAI1DmW,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAiF,KAAK7V,EAAIkX,EAAOtG,GAChBiF,KAAK5V,EAAIiX,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAK9U,EAAImW,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK7V,EACvBkX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK5V,EAC3BiX,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK9U,EAEpBmW,I,0CAIasL,EAAW1G,GAM/B,OAJAjG,KAAK7V,EAAIwiB,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK5V,EAAIuiB,EAAUE,KAAM5G,GACzBjG,KAAK9U,EAAIyhB,EAAUG,KAAM7G,GAElBjG,O,+BAUP,OAJAA,KAAK7V,EAAIjD,KAAKC,SACd6Y,KAAK5V,EAAIlD,KAAKC,SACd6Y,KAAK9U,EAAIhE,KAAKC,SAEP6Y,O,wCAQP,IAAM5E,EAA8B,GAAxBlU,KAAKC,SAAW,IACtB0I,EAAI3I,KAAKC,SAAWD,KAAKE,GAAK,EAC9BkN,EAAIpN,KAAKgI,KAAM,EAAI,KAAJ,IAAIkM,EAAK,IAM9B,OAJA4E,KAAK7V,EAAImK,EAAIpN,KAAKwD,IAAKmF,GACvBmQ,KAAK5V,EAAIkK,EAAIpN,KAAKsD,IAAKqF,GACvBmQ,KAAK9U,EAAIkQ,EAEF4E,O,KAILwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK7V,E,OACX,O,SAAM6V,KAAK5V,E,OACX,O,SAAM4V,KAAK9U,E,uDAMPoqM,GAA0B,IAAIzzL,GAC9BwzL,GAA8B,IAAIz1L,GAElCgO,G,WAEL,aAAgI,IAAnHjW,EAAmH,uDAA7G,IAAIkK,GAAWrN,IAAYA,IAAYA,KAAY1F,EAA0D,uDAApD,IAAI+S,IAAWrN,KAAYA,KAAYA,KAAa,oBAE/HwL,KAAK0nF,QAAS,EAEd1nF,KAAKrI,IAAMA,EACXqI,KAAKlR,IAAMA,E,gDAIP6I,EAAK7I,GAKT,OAHAkR,KAAKrI,IAAIhQ,KAAMgQ,GACfqI,KAAKlR,IAAInH,KAAMmH,GAERkR,O,mCAIMqB,GAEbrB,KAAKiP,YAEL,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGsf,EAAKhN,EAAMpS,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAEhDiR,KAAKyP,cAAe8lL,GAAUtkL,UAAW5P,EAAOtS,IAIjD,OAAOiR,O,6CAIgB2M,GAEvB3M,KAAKiP,YAEL,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGsf,EAAK1B,EAAU3R,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAE9CiR,KAAKyP,cAAe8lL,GAAU5sK,oBAAqBhc,EAAW5d,IAI/D,OAAOiR,O,oCAIOgO,GAEdhO,KAAKiP,YAEL,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGsf,EAAKL,EAAO/e,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE5CiR,KAAKyP,cAAezB,EAAQjf,IAI7B,OAAOiR,O,2CAIclK,EAAQ6a,GAE7B,IAAMi3E,EAAW2tG,GAAU5tM,KAAMgpB,GAAOpjB,eAAgB,IAKxD,OAHAyS,KAAKrI,IAAIhQ,KAAMmO,GAAS1G,IAAKw4F,GAC7B5nF,KAAKlR,IAAInH,KAAMmO,GAASzI,IAAKu6F,GAEtB5nF,O,oCAIO4F,GAA0B,IAAlBiiF,EAAkB,wDAIxC,OAFA7nF,KAAKiP,YAEEjP,KAAK8nF,eAAgBliF,EAAQiiF,K,8BAMpC,OAAO,IAAI7nF,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/B2O,GAKL,OAHA3O,KAAKrI,IAAIhQ,KAAMgnB,EAAIhX,KACnBqI,KAAKlR,IAAInH,KAAMgnB,EAAI7f,KAEZkR,O,kCASP,OAHAA,KAAKrI,IAAIxN,EAAI6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAI4V,KAAKrI,IAAIzM,EAAMsJ,IACzCwL,KAAKlR,IAAI3E,EAAI6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAI4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAMsJ,IAElCwL,O,gCAQP,OAASA,KAAKlR,IAAI3E,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAAS6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAAS4V,KAAKlR,IAAI5D,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,I,gCAInF8L,GAEV,OAAOgJ,KAAKgP,UAAYhY,EAAO1O,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM0O,EAAO6xB,WAAY7oB,KAAKrI,IAAKqI,KAAKlR,KAAMvB,eAAgB,M,8BAIhGyJ,GAER,OAAOgJ,KAAKgP,UAAYhY,EAAO1O,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM0O,EAAOoY,WAAYpP,KAAKlR,IAAKkR,KAAKrI,O,oCAIpE6W,GAKd,OAHAxO,KAAKrI,IAAIA,IAAK6W,GACdxO,KAAKlR,IAAIA,IAAK0f,GAEPxO,O,qCAIQoF,GAKf,OAHApF,KAAKrI,IAAIvI,IAAKgW,GACdpF,KAAKlR,IAAIzB,IAAK+X,GAEPpF,O,qCAIQmT,GAKf,OAHAnT,KAAKrI,IAAIowF,WAAa50E,GACtBnT,KAAKlR,IAAIi5F,UAAW50E,GAEbnT,O,qCAIQ4F,GAA0B,IAAlBiiF,EAAkB,wDAOzC,GAFAjiF,EAAOP,mBAAmB,GAAO,QAEL/D,IAAvBsE,EAAO2uB,YAEiB,OAAvB3uB,EAAO2uB,aAEX3uB,EAAOoiF,qBAIRwtG,GAAO7tM,KAAMie,EAAO2uB,aACpBihK,GAAOlwL,aAAcM,EAAO9B,aAE5B9D,KAAKkoF,MAAOstG,QAEN,CAEN,IAAMnsL,EAAWzD,EAAOyD,SAExB,QAAkB/H,IAAb+H,EAEJ,GAAKw+E,QAAmCvmF,IAAxB+H,EAAS6R,iBAA6D5Z,IAAjC+H,EAAS6R,WAAW/X,SAGxE,IADA,IAAMA,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAC3BpU,EAAI,EAAGoM,EAAIgI,EAASnI,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAE3CwmM,GAAU5sK,oBAAqBxlB,EAAUpU,GAAIuW,aAAcM,EAAO9B,aAClE9D,KAAKyP,cAAe8lL,SAMS,OAAzBlsL,EAASkrB,aAEblrB,EAAS2+E,qBAIVwtG,GAAO7tM,KAAM0hB,EAASkrB,aACtBihK,GAAOlwL,aAAcM,EAAO9B,aAE5B9D,KAAKkoF,MAAOstG,IAUf,IAFA,IAAMvyL,EAAW2C,EAAO3C,SAEdlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CiR,KAAK8nF,eAAgB7kF,EAAUlU,GAAK84F,GAIrC,OAAO7nF,O,oCAIOwO,GAEd,QAAOA,EAAMrkB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAAKqkB,EAAMrkB,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,GACjDqkB,EAAMpkB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAAKokB,EAAMpkB,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,GAC3CokB,EAAMtjB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,GAAKsjB,EAAMtjB,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,K,kCAIhCyjB,GAEZ,OAAO3O,KAAKrI,IAAIxN,GAAKwkB,EAAIhX,IAAIxN,GAAKwkB,EAAI7f,IAAI3E,GAAK6V,KAAKlR,IAAI3E,GACvD6V,KAAKrI,IAAIvN,GAAKukB,EAAIhX,IAAIvN,GAAKukB,EAAI7f,IAAI1E,GAAK4V,KAAKlR,IAAI1E,GACjD4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAKyjB,EAAIhX,IAAIzM,GAAKyjB,EAAI7f,IAAI5D,GAAK8U,KAAKlR,IAAI5D,I,mCAIrCsjB,EAAOxX,GAKpB,OAAOA,EAAO1O,KACXkmB,EAAMrkB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,IAAQ6V,KAAKlR,IAAI3E,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,IACjDqkB,EAAMpkB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,IAAQ4V,KAAKlR,IAAI1E,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,IACjDokB,EAAMtjB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,IAAQ8U,KAAKlR,IAAI5D,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,M,oCAKtCyjB,GAGd,QAAOA,EAAI7f,IAAI3E,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAAKwkB,EAAIhX,IAAIxN,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,GACrDwkB,EAAI7f,IAAI1E,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAAKukB,EAAIhX,IAAIvN,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,GAC/CukB,EAAI7f,IAAI5D,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,GAAKyjB,EAAIhX,IAAIzM,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,K,uCAI/BqjB,GAMjB,OAHAvO,KAAKmoF,WAAY55E,EAAOzY,OAAQy/L,IAGzBA,GAAUjnL,kBAAmBC,EAAOzY,SAAcyY,EAAOR,OAASQ,EAAOR,S,sCAIhEc,GAKhB,IAAIlX,EAAK7I,EAsCT,OApCK+f,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI,GAErBwN,EAAMkX,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,EAChC2E,EAAM+f,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,IAIhCwN,EAAMkX,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKlR,IAAI3E,EAChC2E,EAAM+f,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI6V,KAAKrI,IAAIxN,GAI5B0kB,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI,GAErBuN,GAAOkX,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,EACjC0E,GAAO+f,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,IAIjCuN,GAAOkX,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKlR,IAAI1E,EACjC0E,GAAO+f,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI4V,KAAKrI,IAAIvN,GAI7BykB,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI,GAErByM,GAAOkX,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,EACjC4D,GAAO+f,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,IAIjCyM,GAAOkX,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKlR,IAAI5D,EACjC4D,GAAO+f,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI8U,KAAKrI,IAAIzM,GAIzByM,IAASkX,EAAMsG,UAAYrmB,IAAS+f,EAAMsG,W,yCAIhCyT,GAEnB,GAAK5oB,KAAKgP,UAET,OAAO,EAKRhP,KAAKmO,UAAWi6E,IAChBC,GAASj5E,WAAYpP,KAAKlR,IAAKs5F,IAG/BqtG,GAAMrmL,WAAYwZ,EAASnhC,EAAG2gG,IAC9BstG,GAAMtmL,WAAYwZ,EAASl/B,EAAG0+F,IAC9ButG,GAAMvmL,WAAYwZ,EAASn+B,EAAG29F,IAG9BK,GAAIr5E,WAAYsmL,GAAOD,IACvB/sG,GAAIt5E,WAAYumL,GAAOD,IACvB/sG,GAAIv5E,WAAYqmL,GAAOE,IAKvB,IAAI/sG,EAAO,CACV,GAAKH,GAAIv9F,EAAGu9F,GAAIr+F,EAAG,GAAKs+F,GAAIx9F,EAAGw9F,GAAIt+F,EAAG,GAAKu+F,GAAIz9F,EAAGy9F,GAAIv+F,EACtDq+F,GAAIv9F,EAAG,GAAKu9F,GAAIt+F,EAAGu+F,GAAIx9F,EAAG,GAAKw9F,GAAIv+F,EAAGw+F,GAAIz9F,EAAG,GAAKy9F,GAAIx+F,GACpDs+F,GAAIr+F,EAAGq+F,GAAIt+F,EAAG,GAAKu+F,GAAIt+F,EAAGs+F,GAAIv+F,EAAG,GAAKw+F,GAAIv+F,EAAGu+F,GAAIx+F,EAAG,GAEvD,QAAO0+F,GAAYD,EAAM6sG,GAAOC,GAAOC,GAAOttG,QAQvCQ,GADPD,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACR6sG,GAAOC,GAAOC,GAAOttG,MAQ9CS,GAAgBxhE,aAAcmhE,GAAKC,IAG5BG,GAFPD,EAAO,CAAEE,GAAgB3+F,EAAG2+F,GAAgB1+F,EAAG0+F,GAAgB59F,GAEtCuqM,GAAOC,GAAOC,GAAOttG,Q,iCAInC75E,EAAOxX,GAElB,OAAOA,EAAOrP,KAAM6mB,GAAQ3N,MAAOb,KAAKrI,IAAKqI,KAAKlR,O,sCAIlC0f,GAEhB,OAAOxO,KAAKmoF,WAAY35E,EAAO+mL,IAAY9mL,WAAYD,K,wCAIrCxX,GAclB,OAZKgJ,KAAKgP,UAEThY,EAAOiY,aAIPjP,KAAKmO,UAAWnX,EAAOlB,QAEvBkB,EAAO+W,OAA8C,GAArC/N,KAAK+oF,QAASwsG,IAAYtmM,UAIpC+H,I,gCAIG2X,GAQV,OANA3O,KAAKrI,IAAI7I,IAAK6f,EAAIhX,KAClBqI,KAAKlR,IAAI6I,IAAKgX,EAAI7f,KAGbkR,KAAKgP,WAAYhP,KAAKiP,YAEpBjP,O,4BAID2O,GAKN,OAHA3O,KAAKrI,IAAIA,IAAKgX,EAAIhX,KAClBqI,KAAKlR,IAAIA,IAAK6f,EAAI7f,KAEXkR,O,mCAIM6D,GAGb,OAAK7D,KAAKgP,YAGVg6E,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKrI,IAAIxN,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKrI,IAAIvN,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKrI,IAAIzM,GAAIoa,aAAczB,GACrEmlF,GAAS,GAAI1gG,IAAK0X,KAAKlR,IAAI3E,EAAG6V,KAAKlR,IAAI1E,EAAG4V,KAAKlR,IAAI5D,GAAIoa,aAAczB,GAErE7D,KAAKkO,cAAe86E,KAZShpF,O,gCAkBnBjF,GAKV,OAHAiF,KAAKrI,IAAItK,IAAK0N,GACdiF,KAAKlR,IAAIzB,IAAK0N,GAEPiF,O,6BAIA2O,GAEP,OAAOA,EAAIhX,IAAIjK,OAAQsS,KAAKrI,MAASgX,EAAI7f,IAAIpB,OAAQsS,KAAKlR,S,KAMtDk6F,GAAU,CACD,IAAInnF,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,IAGb0zL,GAA0B,IAAI1zL,GAE9B2zL,GAAuB,IAAI5nL,GAI3B6nL,GAAsB,IAAI5zL,GAC1B6zL,GAAsB,IAAI7zL,GAC1B8zL,GAAsB,IAAI9zL,GAI1B4mF,GAAoB,IAAI5mF,GACxB6mF,GAAoB,IAAI7mF,GACxB8mF,GAAoB,IAAI9mF,GAExBumF,GAAwB,IAAIvmF,GAC5BwmF,GAAyB,IAAIxmF,GAC7BinF,GAAgC,IAAIjnF,GACpConF,GAA0B,IAAIpnF,GAEpC,SAASgnF,GAAYD,EAAMjjE,EAAI5pB,EAAIC,EAAIktF,GAEtC,IAAM,IAAIn6F,EAAI,EAAGsP,EAAIuqF,EAAK35F,OAAS,EAAGF,GAAKsP,EAAGtP,GAAK,EAAI,CAEtDk6F,GAAUh4E,UAAW23E,EAAM75F,GAE3B,IAAMkK,EAAIiwF,EAAQ/+F,EAAIjD,KAAK2H,IAAKo6F,GAAU9+F,GAAM++F,EAAQ9+F,EAAIlD,KAAK2H,IAAKo6F,GAAU7+F,GAAM8+F,EAAQh+F,EAAIhE,KAAK2H,IAAKo6F,GAAU/9F,GAEhHorB,EAAKqP,EAAGvtB,IAAK6wF,IACb1yE,EAAKxa,EAAG3D,IAAK6wF,IACbzyE,EAAKxa,EAAG5D,IAAK6wF,IAEnB,GAAK/hG,KAAK4H,KAAO5H,KAAK4H,IAAKwnB,EAAIC,EAAIC,GAAMtvB,KAAKyQ,IAAK2e,EAAIC,EAAIC,IAASvd,EAInE,OAAO,EAMT,OAAO,EAIR,IAAMgvF,GAAuB,IAAIr6E,GAC3BgoL,GAAsB,IAAI/zL,GAC1Bg0L,GAAsB,IAAIh0L,GAE1BiM,G,WAEL,aAAoD,IAAvChY,EAAuC,uDAA9B,IAAI+L,GAAWkM,EAAe,wDAAJ,EAAI,oBAEnD/N,KAAKlK,OAASA,EACdkK,KAAK+N,OAASA,E,gDAIVjY,EAAQiY,GAKZ,OAHA/N,KAAKlK,OAAOnO,KAAMmO,GAClBkK,KAAK+N,OAASA,EAEP/N,O,oCAIOgO,EAAQC,GAEtB,IAAMnY,EAASkK,KAAKlK,YAEIwL,IAAnB2M,EAEJnY,EAAOnO,KAAMsmB,GAIbg6E,GAAO/5E,cAAeF,GAASG,UAAWrY,GAM3C,IAFA,IAAIsY,EAAc,EAERrf,EAAI,EAAGsf,EAAKL,EAAO/e,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE5Cqf,EAAclnB,KAAK4H,IAAKsf,EAAatY,EAAOwY,kBAAmBN,EAAQjf,KAMxE,OAFAiR,KAAK+N,OAAS7mB,KAAKgI,KAAMkf,GAElBpO,O,2BAIFuO,GAKL,OAHAvO,KAAKlK,OAAOnO,KAAM4mB,EAAOzY,QACzBkK,KAAK+N,OAASQ,EAAOR,OAEd/N,O,gCAMP,OAASA,KAAK+N,OAAS,I,kCASvB,OAHA/N,KAAKlK,OAAOxN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvB0X,KAAK+N,QAAW,EAET/N,O,oCAIOwO,GAEd,OAASA,EAAMF,kBAAmBtO,KAAKlK,SAAckK,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,S,sCAIxDS,GAEhB,OAASA,EAAMC,WAAYzO,KAAKlK,QAAWkK,KAAK+N,S,uCAI/BQ,GAEjB,IAAMG,EAAY1O,KAAK+N,OAASQ,EAAOR,OAEvC,OAAOQ,EAAOzY,OAAOwY,kBAAmBtO,KAAKlK,SAAc4Y,EAAYA,I,oCAIzDC,GAEd,OAAOA,EAAIC,iBAAkB5O,Q,sCAIb6O,GAEhB,OAAO3nB,KAAK2H,IAAKggB,EAAMC,gBAAiB9O,KAAKlK,UAAckK,KAAK+N,S,iCAIrDS,EAAOxX,GAElB,IAAM+X,EAAgB/O,KAAKlK,OAAOwY,kBAAmBE,GAWrD,OATAxX,EAAOrP,KAAM6mB,GAERO,EAAkB/O,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,SAEzC/W,EAAO5H,IAAK4Q,KAAKlK,QAASqC,YAC1BnB,EAAOzJ,eAAgByS,KAAK+N,QAAS1gB,IAAK2S,KAAKlK,SAIzCkB,I,qCAIQA,GAEf,OAAKgJ,KAAKgP,WAGThY,EAAOiY,YACAjY,IAIRA,EAAO1O,IAAK0X,KAAKlK,OAAQkK,KAAKlK,QAC9BkB,EAAOkY,eAAgBlP,KAAK+N,QAErB/W,K,mCAIM6M,GAKb,OAHA7D,KAAKlK,OAAOwP,aAAczB,GAC1B7D,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,OAASlK,EAAOsL,oBAE5BnP,O,gCAIGjF,GAIV,OAFAiF,KAAKlK,OAAOzI,IAAK0N,GAEViF,O,oCAIOwO,GAEd,GAAKxO,KAAKgP,UAMT,OAJAhP,KAAKlK,OAAOnO,KAAM6mB,GAElBxO,KAAK+N,OAAS,EAEP/N,KAIR41L,GAAMxmL,WAAYZ,EAAOxO,KAAKlK,QAE9B,IAAMuZ,EAAWumL,GAAMvmL,WAEvB,GAAKA,EAAarP,KAAK+N,OAAS/N,KAAK+N,OAAW,CAI/C,IAAM9e,EAAS/H,KAAKgI,KAAMmgB,GAEpBC,EAAmC,IAAzBrgB,EAAS+Q,KAAK+N,QAE9B/N,KAAKlK,OAAOyZ,gBAAiBqmL,GAAOtmL,EAAQrgB,GAE5C+Q,KAAK+N,QAAUuB,EAIhB,OAAOtP,O,4BAIDuO,GAEN,OAAKA,EAAOS,UAEJhP,KAIHA,KAAKgP,WAEThP,KAAKrY,KAAM4mB,GAEJvO,QAIqC,IAAxCA,KAAKlK,OAAOpI,OAAQ6gB,EAAOzY,QAE9BkK,KAAK+N,OAAS7mB,KAAK4H,IAAKkR,KAAK+N,OAAQQ,EAAOR,SAI7C8nL,GAAMzmL,WAAYb,EAAOzY,OAAQkK,KAAKlK,QAAS0Z,UAAWjB,EAAOR,QAEjE/N,KAAKyP,cAAemmL,GAAMjuM,KAAM4mB,EAAOzY,QAASzI,IAAKwoM,KAErD71L,KAAKyP,cAAemmL,GAAMjuM,KAAM4mB,EAAOzY,QAAS1G,IAAKymM,MAI/C71L,Q,6BAIAuO,GAEP,OAAOA,EAAOzY,OAAOpI,OAAQsS,KAAKlK,SAAcyY,EAAOR,SAAW/N,KAAK+N,S,8BAMvE,OAAO,IAAI/N,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,KAMhC81L,GAA0B,IAAIj0L,GAC9BkjB,GAA2B,IAAIljB,GAC/BmjB,GAAwB,IAAInjB,GAC5BojB,GAAsB,IAAIpjB,GAE1BqjB,GAAuB,IAAIrjB,GAC3BsjB,GAAuB,IAAItjB,GAC3Bk0L,GAA0B,IAAIl0L,GAE9BwjB,G,WAEL,aAA4E,IAA/DC,EAA+D,uDAAtD,IAAIzjB,GAAW2T,EAAuC,uDAA3B,IAAI3T,GAAS,EAAG,GAAK,GAAM,oBAE3E7B,KAAKslB,OAASA,EACdtlB,KAAKwV,UAAYA,E,gDAIb8P,EAAQ9P,GAKZ,OAHAxV,KAAKslB,OAAO39B,KAAM29B,GAClBtlB,KAAKwV,UAAU7tB,KAAM6tB,GAEdxV,O,2BAIFulB,GAKL,OAHAvlB,KAAKslB,OAAO39B,KAAM49B,EAAID,QACtBtlB,KAAKwV,UAAU7tB,KAAM49B,EAAI/P,WAElBxV,O,yBAIJnQ,EAAGmH,GAEN,OAAOA,EAAOrP,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAW3lB,K,6BAI5D3F,GAIP,OAFA8V,KAAKwV,UAAU7tB,KAAMuC,GAAIkF,IAAK4Q,KAAKslB,QAASntB,YAErC6H,O,6BAIAnQ,GAIP,OAFAmQ,KAAKslB,OAAO39B,KAAMqY,KAAKwlB,GAAI31B,EAAGimM,KAEvB91L,O,0CAIawO,EAAOxX,GAE3BA,EAAOoY,WAAYZ,EAAOxO,KAAKslB,QAE/B,IAAMG,EAAoBzuB,EAAOoB,IAAK4H,KAAKwV,WAE3C,OAAKiQ,EAAoB,EAEjBzuB,EAAOrP,KAAMqY,KAAKslB,QAInBtuB,EAAOrP,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAWiQ,K,sCAInDjX,GAEhB,OAAOtnB,KAAKgI,KAAM8Q,KAAK0lB,kBAAmBlX,M,wCAIxBA,GAElB,IAAMiX,EAAoBqwK,GAAU1mL,WAAYZ,EAAOxO,KAAKslB,QAASltB,IAAK4H,KAAKwV,WAI/E,OAAKiQ,EAAoB,EAEjBzlB,KAAKslB,OAAOhX,kBAAmBE,IAIvCsnL,GAAUnuM,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAWiQ,GAExDqwK,GAAUxnL,kBAAmBE,M,0CAIhBmX,EAAI5pB,EAAI6pB,EAAoBC,GAShDd,GAAWp9B,KAAMg+B,GAAKt4B,IAAK0O,GAAKxO,eAAgB,IAChDy3B,GAAQr9B,KAAMoU,GAAK3M,IAAKu2B,GAAKxtB,YAC7B8sB,GAAMt9B,KAAMqY,KAAKslB,QAASl2B,IAAK21B,IAE/B,IAMIe,EAAI3pB,EAAIzB,EAASqrB,EANfC,EAAkC,GAAtBL,EAAGlX,WAAY1S,GAC3BtT,GAAQuX,KAAKwV,UAAUpd,IAAK4sB,IAC5B52B,EAAK62B,GAAM7sB,IAAK4H,KAAKwV,WACrBnnB,GAAO42B,GAAM7sB,IAAK4sB,IAClBv6B,EAAIw6B,GAAM5V,WACV/lB,EAAMpC,KAAK2H,IAAK,EAAIpG,EAAMA,GAGhC,GAAKa,EAAM,EAQV,GAHA6S,EAAK1T,EAAM2F,EAAKC,EAChB03B,EAASC,EAAY18B,GAFrBw8B,EAAKr9B,EAAM4F,EAAKD,IAIL,EAEV,GAAK+N,IAAQ4pB,EAEZ,GAAK5pB,GAAM4pB,EAAS,CAKnB,IAAME,EAAS,EAAI38B,EAGnBoR,GAFAorB,GAAMG,IAEWH,EAAKr9B,GADtB0T,GAAM8pB,GAC2B,EAAI73B,GAAO+N,GAAO1T,EAAMq9B,EAAK3pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAM9E0R,EAAK6pB,EAELtrB,IADAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAM0T,EAAK/N,KAChB03B,EAAK3pB,GAAOA,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAQ9C0R,GAAO6pB,EAEPtrB,IADAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAM0T,EAAK/N,KAChB03B,EAAK3pB,GAAOA,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAMzC0R,IAAQ4pB,EAMZrrB,IAFAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,KAASrG,EAAMu9B,EAAY53B,KAEzB03B,GADjB3pB,EAAO2pB,EAAK,GAAQE,EAAY9+B,KAAKyQ,IAAKzQ,KAAK4H,KAAOk3B,GAAa33B,GAAM23B,KAC5C7pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,EAElC0R,GAAM4pB,GAIjBD,EAAK,EAELprB,GADAyB,EAAKjV,KAAKyQ,IAAKzQ,KAAK4H,KAAOk3B,GAAa33B,GAAM23B,KAC7B7pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,GAQjCiQ,IAFAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAMu9B,EAAY53B,KAEvB03B,GADjB3pB,EAAO2pB,EAAK,EAAME,EAAY9+B,KAAKyQ,IAAKzQ,KAAK4H,KAAOk3B,GAAa33B,GAAM23B,KAC1C7pB,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,OAU/C0R,EAAO1T,EAAM,GAAQu9B,EAAYA,EAEjCtrB,IADAorB,EAAK5+B,KAAK4H,IAAK,IAAOrG,EAAM0T,EAAK/N,KAChB03B,EAAK3pB,GAAOA,EAAK,EAAI9N,GAAO5D,EAgB9C,OAZKm7B,GAEJA,EAAmBj+B,KAAMqY,KAAKslB,QAAS/V,gBAAiBvP,KAAKwV,UAAWsQ,GAIpED,GAEJA,EAAuBl+B,KAAMo9B,IAAaxV,gBAAiByV,GAAS7oB,GAI9DzB,I,sCAIS6T,EAAQvX,GAExB8+L,GAAU1mL,WAAYb,EAAOzY,OAAQkK,KAAKslB,QAC1C,IAAMY,EAAM4vK,GAAU19L,IAAK4H,KAAKwV,WAC1B2Q,EAAK2vK,GAAU19L,IAAK09L,IAAc5vK,EAAMA,EACxCE,EAAU7X,EAAOR,OAASQ,EAAOR,OAEvC,GAAKoY,EAAKC,EAAU,OAAO,KAE3B,IAAMC,EAAMn/B,KAAKgI,KAAMk3B,EAAUD,GAG3BG,EAAKJ,EAAMG,EAGXE,EAAKL,EAAMG,EAGjB,OAAKE,EAAK,EAAW,KAKhBD,EAAK,EAAWtmB,KAAKwlB,GAAIe,EAAIvvB,GAG3BgJ,KAAKwlB,GAAIc,EAAItvB,K,uCAIHuX,GAEjB,OAAOvO,KAAK0lB,kBAAmBnX,EAAOzY,SAAcyY,EAAOR,OAASQ,EAAOR,S,sCAI3Dc,GAEhB,IAAM4G,EAAc5G,EAAMqG,OAAO9c,IAAK4H,KAAKwV,WAE3C,GAAqB,IAAhBC,EAGJ,OAA8C,IAAzC5G,EAAMC,gBAAiB9O,KAAKslB,QAEzB,EAMD,KAIR,IAAMz1B,IAAQmQ,KAAKslB,OAAOltB,IAAKyW,EAAMqG,QAAWrG,EAAMsG,UAAaM,EAInE,OAAO5lB,GAAK,EAAIA,EAAI,O,qCAILgf,EAAO7X,GAEtB,IAAMnH,EAAImQ,KAAKwmB,gBAAiB3X,GAEhC,OAAW,OAANhf,EAEG,KAIDmQ,KAAKwlB,GAAI31B,EAAGmH,K,sCAIH6X,GAIhB,IAAM4X,EAAc5X,EAAMC,gBAAiB9O,KAAKslB,QAEhD,OAAqB,IAAhBmB,GAMe5X,EAAMqG,OAAO9c,IAAK4H,KAAKwV,WAExBiR,EAAc,I,mCAYpB9X,EAAK3X,GAElB,IAAI0vB,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAE/BC,EAAU,EAAIhnB,KAAKwV,UAAUrrB,EAClC88B,EAAU,EAAIjnB,KAAKwV,UAAUprB,EAC7B88B,EAAU,EAAIlnB,KAAKwV,UAAUtqB,EAExBo6B,EAAStlB,KAAKslB,OA0BpB,OAxBK0B,GAAW,GAEfN,GAAS/X,EAAIhX,IAAIxN,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,EAClCL,GAAShY,EAAI7f,IAAI3E,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,IAIlCN,GAAS/X,EAAI7f,IAAI3E,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,EAClCL,GAAShY,EAAIhX,IAAIxN,EAAIm7B,EAAOn7B,GAAM68B,GAI9BC,GAAW,GAEfL,GAAUjY,EAAIhX,IAAIvN,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,EACnCJ,GAAUlY,EAAI7f,IAAI1E,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,IAInCL,GAAUjY,EAAI7f,IAAI1E,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,EACnCJ,GAAUlY,EAAIhX,IAAIvN,EAAIk7B,EAAOl7B,GAAM68B,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAE9CC,EAAQF,GAAQS,MAAOT,MAASA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQQ,MAAOR,MAASA,EAAOE,GAEvCK,GAAW,GAEfJ,GAAUnY,EAAIhX,IAAIzM,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,EACnCH,GAAUpY,EAAI7f,IAAI5D,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,IAInCJ,GAAUnY,EAAI7f,IAAI5D,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,EACnCH,GAAUpY,EAAIhX,IAAIzM,EAAIo6B,EAAOp6B,GAAMg8B,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,GAIvCJ,EAAO,EAAW,KAEhB3mB,KAAKwlB,GAAIkB,GAAQ,EAAIA,EAAOC,EAAM3vB,O,oCAI3B2X,GAEd,OAA+C,OAAxC3O,KAAKonB,aAAczY,EAAKmnL,M,wCAIbruM,EAAGiC,EAAGe,EAAG48B,EAAiBrwB,GAM5CkuB,GAAO9V,WAAY1lB,EAAGjC,GACtB09B,GAAO/V,WAAY3kB,EAAGhD,GACtBsuM,GAAUzuK,aAAcpC,GAAQC,IAOhC,IACIoC,EADAC,EAAMxnB,KAAKwV,UAAUpd,IAAK29L,IAG9B,GAAKvuK,EAAM,EAAI,CAEd,GAAKH,EAAkB,OAAO,KAC9BE,EAAO,MAED,MAAKC,EAAM,GAOjB,OAAO,KALPD,GAAS,EACTC,GAAQA,EAQTvC,GAAM7V,WAAYpP,KAAKslB,OAAQ79B,GAC/B,IAAMggC,EAASF,EAAOvnB,KAAKwV,UAAUpd,IAAK+sB,GAAOmC,aAAcrC,GAAOE,KAGtE,GAAKsC,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,IAAMC,EAASH,EAAOvnB,KAAKwV,UAAUpd,IAAK8sB,GAAO7sB,MAAO4sB,KAGxD,GAAKyC,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,IAAMG,GAAQJ,EAAOtC,GAAM7sB,IAAK29L,IAGhC,OAAKpuK,EAAM,EAEH,KAKD3nB,KAAKwlB,GAAImC,EAAMH,EAAKxwB,K,mCAId4wB,GAKb,OAHA5nB,KAAKslB,OAAOhgB,aAAcsiB,GAC1B5nB,KAAKwV,UAAUqS,mBAAoBD,GAE5B5nB,O,6BAIAulB,GAEP,OAAOA,EAAID,OAAO53B,OAAQsS,KAAKslB,SAAYC,EAAI/P,UAAU9nB,OAAQsS,KAAKwV,a,8BAMtE,OAAO,IAAIxV,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,KAMhCN,G,WAEL,WAAawqF,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAAM,oBAE7FvrF,EAAQklF,UAAU9sD,WAAY,EAE9B93B,KAAKW,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,QAIGW,IAAR4oF,GAEJlqF,KAAK1X,IAAK4hG,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,G,gDAMlFf,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,IAAMvqF,EAAKV,KAAKW,SAOhB,OALAD,EAAI,GAAMwpF,EAAKxpF,EAAI,GAAMypF,EAAKzpF,EAAI,GAAM0pF,EAAK1pF,EAAI,IAAO2pF,EACxD3pF,EAAI,GAAM4pF,EAAK5pF,EAAI,GAAM6pF,EAAK7pF,EAAI,GAAM8pF,EAAK9pF,EAAI,IAAO+pF,EACxD/pF,EAAI,GAAMgqF,EAAKhqF,EAAI,GAAMiqF,EAAKjqF,EAAI,IAAOkqF,EAAKlqF,EAAI,IAAOmqF,EACzDnqF,EAAI,GAAMoqF,EAAKpqF,EAAI,GAAMqqF,EAAKrqF,EAAI,IAAOsqF,EAAKtqF,EAAI,IAAOuqF,EAElDjrF,O,iCAeP,OATAA,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH0X,O,8BAMP,OAAO,IAAIN,GAAUuR,UAAWjR,KAAKW,Y,2BAIhCvH,GAEL,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAK3d,EAAEuH,SAOb,OALAD,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACvErW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GACvErW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAKrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAC1ErW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAMrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAEvE/W,O,mCAIM5G,GAEb,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SAAUoW,EAAK3d,EAAEuH,SAMjC,OAJAD,EAAI,IAAOqW,EAAI,IACfrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IACfrW,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAER/W,O,qCAIQ5G,GAEf,IAAM2d,EAAK3d,EAAEuH,SAWb,OATAX,KAAK1X,IAEJyuB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH/W,O,mCAIMkrF,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMzD,oBAAqBznF,KAAM,GACjCmrF,EAAM1D,oBAAqBznF,KAAM,GACjCorF,EAAM3D,oBAAqBznF,KAAM,GAE1BA,O,gCAIGkrF,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPAprF,KAAK1X,IACJ4iG,EAAM/gG,EAAGghG,EAAMhhG,EAAGihG,EAAMjhG,EAAG,EAC3B+gG,EAAM9gG,EAAG+gG,EAAM/gG,EAAGghG,EAAMhhG,EAAG,EAC3B8gG,EAAMhgG,EAAGigG,EAAMjgG,EAAGkgG,EAAMlgG,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGH8U,O,sCAIS5G,GAIhB,IAAMsH,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAK3d,EAAEuH,SAEP0qF,EAAS,EAAI2qG,GAAMvuG,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAC/Cs8F,EAAS,EAAIyqG,GAAMvuG,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAC/Cu8F,EAAS,EAAIwqG,GAAMvuG,oBAAqBruF,EAAG,GAAInK,SAsBrD,OApBAyR,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMs0E,EACpB3qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMs0E,EACpB3qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMs0E,EACpB3qF,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMw0E,EACpB7qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMw0E,EACpB7qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMw0E,EACpB7qF,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMy0E,EACpB9qF,EAAI,GAAMqW,EAAI,GAAMy0E,EACpB9qF,EAAI,IAAOqW,EAAI,IAAOy0E,EACtB9qF,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJV,O,4CAIeQ,GAEtB,IAAME,EAAKV,KAAKW,SAEVxW,EAAIqW,EAAMrW,EAAGC,EAAIoW,EAAMpW,EAAGc,EAAIsV,EAAMtV,EACpCzD,EAAIP,KAAKwD,IAAKP,GAAKT,EAAIxC,KAAKsD,IAAKL,GACjCM,EAAIvD,KAAKwD,IAAKN,GAAKoO,EAAItR,KAAKsD,IAAKJ,GACjCsc,EAAIxf,KAAKwD,IAAKQ,GAAKoJ,EAAIpN,KAAKsD,IAAKU,GAEvC,GAAqB,QAAhBsV,EAAMV,MAAkB,CAE5B,IAAM2rF,EAAKhkG,EAAIif,EAAGglF,EAAKjkG,EAAI6M,EAAGq3F,EAAKjiG,EAAIgd,EAAGklF,EAAKliG,EAAI4K,EAEnDoM,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,IAAQjW,EAAI6J,EAChBoM,EAAI,GAAMlI,EAEVkI,EAAI,GAAMgrF,EAAKC,EAAKnzF,EACpBkI,EAAI,GAAM+qF,EAAKG,EAAKpzF,EACpBkI,EAAI,IAAQhX,EAAIe,EAEhBiW,EAAI,GAAMkrF,EAAKH,EAAKjzF,EACpBkI,EAAI,GAAMirF,EAAKD,EAAKlzF,EACpBkI,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAM+rF,EAAKphG,EAAIic,EAAGolF,EAAKrhG,EAAI6J,EAAGy3F,EAAKvzF,EAAIkO,EAAGslF,EAAKxzF,EAAIlE,EAEnDoM,EAAI,GAAMmrF,EAAKG,EAAKtiG,EACpBgX,EAAI,GAAMqrF,EAAKriG,EAAIoiG,EACnBprF,EAAI,GAAMjZ,EAAI+Q,EAEdkI,EAAI,GAAMjZ,EAAI6M,EACdoM,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,IAAQhX,EAEZgX,EAAI,GAAMorF,EAAKpiG,EAAIqiG,EACnBrrF,EAAI,GAAMsrF,EAAKH,EAAKniG,EACpBgX,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAM+rF,EAAKphG,EAAIic,EAAGolF,EAAKrhG,EAAI6J,EAAGy3F,EAAKvzF,EAAIkO,EAAGslF,EAAKxzF,EAAIlE,EAEnDoM,EAAI,GAAMmrF,EAAKG,EAAKtiG,EACpBgX,EAAI,IAAQjZ,EAAI6M,EAChBoM,EAAI,GAAMqrF,EAAKD,EAAKpiG,EAEpBgX,EAAI,GAAMorF,EAAKC,EAAKriG,EACpBgX,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,GAAMsrF,EAAKH,EAAKniG,EAEpBgX,EAAI,IAAQjZ,EAAI+Q,EAChBkI,EAAI,GAAMhX,EACVgX,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAM2rF,EAAKhkG,EAAIif,EAAGglF,EAAKjkG,EAAI6M,EAAGq3F,EAAKjiG,EAAIgd,EAAGklF,EAAKliG,EAAI4K,EAEnDoM,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,GAAMirF,EAAKnzF,EAAIkzF,EACnBhrF,EAAI,GAAM+qF,EAAKjzF,EAAIozF,EAEnBlrF,EAAI,GAAMjW,EAAI6J,EACdoM,EAAI,GAAMkrF,EAAKpzF,EAAIizF,EACnB/qF,EAAI,GAAMgrF,EAAKlzF,EAAImzF,EAEnBjrF,EAAI,IAAQlI,EACZkI,EAAI,GAAMhX,EAAIe,EACdiW,EAAI,IAAOjZ,EAAIgD,OAET,GAAqB,QAAhB+V,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAMmsF,EAAKxkG,EAAIgD,EAAGyhG,EAAKzkG,EAAI+Q,EAAG2zF,EAAKziG,EAAIe,EAAG2hG,EAAK1iG,EAAI8O,EAEnDkI,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,GAAM0rF,EAAKH,EAAK33F,EACpBoM,EAAI,GAAMyrF,EAAK73F,EAAI43F,EAEnBxrF,EAAI,GAAMpM,EACVoM,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,IAAQhX,EAAIgd,EAEhBhG,EAAI,IAAQlI,EAAIkO,EAChBhG,EAAI,GAAMwrF,EAAK53F,EAAI63F,EACnBzrF,EAAI,IAAOurF,EAAKG,EAAK93F,OAEf,GAAqB,QAAhBkM,EAAMV,MAAkB,CAEnC,IAAMmsF,EAAKxkG,EAAIgD,EAAGyhG,EAAKzkG,EAAI+Q,EAAG2zF,EAAKziG,EAAIe,EAAG2hG,EAAK1iG,EAAI8O,EAEnDkI,EAAI,GAAMjW,EAAIic,EACdhG,EAAI,IAAQpM,EACZoM,EAAI,GAAMlI,EAAIkO,EAEdhG,EAAI,GAAMurF,EAAK33F,EAAI83F,EACnB1rF,EAAI,GAAMjZ,EAAIif,EACdhG,EAAI,GAAMwrF,EAAK53F,EAAI63F,EAEnBzrF,EAAI,GAAMyrF,EAAK73F,EAAI43F,EACnBxrF,EAAI,GAAMhX,EAAIgd,EACdhG,EAAI,IAAO0rF,EAAK93F,EAAI23F,EAerB,OAVAvrF,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJV,O,iDAIoB/U,GAE3B,OAAO+U,KAAK8G,QAASulF,GAAOphG,EAAGqhG,M,6BAIxBz2F,EAAKmB,EAAQjB,GAEpB,IAAM2K,EAAKV,KAAKW,SAyChB,OAvCAP,GAAGgP,WAAYvZ,EAAKmB,GAEG,IAAlBoJ,GAAGiP,aAIPjP,GAAGlV,EAAI,GAIRkV,GAAGjI,YACH+H,GAAGonB,aAAcvxB,EAAIqK,IAEE,IAAlBF,GAAGmP,aAImB,IAArBnoB,KAAK2H,IAAKkH,EAAG7K,GAEjBkV,GAAGjW,GAAK,KAIRiW,GAAGlV,GAAK,KAITkV,GAAGjI,YACH+H,GAAGonB,aAAcvxB,EAAIqK,KAItBF,GAAG/H,YACHgI,GAAGmnB,aAAclnB,GAAIF,IAErBQ,EAAI,GAAMR,GAAG/V,EAAGuW,EAAI,GAAMP,GAAGhW,EAAGuW,EAAI,GAAMN,GAAGjW,EAC7CuW,EAAI,GAAMR,GAAG9V,EAAGsW,EAAI,GAAMP,GAAG/V,EAAGsW,EAAI,GAAMN,GAAGhW,EAC7CsW,EAAI,GAAMR,GAAGhV,EAAGwV,EAAI,GAAMP,GAAGjV,EAAGwV,EAAI,IAAON,GAAGlV,EAEvC8U,O,+BAIE5G,GAET,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkBhH,KAAM5G,K,kCAIxBA,GAEZ,OAAO4G,KAAKgH,iBAAkB5N,EAAG4G,Q,uCAIhBvY,EAAGiC,GAEpB,IAAM+hG,EAAKhkG,EAAEkZ,SACPgrF,EAAKjiG,EAAEiX,SACPD,EAAKV,KAAKW,SAEV5X,EAAM0iG,EAAI,GAAK9iG,EAAM8iG,EAAI,GAAKv/F,EAAMu/F,EAAI,GAAKv0F,EAAMu0F,EAAI,IACvDxiG,EAAMwiG,EAAI,GAAKviG,EAAMuiG,EAAI,GAAKt/F,EAAMs/F,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,IACvDp/F,EAAMo/F,EAAI,GAAKn/F,EAAMm/F,EAAI,GAAKl/F,EAAMk/F,EAAI,IAAMe,EAAMf,EAAI,IACxDgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,IAAMmB,EAAMnB,EAAI,IAExDriG,EAAMuiG,EAAI,GAAK7hG,EAAM6hG,EAAI,GAAKt0F,EAAMs0F,EAAI,GAAKr0F,EAAMq0F,EAAI,IACvDtiG,EAAMsiG,EAAI,GAAK3hG,EAAM2hG,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAAKmB,EAAMnB,EAAI,IACvDoB,EAAMpB,EAAI,GAAKqB,EAAMrB,EAAI,GAAKsB,EAAMtB,EAAI,IAAMuB,EAAMvB,EAAI,IACxDwB,EAAMxB,EAAI,GAAKyB,EAAMzB,EAAI,GAAK0B,EAAM1B,EAAI,IAAM2B,EAAM3B,EAAI,IAsB9D,OApBAjrF,EAAI,GAAM3X,EAAMK,EAAMT,EAAMU,EAAM6C,EAAM6gG,EAAM71F,EAAMi2F,EACpDzsF,EAAI,GAAM3X,EAAMe,EAAMnB,EAAMqB,EAAMkC,EAAM8gG,EAAM91F,EAAMk2F,EACpD1sF,EAAI,GAAM3X,EAAMsO,EAAM1O,EAAMkkG,EAAM3gG,EAAM+gG,EAAM/1F,EAAMm2F,EACpD3sF,EAAI,IAAO3X,EAAMuO,EAAM3O,EAAMmkG,EAAM5gG,EAAMghG,EAAMh2F,EAAMo2F,EAErD5sF,EAAI,GAAMzX,EAAMG,EAAMF,EAAMG,EAAM8C,EAAM4gG,EAAMR,EAAMY,EACpDzsF,EAAI,GAAMzX,EAAMa,EAAMZ,EAAMc,EAAMmC,EAAM6gG,EAAMT,EAAMa,EACpD1sF,EAAI,GAAMzX,EAAMoO,EAAMnO,EAAM2jG,EAAM1gG,EAAM8gG,EAAMV,EAAMc,EACpD3sF,EAAI,IAAOzX,EAAMqO,EAAMpO,EAAM4jG,EAAM3gG,EAAM+gG,EAAMX,EAAMe,EAErD5sF,EAAI,GAAMrU,EAAMjD,EAAMkD,EAAMjD,EAAMkD,EAAMwgG,EAAMP,EAAMW,EACpDzsF,EAAI,GAAMrU,EAAMvC,EAAMwC,EAAMtC,EAAMuC,EAAMygG,EAAMR,EAAMY,EACpD1sF,EAAI,IAAOrU,EAAMgL,EAAM/K,EAAMugG,EAAMtgG,EAAM0gG,EAAMT,EAAMa,EACrD3sF,EAAI,IAAOrU,EAAMiL,EAAMhL,EAAMwgG,EAAMvgG,EAAM2gG,EAAMV,EAAMc,EAErD5sF,EAAI,GAAM+rF,EAAMrjG,EAAMsjG,EAAMrjG,EAAMsjG,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EACpDzsF,EAAI,GAAM+rF,EAAM3iG,EAAM4iG,EAAM1iG,EAAM2iG,EAAMK,EAAMJ,EAAMQ,EACpD1sF,EAAI,IAAO+rF,EAAMp1F,EAAMq1F,EAAMG,EAAMF,EAAMM,EAAML,EAAMS,EACrD3sF,EAAI,IAAO+rF,EAAMn1F,EAAMo1F,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAAMN,EAAMU,EAE9CttF,O,qCAIQzV,GAEf,IAAMmW,EAAKV,KAAKW,SAOhB,OALAD,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EACtDmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EACtDmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EACvDmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,IAAOnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EAAGmW,EAAI,KAAQnW,EAEhDyV,O,oCAMP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEVupF,EAAMxpF,EAAI,GAAKypF,EAAMzpF,EAAI,GAAK0pF,EAAM1pF,EAAI,GAAK2pF,EAAM3pF,EAAI,IACvD4pF,EAAM5pF,EAAI,GAAK6pF,EAAM7pF,EAAI,GAAK8pF,EAAM9pF,EAAI,GAAK+pF,EAAM/pF,EAAI,IACvDgqF,EAAMhqF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,IAAMmqF,EAAMnqF,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZ2pF,EAAMG,EAAMG,EACXP,EAAMK,EAAME,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZT,EAAMM,EAAMG,EACZR,EAAMG,EAAMM,EACZV,EAAMK,EAAMK,GAZUnqF,EAAI,KAe3BwpF,EAAMM,EAAMK,EACXX,EAAMO,EAAMG,EACZP,EAAMC,EAAMM,EACZR,EAAME,EAAMO,EACZT,EAAMK,EAAMC,EACZL,EAAMG,EAAME,GApByBhqF,EAAI,MAuB1CwpF,EAAMO,EAAME,EACXT,EAAMK,EAAMM,EACZR,EAAMC,EAAMK,EACZR,EAAMG,EAAMO,EACZR,EAAME,EAAMG,EACZP,EAAMM,EAAMC,GA5ByChqF,EAAI,MA+B1D0pF,EAAMG,EAAMG,EACXR,EAAMM,EAAMG,EACZT,EAAMK,EAAMK,EACZR,EAAME,EAAMK,EACZR,EAAMG,EAAMM,EACZT,EAAMK,EAAME,K,kCASjB,IACItyD,EADE13B,EAAKV,KAAKW,SAWhB,OARAy3B,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM03B,EAC5CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM03B,EAC5CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM03B,EAE5CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO03B,EAC9CA,EAAM13B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO03B,EAC9CA,EAAM13B,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO03B,EAEzCp4B,O,kCAIK7V,EAAGC,EAAGc,GAElB,IAAMwV,EAAKV,KAAKW,SAgBhB,OAdKxW,EAAEob,WAEN7E,EAAI,IAAOvW,EAAEA,EACbuW,EAAI,IAAOvW,EAAEC,EACbsW,EAAI,IAAOvW,EAAEe,IAIbwV,EAAI,IAAOvW,EACXuW,EAAI,IAAOtW,EACXsW,EAAI,IAAOxV,GAIL8U,O,+BAOP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEfupF,EAAMxpF,EAAI,GAAK4pF,EAAM5pF,EAAI,GAAKgqF,EAAMhqF,EAAI,GAAKoqF,EAAMpqF,EAAI,GACvDypF,EAAMzpF,EAAI,GAAK6pF,EAAM7pF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GAAKqqF,EAAMrqF,EAAI,GACvD0pF,EAAM1pF,EAAI,GAAK8pF,EAAM9pF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,IAAMsqF,EAAMtqF,EAAI,IACxD2pF,EAAM3pF,EAAI,IAAM+pF,EAAM/pF,EAAI,IAAMmqF,EAAMnqF,EAAI,IAAMuqF,EAAMvqF,EAAI,IAE1D6sF,EAAM/C,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAMG,EAAMG,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,EAC5GuC,EAAMnD,EAAMO,EAAMG,EAAMX,EAAMS,EAAME,EAAMV,EAAMM,EAAMK,EAAMb,EAAMU,EAAMG,EAAMZ,EAAMO,EAAMM,EAAMd,EAAMS,EAAMK,EAC5GwC,EAAMrD,EAAMK,EAAMM,EAAMV,EAAMG,EAAMO,EAAMV,EAAME,EAAMS,EAAMb,EAAMM,EAAMO,EAAMZ,EAAMG,EAAMU,EAAMd,EAAMK,EAAMS,EAC5GyC,EAAMrD,EAAMG,EAAMG,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,EAEvGvhG,EAAM4gG,EAAMqD,EAAMjD,EAAMkD,EAAM9C,EAAM+C,EAAM3C,EAAM4C,EAEtD,GAAa,IAARpkG,EAAY,OAAO0W,KAAK1X,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,IAAMqlG,EAAS,EAAIrkG,EAsBnB,OApBAoX,EAAI,GAAM6sF,EAAMI,EAChBjtF,EAAI,IAAQ+pF,EAAMG,EAAME,EAAMN,EAAMK,EAAMC,EAAML,EAAMC,EAAMM,EAAMV,EAAMO,EAAMG,EAAMR,EAAME,EAAMO,EAAMX,EAAMM,EAAMK,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQ6pF,EAAMM,EAAMC,EAAML,EAAME,EAAMG,EAAML,EAAMC,EAAMK,EAAMT,EAAMO,EAAME,EAAMR,EAAMG,EAAMO,EAAMX,EAAMK,EAAMM,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQ8pF,EAAMG,EAAMG,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,GAAQ2C,EAE1HjtF,EAAI,GAAM8sF,EAAMG,EAChBjtF,EAAI,IAAQ0pF,EAAMS,EAAMC,EAAMT,EAAMO,EAAME,EAAMT,EAAMK,EAAMM,EAAMd,EAAMW,EAAMG,EAAMZ,EAAMM,EAAMO,EAAMf,EAAMU,EAAMK,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQ2pF,EAAMM,EAAMG,EAAMX,EAAMU,EAAMC,EAAMT,EAAMK,EAAMK,EAAMb,EAAMW,EAAME,EAAMZ,EAAMO,EAAMO,EAAMf,EAAMS,EAAMM,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,IAAQypF,EAAMS,EAAME,EAAMV,EAAMO,EAAMG,EAAMV,EAAMM,EAAMK,EAAMb,EAAMU,EAAMG,EAAMZ,EAAMO,EAAMM,EAAMd,EAAMS,EAAMK,GAAQ2C,EAE1HjtF,EAAI,GAAM+sF,EAAME,EAChBjtF,EAAI,IAAQ2pF,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,EAAMT,EAAMC,EAAMU,EAAMd,EAAMO,EAAMO,EAAMZ,EAAME,EAAMW,EAAMf,EAAMM,EAAMS,GAAQ0C,EAC1HjtF,EAAI,KAASypF,EAAMM,EAAMK,EAAMT,EAAME,EAAMO,EAAMT,EAAMC,EAAMS,EAAMb,EAAMO,EAAMM,EAAMZ,EAAMG,EAAMW,EAAMf,EAAMK,EAAMU,GAAQ0C,EAC3HjtF,EAAI,KAAS0pF,EAAMG,EAAMO,EAAMX,EAAMK,EAAMM,EAAMV,EAAME,EAAMS,EAAMb,EAAMM,EAAMO,EAAMZ,EAAMG,EAAMU,EAAMd,EAAMK,EAAMS,GAAQ2C,EAE3HjtF,EAAI,IAAOgtF,EAAMC,EACjBjtF,EAAI,KAAS0pF,EAAMK,EAAMC,EAAML,EAAMG,EAAME,EAAML,EAAMC,EAAMM,EAAMV,EAAMO,EAAMG,EAAMR,EAAME,EAAMO,EAAMX,EAAMM,EAAMK,GAAQ8C,EAC3HjtF,EAAI,KAAS2pF,EAAME,EAAMG,EAAMP,EAAMM,EAAMC,EAAML,EAAMC,EAAMK,EAAMT,EAAMO,EAAME,EAAMR,EAAMG,EAAMO,EAAMX,EAAMK,EAAMM,GAAQ8C,EAC3HjtF,EAAI,KAASypF,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAMG,EAAMG,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMT,EAAMM,EAAMG,EAAMR,EAAMG,EAAMM,EAAMV,EAAMK,EAAMK,GAAQ+C,EAEpH3tF,O,4BAID9V,GAEN,IAAMwW,EAAKV,KAAKW,SACVxW,EAAID,EAAEC,EAAGC,EAAIF,EAAEE,EAAGc,EAAIhB,EAAEgB,EAO9B,OALAwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,IAAOxV,EACvCwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,IAAOxV,EACvCwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,KAAQxV,EACxCwV,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,KAAQxV,EAEjC8U,O,0CAMP,IAAMU,EAAKV,KAAKW,SAEVitF,EAAWltF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEmtF,EAAWntF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEotF,EAAWptF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAOxZ,KAAKgI,KAAMhI,KAAK4H,IAAK8+F,EAAUC,EAAUC,M,sCAIhC3jG,EAAGC,EAAGc,GA0BtB,OAxBKf,EAAEob,UAENvF,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG6B,EAAEA,EACX,EAAG,EAAG,EAAGA,EAAEC,EACX,EAAG,EAAG,EAAGD,EAAEe,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAMV8U,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG6B,EACT,EAAG,EAAG,EAAGC,EACT,EAAG,EAAG,EAAGc,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAMJ8U,O,oCAIOmnF,GAEd,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GAAS58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAW3C,OATAnnF,KAAK1X,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGmC,GAAKF,EAAG,EACX,EAAGA,EAAGE,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHuV,O,oCAIOmnF,GAEd,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GAAS58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAW3C,OATAnnF,KAAK1X,IAEHmC,EAAG,EAAGF,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAGE,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJuV,O,oCAIOmnF,GAEd,IAAM18F,EAAIvD,KAAKwD,IAAKy8F,GAAS58F,EAAIrD,KAAKsD,IAAK28F,GAW3C,OATAnnF,KAAK1X,IAEJmC,GAAKF,EAAG,EAAG,EACXA,EAAGE,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHuV,O,uCAIUpQ,EAAMuK,GAIvB,IAAM1P,EAAIvD,KAAKwD,IAAKyP,GACd5P,EAAIrD,KAAKsD,IAAK2P,GACdtK,EAAI,EAAIpF,EACRN,EAAIyF,EAAKzF,EAAGC,EAAIwF,EAAKxF,EAAGc,EAAI0E,EAAK1E,EACjC6iG,EAAKl+F,EAAI1F,EAAG6jG,EAAKn+F,EAAIzF,EAW3B,OATA4V,KAAK1X,IAEJylG,EAAK5jG,EAAIM,EAAGsjG,EAAK3jG,EAAIG,EAAIW,EAAG6iG,EAAK7iG,EAAIX,EAAIH,EAAG,EAC5C2jG,EAAK3jG,EAAIG,EAAIW,EAAG8iG,EAAK5jG,EAAIK,EAAGujG,EAAK9iG,EAAIX,EAAIJ,EAAG,EAC5C4jG,EAAK7iG,EAAIX,EAAIH,EAAG4jG,EAAK9iG,EAAIX,EAAIJ,EAAG0F,EAAI3E,EAAIA,EAAIT,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHuV,O,gCAIG7V,EAAGC,EAAGc,GAWhB,OATA8U,KAAK1X,IAEJ6B,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGC,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGc,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH8U,O,gCAIG1P,EAAIC,EAAI/E,EAAIgF,EAAI9E,EAAIC,GAW9B,OATAqU,KAAK1X,IAEJ,EAAGkD,EAAIE,EAAI,EACX4E,EAAI,EAAG3E,EAAI,EACX4E,EAAIC,EAAI,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHwP,O,8BAICmD,EAAUE,EAAY1Y,GAE9B,IAAM+V,EAAKV,KAAKW,SAEVxW,EAAIkZ,EAAWnD,GAAI9V,EAAIiZ,EAAWlD,GAAIjV,EAAImY,EAAWjD,GAAIjV,EAAIkY,EAAWwH,GACxEzf,EAAKjB,EAAIA,EAAGkB,EAAKjB,EAAIA,EAAGkB,EAAKJ,EAAIA,EACjCK,EAAKpB,EAAIiB,EAAIkF,EAAKnG,EAAIkB,EAAIkF,EAAKpG,EAAImB,EACnCG,EAAKrB,EAAIiB,EAAImF,EAAKpG,EAAIkB,EAAIM,EAAKV,EAAII,EACnCO,EAAKV,EAAIC,EAAIU,EAAKX,EAAIE,EAAIU,EAAKZ,EAAIG,EAEnCkH,EAAK7H,EAAMR,EAAGsI,EAAK9H,EAAMP,EAAGsI,EAAK/H,EAAMO,EAsB7C,OApBAwV,EAAI,IAAQ,GAAMjV,EAAKG,IAAS4G,EAChCkO,EAAI,IAAQpQ,EAAKvE,GAAOyG,EACxBkO,EAAI,IAAQnQ,EAAKzE,GAAO0G,EACxBkO,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQpQ,EAAKvE,GAAO0G,EACxBiO,EAAI,IAAQ,GAAMnV,EAAKK,IAAS6G,EAChCiO,EAAI,IAAQlQ,EAAK3E,GAAO4G,EACxBiO,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQnQ,EAAKzE,GAAO4G,EACxBgO,EAAI,IAAQlQ,EAAK3E,GAAO6G,EACxBgO,EAAI,KAAS,GAAMnV,EAAKE,IAASiH,EACjCgO,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAOyC,EAAShZ,EACpBuW,EAAI,IAAOyC,EAAS/Y,EACpBsW,EAAI,IAAOyC,EAASjY,EACpBwV,EAAI,IAAO,EAEJV,O,gCAIGmD,EAAUE,EAAY1Y,GAEhC,IAAM+V,EAAKV,KAAKW,SAEZnO,EAAKwjM,GAAM1tM,IAAKoY,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMzR,SAC1CwD,EAAKujM,GAAM1tM,IAAKoY,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMzR,SAC5CyD,EAAKsjM,GAAM1tM,IAAKoY,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAOzR,SAGvC+Q,KAAKxW,cACN,IAAIgJ,GAAOA,GAEtB2Q,EAAShZ,EAAIuW,EAAI,IACjByC,EAAS/Y,EAAIsW,EAAI,IACjByC,EAASjY,EAAIwV,EAAI,IAGjButF,GAAMtmG,KAAMqY,MAEZ,IAAMkuF,EAAQ,EAAI17F,EACZ27F,EAAQ,EAAI17F,EACZ27F,EAAQ,EAAI17F,EAoBlB,OAlBAu7F,GAAMttF,SAAU,IAAOutF,EACvBD,GAAMttF,SAAU,IAAOutF,EACvBD,GAAMttF,SAAU,IAAOutF,EAEvBD,GAAMttF,SAAU,IAAOwtF,EACvBF,GAAMttF,SAAU,IAAOwtF,EACvBF,GAAMttF,SAAU,IAAOwtF,EAEvBF,GAAMttF,SAAU,IAAOytF,EACvBH,GAAMttF,SAAU,IAAOytF,EACvBH,GAAMttF,SAAU,KAAQytF,EAExB/qF,EAAWpC,sBAAuBgtF,IAElCtjG,EAAMR,EAAIqI,EACV7H,EAAMP,EAAIqI,EACV9H,EAAMO,EAAIwH,EAEHsN,O,sCAIStM,EAAMC,EAAOE,EAAKD,EAAQE,EAAMC,GAAgD,IAS5FtJ,EAAG+N,EAT8Cqe,EAA2C,uDAAxBC,GAElEpW,EAAKV,KAAKW,SACVxW,EAAI,EAAI2J,GAASH,EAAQD,GACzBtJ,EAAI,EAAI0J,GAASD,EAAMD,GAEvBnM,GAAMkM,EAAQD,IAAWC,EAAQD,GACjChK,GAAMmK,EAAMD,IAAaC,EAAMD,GAIrC,GAAKijB,IAAqBC,GAEzBrsB,IAAQsJ,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/B0E,GAAQ,EAAIzE,EAAMD,GAAWC,EAAMD,OAE7B,IAAK+iB,IAAqBoB,GAOhC,MAAM,IAAI5F,MAAO,+DAAiEwE,GALlFpsB,GAAMsJ,GAAQA,EAAMD,GACpB0E,GAAQzE,EAAMD,GAAWC,EAAMD,GAahC,OALA4M,EAAI,GAAMvW,EAAGuW,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMjZ,EAAIiZ,EAAI,IAAO,EACnDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMtW,EAAGsW,EAAI,GAAMhX,EAAIgX,EAAI,IAAO,EACnDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAOjW,EAAIiW,EAAI,IAAOlI,EACpDkI,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9CV,O,uCAIUtM,EAAMC,EAAOE,EAAKD,EAAQE,EAAMC,GAAgD,IAU7F7I,EAAGmjG,EAV+Cx3E,EAA2C,uDAAxBC,GAEnEpW,EAAKV,KAAKW,SACVxV,EAAI,GAAQwI,EAAQD,GACpBif,EAAI,GAAQ9e,EAAMD,GAClBsG,EAAI,GAAQnG,EAAMD,GAElB3J,GAAMwJ,EAAQD,GAASvI,EACvBf,GAAMyJ,EAAMD,GAAW+e,EAI7B,GAAKkE,IAAqBC,GAEzB5rB,GAAM6I,EAAMD,GAASoG,EACrBm0F,GAAS,EAAIn0F,MAEP,IAAK2c,IAAqBoB,GAOhC,MAAM,IAAI5F,MAAO,gEAAkEwE,GALnF3rB,EAAI4I,EAAOoG,EACXm0F,GAAS,EAAIn0F,EAad,OALAwG,EAAI,GAAM,EAAIvV,EAAGuV,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,KAASvW,EAC3DuW,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIiS,EAAGjS,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,KAAStW,EAC5DsW,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,IAAO2tF,EAAM3tF,EAAI,KAASxV,EAC3DwV,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,IAAO,EAAIA,EAAI,IAAO,EAEhDV,O,6BAIA6D,GAKP,IAHA,IAAMnD,EAAKV,KAAKW,SACVoW,EAAKlT,EAAOlD,SAER5R,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAK2R,EAAI3R,KAAQgoB,EAAIhoB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,I,gCAIGsS,GAEV,IAF8B,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAEhBhM,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExBiR,KAAKW,SAAU5R,GAAMsS,EAAOtS,EAAIgM,GAIjC,OAAOiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAEvB2F,EAAKV,KAAKW,SAsBhB,OApBAU,EAAOtG,GAAW2F,EAAI,GACtBW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAE1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,GAAM2F,EAAI,GAC1BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAE3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAC3BW,EAAOtG,EAAS,IAAO2F,EAAI,IAEpBW,M,KAMH20L,GAAsB,IAAIn0L,GAC1BosF,GAAsB,IAAIvuF,GAC1B2sF,GAAsB,IAAIxqF,GAAS,EAAG,EAAG,GACzCyqF,GAAqB,IAAIzqF,GAAS,EAAG,EAAG,GACxC3B,GAAmB,IAAI2B,GACvB1B,GAAmB,IAAI0B,GACvBzB,GAAmB,IAAIyB,GAEvBpC,GAAwB,IAAIC,GAC5Bu2L,GAA8B,IAAIr2L,GAElCC,G,WAEL,aAAgE,IAAnD1V,EAAmD,uDAA/C,EAAGC,EAA4C,uDAAxC,EAAGc,EAAqC,uDAAjC,EAAG4U,EAA8B,uDAAtBD,EAAME,cAAgB,oBAE/DC,KAAKC,SAAU,EAEfD,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAKK,OAASP,E,gDAwDV3V,EAAGC,EAAGc,GAAyB,IAAtB4U,EAAsB,uDAAdE,KAAKK,OAS1B,OAPAL,KAAKE,GAAK/V,EACV6V,KAAKG,GAAK/V,EACV4V,KAAKI,GAAKlV,EACV8U,KAAKK,OAASP,EAEdE,KAAKM,oBAEEN,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAKE,GAAIF,KAAKG,GAAIH,KAAKI,GAAIJ,KAAKK,U,2BAIxDG,GASL,OAPAR,KAAKE,GAAKM,EAAMN,GAChBF,KAAKG,GAAKK,EAAML,GAChBH,KAAKI,GAAKI,EAAMJ,GAChBJ,KAAKK,OAASG,EAAMH,OAEpBL,KAAKM,oBAEEN,O,4CAIe5G,GAAwC,IAArC0G,EAAqC,uDAA7BE,KAAKK,OAAQI,IAAgB,yDAIxDC,EAAKtH,EAAEuH,SACP1Y,EAAMyY,EAAI,GAAKxY,EAAMwY,EAAI,GAAKpR,EAAMoR,EAAI,GACxCtY,EAAMsY,EAAI,GAAKrY,EAAMqY,EAAI,GAAKnR,EAAMmR,EAAI,GACxCjR,EAAMiR,EAAI,GAAKhR,EAAMgR,EAAI,GAAK/Q,EAAM+Q,EAAI,IAE9C,OAASZ,GAER,IAAK,MAEJE,KAAKG,GAAKjZ,KAAK0Z,KAAMC,GAAOvR,GAAO,EAAG,IAEjCpI,KAAK2H,IAAKS,GAAQ,UAEtB0Q,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,OAAS3N,EAAKI,GAC7BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,OAAShV,EAAKD,KAI7B+X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,MAAOxN,EAAKrH,GAC3B2X,KAAKI,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJJ,KAAKE,GAAKhZ,KAAK0Z,MAAQC,GAAOtR,GAAO,EAAG,IAEnCrI,KAAK2H,IAAKU,GAAQ,UAEtByQ,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,MAAO5N,EAAKK,GAC3BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,MAAO9U,EAAKC,KAI3B2X,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,OAASzN,EAAKxH,GAC7B+X,KAAKI,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJJ,KAAKE,GAAKhZ,KAAK0Z,KAAMC,GAAOnR,GAAO,EAAG,IAEjCxI,KAAK2H,IAAKa,GAAQ,UAEtBsQ,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,OAASzN,EAAKE,GAC7BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,OAAShV,EAAKG,KAI7B2X,KAAKG,GAAK,EACVH,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,MAAO9U,EAAKH,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJ+X,KAAKG,GAAKjZ,KAAK0Z,MAAQC,GAAOpR,GAAO,EAAG,IAEnCvI,KAAK2H,IAAKY,GAAQ,UAEtBuQ,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,MAAOxN,EAAKC,GAC3BqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,MAAO9U,EAAKH,KAI3B+X,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKI,GAAKlZ,KAAKgW,OAAShV,EAAKG,IAI9B,MAED,IAAK,MAEJ2X,KAAKI,GAAKlZ,KAAK0Z,KAAMC,GAAOzY,GAAO,EAAG,IAEjClB,KAAK2H,IAAKzG,GAAQ,UAEtB4X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,OAAS3N,EAAKlH,GAC7B2X,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,OAASzN,EAAKxH,KAI7B+X,KAAKE,GAAK,EACVF,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,MAAO5N,EAAKK,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJqQ,KAAKI,GAAKlZ,KAAK0Z,MAAQC,GAAO3Y,GAAO,EAAG,IAEnChB,KAAK2H,IAAK3G,GAAQ,UAEtB8X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,MAAOxN,EAAKrH,GAC3B2X,KAAKG,GAAKjZ,KAAKgW,MAAO5N,EAAKrH,KAI3B+X,KAAKE,GAAKhZ,KAAKgW,OAAS3N,EAAKI,GAC7BqQ,KAAKG,GAAK,GAIX,MAED,QAECW,QAAQC,KAAM,uEAAyEjB,GAQzF,OAJAE,KAAKK,OAASP,GAEE,IAAXW,GAAkBT,KAAKM,oBAErBN,O,wCAIW/U,EAAG6U,EAAOW,GAI5B,OAFAhB,GAAQuB,2BAA4B/V,GAE7B+U,KAAKiB,sBAAuBxB,GAASK,EAAOW,K,qCAIpCvW,GAAyB,IAAtB4V,EAAsB,uDAAdE,KAAKK,OAE/B,OAAOL,KAAK1X,IAAK4B,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,EAAG4U,K,8BAIxBoB,GAMR,OAFA+0L,GAAc90L,aAAcnB,MAErBA,KAAKoB,kBAAmB60L,GAAe/0L,K,6BAIvCV,GAEP,OAASA,EAAMN,KAAOF,KAAKE,IAAUM,EAAML,KAAOH,KAAKG,IAAUK,EAAMJ,KAAOJ,KAAKI,IAAUI,EAAMH,SAAWL,KAAKK,S,gCAIzGgB,GASV,OAPArB,KAAKE,GAAKmB,EAAO,GACjBrB,KAAKG,GAAKkB,EAAO,GACjBrB,KAAKI,GAAKiB,EAAO,QACGC,IAAfD,EAAO,KAAoBrB,KAAKK,OAASgB,EAAO,IAErDrB,KAAKM,oBAEEN,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAKE,GACvBmB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKG,GAC3BkB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKI,GAC3BiB,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKK,OAEpBgB,I,gCAIGE,GAIV,OAFAvB,KAAKM,kBAAoBiB,EAElBvB,O,kDAMLwB,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAKE,G,OACX,O,SAAMF,KAAKG,G,OACX,O,SAAMH,KAAKI,G,OACX,O,SAAMJ,KAAKK,O,wEA5RX,OAAOL,KAAKE,I,aAINwB,GAEN1B,KAAKE,GAAKwB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKG,I,aAINuB,GAEN1B,KAAKG,GAAKuB,EACV1B,KAAKM,sB,wBAML,OAAON,KAAKI,I,aAINsB,GAEN1B,KAAKI,GAAKsB,EACV1B,KAAKM,sB,4BAML,OAAON,KAAKK,Q,aAIFqB,GAEV1B,KAAKK,OAASqB,EACd1B,KAAKM,wB,KAoPPT,GAAME,cAAgB,M,IAEhBsE,G,WAEL,aAAc,oBAEbrE,KAAKuI,KAAO,E,gDAIR0zB,GAEJj8B,KAAKuI,MAAS,GAAK0zB,EAAU,KAAQ,I,6BAI9BA,GAEPj8B,KAAKuI,MAAQ,GAAK0zB,EAAU,I,kCAM5Bj8B,KAAKuI,MAAO,I,6BAIL0zB,GAEPj8B,KAAKuI,MAAQ,GAAK0zB,EAAU,I,8BAIpBA,GAERj8B,KAAKuI,QAAY,GAAK0zB,EAAU,K,mCAMhCj8B,KAAKuI,KAAO,I,2BAIPnE,GAEL,OAAuC,KAA9BpE,KAAKuI,KAAOnE,EAAOmE,Q,gCAIlB0zB,GAEV,OAAgD,KAAvCj8B,KAAKuI,MAAS,GAAK0zB,EAAU,Q,KAMpCt6B,GAAc,EAEZ4mF,GAAsB,IAAI1mF,GAC1BC,GAAoB,IAAIlC,GACxBkvF,GAAsB,IAAIpvF,GAC1BsC,GAAwB,IAAIH,GAE5Bq0L,GAA4B,IAAIr0L,GAChCs0L,GAAyB,IAAIt0L,GAC7B+kF,GAA8B,IAAIhnF,GAElCuC,GAAuB,IAAIN,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CO,GAAuB,IAAIP,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CQ,GAAuB,IAAIR,GAAS,EAAG,EAAG,GAE1CS,GAAc,CAAEC,KAAM,SACtBC,GAAgB,CAAED,KAAM,WAExBE,G,kDAEL,aAAc,2BAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBC,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAOC,OAE5C,EAAKkB,KAAO4jF,KAEZ,EAAK1jF,KAAO,GACZ,EAAKR,KAAO,WAEZ,EAAKS,OAAS,KACd,EAAKC,SAAW,GAEhB,EAAKlN,GAAK0M,EAASS,WAAWxb,QAE9B,IAAMyb,EAAW,IAAItB,GACfuB,EAAW,IAAIvD,GACfwD,EAAa,IAAIzD,GACjBjV,EAAQ,IAAIkX,GAAS,EAAG,EAAG,GArBpB,OAmCbuB,EAASE,WAZT,WAECD,EAAWlC,aAAciC,GAAU,MAWpCC,EAAWC,WAPX,WAECF,EAAShC,kBAAmBiC,OAAY/B,GAAW,MAOpDqB,OAAOY,iBAAPZ,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA+B,CAC9BQ,SAAU,CACTK,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAOyB,GAERC,SAAU,CACTI,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAO0B,GAERC,WAAY,CACXG,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAO2B,GAER1Y,MAAO,CACN6Y,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ/B,MAAO/W,GAER+Y,gBAAiB,CAChBhC,MAAO,IAAIhC,IAEZiE,aAAc,CACbjC,MAAO,IAAIkC,MAIb,EAAKC,OAAS,IAAInE,GAClB,EAAKoE,YAAc,IAAIpE,GAEvB,EAAKqE,iBAAmBtB,EAASuB,2BACjC,EAAKC,wBAAyB,EAE9B,EAAKC,sBAAwBzB,EAAS0B,iCAEtC,EAAKC,OAAS,IAAIC,GAClB,EAAKC,SAAU,EAEf,EAAKC,YAAa,EAClB,EAAKC,eAAgB,EAErB,EAAKC,eAAgB,EACrB,EAAKC,YAAc,EAEnB,EAAKC,WAAa,GAElB,EAAKC,SAAW,GAtFH,E,4IA8FAf,GAER7D,KAAK+D,kBAAmB/D,KAAK6E,eAElC7E,KAAK6D,OAAOiB,YAAajB,GAEzB7D,KAAK6D,OAAOkB,UAAW/E,KAAKmD,SAAUnD,KAAKqD,WAAYrD,KAAKrV,S,sCAI5CM,GAIhB,OAFA+U,KAAKqD,WAAWyB,YAAa7Z,GAEtB+U,O,+CAIkBpQ,EAAMuK,GAI/B6F,KAAKqD,WAAW2B,iBAAkBpV,EAAMuK,K,2CAInBqG,GAErBR,KAAKqD,WAAWlC,aAAcX,GAAO,K,4CAIfpH,GAItB4G,KAAKqD,WAAWpC,sBAAuB7H,K,gDAIbnO,GAI1B+U,KAAKqD,WAAW1b,KAAMsD,K,mCAIT2E,EAAMuK,GASnB,OAJA2H,GAAIkD,iBAAkBpV,EAAMuK,GAE5B6F,KAAKqD,WAAW5Z,SAAUqY,IAEnB9B,O,wCAIWpQ,EAAMuK,GAUxB,OAJA2H,GAAIkD,iBAAkBpV,EAAMuK,GAE5B6F,KAAKqD,WAAWyB,YAAahD,IAEtB9B,O,8BAIC7F,GAER,OAAO6F,KAAKiF,aAAc9C,GAAQhI,K,8BAI1BA,GAER,OAAO6F,KAAKiF,aAAc7C,GAAQjI,K,8BAI1BA,GAER,OAAO6F,KAAKiF,aAAc5C,GAAQlI,K,sCAIlBvK,EAAMkI,GAStB,OAJAywF,GAAM5gG,KAAMiI,GAAOsV,gBAAiBlF,KAAKqD,YAEzCrD,KAAKmD,SAAS9V,IAAKk7F,GAAMh7F,eAAgBuK,IAElCkI,O,iCAIIlI,GAEX,OAAOkI,KAAKmF,gBAAiBhD,GAAQrK,K,iCAI1BA,GAEX,OAAOkI,KAAKmF,gBAAiB/C,GAAQtK,K,iCAI1BA,GAEX,OAAOkI,KAAKmF,gBAAiB9C,GAAQvK,K,mCAIxBsN,GAIb,OAFApF,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAEvBD,EAAOE,aAActF,KAAK8D,e,mCAIpBsB,GAIb,OAFApF,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAEvBD,EAAOE,aAAcwpF,GAAMnnG,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,Y,6BAIpDuB,EAAGC,EAAGc,GAIRf,EAAEob,UAENvD,GAAQra,KAAMwC,GAId6X,GAAQ1Z,IAAK6B,EAAGC,EAAGc,GAIpB,IAAM8X,EAAShD,KAAKgD,OAEpBhD,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9B6wL,GAAY1wL,sBAAuBxF,KAAK8D,aAEnC9D,KAAKyF,UAAYzF,KAAK0F,QAE1BopF,GAAMl5F,OAAQsgM,GAAal0L,GAAShC,KAAKjK,IAIzC+4F,GAAMl5F,OAAQoM,GAASk0L,GAAal2L,KAAKjK,IAI1CiK,KAAKqD,WAAWpC,sBAAuB6tF,IAElC9rF,IAEJ8rF,GAAMnpF,gBAAiB3C,EAAOc,aAC9BhC,GAAIb,sBAAuB6tF,IAC3B9uF,KAAKqD,WAAWyB,YAAahD,GAAIlZ,a,0BAM9Bgd,GAEJ,GAAK5W,UAAUC,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIC,UAAUC,OAAQF,IAEtCiR,KAAK3S,IAAK2B,UAAWD,IAItB,OAAOiR,KAIR,OAAK4F,IAAW5F,MAEfc,QAAQ+E,MAAO,kEAAoED,GAC5E5F,OAIH4F,GAAUA,EAAOlD,YAEE,OAAlBkD,EAAO5C,QAEX4C,EAAO5C,OAAO8C,OAAQF,GAIvBA,EAAO5C,OAAShD,KAChBA,KAAKiD,SAAS8C,KAAMH,GAEpBA,EAAOI,cAAe1D,KAItBxB,QAAQ+E,MAAO,gEAAiED,GAI1E5F,Q,6BAIA4F,GAEP,GAAK5W,UAAUC,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIC,UAAUC,OAAQF,IAEtCiR,KAAK8F,OAAQ9W,UAAWD,IAIzB,OAAOiR,KAIR,IAAMiG,EAAQjG,KAAKiD,SAASiD,QAASN,GAWrC,OATiB,IAAZK,IAEJL,EAAO5C,OAAS,KAChBhD,KAAKiD,SAASkD,OAAQF,EAAO,GAE7BL,EAAOI,cAAexD,KAIhBxC,O,yCAMP,IAAMgD,EAAShD,KAAKgD,OAQpB,OANgB,OAAXA,GAEJA,EAAO8C,OAAQ9F,MAITA,O,8BAMP,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM6W,EAAS5F,KAAKiD,SAAUlU,GAE9B6W,EAAO5C,OAAS,KAEhB4C,EAAOI,cAAexD,IAMvB,OAFAxC,KAAKiD,SAAShU,OAAS,EAEhB+Q,O,6BAKA4F,GAwBP,OAlBA5F,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BypF,GAAMnnG,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,SAER,OAAlBgd,EAAO5C,SAEX4C,EAAO5C,OAAOqC,mBAAmB,GAAM,GAEvCypF,GAAMrlG,SAAUmc,EAAO5C,OAAOc,cAI/B8B,EAAON,aAAcwpF,IAErB9uF,KAAK3S,IAAKuY,GAEVA,EAAOP,mBAAmB,GAAO,GAE1BrF,O,oCAIOoG,GAEd,OAAOpG,KAAKqG,oBAAqB,KAAMD,K,sCAIvBrD,GAEhB,OAAO/C,KAAKqG,oBAAqB,OAAQtD,K,0CAIrBA,EAAMrB,GAE1B,GAAK1B,KAAM+C,KAAWrB,EAAQ,OAAO1B,KAErC,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAExD,IACM6W,EADQ5F,KAAKiD,SAAUlU,GACRsX,oBAAqBtD,EAAMrB,GAEhD,QAAgBJ,IAAXsE,EAEJ,OAAOA,K,2CAUY7C,EAAMrB,GAE3B,IAAI4E,EAAS,GAERtG,KAAM+C,KAAWrB,GAAQ4E,EAAOP,KAAM/F,MAE3C,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAExD,IAAMwX,EAAcvG,KAAKiD,SAAUlU,GAAIyX,qBAAsBzD,EAAMrB,GAE9D6E,EAAYtX,OAAS,IAEzBqX,EAASA,EAAOG,OAAQF,IAM1B,OAAOD,I,uCAIUtP,GAIjB,OAFAgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAEvBrO,EAAOwO,sBAAuBxF,KAAK8D,e,yCAIvB9M,GAMnB,OAJAgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BrF,KAAK8D,YAAYiB,UAAWmxL,GAAal/L,EAAQm/L,IAE1Cn/L,I,oCAIOA,GAMd,OAJAgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9BrF,KAAK8D,YAAYiB,UAAWmxL,GAAatvG,GAAe5vF,GAEjDA,I,wCAIWA,GAElBgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAMqB,EAAI1G,KAAK8D,YAAYnD,SAE3B,OAAO3J,EAAO1O,IAAKoe,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOvO,c,kEAMpCoJ,GAETA,EAAUvB,MAIV,IAFA,IAAMiD,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CkU,EAAUlU,GAAI4X,SAAUpF,K,sCAMTA,GAEhB,IAAsB,IAAjBvB,KAAKsE,QAAV,CAEA/C,EAAUvB,MAIV,IAFA,IAAMiD,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CkU,EAAUlU,GAAI6X,gBAAiBrF,M,wCAMdA,GAElB,IAAMyB,EAAShD,KAAKgD,OAEJ,OAAXA,IAEJzB,EAAUyB,GAEVA,EAAO6D,kBAAmBtF,M,qCAQ3BvB,KAAK6D,OAAOiD,QAAS9G,KAAKmD,SAAUnD,KAAKqD,WAAYrD,KAAKrV,OAE1DqV,KAAKiE,wBAAyB,I,wCAIZ8C,GAEb/G,KAAK+D,kBAAmB/D,KAAK6E,gBAE7B7E,KAAKiE,wBAA0B8C,KAEd,OAAhB/G,KAAKgD,OAEThD,KAAK8D,YAAYnc,KAAMqY,KAAK6D,QAI5B7D,KAAK8D,YAAYkD,iBAAkBhH,KAAKgD,OAAOc,YAAa9D,KAAK6D,QAIlE7D,KAAKiE,wBAAyB,EAE9B8C,GAAQ,GAQT,IAFA,IAAM9D,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEnD,IAAMkY,EAAQhE,EAAUlU,IAEa,IAAhCkY,EAAM/C,wBAA4C,IAAV6C,GAE5CE,EAAMC,kBAAmBH,M,wCAQTI,EAAeC,GAEjC,IAAMpE,EAAShD,KAAKgD,OAsBpB,IApBuB,IAAlBmE,GAAqC,OAAXnE,IAAoD,IAAjCA,EAAOkB,uBAExDlB,EAAOqC,mBAAmB,GAAM,GAI5BrF,KAAK+D,kBAAmB/D,KAAK6E,eAEb,OAAhB7E,KAAKgD,OAEThD,KAAK8D,YAAYnc,KAAMqY,KAAK6D,QAI5B7D,KAAK8D,YAAYkD,iBAAkBhH,KAAKgD,OAAOc,YAAa9D,KAAK6D,SAM1C,IAAnBuD,EAIJ,IAFA,IAAMnE,EAAWjD,KAAKiD,SAEZlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEnD,IAAMkY,EAAQhE,EAAUlU,IAEa,IAAhCkY,EAAM/C,uBAEV+C,EAAM5B,mBAAmB,GAAO,M,6BAU5BgC,GAGP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAE9CE,EAAS,GAKVD,IAGJD,EAAO,CACNG,WAAY,GACZC,UAAW,GACXC,SAAU,GACVC,OAAQ,GACRC,OAAQ,GACRC,UAAW,GACXlD,WAAY,GACZmD,MAAO,IAGRP,EAAOQ,SAAW,CACjBC,QAAS,IACTzF,KAAM,SACN0F,UAAW,oBAOb,IAAMrC,EAAS,GAgCf,SAASsC,EAAWC,EAASC,GAQ5B,YANiC9G,IAA5B6G,EAASC,EAAQvF,QAErBsF,EAASC,EAAQvF,MAASuF,EAAQC,OAAQhB,IAIpCe,EAAQvF,KAIhB,GA1CA+C,EAAO/C,KAAO7C,KAAK6C,KACnB+C,EAAOrD,KAAOvC,KAAKuC,KAEA,KAAdvC,KAAK+C,OAAc6C,EAAO7C,KAAO/C,KAAK+C,OAClB,IAApB/C,KAAKuE,aAAsBqB,EAAOrB,YAAa,IACxB,IAAvBvE,KAAKwE,gBAAyBoB,EAAOpB,eAAgB,IACpC,IAAjBxE,KAAKsE,UAAoBsB,EAAOtB,SAAU,IACnB,IAAvBtE,KAAKyE,gBAA0BmB,EAAOnB,eAAgB,GACjC,IAArBzE,KAAK0E,cAAoBkB,EAAOlB,YAAc1E,KAAK0E,aACnD/B,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAI2W,EAAOhB,SAAW5E,KAAK4E,UAEtEgB,EAAOxB,OAASpE,KAAKoE,OAAOmE,KAC5B3C,EAAO/B,OAAS7D,KAAK6D,OAAO2E,UAC5B5C,EAAO7P,GAAKiK,KAAKjK,GAAGyS,WAEW,IAA1BxI,KAAK+D,mBAA6B6B,EAAO7B,kBAAmB,GAI5D/D,KAAKyI,kBAET7C,EAAOrD,KAAO,gBACdqD,EAAO5K,MAAQgF,KAAKhF,MACpB4K,EAAO8C,eAAiB1I,KAAK0I,eAAeL,SAChB,OAAvBrI,KAAK2I,gBAAyB/C,EAAO+C,cAAgB3I,KAAK2I,cAAcN,WAkBzErI,KAAK4I,QAEJ5I,KAAK6I,aAEJ7I,KAAK6I,WAAWC,QAEpBlD,EAAOiD,WAAa7I,KAAK6I,WAAWR,SAEzBrI,KAAK6I,WAAWE,YAE3BnD,EAAOiD,WAAa7I,KAAK6I,WAAWR,OAAQhB,GAAOxE,OAMhD7C,KAAKgJ,aAAehJ,KAAKgJ,YAAYD,YAAwD,IAA3C/I,KAAKgJ,YAAYC,wBAEvErD,EAAOoD,YAAchJ,KAAKgJ,YAAYX,OAAQhB,GAAOxE,WAIhD,GAAK7C,KAAKkJ,QAAUlJ,KAAKmJ,QAAUnJ,KAAKoJ,SAAW,CAEzDxD,EAAOyD,SAAWnB,EAAWb,EAAKG,WAAYxH,KAAKqJ,UAEnD,IAAMC,EAAatJ,KAAKqJ,SAASC,WAEjC,QAAoBhI,IAAfgI,QAAkDhI,IAAtBgI,EAAW1B,OAAuB,CAElE,IAAMA,EAAS0B,EAAW1B,OAE1B,GAAK5gB,MAAMuiB,QAAS3B,GAEnB,IAAM,IAAI7Y,EAAI,EAAGoM,EAAIyM,EAAO3Y,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMya,EAAQ5B,EAAQ7Y,GAEtBmZ,EAAWb,EAAKO,OAAQ4B,QAMzBtB,EAAWb,EAAKO,OAAQA,IAuB3B,GAfK5H,KAAKyJ,gBAET7D,EAAO8D,SAAW1J,KAAK0J,SACvB9D,EAAO+D,WAAa3J,KAAK2J,WAAWnB,eAEblH,IAAlBtB,KAAK4J,WAET1B,EAAWb,EAAKQ,UAAW7H,KAAK4J,UAEhChE,EAAOgE,SAAW5J,KAAK4J,SAAS/G,YAMXvB,IAAlBtB,KAAK6J,SAET,GAAK7iB,MAAMuiB,QAASvJ,KAAK6J,UAAa,CAIrC,IAFA,IAAMC,EAAQ,GAEJ/a,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAK6J,SAAS5a,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEjD+a,EAAM/D,KAAMmC,EAAWb,EAAKI,UAAWzH,KAAK6J,SAAU9a,KAIvD6W,EAAOiE,SAAWC,OAIlBlE,EAAOiE,SAAW3B,EAAWb,EAAKI,UAAWzH,KAAK6J,UAQpD,GAAK7J,KAAKiD,SAAShU,OAAS,EAAI,CAE/B2W,EAAO3C,SAAW,GAElB,IAAM,IAAIlU,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKiD,SAAShU,OAAQF,IAE1C6W,EAAO3C,SAAS8C,KAAM/F,KAAKiD,SAAUlU,GAAIsZ,OAAQhB,GAAOzB,QAQ1D,GAAK5F,KAAK2E,WAAW1V,OAAS,EAAI,CAEjC2W,EAAOjB,WAAa,GAEpB,IAAM,IAAI5V,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAK2E,WAAW1V,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMgb,EAAY/J,KAAK2E,WAAY5V,GAEnC6W,EAAOjB,WAAWoB,KAAMmC,EAAWb,EAAK1C,WAAYoF,KAMtD,GAAKzC,EAAe,CAEnB,IAAME,EAAawC,EAAkB3C,EAAKG,YACpCC,EAAYuC,EAAkB3C,EAAKI,WACnCC,EAAWsC,EAAkB3C,EAAKK,UAClCC,EAASqC,EAAkB3C,EAAKM,QAChCC,EAASoC,EAAkB3C,EAAKO,QAChCC,EAAYmC,EAAkB3C,EAAKQ,WACnClD,EAAaqF,EAAkB3C,EAAK1C,YACpCmD,EAAQkC,EAAkB3C,EAAKS,OAEhCN,EAAWvY,OAAS,IAAIsY,EAAOC,WAAaA,GAC5CC,EAAUxY,OAAS,IAAIsY,EAAOE,UAAYA,GAC1CC,EAASzY,OAAS,IAAIsY,EAAOG,SAAWA,GACxCC,EAAO1Y,OAAS,IAAIsY,EAAOI,OAASA,GACpCC,EAAO3Y,OAAS,IAAIsY,EAAOK,OAASA,GACpCC,EAAU5Y,OAAS,IAAIsY,EAAOM,UAAYA,GAC1ClD,EAAW1V,OAAS,IAAIsY,EAAO5C,WAAaA,GAC5CmD,EAAM7Y,OAAS,IAAIsY,EAAOO,MAAQA,GAMxC,OAFAP,EAAO3B,OAASA,EAET2B,EAKP,SAASyC,EAAkBC,GAE1B,IAAMC,EAAS,GACf,IAAM,IAAMC,KAAOF,EAAQ,CAE1B,IAAMG,EAAOH,EAAOE,UACbC,EAAKrC,SACZmC,EAAOnE,KAAMqE,GAId,OAAOF,K,4BAMFG,GAEN,OAAO,IAAIrK,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,KAAMqK,K,2BAIrCC,GAA2B,IAAnBD,IAAmB,yDAgChC,GA9BArK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAEnB/C,KAAKjK,GAAGpO,KAAM2iB,EAAOvU,IAErBiK,KAAKmD,SAASxb,KAAM2iB,EAAOnH,UAC3BnD,KAAKoD,SAAStD,MAAQwK,EAAOlH,SAAStD,MACtCE,KAAKqD,WAAW1b,KAAM2iB,EAAOjH,YAC7BrD,KAAKrV,MAAMhD,KAAM2iB,EAAO3f,OAExBqV,KAAK6D,OAAOlc,KAAM2iB,EAAOzG,QACzB7D,KAAK8D,YAAYnc,KAAM2iB,EAAOxG,aAE9B9D,KAAK+D,iBAAmBuG,EAAOvG,iBAC/B/D,KAAKiE,uBAAyBqG,EAAOrG,uBAErCjE,KAAKkE,sBAAwBoG,EAAOpG,sBAEpClE,KAAKoE,OAAOmE,KAAO+B,EAAOlG,OAAOmE,KACjCvI,KAAKsE,QAAUgG,EAAOhG,QAEtBtE,KAAKuE,WAAa+F,EAAO/F,WACzBvE,KAAKwE,cAAgB8F,EAAO9F,cAE5BxE,KAAKyE,cAAgB6F,EAAO7F,cAC5BzE,KAAK0E,YAAc4F,EAAO5F,YAE1B1E,KAAK2E,WAAa2F,EAAO3F,WAAW4F,QAEpCvK,KAAK4E,SAAW4F,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWJ,EAAO1F,YAEhC,IAAdyF,EAEJ,IAAM,IAAItb,EAAI,EAAGA,EAAIub,EAAOrH,SAAShU,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMkY,EAAQqD,EAAOrH,SAAUlU,GAC/BiR,KAAK3S,IAAK4Z,EAAMvf,SAMlB,OAAOsY,S,GAv6Bc2K,IA66BvBlI,GAASS,WAA2B,IAAIrB,GAAS,EAAG,EAAG,GACvDY,GAASuB,4BAA6B,EACtCvB,GAAS0B,kCAAmC,EAE5C,IAAMmkF,GAAsB,IAAIzmF,GAC1BmoF,GAAsB,IAAInoF,GAC1B2mF,GAAsB,IAAI3mF,GAC1Bu0L,GAAsB,IAAIv0L,GAE1BmmB,GAAqB,IAAInmB,GACzBomB,GAAqB,IAAIpmB,GACzBqmB,GAAqB,IAAIrmB,GACzBsmB,GAAqB,IAAItmB,GACzBumB,GAAqB,IAAIvmB,GACzBwmB,GAAqB,IAAIxmB,GAE3BymB,IAAc,EAEZC,G,WAEL,aAAuE,IAA1D9gC,EAA0D,uDAAtD,IAAIoa,GAAWnY,EAAuC,uDAAnC,IAAImY,GAAWpX,EAAoB,uDAAhB,IAAIoX,GAAY,oBAEtE7B,KAAKvY,EAAIA,EACTuY,KAAKtW,EAAIA,EACTsW,KAAKvV,EAAIA,E,gDAoGLhD,EAAGiC,EAAGe,GAMV,OAJAuV,KAAKvY,EAAEE,KAAMF,GACbuY,KAAKtW,EAAE/B,KAAM+B,GACbsW,KAAKvV,EAAE9C,KAAM8C,GAENuV,O,8CAIiBgO,EAAQwa,EAAIC,EAAIC,GAMxC,OAJA1oB,KAAKvY,EAAEE,KAAMqmB,EAAQwa,IACrBxoB,KAAKtW,EAAE/B,KAAMqmB,EAAQya,IACrBzoB,KAAKvV,EAAE9C,KAAMqmB,EAAQ0a,IAEd1oB,O,iDAIoB2M,EAAW6b,EAAIC,EAAIC,GAM9C,OAJA1oB,KAAKvY,EAAEkhC,oBAAqBhc,EAAW6b,GACvCxoB,KAAKtW,EAAEi/B,oBAAqBhc,EAAW8b,GACvCzoB,KAAKvV,EAAEk+B,oBAAqBhc,EAAW+b,GAEhC1oB,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/B4oB,GAML,OAJA5oB,KAAKvY,EAAEE,KAAMihC,EAASnhC,GACtBuY,KAAKtW,EAAE/B,KAAMihC,EAASl/B,GACtBsW,KAAKvV,EAAE9C,KAAMihC,EAASn+B,GAEfuV,O,gCASP,OAHAsoF,GAAMl5E,WAAYpP,KAAKvV,EAAGuV,KAAKtW,GAC/BsgG,GAAM56E,WAAYpP,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,GAEQ,GAAhC4+F,GAAMjwF,MAAO2xF,IAAQ/6F,W,kCAIhB+H,GAEZ,OAAOA,EAAO6xB,WAAY7oB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,GAAI2D,IAAK2S,KAAKvV,GAAI8C,eAAgB,EAAI,K,gCAInEyJ,GAEV,OAAOuxB,EAASO,UAAW9oB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGuM,K,+BAI1CA,GAET,OAAOA,EAAO+xB,sBAAuB/oB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,K,mCAI7C+jB,EAAOxX,GAEpB,OAAOuxB,EAASS,aAAcxa,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGuM,K,4BAIvDwX,EAAOya,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,GAU5B,OARqB,IAAhBsxB,KAEJxnB,QAAQC,KAAM,iFAEdunB,IAAc,GAIRC,EAASa,iBAAkB5a,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGw+B,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,K,uCAI/DwX,EAAOzS,EAAIC,EAAIC,EAAIjF,GAEpC,OAAOuxB,EAASa,iBAAkB5a,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAGsR,EAAIC,EAAIC,EAAIjF,K,oCAI/DwX,GAEd,OAAO+Z,EAASc,cAAe7a,EAAOxO,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,K,oCAI7C+qB,GAEd,OAAO+S,EAASe,cAAetpB,KAAKvY,EAAGuY,KAAKtW,EAAGsW,KAAKvV,EAAG+qB,K,oCAIzC7G,GAEd,OAAOA,EAAI4a,mBAAoBvpB,Q,0CAIX9F,EAAGlD,GAEvB,IACI9M,EAAGiB,EADD1D,EAAIuY,KAAKvY,EAAGiC,EAAIsW,KAAKtW,EAAGe,EAAIuV,KAAKvV,EASvCu9B,GAAK5Y,WAAY1lB,EAAGjC,GACpBwgC,GAAK7Y,WAAY3kB,EAAGhD,GACpB0gC,GAAK/Y,WAAYlV,EAAGzS,GACpB,IAAM+hC,EAAKxB,GAAK5vB,IAAK+vB,IACfhC,EAAK8B,GAAK7vB,IAAK+vB,IACrB,GAAKqB,GAAM,GAAKrD,GAAM,EAGrB,OAAOnvB,EAAOrP,KAAMF,GAIrB2gC,GAAKhZ,WAAYlV,EAAGxQ,GACpB,IAAM+/B,EAAKzB,GAAK5vB,IAAKgwB,IACfsB,EAAKzB,GAAK7vB,IAAKgwB,IACrB,GAAKqB,GAAM,GAAKC,GAAMD,EAGrB,OAAOzyB,EAAOrP,KAAM+B,GAIrB,IAAMigC,EAAKH,EAAKE,EAAKD,EAAKtD,EAC1B,GAAKwD,GAAM,GAAKH,GAAM,GAAKC,GAAM,EAIhC,OAFAv/B,EAAIs/B,GAAOA,EAAKC,GAETzyB,EAAOrP,KAAMF,GAAI8nB,gBAAiByY,GAAM99B,GAIhDm+B,GAAKjZ,WAAYlV,EAAGzP,GACpB,IAAMm/B,EAAK5B,GAAK5vB,IAAKiwB,IACfwB,EAAK5B,GAAK7vB,IAAKiwB,IACrB,GAAKwB,GAAM,GAAKD,GAAMC,EAGrB,OAAO7yB,EAAOrP,KAAM8C,GAIrB,IAAMq/B,EAAKF,EAAKzD,EAAKqD,EAAKK,EAC1B,GAAKC,GAAM,GAAK3D,GAAM,GAAK0D,GAAM,EAIhC,OAFA1+B,EAAIg7B,GAAOA,EAAK0D,GAET7yB,EAAOrP,KAAMF,GAAI8nB,gBAAiB0Y,GAAM98B,GAIhD,IAAM4+B,EAAKN,EAAKI,EAAKD,EAAKF,EAC1B,GAAKK,GAAM,GAAOL,EAAKD,GAAQ,GAAOG,EAAKC,GAAQ,EAKlD,OAHA3B,GAAK9Y,WAAY3kB,EAAGf,GACpByB,GAAMu+B,EAAKD,IAAWC,EAAKD,GAASG,EAAKC,IAElC7yB,EAAOrP,KAAM+B,GAAI6lB,gBAAiB2Y,GAAM/8B,GAKhD,IAAM6+B,EAAQ,GAAMD,EAAKD,EAAKH,GAK9B,OAHAz/B,EAAI4/B,EAAKE,EACT7+B,EAAIw+B,EAAKK,EAEFhzB,EAAOrP,KAAMF,GAAI8nB,gBAAiByY,GAAM99B,GAAIqlB,gBAAiB0Y,GAAM98B,K,6BAInEy9B,GAEP,OAAOA,EAASnhC,EAAEiG,OAAQsS,KAAKvY,IAAOmhC,EAASl/B,EAAEgE,OAAQsS,KAAKtW,IAAOk/B,EAASn+B,EAAEiD,OAAQsS,KAAKvV,M,iCAxS5EhD,EAAGiC,EAAGe,EAAGuM,GAE1BA,EAAOoY,WAAY3kB,EAAGf,GACtB4+F,GAAMl5E,WAAY3nB,EAAGiC,GACrBsN,EAAOqB,MAAOiwF,IAEd,IAAMr+D,EAAiBjzB,EAAOqY,WAC9B,OAAK4a,EAAiB,EAEdjzB,EAAOzJ,eAAgB,EAAIrG,KAAKgI,KAAM+6B,IAIvCjzB,EAAO1O,IAAK,EAAG,EAAG,K,mCAMLkmB,EAAO/mB,EAAGiC,EAAGe,EAAGuM,GAEpCsxF,GAAMl5E,WAAY3kB,EAAGhD,GACrBuiG,GAAM56E,WAAY1lB,EAAGjC,GACrB+gG,GAAMp5E,WAAYZ,EAAO/mB,GAEzB,IAAMyiC,EAAQo+D,GAAMlwF,IAAKkwF,IACnBn+D,EAAQm+D,GAAMlwF,IAAK4xF,IACnB5/D,EAAQk+D,GAAMlwF,IAAKowF,IACnBn+D,EAAQ2/D,GAAM5xF,IAAK4xF,IACnB1/D,EAAQ0/D,GAAM5xF,IAAKowF,IAEnBx+D,EAAUE,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAGxC,GAAe,IAAVH,EAIJ,OAAOhzB,EAAO1O,KAAO,GAAK,GAAK,GAIhC,IAAMiiC,EAAW,EAAIP,EACf5uB,GAAMivB,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUC,EACxCrgC,GAAMggC,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUG,EAG9C,OAAOvzB,EAAO1O,IAAK,EAAI8S,EAAIlR,EAAGA,EAAGkR,K,oCAIZoT,EAAO/mB,EAAGiC,EAAGe,GAIlC,OAFAuV,KAAKgpB,aAAcxa,EAAO/mB,EAAGiC,EAAGe,EAAG2rM,IAE1BA,GAAMjsM,GAAK,GAASisM,GAAMhsM,GAAK,GAAWgsM,GAAMjsM,EAAIisM,GAAMhsM,GAAO,I,4BAI7DokB,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAIwS,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,GAU/C,OARqB,IAAhBsxB,KAEJxnB,QAAQC,KAAM,iFAEdunB,IAAc,GAIRtoB,KAAKopB,iBAAkB5a,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAIwS,EAAKC,EAAKC,EAAKnyB,K,uCAIxCwX,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAI1a,EAAIC,EAAIC,EAAIjF,GASvD,OAPAgJ,KAAKgpB,aAAcxa,EAAO+H,EAAIC,EAAIC,EAAI2/K,IAEtCp/L,EAAOwzB,UAAW,GAClBxzB,EAAOuY,gBAAiBxT,EAAIq6L,GAAMjsM,GAClC6M,EAAOuY,gBAAiBvT,EAAIo6L,GAAMhsM,GAClC4M,EAAOuY,gBAAiBtT,EAAIm6L,GAAMlrM,GAE3B8L,I,oCAIcvP,EAAGiC,EAAGe,EAAG+qB,GAM9B,OAJA8yE,GAAMl5E,WAAY3kB,EAAGf,GACrBsgG,GAAM56E,WAAY3nB,EAAGiC,GAGZ4+F,GAAMjwF,MAAO2xF,IAAQ5xF,IAAKod,GAAc,M,KAkN/CiV,GAAa,EAEXC,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBhoB,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAO+oB,OAE5C,EAAK5nB,KAAO4jF,KAEZ,EAAK1jF,KAAO,GACZ,EAAKR,KAAO,WAEZ,EAAKqoB,SAAWC,EAChB,EAAKC,KAAOC,EACZ,EAAKC,cAAe,EAEpB,EAAKC,QAAU,EACf,EAAKC,aAAc,EACnB,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,SAzrQgB,IA0rQrB,EAAKE,SAzrQwB,IA0rQ7B,EAAKE,cAAgBC,EACrB,EAAKC,cAAgB,KACrB,EAAKC,cAAgB,KACrB,EAAKC,mBAAqB,KAE1B,EAAKC,UAAYC,EACjB,EAAKC,WAAY,EACjB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKC,iBAAmB,IACxB,EAAKC,YAvjQmB,IAwjQxB,EAAKE,WAAa,EAClB,EAAKC,gBAAkB,IACvB,EAAKC,YAAcC,GACnB,EAAKC,aAAeD,GACpB,EAAKE,aAAeF,GACpB,EAAKG,cAAe,EAEpB,EAAKnI,eAAiB,KACtB,EAAKC,kBAAmB,EACxB,EAAKC,aAAc,EAEnB,EAAKkI,WAAa,KAElB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKjM,UAAY,KAEjB,EAAKkM,eAAgB,EACrB,EAAKC,oBAAsB,EAC3B,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,iBAAkB,EACvB,EAAKC,oBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAkB,EAEvB,EAAK7oB,SAAU,EAEf,EAAK8oB,YAAa,EAElB,EAAKxoB,SAAW,GAEhB,EAAKoD,QAAU,EAEf,EAAKqlB,WAAa,EArEL,E,4LAmGb,OAAOrtB,KAAKstB,gBAAgB9c,a,gCAIlBtG,GAEV,QAAgB5I,IAAX4I,EAEL,IAAM,IAAMC,KAAOD,EAAS,CAE3B,IAAMqjB,EAAWrjB,EAAQC,GAEzB,QAAkB7I,IAAbisB,EAAL,CAOA,IAAMC,EAAextB,KAAMmK,QAEL7I,IAAjBksB,EAOAA,GAAgBA,EAAa1kB,QAEjC0kB,EAAallC,IAAKilC,GAELC,GAAgBA,EAAajoB,WAAiBgoB,GAAYA,EAAShoB,UAEhFioB,EAAa7lC,KAAM4lC,GAInBvtB,KAAMmK,GAAQojB,EAfdzsB,QAAQC,KAAR,2BAAmCoJ,EAAnC,wCAAwEnK,KAAKuC,KAA7E,WATAzB,QAAQC,KAAR,qCAA6CoJ,EAA7C,iC,6BAgCK9C,GAEP,IAAMC,OAA0BhG,IAAT+F,GAAsC,kBAATA,EAE/CC,IAEJD,EAAO,CACNK,SAAU,GACVC,OAAQ,KAKV,IAAMyC,EAAO,CACZrC,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,WACN0F,UAAW,oBAgNb,SAAS+B,EAAkBC,GAE1B,IAAMC,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMC,KAAOF,EAAQ,CAE1B,IAAMG,EAAOH,EAAOE,UACbC,EAAKrC,SACZmC,EAAOnE,KAAMqE,GAId,OAAOF,EAIR,GA3NAE,EAAKvH,KAAO7C,KAAK6C,KACjBuH,EAAK7H,KAAOvC,KAAKuC,KAEE,KAAdvC,KAAK+C,OAAcqH,EAAKrH,KAAO/C,KAAK+C,MAEpC/C,KAAKqR,OAASrR,KAAKqR,MAAMvI,UAAUsB,EAAKiH,MAAQrR,KAAKqR,MAAM+C,eAExC9S,IAAnBtB,KAAKytB,YAA0BrjB,EAAKqjB,UAAYztB,KAAKytB,gBAClCnsB,IAAnBtB,KAAK0tB,YAA0BtjB,EAAKsjB,UAAY1tB,KAAK0tB,gBAEtCpsB,IAAftB,KAAK2tB,QAAsBvjB,EAAKujB,MAAQ3tB,KAAK2tB,OAC7C3tB,KAAK4tB,YAAc5tB,KAAK4tB,WAAW9kB,UAAUsB,EAAKwjB,WAAa5tB,KAAK4tB,WAAWxZ,eACvD9S,IAAxBtB,KAAK6tB,iBAA+BzjB,EAAKyjB,eAAiB7tB,KAAK6tB,gBAC/D7tB,KAAK8tB,UAAY9tB,KAAK8tB,SAAShlB,UAAUsB,EAAK0jB,SAAW9tB,KAAK8tB,SAAS1Z,UACvEpU,KAAK+tB,mBAAgD,IAA3B/tB,KAAK+tB,oBAA0B3jB,EAAK2jB,kBAAoB/tB,KAAK+tB,mBAEvF/tB,KAAKguB,UAAYhuB,KAAKguB,SAASllB,UAAUsB,EAAK4jB,SAAWhuB,KAAKguB,SAAS5Z,eAC5C9S,IAA3BtB,KAAKiuB,oBAAkC7jB,EAAK6jB,kBAAoBjuB,KAAKiuB,mBACrEjuB,KAAKkuB,eAAiBluB,KAAKkuB,cAAcplB,UAAUsB,EAAK8jB,cAAgBluB,KAAKkuB,cAAc9Z,eACxE9S,IAAnBtB,KAAKmuB,YAA0B/jB,EAAK+jB,UAAYnuB,KAAKmuB,gBAClC7sB,IAAnBtB,KAAKouB,YAA0BhkB,EAAKgkB,UAAYpuB,KAAKouB,gBACzB9sB,IAA5BtB,KAAKquB,qBAAmCjkB,EAAKikB,mBAAqBruB,KAAKquB,oBAEvEruB,KAAKsuB,cAAgBtuB,KAAKsuB,aAAavlB,YAE3CqB,EAAKkkB,aAAetuB,KAAKsuB,aAAajmB,OAAQhB,GAAOxE,MAIjD7C,KAAKuuB,uBAAyBvuB,KAAKuuB,sBAAsBxlB,YAE7DqB,EAAKmkB,sBAAwBvuB,KAAKuuB,sBAAsBlmB,OAAQhB,GAAOxE,MAInE7C,KAAKwuB,oBAAsBxuB,KAAKwuB,mBAAmBzlB,YAEvDqB,EAAKokB,mBAAqBxuB,KAAKwuB,mBAAmBnmB,OAAQhB,GAAOxE,KACjEuH,EAAKqkB,qBAAuBzuB,KAAKyuB,qBAAqBjmB,gBAI7BlH,IAArBtB,KAAK0uB,cAA4BtkB,EAAKskB,YAAc1uB,KAAK0uB,kBACjCptB,IAAxBtB,KAAK2uB,iBAA+BvkB,EAAKukB,eAAiB3uB,KAAK2uB,qBAC5BrtB,IAAnCtB,KAAK4uB,4BAA0CxkB,EAAKwkB,0BAA4B5uB,KAAK4uB,2BAErF5uB,KAAK6uB,gBAAkB7uB,KAAK6uB,eAAe9lB,YAE/CqB,EAAKykB,eAAiB7uB,KAAK6uB,eAAexmB,OAAQhB,GAAOxE,MAIrD7C,KAAK8uB,yBAA2B9uB,KAAK8uB,wBAAwB/lB,YAEjEqB,EAAK0kB,wBAA0B9uB,KAAK8uB,wBAAwBzmB,OAAQhB,GAAOxE,WAInDvB,IAApBtB,KAAK+uB,aAA2B3kB,EAAK2kB,WAAa/uB,KAAK+uB,iBAC3BztB,IAA5BtB,KAAKgvB,qBAAmC5kB,EAAK4kB,mBAAqBhvB,KAAKgvB,oBAEvEhvB,KAAKivB,eAAiBjvB,KAAKivB,cAAclmB,YAE7CqB,EAAK6kB,cAAgBjvB,KAAKivB,cAAc5mB,OAAQhB,GAAOxE,MAInD7C,KAAKkvB,KAAOlvB,KAAKkvB,IAAInmB,YAAYqB,EAAK8kB,IAAMlvB,KAAKkvB,IAAI7mB,OAAQhB,GAAOxE,MACpE7C,KAAKmvB,QAAUnvB,KAAKmvB,OAAOpmB,YAAYqB,EAAK+kB,OAASnvB,KAAKmvB,OAAO9mB,OAAQhB,GAAOxE,MAChF7C,KAAKovB,UAAYpvB,KAAKovB,SAASrmB,YAAYqB,EAAKglB,SAAWpvB,KAAKovB,SAAS/mB,OAAQhB,GAAOxE,MAExF7C,KAAKqvB,UAAYrvB,KAAKqvB,SAAStmB,YAEnCqB,EAAKilB,SAAWrvB,KAAKqvB,SAAShnB,OAAQhB,GAAOxE,KAC7CuH,EAAKklB,kBAAoBtvB,KAAKsvB,mBAI1BtvB,KAAKuvB,OAASvvB,KAAKuvB,MAAMxmB,YAE7BqB,EAAKmlB,MAAQvvB,KAAKuvB,MAAMlnB,OAAQhB,GAAOxE,KACvCuH,EAAKolB,eAAiBxvB,KAAKwvB,gBAIvBxvB,KAAKyvB,SAAWzvB,KAAKyvB,QAAQ1mB,YAEjCqB,EAAKqlB,QAAUzvB,KAAKyvB,QAAQpnB,OAAQhB,GAAOxE,KAC3CuH,EAAKslB,UAAY1vB,KAAK0vB,WAIlB1vB,KAAK2vB,WAAa3vB,KAAK2vB,UAAU5mB,YAErCqB,EAAKulB,UAAY3vB,KAAK2vB,UAAUtnB,OAAQhB,GAAOxE,KAC/CuH,EAAKwlB,cAAgB5vB,KAAK4vB,cAC1BxlB,EAAKylB,YAAc7vB,KAAK6vB,YAAYrnB,WAIhCxI,KAAK8vB,iBAAmB9vB,KAAK8vB,gBAAgB/mB,YAEjDqB,EAAK0lB,gBAAkB9vB,KAAK8vB,gBAAgBznB,OAAQhB,GAAOxE,KAC3DuH,EAAK2lB,kBAAoB/vB,KAAK+vB,kBAC9B3lB,EAAK4lB,iBAAmBhwB,KAAKgwB,kBAIzBhwB,KAAKiwB,cAAgBjwB,KAAKiwB,aAAalnB,YAAYqB,EAAK6lB,aAAejwB,KAAKiwB,aAAa5nB,OAAQhB,GAAOxE,MACxG7C,KAAKkwB,cAAgBlwB,KAAKkwB,aAAannB,YAAYqB,EAAK8lB,aAAelwB,KAAKkwB,aAAa7nB,OAAQhB,GAAOxE,MAExG7C,KAAKmwB,aAAenwB,KAAKmwB,YAAYpnB,YAAYqB,EAAK+lB,YAAcnwB,KAAKmwB,YAAY9nB,OAAQhB,GAAOxE,MACpG7C,KAAKowB,aAAepwB,KAAKowB,YAAYrnB,YAAYqB,EAAKgmB,YAAcpwB,KAAKowB,YAAY/nB,OAAQhB,GAAOxE,MACpG7C,KAAKqwB,sBAAwBrwB,KAAKqwB,qBAAqBtnB,YAAYqB,EAAKimB,qBAAuBrwB,KAAKqwB,qBAAqBhoB,OAAQhB,GAAOxE,MACxI7C,KAAKswB,kBAAoBtwB,KAAKswB,iBAAiBvnB,YAAYqB,EAAKkmB,iBAAmBtwB,KAAKswB,iBAAiBjoB,OAAQhB,GAAOxE,MAExH7C,KAAKuwB,QAAUvwB,KAAKuwB,OAAOxnB,YAE/BqB,EAAKmmB,OAASvwB,KAAKuwB,OAAOloB,OAAQhB,GAAOxE,UAEnBvB,IAAjBtB,KAAKwwB,UAAwBpmB,EAAKomB,QAAUxwB,KAAKwwB,eAIzBlvB,IAAzBtB,KAAKywB,kBAAgCrmB,EAAKqmB,gBAAkBzwB,KAAKywB,sBAC3CnvB,IAAtBtB,KAAK0wB,eAA6BtmB,EAAKsmB,aAAe1wB,KAAK0wB,mBAClCpvB,IAAzBtB,KAAK2wB,kBAAgCvmB,EAAKumB,gBAAkB3wB,KAAK2wB,iBAEjE3wB,KAAK4wB,aAAe5wB,KAAK4wB,YAAY7nB,YAEzCqB,EAAKwmB,YAAc5wB,KAAK4wB,YAAYvoB,OAAQhB,GAAOxE,WAIzBvB,IAAtBtB,KAAK6wB,eAA6BzmB,EAAKymB,aAAe7wB,KAAK6wB,cAC3D7wB,KAAK8wB,iBAAmB9wB,KAAK8wB,gBAAgB/nB,YAAYqB,EAAK0mB,gBAAkB9wB,KAAK8wB,gBAAgBzoB,OAAQhB,GAAOxE,WACjGvB,IAAnBtB,KAAK+wB,YAA0B3mB,EAAK2mB,UAAY/wB,KAAK+wB,WACrD/wB,KAAKgxB,cAAgBhxB,KAAKgxB,aAAajoB,YAAYqB,EAAK4mB,aAAehxB,KAAKgxB,aAAa3oB,OAAQhB,GAAOxE,WAC3EvB,IAA7BtB,KAAKixB,qBAAqCjxB,KAAKixB,sBAAwBz8B,MAAW4V,EAAK6mB,oBAAsBjxB,KAAKixB,0BACxF3vB,IAA1BtB,KAAKkxB,mBAAiC9mB,EAAK8mB,iBAAmBlxB,KAAKkxB,iBAAiB9c,eAEtE9S,IAAdtB,KAAK2Q,OAAqBvG,EAAKuG,KAAO3Q,KAAK2Q,MACvB,OAApB3Q,KAAK2sB,aAAsBviB,EAAKuiB,WAAa3sB,KAAK2sB,iBACzBrrB,IAAzBtB,KAAKmxB,kBAAgC/mB,EAAK+mB,gBAAkBnxB,KAAKmxB,iBAEjEnxB,KAAK4qB,WAAaC,IAAiBzgB,EAAKwgB,SAAW5qB,KAAK4qB,UACxD5qB,KAAK8qB,OAASC,IAAY3gB,EAAK0gB,KAAO9qB,KAAK8qB,MAC3C9qB,KAAKgrB,eAAe5gB,EAAK4gB,cAAe,GAExChrB,KAAKirB,QAAU,IAAI7gB,EAAK6gB,QAAUjrB,KAAKirB,UAClB,IAArBjrB,KAAKkrB,cAAuB9gB,EAAK8gB,YAAclrB,KAAKkrB,aAEzD9gB,EAAKyhB,UAAY7rB,KAAK6rB,UACtBzhB,EAAK2hB,UAAY/rB,KAAK+rB,UACtB3hB,EAAK4hB,WAAahsB,KAAKgsB,WACvB5hB,EAAKwiB,WAAa5sB,KAAK4sB,WAEvBxiB,EAAKsiB,aAAe1sB,KAAK0sB,aACzBtiB,EAAK6hB,iBAAmBjsB,KAAKisB,iBAC7B7hB,EAAK8hB,YAAclsB,KAAKksB,YACxB9hB,EAAKgiB,WAAapsB,KAAKosB,WACvBhiB,EAAKiiB,gBAAkBrsB,KAAKqsB,gBAC5BjiB,EAAKkiB,YAActsB,KAAKssB,YACxBliB,EAAKoiB,aAAexsB,KAAKwsB,aACzBpiB,EAAKqiB,aAAezsB,KAAKysB,kBAGFnrB,IAAlBtB,KAAKoD,UAA4C,IAAlBpD,KAAKoD,WAAiBgH,EAAKhH,SAAWpD,KAAKoD,WAEnD,IAAvBpD,KAAK6sB,gBAAyBziB,EAAKyiB,eAAgB,GACtB,IAA7B7sB,KAAK8sB,sBAA4B1iB,EAAK0iB,oBAAsB9sB,KAAK8sB,qBACrC,IAA5B9sB,KAAK+sB,qBAA2B3iB,EAAK2iB,mBAAqB/sB,KAAK+sB,yBAE5CzrB,IAAnBtB,KAAKoxB,WAA8C,IAAnBpxB,KAAKoxB,YAAkBhnB,EAAKgnB,UAAYpxB,KAAKoxB,gBAC3D9vB,IAAlBtB,KAAKqxB,WAAyBjnB,EAAKinB,SAAWrxB,KAAKqxB,eAClC/vB,IAAjBtB,KAAKsxB,UAAwBlnB,EAAKknB,QAAUtxB,KAAKsxB,cAClChwB,IAAftB,KAAKrV,QAAsByf,EAAKzf,MAAQqV,KAAKrV,QAE1B,IAAnBqV,KAAKgtB,YAAqB5iB,EAAK4iB,WAAY,GAE3ChtB,KAAKuxB,UAAY,IAAInnB,EAAKmnB,UAAYvxB,KAAKuxB,YACxB,IAAnBvxB,KAAKmrB,YAAqB/gB,EAAK+gB,UAAYnrB,KAAKmrB,YACvB,IAAzBnrB,KAAKitB,kBAA2B7iB,EAAK6iB,gBAAkBjtB,KAAKitB,kBAChC,IAA5BjtB,KAAKktB,qBAA8B9iB,EAAK8iB,mBAAqBltB,KAAKktB,qBACzC,IAAzBltB,KAAKmtB,kBAA2B/iB,EAAK+iB,gBAAkBntB,KAAKmtB,kBAEzC,IAAnBntB,KAAKwc,YAAqBpS,EAAKoS,UAAYxc,KAAKwc,WAChDxc,KAAKwxB,mBAAqB,IAAIpnB,EAAKonB,mBAAqBxxB,KAAKwxB,oBACnC,UAA1BxxB,KAAKyxB,mBAA+BrnB,EAAKqnB,iBAAmBzxB,KAAKyxB,kBACtC,UAA3BzxB,KAAK0xB,oBAAgCtnB,EAAKsnB,kBAAoB1xB,KAAK0xB,oBAE9C,IAArB1xB,KAAK2xB,cAAuBvnB,EAAKunB,YAAc3xB,KAAK2xB,cAEnC,IAAjB3xB,KAAKsE,UAAoB8F,EAAK9F,SAAU,IAEpB,IAApBtE,KAAKotB,aAAuBhjB,EAAKgjB,YAAa,IAEjC,IAAbptB,KAAK4xB,MAAgBxnB,EAAKwnB,KAAM,GAEhCjvB,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAImb,EAAKxF,SAAW5E,KAAK4E,UAoB/D0C,EAAe,CAEnB,IAAMI,EAAWsC,EAAkB3C,EAAKK,UAClCC,EAASqC,EAAkB3C,EAAKM,QAEjCD,EAASzY,OAAS,IAAImb,EAAK1C,SAAWA,GACtCC,EAAO1Y,OAAS,IAAImb,EAAKzC,OAASA,GAIxC,OAAOyC,I,8BAMP,OAAO,IAAIpK,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAELtK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAEnB/C,KAAK4qB,SAAWtgB,EAAOsgB,SACvB5qB,KAAK8qB,KAAOxgB,EAAOwgB,KACnB9qB,KAAKgrB,aAAe1gB,EAAO0gB,aAE3BhrB,KAAKirB,QAAU3gB,EAAO2gB,QACtBjrB,KAAKkrB,YAAc5gB,EAAO4gB,YAE1BlrB,KAAKorB,SAAW9gB,EAAO8gB,SACvBprB,KAAKsrB,SAAWhhB,EAAOghB,SACvBtrB,KAAKwrB,cAAgBlhB,EAAOkhB,cAC5BxrB,KAAK0rB,cAAgBphB,EAAOohB,cAC5B1rB,KAAK2rB,cAAgBrhB,EAAOqhB,cAC5B3rB,KAAK4rB,mBAAqBthB,EAAOshB,mBAEjC5rB,KAAK6rB,UAAYvhB,EAAOuhB,UACxB7rB,KAAK+rB,UAAYzhB,EAAOyhB,UACxB/rB,KAAKgsB,WAAa1hB,EAAO0hB,WAEzBhsB,KAAKisB,iBAAmB3hB,EAAO2hB,iBAC/BjsB,KAAKksB,YAAc5hB,EAAO4hB,YAC1BlsB,KAAKosB,WAAa9hB,EAAO8hB,WACzBpsB,KAAKqsB,gBAAkB/hB,EAAO+hB,gBAC9BrsB,KAAKssB,YAAchiB,EAAOgiB,YAC1BtsB,KAAKwsB,aAAeliB,EAAOkiB,aAC3BxsB,KAAKysB,aAAeniB,EAAOmiB,aAC3BzsB,KAAK0sB,aAAepiB,EAAOoiB,aAE3B,IAAMmF,EAAYvnB,EAAOia,eACrBuN,EAAY,KAEhB,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,IAAME,EAAIF,EAAU5iC,OACpB6iC,EAAY,IAAI9qC,MAAO+qC,GAEvB,IAAM,IAAIhjC,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B+iC,EAAW/iC,GAAM8iC,EAAW9iC,GAAIrH,QAkClC,OA5BAsY,KAAKukB,eAAiBuN,EACtB9xB,KAAKwkB,iBAAmBla,EAAOka,iBAC/BxkB,KAAKykB,YAAcna,EAAOma,YAE1BzkB,KAAK2sB,WAAariB,EAAOqiB,WAEzB3sB,KAAK4sB,WAAatiB,EAAOsiB,WAEzB5sB,KAAK2gB,UAAYrW,EAAOqW,UAExB3gB,KAAK6sB,cAAgBviB,EAAOuiB,cAC5B7sB,KAAK8sB,oBAAsBxiB,EAAOwiB,oBAClC9sB,KAAK+sB,mBAAqBziB,EAAOyiB,mBAEjC/sB,KAAKgtB,UAAY1iB,EAAO0iB,UAExBhtB,KAAKuxB,UAAYjnB,EAAOinB,UACxBvxB,KAAKmrB,UAAY7gB,EAAO6gB,UACxBnrB,KAAKitB,gBAAkB3iB,EAAO2iB,gBAC9BjtB,KAAKktB,mBAAqB5iB,EAAO4iB,mBACjCltB,KAAKmtB,gBAAkB7iB,EAAO6iB,gBAE9BntB,KAAKsE,QAAUgG,EAAOhG,QAEtBtE,KAAKotB,WAAa9iB,EAAO8iB,WAEzBptB,KAAK4E,SAAW4F,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWJ,EAAO1F,WAE5C5E,O,gCAMPA,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,c,gCA5Z5B,OAAOvC,KAAKqtB,Y,aAIE3rB,GAET1B,KAAKqtB,WAAa,IAAM3rB,EAAQ,GAEpC1B,KAAKgI,UAINhI,KAAKqtB,WAAa3rB,I,gCAoZFA,IAED,IAAVA,GAAiB1B,KAAKgI,c,GA/eN2C,IAqfjB8H,GAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC5H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAEhHC,GAAQ,CAAEC,EAAG,EAAGpoB,EAAG,EAAG4Q,EAAG,GACzByX,GAAQ,CAAED,EAAG,EAAGpoB,EAAG,EAAG4Q,EAAG,GAE/B,SAAS0X,GAAS3Y,EAAGjP,EAAG4E,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAWqK,EAAgB,GAAVjP,EAAIiP,GAAUrK,EACvCA,EAAI,GAAe5E,EACnB4E,EAAI,EAAI,EAAWqK,EAAgB,GAAVjP,EAAIiP,IAAY,EAAI,EAAIrK,GAC/CqK,E,IAIF4Y,G,WAEL,WAAa7Z,EAAG8Z,EAAGrpB,GAQlB,OARsB,oBAEtBsW,KAAK8I,SAAU,EAEf9I,KAAK/G,EAAI,EACT+G,KAAK+S,EAAI,EACT/S,KAAKtW,EAAI,EAEFsW,KAAK1X,IAAK2Q,EAAG8Z,EAAGrpB,G,gDAInBuP,EAAG8Z,EAAGrpB,GAEV,QAAW4X,IAANyR,QAAyBzR,IAAN5X,EAAkB,CAIzC,IAAMgY,EAAQzI,EAETyI,GAASA,EAAMoH,QAEnB9I,KAAKrY,KAAM+Z,GAEiB,kBAAVA,EAElB1B,KAAKgT,OAAQtR,GAEe,kBAAVA,GAElB1B,KAAKiT,SAAUvR,QAMhB1B,KAAKkT,OAAQja,EAAG8Z,EAAGrpB,GAIpB,OAAOsW,O,gCAIGmT,GAMV,OAJAnT,KAAK/G,EAAIka,EACTnT,KAAK+S,EAAII,EACTnT,KAAKtW,EAAIypB,EAEFnT,O,6BAIAoT,GAAmC,IAA9BrB,EAA8B,uDAAjBT,GAUzB,OARA8B,EAAMlsB,KAAKwQ,MAAO0b,GAElBpT,KAAK/G,GAAMma,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/BpT,KAAK+S,GAAMK,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9BpT,KAAKtW,GAAY,IAAN0pB,GAAc,IAEzBxB,GAAgBY,oBAAqBxS,KAAM+R,GAEpC/R,O,6BAIA/G,EAAG8Z,EAAGrpB,GAAoD,IAAjDqoB,EAAiD,uDAApCH,GAAgBW,kBAQ7C,OANAvS,KAAK/G,EAAIA,EACT+G,KAAK+S,EAAIA,EACT/S,KAAKtW,EAAIA,EAETkoB,GAAgBY,oBAAqBxS,KAAM+R,GAEpC/R,O,6BAIA2S,EAAGpoB,EAAG4Q,GAAoD,IAAjD4W,EAAiD,uDAApCH,GAAgBW,kBAO7C,GAJAI,EAAIU,GAAiBV,EAAG,GACxBpoB,EAAIsW,GAAOtW,EAAG,EAAG,GACjB4Q,EAAI0F,GAAO1F,EAAG,EAAG,GAEN,IAAN5Q,EAEJyV,KAAK/G,EAAI+G,KAAK+S,EAAI/S,KAAKtW,EAAIyR,MAErB,CAEN,IAAMjB,EAAIiB,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAI5Q,GAAM4Q,EAAI5Q,EAAM4Q,EAAI5Q,EAC7CU,EAAM,EAAIkQ,EAAMjB,EAEtB8F,KAAK/G,EAAI4Z,GAAS5nB,EAAGiP,EAAGyY,EAAI,EAAI,GAChC3S,KAAK+S,EAAIF,GAAS5nB,EAAGiP,EAAGyY,GACxB3S,KAAKtW,EAAImpB,GAAS5nB,EAAGiP,EAAGyY,EAAI,EAAI,GAMjC,OAFAf,GAAgBY,oBAAqBxS,KAAM+R,GAEpC/R,O,+BAIEsT,GAAqC,IAe1Cla,EAfY2Y,EAA8B,uDAAjBT,GAE7B,SAASiC,EAAaC,QAELlS,IAAXkS,GAEAC,WAAYD,GAAW,GAE3B1S,QAAQC,KAAM,mCAAqCuS,EAAQ,qBAS7D,GAAKla,EAAI,qBAAqBsa,KAAMJ,GAAU,CAI7C,IAAIjC,EACEtO,EAAO3J,EAAG,GACVua,EAAava,EAAG,GAEtB,OAAS2J,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKsO,EAAQ,+DAA+DqC,KAAMC,GAMjF,OAFAJ,EAAalC,EAAO,IAEbrR,KAAKkT,OACXhsB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CU,GAKF,GAAKV,EAAQ,qEAAqEqC,KAAMC,GAMvF,OAFAJ,EAAalC,EAAO,IAEbrR,KAAKkT,OACXhsB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CnqB,KAAKyQ,IAAK,IAAKic,SAAUvC,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9CU,GAKF,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKV,EAAQ,qFAAqFqC,KAAMC,GAMvG,OAFAJ,EAAalC,EAAO,IAEbrR,KAAK6T,OACXJ,WAAYpC,EAAO,IAAQ,IAC3BoC,WAAYpC,EAAO,IAAQ,IAC3BoC,WAAYpC,EAAO,IAAQ,IAC3BU,GAKF,MAED,QAECjR,QAAQC,KAAM,oCAAsCuS,SAIhD,GAAKla,EAAI,oBAAoBsa,KAAMJ,GAAU,CAInD,IAAMF,EAAMha,EAAG,GACTuX,EAAOyC,EAAInkB,OAEjB,GAAc,IAAT0hB,EAGJ,OAAO3Q,KAAKkT,OACXU,SAAUR,EAAIU,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCF,SAAUR,EAAIU,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCF,SAAUR,EAAIU,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClC/B,GAGK,GAAc,IAATpB,EAGX,OAAO3Q,KAAKgT,OAAQY,SAAUR,EAAK,IAAMrB,GAIzCjR,QAAQC,KAAM,kCAAoCuS,QAI7C,GAAKA,GAASA,EAAMrkB,OAAS,EAEnC,OAAO+Q,KAAK+T,aAAcT,EAAOvB,GAIlC,OAAO/R,O,mCAIMsT,GAAqC,IAA9BvB,EAA8B,uDAAjBT,GAG3B8B,EAAMX,GAAgBa,EAAMU,eAclC,YAZa1S,IAAR8R,EAGJpT,KAAKgT,OAAQI,EAAKrB,GAKlBjR,QAAQC,KAAM,8BAAgCuS,GAIxCtT,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAK/G,EAAG+G,KAAK+S,EAAG/S,KAAKtW,K,2BAI7C2nB,GAML,OAJArR,KAAK/G,EAAIoY,EAAMpY,EACf+G,KAAK+S,EAAI1B,EAAM0B,EACf/S,KAAKtW,EAAI2nB,EAAM3nB,EAERsW,O,uCAIUqR,GAMjB,OAJArR,KAAK/G,EAAI6X,GAAcO,EAAMpY,GAC7B+G,KAAK+S,EAAIjC,GAAcO,EAAM0B,GAC7B/S,KAAKtW,EAAIonB,GAAcO,EAAM3nB,GAEtBsW,O,uCAIUqR,GAMjB,OAJArR,KAAK/G,EAAI8X,GAAcM,EAAMpY,GAC7B+G,KAAK+S,EAAIhC,GAAcM,EAAM0B,GAC7B/S,KAAKtW,EAAIqnB,GAAcM,EAAM3nB,GAEtBsW,O,4CAQP,OAFAA,KAAKiU,iBAAkBjU,MAEhBA,O,4CAQP,OAFAA,KAAKkU,iBAAkBlU,MAEhBA,O,+BAI8B,IAA9B+R,EAA8B,uDAAjBT,GAIpB,OAFAM,GAAgBU,sBAAuB6B,GAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAEL,MAAhD7qB,KAAK0Q,MAAOiJ,GAAkB,IAAXsT,GAAOlb,EAAS,EAAG,MAAkE,IAAhD/R,KAAK0Q,MAAOiJ,GAAkB,IAAXsT,GAAOpB,EAAS,EAAG,MAAgB7rB,KAAK0Q,MAAOiJ,GAAkB,IAAXsT,GAAOzqB,EAAS,EAAG,Q,qCAIhH,IAA9BqoB,EAA8B,uDAAjBT,GAE1B,OAAS,SAAWtR,KAAKoU,OAAQrC,GAAavB,SAAU,KAAOjG,OAAS,K,6BAIjEvT,GAAyD,IAAjD+a,EAAiD,uDAApCH,GAAgBW,kBAI5CX,GAAgBU,sBAAuB6B,GAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAE5D,IAKIsC,EAAKC,EALHrb,EAAIkb,GAAOlb,EAAG8Z,EAAIoB,GAAOpB,EAAGrpB,EAAIyqB,GAAOzqB,EAEvCoF,EAAM5H,KAAK4H,IAAKmK,EAAG8Z,EAAGrpB,GACtBiO,EAAMzQ,KAAKyQ,IAAKsB,EAAG8Z,EAAGrpB,GAGtB6qB,GAAc5c,EAAM7I,GAAQ,EAElC,GAAK6I,IAAQ7I,EAEZulB,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,IAAMhF,EAAQxgB,EAAM6I,EAIpB,OAFA2c,EAAaC,GAAa,GAAMjF,GAAUxgB,EAAM6I,GAAQ2X,GAAU,EAAIxgB,EAAM6I,GAEnE7I,GAER,KAAKmK,EAAGob,GAAQtB,EAAIrpB,GAAM4lB,GAAUyD,EAAIrpB,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAKqpB,EAAGsB,GAAQ3qB,EAAIuP,GAAMqW,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAK5lB,EAAG2qB,GAAQpb,EAAI8Z,GAAMzD,EAAQ,EAInC+E,GAAO,EAQR,OAJArd,EAAO2b,EAAI0B,EACXrd,EAAOzM,EAAI+pB,EACXtd,EAAOmE,EAAIoZ,EAEJvd,I,6BAIAA,GAAyD,IAAjD+a,EAAiD,uDAApCH,GAAgBW,kBAQ5C,OANAX,GAAgBU,sBAAuB6B,GAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAE5D/a,EAAOiC,EAAIkb,GAAOlb,EAClBjC,EAAO+b,EAAIoB,GAAOpB,EAClB/b,EAAOtN,EAAIyqB,GAAOzqB,EAEXsN,I,iCAIgC,IAA9B+a,EAA8B,uDAAjBT,GAEtBM,GAAgBU,sBAAuB6B,GAAOxsB,KAAMqY,MAAQ+R,GAE5D,IAAM9Y,EAAIkb,GAAOlb,EAAG8Z,EAAIoB,GAAOpB,EAAGrpB,EAAIyqB,GAAOzqB,EAE7C,OAAKqoB,IAAeT,GAGnB,gBAAiBS,EAAjB,YAAiC9Y,EAAEub,QAAS,GAA5C,YAAqDzB,EAAEyB,QAAS,GAAhE,YAAyE9qB,EAAE8qB,QAAS,GAApF,KAID,cAAettB,KAAK0Q,MAAW,IAAJqB,GAA3B,YAA0C/R,KAAK0Q,MAAW,IAAJmb,GAAtD,YAAqE7rB,KAAK0Q,MAAW,IAAJlO,GAAjF,O,gCAIUipB,EAAGpoB,EAAG4Q,GAQhB,OANA6E,KAAKyU,OAAQ/B,IAEbA,GAAMC,GAAKA,EAAGD,GAAMnoB,GAAKA,EAAGmoB,GAAMvX,GAAKA,EAEvC6E,KAAK6T,OAAQnB,GAAMC,EAAGD,GAAMnoB,EAAGmoB,GAAMvX,GAE9B6E,O,0BAIHqR,GAMJ,OAJArR,KAAK/G,GAAKoY,EAAMpY,EAChB+G,KAAK+S,GAAK1B,EAAM0B,EAChB/S,KAAKtW,GAAK2nB,EAAM3nB,EAETsW,O,gCAIG0U,EAAQC,GAMlB,OAJA3U,KAAK/G,EAAIyb,EAAOzb,EAAI0b,EAAO1b,EAC3B+G,KAAK+S,EAAI2B,EAAO3B,EAAI4B,EAAO5B,EAC3B/S,KAAKtW,EAAIgrB,EAAOhrB,EAAIirB,EAAOjrB,EAEpBsW,O,gCAIGzV,GAMV,OAJAyV,KAAK/G,GAAK1O,EACVyV,KAAK+S,GAAKxoB,EACVyV,KAAKtW,GAAKa,EAEHyV,O,0BAIHqR,GAMJ,OAJArR,KAAK/G,EAAI/R,KAAK4H,IAAK,EAAGkR,KAAK/G,EAAIoY,EAAMpY,GACrC+G,KAAK+S,EAAI7rB,KAAK4H,IAAK,EAAGkR,KAAK+S,EAAI1B,EAAM0B,GACrC/S,KAAKtW,EAAIxC,KAAK4H,IAAK,EAAGkR,KAAKtW,EAAI2nB,EAAM3nB,GAE9BsW,O,+BAIEqR,GAMT,OAJArR,KAAK/G,GAAKoY,EAAMpY,EAChB+G,KAAK+S,GAAK1B,EAAM0B,EAChB/S,KAAKtW,GAAK2nB,EAAM3nB,EAETsW,O,qCAIQzV,GAMf,OAJAyV,KAAK/G,GAAK1O,EACVyV,KAAK+S,GAAKxoB,EACVyV,KAAKtW,GAAKa,EAEHyV,O,2BAIFqR,EAAOuD,GAMZ,OAJA5U,KAAK/G,IAAOoY,EAAMpY,EAAI+G,KAAK/G,GAAM2b,EACjC5U,KAAK+S,IAAO1B,EAAM0B,EAAI/S,KAAK+S,GAAM6B,EACjC5U,KAAKtW,IAAO2nB,EAAM3nB,EAAIsW,KAAKtW,GAAMkrB,EAE1B5U,O,iCAII0U,EAAQC,EAAQC,GAM3B,OAJA5U,KAAK/G,EAAIyb,EAAOzb,GAAM0b,EAAO1b,EAAIyb,EAAOzb,GAAM2b,EAC9C5U,KAAK+S,EAAI2B,EAAO3B,GAAM4B,EAAO5B,EAAI2B,EAAO3B,GAAM6B,EAC9C5U,KAAKtW,EAAIgrB,EAAOhrB,GAAMirB,EAAOjrB,EAAIgrB,EAAOhrB,GAAMkrB,EAEvC5U,O,8BAICqR,EAAOuD,GAEf5U,KAAKyU,OAAQ/B,IACbrB,EAAMoD,OAAQ7B,IAEd,IAAMD,EAAIra,GAAMoa,GAAMC,EAAGC,GAAMD,EAAGiC,GAC5BrqB,EAAI+N,GAAMoa,GAAMnoB,EAAGqoB,GAAMroB,EAAGqqB,GAC5BzZ,EAAI7C,GAAMoa,GAAMvX,EAAGyX,GAAMzX,EAAGyZ,GAIlC,OAFA5U,KAAK6T,OAAQlB,EAAGpoB,EAAG4Q,GAEZ6E,O,qCAIQ9V,GAMf,OAJA8V,KAAK/G,EAAI/O,EAAEC,EACX6V,KAAK+S,EAAI7oB,EAAEE,EACX4V,KAAKtW,EAAIQ,EAAEgB,EAEJ8U,O,mCAIM5G,GAEb,IAAMH,EAAI+G,KAAK/G,EAAG8Z,EAAI/S,KAAK+S,EAAGrpB,EAAIsW,KAAKtW,EACjCgd,EAAItN,EAAEuH,SAMZ,OAJAX,KAAK/G,EAAIyN,EAAG,GAAMzN,EAAIyN,EAAG,GAAMqM,EAAIrM,EAAG,GAAMhd,EAC5CsW,KAAK+S,EAAIrM,EAAG,GAAMzN,EAAIyN,EAAG,GAAMqM,EAAIrM,EAAG,GAAMhd,EAC5CsW,KAAKtW,EAAIgd,EAAG,GAAMzN,EAAIyN,EAAG,GAAMqM,EAAIrM,EAAG,GAAMhd,EAErCsW,O,6BAIAvV,GAEP,OAASA,EAAEwO,IAAM+G,KAAK/G,GAASxO,EAAEsoB,IAAM/S,KAAK+S,GAAStoB,EAAEf,IAAMsW,KAAKtW,I,gCAIxD2X,GAAoB,IAAbtG,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAiF,KAAK/G,EAAIoI,EAAOtG,GAChBiF,KAAK+S,EAAI1R,EAAOtG,EAAS,GACzBiF,KAAKtW,EAAI2X,EAAOtG,EAAS,GAElBiF,O,gCAI0B,IAAzBqB,EAAyB,uDAAjB,GAAItG,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJAsG,EAAOtG,GAAWiF,KAAK/G,EACvBoI,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAK+S,EAC3B1R,EAAOtG,EAAS,GAAMiF,KAAKtW,EAEpB2X,I,0CAIasL,EAAW1G,GAM/B,OAJAjG,KAAK/G,EAAI0T,EAAUC,KAAM3G,GACzBjG,KAAK+S,EAAIpG,EAAUE,KAAM5G,GACzBjG,KAAKtW,EAAIijB,EAAUG,KAAM7G,GAElBjG,O,+BAMP,OAAOA,KAAKoU,W,KAIV5S,OAAOC,S,8FAET,O,SAAMzB,KAAK/G,E,OACX,O,SAAM+G,KAAK+S,E,OACX,O,SAAM/S,KAAKtW,E,uDAMPyqB,GAAuB,IAAIrB,GAEjCA,GAAM+B,MAAQpC,G,IAERuf,G,kDAEL,WAAa1oB,GAAa,kCAEzB,gBAEK2oB,qBAAsB,EAE3B,EAAK1vB,KAAO,oBAEZ,EAAK8O,MAAQ,IAAIyB,GAAO,UAExB,EAAKoc,IAAM,KAEX,EAAKG,SAAW,KAChB,EAAKC,kBAAoB,EAEzB,EAAKC,MAAQ,KACb,EAAKC,eAAiB,EAEtB,EAAKY,YAAc,KAEnB,EAAKhB,SAAW,KAEhB,EAAKmB,OAAS,KACd,EAAKC,QA/wSmB,EAgxSxB,EAAKE,aAAe,EACpB,EAAKC,gBAAkB,IAEvB,EAAKnU,WAAY,EACjB,EAAKgV,mBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAmB,QACxB,EAAKC,kBAAoB,QAEzB,EAAKE,KAAM,EAEX,EAAKO,UAAW7oB,GAlCS,E,iDAsCpBgB,GA8BL,OA5BA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKqR,MAAM1pB,KAAM2iB,EAAO+G,OAExBrR,KAAKkvB,IAAM5kB,EAAO4kB,IAElBlvB,KAAKqvB,SAAW/kB,EAAO+kB,SACvBrvB,KAAKsvB,kBAAoBhlB,EAAOglB,kBAEhCtvB,KAAKuvB,MAAQjlB,EAAOilB,MACpBvvB,KAAKwvB,eAAiBllB,EAAOklB,eAE7BxvB,KAAKowB,YAAc9lB,EAAO8lB,YAE1BpwB,KAAKovB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvBpvB,KAAKuwB,OAASjmB,EAAOimB,OACrBvwB,KAAKwwB,QAAUlmB,EAAOkmB,QACtBxwB,KAAK0wB,aAAepmB,EAAOomB,aAC3B1wB,KAAK2wB,gBAAkBrmB,EAAOqmB,gBAE9B3wB,KAAKwc,UAAYlS,EAAOkS,UACxBxc,KAAKwxB,mBAAqBlnB,EAAOknB,mBACjCxxB,KAAKyxB,iBAAmBnnB,EAAOmnB,iBAC/BzxB,KAAK0xB,kBAAoBpnB,EAAOonB,kBAEhC1xB,KAAK4xB,IAAMtnB,EAAOsnB,IAEX5xB,S,GAtEuB0qB,IA8E1B2rK,GAAwBC,KAE9B,SAASA,KAWR,IAPA,IAAMv9K,EAAS,IAAIgkI,YAAa,GAC1Bw5C,EAAY,IAAIxvM,aAAcgyB,GAC9By9K,EAAa,IAAIt8K,YAAanB,GAE9B09K,EAAY,IAAIv8K,YAAa,KAC7Bw8K,EAAa,IAAIx8K,YAAa,KAE1BnrB,EAAI,EAAGA,EAAI,MAAQA,EAAI,CAEhC,IAAM2X,EAAI3X,EAAI,IAIT2X,GAAM,IAEV+vL,EAAW1nM,GAAM,EACjB0nM,EAAe,IAAJ1nM,GAAc,MACzB2nM,EAAY3nM,GAAM,GAClB2nM,EAAgB,IAAJ3nM,GAAc,IAIf2X,GAAM,IAEjB+vL,EAAW1nM,GAAM,OAAc2X,EAAI,GACnC+vL,EAAe,IAAJ1nM,GAAgB,OAAc2X,EAAI,GAAS,MACtDgwL,EAAY3nM,IAAQ2X,EAAI,EACxBgwL,EAAgB,IAAJ3nM,IAAgB2X,EAAI,GAIrBA,GAAK,IAEhB+vL,EAAW1nM,GAAQ2X,EAAI,IAAQ,GAC/B+vL,EAAe,IAAJ1nM,GAAkB2X,EAAI,IAAQ,GAAO,MAChDgwL,EAAY3nM,GAAM,GAClB2nM,EAAgB,IAAJ3nM,GAAc,IAIf2X,EAAI,KAEf+vL,EAAW1nM,GAAM,MACjB0nM,EAAe,IAAJ1nM,GAAc,MACzB2nM,EAAY3nM,GAAM,GAClB2nM,EAAgB,IAAJ3nM,GAAc,KAM1B0nM,EAAW1nM,GAAM,MACjB0nM,EAAe,IAAJ1nM,GAAc,MACzB2nM,EAAY3nM,GAAM,GAClB2nM,EAAgB,IAAJ3nM,GAAc,IAY5B,IAJA,IAAM4nM,EAAgB,IAAIz8K,YAAa,MACjC08K,EAAgB,IAAI18K,YAAa,IACjC28K,EAAc,IAAI38K,YAAa,IAE3BnrB,EAAI,EAAGA,EAAI,OAASA,EAAI,CAMjC,IAJA,IAAIqK,EAAIrK,GAAK,GACT2X,EAAI,EAGuB,KAAjB,QAAJtN,IAETA,IAAM,EACNsN,GAAK,QAINtN,IAAK,QACLsN,GAAK,UAELiwL,EAAe5nM,GAAMqK,EAAIsN,EAI1B,IAAM,IAAI3X,EAAI,KAAMA,EAAI,OAASA,EAEhC4nM,EAAe5nM,GAAM,WAAiBA,EAAI,MAAU,IAIrD,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAOA,EAE3B6nM,EAAe7nM,GAAMA,GAAK,GAI3B6nM,EAAe,IAAO,WACtBA,EAAe,IAAO,WAEtB,IAAM,IAAI7nM,EAAI,GAAIA,EAAI,KAAOA,EAE5B6nM,EAAe7nM,GAAM,YAAiBA,EAAI,IAAQ,IAInD6nM,EAAe,IAAO,WAEtB,IAAM,IAAI7nM,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAOA,EAEhB,KAANA,IAEJ8nM,EAAa9nM,GAAM,MAMrB,MAAO,CACNwnM,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZC,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZC,cAAeA,EACfC,cAAeA,EACfC,YAAaA,GAOf,SAASz9B,GAAaxmC,GAEhB1rI,KAAK2H,IAAK+jI,GAAQ,OAAQ9xH,QAAQC,KAAM,sDAE7C6xH,EAAM/xH,GAAO+xH,GAAO,MAAO,OAE3ByjE,GAAQE,UAAW,GAAM3jE,EACzB,IAAMt+H,EAAI+hM,GAAQG,WAAY,GACxB9vL,EAAMpS,GAAK,GAAO,IACxB,OAAO+hM,GAAQI,UAAW/vL,KAAc,QAAJpS,IAAoB+hM,GAAQK,WAAYhwL,IAM7E,SAASowL,GAAelkE,GAEvB,IAAMx5H,EAAIw5H,GAAO,GAEjB,OADAyjE,GAAQG,WAAY,GAAMH,GAAQM,cAAeN,GAAQQ,YAAaz9L,IAAc,KAANw5H,IAAkByjE,GAAQO,cAAex9L,GAChHi9L,GAAQE,UAAW,GAI3B,IAAMp9B,GAAY,CACjBC,YAAaA,GACb09B,cAAeA,IAGVC,GAA0B,IAAIl1L,GAC9Bm1L,GAA2B,IAAInkK,GAE/B6S,G,WAEL,WAAarkC,EAAOwd,GAA+B,IAArB5B,EAAqB,wDAElD,GAFkD,oBAE7Cj2B,MAAMuiB,QAASlI,GAEnB,MAAM,IAAI+iF,UAAW,yDAItBpkF,KAAKwpF,mBAAoB,EAEzBxpF,KAAK+C,KAAO,GAEZ/C,KAAKqB,MAAQA,EACbrB,KAAK6e,SAAWA,EAChB7e,KAAKhF,WAAkBsG,IAAVD,EAAsBA,EAAMpS,OAAS4vB,EAAW,EAC7D7e,KAAKid,WAAaA,EAElBjd,KAAKsZ,MAAQitE,GACbvmF,KAAK4a,YAAc,CAAE7f,OAAQ,EAAGC,OAAS,GACzCgF,KAAK8e,QAAUotD,EAEflsE,KAAKgI,QAAU,E,iGAYNtG,GAIT,OAFA1B,KAAKsZ,MAAQ5X,EAEN1B,O,2BAIFsK,GAWL,OATAtK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KACnB/C,KAAKqB,MAAQ,IAAIiJ,EAAOjJ,MAAMd,YAAa+J,EAAOjJ,OAClDrB,KAAK6e,SAAWvU,EAAOuU,SACvB7e,KAAKhF,MAAQsP,EAAOtP,MACpBgF,KAAKid,WAAa3S,EAAO2S,WAEzBjd,KAAKsZ,MAAQhP,EAAOgP,MACpBtZ,KAAK8e,QAAUxU,EAAOwU,QAEf9e,O,6BAIAypF,EAAQ98E,EAAW+8E,GAE1BD,GAAUzpF,KAAK6e,SACf6qE,GAAU/8E,EAAUkS,SAEpB,IAAM,IAAI9vB,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAK6e,SAAU9vB,EAAIoM,EAAGpM,IAE1CiR,KAAKqB,MAAOooF,EAAS16F,GAAM4d,EAAUtL,MAAOqoF,EAAS36F,GAItD,OAAOiR,O,gCAIGqB,GAIV,OAFArB,KAAKqB,MAAM/Y,IAAK+Y,GAETrB,O,mCAIM5G,GAEb,GAAuB,IAAlB4G,KAAK6e,SAET,IAAM,IAAI9vB,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCioM,GAAWruK,oBAAqB3oB,KAAMjR,GACtCioM,GAAWvlL,aAAcrY,GAEzB4G,KAAK2pF,MAAO56F,EAAGioM,GAAW7sM,EAAG6sM,GAAW5sM,QAInC,GAAuB,IAAlB4V,KAAK6e,SAEhB,IAAM,IAAI9vB,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCgoM,GAAUpuK,oBAAqB3oB,KAAMjR,GACrCgoM,GAAUtlL,aAAcrY,GAExB4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGgoM,GAAU5sM,EAAG4sM,GAAU3sM,EAAG2sM,GAAU7rM,GAMtD,OAAO8U,O,mCAIM5G,GAEb,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCgoM,GAAUpuK,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAErCgoM,GAAUzxL,aAAclM,GAExB4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGgoM,GAAU5sM,EAAG4sM,GAAU3sM,EAAG2sM,GAAU7rM,GAIrD,OAAO8U,O,wCAIW5G,GAElB,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCgoM,GAAUpuK,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAErCgoM,GAAUltG,kBAAmBzwF,GAE7B4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGgoM,GAAU5sM,EAAG4sM,GAAU3sM,EAAG2sM,GAAU7rM,GAIrD,OAAO8U,O,yCAIY5G,GAEnB,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCgoM,GAAUpuK,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAErCgoM,GAAUlvK,mBAAoBzuB,GAE9B4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGgoM,GAAU5sM,EAAG4sM,GAAU3sM,EAAG2sM,GAAU7rM,GAIrD,OAAO8U,O,0BAIH0B,GAAoB,IAAb3G,EAAa,uDAAJ,EAKpB,OAFAiF,KAAKqB,MAAM/Y,IAAKoZ,EAAO3G,GAEhBiF,O,mCAIMiG,EAAO6jF,GAEpB,IAAIpoF,EAAQ1B,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAWirE,GAIhD,OAFK9pF,KAAKid,aAAavb,EAAQilF,GAAajlF,EAAO1B,KAAKqB,QAEjDK,I,mCAIMuE,EAAO6jF,EAAWpoF,GAM/B,OAJK1B,KAAKid,aAAavb,EAAQvJ,GAAWuJ,EAAO1B,KAAKqB,QAEtDrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAWirE,GAAcpoF,EAE3C1B,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI9b,EAAI6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,UAIjC,OAFK7e,KAAKid,aAAa9yB,EAAIw8F,GAAax8F,EAAG6V,KAAKqB,QAEzClX,I,2BAIF8b,EAAO9b,GAMZ,OAJK6V,KAAKid,aAAa9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,UAAa10B,EAE/B6V,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI7b,EAAI4V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAI5C,OAFK7e,KAAKid,aAAa7yB,EAAIu8F,GAAav8F,EAAG4V,KAAKqB,QAEzCjX,I,2BAIF6b,EAAO7b,GAMZ,OAJK4V,KAAKid,aAAa7yB,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAAMz0B,EAEnC4V,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI/a,EAAI8U,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAI5C,OAFK7e,KAAKid,aAAa/xB,EAAIy7F,GAAaz7F,EAAG8U,KAAKqB,QAEzCnW,I,2BAIF+a,EAAO/a,GAMZ,OAJK8U,KAAKid,aAAa/xB,EAAIiN,GAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAAM3zB,EAEnC8U,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI9a,EAAI6U,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAI5C,OAFK7e,KAAKid,aAAa9xB,EAAIw7F,GAAax7F,EAAG6U,KAAKqB,QAEzClW,I,2BAIF8a,EAAO9a,GAMZ,OAJK6U,KAAKid,aAAa9xB,EAAIgN,GAAWhN,EAAG6U,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQjG,KAAK6e,SAAW,GAAM1zB,EAEnC6U,O,4BAIDiG,EAAO9b,EAAGC,GAchB,OAZA6b,GAASjG,KAAK6e,SAET7e,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC1B6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAEnB4V,O,6BAIAiG,EAAO9b,EAAGC,EAAGc,GAgBpB,OAdA+a,GAASjG,KAAK6e,SAET7e,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,OACvBnW,EAAIiN,GAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC1B6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAC1B4V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM/a,EAEnB8U,O,8BAICiG,EAAO9b,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAkBxB,OAhBA8a,GAASjG,KAAK6e,SAET7e,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,OACvBnW,EAAIiN,GAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,OACvBlW,EAAIgN,GAAWhN,EAAG6U,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC1B6V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAC1B4V,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM/a,EAC1B8U,KAAKqB,MAAO4E,EAAQ,GAAM9a,EAEnB6U,O,+BAIEuB,GAIT,OAFAvB,KAAK0Z,iBAAmBnY,EAEjBvB,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,YAAaP,KAAKqB,MAAOrB,KAAK6e,UAAWl3B,KAAMqY,Q,+BAM/D,IAAMoK,EAAO,CACZyU,SAAU7e,KAAK6e,SACftc,KAAMvC,KAAKqB,MAAMd,YAAYwC,KAC7B1B,MAAOra,MAAM8zC,KAAM96B,KAAKqB,OACxB4b,WAAYjd,KAAKid,YAOlB,MAJmB,KAAdjd,KAAK+C,OAAcqH,EAAKrH,KAAO/C,KAAK+C,MACpC/C,KAAKsZ,QAAUitE,KAAkBn8E,EAAKkP,MAAQtZ,KAAKsZ,OACvB,IAA5BtZ,KAAK4a,YAAY7f,SAA6C,IAA7BiF,KAAK4a,YAAY5f,QAAgBoP,EAAKwQ,YAAc5a,KAAK4a,aAExFxQ,I,gCAtUS1I,IAED,IAAVA,GAAiB1B,KAAKgI,c,KAoXvBohC,G,kDAEL,WAAa/nC,EAAOwd,EAAU5B,GAAa,uCAEnC,IAAIrD,YAAavY,GAASwd,EAAU5B,G,UAJTyoB,IAoB9ByD,G,kDAEL,WAAa9nC,EAAOwd,EAAU5B,GAAa,uCAEnC,IAAI/C,YAAa7Y,GAASwd,EAAU5B,G,UAJTyoB,IAmK9BjO,G,kDAEL,WAAap2B,EAAOwd,EAAU5B,GAAa,uCAEnC,IAAIl2B,aAAcsa,GAASwd,EAAU5B,G,UAJTyoB,IAoBjCuxJ,GAAQ,EAENl1L,GAAoB,IAAIrC,GACxBwvF,GAAqB,IAAIzsF,GACzB0sF,GAAwB,IAAIttF,GAC5BkoF,GAAuB,IAAIn8E,GAC3BwhF,GAAiC,IAAIxhF,GACrCspL,GAA0B,IAAIr1L,GAE9ByxB,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKg8D,kBAAmB,EAExB3sF,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAOu1L,OAE5C,EAAKp0L,KAAO4jF,KAEZ,EAAK1jF,KAAO,GACZ,EAAKR,KAAO,iBAEZ,EAAK0D,MAAQ,KACb,EAAKiV,WAAa,GAElB,EAAKyY,gBAAkB,GACvB,EAAKK,sBAAuB,EAE5B,EAAKa,OAAS,GAEd,EAAKN,YAAc,KACnB,EAAKrc,eAAiB,KAEtB,EAAK4c,UAAY,CAAEpf,MAAO,EAAG1a,MAAOxG,KAEpC,EAAKoQ,SAAW,GA1BH,E,uDAgCb,OAAO5E,KAAKiG,Q,+BAIHA,GAYT,OAVKjf,MAAMuiB,QAAStD,GAEnBjG,KAAKiG,MAAQ,IAAMijC,GAAkBjjC,GAAUkjC,GAAwBC,IAAyBnjC,EAAO,GAIvGjG,KAAKiG,MAAQA,EAIPjG,O,mCAIM+C,GAEb,OAAO/C,KAAKkb,WAAYnY,K,mCAIXA,EAAM4J,GAInB,OAFA3M,KAAKkb,WAAYnY,GAAS4J,EAEnB3M,O,sCAIS+C,GAIhB,cAFO/C,KAAKkb,WAAYnY,GAEjB/C,O,mCAIM+C,GAEb,YAAmCzB,IAA5BtB,KAAKkb,WAAYnY,K,+BAIf2S,EAAO1a,GAA2B,IAApBi6B,EAAoB,uDAAJ,EAEvCj1B,KAAK60B,OAAO9uB,KAAM,CAEjB2P,MAAOA,EACP1a,MAAOA,EACPi6B,cAAeA,M,oCAQhBj1B,KAAK60B,OAAS,K,mCAIDnf,EAAO1a,GAEpBgF,KAAK80B,UAAUpf,MAAQA,EACvB1V,KAAK80B,UAAU95B,MAAQA,I,mCAIV6I,GAEb,IAAMV,EAAWnD,KAAKkb,WAAW/X,cAEf7B,IAAb6B,IAEJA,EAASmC,aAAczB,GAEvBV,EAASmb,aAAc,GAIxB,IAAMpJ,EAASlV,KAAKkb,WAAWhG,OAE/B,QAAgB5T,IAAX4T,EAAuB,CAE3B,IAAMvR,GAAe,IAAIC,IAAUoS,gBAAiBnS,GAEpDqR,EAAO20E,kBAAmBlmF,GAE1BuR,EAAOoJ,aAAc,EAItB,IAAMkzC,EAAUxxD,KAAKkb,WAAWs2C,QAsBhC,YApBiBlwD,IAAZkwD,IAEJA,EAAQ3pC,mBAAoBhkB,GAE5B2tD,EAAQlzC,aAAc,GAIG,OAArBte,KAAKu0B,aAETv0B,KAAKgoF,qBAIuB,OAAxBhoF,KAAKkY,gBAETlY,KAAKmY,wBAICnY,O,sCAIS/U,GAMhB,OAJA8W,GAAIf,2BAA4B/V,GAEhC+U,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,8BAIC7F,GAQR,OAJA4H,GAAIwtF,cAAep1F,GAEnB6F,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,8BAIC7F,GAQR,OAJA4H,GAAIytF,cAAer1F,GAEnB6F,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,8BAIC7F,GAQR,OAJA4H,GAAI0tF,cAAet1F,GAEnB6F,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,gCAIG7V,EAAGC,EAAGc,GAQhB,OAJA6W,GAAI6sF,gBAAiBzkG,EAAGC,EAAGc,GAE3B8U,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,4BAID7V,EAAGC,EAAGc,GAQZ,OAJA6W,GAAI2sF,UAAWvkG,EAAGC,EAAGc,GAErB8U,KAAKsF,aAAcvD,IAEZ/B,O,6BAIAoF,GAQP,OANA8pF,GAAKt5F,OAAQwP,GAEb8pF,GAAKrqF,eAEL7E,KAAKsF,aAAc4pF,GAAKrrF,QAEjB7D,O,+BAYP,OANAA,KAAKgoF,qBAELhoF,KAAKu0B,YAAYpmB,UAAWghF,IAAUl3F,SAEtC+H,KAAK/V,UAAWklG,GAAQhlG,EAAGglG,GAAQ/kG,EAAG+kG,GAAQjkG,GAEvC8U,O,oCAIOgO,GAId,IAFA,IAAM7K,EAAW,GAEPpU,EAAI,EAAGoM,EAAI6S,EAAO/e,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMyf,EAAQR,EAAQjf,GACtBoU,EAAS4C,KAAMyI,EAAMrkB,EAAGqkB,EAAMpkB,EAAGokB,EAAMtjB,GAAK,GAM7C,OAFA8U,KAAKw3B,aAAc,WAAY,IAAIC,GAAwBt0B,EAAU,IAE9DnD,O,2CAMmB,OAArBA,KAAKu0B,cAETv0B,KAAKu0B,YAAc,IAAI3mB,IAIxB,IAAMzK,EAAWnD,KAAKkb,WAAW/X,SAC3BusF,EAA0B1vF,KAAK2zB,gBAAgBxwB,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAAS+V,oBASzB,OAPApY,QAAQ+E,MAAO,kJAAmJ7F,WAElKA,KAAKu0B,YAAYjsC,IAChB,IAAIuZ,IAAWrN,KAAYA,KAAYA,KACvC,IAAIqN,GAAWrN,IAAYA,IAAYA,MAOzC,QAAkB8M,IAAb6B,GAMJ,GAJAnD,KAAKu0B,YAAYo7D,uBAAwBxsF,GAIpCusF,EAEJ,IAAM,IAAI3gG,EAAI,EAAGsf,EAAKqhF,EAAwBzgG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpE,IAAM6kC,EAAiB87D,EAAyB3gG,GAChDg7F,GAAO4F,uBAAwB/7D,GAE1B5zB,KAAKg0B,sBAETkjK,GAAUruK,WAAY7oB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAKoyF,GAAOpyF,KACnDqI,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAeynL,IAEhCA,GAAUruK,WAAY7oB,KAAKu0B,YAAYzlC,IAAKi7F,GAAOj7F,KACnDkR,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAeynL,MAIhCl3L,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAes6E,GAAOpyF,KACvCqI,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAes6E,GAAOj7F,YAU1CkR,KAAKu0B,YAAYtlB,aAIbkY,MAAOnnB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAIxN,IAAOg9B,MAAOnnB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAIvN,IAAO+8B,MAAOnnB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAIzM,KAEtG4V,QAAQ+E,MAAO,sIAAuI7F,Q,8CAQ1H,OAAxBA,KAAKkY,iBAETlY,KAAKkY,eAAiB,IAAIpK,IAI3B,IAAM3K,EAAWnD,KAAKkb,WAAW/X,SAC3BusF,EAA0B1vF,KAAK2zB,gBAAgBxwB,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAAS+V,oBAMzB,OAJApY,QAAQ+E,MAAO,wJAAyJ7F,WAExKA,KAAKkY,eAAe5vB,IAAK,IAAIuZ,GAAWrN,KAMzC,GAAK2O,EAAW,CAIf,IAAMrN,EAASkK,KAAKkY,eAAepiB,OAMnC,GAJAi0F,GAAO4F,uBAAwBxsF,GAI1BusF,EAEJ,IAAM,IAAI3gG,EAAI,EAAGsf,EAAKqhF,EAAwBzgG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpE,IAAM6kC,EAAiB87D,EAAyB3gG,GAChDqgG,GAAiBO,uBAAwB/7D,GAEpC5zB,KAAKg0B,sBAETkjK,GAAUruK,WAAYkhE,GAAOpyF,IAAKy3F,GAAiBz3F,KACnDoyF,GAAOt6E,cAAeynL,IAEtBA,GAAUruK,WAAYkhE,GAAOj7F,IAAKsgG,GAAiBtgG,KACnDi7F,GAAOt6E,cAAeynL,MAItBntG,GAAOt6E,cAAe2/E,GAAiBz3F,KACvCoyF,GAAOt6E,cAAe2/E,GAAiBtgG,MAQ1Ci7F,GAAO57E,UAAWrY,GAOlB,IAFA,IAAIsY,EAAc,EAERrf,EAAI,EAAGsf,EAAKlL,EAASnI,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAE7CmoM,GAAUvuK,oBAAqBxlB,EAAUpU,GAEzCqf,EAAclnB,KAAK4H,IAAKsf,EAAatY,EAAOwY,kBAAmB4oL,KAMhE,GAAKxnG,EAEJ,IAAM,IAAI3gG,EAAI,EAAGsf,EAAKqhF,EAAwBzgG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAK7D,IAHA,IAAM6kC,EAAiB87D,EAAyB3gG,GAC1CilC,EAAuBh0B,KAAKg0B,qBAExB31B,EAAI,EAAG62B,EAAKtB,EAAe54B,MAAOqD,EAAI62B,EAAI72B,IAEnD64L,GAAUvuK,oBAAqBiL,EAAgBv1B,GAE1C21B,IAEJm7D,GAAQxmE,oBAAqBxlB,EAAU9E,GACvC64L,GAAU7pM,IAAK8hG,KAIhB/gF,EAAclnB,KAAK4H,IAAKsf,EAAatY,EAAOwY,kBAAmB4oL,KAQlEl3L,KAAKkY,eAAenK,OAAS7mB,KAAKgI,KAAMkf,GAEnC+Y,MAAOnnB,KAAKkY,eAAenK,SAE/BjN,QAAQ+E,MAAO,+HAAgI7F,S,wCAUjJ,IAAMiG,EAAQjG,KAAKiG,MACbiV,EAAalb,KAAKkb,WAKxB,GAAe,OAAVjV,QACqB3E,IAAxB4Z,EAAW/X,eACW7B,IAAtB4Z,EAAWhG,aACO5T,IAAlB4Z,EAAW0Z,GAHb,CAUA,IAAMsB,EAAUjwB,EAAM5E,MAChBuuF,EAAY10E,EAAW/X,SAAS9B,MAChC+0B,EAAUlb,EAAWhG,OAAO7T,MAC5Bg1B,EAAMnb,EAAW0Z,GAAGvzB,MAEpBwuF,EAAYD,EAAU3gG,OAAS,GAEG,IAAnC+Q,KAAK8vF,aAAc,YAEvB9vF,KAAKw3B,aAAc,UAAW,IAAIkO,GAAiB,IAAI3+C,aAAc,EAAI8oG,GAAa,IAQvF,IAJA,IAAME,EAAW/vF,KAAKgwF,aAAc,WAAY3uF,MAE1C4uF,EAAO,GAAIC,EAAO,GAEdnhG,EAAI,EAAGA,EAAI8gG,EAAW9gG,IAE/BkhG,EAAMlhG,GAAM,IAAI8S,GAChBquF,EAAMnhG,GAAM,IAAI8S,GAIjB,IAAMsuF,EAAK,IAAItuF,GACduuF,EAAK,IAAIvuF,GACTwuF,EAAK,IAAIxuF,GAETyuF,EAAM,IAAIz9D,GACV09D,EAAM,IAAI19D,GACV29D,EAAM,IAAI39D,GAEV49D,EAAO,IAAI5uF,GACX6uF,EAAO,IAAI7uF,GAqCRgzB,EAAS70B,KAAK60B,OAEK,IAAlBA,EAAO5lC,SAEX4lC,EAAS,CAAE,CACVnf,MAAO,EACP1a,MAAOk7B,EAAQjnC,UAKjB,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,IAAOtf,EAO/C,IALA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAEhB2mB,EAAQqf,EAAMrf,MAGVrX,EAAIqX,EAAOwf,EAAKxf,EAFZqf,EAAM/5B,MAEqBqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAErDsyF,EACCz6D,EAAS73B,EAAI,GACb63B,EAAS73B,EAAI,GACb63B,EAAS73B,EAAI,IAmChB,IA5BA,IAAM+5B,EAAM,IAAIv2B,GAAW+uF,EAAO,IAAI/uF,GAChCkwB,EAAI,IAAIlwB,GAAWgvF,EAAK,IAAIhvF,GA2BxB9S,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,IAAOtf,EAO/C,IALA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAEhB2mB,EAAQqf,EAAMrf,MAGVrX,EAAIqX,EAAOwf,EAAKxf,EAFZqf,EAAM/5B,MAEqBqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAErDyyF,EAAc56D,EAAS73B,EAAI,IAC3ByyF,EAAc56D,EAAS73B,EAAI,IAC3ByyF,EAAc56D,EAAS73B,EAAI,SAhJ5ByC,QAAQ+E,MAAO,gHAwChB,SAAS8qF,EAAgBlpG,EAAGiC,EAAGe,GAE9B0lG,EAAGl/E,UAAW2+E,EAAe,EAAJnoG,GACzB2oG,EAAGn/E,UAAW2+E,EAAe,EAAJlmG,GACzB2mG,EAAGp/E,UAAW2+E,EAAe,EAAJnlG,GAEzB6lG,EAAIr/E,UAAWolB,EAAS,EAAJ5uC,GACpB8oG,EAAIt/E,UAAWolB,EAAS,EAAJ3sC,GACpB8mG,EAAIv/E,UAAWolB,EAAS,EAAJ5rC,GAEpB2lG,EAAGhhG,IAAK+gG,GACRE,EAAGjhG,IAAK+gG,GAERI,EAAInhG,IAAKkhG,GACTE,EAAIphG,IAAKkhG,GAET,IAAMr3F,EAAI,GAAQs3F,EAAIpmG,EAAIqmG,EAAIpmG,EAAIomG,EAAIrmG,EAAIomG,EAAInmG,GAIvCs9C,SAAUzuC,KAEjBw3F,EAAK9oG,KAAMyoG,GAAK7iG,eAAgBijG,EAAIpmG,GAAImlB,gBAAiB8gF,GAAME,EAAInmG,GAAImD,eAAgB0L,GACvFy3F,EAAK/oG,KAAM0oG,GAAK9iG,eAAgBgjG,EAAIpmG,GAAIolB,gBAAiB6gF,GAAMI,EAAIrmG,GAAIoD,eAAgB0L,GAEvFg3F,EAAMxoG,GAAI4F,IAAKojG,GACfR,EAAMvmG,GAAI2D,IAAKojG,GACfR,EAAMxlG,GAAI4C,IAAKojG,GAEfP,EAAMzoG,GAAI4F,IAAKqjG,GACfR,EAAMxmG,GAAI2D,IAAKqjG,GACfR,EAAMzlG,GAAI4C,IAAKqjG,IAqChB,SAASI,EAAc5mG,GAEtB6nC,EAAE9gB,UAAWmlB,EAAa,EAAJlsC,GACtB2mG,EAAGlpG,KAAMoqC,GAET,IAAMliC,EAAIogG,EAAM/lG,GAIhBkuC,EAAIzwC,KAAMkI,GACVuoC,EAAIhpC,IAAK2iC,EAAExkC,eAAgBwkC,EAAE35B,IAAKvI,KAAQsI,YAI1Cy4F,EAAKtpE,aAAcupE,EAAIhhG,GACvB,IACM1E,EADOylG,EAAKx4F,IAAK83F,EAAMhmG,IACV,GAAU,EAAM,EAEnC6lG,EAAc,EAAJ7lG,GAAUkuC,EAAIjuC,EACxB4lG,EAAc,EAAJ7lG,EAAQ,GAAMkuC,EAAIhuC,EAC5B2lG,EAAc,EAAJ7lG,EAAQ,GAAMkuC,EAAIltC,EAC5B6kG,EAAc,EAAJ7lG,EAAQ,GAAMiB,K,6CAyBzB,IAAM8a,EAAQjG,KAAKiG,MACb8qF,EAAoB/wF,KAAKgwF,aAAc,YAE7C,QAA2B1uF,IAAtByvF,EAAkC,CAEtC,IAAIC,EAAkBhxF,KAAKgwF,aAAc,UAEzC,QAAyB1uF,IAApB0vF,EAEJA,EAAkB,IAAItrD,GAAiB,IAAI3+C,aAAwC,EAA1BgqG,EAAkB/1F,OAAa,GACxFgF,KAAKw3B,aAAc,SAAUw5D,QAM7B,IAAM,IAAIjiG,EAAI,EAAGsf,EAAK2iF,EAAgBh2F,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAEpDiiG,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAG,EAAG,EAAG,GAMnC,IAAMwmC,EAAK,IAAI1zB,GAAW2zB,EAAK,IAAI3zB,GAAW4zB,EAAK,IAAI5zB,GACjDovF,EAAK,IAAIpvF,GAAWqvF,EAAK,IAAIrvF,GAAWsvF,EAAK,IAAItvF,GACjDuvF,EAAK,IAAIvvF,GAAWwvF,EAAK,IAAIxvF,GAInC,GAAKoE,EAEJ,IAAM,IAAIlX,EAAI,EAAGsf,EAAKpI,EAAMjL,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAAI,CAEnD,IAAMohG,EAAKlqF,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GACrBqhG,EAAKnqF,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GACrBshG,EAAKpqF,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GAE3BwmC,EAAG5M,oBAAqBooE,EAAmBZ,GAC3C36D,EAAG7M,oBAAqBooE,EAAmBX,GAC3C36D,EAAG9M,oBAAqBooE,EAAmBV,GAE3Ce,EAAGhiF,WAAYqmB,EAAID,GACnB67D,EAAGjiF,WAAYmmB,EAAIC,GACnB47D,EAAG/4F,MAAOg5F,GAEVJ,EAAGtoE,oBAAqBqoE,EAAiBb,GACzCe,EAAGvoE,oBAAqBqoE,EAAiBZ,GACzCe,EAAGxoE,oBAAqBqoE,EAAiBX,GAEzCY,EAAG5jG,IAAK+jG,GACRF,EAAG7jG,IAAK+jG,GACRD,EAAG9jG,IAAK+jG,GAERJ,EAAgBpH,OAAQuG,EAAIc,EAAG9mG,EAAG8mG,EAAG7mG,EAAG6mG,EAAG/lG,GAC3C8lG,EAAgBpH,OAAQwG,EAAIc,EAAG/mG,EAAG+mG,EAAG9mG,EAAG8mG,EAAGhmG,GAC3C8lG,EAAgBpH,OAAQyG,EAAIc,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAG/mG,EAAG+mG,EAAGjmG,QAQ5C,IAAM,IAAI6D,EAAI,EAAGsf,EAAK0iF,EAAkB/1F,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAE3DwmC,EAAG5M,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GAC/CymC,EAAG7M,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GAC/C0mC,EAAG9M,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GAE/CqiG,EAAGhiF,WAAYqmB,EAAID,GACnB67D,EAAGjiF,WAAYmmB,EAAIC,GACnB47D,EAAG/4F,MAAOg5F,GAEVL,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAI,EAAGqiG,EAAGjnG,EAAGinG,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAGlmG,GAC9C8lG,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAI,EAAGqiG,EAAGjnG,EAAGinG,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAGlmG,GAC9C8lG,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAI,EAAGqiG,EAAGjnG,EAAGinG,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAGlmG,GAMhD8U,KAAKsxF,mBAELN,EAAgB1yE,aAAc,K,yCAU/B,IAFA,IAAM8X,EAAUp2B,KAAKkb,WAAWhG,OAEtBnmB,EAAI,EAAGsf,EAAK+nB,EAAQp7B,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAE5CmoM,GAAUvuK,oBAAqByN,EAASrnC,GAExCmoM,GAAU/+L,YAEVi+B,EAAQwzD,OAAQ76F,EAAGmoM,GAAU/sM,EAAG+sM,GAAU9sM,EAAG8sM,GAAUhsM,K,qCAQxD,SAASqmG,EAAwB5kF,EAAWupB,GAU3C,IARA,IAAM70B,EAAQsL,EAAUtL,MAClBwd,EAAWlS,EAAUkS,SACrB5B,EAAatQ,EAAUsQ,WAEvBu0E,EAAS,IAAInwF,EAAMd,YAAa21B,EAAQjnC,OAAS4vB,GAEnD5Y,EAAQ,EAAGyjF,EAAS,EAEd36F,EAAI,EAAGoM,EAAI+6B,EAAQjnC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAIjDkX,EAFI0G,EAAUkM,6BAENqd,EAASnnC,GAAM4d,EAAUvC,KAAKtP,OAAS6R,EAAU5R,OAIjDm7B,EAASnnC,GAAM8vB,EAIxB,IAAM,IAAIxgB,EAAI,EAAGA,EAAIwgB,EAAUxgB,IAE9BmzF,EAAQ9H,KAAcroF,EAAO4E,KAM/B,OAAO,IAAIy/B,GAAiB8rD,EAAQ3yE,EAAU5B,GAM/C,GAAoB,OAAfjd,KAAKiG,MAGT,OADAnF,QAAQC,KAAM,+EACPf,KAIR,IAAMyxF,EAAY,IAAIn+D,EAEhB4C,EAAUl2B,KAAKiG,MAAM5E,MACrB6Z,EAAalb,KAAKkb,WAIxB,IAAM,IAAMnY,KAAQmY,EAAa,CAEhC,IAEMw2E,EAAeH,EAFHr2E,EAAYnY,GAE0BmzB,GAExDu7D,EAAUj6D,aAAcz0B,EAAM2uF,GAM/B,IAAM/9D,EAAkB3zB,KAAK2zB,gBAE7B,IAAM,IAAM5wB,KAAQ4wB,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAMg+D,EAAa,GACb/9D,EAAiBD,EAAiB5wB,GAE9BhU,EAAI,EAAGsf,EAAKulB,EAAe3kC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE3D,IAEM2iG,EAAeH,EAFH39D,EAAgB7kC,GAEsBmnC,GAExDy7D,EAAW5rF,KAAM2rF,GAIlBD,EAAU99D,gBAAiB5wB,GAAS4uF,EAIrCF,EAAUz9D,qBAAuBh0B,KAAKg0B,qBAMtC,IAFA,IAAMa,EAAS70B,KAAK60B,OAEV9lC,EAAI,EAAGoM,EAAI05B,EAAO5lC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GACtB0iG,EAAUn6D,SAAUvC,EAAMrf,MAAOqf,EAAM/5B,MAAO+5B,EAAME,eAIrD,OAAOw8D,I,+BAMP,IAAMrnF,EAAO,CACZrC,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,iBACN0F,UAAW,0BAWb,GALAmC,EAAKvH,KAAO7C,KAAK6C,KACjBuH,EAAK7H,KAAOvC,KAAKuC,KACE,KAAdvC,KAAK+C,OAAcqH,EAAKrH,KAAO/C,KAAK+C,MACpCJ,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAImb,EAAKxF,SAAW5E,KAAK4E,eAE3CtD,IAApBtB,KAAKsJ,WAA2B,CAEpC,IAAMA,EAAatJ,KAAKsJ,WAExB,IAAM,IAAMa,KAAOb,OAEShI,IAAtBgI,EAAYa,KAAsBC,EAAMD,GAAQb,EAAYa,IAIlE,OAAOC,EAMRA,EAAKA,KAAO,CAAE8Q,WAAY,IAE1B,IAAMjV,EAAQjG,KAAKiG,MAEJ,OAAVA,IAEJmE,EAAKA,KAAKnE,MAAQ,CACjB1D,KAAM0D,EAAM5E,MAAMd,YAAYwC,KAC9B1B,MAAOra,MAAM49F,UAAUr6E,MAAMu7E,KAAM7/E,EAAM5E,SAK3C,IAAM6Z,EAAalb,KAAKkb,WAExB,IAAM,IAAM/Q,KAAO+Q,EAAa,CAE/B,IAAMvO,EAAYuO,EAAY/Q,GAE9BC,EAAKA,KAAK8Q,WAAY/Q,GAAQwC,EAAUtE,OAAQ+B,EAAKA,MAItD,IAAMupB,EAAkB,GACpBi+D,GAAqB,EAEzB,IAAM,IAAMznF,KAAOnK,KAAK2zB,gBAAkB,CAMzC,IAJA,IAAMk+D,EAAiB7xF,KAAK2zB,gBAAiBxpB,GAEvC9I,EAAQ,GAEJtS,EAAI,EAAGsf,EAAKwjF,EAAe5iG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE3D,IAAM4d,EAAYklF,EAAgB9iG,GAElCsS,EAAM0E,KAAM4G,EAAUtE,OAAQ+B,EAAKA,OAI/B/I,EAAMpS,OAAS,IAEnB0kC,EAAiBxpB,GAAQ9I,EAEzBuwF,GAAqB,GAMlBA,IAEJxnF,EAAKA,KAAKupB,gBAAkBA,EAC5BvpB,EAAKA,KAAK4pB,qBAAuBh0B,KAAKg0B,sBAIvC,IAAMa,EAAS70B,KAAK60B,OAEfA,EAAO5lC,OAAS,IAEpBmb,EAAKA,KAAKyqB,OAASrqB,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWmqB,KAIhD,IAAM3c,EAAiBlY,KAAKkY,eAW5B,OATwB,OAAnBA,IAEJ9N,EAAKA,KAAK8N,eAAiB,CAC1BpiB,OAAQoiB,EAAepiB,OAAO0S,UAC9BuF,OAAQmK,EAAenK,SAKlB3D,I,8BAMP,OAAO,IAAIpK,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAILtK,KAAKiG,MAAQ,KACbjG,KAAKkb,WAAa,GAClBlb,KAAK2zB,gBAAkB,GACvB3zB,KAAK60B,OAAS,GACd70B,KAAKu0B,YAAc,KACnBv0B,KAAKkY,eAAiB,KAItB,IAAM9N,EAAO,GAIbpK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAInB,IAAMkD,EAAQqE,EAAOrE,MAEN,OAAVA,GAEJjG,KAAKu3B,SAAUtxB,EAAMve,MAAO0iB,IAM7B,IAAM8Q,EAAa5Q,EAAO4Q,WAE1B,IAAM,IAAMnY,KAAQmY,EAAa,CAEhC,IAAMvO,EAAYuO,EAAYnY,GAC9B/C,KAAKw3B,aAAcz0B,EAAM4J,EAAUjlB,MAAO0iB,IAM3C,IAAMupB,EAAkBrpB,EAAOqpB,gBAE/B,IAAM,IAAM5wB,KAAQ4wB,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAMtyB,EAAQ,GACRuyB,EAAiBD,EAAiB5wB,GAE9BhU,EAAI,EAAGoM,EAAIy4B,EAAe3kC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAElDsS,EAAM0E,KAAM6tB,EAAgB7kC,GAAIrH,MAAO0iB,IAIxCpK,KAAK2zB,gBAAiB5wB,GAAS1B,EAIhCrB,KAAKg0B,qBAAuB1pB,EAAO0pB,qBAMnC,IAFA,IAAMa,EAASvqB,EAAOuqB,OAEZ9lC,EAAI,EAAGoM,EAAI05B,EAAO5lC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GACtBiR,KAAKs3B,SAAUvC,EAAMrf,MAAOqf,EAAM/5B,MAAO+5B,EAAME,eAMhD,IAAMV,EAAcjqB,EAAOiqB,YAEN,OAAhBA,IAEJv0B,KAAKu0B,YAAcA,EAAY7sC,SAMhC,IAAMwwB,EAAiB5N,EAAO4N,eAiB9B,OAfwB,OAAnBA,IAEJlY,KAAKkY,eAAiBA,EAAexwB,SAMtCsY,KAAK80B,UAAUpf,MAAQpL,EAAOwqB,UAAUpf,MACxC1V,KAAK80B,UAAU95B,MAAQsP,EAAOwqB,UAAU95B,MAIxCgF,KAAK4E,SAAW0F,EAAO1F,SAEhB5E,O,gCAMPA,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,gB,GA3hCDoI,IAiiCvBwsL,GAAiC,IAAIz3L,GACrC03L,GAAuB,IAAI/xK,GAC3BgyK,GAA0B,IAAIvpL,GAC9BwkB,GAA6B,IAAIzwB,GAEjCy1L,GAAsB,IAAIz1L,GAC1B01L,GAAsB,IAAI11L,GAC1B21L,GAAsB,IAAI31L,GAE1B6wB,GAAuB,IAAI7wB,GAC3B8wB,GAAwB,IAAI9wB,GAE5B41L,GAAuB,IAAI5kK,GAC3B6kK,GAAuB,IAAI7kK,GAC3B8kK,GAAuB,IAAI9kK,GAE3BG,GAAyB,IAAInxB,GAC7BoxB,GAAyB,IAAIpxB,GAC7BqxB,GAAyB,IAAIrxB,GAE7BsxB,GAAmC,IAAItxB,GACvCuxB,GAAwC,IAAIvxB,GAE5CwxB,G,kDAEL,aAAmF,MAAtEhqB,EAAsE,uDAA3D,IAAIiqB,GAAkBzpB,EAAqC,uDAA1B,IAAImoB,GAAsB,4BAElF,gBAEK9oB,QAAS,EAEd,EAAK3G,KAAO,OAEZ,EAAK8G,SAAWA,EAChB,EAAKQ,SAAWA,EAEhB,EAAK0pB,qBAX6E,E,iDAe7EjpB,EAAQD,GAmBb,OAjBA,4DAAYC,EAAQD,QAEkB/I,IAAjCgJ,EAAOkpB,wBAEXxzB,KAAKwzB,sBAAwBlpB,EAAOkpB,sBAAsBjpB,cAIrBjJ,IAAjCgJ,EAAOmpB,wBAEXzzB,KAAKyzB,sBAAwB9wB,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOmpB,wBAIxDzzB,KAAK6J,SAAWS,EAAOT,SACvB7J,KAAKqJ,SAAWiB,EAAOjB,SAEhBrJ,O,2CAMP,IAEM2zB,EAFW3zB,KAAKqJ,SAEWsqB,gBAC3BrrB,EAAO3F,OAAO2F,KAAMqrB,GAE1B,GAAKrrB,EAAKrZ,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAM2kC,EAAiBD,EAAiBrrB,EAAM,IAE9C,QAAwBhH,IAAnBsyB,EAA+B,CAEnC5zB,KAAKwzB,sBAAwB,GAC7BxzB,KAAKyzB,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAIr6B,EAAI,EAAGy6B,EAAKD,EAAe3kC,OAAQmK,EAAIy6B,EAAIz6B,IAAO,CAE3D,IAAM2J,EAAO6wB,EAAgBx6B,GAAI2J,MAAQ+wB,OAAQ16B,GAEjD4G,KAAKwzB,sBAAsBztB,KAAM,GACjC/F,KAAKyzB,sBAAuB1wB,GAAS3J,O,wCAUtB6M,EAAOjP,GAEzB,IAAMqS,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBlG,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAC/B4wB,EAAgB1qB,EAASsqB,gBAAgBxwB,SACzC6wB,EAAuB3qB,EAAS2qB,qBAEtCh9B,EAAO2xB,oBAAqBxlB,EAAU8C,GAEtC,IAAMguB,EAAkBj0B,KAAKwzB,sBAE7B,GAAKO,GAAiBE,EAAkB,CAEvCtB,GAAQrqC,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIyG,EAAI,EAAGsf,EAAK0lB,EAAc9kC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE1D,IAAMmlC,EAAYD,EAAiBllC,GAC7B6kC,EAAiBG,EAAehlC,GAEnB,IAAdmlC,IAELxB,GAAO/J,oBAAqBiL,EAAgB3tB,GAEvC+tB,EAEJrB,GAAQpjB,gBAAiBmjB,GAAQwB,GAIjCvB,GAAQpjB,gBAAiBmjB,GAAOtjC,IAAK4H,GAAUk9B,IAMjDl9B,EAAO3J,IAAKslC,IAIb,OAAO37B,I,8BAICm9B,EAAWC,GAEnB,IAAM/qB,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBQ,EAAW7J,KAAK6J,SAChB/F,EAAc9D,KAAK8D,YAEzB,QAAkBxC,IAAbuI,EAAL,CAaA,GATiC,OAA5BR,EAAS6O,gBAA0B7O,EAAS8O,wBAEjDk/K,GAAU1vM,KAAM0hB,EAAS6O,gBACzBm/K,GAAU/xL,aAAcxB,GAIxBszL,GAAOzvM,KAAMwsC,EAAU5O,KAAM8O,OAAQF,EAAUrgC,OAEG,IAA7CujM,GAAUhuK,cAAe+tK,GAAO9xK,QAAqB,CAEzD,GAA2D,OAAtD8xK,GAAO9iK,gBAAiB+iK,GAAW/kK,IAA0B,OAElE,GAAK8kK,GAAO9xK,OAAOhX,kBAAmBgkB,IAAjC,SAAoD6B,EAAUpgC,IAAMogC,EAAUrgC,KAAU,GAAI,OAMlGqjM,GAAiBxvM,KAAMmc,GAAclb,SACrCwuM,GAAOzvM,KAAMwsC,EAAU5O,KAAMjgB,aAAc6xL,IAIb,OAAzB9tL,EAASkrB,cAEyC,IAAjD6iK,GAAO5iK,cAAenrB,EAASkrB,cAMrCv0B,KAAKy0B,sBAAuBN,EAAWC,EAAYgjK,O,4CAI7BjjK,EAAWC,EAAYM,GAE7C,IAAIC,EAEEtrB,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBQ,EAAW7J,KAAK6J,SAEhB5D,EAAQoD,EAASpD,MACjB9C,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAC/ByxB,EAAKvrB,EAAS6R,WAAW0Z,GACzB3L,EAAM5f,EAAS6R,WAAW+N,IAC1B/T,EAAS7L,EAAS6R,WAAWhG,OAC7B2f,EAASxrB,EAASwrB,OAClBC,EAAYzrB,EAASyrB,UAE3B,GAAe,OAAV7uB,EAIJ,GAAKjf,MAAMuiB,QAASM,GAEnB,IAAM,IAAI9a,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAQ5C,IANA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAChBimC,EAAgBnrB,EAAUkrB,EAAME,eAK5B52B,EAHInX,KAAK4H,IAAKimC,EAAMrf,MAAOof,EAAUpf,OAG1Bwf,EAFThuC,KAAKyQ,IAAKsO,EAAMjL,MAAO9T,KAAKyQ,IAAOo9B,EAAMrf,MAAQqf,EAAM/5B,MAAW85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,QAE3EqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAAI,EAM/Cs2B,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAMg1B,EAAeb,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJxFjP,EAAM2G,KAAMvO,GACZ4H,EAAM2G,KAAMvO,EAAI,GAChB4H,EAAM2G,KAAMvO,EAAI,OAMzBs2B,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO2G,EAAI,GACzCs2B,EAAaU,KAAKJ,cAAgBF,EAAME,cACxCb,EAAWruB,KAAM4uB,SAapB,IAHA,IAGU5lC,EAHI7H,KAAK4H,IAAK,EAAGgmC,EAAUpf,OAGhBrH,EAFTnnB,KAAKyQ,IAAKsO,EAAMjL,MAAS85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAElCjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAAI,EAM/C4lC,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAM6J,EAAUsqB,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJnFjP,EAAM2G,KAAM7d,GACZkX,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GAChBkX,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,OAMzB4lC,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO3I,EAAI,GACzCqlC,EAAWruB,KAAM4uB,SAQd,QAAkBrzB,IAAb6B,EAIX,GAAKnc,MAAMuiB,QAASM,GAEnB,IAAM,IAAI9a,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAQ5C,IANA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAChBimC,EAAgBnrB,EAAUkrB,EAAME,eAK5B52B,EAHInX,KAAK4H,IAAKimC,EAAMrf,MAAOof,EAAUpf,OAG1Bwf,EAFThuC,KAAKyQ,IAAKwL,EAASnI,MAAO9T,KAAKyQ,IAAOo9B,EAAMrf,MAAQqf,EAAM/5B,MAAW85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,QAE9EqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAAI,EAM/Cs2B,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAMg1B,EAAeb,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJxF7W,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMbs2B,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO2G,EAAI,GACzCs2B,EAAaU,KAAKJ,cAAgBF,EAAME,cACxCb,EAAWruB,KAAM4uB,SAapB,IAHA,IAGU5lC,EAHI7H,KAAK4H,IAAK,EAAGgmC,EAAUpf,OAGhBrH,EAFTnnB,KAAKyQ,IAAKwL,EAASnI,MAAS85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAErCjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAAI,EAM/C4lC,EAAeQ,GAA2Bn1B,KAAM6J,EAAUsqB,EAAWO,EAAeE,EAAI3L,EAAK/T,EAJnFnmB,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMb4lC,EAAaS,UAAYluC,KAAKwQ,MAAO3I,EAAI,GACzCqlC,EAAWruB,KAAM4uB,S,GA5RJlyB,IAyUnB,SAAS0yB,GAA2BvvB,EAAQiE,EAAUsqB,EAAW5O,EAAKqP,EAAI3L,EAAK/T,EAAQztB,EAAGiC,EAAGe,GAE5Fmb,EAAO0vB,kBAAmB7tC,EAAG6vM,IAC7B1xL,EAAO0vB,kBAAmB5rC,EAAG6tM,IAC7B3xL,EAAO0vB,kBAAmB7qC,EAAG+sM,IAE7B,IAAM7iK,EArCP,SAA4B/uB,EAAQiE,EAAUsqB,EAAW5O,EAAKgQ,EAAIC,EAAIC,EAAIjnB,GAczE,GAAmB,QAt+WH,IA49WX3E,EAASihB,KAEDvF,EAAIoQ,kBAAmBF,EAAID,EAAID,GAAI,EAAM/mB,GAIzC+W,EAAIoQ,kBAAmBJ,EAAIC,EAAIC,EAAM5rB,EAASihB,OAASC,EAAavc,IAIvD,OAAO,KAEjC4kB,GAAwBzrC,KAAM6mB,GAC9B4kB,GAAwB9tB,aAAcM,EAAO9B,aAE7C,IAAMhM,EAAWq8B,EAAU5O,IAAID,OAAO7W,WAAY2kB,IAElD,OAAKt7B,EAAWq8B,EAAUrgC,MAAQgE,EAAWq8B,EAAUpgC,IAAa,KAE7D,CACN+D,SAAUA,EACV0W,MAAO4kB,GAAwB1rC,QAC/Bke,OAAQA,GAWYgwB,CAAmBhwB,EAAQiE,EAAUsqB,EAAW5O,EAAK+xK,GAAOC,GAAOC,GAAOrkK,IAE/F,GAAKwB,EAAe,CAEdC,IAEJ6iK,GAAO9uK,oBAAqBiM,EAAIntC,GAChCiwM,GAAO/uK,oBAAqBiM,EAAIlrC,GAChCiuM,GAAOhvK,oBAAqBiM,EAAInqC,GAEhCkqC,EAAaC,GAAKrM,GAASa,iBAAkB+J,GAAoBmkK,GAAOC,GAAOC,GAAOC,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAI9kK,KAI9G5J,IAEJwuK,GAAO9uK,oBAAqBM,EAAKxhC,GACjCiwM,GAAO/uK,oBAAqBM,EAAKv/B,GACjCiuM,GAAOhvK,oBAAqBM,EAAKx+B,GAEjCkqC,EAAa1L,IAAMV,GAASa,iBAAkB+J,GAAoBmkK,GAAOC,GAAOC,GAAOC,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAI9kK,IACnH8B,EAAazL,IAAMyL,EAAa1L,KAI5B/T,IAEJ8d,GAASrK,oBAAqBzT,EAAQztB,GACtCwrC,GAAStK,oBAAqBzT,EAAQxrB,GACtCwpC,GAASvK,oBAAqBzT,EAAQzqB,GAEtCkqC,EAAazf,OAASqT,GAASa,iBAAkB+J,GAAoBmkK,GAAOC,GAAOC,GAAOxkK,GAAUC,GAAUC,GAAU,IAAIrxB,IAEvH8yB,EAAazf,OAAO9c,IAAKmtB,EAAI/P,WAAc,GAE/Cmf,EAAazf,OAAO3nB,gBAAkB,IAMxC,IAAM8nC,EAAO,CACZ5tC,EAAGA,EACHiC,EAAGA,EACHe,EAAGA,EACHyqB,OAAQ,IAAIrT,GACZozB,cAAe,GAGhB1M,GAASO,UAAWwuK,GAAOC,GAAOC,GAAOniK,EAAKngB,QAE9Cyf,EAAaU,KAAOA,EAIrB,OAAOV,E,IAIFkB,G,kDAEL,aAA0G,MAA7F7oC,EAA6F,uDAArF,EAAGC,EAAkF,uDAAzE,EAAG6oC,EAAsE,uDAA9D,EAAGC,EAA2D,uDAA3C,EAAGC,EAAwC,uDAAvB,EAAGC,EAAoB,uDAAJ,EAAI,qBAEzG,gBAEK1zB,KAAO,cAEZ,EAAK+G,WAAa,CACjBtc,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR6oC,MAAOA,EACPC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,IAAMnT,EAAQ,eAIdiT,EAAgB7uC,KAAKwQ,MAAOq+B,GAC5BC,EAAiB9uC,KAAKwQ,MAAOs+B,GAC7BC,EAAgB/uC,KAAKwQ,MAAOu+B,GAI5B,IAAMC,EAAU,GACVC,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAIRC,EAAmB,EACnBC,EAAa,EAkBjB,SAASC,EAAYp7B,EAAGlR,EAAGiB,EAAGsrC,EAAMC,EAAM1pC,EAAOC,EAAQ6oC,EAAOa,EAAOC,EAAO3B,GAmB7E,IAjBA,IAAM4B,EAAe7pC,EAAQ2pC,EACvBG,EAAgB7pC,EAAS2pC,EAEzBG,EAAY/pC,EAAQ,EACpBgqC,EAAa/pC,EAAS,EACtBgqC,EAAYnB,EAAQ,EAEpBoB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEnBQ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAEXjyB,EAAS,IAAIvD,GAITvF,EAAK,EAAGA,EAAK66B,EAAQ76B,IAI9B,IAFA,IAAMlS,EAAIkS,EAAKw6B,EAAgBE,EAErB36B,EAAK,EAAGA,EAAK66B,EAAQ76B,IAAQ,CAEtC,IAAMlS,EAAIkS,EAAKw6B,EAAeE,EAI9B3xB,EAAQhK,GAAMjR,EAAIssC,EAClBrxB,EAAQlb,GAAME,EAAIssC,EAClBtxB,EAAQja,GAAM8rC,EAIdd,EAASpwB,KAAMX,EAAOjb,EAAGib,EAAOhb,EAAGgb,EAAOla,GAI1Cka,EAAQhK,GAAM,EACdgK,EAAQlb,GAAM,EACdkb,EAAQja,GAAM2qC,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhCM,EAAQrwB,KAAMX,EAAOjb,EAAGib,EAAOhb,EAAGgb,EAAOla,GAIzCmrC,EAAItwB,KAAM1J,EAAKs6B,GACfN,EAAItwB,KAAM,EAAMzJ,EAAKs6B,GAIrBQ,GAAiB,EAYnB,IAAM,IAAI96B,EAAK,EAAGA,EAAKs6B,EAAOt6B,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKs6B,EAAOt6B,IAAQ,CAErC,IAAM5U,EAAI6uC,EAAmBj6B,EAAK66B,EAAS56B,EACrC5S,EAAI4sC,EAAmBj6B,EAAK66B,GAAW56B,EAAK,GAC5C7R,EAAI6rC,GAAqBj6B,EAAK,GAAM66B,GAAW56B,EAAK,GACpD9D,EAAI89B,GAAqBj6B,EAAK,GAAM66B,EAAS56B,EAInD45B,EAAQnwB,KAAMte,EAAGiC,EAAG8O,GACpB09B,EAAQnwB,KAAMrc,EAAGe,EAAG+N,GAIpB6+B,GAAc,EAQhBvU,EAAMwU,SAAUf,EAAYc,EAAYpC,GAIxCsB,GAAcc,EAIdf,GAAoBc,EArJoF,OAqCzGZ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGV,EAAO7oC,EAAQD,EAAOipC,EAAeD,EAAgB,GAC1FQ,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGV,EAAO7oC,GAAUD,EAAOipC,EAAeD,EAAgB,GAC1FQ,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAGxpC,EAAO8oC,EAAO7oC,EAAQ8oC,EAAeE,EAAe,GACrFO,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGxpC,EAAO8oC,GAAS7oC,EAAQ8oC,EAAeE,EAAe,GACzFO,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGxpC,EAAOC,EAAQ6oC,EAAOC,EAAeC,EAAgB,GACxFQ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGxpC,EAAOC,GAAU6oC,EAAOC,EAAeC,EAAgB,GAI5F,EAAKuB,SAAUrB,GACf,EAAKsB,aAAc,WAAY,IAAIC,GAAwBtB,EAAU,IACrE,EAAKqB,aAAc,SAAU,IAAIC,GAAwBrB,EAAS,IAClE,EAAKoB,aAAc,KAAM,IAAIC,GAAwBpB,EAAK,IAjD+C,E,iDA2JpG/rB,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKsJ,WAAa3G,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOhB,YAErCtJ,Q,gCAISoK,GAEhB,OAAO,IAAIyrB,EAAazrB,EAAKpd,MAAOod,EAAKnd,OAAQmd,EAAK0rB,MAAO1rB,EAAK2rB,cAAe3rB,EAAK4rB,eAAgB5rB,EAAK6rB,mB,GAzKnF3C,IAmL1B,SAASoE,GAAeC,GAEvB,IAAM3qB,EAAM,GAEZ,IAAM,IAAM5R,KAAKu8B,EAIhB,IAAM,IAAMz9B,KAFZ8S,EAAK5R,GAAM,GAEMu8B,EAAKv8B,GAAM,CAE3B,IAAMw8B,EAAWD,EAAKv8B,GAAKlB,GAEtB09B,IAAcA,EAAS9uB,SAC3B8uB,EAASC,WAAaD,EAASE,WAC/BF,EAASG,WAAaH,EAASryB,WAAaqyB,EAASI,WACrDJ,EAAS7uB,WAAa6uB,EAAShtB,cAE1BgtB,EAAS3uB,uBAEbnI,QAAQC,KAAM,sGACdiM,EAAK5R,GAAKlB,GAAM,MAIhB8S,EAAK5R,GAAKlB,GAAM09B,EAASlwC,QAIfV,MAAMuiB,QAASquB,GAE1B5qB,EAAK5R,GAAKlB,GAAM09B,EAASrtB,QAIzByC,EAAK5R,GAAKlB,GAAM09B,EAQnB,OAAO5qB,EAIR,SAASirB,GAAeC,GAIvB,IAFA,IAAMC,EAAS,GAEL/8B,EAAI,EAAGA,EAAI88B,EAASjpC,OAAQmM,IAAO,CAE5C,IAAMg9B,EAAMV,GAAeQ,EAAU98B,IAErC,IAAM,IAAMlB,KAAKk+B,EAEhBD,EAAQj+B,GAAMk+B,EAAKl+B,GAMrB,OAAOi+B,EAkBR,SAASg6D,GAA2BryD,GAEnC,OAAoC,OAA/BA,EAASI,kBAGNJ,EAAS6kB,iBAIVvzC,GAMR,IAAMknB,GAAgB,CAAE5wC,MAAOgwC,GAAea,MAAON,IAM/CO,G,kDAEL,WAAalvB,GAAa,kCAEzB,gBAEKmvB,kBAAmB,EAExB,EAAKl2B,KAAO,iBAEZ,EAAKm2B,QAAU,GACf,EAAKR,SAAW,GAChB,EAAKS,eAAiB,GAEtB,EAAKC,aAlBc,gGAmBnB,EAAKC,eAjBgB,iEAmBrB,EAAKzH,UAAY,EAEjB,EAAK5U,WAAY,EACjB,EAAKgV,mBAAqB,EAE1B,EAAKI,KAAM,EACX,EAAKkH,QAAS,EACd,EAAKC,UAAW,EAEhB,EAAK5L,iBAAkB,EAEvB,EAAKlS,WAAa,CACjB+d,aAAa,EACbC,WAAW,EACX9X,aAAa,EACb+X,kBAAkB,GAKnB,EAAKva,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGb,EAAKwa,yBAAsB73B,EAC3B,EAAK83B,oBAAqB,EAE1B,EAAKC,YAAc,UAEC/3B,IAAfgI,GAEJ,EAAK6oB,UAAW7oB,GAhDQ,E,iDAsDpBgB,GAuBL,OArBA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK64B,eAAiBvuB,EAAOuuB,eAC7B74B,KAAK44B,aAAetuB,EAAOsuB,aAE3B54B,KAAKk4B,SAAWR,GAAeptB,EAAO4tB,UACtCl4B,KAAK24B,eAnGP,SAA8BhB,GAI7B,IAFA,IAAM3qB,EAAM,GAEF5R,EAAI,EAAGA,EAAIu8B,EAAI1oC,OAAQmM,IAEhC4R,EAAIjH,KAAM4xB,EAAKv8B,GAAI1T,SAIpB,OAAOslB,EAyFgBssB,CAAqBhvB,EAAOquB,gBAElD34B,KAAK04B,QAAU/1B,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOouB,SAEzC14B,KAAKwc,UAAYlS,EAAOkS,UACxBxc,KAAKwxB,mBAAqBlnB,EAAOknB,mBAEjCxxB,KAAK4xB,IAAMtnB,EAAOsnB,IAClB5xB,KAAK84B,OAASxuB,EAAOwuB,OACrB94B,KAAK+4B,SAAWzuB,EAAOyuB,SAEvB/4B,KAAKib,WAAatY,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAO2Q,YAE5Cjb,KAAKq5B,YAAc/uB,EAAO+uB,YAEnBr5B,O,6BAIAqH,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAK3B,IAAM,IAAMtE,KAHZqH,EAAKivB,YAAcr5B,KAAKq5B,YACxBjvB,EAAK8tB,SAAW,GAEIl4B,KAAKk4B,SAAW,CAEnC,IACMx2B,EADU1B,KAAKk4B,SAAUn1B,GACTrB,MAEjBA,GAASA,EAAMqH,UAEnBqB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,IACNb,MAAOA,EAAM2G,OAAQhB,GAAOxE,MAGlBnB,GAASA,EAAMoH,QAE1BsB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,IACNb,MAAOA,EAAM0S,UAGH1S,GAASA,EAAMq2B,UAE1B3tB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAM6D,UAE1B6E,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAMs2B,UAE1B5tB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAMm2B,UAE1BztB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAGH9G,GAASA,EAAMo2B,UAE1B1tB,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBR,KAAM,KACNb,MAAOA,EAAM8G,WAKd4B,EAAK8tB,SAAUn1B,GAAS,CACvBrB,MAAOA,GASLiB,OAAO2F,KAAMtI,KAAK04B,SAAUzpC,OAAS,IAAImb,EAAKsuB,QAAU14B,KAAK04B,SAElEtuB,EAAKwuB,aAAe54B,KAAK44B,aACzBxuB,EAAKyuB,eAAiB74B,KAAK64B,eAE3BzuB,EAAK0uB,OAAS94B,KAAK84B,OACnB1uB,EAAK2uB,SAAW/4B,KAAK+4B,SAErB,IAAM9d,EAAa,GAEnB,IAAM,IAAM9Q,KAAOnK,KAAKib,YAES,IAA3Bjb,KAAKib,WAAY9Q,KAAiB8Q,EAAY9Q,IAAQ,GAM5D,OAFKxH,OAAO2F,KAAM2S,GAAahsB,OAAS,IAAImb,EAAK6Q,WAAaA,GAEvD7Q,M,GA9KoBsgB,IAoLvBsT,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKv4B,UAAW,EAEhB,EAAKlD,KAAO,SAEZ,EAAKqhB,mBAAqB,IAAIlkB,GAE9B,EAAKu+B,iBAAmB,IAAIv+B,GAC5B,EAAKw+B,wBAA0B,IAAIx+B,GAEnC,EAAKmX,iBAAmBC,GAbX,E,iDAiBRxM,EAAQD,GAWb,OATA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAK4jB,mBAAmBj8B,KAAM2iB,EAAOsZ,oBAErC5jB,KAAKi+B,iBAAiBt2C,KAAM2iB,EAAO2zB,kBACnCj+B,KAAKk+B,wBAAwBv2C,KAAM2iB,EAAO4zB,yBAE1Cl+B,KAAK6W,iBAAmBvM,EAAOuM,iBAExB7W,O,wCAIWhJ,GAElBgJ,KAAKqF,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAMqB,EAAI1G,KAAK8D,YAAYnD,SAE3B,OAAO3J,EAAO1O,KAAOoe,EAAG,IAAOA,EAAG,IAAOA,EAAG,KAAOvO,c,wCAIjC4O,GAElB,yEAAyBA,GAEzB/G,KAAK4jB,mBAAmBj8B,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,W,wCAI/Bue,EAAeC,GAEjC,yEAAyBD,EAAeC,GAExCpH,KAAK4jB,mBAAmBj8B,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,W,8BAMjD,OAAO,IAAIoX,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,GA9DjByC,IAoEf07B,G,kDAEL,aAA4D,MAA/CvpC,EAA+C,uDAAzC,GAAIP,EAAqC,uDAA5B,EAAGP,EAAyB,uDAAlB,GAAKC,EAAa,uDAAP,IAAO,4BAE3D,gBAEKqqC,qBAAsB,EAE3B,EAAK77B,KAAO,oBAEZ,EAAK3N,IAAMA,EACX,EAAKypC,KAAO,EAEZ,EAAKvqC,KAAOA,EACZ,EAAKC,IAAMA,EACX,EAAKuqC,MAAQ,GAEb,EAAKjqC,OAASA,EACd,EAAKmL,KAAO,KAEZ,EAAK++B,UAAY,GACjB,EAAKC,WAAa,EAElB,EAAKC,yBArBsD,E,iDAyBtDn0B,EAAQD,GAiBb,OAfA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAKpL,IAAM0V,EAAO1V,IAClBoL,KAAKq+B,KAAO/zB,EAAO+zB,KAEnBr+B,KAAKlM,KAAOwW,EAAOxW,KACnBkM,KAAKjM,IAAMuW,EAAOvW,IAClBiM,KAAKs+B,MAAQh0B,EAAOg0B,MAEpBt+B,KAAK3L,OAASiW,EAAOjW,OACrB2L,KAAKR,KAAuB,OAAhB8K,EAAO9K,KAAgB,KAAOmD,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAO9K,MAEpEQ,KAAKu+B,UAAYj0B,EAAOi0B,UACxBv+B,KAAKw+B,WAAal0B,EAAOk0B,WAElBx+B,O,qCAYQ0+B,GAGf,IAAMC,EAAe,GAAM3+B,KAAK4+B,gBAAkBF,EAElD1+B,KAAKpL,IAAgB,EAAVysF,GAAcn6F,KAAK23C,KAAMF,GACpC3+B,KAAKy+B,2B,uCASL,IAAME,EAAez3C,KAAKqN,IAAe,GAAV0iJ,GAAgBj3I,KAAKpL,KAEpD,MAAO,GAAMoL,KAAK4+B,gBAAkBD,I,wCAMpC,OAAiB,EAAV0iD,GAAcn6F,KAAK23C,KACzB33C,KAAKqN,IAAe,GAAV0iJ,GAAgBj3I,KAAKpL,KAAQoL,KAAKq+B,Q,qCAO7C,OAAOr+B,KAAKu+B,UAAYr3C,KAAKyQ,IAAKqI,KAAK3L,OAAQ,K,sCAO/C,OAAO2L,KAAKu+B,UAAYr3C,KAAK4H,IAAKkR,KAAK3L,OAAQ,K,oCAuCjCyqC,EAAWC,EAAY50C,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAElD+S,KAAK3L,OAASyqC,EAAYC,EAEP,OAAd/+B,KAAKR,OAETQ,KAAKR,KAAO,CACXqS,SAAS,EACTitB,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTjyC,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKV+S,KAAKR,KAAKqS,SAAU,EACpB7R,KAAKR,KAAKs/B,UAAYA,EACtB9+B,KAAKR,KAAKu/B,WAAaA,EACvB/+B,KAAKR,KAAKw/B,QAAU70C,EACpB6V,KAAKR,KAAKy/B,QAAU70C,EACpB4V,KAAKR,KAAKxS,MAAQA,EAClBgT,KAAKR,KAAKvS,OAASA,EAEnB+S,KAAKy+B,2B,wCAMc,OAAdz+B,KAAKR,OAETQ,KAAKR,KAAKqS,SAAU,GAIrB7R,KAAKy+B,2B,+CAML,IAAM3qC,EAAOkM,KAAKlM,KACdD,EAAMC,EAAO5M,KAAKqN,IAAe,GAAV0iJ,GAAgBj3I,KAAKpL,KAAQoL,KAAKq+B,KACzDpxC,EAAS,EAAI4G,EACb7G,EAAQgT,KAAK3L,OAASpH,EACtByG,GAAS,GAAM1G,EACbwS,EAAOQ,KAAKR,KAElB,GAAmB,OAAdQ,KAAKR,MAAiBQ,KAAKR,KAAKqS,QAAU,CAE9C,IAAMitB,EAAYt/B,EAAKs/B,UACtBC,EAAav/B,EAAKu/B,WAEnBrrC,GAAQ8L,EAAKw/B,QAAUhyC,EAAQ8xC,EAC/BjrC,GAAO2L,EAAKy/B,QAAUhyC,EAAS8xC,EAC/B/xC,GAASwS,EAAKxS,MAAQ8xC,EACtB7xC,GAAUuS,EAAKvS,OAAS8xC,EAIzB,IAAMG,EAAOl/B,KAAKw+B,WACJ,IAATU,IAAaxrC,GAAQI,EAAOorC,EAAOl/B,KAAKm/B,gBAE7Cn/B,KAAKi+B,iBAAiBmB,gBAAiB1rC,EAAMA,EAAO1G,EAAO6G,EAAKA,EAAM5G,EAAQ6G,EAAMkM,KAAKjM,IAAKiM,KAAK6W,kBAEnG7W,KAAKk+B,wBAAwBv2C,KAAMqY,KAAKi+B,kBAAmBr1C,W,6BAIpDye,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAgB3B,OAdA+C,EAAKxE,OAAOhR,IAAMoL,KAAKpL,IACvBwV,EAAKxE,OAAOy4B,KAAOr+B,KAAKq+B,KAExBj0B,EAAKxE,OAAO9R,KAAOkM,KAAKlM,KACxBsW,EAAKxE,OAAO7R,IAAMiM,KAAKjM,IACvBqW,EAAKxE,OAAO04B,MAAQt+B,KAAKs+B,MAEzBl0B,EAAKxE,OAAOvR,OAAS2L,KAAK3L,OAEP,OAAd2L,KAAKR,OAAgB4K,EAAKxE,OAAOpG,KAAOmD,OAAO+wB,OAAQ,GAAI1zB,KAAKR,OAErE4K,EAAKxE,OAAO24B,UAAYv+B,KAAKu+B,UAC7Bn0B,EAAKxE,OAAO44B,WAAax+B,KAAKw+B,WAEvBp0B,M,GA/NuB4zB,IAqO1BppC,IAAQ,GAGRyqC,G,kDAEL,WAAavrC,EAAMC,EAAKurC,GAAe,2BAEtC,gBAEK/8B,KAAO,aAEZ,EAAK+8B,aAAeA,EACpB,EAAKzoB,iBAAmB,KAExB,IAAM0oB,EAAW,IAAIpB,GAAmBvpC,GAb3B,EAawCd,EAAMC,GAC3DwrC,EAASn7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKkyC,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIrB,GAAmBvpC,GAjB3B,EAiBwCd,EAAMC,GAC3DyrC,EAASp7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKmyC,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAItB,GAAmBvpC,GArB3B,EAqBwCd,EAAMC,GAC3D0rC,EAASr7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKoyC,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIvB,GAAmBvpC,GAzB3B,EAyBwCd,EAAMC,GAC3D2rC,EAASt7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKqyC,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIxB,GAAmBvpC,GA7B3B,EA6BwCd,EAAMC,GAC3D4rC,EAASv7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKsyC,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIzB,GAAmBvpC,GAjC3B,EAiCwCd,EAAMC,GA7BrB,OA8BtC6rC,EAASx7B,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAK/W,IAAKuyC,GA/B4B,E,qEAqCtC,IAFwB,EAElB/oB,EAAmB7W,KAAK6W,iBAExBgpB,EAAU7/B,KAAKiD,SAASwD,SAJN,cAM+Co5B,EAN/C,GAMhBN,EANgB,KAMNC,EANM,KAMIC,EANJ,KAMcC,EANd,KAMwBC,EANxB,KAMkCC,EANlC,mBAQFC,GARE,IAQxB,gCAAYvc,EAAZ,QAAgCtjB,KAAK8F,OAAQwd,IARrB,8BAUxB,GAAKzM,IAAqBC,GAEzByoB,EAASxpC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBi3C,EAAS3pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvB4pC,EAASzpC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBk3C,EAAS5pC,QAAU,EAAG,EAAG,GAEzB6pC,EAAS1pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBm3C,EAAS7pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvB8pC,EAAS3pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBo3C,EAAS9pC,OAAQ,GAAK,EAAG,GAEzB+pC,EAAS5pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBq3C,EAAS/pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBgqC,EAAS7pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBs3C,EAAShqC,OAAQ,EAAG,GAAK,OAEnB,IAAKihB,IAAqBoB,GAsBhC,MAAM,IAAI5F,MAAO,yEAA2EwE,GApB5F0oB,EAASxpC,GAAGzN,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBi3C,EAAS3pC,QAAU,EAAG,EAAG,GAEzB4pC,EAASzpC,GAAGzN,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBk3C,EAAS5pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvB6pC,EAAS1pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBm3C,EAAS7pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvB8pC,EAAS3pC,GAAGzN,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBo3C,EAAS9pC,OAAQ,GAAK,EAAG,GAEzB+pC,EAAS5pC,GAAGzN,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBq3C,EAAS/pC,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBgqC,EAAS7pC,GAAGzN,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBs3C,EAAShqC,OAAQ,EAAG,GAAK,GAhDF,oBAwDFiqC,GAxDE,IAwDxB,2BAAgC,KAApBvc,EAAoB,QAE/BtjB,KAAK3S,IAAKi2B,GAEVA,EAAOpc,qBA5DgB,iC,6BAkEjB44B,EAAUC,GAEI,OAAhB//B,KAAKgD,QAAkBhD,KAAKkH,oBAEjC,IAAMo4B,EAAet/B,KAAKs/B,aAErBt/B,KAAK6W,mBAAqBipB,EAASjpB,mBAEvC7W,KAAK6W,iBAAmBipB,EAASjpB,iBAEjC7W,KAAKggC,0BAVmB,kBAc8ChgC,KAAKiD,SAdnD,GAcjBs8B,EAdiB,KAcPC,EAdO,KAcGC,EAdH,KAcaC,EAdb,KAcuBC,EAdvB,KAciCC,EAdjC,KAgBnBK,EAAsBH,EAASI,kBAE/BC,EAAmBL,EAASM,GAAGvuB,QAErCiuB,EAASM,GAAGvuB,SAAU,EAEtB,IAAMuqB,EAAkBkD,EAAa3B,QAAQvB,gBAE7CkD,EAAa3B,QAAQvB,iBAAkB,EAEvC0D,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOR,GAExBO,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOP,GAExBM,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAON,GAExBK,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOL,GAExBI,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOJ,GAExBL,EAAa3B,QAAQvB,gBAAkBA,EAEvC0D,EAASO,gBAAiBf,EAAc,GACxCQ,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOH,GAExBE,EAASO,gBAAiBJ,GAE1BH,EAASM,GAAGvuB,QAAUsuB,EAEtBb,EAAa3B,QAAQhB,kBAAmB,M,GAzJjBl6B,IA+JnB69B,G,kDAEL,WAAa34B,EAAQuzB,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAWE,EAAQp5B,EAAMwsB,EAAYhd,GAAa,iCAExGpK,OAAoBrG,IAAXqG,EAAuBA,EAAS,GACzCuzB,OAAsB55B,IAAZ45B,EAAwBA,EAAUqF,GAE5C,cAAO54B,EAAQuzB,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAWE,EAAQp5B,EAAMwsB,EAAYhd,IAEjFyuB,eAAgB,EAErB,EAAKlE,OAAQ,EAT2F,E,mDAexG,OAAOt8B,KAAKw5B,O,aAID93B,GAEX1B,KAAKw5B,MAAQ93B,M,GAvBWs5B,IA6BpByF,G,kDAEL,aAAsC,MAAzB9vB,EAAyB,uDAAlB,EAAGysB,EAAe,uDAAL,GAAK,qBAErC,cAAOzsB,EAAMA,EAAMysB,IAEdsD,yBAA0B,EAE/B,IAAMlH,EAAQ,CAAExsC,MAAO2jB,EAAM1jB,OAAQ0jB,EAAMmlB,MAAO,GAC5CnuB,EAAS,CAAE6xB,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,GAPf,YASXl4B,IAArB87B,EAAQF,WAGZV,GAAU,wFACVY,EAAQrrB,WAAaqrB,EAAQF,WAAaT,GAAenrB,GAAiByqB,IAI3E,EAAK4B,QAAU,IAAI2C,GAAa34B,EAAQy1B,EAAQlC,QAASkC,EAAQhC,MAAOgC,EAAQ9B,MAAO8B,EAAQ7B,UAAW6B,EAAQ3B,UAAW2B,EAAQzB,OAAQyB,EAAQ76B,KAAM66B,EAAQrO,WAAYqO,EAAQrrB,YAUvL,EAAK4rB,QAAQ10B,uBAAwB,EAErC,EAAK00B,QAAQvB,qBAA8C96B,IAA5B87B,EAAQhB,iBAAgCgB,EAAQhB,gBAC/E,EAAKuB,QAAQlC,eAAkCn6B,IAAtB87B,EAAQ3B,UAA0B2B,EAAQ3B,UAAYD,EA9B1C,E,uEAkCVsE,EAAUnC,GAErC39B,KAAK29B,QAAQp7B,KAAOo7B,EAAQp7B,KAC5BvC,KAAK29B,QAAQ5rB,WAAa4rB,EAAQ5rB,WAElC/R,KAAK29B,QAAQvB,gBAAkBuB,EAAQvB,gBACvCp8B,KAAK29B,QAAQlC,UAAYkC,EAAQlC,UACjCz7B,KAAK29B,QAAQpC,UAAYoC,EAAQpC,UAEjC,IAAMoF,EAEK,CACTC,UAAW,CAAEl/B,MAAO,OAHhBi/B,EAMO,qYANPA,EA0BS,+UAoBTt3B,EAAW,IAAIwsB,GAAa,EAAG,EAAG,GAElChsB,EAAW,IAAI2uB,GAAgB,CAEpCz1B,KAAM,sBAENm1B,SAAUR,GAAeiJ,GACzB/H,aAAc+H,EACd9H,eAAgB8H,EAChB7V,KAhlZc,EAilZdF,SAAUiW,IAIXh3B,EAASquB,SAAS0I,UAAUl/B,MAAQi8B,EAEpC,IAAMmD,EAAO,IAAIzN,GAAMhqB,EAAUQ,GAE3Bk3B,EAAmBpD,EAAQlC,UAajC,OAVKkC,EAAQlC,YAAcC,IAA2BiC,EAAQlC,UAAYD,GAE3D,IAAI6D,GAAY,EAAG,GAAIr/B,MAC/BS,OAAQq/B,EAAUgB,GAEzBnD,EAAQlC,UAAYsF,EAEpBD,EAAKz3B,SAASqW,UACdohB,EAAKj3B,SAAS6V,UAEP1f,O,4BAID8/B,EAAUzuB,EAAOykB,EAAOkL,GAI9B,IAFA,IAAMf,EAAsBH,EAASI,kBAE3BnxC,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB+wC,EAASO,gBAAiBrgC,KAAMjR,GAEhC+wC,EAASmB,MAAO5vB,EAAOykB,EAAOkL,GAI/BlB,EAASO,gBAAiBJ,O,GA1IQ9C,IAgJ9BroB,GAAyB,IAAIjT,GAC7BkT,GAAyB,IAAIlT,GAC7BmT,GAA8B,IAAIpR,GAElCqR,G,WAEL,aAA6D,IAAhDC,EAAgD,uDAAvC,IAAIrT,GAAS,EAAG,EAAG,GAAKsT,EAAe,uDAAJ,EAAI,oBAE5DnV,KAAKoV,SAAU,EAIfpV,KAAKkV,OAASA,EACdlV,KAAKmV,SAAWA,E,gDAIZD,EAAQC,GAKZ,OAHAnV,KAAKkV,OAAOvtB,KAAMutB,GAClBlV,KAAKmV,SAAWA,EAETnV,O,oCAIO7V,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAKvB,OAHA6U,KAAKkV,OAAO5sB,IAAK6B,EAAGC,EAAGc,GACvB8U,KAAKmV,SAAWhqB,EAET6U,O,oDAIuBkV,EAAQ1G,GAKtC,OAHAxO,KAAKkV,OAAOvtB,KAAMutB,GAClBlV,KAAKmV,UAAa3G,EAAMpW,IAAK4H,KAAKkV,QAE3BlV,O,4CAIevY,EAAGiC,EAAGe,GAE5B,IAAMyqB,EAASJ,GAAS1F,WAAY3kB,EAAGf,GAAI2O,MAAO0c,GAAS3F,WAAY3nB,EAAGiC,IAAMyO,YAMhF,OAFA6H,KAAKqV,8BAA+BH,EAAQztB,GAErCuY,O,2BAIF6O,GAKL,OAHA7O,KAAKkV,OAAOvtB,KAAMknB,EAAMqG,QACxBlV,KAAKmV,SAAWtG,EAAMsG,SAEfnV,O,kCAQP,IAAMsV,EAAsB,EAAMtV,KAAKkV,OAAOjmB,SAI9C,OAHA+Q,KAAKkV,OAAO3nB,eAAgB+nB,GAC5BtV,KAAKmV,UAAYG,EAEVtV,O,+BASP,OAHAA,KAAKmV,WAAc,EACnBnV,KAAKkV,OAAOjd,SAEL+H,O,sCAISwO,GAEhB,OAAOxO,KAAKkV,OAAO9c,IAAKoW,GAAUxO,KAAKmV,W,uCAItB5G,GAEjB,OAAOvO,KAAK8O,gBAAiBP,EAAOzY,QAAWyY,EAAOR,S,mCAIzCS,EAAOxX,GAEpB,OAAOA,EAAOrP,KAAM6mB,GAAQe,gBAAiBvP,KAAKkV,QAAUlV,KAAK8O,gBAAiBN,M,oCAIpE+G,EAAMve,GAEpB,IAAMwe,EAAYD,EAAKjG,MAAOwF,IAExBW,EAAczV,KAAKkV,OAAO9c,IAAKod,GAErC,GAAqB,IAAhBC,EAGJ,OAA4C,IAAvCzV,KAAK8O,gBAAiByG,EAAKG,OAExB1e,EAAOrP,KAAM4tB,EAAKG,OAKnB,KAIR,IAAM7lB,IAAQ0lB,EAAKG,MAAMtd,IAAK4H,KAAKkV,QAAWlV,KAAKmV,UAAaM,EAEhE,OAAK5lB,EAAI,GAAKA,EAAI,EAEV,KAIDmH,EAAOrP,KAAM4tB,EAAKG,OAAQnG,gBAAiBiG,EAAW3lB,K,qCAI9C0lB,GAIf,IAAMI,EAAY3V,KAAK8O,gBAAiByG,EAAKG,OACvCE,EAAU5V,KAAK8O,gBAAiByG,EAAKM,KAE3C,OAASF,EAAY,GAAKC,EAAU,GAASA,EAAU,GAAKD,EAAY,I,oCAI1DhH,GAEd,OAAOA,EAAImH,gBAAiB9V,Q,uCAIXuO,GAEjB,OAAOA,EAAOuH,gBAAiB9V,Q,oCAIjBhJ,GAEd,OAAOA,EAAOrP,KAAMqY,KAAKkV,QAAS3nB,gBAAkByS,KAAKmV,Y,mCAI5CtR,EAAQkS,GAErB,IAAMpS,EAAeoS,GAAwBf,GAAcgB,gBAAiBnS,GAEtEoS,EAAiBjW,KAAKkW,cAAepB,IAAWxP,aAAczB,GAE9DqR,EAASlV,KAAKkV,OAAOzD,aAAc9N,GAAexL,YAIxD,OAFA6H,KAAKmV,UAAac,EAAe7d,IAAK8c,GAE/BlV,O,gCAIGjF,GAIV,OAFAiF,KAAKmV,UAAYpa,EAAO3C,IAAK4H,KAAKkV,QAE3BlV,O,6BAIA6O,GAEP,OAAOA,EAAMqG,OAAOxnB,OAAQsS,KAAKkV,SAAcrG,EAAMsG,WAAanV,KAAKmV,W,8BAMvE,OAAO,IAAInV,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,KAMhC43L,GAA0B,IAAI9pL,GAC9B+pL,GAA0B,IAAIh2L,GAE9BwU,G,WAEL,aAA0H,IAA7GC,EAA6G,uDAAxG,IAAIrB,GAASsB,EAA2F,uDAAtF,IAAItB,GAASuB,EAAyE,uDAApE,IAAIvB,GAASwB,EAAuD,uDAAlD,IAAIxB,GAASyB,EAAqC,uDAAhC,IAAIzB,GAAS0B,EAAmB,uDAAd,IAAI1B,GAAU,oBAEzHjV,KAAK4W,OAAS,CAAEN,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,G,gDAIhCL,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAExB,IAAMC,EAAS5W,KAAK4W,OASpB,OAPAA,EAAQ,GAAIjvB,KAAM2uB,GAClBM,EAAQ,GAAIjvB,KAAM4uB,GAClBK,EAAQ,GAAIjvB,KAAM6uB,GAClBI,EAAQ,GAAIjvB,KAAM8uB,GAClBG,EAAQ,GAAIjvB,KAAM+uB,GAClBE,EAAQ,GAAIjvB,KAAMgvB,GAEX3W,O,2BAIFvM,GAIL,IAFA,IAAMmjB,EAAS5W,KAAK4W,OAEV7nB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB6nB,EAAQ7nB,GAAIpH,KAAM8L,EAAQmjB,OAAQ7nB,IAInC,OAAOiR,O,8CAIiB5G,GAA8C,IAA3Cyd,EAA2C,uDAAxBC,GAExCF,EAAS5W,KAAK4W,OACdG,EAAK3d,EAAEuH,SACPqW,EAAMD,EAAI,GAAKE,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GACvDK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GAAKQ,EAAMR,EAAI,GACvDS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAOX,EAAI,IAAMY,EAAOZ,EAAI,IAC1Da,EAAOb,EAAI,IAAMc,EAAOd,EAAI,IAAMe,EAAOf,EAAI,IAAMgB,EAAOhB,EAAI,IAQpE,GANAH,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAOzf,YAC3Eye,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAOzf,YAC3Eye,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO1f,YAC3Eye,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO1f,YAC3Eye,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAO3f,YAEvE0e,IAAqBC,GAEzBF,EAAQ,GAAIoB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAO3f,gBAEtE,IAAK0e,IAAqBoB,GAMhC,MAAM,IAAI5F,MAAO,uEAAyEwE,GAJ1FD,EAAQ,GAAIoB,cAAed,EAAKI,EAAKI,EAAMI,GAAO3f,YAQnD,OAAO6H,O,uCAIU4F,GAEjB,QAA+BtE,IAA1BsE,EAAOsS,eAEoB,OAA1BtS,EAAOsS,gBAA0BtS,EAAOuS,wBAE7Cy/K,GAAUjwM,KAAMie,EAAOsS,gBAAiB5S,aAAcM,EAAO9B,iBAEvD,CAEN,IAAMuF,EAAWzD,EAAOyD,SAES,OAA5BA,EAAS6O,gBAA0B7O,EAAS8O,wBAEjDy/K,GAAUjwM,KAAM0hB,EAAS6O,gBAAiB5S,aAAcM,EAAO9B,aAIhE,OAAO9D,KAAK4O,iBAAkBgpL,M,uCAIbx/K,GAMjB,OAJAw/K,GAAU9hM,OAAOxN,IAAK,EAAG,EAAG,GAC5BsvM,GAAU7pL,OAAS,kBACnB6pL,GAAUtyL,aAAc8S,EAAOtU,aAExB9D,KAAK4O,iBAAkBgpL,M,uCAIbrpL,GAMjB,IAJA,IAAMqI,EAAS5W,KAAK4W,OACd9gB,EAASyY,EAAOzY,OAChBuiB,GAAc9J,EAAOR,OAEjBhf,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAI9B,GAFiB6nB,EAAQ7nB,GAAI+f,gBAAiBhZ,GAE9BuiB,EAEf,OAAO,EAMT,OAAO,I,oCAIO1J,GAId,IAFA,IAAMiI,EAAS5W,KAAK4W,OAEV7nB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAM8f,EAAQ+H,EAAQ7nB,GAQtB,GAJA8oM,GAAU1tM,EAAI0kB,EAAMqG,OAAO/qB,EAAI,EAAIwkB,EAAI7f,IAAI3E,EAAIwkB,EAAIhX,IAAIxN,EACvD0tM,GAAUztM,EAAIykB,EAAMqG,OAAO9qB,EAAI,EAAIukB,EAAI7f,IAAI1E,EAAIukB,EAAIhX,IAAIvN,EACvDytM,GAAU3sM,EAAI2jB,EAAMqG,OAAOhqB,EAAI,EAAIyjB,EAAI7f,IAAI5D,EAAIyjB,EAAIhX,IAAIzM,EAElD2jB,EAAMC,gBAAiB+oL,IAAc,EAEzC,OAAO,EAMT,OAAO,I,oCAIOrpL,GAId,IAFA,IAAMoI,EAAS5W,KAAK4W,OAEV7nB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK6nB,EAAQ7nB,GAAI+f,gBAAiBN,GAAU,EAE3C,OAAO,EAMT,OAAO,I,8BAMP,OAAO,IAAIxO,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,KAMtC,SAASo4E,KAER,IAAIv+C,EAAU,KACVw+C,GAAc,EACdC,EAAgB,KAChBC,EAAY,KAEhB,SAASC,EAAkBC,EAAM9uC,GAEhC2uC,EAAeG,EAAM9uC,GAErB4uC,EAAY1+C,EAAQ6+C,sBAAuBF,GAI5C,MAAO,CAEN9iE,MAAO,YAEe,IAAhB2iE,GACkB,OAAlBC,IAELC,EAAY1+C,EAAQ6+C,sBAAuBF,GAE3CH,GAAc,IAIfM,KAAM,WAEL9+C,EAAQ++C,qBAAsBL,GAE9BF,GAAc,GAIfQ,iBAAkB,SAAWt3E,GAE5B+2E,EAAgB/2E,GAIjBu3E,WAAY,SAAWp3E,GAEtBm4B,EAAUn4B,IAQb,SAAS4W,GAAiBC,EAAIC,GAE7B,IAAMC,EAAWD,EAAaC,SAExBC,EAAU,IAAIC,QAmLpB,MAAO,CAENC,IAjED,SAAcjM,GAIb,OAFKA,EAAUkM,+BAA+BlM,EAAYA,EAAUvC,MAE7DsO,EAAQE,IAAKjM,IA8DpB7G,OA1DD,SAAiB6G,GAEXA,EAAUkM,+BAA+BlM,EAAYA,EAAUvC,MAEpE,IAAMA,EAAOsO,EAAQE,IAAKjM,GAErBvC,IAEJmO,EAAGO,aAAc1O,EAAK2O,QAEtBL,EAAQM,OAAQrM,KAiDjBlM,OA3CD,SAAiBkM,EAAWsM,GAE3B,GAAKtM,EAAUuM,oBAAf,CAEC,IAAMC,EAAST,EAAQE,IAAKjM,KAErBwM,GAAUA,EAAOnR,QAAU2E,EAAU3E,UAE3C0Q,EAAQpwB,IAAKqkB,EAAW,CACvBoM,OAAQpM,EAAUoM,OAClBxW,KAAMoK,EAAUpK,KAChB6W,gBAAiBzM,EAAU0M,YAC3BrR,QAAS2E,EAAU3E,cAVtB,CAmBK2E,EAAUkM,+BAA+BlM,EAAYA,EAAUvC,MAEpE,IAAMA,EAAOsO,EAAQE,IAAKjM,QAEZrL,IAAT8I,EAEJsO,EAAQpwB,IAAKqkB,EArKf,SAAuBA,EAAWsM,GAEjC,IAUI1W,EAVElB,EAAQsL,EAAUtL,MAClBiY,EAAQ3M,EAAU2M,MAElBP,EAASR,EAAGgB,eASlB,GAPAhB,EAAGiB,WAAYP,EAAYF,GAC3BR,EAAGkB,WAAYR,EAAY5X,EAAOiY,GAElC3M,EAAU+M,mBAILrY,aAAiBta,aAErBwb,EAAOgW,EAAGoB,WAEJ,GAAKtY,aAAiBuY,YAE5B,GAAKjN,EAAUkN,yBAA2B,CAEzC,IAAKpB,EAMJ,MAAM,IAAIpG,MAAO,2EAJjB9P,EAAOgW,EAAGuB,gBAUXvX,EAAOgW,EAAGwB,oBAIL,GAAK1Y,aAAiB2Y,WAE5BzX,EAAOgW,EAAG0B,WAEJ,GAAK5Y,aAAiB6Y,YAE5B3X,EAAOgW,EAAG4B,kBAEJ,GAAK9Y,aAAiB+Y,WAE5B7X,EAAOgW,EAAG8B,SAEJ,GAAKhZ,aAAiBiZ,UAE5B/X,EAAOgW,EAAGgC,UAEJ,GAAKlZ,aAAiBmZ,WAE5BjY,EAAOgW,EAAGkC,kBAEJ,MAAKpZ,aAAiBqZ,mBAM5B,MAAM,IAAIrI,MAAO,0DAA4DhR,GAJ7EkB,EAAOgW,EAAGkC,cAQX,MAAO,CACN1B,OAAQA,EACRxW,KAAMA,EACN6W,gBAAiB/X,EAAMsZ,kBACvB3S,QAAS2E,EAAU3E,SA6FKuR,CAAc5M,EAAWsM,IAEtC7O,EAAKpC,QAAU2E,EAAU3E,WA1FtC,SAAuB+Q,EAAQpM,EAAWsM,GAEzC,IAAM5X,EAAQsL,EAAUtL,MAClBuZ,EAAcjO,EAAUiO,YAE9BrC,EAAGiB,WAAYP,EAAYF,IAEE,IAAxB6B,EAAY5f,MAIhBud,EAAGsC,cAAe5B,EAAY,EAAG5X,IAI5BoX,EAEJF,EAAGsC,cAAe5B,EAAY2B,EAAY7f,OAASsG,EAAMsZ,kBACxDtZ,EAAOuZ,EAAY7f,OAAQ6f,EAAY5f,OAIxCud,EAAGsC,cAAe5B,EAAY2B,EAAY7f,OAASsG,EAAMsZ,kBACxDtZ,EAAMyZ,SAAUF,EAAY7f,OAAQ6f,EAAY7f,OAAS6f,EAAY5f,QAIvE4f,EAAY5f,OAAU,GAIvB2R,EAAU+M,mBA6DTqB,CAAc3Q,EAAK2O,OAAQpM,EAAWsM,GAEtC7O,EAAKpC,QAAU2E,EAAU3E,Y,IAgBtB8pF,G,kDAEL,aAA4E,MAA/D9kG,EAA+D,uDAAvD,EAAGC,EAAoD,uDAA3C,EAAG8oC,EAAwC,uDAAxB,EAAGC,EAAqB,uDAAJ,EAAI,qBAE3E,gBAEKzzB,KAAO,gBAEZ,EAAK+G,WAAa,CACjBtc,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR8oC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAsBjB,IAnBA,IAAM+7D,EAAa/kG,EAAQ,EACrBglG,EAAc/kG,EAAS,EAEvB0pC,EAAQzvC,KAAKwQ,MAAOq+B,GACpBa,EAAQ1vC,KAAKwQ,MAAOs+B,GAEpBkB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEjBq7D,EAAgBjlG,EAAQ2pC,EACxBu7D,EAAiBjlG,EAAS2pC,EAI1BV,EAAU,GACVC,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAEF/5B,EAAK,EAAGA,EAAK66B,EAAQ76B,IAI9B,IAFA,IAAMlS,EAAIkS,EAAK41F,EAAiBF,EAEtB31F,EAAK,EAAGA,EAAK66B,EAAQ76B,IAAQ,CAEtC,IAAMlS,EAAIkS,EAAK41F,EAAgBF,EAE/B57D,EAASpwB,KAAM5b,GAAKC,EAAG,GAEvBgsC,EAAQrwB,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpBswB,EAAItwB,KAAM1J,EAAKs6B,GACfN,EAAItwB,KAAM,EAAMzJ,EAAKs6B,GAMvB,IAAM,IAAIt6B,EAAK,EAAGA,EAAKs6B,EAAOt6B,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKs6B,EAAOt6B,IAAQ,CAErC,IAAM5U,EAAI4U,EAAK66B,EAAS56B,EAClB5S,EAAI2S,EAAK66B,GAAW56B,EAAK,GACzB7R,EAAM4R,EAAK,EAAM66B,GAAW56B,EAAK,GACjC9D,EAAM6D,EAAK,EAAM66B,EAAS56B,EAEhC45B,EAAQnwB,KAAMte,EAAGiC,EAAG8O,GACpB09B,EAAQnwB,KAAMrc,EAAGe,EAAG+N,GA7DqD,OAmE3E,EAAK++B,SAAUrB,GACf,EAAKsB,aAAc,WAAY,IAAIC,GAAwBtB,EAAU,IACrE,EAAKqB,aAAc,SAAU,IAAIC,GAAwBrB,EAAS,IAClE,EAAKoB,aAAc,KAAM,IAAIC,GAAwBpB,EAAK,IAtEiB,E,iDA0EtE/rB,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKsJ,WAAa3G,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOhB,YAErCtJ,Q,gCAISoK,GAEhB,OAAO,IAAI0nF,EAAe1nF,EAAKpd,MAAOod,EAAKnd,OAAQmd,EAAK2rB,cAAe3rB,EAAK4rB,oB,GAxFlD1C,IAoXtBof,GAAc,CACnBC,mBAvRwB,sGAwRxBC,wBAtR6B,kyCAuR7BC,kBArRuB,yFAsRvBC,uBApR4B,6DAqR5BC,mBAnRwB,6EAoRxBC,wBAlR6B,2DAmR7BC,eAjRoB,uaAkRpBC,oBAhRyB,wFAiRzBC,aA/QkB,sGAgRlBC,mBA9QwB,+GA+QxBC,MA7QW,urBA8QXC,qBA5Q0B,i1FA6Q1BC,sBA3Q2B,u4BA4Q3BC,yBA1Q8B,6nBA2Q9BC,8BAzQmC,4HA0QnCC,4BAxQiC,qEAyQjCC,uBAvQ4B,2EAwQ5BC,eAtQoB,+HAuQpBC,oBArQyB,qHAsQzBC,kBApQuB,wJAqQvBC,aAnQkB,iRAoQlBC,OAlQY,m3FAmQZC,4BAjQiC,iqHAkQjCC,qBAhQ0B,2jBAiQ1BC,4BA/PiC,kJAgQjCC,uBA9P4B,kLA+P5BC,qBA7P0B,kJA8P1BC,0BA5P+B,mEA6P/BC,oBA3PyB,sDA4PzBC,yBA1P8B,6QA2P9BC,gBAzPqB,+qCA0PrBC,4BAxPiC,6MAyPjCC,qBAvP0B,+UAwP1BC,mBAtPwB,sTAuPxBC,8BA/NmC,28CAgOnCC,cAtPmB,4oBAuPnBC,WArPgB,wDAsPhBC,gBApPqB,qDAqPrBC,aAnPkB,2RAoPlBC,kBAlPuB,2MAmPvBC,0BAjP+B,8cAkP/BC,kBAhPuB,uNAiPvBC,uBA/O4B,iGAgP5BC,wBA9O6B,sHA+O7BC,6BA7OkC,41BA8OlCC,kBA5OuB,qvJA6OvBC,qBAzO0B,oEA0O1BC,0BAxO+B,0xBAyO/BC,sBAvO2B,sMAwO3BC,2BAtOgC,knCAuOhCC,yBArO8B,wvHAsO9BC,8BApOmC,69cAqOnCC,sBAnO2B,qtKAoO3BC,qBAlO0B,o4BAmO1BC,oBAjOyB,2QAkOzBC,qBAhO0B,mLAiO1BC,0BA/N+B,yKAgO/BC,wBA9N6B,sLA+N7BC,mBA7NwB,+XA8NxBC,aA5NkB,sEA6NlBC,kBA3NuB,mDA4NvBC,sBA1N2B,0WA2N3BC,2BAzNgC,+QA0NhCC,sBAxN2B,mLAyN3BC,2BAvNgC,qEAwNhCC,kBAtNuB,6eAuNvBC,mBArNwB,+jBAsNxBC,wBApN6B,k1BAqN7BC,mBAnNwB,u2BAoNxBC,sBAlN2B,uyCAmN3BC,qBAjN0B,gkBAkN1BC,qBAhN0B,iJAiN1BC,mBA/MwB,iJAgNxBC,cA9MmB,mOA+MnBC,wBA7M6B,q2BA8M7BC,gCA5MqC,yEA6MrCC,+BA3MoC,8OA4MpCC,wBA1M6B,mRA2M7BC,0BAzM+B,oKA0M/BC,gBAxMqB,sLAyMrBC,QAvMa,suDAwMbC,6BAtMkC,4EAuMlCC,eArMoB,oNAsMpBC,mBApMwB,gFAqMxBC,wBAnM6B,2UAoM7BC,sBAlM2B,mLAmM3BC,2BAjMgC,qEAkMhCC,wBAhM6B,07RAiM7BC,sBA/L2B,kzCAgM3BC,iBA9LsB,i+CA+LtBC,yBA7L8B,i5CA8L9BC,gBA5LqB,kOA6LrBC,qBA3L0B,qyBA4L1BC,gBA1LqB,+XA2LrBC,kBAzLuB,qdA0LvBC,qBAxL0B,qMAyL1BC,0BAvL+B,mEAwL/BC,qBAtL0B,6FAuL1BC,0BArL+B,gzCAsL/BC,sBApL2B,8kCAqL3BC,2BAnLgC,kjKAoLhCC,iBAlLsB,snDAmLtBC,eAjLoB,igFAkLpBC,UAhLe,ytFAiLfC,gBA/KqB,+UAiLrBC,gBA/KgB,8JAgLhBC,gBA9KkB,qRA+KlBC,oBA7KgB,iOA8KhBC,oBA5KkB,8wBA6KlBC,UA3KgB,iOA4KhBC,UA1KkB,2VA2KlBC,WAzKgB,wuBA0KhBC,WAxKkB,m8BAyKlBC,kBAvKgB,ktBAwKhBC,kBAtKkB,syBAuKlBC,cArKgB,+LAsKhBC,cApKkB,0TAqKlBC,gBAnKgB,knBAoKhBC,gBAlKkB,+1BAmKlBC,eAjKgB,+3BAkKhBC,eAhKkB,oqDAiKlBC,iBA/JgB,6kCAgKhBC,iBA9JkB,89DA+JlBC,gBA7JgB,k7BA8JhBC,gBA5JkB,+iDA6JlBC,gBA3JgB,o/BA4JhBC,gBA1JkB,8qBA2JlBC,eAzJgB,2kCA0JhBC,eAxJkB,4kEAyJlBC,kBAvJgB,4pCAwJhBC,kBAtJkB,8hIAuJlBC,cArJgB,+gCAsJhBC,cApJkB,20DAqJlBC,YAnJgB,s3BAoJhBC,YAlJkB,m0BAmJlBC,YAjJgB,8lBAkJhBC,YAhJkB,6eAiJlBC,YA/IgB,snCAgJhBC,YA9IkB,0yBAqJb2M,GAAc,CAEnBhU,OAAQ,CAEPiU,QAAS,CAAEvmD,MAAqB,IAAIoR,GAAO,WAC3CmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,GAElBwtB,IAAK,CAAExtB,MAAO,MACdwmD,aAAc,CAAExmD,MAAqB,IAAIkC,IAEzCwrB,SAAU,CAAE1tB,MAAO,MACnBymD,kBAAmB,CAAEzmD,MAAqB,IAAIkC,IAE9C2tB,UAAW,CAAE7vB,MAAO,IAIrB0mD,YAAa,CAEZh4B,YAAa,CAAE1uB,MAAO,MACtB2mD,qBAAsB,CAAE3mD,MAAqB,IAAIkC,KAIlD0kD,OAAQ,CAEP/3B,OAAQ,CAAE7uB,MAAO,MACjBmlC,WAAY,CAAEnlC,OAAS,GACvBgvB,aAAc,CAAEhvB,MAAO,GACvB6mD,IAAK,CAAE7mD,MAAO,KACdivB,gBAAiB,CAAEjvB,MAAO,MAI3B8mD,MAAO,CAENj5B,MAAO,CAAE7tB,MAAO,MAChB8tB,eAAgB,CAAE9tB,MAAO,GACzB+mD,eAAgB,CAAE/mD,MAAqB,IAAIkC,KAI5C8kD,SAAU,CAETr5B,SAAU,CAAE3tB,MAAO,MACnB4tB,kBAAmB,CAAE5tB,MAAO,GAC5BinD,kBAAmB,CAAEjnD,MAAqB,IAAIkC,KAI/CglD,QAAS,CAERn5B,QAAS,CAAE/tB,MAAO,MAClBmnD,iBAAkB,CAAEnnD,MAAqB,IAAIkC,IAC7C8rB,UAAW,CAAEhuB,MAAO,IAIrBonD,UAAW,CAEVn5B,UAAW,CAAEjuB,MAAO,MACpBqnD,mBAAoB,CAAErnD,MAAqB,IAAIkC,IAC/CisB,YAAa,CAAEnuB,MAAqB,IAAImxB,GAAS,EAAG,KAIrDm2B,gBAAiB,CAEhBl5B,gBAAiB,CAAEpuB,MAAO,MAC1BunD,yBAA0B,CAAEvnD,MAAqB,IAAIkC,IACrDmsB,kBAAmB,CAAEruB,MAAO,GAC5BsuB,iBAAkB,CAAEtuB,MAAO,IAI5BwnD,YAAa,CAEZ/4B,YAAa,CAAEzuB,MAAO,MACtBynD,qBAAsB,CAAEznD,MAAqB,IAAIkC,KAIlDwlD,aAAc,CAEbl5B,aAAc,CAAExuB,MAAO,MACvB2nD,sBAAuB,CAAE3nD,MAAqB,IAAIkC,KAInD0lD,aAAc,CAEbr5B,aAAc,CAAEvuB,MAAO,MACvB6nD,sBAAuB,CAAE7nD,MAAqB,IAAIkC,KAInD4lD,YAAa,CAEZ54B,YAAa,CAAElvB,MAAO,OAIvBkwB,IAAK,CAEJ63B,WAAY,CAAE/nD,MAAO,OACrBgoD,QAAS,CAAEhoD,MAAO,GAClBioD,OAAQ,CAAEjoD,MAAO,KACjBkoD,SAAU,CAAEloD,MAAqB,IAAIoR,GAAO,YAI7CgmB,OAAQ,CAEP+wB,kBAAmB,CAAEnoD,MAAO,IAE5BooD,WAAY,CAAEpoD,MAAO,IAErBqoD,kBAAmB,CAAEroD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC3CrN,UAAW,GACXnE,MAAO,KAGR24C,wBAAyB,CAAEtoD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACjDonC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBC,qBAAsB,CAAE3oD,MAAO,IAC/B4oD,wBAAyB,CAAE5oD,MAAO,IAElC6oD,WAAY,CAAE7oD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACpCxR,MAAO,GACPlO,SAAU,GACVqS,UAAW,GACX1d,SAAU,GACV0yD,QAAS,GACTC,YAAa,GACbC,MAAO,KAGRC,iBAAkB,CAAEjpD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC1ConC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBQ,aAAc,CAAElpD,MAAO,IACvBmpD,cAAe,CAAEnpD,MAAO,IACxBopD,gBAAiB,CAAEppD,MAAO,IAE1BqpD,YAAa,CAAErpD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACrCxR,MAAO,GACPlO,SAAU,GACVunD,MAAO,GACP5yD,SAAU,KAGXkzD,kBAAmB,CAAEtpD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC3ConC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,GACfa,iBAAkB,GAClBC,gBAAiB,KAGlBC,eAAgB,CAAEzpD,MAAO,IACzB0pD,kBAAmB,CAAE1pD,MAAO,IAE5B2pD,iBAAkB,CAAE3pD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CAC1CrN,UAAW,GACX81C,SAAU,GACVC,YAAa,KAIdC,eAAgB,CAAE9pD,MAAO,GAAImhB,WAAY,CACxCxR,MAAO,GACPlO,SAAU,GACVnW,MAAO,GACPC,OAAQ,KAGTw+D,MAAO,CAAE/pD,MAAO,MAChBgqD,MAAO,CAAEhqD,MAAO,OAIjBsM,OAAQ,CAEPi6C,QAAS,CAAEvmD,MAAqB,IAAIoR,GAAO,WAC3CmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,GAClBiP,KAAM,CAAEjP,MAAO,GACf/W,MAAO,CAAE+W,MAAO,GAChBwtB,IAAK,CAAExtB,MAAO,MACd0tB,SAAU,CAAE1tB,MAAO,MACnBymD,kBAAmB,CAAEzmD,MAAqB,IAAIkC,IAC9C2tB,UAAW,CAAE7vB,MAAO,GACpBiqD,YAAa,CAAEjqD,MAAqB,IAAIkC,KAIzCwU,OAAQ,CAEP6vC,QAAS,CAAEvmD,MAAqB,IAAIoR,GAAO,WAC3CmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,GAClB5L,OAAQ,CAAE4L,MAAqB,IAAImxB,GAAS,GAAK,KACjDzvB,SAAU,CAAE1B,MAAO,GACnBwtB,IAAK,CAAExtB,MAAO,MACdwmD,aAAc,CAAExmD,MAAqB,IAAIkC,IACzCwrB,SAAU,CAAE1tB,MAAO,MACnBymD,kBAAmB,CAAEzmD,MAAqB,IAAIkC,IAC9C2tB,UAAW,CAAE7vB,MAAO,KAMhBkqD,GAAY,CAEjBC,MAAO,CAEN3zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYp2B,MAGbgH,aAAc8Z,GAAYwH,eAC1BrhB,eAAgB6Z,GAAYyH,gBAI7B2R,QAAS,CAER5zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,OAI9C8lB,aAAc8Z,GAAY0H,iBAC1BvhB,eAAgB6Z,GAAY2H,kBAI7B0R,MAAO,CAEN7zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,IAC5Ckb,SAAU,CAAEtsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,UAC5Cqb,UAAW,CAAEzsB,MAAO,OAItBk3B,aAAc8Z,GAAYgI,eAC1B7hB,eAAgB6Z,GAAYiI,gBAI7BqR,SAAU,CAET9zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYM,OACZN,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYsB,aACZtB,GAAYoB,aACZpB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,IAC5C2a,UAAW,CAAE/rB,MAAO,GACpBgsB,UAAW,CAAEhsB,MAAO,GACpB+uB,gBAAiB,CAAE/uB,MAAO,MAI5Bk3B,aAAc8Z,GAAYkI,kBAC1B/hB,eAAgB6Z,GAAYmI,mBAI7BoR,KAAM,CAEL/zB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYQ,MACZR,GAAYU,SACZV,GAAYkB,YACZlB,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYwB,YACZxB,GAAYp2B,IACZo2B,GAAYlvB,OACZ,CACChL,SAAU,CAAEpsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,OAI9C8lB,aAAc8Z,GAAYoI,cAC1BjiB,eAAgB6Z,GAAYqI,eAI7B5rB,OAAQ,CAEP+I,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZhB,GAAYp2B,IACZ,CACCzC,OAAQ,CAAEztB,MAAO,SAInBk3B,aAAc8Z,GAAY4H,gBAC1BzhB,eAAgB6Z,GAAY6H,iBAI7BvsC,OAAQ,CAEPkqB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYh6C,OACZg6C,GAAYp2B,MAGbgH,aAAc8Z,GAAYsI,YAC1BniB,eAAgB6Z,GAAYuI,aAI7BiR,OAAQ,CAEPh0B,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYp2B,IACZ,CACCjnC,MAAO,CAAE+W,MAAO,GAChB2vB,SAAU,CAAE3vB,MAAO,GACnByqD,UAAW,CAAEzqD,MAAO,MAItBk3B,aAAc8Z,GAAYsH,gBAC1BnhB,eAAgB6Z,GAAYuH,iBAI7BnkB,MAAO,CAENoC,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYgB,kBAGbpwB,aAAc8Z,GAAYgH,WAC1B7gB,eAAgB6Z,GAAYiH,YAI7BzkC,OAAQ,CAEPgjB,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYY,QACZZ,GAAYc,UACZd,GAAYgB,gBACZ,CACC/9B,QAAS,CAAEvpB,MAAO,MAIpBk3B,aAAc8Z,GAAY8H,gBAC1B3hB,eAAgB6Z,GAAY+H,iBAI7BriC,OAAQ,CAEP8f,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAY5vC,OACZ4vC,GAAYp2B,MAGbgH,aAAc8Z,GAAY0I,YAC1BviB,eAAgB6Z,GAAY2I,aAI7BxyC,WAAY,CAEXqvB,SAAU,CACTyzB,YAAa,CAAEjqD,MAAqB,IAAIkC,IACxCwoD,IAAK,CAAE1qD,MAAO,MACd2qD,oBAAqB,CAAE3qD,MAAO,IAG/Bk3B,aAAc8Z,GAAY0G,gBAC1BvgB,eAAgB6Z,GAAY2G,iBAI7BiT,eAAgB,CAEfp0B,SAAU,CACT3H,OAAQ,CAAE7uB,MAAO,MACjBmlC,WAAY,CAAEnlC,OAAS,GACvB6qD,qBAAsB,CAAE7qD,MAAO,GAC/B2qD,oBAAqB,CAAE3qD,MAAO,IAG/Bk3B,aAAc8Z,GAAY4G,oBAC1BzgB,eAAgB6Z,GAAY6G,qBAI7BiT,KAAM,CAELt0B,SAAU,CACTu0B,MAAO,CAAE/qD,MAAO,MAChBgrD,MAAO,CAAEhrD,OAAS,GAClBupB,QAAS,CAAEvpB,MAAO,IAGnBk3B,aAAc8Z,GAAY8G,UAC1B3gB,eAAgB6Z,GAAY+G,WAI7BkT,SAAU,CAETz0B,SAAU,CACT0I,UAAW,CAAEl/B,MAAO,OAGrBk3B,aAAc8Z,GAAYoH,cAC1BjhB,eAAgB6Z,GAAYqH,eAI7B6S,aAAc,CAEb10B,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYhU,OACZgU,GAAYgB,gBACZ,CACC6D,kBAAmB,CAAEnrD,MAAqB,IAAIG,IAC9CirD,aAAc,CAAEprD,MAAO,GACvBqrD,YAAa,CAAErrD,MAAO,QAIxBk3B,aAAc8Z,GAAYkH,kBAC1B/gB,eAAgB6Z,GAAYmH,mBAI7BmT,OAAQ,CAEP90B,SAAwBD,GAAe,CACtC+vB,GAAYlvB,OACZkvB,GAAYp2B,IACZ,CACCvgB,MAAO,CAAE3P,MAAqB,IAAIoR,GAAO,IACzCmY,QAAS,CAAEvpB,MAAO,MAIpBk3B,aAAc8Z,GAAYwI,YAC1BriB,eAAgB6Z,GAAYyI,cAM9ByQ,GAAUqI,SAAW,CAEpB/7B,SAAwBD,GAAe,CACtC2zB,GAAUI,SAAS9zB,SACnB,CACC9J,UAAW,CAAE1sB,MAAO,GACpB4sB,aAAc,CAAE5sB,MAAO,MACvBwyD,sBAAuB,CAAExyD,MAAqB,IAAIkC,IAClD4qB,mBAAoB,CAAE9sB,MAAO,MAC7ByyD,4BAA6B,CAAEzyD,MAAqB,IAAIkC,IACxD6qB,qBAAsB,CAAE/sB,MAAqB,IAAImxB,GAAS,EAAG,IAC7DxE,mBAAoB,CAAE3sB,MAAO,GAC7B6sB,sBAAuB,CAAE7sB,MAAO,MAChC0yD,+BAAgC,CAAE1yD,MAAqB,IAAIkC,IAC3D8qB,YAAa,CAAEhtB,MAAO,GACtBmtB,eAAgB,CAAEntB,MAAO,MACzB2yD,wBAAyB,CAAE3yD,MAAqB,IAAIkC,IACpD+qB,eAAgB,CAAEjtB,MAAO,KACzB4yD,4BAA6B,CAAE5yD,MAAO,KACtC6yD,4BAA6B,CAAE7yD,MAAO,KACtCotB,wBAAyB,CAAEptB,MAAO,MAClC8yD,iCAAkC,CAAE9yD,MAAqB,IAAIkC,IAC7D+pB,MAAO,CAAEjsB,MAAO,GAChBksB,WAAY,CAAElsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,IAC9CmvC,cAAe,CAAEvgD,MAAO,MACxB+yD,uBAAwB,CAAE/yD,MAAqB,IAAIkC,IACnDiqB,eAAgB,CAAEnsB,MAAO,GACzBwgD,kBAAmB,CAAExgD,MAAO,MAC5BgzD,2BAA4B,CAAEhzD,MAAqB,IAAIkC,IACvDitB,aAAc,CAAEnvB,MAAO,GACvBovB,gBAAiB,CAAEpvB,MAAO,MAC1BizD,yBAA0B,CAAEjzD,MAAqB,IAAIkC,IACrDgxD,wBAAyB,CAAElzD,MAAqB,IAAImxB,IACpDgiC,uBAAwB,CAAEnzD,MAAO,MACjCqvB,UAAW,CAAErvB,MAAO,GACpBsvB,aAAc,CAAEtvB,MAAO,MACvBozD,sBAAuB,CAAEpzD,MAAqB,IAAIkC,IAClDqtB,oBAAqB,CAAEvvB,MAAO,GAC9BwvB,iBAAkB,CAAExvB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,IACpDob,cAAe,CAAExsB,MAAqB,IAAIoR,GAAO,EAAG,EAAG,IACvDwd,iBAAkB,CAAE5uB,MAAO,MAC3BqzD,0BAA2B,CAAErzD,MAAqB,IAAIkC,IACtDqqB,kBAAmB,CAAEvsB,MAAO,GAC5B2uB,qBAAsB,CAAE3uB,MAAO,MAC/BszD,8BAA+B,CAAEtzD,MAAqB,IAAIkC,IAC1DqxD,iBAAkB,CAAEvzD,MAAqB,IAAImxB,IAC7C5D,cAAe,CAAEvtB,MAAO,MACxBwzD,uBAAwB,CAAExzD,MAAqB,IAAIkC,OAIrDg1B,aAAc8Z,GAAYkI,kBAC1B/hB,eAAgB6Z,GAAYmI,mBAI7B,IAAMu3C,GAAO,CAAEn5F,EAAG,EAAGvP,EAAG,EAAGqpB,EAAG,GAE9B,SAASs/E,GAAiBvyD,EAAUqB,EAAU+rB,EAAY1vC,EAAO80E,EAAS19E,EAAOsY,GAEhF,IAGIqlE,EACAC,EAJE14B,EAAa,IAAIhnD,GAAO,GAC1B2/E,GAAuB,IAAV79E,EAAiB,EAAI,EAKlC89E,EAAoB,KACpBC,EAA2B,EAC3BC,EAAqB,KAyLzB,SAASt6B,EAAUjnD,EAAOuD,GAEzBvD,EAAMwhF,OAAQT,GAAMD,GAA2BryD,IAE/CtiB,EAAM9E,QAAQrH,MAAMinD,SAAU85B,GAAKn5F,EAAGm5F,GAAKr/E,EAAGq/E,GAAK1oG,EAAGkrB,EAAOsY,GAI9D,MAAO,CAENqZ,cAAe,WAEd,OAAOuzB,GAGRg5B,cAAe,SAAWzhF,GAAmB,IAAZuD,EAAY,uDAAJ,EAExCklD,EAAWxxE,IAAK+oB,GAEhBinD,EAAUwB,EADV24B,EAAa79E,IAIdm+E,cAAe,WAEd,OAAON,GAGRO,cAAe,SAAWp+E,GAGzB0jD,EAAUwB,EADV24B,EAAa79E,IAIduL,OAxND,SAAiB8yE,EAAYlzD,GAE5B,IAAImzD,GAAa,EACbrqF,GAA+B,IAAlBk3B,EAAMn3B,QAAmBm3B,EAAMl3B,WAAa,KAuB7D,OArBKA,GAAcA,EAAWE,YAG7BF,GADiBk3B,EAAMwsB,qBAAuB,EACpBW,EAAa/rB,GAAWvoB,IAAK/P,IAIpC,OAAfA,EAEJyvD,EAAUwB,EAAY24B,GAEX5pF,GAAcA,EAAWC,UAEpCwvD,EAAUzvD,EAAY,GACtBqqF,GAAa,GAIHpzD,EAASM,GACYw/C,2BAI/B,IAAK,SACJsT,GAAa,EACb,MAED,IAAK,WACJ11E,EAAM9E,QAAQrH,MAAMinD,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGprC,GAC1CgmE,GAAa,EACb,MAED,IAAK,cACJ11E,EAAM9E,QAAQrH,MAAMinD,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGprC,GAC1CgmE,GAAa,GAKVpzD,EAASuG,WAAa6sD,IAE1BpzD,EAASmB,MAAOnB,EAASqzD,eAAgBrzD,EAASszD,eAAgBtzD,EAASuzD,kBAIvExqF,IAAgBA,EAAW23B,eAAiB33B,EAAWqyB,UAAY6M,SAEtDzmC,IAAZkxF,KAEJA,EAAU,IAAIn/D,GACb,IAAIwC,GAAa,EAAG,EAAG,GACvB,IAAI2C,GAAgB,CACnBz1B,KAAM,yBACNm1B,SAAUR,GAAek0B,GAAUU,eAAep0B,UAClDU,aAAcgzB,GAAUU,eAAe1zB,aACvCC,eAAgB+yB,GAAUU,eAAezzB,eACzC/N,KAz3cW,EA03cXiB,WAAW,EACXC,YAAY,EACZ4F,KAAK,MAICvoB,SAASiqF,gBAAiB,UAClCd,EAAQnpF,SAASiqF,gBAAiB,MAElCd,EAAQe,eAAiB,SAAWzzD,EAAUC,EAAOzc,GAEpDtjB,KAAK8D,YAAY0vF,aAAclwE,EAAOxf,cAKvCnB,OAAOC,eAAgB4vF,EAAQ3oF,SAAU,SAAU,CAElD+O,IAAK,WAEJ,OAAO5Y,KAAKk4B,SAAS3H,OAAO7uB,SAM9B4wF,EAAQ7xF,OAAQ+xF,IAIjBA,EAAQ3oF,SAASquB,SAAS3H,OAAO7uB,MAAQmH,EACzC2pF,EAAQ3oF,SAASquB,SAAS2O,WAAWnlC,MAAUmH,EAAW23B,gBAAsD,IAArC33B,EAAWI,uBAAsC,EAAI,EAChIupF,EAAQ3oF,SAASquB,SAASq0B,qBAAqB7qD,MAAQq+B,EAAMwsB,qBAC7DimC,EAAQ3oF,SAASquB,SAASm0B,oBAAoB3qD,MAAQq+B,EAAMssB,oBAC5DmmC,EAAQ3oF,SAASujB,WAAevkB,EAAWkJ,aAAeT,GAErDohF,IAAsB7pF,GAC1B8pF,IAA6B9pF,EAAWb,SACxC4qF,IAAuB9yD,EAASwG,cAEhCksD,EAAQ3oF,SAASyU,aAAc,EAE/Bo0E,EAAoB7pF,EACpB8pF,EAA2B9pF,EAAWb,QACtC4qF,EAAqB9yD,EAASwG,aAI/BksD,EAAQpuF,OAAOqvF,YAGfR,EAAWz/B,QAASg/B,EAASA,EAAQnpF,SAAUmpF,EAAQ3oF,SAAU,EAAG,EAAG,OAE5DhB,GAAcA,EAAWE,iBAEjBzH,IAAdixF,KAEJA,EAAY,IAAIl/D,GACf,IAAIy+D,GAAe,EAAG,GACtB,IAAIt5D,GAAgB,CACnBz1B,KAAM,qBACNm1B,SAAUR,GAAek0B,GAAU/iD,WAAWqvB,UAC9CU,aAAcgzB,GAAU/iD,WAAW+vB,aACnCC,eAAgB+yB,GAAU/iD,WAAWgwB,eACrC/N,KAAMC,EACNgB,WAAW,EACXC,YAAY,EACZ4F,KAAK,MAIGvoB,SAASiqF,gBAAiB,UAGpC3wF,OAAOC,eAAgB2vF,EAAU1oF,SAAU,MAAO,CAEjD+O,IAAK,WAEJ,OAAO5Y,KAAKk4B,SAASk0B,IAAI1qD,SAM3B4wF,EAAQ7xF,OAAQ8xF,IAIjBA,EAAU1oF,SAASquB,SAASk0B,IAAI1qD,MAAQmH,EACxC0pF,EAAU1oF,SAASquB,SAASm0B,oBAAoB3qD,MAAQq+B,EAAMssB,oBAC9DkmC,EAAU1oF,SAASujB,WAAevkB,EAAWkJ,aAAeT,IAEvB,IAAhCzI,EAAW9E,kBAEf8E,EAAWhE,eAIZ0tF,EAAU1oF,SAASquB,SAASyzB,YAAYjqD,MAAM/Z,KAAMkhB,EAAWhF,QAE1D6uF,IAAsB7pF,GAC1B8pF,IAA6B9pF,EAAWb,SACxC4qF,IAAuB9yD,EAASwG,cAEhCisD,EAAU1oF,SAASyU,aAAc,EAEjCo0E,EAAoB7pF,EACpB8pF,EAA2B9pF,EAAWb,QACtC4qF,EAAqB9yD,EAASwG,aAI/BisD,EAAUnuF,OAAOqvF,YAGjBR,EAAWz/B,QAAS++B,EAAWA,EAAUlpF,SAAUkpF,EAAU1oF,SAAU,EAAG,EAAG,SA6ChF,SAASmR,GAAoBzC,EAAI0C,EAAYC,EAAY1C,GAExD,IAAM2C,EAAsB5C,EAAG6C,aAAc7C,EAAG8C,oBAE1CC,EAAY9C,EAAaC,SAAW,KAAOwC,EAAWrC,IAAK,2BAC3D2C,EAAe/C,EAAaC,UAA0B,OAAd6C,EAExCE,EAAgB,GAEhBC,EAAeC,EAAoB,MACrCC,EAAeF,EACfG,GAAc,EAqElB,SAASC,EAAuBC,GAE/B,OAAKtD,EAAaC,SAAkBF,EAAGwD,gBAAiBD,GAEjDR,EAAUU,mBAAoBF,GAItC,SAASG,EAAyBH,GAEjC,OAAKtD,EAAaC,SAAkBF,EAAG2D,kBAAmBJ,GAEnDR,EAAUa,qBAAsBL,GAuCxC,SAASJ,EAAoBI,GAM5B,IAJA,IAAMM,EAAgB,GAChBC,EAAoB,GACpBC,EAAoB,GAEhBvtB,EAAI,EAAGA,EAAIosB,EAAqBpsB,IAEzCqtB,EAAertB,GAAM,EACrBstB,EAAmBttB,GAAM,EACzButB,EAAmBvtB,GAAM,EAI1B,MAAO,CAGNsa,SAAU,KACVkT,QAAS,KACTC,WAAW,EAEXJ,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,kBAAmBA,EACnB1W,OAAQkW,EACRZ,WAAY,GACZjV,MAAO,MAkGT,SAASwW,IAIR,IAFA,IAAML,EAAgBT,EAAaS,cAEzBrtB,EAAI,EAAGsf,EAAK+N,EAAcntB,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAEnDqtB,EAAertB,GAAM,EAMvB,SAAS2tB,EAAiB/P,GAEzBgQ,EAA2BhQ,EAAW,GAIvC,SAASgQ,EAA2BhQ,EAAWiQ,GAE9C,IAAMR,EAAgBT,EAAaS,cAC7BC,EAAoBV,EAAaU,kBACjCC,EAAoBX,EAAaW,mBAEvCF,EAAezP,GAAc,EAEW,IAAnC0P,EAAmB1P,KAEvB4L,EAAGsE,wBAAyBlQ,GAC5B0P,EAAmB1P,GAAc,GAI7B2P,EAAmB3P,KAAgBiQ,MAErBpE,EAAaC,SAAWF,EAAK0C,EAAWrC,IAAK,2BAEpDJ,EAAaC,SAAW,sBAAwB,4BAA8B9L,EAAWiQ,GACpGN,EAAmB3P,GAAciQ,GAMnC,SAASE,IAKR,IAHA,IAAMV,EAAgBT,EAAaS,cAC7BC,EAAoBV,EAAaU,kBAE7BttB,EAAI,EAAGsf,EAAKgO,EAAkBptB,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAElDstB,EAAmBttB,KAAQqtB,EAAertB,KAE9CwpB,EAAGwE,yBAA0BhuB,GAC7BstB,EAAmBttB,GAAM,GAQ5B,SAASiuB,EAAqB/W,EAAO0K,EAAMpO,EAAM0a,EAAYniB,EAAQC,EAAQmiB,IAE3D,IAAZA,EAEJ3E,EAAG4E,qBAAsBlX,EAAO0K,EAAMpO,EAAMzH,EAAQC,GAIpDwd,EAAGyE,oBAAqB/W,EAAO0K,EAAMpO,EAAM0a,EAAYniB,EAAQC,GAuQjE,SAASqiB,IAERC,IACAzB,GAAc,EAETD,IAAiBF,GAGtBI,GADAF,EAAeF,GACqB7V,QAMrC,SAASyX,IAER5B,EAAapS,SAAW,KACxBoS,EAAac,QAAU,KACvBd,EAAae,WAAY,EAI1B,MAAO,CAENc,MAvlBD,SAAgB1X,EAAQiE,EAAU0S,EAASlT,EAAUpD,GAEpD,IAAIsX,GAAgB,EAEpB,GAAKhC,EAAe,CAEnB,IAAMiC,EA6ER,SAA0BnU,EAAUkT,EAAS1S,GAE5C,IAAM2S,GAAqC,IAAvB3S,EAAS2S,UAEzBiB,EAAajC,EAAenS,EAASjD,SAErB9E,IAAfmc,IAEJA,EAAa,GACbjC,EAAenS,EAASjD,IAAOqX,GAIhC,IAAIC,EAAWD,EAAYlB,EAAQnW,SAEjB9E,IAAboc,IAEJA,EAAW,GACXD,EAAYlB,EAAQnW,IAAOsX,GAI5B,IAAIF,EAAQE,EAAUlB,QAEPlb,IAAVkc,IAEJA,EAAQ9B,EAhDJlD,EAAaC,SAAkBF,EAAGoF,oBAEhCrC,EAAUsC,wBA+ChBF,EAAUlB,GAAcgB,GAIzB,OAAOA,EA5GQK,CAAiBxU,EAAUkT,EAAS1S,GAE7C8R,IAAiB6B,GAGrB3B,GADAF,EAAe6B,GACqB5X,SAIrC2X,EAuIF,SAAsB3X,EAAQyD,EAAUkT,EAAStW,GAEhD,IAAM6X,EAAmBnC,EAAaT,WAChC6C,EAAqB1U,EAAS6R,WAEhC8C,EAAgB,EAEdC,EAAoB1B,EAAQ2B,gBAElC,IAAM,IAAMnb,KAAQkb,EAAoB,CAIvC,GAFyBA,EAAmBlb,GAEtBob,UAAY,EAAI,CAErC,IAAMC,EAAkBN,EAAkB/a,GACtCsb,EAAoBN,EAAoBhb,GAS5C,QAP2BzB,IAAtB+c,IAEU,mBAATtb,GAA6B6C,EAAO8C,iBAAiB2V,EAAoBzY,EAAO8C,gBACvE,kBAAT3F,GAA4B6C,EAAO+C,gBAAgB0V,EAAoBzY,EAAO+C,qBAI3DrH,IAApB8c,EAAgC,OAAO,EAE5C,GAAKA,EAAgBzR,YAAc0R,EAAoB,OAAO,EAE9D,GAAKA,GAAqBD,EAAgBhU,OAASiU,EAAkBjU,KAAO,OAAO,EAEnF4T,KAMF,OAAKrC,EAAaqC,gBAAkBA,GAE/BrC,EAAa1V,QAAUA,EA9KXqY,CAAa1Y,EAAQyD,EAAUkT,EAAStW,KAoL1D,SAAoBL,EAAQyD,EAAUkT,EAAStW,GAE9C,IAAMgE,EAAQ,GACRiR,EAAa7R,EAAS6R,WACxB8C,EAAgB,EAEdC,EAAoB1B,EAAQ2B,gBAElC,IAAM,IAAMnb,KAAQkb,EAAoB,CAIvC,GAFyBA,EAAmBlb,GAEtBob,UAAY,EAAI,CAErC,IAAIxR,EAAYuO,EAAYnY,QAETzB,IAAdqL,IAEU,mBAAT5J,GAA6B6C,EAAO8C,iBAAiBiE,EAAY/G,EAAO8C,gBAC/D,kBAAT3F,GAA4B6C,EAAO+C,gBAAgBgE,EAAY/G,EAAO+C,gBAI5E,IAAMyB,EAAO,GACbA,EAAKuC,UAAYA,EAEZA,GAAaA,EAAUvC,OAE3BA,EAAKA,KAAOuC,EAAUvC,MAIvBH,EAAOlH,GAASqH,EAEhB4T,KAMFrC,EAAaT,WAAajR,EAC1B0R,EAAaqC,cAAgBA,EAE7BrC,EAAa1V,MAAQA,EA7NCsY,CAAW3Y,EAAQyD,EAAUkT,EAAStW,OAErD,CAEN,IAAMuW,GAAqC,IAAvB3S,EAAS2S,UAExBb,EAAatS,WAAaA,EAASjD,IACvCuV,EAAaY,UAAYA,EAAQnW,IACjCuV,EAAaa,YAAcA,IAE3Bb,EAAatS,SAAWA,EAASjD,GACjCuV,EAAaY,QAAUA,EAAQnW,GAC/BuV,EAAaa,UAAYA,EAEzBe,GAAgB,GAMH,OAAVtX,GAEJiV,EAAWza,OAAQwF,EAAOsS,EAAGiG,uBAIzBjB,GAAiB3B,KAErBA,GAAc,EAiRhB,SAAgChW,EAAQiE,EAAU0S,EAASlT,GAE1D,IAA+B,IAA1BmP,EAAaC,WAAwB7S,EAAO6C,iBAAmBY,EAASoV,4BAExB,OAA/CxD,EAAWrC,IAAK,0BAAsC,OAI5D6D,IAEA,IAAMsB,EAAqB1U,EAAS6R,WAE9B+C,EAAoB1B,EAAQ2B,gBAE5BQ,EAAiC7U,EAAS8U,uBAEhD,IAAM,IAAM5b,KAAQkb,EAAoB,CAEvC,IAAMW,EAAmBX,EAAmBlb,GAE5C,GAAK6b,EAAiBT,UAAY,EAAI,CAErC,IAAIE,EAAoBN,EAAoBhb,GAS5C,QAP2BzB,IAAtB+c,IAEU,mBAATtb,GAA6B6C,EAAO8C,iBAAiB2V,EAAoBzY,EAAO8C,gBACvE,kBAAT3F,GAA4B6C,EAAO+C,gBAAgB0V,EAAoBzY,EAAO+C,qBAIzDrH,IAAtB+c,EAAkC,CAEtC,IAAMpB,EAAaoB,EAAkBpB,WAC/BtM,EAAO0N,EAAkBQ,SAEzBlS,EAAYuO,EAAWtC,IAAKyF,GAIlC,QAAmB/c,IAAdqL,EAA0B,SAE/B,IAAMoM,EAASpM,EAAUoM,OACnBxW,EAAOoK,EAAUpK,KACjB6W,EAAkBzM,EAAUyM,gBAI5B8D,GAAsC,IAA1B1E,EAAaC,WAAuBlW,IAASgW,EAAG8B,KAAO9X,IAASgW,EAAG4B,cAAgBkE,EAAkBS,UAAYC,GAEnI,GAAKV,EAAkBxF,6BAA+B,CAErD,IAAMzO,EAAOiU,EAAkBjU,KACzBtP,EAASsP,EAAKtP,OACdC,EAASsjB,EAAkBtjB,OAEjC,GAAKqP,EAAK4U,6BAA+B,CAExC,IAAM,IAAIjwB,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnD4tB,EAA2BiC,EAAiBT,SAAWpvB,EAAGqb,EAAKwS,mBAIhC,IAA3BhX,EAAO6C,sBAA2DnH,IAA/B+H,EAAS6V,oBAEhD7V,EAAS6V,kBAAoB9U,EAAKwS,iBAAmBxS,EAAKpP,YAM3D,IAAM,IAAIjM,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnD2tB,EAAiBkC,EAAiBT,SAAWpvB,GAM/CwpB,EAAGiB,WAAYjB,EAAG4G,aAAcpG,GAEhC,IAAM,IAAIhqB,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnDiuB,EACC4B,EAAiBT,SAAWpvB,EAC5B4hB,EAAOiO,EAAiBK,aACxB1c,EACA0a,EACAniB,EAASse,GACPre,EAAW4V,EAAOiO,EAAiBK,aAAiBlwB,GAAMqqB,EAC5D8D,OAKI,CAEN,GAAKmB,EAAkBe,2BAA6B,CAEnD,IAAM,IAAIrwB,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnD4tB,EAA2BiC,EAAiBT,SAAWpvB,EAAGsvB,EAAkBzB,mBAI7C,IAA3BhX,EAAO6C,sBAA2DnH,IAA/B+H,EAAS6V,oBAEhD7V,EAAS6V,kBAAoBb,EAAkBzB,iBAAmByB,EAAkBrjB,YAMrF,IAAM,IAAIjM,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnD2tB,EAAiBkC,EAAiBT,SAAWpvB,GAM/CwpB,EAAGiB,WAAYjB,EAAG4G,aAAcpG,GAEhC,IAAM,IAAIhqB,EAAI,EAAGA,EAAI6vB,EAAiBK,aAAclwB,IAEnDiuB,EACC4B,EAAiBT,SAAWpvB,EAC5B4hB,EAAOiO,EAAiBK,aACxB1c,EACA0a,EACAtM,EAAOyI,EACLzI,EAAOiO,EAAiBK,aAAiBlwB,EAAIqqB,EAC/C8D,SAOG,QAAwC5b,IAAnCod,EAA+C,CAE1D,IAAMhd,EAAQgd,EAAgC3b,GAE9C,QAAezB,IAAVI,EAEJ,OAASA,EAAMzS,QAEd,KAAK,EACJspB,EAAG8G,gBAAiBT,EAAiBT,SAAUzc,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ6W,EAAG+G,gBAAiBV,EAAiBT,SAAUzc,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ6W,EAAGgH,gBAAiBX,EAAiBT,SAAUzc,GAC/C,MAED,QACC6W,EAAGiH,gBAAiBZ,EAAiBT,SAAUzc,MAYrDob,IA5bC2C,CAAuB7Z,EAAQiE,EAAU0S,EAASlT,GAEnC,OAAVpD,GAEJsS,EAAGiB,WAAYjB,EAAGiG,qBAAsBtD,EAAWtC,IAAK3S,GAAQ8S,UAqiBlEqE,MAAOA,EACPC,kBAAmBA,EACnBqC,QA3GD,WAIC,IAAM,IAAMC,KAFZvC,IAE0B5B,EAAgB,CAEzC,IAAMiC,EAAajC,EAAemE,GAElC,IAAM,IAAMC,KAAanC,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAYmC,GAE7B,IAAM,IAAMpD,KAAakB,EAExBzB,EAAyByB,EAAUlB,GAAY5W,eAExC8X,EAAUlB,UAIXiB,EAAYmC,UAIbpE,EAAemE,KAoFvBE,wBA9ED,SAAkCxW,GAEjC,QAAsC/H,IAAjCka,EAAenS,EAASjD,IAA7B,CAEA,IAAMqX,EAAajC,EAAenS,EAASjD,IAE3C,IAAM,IAAMwZ,KAAanC,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAYmC,GAE7B,IAAM,IAAMpD,KAAakB,EAExBzB,EAAyByB,EAAUlB,GAAY5W,eAExC8X,EAAUlB,UAIXiB,EAAYmC,UAIbpE,EAAenS,EAASjD,MAyD/B0Z,uBArDD,SAAiCvD,GAEhC,IAAM,IAAMoD,KAAcnE,EAAgB,CAEzC,IAAMiC,EAAajC,EAAemE,GAElC,QAAkCre,IAA7Bmc,EAAYlB,EAAQnW,IAAzB,CAEA,IAAMsX,EAAWD,EAAYlB,EAAQnW,IAErC,IAAM,IAAMoW,KAAakB,EAExBzB,EAAyByB,EAAUlB,GAAY5W,eAExC8X,EAAUlB,UAIXiB,EAAYlB,EAAQnW,OAqC5BqW,eAAgBA,EAChBC,gBAAiBA,EACjBI,wBAAyBA,GAM3B,SAASiD,GAAqBxH,EAAI0C,EAAY+E,EAAMxH,GAEnD,IAEIyH,EAFExH,EAAWD,EAAaC,SAmD9BzY,KAAKkgB,QA/CL,SAAkBxe,GAEjBue,EAAOve,GA8CR1B,KAAKmgB,OA1CL,SAAiBzK,EAAO1a,GAEvBud,EAAG6H,WAAYH,EAAMvK,EAAO1a,GAE5BglB,EAAKvf,OAAQzF,EAAOilB,EAAM,IAuC3BjgB,KAAKqgB,gBAnCL,SAA0B3K,EAAO1a,EAAOslB,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEA,IAAIhF,EAAWiF,EAEf,GAAK9H,EAEJ6C,EAAY/C,EACZgI,EAAa,2BAOb,GAFAA,EAAa,2BAEM,QAHnBjF,EAAYL,EAAWrC,IAAK,2BAM3B,YADA9X,QAAQ+E,MAAO,kIAOjByV,EAAWiF,GAAcN,EAAMvK,EAAO1a,EAAOslB,GAE7CN,EAAKvf,OAAQzF,EAAOilB,EAAMK,KAY5B,SAASE,GAAmBjI,EAAI0C,EAAY3R,GAE3C,IAAImX,EAsBJ,SAASC,EAAiBC,GAEzB,GAAmB,UAAdA,EAAwB,CAE5B,GAAKpI,EAAGqI,yBAA0BrI,EAAGsI,cAAetI,EAAGuI,YAAaH,UAAY,GAC/EpI,EAAGqI,yBAA0BrI,EAAGwI,gBAAiBxI,EAAGuI,YAAaH,UAAY,EAE7E,MAAO,QAIRA,EAAY,UAIb,MAAmB,YAAdA,GAECpI,EAAGqI,yBAA0BrI,EAAGsI,cAAetI,EAAGyI,cAAeL,UAAY,GACjFpI,EAAGqI,yBAA0BrI,EAAGwI,gBAAiBxI,EAAGyI,cAAeL,UAAY,EAExE,UAMF,OAIR,IAAMlI,EAA6C,qBAA3BwI,wBAAkE,2BAAxB1I,EAAGhY,YAAYwC,KAE7E4d,OAAqCrf,IAAzBgI,EAAWqX,UAA0BrX,EAAWqX,UAAY,QACtEO,EAAeR,EAAiBC,GAEjCO,IAAiBP,IAErB7f,QAAQC,KAAM,uBAAwB4f,EAAW,uBAAwBO,EAAc,YACvFP,EAAYO,GAIb,IAAMC,EAAc1I,GAAYwC,EAAWmG,IAAK,sBAE1CC,GAA+D,IAAtC/X,EAAW+X,uBAEpCC,EAAc/I,EAAG6C,aAAc7C,EAAGgJ,yBAClCC,EAAoBjJ,EAAG6C,aAAc7C,EAAGkJ,gCACxCC,EAAiBnJ,EAAG6C,aAAc7C,EAAGoJ,kBACrCC,EAAiBrJ,EAAG6C,aAAc7C,EAAGsJ,2BAErCC,EAAgBvJ,EAAG6C,aAAc7C,EAAG8C,oBACpC0G,EAAoBxJ,EAAG6C,aAAc7C,EAAGyJ,4BACxCC,EAAc1J,EAAG6C,aAAc7C,EAAG2J,qBAClCC,EAAsB5J,EAAG6C,aAAc7C,EAAG6J,8BAE1CC,EAAiBb,EAAoB,EACrCc,EAAwB7J,GAAYwC,EAAWmG,IAAK,qBAK1D,MAAO,CAEN3I,SAAUA,EAEV0I,YAAaA,EAEboB,iBAxFD,WAEC,QAAuBjhB,IAAlBmf,EAA8B,OAAOA,EAE1C,IAA4D,IAAvDxF,EAAWmG,IAAK,kCAA8C,CAElE,IAAM9F,EAAYL,EAAWrC,IAAK,kCAElC6H,EAAgBlI,EAAG6C,aAAcE,EAAUkH,qCAI3C/B,EAAgB,EAIjB,OAAOA,GAyEPC,gBAAiBA,EAEjBC,UAAWA,EACXU,uBAAwBA,EAExBC,YAAaA,EACbE,kBAAmBA,EACnBE,eAAgBA,EAChBE,eAAgBA,EAEhBE,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBE,YAAaA,EACbE,oBAAqBA,EAErBE,eAAgBA,EAChBC,sBAAuBA,EACvBG,oBA5B2BJ,GAAkBC,EA8B7CI,WA5BkBjK,EAAWF,EAAG6C,aAAc7C,EAAGoK,aAAgB,GAkCnE,SAASC,GAAeC,GAEvB,IAAMC,EAAQ9iB,KAEV+iB,EAAc,KACjBC,EAAkB,EAClBC,GAAuB,EACvBC,GAAmB,EAEdrU,EAAQ,IAAIoG,GACjBkO,EAAmB,IAAIvf,GAEvBwf,EAAU,CAAE1hB,MAAO,KAAM4c,aAAa,GA2GvC,SAAS+E,EAAezM,EAAQ0M,EAAQrW,EAAWsW,GAElD,IAAMC,EAAqB,OAAX5M,EAAkBA,EAAO3nB,OAAS,EAC9Cw0B,EAAW,KAEf,GAAiB,IAAZD,EAAgB,CAIpB,GAFAC,EAAWL,EAAQ1hB,OAEI,IAAlB6hB,GAAuC,OAAbE,EAAoB,CAElD,IAAMC,EAAWzW,EAAsB,EAAVuW,EAC5BG,EAAaL,EAAOM,mBAErBT,EAAiBnN,gBAAiB2N,IAEhB,OAAbF,GAAqBA,EAASx0B,OAASy0B,KAE3CD,EAAW,IAAI18B,aAAc28B,IAI9B,IAAM,IAAI30B,EAAI,EAAG80B,EAAK5W,EAAWle,IAAMy0B,IAAYz0B,EAAG80B,GAAM,EAE3DhV,EAAMlnB,KAAMivB,EAAQ7nB,IAAMuW,aAAcqe,EAAYR,GAEpDtU,EAAMqG,OAAO1M,QAASib,EAAUI,GAChCJ,EAAUI,EAAK,GAAMhV,EAAMsG,SAM7BiO,EAAQ1hB,MAAQ+hB,EAChBL,EAAQ9E,aAAc,EAOvB,OAHAwE,EAAMgB,UAAYN,EAClBV,EAAMiB,gBAAkB,EAEjBN,EAlJRzjB,KAAKojB,QAAUA,EACfpjB,KAAK8jB,UAAY,EACjB9jB,KAAK+jB,gBAAkB,EAEvB/jB,KAAKgkB,KAAO,SAAWpN,EAAQqN,GAE9B,IAAMpS,EACa,IAAlB+E,EAAO3nB,QACPg1B,GAGoB,IAApBjB,GACAC,EAMD,OAJAA,EAAuBgB,EAEvBjB,EAAkBpM,EAAO3nB,OAElB4iB,GAIR7R,KAAKkkB,aAAe,WAEnBhB,GAAmB,EACnBG,EAAe,OAIhBrjB,KAAKmkB,WAAa,WAEjBjB,GAAmB,GAIpBljB,KAAKokB,eAAiB,SAAWxN,EAAQ0M,GAExCP,EAAcM,EAAezM,EAAQ0M,EAAQ,IAI9CtjB,KAAKqkB,SAAW,SAAWxa,EAAUyZ,EAAQgB,GAE5C,IAAM1N,EAAS/M,EAAS0a,eACvBC,EAAmB3a,EAAS2a,iBAC5BC,EAAc5a,EAAS4a,YAElBC,EAAqB7B,EAAWjK,IAAK/O,GAE3C,IAAOoZ,GAAmC,OAAXrM,GAAqC,IAAlBA,EAAO3nB,QAAgBi0B,IAAsBuB,EAIzFvB,EAIJG,EAAe,MAkClB,WAEMD,EAAQ1hB,QAAUqhB,IAEtBK,EAAQ1hB,MAAQqhB,EAChBK,EAAQ9E,YAAc0E,EAAkB,GAIzCF,EAAMgB,UAAYd,EAClBF,EAAMiB,gBAAkB,EAxCtBY,OAIK,CAEN,IAAMC,EAAU1B,EAAmB,EAAIF,EACtC6B,EAAoB,EAAVD,EAEPnB,EAAWiB,EAAmBI,eAAiB,KAEnD1B,EAAQ1hB,MAAQ+hB,EAEhBA,EAAWJ,EAAezM,EAAQ0M,EAAQuB,EAASP,GAEnD,IAAM,IAAIv1B,EAAI,EAAGA,IAAM81B,IAAY91B,EAElC00B,EAAU10B,GAAMg0B,EAAah0B,GAI9B21B,EAAmBI,cAAgBrB,EACnCzjB,KAAK+jB,gBAAkBS,EAAmBxkB,KAAK8jB,UAAY,EAC3D9jB,KAAK8jB,WAAac,IAoErB,SAASsc,GAAepB,GAEvB,IAAIqB,EAAW,IAAIxoB,QAEnB,SAASyoB,EAAmBzD,EAASzC,GAYpC,OAVKA,IAAYmG,EAEhB1D,EAAQzC,QAAUqF,EAEPrF,IAAYoG,IAEvB3D,EAAQzC,QAAUqG,GAIZ5D,EAiDR,SAAS6D,EAAkBC,GAE1B,IAAM9D,EAAU8D,EAAMzqC,OAEtB2mC,EAAQ+D,oBAAqB,UAAWF,GAExC,IAAMG,EAAUR,EAASvoB,IAAK+kB,QAEbr8B,IAAZqgC,IAEJR,EAASnoB,OAAQ2kB,GACjBgE,EAAQjiB,WAYV,MAAO,CACN9G,IArED,SAAc+kB,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQ50B,YAA+C,IAAlC40B,EAAQ10B,sBAAkC,CAE9E,IAAMiyB,EAAUyC,EAAQzC,QAExB,GAAKA,IAAYmG,GAAoCnG,IAAYoG,EAAmC,CAEnG,GAAKH,EAAS/f,IAAKuc,GAGlB,OAAOyD,EADSD,EAASvoB,IAAK+kB,GAAUA,QACLA,EAAQzC,SAI3C,IAAM1B,EAAQmE,EAAQnE,MAEtB,GAAKA,GAASA,EAAMvsC,OAAS,EAAI,CAEhC,IAAMqyC,EAAe,IAAImB,GAAuBjH,EAAMvsC,OAAS,GAM/D,OALAqyC,EAAasC,2BAA4B9B,EAAUnC,GACnDwD,EAAS74C,IAAKq1C,EAAS2B,GAEvB3B,EAAQkE,iBAAkB,UAAWL,GAE9BJ,EAAmB9B,EAAa3B,QAASA,EAAQzC,SAMxD,OAAO,MAUX,OAAOyC,GA6BPje,QARD,WAECyhB,EAAW,IAAIxoB,U,IAWXq7I,G,kDAEL,aAAoF,MAAvEtgK,EAAuE,wDAA9D,EAAGC,EAA2D,uDAAnD,EAAGE,EAAgD,uDAA1C,EAAGD,EAAuC,wDAA5B,EAAGE,EAAyB,uDAAlB,GAAKC,EAAa,uDAAP,IAAO,4BAEnF,gBAEKiuC,sBAAuB,EAE5B,EAAKz/B,KAAO,qBAEZ,EAAK87B,KAAO,EACZ,EAAK7+B,KAAO,KAEZ,EAAK9L,KAAOA,EACZ,EAAKC,MAAQA,EACb,EAAKE,IAAMA,EACX,EAAKD,OAASA,EAEd,EAAKE,KAAOA,EACZ,EAAKC,IAAMA,EAEX,EAAK0qC,yBAnB8E,E,iDAuB9En0B,EAAQD,GAcb,OAZA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAKtM,KAAO4W,EAAO5W,KACnBsM,KAAKrM,MAAQ2W,EAAO3W,MACpBqM,KAAKnM,IAAMyW,EAAOzW,IAClBmM,KAAKpM,OAAS0W,EAAO1W,OACrBoM,KAAKlM,KAAOwW,EAAOxW,KACnBkM,KAAKjM,IAAMuW,EAAOvW,IAElBiM,KAAKq+B,KAAO/zB,EAAO+zB,KACnBr+B,KAAKR,KAAuB,OAAhB8K,EAAO9K,KAAgB,KAAOmD,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAO9K,MAE7DQ,O,oCAIO8+B,EAAWC,EAAY50C,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAE/B,OAAd+S,KAAKR,OAETQ,KAAKR,KAAO,CACXqS,SAAS,EACTitB,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTjyC,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKV+S,KAAKR,KAAKqS,SAAU,EACpB7R,KAAKR,KAAKs/B,UAAYA,EACtB9+B,KAAKR,KAAKu/B,WAAaA,EACvB/+B,KAAKR,KAAKw/B,QAAU70C,EACpB6V,KAAKR,KAAKy/B,QAAU70C,EACpB4V,KAAKR,KAAKxS,MAAQA,EAClBgT,KAAKR,KAAKvS,OAASA,EAEnB+S,KAAKy+B,2B,wCAMc,OAAdz+B,KAAKR,OAETQ,KAAKR,KAAKqS,SAAU,GAIrB7R,KAAKy+B,2B,+CAML,IAAMwD,GAAOjiC,KAAKrM,MAAQqM,KAAKtM,OAAW,EAAIsM,KAAKq+B,MAC7C6D,GAAOliC,KAAKnM,IAAMmM,KAAKpM,SAAa,EAAIoM,KAAKq+B,MAC7C5/B,GAAOuB,KAAKrM,MAAQqM,KAAKtM,MAAS,EAClCgL,GAAOsB,KAAKnM,IAAMmM,KAAKpM,QAAW,EAEpCF,EAAO+K,EAAKwjC,EACZtuC,EAAQ8K,EAAKwjC,EACbpuC,EAAM6K,EAAKwjC,EACXtuC,EAAS8K,EAAKwjC,EAElB,GAAmB,OAAdliC,KAAKR,MAAiBQ,KAAKR,KAAKqS,QAAU,CAE9C,IAAMswB,GAAWniC,KAAKrM,MAAQqM,KAAKtM,MAASsM,KAAKR,KAAKs/B,UAAY9+B,KAAKq+B,KACjE+D,GAAWpiC,KAAKnM,IAAMmM,KAAKpM,QAAWoM,KAAKR,KAAKu/B,WAAa/+B,KAAKq+B,KAGxE1qC,GADAD,GAAQyuC,EAASniC,KAAKR,KAAKw/B,SACZmD,EAASniC,KAAKR,KAAKxS,MAElC4G,GADAC,GAAOuuC,EAASpiC,KAAKR,KAAKy/B,SACXmD,EAASpiC,KAAKR,KAAKvS,OAInC+S,KAAKi+B,iBAAiBoE,iBAAkB3uC,EAAMC,EAAOE,EAAKD,EAAQoM,KAAKlM,KAAMkM,KAAKjM,IAAKiM,KAAK6W,kBAE5F7W,KAAKk+B,wBAAwBv2C,KAAMqY,KAAKi+B,kBAAmBr1C,W,6BAIpDye,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAY3B,OAVA+C,EAAKxE,OAAOy4B,KAAOr+B,KAAKq+B,KACxBj0B,EAAKxE,OAAOlS,KAAOsM,KAAKtM,KACxB0W,EAAKxE,OAAOjS,MAAQqM,KAAKrM,MACzByW,EAAKxE,OAAO/R,IAAMmM,KAAKnM,IACvBuW,EAAKxE,OAAOhS,OAASoM,KAAKpM,OAC1BwW,EAAKxE,OAAO9R,KAAOkM,KAAKlM,KACxBsW,EAAKxE,OAAO7R,IAAMiM,KAAKjM,IAEJ,OAAdiM,KAAKR,OAAgB4K,EAAKxE,OAAOpG,KAAOmD,OAAO+wB,OAAQ,GAAI1zB,KAAKR,OAE9D4K,M,GA/HwB4zB,IA2I3B8D,GAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MAItDnf,GAAc,GAEdof,GAA4B,IAAIiyH,GAChC1xH,GAA4B,IAAIxvB,GAClCyvB,GAAa,KAGXC,IAAQ,EAAIt7C,KAAKgI,KAAM,IAAQ,EAC/BuzC,GAAU,EAAID,GAIdE,GAAkB,CACT,IAAI7gC,GAAS,EAAG,EAAG,GACnB,IAAIA,IAAW,EAAG,EAAG,GACrB,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GACrB,IAAIA,IAAW,EAAG,GAAK,GACvB,IAAIA,GAAS,EAAG2gC,GAAKC,IACrB,IAAI5gC,GAAS,EAAG2gC,IAAOC,IACvB,IAAI5gC,GAAS4gC,GAAS,EAAGD,IACzB,IAAI3gC,IAAW4gC,GAAS,EAAGD,IAC3B,IAAI3gC,GAAS2gC,GAAKC,GAAS,GAC3B,IAAI5gC,IAAW2gC,GAAKC,GAAS,IAiBtCE,G,WAEL,WAAa7C,GAAW,oBAEvB9/B,KAAK4iC,UAAY9C,EACjB9/B,KAAK6iC,sBAAwB,KAE7B7iC,KAAK8iC,QAAU,EACf9iC,KAAK+iC,UAAY,EACjB/iC,KAAKgjC,WAAa,GAClBhjC,KAAKijC,UAAY,GACjBjjC,KAAKkjC,QAAU,GAEfljC,KAAKmjC,cAAgB,KACrBnjC,KAAKojC,iBAAmB,KACxBpjC,KAAKqjC,kBAAoB,KAEzBrjC,KAAKsjC,iBAAkBtjC,KAAKmjC,e,sDAWlBpD,GAA0C,IAAnCwD,EAAmC,uDAA3B,EAAGzvC,EAAwB,uDAAjB,GAAKC,EAAY,uDAAN,IAE9CwuC,GAAaviC,KAAK4iC,UAAU1C,kBAE5BlgC,KAAKwjC,SAAU,KAEf,IAAMC,EAAqBzjC,KAAK0jC,mBAchC,OAbAD,EAAmB7F,aAAc,EAEjC59B,KAAK2jC,eAAgB5D,EAAOjsC,EAAMC,EAAK0vC,GAElCF,EAAQ,GAEZvjC,KAAK4jC,MAAOH,EAAoB,EAAG,EAAGF,GAIvCvjC,KAAK6jC,YAAaJ,GAClBzjC,KAAK8jC,SAAUL,GAERA,I,0CASaM,GAAuC,IAAtBzE,EAAsB,uDAAP,KAEpD,OAAOt/B,KAAKgkC,aAAcD,EAAiBzE,K,kCAS/BqC,GAA+B,IAAtBrC,EAAsB,uDAAP,KAEpC,OAAOt/B,KAAKgkC,aAAcrC,EAASrC,K,6CAUJ,OAA1Bt/B,KAAKojC,mBAETpjC,KAAKojC,iBAAmBa,KACxBjkC,KAAKsjC,iBAAkBtjC,KAAKojC,qB,qDAYG,OAA3BpjC,KAAKqjC,oBAETrjC,KAAKqjC,kBAAoBa,KACzBlkC,KAAKsjC,iBAAkBtjC,KAAKqjC,sB,gCAa7BrjC,KAAKmkC,WAE0B,OAA1BnkC,KAAKojC,kBAA4BpjC,KAAKojC,iBAAiB1jB,UAC5B,OAA3B1f,KAAKqjC,mBAA6BrjC,KAAKqjC,kBAAkB3jB,Y,+BAMrD0kB,GAETpkC,KAAK8iC,QAAU57C,KAAKwQ,MAAOxQ,KAAKm9C,KAAMD,IACtCpkC,KAAK+iC,UAAY77C,KAAKkW,IAAK,EAAG4C,KAAK8iC,W,iCAMP,OAAvB9iC,KAAKmjC,eAAyBnjC,KAAKmjC,cAAczjB,UAElB,OAA/B1f,KAAK6iC,uBAAiC7iC,KAAK6iC,sBAAsBnjB,UAEtE,IAAM,IAAI3wB,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKgjC,WAAW/zC,OAAQF,IAE5CiR,KAAKgjC,WAAYj0C,GAAI2wB,Y,+BAMb4kB,GAETtkC,KAAK4iC,UAAUvC,gBAAiBkC,IAChC+B,EAAa7G,aAAc,EAC3B8G,GAAcD,EAAc,EAAG,EAAGA,EAAat3C,MAAOs3C,EAAar3C,U,mCAItD0wC,EAAS2B,GAEjB3B,EAAQzC,UAAYqF,GAAyB5C,EAAQzC,UAAYqG,EAErEvhC,KAAKwjC,SAAmC,IAAzB7F,EAAQnE,MAAMvqC,OAAe,GAAO0uC,EAAQnE,MAAO,GAAIxsC,OAAS2wC,EAAQnE,MAAO,GAAIA,MAAMxsC,OAIxGgT,KAAKwjC,SAAU7F,EAAQnE,MAAMxsC,MAAQ,GAItCu1C,GAAaviC,KAAK4iC,UAAU1C,kBAE5B,IAAMuD,EAAqBnE,GAAgBt/B,KAAK0jC,mBAKhD,OAJA1jC,KAAKwkC,iBAAkB7G,EAAS8F,GAChCzjC,KAAK6jC,YAAaJ,GAClBzjC,KAAK8jC,SAAUL,GAERA,I,yCAMP,IAAMz2C,EAAQ,EAAI9F,KAAK4H,IAAKkR,KAAK+iC,UAAW,KACtC91C,EAAS,EAAI+S,KAAK+iC,UAElB0B,EAAS,CACdlJ,UAAWC,EACXC,UAAWD,EACXY,iBAAiB,EACjB75B,KAAMmiC,EACN/I,OAAQC,GACR7pB,WAAYX,GACZwsB,aAAa,GAGR6F,EAAqBkB,GAAqB33C,EAAOC,EAAQw3C,GAE/D,GAAoC,OAA/BzkC,KAAK6iC,uBAAkC7iC,KAAK6iC,sBAAsB71C,QAAUA,GAASgT,KAAK6iC,sBAAsB51C,SAAWA,EAAS,CAEpG,OAA/B+S,KAAK6iC,uBAET7iC,KAAKmkC,WAINnkC,KAAK6iC,sBAAwB8B,GAAqB33C,EAAOC,EAAQw3C,GARuE,IAUhI3B,EAAY9iC,KAAZ8iC,QAVgI,EA2S3I,SAAwB8B,GAUvB,IARA,IAAMC,EAAY,GACZC,EAAW,GACXC,EAAS,GAEXC,EAAMJ,EAEJK,EAAYL,EAjiBH,EAiiBsB,EAAI9C,GAAgB7yC,OAE/CF,EAAI,EAAGA,EAAIk2C,EAAWl2C,IAAO,CAEtC,IAAMm2C,EAAUh+C,KAAKkW,IAAK,EAAG4nC,GAC7BF,EAAS/+B,KAAMm/B,GACf,IAAI3B,EAAQ,EAAM2B,EAEbn2C,EAAI61C,EAziBK,EA2iBbrB,EAAQzB,GAAiB/yC,EAAI61C,EA3iBhB,EA2iBmC,GAE/B,IAAN71C,IAEXw0C,EAAQ,GAITwB,EAAOh/B,KAAMw9B,GAiBb,IAfA,IAAM4B,EAAY,GAAQD,EAAU,GAC9BvtC,GAAQwtC,EACRr2C,EAAM,EAAIq2C,EACVlc,EAAM,CAAEtxB,EAAKA,EAAK7I,EAAK6I,EAAK7I,EAAKA,EAAK6I,EAAKA,EAAK7I,EAAKA,EAAK6I,EAAK7I,GAE/Ds2C,EAAY,EACZjP,EAAW,EACXkP,EAAe,EACfC,EAAS,EACTC,EAAgB,EAEhBpiC,EAAW,IAAIpc,aAAcs+C,EAAelP,EAAWiP,GACvDxQ,EAAK,IAAI7tC,aAAcu+C,EAASnP,EAAWiP,GAC3ChQ,EAAY,IAAIruC,aAAcw+C,EAAgBpP,EAAWiP,GAErD/P,EAAO,EAAGA,EAAO+P,EAAW/P,IAAU,CAE/C,IAAMlrC,EAAMkrC,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3BjrC,EAAIirC,EAAO,EAAI,GAAM,EACrBmQ,EAAc,CACnBr7C,EAAGC,EAAG,EACND,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAG,EACdD,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG,EAClBD,EAAGC,EAAG,EACND,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG,EAClBD,EAAGC,EAAI,EAAG,GAEX+Y,EAAS7a,IAAKk9C,EAAaH,EAAelP,EAAWd,GACrDT,EAAGtsC,IAAK2gC,EAAKqc,EAASnP,EAAWd,GACjC,IAAMoQ,EAAO,CAAEpQ,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,GAC7CD,EAAU9sC,IAAKm9C,EAAMF,EAAgBpP,EAAWd,GAIjD,IAAMze,EAAS,IAAI0c,GACnB1c,EAAO4gB,aAAc,WAAY,IAAIkO,GAAiBviC,EAAUkiC,IAChEzuB,EAAO4gB,aAAc,KAAM,IAAIkO,GAAiB9Q,EAAI0Q,IACpD1uB,EAAO4gB,aAAc,YAAa,IAAIkO,GAAiBtQ,EAAWmQ,IAClEV,EAAU9+B,KAAM6Q,GAEXouB,EA7lBS,GA+lBbA,IAMF,MAAO,CAAEH,YAAWC,WAAUC,UA5WuDY,CAAe7C,GAApF9iC,KAAKijC,UAXqH,EAWpI6B,SAAqC9kC,KAAKgjC,WAX0F,EAW1G6B,UAAoC7kC,KAAKkjC,QAXiE,EAW9E6B,OAE1D/kC,KAAKmjC,cA+XR,SAAyByB,EAAQ53C,EAAOC,GAEvC,IAAM24C,EAAU,IAAI7+C,aAAc47B,IAC5BkjB,EAAW,IAAIhkC,GAAS,EAAG,EAAG,GA4FpC,OA3FuB,IAAI22B,GAAgB,CAE1Cz1B,KAAM,wBAEN21B,QAAS,CACR,EAAK/V,GACL,mBAAsB,EAAM31B,EAC5B,oBAAuB,EAAMC,EAC7B,yBAAqB23C,EAArB,OAGD1M,SAAU,CACT,OAAU,CAAEx2B,MAAO,MACnB,QAAW,CAAEA,MAAO,GACpB,QAAW,CAAEA,MAAOkkC,GACpB,YAAe,CAAElkC,OAAO,GACxB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,SAAY,CAAEA,MAAOmkC,IAGtBjN,aA4JD,yoCA1JCC,eAAc,miDA8DdjO,SAAUiW,EACV9U,WAAW,EACXC,YAAY,IA1dU8Z,CAAgBhD,EAAS91C,EAAOC,GAItD,OAAOw2C,I,uCAIU55B,GAEjB,IAAMk8B,EAAU,IAAI1S,GAAMrzB,KAAKgjC,WAAY,GAAKn5B,GAChD7J,KAAK4iC,UAAUoD,QAASD,EAAShE,M,qCAIlBhC,EAAOjsC,EAAMC,EAAK0vC,GAEjC,IAEMwC,EAAa,IAAI9H,GAFX,GACG,EACwCrqC,EAAMC,GACvDmyC,EAAS,CAAE,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5BC,EAAc,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GACrCrG,EAAW9/B,KAAK4iC,UAEhBwD,EAAoBtG,EAASuG,UAC7BC,EAAcxG,EAASwG,YAC7BxG,EAASyG,cAAejE,IAExBxC,EAASwG,YA37fW,EA47fpBxG,EAASuG,WAAY,EAErB,IAAMI,EAAqB,IAAIzU,GAAmB,CACjDjvB,KAAM,mBACN+nB,KAp+fc,EAq+fdkB,YAAY,EACZD,WAAW,IAGN2a,EAAgB,IAAIrT,GAAM,IAAIwC,GAAe4Q,GAE/CE,GAAgB,EACd99B,EAAak3B,EAAMl3B,WAEpBA,EAECA,EAAWC,UAEf29B,EAAmBp1B,MAAM1pB,KAAMkhB,GAC/Bk3B,EAAMl3B,WAAa,KACnB89B,GAAgB,IAMjBF,EAAmBp1B,MAAM1pB,KAAM26C,IAC/BqE,GAAgB,GAIjB,IAAM,IAAI53C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAM63C,EAAM73C,EAAI,EAEH,IAAR63C,GAEJX,EAAWlwC,GAAGzN,IAAK,EAAG49C,EAAQn3C,GAAK,GACnCk3C,EAAWrwC,OAAQuwC,EAAap3C,GAAK,EAAG,IAErB,IAAR63C,GAEXX,EAAWlwC,GAAGzN,IAAK,EAAG,EAAG49C,EAAQn3C,IACjCk3C,EAAWrwC,OAAQ,EAAGuwC,EAAap3C,GAAK,KAIxCk3C,EAAWlwC,GAAGzN,IAAK,EAAG49C,EAAQn3C,GAAK,GACnCk3C,EAAWrwC,OAAQ,EAAG,EAAGuwC,EAAap3C,KAIvC,IAAM4hB,EAAO3Q,KAAK+iC,UAElBwB,GAAcd,EAAoBmD,EAAMj2B,EAAM5hB,EAAI,EAAI4hB,EAAO,EAAGA,EAAMA,GAEtEmvB,EAASO,gBAAiBoD,GAErBkD,GAEJ7G,EAAS3f,OAAQumB,EAAeT,GAIjCnG,EAAS3f,OAAQ4f,EAAOkG,GAIzBS,EAAcr9B,SAASqW,UACvBgnB,EAAc78B,SAAS6V,UAEvBogB,EAASwG,YAAcA,EACvBxG,EAASuG,UAAYD,EACrBrG,EAAMl3B,WAAaA,I,uCAIF80B,EAAS8F,GAE1B,IAAM3D,EAAW9/B,KAAK4iC,UAEhBpC,EAAkB7C,EAAQzC,UAAYqF,GAAyB5C,EAAQzC,UAAYqG,EAEpFf,GAE2B,OAA1BxgC,KAAKojC,mBAETpjC,KAAKojC,iBAAmBa,MAIzBjkC,KAAKojC,iBAAiBlL,SAAS2O,WAAWnlC,OAA4C,IAAlCi8B,EAAQ10B,uBAAsC,EAAI,GAItE,OAA3BjJ,KAAKqjC,oBAETrjC,KAAKqjC,kBAAoBa,MAM3B,IAAMr6B,EAAW22B,EAAgBxgC,KAAKojC,iBAAmBpjC,KAAKqjC,kBACxDvC,EAAO,IAAIzN,GAAMrzB,KAAKgjC,WAAY,GAAKn5B,GAE5BA,EAASquB,SAElB,OAAax2B,MAAQi8B,EAE7B,IAAMhtB,EAAO3Q,KAAK+iC,UAElBwB,GAAcd,EAAoB,EAAG,EAAG,EAAI9yB,EAAM,EAAIA,GAEtDmvB,EAASO,gBAAiBoD,GAC1B3D,EAAS3f,OAAQ2gB,EAAMiB,M,kCAIX0B,GAEZ,IAAM3D,EAAW9/B,KAAK4iC,UAChByD,EAAYvG,EAASuG,UAC3BvG,EAASuG,WAAY,EAErB,IAAM,IAAIt3C,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKgjC,WAAW/zC,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMw0C,EAAQr8C,KAAKgI,KAAM8Q,KAAKkjC,QAASn0C,GAAMiR,KAAKkjC,QAASn0C,GAAMiR,KAAKkjC,QAASn0C,EAAI,GAAMiR,KAAKkjC,QAASn0C,EAAI,IAErG82C,EAAWnD,IAAmB3zC,EAAI,GAAM2zC,GAAgBzzC,QAE9D+Q,KAAK4jC,MAAOH,EAAoB10C,EAAI,EAAGA,EAAGw0C,EAAOsC,GAIlD/F,EAASuG,UAAYA,I,4BAWf5C,EAAoBqD,EAAOC,EAAQxD,EAAOsC,GAEhD,IAAMmB,EAAuBhnC,KAAK6iC,sBAElC7iC,KAAKinC,UACJxD,EACAuD,EACAF,EACAC,EACAxD,EACA,cACAsC,GAED7lC,KAAKinC,UACJD,EACAvD,EACAsD,EACAA,EACAxD,EACA,eACAsC,K,gCAISqB,EAAUC,EAAWL,EAAOC,EAAQK,EAAc5xB,EAAWqwB,GAEvE,IAAM/F,EAAW9/B,KAAK4iC,UAChByE,EAAernC,KAAKmjC,cAEP,gBAAd3tB,GAA6C,iBAAdA,GAEnC1U,QAAQ+E,MACP,8DAKF,IAEMyhC,EAAW,IAAIjU,GAAMrzB,KAAKgjC,WAAY+D,GAAUM,GAChDE,EAAeF,EAAanP,SAE5BsP,EAASxnC,KAAKijC,UAAW6D,GAAU,EACnCW,EAAkBC,SAAUN,GAAiBlgD,KAAKE,IAAO,EAAIogD,GAAW,EAAItgD,KAAKE,GAAT,GACxEugD,EAAcP,EAAeK,EAC7B1J,EAAU2J,SAAUN,GAAiB,EAAIlgD,KAAKwQ,MARxB,EAQqDiwC,GAAgBhlB,GAE5Fob,EAAUpb,IAEd7hB,QAAQC,KAAR,wBACCqmC,EADD,yDAECrJ,EAFD,+CAE+Cpb,KAOhD,IAHA,IAAMijB,EAAU,GACZgC,EAAM,EAEA74C,EAAI,EAAGA,EAAI4zB,KAAgB5zB,EAAI,CAExC,IAAM5E,EAAI4E,EAAI44C,EACRE,EAAS3gD,KAAK6V,KAAO5S,EAAIA,EAAI,GACnCy7C,EAAQ7/B,KAAM8hC,GAEH,IAAN94C,EAEJ64C,GAAOC,EAEI94C,EAAIgvC,IAEf6J,GAAO,EAAIC,GAMb,IAAM,IAAI94C,EAAI,EAAGA,EAAI62C,EAAQ32C,OAAQF,IAEpC62C,EAAS72C,GAAM62C,EAAS72C,GAAM64C,EAI/BL,EAAY,OAAa7lC,MAAQwlC,EAASvJ,QAC1C4J,EAAY,QAAc7lC,MAAQq8B,EAClCwJ,EAAY,QAAc7lC,MAAQkkC,EAClC2B,EAAY,YAAkB7lC,MAAsB,gBAAd8T,EAEjCqwB,IAEJ0B,EAAY,SAAe7lC,MAAQmkC,GAjE8C,IAqE1E/C,EAAY9iC,KAAZ8iC,QACRyE,EAAY,OAAa7lC,MAAQ+lC,EACjCF,EAAY,OAAa7lC,MAAQohC,EAAUgE,EAE3C,IAAMgB,EAAa9nC,KAAKijC,UAAW8D,GAInCxC,GAAc4C,EAHJ,EAAIW,GAAef,EAASjE,EA5gBxB,EA4gB4CiE,EAASjE,EA5gBrD,EA4gByE,GAC7E,GAAM9iC,KAAK+iC,UAAY+E,GAEF,EAAIA,EAAY,EAAIA,GACnDhI,EAASO,gBAAiB8G,GAC1BrH,EAAS3f,OAAQmnB,EAAUvF,Q,KAwF7B,SAAS4C,GAAqB33C,EAAOC,EAAQw3C,GAE5C,IAAMhB,EAAqB,IAAItG,GAAmBnwC,EAAOC,EAAQw3C,GAIjE,OAHAhB,EAAmB9F,QAAQzC,QAAU6M,EACrCtE,EAAmB9F,QAAQ56B,KAAO,eAClC0gC,EAAmBhG,aAAc,EAC1BgG,EAIR,SAASc,GAAcvtC,EAAQ7M,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAE3C+J,EAAO0mC,SAASp1C,IAAK6B,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAClC+J,EAAOumC,QAAQj1C,IAAK6B,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAuGlC,SAASi3C,KAER,OAAO,IAAI1L,GAAgB,CAE1Bz1B,KAAM,0BAENm1B,SAAU,CACT,OAAU,CAAEx2B,MAAO,OAGpBk3B,aAwED,yoCAtECC,eAAc,yYAqBdjO,SAAUiW,EACV9U,WAAW,EACXC,YAAY,IAMd,SAASiY,KAER,OAAO,IAAIzL,GAAgB,CAE1Bz1B,KAAM,kBAENm1B,SAAU,CACT,OAAU,CAAEx2B,MAAO,MACnB,WAAc,CAAEA,OAAS,IAG1Bk3B,aA8BD,yoCA5BCC,eAAc,0UAkBdjO,SAAUiW,EACV9U,WAAW,EACXC,YAAY,IAmEd,SAASgc,GAAiBlI,GAEzB,IAAImI,EAAa,IAAItvB,QAEjBuvB,EAAiB,KAqFrB,SAAS1G,EAAkBC,GAE1B,IAAM9D,EAAU8D,EAAMzqC,OAEtB2mC,EAAQ+D,oBAAqB,UAAWF,GAExC,IAAM2G,EAAYF,EAAWrvB,IAAK+kB,QAEfr8B,IAAd6mC,IAEJF,EAAWjvB,OAAQ2kB,GACnBwK,EAAUzoB,WAmBZ,MAAO,CACN9G,IAlHD,SAAc+kB,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQ50B,UAAY,CAEnC,IAAMmyB,EAAUyC,EAAQzC,QAElBkN,EAAkBlN,IAAYmG,GAAoCnG,IAAYoG,EAC9E+G,EAAcnN,IAAYqF,GAAyBrF,IAAYqG,EAIrE,GAAK6G,GAAiBC,EAAY,CAEjC,GAAK1K,EAAQ10B,wBAAsD,IAA7B00B,EAAQhB,iBAA4B,CAEzEgB,EAAQhB,kBAAmB,EAE3B,IAAI2C,EAAe2I,EAAWrvB,IAAK+kB,GAOnC,OALwB,OAAnBuK,IAA0BA,EAAiB,IAAIvF,GAAgB7C,IAEpER,EAAe8I,EAAgBF,EAAeI,oBAAqB3K,EAAS2B,GAAiB4I,EAAeK,YAAa5K,EAAS2B,GAClI2I,EAAW3/C,IAAKq1C,EAAS2B,GAElBA,EAAa3B,QAIpB,GAAKsK,EAAW7mB,IAAKuc,GAEpB,OAAOsK,EAAWrvB,IAAK+kB,GAAUA,QAIjC,IAAMnE,EAAQmE,EAAQnE,MAEtB,GAAO4O,GAAiB5O,GAASA,EAAMvsC,OAAS,GAASo7C,GAAa7O,GA+B3E,SAAgCA,GAK/B,IAHA,IAAIx+B,EAAQ,EACN/L,EAAS,EAELF,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,SAERuS,IAAfk4B,EAAOzqC,IAAoBiM,IAIjC,OAAOA,IAAU/L,EA1CkEu5C,CAAuBhP,GAAY,CAEzF,OAAnB0O,IAA0BA,EAAiB,IAAIvF,GAAgB7C,IAEpE,IAAMR,EAAe8I,EAAgBF,EAAeI,oBAAqB3K,GAAYuK,EAAeK,YAAa5K,GAKjH,OAJAsK,EAAW3/C,IAAKq1C,EAAS2B,GAEzB3B,EAAQkE,iBAAkB,UAAWL,GAE9BlC,EAAa3B,QAMpB,OAAO,MAYZ,OAAOA,GAoDPje,QAfD,WAECuoB,EAAa,IAAItvB,QAEO,OAAnBuvB,IAEJA,EAAexoB,UACfwoB,EAAiB,QAapB,SAASO,GAAiBlwB,GAEzB,IAAM0C,EAAa,GAEnB,SAASytB,EAAc3lC,GAEtB,QAA4BzB,IAAvB2Z,EAAYlY,GAEhB,OAAOkY,EAAYlY,GAIpB,IAAIuY,EAEJ,OAASvY,GAER,IAAK,sBACJuY,EAAY/C,EAAGmwB,aAAc,wBAA2BnwB,EAAGmwB,aAAc,4BAA+BnwB,EAAGmwB,aAAc,8BACzH,MAED,IAAK,iCACJptB,EAAY/C,EAAGmwB,aAAc,mCAAsCnwB,EAAGmwB,aAAc,uCAA0CnwB,EAAGmwB,aAAc,yCAC/I,MAED,IAAK,gCACJptB,EAAY/C,EAAGmwB,aAAc,kCAAqCnwB,EAAGmwB,aAAc,sCAAyCnwB,EAAGmwB,aAAc,wCAC7I,MAED,IAAK,iCACJptB,EAAY/C,EAAGmwB,aAAc,mCAAsCnwB,EAAGmwB,aAAc,yCACpF,MAED,QACCptB,EAAY/C,EAAGmwB,aAAc3lC,GAM/B,OAFAkY,EAAYlY,GAASuY,EAEdA,EAIR,MAAO,CAEN8F,IAAK,SAAWre,GAEf,OAAgC,OAAzB2lC,EAAc3lC,IAItBihB,KAAM,SAAWxL,GAEXA,EAAaC,SAEjBiwB,EAAc,2BAIdA,EAAc,uBACdA,EAAc,qBACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,iCACdA,EAAc,4BACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,2BACdA,EAAc,2BAIfA,EAAc,4BACdA,EAAc,+BACdA,EAAc,yCAIf9vB,IAAK,SAAW7V,GAEf,IAAMuY,EAAYotB,EAAc3lC,GAQhC,OANmB,OAAduY,GAEJxa,QAAQC,KAAM,wBAA0BgC,EAAO,6BAIzCuY,IAQV,SAASqtB,GAAiBpwB,EAAI2C,EAAY8E,EAAMxE,GAE/C,IAAMhU,EAAa,GACbohC,EAAsB,IAAIjwB,QAEhC,SAASkwB,EAAmBpH,GAE3B,IAAMp4B,EAAWo4B,EAAMzqC,OAQvB,IAAM,IAAM+L,KANY,OAAnBsG,EAASpD,OAEbiV,EAAWpV,OAAQuD,EAASpD,OAIToD,EAAS6R,WAE5BA,EAAWpV,OAAQuD,EAAS6R,WAAYnY,IAIzC,IAAM,IAAMA,KAAQsG,EAASsqB,gBAI5B,IAFA,IAAMtyB,EAAQgI,EAASsqB,gBAAiB5wB,GAE9BhU,EAAI,EAAGoM,EAAIkG,EAAMpS,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEzCmsB,EAAWpV,OAAQzE,EAAOtS,IAM5Bsa,EAASq4B,oBAAqB,UAAWmH,UAElCrhC,EAAY6B,EAASjD,IAE5B,IAAMuG,EAAYi8B,EAAoBhwB,IAAKvP,GAEtCsD,IAEJuO,EAAWpV,OAAQ6G,GACnBi8B,EAAoB5vB,OAAQ3P,IAI7BmS,EAAcqE,wBAAyBxW,IAEK,IAAvCA,EAASoV,kCAENpV,EAAS6V,kBAMjBc,EAAK8oB,OAAOthC,aAgDb,SAASuhC,EAA0B1/B,GAElC,IAAM6sB,EAAU,GAEV8S,EAAgB3/B,EAASpD,MACzBgjC,EAAmB5/B,EAAS6R,WAAW/X,SACzC6E,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlBghC,EAAyB,CAE7B,IAAM3nC,EAAQ2nC,EAAc3nC,MAC5B2G,EAAUghC,EAAchhC,QAExB,IAAM,IAAIjZ,EAAI,EAAGoM,EAAIkG,EAAMpS,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,GAAK,EAAI,CAElD,IAAMtH,EAAI4Z,EAAOtS,EAAI,GACfrF,EAAI2X,EAAOtS,EAAI,GACftE,EAAI4W,EAAOtS,EAAI,GAErBmnC,EAAQnwB,KAAMte,EAAGiC,EAAGA,EAAGe,EAAGA,EAAGhD,QAIxB,SAA0B6Z,IAArB2nC,EAiBX,OAfA,IAAM5nC,EAAQ4nC,EAAiB5nC,MAC/B2G,EAAUihC,EAAiBjhC,QAE3B,IAAM,IAAIjZ,EAAI,EAAGoM,EAAMkG,EAAMpS,OAAS,EAAM,EAAGF,EAAIoM,EAAGpM,GAAK,EAAI,CAE9D,IAAMtH,EAAIsH,EAAI,EACRrF,EAAIqF,EAAI,EACRtE,EAAIsE,EAAI,EAEdmnC,EAAQnwB,KAAMte,EAAGiC,EAAGA,EAAGe,EAAGA,EAAGhD,IAU/B,IAAMklB,EAAY,IAAMu8B,GAAkBhT,GAAYiT,GAAwBC,IAAyBlT,EAAS,GAChHvpB,EAAU3E,QAAUA,EAMpB,IAAMqhC,EAAoBT,EAAoBhwB,IAAKvP,GAE9CggC,GAAoBnuB,EAAWpV,OAAQujC,GAI5CT,EAAoBtgD,IAAK+gB,EAAUsD,GAkCpC,MAAO,CAENiM,IAzID,SAAchT,EAAQyD,GAErB,OAAmC,IAA9B7B,EAAY6B,EAASjD,MAE1BiD,EAASw4B,iBAAkB,UAAWgH,GAEtCrhC,EAAY6B,EAASjD,KAAO,EAE5B4Z,EAAK8oB,OAAOthC,cANqC6B,GAwIjD5I,OA5HD,SAAiB4I,GAEhB,IAAM0U,EAAqB1U,EAAS6R,WAIpC,IAAM,IAAMnY,KAAQgb,EAEnB7C,EAAWza,OAAQsd,EAAoBhb,GAAQwV,EAAG4G,cAMnD,IAAMwU,EAAkBtqB,EAASsqB,gBAEjC,IAAM,IAAM5wB,KAAQ4wB,EAInB,IAFA,IAAMtyB,EAAQsyB,EAAiB5wB,GAErBhU,EAAI,EAAGoM,EAAIkG,EAAMpS,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAEzCmsB,EAAWza,OAAQY,EAAOtS,GAAKwpB,EAAG4G,eAwGpCmqB,sBAnCD,SAAgCjgC,GAE/B,IAAMkgC,EAAmBX,EAAoBhwB,IAAKvP,GAElD,GAAKkgC,EAAmB,CAEvB,IAAMP,EAAgB3/B,EAASpD,MAER,OAAlB+iC,GAICO,EAAiBvhC,QAAUghC,EAAchhC,SAE7C+gC,EAA0B1/B,QAQ5B0/B,EAA0B1/B,GAI3B,OAAOu/B,EAAoBhwB,IAAKvP,KAelC,SAASmgC,GAA4BjxB,EAAI0C,EAAY+E,EAAMxH,GAE1D,IAEIyH,EAQA1d,EAAM6W,EAVJX,EAAWD,EAAaC,SA4D9BzY,KAAKkgB,QAxDL,SAAkBxe,GAEjBue,EAAOve,GAuDR1B,KAAKu3B,SAjDL,SAAmB71B,GAElBa,EAAOb,EAAMa,KACb6W,EAAkB1X,EAAM0X,iBA+CzBpZ,KAAKmgB,OA3CL,SAAiBzK,EAAO1a,GAEvBud,EAAGkxB,aAAcxpB,EAAMjlB,EAAOuH,EAAMmT,EAAQ0D,GAE5C4G,EAAKvf,OAAQzF,EAAOilB,EAAM,IAwC3BjgB,KAAKqgB,gBApCL,SAA0B3K,EAAO1a,EAAOslB,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEA,IAAIhF,EAAWiF,EAEf,GAAK9H,EAEJ6C,EAAY/C,EACZgI,EAAa,6BAOb,GAFAA,EAAa,6BAEM,QAHnBjF,EAAYL,EAAWrC,IAAK,2BAM3B,YADA9X,QAAQ+E,MAAO,yIAOjByV,EAAWiF,GAAcN,EAAMjlB,EAAOuH,EAAMmT,EAAQ0D,EAAiBkH,GAErEN,EAAKvf,OAAQzF,EAAOilB,EAAMK,KAa5B,SAASopB,GAAWnxB,GAEnB,IAKM4H,EAAS,CACdwpB,MAAO,EACPC,MAAO,EACPC,UAAW,EACX77B,OAAQ,EACR87B,MAAO,GA8CR,MAAO,CACNhB,OAzDc,CACdthC,WAAY,EACZE,SAAU,GAwDVyY,OAAQA,EACR4pB,SAAU,KACVC,WAAW,EACX5sB,MAdD,WAEC+C,EAAOypB,MAAQ,EACfzpB,EAAO0pB,UAAY,EACnB1pB,EAAOnS,OAAS,EAChBmS,EAAO2pB,MAAQ,GAUfrpC,OAjDD,SAAiBzF,EAAOilB,EAAMgqB,GAI7B,OAFA9pB,EAAOypB,QAEE3pB,GAER,KAAK1H,EAAG2xB,UACP/pB,EAAO0pB,WAAaI,GAAkBjvC,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAKud,EAAG4xB,MACPhqB,EAAO2pB,OAASG,GAAkBjvC,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAKud,EAAG6xB,WACPjqB,EAAO2pB,OAASG,GAAkBjvC,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAKud,EAAG8xB,UACPlqB,EAAO2pB,OAASG,EAAgBjvC,EAChC,MAED,KAAKud,EAAG+xB,OACPnqB,EAAOnS,QAAUi8B,EAAgBjvC,EACjC,MAED,QACC8F,QAAQ+E,MAAO,sCAAuCoa,MA2B1D,SAAS2zE,GAAensG,EAAGiC,GAE1B,OAAOjC,EAAG,GAAMiC,EAAG,GAIpB,SAASmqG,GAAkBpsG,EAAGiC,GAE7B,OAAOxC,KAAK2H,IAAKnF,EAAG,IAAQxC,KAAK2H,IAAKpH,EAAG,IAI1C,SAASqsG,GAAmBv7E,EAAIC,EAAc9Q,GAS7C,IAPA,IAAMqsF,EAAiB,GACjB9/D,EAAkB,IAAIltC,aAAc,GACpCitG,EAAgB,IAAIr7E,QACpBs7E,EAAQ,IAAIz2D,GAEZ02D,EAAiB,GAEbnlG,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBmlG,EAAgBnlG,GAAM,CAAEA,EAAG,GAsQ5B,MAAO,CAEN0R,OApQD,SAAiBmF,EAAQyD,EAAUkT,GAElC,IAAM43E,EAAmBvuF,EAAO4tB,sBAEhC,IAA+B,IAA1Bhb,EAAaC,SAAoB,CAKrC,IAAMmb,EAAiBvqB,EAASsqB,gBAAgBxwB,UAAYkG,EAASsqB,gBAAgBze,QAAU7L,EAASsqB,gBAAgBtiB,MAClH+yC,OAAyC9iD,IAAnBsyB,EAAiCA,EAAe3kC,OAAS,EAEjFmlG,EAAQJ,EAAcp7E,IAAKvP,GAE/B,QAAe/H,IAAV8yF,GAAuBA,EAAMp5F,QAAUopD,EAAoB,MAEhD9iD,IAAV8yF,GAAsBA,EAAMz2D,QAAQje,UAEzC,IAAM20E,OAAyD/yF,IAAtC+H,EAASsqB,gBAAgBxwB,SAC5CmxF,OAAsDhzF,IAApC+H,EAASsqB,gBAAgBze,OAC3Cq/E,OAAoDjzF,IAAnC+H,EAASsqB,gBAAgBtiB,MAE1C4yC,EAAe56C,EAASsqB,gBAAgBxwB,UAAY,GACpD+gD,EAAe76C,EAASsqB,gBAAgBze,QAAU,GAClDivC,EAAc96C,EAASsqB,gBAAgBtiB,OAAS,GAElDmjF,EAAkB,GAEI,IAArBH,IAA4BG,EAAkB,IAC1B,IAApBF,IAA2BE,EAAkB,IAC1B,IAAnBD,IAA0BC,EAAkB,GAEjD,IAAIxnG,EAAQqc,EAAS6R,WAAW/X,SAASnI,MAAQw5F,EAC7CvnG,EAAS,EAERD,EAAQwrB,EAAakJ,iBAEzBz0B,EAAS/F,KAAKuQ,KAAMzK,EAAQwrB,EAAakJ,gBACzC10B,EAAQwrB,EAAakJ,gBAItB,IAAM3I,EAAS,IAAIhyB,aAAciG,EAAQC,EAAS,EAAIm3D,GAEhDzmB,EAAU,IAAIkN,GAAkB9xB,EAAQ/rB,EAAOC,EAAQm3D,GAC7DzmB,EAAQp7B,KAAO2pE,EACfvuC,EAAQrf,aAAc,EAMtB,IAFA,IAAMm2E,EAAqC,EAAlBD,EAEfzlG,EAAI,EAAGA,EAAIq1D,EAAmBr1D,IAQvC,IANA,IAAM2lG,EAAczwC,EAAcl1D,GAC5B4lG,EAAczwC,EAAcn1D,GAC5B6lG,EAAazwC,EAAap1D,GAE1BgM,EAAS/N,EAAQC,EAAS,EAAI8B,EAE1BsP,EAAI,EAAGA,EAAIq2F,EAAY15F,MAAOqD,IAAO,CAE9C,IAAMvD,EAASuD,EAAIo2F,GAEO,IAArBJ,IAEJJ,EAAMtrE,oBAAqB+rE,EAAar2F,GAExC0a,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM9pG,EACtC4uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM7pG,EACtC2uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM/oG,EACtC6tB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAM,IAIR,IAApBw5F,IAEJL,EAAMtrE,oBAAqBgsE,EAAat2F,GAExC0a,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM9pG,EACtC4uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM7pG,EACtC2uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM/oG,EACtC6tB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAM,IAIT,IAAnBy5F,IAEJN,EAAMtrE,oBAAqBisE,EAAYv2F,GAEvC0a,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM9pG,EACtC4uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,GAAMm5F,EAAM7pG,EACtC2uB,EAAQhe,EAASD,EAAS,IAAOm5F,EAAM/oG,EACvC6tB,EAAQhe,EAASD,EAAS,IAAiC,IAAxB85F,EAAW/1E,SAAmBo1E,EAAM9oG,EAAI,GAQ9EipG,EAAQ,CACPp5F,MAAOopD,EACPzmB,QAASA,EACThtB,KAAM,IAAIkiB,GAAS7lC,EAAOC,IAG3B+mG,EAAc1rG,IAAK+gB,EAAU+qF,GAY7B/qF,EAASw4B,iBAAkB,WAV3B,SAASgzD,IAERl3D,EAAQje,UAERs0E,EAAch7E,OAAQ3P,GAEtBA,EAASq4B,oBAAqB,UAAWmzD,MAY3C,IAFA,IAAIC,EAAqB,EAEf/lG,EAAI,EAAGA,EAAIolG,EAAiBllG,OAAQF,IAE7C+lG,GAAsBX,EAAkBplG,GAIzC,IAAMgmG,EAAqB1rF,EAAS2qB,qBAAuB,EAAI,EAAI8gE,EAEnEv4E,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,2BAA4Bw8E,GAChEx4E,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,wBAAyB47E,GAE7D53E,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,sBAAuB67E,EAAMz2D,QAASj2B,GAC1E6U,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,0BAA2B67E,EAAMzjF,UAG/D,CAKN,IAAM1hB,OAA8BqS,IAArB6yF,EAAiC,EAAIA,EAAiBllG,OAEjE+lG,EAAajB,EAAgB1qF,EAASjD,IAE1C,QAAoB9E,IAAf0zF,GAA4BA,EAAW/lG,SAAWA,EAAS,CAI/D+lG,EAAa,GAEb,IAAM,IAAIjmG,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAE5BimG,EAAYjmG,GAAM,CAAEA,EAAG,GAIxBglG,EAAgB1qF,EAASjD,IAAO4uF,EAMjC,IAAM,IAAIjmG,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAAO,CAEnC,IAAMmlC,EAAY8gE,EAAYjmG,GAE9BmlC,EAAW,GAAMnlC,EACjBmlC,EAAW,GAAMigE,EAAkBplG,GAIpCimG,EAAWpkF,KAAMijF,IAEjB,IAAM,IAAI9kG,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAElBA,EAAIE,GAAU+lG,EAAYjmG,GAAK,IAEnCmlG,EAAgBnlG,GAAK,GAAMimG,EAAYjmG,GAAK,GAC5CmlG,EAAgBnlG,GAAK,GAAMimG,EAAYjmG,GAAK,KAI5CmlG,EAAgBnlG,GAAK,GAAMsc,OAAO4pF,iBAClCf,EAAgBnlG,GAAK,GAAM,GAM7BmlG,EAAetjF,KAAMgjF,IAOrB,IALA,IAAM3vC,EAAe56C,EAASsqB,gBAAgBxwB,SACxC+gD,EAAe76C,EAASsqB,gBAAgBze,OAE1C4/E,EAAqB,EAEf/lG,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMmlC,EAAYggE,EAAgBnlG,GAC5BkX,EAAQiuB,EAAW,GACnBxyB,EAAQwyB,EAAW,GAEpBjuB,IAAUoF,OAAO4pF,kBAAoBvzF,GAEpCuiD,GAAgB56C,EAAS2mF,aAAc,cAAgBjhG,KAAQk1D,EAAch+C,IAEjFoD,EAASmuB,aAAc,cAAgBzoC,EAAGk1D,EAAch+C,IAIpDi+C,GAAgB76C,EAAS2mF,aAAc,cAAgBjhG,KAAQm1D,EAAcj+C,IAEjFoD,EAASmuB,aAAc,cAAgBzoC,EAAGm1D,EAAcj+C,IAIzDguB,EAAiBllC,GAAM2S,EACvBozF,GAAsBpzF,IAIjBuiD,IAA+D,IAA/C56C,EAASymF,aAAc,cAAgB/gG,IAE3Dsa,EAASiqF,gBAAiB,cAAgBvkG,GAItCm1D,IAA+D,IAA/C76C,EAASymF,aAAc,cAAgB/gG,IAE3Dsa,EAASiqF,gBAAiB,cAAgBvkG,GAI3CklC,EAAiBllC,GAAM,GASzB,IAAMgmG,EAAqB1rF,EAAS2qB,qBAAuB,EAAI,EAAI8gE,EAEnEv4E,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,2BAA4Bw8E,GAChEx4E,EAAQiqC,cAAc1V,SAAUv4B,EAAI,wBAAyB0b,MAchE,SAASsW,GAAchyB,EAAI/Q,EAAY0T,EAAY8E,GAElD,IAAIwqB,EAAY,IAAI7xB,QAmEpB,SAAS8xB,EAAwBhJ,GAEhC,IAAMiJ,EAAgBjJ,EAAMzqC,OAE5B0zC,EAAchJ,oBAAqB,UAAW+I,GAE9CvvB,EAAWpV,OAAQ4kC,EAAchiC,gBAEI,OAAhCgiC,EAAc/hC,eAAyBuS,EAAWpV,OAAQ4kC,EAAc/hC,eAI9E,MAAO,CAENlI,OA/ED,SAAiBmF,GAEhB,IAAM+jC,EAAQ3pB,EAAKG,OAAOwpB,MAEpBtgC,EAAWzD,EAAOyD,SAClBshC,EAAiBnjC,EAAWoR,IAAKhT,EAAQyD,GAoC/C,GAhCKmhC,EAAU5xB,IAAK+xB,KAAqBhB,IAExCniC,EAAW/G,OAAQkqC,GAEnBH,EAAUliD,IAAKqiD,EAAgBhB,IAI3B/jC,EAAO6C,mBAE2D,IAAjE7C,EAAOglC,iBAAkB,UAAWH,IAExC7kC,EAAOi8B,iBAAkB,UAAW4I,GAIhCD,EAAU5xB,IAAKhT,KAAa+jC,IAEhCzuB,EAAWza,OAAQmF,EAAO8C,eAAgB6P,EAAG4G,cAEf,OAAzBvZ,EAAO+C,eAEXuS,EAAWza,OAAQmF,EAAO+C,cAAe4P,EAAG4G,cAI7CqrB,EAAUliD,IAAKsd,EAAQ+jC,KAMpB/jC,EAAO6D,cAAgB,CAE3B,IAAMG,EAAWhE,EAAOgE,SAEnB4gC,EAAU5xB,IAAKhP,KAAe+/B,IAElC//B,EAASnJ,SAET+pC,EAAUliD,IAAKshB,EAAU+/B,IAM3B,OAAOgB,GAyBPjrB,QArBD,WAEC8qB,EAAY,IAAI7xB,UAqElB,IAAMwyB,GAA6B,IAAInQ,GACjCoQ,GAAkC,IAAIP,GACtCQ,GAA+B,IAAIJ,GACnCK,GAAiC,IAAIhL,GAMrCiL,GAAgB,GAChBC,GAAgB,GAIhBC,GAAY,IAAI1kD,aAAc,IAC9B2kD,GAAY,IAAI3kD,aAAc,GAC9B4kD,GAAY,IAAI5kD,aAAc,GAIpC,SAAS6kD,GAASvqC,EAAOwqC,EAASC,GAEjC,IAAMC,EAAY1qC,EAAO,GAEzB,GAAK0qC,GAAa,GAAKA,EAAY,EAAI,OAAO1qC,EAI9C,IAAM0wB,EAAI8Z,EAAUC,EAChB7yC,EAAIsyC,GAAexZ,GASvB,QAPWzwB,IAANrI,IAEJA,EAAI,IAAIlS,aAAcgrC,GACtBwZ,GAAexZ,GAAM94B,GAIL,IAAZ4yC,EAAgB,CAEpBE,EAAUvjC,QAASvP,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAIlK,EAAI,EAAGgM,EAAS,EAAGhM,IAAM88C,IAAY98C,EAE9CgM,GAAU+wC,EACVzqC,EAAOtS,GAAIyZ,QAASvP,EAAG8B,GAMzB,OAAO9B,EAIR,SAAS+yC,GAAavkD,EAAGiC,GAExB,GAAKjC,EAAEwH,SAAWvF,EAAEuF,OAAS,OAAO,EAEpC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGoM,EAAI1T,EAAEwH,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAErC,GAAKtH,EAAGsH,KAAQrF,EAAGqF,GAAM,OAAO,EAIjC,OAAO,EAIR,SAASk9C,GAAWxkD,EAAGiC,GAEtB,IAAM,IAAIqF,EAAI,EAAGoM,EAAIzR,EAAEuF,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAErCtH,EAAGsH,GAAMrF,EAAGqF,GAQd,SAASm9C,GAAexkC,EAAUqqB,GAEjC,IAAI94B,EAAIuyC,GAAezZ,QAEZzwB,IAANrI,IAEJA,EAAI,IAAImhB,WAAY2X,GACpByZ,GAAezZ,GAAM94B,GAItB,IAAM,IAAIlK,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5BkK,EAAGlK,GAAM2Y,EAASykC,sBAInB,OAAOlzC,EAWR,SAASmzC,GAAa7zB,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEdA,EAAO,KAAQ/f,IAEpBquB,EAAG8zB,UAAWrsC,KAAKssC,KAAMpiD,GAEzB+f,EAAO,GAAM/f,GAMd,SAASqiD,GAAah0B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,IAE3CmuB,EAAGi0B,UAAWxsC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,GAEhC6f,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAK4hD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGk0B,WAAYzsC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAASwiD,GAAan0B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,IAEjEqtB,EAAGo0B,UAAW3sC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,GAErC+e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,QAIV,QAAaoW,IAARpX,EAAE+O,EAERgR,EAAO,KAAQ/f,EAAE+O,GAAKgR,EAAO,KAAQ/f,EAAE6oB,GAAK9I,EAAO,KAAQ/f,EAAER,IAEjE6uB,EAAGo0B,UAAW3sC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAE+O,EAAG/O,EAAE6oB,EAAG7oB,EAAER,GAErCugB,EAAO,GAAM/f,EAAE+O,EACfgR,EAAO,GAAM/f,EAAE6oB,EACf9I,EAAO,GAAM/f,EAAER,OAIV,CAEN,GAAKsiD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGq0B,WAAY5sC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAAS2iD,GAAat0B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,GAAK+e,EAAO,KAAQ/f,EAAEiB,IAEvFotB,EAAGu0B,UAAW9sC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,EAAGhB,EAAEiB,GAE1C8e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,EACf+e,EAAO,GAAM/f,EAAEiB,OAIV,CAEN,GAAK6gD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGw0B,WAAY/sC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAQpB,SAAS8iD,GAAYz0B,EAAIruB,GAExB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MACbtJ,EAAWzW,EAAEyW,SAEnB,QAAkBW,IAAbX,EAAyB,CAE7B,GAAKqrC,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAG00B,iBAAkBjtC,KAAKssC,MAAM,EAAOpiD,GAEvC+hD,GAAWhiC,EAAO/f,OAEZ,CAEN,GAAK8hD,GAAa/hC,EAAOtJ,GAAa,OAEtCgrC,GAAUrjD,IAAKqY,GAEf4X,EAAG00B,iBAAkBjtC,KAAKssC,MAAM,EAAOX,IAEvCM,GAAWhiC,EAAOtJ,IAMpB,SAASusC,GAAY30B,EAAIruB,GAExB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MACbtJ,EAAWzW,EAAEyW,SAEnB,QAAkBW,IAAbX,EAAyB,CAE7B,GAAKqrC,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAG40B,iBAAkBntC,KAAKssC,MAAM,EAAOpiD,GAEvC+hD,GAAWhiC,EAAO/f,OAEZ,CAEN,GAAK8hD,GAAa/hC,EAAOtJ,GAAa,OAEtC+qC,GAAUpjD,IAAKqY,GAEf4X,EAAG40B,iBAAkBntC,KAAKssC,MAAM,EAAOZ,IAEvCO,GAAWhiC,EAAOtJ,IAMpB,SAASysC,GAAY70B,EAAIruB,GAExB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MACbtJ,EAAWzW,EAAEyW,SAEnB,QAAkBW,IAAbX,EAAyB,CAE7B,GAAKqrC,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAG80B,iBAAkBrtC,KAAKssC,MAAM,EAAOpiD,GAEvC+hD,GAAWhiC,EAAO/f,OAEZ,CAEN,GAAK8hD,GAAa/hC,EAAOtJ,GAAa,OAEtC8qC,GAAUnjD,IAAKqY,GAEf4X,EAAG80B,iBAAkBrtC,KAAKssC,MAAM,EAAOb,IAEvCQ,GAAWhiC,EAAOtJ,IAQpB,SAAS2sC,GAAa/0B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEdA,EAAO,KAAQ/f,IAEpBquB,EAAGg1B,UAAWvtC,KAAKssC,KAAMpiD,GAEzB+f,EAAO,GAAM/f,GAMd,SAASsjD,GAAaj1B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,IAE3CmuB,EAAGk1B,UAAWztC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,GAEhC6f,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAK4hD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGm1B,WAAY1tC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAASyjD,GAAap1B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,IAEjEqtB,EAAGq1B,UAAW5tC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,GAErC+e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,OAIV,CAEN,GAAK8gD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGs1B,WAAY7tC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAAS4jD,GAAav1B,EAAIruB,GAEzB,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,GAAK+e,EAAO,KAAQ/f,EAAEiB,IAEvFotB,EAAGw1B,UAAW/tC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,EAAGhB,EAAEiB,GAE1C8e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,EACf+e,EAAO,GAAM/f,EAAEiB,OAIV,CAEN,GAAK6gD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGy1B,WAAYhuC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAQpB,SAAS+jD,GAAc11B,EAAIruB,GAE1B,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEdA,EAAO,KAAQ/f,IAEpBquB,EAAG21B,WAAYluC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE1B+f,EAAO,GAAM/f,GAMd,SAASikD,GAAc51B,EAAIruB,GAE1B,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,IAE3CmuB,EAAG61B,WAAYpuC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,GAEjC6f,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAK4hD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAG81B,YAAaruC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE3B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAASokD,GAAc/1B,EAAIruB,GAE1B,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,IAEjEqtB,EAAGg2B,WAAYvuC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,GAEtC+e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,OAIV,CAEN,GAAK8gD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGi2B,YAAaxuC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE3B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IAMpB,SAASukD,GAAcl2B,EAAIruB,GAE1B,IAAM+f,EAAQjK,KAAKiK,MAEnB,QAAa3I,IAARpX,EAAEC,EAED8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEC,GAAK8f,EAAO,KAAQ/f,EAAEE,GAAK6f,EAAO,KAAQ/f,EAAEgB,GAAK+e,EAAO,KAAQ/f,EAAEiB,IAEvFotB,EAAGm2B,WAAY1uC,KAAKssC,KAAMpiD,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,EAAGhB,EAAEiB,GAE3C8e,EAAO,GAAM/f,EAAEC,EACf8f,EAAO,GAAM/f,EAAEE,EACf6f,EAAO,GAAM/f,EAAEgB,EACf+e,EAAO,GAAM/f,EAAEiB,OAIV,CAEN,GAAK6gD,GAAa/hC,EAAO/f,GAAM,OAE/BquB,EAAGo2B,YAAa3uC,KAAKssC,KAAMpiD,GAE3B+hD,GAAWhiC,EAAO/f,IASpB,SAAS0kD,GAAYr2B,EAAIruB,EAAGwd,GAE3B,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MACb4kC,EAAOnnC,EAASykC,sBAEjBliC,EAAO,KAAQ4kC,IAEnBt2B,EAAGg1B,UAAWvtC,KAAKssC,KAAMuC,GACzB5kC,EAAO,GAAM4kC,GAIdnnC,EAASonC,aAAc5kD,GAAKihD,GAAc0D,GAI3C,SAASE,GAAcx2B,EAAIruB,EAAGwd,GAE7B,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MACb4kC,EAAOnnC,EAASykC,sBAEjBliC,EAAO,KAAQ4kC,IAEnBt2B,EAAGg1B,UAAWvtC,KAAKssC,KAAMuC,GACzB5kC,EAAO,GAAM4kC,GAIdnnC,EAASsnC,aAAc9kD,GAAKmhD,GAAgBwD,GAI7C,SAASI,GAAY12B,EAAIruB,EAAGwd,GAE3B,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MACb4kC,EAAOnnC,EAASykC,sBAEjBliC,EAAO,KAAQ4kC,IAEnBt2B,EAAGg1B,UAAWvtC,KAAKssC,KAAMuC,GACzB5kC,EAAO,GAAM4kC,GAIdnnC,EAASwnC,eAAgBhlD,GAAKohD,GAAkBuD,GAIjD,SAASM,GAAmB52B,EAAIruB,EAAGwd,GAElC,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MACb4kC,EAAOnnC,EAASykC,sBAEjBliC,EAAO,KAAQ4kC,IAEnBt2B,EAAGg1B,UAAWvtC,KAAKssC,KAAMuC,GACzB5kC,EAAO,GAAM4kC,GAIdnnC,EAAS0nC,kBAAmBllD,GAAKkhD,GAAmByD,GA4DrD,SAASQ,GAAkB92B,EAAIruB,GAE9BquB,EAAG+2B,WAAYtvC,KAAKssC,KAAMpiD,GAM3B,SAASqlD,GAAkBh3B,EAAIruB,GAE9B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,GAEpC4H,EAAGk0B,WAAYzsC,KAAKssC,KAAMliC,GAI3B,SAASolC,GAAkBj3B,EAAIruB,GAE9B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,GAEpC4H,EAAGq0B,WAAY5sC,KAAKssC,KAAMliC,GAI3B,SAASqlC,GAAkBl3B,EAAIruB,GAE9B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,GAEpC4H,EAAGw0B,WAAY/sC,KAAKssC,KAAMliC,GAM3B,SAASslC,GAAiBn3B,EAAIruB,GAE7B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,GAEpC4H,EAAG00B,iBAAkBjtC,KAAKssC,MAAM,EAAOliC,GAIxC,SAASulC,GAAiBp3B,EAAIruB,GAE7B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,GAEpC4H,EAAG40B,iBAAkBntC,KAAKssC,MAAM,EAAOliC,GAIxC,SAASwlC,GAAiBr3B,EAAIruB,GAE7B,IAAMkgB,EAAOwhC,GAAS1hD,EAAG8V,KAAK2Q,KAAM,IAEpC4H,EAAG80B,iBAAkBrtC,KAAKssC,MAAM,EAAOliC,GAMxC,SAASylC,GAAkBt3B,EAAIruB,GAE9BquB,EAAGu3B,WAAY9vC,KAAKssC,KAAMpiD,GAM3B,SAAS6lD,GAAkBx3B,EAAIruB,GAE9BquB,EAAGm1B,WAAY1tC,KAAKssC,KAAMpiD,GAI3B,SAAS8lD,GAAkBz3B,EAAIruB,GAE9BquB,EAAGs1B,WAAY7tC,KAAKssC,KAAMpiD,GAI3B,SAAS+lD,GAAkB13B,EAAIruB,GAE9BquB,EAAGy1B,WAAYhuC,KAAKssC,KAAMpiD,GAM3B,SAASgmD,GAAmB33B,EAAIruB,GAE/BquB,EAAG43B,YAAanwC,KAAKssC,KAAMpiD,GAM5B,SAASkmD,GAAmB73B,EAAIruB,GAE/BquB,EAAG81B,YAAaruC,KAAKssC,KAAMpiD,GAI5B,SAASmmD,GAAmB93B,EAAIruB,GAE/BquB,EAAGi2B,YAAaxuC,KAAKssC,KAAMpiD,GAI5B,SAASomD,GAAmB/3B,EAAIruB,GAE/BquB,EAAGo2B,YAAa3uC,KAAKssC,KAAMpiD,GAO5B,SAASqmD,GAAiBh4B,EAAIruB,EAAGwd,GAEhC,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MAEb8nB,EAAI7nC,EAAE+E,OAENuhD,EAAQtE,GAAexkC,EAAUqqB,GAEhCia,GAAa/hC,EAAOumC,KAE1Bj4B,EAAGu3B,WAAY9vC,KAAKssC,KAAMkE,GAE1BvE,GAAWhiC,EAAOumC,IAInB,IAAM,IAAIzhD,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B2Y,EAASonC,aAAc5kD,EAAG6E,IAAOo8C,GAAcqF,EAAOzhD,IAMxD,SAAS0hD,GAAkBl4B,EAAIruB,EAAGwd,GAEjC,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MAEb8nB,EAAI7nC,EAAE+E,OAENuhD,EAAQtE,GAAexkC,EAAUqqB,GAEhCia,GAAa/hC,EAAOumC,KAE1Bj4B,EAAGu3B,WAAY9vC,KAAKssC,KAAMkE,GAE1BvE,GAAWhiC,EAAOumC,IAInB,IAAM,IAAIzhD,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B2Y,EAASsnC,aAAc9kD,EAAG6E,IAAOs8C,GAAgBmF,EAAOzhD,IAM1D,SAAS2hD,GAAiBn4B,EAAIruB,EAAGwd,GAEhC,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MAEb8nB,EAAI7nC,EAAE+E,OAENuhD,EAAQtE,GAAexkC,EAAUqqB,GAEhCia,GAAa/hC,EAAOumC,KAE1Bj4B,EAAGu3B,WAAY9vC,KAAKssC,KAAMkE,GAE1BvE,GAAWhiC,EAAOumC,IAInB,IAAM,IAAIzhD,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B2Y,EAASwnC,eAAgBhlD,EAAG6E,IAAOu8C,GAAkBkF,EAAOzhD,IAM9D,SAAS4hD,GAAuBp4B,EAAIruB,EAAGwd,GAEtC,IAAMuC,EAAQjK,KAAKiK,MAEb8nB,EAAI7nC,EAAE+E,OAENuhD,EAAQtE,GAAexkC,EAAUqqB,GAEhCia,GAAa/hC,EAAOumC,KAE1Bj4B,EAAGu3B,WAAY9vC,KAAKssC,KAAMkE,GAE1BvE,GAAWhiC,EAAOumC,IAInB,IAAM,IAAIzhD,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE5B2Y,EAAS0nC,kBAAmBllD,EAAG6E,IAAOq8C,GAAmBoF,EAAOzhD,I,IA8D5D6hD,GAEL,WAAaxqC,EAAIyqC,EAAYvE,GAAO,oBAEnCtsC,KAAKoG,GAAKA,EACVpG,KAAKssC,KAAOA,EACZtsC,KAAKiK,MAAQ,GACbjK,KAAK8wC,SA1UP,SAA4BvuC,GAE3B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO6pC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOG,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOG,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,IA6RQ4B,CAAmBF,EAAWtuC,OAQ1CyuC,GAEL,WAAa5qC,EAAIyqC,EAAYvE,GAAO,oBAEnCtsC,KAAKoG,GAAKA,EACVpG,KAAKssC,KAAOA,EACZtsC,KAAKiK,MAAQ,GACbjK,KAAK2Q,KAAOkgC,EAAWlgC,KACvB3Q,KAAK8wC,SA5EP,SAA6BvuC,GAE5B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO8sC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,IA+BQM,CAAoBJ,EAAWtuC,OAQ3C2uC,G,WAEL,WAAa9qC,GAAK,oBAEjBpG,KAAKoG,GAAKA,EAEVpG,KAAKmxC,IAAM,GACXnxC,KAAKkvB,IAAM,G,qDAIF3W,EAAI7W,EAAOgG,GAIpB,IAFA,IAAMypC,EAAMnxC,KAAKmxC,IAEPpiD,EAAI,EAAGgjC,EAAIof,EAAIliD,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAAI,CAEhD,IAAMqM,EAAI+1C,EAAKpiD,GACfqM,EAAE01C,SAAUv4B,EAAI7W,EAAOtG,EAAEgL,IAAMsB,Q,KAY5B0pC,GAAa,sBAWnB,SAASC,GAAYC,EAAWC,GAE/BD,EAAUH,IAAIprC,KAAMwrC,GACpBD,EAAUpiB,IAAKqiB,EAAcnrC,IAAOmrC,EAIrC,SAASC,GAAcX,EAAYvE,EAAMgF,GAExC,IAAMG,EAAOZ,EAAW9tC,KACvB2uC,EAAaD,EAAKxiD,OAKnB,IAFAmiD,GAAWO,UAAY,IAER,CAEd,IAAMC,EAAQR,GAAW19B,KAAM+9B,GAC9BI,EAAWT,GAAWO,UAEnBvrC,EAAKwrC,EAAO,GACVE,EAA2B,MAAfF,EAAO,GACxBG,EAAYH,EAAO,GAIpB,GAFKE,IAAY1rC,GAAU,QAER9E,IAAdywC,GAAyC,MAAdA,GAAqBF,EAAW,IAAMH,EAAa,CAIlFL,GAAYC,OAAyBhwC,IAAdywC,EACtB,IAAInB,GAAexqC,EAAIyqC,EAAYvE,GACnC,IAAI0E,GAAkB5qC,EAAIyqC,EAAYvE,IAEvC,MAMA,IACI0F,EADQV,EAAUpiB,IACN9oB,QAEF9E,IAAT0wC,GAGJX,GAAYC,EADZU,EAAO,IAAId,GAAmB9qC,IAK/BkrC,EAAYU,G,IAUTC,G,WAEL,WAAa15B,EAAIgE,GAAU,oBAE1Bvc,KAAKmxC,IAAM,GACXnxC,KAAKkvB,IAAM,GAIX,IAFA,IAAM6C,EAAIxZ,EAAG25B,oBAAqB31B,EAAShE,EAAG45B,iBAEpCpjD,EAAI,EAAGA,EAAIgjC,IAAMhjC,EAAI,CAE9B,IAAMixB,EAAOzH,EAAG65B,iBAAkB71B,EAASxtB,GAG3CyiD,GAAcxxB,EAFNzH,EAAG85B,mBAAoB91B,EAASyD,EAAKjd,MAEnB/C,O,qDAMlBuY,EAAIxV,EAAMrB,EAAOgG,GAE1B,IAAMtM,EAAI4E,KAAKkvB,IAAKnsB,QAETzB,IAANlG,GAAkBA,EAAE01C,SAAUv4B,EAAI7W,EAAOgG,K,kCAIlC6Q,EAAI3S,EAAQ7C,GAExB,IAAM7Y,EAAI0b,EAAQ7C,QAEPzB,IAANpX,GAAkB8V,KAAK8wC,SAAUv4B,EAAIxV,EAAM7Y,M,8BAIlCquB,EAAI44B,EAAKjnC,EAAQxC,GAE/B,IAAM,IAAI3Y,EAAI,EAAGgjC,EAAIof,EAAIliD,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAAI,CAEhD,IAAMqM,EAAI+1C,EAAKpiD,GACd7E,EAAIggB,EAAQ9O,EAAEgL,KAEQ,IAAlBlc,EAAEo0B,aAGNljB,EAAE01C,SAAUv4B,EAAIruB,EAAEwX,MAAOgG,M,mCAQPypC,EAAKjnC,GAIzB,IAFA,IAAMjR,EAAI,GAEAlK,EAAI,EAAGgjC,EAAIof,EAAIliD,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAAI,CAEhD,IAAMqM,EAAI+1C,EAAKpiD,GACVqM,EAAEgL,MAAM8D,GAASjR,EAAE8M,KAAM3K,GAI/B,OAAOnC,M,KAMT,SAASq5C,GAAa/5B,EAAIhW,EAAMiR,GAE/B,IAAMmtB,EAASpoB,EAAGg6B,aAAchwC,GAKhC,OAHAgW,EAAGi6B,aAAc7R,EAAQntB,GACzB+E,EAAGk6B,cAAe9R,GAEXA,EAIR,IAAI2a,GAAiB,EAqCrB,SAASC,GAAiBhjC,EAAIooB,EAAQp+B,GAErC,IAAMi5C,EAASjjC,EAAGkjC,mBAAoB9a,EAAQpoB,EAAGmjC,gBAC3CC,EAASpjC,EAAGqjC,iBAAkBjb,GAASkb,OAE7C,GAAKL,GAAqB,KAAXG,EAAgB,MAAO,GAEtC,IAAMG,EAAe,iBAAiBpoC,KAAMioC,GAC5C,GAAKG,EAAe,CAKnB,IAAMC,EAAYnoC,SAAUkoC,EAAc,IAC1C,OAAOv5C,EAAKy5C,cAAgB,OAASL,EAAS,OAjDhD,SAAuBnoC,EAAQuoC,GAQ9B,IANA,IAAMjS,EAAQt2B,EAAOyoC,MAAO,MACtBC,EAAS,GAETphB,EAAO5zC,KAAK4H,IAAKitD,EAAY,EAAG,GAChCI,EAAKj1D,KAAKyQ,IAAKokD,EAAY,EAAGjS,EAAM76C,QAEhCF,EAAI+rC,EAAM/rC,EAAIotD,EAAIptD,IAAO,CAElC,IAAMwmB,EAAOxmB,EAAI,EACjBmtD,EAAOn2C,KAAP,UAAgBwP,IAASwmC,EAAY,IAAM,IAA3C,YAAkDxmC,EAAlD,aAA2Du0B,EAAO/6C,KAInE,OAAOmtD,EAAOE,KAAM,MAkCoCC,CAAc9jC,EAAG+jC,gBAAiB3b,GAAUob,GAInG,OAAOJ,EAMT,SAASY,GAA0BC,EAAczqC,GAEhD,IAAM4B,EA1CP,SAAgC5B,GAE/B,OAASA,GAER,KAAKX,GACJ,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,KAAKE,GACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,QAEC,OADAxQ,QAAQC,KAAM,+CAAgDgR,GACvD,CAAE,SAAU,cAgCF0qC,CAAuB1qC,GAC1C,MAAO,QAAUyqC,EAAe,mCAAqC7oC,EAAY,GAAMA,EAAY,GAAM,MAI1G,SAAS+oC,GAAwBF,EAAclW,GAE9C,IAAIqW,EAEJ,OAASrW,GAER,KA1olBwB,EA2olBvBqW,EAAkB,SAClB,MAED,KA7olB0B,EA8olBzBA,EAAkB,WAClB,MAED,KAhplBwB,EAiplBvBA,EAAkB,kBAClB,MAED,KAnplB4B,EAoplB3BA,EAAkB,aAClB,MAED,KAtplBwB,EAuplBvBA,EAAkB,SAClB,MAED,QACC77C,QAAQC,KAAM,+CAAgDulC,GAC9DqW,EAAkB,SAIpB,MAAO,QAAUH,EAAe,2BAA6BG,EAAkB,0BAiEhF,SAASM,GAAiBzpC,GAEzB,MAAkB,KAAXA,EAIR,SAAS0pC,GAAkB1pC,EAAQlK,GAElC,IAAM6zC,EAAqB7zC,EAAW8zC,oBAAsB9zC,EAAW+zC,iBAAmB/zC,EAAWg0C,4BAErG,OAAO9pC,EACL+pC,QAAS,kBAAmBj0C,EAAWk0C,cACvCD,QAAS,mBAAoBj0C,EAAWm0C,eACxCF,QAAS,uBAAwBj0C,EAAW+zC,kBAC5CE,QAAS,yBAA0BJ,GACnCI,QAAS,wBAAyBj0C,EAAWo0C,mBAC7CH,QAAS,oBAAqBj0C,EAAWq0C,gBACzCJ,QAAS,mBAAoBj0C,EAAWs0C,eACxCL,QAAS,yBAA0Bj0C,EAAWu0C,oBAC9CN,QAAS,oCAAqCj0C,EAAWg0C,6BACzDC,QAAS,0BAA2Bj0C,EAAW8zC,qBAC/CG,QAAS,2BAA4Bj0C,EAAWw0C,sBAInD,SAASC,GAA0BvqC,EAAQlK,GAE1C,OAAOkK,EACL+pC,QAAS,uBAAwBj0C,EAAW00C,mBAC5CT,QAAS,yBAA4Bj0C,EAAW00C,kBAAoB10C,EAAW20C,qBAMlF,IAAMC,GAAiB,mCAEvB,SAASC,GAAiB3qC,GAEzB,OAAOA,EAAO+pC,QAASW,GAAgBE,IAIxC,IAAMC,GAAiB,IAAIluC,IAAK,CAC/B,CAAE,qBAAsB,uBACxB,CAAE,0BAA2B,4BAC7B,CAAE,kBAAmB,qBAGtB,SAASiuC,GAAiBxM,EAAO0M,GAEhC,IAAI9qC,EAASk/B,GAAa4L,GAE1B,QAAgBh9C,IAAXkS,EAAuB,CAE3B,IAAM+qC,EAAaF,GAAezlC,IAAK0lC,GAEvC,QAAoBh9C,IAAfi9C,EAOJ,MAAM,IAAIlsC,MAAO,6BAA+BisC,EAAU,KAL1D9qC,EAASk/B,GAAa6L,GACtBz9C,QAAQC,KAAM,gFAAiFu9C,EAASC,GAU1G,OAAOJ,GAAiB3qC,GAMzB,IAAMgrC,GAAoB,+IAE1B,SAASC,GAAajrC,GAErB,OAAOA,EAAO+pC,QAASiB,GAAmBE,IAI3C,SAASA,GAAc9M,EAAOl8B,EAAOG,EAAK8oC,GAIzC,IAFA,IAAInrC,EAAS,GAEHzkB,EAAI6kB,SAAU8B,GAAS3mB,EAAI6kB,SAAUiC,GAAO9mB,IAErDykB,GAAUmrC,EACRpB,QAAS,eAAgB,KAAOxuD,EAAI,MACpCwuD,QAAS,uBAAwBxuD,GAIpC,OAAOykB,EAMR,SAASorC,GAAmBt1C,GAE3B,IAAIu1C,EAAkB,aAAev1C,EAAWqX,UAAY,sBAAwBrX,EAAWqX,UAAY,QAgB3G,MAd8B,UAAzBrX,EAAWqX,UAEfk+B,GAAmB,2BAEiB,YAAzBv1C,EAAWqX,UAEtBk+B,GAAmB,6BAEiB,SAAzBv1C,EAAWqX,YAEtBk+B,GAAmB,2BAIbA,EAoHR,SAASC,GAAchf,EAAUif,EAAUz1C,EAAYkS,GAKtD,IAmBIwjC,EAAcC,EAnBZ1mC,EAAKunB,EAAShG,aAEdpB,EAAUpvB,EAAWovB,QAEvBE,EAAetvB,EAAWsvB,aAC1BC,EAAiBvvB,EAAWuvB,eAE1BqmB,EA5HP,SAAsC51C,GAErC,IAAI41C,EAAsB,uBAgB1B,OA55lBoB,IA84lBf51C,EAAW61C,cAEfD,EAAsB,qBA/4lBC,IAi5lBZ51C,EAAW61C,cAEtBD,EAAsB,0BAl5lBH,IAo5lBR51C,EAAW61C,gBAEtBD,EAAsB,sBAIhBA,EA0GqBK,CAA6Bj2C,GACnDk2C,EAvGP,SAAmCl2C,GAElC,IAAIk2C,EAAmB,mBAEvB,GAAKl2C,EAAWinB,OAEf,OAASjnB,EAAWm2C,YAEnB,KAAKlf,EACL,KAAKgB,EACJie,EAAmB,mBACnB,MAED,KAAKzX,EACJyX,EAAmB,sBAOtB,OAAOA,EAkFkBE,CAA0Bp2C,GAC7Cq2C,EA/EP,SAAmCr2C,GAElC,IAAIq2C,EAAmB,yBAEvB,GAAKr2C,EAAWinB,OAEf,OAASjnB,EAAWm2C,YAEnB,KAAKle,EAEJoe,EAAmB,yBAOtB,OAAOA,EA8DkBC,CAA0Bt2C,GAC7Cu2C,EA3DP,SAAuCv2C,GAEtC,IAAIu2C,EAAuB,uBAE3B,GAAKv2C,EAAWinB,OAEf,OAASjnB,EAAWknB,SAEnB,KAj7lBuB,EAk7lBtBqvB,EAAuB,2BACvB,MAED,KAp7lBkB,EAq7lBjBA,EAAuB,sBACvB,MAED,KAv7lBkB,EAw7lBjBA,EAAuB,sBAO1B,OAAOA,EAmCsBG,CAA8B12C,GACrD22C,EAhCP,SAA6B32C,GAE5B,IAAM42C,EAAc52C,EAAW62C,mBAE/B,GAAqB,OAAhBD,EAAuB,OAAO,KAEnC,IAAME,EAASl5D,KAAKm9C,KAAM6b,GAAgB,EAEpCG,EAAc,EAAMH,EAI1B,MAAO,CAAEI,WAFU,GAAQ,EAAIp5D,KAAK4H,IAAK5H,KAAKkW,IAAK,EAAGgjD,GAAU,MAE3CC,cAAaD,UAoBTG,CAAoBj3C,GAEvCk3C,EAAmBl3C,EAAWmP,SAAW,GA3ThD,SAA6BnP,GAS5B,MAPe,CACZA,EAAWm3C,sBAA2Bn3C,EAAW62C,oBAAsB72C,EAAWmmB,SAAWnmB,EAAWo3C,uBAAyBp3C,EAAWklB,oBAAsBllB,EAAWqoB,aAAuC,aAAxBroB,EAAWq3C,SAA4B,kDAAoD,IACvRr3C,EAAWs3C,oBAAsBt3C,EAAW+X,yBAA4B/X,EAAWu3C,2BAA6B,wCAA0C,GAC1Jv3C,EAAWw3C,sBAAwBx3C,EAAWy3C,6BAAiC,2CAA6C,IAC5Hz3C,EAAW03C,2BAA6B13C,EAAWinB,QAAUjnB,EAAWunB,eAAkBvnB,EAAW23C,kCAAoC,gDAAkD,IAGhLC,OAAQjE,IAAkBb,KAAM,MAkTM+E,CAAoB73C,GAElE83C,EAhTP,SAA0B1oB,GAEzB,IAAM2oB,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMt+C,KAAQ21B,EAAU,CAE7B,IAAMh3B,EAAQg3B,EAAS31B,IAER,IAAVrB,GAEL2/C,EAAOt7C,KAAM,WAAahD,EAAO,IAAMrB,GAIxC,OAAO2/C,EAAOjF,KAAM,MAkSEkF,CAAiB5oB,GAEjCnc,EAAUhE,EAAGgpC,gBAGfC,EAAgBl4C,EAAW+vB,YAAc,YAAc/vB,EAAW+vB,YAAc,KAAO,GAEtF/vB,EAAWm4C,sBAEfzC,EAAe,CAEd,uBAAyB11C,EAAWo4C,WACpC,uBAAyBp4C,EAAWq4C,WAEpCP,GAECF,OAAQjE,IAAkBb,KAAM,OAEhBntD,OAAS,IAE1B+vD,GAAgB,OAIjBC,EAAiB,CAEhBuB,EAEA,uBAAyBl3C,EAAWo4C,WACpC,uBAAyBp4C,EAAWq4C,WAEpCP,GAECF,OAAQjE,IAAkBb,KAAM,OAEdntD,OAAS,IAE5BgwD,GAAkB,QAMnBD,EAAe,CAEdJ,GAAmBt1C,GAEnB,uBAAyBA,EAAWo4C,WACpC,uBAAyBp4C,EAAWq4C,WAEpCP,EAEA93C,EAAWs4C,WAAa,yBAA2B,GACnDt4C,EAAWu4C,gBAAkB,+BAAiC,GAE9Dv4C,EAAWw4C,QAAUx4C,EAAWsoB,IAAM,kBAAoB,GAC1DtoB,EAAWw4C,QAAUx4C,EAAWy4C,QAAU,mBAAqB,GAE/Dz4C,EAAW4lB,IAAM,kBAAoB,GACrC5lB,EAAWinB,OAAS,qBAAuB,GAC3CjnB,EAAWinB,OAAS,WAAaovB,EAAmB,GACpDr2C,EAAW+lB,SAAW,uBAAyB,GAC/C/lB,EAAWimB,MAAQ,oBAAsB,GACzCjmB,EAAWmmB,QAAU,sBAAwB,GAC7CnmB,EAAWqmB,UAAY,wBAA0B,GACjDrmB,EAAW04C,qBAAuB,oCAAsC,GACxE14C,EAAWo3C,sBAAwB,qCAAuC,GAC1Ep3C,EAAWwmB,gBAAkB,8BAAgC,GAC7DxmB,EAAW6mB,YAAc,0BAA4B,GAErD7mB,EAAW2lB,cAAgB,4BAA8B,GAEzD3lB,EAAWglB,aAAe,2BAA6B,GACvDhlB,EAAWilB,sBAAwB,qCAAuC,GAC1EjlB,EAAWklB,mBAAqB,kCAAoC,GAEpEllB,EAAWulB,eAAiB,6BAA+B,GAC3DvlB,EAAWwlB,wBAA0B,uCAAyC,GAE9ExlB,EAAW8mB,YAAc,0BAA4B,GACrD9mB,EAAWgnB,iBAAmB,gCAAkC,GAChEhnB,EAAW+mB,qBAAuB,oCAAsC,GAExE/mB,EAAW2mB,aAAe,2BAA6B,GACvD3mB,EAAW4mB,aAAe,2BAA6B,GACvD5mB,EAAW8lB,SAAW,uBAAyB,GAC/C9lB,EAAW6hB,UAAY,wBAA0B,GAEjD7hB,EAAWunB,aAAe,2BAA6B,GACvDvnB,EAAWwnB,gBAAkB,8BAAgC,GAC7DxnB,EAAW0nB,aAAe,2BAA6B,GAEvD1nB,EAAW24C,cAAgB,6BAA+B,GAC1D34C,EAAW44C,kBAAoB,iCAAmC,GAIlE54C,EAAW64C,MAAQ,kBAAoB74C,EAAW64C,MAAQ,GAC1D74C,EAAW84C,WAAa,uBAAyB94C,EAAW84C,WAAa,GACzE94C,EAAW+4C,WAAa,uBAAyB/4C,EAAW+4C,WAAa,GACzE/4C,EAAWg5C,QAAU,oBAAsBh5C,EAAWg5C,QAAU,GAChEh5C,EAAWi5C,cAAgB,0BAA4Bj5C,EAAWi5C,cAAgB,GAClFj5C,EAAWk5C,UAAY,sBAAwBl5C,EAAWk5C,UAAY,GACtEl5C,EAAWm5C,YAAc,wBAA0Bn5C,EAAWm5C,YAAc,GAC5En5C,EAAWo5C,kBAAoB,8BAAgCp5C,EAAWo5C,kBAAoB,GAE9Fp5C,EAAWq5C,eAAiB,2BAA6Br5C,EAAWq5C,eAAiB,GACrFr5C,EAAWs5C,eAAiB,2BAA6Bt5C,EAAWs5C,eAAiB,GAErFt5C,EAAWu5C,gBAAkB,4BAA8Bv5C,EAAWu5C,gBAAkB,GAExFv5C,EAAWw5C,eAAiB,2BAA6Bx5C,EAAWw5C,eAAiB,GACrFx5C,EAAWy5C,qBAAuB,kCAAoCz5C,EAAWy5C,qBAAuB,GACxGz5C,EAAW05C,wBAA0B,qCAAuC15C,EAAW05C,wBAA0B,GAEjH15C,EAAW25C,iBAAmB,6BAA+B35C,EAAW25C,iBAAmB,GAC3F35C,EAAW45C,0BAA4B,uCAAyC55C,EAAW45C,0BAA4B,GAEvH55C,EAAW65C,gBAAkB,6BAA+B75C,EAAW65C,gBAAkB,GACzF75C,EAAW85C,oBAAsB,iCAAmC95C,EAAW85C,oBAAsB,GAErG95C,EAAW+5C,cAAgB,0BAA4B/5C,EAAW+5C,cAAgB,GAClF/5C,EAAWg6C,mBAAqB,gCAAkCh6C,EAAWg6C,mBAAqB,GAClGh6C,EAAWi6C,uBAAyB,oCAAsCj6C,EAAWi6C,uBAAyB,GAE9Gj6C,EAAWk6C,kBAAoB,8BAAgCl6C,EAAWk6C,kBAAoB,GAC9Fl6C,EAAWm6C,eAAiB,2BAA6Bn6C,EAAWm6C,eAAiB,GAIrFn6C,EAAWo6C,iBAA6C,IAA3Bp6C,EAAWqoB,YAAwB,sBAAwB,GACxFroB,EAAW0hB,aAAe,oBAAsB,GAChD1hB,EAAWq6C,aAAe,0BAA4B,GACtDr6C,EAAWs6C,WAAa,kBAAoB,GAC5Ct6C,EAAWu6C,WAAa,kBAAoB,GAC5Cv6C,EAAWw6C,WAAa,kBAAoB,GAE5Cx6C,EAAWy6C,UAAY,wBAA0B,GAEjDz6C,EAAWqoB,YAAc,sBAAwB,GAEjDroB,EAAW06C,SAAW,uBAAyB,GAE/C16C,EAAW26C,aAAe,2BAA6B,GACvD36C,EAAW46C,eAA2C,IAA3B56C,EAAWqoB,YAAwB,2BAA6B,GACzFroB,EAAW66C,aAAe76C,EAAWmP,SAAa,0BAA4B,GAC9EnP,EAAW86C,kBAAoB,GAAK96C,EAAWmP,SAAa,+BAAiC,GAC7FnP,EAAW86C,kBAAoB,GAAK96C,EAAWmP,SAAa,uCAAyCnP,EAAW+6C,mBAAqB,GACrI/6C,EAAW86C,kBAAoB,GAAK96C,EAAWmP,SAAa,8BAAgCnP,EAAW86C,kBAAoB,GAC7H96C,EAAWg7C,YAAc,uBAAyB,GAClDh7C,EAAWi7C,UAAY,qBAAuB,GAE9Cj7C,EAAWk7C,iBAAmB,wBAA0B,GACxDl7C,EAAWk7C,iBAAmB,WAAatF,EAAsB,GAEjE51C,EAAW6nB,gBAAkB,8BAAgC,GAE7D7nB,EAAWm7C,gBAAkB,wBAA0B,GAEvDn7C,EAAW+X,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D/X,EAAW+X,wBAA0B/X,EAAWu3C,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,mCAEA,SAEA,8BAEA,kCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,iCAEA,0BAEA,6BAEA,0BAEA,SAEA,2EAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,4BAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,UAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,WAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAECK,OAAQjE,IAAkBb,KAAM,MAElC6C,EAAiB,CAEhBuB,EAEA5B,GAAmBt1C,GAEnB,uBAAyBA,EAAWo4C,WACpC,uBAAyBp4C,EAAWq4C,WAEpCP,EAEA93C,EAAWw4C,QAAUx4C,EAAWsoB,IAAM,kBAAoB,GAC1DtoB,EAAWw4C,QAAUx4C,EAAWy4C,QAAU,mBAAqB,GAE/Dz4C,EAAW4lB,IAAM,kBAAoB,GACrC5lB,EAAW6lB,OAAS,qBAAuB,GAC3C7lB,EAAWinB,OAAS,qBAAuB,GAC3CjnB,EAAWinB,OAAS,WAAaivB,EAAmB,GACpDl2C,EAAWinB,OAAS,WAAaovB,EAAmB,GACpDr2C,EAAWinB,OAAS,WAAasvB,EAAuB,GACxDI,EAAmB,8BAAgCA,EAAiBK,WAAa,GACjFL,EAAmB,+BAAiCA,EAAiBI,YAAc,GACnFJ,EAAmB,0BAA4BA,EAAiBG,OAAS,KAAO,GAChF92C,EAAW+lB,SAAW,uBAAyB,GAC/C/lB,EAAWimB,MAAQ,oBAAsB,GACzCjmB,EAAWmmB,QAAU,sBAAwB,GAC7CnmB,EAAWqmB,UAAY,wBAA0B,GACjDrmB,EAAW04C,qBAAuB,oCAAsC,GACxE14C,EAAWo3C,sBAAwB,qCAAuC,GAC1Ep3C,EAAW6mB,YAAc,0BAA4B,GAErD7mB,EAAWylB,WAAa,yBAA2B,GACnDzlB,EAAW2lB,cAAgB,4BAA8B,GAEzD3lB,EAAW8kB,UAAY,wBAA0B,GACjD9kB,EAAWglB,aAAe,2BAA6B,GACvDhlB,EAAWilB,sBAAwB,qCAAuC,GAC1EjlB,EAAWklB,mBAAqB,kCAAoC,GAEpEllB,EAAWolB,YAAc,0BAA4B,GACrDplB,EAAWulB,eAAiB,6BAA+B,GAC3DvlB,EAAWwlB,wBAA0B,uCAAyC,GAE9ExlB,EAAW8mB,YAAc,0BAA4B,GACrD9mB,EAAWgnB,iBAAmB,gCAAkC,GAChEhnB,EAAW+mB,qBAAuB,oCAAsC,GAExE/mB,EAAW2mB,aAAe,2BAA6B,GACvD3mB,EAAW4mB,aAAe,2BAA6B,GAEvD5mB,EAAW8lB,SAAW,uBAAyB,GAC/C9lB,EAAWioB,UAAY,wBAA0B,GACjDjoB,EAAW6hB,UAAY,wBAA0B,GAEjD7hB,EAAWqkB,MAAQ,oBAAsB,GACzCrkB,EAAW24C,cAAgB,6BAA+B,GAC1D34C,EAAW44C,kBAAoB,iCAAmC,GAElE54C,EAAWunB,aAAe,2BAA6B,GACvDvnB,EAAWwnB,gBAAkB,8BAAgC,GAC7DxnB,EAAW0nB,aAAe,2BAA6B,GAEvD1nB,EAAWo6C,iBAA6C,IAA3Bp6C,EAAWqoB,YAAwB,sBAAwB,GACxFroB,EAAW0hB,cAAgB1hB,EAAWu4C,gBAAkB,oBAAsB,GAC9Ev4C,EAAWq6C,aAAe,0BAA4B,GACtDr6C,EAAWs6C,WAAa,kBAAoB,GAC5Ct6C,EAAWu6C,WAAa,kBAAoB,GAC5Cv6C,EAAWw6C,WAAa,kBAAoB,GAE5Cx6C,EAAWy6C,UAAY,wBAA0B,GAEjDz6C,EAAWsnB,YAAc,0BAA4B,GAErDtnB,EAAWqoB,YAAc,sBAAwB,GAEjDroB,EAAWg7C,YAAc,uBAAyB,GAClDh7C,EAAWi7C,UAAY,qBAAuB,GAE9Cj7C,EAAWk7C,iBAAmB,wBAA0B,GACxDl7C,EAAWk7C,iBAAmB,WAAatF,EAAsB,GAEjE51C,EAAW4jB,mBAAqB,8BAAgC,GAEhE5jB,EAAWm7C,gBAAkB,wBAA0B,GAEvDn7C,EAAW+X,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D/X,EAAW+X,wBAA0B/X,EAAWu3C,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,2BACA,+BACA,+BAh0mBmB,IAk0mBjBv3C,EAAWg9B,YAAkC,uBAAyB,GAl0mBrD,IAm0mBjBh9B,EAAWg9B,YAAkCoM,GAAW,0BAAkC,GAn0mBzE,IAo0mBjBppC,EAAWg9B,YAAkCoW,GAAwB,cAAepzC,EAAWg9B,aAAgB,GAEjHh9B,EAAW0jB,UAAY,oBAAsB,GAC7C1jB,EAAWo7C,OAAS,iBAAmB,GAEvChS,GAAW,yBACX6J,GAA0B,sBAAuBjzC,EAAWq7C,kBAE5Dr7C,EAAWs7C,gBAAkB,yBAA2Bt7C,EAAWu7C,aAAe,GAElF,MAEC3D,OAAQjE,IAAkBb,KAAM,OAMnCxjB,EAAemlB,GADfnlB,EAAeskB,GADftkB,EAAeulB,GAAiBvlB,GACetvB,GACQA,GAIvDuvB,EAAiBklB,GADjBllB,EAAiBqkB,GADjBrkB,EAAiBslB,GAAiBtlB,GACiBvvB,GACQA,GAE3DsvB,EAAe6lB,GAAa7lB,GAC5BC,EAAiB4lB,GAAa5lB,GAEzBvvB,EAAWmP,WAA+C,IAAnCnP,EAAWm4C,sBAItCD,EAAgB,oBAEhBxC,EAAe,CACd,oCACA,uBACA,sBACA,6BACC5C,KAAM,MAAS,KAAO4C,EAExBC,EAAiB,CAChB,qBACE31C,EAAW+vB,cAAgByrB,GAAU,GAAK,oDAC1Cx7C,EAAW+vB,cAAgByrB,GAAU,GAAK,oCAC5C,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACC1I,KAAM,MAAS,KAAO6C,GAIzB,IA+GI8F,EAgBAjnC,EA/HEknC,EAAaxD,EAAgBxC,EAAepmB,EAC5CqsB,EAAezD,EAAgBvC,EAAiBpmB,EAKhDqsB,EAAiB5S,GAAa/5B,EAAIA,EAAGsI,cAAemkC,GACpDG,EAAmB7S,GAAa/5B,EAAIA,EAAGwI,gBAAiBkkC,GAqB9D,GAnBA1sC,EAAG6sC,aAAc7oC,EAAS2oC,GAC1B3sC,EAAG6sC,aAAc7oC,EAAS4oC,QAIc7jD,IAAnCgI,EAAW6vB,oBAEf5gB,EAAG8sC,mBAAoB9oC,EAAS,EAAGjT,EAAW6vB,sBAEP,IAA5B7vB,EAAW26C,cAGtB1rC,EAAG8sC,mBAAoB9oC,EAAS,EAAG,YAIpChE,EAAG+sC,YAAa/oC,GAGXujB,EAASylB,MAAMC,kBAAoB,CAEvC,IAAMC,EAAaltC,EAAGmtC,kBAAmBnpC,GAAUs/B,OAC7C8J,EAAYptC,EAAGqjC,iBAAkBsJ,GAAiBrJ,OAClD+J,EAAcrtC,EAAGqjC,iBAAkBuJ,GAAmBtJ,OAExDgK,GAAW,EACXC,GAAkB,EAEtB,IAA2D,IAAtDvtC,EAAG25B,oBAAqB31B,EAAShE,EAAGwtC,aAIxC,GAFAF,GAAW,EAEkC,oBAAjC/lB,EAASylB,MAAMS,cAE1BlmB,EAASylB,MAAMS,cAAeztC,EAAIgE,EAAS2oC,EAAgBC,OAErD,CAIN,IAAMc,EAAe1K,GAAiBhjC,EAAI2sC,EAAgB,UACpDgB,EAAiB3K,GAAiBhjC,EAAI4sC,EAAkB,YAE9DrkD,QAAQ+E,MACP,oCAAsC0S,EAAG4tC,WAAzC,sBACqB5tC,EAAG25B,oBAAqB31B,EAAShE,EAAG6tC,iBADzD,yBAEuBX,EAAa,KACpCQ,EAAe,KACfC,OAKwB,KAAfT,EAEX3kD,QAAQC,KAAM,wCAAyC0kD,GAE9B,KAAdE,GAAoC,KAAhBC,IAE/BE,GAAkB,GAIdA,IAEJ9lD,KAAKqmD,YAAc,CAElBR,SAAUA,EAEVJ,WAAYA,EAEZ7sB,aAAc,CAEbz7B,IAAKwoD,EACLW,OAAQtH,GAITnmB,eAAgB,CAEf17B,IAAKyoD,EACLU,OAAQrH,KAyEZ,OAzDA1mC,EAAGguC,aAAcrB,GACjB3sC,EAAGguC,aAAcpB,GAMjBnlD,KAAKwmD,YAAc,WAQlB,YANwBllD,IAAnByjD,IAEJA,EAAiB,IAAI9S,GAAe15B,EAAIgE,IAIlCwoC,GAQR/kD,KAAKke,cAAgB,WAQpB,YAN0B5c,IAArBwc,IAEJA,EA3zBH,SAAkCvF,EAAIgE,GAMrC,IAJA,IAAMrB,EAAa,GAEb6W,EAAIxZ,EAAG25B,oBAAqB31B,EAAShE,EAAGkuC,mBAEpC13D,EAAI,EAAGA,EAAIgjC,EAAGhjC,IAAO,CAE9B,IAAMixB,EAAOzH,EAAGmuC,gBAAiBnqC,EAASxtB,GACpCgU,EAAOid,EAAKjd,KAEdkc,EAAe,EACde,EAAKzd,OAASgW,EAAGouC,aAAa1nC,EAAe,GAC7Ce,EAAKzd,OAASgW,EAAGquC,aAAa3nC,EAAe,GAC7Ce,EAAKzd,OAASgW,EAAGsuC,aAAa5nC,EAAe,GAIlD/D,EAAYnY,GAAS,CACpBR,KAAMyd,EAAKzd,KACX4b,SAAU5F,EAAGuuC,kBAAmBvqC,EAASxZ,GACzCkc,aAAcA,GAKhB,OAAO/D,EAiyBc6rC,CAAyBxuC,EAAIgE,IAI1CuB,GAMR9d,KAAKgnD,QAAU,WAEdxrC,EAAcsE,uBAAwB9f,MAEtCuY,EAAG0uC,cAAe1qC,GAClBvc,KAAKuc,aAAUjb,GAMhBtB,KAAKuC,KAAO+G,EAAWo4C,WACvB1hD,KAAK+C,KAAOuG,EAAWq4C,WACvB3hD,KAAKoG,GAAKk1C,KACVt7C,KAAK++C,SAAWA,EAChB/+C,KAAKknD,UAAY,EACjBlnD,KAAKuc,QAAUA,EACfvc,KAAK44B,aAAessB,EACpBllD,KAAK64B,eAAiBssB,EAEfnlD,KAIR,IAAImnD,GAAM,EAEJC,G,WAEL,aAAc,oBAEbpnD,KAAKqnD,YAAc,IAAIl3C,IACvBnQ,KAAKsnD,cAAgB,IAAIn3C,I,mDAIlBtG,GAEP,IAAM+uB,EAAe/uB,EAAS+uB,aACxBC,EAAiBhvB,EAASgvB,eAE1B0uB,EAAoBvnD,KAAKwnD,gBAAiB5uB,GAC1C6uB,EAAsBznD,KAAKwnD,gBAAiB3uB,GAE5C6uB,EAAkB1nD,KAAK2nD,2BAA4B99C,GAgBzD,OAdkD,IAA7C69C,EAAgBtmC,IAAKmmC,KAEzBG,EAAgBr6D,IAAKk6D,GACrBA,EAAkBL,cAIiC,IAA/CQ,EAAgBtmC,IAAKqmC,KAEzBC,EAAgBr6D,IAAKo6D,GACrBA,EAAoBP,aAIdlnD,O,6BAIA6J,GAEP,IAFkB,EAEZ69C,EAAkB1nD,KAAKsnD,cAAc1uC,IAAK/O,GAF9B,cAIS69C,GAJT,IAIlB,2BAA6C,KAAjCE,EAAiC,QAE5CA,EAAYV,YAEmB,IAA1BU,EAAYV,WAAkBlnD,KAAKqnD,YAAYruC,OAAQ4uC,EAAYC,OARvD,8BAclB,OAFA7nD,KAAKsnD,cAActuC,OAAQnP,GAEpB7J,O,wCAIW6J,GAElB,OAAO7J,KAAKwnD,gBAAiB39C,EAAS+uB,cAAexyB,K,0CAIjCyD,GAEpB,OAAO7J,KAAKwnD,gBAAiB39C,EAASgvB,gBAAiBzyB,K,gCAMvDpG,KAAKqnD,YAAYpmB,QACjBjhC,KAAKsnD,cAAcrmB,U,iDAIQp3B,GAE3B,IAAMI,EAAQjK,KAAKsnD,cACfh/D,EAAM2hB,EAAM2O,IAAK/O,GASrB,YAPavI,IAARhZ,IAEJA,EAAM,IAAI2nB,IACVhG,EAAM3hB,IAAKuhB,EAAUvhB,IAIfA,I,sCAISu/D,GAEhB,IAAM59C,EAAQjK,KAAKqnD,YACfS,EAAQ79C,EAAM2O,IAAKivC,GASvB,YAPevmD,IAAVwmD,IAEJA,EAAQ,IAAIC,GAAkBF,GAC9B59C,EAAM3hB,IAAKu/D,EAAMC,IAIXA,M,KAMHC,GAEL,WAAaF,GAAO,oBAEnB7nD,KAAKoG,GAAK+gD,KAEVnnD,KAAK6nD,KAAOA,EACZ7nD,KAAKknD,UAAY,GAMnB,SAAS+F,GAAentB,EAAUqB,EAAU+rB,EAAYjyC,EAAYzC,EAAcgD,EAAeud,GAEhG,IAAMo0B,EAAiB,IAAI9oD,GACrB+oD,EAAiB,IAAIhG,GACrBrd,EAAW,GAEXsjB,EAAY70C,EAAaC,SACzB4I,EAAyB7I,EAAa6I,uBACtCisC,EAA2B90C,EAAa6J,eAE1C1B,EAAYnI,EAAamI,UAEvB4sC,EAAY,CACjBC,kBAAmB,QACnBC,qBAAsB,eACtBC,mBAAoB,SACpB17B,kBAAmB,QACnB27B,oBAAqB,UACrBC,kBAAmB,QACnBC,iBAAkB,OAClBC,qBAAsB,WACtBC,qBAAsB,WACtBC,mBAAoB,SACpBC,kBAAmB,QACnBC,mBAAoB,SACpBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,UAGjB,SAASC,EAAY5sD,GAEpB,OAAe,IAAVA,EAAqB,KAE1B,YAAaA,GAqkBd,MAAO,CACN6sD,cAlkBD,SAAwB1kD,EAAUivB,EAAQ01B,EAASzuB,EAAOn6B,GAEzD,IAAMgsB,EAAMmO,EAAMnO,IACZvoB,EAAWzD,EAAOyD,SAClBL,EAAca,EAAS4kD,uBAAyB1uB,EAAM/2B,YAAc,KAEpEunB,GAAW1mB,EAAS4kD,uBAAyBvB,EAAa/rB,GAAWvoB,IAAK/O,EAAS0mB,QAAUvnB,GAC7Fm3C,EAA0B5vB,GAAcA,EAAO2K,UAAY6M,EAA4BxX,EAAOiJ,MAAMvsC,OAAS,KAE7G0zD,EAAW4M,EAAW1jD,EAAStH,MAKT,OAAvBsH,EAAS8W,YAEbA,EAAYnI,EAAakI,gBAAiB7W,EAAS8W,cAEhC9W,EAAS8W,WAE3B7f,QAAQC,KAAM,oCAAqC8I,EAAS8W,UAAW,uBAAwBA,EAAW,YAQ5G,IAWIiY,EAAcC,EACd61B,EAAsBC,EAZpB/6B,EAAiBvqB,EAASsqB,gBAAgBxwB,UAAYkG,EAASsqB,gBAAgBze,QAAU7L,EAASsqB,gBAAgBtiB,MAClH+yC,OAAyC9iD,IAAnBsyB,EAAiCA,EAAe3kC,OAAS,EAEjFo1D,EAAqB,EAWzB,QAT2C/iD,IAAtC+H,EAASsqB,gBAAgBxwB,WAAyBkhD,EAAqB,QACnC/iD,IAApC+H,EAASsqB,gBAAgBze,SAAuBmvC,EAAqB,QAClC/iD,IAAnC+H,EAASsqB,gBAAgBtiB,QAAsBgzC,EAAqB,GAOpE1D,EAAW,CAEf,IAAMhgB,EAASirB,GAAWjL,GAE1B/nB,EAAe+H,EAAO/H,aACtBC,EAAiB8H,EAAO9H,oBAIxBD,EAAe/uB,EAAS+uB,aACxBC,EAAiBhvB,EAASgvB,eAE1Bu0B,EAAe3sD,OAAQoJ,GAEvB6kD,EAAuBtB,EAAewB,kBAAmB/kD,GACzD8kD,EAAyBvB,EAAeyB,oBAAqBhlD,GAI9D,IAAMo2B,EAAsBH,EAASI,kBAE/B4uB,GAA8C,IAA3BlpD,EAAO6C,gBAE1BsmD,IAAallD,EAASqlB,IACtB8/B,IAAgBnlD,EAASslB,OACzB8/B,IAAgB1+B,EAChB2+B,IAAerlD,EAAS0lB,MACxB4/B,IAAkBtlD,EAASwlB,SAC3B+/B,IAAiBvlD,EAAS4lB,QAC1B4/B,IAAmBxlD,EAAS8lB,UAC5B2/B,IAAyBzlD,EAASimB,gBAClCy/B,IAAqB1lD,EAASsmB,YAE9Bq/B,IAAsB3lD,EAASqmB,aAC/Bu/B,IAAsB5lD,EAASomB,aAE/By/B,EAAiB7lD,EAASklB,WAAa,EACvC4gC,EAAgB9lD,EAASukB,UAAY,EACrCwhC,EAAkB/lD,EAAS6kB,YAAc,EACzCmhC,EAAYhmD,EAAS8jB,MAAQ,EAC7BmiC,EAAmBjmD,EAASgnB,aAAe,EAE3Ck/B,EAAoBL,KAAqB7lD,EAASolB,cAElD+gC,GAAmBL,KAAoB9lD,EAASykB,aAChD2hC,GAA0BN,KAAoB9lD,EAAS2kB,mBACvD0hC,GAA6BP,KAAoB9lD,EAAS0kB,sBAE1D4hC,GAAqBP,KAAsB/lD,EAASglB,eACpDuhC,GAA+BR,KAAsB/lD,EAASilB,wBAE9DuhC,GAAqBR,KAAgBhmD,EAASo4C,cAC9CqO,GAAyBT,KAAgBhmD,EAASq4C,kBAElDqO,KAAqB1mD,EAASumB,YAC9BogC,KAA2B3mD,EAASymB,iBACpCmgC,KAA+B5mD,EAASwmB,qBAExCqgC,GAAsBZ,KAAuBjmD,EAASinB,gBACtD6/B,GAAmBb,KAAuBjmD,EAASmnB,aAEnD4/B,KAAqB/mD,EAAS+mB,YAE9BigC,KAAkBhnD,EAASulB,SAE3B0hC,GAAgBjnD,EAAS0nB,UAAY,EAErCw/B,KAAmBlnD,EAASshB,UAE5B6lC,KAAoBnnD,EAASoR,WAE7Bg2C,KAAuB5nD,EAAS6R,WAAW+N,IAC3CioC,KAAuB7nD,EAAS6R,WAAWgO,IAC3CioC,KAAuB9nD,EAAS6R,WAAWiO,IAE7Cmd,GA3znBgB,EAigoBpB,OApMKz8B,EAASujB,aAEgB,OAAxB6S,IAAyE,IAAzCA,EAAoBmxB,mBAExD9qB,GAAcxG,EAASwG,cAMN,CAElB7tB,SAAU40C,EAEV1M,SAAUA,EACVe,WAAY73C,EAAStH,KACrBo/C,WAAY93C,EAAS9G,KAErB61B,aAAcA,EACdC,eAAgBA,EAChBH,QAAS7uB,EAAS6uB,QAElBg2B,qBAAsBA,EACtBC,uBAAwBA,EAExBlN,qBAAsD,IAAjC53C,EAAS43C,oBAC9BpoB,YAAaxvB,EAASwvB,YAEtB1Y,UAAWA,EAEXihC,WAAYkN,EACZjN,gBAAiBiN,GAA6C,OAAzBlpD,EAAO+C,cAE5C0oD,uBAAwB/D,EACxB3I,iBAA4C,OAAxB1kB,EAAiCH,EAAS6kB,kBAA8D,IAAzC1kB,EAAoBmxB,iBAA4BnxB,EAAoBtC,QAAQ5rB,WAAaX,GAE5K8d,IAAK6/B,EACL5/B,OAAQ6/B,EACRz+B,OAAQ0+B,EACRxP,WAAYwP,GAAc1+B,EAAO2K,QACjCilB,mBAAoBA,EACpB5wB,MAAO2/B,EACP7/B,SAAU8/B,EACV1/B,QAAS2/B,EACTz/B,UAAW0/B,EACXv/B,gBAAiBw9B,GAA4BgC,EAC7Cn/B,YAAao/B,EAEbvN,qBAAsBqN,GAzwnBI,IAywnBaxlD,EAAS+lB,cAChD8wB,sBAAuB2O,GA3wnBI,IA2wnBaxlD,EAAS+lB,cAEjDM,aAAcs/B,EACdv/B,aAAcw/B,EAEd1gC,WAAY2gC,EACZzgC,cAAe8gC,EAEf3hC,UAAWuhC,EACXrhC,aAAc0hC,GACdxhC,mBAAoByhC,GACpB1hC,sBAAuB2hC,GAEvBxhC,YAAakhC,EACb/gC,eAAgBshC,GAChBrhC,wBAAyBshC,GAEzBziC,MAAOkiC,EACP5N,cAAeoO,GACfnO,kBAAmBoO,GAEnBlgC,YAAamgC,GACbjgC,iBAAkBkgC,GAClBngC,qBAAsBogC,GAEtB5/B,aAAci/B,EACdh/B,gBAAiB4/B,GACjB1/B,aAAc2/B,GAEd//B,YAAaggC,GAEblM,QAAiC,IAAzB76C,EAASqhB,aAAyBrhB,EAAS+gB,WAAaC,EAEhEuE,SAAUyhC,GACVt/B,UAAWu/B,GACX3lC,UAAW4lC,GAEXvgC,QAAS3mB,EAAS2mB,QAIlB2xB,MAAO4M,GAAWT,EAAYzkD,EAASqlB,IAAI+M,SAC3CqmB,QAAS4M,GAAaZ,EAAYzkD,EAAS0lB,MAAM0M,SACjDomB,WAAY8M,GAAgBb,EAAYzkD,EAASwlB,SAAS4M,SAC1DumB,UAAW4M,GAAed,EAAYzkD,EAAS4lB,QAAQwM,SACvDwmB,YAAa4M,GAAiBf,EAAYzkD,EAAS8lB,UAAUsM,SAC7DymB,kBAAmB4M,GAAuBhB,EAAYzkD,EAASimB,gBAAgBmM,SAC/EsmB,cAAegN,GAAmBjB,EAAYzkD,EAASsmB,YAAY8L,SAEnE0mB,eAAgB6M,GAAoBlB,EAAYzkD,EAASqmB,aAAa+L,SACtE2mB,eAAgB6M,GAAoBnB,EAAYzkD,EAASomB,aAAagM,SAEtE4mB,gBAAiBkN,GAAqBzB,EAAYzkD,EAASolB,cAAcgN,SAEzE6mB,eAAgBkN,IAAoB1B,EAAYzkD,EAASykB,aAAa2N,SACtE8mB,qBAAsBkN,IAA2B3B,EAAYzkD,EAAS2kB,mBAAmByN,SACzF+mB,wBAAyBkN,IAA8B5B,EAAYzkD,EAAS0kB,sBAAsB0N,SAElGgnB,iBAAkBkN,IAAsB7B,EAAYzkD,EAASglB,eAAeoN,SAC5EinB,0BAA2BkN,IAAgC9B,EAAYzkD,EAASilB,wBAAwBmN,SAExGknB,gBAAiBkN,IAAsB/B,EAAYzkD,EAASo4C,cAAchmB,SAC1EmnB,oBAAqBkN,IAA0BhC,EAAYzkD,EAASq4C,kBAAkBjmB,SAEtFonB,cAAekN,IAAmBjC,EAAYzkD,EAASumB,YAAY6L,SACnEqnB,mBAAoBkN,IAAyBlC,EAAYzkD,EAASymB,iBAAiB2L,SACnFsnB,uBAAwBkN,IAA6BnC,EAAYzkD,EAASwmB,qBAAqB4L,SAE/FunB,kBAAmBkN,IAAuBpC,EAAYzkD,EAASinB,gBAAgBmL,SAC/EwnB,eAAgBkN,IAAoBrC,EAAYzkD,EAASmnB,aAAaiL,SAEtEmmB,WAAYyO,IAAgBvC,EAAYzkD,EAASulB,SAAS6M,SAI1DynB,iBAAmBr6C,EAAS6R,WAAWs2C,UAAanC,GAAiBK,GACrE1kC,aAAcnhB,EAASmhB,aACvB24B,cAAwC,IAA1B95C,EAASmhB,gBAA4B3hB,EAAS6R,WAAW7J,OAAgD,IAAvChI,EAAS6R,WAAW7J,MAAMwN,SAC1G+kC,WAAYqN,GACZpN,WAAYqN,GACZpN,WAAYqN,GAEZpN,WAA+B,IAApBn+C,EAAOwD,YAAwBC,EAAS6R,WAAW0Z,KAAQm6B,GAAW8B,IAEjFj/B,MAAQA,EACRkwB,QAAyB,IAAjBj4C,EAAS+nB,IACjBmwB,QAAWnwB,GAAOA,EAAI6/B,UAEtB9/B,aAAsC,IAAzB9nB,EAAS8nB,YAEtBR,iBAA8C,IAA7BtnB,EAASsnB,gBAC1B9P,uBAAwBA,EAExB2iC,UAAmC,IAAzBp+C,EAAO6D,cAEjBw6C,kBAAoD3iD,IAAtC+H,EAASsqB,gBAAgBxwB,SACvC+gD,kBAAkD5iD,IAApC+H,EAASsqB,gBAAgBze,OACvCivC,iBAAgD7iD,IAAnC+H,EAASsqB,gBAAgBtiB,MACtC+yC,kBAAmBA,EACnBC,mBAAoBA,EAEpB7G,aAAc1kB,EAAO44B,YAAYziE,OACjC0uD,eAAgB7kB,EAAOtqB,MAAMvf,OAC7BwuD,cAAe3kB,EAAO64B,KAAK1iE,OAC3BouD,iBAAkBvkB,EAAO8xB,aAAa37D,OACtCyuD,kBAAmB5kB,EAAO84B,SAAS3iE,OACnC2uD,cAAe9kB,EAAO+4B,KAAK5iE,OAE3B4uD,mBAAoB/kB,EAAOuxB,qBAAqBp7D,OAChD6uD,qBAAsBhlB,EAAOqyB,eAAel8D,OAC5CmuD,oBAAqBtkB,EAAO+xB,cAAc57D,OAC1CquD,4BAA6BxkB,EAAOwkB,4BAEpCU,kBAAmBjlB,EAASjV,UAC5Bm6B,oBAAqBllB,EAAShV,gBAE9BiJ,UAAWnjB,EAASmjB,UAEpBw3B,iBAAkB1kB,EAASgyB,UAAUjgD,SAAW28C,EAAQv/D,OAAS,EACjEkwD,cAAerf,EAASgyB,UAAUvvD,KAElC+jC,YAAaA,GACbme,gBAAiB3kB,EAASiyB,iBAE1B7kC,mBAAoBrjB,EAASqjB,mBAE7Bo3B,YAAaz6C,EAASihB,OAASknC,EAC/BzN,UAjhoBc,IAihoBH16C,EAASihB,KAEpB85B,gBAAiB/6C,EAASg7C,cAAgB,EAC1CA,aAAch7C,EAASg7C,cAAgB,EAEvC1rB,oBAAqBtvB,EAASsvB,oBAE9BsnB,qBAAsBuQ,KAAsD,IAApCnnD,EAASoR,WAAW+d,YAC5D4nB,mBAAoBoQ,KAAoD,IAAlCnnD,EAASoR,WAAWge,UAC1D6nB,qBAAsBkQ,KAAsD,IAApCnnD,EAASoR,WAAWkG,YAC5D6/B,0BAA2BgQ,KAA2D,IAAzCnnD,EAASoR,WAAWie,iBAEjE2nB,2BAA4BwM,GAAapyC,EAAWmG,IAAK,kBACzD2/B,6BAA8BsM,GAAapyC,EAAWmG,IAAK,sBAC3D6/B,kCAAmCoM,GAAapyC,EAAWmG,IAAK,0BAEhE6wC,sBAAuBpoD,EAASooD,0BA4QjCC,mBApQD,SAA6B5oD,GAE5B,IAAMjI,EAAQ,GAad,GAXKiI,EAAWq3C,SAEft/C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWq3C,WAIvBt/C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWolD,sBACvBrtD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWqlD,8BAIIrtD,IAAvBgI,EAAWovB,QAEf,IAAM,IAAM31B,KAAQuG,EAAWovB,QAE9Br3B,EAAM0E,KAAMhD,GACZ1B,EAAM0E,KAAMuD,EAAWovB,QAAS31B,IAgBlC,OAVwC,IAAnCuG,EAAWm4C,uBAcjB,SAAuCpgD,EAAOiI,GAE7CjI,EAAM0E,KAAMuD,EAAWqX,WACvBtf,EAAM0E,KAAMuD,EAAWq7C,kBACvBtjD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWm2C,YACvBp+C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW62C,oBACvB9+C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW64C,OACvB9gD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW84C,YACvB/gD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW+4C,YACvBhhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWg5C,SACvBjhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWk5C,WACvBnhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWm5C,aACvBphD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWo5C,mBACvBrhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWi5C,eACvBlhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWq5C,gBACvBthD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWs5C,gBACvBvhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWu5C,iBACvBxhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWw5C,gBACvBzhD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWy5C,sBACvB1hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW05C,yBACvB3hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW25C,kBACvB5hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW45C,2BACvB7hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW65C,iBACvB9hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW85C,qBACvB/hD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW+5C,eACvBhiD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWg6C,oBACvBjiD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWi6C,wBACvBliD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWk6C,mBACvBniD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWm6C,gBACvBpiD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWknB,SACvBnvB,EAAM0E,KAAMuD,EAAWy4C,SACvB1gD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW6nB,iBACvB9vB,EAAM0E,KAAMuD,EAAW86C,mBACvB/iD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW6oD,qBACvB9wD,EAAM0E,KAAMuD,EAAWk0C,cACvBn8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWq0C,gBACvBt8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWm0C,eACvBp8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW+zC,kBACvBh8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWs0C,eACvBv8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWo0C,mBACvBr8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWu0C,oBACvBx8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWw0C,sBACvBz8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW8zC,qBACvB/7C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWg0C,6BACvBj8C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW61C,eACvB99C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWg9B,aACvBjlC,EAAM0E,KAAMuD,EAAW00C,mBACvB38C,EAAM0E,KAAMuD,EAAW20C,qBACvB58C,EAAM0E,KAAMuD,EAAWu7C,cA5DtBuN,CAA8B/wD,EAAOiI,GAgEvC,SAAqCjI,EAAOiI,GAE3C6jD,EAAekF,aAEV/oD,EAAWmP,UACf00C,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW+nD,wBACflE,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWs4C,YACfuL,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWu4C,iBACfsL,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW6lB,QACfg+B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWinB,QACf48B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW04C,sBACfmL,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWo3C,uBACfyM,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW8kB,WACf++B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWolB,aACfy+B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWioB,WACf47B,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAW0hB,cACfmiC,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWq6C,cACfwJ,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWs6C,YACfuJ,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWu6C,YACfsJ,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWw6C,YACfqJ,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWo6C,gBACfyJ,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWylB,YACfo+B,EAAemF,OAAQ,IAExBjxD,EAAM0E,KAAMonD,EAAe5kD,MAC3B4kD,EAAekF,aAEV/oD,EAAWsoB,KACfu7B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWw4C,QACfqL,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWqoB,aACfw7B,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW+X,wBACf8rC,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW06C,UACfmJ,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW26C,cACfkJ,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW46C,cACfiJ,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW66C,aACfgJ,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAW4jB,oBACfigC,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWk7C,kBACf2I,EAAemF,OAAQ,GACnBhpD,EAAWm7C,iBACf0I,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWg7C,aACf6I,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWi7C,WACf4I,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWs7C,iBACfuI,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAW0jB,WACfmgC,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWunB,cACfs8B,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWqkB,OACfw/B,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWo7C,QACfyI,EAAemF,OAAQ,IACnBhpD,EAAWy6C,WACfoJ,EAAemF,OAAQ,IAExBjxD,EAAM0E,KAAMonD,EAAe5kD,MAlJ1BgqD,CAA4BlxD,EAAOiI,GACnCjI,EAAM0E,KAAM+5B,EAAS6kB,mBAItBtjD,EAAM0E,KAAMuD,EAAW2oD,uBAEhB5wD,EAAM+6C,QAiOboK,YAlFD,SAAsB38C,GAErB,IACIquB,EADEyoB,EAAW4M,EAAW1jD,EAAStH,MAGrC,GAAKo+C,EAAW,CAEf,IAAMhgB,EAASirB,GAAWjL,GAC1BzoB,EAAWI,GAAc5wC,MAAOi5C,EAAOzI,eAIvCA,EAAWruB,EAASquB,SAIrB,OAAOA,GAmEPs6B,eA/DD,SAAyBlpD,EAAYy1C,GAKpC,IAHA,IAAIxiC,EAGMriB,EAAI,EAAGu4D,EAAK1oB,EAAS96C,OAAQiL,EAAIu4D,EAAIv4D,IAAO,CAErD,IAAMw4D,EAAqB3oB,EAAU7vC,GAErC,GAAKw4D,EAAmB3T,WAAaA,EAAW,IAE/CxiC,EAAUm2C,GACCxL,UAEX,OAaF,YAPiB5lD,IAAZib,IAEJA,EAAU,IAAIuiC,GAAchf,EAAUif,EAAUz1C,EAAYkS,GAC5DuuB,EAAShkC,KAAMwW,IAITA,GAqCPo2C,eAjCD,SAAyBp2C,GAExB,GAA8B,MAAtBA,EAAQ2qC,UAAkB,CAGjC,IAAMn4D,EAAIg7C,EAAS7jC,QAASqW,GAC5BwtB,EAAUh7C,GAAMg7C,EAAUA,EAAS96C,OAAS,GAC5C86C,EAAS6oB,MAGTr2C,EAAQyqC,YAwBT6L,mBAlBD,SAA6BhpD,GAE5BujD,EAAetnD,OAAQ+D,IAkBvBkgC,SAAUA,EACVrqB,QAfD,WAEC0tC,EAAe1tC,YAkBjB,SAASozC,KAER,IAAIjwC,EAAa,IAAIlK,QAmCrB,MAAO,CACNC,IAlCD,SAAchT,GAEb,IAAIspB,EAAMrM,EAAWjK,IAAKhT,GAS1B,YAPatE,IAAR4tB,IAEJA,EAAM,GACNrM,EAAWv6B,IAAKsd,EAAQspB,IAIlBA,GAwBPppB,OApBD,SAAiBF,GAEhBid,EAAW7J,OAAQpT,IAmBnBnF,OAfD,SAAiBmF,EAAQuE,EAAKzI,GAE7BmhB,EAAWjK,IAAKhT,GAAUuE,GAAQzI,GAclCge,QAVD,WAECmD,EAAa,IAAIlK,UAanB,SAASo6C,GAAmBtrE,EAAGiC,GAE9B,OAAKjC,EAAEurE,aAAetpE,EAAEspE,WAEhBvrE,EAAEurE,WAAatpE,EAAEspE,WAEbvrE,EAAEid,cAAgBhb,EAAEgb,YAExBjd,EAAEid,YAAchb,EAAEgb,YAEdjd,EAAEoiB,SAASzD,KAAO1c,EAAEmgB,SAASzD,GAEjC3e,EAAEoiB,SAASzD,GAAK1c,EAAEmgB,SAASzD,GAEvB3e,EAAEyD,IAAMxB,EAAEwB,EAEdzD,EAAEyD,EAAIxB,EAAEwB,EAIRzD,EAAE2e,GAAK1c,EAAE0c,GAMlB,SAAS6sD,GAA0BxrE,EAAGiC,GAErC,OAAKjC,EAAEurE,aAAetpE,EAAEspE,WAEhBvrE,EAAEurE,WAAatpE,EAAEspE,WAEbvrE,EAAEid,cAAgBhb,EAAEgb,YAExBjd,EAAEid,YAAchb,EAAEgb,YAEdjd,EAAEyD,IAAMxB,EAAEwB,EAEdxB,EAAEwB,EAAIzD,EAAEyD,EAIRzD,EAAE2e,GAAK1c,EAAE0c,GAOlB,SAAS8sD,KAER,IAAMC,EAAc,GAChBC,EAAmB,EAEjB1O,EAAS,GACT2O,EAAe,GACfnoC,EAAc,GAYpB,SAASooC,EAAmB1tD,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAY9nE,EAAG6pC,GAEtE,IAAIw+B,EAAaJ,EAAaC,GAgC9B,YA9BoB9xD,IAAfiyD,GAEJA,EAAa,CACZntD,GAAIR,EAAOQ,GACXR,OAAQA,EACRyD,SAAUA,EACVQ,SAAUA,EACVmpD,WAAYA,EACZtuD,YAAakB,EAAOlB,YACpBxZ,EAAGA,EACH6pC,MAAOA,GAGRo+B,EAAaC,GAAqBG,IAIlCA,EAAWntD,GAAKR,EAAOQ,GACvBmtD,EAAW3tD,OAASA,EACpB2tD,EAAWlqD,SAAWA,EACtBkqD,EAAW1pD,SAAWA,EACtB0pD,EAAWP,WAAaA,EACxBO,EAAW7uD,YAAckB,EAAOlB,YAChC6uD,EAAWroE,EAAIA,EACfqoE,EAAWx+B,MAAQA,GAIpBq+B,IAEOG,EAwER,MAAO,CAEN7O,OAAQA,EACR2O,aAAcA,EACdnoC,YAAaA,EAEblH,KA1HD,WAECovC,EAAmB,EAEnB1O,EAAOz1D,OAAS,EAChBokE,EAAapkE,OAAS,EACtBi8B,EAAYj8B,OAAS,GAqHrB8W,KA3ED,SAAeH,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAY9nE,EAAG6pC,GAEzD,IAAMw+B,EAAaD,EAAmB1tD,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAY9nE,EAAG6pC,GAE5ElrB,EAASgnB,aAAe,EAE5BwiC,EAAattD,KAAMwtD,IAEiB,IAAzB1pD,EAASqhB,YAEpBA,EAAYnlB,KAAMwtD,GAIlB7O,EAAO3+C,KAAMwtD,IA8DdC,QAxDD,SAAkB5tD,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAY9nE,EAAG6pC,GAE5D,IAAMw+B,EAAaD,EAAmB1tD,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAY9nE,EAAG6pC,GAE5ElrB,EAASgnB,aAAe,EAE5BwiC,EAAaG,QAASD,IAEc,IAAzB1pD,EAASqhB,YAEpBA,EAAYsoC,QAASD,GAIrB7O,EAAO8O,QAASD,IA2CjBE,OA7BD,WAIC,IAAM,IAAI1kE,EAAIqkE,EAAkB/kD,EAAK8kD,EAAYlkE,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEvE,IAAMwkE,EAAaJ,EAAapkE,GAEhC,GAAuB,OAAlBwkE,EAAWntD,GAAc,MAE9BmtD,EAAWntD,GAAK,KAChBmtD,EAAW3tD,OAAS,KACpB2tD,EAAWlqD,SAAW,KACtBkqD,EAAW1pD,SAAW,KACtB0pD,EAAWx+B,MAAQ,OAiBpBnkB,KAvCD,SAAe8iD,EAAkBC,GAE3BjP,EAAOz1D,OAAS,GAAIy1D,EAAO9zC,KAAM8iD,GAAoBX,IACrDM,EAAapkE,OAAS,GAAIokE,EAAaziD,KAAM+iD,GAAyBV,IACtE/nC,EAAYj8B,OAAS,GAAIi8B,EAAYta,KAAM+iD,GAAyBV,MAwC3E,SAASW,KAER,IAAIC,EAAQ,IAAIl7C,QAqChB,MAAO,CACNC,IApCD,SAAcmnB,EAAO+zB,GAEpB,IACIC,EADEC,EAAYH,EAAMj7C,IAAKmnB,GAuB7B,YApBmBz+B,IAAd0yD,GAEJD,EAAO,IAAIb,GACXW,EAAMvrE,IAAKy3C,EAAO,CAAEg0B,KAIfD,GAAmBE,EAAU/kE,QAEjC8kE,EAAO,IAAIb,GACXc,EAAUjuD,KAAMguD,IAIhBA,EAAOC,EAAWF,GAMbC,GAYPr0C,QARD,WAECm0C,EAAQ,IAAIl7C,UAWd,SAASu8E,KAER,IAAMp8D,EAAS,GAEf,MAAO,CAENlgB,IAAK,SAAWs+C,GAEf,QAA4B51D,IAAvBw3B,EAAQo+B,EAAM9wD,IAElB,OAAO0yB,EAAQo+B,EAAM9wD,IAItB,IAAI8xB,EAEJ,OAASg/B,EAAM30D,MAEd,IAAK,mBACJ21B,EAAW,CACV1iB,UAAW,IAAI3T,GACfwP,MAAO,IAAIyB,IAEZ,MAED,IAAK,YACJolB,EAAW,CACV/0B,SAAU,IAAItB,GACd2T,UAAW,IAAI3T,GACfwP,MAAO,IAAIyB,GACXhb,SAAU,EACV0yD,QAAS,EACTC,YAAa,EACbC,MAAO,GAER,MAED,IAAK,aACJxyB,EAAW,CACV/0B,SAAU,IAAItB,GACdwP,MAAO,IAAIyB,GACXhb,SAAU,EACV4yD,MAAO,GAER,MAED,IAAK,kBACJxyB,EAAW,CACV1iB,UAAW,IAAI3T,GACfypD,SAAU,IAAIx4C,GACdy4C,YAAa,IAAIz4C,IAElB,MAED,IAAK,gBACJolB,EAAW,CACV7mB,MAAO,IAAIyB,GACX3P,SAAU,IAAItB,GACdszF,UAAW,IAAItzF,GACfuzF,WAAY,IAAIvzF,IAQnB,OAFAi3B,EAAQo+B,EAAM9wD,IAAO8xB,EAEdA,IAuEV,IAAIm9D,GAAc,EAElB,SAASC,GAAsCC,EAAQC,GAEtD,OAASA,EAAOjxF,WAAa,EAAI,IAAQgxF,EAAOhxF,WAAa,EAAI,IAAQixF,EAAOtmE,IAAM,EAAI,IAAQqmE,EAAOrmE,IAAM,EAAI,GAIpH,SAASumE,GAAax6E,EAAYzC,GA8CjC,IA5CA,IAAMvO,EAAQ,IAAIirF,GAEZQ,EA3EP,WAEC,IAAM58D,EAAS,GAEf,MAAO,CAENlgB,IAAK,SAAWs+C,GAEf,QAA4B51D,IAAvBw3B,EAAQo+B,EAAM9wD,IAElB,OAAO0yB,EAAQo+B,EAAM9wD,IAItB,IAAI8xB,EAEJ,OAASg/B,EAAM30D,MAEd,IAAK,mBASL,IAAK,YACJ21B,EAAW,CACV+xB,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIv3B,IAEpB,MAED,IAAK,aACJqF,EAAW,CACV+xB,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIv3B,GACnBo4B,iBAAkB,EAClBC,gBAAiB,KAUpB,OAFApyB,EAAQo+B,EAAM9wD,IAAO8xB,EAEdA,IAsBWy9D,GAEdn4E,EAAQ,CAEbxV,QAAS,EAET4tF,KAAM,CACLC,mBAAqB,EACrBC,aAAe,EACfC,YAAc,EACdC,gBAAkB,EAClBC,YAAc,EAEdC,uBAAyB,EACzBC,iBAAmB,EACnBC,gBAAkB,EAClBC,aAAe,GAGhBC,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjBC,MAAO,GACP7kC,YAAa,GACb8kC,kBAAmB,GACnBnsC,qBAAsB,GACtBC,wBAAyB,GACzBqH,KAAM,GACN/G,aAAc,GACd6rC,WAAY,GACZ5rC,cAAe,GACfC,gBAAiB,GACjB8G,SAAU,GACV8kC,aAAc,KACdC,aAAc,KACdnoF,MAAO,GACPooF,YAAa,GACbzrC,eAAgB,GAChBC,kBAAmB,GACnByG,KAAM,GACNvU,4BAA6B,GAIpBvuD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAOyuB,EAAM+4E,MAAMxwF,KAAM,IAAIlE,IAErD,IAAMg1F,EAAU,IAAIh1F,GACd+lB,EAAU,IAAIloB,GACdo3F,EAAW,IAAIp3F,GAsWrB,MAAO,CACN4d,MArWD,SAAgBwb,EAAQ2rB,GAIvB,IAFA,IAAIxrD,EAAI,EAAG8Z,EAAI,EAAGrpB,EAAI,EAEZqF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAOyuB,EAAM+4E,MAAOxnG,GAAIzG,IAAK,EAAG,EAAG,GAE3D,IAAIutG,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEbC,EAAwB,EACxBC,EAAkB,EAClBC,EAAiB,EACjBC,EAAc,EACdU,EAAyB,EAG7Bj+D,EAAOloB,KAAM0kF,IAKb,IAFA,IAAMjW,GAAoC,IAApB56B,EAA6Bv9D,KAAKE,GAAK,EAEnD2H,EAAI,EAAGoM,EAAI29B,EAAO7pC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMmoE,EAAQp+B,EAAQ/pC,GAEhBsiB,EAAQ6lD,EAAM7lD,MACd2lF,EAAY9/B,EAAM8/B,UAClBl/F,EAAWo/D,EAAMp/D,SAEjBg6D,EAAcoF,EAAMlK,QAAUkK,EAAMlK,OAAO99B,IAAQgoC,EAAMlK,OAAO99B,IAAIyO,QAAU,KAEpF,GAAKu5B,EAAM+/B,eAEVh+F,GAAKoY,EAAMpY,EAAI+9F,EAAY3X,EAC3BtsE,GAAK1B,EAAM0B,EAAIikF,EAAY3X,EAC3B31F,GAAK2nB,EAAM3nB,EAAIstG,EAAY3X,OAErB,GAAKnoB,EAAMggC,aAEjB,IAAM,IAAI74F,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBmf,EAAM+4E,MAAOl4F,GAAIkR,gBAAiB2nD,EAAMigC,GAAGC,aAAc/4F,GAAK24F,QAIzD,GAAK9/B,EAAMmgC,mBAAqB,CAEtC,IAAMn/D,EAAWjuB,EAAM2O,IAAKs+C,GAI5B,GAFAh/B,EAAS7mB,MAAM1pB,KAAMuvE,EAAM7lD,OAAQ9jB,eAAgB2pE,EAAM8/B,UAAY3X,GAEhEnoB,EAAM3yD,WAAa,CAEvB,IAAMyoD,EAASkK,EAAMlK,OAEfsqC,EAAiB5B,EAAY98E,IAAKs+C,GAExCogC,EAAertC,WAAa+C,EAAOuqC,KACnCD,EAAeptC,iBAAmB8C,EAAOwqC,WACzCF,EAAentC,aAAe6C,EAAOj/C,OACrCupF,EAAeltC,cAAgB4C,EAAO+J,QAEtCv5C,EAAMg5E,kBAAmBX,GAAsByB,EAC/C95E,EAAM6sC,qBAAsBwrC,GAAsB/jC,EAClDt0C,EAAM8sC,wBAAyBurC,GAAsB3+B,EAAMlK,OAAOnpD,OAElEqyF,IAID14E,EAAMk0C,YAAamkC,GAAsB39D,EAEzC29D,SAEM,GAAK3+B,EAAMugC,YAAc,CAE/B,IAAMv/D,EAAWjuB,EAAM2O,IAAKs+C,GAE5Bh/B,EAAS/0B,SAASqC,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAE/Co0B,EAAS7mB,MAAM1pB,KAAM0pB,GAAQ9jB,eAAgBypG,EAAY3X,GACzDnnD,EAASpgC,SAAWA,EAEpBogC,EAASsyB,QAAUtjE,KAAKwD,IAAKwsE,EAAM/8D,OACnC+9B,EAASuyB,YAAcvjE,KAAKwD,IAAKwsE,EAAM/8D,OAAU,EAAI+8D,EAAMwgC,WAC3Dx/D,EAASwyB,MAAQwM,EAAMxM,MAEvBltC,EAAMm0C,KAAMokC,GAAe79D,EAE3B,IAAM80B,EAASkK,EAAMlK,OAiBrB,GAfKkK,EAAMhoC,MAEV1R,EAAMotC,aAAcyrC,GAAgBn/B,EAAMhoC,IAC1CmnE,IAIArpC,EAAOkM,eAAgBhC,GAElBA,EAAM3yD,YAAawyF,KAIzBv5E,EAAMstC,gBAAiBirC,GAAe/oC,EAAOnpD,OAExCqzD,EAAM3yD,WAAa,CAEvB,IAAM+yF,EAAiB5B,EAAY98E,IAAKs+C,GAExCogC,EAAertC,WAAa+C,EAAOuqC,KACnCD,EAAeptC,iBAAmB8C,EAAOwqC,WACzCF,EAAentC,aAAe6C,EAAOj/C,OACrCupF,EAAeltC,cAAgB4C,EAAO+J,QAEtCv5C,EAAMi5E,WAAYV,GAAeuB,EACjC95E,EAAMqtC,cAAekrC,GAAejkC,EAEpCskC,IAIDL,SAEM,GAAK7+B,EAAMygC,gBAAkB,CAEnC,IAAMz/D,EAAWjuB,EAAM2O,IAAKs+C,GAE5Bh/B,EAAS7mB,MAAM1pB,KAAM0pB,GAAQ9jB,eAAgBypG,GAE7C9+D,EAASi9D,UAAU7sG,IAAmB,GAAd4uE,EAAMlqE,MAAa,EAAK,GAChDkrC,EAASk9D,WAAW9sG,IAAK,EAAoB,GAAf4uE,EAAMjqE,OAAc,GAElDuwB,EAAMo0C,SAAUokC,GAAmB99D,EAEnC89D,SAEM,GAAK9+B,EAAME,aAAe,CAEhC,IAAMl/B,EAAWjuB,EAAM2O,IAAKs+C,GAM5B,GAJAh/B,EAAS7mB,MAAM1pB,KAAMuvE,EAAM7lD,OAAQ9jB,eAAgB2pE,EAAM8/B,UAAY3X,GACrEnnD,EAASpgC,SAAWo/D,EAAMp/D,SAC1BogC,EAASwyB,MAAQwM,EAAMxM,MAElBwM,EAAM3yD,WAAa,CAEvB,IAAMyoD,EAASkK,EAAMlK,OAEfsqC,EAAiB5B,EAAY98E,IAAKs+C,GAExCogC,EAAertC,WAAa+C,EAAOuqC,KACnCD,EAAeptC,iBAAmB8C,EAAOwqC,WACzCF,EAAentC,aAAe6C,EAAOj/C,OACrCupF,EAAeltC,cAAgB4C,EAAO+J,QACtCugC,EAAersC,iBAAmB+B,EAAO1pC,OAAOxvB,KAChDwjG,EAAepsC,gBAAkB8B,EAAO1pC,OAAOvvB,IAE/CypB,EAAMo5E,YAAad,GAAgBwB,EACnC95E,EAAM2tC,eAAgB2qC,GAAgBhkC,EACtCt0C,EAAM4tC,kBAAmB0qC,GAAgB5+B,EAAMlK,OAAOnpD,OAEtDsyF,IAID34E,EAAMhP,MAAOsnF,GAAgB59D,EAE7B49D,SAEM,GAAK5+B,EAAM0gC,kBAAoB,CAErC,IAAM1/D,EAAWjuB,EAAM2O,IAAKs+C,GAE5Bh/B,EAASozB,SAAS3jE,KAAMuvE,EAAM7lD,OAAQ9jB,eAAgBypG,EAAY3X,GAClEnnD,EAASqzB,YAAY5jE,KAAMuvE,EAAM3L,aAAch+D,eAAgBypG,EAAY3X,GAE3E7hE,EAAMq0C,KAAMokC,GAAe/9D,EAE3B+9D,KAMGD,EAAiB,IAEhBx9E,EAAaC,WAWqC,IAAjDwC,EAAWmG,IAAK,6BAPrB5D,EAAMk5E,aAAe1uC,GAAY6vC,YACjCr6E,EAAMm5E,aAAe3uC,GAAY8vC,cAWiC,IAAtD78E,EAAWmG,IAAK,kCAE3B5D,EAAMk5E,aAAe1uC,GAAY+vC,WACjCv6E,EAAMm5E,aAAe3uC,GAAYgwC,YAIjCl3F,QAAQ+E,MAAO,gFAQlB2X,EAAM84E,QAAS,GAAMr9F,EACrBukB,EAAM84E,QAAS,GAAMvjF,EACrByK,EAAM84E,QAAS,GAAM5sG,EAErB,IAAMksG,EAAOp4E,EAAMo4E,KAEdA,EAAKC,oBAAsBA,GAC/BD,EAAKE,cAAgBA,GACrBF,EAAKG,aAAeA,GACpBH,EAAKI,iBAAmBA,GACxBJ,EAAKK,aAAeA,GACpBL,EAAKM,wBAA0BA,GAC/BN,EAAKO,kBAAoBA,GACzBP,EAAKQ,iBAAmBA,GACxBR,EAAKS,cAAgBA,IAErB74E,EAAMk0C,YAAYziE,OAAS4mG,EAC3Br4E,EAAMm0C,KAAK1iE,OAAS8mG,EACpBv4E,EAAMo0C,SAAS3iE,OAAS+mG,EACxBx4E,EAAMhP,MAAMvf,OAAS6mG,EACrBt4E,EAAMq0C,KAAK5iE,OAASgnG,EAEpBz4E,EAAMg5E,kBAAkBvnG,OAASinG,EACjC14E,EAAM6sC,qBAAqBp7D,OAASinG,EACpC14E,EAAMo5E,YAAY3nG,OAASknG,EAC3B34E,EAAM2tC,eAAel8D,OAASknG,EAC9B34E,EAAMi5E,WAAWxnG,OAASmnG,EAC1B54E,EAAMqtC,cAAc57D,OAASmnG,EAC7B54E,EAAM8sC,wBAAwBr7D,OAASinG,EACvC14E,EAAM4tC,kBAAkBn8D,OAASknG,EACjC34E,EAAMstC,gBAAgB77D,OAASmnG,EAAiBC,EAAcU,EAC9Dv5E,EAAMotC,aAAa37D,OAASonG,EAC5B74E,EAAM8/B,4BAA8By5C,EAEpCnB,EAAKC,kBAAoBA,EACzBD,EAAKE,YAAcA,EACnBF,EAAKG,WAAaA,EAClBH,EAAKI,eAAiBA,EACtBJ,EAAKK,WAAaA,EAElBL,EAAKM,sBAAwBA,EAC7BN,EAAKO,gBAAkBA,EACvBP,EAAKQ,eAAiBA,EACtBR,EAAKS,YAAcA,EAEnB74E,EAAMxV,QAAUqtF,OA4FjB4C,UAtFD,SAAoBn/D,EAAQxV,GAU3B,IARA,IAAIuyE,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEXtyE,EAAaL,EAAOM,mBAEhB70B,EAAI,EAAGoM,EAAI29B,EAAO7pC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMmoE,EAAQp+B,EAAQ/pC,GAEtB,GAAKmoE,EAAMmgC,mBAAqB,CAE/B,IAAMn/D,EAAW1a,EAAMk0C,YAAamkC,GAEpC39D,EAAS1iB,UAAUhQ,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAChD+yF,EAAQrxF,sBAAuB0xD,EAAMlgE,OAAO8M,aAC5Co0B,EAAS1iB,UAAUpmB,IAAKynG,GACxB3+D,EAAS1iB,UAAUqS,mBAAoBlE,GAEvCkyE,SAEM,GAAK3+B,EAAMugC,YAAc,CAE/B,IAAMv/D,EAAW1a,EAAMm0C,KAAMokC,GAE7B79D,EAAS/0B,SAASqC,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAC/Co0B,EAAS/0B,SAASmC,aAAcqe,GAEhCuU,EAAS1iB,UAAUhQ,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAChD+yF,EAAQrxF,sBAAuB0xD,EAAMlgE,OAAO8M,aAC5Co0B,EAAS1iB,UAAUpmB,IAAKynG,GACxB3+D,EAAS1iB,UAAUqS,mBAAoBlE,GAEvCoyE,SAEM,GAAK7+B,EAAMygC,gBAAkB,CAEnC,IAAMz/D,EAAW1a,EAAMo0C,SAAUokC,GAEjC99D,EAAS/0B,SAASqC,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAC/Co0B,EAAS/0B,SAASmC,aAAcqe,GAGhCmzE,EAASvuG,WACTq/B,EAAQjgC,KAAMuvE,EAAMpzD,aACpB8jB,EAAQ9iB,YAAa6e,GACrBmzE,EAASnxF,gBAAiBiiB,GAE1BsQ,EAASi9D,UAAU7sG,IAAmB,GAAd4uE,EAAMlqE,MAAa,EAAK,GAChDkrC,EAASk9D,WAAW9sG,IAAK,EAAoB,GAAf4uE,EAAMjqE,OAAc,GAElDirC,EAASi9D,UAAU7vF,aAAcwxF,GACjC5+D,EAASk9D,WAAW9vF,aAAcwxF,GAElCd,SAEM,GAAK9+B,EAAME,aAAe,CAEhC,IAAMl/B,EAAW1a,EAAMhP,MAAOsnF,GAE9B59D,EAAS/0B,SAASqC,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAC/Co0B,EAAS/0B,SAASmC,aAAcqe,GAEhCmyE,SAEM,GAAK5+B,EAAM0gC,kBAAoB,CAErC,IAAM1/D,EAAW1a,EAAMq0C,KAAMokC,GAE7B/9D,EAAS1iB,UAAUhQ,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAChDo0B,EAAS1iB,UAAUqS,mBAAoBlE,GAEvCsyE,OAWFz4E,MAAOA,GAKT,SAAS06E,GAAkBj9E,EAAYzC,GAEtC,IAAMsgB,EAAS,IAAI28D,GAAax6E,EAAYzC,GAEtC2/E,EAAc,GACdC,EAAe,GAwCrB,MAAO,CACNp0E,KAvCD,WAECm0E,EAAYlpG,OAAS,EACrBmpG,EAAanpG,OAAS,GAqCtBuuB,MATa,CACb26E,YAAaA,EACbC,aAAcA,EAEdt/D,OAAQA,GAMRu/D,YAtBD,SAAsB5zC,GAErB3rB,EAAOxb,MAAO66E,EAAa1zC,IAqB3B6zC,gBAjBD,SAA0Bh1E,GAEzBwV,EAAOm/D,UAAWE,EAAa70E,IAiB/Bi1E,UArCD,SAAoBrhC,GAEnBihC,EAAYpyF,KAAMmxD,IAoClBshC,WAhCD,SAAqBC,GAEpBL,EAAaryF,KAAM0yF,KAmCrB,SAASC,GAAmBz9E,EAAYzC,GAEvC,IAAImgF,EAAe,IAAIhgF,QAqCvB,MAAO,CACNC,IApCD,SAAcmnB,GAA6B,IAGtCy+C,EAHgB1qB,EAAsB,uDAAJ,EAEhC8kC,EAAmBD,EAAa//E,IAAKmnB,GAuB3C,YApB0Bz+B,IAArBs3F,GAEJpa,EAAc,IAAI0Z,GAAkBj9E,EAAYzC,GAChDmgF,EAAarwG,IAAKy3C,EAAO,CAAEy+C,KAItB1qB,GAAmB8kC,EAAiB3pG,QAExCuvF,EAAc,IAAI0Z,GAAkBj9E,EAAYzC,GAChDogF,EAAiB7yF,KAAMy4E,IAIvBA,EAAcoa,EAAkB9kC,GAM3B0qB,GAYP9+D,QARD,WAECi5E,EAAe,IAAIhgF,U,IAWf60C,G,kDAEL,WAAalkD,GAAa,kCAEzB,gBAEK6rD,qBAAsB,EAE3B,EAAK5yD,KAAO,oBAEZ,EAAKsiD,aAjnqBmB,KAmnqBxB,EAAK31B,IAAM,KAEX,EAAKE,SAAW,KAEhB,EAAKU,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKxT,WAAY,EACjB,EAAKgV,mBAAqB,EAE1B,EAAKW,UAAW7oB,GArBS,E,iDAyBpBgB,GAiBL,OAfA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK6kD,aAAev6C,EAAOu6C,aAE3B7kD,KAAKkvB,IAAM5kB,EAAO4kB,IAElBlvB,KAAKovB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvBpvB,KAAK8vB,gBAAkBxlB,EAAOwlB,gBAC9B9vB,KAAK+vB,kBAAoBzlB,EAAOylB,kBAChC/vB,KAAKgwB,iBAAmB1lB,EAAO0lB,iBAE/BhwB,KAAKwc,UAAYlS,EAAOkS,UACxBxc,KAAKwxB,mBAAqBlnB,EAAOknB,mBAE1BxxB,S,GA5CuB0qB,IAkD1B+iC,G,kDAEL,WAAankD,GAAa,kCAEzB,gBAEK+rD,wBAAyB,EAE9B,EAAK9yD,KAAO,uBAEZ,EAAK2sB,IAAM,KAEX,EAAKE,SAAW,KAEhB,EAAKU,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKmC,UAAW7oB,GAhBS,E,iDAoBpBgB,GAYL,OAVA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKkvB,IAAM5kB,EAAO4kB,IAElBlvB,KAAKovB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvBpvB,KAAK8vB,gBAAkBxlB,EAAOwlB,gBAC9B9vB,KAAK+vB,kBAAoBzlB,EAAOylB,kBAChC/vB,KAAKgwB,iBAAmB1lB,EAAO0lB,iBAExBhwB,S,GAlC0B0qB,IA4CnC,SAAS4qC,GAAgB1yB,EAAW2yB,EAAUC,GAAgB,MAEzDC,EAAW,IAAIp/C,GAEbq/C,EAAiB,IAAI7iC,GAC1B8iC,EAAgB,IAAI9iC,GAEpB+iC,EAAY,IAAIp4B,GAEhBq4B,EAAiB,IAAIrI,GAAmB,CAAE3I,aA7sqBnB,OA8sqBvBkR,EAAoB,IAAItI,GAExBuI,EAAiB,GAEjBC,EAAkBT,EAAc9zC,eAE3BiL,GAAU,mBAAO5B,EA11qBP,GA01qBA,cA11qBA,EA01qB4CA,GAA5C,cAAyDinC,EAAcA,GAAvE,GAEVkE,EAAyB,IAAI19B,GAAgB,CAClDE,QAAS,CACRy9B,YAAa,GAEdj+B,SAAU,CACTk+B,YAAa,CAAE10D,MAAO,MACtB20D,WAAY,CAAE30D,MAAO,IAAImxB,IACzB9kB,OAAQ,CAAErM,MAAO,IAGlBk3B,aAhCa,2DAiCbC,eA/Be,omCAmCVy9B,EAA2BJ,EAAuBxuE,QACxD4uE,EAAyB59B,QAAQ69B,gBAAkB,EAEnD,IAAMC,EAAgB,IAAIljC,GAC1BkjC,EAAch/B,aACb,WACA,IAAIkO,GACH,IAAI3+C,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAIF,IAAM0vE,EAAiB,IAAIpjC,GAAMmjC,EAAeN,GAE1CpzC,EAAQ9iB,KAEdA,KAAK6R,SAAU,EAEf7R,KAAK02D,YAAa,EAClB12D,KAAKse,aAAc,EAEnBte,KAAKuC,KAp4qBe,EAq4qBpB,IAAIo0D,EAAgB32D,KAAKuC,KAqIzB,SAASq0D,EAAS5J,EAAQ1pC,GAEzB,IAAMja,EAAWksD,EAAS90D,OAAQg2D,GAE7BP,EAAuBx9B,QAAQy9B,cAAgBnJ,EAAO6J,cAE1DX,EAAuBx9B,QAAQy9B,YAAcnJ,EAAO6J,YACpDP,EAAyB59B,QAAQy9B,YAAcnJ,EAAO6J,YAEtDX,EAAuB53C,aAAc,EACrCg4C,EAAyBh4C,aAAc,GAIhB,OAAnB0uC,EAAO8J,UAEX9J,EAAO8J,QAAU,IAAI35B,GAAmBu4B,EAAevrE,EAAGurE,EAAetrE,IAM1E8rE,EAAuBh+B,SAASk+B,YAAY10D,MAAQsrD,EAAO99B,IAAIyO,QAC/Du4B,EAAuBh+B,SAASm+B,WAAW30D,MAAQsrD,EAAO+J,QAC1Db,EAAuBh+B,SAASnqB,OAAOrM,MAAQsrD,EAAOj/C,OACtD60B,EAAUvC,gBAAiB2sB,EAAO8J,SAClCl0B,EAAU3B,QACV2B,EAAUo0B,mBAAoB1zC,EAAQ,KAAMja,EAAU6sD,EAAwBO,EAAgB,MAI9FH,EAAyBp+B,SAASk+B,YAAY10D,MAAQsrD,EAAO8J,QAAQn5B,QACrE24B,EAAyBp+B,SAASm+B,WAAW30D,MAAQsrD,EAAO+J,QAC5DT,EAAyBp+B,SAASnqB,OAAOrM,MAAQsrD,EAAOj/C,OACxD60B,EAAUvC,gBAAiB2sB,EAAO99B,KAClC0T,EAAU3B,QACV2B,EAAUo0B,mBAAoB1zC,EAAQ,KAAMja,EAAUitD,EAA0BG,EAAgB,MAIjG,SAASQ,EAAkBrxD,EAAQiE,EAAUqtD,EAAO30D,GAEnD,IAAI+D,EAAS,KAEP6wD,GAA0C,IAAvBD,EAAME,aAA0BxxD,EAAOyxD,uBAAyBzxD,EAAO0xD,oBAEhG,QAAwBh2D,IAAnB61D,EAEJ7wD,EAAS6wD,OAMT,GAFA7wD,GAAkC,IAAvB4wD,EAAME,aAA0BrB,EAAoBF,EAExDjzB,EAAU3f,uBAAiD,IAAzBpZ,EAAS4a,aAAwBz9B,MAAMuiB,QAASM,EAAS0a,iBAAuD,IAAnC1a,EAAS0a,eAAet1B,QAC3I4a,EAASimB,iBAAkD,IAA/BjmB,EAASkmB,mBACrClmB,EAASulB,UAAYvlB,EAAS0nB,UAAY,GAC1C1nB,EAASqlB,KAAOrlB,EAAS0nB,UAAY,EAAM,CAK7C,IAAMgmC,EAAOjxD,EAAOzD,KAAM20D,EAAO3tD,EAAShH,KAEtC40D,EAAsBzB,EAAgBuB,QAEbj2D,IAAxBm2D,IAEJA,EAAsB,GACtBzB,EAAgBuB,GAASE,GAI1B,IAAIC,EAAiBD,EAAqBD,QAElBl2D,IAAnBo2D,IAEJA,EAAiBpxD,EAAO5e,QACxB+vE,EAAqBD,GAASE,GAI/BpxD,EAASoxD,GAMXpxD,EAAOhC,QAAUuF,EAASvF,QAC1BgC,EAAOkW,UAAY3S,EAAS2S,UAI3BlW,EAAOwkB,KArmrBW,IAmmrBdvoB,EAEoC,OAAxBsH,EAAS8iB,WAAwB9iB,EAAS8iB,WAAa9iB,EAASihB,KAIxC,OAAxBjhB,EAAS8iB,WAAwB9iB,EAAS8iB,WAAaA,EAAY9iB,EAASihB,MAI7FxkB,EAAO8oB,SAAWvlB,EAASulB,SAC3B9oB,EAAOirB,UAAY1nB,EAAS0nB,UAC5BjrB,EAAO4oB,IAAMrlB,EAASqlB,IAEtB5oB,EAAOme,YAAc5a,EAAS4a,YAC9Bne,EAAOie,eAAiB1a,EAAS0a,eACjCje,EAAOke,iBAAmB3a,EAAS2a,iBAEnCle,EAAOwpB,gBAAkBjmB,EAASimB,gBAClCxpB,EAAOypB,kBAAoBlmB,EAASkmB,kBACpCzpB,EAAO0pB,iBAAmBnmB,EAASmmB,iBAEnC1pB,EAAOkrB,mBAAqB3nB,EAAS2nB,mBACrClrB,EAAO8qB,UAAYvnB,EAASunB,WAEA,IAAvB8lC,EAAME,eAA2D,IAAlC9wD,EAAO+uD,0BAEfzyB,EAAU/f,WAAWjK,IAAKtS,GAClC4wD,MAAQA,GAI5B,OAAO5wD,EAIR,SAASqxD,EAAc/xD,EAAQ0d,EAAQs0C,EAAcV,EAAO30D,GAE3D,IAAwB,IAAnBqD,EAAOtB,QAAZ,CAIA,GAFgBsB,EAAOxB,OAAOq1B,KAAMnW,EAAOlf,UAEzBwB,EAAOsD,QAAUtD,EAAOuD,QAAUvD,EAAOwD,YAEnDxD,EAAOrB,YAAgBqB,EAAOpB,eA/orBnB,IA+orBoCjC,MAAiCqD,EAAOnB,eAAiBgxD,EAASoC,iBAAkBjyD,IAAa,CAEtJA,EAAOlC,gBAAgBsD,iBAAkB4wD,EAAah0C,mBAAoBhe,EAAO9B,aAEjF,IAAMuF,EAAWksD,EAAS90D,OAAQmF,GAC5BiE,EAAWjE,EAAOiE,SAExB,GAAK7iB,MAAMuiB,QAASM,GAInB,IAFA,IAAMgrB,EAASxrB,EAASwrB,OAEdv2B,EAAI,EAAGw5D,EAAKjjC,EAAO5lC,OAAQqP,EAAIw5D,EAAIx5D,IAAO,CAEnD,IAAMy2B,EAAQF,EAAQv2B,GAChB02B,EAAgBnrB,EAAUkrB,EAAME,eAEtC,GAAKD,GAAiBA,EAAc1wB,QAAU,CAE7C,IAAMyzD,EAAgBd,EAAkBrxD,EAAQovB,EAAekiC,EAAO30D,GAEtEqgC,EAAUo0B,mBAAoBY,EAAc,KAAMvuD,EAAU0uD,EAAenyD,EAAQmvB,SAM/E,GAAKlrB,EAASvF,QAAU,CAE9B,IAAMyzD,EAAgBd,EAAkBrxD,EAAQiE,EAAUqtD,EAAO30D,GAEjEqgC,EAAUo0B,mBAAoBY,EAAc,KAAMvuD,EAAU0uD,EAAenyD,EAAQ,OAUtF,IAFA,IAAM3C,EAAW2C,EAAO3C,SAEdlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5C4oE,EAAc10D,EAAUlU,GAAKu0B,EAAQs0C,EAAcV,EAAO30D,IApT5DvC,KAAKmgB,OAAS,SAAW2Y,EAAQiH,EAAOzc,GAEvC,IAAuB,IAAlBR,EAAMjR,WACe,IAArBiR,EAAM4zC,aAA8C,IAAtB5zC,EAAMxE,cAElB,IAAlBwa,EAAO7pC,OAAZ,CAEA,IAAMgxC,EAAsB2C,EAAU1C,kBAChC83B,EAAiBp1B,EAAUq1B,oBAC3BC,EAAoBt1B,EAAUu1B,uBAE9BC,EAASx1B,EAAUplB,MAGzB46C,EAAOC,YAAax3B,GACpBu3B,EAAO1/C,QAAQrH,MAAMinD,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxCF,EAAO1/C,QAAQod,MAAMyiC,SAAS,GAC9BH,EAAOI,gBAAgB,GASvB,IALA,IAAMC,EA15qBa,IA05qBH9B,GA15qBG,IA05qB+B32D,KAAKuC,KACjDm2D,EA35qBa,IA25qBD/B,GA35qBC,IA25qBiC32D,KAAKuC,KAI/CxT,EAAI,EAAGsf,EAAKyqB,EAAO7pC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEnD,IAAMmoE,EAAQp+B,EAAQ/pC,GAChBi+D,EAASkK,EAAMlK,OAErB,QAAgB1rD,IAAX0rD,GAOL,IAA2B,IAAtBA,EAAO0J,aAA+C,IAAvB1J,EAAO1uC,YAA3C,CAEAo3C,EAAe/tE,KAAMqlE,EAAO+J,SAE5B,IAAM4B,EAAqB3L,EAAO4L,kBA0BlC,GAxBAlD,EAAejsE,SAAUkvE,GAEzBhD,EAAchuE,KAAMqlE,EAAO+J,UAEtBrB,EAAevrE,EAAI8rE,GAAmBP,EAAetrE,EAAI6rE,KAExDP,EAAevrE,EAAI8rE,IAEvBN,EAAcxrE,EAAIjD,KAAKwQ,MAAOu+D,EAAkB0C,EAAmBxuE,GACnEurE,EAAevrE,EAAIwrE,EAAcxrE,EAAIwuE,EAAmBxuE,EACxD6iE,EAAO+J,QAAQ5sE,EAAIwrE,EAAcxrE,GAI7BurE,EAAetrE,EAAI6rE,IAEvBN,EAAcvrE,EAAIlD,KAAKwQ,MAAOu+D,EAAkB0C,EAAmBvuE,GACnEsrE,EAAetrE,EAAIurE,EAAcvrE,EAAIuuE,EAAmBvuE,EACxD4iE,EAAO+J,QAAQ3sE,EAAIurE,EAAcvrE,IAMf,OAAf4iE,EAAO99B,MAA0B,IAAVupC,IAA8B,IAAZC,EAAmB,CAEhE,IAAMG,EA38qBW,IA28qBF74D,KAAKuC,KAA0B,CAAEk5B,UAAWsP,EAAexP,UAAWwP,GAAkB,GAEnF,OAAfiiB,EAAO99B,KAEX89B,EAAO99B,IAAIxP,UAIZstC,EAAO99B,IAAM,IAAIiO,GAAmBu4B,EAAevrE,EAAGurE,EAAetrE,EAAGyuE,GACxE7L,EAAO99B,IAAIyO,QAAQ56B,KAAOm0D,EAAMn0D,KAAO,aAEvCiqD,EAAO1pC,OAAOmb,yBAIfmE,EAAUvC,gBAAiB2sB,EAAO99B,KAClC0T,EAAU3B,QAIV,IAFA,IAAM63B,EAAgB9L,EAAO+L,mBAEnBC,EAAK,EAAGA,EAAKF,EAAeE,IAAQ,CAE7C,IAAMt7B,EAAWsvB,EAAOiM,YAAaD,GAErCpD,EAAUttE,IACTqtE,EAAcxrE,EAAIuzC,EAASvzC,EAC3BwrE,EAAcvrE,EAAIszC,EAAStzC,EAC3BurE,EAAcxrE,EAAIuzC,EAASxyC,EAC3ByqE,EAAcvrE,EAAIszC,EAASvyC,GAG5BitE,EAAO16B,SAAUk4B,GAEjB5I,EAAOkM,eAAgBhC,EAAO8B,GAE9BvD,EAAWzI,EAAOmM,aAElBxB,EAAc53B,EAAOzc,EAAQ0pC,EAAO1pC,OAAQ4zC,EAAOl3D,KAAKuC,OAMtB,IAA9ByqD,EAAOoM,oBAt/qBM,IAs/qByBp5D,KAAKuC,MAE/Cq0D,EAAS5J,EAAQ1pC,GAIlB0pC,EAAO1uC,aAAc,QAtFpBxd,QAAQC,KAAM,wBAAyBm2D,EAAO,kBA0FhDP,EAAgB32D,KAAKuC,KAErBugB,EAAMxE,aAAc,EAEpBskB,EAAUvC,gBAAiBJ,EAAqB+3B,EAAgBE,KA6LlE,SAASmB,GAAY9gD,EAAI0C,EAAYzC,GAAe,QAE7CC,EAAWD,EAAaC,SA2S9B,IAAM6gD,EAAc,IAzSpB,WAEC,IAAIC,GAAS,EAEPloD,EAAQ,IAAImsB,GACdg8B,EAAmB,KACjBC,EAAoB,IAAIj8B,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAO,CAENk8B,QAAS,SAAWC,GAEdH,IAAqBG,GAAeJ,IAExChhD,EAAGohD,UAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAC/CH,EAAmBG,IAMrBC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVvB,SAAU,SAAWr/D,EAAG8Z,EAAGrpB,EAAGjC,EAAGylC,IAEJ,IAAvBA,IAEJj0B,GAAKxR,EAAGsrB,GAAKtrB,EAAGiC,GAAKjC,GAItB4pB,EAAM/oB,IAAK2Q,EAAG8Z,EAAGrpB,EAAGjC,IAEuB,IAAtCgyE,EAAkB/rE,OAAQ2jB,KAE9BkH,EAAGuhD,WAAY7gE,EAAG8Z,EAAGrpB,EAAGjC,GACxBgyE,EAAkB9xE,KAAM0pB,KAM1B+L,MAAO,WAENm8C,GAAS,EAETC,EAAmB,KACnBC,EAAkBnxE,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,MAuP/Bs1C,EAAc,IA/OpB,WAEC,IAAI27B,GAAS,EAETQ,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,KAExB,MAAO,CAEN1B,QAAS,SAAWxsC,GAEdA,EAEJumC,EAAQ/5C,EAAG2hD,YAIXC,EAAS5hD,EAAG2hD,aAMdR,QAAS,SAAWU,GAEdL,IAAqBK,GAAeb,IAExChhD,EAAG6hD,UAAWA,GACdL,EAAmBK,IAMrBC,QAAS,SAAWxuC,GAEnB,GAAKmuC,IAAqBnuC,EAAY,CAErC,OAASA,GAER,KA9wrBa,EAgxrBZtT,EAAGsT,UAAWtT,EAAGgiD,OACjB,MAED,KAlxrBc,EAoxrBbhiD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGkiD,QACjB,MAED,KAtxrBY,EAwxrBXliD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGoiD,MACjB,MAED,KAAK7uC,EAEJvT,EAAGsT,UAAWtT,EAAGqiD,QACjB,MAED,KA9xrBa,EAgyrBZriD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGuiD,OACjB,MAED,KAlyrBoB,EAoyrBnBviD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGyiD,QACjB,MAED,KAtyrBe,EAwyrBdziD,EAAGsT,UAAWtT,EAAG2iD,SACjB,MAED,KA1yrBgB,EA4yrBf3iD,EAAGsT,UAAWtT,EAAG6iD,UACjB,MAED,QAEC7iD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGqiD,QAInBZ,EAAmBnuC,IAMrB+tC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVvB,SAAU,SAAWxiC,GAEfmkC,IAAsBnkC,IAE1Bvd,EAAG8iD,WAAYvlC,GACfmkC,EAAoBnkC,IAMtB1Y,MAAO,WAENm8C,GAAS,EAETQ,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,QA4HjBp8B,EAAgB,IApHtB,WAEC,IAAI07B,GAAS,EAET+B,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAENtD,QAAS,SAAWuD,GAEZvC,IAEDuC,EAEJxJ,EAAQ/5C,EAAGwjD,cAIX5B,EAAS5hD,EAAGwjD,gBAQfrC,QAAS,SAAWsC,GAEdV,IAAuBU,GAAiBzC,IAE5ChhD,EAAGyjD,YAAaA,GAChBV,EAAqBU,IAMvB3B,QAAS,SAAWnuC,EAAaE,EAAY4vC,GAEvCT,IAAuBrvC,GACvBsvC,IAAsBpvC,GACtBqvC,IAA2BO,IAE/BzjD,EAAG2T,YAAaA,EAAaE,EAAY4vC,GAEzCT,EAAqBrvC,EACrBsvC,EAAoBpvC,EACpBqvC,EAAyBO,IAM3BC,MAAO,SAAW3vC,EAAaE,EAAcC,GAEvCivC,IAAuBpvC,GACvBqvC,IAAwBnvC,GACxBovC,IAAwBnvC,IAE5BlU,EAAG2jD,UAAW5vC,EAAaE,EAAcC,GAEzCivC,EAAqBpvC,EACrBqvC,EAAsBnvC,EACtBovC,EAAsBnvC,IAMxBmtC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVvB,SAAU,SAAWt3B,GAEf66B,IAAwB76B,IAE5BzoB,EAAG4jD,aAAcn7B,GACjB66B,EAAsB76B,IAMxB5jB,MAAO,WAENm8C,GAAS,EAET+B,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,QAcnBO,EAAc,IAAIzjD,QAClB0jD,EAAgB,IAAI1jD,QAEtB2jD,EAAsB,GAEtBC,EAA2B,GAC3BC,EAAqB,IAAI7jD,QACzB8jD,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE1Bl8C,EAAc/I,EAAG6C,aAAc7C,EAAGklD,kCAEpCC,GAAqB,EACrB11D,EAAU,EACR21D,EAAYplD,EAAG6C,aAAc7C,EAAGqlD,UAEE,IAAnCD,EAAUz3D,QAAS,UAEvB8B,EAAUyL,WAAY,cAAcC,KAAMiqD,GAAa,IACvDD,EAAuB11D,GAAW,IAEgB,IAAvC21D,EAAUz3D,QAAS,eAE9B8B,EAAUyL,WAAY,kBAAkBC,KAAMiqD,GAAa,IAC3DD,EAAuB11D,GAAW,GAInC,IAAI61D,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAErBC,EAAexlD,EAAG6C,aAAc7C,EAAGylD,aACnCC,EAAgB1lD,EAAG6C,aAAc7C,EAAG2lD,UAEpCC,GAAiB,IAAI3gC,IAAUvsB,UAAW8sD,GAC1CK,GAAkB,IAAI5gC,IAAUvsB,UAAWgtD,GAEjD,SAASI,EAAe97D,EAAMvL,EAAQgE,EAAOsjE,GAE5C,IAAMl0D,EAAO,IAAIoQ,WAAY,GACvBmjB,EAAUplB,EAAG8lD,gBAEnB9lD,EAAGgmD,YAAah8D,EAAMo7B,GACtBplB,EAAGimD,cAAej8D,EAAMgW,EAAGkmD,mBAAoBlmD,EAAGmmD,SAClDnmD,EAAGimD,cAAej8D,EAAMgW,EAAGomD,mBAAoBpmD,EAAGmmD,SAElD,IAAM,IAAI3vE,EAAI,EAAGA,EAAIiM,EAAOjM,KAEtB0pB,GAAclW,IAASgW,EAAGqmD,YAAcr8D,IAASgW,EAAGsmD,iBAMxDtmD,EAAGumD,WAAY9nE,EAASjI,EAAG,EAAGwpB,EAAGwmD,KAAM,EAAG,EAAG,EAAGxmD,EAAGwmD,KAAMxmD,EAAGkC,cAAerQ,GAJ3EmO,EAAGymD,WAAYhoE,EAAQ,EAAGuhB,EAAGwmD,KAAM,EAAG,EAAGT,EAAY,EAAG/lD,EAAGwmD,KAAMxmD,EAAGkC,cAAerQ,GAUrF,OAAOuzB,EAIR,IAAMshC,EAAgB,GA4BtB,SAAS3M,EAAQlsD,IAEmB,IAA9Bk2D,EAAqBl2D,KAEzBmS,EAAG+5C,OAAQlsD,GACXk2D,EAAqBl2D,IAAO,GAM9B,SAAS+zD,EAAS/zD,IAEkB,IAA9Bk2D,EAAqBl2D,KAEzBmS,EAAG4hD,QAAS/zD,GACZk2D,EAAqBl2D,IAAO,GA3C9B64D,EAAe1mD,EAAG2mD,YAAeb,EAAe9lD,EAAG2mD,WAAY3mD,EAAG2mD,WAAY,GAC9ED,EAAe1mD,EAAG4mD,kBAAqBd,EAAe9lD,EAAG4mD,iBAAkB5mD,EAAG6mD,4BAA6B,GAEtG3mD,IAEJwmD,EAAe1mD,EAAGsmD,kBAAqBR,EAAe9lD,EAAGsmD,iBAAkBtmD,EAAGsmD,iBAAkB,EAAG,GACnGI,EAAe1mD,EAAGqmD,YAAeP,EAAe9lD,EAAGqmD,WAAYrmD,EAAGqmD,WAAY,EAAG,IAMlFtF,EAAYhB,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/B16B,EAAY06B,SAAU,GACtBz6B,EAAcy6B,SAAU,GAExBhG,EAAQ/5C,EAAG2hD,YACXt8B,EAAYy8B,QAASvuC,GAErBuzC,IAAc,GACdC,GAhmsBoB,GAimsBpBhN,EAAQ/5C,EAAGinD,WAEXnH,GAAax3B,GAwJb,IAAM4+B,IAAY,mBACfh0C,EAAelT,EAAGmnD,UADH,cAzusBM,IA2usBDnnD,EAAGqnD,eAFR,cAxusBa,IA2usBDrnD,EAAGunD,uBAHf,GAMlB,GAAKrnD,EAEJgnD,GA/usBkB,KA+usBYlnD,EAAGynD,IACjCP,GA/usBkB,KA+usBYlnD,EAAG2nD,QAE3B,CAEN,IAAM5kD,GAAYL,EAAWrC,IAAK,oBAEf,OAAd0C,KAEJmkD,GAxvsBiB,KAwvsBankD,GAAU6kD,QACxCV,GAxvsBiB,KAwvsBankD,GAAU8kD,SAM1C,IAAMC,IAAU,mBACbC,EAAc/nD,EAAGgoD,MADJ,cAEbC,EAAajoD,EAAGkoD,KAFH,cAGbC,EAAkBnoD,EAAGooD,WAHR,cAzvsBM,IA6vsBDpoD,EAAGqoD,WAJR,cAnvsBc,IAwvsBDroD,EAAGuoD,oBALhB,cArvsBM,IA2vsBDvoD,EAAGyoD,WANR,cAvvsBM,IA8vsBDzoD,EAAG2oD,WAPR,cA1vsBc,IAkwsBD3oD,EAAG6oD,qBARhB,cAxvsBc,IAiwsBD7oD,EAAG8oD,qBAThB,cApvsBc,IA8vsBD9oD,EAAGgpD,qBAVhB,cAtvsBc,IAiwsBDhpD,EAAGkpD,qBAXhB,GAchB,SAASpJ,GAAaztC,EAAUY,EAAeJ,EAAUE,EAAUM,EAAoBF,EAAeC,EAAeuB,GAEpH,GAAKtC,IAAaiW,GAoBlB,IAPgC,IAA3B87B,IAEJrK,EAAQ/5C,EAAGmpD,OACX/E,GAAyB,GAIrB/xC,IAAa+2C,EAmFlB/1C,EAAqBA,GAAsBJ,EAC3CE,EAAgBA,GAAiBN,EACjCO,EAAgBA,GAAiBL,EAE5BE,IAAkBqxC,GAAwBjxC,IAAuBoxC,IAErEzkD,EAAGqpD,sBAAuBnC,GAAcj0C,GAAiBi0C,GAAc7zC,IAEvEixC,EAAuBrxC,EACvBwxC,EAA4BpxC,GAIxBR,IAAa0xC,GAAmBxxC,IAAayxC,GAAmBrxC,IAAkBuxC,GAAwBtxC,IAAkBuxC,IAEhI3kD,EAAGspD,kBAAmBxB,GAAYj1C,GAAYi1C,GAAY/0C,GAAY+0C,GAAY30C,GAAiB20C,GAAY10C,IAE/GmxC,EAAkB1xC,EAClB2xC,EAAkBzxC,EAClB2xC,EAAuBvxC,EACvBwxC,EAAuBvxC,GAIxBixC,EAAkBhyC,EAClBuyC,GAA2B,OA1G1B,GAAKvyC,IAAagyC,GAAmB1vC,IAAuBiwC,EAA2B,CAWtF,GATKN,IAAyBpxC,GAAeuxC,IAA8BvxC,IAE1ElT,EAAGiT,cAAejT,EAAGmnD,UAErB7C,EAAuBpxC,EACvBuxC,EAA4BvxC,GAIxByB,EAEJ,OAAStC,GAER,KAAKC,EACJtS,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAG8oD,oBAAqB9oD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAG8oD,qBACjE,MAED,KA/zsBmB,EAg0sBlB9oD,EAAGwpD,UAAWxpD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAGkoD,KACzB,MAED,KAl0sBsB,EAm0sBrBloD,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAG6oD,oBAAqB7oD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGkoD,KACnE,MAED,KAr0sBmB,EAs0sBlBloD,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGooD,UAAWpoD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGqoD,WACzD,MAED,QACC9/D,QAAQ+E,MAAO,uCAAwC+kB,QAOzD,OAASA,GAER,KAAKC,EACJtS,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGqoD,UAAWroD,EAAG8oD,oBAAqB9oD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAG8oD,qBACvE,MAED,KAz1sBmB,EA01sBlB9oD,EAAGwpD,UAAWxpD,EAAGqoD,UAAWroD,EAAGkoD,KAC/B,MAED,KA51sBsB,EA61sBrBloD,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAG6oD,oBAAqB7oD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGkoD,KACnE,MAED,KA/1sBmB,EAg2sBlBloD,EAAGwpD,UAAWxpD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGooD,WAC1B,MAED,QACC7/D,QAAQ+E,MAAO,uCAAwC+kB,GAO1DkyC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBE,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KAEvBN,EAAkBhyC,EAClBuyC,EAA2BjwC,QA3FI,IAA3ByvC,IAEJxC,EAAS5hD,EAAGmpD,OACZ/E,GAAyB,GAuK5B,SAAS0C,GAAc9a,GAEjB6Y,IAAqB7Y,IAEpBA,EAEJhsC,EAAG2pD,UAAW3pD,EAAG4pD,IAIjB5pD,EAAG2pD,UAAW3pD,EAAG6pD,KAIlBhF,EAAmB7Y,GAMrB,SAAS+a,GAAa+C,GAp+sBF,IAs+sBdA,GAEJ/P,EAAQ/5C,EAAGinD,WAEN6C,IAAahF,IAz+sBA,IA2+sBZgF,EAEJ9pD,EAAG8pD,SAAU9pD,EAAGgqD,MA5+sBC,IA8+sBNF,EAEX9pD,EAAG8pD,SAAU9pD,EAAGkqD,OAIhBlqD,EAAG8pD,SAAU9pD,EAAGmqD,kBAQlBvI,EAAS5hD,EAAGinD,WAIbnC,EAAkBgF,EAgBnB,SAASM,GAAkB91C,EAAe+1C,EAAQpyB,GAE5C3jB,GAEJylC,EAAQ/5C,EAAGsqD,qBAENtF,IAA+BqF,GAAUpF,IAA8BhtB,IAE3Ej4B,EAAGsU,cAAe+1C,EAAQpyB,GAE1B+sB,EAA6BqF,EAC7BpF,EAA4BhtB,IAM7B2pB,EAAS5hD,EAAGsqD,qBAsYd,MAAO,CAENnqD,QAAS,CACRrH,MAAOioD,EACPxjC,MAAO8H,EACPoD,QAASnD,GAGVy0B,OAAQA,EACR6H,QAASA,EAET2I,gBAtzBD,SAA0B9rE,EAAQ+rE,GAEjC,OAAKxG,EAA0BvlE,KAAa+rE,IAE3CxqD,EAAGuqD,gBAAiB9rE,EAAQ+rE,GAE5BxG,EAA0BvlE,GAAW+rE,EAEhCtqD,IAICzhB,IAAWuhB,EAAGyqD,mBAElBzG,EAA0BhkD,EAAG0qD,aAAgBF,GAIzC/rE,IAAWuhB,EAAG0qD,cAElB1G,EAA0BhkD,EAAGyqD,kBAAqBD,KAM7C,IA6xBR5hD,YArxBD,SAAsBme,EAAcyjC,GAEnC,IAAI5hD,EAAcs7C,EAEdn+C,GAAc,EAElB,GAAKghB,EAWJ,QAPqBh+B,KAFrB6f,EAAcq7C,EAAmB5jD,IAAKmqD,MAIrC5hD,EAAc,GACdq7C,EAAmBl0E,IAAKy6E,EAAa5hD,IAIjCme,EAAa4jC,6BAA+B,CAEhD,IAAMx7D,EAAW43B,EAAa3B,QAE9B,GAAKxc,EAAYlyB,SAAWyY,EAASzY,QAAUkyB,EAAa,KAAQ5I,EAAG4qD,kBAAoB,CAE1F,IAAM,IAAIp0E,EAAI,EAAGsf,EAAK3G,EAASzY,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE9CoyB,EAAapyB,GAAMwpB,EAAG4qD,kBAAoBp0E,EAI3CoyB,EAAYlyB,OAASyY,EAASzY,OAE9BqvB,GAAc,QAMV6C,EAAa,KAAQ5I,EAAG4qD,oBAE5BhiD,EAAa,GAAM5I,EAAG4qD,kBAEtB7kD,GAAc,QAQX6C,EAAa,KAAQ5I,EAAGgqD,OAE5BphD,EAAa,GAAM5I,EAAGgqD,KAEtBjkD,GAAc,GAMXA,IAEC9F,EAAaC,SAEjBF,EAAG4I,YAAaA,GAIhBlG,EAAWrC,IAAK,sBAAuBwqD,iBAAkBjiD,KAotB3DkiD,WA3sBD,SAAqB9mD,GAEpB,OAAKmgD,IAAmBngD,IAEvBhE,EAAG8qD,WAAY9mD,GAEfmgD,EAAiBngD,GAEV,IAqsBR87C,YAAaA,GACbiL,YAlhBD,SAAsBz5D,EAAU05D,GAE/B15D,EAASihB,OAASknC,EACfmI,EAAS5hD,EAAGinD,WACZlN,EAAQ/5C,EAAGinD,WAEd,IAAIjb,EAr6sBW,IAq6sBG16C,EAASihB,KACtBy4C,IAAchf,GAAcA,GAEjC8a,GAAc9a,GAEZ16C,EAAS+gB,WAAaC,IAA2C,IAAzBhhB,EAASqhB,YAChDmtC,GAAax3B,GACbw3B,GAAaxuD,EAAS+gB,SAAU/gB,EAAS2hB,cAAe3hB,EAASuhB,SAAUvhB,EAASyhB,SAAUzhB,EAAS+hB,mBAAoB/hB,EAAS6hB,cAAe7hB,EAAS8hB,cAAe9hB,EAASqjB,oBAEvL0Q,EAAYy8B,QAASxwD,EAASgiB,WAC9B+R,EAAY26B,QAAS1uD,EAASkiB,WAC9B6R,EAAY87B,QAAS7vD,EAASmiB,YAC9BstC,EAAYI,QAAS7vD,EAAS+iB,YAE9B,IAAMF,EAAe7iB,EAAS6iB,aAC9BmR,EAAc06B,QAAS7rC,GAClBA,IAEJmR,EAAc67B,QAAS7vD,EAASoiB,kBAChC4R,EAAcw8B,QAASxwD,EAASqiB,YAAariB,EAASuiB,WAAYviB,EAASwiB,iBAC3EwR,EAAco+B,MAAOpyD,EAASyiB,YAAaziB,EAAS2iB,aAAc3iB,EAAS4iB,eAI5Ek2C,GAAkB94D,EAASgjB,cAAehjB,EAASijB,oBAAqBjjB,EAASkjB,qBAEpD,IAA7BljB,EAASojB,gBACNqlC,EAAQ/5C,EAAGirD,0BACXrJ,EAAS5hD,EAAGirD,2BAkffnE,aAAcA,GACdC,YAAaA,GAEbmE,aAzbD,SAAuBz2E,GAEjBA,IAAUswE,IAETI,GAAqBnlD,EAAGmrD,UAAW12E,GAExCswE,EAAmBtwE,IAobpB21E,iBAAkBA,GAElBnK,eAzZD,SAAyB/6B,GAEnBA,EAEJ60B,EAAQ/5C,EAAGorD,cAIXxJ,EAAS5hD,EAAGorD,eAmZbC,cA3YD,SAAwBC,QAEJviE,IAAduiE,IAA0BA,EAAYtrD,EAAGurD,SAAWxiD,EAAc,GAElEu8C,IAAuBgG,IAE3BtrD,EAAGqrD,cAAeC,GAClBhG,EAAqBgG,IAqYtBtF,YA/XD,SAAsBwF,EAAWC,EAAcH,QAE3BviE,IAAduiE,IAIHA,EAF2B,OAAvBhG,EAEQtlD,EAAGurD,SAAWxiD,EAAc,EAI5Bu8C,GAMd,IAAIoG,EAAenG,EAAsB+F,QAEnBviE,IAAjB2iE,IAEJA,EAAe,CAAE1hE,UAAMjB,EAAWq8B,aAASr8B,GAC3Cw8D,EAAsB+F,GAAcI,GAIhCA,EAAa1hE,OAASwhE,GAAaE,EAAatmC,UAAYqmC,IAE3DnG,IAAuBgG,IAE3BtrD,EAAGqrD,cAAeC,GAClBhG,EAAqBgG,GAItBtrD,EAAGgmD,YAAawF,EAAWC,GAAgB/E,EAAe8E,IAE1DE,EAAa1hE,KAAOwhE,EACpBE,EAAatmC,QAAUqmC,IA2VxBE,cArVD,WAEC,IAAMD,EAAenG,EAAsBD,QAErBv8D,IAAjB2iE,QAAoD3iE,IAAtB2iE,EAAa1hE,OAE/CgW,EAAGgmD,YAAa0F,EAAa1hE,KAAM,MAEnC0hE,EAAa1hE,UAAOjB,EACpB2iE,EAAatmC,aAAUr8B,IA6UxB6iE,qBAvUD,WAEC,IAEC5rD,EAAG4rD,qBAAqBC,MAAO7rD,EAAIvpB,WAElC,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAgUrCw+D,qBA1TD,WAEC,IAEC9rD,EAAG8rD,qBAAqBD,MAAO7rD,EAAIvpB,WAElC,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAmTrCi5D,WAzND,WAEC,IAECvmD,EAAGumD,WAAWsF,MAAO7rD,EAAIvpB,WAExB,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAkNrCm5D,WA5MD,WAEC,IAECzmD,EAAGymD,WAAWoF,MAAO7rD,EAAIvpB,WAExB,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAsMrCy+D,iBAxKD,SAA2BC,EAAehoD,GAEzC,IAAI2e,EAAUmhC,EAAczjD,IAAK2D,QAEhBjb,IAAZ45B,IAEJA,EAAU,IAAIviB,QAEd0jD,EAAc/zE,IAAKi0B,EAAS2e,IAI7B,IAAIspC,EAAatpC,EAAQtiB,IAAK2rD,QAEVjjE,IAAfkjE,IAEJA,EAAajsD,EAAGksD,qBAAsBloD,EAASgoD,EAAcxhE,MAE7Dm4B,EAAQ5yC,IAAKi8E,EAAeC,KAuJ7BE,oBAjJD,SAA8BH,EAAehoD,GAE5C,IACMioD,EADUnI,EAAczjD,IAAK2D,GACR3D,IAAK2rD,GAE3BnI,EAAYxjD,IAAK2D,KAAcioD,IAGnCjsD,EAAGmsD,oBAAqBnoD,EAASioD,EAAYD,EAAcI,qBAE3DvI,EAAY9zE,IAAKi0B,EAASioD,KAyI3BI,aA3PD,WAEC,IAECrsD,EAAGqsD,aAAaR,MAAO7rD,EAAIvpB,WAE1B,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAoPrCg/D,aA9OD,WAEC,IAECtsD,EAAGssD,aAAaT,MAAO7rD,EAAIvpB,WAE1B,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAuOrCi/D,cArTD,WAEC,IAECvsD,EAAGusD,cAAcV,MAAO7rD,EAAIvpB,WAE3B,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KA8SrCk/D,cAxSD,WAEC,IAECxsD,EAAGwsD,cAAcX,MAAO7rD,EAAIvpB,WAE3B,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAiSrCm/D,wBA3RD,WAEC,IAECzsD,EAAGysD,wBAAwBZ,MAAO7rD,EAAIvpB,WAErC,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAoRrCo/D,wBA9QD,WAEC,IAEC1sD,EAAG0sD,wBAAwBb,MAAO7rD,EAAIvpB,WAErC,MAAQ6W,GAET/E,QAAQ+E,MAAO,oBAAqBA,KAwQrC03B,QAxMD,SAAkBA,IAEyB,IAArC4gC,EAAezwE,OAAQ6vC,KAE3BhlB,EAAGglB,QAASA,EAAQpzC,EAAGozC,EAAQnzC,EAAGmzC,EAAQryC,EAAGqyC,EAAQpyC,GACrDgzE,EAAex2E,KAAM41C,KAoMtBG,SA9LD,SAAmBA,IAE0B,IAAvC0gC,EAAgB1wE,OAAQgwC,KAE5BnlB,EAAGmlB,SAAUA,EAASvzC,EAAGuzC,EAAStzC,EAAGszC,EAASxyC,EAAGwyC,EAASvyC,GAC1DizE,EAAgBz2E,KAAM+1C,KA2LvBtgB,MA3ID,WAIC7E,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGmpD,OACfnpD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGinD,WACfjnD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAG2hD,YACf3hD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGsqD,qBACftqD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGorD,cACfprD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGwjD,cACfxjD,EAAG4hD,QAAS5hD,EAAGirD,0BAEfjrD,EAAGiT,cAAejT,EAAGmnD,UACrBnnD,EAAGwpD,UAAWxpD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAGgoD,MACzBhoD,EAAGspD,kBAAmBtpD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAGgoD,KAAMhoD,EAAGkoD,IAAKloD,EAAGgoD,MAElDhoD,EAAGohD,WAAW,GAAM,GAAM,GAAM,GAChCphD,EAAGuhD,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExBvhD,EAAG6hD,WAAW,GACd7hD,EAAGsT,UAAWtT,EAAGoiD,MACjBpiD,EAAG8iD,WAAY,GAEf9iD,EAAGyjD,YAAa,YAChBzjD,EAAG2T,YAAa3T,EAAGkiD,OAAQ,EAAG,YAC9BliD,EAAG2jD,UAAW3jD,EAAG2sD,KAAM3sD,EAAG2sD,KAAM3sD,EAAG2sD,MACnC3sD,EAAG4jD,aAAc,GAEjB5jD,EAAG8pD,SAAU9pD,EAAGgqD,MAChBhqD,EAAG2pD,UAAW3pD,EAAG6pD,KAEjB7pD,EAAGsU,cAAe,EAAG,GAErBtU,EAAGqrD,cAAerrD,EAAGurD,UAErBvrD,EAAGuqD,gBAAiBvqD,EAAG0qD,YAAa,OAElB,IAAbxqD,IAEJF,EAAGuqD,gBAAiBvqD,EAAGyqD,iBAAkB,MACzCzqD,EAAGuqD,gBAAiBvqD,EAAG4sD,iBAAkB,OAI1C5sD,EAAG8qD,WAAY,MAEf9qD,EAAGmrD,UAAW,GAEdnrD,EAAGglB,QAAS,EAAG,EAAGhlB,EAAGohB,OAAO3sC,MAAOurB,EAAGohB,OAAO1sC,QAC7CsrB,EAAGmlB,SAAU,EAAG,EAAGnlB,EAAGohB,OAAO3sC,MAAOurB,EAAGohB,OAAO1sC,QAI9CqvE,EAAsB,GAEtBuB,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAEvBvB,EAA2B,GAC3BC,EAAqB,IAAI7jD,QACzB8jD,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE5BW,EAAe71E,IAAK,EAAG,EAAGiwB,EAAGohB,OAAO3sC,MAAOurB,EAAGohB,OAAO1sC,QACrDmxE,EAAgB91E,IAAK,EAAG,EAAGiwB,EAAGohB,OAAO3sC,MAAOurB,EAAGohB,OAAO1sC,QAEtDqsE,EAAYl8C,QACZwgB,EAAYxgB,QACZygB,EAAczgB,UA0DhB,SAASgoD,GAAeC,EAAKpqD,EAAYuC,EAAOqF,EAAYrK,EAAc8sD,EAAOtlD,GAAO,UAWnFqY,EATE5f,EAAWD,EAAaC,SACxB6I,EAAc9I,EAAa8I,YAC3BM,EAAiBpJ,EAAaoJ,eAC9BF,EAAiBlJ,EAAakJ,eAC9BgB,EAAalK,EAAakK,WAC1B6iD,EAAqBtqD,EAAWmG,IAAK,wCAA2CnG,EAAWrC,IAAK,wCAA2C,KAC3I4sD,EAAqD,qBAAdC,WAAoC,iBAAiBhsC,KAAMgsC,UAAUC,WAE5GC,EAAiB,IAAIhtD,QAGrBitD,EAAW,IAAIjtD,QAMjBktD,GAAqB,EAEzB,IAECA,EAAgD,qBAApBC,iBAE+B,OAArD,IAAIA,gBAAiB,EAAG,GAAIhsC,WAAY,MAE7C,MAAQisC,KAMV,SAASC,EAAch5E,EAAOC,GAI7B,OAAO44E,EAEN,IAAIC,gBAAiB94E,EAAOC,GAAW2sC,GAAiB,UAI1D,SAASqsC,EAAazsC,EAAO0sC,EAAiBC,EAAgBC,GAE7D,IAAIz7E,EAAQ,EAYZ,IARK6uC,EAAMxsC,MAAQo5E,GAAW5sC,EAAMvsC,OAASm5E,KAE5Cz7E,EAAQy7E,EAAUl/E,KAAK4H,IAAK0qC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,SAM3CtC,EAAQ,IAAyB,IAApBu7E,EAA2B,CAI5C,GAAmC,qBAArB/rC,kBAAoCX,aAAiBW,kBACnC,qBAAtBT,mBAAqCF,aAAiBE,mBACtC,qBAAhBU,aAA+BZ,aAAiBY,YAAgB,CAEzE,IAAM1iC,EAAQwuE,EAAkBu/B,GAAkBv+G,KAAKwQ,MAEjD1K,EAAQ0K,EAAO/M,EAAQ6uC,EAAMxsC,OAC7BC,EAASyK,EAAO/M,EAAQ6uC,EAAMvsC,aAEnBqU,IAAZ+2B,IAAwBA,EAAU2tC,EAAch5E,EAAOC,IAI5D,IAAM0sC,EAASwsC,EAAiBH,EAAch5E,EAAOC,GAAWorC,EAUhE,OARAsB,EAAO3sC,MAAQA,EACf2sC,EAAO1sC,OAASA,EAEA0sC,EAAOG,WAAY,MAC3BG,UAAWT,EAAO,EAAG,EAAGxsC,EAAOC,GAEvC6T,QAAQC,KAAM,uDAAyDy4B,EAAMxsC,MAAQ,IAAMwsC,EAAMvsC,OAAS,SAAWD,EAAQ,IAAMC,EAAS,MAErI0sC,EAUP,MANK,SAAUH,GAEd14B,QAAQC,KAAM,yDAA2Dy4B,EAAMxsC,MAAQ,IAAMwsC,EAAMvsC,OAAS,MAItGusC,EAMT,OAAOA,EAIR,SAASs+J,EAAgBt+J,GAExB,OAAO6sC,GAAc7sC,EAAMxsC,QAAWq5E,GAAc7sC,EAAMvsC,QAa3D,SAASq5E,EAA6B3oC,EAAS4oC,GAE9C,OAAO5oC,EAAQvB,iBAAmBmqC,GACjC5oC,EAAQlC,YAAcsP,GAAiBpN,EAAQlC,YAAcD,EAI/D,SAASgrC,EAAgBxvE,GAExBquE,EAAImB,eAAgBxvE,GAIrB,SAASyvE,EAAmBC,EAAoBC,EAAUC,EAAQ70D,GAA0C,IAA9B80D,EAA8B,wDAE3G,IAAkB,IAAbpuD,EAAqB,OAAOkuD,EAEjC,GAA4B,OAAvBD,EAA8B,CAElC,QAAmCplE,IAA9B+jE,EAAKqB,GAAqC,OAAOrB,EAAKqB,GAE3D5lE,QAAQC,KAAM,2EAA8E2lE,EAAqB,KAIlH,IAAIxqC,EAAiByqC,EA+CrB,OA7CKA,IAAatB,EAAIyB,MAEhBF,IAAWvB,EAAI1rD,QAAQuiB,EAAiBmpC,EAAI0B,MAC5CH,IAAWvB,EAAIvrD,aAAaoiB,EAAiBmpC,EAAI2B,MACjDJ,IAAWvB,EAAI5qD,gBAAgByhB,EAAiBmpC,EAAI4B,KAIrDN,IAAatB,EAAI6B,cAEhBN,IAAWvB,EAAI5qD,gBAAgByhB,EAAiBmpC,EAAI8B,MACpDP,IAAWvB,EAAItrD,iBAAiBmiB,EAAiBmpC,EAAI+B,OACrDR,IAAWvB,EAAIlrD,eAAe+hB,EAAiBmpC,EAAIgC,OACnDT,IAAWvB,EAAI9qD,OAAO2hB,EAAiBmpC,EAAIiC,KAC3CV,IAAWvB,EAAIprD,QAAQiiB,EAAiBmpC,EAAIkC,MAC5CX,IAAWvB,EAAIhrD,MAAM6hB,EAAiBmpC,EAAImC,OAI3Cb,IAAatB,EAAIoC,KAEhBb,IAAWvB,EAAI1rD,QAAQuiB,EAAiBmpC,EAAIqC,OAC5Cd,IAAWvB,EAAIvrD,aAAaoiB,EAAiBmpC,EAAIsC,OACjDf,IAAWvB,EAAI5qD,gBAAgByhB,EAAiBmpC,EAAIuC,MAIrDjB,IAAatB,EAAItG,OAEhB6H,IAAWvB,EAAI1rD,QAAQuiB,EAAiBmpC,EAAIwC,SAC5CjB,IAAWvB,EAAIvrD,aAAaoiB,EAAiBmpC,EAAIyC,SACjDlB,IAAWvB,EAAI5qD,gBAAgByhB,EAAmBnqB,IAAeT,KAA0C,IAAxBu1D,EAAkCxB,EAAI0C,aAAe1C,EAAI2C,OAC5IpB,IAAWvB,EAAI4C,yBAAyB/rC,EAAiBmpC,EAAI6C,OAC7DtB,IAAWvB,EAAI8C,yBAAyBjsC,EAAiBmpC,EAAI+C,UAI9DlsC,IAAmBmpC,EAAI2B,MAAQ9qC,IAAmBmpC,EAAI0B,MAC1D7qC,IAAmBmpC,EAAIsC,OAASzrC,IAAmBmpC,EAAIqC,OACvDxrC,IAAmBmpC,EAAIyC,SAAW5rC,IAAmBmpC,EAAIwC,SAEzD5sD,EAAWrC,IAAK,0BAIVsjB,EAIR,SAASmsC,EAAc1qC,EAASnE,EAAO+sC,GAEtC,OAA8D,IAAzDD,EAA6B3oC,EAAS4oC,IAA6B5oC,EAAQ2qC,sBAAwB3qC,EAAQlC,YAAcsP,GAAiBpN,EAAQlC,YAAcD,EAE7Jt0C,KAAKm9C,KAAMn9C,KAAK4H,IAAK0qC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,SAAa,OAE7BqU,IAApBq8B,EAAQ3B,SAAyB2B,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAS,EAI9D0uC,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAEZ0uC,EAAQ4qC,qBAAuBvhF,MAAMuiB,QAASo0B,EAAQnE,OAE1DA,EAAMwC,QAAQ/sC,OAMd,EAQT,SAASu5E,EAAgBl0E,GAExB,OAAKA,IAAMy2C,GAAiBz2C,IAAMm0E,GAA8Bn0E,IAAMo0E,EAE9DrD,EAAI3G,QAIL2G,EAAIsD,OAMZ,SAASnnC,EAAkBC,GAE1B,IAAM9D,EAAU8D,EAAMzqC,OAEtB2mC,EAAQ+D,oBAAqB,UAAWF,GAwBzC,SAA4B7D,GAE3B,IAAMirC,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAE1C,QAAuCr8B,IAAlCsnE,EAAkBC,YAA4B,OAInD,IAAMv+D,EAASqzB,EAAQrzB,OACjBw+D,EAAgBlD,EAAShtD,IAAKtO,GAEpC,GAAKw+D,EAAgB,CAEpB,IAAM9E,EAAe8E,EAAeF,EAAkBG,YACtD/E,EAAa9c,YAImB,IAA3B8c,EAAa9c,WAEjB8hB,EAAerrC,GAM6B,IAAxCh7B,OAAO2F,KAAMwgE,GAAgB75E,QAEjC22E,EAAS5sD,OAAQ1O,GAMnBuY,EAAW/c,OAAQ63B,GAxDnBsrC,CAAmBtrC,GAEdA,EAAQurC,gBAEZvD,EAAe3sD,OAAQ2kB,GAMzB,SAASwrC,EAAuB1nC,GAE/B,IAAMnC,EAAemC,EAAMzqC,OAE3BsoC,EAAaoC,oBAAqB,UAAWynC,GA2D9C,SAAiC7pC,GAEhC,IAAM3B,EAAU2B,EAAa3B,QAEvByrC,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,GACzCspC,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,QAEAr8B,IAArCsnE,EAAkBS,iBAEtBhE,EAAI2D,cAAeJ,EAAkBS,gBAErCrpD,EAAK8oB,OAAOphC,YAIR43B,EAAaxB,cAEjBwB,EAAaxB,aAAape,UAI3B,GAAK4f,EAAaoB,wBAEjB,IAAM,IAAI3xC,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,GAAK/H,MAAMuiB,QAAS6/D,EAAuBE,mBAAoBv6E,IAE9D,IAAM,IAAIw6E,EAAQ,EAAGA,EAAQH,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAIE,OAAQs6E,IAAWlE,EAAImE,kBAAmBJ,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAKw6E,SAItKlE,EAAImE,kBAAmBJ,EAAuBE,mBAAoBv6E,IAI9Dq6E,EAAuBK,oBAAqBpE,EAAIqE,mBAAoBN,EAAuBK,mBAAoB16E,QAI/G,CAEN,GAAK/H,MAAMuiB,QAAS6/D,EAAuBE,oBAE1C,IAAM,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQH,EAAuBE,mBAAmBr6E,OAAQs6E,IAAWlE,EAAImE,kBAAmBJ,EAAuBE,mBAAoBC,SAI5JlE,EAAImE,kBAAmBJ,EAAuBE,oBAO/C,GAHKF,EAAuBK,oBAAqBpE,EAAIqE,mBAAoBN,EAAuBK,oBAC3FL,EAAuBO,gCAAiCtE,EAAImE,kBAAmBJ,EAAuBO,gCAEtGP,EAAuBQ,yBAE3B,IAAM,IAAI76E,EAAI,EAAGA,EAAIq6E,EAAuBQ,yBAAyB36E,OAAQF,IAEvEq6E,EAAuBQ,yBAA0B76E,IAAMs2E,EAAIqE,mBAAoBN,EAAuBQ,yBAA0B76E,IAMlIq6E,EAAuBS,0BAA2BxE,EAAIqE,mBAAoBN,EAAuBS,0BAIvG,GAAKvqC,EAAa4jC,6BAEjB,IAAM,IAAIn0E,EAAI,EAAGsf,EAAKsvB,EAAQ1uC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpD,IAAM+6E,EAAuBjnD,EAAWjK,IAAK+kB,EAAS5uC,IAEjD+6E,EAAqBT,iBAEzBhE,EAAI2D,cAAec,EAAqBT,gBAExCrpD,EAAK8oB,OAAOphC,YAIbmb,EAAW/c,OAAQ63B,EAAS5uC,IAM9B8zB,EAAW/c,OAAQ63B,GACnB9a,EAAW/c,OAAQw5B,GAlJnByqC,CAAwBzqC,GA4CzB,SAAS0pC,EAAerrC,GAEvB,IAAMirC,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAC1C0nC,EAAI2D,cAAeJ,EAAkBS,gBAErC,IAAM/+D,EAASqzB,EAAQrzB,cACDs7D,EAAShtD,IAAKtO,GACds+D,EAAkBG,YAExC/oD,EAAK8oB,OAAOphC,WAmGb,IAAIsiE,EAAe,EAiDnB,SAASl7B,EAAcnR,EAASssC,GAE/B,IAAMrB,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAI1C,GAFKA,EAAQurC,gBAmgDd,SAA6BvrC,GAE5B,IAAMgM,EAAQ3pB,EAAKG,OAAOwpB,MAIrBg8B,EAAe/sD,IAAK+kB,KAAcgM,IAEtCg8B,EAAer9E,IAAKq1C,EAASgM,GAC7BhM,EAAQl9B,UA5gDqBypE,CAAoBvsC,IAEX,IAAlCA,EAAQ10B,uBAAmC00B,EAAQ31B,QAAU,GAAK4gE,EAAkBuB,YAAcxsC,EAAQ31B,QAAU,CAExH,IAAMwxB,EAAQmE,EAAQnE,MAEtB,GAAe,OAAVA,EAEJ14B,QAAQC,KAAM,+EAER,KAAwB,IAAnBy4B,EAAM4wC,SAOjB,YADAC,GAAezB,EAAmBjrC,EAASssC,GAJ3CnpE,QAAQC,KAAM,2EAWhByc,EAAM+gD,YAAa8G,EAAInG,WAAY0J,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,GAiDrF,IAAMK,GAAY,mBACfvtC,EAAkBsoC,EAAIkF,QADP,cAEflvC,EAAuBgqC,EAAImF,eAFZ,cAGfxtC,EAA0BqoC,EAAIoF,iBAHf,GAMZC,GAAU,mBACb3/B,EAAiBs6B,EAAI3G,SADR,cAEb+J,EAA8BpD,EAAIsF,wBAFrB,cAGbjC,EAA6BrD,EAAIuF,uBAHpB,cAKbpvC,EAAgB6pC,EAAIsD,QALP,cAMbkC,EAA6BxF,EAAIyF,uBANpB,cAObpvC,EAA4B2pC,EAAI0F,sBAPnB,GAUVC,GAAW,mBA51uBG,IA61uBD3F,EAAI9K,OADN,cAr1uBI,IAu1uBD8K,EAAI5K,QAFP,cA31uBE,IA81uBD4K,EAAI1K,MAHL,cAz1uBO,IA61uBD0K,EAAIzK,QAJV,cA11uBG,IA+1uBDyK,EAAIvK,OALN,cAt1uBU,IA41uBDuK,EAAIrK,QANb,cAx1uBK,IA+1uBDqK,EAAInK,SAPR,cAv1uBM,IA+1uBDmK,EAAIjK,UART,GAWjB,SAASqQ,EAAsBC,EAAa/tC,EAAS4oC,GAmDpD,GAjDKA,GAEJlB,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIsG,eAAgBrB,EAAc3sC,EAAQvC,QAC1EiqC,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIuG,eAAgBtB,EAAc3sC,EAAQrC,QAErEowC,IAAgBrG,EAAIzG,YAAc8M,IAAgBrG,EAAIxG,kBAE1DwG,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIwG,eAAgBvB,EAAc3sC,EAAQqN,QAI3Eq6B,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI1G,mBAAoB+L,EAAY/sC,EAAQpC,YAC5E8pC,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI5G,mBAAoBiM,EAAY/sC,EAAQlC,cAI5E4pC,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIsG,eAAgBtG,EAAImF,eACxDnF,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIuG,eAAgBvG,EAAImF,eAEnDkB,IAAgBrG,EAAIzG,YAAc8M,IAAgBrG,EAAIxG,kBAE1DwG,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAIwG,eAAgBxG,EAAImF,eAIpD7sC,EAAQvC,QAAUC,GAAuBsC,EAAQrC,QAAUD,GAE/Dv6B,QAAQC,KAAM,iIAIfskE,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI1G,mBAAoB6J,EAAgB7qC,EAAQpC,YAChF8pC,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI5G,mBAAoB+J,EAAgB7qC,EAAQlC,YAE3EkC,EAAQlC,YAAcsP,GAAiBpN,EAAQlC,YAAcD,GAEjE16B,QAAQC,KAAM,oIAMX48B,EAAQmuC,kBAEZzG,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI0G,qBAAsB1G,EAAI2G,wBAC9D3G,EAAI7G,cAAekN,EAAarG,EAAI4G,qBAAsBjB,EAAartC,EAAQmuC,oBAIpB,IAAvD7wD,EAAWmG,IAAK,kCAA8C,CAElE,IAAM9F,EAAYL,EAAWrC,IAAK,kCAElC,GAAK+kB,EAAQpC,YAAcwP,EAAgB,OAC3C,GAAKpN,EAAQlC,YAAcitC,GAA6B/qC,EAAQlC,YAAcC,EAA2B,OACzG,GAAKiC,EAAQp7B,OAAS2pE,IAA8D,IAAjDjxD,EAAWmG,IAAK,4BAAyC,OAC5F,IAAkB,IAAb3I,GAAwBklB,EAAQp7B,OAASmiC,IAAuE,IAAtDzpB,EAAWmG,IAAK,iCAAgD,QAE1Huc,EAAQ5O,WAAa,GAAKlM,EAAWjK,IAAK+kB,GAAUwuC,uBAExD9G,EAAI+G,cAAeV,EAAapwD,EAAU+wD,2BAA4BnlF,KAAKyQ,IAAKgmC,EAAQ5O,WAAYvW,EAAa+J,qBACjHM,EAAWjK,IAAK+kB,GAAUwuC,oBAAsBxuC,EAAQ5O,aAQ3D,SAASu9C,EAAa1D,EAAmBjrC,GAExC,IAAI4uC,GAAc,OAEqBjrE,IAAlCsnE,EAAkBC,cAEtBD,EAAkBC,aAAc,EAEhClrC,EAAQkE,iBAAkB,UAAWL,IAMtC,IAAMl3B,EAASqzB,EAAQrzB,OACnBw+D,EAAgBlD,EAAShtD,IAAKtO,QAEXhJ,IAAlBwnE,IAEJA,EAAgB,GAChBlD,EAASt9E,IAAKgiB,EAAQw+D,IAMvB,IAAM0D,EAjOP,SAA6B7uC,GAE5B,IAAMt8B,EAAQ,GAiBd,OAfAA,EAAM0E,KAAM43B,EAAQvC,OACpB/5B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQrC,OACpBj6B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQqN,OAAS,GAC7B3pC,EAAM0E,KAAM43B,EAAQpC,WACpBl6B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQlC,WACpBp6B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQ5O,YACpB1tB,EAAM0E,KAAM43B,EAAQzB,gBACpB76B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQhC,QACpBt6B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQp7B,MACpBlB,EAAM0E,KAAM43B,EAAQvB,iBACpB/6B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQtB,kBACpBh7B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQrB,OACpBj7B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQpB,iBACpBl7B,EAAM0E,KAAM43B,EAAQ5rB,YAEb1Q,EAAM+6C,OA8MWqwB,CAAoB9uC,GAE5C,GAAK6uC,IAAoB5D,EAAkBG,WAAa,MAIbznE,IAArCwnE,EAAe0D,KAInB1D,EAAe0D,GAAoB,CAClC7uC,QAAS0nC,EAAIhH,gBACbnX,UAAW,GAGZlnC,EAAK8oB,OAAOphC,WAKZ6kE,GAAc,GAIfzD,EAAe0D,GAAkBtlB,YAKjC,IAAM8c,EAAe8E,EAAeF,EAAkBG,iBAEhCznE,IAAjB0iE,IAEJ8E,EAAeF,EAAkBG,YAAa7hB,YAEd,IAA3B8c,EAAa9c,WAEjB8hB,EAAerrC,IAQjBirC,EAAkBG,WAAayD,EAC/B5D,EAAkBS,eAAiBP,EAAe0D,GAAkB7uC,QAIrE,OAAO4uC,EAIR,SAASlC,GAAezB,EAAmBjrC,EAASssC,GAEnD,IAAIyB,EAAcrG,EAAInG,YAEjBvhC,EAAQmN,oBAAsBnN,EAAQ+uC,4BAA2BhB,EAAcrG,EAAIxG,kBACnFlhC,EAAQuN,kBAAkBwgC,EAAcrG,EAAIzG,YAEjD,IAAM2N,EAAcD,EAAa1D,EAAmBjrC,GAC9CrzB,EAASqzB,EAAQrzB,OAEvBkT,EAAM+gD,YAAamN,EAAa9C,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,GAEjF,IAAM0C,EAAmB9pD,EAAWjK,IAAKtO,GAEzC,GAAKA,EAAOtC,UAAY2kE,EAAiBxC,YAA6B,IAAhBoC,EAAuB,CAE5E/uD,EAAMomD,cAAeyB,EAAIvB,SAAWmG,GAEpC5E,EAAIuH,YAAavH,EAAIwH,oBAAqBlvC,EAAQrB,OAClD+oC,EAAIuH,YAAavH,EAAIyH,+BAAgCnvC,EAAQtB,kBAC7DgpC,EAAIuH,YAAavH,EAAI0H,iBAAkBpvC,EAAQpB,iBAC/C8oC,EAAIuH,YAAavH,EAAI2H,mCAAoC3H,EAAI4H,MAE7D,IAYIC,EAZEhH,EAnnBR,SAAiCvoC,GAEhC,OAAKllB,IAEIklB,EAAQvC,QAAUC,GAAuBsC,EAAQrC,QAAUD,GACjEsC,EAAQlC,YAAcsP,GAAiBpN,EAAQlC,YAAcD,GA8mBvC2xC,CAAwBxvC,KAAiD,IAApCm6J,EAAgBn6J,EAAQnE,OACjFA,EAAQysC,EAAatoC,EAAQnE,MAAO0sC,GAAiB,EAAOxkD,GAG1D6kD,EAAeuxH,EAFrBt+J,EAAQ4zC,GAAkBzvC,EAASnE,KAEa/gB,EAC/CkuD,EAAWrB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQhC,OAAQgC,EAAQ5rB,YAE/C60D,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,MACnC8qE,EAAmB5G,EAAmB9oC,EAAQzB,eAAgByqC,EAAUC,EAAQjpC,EAAQ5rB,YAEzF05D,EAAsBC,EAAa/tC,EAAS4oC,GAG5C,IAAMvqC,EAAU2B,EAAQ3B,QAElBsxC,EAAkB70D,IAAuC,IAA3BklB,EAAQurC,eACtCqE,OAAkDjsE,IAA/BqrE,EAAiBxC,YAA+C,IAAhBoC,EACnEiB,EAASnF,EAAc1qC,EAASnE,EAAO+sC,GAE7C,GAAK5oC,EAAQ8vC,eAIZJ,EAAmBhI,EAAIqI,gBAElBj1D,EAIH40D,EAFI1vC,EAAQp7B,OAAS2pE,EAEF7G,EAAIsI,mBAEZhwC,EAAQp7B,OAASqrE,EAETvI,EAAIwI,kBAEZlwC,EAAQp7B,OAASurE,GAETzI,EAAI0I,iBAIJ1I,EAAI2I,kBAMnBrwC,EAAQp7B,OAAS2pE,GAErBprE,QAAQ+E,MAAO,gEAQZ83B,EAAQhC,SAAWsyC,IAAeZ,IAAqBhI,EAAIqI,iBAK1D/vC,EAAQp7B,OAAS2rE,GAAqBvwC,EAAQp7B,OAASqrE,IAE3D9sE,QAAQC,KAAM,+FAEd48B,EAAQp7B,KAAOqrE,EACfhH,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,OAM7Bo7B,EAAQhC,SAAWwyC,IAAsBd,IAAqBhI,EAAIqI,kBAItEL,EAAmBhI,EAAI+I,cAKlBzwC,EAAQp7B,OAASurE,KAErBhtE,QAAQC,KAAM,oFAEd48B,EAAQp7B,KAAOurE,GACflH,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,QAQ7BgrE,IAECD,EAEJ9vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAY,EAAGmO,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAI5EuwB,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAY,EAAGmO,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQ,YAMnG,GAAKjpC,EAAQhD,cAMnB,GAAKqB,EAAQ/sC,OAAS,GAAKs3E,EAAe,CAEpC+G,GAAiBC,GAErB/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkBrxC,EAAS,GAAIhvC,MAAOgvC,EAAS,GAAI/uC,QAIhG,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGsf,EAAK2tB,EAAQ/sC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE7Cm+E,EAASlxC,EAASjtC,GAEbu+E,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAInG,WAAYnwE,EAAG,EAAG,EAAGm+E,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,MAIpGoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAYnwE,EAAGs+E,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,MAMlHuzB,EAAQvB,iBAAkB,OAIrBkxC,GAECC,GAEJ/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAIlFuwB,EAAMsnD,cAAeO,EAAInG,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG1lC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQ05E,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,OAIjGoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAY,EAAGmO,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,WAMzG,GAAKuzB,EAAQ4qC,oBAEnB,GAAK5qC,EAAQ+uC,yBAA2B,CAElCY,GAAiBC,GAErB/vD,EAAMqnD,aAAcQ,EAAIxG,iBAAkB2O,EAAQH,EAAkBrxC,EAAS,GAAIhvC,MAAOgvC,EAAS,GAAI/uC,OAAQusC,EAAM1D,OAIpH,IAAM,IAAI/mC,EAAI,EAAGsf,EAAK2tB,EAAQ/sC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE7Cm+E,EAASlxC,EAASjtC,GAEb4uC,EAAQhC,SAAWC,GAEL,OAAb+qC,EAEC2G,EAEJ9vD,EAAMynD,wBAAyBI,EAAIxG,iBAAkB9vE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGm+E,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQusC,EAAM1D,MAAO6wC,EAAUuG,EAAO9iE,KAAM,EAAG,GAIrIoT,EAAM6mD,qBAAsBgB,EAAIxG,iBAAkB9vE,EAAGs+E,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQusC,EAAM1D,MAAO,EAAGo3C,EAAO9iE,KAAM,EAAG,GAMrItJ,QAAQC,KAAM,kGAMVusE,EAEJ9vD,EAAMunD,cAAeM,EAAIxG,iBAAkB9vE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGm+E,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQusC,EAAM1D,MAAO6wC,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,MAI1HoT,EAAMwhD,WAAYqG,EAAIxG,iBAAkB9vE,EAAGs+E,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQusC,EAAM1D,MAAO,EAAG6wC,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,UAQhI,CAEDkjE,GAAiBC,GAErB/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkBrxC,EAAS,GAAIhvC,MAAOgvC,EAAS,GAAI/uC,QAIhG,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGsf,EAAK2tB,EAAQ/sC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE7Cm+E,EAASlxC,EAASjtC,GAEb4uC,EAAQhC,SAAWC,GAEL,OAAb+qC,EAEC2G,EAEJ9vD,EAAMwnD,wBAAyBK,EAAInG,WAAYnwE,EAAG,EAAG,EAAGm+E,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ05E,EAAUuG,EAAO9iE,MAItGoT,EAAM2mD,qBAAsBkB,EAAInG,WAAYnwE,EAAGs+E,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ,EAAGigF,EAAO9iE,MAMzGtJ,QAAQC,KAAM,kGAMVusE,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAInG,WAAYnwE,EAAG,EAAG,EAAGm+E,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,MAIpGoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAYnwE,EAAGs+E,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,WAU9G,GAAKuzB,EAAQmN,mBAEdwiC,GAECC,GAEJ/vD,EAAMqnD,aAAcQ,EAAIxG,iBAAkB2O,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,OAItGtY,EAAMunD,cAAeM,EAAIxG,iBAAkB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGrlC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,MAAO6wC,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,OAIvHoT,EAAMwhD,WAAYqG,EAAIxG,iBAAkB,EAAGwO,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,MAAO,EAAG6wC,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,WAI3H,GAAKuzB,EAAQuN,gBAEdoiC,GAECC,GAEJ/vD,EAAMqnD,aAAcQ,EAAIzG,WAAY4O,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,OAIhGtY,EAAMunD,cAAeM,EAAIzG,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGplC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,MAAO6wC,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,OAIjHoT,EAAMwhD,WAAYqG,EAAIzG,WAAY,EAAGyO,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,OAAQusC,EAAM1D,MAAO,EAAG6wC,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,WAIrH,GAAKuzB,EAAQ2qC,sBAEnB,GAAKiF,EAEJ,GAAKD,EAEJ9vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,aAMjF,IAFA,IAAID,EAAQwsC,EAAMxsC,MAAOC,EAASusC,EAAMvsC,OAE9B8B,EAAI,EAAGA,EAAIy+E,EAAQz+E,IAE5ByuB,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAYnwE,EAAGs+E,EAAkBrgF,EAAOC,EAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQ,MAE3F55E,IAAU,EACVC,IAAW,OAgBd,GAAK+uC,EAAQ/sC,OAAS,GAAKs3E,EAAe,CAEpC+G,GAAiBC,GAErB/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkBrxC,EAAS,GAAIhvC,MAAOgvC,EAAS,GAAI/uC,QAIhG,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGsf,EAAK2tB,EAAQ/sC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAE7Cm+E,EAASlxC,EAASjtC,GAEbu+E,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAInG,WAAYnwE,EAAG,EAAG,EAAG43E,EAAUC,EAAQsG,GAIhE1vD,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAYnwE,EAAGs+E,EAAkB1G,EAAUC,EAAQsG,GAM3EvvC,EAAQvB,iBAAkB,OAIrBkxC,GAECC,GAEJ/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAInG,WAAYsO,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAIlFuwB,EAAMsnD,cAAeO,EAAInG,WAAY,EAAG,EAAG,EAAGyH,EAAUC,EAAQptC,IAIhEhc,EAAMshD,WAAYuG,EAAInG,WAAY,EAAGmO,EAAkB1G,EAAUC,EAAQptC,GAQvE8sC,EAA6B3oC,EAAS4oC,IAE1CC,EAAgBkF,GAIjBiB,EAAiBxC,UAAY7/D,EAAOtC,QAE/B21B,EAAQjB,UAAWiB,EAAQjB,SAAUiB,GAI3CirC,EAAkBuB,UAAYxsC,EAAQ31B,QAsNvC,SAASqmE,GAAyBtL,EAAazjC,EAAc3B,EAAS2wC,EAAYC,EAAehF,GAEhG,IAAM5C,EAAWrB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQhC,OAAQgC,EAAQ5rB,YAClD60D,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,MAChC8qE,EAAmB5G,EAAmB9oC,EAAQzB,eAAgByqC,EAAUC,EAAQjpC,EAAQ5rB,YAG9F,IAF+B8Q,EAAWjK,IAAK0mB,GAEjBkvC,sBAAwB,CAErD,IAAMxhF,EAAQ9F,KAAK4H,IAAK,EAAGwwC,EAAatyC,OAASu8E,GAC3Ct8E,EAAS/F,KAAK4H,IAAK,EAAGwwC,EAAaryC,QAAUs8E,GAE9CgF,IAAkBlJ,EAAIzG,YAAc2P,IAAkBlJ,EAAIxG,iBAE9DrhD,EAAMwhD,WAAYuP,EAAehF,EAAO8D,EAAkBrgF,EAAOC,EAAQqyC,EAAaxJ,MAAO,EAAG6wC,EAAUC,EAAQ,MAIlHppD,EAAMshD,WAAYyP,EAAehF,EAAO8D,EAAkBrgF,EAAOC,EAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQ,MAMhGppD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAaF,GAEnC0L,GAAoBnvC,GAExBimC,EAAmBmJ,mCAAoCrJ,EAAIpC,YAAaqL,EAAYC,EAAe1rD,EAAWjK,IAAK+kB,GAAU0rC,eAAgB,EAAGsF,GAAwBrvC,KAE7JivC,IAAkBlJ,EAAInG,YAAgBqP,GAAiBlJ,EAAIjG,6BAA+BmP,GAAiBlJ,EAAIuJ,8BAE1HvJ,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIpC,YAAaqL,EAAYC,EAAe1rD,EAAWjK,IAAK+kB,GAAU0rC,eAAgBE,GAIjH/rD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAa,MAMzC,SAAS6L,GAA0BC,EAAczvC,EAAc0vC,GAI9D,GAFA3J,EAAI4J,iBAAkB5J,EAAI6J,aAAcH,GAEnCzvC,EAAa1B,cAAiB0B,EAAazB,cAAgB,CAE/D,IAAIwvC,EAAmBhI,EAAI2I,kBAE3B,GAAKgB,GAAiBP,GAAoBnvC,GAAiB,CAE1D,IAAMxB,EAAewB,EAAaxB,aAE7BA,GAAgBA,EAAa2vC,iBAE5B3vC,EAAav7B,OAAS2pE,EAE1BmB,EAAmBhI,EAAIsI,mBAEZ7vC,EAAav7B,OAASqrE,IAEjCP,EAAmBhI,EAAIwI,oBAMzB,IAAM9vC,EAAU4wC,GAAwBrvC,GAEnCmvC,GAAoBnvC,GAExBimC,EAAmB4J,kCAAmC9J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsvC,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAIpIo4E,EAAI+J,+BAAgC/J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsvC,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,aAMnHo4E,EAAIgK,oBAAqBhK,EAAI6J,aAAc7B,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAI/Fo4E,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIpC,YAAaoC,EAAIkK,iBAAkBlK,EAAI6J,aAAcH,QAEhF,GAAKzvC,EAAa1B,aAAe0B,EAAazB,cAAgB,CAEpE,IAAME,EAAU4wC,GAAwBrvC,GAEnC0vC,IAAwD,IAAvCP,GAAoBnvC,GAEzC+lC,EAAI+J,+BAAgC/J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsnC,EAAI0I,iBAAkBzuC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAE3GwhF,GAAoBnvC,GAE/BimC,EAAmB4J,kCAAmC9J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsnC,EAAI0I,iBAAkBzuC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAIxIo4E,EAAIgK,oBAAqBhK,EAAI6J,aAAc7J,EAAI+I,cAAe9uC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAKhGo4E,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIpC,YAAaoC,EAAImK,yBAA0BnK,EAAI6J,aAAcH,QAM9F,IAFA,IAAMrnE,GAAyD,IAA9C43B,EAAa4jC,6BAAwC5jC,EAAa3B,QAAU,CAAE2B,EAAa3B,SAElG5uC,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAASzY,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM4uC,EAAUj2B,EAAU3Y,GAEpB43E,EAAWrB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQhC,OAAQgC,EAAQ5rB,YAClD60D,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,MAChC8qE,EAAmB5G,EAAmB9oC,EAAQzB,eAAgByqC,EAAUC,EAAQjpC,EAAQ5rB,YACxFgsB,EAAU4wC,GAAwBrvC,GAEnC0vC,IAAwD,IAAvCP,GAAoBnvC,GAEzC+lC,EAAI+J,+BAAgC/J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsvC,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAEvGwhF,GAAoBnvC,GAE/BimC,EAAmB4J,kCAAmC9J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsvC,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAIpIo4E,EAAIgK,oBAAqBhK,EAAI6J,aAAc7B,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAQjGo4E,EAAI4J,iBAAkB5J,EAAI6J,aAAc,MAmEzC,SAASO,GAAwBnwC,GAEhC,IAAM8pC,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,GACzCowC,GAAoD,IAAzCpwC,EAAaoB,wBAE9B,GAAKpB,EAAaxB,eAAkBsrC,EAAuBuG,0BAA4B,CAEtF,GAAKD,EAAS,MAAM,IAAIr9D,MAAO,6DArEjC,SAA4B0wD,EAAazjC,GAGxC,GADiBA,GAAgBA,EAAaoB,wBAChC,MAAM,IAAIruB,MAAO,2DAI/B,GAFAmL,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAaF,IAE/BzjC,EAAaxB,eAAgBwB,EAAaxB,aAAa2vC,eAE/D,MAAM,IAAIp7D,MAAO,uEAKXwQ,EAAWjK,IAAK0mB,EAAaxB,cAAeurC,gBACjD/pC,EAAaxB,aAAatE,MAAMxsC,QAAUsyC,EAAatyC,OACvDsyC,EAAaxB,aAAatE,MAAMvsC,SAAWqyC,EAAaryC,SAEzDqyC,EAAaxB,aAAatE,MAAMxsC,MAAQsyC,EAAatyC,MACrDsyC,EAAaxB,aAAatE,MAAMvsC,OAASqyC,EAAaryC,OACtDqyC,EAAaxB,aAAaxf,aAAc,GAIzCwwB,EAAcxP,EAAaxB,aAAc,GAEzC,IAAM8xC,EAAoB/sD,EAAWjK,IAAK0mB,EAAaxB,cAAeurC,eAChEtrC,EAAU4wC,GAAwBrvC,GAExC,GAAKA,EAAaxB,aAAanC,SAAWsyC,GAEpCQ,GAAoBnvC,GAExBimC,EAAmBmJ,mCAAoCrJ,EAAIpC,YAAaoC,EAAIkK,iBAAkBlK,EAAInG,WAAY0Q,EAAmB,EAAG7xC,GAIpIsnC,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIpC,YAAaoC,EAAIkK,iBAAkBlK,EAAInG,WAAY0Q,EAAmB,OAI/F,IAAKtwC,EAAaxB,aAAanC,SAAWwyC,GAchD,MAAM,IAAI97D,MAAO,+BAZZo8D,GAAoBnvC,GAExBimC,EAAmBmJ,mCAAoCrJ,EAAIpC,YAAaoC,EAAImK,yBAA0BnK,EAAInG,WAAY0Q,EAAmB,EAAG7xC,GAI5IsnC,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIpC,YAAaoC,EAAImK,yBAA0BnK,EAAInG,WAAY0Q,EAAmB,IAsB7GC,CAAmBzG,EAAuBE,mBAAoBhqC,QAI9D,GAAKowC,EAAS,CAEbtG,EAAuBK,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI16E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvByuB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBE,mBAAoBv6E,IACnFq6E,EAAuBK,mBAAoB16E,GAAMs2E,EAAIyK,qBACrDhB,GAA0B1F,EAAuBK,mBAAoB16E,GAAKuwC,GAAc,QAMzF9hB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBE,oBAC/DF,EAAuBK,mBAAqBpE,EAAIyK,qBAChDhB,GAA0B1F,EAAuBK,mBAAoBnqC,GAAc,GAMrF9hB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAa,MAsZzC,SAAS0L,GAAwBrvC,GAEhC,OAAOp4C,KAAKyQ,IAAK+qB,EAAY4c,EAAavB,SAI3C,SAAS0wC,GAAoBnvC,GAE5B,IAAM8pC,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,GAE/C,OAAO7mB,GAAY6mB,EAAavB,QAAU,IAAkE,IAA7D9iB,EAAWmG,IAAK,0CAAqG,IAAhDgoD,EAAuB2G,qBAmB5I,SAAS3C,GAAkBzvC,EAASnE,GAEnC,IAAMznB,EAAa4rB,EAAQ5rB,WACrB4pB,EAASgC,EAAQhC,OACjBp5B,EAAOo7B,EAAQp7B,KAErB,OAAqC,IAAhCo7B,EAAQ4qC,qBAAgC5qC,EAAQhC,SAAWq0C,IAE3Dj+D,IAAeX,IAAwBW,IAAegqB,KAIrDhqB,IAAeT,IAED,IAAbmH,GAIkC,IAAjCwC,EAAWmG,IAAK,aAAyBua,IAAWC,IAExD+B,EAAQhC,OAASq0C,GAIjBryC,EAAQlC,UAAYD,EACpBmC,EAAQvB,iBAAkB,GAM1B5C,EAAQD,GAAW02C,aAAcz2C,GAQ7BmC,IAAWC,IAAcr5B,IAASs5B,GAEtC/6B,QAAQC,KAAM,2FAQhBD,QAAQ+E,MAAO,wDAAyDkM,IA3CYynB,EAuDvFx5B,KAAKmsC,oBA5nDL,WAEC,IAAM+jC,EAAclG,EAUpB,OARKkG,GAAe5uD,GAEnBxgB,QAAQC,KAAM,sCAAwCmvE,EAAc,+CAAiD5uD,GAItH0oD,GAAgB,EAETkG,GAinDRlwE,KAAKmwE,kBAnoDL,WAECnG,EAAe,GAmoDhBhqE,KAAK8uC,aAAeA,EACpB9uC,KAAKovC,kBAxjDL,SAA4BzR,EAASssC,GAEpC,IAAMrB,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAErCA,EAAQ31B,QAAU,GAAK4gE,EAAkBuB,YAAcxsC,EAAQ31B,QAEnEqiE,GAAezB,EAAmBjrC,EAASssC,GAK5CzsD,EAAM+gD,YAAa8G,EAAIxG,iBAAkB+J,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,IA8iD3FjqE,KAAKgvC,aA1iDL,SAAuBrR,EAASssC,GAE/B,IAAMrB,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAErCA,EAAQ31B,QAAU,GAAK4gE,EAAkBuB,YAAcxsC,EAAQ31B,QAEnEqiE,GAAezB,EAAmBjrC,EAASssC,GAK5CzsD,EAAM+gD,YAAa8G,EAAIzG,WAAYgK,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,IAgiDrFjqE,KAAKkvC,eA5hDL,SAAyBvR,EAASssC,GAEjC,IAAMrB,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAErCA,EAAQ31B,QAAU,GAAK4gE,EAAkBuB,YAAcxsC,EAAQ31B,QA8lBrE,SAA4B4gE,EAAmBjrC,EAASssC,GAEvD,GAA8B,IAAzBtsC,EAAQnE,MAAMvqC,OAAe,OAElC,IAAMs9E,EAAcD,EAAa1D,EAAmBjrC,GAC9CrzB,EAASqzB,EAAQrzB,OAEvBkT,EAAM+gD,YAAa8G,EAAIlG,iBAAkByJ,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,GAE1F,IAAM0C,EAAmB9pD,EAAWjK,IAAKtO,GAEzC,GAAKA,EAAOtC,UAAY2kE,EAAiBxC,YAA6B,IAAhBoC,EAAuB,CAE5E/uD,EAAMomD,cAAeyB,EAAIvB,SAAWmG,GAEpC5E,EAAIuH,YAAavH,EAAIwH,oBAAqBlvC,EAAQrB,OAClD+oC,EAAIuH,YAAavH,EAAIyH,+BAAgCnvC,EAAQtB,kBAC7DgpC,EAAIuH,YAAavH,EAAI0H,iBAAkBpvC,EAAQpB,iBAC/C8oC,EAAIuH,YAAavH,EAAI2H,mCAAoC3H,EAAI4H,MAO7D,IALA,IAAMmD,EAAiBzyC,EAAQ4qC,qBAAuB5qC,EAAQnE,MAAO,GAAI+uC,oBACnE5tC,EAAkBgD,EAAQnE,MAAO,IAAOmE,EAAQnE,MAAO,GAAImB,cAE3D01C,EAAY,GAERthF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAQtBshF,EAAWthF,GANLqhF,GAAkBz1C,EAMPA,EAAgBgD,EAAQnE,MAAOzqC,GAAIyqC,MAAQmE,EAAQnE,MAAOzqC,GAJ1Dk3E,EAAatoC,EAAQnE,MAAOzqC,IAAK,GAAO,EAAM6yB,GAQhEyuD,EAAWthF,GAAMq+E,GAAkBzvC,EAAS0yC,EAAWthF,IAIxD,IAYIitC,EAZExC,EAAQ62C,EAAW,GACxB9J,EAAeuxH,EAAgBt+J,IAAW/gB,EAC1CkuD,EAAWrB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQhC,OAAQgC,EAAQ5rB,YAClD60D,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,MAChC8qE,EAAmB5G,EAAmB9oC,EAAQzB,eAAgByqC,EAAUC,EAAQjpC,EAAQ5rB,YAEnFu7D,EAAkB70D,IAAuC,IAA3BklB,EAAQurC,eACtCqE,OAAkDjsE,IAA/BqrE,EAAiBxC,YAA+C,IAAhBoC,EACrEiB,EAASnF,EAAc1qC,EAASnE,EAAO+sC,GAM3C,GAJAkF,EAAsBpG,EAAIlG,iBAAkBxhC,EAAS4oC,GAIhD6J,EAAe,CAEd9C,GAAiBC,GAErB/vD,EAAMonD,aAAcS,EAAIlG,iBAAkBqO,EAAQH,EAAkB7zC,EAAMxsC,MAAOwsC,EAAMvsC,QAIxF,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9BitC,EAAUq0C,EAAWthF,GAAIitC,QAEzB,IAAM,IAAI39B,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAAQ/sC,OAAQoP,IAAO,CAE3C,IAAM6uE,EAASlxC,EAAS39B,GAEnBs/B,EAAQhC,SAAWC,GAEL,OAAb+qC,EAEC2G,EAEJ9vD,EAAMwnD,wBAAyBK,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAG,EAAG,EAAG6uE,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ05E,EAAUuG,EAAO9iE,MAI3HoT,EAAM2mD,qBAAsBkB,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAGgvE,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ,EAAGigF,EAAO9iE,MAM9HtJ,QAAQC,KAAM,mGAMVusE,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAG,EAAG,EAAG6uE,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,MAIzHoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAGgvE,EAAkBH,EAAOlgF,MAAOkgF,EAAOjgF,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQsG,EAAO9iE,YAUnI,CAEN4xB,EAAU2B,EAAQ3B,QAEbsxC,GAAiBC,IAMhBvxC,EAAQ/sC,OAAS,GAAIu+E,IAE1BhwD,EAAMonD,aAAcS,EAAIlG,iBAAkBqO,EAAQH,EAAkBgD,EAAW,GAAIrjF,MAAOqjF,EAAW,GAAIpjF,SAI1G,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK4rC,EAAgB,CAEf2yC,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGshF,EAAWthF,GAAI/B,MAAOqjF,EAAWthF,GAAI9B,OAAQ05E,EAAUC,EAAQyJ,EAAWthF,GAAIqb,MAIjJoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAG,EAAGs+E,EAAkBgD,EAAWthF,GAAI/B,MAAOqjF,EAAWthF,GAAI9B,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQyJ,EAAWthF,GAAIqb,MAI9J,IAAM,IAAI/L,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAAQ/sC,OAAQoP,IAAO,CAE3C,IACMiyE,EADSt0C,EAAS39B,GACGm7B,MAAOzqC,GAAIyqC,MAEjC8zC,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGiyE,EAAYtjF,MAAOsjF,EAAYrjF,OAAQ05E,EAAUC,EAAQ0J,EAAYlmE,MAI5IoT,EAAMshD,WAAYuG,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAI,EAAGgvE,EAAkBiD,EAAYtjF,MAAOsjF,EAAYrjF,OAAQ,EAAG05E,EAAUC,EAAQ0J,EAAYlmE,WAMpJ,CAEDkjE,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG43E,EAAUC,EAAQyJ,EAAWthF,IAIhGyuB,EAAMshD,WAAYuG,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAG,EAAGs+E,EAAkB1G,EAAUC,EAAQyJ,EAAWthF,IAI1G,IAAM,IAAIsP,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAAQ/sC,OAAQoP,IAAO,CAE3C,IAAM6uE,EAASlxC,EAAS39B,GAEnBivE,EAEJ9vD,EAAMsnD,cAAeO,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGsoE,EAAUC,EAAQsG,EAAO1zC,MAAOzqC,IAIvGyuB,EAAMshD,WAAYuG,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGsP,EAAI,EAAGgvE,EAAkB1G,EAAUC,EAAQsG,EAAO1zC,MAAOzqC,MAYhHu3E,EAA6B3oC,EAAS4oC,IAG1CC,EAAgBnB,EAAIlG,kBAIrBwN,EAAiBxC,UAAY7/D,EAAOtC,QAE/B21B,EAAQjB,UAAWiB,EAAQjB,SAAUiB,GAI3CirC,EAAkBuB,UAAYxsC,EAAQ31B,QAvyBrCuoE,CAAmB3H,EAAmBjrC,EAASssC,GAKhDzsD,EAAM+gD,YAAa8G,EAAIlG,iBAAkByJ,EAAkBS,eAAgBhE,EAAIvB,SAAWmG,IAkhD3FjqE,KAAKwwE,eAlfL,SAAyBlxC,EAAcmxC,EAAc3yC,GAEpD,IAAMsrC,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,QAEzBh+B,IAAjBmvE,GAEJpC,GAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBhqC,EAAcA,EAAa3B,QAAS0nC,EAAIlC,kBAAmBkC,EAAInG,WAAY,QAI1H59D,IAAjBw8B,GAEJ2xC,GAAwBnwC,IAue1Bt/B,KAAK0wE,kBAheL,SAA4BpxC,GAE3B,IAAM3B,EAAU2B,EAAa3B,QAEvByrC,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,GACzCspC,EAAoB/lD,EAAWjK,IAAK+kB,GAE1C2B,EAAauC,iBAAkB,UAAWsnC,IAES,IAA9C7pC,EAAa4jC,oCAEyB5hE,IAArCsnE,EAAkBS,iBAEtBT,EAAkBS,eAAiBhE,EAAIhH,iBAIxCuK,EAAkBuB,UAAYxsC,EAAQ31B,QACtCgY,EAAK8oB,OAAOphC,YAIb,IAAMgoE,GAAoD,IAAzCpwC,EAAaoB,wBACxBiwC,GAA0E,IAA9CrxC,EAAa4jC,6BACzCqD,EAAeuxH,EAAgBx4J,IAAkB7mB,EAIvD,GAAKi3D,EAAS,CAEbtG,EAAuBE,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIv6E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK0pB,GAAYklB,EAAQ3B,SAAW2B,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAS,EAAI,CAEhEm6E,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAM,GAEjD,IAAM,IAAIw6E,EAAQ,EAAGA,EAAQ5rC,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAQs6E,IAEpDH,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAKw6E,GAAUlE,EAAIuL,yBAM/DxH,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAMs2E,EAAIuL,wBAMjD,CAEN,GAAKn4D,GAAYklB,EAAQ3B,SAAW2B,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAS,EAAI,CAEhEm6E,EAAuBE,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQ5rC,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAQs6E,IAEpDH,EAAuBE,mBAAoBC,GAAUlE,EAAIuL,yBAM1DxH,EAAuBE,mBAAqBjE,EAAIuL,oBAIjD,GAAKD,EAEJ,GAAKn4D,EAAa2I,YAIjB,IAFA,IAAMzZ,EAAW43B,EAAa3B,QAEpB5uC,EAAI,EAAGsf,EAAK3G,EAASzY,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAErD,IAAM+6E,EAAuBjnD,EAAWjK,IAAKlR,EAAU3Y,SAEVuS,IAAxCwoE,EAAqBT,iBAEzBS,EAAqBT,eAAiBhE,EAAIhH,gBAE1Cr+C,EAAK8oB,OAAOphC,iBAQd5G,QAAQC,KAAM,iHAMhB,GAAO0X,GAAY6mB,EAAavB,QAAU,IAA8C,IAAvC0wC,GAAoBnvC,GAA2B,CAE/F,IAAM53B,EAAWipE,EAA0BhzC,EAAU,CAAEA,GAEvDyrC,EAAuBO,+BAAiCtE,EAAIuL,oBAC5DxH,EAAuBQ,yBAA2B,GAElDpsD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBO,gCAE/D,IAAM,IAAI56E,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAASzY,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM4uC,EAAUj2B,EAAU3Y,GAC1Bq6E,EAAuBQ,yBAA0B76E,GAAMs2E,EAAIyK,qBAE3DzK,EAAI4J,iBAAkB5J,EAAI6J,aAAc9F,EAAuBQ,yBAA0B76E,IAEzF,IAAM43E,EAAWrB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQhC,OAAQgC,EAAQ5rB,YAClD60D,EAAStB,EAAMtzD,QAAS2rB,EAAQp7B,MAChC8qE,EAAmB5G,EAAmB9oC,EAAQzB,eAAgByqC,EAAUC,EAAQjpC,EAAQ5rB,YAA8C,IAAlCutB,EAAa8xB,kBACjHrzB,EAAU4wC,GAAwBrvC,GACxC+lC,EAAI+J,+BAAgC/J,EAAI6J,aAAcnxC,EAASsvC,EAAkB/tC,EAAatyC,MAAOsyC,EAAaryC,QAElHo4E,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIpC,YAAaoC,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAI6J,aAAc9F,EAAuBQ,yBAA0B76E,IAI7Is2E,EAAI4J,iBAAkB5J,EAAI6J,aAAc,MAEnC5vC,EAAa1B,cAEjBwrC,EAAuBS,yBAA2BxE,EAAIyK,qBACtDhB,GAA0B1F,EAAuBS,yBAA0BvqC,GAAc,IAI1F9hB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAa,OAQ1C,GAAKyM,EAAS,CAEblyD,EAAM+gD,YAAa8G,EAAIlG,iBAAkByJ,EAAkBS,gBAC3DoC,EAAsBpG,EAAIlG,iBAAkBxhC,EAAS4oC,GAErD,IAAM,IAAIx3E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK0pB,GAAYklB,EAAQ3B,SAAW2B,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAS,EAE5D,IAAM,IAAIs6E,EAAQ,EAAGA,EAAQ5rC,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAQs6E,IAEpD8E,GAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAKw6E,GAASjqC,EAAc3B,EAAS0nC,EAAIlC,kBAAmBkC,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAGw6E,QAMtK8E,GAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBv6E,GAAKuwC,EAAc3B,EAAS0nC,EAAIlC,kBAAmBkC,EAAIjG,4BAA8BrwE,EAAG,GAMzJu3E,EAA6B3oC,EAAS4oC,IAE1CC,EAAgBnB,EAAIlG,kBAIrB3hD,EAAM0mD,qBAEA,GAAKyM,EAA0B,CAIrC,IAFA,IAAMjpE,EAAW43B,EAAa3B,QAEpB5uC,EAAI,EAAGsf,EAAK3G,EAASzY,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAErD,IAAMu/E,EAAa5mE,EAAU3Y,GACvB+6E,EAAuBjnD,EAAWjK,IAAK01D,GAE7C9wD,EAAM+gD,YAAa8G,EAAInG,WAAY4K,EAAqBT,gBACxDoC,EAAsBpG,EAAInG,WAAYoP,EAAY/H,GAClD8H,GAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBhqC,EAAcgvC,EAAYjJ,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAInG,WAAY,GAEpIoH,EAA6BgI,EAAY/H,IAE7CC,EAAgBnB,EAAInG,YAMtB1hD,EAAM0mD,oBAEA,CAEN,IAAI2M,EAAgBxL,EAAInG,WAmBxB,IAjBK5/B,EAAawxC,uBAAyBxxC,EAAayxC,4BAElDt4D,EAEJo4D,EAAgBvxC,EAAawxC,sBAAwBzL,EAAIzG,WAAayG,EAAIxG,iBAI1E/9D,QAAQ+E,MAAO,oGAMjB2X,EAAM+gD,YAAasS,EAAejI,EAAkBS,gBACpDoC,EAAsBoF,EAAelzC,EAAS4oC,GAEzC9tD,GAAYklB,EAAQ3B,SAAW2B,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAS,EAE5D,IAAM,IAAIs6E,EAAQ,EAAGA,EAAQ5rC,EAAQ3B,QAAQ/sC,OAAQs6E,IAEpD8E,GAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBC,GAASjqC,EAAc3B,EAAS0nC,EAAIlC,kBAAmB0N,EAAetH,QAM3I8E,GAAyBjF,EAAuBE,mBAAoBhqC,EAAc3B,EAAS0nC,EAAIlC,kBAAmB0N,EAAe,GAI7HvK,EAA6B3oC,EAAS4oC,IAE1CC,EAAgBqK,GAIjBrzD,EAAM0mD,gBAMF5kC,EAAa1B,aAEjB6xC,GAAwBnwC,IA6O1Bt/B,KAAKgxE,yBAvOL,SAAmC1xC,GAMlC,IAJA,IAAMinC,EAAeuxH,EAAgBx4J,IAAkB7mB,EAEjD/Q,GAAyD,IAA9C43B,EAAa4jC,6BAAwC5jC,EAAa3B,QAAU,CAAE2B,EAAa3B,SAElG5uC,EAAI,EAAGsf,EAAK3G,EAASzY,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAErD,IAAM4uC,EAAUj2B,EAAU3Y,GAE1B,GAAKu3E,EAA6B3oC,EAAS4oC,GAAiB,CAE3D,IAAMvvE,EAASsoC,EAAaoB,wBAA0B2kC,EAAIlG,iBAAmBkG,EAAInG,WAC3E8E,EAAenhD,EAAWjK,IAAK+kB,GAAU0rC,eAE/C7rD,EAAM+gD,YAAavnE,EAAQgtE,GAC3BwC,EAAgBxvE,GAChBwmB,EAAM0mD,mBAuNTlkE,KAAKixE,8BA/ML,SAAwC3xC,GAEvC,GAAO7mB,GAAY6mB,EAAavB,QAAU,IAA8C,IAAvC0wC,GAAoBnvC,GAA2B,CAE/F,IAAM53B,EAAW43B,EAAa4jC,6BAA+B5jC,EAAa3B,QAAU,CAAE2B,EAAa3B,SAC7F3wC,EAAQsyC,EAAatyC,MACrBC,EAASqyC,EAAaryC,OACxBsb,EAAO88D,EAAI6L,iBACTC,EAAoB,GACpBC,EAAa9xC,EAAazB,cAAgBwnC,EAAImK,yBAA2BnK,EAAIkK,iBAC7EnG,EAAyBvmD,EAAWjK,IAAK0mB,GACzCqxC,GAA0E,IAA9CrxC,EAAa4jC,6BAG/C,GAAKyN,EAEJ,IAAM,IAAI5hF,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAASzY,OAAQF,IAErCyuB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBO,gCAC/DtE,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIpC,YAAaoC,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAI6J,aAAc,MAE3F1xD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBE,oBAC/DjE,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIrC,iBAAkBqC,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAInG,WAAY,KAAM,GAMnG1hD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIF,iBAAkBiE,EAAuBO,gCACpEnsD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIrC,iBAAkBoG,EAAuBE,oBAEpE,IAAM,IAAIv6E,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAASzY,OAAQF,IAAO,CAE5CoiF,EAAkBprE,KAAMs/D,EAAIlC,kBAAoBp0E,GAE3CuwC,EAAa1B,aAEjBuzC,EAAkBprE,KAAMqrE,GAIzB,IAAMC,OAAqE/vE,IAA/C8nE,EAAuBkI,qBAAsClI,EAAuBkI,oBAsBhH,IApB2B,IAAtBD,IAEC/xC,EAAa1B,cAAcr1B,GAAQ88D,EAAIkM,kBACvCjyC,EAAazB,gBAAgBt1B,GAAQ88D,EAAImM,qBAI1Cb,GAEJtL,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIF,iBAAkBE,EAAIlC,kBAAmBkC,EAAI6J,aAAc9F,EAAuBQ,yBAA0B76E,KAInH,IAAtBsiF,IAEJhM,EAAIoM,sBAAuBpM,EAAIF,iBAAkB,CAAEiM,IACnD/L,EAAIoM,sBAAuBpM,EAAIrC,iBAAkB,CAAEoO,KAI/CT,EAA0B,CAE9B,IAAM3M,EAAenhD,EAAWjK,IAAKlR,EAAU3Y,IAAMs6E,eACrDhE,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIrC,iBAAkBqC,EAAIlC,kBAAmBkC,EAAInG,WAAY8E,EAAc,GAItGqB,EAAIqM,gBAAiB,EAAG,EAAG1kF,EAAOC,EAAQ,EAAG,EAAGD,EAAOC,EAAQsb,EAAM88D,EAAI3G,SAEpE8G,GAEJH,EAAIoM,sBAAuBpM,EAAIF,iBAAkBgM,GAWnD,GAJA3zD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIF,iBAAkB,MAC7C3nD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIrC,iBAAkB,MAGxC2N,EAEJ,IAAM,IAAI5hF,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAASzY,OAAQF,IAAO,CAE5CyuB,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBO,gCAC/DtE,EAAIiK,wBAAyBjK,EAAIpC,YAAaoC,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAI6J,aAAc9F,EAAuBQ,yBAA0B76E,IAE5I,IAAMi1E,EAAenhD,EAAWjK,IAAKlR,EAAU3Y,IAAMs6E,eAErD7rD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIpC,YAAamG,EAAuBE,oBAC/DjE,EAAIwJ,qBAAsBxJ,EAAIrC,iBAAkBqC,EAAIlC,kBAAoBp0E,EAAGs2E,EAAInG,WAAY8E,EAAc,GAM3GxmD,EAAMslD,gBAAiBuC,EAAIrC,iBAAkBoG,EAAuBO,kCA2GtE3pE,KAAKyvE,uBAAyBA,GAC9BzvE,KAAKquE,wBAA0BA,GAC/BruE,KAAKyuE,mBAAqBA,GAI3B,SAASkD,GAAYp5D,EAAI0C,EAAYzC,GAEpC,IAAMC,EAAWD,EAAaC,SA4Q9B,MAAO,CAAEzG,QA1QT,SAAkB9X,GAA+B,IAE5CohB,EAFgBvJ,EAA4B,uDAAfgqB,GAIjC,GAAK7hC,IAAM2hC,EAAmB,OAAOtjB,EAAGkC,cACxC,GAAKvgB,IAAM03E,EAAwB,OAAOr5D,EAAG0vD,uBAC7C,GAAK/tE,IAAM23E,GAAwB,OAAOt5D,EAAG4vD,uBAE7C,GAn9xBe,OAm9xBVjuE,EAAiB,OAAOqe,EAAGgC,KAChC,GAn9xBgB,OAm9xBXrgB,EAAkB,OAAOqe,EAAG0B,MACjC,GAAK/f,IAAMg0E,EAAoB,OAAO31D,EAAGwB,eACzC,GAAK7f,IAAM6kB,EAAU,OAAOxG,EAAG8B,IAC/B,GAAKngB,IAAM0zE,EAAkB,OAAOr1D,EAAG4B,aACvC,GAAKjgB,IAAMgyE,EAAY,OAAO3zD,EAAGoB,MAEjC,GAAKzf,IAAMwqC,EAEV,OAAKjsB,EAAkBF,EAAGuB,WAIP,QAFnBwB,EAAYL,EAAWrC,IAAK,2BAIpB0C,EAAU02D,eAIV,KAMT,GAl+xBkB,OAk+xBb93E,EAAoB,OAAOqe,EAAG25D,MACnC,GAAKh4E,IAAM0hC,GAAa,OAAOrjB,EAAGwmD,KAClC,GAl+xBsB,OAk+xBjB7kE,EAAwB,OAAOqe,EAAG65D,UACvC,GAl+xB2B,OAk+xBtBl4E,EAA6B,OAAOqe,EAAG+5D,gBAC5C,GAAKp4E,IAAM+zE,GAAc,OAAO11D,EAAGm1D,gBACnC,GAAKxzE,IAAMi0E,GAAqB,OAAO51D,EAAG61D,cAI1C,GAAKl0E,IAAM81E,GAIV,OAAmB,QAFnB10D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,aAIpB0C,EAAUi3D,eAIV,KAQT,GAv/xBgB,OAu/xBXr4E,EAAkB,OAAOqe,EAAGuuD,IACjC,GAAK5sE,IAAMu4E,GAAmB,OAAOl6D,EAAG2uD,YACxC,GAv/xBe,OAu/xBVhtE,EAAiB,OAAOqe,EAAGkvD,GAChC,GAAKvtE,IAAMy4E,GAAkB,OAAOp6D,EAAGq6D,WACvC,GAAK14E,IAAM24E,GAAoB,OAAOt6D,EAAGu6D,aAIzC,GAAK54E,IAAM64E,IAAwB74E,IAAM84E,IAAyB94E,IAAM+4E,IAAyB/4E,IAAMg5E,GAEtG,GAAKnhE,IAAeT,GAAiB,CAIpC,GAAmB,QAFnBgK,EAAYL,EAAWrC,IAAK,uCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK1e,IAAM64E,GAAuB,OAAOz3D,EAAU63D,8BACnD,GAAKj5E,IAAM84E,GAAwB,OAAO13D,EAAU83D,oCACpD,GAAKl5E,IAAM+4E,GAAwB,OAAO33D,EAAU+3D,oCACpD,GAAKn5E,IAAMg5E,GAAwB,OAAO53D,EAAUg4D,wCAQ/C,CAIN,GAAmB,QAFnBh4D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,kCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK1e,IAAM64E,GAAuB,OAAOz3D,EAAUi4D,6BACnD,GAAKr5E,IAAM84E,GAAwB,OAAO13D,EAAUk4D,8BACpD,GAAKt5E,IAAM+4E,GAAwB,OAAO33D,EAAUm4D,8BACpD,GAAKv5E,IAAMg5E,GAAwB,OAAO53D,EAAUo4D,8BAcvD,GAAKx5E,IAAMy5E,IAA2Bz5E,IAAM05E,IAA2B15E,IAAM25E,IAA4B35E,IAAM45E,GAA2B,CAIzI,GAAmB,QAFnBx4D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,mCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK1e,IAAMy5E,GAA0B,OAAOr4D,EAAUy4D,gCACtD,GAAK75E,IAAM05E,GAA0B,OAAOt4D,EAAU04D,gCACtD,GAAK95E,IAAM25E,GAA2B,OAAOv4D,EAAU24D,iCACvD,GAAK/5E,IAAM45E,GAA2B,OAAOx4D,EAAU44D,iCAYzD,GAhjyBsB,QAgjyBjBh6E,EAIJ,OAAmB,QAFnBohB,EAAYL,EAAWrC,IAAK,kCAIpB0C,EAAU84D,0BAIV,KAQT,GAAKl6E,IAAMm6E,IAAmBn6E,IAAMo6E,GAAuB,CAI1D,GAAmB,QAFnBh5D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,iCAS3B,OAAO,KALP,GAAK1e,IAAMm6E,GAAkB,OAAStiE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUi5D,sBAAwBj5D,EAAUk5D,qBACpH,GAAKt6E,IAAMo6E,GAAuB,OAASviE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUm5D,iCAAmCn5D,EAAUo5D,0BAYtI,GAAKx6E,IAAMy6E,IAAwBz6E,IAAM06E,IAAwB16E,IAAM26E,IACtE36E,IAAM46E,IAAwB56E,IAAM66E,IAAwB76E,IAAM86E,IAClE96E,IAAM+6E,IAAwB/6E,IAAMg7E,IAAwBh7E,IAAMi7E,IAClEj7E,IAAMk7E,IAAyBl7E,IAAMm7E,IAAyBn7E,IAAMo7E,IACpEp7E,IAAMq7E,IAA0Br7E,IAAMs7E,GAAyB,CAI/D,GAAmB,QAFnBl6D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,kCAqB3B,OAAO,KAjBP,GAAK1e,IAAMy6E,GAAuB,OAAS5iE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUm6D,qCAAuCn6D,EAAUo6D,6BACxI,GAAKx7E,IAAM06E,GAAuB,OAAS7iE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUq6D,qCAAuCr6D,EAAUs6D,6BACxI,GAAK17E,IAAM26E,GAAuB,OAAS9iE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUu6D,qCAAuCv6D,EAAUw6D,6BACxI,GAAK57E,IAAM46E,GAAuB,OAAS/iE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUy6D,qCAAuCz6D,EAAU06D,6BACxI,GAAK97E,IAAM66E,GAAuB,OAAShjE,IAAeT,GAAmBgK,EAAU26D,qCAAuC36D,EAAU46D,6BACxI,GAAKh8E,IAAM86E,GAAuB,OAASjjE,IAAeT,GAAmBgK,EAAU66D,qCAAuC76D,EAAU86D,6BACxI,GAAKl8E,IAAM+6E,GAAuB,OAASljE,IAAeT,GAAmBgK,EAAU+6D,qCAAuC/6D,EAAUg7D,6BACxI,GAAKp8E,IAAMg7E,GAAuB,OAASnjE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUi7D,qCAAuCj7D,EAAUk7D,6BACxI,GAAKt8E,IAAMi7E,GAAwB,OAASpjE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUm7D,sCAAwCn7D,EAAUo7D,8BAC1I,GAAKx8E,IAAMk7E,GAAwB,OAASrjE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUq7D,sCAAwCr7D,EAAUs7D,8BAC1I,GAAK18E,IAAMm7E,GAAwB,OAAStjE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUu7D,sCAAwCv7D,EAAUw7D,8BAC1I,GAAK58E,IAAMo7E,GAAyB,OAASvjE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUy7D,uCAAyCz7D,EAAU07D,+BAC5I,GAAK98E,IAAMq7E,GAAyB,OAASxjE,IAAeT,GAAmBgK,EAAU27D,uCAAyC37D,EAAU47D,+BAC5I,GAAKh9E,IAAMs7E,GAAyB,OAASzjE,IAAeT,GAAmBgK,EAAU67D,uCAAyC77D,EAAU87D,+BAY9I,GAAKl9E,IAAMm9E,GAAmB,CAI7B,GAAmB,QAFnB/7D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,iCAQ3B,OAAO,KAJP,GAAK1e,IAAMm9E,GAAmB,OAAStlE,IAAeT,GAAmBgK,EAAUg8D,qCAAuCh8D,EAAUi8D,+BAYtI,GAxnyBuB,QAwnyBlBr9E,GAA0BA,IAAMu9E,IAA2Bv9E,IAAMw9E,IAA0Bx9E,IAAMy9E,GAAgC,CAIrI,GAAmB,QAFnBr8D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,iCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK1e,IAAMm9E,GAAmB,OAAO/7D,EAAUs8D,yBAC/C,GAAK19E,IAAMu9E,GAA0B,OAAOn8D,EAAUu8D,gCACtD,GAAK39E,IAAMw9E,GAAyB,OAAOp8D,EAAUw8D,+BACrD,GAAK59E,IAAMy9E,GAAgC,OAAOr8D,EAAUy8D,sCAY9D,OAAK79E,IAAM4zE,GAELr1D,EAAkBF,EAAGy/D,kBAIP,QAFnB18D,EAAYL,EAAWrC,IAAK,wBAIpB0C,EAAU28D,wBAIV,UAQY32E,IAAZiX,EAAIre,GAAsBqe,EAAIre,GAAM,O,IAQzCg+E,G,kDAEL,aAA0B,MAAb72E,EAAa,uDAAL,GAAK,4BAEzB,gBAEK82E,eAAgB,EAErB,EAAKt4C,QAAUx+B,EANU,E,UAFD88B,IAcpB46C,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKC,SAAU,EAEf,EAAKz2E,KAAO,QANC,E,UAFKE,IAcdw2E,GAAa,CAAE12E,KAAM,QAErB22E,G,WAEL,aAAc,oBAEbl5E,KAAKm5E,WAAa,KAClBn5E,KAAKo5E,MAAQ,KACbp5E,KAAKq5E,MAAQ,K,2DAiBb,OAXoB,OAAfr5E,KAAKq5E,QAETr5E,KAAKq5E,MAAQ,IAAIN,GACjB/4E,KAAKq5E,MAAMt1E,kBAAmB,EAC9B/D,KAAKq5E,MAAM/0E,SAAU,EAErBtE,KAAKq5E,MAAMC,OAAS,GACpBt5E,KAAKq5E,MAAME,WAAa,CAAEC,UAAU,IAI9Bx5E,KAAKq5E,Q,0CAkBZ,OAZyB,OAApBr5E,KAAKm5E,aAETn5E,KAAKm5E,WAAa,IAAIJ,GACtB/4E,KAAKm5E,WAAWp1E,kBAAmB,EACnC/D,KAAKm5E,WAAW70E,SAAU,EAC1BtE,KAAKm5E,WAAWM,mBAAoB,EACpCz5E,KAAKm5E,WAAWO,eAAiB,IAAI73E,GACrC7B,KAAKm5E,WAAWQ,oBAAqB,EACrC35E,KAAKm5E,WAAWS,gBAAkB,IAAI/3E,IAIhC7B,KAAKm5E,a,qCAkBZ,OAZoB,OAAfn5E,KAAKo5E,QAETp5E,KAAKo5E,MAAQ,IAAIL,GACjB/4E,KAAKo5E,MAAMr1E,kBAAmB,EAC9B/D,KAAKo5E,MAAM90E,SAAU,EACrBtE,KAAKo5E,MAAMK,mBAAoB,EAC/Bz5E,KAAKo5E,MAAMM,eAAiB,IAAI73E,GAChC7B,KAAKo5E,MAAMO,oBAAqB,EAChC35E,KAAKo5E,MAAMQ,gBAAkB,IAAI/3E,IAI3B7B,KAAKo5E,Q,oCAIE33C,GAoBd,OAlByB,OAApBzhC,KAAKm5E,YAETn5E,KAAKm5E,WAAWnzE,cAAey7B,GAIZ,OAAfzhC,KAAKo5E,OAETp5E,KAAKo5E,MAAMpzE,cAAey7B,GAIP,OAAfzhC,KAAKq5E,OAETr5E,KAAKq5E,MAAMrzE,cAAey7B,GAIpBzhC,O,8BAIC65E,GAER,GAAKA,GAAeA,EAAYC,KAAO,CAEtC,IAAMA,EAAO95E,KAAKq5E,MAElB,GAAKS,EAAO,qBAEeD,EAAYC,KAAK5vE,UAFhC,IAEX,2BAAsD,KAA1C6vE,EAA0C,QAGrD/5E,KAAKg6E,cAAeF,EAAMC,IALhB,gCAeb,OAFA/5E,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,YAAa6H,KAAMyvE,IAExC75E,O,iCAII65E,GAsBX,OApBA75E,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,eAAgB6H,KAAMyvE,IAEzB,OAApB75E,KAAKm5E,aAETn5E,KAAKm5E,WAAW70E,SAAU,GAIP,OAAftE,KAAKo5E,QAETp5E,KAAKo5E,MAAM90E,SAAU,GAIF,OAAftE,KAAKq5E,QAETr5E,KAAKq5E,MAAM/0E,SAAU,GAIftE,O,6BAIA65E,EAAalwC,EAAOswC,GAE3B,IAAIC,EAAY,KACZC,EAAW,KACXC,EAAW,KAETC,EAAYr6E,KAAKm5E,WACjBmB,EAAOt6E,KAAKo5E,MACZU,EAAO95E,KAAKq5E,MAElB,GAAKQ,GAAiD,oBAAlClwC,EAAM4wC,QAAQC,gBAAwC,CAEzE,GAAKV,GAAQD,EAAYC,KAAO,CAE/BM,GAAW,EAFoB,oBAILP,EAAYC,KAAK5vE,UAJZ,IAI/B,2BAAsD,KAA1C6vE,EAA0C,QAG/CU,EAAY9wC,EAAM+wC,aAAcX,EAAYE,GAG5CU,EAAQ36E,KAAKg6E,cAAeF,EAAMC,GAErB,OAAdU,IAEJE,EAAM92E,OAAOoN,UAAWwpE,EAAUG,UAAU/2E,QAC5C82E,EAAM92E,OAAOkB,UAAW41E,EAAMx3E,SAAUw3E,EAAMv3E,SAAUu3E,EAAMhwF,OAC9DgwF,EAAM12E,wBAAyB,EAC/B02E,EAAME,YAAcJ,EAAU1sE,QAI/B4sE,EAAMr2E,QAAwB,OAAdm2E,GArBc,8BA4B/B,IAAMK,EAAWhB,EAAKR,OAAQ,oBACxByB,EAAWjB,EAAKR,OAAQ,aACxBxhF,EAAWgjF,EAAS33E,SAASsL,WAAYssE,EAAS53E,UAKnD22E,EAAKP,WAAWC,UAAY1hF,EAAWkjF,MAE3ClB,EAAKP,WAAWC,UAAW,EAC3Bx5E,KAAKgG,cAAe,CACnBzD,KAAM,WACN04E,WAAYpB,EAAYoB,WACxBjkF,OAAQgJ,SAGI85E,EAAKP,WAAWC,UAAY1hF,GAAYkjF,OAErDlB,EAAKP,WAAWC,UAAW,EAC3Bx5E,KAAKgG,cAAe,CACnBzD,KAAM,aACN04E,WAAYpB,EAAYoB,WACxBjkF,OAAQgJ,aAOI,OAATs6E,GAAiBT,EAAYqB,WAIf,QAFlBf,EAAWxwC,EAAMwxC,QAAStB,EAAYqB,UAAWjB,MAIhDK,EAAKz2E,OAAOoN,UAAWkpE,EAASS,UAAU/2E,QAC1Cy2E,EAAKz2E,OAAOkB,UAAWu1E,EAAKn3E,SAAUm3E,EAAKl3E,SAAUk3E,EAAK3vF,OAC1D2vF,EAAKr2E,wBAAyB,EAEzBk2E,EAAST,gBAEbY,EAAKb,mBAAoB,EACzBa,EAAKZ,eAAe/xF,KAAMwyF,EAAST,iBAInCY,EAAKb,mBAAoB,EAIrBU,EAASP,iBAEbU,EAAKX,oBAAqB,EAC1BW,EAAKV,gBAAgBjyF,KAAMwyF,EAASP,kBAIpCU,EAAKX,oBAAqB,GAUX,OAAdU,IAKe,QAHnBH,EAAYvwC,EAAMwxC,QAAStB,EAAYuB,eAAgBnB,KAGf,OAAbE,IAE1BD,EAAYC,GAIM,OAAdD,IAEJG,EAAUx2E,OAAOoN,UAAWipE,EAAUU,UAAU/2E,QAChDw2E,EAAUx2E,OAAOkB,UAAWs1E,EAAUl3E,SAAUk3E,EAAUj3E,SAAUi3E,EAAU1vF,OAC9E0vF,EAAUp2E,wBAAyB,EAE9Bi2E,EAAUR,gBAEdW,EAAUZ,mBAAoB,EAC9BY,EAAUX,eAAe/xF,KAAMuyF,EAAUR,iBAIzCW,EAAUZ,mBAAoB,EAI1BS,EAAUN,iBAEdS,EAAUV,oBAAqB,EAC/BU,EAAUT,gBAAgBjyF,KAAMuyF,EAAUN,kBAI1CS,EAAUV,oBAAqB,EAIhC35E,KAAKgG,cAAeizE,MA2BvB,OAlBmB,OAAdoB,IAEJA,EAAU/1E,QAA0B,OAAd41E,GAIT,OAATI,IAEJA,EAAKh2E,QAAyB,OAAb61E,GAIJ,OAATL,IAEJA,EAAKx1E,QAAyB,OAAb81E,GAIXp6E,O,oCAMO85E,EAAMC,GAEpB,QAA6Cz4E,IAAxCw4E,EAAKR,OAAQS,EAAWsB,WAA4B,CAExD,IAAMV,EAAQ,IAAI5B,GAClB4B,EAAM52E,kBAAmB,EACzB42E,EAAMr2E,SAAU,EAChBw1E,EAAKR,OAAQS,EAAWsB,WAAcV,EAEtCb,EAAKzsF,IAAKstF,GAIX,OAAOb,EAAKR,OAAQS,EAAWsB,e,KAM3BC,G,kDAEL,WAAatuF,EAAOC,EAAQsV,EAAM24B,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAW1M,EAAY4M,GAAS,MAInG,GAJmG,qBAEnGA,OAAoBr6B,IAAXq6B,EAAuBA,EAASsyC,MAEzBA,IAAetyC,IAAWwyC,GAEzC,MAAM,IAAI97D,MAAO,oFANiF,YAUrF/Q,IAATiB,GAAsBo5B,IAAWsyC,KAAc1rE,EAAOqrE,QAC7CtsE,IAATiB,GAAsBo5B,IAAWwyC,KAAqB5rE,EAAOurE,KAElE,cAAO,KAAM5yC,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAWE,EAAQp5B,EAAMwsB,IAEnE0+C,gBAAiB,EAEtB,EAAKj0C,MAAQ,CAAExsC,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAErC,EAAKsuC,eAA0Bj6B,IAAdi6B,EAA0BA,EAAYwP,EACvD,EAAKtP,eAA0Bn6B,IAAdm6B,EAA0BA,EAAYsP,EAEvD,EAAKzO,OAAQ,EACb,EAAKF,iBAAkB,EAEvB,EAAK0vC,gBAAkB,KAzB4E,E,iDA8B9FxhE,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK8rE,gBAAkBxhE,EAAOwhE,gBAEvB9rE,O,6BAIAqH,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAI3B,OAF8B,OAAzBrH,KAAK8rE,kBAA2B1hE,EAAK0hE,gBAAkB9rE,KAAK8rE,iBAE1D1hE,M,GAhDkB4wB,IAsDrBugD,G,kDAEL,WAAaz7C,EAAUvnB,GAAK,0BAE3B,eAEA,IAAMuK,EAAQ,eAEVy3D,EAAU,KAEViB,EAAyB,EAEzBvB,EAAiB,KACjBwB,EAAqB,cAErBC,EAAY,EACZC,EAAuB,KAEvBC,EAAO,KACPC,EAAY,KACZC,EAAc,KACdC,EAAc,KACdC,EAAU,KACR9gE,EAAa3C,EAAG0jE,uBAClBC,EAAsB,KACtBC,EAAkB,KAEhBC,EAAc,GACdC,EAAyB,GAIzBC,EAAU,IAAIn+C,GACpBm+C,EAAQl4E,OAAOkuD,OAAQ,GACvBgqB,EAAQ5+C,SAAW,IAAIF,GAEvB,IAAM++C,EAAU,IAAIp+C,GACpBo+C,EAAQn4E,OAAOkuD,OAAQ,GACvBiqB,EAAQ7+C,SAAW,IAAIF,GAEvB,IAAMqC,EAAU,CAAEy8C,EAASC,GAErBC,EAAW,IAAItE,GACrBsE,EAASp4E,OAAOkuD,OAAQ,GACxBkqB,EAASp4E,OAAOkuD,OAAQ,GAExB,IAAImqB,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAwDvB,SAASC,EAAgBl7C,GAExB,IAAMm7C,EAAkBP,EAAuBn2E,QAASu7B,EAAMo4C,aAE9D,IAA2B,IAAtB+C,EAAL,CAMA,IAAMC,EAAaT,EAAaQ,QAEZt7E,IAAfu7E,IAEJA,EAAWp8E,OAAQghC,EAAMo4C,YAAap4C,EAAMkI,MAAOgyC,GAAwB1B,GAC3E4C,EAAW72E,cAAe,CAAEzD,KAAMk/B,EAAMl/B,KAAM6H,KAAMq3B,EAAMo4C,gBAM5D,SAASiD,IAERvC,EAAQ74C,oBAAqB,SAAUi7C,GACvCpC,EAAQ74C,oBAAqB,cAAei7C,GAC5CpC,EAAQ74C,oBAAqB,YAAai7C,GAC1CpC,EAAQ74C,oBAAqB,UAAWi7C,GACxCpC,EAAQ74C,oBAAqB,eAAgBi7C,GAC7CpC,EAAQ74C,oBAAqB,aAAci7C,GAC3CpC,EAAQ74C,oBAAqB,MAAOo7C,GACpCvC,EAAQ74C,oBAAqB,qBAAsBq7C,GAEnD,IAAM,IAAIhuF,EAAI,EAAGA,EAAIqtF,EAAYntF,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM8qF,EAAcwC,EAAwBttF,GAEvB,OAAhB8qF,IAELwC,EAAwBttF,GAAM,KAE9BqtF,EAAartF,GAAIiuF,WAAYnD,IAI9B4C,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAInB58C,EAASO,gBAAiB67C,GAE1BH,EAAc,KACdD,EAAc,KACdD,EAAY,KACZtB,EAAU,KACV4B,EAAkB,KAIlBpyE,EAAU4uE,OAEV71D,EAAMm6D,cAAe,EAErBn6D,EAAM9c,cAAe,CAAEzD,KAAM,eAuL9B,SAASw6E,EAAsBt7C,GAI9B,IAAM,IAAI1yC,EAAI,EAAGA,EAAI0yC,EAAMy7C,QAAQjuF,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM8qF,EAAcp4C,EAAMy7C,QAASnuF,GAC7BkX,EAAQo2E,EAAuBn2E,QAAS2zE,GAEzC5zE,GAAS,IAEbo2E,EAAwBp2E,GAAU,KAClCm2E,EAAan2E,GAAQ+2E,WAAYnD,IAQnC,IAAM,IAAI9qF,EAAI,EAAGA,EAAI0yC,EAAM07C,MAAMluF,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM8qF,EAAcp4C,EAAM07C,MAAOpuF,GAE7B6tF,EAAkBP,EAAuBn2E,QAAS2zE,GAEtD,IAA2B,IAAtB+C,EAA0B,CAI9B,IAAM,IAAI7tF,EAAI,EAAGA,EAAIqtF,EAAYntF,OAAQF,IAAO,CAE/C,GAAKA,GAAKstF,EAAuBptF,OAAS,CAEzCotF,EAAuBt2E,KAAM8zE,GAC7B+C,EAAkB7tF,EAClB,MAEM,GAAqC,OAAhCstF,EAAwBttF,GAAe,CAElDstF,EAAwBttF,GAAM8qF,EAC9B+C,EAAkB7tF,EAClB,OAQF,IAA2B,IAAtB6tF,EAA0B,MAIhC,IAAMC,EAAaT,EAAaQ,GAE3BC,GAEJA,EAAWO,QAASvD,IApWvB,EAAKwD,kBAAmB,EACxB,EAAKxrE,SAAU,EAEf,EAAKorE,cAAe,EAEpB,EAAKK,cAAgB,SAAWr3E,GAE/B,IAAI42E,EAAaT,EAAan2E,GAS9B,YAPoB3E,IAAfu7E,IAEJA,EAAa,IAAI3D,GACjBkD,EAAan2E,GAAU42E,GAIjBA,EAAWU,qBAInB,EAAKC,kBAAoB,SAAWv3E,GAEnC,IAAI42E,EAAaT,EAAan2E,GAS9B,YAPoB3E,IAAfu7E,IAEJA,EAAa,IAAI3D,GACjBkD,EAAan2E,GAAU42E,GAIjBA,EAAWY,gBAInB,EAAKC,QAAU,SAAWz3E,GAEzB,IAAI42E,EAAaT,EAAan2E,GAS9B,YAPoB3E,IAAfu7E,IAEJA,EAAa,IAAI3D,GACjBkD,EAAan2E,GAAU42E,GAIjBA,EAAWc,gBAyEnB,EAAKC,0BAA4B,SAAWl8E,GAE3C85E,EAAyB95E,GAEG,IAAvBohB,EAAMm6D,cAEVn8E,QAAQC,KAAM,0EAMhB,EAAK88E,sBAAwB,SAAWn8E,GAEvC+5E,EAAqB/5E,GAEO,IAAvBohB,EAAMm6D,cAEVn8E,QAAQC,KAAM,6EAMhB,EAAK+8E,kBAAoB,WAExB,OAAOnC,GAAwB1B,GAIhC,EAAK8D,kBAAoB,SAAWC,GAEnCrC,EAAuBqC,GAIxB,EAAKC,aAAe,WAEnB,OAAuB,OAAhBnC,EAAuBA,EAAcC,GAI7C,EAAKmC,WAAa,WAEjB,OAAOrC,GAIR,EAAKsC,SAAW,WAEf,OAAOnC,GAIR,EAAKoC,WAAa,WAEjB,OAAO7D,GAIR,EAAK8D,WAAL,uCAAkB,WAAiB38E,GAAjB,uBAAAja,EAAA,yDAIA,QAFjB8yF,EAAU74E,GAFO,oBAMhBw6E,EAAsBp8C,EAASI,kBAE/Bq6C,EAAQ14C,iBAAkB,SAAU86C,GACpCpC,EAAQ14C,iBAAkB,cAAe86C,GACzCpC,EAAQ14C,iBAAkB,YAAa86C,GACvCpC,EAAQ14C,iBAAkB,UAAW86C,GACrCpC,EAAQ14C,iBAAkB,eAAgB86C,GAC1CpC,EAAQ14C,iBAAkB,aAAc86C,GACxCpC,EAAQ14C,iBAAkB,MAAOi7C,GACjCvC,EAAQ14C,iBAAkB,qBAAsBk7C,IAEf,IAA5B7hE,EAAWojE,aAjBA,kCAmBT/lE,EAAGgmE,mBAnBM,oBAuBsBj9E,IAA/Bi5E,EAAQiE,YAAYp6E,SAA+D,IAAnC07B,EAAStnB,aAAaC,UAEtEgmE,EAAY,CACjBC,eAA4Cp9E,IAA/Bi5E,EAAQiE,YAAYp6E,QAAyB8W,EAAWwjE,UACrE9pE,OAAO,EACPkhB,MAAO5a,EAAW4a,MAClBkL,QAAS9lB,EAAW8lB,QACpBw6C,uBAAwBA,GAGzBO,EAAc,IAAI4C,aAAcpE,EAAShiE,EAAIkmE,GAE7ClE,EAAQqE,kBAAmB,CAAEC,UAAW9C,IAExCI,EAAkB,IAAIh/C,GACrB4+C,EAAY+C,iBACZ/C,EAAYgD,kBACZ,CACCpjD,OAAQC,GACRr5B,KAAMs5B,EACN9pB,WAAY+tB,EAAS6kB,iBACrB9mB,cAAe3iB,EAAW8lB,YAMxBg+C,EAAc,KACdC,EAAY,KACZC,EAAgB,KAEfhkE,EAAW4a,QAEfopD,EAAgBhkE,EAAW8lB,QAAUzoB,EAAGw1D,iBAAmBx1D,EAAGs1D,kBAC9DmR,EAAc9jE,EAAW8lB,QAAUmtC,GAAqBF,GACxDgR,EAAY/jE,EAAW8lB,QAAU8sC,GAAqBF,GAIjDuR,EAAsB,CAC3BC,YAAa7mE,EAAGyvD,MAChBgX,YAAaE,EACbG,YAAa7D,GAGdK,EAAY,IAAIyD,eAAgB/E,EAAShiE,GAEzCujE,EAAcD,EAAU0D,sBAAuBJ,GAE/C5E,EAAQqE,kBAAmB,CAAEx6E,OAAQ,CAAE03E,KAEvCK,EAAkB,IAAIh/C,GACrB2+C,EAAY0D,aACZ1D,EAAY2D,cACZ,CACC9jD,OAAQC,GACRr5B,KAAMs5B,EACNiC,aAAc,IAAIw9C,GAAcQ,EAAY0D,aAAc1D,EAAY2D,cAAeR,OAAW39E,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAW09E,GAClKnhD,cAAe3iB,EAAW8lB,QAC1BjvB,WAAY+tB,EAAS6kB,iBACrB5mB,QAAS7iB,EAAWwjE,UAAY,EAAI,IAGP5+C,EAASjd,WAAWjK,IAAKujE,GACjC7K,oBAAsBwK,EAAYzK,mBAI1D8K,EAAgB/qB,kBAAmB,EAEnCpxD,KAAK0/E,aAAchE,GAEnBC,EAAuB,KA/FP,UAgGOpB,EAAQoF,sBAAuBlE,GAhGtC,QAgGhBxB,EAhGgB,OAkGhBlwE,EAAU+uE,WAAYyB,GACtBxwE,EAAU2L,QAEVoN,EAAMm6D,cAAe,EAErBn6D,EAAM9c,cAAe,CAAEzD,KAAM,iBAvGb,iDAAlB,kCAAAvC,KAAA,eA6GA,EAAK4/E,wBAA0B,WAE9B,GAAiB,OAAZrF,EAEJ,OAAOA,EAAQsF,sBA0EjB,IAAMC,EAAa,IAAIj+E,GACjBk+E,EAAa,IAAIl+E,GA0DvB,SAASm+E,EAAc18D,EAAQtgB,GAEd,OAAXA,EAEJsgB,EAAOxf,YAAYnc,KAAM27B,EAAOzf,QAIhCyf,EAAOxf,YAAYkD,iBAAkBhE,EAAOc,YAAawf,EAAOzf,QAIjEyf,EAAOM,mBAAmBj8B,KAAM27B,EAAOxf,aAAclb,SAItD,EAAKo3F,aAAe,SAAW18D,GAE9B,GAAiB,OAAZi3D,EAAL,CAEAiC,EAAS1oF,KAAOyoF,EAAQzoF,KAAOwoF,EAAQxoF,KAAOwvB,EAAOxvB,KACrD0oF,EAASzoF,IAAMwoF,EAAQxoF,IAAMuoF,EAAQvoF,IAAMuvB,EAAOvvB,IAE7C0oF,IAAsBD,EAAS1oF,MAAQ4oF,IAAqBF,EAASzoF,MAIzEwmF,EAAQqE,kBAAmB,CAC1BqB,UAAWzD,EAAS1oF,KACpBosF,SAAU1D,EAASzoF,MAGpB0oF,EAAoBD,EAAS1oF,KAC7B4oF,EAAmBF,EAASzoF,KAI7B,IAAMiP,EAASsgB,EAAOtgB,OAChB68B,EAAU28C,EAAS38C,QAEzBmgD,EAAcxD,EAAUx5E,GAExB,IAAM,IAAIjU,EAAI,EAAGA,EAAI8wC,EAAQ5wC,OAAQF,IAEpCixF,EAAcngD,EAAS9wC,GAAKiU,GAML,IAAnB68B,EAAQ5wC,OApGd,SAAiCq0B,EAAQg5D,EAASC,GAEjDuD,EAAWt6E,sBAAuB82E,EAAQx4E,aAC1Ci8E,EAAWv6E,sBAAuB+2E,EAAQz4E,aAE1C,IAAMq8E,EAAML,EAAWrxE,WAAYsxE,GAE7BK,EAAQ9D,EAAQr+C,iBAAiBt9B,SACjC0/E,EAAQ9D,EAAQt+C,iBAAiBt9B,SAKjC7M,EAAOssF,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACrCrsF,EAAMqsF,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACpCE,GAAWF,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACrCG,GAAcH,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GAExCI,GAAYJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACtCK,GAAaJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACvC3sF,EAAOI,EAAO0sF,EACd7sF,EAAQG,EAAO2sF,EAIfC,EAAUP,IAAUK,EAAUC,GAC9BE,EAAUD,GAAYF,EAG5BlE,EAAQx4E,YAAYiB,UAAWue,EAAOngB,SAAUmgB,EAAOjgB,WAAYigB,EAAO34B,OAC1E24B,EAAOs9D,WAAYD,GACnBr9D,EAAOu9D,WAAYH,GACnBp9D,EAAOxf,YAAYgD,QAASwc,EAAOngB,SAAUmgB,EAAOjgB,WAAYigB,EAAO34B,OACvE24B,EAAOM,mBAAmBj8B,KAAM27B,EAAOxf,aAAclb,SAKrD,IAAMk4F,EAAQhtF,EAAO4sF,EACfK,EAAOhtF,EAAM2sF,EACbM,EAAQttF,EAAOitF,EACfM,EAASttF,GAAUwsF,EAAMQ,GACzBO,EAAOZ,EAASvsF,EAAMgtF,EAAOD,EAC7BK,EAAUZ,EAAYxsF,EAAMgtF,EAAOD,EAEzCx9D,EAAO2a,iBAAiBmB,gBAAiB4hD,EAAOC,EAAQC,EAAMC,EAASL,EAAOC,GAC9Ez9D,EAAO4a,wBAAwBv2C,KAAM27B,EAAO2a,kBAAmBr1C,SAwD9Dw4F,CAAwB5E,EAAUF,EAASC,GAM3CC,EAASv+C,iBAAiBt2C,KAAM20F,EAAQr+C,kBAU1C,SAA2B3a,EAAQk5D,EAAUx5E,GAE5B,OAAXA,EAEJsgB,EAAOzf,OAAOlc,KAAM60F,EAAS14E,cAI7Bwf,EAAOzf,OAAOlc,KAAMqb,EAAOc,aAC3Bwf,EAAOzf,OAAOjb,SACd06B,EAAOzf,OAAOpa,SAAU+yF,EAAS14E,cAIlCwf,EAAOzf,OAAOkB,UAAWue,EAAOngB,SAAUmgB,EAAOjgB,WAAYigB,EAAO34B,OACpE24B,EAAOpc,mBAAmB,GAI1B,IAFA,IAAMjE,EAAWqgB,EAAOrgB,SAEdlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CkU,EAAUlU,GAAImY,mBAAmB,GAIlCoc,EAAO2a,iBAAiBt2C,KAAM60F,EAASv+C,kBACvC3a,EAAO4a,wBAAwBv2C,KAAM60F,EAASt+C,yBAEzC5a,EAAO8a,sBAEX9a,EAAO1uB,IAAgB,EAAVysF,GAAcn6F,KAAK23C,KAAM,EAAIvb,EAAO2a,iBAAiBt9B,SAAU,IAC5E2iB,EAAO+a,KAAO,GAnCfijD,CAAkBh+D,EAAQk5D,EAAUx5E,KAyCrC,EAAKu+E,UAAY,WAEhB,OAAO/E,GAIR,EAAKgF,aAAe,WAEnB,GAAqB,OAAhB1F,GAAwC,OAAhBC,EAM7B,OAAOL,GAIR,EAAKgE,aAAe,SAAWh+E,GAK9Bg6E,EAAYh6E,EAES,OAAhBo6E,IAEJA,EAAY2F,eAAiB//E,GAIT,OAAhBq6E,QAAuDz6E,IAA/By6E,EAAY0F,iBAExC1F,EAAY0F,eAAiB//E,IAQ/B,IAAIggF,EAA2B,KAuH/B,IAAM33E,EAAY,IAAIquE,GAnuBK,OAquB3BruE,EAAU8uE,kBAvHV,SAA2BJ,EAAM9uC,GAKhC,GAHAiyC,EAAOjyC,EAAMg4C,cAAehG,GAAwB1B,GACpD+B,EAAUryC,EAEI,OAATiyC,EAAgB,CAEpB,IAAMgG,EAAQhG,EAAKgG,MAEE,OAAhB7F,IAEJj8C,EAAS+hD,2BAA4B1F,EAAiBJ,EAAYhZ,aAClEjjC,EAASO,gBAAiB87C,IAI3B,IAAI2F,GAAsB,EAIrBF,EAAM3yF,SAAWutF,EAAS38C,QAAQ5wC,SAEtCutF,EAAS38C,QAAQ5wC,OAAS,EAC1B6yF,GAAsB,GAIvB,IAAM,IAAI/yF,EAAI,EAAGA,EAAI6yF,EAAM3yF,OAAQF,IAAO,CAEzC,IAAMyQ,EAAOoiF,EAAO7yF,GAEhB2uC,EAAW,KAEf,GAAqB,OAAhBq+C,EAEJr+C,EAAWq+C,EAAY9iB,YAAaz5D,OAE9B,CAEN,IAAMuiF,EAAalG,EAAUmG,gBAAiBlG,EAAat8E,GAC3Dk+B,EAAWqkD,EAAWrkD,SAGX,IAAN3uC,IAEJ+wC,EAASmiD,wBACR9F,EACA4F,EAAWtR,aACXqL,EAAYzK,uBAAoB/vE,EAAYygF,EAAWG,qBAExDpiD,EAASO,gBAAiB87C,IAM5B,IAAI74D,EAASuc,EAAS9wC,QAENuS,IAAXgiB,KAEJA,EAAS,IAAI6a,IACN/5B,OAAOkuD,OAAQvjE,GACtBu0B,EAAOoa,SAAW,IAAIF,GACtBqC,EAAS9wC,GAAMu0B,GAIhBA,EAAOzf,OAAOoN,UAAWzR,EAAKo7E,UAAU/2E,QACxCyf,EAAOzf,OAAOkB,UAAWue,EAAOngB,SAAUmgB,EAAOjgB,WAAYigB,EAAO34B,OACpE24B,EAAO2a,iBAAiBhtB,UAAWzR,EAAKy+B,kBACxC3a,EAAO4a,wBAAwBv2C,KAAM27B,EAAO2a,kBAAmBr1C,SAC/D06B,EAAOoa,SAASp1C,IAAKo1C,EAASvzC,EAAGuzC,EAAStzC,EAAGszC,EAAS1wC,MAAO0wC,EAASzwC,QAE3D,IAAN8B,IAEJytF,EAAS34E,OAAOlc,KAAM27B,EAAOzf,QAC7B24E,EAAS34E,OAAOkB,UAAWy3E,EAASr5E,SAAUq5E,EAASn5E,WAAYm5E,EAAS7xF,SAIhD,IAAxBm3F,GAEJtF,EAAS38C,QAAQ95B,KAAMud,IAU1B,IAAM,IAAIv0B,EAAI,EAAGA,EAAIqtF,EAAYntF,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM8qF,EAAcwC,EAAwBttF,GACtC8tF,EAAaT,EAAartF,GAEX,OAAhB8qF,QAAuCv4E,IAAfu7E,GAE5BA,EAAWp8E,OAAQo5E,EAAalwC,EAAOgyC,GAAwB1B,GAM5DyH,GAA2BA,EAA0BjJ,EAAM9uC,GAE3DA,EAAMw4C,gBAEVr/D,EAAM9c,cAAe,CAAEzD,KAAM,iBAAkB6H,KAAMu/B,IAItDqyC,EAAU,QAQX,EAAKnD,iBAAmB,SAAWt3E,GAElCmgF,EAA2BngF,GAI5B,EAAKme,QAAU,aA7uBY,E,UAFF/U,IAqvB3B,SAASkuF,GAAgB/4D,EAAUjd,GAElC,SAASi2E,EAAyB5pE,EAAK9L,IAER,IAAzB8L,EAAInrB,kBAERmrB,EAAIrqB,eAILue,EAAQ1hB,MAAM/Z,KAAMunC,EAAIrrB,QAqGzB,SAASk1F,EAAuB7gE,EAAUruB,GAEzCquB,EAASjN,QAAQvpB,MAAQmI,EAASohB,QAE7BphB,EAASwH,OAEb6mB,EAAS+vB,QAAQvmD,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASwH,OAIlCxH,EAASikB,UAEboK,EAASpK,SAASpsB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASikB,UAAWvgC,eAAgBsc,EAASkkB,mBAIvElkB,EAASqlB,MAEbgJ,EAAShJ,IAAIxtB,MAAQmI,EAASqlB,IAE9B4pE,EAAyBjvF,EAASqlB,IAAKgJ,EAASgwB,eAI5Cr+C,EAASulB,WAEb8I,EAAS9I,SAAS1tB,MAAQmI,EAASulB,SAEnC0pE,EAAyBjvF,EAASulB,SAAU8I,EAASiwB,oBAIjDt+C,EAAS4lB,UAEbyI,EAASzI,QAAQ/tB,MAAQmI,EAAS4lB,QAElCqpE,EAAyBjvF,EAAS4lB,QAASyI,EAAS2wB,kBAEpD3wB,EAASxI,UAAUhuB,MAAQmI,EAAS6lB,UAtk1BtB,IAwk1BT7lB,EAASihB,OAEboN,EAASxI,UAAUhuB,QAAW,IAM3BmI,EAAS8lB,YAEbuI,EAASvI,UAAUjuB,MAAQmI,EAAS8lB,UAEpCmpE,EAAyBjvF,EAAS8lB,UAAWuI,EAAS6wB,oBAEtD7wB,EAASrI,YAAYnuB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASgmB,aAtl1B5B,IAwl1BThmB,EAASihB,MAEboN,EAASrI,YAAYnuB,MAAMzJ,UAMxB4R,EAASimB,kBAEboI,EAASpI,gBAAgBpuB,MAAQmI,EAASimB,gBAE1CgpE,EAAyBjvF,EAASimB,gBAAiBoI,EAAS+wB,0BAE5D/wB,EAASnI,kBAAkBruB,MAAQmI,EAASkmB,kBAC5CmI,EAASlI,iBAAiBtuB,MAAQmI,EAASmmB,kBAIvCnmB,EAASsmB,cAEb+H,EAAS/H,YAAYzuB,MAAQmI,EAASsmB,YAEtC2oE,EAAyBjvF,EAASsmB,YAAa+H,EAASixB,uBAIpDt/C,EAASumB,cAEb8H,EAAS9H,YAAY1uB,MAAQmI,EAASumB,YAEtC0oE,EAAyBjvF,EAASumB,YAAa8H,EAASmwB,uBAIpDx+C,EAAS0nB,UAAY,IAEzB2G,EAAS3G,UAAU7vB,MAAQmI,EAAS0nB,WAIrC,IAAMhB,EAAS1N,EAAWjK,IAAK/O,GAAW0mB,OAc1C,GAZKA,IAEJ2H,EAAS3H,OAAO7uB,MAAQ6uB,EAExB2H,EAAS2O,WAAWnlC,MAAU6uB,EAAOiQ,gBAAkD,IAAjCjQ,EAAOtnB,uBAAsC,EAAI,EAEvGivB,EAASxH,aAAahvB,MAAQmI,EAAS6mB,aACvCwH,EAASqwB,IAAI7mD,MAAQmI,EAAS0+C,IAC9BrwB,EAASvH,gBAAgBjvB,MAAQmI,EAAS8mB,iBAItC9mB,EAASwlB,SAAW,CAExB6I,EAAS7I,SAAS3tB,MAAQmI,EAASwlB,SAGnC,IAAMgwD,GAA8C,IAA9Bv/C,EAASiyB,iBAA8B7qE,KAAKE,GAAK,EAEvE8wC,EAAS5I,kBAAkB5tB,MAAQmI,EAASylB,kBAAoB+vD,EAEhEyZ,EAAyBjvF,EAASwlB,SAAU6I,EAASywB,mBAIjD9+C,EAAS0lB,QAEb2I,EAAS3I,MAAM7tB,MAAQmI,EAAS0lB,MAChC2I,EAAS1I,eAAe9tB,MAAQmI,EAAS2lB,eAEzCspE,EAAyBjvF,EAAS0lB,MAAO2I,EAASuwB,iBA4TpD,MAAO,CACNuwC,mBA/hBD,SAA6B9gE,EAAUtG,GAEtCA,EAAIvgB,MAAMwhF,OAAQ36D,EAAS0xB,SAASloD,MAAOywF,GAA2BryD,IAEjElO,EAAIqnE,OAER/gE,EAASwxB,QAAQhoD,MAAQkwB,EAAI99B,KAC7BokC,EAASyxB,OAAOjoD,MAAQkwB,EAAI79B,KAEjB69B,EAAI6/B,YAEfv5B,EAASuxB,WAAW/nD,MAAQkwB,EAAIsnE,UAqhBjCC,wBA/gBD,SAAkCjhE,EAAUruB,EAAUuvF,EAAYnsG,EAAQosG,GAEpExvF,EAASooB,qBAIFpoB,EAASyvF,sBAFpBP,EAAuB7gE,EAAUruB,GAMtBA,EAAS0vF,oBAEpBR,EAAuB7gE,EAAUruB,GAsSnC,SAA8BquB,EAAUruB,GAElCA,EAAS+mB,cAEbsH,EAAStH,YAAYlvB,MAAQmI,EAAS+mB,aAzStC4oE,CAAqBthE,EAAUruB,IAEpBA,EAAS4vF,qBAEpBV,EAAuB7gE,EAAUruB,GA0RnC,SAA+BquB,EAAUruB,GAExCquB,EAASlK,SAAStsB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASmkB,UACvCkK,EAAS/J,UAAUzsB,MAAQxa,KAAK4H,IAAK+a,EAASskB,UAAW,MA5RxDurE,CAAsBxhE,EAAUruB,IAErBA,EAAS4kD,wBAEpBsqC,EAAuB7gE,EAAUruB,GAsSnC,SAAkCquB,EAAUruB,GAE3CquB,EAASxK,UAAUhsB,MAAQmI,EAAS6jB,UAE/B7jB,EAASqmB,eAEbgI,EAAShI,aAAaxuB,MAAQmI,EAASqmB,aAEvC4oE,EAAyBjvF,EAASqmB,aAAcgI,EAASmxB,wBAI1DnxB,EAASzK,UAAU/rB,MAAQmI,EAAS4jB,UAE/B5jB,EAASomB,eAEbiI,EAASjI,aAAavuB,MAAQmI,EAASomB,aAEvC6oE,EAAyBjvF,EAASomB,aAAciI,EAASqxB,wBAI3C1mC,EAAWjK,IAAK/O,GAAW0mB,SAKzC2H,EAASzH,gBAAgB/uB,MAAQmI,EAAS4mB,iBAhU1CkpE,CAAyBzhE,EAAUruB,GAE9BA,EAAS+vF,wBAoUhB,SAAkC1hE,EAAUruB,EAAUwvF,GAErDnhE,EAASqwB,IAAI7mD,MAAQmI,EAAS0+C,IAEzB1+C,EAAS8jB,MAAQ,IAErBuK,EAAStK,WAAWlsB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAAS+jB,YAAargC,eAAgBsc,EAAS8jB,OAE/EuK,EAASrK,eAAensB,MAAQmI,EAASgkB,eAEpChkB,EAASo4C,gBAEb/pB,EAAS+pB,cAAcvgD,MAAQmI,EAASo4C,cAExC62C,EAAyBjvF,EAASo4C,cAAe/pB,EAASu8B,yBAItD5qD,EAASq4C,oBAEbhqB,EAASgqB,kBAAkBxgD,MAAQmI,EAASq4C,kBAE5C42C,EAAyBjvF,EAASq4C,kBAAmBhqB,EAASw8B,8BAM3D7qD,EAASukB,UAAY,IAEzB8J,EAAS9J,UAAU1sB,MAAQmI,EAASukB,UACpC8J,EAAS7J,mBAAmB3sB,MAAQmI,EAASwkB,mBAExCxkB,EAASykB,eAEb4J,EAAS5J,aAAa5sB,MAAQmI,EAASykB,aAEvCwqE,EAAyBjvF,EAASykB,aAAc4J,EAASg8B,wBAIrDrqD,EAAS0kB,wBAEb2J,EAAS3J,sBAAsB7sB,MAAQmI,EAAS0kB,sBAEhDuqE,EAAyBjvF,EAAS0kB,sBAAuB2J,EAASk8B,iCAI9DvqD,EAAS2kB,qBAEb0J,EAAS1J,mBAAmB9sB,MAAQmI,EAAS2kB,mBAE7CsqE,EAAyBjvF,EAAS2kB,mBAAoB0J,EAASi8B,6BAE/Dj8B,EAASzJ,qBAAqB/sB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAAS4kB,sBAp21BtC,IAs21BR5kB,EAASihB,MAEboN,EAASzJ,qBAAqB/sB,MAAMzJ,WAQlC4R,EAAS6kB,YAAc,IAE3BwJ,EAASxJ,YAAYhtB,MAAQmI,EAAS6kB,YACtCwJ,EAASvJ,eAAejtB,MAAQmI,EAAS8kB,eACzCuJ,EAASo8B,4BAA4B5yD,MAAQmI,EAAS+kB,0BAA2B,GACjFsJ,EAASq8B,4BAA4B7yD,MAAQmI,EAAS+kB,0BAA2B,GAE5E/kB,EAASglB,iBAEbqJ,EAASrJ,eAAentB,MAAQmI,EAASglB,eAEzCiqE,EAAyBjvF,EAASglB,eAAgBqJ,EAASm8B,0BAIvDxqD,EAASilB,0BAEboJ,EAASpJ,wBAAwBptB,MAAQmI,EAASilB,wBAElDgqE,EAAyBjvF,EAASilB,wBAAyBoJ,EAASs8B,oCAMjE3qD,EAASgnB,aAAe,IAE5BqH,EAASrH,aAAanvB,MAAQmI,EAASgnB,aACvCqH,EAAS28B,uBAAuBnzD,MAAQ23F,EAAyB17D,QACjEzF,EAAS08B,wBAAwBlzD,MAAMpZ,IAAK+wG,EAAyBrsG,MAAOqsG,EAAyBpsG,QAEhG4c,EAASinB,kBAEboH,EAASpH,gBAAgBpvB,MAAQmI,EAASinB,gBAE1CgoE,EAAyBjvF,EAASinB,gBAAiBoH,EAASy8B,2BAI7Dz8B,EAASnH,UAAUrvB,MAAQmI,EAASknB,UAE/BlnB,EAASmnB,eAEbkH,EAASlH,aAAatvB,MAAQmI,EAASmnB,aAEvC8nE,EAAyBjvF,EAASmnB,aAAckH,EAAS48B,wBAI1D58B,EAASjH,oBAAoBvvB,MAAQmI,EAASonB,oBAC9CiH,EAAShH,iBAAiBxvB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASqnB,mBAI3CrnB,EAASklB,WAAa,IAE1BmJ,EAAS+8B,iBAAiBvzD,MAAMpZ,IAAKuhB,EAASklB,WAAa7nC,KAAKwD,IAAKmf,EAASmlB,oBAAsBnlB,EAASklB,WAAa7nC,KAAKsD,IAAKqf,EAASmlB,qBAExInlB,EAASolB,gBAEbiJ,EAASjJ,cAAcvtB,MAAQmI,EAASolB,cAExC6pE,EAAyBjvF,EAASolB,cAAeiJ,EAASg9B,0BAM5Dh9B,EAASjK,kBAAkBvsB,MAAQmI,EAASokB,kBAC5CiK,EAAShK,cAAcxsB,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASqkB,eAEvCrkB,EAASymB,mBAEb4H,EAAS5H,iBAAiB5uB,MAAQmI,EAASymB,iBAE3CwoE,EAAyBjvF,EAASymB,iBAAkB4H,EAAS68B,4BAIzDlrD,EAASwmB,uBAEb6H,EAAS7H,qBAAqB3uB,MAAQmI,EAASwmB,qBAE/CyoE,EAAyBjvF,EAASwmB,qBAAsB6H,EAAS88B,gCAxdhE6kC,CAAyB3hE,EAAUruB,EAAUwvF,IAInCxvF,EAASiwF,sBAEpBf,EAAuB7gE,EAAUruB,GAwdnC,SAAgCquB,EAAUruB,GAEpCA,EAASslB,SAEb+I,EAAS/I,OAAOztB,MAAQmI,EAASslB,QA3djC4qE,CAAuB7hE,EAAUruB,IAEtBA,EAASsrD,oBAEpB4jC,EAAuB7gE,EAAUruB,GAEtBA,EAASwrD,wBAEpB0jC,EAAuB7gE,EAAUruB,GAydnC,SAAkCquB,EAAUruB,GAE3C,IAAMqtD,EAAQr0C,EAAWjK,IAAK/O,GAAWqtD,MAEzCh/B,EAAS20B,kBAAkBnrD,MAAM8D,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aAC9Do0B,EAAS40B,aAAaprD,MAAQw1D,EAAMlK,OAAO1pC,OAAOxvB,KAClDokC,EAAS60B,YAAYrrD,MAAQw1D,EAAMlK,OAAO1pC,OAAOvvB,IA9dhDimG,CAAyB9hE,EAAUruB,IAExBA,EAASowF,qBAEpBlB,EAAuB7gE,EAAUruB,GAEtBA,EAASqwF,qBAsKtB,SAA8BhiE,EAAUruB,GAEvCquB,EAAS+vB,QAAQvmD,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASwH,OACtC6mB,EAASjN,QAAQvpB,MAAQmI,EAASohB,QAE7BphB,EAASqlB,MAEbgJ,EAAShJ,IAAIxtB,MAAQmI,EAASqlB,IAE9B4pE,EAAyBjvF,EAASqlB,IAAKgJ,EAASgwB,eA7KhDiyC,CAAqBjiE,EAAUruB,GAE1BA,EAASuwF,sBAiLhB,SAA8BliE,EAAUruB,GAEvCquB,EAAS7G,SAAS3vB,MAAQmI,EAASwnB,SACnC6G,EAASi0B,UAAUzqD,MAAQmI,EAASwnB,SAAWxnB,EAASynB,QACxD4G,EAASvtC,MAAM+W,MAAQmI,EAASlf,MAnL9B0vG,CAAqBniE,EAAUruB,IAIrBA,EAASywF,iBAmLtB,SAAgCpiE,EAAUruB,EAAUuvF,EAAYnsG,GAE/DirC,EAAS+vB,QAAQvmD,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASwH,OACtC6mB,EAASjN,QAAQvpB,MAAQmI,EAASohB,QAClCiN,EAASvnB,KAAKjP,MAAQmI,EAAS8G,KAAOyoF,EACtClhE,EAASvtC,MAAM+W,MAAiB,GAATzU,EAElB4c,EAASqlB,MAEbgJ,EAAShJ,IAAIxtB,MAAQmI,EAASqlB,IAE9B4pE,EAAyBjvF,EAASqlB,IAAKgJ,EAASyzB,cAI5C9hD,EAASulB,WAEb8I,EAAS9I,SAAS1tB,MAAQmI,EAASulB,SAEnC0pE,EAAyBjvF,EAASulB,SAAU8I,EAASiwB,oBAIjDt+C,EAAS0nB,UAAY,IAEzB2G,EAAS3G,UAAU7vB,MAAQmI,EAAS0nB,WA1MpCgpE,CAAuBriE,EAAUruB,EAAUuvF,EAAYnsG,GAE5C4c,EAAS2wF,iBA8MtB,SAAiCtiE,EAAUruB,GAE1CquB,EAAS+vB,QAAQvmD,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASwH,OACtC6mB,EAASjN,QAAQvpB,MAAQmI,EAASohB,QAClCiN,EAAS90B,SAAS1B,MAAQmI,EAASzG,SAE9ByG,EAASqlB,MAEbgJ,EAAShJ,IAAIxtB,MAAQmI,EAASqlB,IAE9B4pE,EAAyBjvF,EAASqlB,IAAKgJ,EAASgwB,eAI5Cr+C,EAASulB,WAEb8I,EAAS9I,SAAS1tB,MAAQmI,EAASulB,SAEnC0pE,EAAyBjvF,EAASulB,SAAU8I,EAASiwB,oBAIjDt+C,EAAS0nB,UAAY,IAEzB2G,EAAS3G,UAAU7vB,MAAQmI,EAAS0nB,WApOpCkpE,CAAwBviE,EAAUruB,GAEvBA,EAAS6wF,kBAEpBxiE,EAAS7mB,MAAM3P,MAAM/Z,KAAMkiB,EAASwH,OACpC6mB,EAASjN,QAAQvpB,MAAQmI,EAASohB,SAEvBphB,EAAS4uB,mBAEpB5uB,EAASuvB,oBAAqB,KA0cjC,SAASgpD,GAAqB7pE,EAAIyH,EAAMxH,EAAcgF,GAErD,IAAI9E,EAAU,GACV2pE,EAAa,GACbC,EAAyB,GAEvBC,EAAqB/pE,EAAaC,SAAaF,EAAG6C,aAAc7C,EAAGiqE,6BAAgC,EAwJzG,SAASC,EAAmBr/D,EAASnd,EAAOgE,GAE3C,IAAMvI,EAAQ0hB,EAAQ1hB,MAEtB,QAAwBJ,IAAnB2I,EAAOhE,GAAwB,CAInC,GAAsB,kBAAVvE,EAEXuI,EAAOhE,GAAUvE,MAEX,CAMN,IAJA,IAAMwI,EAASljB,MAAMuiB,QAAS7H,GAAUA,EAAQ,CAAEA,GAE5CghF,EAAa,GAET3zF,EAAI,EAAGA,EAAImb,EAAOjb,OAAQF,IAEnC2zF,EAAW38E,KAAMmE,EAAQnb,GAAIrH,SAI9BuiB,EAAOhE,GAAUy8E,EAIlB,OAAO,EAMP,GAAsB,kBAAVhhF,GAEX,GAAKuI,EAAOhE,KAAYvE,EAGvB,OADAuI,EAAOhE,GAAUvE,GACV,OASR,IAHA,IAAMihF,EAAgB37F,MAAMuiB,QAASU,EAAOhE,IAAYgE,EAAOhE,GAAU,CAAEgE,EAAOhE,IAC5EiE,EAASljB,MAAMuiB,QAAS7H,GAAUA,EAAQ,CAAEA,GAExC3S,EAAI,EAAGA,EAAI4zF,EAAc1zF,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM6zF,EAAeD,EAAe5zF,GAEpC,IAA4C,IAAvC6zF,EAAal1F,OAAQwc,EAAQnb,IAGjC,OADA6zF,EAAaj7F,KAAMuiB,EAAQnb,KACpB,EAUX,OAAO,EAkFR,SAAS8zF,EAAgBnhF,GAExB,IAAMse,EAAO,CACZ8iE,SAAU,EACVC,QAAS,GAyDV,MApDsB,kBAAVrhF,GAIXse,EAAK8iE,SAAW,EAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,GAEJrhF,EAAMq2B,WAIjB/X,EAAK8iE,SAAW,EAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,GAEJrhF,EAAM6D,WAAa7D,EAAMoH,SAIpCkX,EAAK8iE,SAAW,GAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,IAEJrhF,EAAMs2B,WAIjBhY,EAAK8iE,SAAW,GAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,IAEJrhF,EAAMm2B,WAIjB7X,EAAK8iE,SAAW,GAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,IAEJrhF,EAAMo2B,WAIjB9X,EAAK8iE,SAAW,GAChB9iE,EAAK+iE,QAAU,IAEJrhF,EAAMqH,UAEjBjI,QAAQC,KAAM,+EAIdD,QAAQC,KAAM,uDAAwDW,GAIhEse,EAIR,SAASgjE,EAAyBvhD,GAEjC,IAAM8iC,EAAgB9iC,EAAMzqC,OAE5ButE,EAAc7iC,oBAAqB,UAAWshD,GAE9C,IAAM/8E,EAAQq8E,EAAuBp8E,QAASq+D,EAAcI,qBAC5D2d,EAAuBn8E,OAAQF,EAAO,GAEtCsS,EAAGO,aAAcJ,EAAS6rD,EAAcn+D,YAEjCsS,EAAS6rD,EAAcn+D,WACvBi8E,EAAY9d,EAAcn+D,IAkBlC,MAAO,CAEN68E,KA1YD,SAAe1e,EAAehoD,GAE7B,IAAM2mE,EAAe3mE,EAAQA,QAC7BiB,EAAMknD,oBAAqBH,EAAe2e,IAwY1CziF,OApYD,SAAiB8jE,EAAehoD,GAE/B,IAAIxD,EAASL,EAAS6rD,EAAcn+D,SAEpB9E,IAAXyX,KAgNN,SAA+BwrD,GAW9B,IANA,IAAMrsC,EAAWqsC,EAAcrsC,SAE3Bn9B,EAAS,EACPooF,EAAY,GACdC,EAAc,EAERr0F,EAAI,EAAGoM,EAAI+8B,EAASjpC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAWnD,IATA,IAAMq0B,EAAU8U,EAAUnpC,GAEpBs0F,EAAQ,CACbP,SAAU,EACVC,QAAS,GAGJ74E,EAASljB,MAAMuiB,QAAS6Z,EAAQ1hB,OAAU0hB,EAAQ1hB,MAAQ,CAAE0hB,EAAQ1hB,OAEhErD,EAAI,EAAG62B,EAAKhrB,EAAOjb,OAAQoP,EAAI62B,EAAI72B,IAAO,CAEnD,IAEM2hB,EAAO6iE,EAFC34E,EAAQ7L,IAItBglF,EAAMP,UAAY9iE,EAAK8iE,SACvBO,EAAMN,SAAW/iE,EAAK+iE,QAWvB,GALA3/D,EAAQkgE,OAAS,IAAIv8F,aAAcs8F,EAAMN,QAAUh8F,aAAa4zB,mBAChEyI,EAAQmgE,SAAWxoF,EAIdhM,EAAI,EAQa,KANrBq0F,EAAcroF,EAASooF,IAEMA,EAAYC,EAIUC,EAAMP,SAAa,IAIrE/nF,GAAYooF,EAAYC,EACxBhgE,EAAQmgE,SAAWxoF,GAMrBA,GAAUsoF,EAAMN,SAMjBK,EAAcroF,EAASooF,GAEJ,IAAIpoF,GAAYooF,EAAYC,GAI/C7e,EAAcif,OAASzoF,EACvBwpE,EAAckf,QAAU,GAtRvBC,CAAsBnf,GAEtBxrD,EA0BF,SAAuBwrD,GAItB,IAAMof,EAgBP,WAEC,IAAM,IAAI50F,EAAI,EAAGA,EAAIwzF,EAAkBxzF,IAEtC,IAA+C,IAA1CuzF,EAAuBp8E,QAASnX,GAGpC,OADAuzF,EAAuBv8E,KAAMhX,GACtBA,EAQT,OAFA+R,QAAQ+E,MAAO,yFAER,EA/BmB+9E,GAC1Brf,EAAcI,oBAAsBgf,EAEpC,IAAM5qE,EAASR,EAAGgB,eACZ5I,EAAO4zD,EAAcif,OACrBlqE,EAAQirD,EAAcjrD,MAO5B,OALAf,EAAGiB,WAAYjB,EAAGsrE,eAAgB9qE,GAClCR,EAAGkB,WAAYlB,EAAGsrE,eAAgBlzE,EAAM2I,GACxCf,EAAGiB,WAAYjB,EAAGsrE,eAAgB,MAClCtrE,EAAGurE,eAAgBvrE,EAAGsrE,eAAgBF,EAAmB5qE,GAElDA,EA1CGQ,CAAcgrD,GACvB7rD,EAAS6rD,EAAcn+D,IAAO2S,EAE9BwrD,EAAc1iC,iBAAkB,UAAWmhD,IAM5C,IAAME,EAAe3mE,EAAQA,QAC7BiB,EAAM8mD,iBAAkBC,EAAe2e,GAIvC,IAAMv5C,EAAQ3pB,EAAKG,OAAOwpB,MAErB04C,EAAY9d,EAAcn+D,MAASujC,KAiDzC,SAA2B46B,GAE1B,IAAMxrD,EAASL,EAAS6rD,EAAcn+D,IAChC8xB,EAAWqsC,EAAcrsC,SACzBjuB,EAAQs6D,EAAckf,QAE5BlrE,EAAGiB,WAAYjB,EAAGsrE,eAAgB9qE,GAElC,IAAM,IAAIhqB,EAAI,EAAGsf,EAAK6pB,EAASjpC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAErD,IAAMq0B,EAAU8U,EAAUnpC,GAI1B,IAAgD,IAA3C0zF,EAAmBr/D,EAASr0B,EAAGkb,GAAmB,CAQtD,IANA,IAAMlP,EAASqoB,EAAQmgE,SAEjBr5E,EAASljB,MAAMuiB,QAAS6Z,EAAQ1hB,OAAU0hB,EAAQ1hB,MAAQ,CAAE0hB,EAAQ1hB,OAEtEqiF,EAAc,EAERh1F,EAAI,EAAGA,EAAImb,EAAOjb,OAAQF,IAAO,CAE1C,IAAM2S,EAAQwI,EAAQnb,GAEhBixB,EAAO6iE,EAAgBnhF,GAEP,kBAAVA,GAEX0hB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EACtB6W,EAAGsC,cAAetC,EAAGsrE,eAAgB9oF,EAASgpF,EAAa3gE,EAAQkgE,SAExD5hF,EAAMm2B,WAIjBzU,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,GAAM5hF,EAAMf,SAAU,GACtCyiB,EAAQkgE,OAAQ,IAAO5hF,EAAMf,SAAU,GACvCyiB,EAAQkgE,OAAQ,IAAO5hF,EAAMf,SAAU,KAIvCe,EAAM8G,QAAS4a,EAAQkgE,OAAQS,GAE/BA,GAAe/jE,EAAK+iE,QAAUh8F,aAAa4zB,mBAM7CpC,EAAGsC,cAAetC,EAAGsrE,eAAgB9oF,EAAQqoB,EAAQkgE,SAMvD/qE,EAAGiB,WAAYjB,EAAGsrE,eAAgB,MAjHjCG,CAAkBzf,GAElB8d,EAAY9d,EAAcn+D,IAAOujC,IA0WlCjqB,QAnBD,WAEC,IAAM,IAAMtZ,KAAMsS,EAEjBH,EAAGO,aAAcJ,EAAStS,IAI3Bk8E,EAAyB,GACzB5pE,EAAU,GACV2pE,EAAa,KAef,SAASgZ,KAER,IAAM1hE,EAASC,GAAiB,UAEhC,OADAD,EAAOrmB,MAAMgoF,QAAU,QAChB3hE,G,wIAMP,aAA+B,IAAlBrwB,EAAkB,uDAAL,GAAK,wBAiB1BkyF,EAjB0B,EAa1BlyF,EAVHqwB,cAH6B,MAGpB0hE,KAHoB,IAa1B/xF,EATHuwB,eAJ6B,MAInB,KAJmB,IAa1BvwB,EARHwsB,aAL6B,WAa1BxsB,EAPH03B,eAN6B,WAa1B13B,EANHsL,aAP6B,WAa1BtL,EALHo1E,iBAR6B,WAa1Bp1E,EAJH4jB,0BAT6B,WAa1B5jB,EAHH2yF,6BAV6B,WAa1B3yF,EAFH6yF,uBAX6B,MAWX,UAXW,IAa1B7yF,EADH+yF,oCAZ6B,SAe9Br8F,KAAKs8F,iBAAkB,EAMtBd,EAFgB,OAAZ3hE,EAEKA,EAAQoiD,uBAAuBrnE,MAI/BA,EAIV,IAAM2nF,EAAiB,IAAIriF,YAAa,GAClCsiF,EAAgB,IAAIpiF,WAAY,GAElCqiF,EAAoB,KACpBC,EAAqB,KAKnBE,EAAkB,GAClBC,EAAmB,GAIzB78F,KAAK88F,WAAanjE,EAGlB35B,KAAKulD,MAAQ,CAMZC,mBAAmB,EAKnBQ,cAAe,MAKhBhmD,KAAKqmC,WAAY,EACjBrmC,KAAKmzF,gBAAiB,EACtBnzF,KAAKozF,gBAAiB,EACtBpzF,KAAKqzF,kBAAmB,EAIxBrzF,KAAK+8F,aAAc,EAInB/8F,KAAKukB,eAAiB,GACtBvkB,KAAKijB,sBAAuB,EAI5BjjB,KAAK2kD,iBAAmBrzC,GAIxBtR,KAAK+xD,kBAAmB,EAIxB/xD,KAAKsmC,YA372Be,EA472BpBtmC,KAAKw9F,oBAAsB,EAI3B,IAAMa,EAAQr+F,KAEVs+F,GAAiB,EAIjBC,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KACvBC,GAAuB,EAEvBC,EAAiB,KAEfC,EAAmB,IAAIphE,GACvBshE,EAAkB,IAAIthE,GACxBuhE,EAAsB,KAEpBC,EAAqB,IAAIlsF,GAAO,GAClCosF,EAAqB,EAIrBC,EAASxlE,EAAO3sC,MAChBoyG,EAAUzlE,EAAO1sC,OAEjBoyG,GAAc,EACdC,GAAc,KACdC,GAAmB,KAEjB3pC,GAAY,IAAIp4B,GAAS,EAAG,EAAG2hE,EAAQC,GACvCI,GAAW,IAAIhiE,GAAS,EAAG,EAAG2hE,EAAQC,GACxCK,IAAe,EAIbhqC,GAAW,IAAIp/C,GAIjBqpF,IAAmB,EACnBC,IAAwB,EAIxBC,GAA4B,KAI1BC,GAAoB,IAAIngG,GAExBqV,GAAW,IAAI8d,GACfmtE,GAAW,IAAIn+F,GAEfq+F,GAAc,CAAEr3F,WAAY,KAAM+oB,IAAK,KAAM5oB,YAAa,KAAMm3F,iBAAkB,KAAMv3F,SAAS,GAEvG,SAASw3F,KAER,OAAgC,OAAzB3B,EAAgCY,GAAc,EAMtD,IA0FIpkF,GAAYzC,GAAcgF,GAAOwC,GACjC6C,GAAYnb,GAAUy5B,GAAU+rB,GAAYhyC,GAAY1T,GAAY8qF,GACpE+N,GAAc54F,GAAW64F,GAAa3H,GAAc5/D,GAAU+4B,GAE9DjpD,GAAY03F,GAAcC,GAAgBC,GAE1Cn7B,GAAO9pD,GAAemd,GAhGtB0sC,GAAMxrC,EAEV,SAASC,GAAY4mE,EAAcC,GAElC,IAAM,IAAI5xG,EAAI,EAAGA,EAAI2xG,EAAazxG,OAAQF,IAAO,CAEhD,IAAM6xG,EAAcF,EAAc3xG,GAC5B8qC,EAAUF,EAAOG,WAAY8mE,EAAaD,GAChD,GAAiB,OAAZ9mE,EAAmB,OAAOA,EAIhC,OAAO,KAIR,IAEC,IAAM8mE,GAAoB,CACzB/rF,OAAO,EACPkhB,QACAkL,UACA09C,YACAxxD,qBACA+uE,wBACAE,kBACAE,gCAWD,GAPK,iBAAkB1iE,GAASA,EAAOnC,aAAc,cAArB,oBAAiDspE,IAGjFnnE,EAAOkI,iBAAkB,mBAAoBk/D,IAAe,GAC5DpnE,EAAOkI,iBAAkB,uBAAwBm/D,IAAkB,GACnErnE,EAAOkI,iBAAkB,4BAA6Bo/D,IAAwB,GAEjE,OAAR57B,GAAe,CAEnB,IAAMq7B,GAAe,CAAE,SAAU,QAAS,sBAU1C,IARgC,IAA3BrC,EAAM6C,kBAEVR,GAAaS,QAMD,QAFb97B,GAAMvrC,GAAY4mE,GAAcC,KAI/B,MAAK7mE,GAAY4mE,IAEV,IAAIruF,MAAO,+DAIX,IAAIA,MAAO,iCAQkB,qBAA1B+uF,uBAAyC/7B,cAAe+7B,uBAEnEtgG,QAAQC,KAAM,iGAMuBO,IAAjC+jE,GAAIzkD,2BAERykD,GAAIzkD,yBAA2B,WAE9B,MAAO,CAAE,SAAY,EAAG,SAAY,EAAG,UAAa,KAMrD,MAAQ/a,IAGT,MADA/E,QAAQ+E,MAAO,wBAA0BA,GAAMopF,SACzCppF,GAYP,SAASw7F,KAERpmF,GAAa,IAAIwtB,GAAiB48B,IAElC7sD,GAAe,IAAIgI,GAAmB6kD,GAAKpqD,GAAY3R,GAEvD2R,GAAW+I,KAAMxL,IAEjB8sD,GAAQ,IAAIqM,GAAYtM,GAAKpqD,GAAYzC,IAEzCgF,GAAQ,IAAI67C,GAAYgM,GAAKpqD,GAAYzC,IAEzCwH,GAAO,IAAI0pB,GAAW27B,IACtBxiD,GAAa,IAAIiwC,GACjBprD,GAAW,IAAI09D,GAAeC,GAAKpqD,GAAYuC,GAAOqF,GAAYrK,GAAc8sD,GAAOtlD,IACvFmhB,GAAW,IAAID,GAAem9D,GAC9BnxC,GAAa,IAAIllB,GAAiBq2D,GAClCnjF,GAAa,IAAI5C,GAAiB+sD,GAAK7sD,IACvCgD,GAAgB,IAAIR,GAAoBqqD,GAAKpqD,GAAYC,GAAY1C,IACrEhR,GAAa,IAAImhC,GAAiB08B,GAAKnqD,GAAY8E,GAAMxE,IACzD82E,GAAU,IAAI/nD,GAAc86B,GAAK79D,GAAY0T,GAAY8E,IACzDugF,GAAe,IAAIzM,GAAmBzuB,GAAK7sD,GAAc9Q,IACzDqxB,GAAW,IAAInW,GAAeC,IAC9Bw9E,GAAe,IAAIpzC,GAAeoxC,EAAOl9D,GAAU+rB,GAAYjyC,GAAYzC,GAAcgD,GAAeud,IACxGtxB,GAAY,IAAIoxF,GAAgBwF,EAAOx7E,IACvCy9E,GAAc,IAAI1sC,GAClB+kC,GAAe,IAAID,GAAmBz9E,GAAYzC,IAClD3P,GAAa,IAAIwpF,GAAiBgM,EAAOl9D,GAAU+rB,GAAY1vC,GAAO80E,GAASkJ,EAAQtuE,GACvF4kC,GAAY,IAAIwD,GAAgB+oC,EAAO/L,GAAS95E,IAChDmgB,GAAiB,IAAIypD,GAAqB/c,GAAKrlD,GAAMxH,GAAcgF,IAEnEgjF,GAAiB,IAAIzgF,GAAqBslD,GAAKpqD,GAAY+E,GAAMxH,IACjEioF,GAAwB,IAAIj3D,GAA4B67B,GAAKpqD,GAAY+E,GAAMxH,IAE/EwH,GAAK+pB,SAAWs2D,GAAat2D,SAE7Bs0D,EAAM7lF,aAAeA,GACrB6lF,EAAMpjF,WAAaA,GACnBojF,EAAMx7E,WAAaA,GACnBw7E,EAAMiC,YAAcA,GACpBjC,EAAMvsC,UAAYA,GAClBusC,EAAM7gF,MAAQA,GACd6gF,EAAMr+E,KAAOA,GAIdqhF,KAIA,IAAMjhE,GAAK,IAAIm7C,GAAc8iB,EAAOh5B,IAkUpC,SAAS07B,GAAet/D,GAEvBA,EAAM6/D,iBAENxgG,QAAQ3D,IAAK,sCAEbmhG,GAAiB,EAIlB,SAAS0C,KAERlgG,QAAQ3D,IAAK,0CAEbmhG,GAAiB,EAEjB,IAAMiD,EAAgBvhF,GAAKgqB,UACrBwa,EAAmBsN,GAAUjgD,QAC7B2vF,EAAsB1vC,GAAU4E,WAChC+qC,EAAuB3vC,GAAUxzC,YACjC6gC,EAAgB2S,GAAUvvD,KAEhC8+F,KAEArhF,GAAKgqB,UAAYu3D,EACjBzvC,GAAUjgD,QAAU2yC,EACpBsN,GAAU4E,WAAa8qC,EACvB1vC,GAAUxzC,YAAcmjF,EACxB3vC,GAAUvvD,KAAO48C,EAIlB,SAAS8hD,GAAwBx/D,GAEhC3gC,QAAQ+E,MAAO,sEAAuE47B,EAAMigE,eAI7F,SAASC,GAAmBlgE,GAE3B,IAAM53B,EAAW43B,EAAMzqC,OAEvB6S,EAAS63B,oBAAqB,UAAWigE,IAEzCC,GAAoB/3F,GAMrB,SAAS+3F,GAAoB/3F,GAE5Bg4F,GAAkCh4F,GAElCgZ,GAAW/c,OAAQ+D,GAKpB,SAASg4F,GAAkCh4F,GAE1C,IAAMkgC,EAAWlnB,GAAWjK,IAAK/O,GAAWkgC,cAE1BzoC,IAAbyoC,IAEJA,EAASnvC,SAAS,SAAW2hB,GAE5B8jF,GAAa1tC,eAAgBp2C,MAIzB1S,EAAS4uB,kBAEb4nE,GAAaxtC,mBAAoBhpD,IAzYpC7J,KAAKogC,GAAKA,GAIVpgC,KAAK85B,WAAa,WAEjB,OAAOurC,IAIRrlE,KAAKi8E,qBAAuB,WAE3B,OAAO5W,GAAI4W,wBAIZj8E,KAAK8hG,iBAAmB,WAEvB,IAAMxmF,EAAYL,GAAWrC,IAAK,sBAC7B0C,GAAYA,EAAUymF,eAI5B/hG,KAAKgiG,oBAAsB,WAE1B,IAAM1mF,EAAYL,GAAWrC,IAAK,sBAC7B0C,GAAYA,EAAU2mF,kBAI5BjiG,KAAKkiG,cAAgB,WAEpB,OAAO7C,IAIRr/F,KAAKmiG,cAAgB,SAAWzgG,QAEhBJ,IAAVI,IAEL29F,GAAc39F,EAEd1B,KAAKoiG,QAASjD,EAAQC,GAAS,KAIhCp/F,KAAK+oF,QAAU,SAAW/xF,GAEzB,OAAOA,EAAO1O,IAAK62G,EAAQC,IAI5Bp/F,KAAKoiG,QAAU,SAAWp1G,EAAOC,GAA6B,IAArBo1G,IAAqB,yDAExDjiE,GAAG68C,aAEPn8E,QAAQC,KAAM,0EAKfo+F,EAASnyG,EACToyG,EAAUnyG,EAEV0sC,EAAO3sC,MAAQ9F,KAAKwQ,MAAO1K,EAAQqyG,IACnC1lE,EAAO1sC,OAAS/F,KAAKwQ,MAAOzK,EAASoyG,KAEhB,IAAhBgD,IAEJ1oE,EAAOrmB,MAAMtmB,MAAQA,EAAQ,KAC7B2sC,EAAOrmB,MAAMrmB,OAASA,EAAS,MAIhC+S,KAAKsiG,YAAa,EAAG,EAAGt1G,EAAOC,KAIhC+S,KAAKuiG,qBAAuB,SAAWvrG,GAEtC,OAAOA,EAAO1O,IAAK62G,EAASE,GAAaD,EAAUC,IAAc3nG,SAIlEsI,KAAKwiG,qBAAuB,SAAWx1G,EAAOC,EAAQmsG,GAErD+F,EAASnyG,EACToyG,EAAUnyG,EAEVoyG,GAAcjG,EAEdz/D,EAAO3sC,MAAQ9F,KAAKwQ,MAAO1K,EAAQosG,GACnCz/D,EAAO1sC,OAAS/F,KAAKwQ,MAAOzK,EAASmsG,GAErCp5F,KAAKsiG,YAAa,EAAG,EAAGt1G,EAAOC,IAIhC+S,KAAKyiG,mBAAqB,SAAWzrG,GAEpC,OAAOA,EAAOrP,KAAMi3G,IAIrB5+F,KAAKi5D,YAAc,SAAWjiE,GAE7B,OAAOA,EAAOrP,KAAMiuE,KAIrB51D,KAAKsiG,YAAc,SAAWn4G,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAErC9C,EAAE6tC,UAEN49B,GAAUttE,IAAK6B,EAAEA,EAAGA,EAAEC,EAAGD,EAAEe,EAAGf,EAAEgB,GAIhCyqE,GAAUttE,IAAK6B,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAI7BuwB,GAAMkgB,SAAUkhE,EAAiBj3G,KAAMiuE,IAAYroE,eAAgB8xG,IAAc3nG,UAIlFsI,KAAK0iG,WAAa,SAAW1rG,GAE5B,OAAOA,EAAOrP,KAAM63G,KAIrBx/F,KAAK2iG,WAAa,SAAWx4G,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAEpC9C,EAAE6tC,UAENwnE,GAASl3G,IAAK6B,EAAEA,EAAGA,EAAEC,EAAGD,EAAEe,EAAGf,EAAEgB,GAI/Bq0G,GAASl3G,IAAK6B,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,GAI5BuwB,GAAM+f,QAASuhE,EAAgBn3G,KAAM63G,IAAWjyG,eAAgB8xG,IAAc3nG,UAI/EsI,KAAK4iG,eAAiB,WAErB,OAAOnD,IAIRz/F,KAAKw4D,eAAiB,SAAWu/H,GAEhCv6K,GAAMg7C,eAAgBinC,GAAes4F,IAItC/3L,KAAK8iG,cAAgB,SAAWC,GAE/BzD,GAAcyD,GAIf/iG,KAAKgjG,mBAAqB,SAAWD,GAEpCxD,GAAmBwD,GAMpB/iG,KAAKumC,cAAgB,SAAWvvC,GAE/B,OAAOA,EAAOrP,KAAMkhB,GAAW09B,kBAIhCvmC,KAAK8yF,cAAgB,WAEpBjqF,GAAWiqF,cAAc1uB,MAAOv7D,GAAY7Z,YAI7CgR,KAAK+yF,cAAgB,WAEpB,OAAOlqF,GAAWkqF,iBAInB/yF,KAAKgzF,cAAgB,WAEpBnqF,GAAWmqF,cAAc5uB,MAAOv7D,GAAY7Z,YAI7CgR,KAAKihC,MAAQ,WAAwD,IAA7C5vB,IAA6C,yDAA/BykB,IAA+B,yDAAjBkL,IAAiB,yDAEhEiiE,EAAO,EAEX,GAAK5xF,EAAQ,CAGZ,IAAI6xF,GAAkB,EACtB,GAA8B,OAAzBzE,EAAgC,CAEpC,IAAM0E,EAAe1E,EAAqB9gE,QAAQhC,OAClDunE,EAAkBC,IAAiBtwB,IAClCswB,IAAiBxwB,IACjBwwB,IAAiB1wB,GAMnB,GAAKywB,EAAkB,CAEtB,IAAME,EAAa3E,EAAqB9gE,QAAQp7B,KAC1C8gG,EAAiBD,IAAevnE,GACrCunE,IAAex1B,GACfw1B,IAAel1B,GACfk1B,IAAet1B,IACfs1B,IAAexxB,GACfwxB,IAAevxB,GAEV/X,EAAajxD,GAAW09B,gBACxB9+C,EAAIohB,GAAWkqF,gBACf95F,EAAI6gE,EAAW7gE,EACf8Z,EAAI+mD,EAAW/mD,EACfrpB,EAAIowE,EAAWpwE,EAEhB25G,GAEJ9G,EAAgB,GAAMtjG,EACtBsjG,EAAgB,GAAMxpF,EACtBwpF,EAAgB,GAAM7yG,EACtB6yG,EAAgB,GAAM90G,EACtB49E,GAAIk+B,eAAgBl+B,GAAIm+B,MAAO,EAAGjH,KAIlCC,EAAe,GAAMvjG,EACrBujG,EAAe,GAAMzpF,EACrBypF,EAAe,GAAM9yG,EACrB8yG,EAAe,GAAM/0G,EACrB49E,GAAIo+B,cAAep+B,GAAIm+B,MAAO,EAAGhH,SAMlCyG,GAAQ59B,GAAI6L,iBAMTp7C,IAAQmtE,GAAQ59B,GAAIkM,kBACpBvwC,IAAUiiE,GAAQ59B,GAAImM,oBAE3BnM,GAAIpkC,MAAOgiE,IAIZjjG,KAAK85D,WAAa,WAEjB95D,KAAKihC,OAAO,GAAM,GAAO,IAI1BjhC,KAAKq7D,WAAa,WAEjBr7D,KAAKihC,OAAO,GAAO,GAAM,IAI1BjhC,KAAKm8D,aAAe,WAEnBn8D,KAAKihC,OAAO,GAAO,GAAO,IAM3BjhC,KAAK0f,QAAU,WAEdia,EAAO+H,oBAAqB,mBAAoBq/D,IAAe,GAC/DpnE,EAAO+H,oBAAqB,uBAAwBs/D,IAAkB,GACtErnE,EAAO+H,oBAAqB,4BAA6Bu/D,IAAwB,GAEjFX,GAAY5gF,UACZi5E,GAAaj5E,UACbmD,GAAWnD,UACXyhB,GAASzhB,UACTwtC,GAAWxtC,UACX4yE,GAAQ5yE,UACRlE,GAAckE,UACdiZ,GAAejZ,UACf2gF,GAAa3gF,UAEb0gB,GAAG1gB,UAEH0gB,GAAGsB,oBAAqB,eAAgBgiE,IACxCtjE,GAAGsB,oBAAqB,aAAciiE,IAEjC/D,KAEJA,GAA0BlgF,UAC1BkgF,GAA4B,MAI7B71F,GAAU4uE,QAyFX34E,KAAKg3D,mBAAqB,SAAW1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAEhE,OAAVgL,IAAiBA,EAAQmgE,IAE9B,IAAM38B,EAAgB39D,EAAOsD,QAAUtD,EAAO9B,YAAYta,cAAgB,EAEpE+yB,EAAUqnF,GAAYtgF,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,GAE/D4X,GAAM8lD,YAAaz5D,EAAU05D,GAI7B,IAAIt9D,EAAQoD,EAASpD,MACjB49F,EAAc,EAElB,IAA4B,IAAvBh6F,EAAS2S,UAAqB,CAIlC,QAAelb,KAFf2E,EAAQuB,GAAW8hC,sBAAuBjgC,IAEf,OAE3Bw6F,EAAc,EAMf,IAAM/uE,EAAYzrB,EAASyrB,UACrB3xB,EAAWkG,EAAS6R,WAAW/X,SAEjC2gG,EAAYhvE,EAAUpf,MAAQmuF,EAC9BE,GAAYjvE,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAAU6oG,EAEvC,OAAV9uE,IAEJ+uE,EAAY58G,KAAK4H,IAAKg1G,EAAW/uE,EAAMrf,MAAQmuF,GAC/CE,EAAU78G,KAAKyQ,IAAKosG,GAAWhvE,EAAMrf,MAAQqf,EAAM/5B,OAAU6oG,IAI/C,OAAV59F,GAEJ69F,EAAY58G,KAAK4H,IAAKg1G,EAAW,GACjCC,EAAU78G,KAAKyQ,IAAKosG,EAAS99F,EAAMjL,aAEXsG,IAAb6B,GAAuC,OAAbA,IAErC2gG,EAAY58G,KAAK4H,IAAKg1G,EAAW,GACjCC,EAAU78G,KAAKyQ,IAAKosG,EAAS5gG,EAASnI,QAIvC,IAAMgpG,EAAYD,EAAUD,EAE5B,KAAKE,EAAY,GAAKA,IAAcxvG,KAApC,CAMA,IAAImY,EAFJ6O,GAAc8B,MAAO1X,EAAQiE,EAAU0S,EAASlT,EAAUpD,GAG1D,IAAI65B,EAAW0gE,GAaf,GAXe,OAAVv6F,IAEJ0G,EAAYuO,GAAWtC,IAAK3S,IAE5B65B,EAAW2gE,IACFlpE,SAAU5qB,IAMf/G,EAAOsD,QAEiB,IAAvBW,EAAS2S,WAEbgB,GAAMimD,aAAc55D,EAAS2nB,mBAAqB4uE,MAClDtgE,EAAS5f,QAASmlD,GAAIl7B,QAItBrK,EAAS5f,QAASmlD,GAAIn7B,gBAIjB,GAAKtkC,EAAOuD,OAAS,CAE3B,IAAIu6D,EAAY75D,EAASunB,eAEN9vB,IAAdoiE,IAA0BA,EAAY,GAE3ClmD,GAAMimD,aAAcC,EAAY08B,MAE3Bx6F,EAAOq+F,eAEXnkE,EAAS5f,QAASmlD,GAAIl7B,OAEXvkC,EAAOs+F,WAElBpkE,EAAS5f,QAASmlD,GAAIh7B,WAItBvK,EAAS5f,QAASmlD,GAAIj7B,iBAIZxkC,EAAOwD,SAElB02B,EAAS5f,QAASmlD,GAAI/6B,QAEX1kC,EAAOu+F,UAElBrkE,EAAS5f,QAASmlD,GAAIn7B,WAIvB,GAAKtkC,EAAO6C,gBAEXq3B,EAASzf,gBAAiByjF,EAAWE,EAAWp+F,EAAO5K,YAEjD,GAAKqO,EAASoV,0BAA4B,CAEhD,IAAM2lF,OAAkD9iG,IAA/B+H,EAAS6V,kBAAkC7V,EAAS6V,kBAAoB1qB,IAC3Fy1C,EAAgB/iD,KAAKyQ,IAAK0R,EAAS4gC,cAAem6D,GAExDtkE,EAASzf,gBAAiByjF,EAAWE,EAAW/5D,QAIhDnK,EAAS3f,OAAQ2jF,EAAWE,KAQ9BhkG,KAAKgmC,QAAU,SAAWjG,EAAOzc,GAEhC,SAAS+gF,EAASx6F,EAAUk2B,EAAOn6B,IAEJ,IAAzBiE,EAASqhB,aAAwBrhB,EAASihB,OAASknC,IAA2C,IAA7BnoD,EAASsjB,iBAE9EtjB,EAASihB,KA9t4BG,EA+t4BZjhB,EAASyU,aAAc,EACvBimF,GAAY16F,EAAUk2B,EAAOn6B,GAE7BiE,EAASihB,KAAOC,EAChBlhB,EAASyU,aAAc,EACvBimF,GAAY16F,EAAUk2B,EAAOn6B,GAE7BiE,EAASihB,KAAOknC,GAIhBuyC,GAAY16F,EAAUk2B,EAAOn6B,IAM/B82F,EAAqB/D,GAAa//E,IAAKmnB,IACpB/b,OAEnB64E,EAAiB92F,KAAM22F,GAEvB38D,EAAMn5B,iBAAiB,SAAWhB,GAE5BA,EAAOF,SAAWE,EAAOxB,OAAOq1B,KAAMnW,EAAOlf,UAEjDs4F,EAAmBnE,UAAW3yF,GAEzBA,EAAOrB,YAEXm4F,EAAmBlE,WAAY5yF,OAQlC82F,EAAmBrE,YAAagG,EAAMtsC,kBAEtChyB,EAAMp5B,UAAU,SAAWf,GAE1B,IAAMiE,EAAWjE,EAAOiE,SAExB,GAAKA,EAEJ,GAAK7iB,MAAMuiB,QAASM,GAEnB,IAAM,IAAI9a,EAAI,EAAGA,EAAI8a,EAAS5a,OAAQF,IAAO,CAI5Cs1G,EAFkBx6F,EAAU9a,GAERgxC,EAAOn6B,QAM5By+F,EAASx6F,EAAUk2B,EAAOn6B,MAQ7Bi3F,EAAiBjqC,MACjB8pC,EAAqB,MAMtB,IAAIhb,GAA2B,KAE/B,SAASlJ,GAAkBC,GAErBiJ,IAA2BA,GAA0BjJ,GAI3D,SAASirB,KAER35F,GAAU4uE,OAIX,SAASgrB,KAER55F,GAAU2L,QAIX,IAAM3L,GAAY,IAAIquE,GAwKtB,SAASqsB,GAAe7+F,EAAQ0d,EAAQ0vC,EAAY+pC,GAEnD,IAAwB,IAAnBn3F,EAAOtB,QAAZ,CAIA,GAFgBsB,EAAOxB,OAAOq1B,KAAMnW,EAAOlf,QAI1C,GAAKwB,EAAOozE,QAEXhmB,EAAaptD,EAAOlB,iBAEd,GAAKkB,EAAO8+F,OAES,IAAtB9+F,EAAO8wD,YAAsB9wD,EAAOnF,OAAQ6iB,QAE3C,GAAK1d,EAAOF,QAElBg3F,EAAmBnE,UAAW3yF,GAEzBA,EAAOrB,YAEXm4F,EAAmBlE,WAAY5yF,QAI1B,GAAKA,EAAOu+F,UAElB,IAAOv+F,EAAOnB,eAAiBgxD,GAASkvC,iBAAkB/+F,GAAW,CAE/Dm3F,GAEJiD,GAASx6F,sBAAuBI,EAAO9B,aACrCwB,aAAcu6F,IAIjB,IAAMx2F,EAAWipF,GAAQ7xF,OAAQmF,GAC3BiE,EAAWjE,EAAOiE,SAEnBA,EAASvF,SAEbm4F,EAAkB12F,KAAMH,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAYgtC,GAAS90G,EAAG,YAMxE,IAAK0a,EAAOsD,QAAUtD,EAAOuD,QAAUvD,EAAOwD,aAE7CxD,EAAOnB,eAAiBgxD,GAASoC,iBAAkBjyD,IAAW,CAEpE,IAAMyD,EAAWipF,GAAQ7xF,OAAQmF,GAC3BiE,EAAWjE,EAAOiE,SAsBxB,GApBKkzF,SAE2Bz7F,IAA1BsE,EAAOsS,gBAEoB,OAA1BtS,EAAOsS,gBAA0BtS,EAAOuS,wBAC7C6nF,GAASr4G,KAAMie,EAAOsS,eAAepiB,UAIJ,OAA5BuT,EAAS6O,gBAA0B7O,EAAS8O,wBACjD6nF,GAASr4G,KAAM0hB,EAAS6O,eAAepiB,SAIxCkqG,GACE16F,aAAcM,EAAO9B,aACrBwB,aAAcu6F,KAIZ74G,MAAMuiB,QAASM,GAInB,IAFA,IAAMgrB,EAASxrB,EAASwrB,OAEd9lC,EAAI,EAAGoM,EAAI05B,EAAO5lC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAChBimC,EAAgBnrB,EAAUkrB,EAAME,eAEjCD,GAAiBA,EAAc1wB,SAEnCm4F,EAAkB12F,KAAMH,EAAQyD,EAAU2rB,EAAeg+B,EAAYgtC,GAAS90G,EAAG6pC,QAMxElrB,EAASvF,SAEpBm4F,EAAkB12F,KAAMH,EAAQyD,EAAUQ,EAAUmpD,EAAYgtC,GAAS90G,EAAG,MAYhF,IAFA,IAAM+X,EAAW2C,EAAO3C,SAEdlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5C01G,GAAexhG,EAAUlU,GAAKu0B,EAAQ0vC,EAAY+pC,IAMpD,SAASiI,GAAavI,EAAmB18D,EAAOzc,EAAQoa,GAEvD,IAAMunE,EAAgBxI,EAAkB/3C,OAClCwgD,EAAsBzI,EAAkBppC,aACxC8xC,EAAqB1I,EAAkBvxE,YAE7CwxE,EAAmBpE,gBAAiBh1E,IAEV,IAArBo8E,IAA4B3mE,GAAS3U,eAAgBi6E,EAAM95E,eAAgBjB,GAE3E4hF,EAAoBj2G,OAAS,GAAIm2G,GAAwBH,EAAeC,EAAqBnlE,EAAOzc,GAEpGoa,GAAWlgB,GAAMkgB,SAAUkhE,EAAiBj3G,KAAM+1C,IAElDunE,EAAch2G,OAAS,GAAIo2G,GAAeJ,EAAellE,EAAOzc,GAChE4hF,EAAoBj2G,OAAS,GAAIo2G,GAAeH,EAAqBnlE,EAAOzc,GAC5E6hF,EAAmBl2G,OAAS,GAAIo2G,GAAeF,EAAoBplE,EAAOzc,GAI/E9F,GAAM9E,QAAQod,MAAMyiC,SAAS,GAC7B/6C,GAAM9E,QAAQod,MAAM4jC,SAAS,GAC7Bl8C,GAAM9E,QAAQrH,MAAMqoD,SAAS,GAE7Bl8C,GAAMmlD,kBAAkB,GAIzB,SAASyiC,GAAwBH,EAAeC,EAAqBnlE,EAAOzc,GAE3E,IAAM7K,EAAWD,GAAaC,SAEK,OAA9BmnF,KAEJA,GAA4B,IAAIziE,GAAmB,EAAG,EAAG,CACxDf,iBAAiB,EACjB75B,KAAM0Y,GAAWmG,IAAK,+BAAkCsjB,EAAgB7I,EACxEJ,UAAWC,EACXqC,QAAWtlB,EAAa,EAAI,KAe9B4lF,EAAMkE,qBAAsBxtF,IAEvB0D,EAEJmnF,GAA0BwC,QAASrtF,GAAS5qB,EAAG4qB,GAAS3qB,GAIxDw1G,GAA0BwC,QAASqD,GAAiB1wF,GAAS5qB,GAAKs7G,GAAiB1wF,GAAS3qB,IAM7F,IAAM61C,EAAsBo+D,EAAMn+D,kBAClCm+D,EAAMh+D,gBAAiBu/D,IAEvBvB,EAAM93D,cAAey4D,IACrBE,EAAqBb,EAAMtL,iBACD,GAAIsL,EAAMvL,cAAe,SAAU,IAE7DuL,EAAMp9D,QAIN,IAAM2kE,EAAqBvH,EAAM/3D,YACjC+3D,EAAM/3D,YAjo5Ba,EAmo5BnB++D,GAAeJ,EAAellE,EAAOzc,GAErC5b,GAASupE,8BAA+B2uB,IACxCl4F,GAASspE,yBAA0B4uB,IAInC,IAFA,IAAIo4F,GAA0B,EAEpBjpM,EAAI,EAAGoM,EAAI+pG,EAAoBj2G,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAE9D,IAAMwkE,EAAa2xC,EAAqBn2G,GAElC6W,EAAS2tD,EAAW3tD,OACpByD,EAAWkqD,EAAWlqD,SACtBQ,EAAW0pD,EAAW1pD,SACtBkrB,EAAQw+B,EAAWx+B,MAEzB,GAAKlrB,EAASihB,OAASknC,GAAcpsD,EAAOxB,OAAOq1B,KAAMnW,EAAOlf,QAAW,CAE1E,IAAM4hG,EAAcn8F,EAASihB,KAE7BjhB,EAASihB,KA3r5BG,EA4r5BZjhB,EAASyU,aAAc,EAEvBq5C,GAAc/xD,EAAQm6B,EAAOzc,EAAQja,EAAUQ,EAAUkrB,GAEzDlrB,EAASihB,KAAOk7E,EAChBn8F,EAASyU,aAAc,EAEvB05K,GAA0B,IAMK,IAA5BA,IAEJtwL,GAASupE,8BAA+B2uB,IACxCl4F,GAASspE,yBAA0B4uB,KAIpCvB,EAAMh+D,gBAAiBJ,GAEvBo+D,EAAMvL,cAAekM,EAAoBE,GAEzCb,EAAM/3D,YAAcs/D,EAIrB,SAASP,GAAepS,EAAYlzD,EAAOzc,GAI1C,IAFA,IAAM68E,GAAqC,IAAlBpgE,EAAMn3B,QAAmBm3B,EAAMogE,iBAAmB,KAEjEpxG,EAAI,EAAGoM,EAAI83F,EAAWhkG,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAErD,IAAMwkE,EAAa0/B,EAAYlkG,GAEzB6W,EAAS2tD,EAAW3tD,OACpByD,EAAWkqD,EAAWlqD,SACtBQ,EAAgC,OAArBs2F,EAA4B5sC,EAAW1pD,SAAWs2F,EAC7DprE,EAAQw+B,EAAWx+B,MAEpBnvB,EAAOxB,OAAOq1B,KAAMnW,EAAOlf,SAE/BuzD,GAAc/xD,EAAQm6B,EAAOzc,EAAQja,EAAUQ,EAAUkrB,IAQ5D,SAAS4iC,GAAc/xD,EAAQm6B,EAAOzc,EAAQja,EAAUQ,EAAUkrB,GAEjEnvB,EAAO2tF,eAAgB8K,EAAOt+D,EAAOzc,EAAQja,EAAUQ,EAAUkrB,GAEjEnvB,EAAOlC,gBAAgBsD,iBAAkBsc,EAAOM,mBAAoBhe,EAAO9B,aAC3E8B,EAAOjC,aAAaqS,gBAAiBpQ,EAAOlC,iBAE5CmG,EAAS0pF,eAAgB8K,EAAOt+D,EAAOzc,EAAQja,EAAUzD,EAAQmvB,IAEnC,IAAzBlrB,EAASqhB,aAAwBrhB,EAASihB,OAASknC,IAA2C,IAA7BnoD,EAASsjB,iBAE9EtjB,EAASihB,KA1v5BI,EA2v5BbjhB,EAASyU,aAAc,EACvB+/E,EAAMrnC,mBAAoB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAErElrB,EAASihB,KAAOC,EAChBlhB,EAASyU,aAAc,EACvB+/E,EAAMrnC,mBAAoB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAErElrB,EAASihB,KAAOknC,GAIhBqsC,EAAMrnC,mBAAoB1zC,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,EAAQmvB,GAItEnvB,EAAOygG,cAAehI,EAAOt+D,EAAOzc,EAAQja,EAAUQ,EAAUkrB,GAIjE,SAASwvE,GAAY16F,EAAUk2B,EAAOn6B,IAEd,IAAlBm6B,EAAMn3B,UAAmBm3B,EAAQmgE,IAEtC,IAAMx7E,EAAqB7B,GAAWjK,IAAK/O,GAErCivB,EAAS4jE,EAAmBl/E,MAAMsb,OAClCs/D,EAAesE,EAAmBl/E,MAAM46E,aAExCkO,EAAqBxtE,EAAOtb,MAAMxV,QAElCsB,EAAa+2F,GAAa9xC,cAAe1kD,EAAUivB,EAAOtb,MAAO46E,EAAcr4D,EAAOn6B,GACtF2gG,EAAkBlG,GAAanuC,mBAAoB5oD,GAErDygC,EAAWrlB,EAAmBqlB,SAIlCrlB,EAAmB1b,YAAca,EAAS4kD,uBAAyB1uB,EAAM/2B,YAAc,KACvF0b,EAAmBkN,IAAMmO,EAAMnO,IAC/BlN,EAAmB6L,QAAW1mB,EAAS4kD,uBAAyBvB,GAAa/rB,IAAWvoB,IAAK/O,EAAS0mB,QAAU7L,EAAmB1b,kBAEjH1H,IAAbyoC,IAIJlgC,EAASg4B,iBAAkB,UAAW8/D,IAEtC53D,EAAW,IAAI55B,IACfuU,EAAmBqlB,SAAWA,GAI/B,IAAIxtB,EAAUwtB,EAASnxB,IAAK2tF,GAE5B,QAAiBjlG,IAAZib,GAIJ,GAAKmI,EAAmBg4C,iBAAmBngD,GAAWmI,EAAmB4hF,qBAAuBA,EAI/F,OAFAE,GAAgC38F,EAAUP,GAEnCiT,OAMRjT,EAAW4uB,SAAWmoE,GAAa75C,YAAa38C,GAEhDA,EAAS48F,QAAS7gG,EAAQ0D,EAAY+0F,GAEtCx0F,EAASyjB,gBAAiBhkB,EAAY+0F,GAEtC9hF,EAAU8jF,GAAa7tC,eAAgBlpD,EAAYi9F,GACnDx8D,EAASzhD,IAAKi+G,EAAiBhqF,GAE/BmI,EAAmBwT,SAAW5uB,EAAW4uB,SAI1C,IAAMA,EAAWxT,EAAmBwT,UAE3BruB,EAAS4uB,kBAAsB5uB,EAAS43C,uBAA+C,IAAtB53C,EAASkvB,WAElFb,EAAS3T,eAAiBwU,GAAS3V,SAIpCojF,GAAgC38F,EAAUP,GAI1Cob,EAAmBgiF,YAAcC,GAAqB98F,GACtD6a,EAAmB4hF,mBAAqBA,EAEnC5hF,EAAmBgiF,cAIvBxuE,EAAS2xB,kBAAkBnoD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM84E,QAChDp+D,EAAS4xB,WAAWpoD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM+4E,MACzCr+D,EAAS6xB,kBAAkBroD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMk0C,YAChDx5B,EAAS8xB,wBAAwBtoD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMg5E,kBACtDt+D,EAASqyB,WAAW7oD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMm0C,KACzCz5B,EAASyyB,iBAAiBjpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMi5E,WAC/Cv+D,EAASszB,eAAe9pD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMo0C,SAC7C15B,EAASuzB,MAAM/pD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMk5E,aACpCx+D,EAASwzB,MAAMhqD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMm5E,aACpCz+D,EAAS6yB,YAAYrpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMhP,MAC1C0pB,EAAS8yB,kBAAkBtpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMo5E,YAChD1+D,EAASmzB,iBAAiB3pD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMq0C,KAE/C35B,EAASmyB,qBAAqB3oD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM6sC,qBACnDnyB,EAASoyB,wBAAwB5oD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM8sC,wBACtDpyB,EAAS2yB,cAAcnpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMqtC,cAC5C3yB,EAAS4yB,gBAAgBppD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMstC,gBAC9C5yB,EAAS0yB,aAAalpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAMotC,aAC3C1yB,EAASizB,eAAezpD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM2tC,eAC7CjzB,EAASkzB,kBAAkB1pD,MAAQo3B,EAAOtb,MAAM4tC,mBAKjD,IAAMw7C,EAAerqF,EAAQiqC,cACvBqgD,EAAe50D,GAAc60D,aAAcF,EAAaz1D,IAAKjZ,GAKnE,OAHAxT,EAAmBg4C,eAAiBngD,EACpCmI,EAAmBmiF,aAAeA,EAE3BtqF,EAIR,SAASiqF,GAAgC38F,EAAUP,GAElD,IAAMob,EAAqB7B,GAAWjK,IAAK/O,GAE3C6a,EAAmBigC,iBAAmBr7C,EAAWq7C,iBACjDjgC,EAAmBk9B,WAAat4C,EAAWs4C,WAC3Cl9B,EAAmBm9B,gBAAkBv4C,EAAWu4C,gBAChDn9B,EAAmBs/B,SAAW16C,EAAW06C,SACzCt/B,EAAmBu/B,aAAe36C,EAAW26C,aAC7Cv/B,EAAmBw/B,aAAe56C,EAAW46C,aAC7Cx/B,EAAmBy/B,YAAc76C,EAAW66C,YAC5Cz/B,EAAmB0/B,kBAAoB96C,EAAW86C,kBAClD1/B,EAAmBs5B,kBAAoB10C,EAAW00C,kBAClDt5B,EAAmBX,gBAAkBza,EAAW20C,oBAChDv5B,EAAmBi/B,aAAer6C,EAAWq6C,aAC7Cj/B,EAAmBg/B,eAAiBp6C,EAAWo6C,eAC/Ch/B,EAAmB4hB,YAAch9B,EAAWg9B,YAI7C,SAASs9D,GAAYtgF,EAAQyc,EAAO12B,EAAUQ,EAAUjE,IAEhC,IAAlBm6B,EAAMn3B,UAAmBm3B,EAAQmgE,IAEtCx4F,GAASyoE,oBAET,IAAMv+C,EAAMmO,EAAMnO,IACZ5oB,EAAca,EAAS4kD,uBAAyB1uB,EAAM/2B,YAAc,KACpE+I,EAAwC,OAAzB0sF,EAAkCJ,EAAM15C,kBAA+D,IAA1C85C,EAAqBrtC,iBAA4BqtC,EAAqB9gE,QAAQ5rB,WAAaX,GACvKmf,GAAW1mB,EAAS4kD,uBAAyBvB,GAAa/rB,IAAWvoB,IAAK/O,EAAS0mB,QAAUvnB,GAC7F26C,GAAyC,IAA1B95C,EAASmhB,gBAA4B3hB,EAAS6R,WAAW7J,OAAgD,IAAvChI,EAAS6R,WAAW7J,MAAMwN,SAC3G6kC,IAAoBr6C,EAAS6R,WAAWs2C,YAAgB3nD,EAAS8lB,WAAa9lB,EAASklB,WAAa,GACpGk1B,IAAkB56C,EAASsqB,gBAAgBxwB,SAC3C+gD,IAAkB76C,EAASsqB,gBAAgBze,OAC3CivC,IAAiB96C,EAASsqB,gBAAgBtiB,MAE5Ci1B,EAj45Be,EAm45Bdz8B,EAASujB,aAEiB,OAAzBqxE,IAA2E,IAA1CA,EAAqBrtC,mBAE1D9qB,EAAc+3D,EAAM/3D,cAMtB,IAAM1S,EAAiBvqB,EAASsqB,gBAAgBxwB,UAAYkG,EAASsqB,gBAAgBze,QAAU7L,EAASsqB,gBAAgBtiB,MAClH+yC,OAAyC9iD,IAAnBsyB,EAAiCA,EAAe3kC,OAAS,EAE/Ey1B,EAAqB7B,GAAWjK,IAAK/O,GACrCivB,EAAS4jE,EAAmBl/E,MAAMsb,OAExC,IAA0B,IAArB4mE,MAE2B,IAA1BC,IAAkCr8E,IAAWq7E,GAAiB,CAElE,IAAMr6E,EACLhB,IAAWq7E,GACX90F,EAASzD,KAAOs4F,EAKjB3lE,GAAS1U,SAAUxa,EAAUyZ,EAAQgB,GAQvC,IAAI0iF,GAAqB,EAEpBn9F,EAAS7B,UAAY0c,EAAmBylD,UAEvCzlD,EAAmBgiF,aAAiBhiF,EAAmB4hF,qBAAuBxtE,EAAOtb,MAAMxV,SAIpF0c,EAAmBigC,mBAAqB5yC,GAIxCnM,EAAO6C,kBAAqD,IAAlCic,EAAmBk9B,WANxDolD,GAAqB,EAURphG,EAAO6C,kBAAqD,IAAlCic,EAAmBk9B,WAI/Ch8C,EAAO6D,gBAAiD,IAAhCib,EAAmBs/B,SAEtDgjD,GAAqB,EAERphG,EAAO6D,gBAAiD,IAAhCib,EAAmBs/B,SAI7Cp+C,EAAO6C,kBAA0D,IAAvCic,EAAmBm9B,iBAAqD,OAAzBj8C,EAAO+C,eAIhF/C,EAAO6C,kBAA0D,IAAvCic,EAAmBm9B,iBAAsD,OAAzBj8C,EAAO+C,eAIjF+b,EAAmB6L,SAAWA,IAIb,IAAjB1mB,EAAS+nB,KAAgBlN,EAAmBkN,MAAQA,EAV/Do1E,GAAqB,OAc+B1lG,IAAzCojB,EAAmBs5B,mBAC5Bt5B,EAAmBs5B,oBAAsBjlB,GAASjV,WACpDY,EAAmBX,kBAAoBgV,GAAShV,iBAIrCW,EAAmBi/B,eAAiBA,GAIpCj/B,EAAmBg/B,iBAAmBA,GAItCh/B,EAAmBu/B,eAAiBA,GAIpCv/B,EAAmBw/B,eAAiBA,GAIpCx/B,EAAmBy/B,cAAgBA,GAInCz/B,EAAmB4hB,cAAgBA,IAIT,IAA1B9tB,GAAaC,UAAqBiM,EAAmB0/B,oBAAsBA,KAtBtF4iD,GAAqB,GAJrBA,GAAqB,EAtBrBA,GAAqB,EARrBA,GAAqB,GAgEtBA,GAAqB,EACrBtiF,EAAmBylD,UAAYtgE,EAAS7B,SAMzC,IAAIuU,EAAUmI,EAAmBg4C,gBAEL,IAAvBsqC,IAEJzqF,EAAUgoF,GAAY16F,EAAUk2B,EAAOn6B,IAIxC,IAAIqhG,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,EAEdC,EAAa7qF,EAAQiqC,cAC1B6gD,EAAa3iF,EAAmBwT,SAkBjC,GAhBK1a,GAAM6lD,WAAY9mD,EAAQA,WAE9B0qF,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAIZt9F,EAASzD,KAAOs4F,IAEpBA,EAAqB70F,EAASzD,GAE9B8gG,GAAkB,GAIdD,GAAkBtI,IAAmBr7E,EAAS,CA2BlD,GAzBA8jF,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,mBAAoB/hD,EAAO2a,kBAEhDzlB,GAAa6I,wBAEjB+lF,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,gBACzB,GAAQn+E,KAAKiW,IAAKmmB,EAAOvvB,IAAM,GAAQ7M,KAAKogH,MAIzC3I,IAAmBr7E,IAEvBq7E,EAAiBr7E,EAMjB4jF,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAOZt9F,EAAS4uB,kBACb5uB,EAAS4vF,qBACT5vF,EAAS0vF,oBACT1vF,EAAS4kD,wBACT5kD,EAAS0mB,OAAS,CAElB,IAAMg3E,EAAUH,EAAWl4E,IAAIs4E,oBAEdlmG,IAAZimG,GAEJA,EAAQz2D,SAAUu0B,GACjB26B,GAASx6F,sBAAuB8d,EAAOxf,eAMrC+F,EAAS4vF,qBACb5vF,EAAS0vF,oBACT1vF,EAASyvF,uBACTzvF,EAASooB,qBACTpoB,EAAS4kD,wBACT5kD,EAAS4uB,mBAET2uE,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,kBAAkD,IAAhC/hD,EAAO0e,uBAI/Cn4B,EAAS4vF,qBACb5vF,EAAS0vF,oBACT1vF,EAASyvF,uBACTzvF,EAASooB,qBACTpoB,EAAS4kD,wBACT5kD,EAAS4uB,kBACT5uB,EAAS6wF,kBACT90F,EAAO6D,gBAEP29F,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,aAAc/hD,EAAOM,oBAUjD,GAAKhe,EAAO6D,cAAgB,CAE3B29F,EAAWK,YAAapiC,GAAKz/D,EAAQ,cACrCwhG,EAAWK,YAAapiC,GAAKz/D,EAAQ,qBAErC,IAAMgE,EAAWhE,EAAOgE,SAEnBA,IAEC4O,GAAaiK,qBAEa,OAAzB7Y,EAAS89F,aAAuB99F,EAAS+9F,qBAE9CP,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,cAAez7D,EAAS89F,YAAahgG,IAC/D0/F,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,kBAAmBz7D,EAASg+F,kBAItD9mG,QAAQC,KAAM,4IAQjB,IAAM4yB,EAAkBtqB,EAASsqB,gBA+EjC,SA7EkCryB,IAA7BqyB,EAAgBxwB,eAAqD7B,IAA3BqyB,EAAgBze,aAAoD5T,IAA1BqyB,EAAgBtiB,QAAiD,IAA1BmH,GAAaC,WAE5I8nF,GAAa9/F,OAAQmF,EAAQyD,EAAUkT,IAInC2qF,GAAmBxiF,EAAmBlgB,gBAAkBoB,EAAOpB,iBAEnEkgB,EAAmBlgB,cAAgBoB,EAAOpB,cAC1C4iG,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,gBAAiBz/D,EAAOpB,gBAM9CqF,EAASg+F,uBAA6C,OAApBh+F,EAAS0mB,SAE/C82E,EAAW92E,OAAO7uB,MAAQ6uB,EAE1B82E,EAAWxgE,WAAWnlC,MAAU6uB,EAAOiQ,gBAAkD,IAAjCjQ,EAAOtnB,uBAAsC,EAAI,GAIrGi+F,IAEJE,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,sBAAuBg5B,EAAMb,qBAElD94E,EAAmBgiF,aAWvBoB,GAA+BT,EAAYF,GAMvCv1E,IAAwB,IAAjB/nB,EAAS+nB,KAEpBnqB,GAAUuxF,mBAAoBqO,EAAYz1E,GAI3CnqB,GAAU0xF,wBAAyBkO,EAAYx9F,EAAUw1F,GAAaD,EAASQ,IAE/E3tD,GAAc81D,OAAQ1iC,GAAK3gD,EAAmBmiF,aAAcQ,EAAY3/F,KAIpEmC,EAAS4uB,mBAAoD,IAAhC5uB,EAASuvB,qBAE1C6Y,GAAc81D,OAAQ1iC,GAAK3gD,EAAmBmiF,aAAcQ,EAAY3/F,IACxEmC,EAASuvB,oBAAqB,GAI1BvvB,EAAS2wF,kBAEb4M,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,SAAUz/D,EAAO9P,QAM5CsxG,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,kBAAmBz/D,EAAOlC,iBACpD0jG,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,eAAgBz/D,EAAOjC,cACjDyjG,EAAWt2D,SAAUu0B,GAAK,cAAez/D,EAAO9B,aAI3C+F,EAAS4uB,kBAAoB5uB,EAAS43C,oBAI1C,IAFA,IAAM5sB,EAAShrB,EAAS8uB,eAEd5pC,EAAI,EAAGoM,EAAI05B,EAAO5lC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE1C,GAAKypB,GAAaC,SAAW,CAE5B,IAAMsc,EAAQF,EAAQ9lC,GAEtB4pC,GAAel4B,OAAQs0B,EAAOxY,GAC9Boc,GAAesqD,KAAMluD,EAAOxY,QAI5Bzb,QAAQC,KAAM,8EAQjB,OAAOwb,EAMR,SAASurF,GAA+B5vE,EAAUx2B,GAEjDw2B,EAAS2xB,kBAAkBvrC,YAAc5c,EACzCw2B,EAAS4xB,WAAWxrC,YAAc5c,EAElCw2B,EAAS6xB,kBAAkBzrC,YAAc5c,EACzCw2B,EAAS8xB,wBAAwB1rC,YAAc5c,EAC/Cw2B,EAAS6yB,YAAYzsC,YAAc5c,EACnCw2B,EAAS8yB,kBAAkB1sC,YAAc5c,EACzCw2B,EAASqyB,WAAWjsC,YAAc5c,EAClCw2B,EAASyyB,iBAAiBrsC,YAAc5c,EACxCw2B,EAASszB,eAAeltC,YAAc5c,EACtCw2B,EAASmzB,iBAAiB/sC,YAAc5c,EAIzC,SAASilG,GAAqB98F,GAE7B,OAAOA,EAASyvF,uBAAyBzvF,EAAS0vF,oBAAsB1vF,EAAS4vF,qBAChF5vF,EAAS4kD,wBAA0B5kD,EAAS6wF,kBAC1C7wF,EAAS4uB,mBAAwC,IAApB5uB,EAASivB,OAz+B1C/uB,GAAU8uE,iBAAkBL,IAEP,qBAATwvB,MAAuBj+F,GAAU+uE,WAAYkvB,MAEzDhoG,KAAK64E,iBAAmB,SAAWt3E,GAElCmgF,GAA2BngF,EAC3B6+B,GAAGy4C,iBAAkBt3E,GAEN,OAAbA,EAAsBwI,GAAU4uE,OAAS5uE,GAAU2L,SAItD0qB,GAAGyB,iBAAkB,eAAgB6hE,IACrCtjE,GAAGyB,iBAAkB,aAAc8hE,IAInC3jG,KAAKmgB,OAAS,SAAW4f,EAAOzc,GAE/B,QAAgBhiB,IAAXgiB,IAA4C,IAApBA,EAAO7d,UAOpC,IAAwB,IAAnB64F,EAAL,EAIqC,IAAhCv+D,EAAM77B,uBAAiC67B,EAAM74B,oBAI3B,OAAlBoc,EAAOtgB,SAAoD,IAAjCsgB,EAAOpf,uBAAiCof,EAAOpc,qBAE1D,IAAfk5B,GAAGvuB,UAAwC,IAApBuuB,GAAG68C,gBAED,IAAxB78C,GAAGi9C,kBAA4Bj9C,GAAG4/C,aAAc18D,GAErDA,EAAS8c,GAAGmhD,cAKU,IAAlBxhD,EAAMn3B,SAAmBm3B,EAAMwzD,eAAgB8K,EAAOt+D,EAAOzc,EAAQm7E,IAE1E/B,EAAqB/D,GAAa//E,IAAKmnB,EAAO88D,EAAiB5tG,SAC5C+0B,OAEnB64E,EAAiB92F,KAAM22F,GAEvBmD,GAAkB74F,iBAAkBsc,EAAO2a,iBAAkB3a,EAAOM,oBACpE6xC,GAASwyC,wBAAyBpI,IAElCF,GAAwB3/F,KAAKijB,qBAC7By8E,GAAmB3mE,GAAS/U,KAAMhkB,KAAKukB,eAAgBo7E,KAEvDlD,EAAoB6D,GAAY1nF,IAAKmnB,EAAO68D,EAAgB3tG,SAC1C+0B,OAElB44E,EAAgB72F,KAAM02F,GAEtBgI,GAAe1kE,EAAOzc,EAAQ,EAAG+6E,EAAMtB,aAEvCN,EAAkBhpC,UAES,IAAtB4qC,EAAMtB,aAEVN,EAAkB7rF,KAAM0uF,GAAaC,IAMtCv/F,KAAKggB,KAAKG,OAAOwpB,SAES,IAArB+1D,IAA4B3mE,GAAS7U,eAE1C,IAAMk0E,EAAesE,EAAmBl/E,MAAM46E,aAmB9C,GAjBAtmC,GAAU3xC,OAAQi4E,EAAcr4D,EAAOzc,IAEb,IAArBo8E,IAA4B3mE,GAAS5U,cAIb,IAAxBnkB,KAAKggB,KAAKgqB,WAAqBhqC,KAAKggB,KAAK5C,QAK9CvU,GAAWsX,OAAQs8E,EAAmB18D,GAItC28D,EAAmBrE,YAAagG,EAAMtsC,kBAEjCzuC,EAAO60D,cAIX,IAFA,IAAMt4C,EAAUvc,EAAOuc,QAEb9wC,EAAI,EAAGoM,EAAI0kC,EAAQ5wC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAElD,IAAMo5G,EAAUtoE,EAAS9wC,GAEzBi2G,GAAavI,EAAmB18D,EAAOooE,EAASA,EAAQzqE,eAMzDsnE,GAAavI,EAAmB18D,EAAOzc,GAMV,OAAzBm7E,IAIJ/2F,GAASupE,8BAA+BwtB,GAIxC/2F,GAASspE,yBAA0BytB,KAMb,IAAlB1+D,EAAMn3B,SAAmBm3B,EAAMsmE,cAAehI,EAAOt+D,EAAOzc,GAIjE9H,GAAc6B,oBACdqhF,GAAuB,EACvBC,EAAiB,KAEjB9B,EAAiBjqC,MAIhB8pC,EAFIG,EAAiB5tG,OAAS,EAET4tG,EAAkBA,EAAiB5tG,OAAS,GAI5C,KAItB2tG,EAAgBhqC,MAIf6pC,EAFIG,EAAgB3tG,OAAS,EAET2tG,EAAiBA,EAAgB3tG,OAAS,GAI1C,WA3IpB6R,QAAQ+E,MAAO,2EAu9BjB7F,KAAKi4D,kBAAoB,WAExB,OAAOsmC,GAIRv+F,KAAKm4D,qBAAuB,WAE3B,OAAOqmC,GAIRx+F,KAAKkgC,gBAAkB,WAEtB,OAAOu+D,GAIRz+F,KAAKiiF,wBAA0B,SAAW3iD,EAAcmxC,EAAc3yC,GAErEjb,GAAWjK,IAAK0mB,EAAa3B,SAAU0rC,eAAiBoH,EACxD5tD,GAAWjK,IAAK0mB,EAAaxB,cAAeurC,eAAiBvrC,EAE7D,IAAMsrC,EAAyBvmD,GAAWjK,IAAK0mB,GAC/C8pC,EAAuBoF,uBAAwB,EAE1CpF,EAAuBoF,wBAE3BpF,EAAuBuG,+BAA6CruE,IAAjBw8B,EAE5CsrC,EAAuBuG,4BAIqC,IAA7D10D,GAAWmG,IAAK,0CAEpBtgB,QAAQC,KAAM,0GACdqoE,EAAuB2G,sBAAuB,KAUlD/vE,KAAK6hF,2BAA6B,SAAWviD,EAAc8oE,GAE1D,IAAMh/B,EAAyBvmD,GAAWjK,IAAK0mB,GAC/C8pC,EAAuBE,mBAAqB8+B,EAC5Ch/B,EAAuBi/B,6BAAiD/mG,IAAvB8mG,GAIlDpoG,KAAKqgC,gBAAkB,SAAWf,GAA0D,IAA5C04B,EAA4C,uDAA3B,EAAGE,EAAwB,uDAAJ,EAEvFumC,EAAuBn/D,EACvBi/D,EAAyBvmC,EACzBwmC,EAA4BtmC,EAE5B,IAAIowC,GAAwB,EACxBvlC,EAAc,KACd2M,GAAS,EACT64B,GAAmB,EAEvB,GAAKjpE,EAAe,CAEnB,IAAM8pC,EAAyBvmD,GAAWjK,IAAK0mB,QAESh+B,IAAnD8nE,EAAuBi/B,yBAG3B7qF,GAAMslD,gBAAiBuC,GAAIpC,YAAa,MACxCqlC,GAAwB,QAEiChnG,IAA9C8nE,EAAuBE,mBAElC5hE,GAASgpE,kBAAmBpxC,GAEjB8pC,EAAuBoF,uBAGlC9mE,GAAS8oE,eAAgBlxC,EAAczc,GAAWjK,IAAK0mB,EAAa3B,SAAU0rC,eAAgBxmD,GAAWjK,IAAK0mB,EAAaxB,cAAeurC,gBAI3I,IAAM1rC,EAAU2B,EAAa3B,SAExBA,EAAQuN,iBAAmBvN,EAAQmN,oBAAsBnN,EAAQ+uC,4BAErE67B,GAAmB,GAIpB,IAAMj/B,EAAqBzmD,GAAWjK,IAAK0mB,GAAegqC,mBAErDhqC,EAAaoB,yBAIhBqiC,EAFI/7E,MAAMuiB,QAAS+/D,EAAoBtR,IAEzBsR,EAAoBtR,GAAkBE,GAItCoR,EAAoBtR,GAInC0X,GAAS,GAIT3M,EAFavqD,GAAaC,UAAY6mB,EAAavB,QAAU,IAAuD,IAAhDr2B,GAAS+mE,mBAAoBnvC,GAEnFzc,GAAWjK,IAAK0mB,GAAeqqC,+BAIxC3iF,MAAMuiB,QAAS+/D,GAELA,EAAoBpR,GAIpBoR,EAMhBs1B,EAAiBj3G,KAAM23C,EAAa5B,UACpCohE,EAAgBn3G,KAAM23C,EAAa/B,SACnCwhE,EAAsBz/D,EAAa7B,iBAInCmhE,EAAiBj3G,KAAMiuE,IAAYroE,eAAgB8xG,IAAc3nG,QACjEonG,EAAgBn3G,KAAM63G,IAAWjyG,eAAgB8xG,IAAc3nG,QAC/DqnG,EAAsBU,GAIvB,IAAM+I,EAAmBhrF,GAAMslD,gBAAiBuC,GAAIpC,YAAaF,GAYjE,GAVKylC,GAAoBhwF,GAAa2I,aAAemnF,GAEpD9qF,GAAM2D,YAAame,EAAcyjC,GAIlCvlD,GAAMkgB,SAAUkhE,GAChBphF,GAAM+f,QAASuhE,GACfthF,GAAMg7C,eAAgBumC,GAEjBrvB,EAAS,CAEb,IAAM9G,EAAoB/lD,GAAWjK,IAAK0mB,EAAa3B,SACvD0nC,GAAIwJ,qBAAsBxJ,GAAIpC,YAAaoC,GAAIlC,kBAAmBkC,GAAIjG,4BAA8BpH,EAAgB4Q,EAAkBS,eAAgBnR,QAEhJ,GAAKqwC,EAAmB,CAE9B,IAAM3/B,EAAoB/lD,GAAWjK,IAAK0mB,EAAa3B,SACjD+qE,EAAQ1wC,GAAkB,EAChCqN,GAAIsjC,wBAAyBtjC,GAAIpC,YAAaoC,GAAIlC,kBAAmByF,EAAkBS,eAAgBnR,GAAqB,EAAGwwC,GAIhIhK,GAAuB,GAIxB1+F,KAAK4oG,uBAAyB,SAAWtpE,EAAcn1C,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,EAAQ8rB,EAAQ8vF,GAEnF,GAASvpE,GAAgBA,EAAajC,oBAAtC,CAOA,IAAI0lC,EAAclgD,GAAWjK,IAAK0mB,GAAegqC,mBAQjD,GANKhqC,EAAaoB,8BAAmDp/B,IAAxBunG,IAE5C9lC,EAAcA,EAAa8lC,IAIvB9lC,EAAc,CAElBvlD,GAAMslD,gBAAiBuC,GAAIpC,YAAaF,GAExC,IAEC,IAAMplC,EAAU2B,EAAa3B,QACvBmrE,EAAgBnrE,EAAQhC,OACxB+vC,EAAc/tC,EAAQp7B,KAE5B,GAAKumG,IAAkBltE,IAAc0pC,GAAMtzD,QAAS82F,KAAoBzjC,GAAIjqD,aAAciqD,GAAI2jC,kCAG7F,YADAloG,QAAQ+E,MAAO,6GAKhB,IAAMojG,EAA4Bv9B,IAAgBhnC,IAAqBzpB,GAAWmG,IAAK,gCAAqC5I,GAAaC,UAAYwC,GAAWmG,IAAK,2BAErK,GAAKsqD,IAAgB7vC,GAAoBypC,GAAMtzD,QAAS05D,KAAkBrG,GAAIjqD,aAAciqD,GAAI6jC,kCAC3Fx9B,IAAgBQ,KAAe1zD,GAAaC,UAAYwC,GAAWmG,IAAK,sBAAyBnG,GAAWmG,IAAK,gCACnH6nF,EAGF,YADAnoG,QAAQ+E,MAAO,uHAOT1b,GAAK,GAAKA,GAAOm1C,EAAatyC,MAAQA,GAAe5C,GAAK,GAAKA,GAAOk1C,EAAaryC,OAASA,GAElGo4E,GAAI+jC,WAAYj/G,EAAGC,EAAG4C,EAAOC,EAAQq4E,GAAMtzD,QAAS82F,GAAiBxjC,GAAMtzD,QAAS05D,GAAe3yD,GA5BrG,QAoCC,IAAMgqD,EAAyC,OAAzB07B,EAAkC57E,GAAWjK,IAAK6lF,GAAuBn1B,mBAAqB,KACpH9rD,GAAMslD,gBAAiBuC,GAAIpC,YAAaF,UAtDzCjiE,QAAQ+E,MAAO,6FA8DjB7F,KAAKspG,yBAA2B,SAAWnmG,EAAUw6B,GAAqB,IAAZ4rC,EAAY,uDAAJ,EAE/DggC,EAAariH,KAAKkW,IAAK,GAAKmsE,GAC5Bv8E,EAAQ9F,KAAKwQ,MAAOimC,EAAQnE,MAAMxsC,MAAQu8G,GAC1Ct8G,EAAS/F,KAAKwQ,MAAOimC,EAAQnE,MAAMvsC,OAASs8G,GAElD7hG,GAASonC,aAAcnR,EAAS,GAEhC0nC,GAAImkC,kBAAmBnkC,GAAInG,WAAYqK,EAAO,EAAG,EAAGpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAG4C,EAAOC,GAEnFuwB,GAAM0mD,iBAIPlkE,KAAKypG,qBAAuB,SAAWtmG,EAAUumG,EAAYC,GAAwB,IAAZpgC,EAAY,uDAAJ,EAE1Ev8E,EAAQ08G,EAAWlwE,MAAMxsC,MACzBC,EAASy8G,EAAWlwE,MAAMvsC,OAC1B05E,EAAWrB,GAAMtzD,QAAS23F,EAAWhuE,QACrCirC,EAAStB,GAAMtzD,QAAS23F,EAAWpnG,MAEzCmF,GAASonC,aAAc66D,EAAY,GAInCtkC,GAAIuH,YAAavH,GAAIwH,oBAAqB88B,EAAWrtE,OACrD+oC,GAAIuH,YAAavH,GAAIyH,+BAAgC68B,EAAWttE,kBAChEgpC,GAAIuH,YAAavH,GAAI0H,iBAAkB48B,EAAWptE,iBAE7CmtE,EAAW/uE,cAEf0qC,GAAIP,cAAeO,GAAInG,WAAYqK,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAG4C,EAAOC,EAAQ05E,EAAUC,EAAQ8iC,EAAWlwE,MAAMpvB,MAI/Gs/F,EAAWnhC,oBAEflD,GAAIL,wBAAyBK,GAAInG,WAAYqK,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAGs/G,EAAW1tE,QAAS,GAAIhvC,MAAO08G,EAAW1tE,QAAS,GAAI/uC,OAAQ05E,EAAU+iC,EAAW1tE,QAAS,GAAI5xB,MAI7Ki7D,GAAIP,cAAeO,GAAInG,WAAYqK,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAGu8E,EAAUC,EAAQ8iC,EAAWlwE,OAOlF,IAAV+vC,GAAeogC,EAAWvtE,iBAAkBipC,GAAImB,eAAgBnB,GAAInG,YAEzE1hD,GAAM0mD,iBAIPlkE,KAAK4pG,uBAAyB,SAAWC,EAAW1mG,EAAUumG,EAAYC,GAAwB,IAAZpgC,EAAY,uDAAJ,EAE7F,GAAK80B,EAAM6C,iBAEVpgG,QAAQC,KAAM,iFAFf,CAOA,IAKI+oG,EALE98G,EAAQ68G,EAAU/6G,IAAI3E,EAAI0/G,EAAUlyG,IAAIxN,EAAI,EAC5C8C,EAAS48G,EAAU/6G,IAAI1E,EAAIy/G,EAAUlyG,IAAIvN,EAAI,EAC7C0rC,EAAQ+zE,EAAU/6G,IAAI5D,EAAI2+G,EAAUlyG,IAAIzM,EAAI,EAC5Cy7E,EAAWrB,GAAMtzD,QAAS23F,EAAWhuE,QACrCirC,EAAStB,GAAMtzD,QAAS23F,EAAWpnG,MAGzC,GAAKonG,EAAWz+D,gBAEfxjC,GAASsnC,aAAc26D,EAAY,GACnCG,EAAWzkC,GAAIzG,eAET,KAAK+qC,EAAW7+D,mBAQtB,YADAhqC,QAAQC,KAAM,+GALd2G,GAAS0nC,kBAAmBu6D,EAAY,GACxCG,EAAWzkC,GAAIxG,iBAShBwG,GAAIuH,YAAavH,GAAIwH,oBAAqB88B,EAAWrtE,OACrD+oC,GAAIuH,YAAavH,GAAIyH,+BAAgC68B,EAAWttE,kBAChEgpC,GAAIuH,YAAavH,GAAI0H,iBAAkB48B,EAAWptE,iBAElD,IAAMwtE,EAAe1kC,GAAIjqD,aAAciqD,GAAI2kC,mBACrCC,EAAoB5kC,GAAIjqD,aAAciqD,GAAI6kC,qBAC1CC,EAAmB9kC,GAAIjqD,aAAciqD,GAAI+kC,oBACzCC,EAAiBhlC,GAAIjqD,aAAciqD,GAAIilC,kBACvCC,EAAmBllC,GAAIjqD,aAAciqD,GAAImlC,oBAEzChxE,EAAQkwE,EAAWnhC,oBAAsBmhC,EAAW1tE,QAAS,GAAM0tE,EAAWlwE,MAEpF6rC,GAAIuH,YAAavH,GAAI2kC,kBAAmBxwE,EAAMxsC,OAC9Cq4E,GAAIuH,YAAavH,GAAI6kC,oBAAqB1wE,EAAMvsC,QAChDo4E,GAAIuH,YAAavH,GAAI+kC,mBAAoBP,EAAUlyG,IAAIxN,GACvDk7E,GAAIuH,YAAavH,GAAIilC,iBAAkBT,EAAUlyG,IAAIvN,GACrDi7E,GAAIuH,YAAavH,GAAImlC,mBAAoBX,EAAUlyG,IAAIzM,GAElDw+G,EAAW/uE,eAAiB+uE,EAAWx+D,gBAE3Cm6B,GAAIN,cAAe+kC,EAAUvgC,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAG+Y,EAASjY,EAAG8B,EAAOC,EAAQ6oC,EAAO6wC,EAAUC,EAAQptC,EAAMpvB,MAIjHs/F,EAAWh9B,0BAEf5rE,QAAQC,KAAM,2FACdskE,GAAIJ,wBAAyB6kC,EAAUvgC,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAG+Y,EAASjY,EAAG8B,EAAOC,EAAQ6oC,EAAO6wC,EAAUntC,EAAMpvB,OAIxHi7D,GAAIN,cAAe+kC,EAAUvgC,EAAOpmE,EAAShZ,EAAGgZ,EAAS/Y,EAAG+Y,EAASjY,EAAG8B,EAAOC,EAAQ6oC,EAAO6wC,EAAUC,EAAQptC,GAMlH6rC,GAAIuH,YAAavH,GAAI2kC,kBAAmBD,GACxC1kC,GAAIuH,YAAavH,GAAI6kC,oBAAqBD,GAC1C5kC,GAAIuH,YAAavH,GAAI+kC,mBAAoBD,GACzC9kC,GAAIuH,YAAavH,GAAIilC,iBAAkBD,GACvChlC,GAAIuH,YAAavH,GAAImlC,mBAAoBD,GAG1B,IAAVhhC,GAAeogC,EAAWvtE,iBAAkBipC,GAAImB,eAAgBsjC,GAErEtsF,GAAM0mD,kBAIPlkE,KAAKssE,YAAc,SAAW3uC,GAExBA,EAAQ6C,cAEZ94B,GAASwnC,eAAgBvR,EAAS,GAEvBA,EAAQuN,gBAEnBxjC,GAASsnC,aAAcrR,EAAS,GAErBA,EAAQmN,oBAAsBnN,EAAQ+uC,yBAEjDhlE,GAAS0nC,kBAAmBzR,EAAS,GAIrCj2B,GAASonC,aAAcnR,EAAS,GAIjCngB,GAAM0mD,iBAIPlkE,KAAKyqG,WAAa,WAEjBlM,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KAEvBjhF,GAAMJ,QACN5B,GAAc4B,SAIoB,qBAAvB2tF,oBAEXA,mBAAmB/kG,cAAe,IAAIglG,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQjrG,Q,6DAQzE,OAAO8W,K,8CAOP,OADAhW,QAAQC,KAAM,uHACLf,KAAKykD,iB,aAIc/iD,GAE5BZ,QAAQC,KAAM,sHACdf,KAAKykD,iBAAoB/iD,I,qCAOzB,OADAZ,QAAQC,KAAM,kGACPf,KAAK2kD,mBAAqBrzC,GAAiBmrB,GA/l7B7B,K,aAmm7BFS,GAEnBp8B,QAAQC,KAAM,kGACdf,KAAK2kD,iBAAmBznB,IAAaT,GAAenrB,GAAiBF,K,sCAOrE,OADAtQ,QAAQC,KAAM,+MACPf,KAAK+xD,kB,aAIQrwD,GAEpBZ,QAAQC,KAAM,+MACdf,KAAK+xD,iBAAmBrwD,M,MAQXkjF,UAAUsc,kBAAmB,E,IAmEtC2oF,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKjhL,SAAU,EAEf,EAAKrG,KAAO,QAEZ,EAAKsG,WAAa,KAClB,EAAKG,YAAc,KACnB,EAAK4oB,IAAM,KAEX,EAAK26B,qBAAuB,EAC5B,EAAKF,oBAAsB,EAE3B,EAAK8zC,iBAAmB,KAEW,qBAAvB4K,oBAEXA,mBAAmB/kG,cAAe,IAAIglG,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQ,kBAnB5D,E,iDAyBR3gG,EAAQD,GAeb,OAbA,4DAAYC,EAAQD,GAEO,OAAtBC,EAAOzB,aAAsB7I,KAAK6I,WAAayB,EAAOzB,WAAWnhB,SAC1C,OAAvB4iB,EAAOtB,cAAuBhJ,KAAKgJ,YAAcsB,EAAOtB,YAAYthB,SACrD,OAAf4iB,EAAOsnB,MAAe5xB,KAAK4xB,IAAMtnB,EAAOsnB,IAAIlqC,SAEjDsY,KAAKusD,qBAAuBjiD,EAAOiiD,qBACnCvsD,KAAKqsD,oBAAsB/hD,EAAO+hD,oBAED,OAA5B/hD,EAAO61F,mBAA4BngG,KAAKmgG,iBAAmB71F,EAAO61F,iBAAiBz4G,SAExFsY,KAAK+D,iBAAmBuG,EAAOvG,iBAExB/D,O,6BAIAqH,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAM3B,OAJkB,OAAbrH,KAAK4xB,MAAexnB,EAAKxE,OAAOgsB,IAAM5xB,KAAK4xB,IAAIvpB,UAC/CrI,KAAKusD,qBAAuB,IAAIniD,EAAKxE,OAAO2mD,qBAAuBvsD,KAAKusD,sBAC3C,IAA7BvsD,KAAKqsD,sBAA4BjiD,EAAKxE,OAAOymD,oBAAsBrsD,KAAKqsD,qBAEtEjiD,M,GAtDW3H,IA4Dd4sJ,G,WAEL,WAAahuJ,EAAOvG,GAAS,oBAE5BkF,KAAKi4L,qBAAsB,EAE3Bj4L,KAAKqB,MAAQA,EACbrB,KAAKlF,OAASA,EACdkF,KAAKhF,WAAkBsG,IAAVD,EAAsBA,EAAMpS,OAAS6L,EAAS,EAE3DkF,KAAKsZ,MAAQitE,GACbvmF,KAAK4a,YAAc,CAAE7f,OAAQ,EAAGC,OAAS,GAEzCgF,KAAKgI,QAAU,EAEfhI,KAAK6C,KAAO4jF,K,iGAYH/kF,GAIT,OAFA1B,KAAKsZ,MAAQ5X,EAEN1B,O,2BAIFsK,GAOL,OALAtK,KAAKqB,MAAQ,IAAIiJ,EAAOjJ,MAAMd,YAAa+J,EAAOjJ,OAClDrB,KAAKhF,MAAQsP,EAAOtP,MACpBgF,KAAKlF,OAASwP,EAAOxP,OACrBkF,KAAKsZ,MAAQhP,EAAOgP,MAEbtZ,O,6BAIAypF,EAAQ98E,EAAW+8E,GAE1BD,GAAUzpF,KAAKlF,OACf4uF,GAAU/8E,EAAU7R,OAEpB,IAAM,IAAI/L,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKlF,OAAQ/L,EAAIoM,EAAGpM,IAExCiR,KAAKqB,MAAOooF,EAAS16F,GAAM4d,EAAUtL,MAAOqoF,EAAS36F,GAItD,OAAOiR,O,0BAIH0B,GAAoB,IAAb3G,EAAa,uDAAJ,EAIpB,OAFAiF,KAAKqB,MAAM/Y,IAAKoZ,EAAO3G,GAEhBiF,O,4BAIDoK,QAEqB9I,IAAtB8I,EAAK8tL,eAET9tL,EAAK8tL,aAAe,SAIY52L,IAA5BtB,KAAKqB,MAAM0X,OAAOo/K,QAEtBn4L,KAAKqB,MAAM0X,OAAOo/K,MAAQ1xG,WAI2BnlF,IAAjD8I,EAAK8tL,aAAcl4L,KAAKqB,MAAM0X,OAAOo/K,SAEzC/tL,EAAK8tL,aAAcl4L,KAAKqB,MAAM0X,OAAOo/K,OAAUn4L,KAAKqB,MAAMkJ,MAAO,GAAIwO,QAItE,IAAM1X,EAAQ,IAAIrB,KAAKqB,MAAMd,YAAa6J,EAAK8tL,aAAcl4L,KAAKqB,MAAM0X,OAAOo/K,QAEzE/oC,EAAK,IAAIpvJ,KAAKO,YAAac,EAAOrB,KAAKlF,QAG7C,OAFAs0J,EAAGgpC,SAAUp4L,KAAKsZ,OAEX81I,I,+BAIE7tJ,GAIT,OAFAvB,KAAK0Z,iBAAmBnY,EAEjBvB,O,6BAIAoK,GAwBP,YAtB2B9I,IAAtB8I,EAAK8tL,eAET9tL,EAAK8tL,aAAe,SAMY52L,IAA5BtB,KAAKqB,MAAM0X,OAAOo/K,QAEtBn4L,KAAKqB,MAAM0X,OAAOo/K,MAAQ1xG,WAI2BnlF,IAAjD8I,EAAK8tL,aAAcl4L,KAAKqB,MAAM0X,OAAOo/K,SAEzC/tL,EAAK8tL,aAAcl4L,KAAKqB,MAAM0X,OAAOo/K,OAAUnxM,MAAM8zC,KAAM,IAAI5gB,YAAala,KAAKqB,MAAM0X,UAMjF,CACNlW,KAAM7C,KAAK6C,KACXkW,OAAQ/Y,KAAKqB,MAAM0X,OAAOo/K,MAC1B51L,KAAMvC,KAAKqB,MAAMd,YAAYwC,KAC7BjI,OAAQkF,KAAKlF,U,gCAjHE4G,IAED,IAAVA,GAAiB1B,KAAKgI,c,KAsHvBqwL,GAA0B,IAAIx2L,GAE9BytJ,G,WAEL,WAAagpC,EAAmBz5K,EAAU9jB,GAA6B,IAArBkiB,EAAqB,4EAEtEjd,KAAK6Y,8BAA+B,EAEpC7Y,KAAK+C,KAAO,GAEZ/C,KAAKoK,KAAOkuL,EACZt4L,KAAK6e,SAAWA,EAChB7e,KAAKjF,OAASA,EAEdiF,KAAKid,WAAaA,E,yDAsBL7jB,GAEb,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKoK,KAAKpP,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAE5CspM,GAAU1vK,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAErCspM,GAAU/yL,aAAclM,GAExB4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGspM,GAAUluM,EAAGkuM,GAAUjuM,EAAGiuM,GAAUntM,GAIrD,OAAO8U,O,wCAIW5G,GAElB,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCspM,GAAU1vK,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAErCspM,GAAUxuG,kBAAmBzwF,GAE7B4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGspM,GAAUluM,EAAGkuM,GAAUjuM,EAAGiuM,GAAUntM,GAIrD,OAAO8U,O,yCAIY5G,GAEnB,IAAM,IAAIrK,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKhF,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEvCspM,GAAU1vK,oBAAqB3oB,KAAMjR,GAErCspM,GAAUxwK,mBAAoBzuB,GAE9B4G,KAAK4pF,OAAQ76F,EAAGspM,GAAUluM,EAAGkuM,GAAUjuM,EAAGiuM,GAAUntM,GAIrD,OAAO8U,O,2BAIFiG,EAAO9b,GAMZ,OAJK6V,KAAKid,aAAa9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,QAAW5Q,EAErD6V,O,2BAIFiG,EAAO7b,GAMZ,OAJK4V,KAAKid,aAAa7yB,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAAS,GAAM3Q,EAEzD4V,O,2BAIFiG,EAAO/a,GAMZ,OAJK8U,KAAKid,aAAa/xB,EAAIiN,GAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAAS,GAAM7P,EAEzD8U,O,2BAIFiG,EAAO9a,GAMZ,OAJK6U,KAAKid,aAAa9xB,EAAIgN,GAAWhN,EAAG6U,KAAKqB,QAE9CrB,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAAS,GAAM5P,EAEzD6U,O,2BAIFiG,GAEL,IAAI9b,EAAI6V,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,QAIzD,OAFKiF,KAAKid,aAAa9yB,EAAIw8F,GAAax8F,EAAG6V,KAAKqB,QAEzClX,I,2BAIF8b,GAEL,IAAI7b,EAAI4V,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAAS,GAIlE,OAFKiF,KAAKid,aAAa7yB,EAAIu8F,GAAav8F,EAAG4V,KAAKqB,QAEzCjX,I,2BAIF6b,GAEL,IAAI/a,EAAI8U,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAAS,GAIlE,OAFKiF,KAAKid,aAAa/xB,EAAIy7F,GAAaz7F,EAAG8U,KAAKqB,QAEzCnW,I,2BAIF+a,GAEL,IAAI9a,EAAI6U,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAAS,GAIlE,OAFKiF,KAAKid,aAAa9xB,EAAIw7F,GAAax7F,EAAG6U,KAAKqB,QAEzClW,I,4BAID8a,EAAO9b,EAAGC,GAchB,OAZA6b,EAAQA,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAEnCiF,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC/B6V,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAExB4V,O,6BAIAiG,EAAO9b,EAAGC,EAAGc,GAgBpB,OAdA+a,EAAQA,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAEnCiF,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,OACvBnW,EAAIiN,GAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC/B6V,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAC/B4V,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ,GAAM/a,EAExB8U,O,8BAICiG,EAAO9b,EAAGC,EAAGc,EAAGC,GAkBxB,OAhBA8a,EAAQA,EAAQjG,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAEnCiF,KAAKid,aAET9yB,EAAIgO,GAAWhO,EAAG6V,KAAKqB,OACvBjX,EAAI+N,GAAW/N,EAAG4V,KAAKqB,OACvBnW,EAAIiN,GAAWjN,EAAG8U,KAAKqB,OACvBlW,EAAIgN,GAAWhN,EAAG6U,KAAKqB,QAIxBrB,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ,GAAM9b,EAC/B6V,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ,GAAM7b,EAC/B4V,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ,GAAM/a,EAC/B8U,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ,GAAM9a,EAExB6U,O,4BAIDoK,GAEN,QAAc9I,IAAT8I,EAAqB,CAEzBtJ,QAAQ3D,IAAK,qHAIb,IAFA,IAAMkE,EAAQ,GAEJtS,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKhF,MAAOjM,IAIhC,IAFA,IAAMkX,EAAQlX,EAAIiR,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAEhCsD,EAAI,EAAGA,EAAI2B,KAAK6e,SAAUxgB,IAEnCgD,EAAM0E,KAAM/F,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ5H,IAMvC,OAAO,IAAIqnC,GAAiB,IAAI1lC,KAAKqB,MAAMd,YAAac,GAASrB,KAAK6e,SAAU7e,KAAKid,YAgBrF,YAZiC3b,IAA5B8I,EAAKmuL,qBAETnuL,EAAKmuL,mBAAqB,SAIwBj3L,IAA9C8I,EAAKmuL,mBAAoBv4L,KAAKoK,KAAKvH,QAEvCuH,EAAKmuL,mBAAoBv4L,KAAKoK,KAAKvH,MAAS7C,KAAKoK,KAAK1iB,MAAO0iB,IAIvD,IAAIklJ,EAA4BllJ,EAAKmuL,mBAAoBv4L,KAAKoK,KAAKvH,MAAQ7C,KAAK6e,SAAU7e,KAAKjF,OAAQiF,KAAKid,c,6BAM7G7S,GAEP,QAAc9I,IAAT8I,EAAqB,CAEzBtJ,QAAQ3D,IAAK,0HAIb,IAFA,IAAMkE,EAAQ,GAEJtS,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKhF,MAAOjM,IAIhC,IAFA,IAAMkX,EAAQlX,EAAIiR,KAAKoK,KAAKtP,OAASkF,KAAKjF,OAEhCsD,EAAI,EAAGA,EAAI2B,KAAK6e,SAAUxgB,IAEnCgD,EAAM0E,KAAM/F,KAAKoK,KAAK/I,MAAO4E,EAAQ5H,IAQvC,MAAO,CACNwgB,SAAU7e,KAAK6e,SACftc,KAAMvC,KAAKqB,MAAMd,YAAYwC,KAC7B1B,MAAOA,EACP4b,WAAYjd,KAAKid,YAmBlB,YAZiC3b,IAA5B8I,EAAKmuL,qBAETnuL,EAAKmuL,mBAAqB,SAIwBj3L,IAA9C8I,EAAKmuL,mBAAoBv4L,KAAKoK,KAAKvH,QAEvCuH,EAAKmuL,mBAAoBv4L,KAAKoK,KAAKvH,MAAS7C,KAAKoK,KAAK/B,OAAQ+B,IAIxD,CACNyO,8BAA8B,EAC9BgG,SAAU7e,KAAK6e,SACfzU,KAAMpK,KAAKoK,KAAKvH,KAChB9H,OAAQiF,KAAKjF,OACbkiB,WAAYjd,KAAKid,c,4BAxSnB,OAAOjd,KAAKoK,KAAKpP,Q,4BAMjB,OAAOgF,KAAKoK,KAAK/I,Q,gCAIDK,GAEhB1B,KAAKoK,KAAKkU,YAAc5c,M,KAigB1B,IAiNM82L,GAA8B,IAAI32L,GAElC42L,GAA2B,IAAIj7J,GAC/Bk7J,GAA4B,IAAIl7J,GAEhCwiE,GAAyB,IAAIn+F,GAC7B82L,GAAyB,IAAIj5L,GAC7Bk5L,GAAwB,IAAI/2L,GAE5Bg3L,GAA0B,IAAI/qL,GAC9BgrL,GAAiC,IAAIp5L,GACrCq5L,GAAuB,IAAI1zK,GAE3B8tI,G,kDAEL,WAAa9pJ,EAAUQ,GAAW,kCAEjC,cAAOR,EAAUQ,IAEZJ,eAAgB,EAErB,EAAKlH,KAAO,cAEZ,EAAKmH,SAAW,WAChB,EAAKC,WAAa,IAAIjK,GACtB,EAAKs5L,kBAAoB,IAAIt5L,GAE7B,EAAK60B,YAAc,KACnB,EAAKrc,eAAiB,KAbW,E,iEAmBjC,IAAM7O,EAAWrJ,KAAKqJ,SAEI,OAArBrJ,KAAKu0B,cAETv0B,KAAKu0B,YAAc,IAAI3mB,IAIxB5N,KAAKu0B,YAAYtlB,YAIjB,IAFA,IAAM8hF,EAAoB1nF,EAAS2mF,aAAc,YAEvCjhG,EAAI,EAAGA,EAAIgiG,EAAkB/1F,MAAOjM,IAE7C6pM,GAAQjwK,oBAAqBooE,EAAmBhiG,GAChDiR,KAAKi5L,mBAAoBlqM,EAAG6pM,IAC5B54L,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAempL,M,8CAQjC,IAAMvvL,EAAWrJ,KAAKqJ,SAEO,OAAxBrJ,KAAKkY,iBAETlY,KAAKkY,eAAiB,IAAIpK,IAI3B9N,KAAKkY,eAAejJ,YAIpB,IAFA,IAAM8hF,EAAoB1nF,EAAS2mF,aAAc,YAEvCjhG,EAAI,EAAGA,EAAIgiG,EAAkB/1F,MAAOjM,IAE7C6pM,GAAQjwK,oBAAqBooE,EAAmBhiG,GAChDiR,KAAKi5L,mBAAoBlqM,EAAG6pM,IAC5B54L,KAAKkY,eAAezI,cAAempL,M,2BAM/BtuL,EAAQD,GAab,OAXA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAK0J,SAAWY,EAAOZ,SACvB1J,KAAK2J,WAAWhiB,KAAM2iB,EAAOX,YAC7B3J,KAAKg5L,kBAAkBrxM,KAAM2iB,EAAO0uL,mBAEpCh5L,KAAK4J,SAAWU,EAAOV,SAEK,OAAvBU,EAAOiqB,cAAuBv0B,KAAKu0B,YAAcjqB,EAAOiqB,YAAY7sC,SAC1C,OAA1B4iB,EAAO4N,iBAA0BlY,KAAKkY,eAAiB5N,EAAO4N,eAAexwB,SAE3EsY,O,8BAICm0B,EAAWC,GAEnB,IAAMvqB,EAAW7J,KAAK6J,SAChB/F,EAAc9D,KAAK8D,iBAEPxC,IAAbuI,IAIwB,OAAxB7J,KAAKkY,gBAA0BlY,KAAKmY,wBAEzC0gL,GAAUlxM,KAAMqY,KAAKkY,gBACrB2gL,GAAUvzL,aAAcxB,IAE6B,IAAhDqwB,EAAU5O,IAAI3W,iBAAkBiqL,MAIrCC,GAAiBnxM,KAAMmc,GAAclb,SACrCmwM,GAAOpxM,KAAMwsC,EAAU5O,KAAMjgB,aAAcwzL,IAIjB,OAArB94L,KAAKu0B,cAEyC,IAA7CwkK,GAAOvkK,cAAex0B,KAAKu0B,cAMjCv0B,KAAKy0B,sBAAuBN,EAAWC,EAAY2kK,Q,wCAIjC9yL,EAAOjP,GAMzB,OAJA,yEAAyBiP,EAAOjP,GAEhCgJ,KAAKi5L,mBAAoBhzL,EAAOjP,GAEzBA,I,2BAIF4S,EAAUD,GAEf3J,KAAK4J,SAAWA,OAEItI,IAAfqI,IAEJ3J,KAAKkH,mBAAmB,GAExBlH,KAAK4J,SAASsvL,oBAEdvvL,EAAa3J,KAAK8D,aAInB9D,KAAK2J,WAAWhiB,KAAMgiB,GACtB3J,KAAKg5L,kBAAkBrxM,KAAMgiB,GAAa/gB,W,6BAM1CoX,KAAK4J,SAASgyE,S,6CAUd,IAJA,IAAMx2E,EAAS,IAAIo4B,GAEb27J,EAAan5L,KAAKqJ,SAAS6R,WAAWi+K,WAElCpqM,EAAI,EAAGoM,EAAIg+L,EAAWn+L,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEpDqW,EAAOujB,oBAAqBwwK,EAAYpqM,GAExC,IAAMpE,EAAQ,EAAMya,EAAOg0L,kBAEtBzuM,IAAU6J,IAEd4Q,EAAO7X,eAAgB5C,GAIvBya,EAAO9c,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAItB6wM,EAAWE,QAAStqM,EAAGqW,EAAOjb,EAAGib,EAAOhb,EAAGgb,EAAOla,EAAGka,EAAOja,M,wCAM3C4b,GAElB,yEAAyBA,GAEF,aAAlB/G,KAAK0J,SAET1J,KAAKg5L,kBAAkBrxM,KAAMqY,KAAK8D,aAAclb,SAEnB,aAAlBoX,KAAK0J,SAEhB1J,KAAKg5L,kBAAkBrxM,KAAMqY,KAAK2J,YAAa/gB,SAI/CkY,QAAQC,KAAM,6CAA+Cf,KAAK0J,Y,yCAMhDzD,EAAOb,GAE1B,IAAMwE,EAAW5J,KAAK4J,SAChBP,EAAWrJ,KAAKqJ,SAEtBovL,GAAW9vK,oBAAqBtf,EAAS6R,WAAWkyI,UAAWnnJ,GAC/DyyL,GAAY/vK,oBAAqBtf,EAAS6R,WAAWi+K,WAAYlzL,GAEjEuyL,GAAc7wM,KAAMyd,GAASE,aAActF,KAAK2J,YAEhDvE,EAAO9c,IAAK,EAAG,EAAG,GAElB,IAAM,IAAIyG,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAM84C,EAAS6wJ,GAAYY,aAAcvqM,GAEzC,GAAgB,IAAX84C,EAAe,CAEnB,IAAM0xJ,EAAYd,GAAWa,aAAcvqM,GAE3C4pM,GAAS3xL,iBAAkB4C,EAAS2qJ,MAAOglC,GAAYz1L,YAAa8F,EAAS4qJ,aAAc+kC,IAE3Fn0L,EAAOmK,gBAAiBywF,GAASr4G,KAAM6wM,IAAgBlzL,aAAcqzL,IAAY9wJ,IAMnF,OAAOziC,EAAOE,aAActF,KAAKg5L,qB,oCAInB/yL,EAAOb,GAGrB,OADAtE,QAAQC,KAAM,qFACPf,KAAKi5L,mBAAoBhzL,EAAOb,O,GA7OfiuB,IAoPpB8iI,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEK7I,QAAS,EAEd,EAAK/qJ,KAAO,OANC,E,UAFIE,IAcbm7K,G,kDAEL,aAAqK,MAAxJxzK,EAAwJ,uDAAjJ,KAAMpd,EAA2I,uDAAnI,EAAGC,EAAgI,uDAAvH,EAAG0uC,EAAoH,uCAA5Gp5B,EAA4G,uCAAtG24B,EAAsG,uCAA7FE,EAA6F,uCAAtFE,EAAsF,uCAA/EC,EAA+E,uDAAnEwP,EAAetP,EAAoD,uDAAxCsP,EAAehc,EAAyB,yCAAbhd,EAAa,qEAEpK,cAAO,KAAMmpB,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAWE,EAAQp5B,EAAMwsB,EAAYhd,IAE/E4oB,eAAgB,EAErB,EAAKnB,MAAQ,CAAEpvB,KAAMA,EAAMpd,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAEjD,EAAKmvC,iBAAkB,EACvB,EAAKE,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAV6I,E,UAF5IvB,IAkBpBw+J,GAA8B,IAAI95L,GAClC8rJ,GAAgC,IAAI9rJ,GAEpCg1J,G,WAEL,aAA6C,IAAhCH,EAAgC,uDAAxB,GAAIC,EAAoB,uDAAL,GAAK,oBAE5Cx0J,KAAK6C,KAAO4jF,KAEZzmF,KAAKu0J,MAAQA,EAAMhqJ,MAAO,GAC1BvK,KAAKw0J,aAAeA,EACpBx0J,KAAKy5L,aAAe,KAEpBz5L,KAAK0nG,YAAc,KACnB1nG,KAAK4nG,gBAAkB,EAEvB5nG,KAAKgkB,O,mDAML,IAAMuwI,EAAQv0J,KAAKu0J,MACbC,EAAex0J,KAAKw0J,aAM1B,GAJAx0J,KAAKy5L,aAAe,IAAI1yM,aAA6B,GAAfwtK,EAAMtlK,QAIf,IAAxBulK,EAAavlK,OAEjB+Q,KAAKk5L,yBAML,GAAK3kC,EAAMtlK,SAAWulK,EAAavlK,OAAS,CAE3C6R,QAAQC,KAAM,mFAEdf,KAAKw0J,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAIzlK,EAAI,EAAGsf,EAAKrO,KAAKu0J,MAAMtlK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAEhDiR,KAAKw0J,aAAazuJ,KAAM,IAAIrG,O,0CAY/BM,KAAKw0J,aAAavlK,OAAS,EAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGsf,EAAKrO,KAAKu0J,MAAMtlK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEvD,IAAMmJ,EAAU,IAAIwH,GAEfM,KAAKu0J,MAAOxlK,IAEhBmJ,EAAQvQ,KAAMqY,KAAKu0J,MAAOxlK,GAAI+U,aAAclb,SAI7CoX,KAAKw0J,aAAazuJ,KAAM7N,M,6BAUzB,IAAM,IAAInJ,EAAI,EAAGsf,EAAKrO,KAAKu0J,MAAMtlK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEvD,IAAM2qM,EAAO15L,KAAKu0J,MAAOxlK,GAEpB2qM,GAEJA,EAAK51L,YAAYnc,KAAMqY,KAAKw0J,aAAczlK,IAAMnG,SAQlD,IAAM,IAAImG,EAAI,EAAGsf,EAAKrO,KAAKu0J,MAAMtlK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEvD,IAAM2qM,EAAO15L,KAAKu0J,MAAOxlK,GAEpB2qM,IAECA,EAAK12L,QAAU02L,EAAK12L,OAAOsqJ,QAE/BosC,EAAK71L,OAAOlc,KAAM+xM,EAAK12L,OAAOc,aAAclb,SAC5C8wM,EAAK71L,OAAOpa,SAAUiwM,EAAK51L,cAI3B41L,EAAK71L,OAAOlc,KAAM+xM,EAAK51L,aAIxB41L,EAAK71L,OAAOkB,UAAW20L,EAAKv2L,SAAUu2L,EAAKr2L,WAAYq2L,EAAK/uM,W,+BAiB9D,IAPA,IAAM4pK,EAAQv0J,KAAKu0J,MACbC,EAAex0J,KAAKw0J,aACpBilC,EAAez5L,KAAKy5L,aACpB/xF,EAAc1nG,KAAK0nG,YAIf34G,EAAI,EAAGsf,EAAKkmJ,EAAMtlK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAIlD,IAAM8U,EAAS0wJ,EAAOxlK,GAAMwlK,EAAOxlK,GAAI+U,YAAc0nJ,GAErDguC,GAAcxyL,iBAAkBnD,EAAQ2wJ,EAAczlK,IACtDyqM,GAAchxL,QAASixL,EAAkB,GAAJ1qM,GAIjB,OAAhB24G,IAEJA,EAAYppF,aAAc,K,8BAQ3B,OAAO,IAAIo2I,EAAU10J,KAAKu0J,MAAOv0J,KAAKw0J,gB,2CAatC,IAAI7jJ,EAAOzpB,KAAKgI,KAA0B,EAApB8Q,KAAKu0J,MAAMtlK,QACjC0hB,EAAOmjL,GAAgBnjL,GACvBA,EAAOzpB,KAAK4H,IAAK6hB,EAAM,GAEvB,IAAM8oL,EAAe,IAAI1yM,aAAc4pB,EAAOA,EAAO,GACrD8oL,EAAanxM,IAAK0X,KAAKy5L,cAEvB,IAAM/xF,EAAc,IAAIk2E,GAAa6b,EAAc9oL,EAAMA,EAAMirB,GAAYswC,GAO3E,OANAw7B,EAAYppF,aAAc,EAE1Bte,KAAKy5L,aAAeA,EACpBz5L,KAAK0nG,YAAcA,EACnB1nG,KAAK4nG,gBAAkBj3F,EAEhB3Q,O,oCAIO+C,GAEd,IAAM,IAAIhU,EAAI,EAAGsf,EAAKrO,KAAKu0J,MAAMtlK,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEvD,IAAM2qM,EAAO15L,KAAKu0J,MAAOxlK,GAEzB,GAAK2qM,EAAK32L,OAASA,EAElB,OAAO22L,K,gCAYiB,OAArB15L,KAAK0nG,cAET1nG,KAAK0nG,YAAYhoF,UAEjB1f,KAAK0nG,YAAc,Q,+BAMXoxC,EAAMyb,GAEfv0J,KAAK6C,KAAOi2I,EAAKj2I,KAEjB,IAAM,IAAI9T,EAAI,EAAGoM,EAAI29I,EAAKyb,MAAMtlK,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAErD,IAAM8T,EAAOi2I,EAAKyb,MAAOxlK,GACrB2qM,EAAOnlC,EAAO1xJ,QAEJvB,IAATo4L,IAEJ54L,QAAQC,KAAM,2CAA4C8B,GAC1D62L,EAAO,IAAIvjC,IAIZn2J,KAAKu0J,MAAMxuJ,KAAM2zL,GACjB15L,KAAKw0J,aAAazuJ,MAAM,IAAIrG,IAAUuR,UAAW6nI,EAAK0b,aAAczlK,KAMrE,OAFAiR,KAAKgkB,OAEEhkB,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,CACZrC,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,WACN0F,UAAW,mBAEZssJ,MAAO,GACPC,aAAc,IAGfpqJ,EAAKvH,KAAO7C,KAAK6C,KAKjB,IAHA,IAAM0xJ,EAAQv0J,KAAKu0J,MACbC,EAAex0J,KAAKw0J,aAEhBzlK,EAAI,EAAGoM,EAAIo5J,EAAMtlK,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEhD,IAAM2qM,EAAOnlC,EAAOxlK,GACpBqb,EAAKmqJ,MAAMxuJ,KAAM2zL,EAAK72L,MAEtB,IAAM82L,EAAcnlC,EAAczlK,GAClCqb,EAAKoqJ,aAAazuJ,KAAM4zL,EAAYnxL,WAIrC,OAAO4B,M,KAMHwvL,G,kDAEL,WAAav4L,EAAOwd,EAAU5B,GAAmC,MAAvBL,EAAuB,uDAAJ,EAAI,4BAEhE,cAAOvb,EAAOwd,EAAU5B,IAEnBmC,4BAA6B,EAElC,EAAKxC,iBAAmBA,EANwC,E,iDAU3DtS,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK4c,iBAAmBtS,EAAOsS,iBAExB5c,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAMb,OAJAA,EAAKwS,iBAAmB5c,KAAK4c,iBAE7BxS,EAAKgV,4BAA6B,EAE3BhV,M,GA9B8Bs7B,IAoCjCm0J,GAAqC,IAAIn6L,GACzCo6L,GAAqC,IAAIp6L,GAEzCq6L,GAAsB,GAEtBC,GAAsB,IAAIpsL,GAC1BqsL,GAA0B,IAAIv6L,GAC9Bw/J,GAAsB,IAAI7rI,GAC1B6mK,GAA0B,IAAIpsL,GAE9Bg3I,G,kDAEL,WAAaz7I,EAAUQ,EAAU7O,GAAQ,2BAExC,cAAOqO,EAAUQ,IAEZpB,iBAAkB,EAEvB,EAAKC,eAAiB,IAAIkxL,GAA0B,IAAI7yM,aAAsB,GAARiU,GAAc,IACpF,EAAK2N,cAAgB,KAErB,EAAK3N,MAAQA,EAEb,EAAKu5B,YAAc,KACnB,EAAKrc,eAAiB,KAEtB,IAAM,IAAInpB,EAAI,EAAGA,EAAIiM,EAAOjM,IAE3B,EAAKm2J,YAAan2J,EAAGkrM,IAhBkB,S,iEAwBxC,IAAM5wL,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBrO,EAAQgF,KAAKhF,MAEO,OAArBgF,KAAKu0B,cAETv0B,KAAKu0B,YAAc,IAAI3mB,IAIM,OAAzBvE,EAASkrB,aAEblrB,EAAS2+E,qBAIVhoF,KAAKu0B,YAAYtlB,YAEjB,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGA,EAAIiM,EAAOjM,IAE3BiR,KAAKm6L,YAAaprM,EAAG8qM,IAErBG,GAAMryM,KAAM0hB,EAASkrB,aAAcjvB,aAAcu0L,IAEjD75L,KAAKu0B,YAAY2zD,MAAO8xG,M,8CAQzB,IAAM3wL,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBrO,EAAQgF,KAAKhF,MAEU,OAAxBgF,KAAKkY,iBAETlY,KAAKkY,eAAiB,IAAIpK,IAIM,OAA5BzE,EAAS6O,gBAEb7O,EAAS8O,wBAIVnY,KAAKkY,eAAejJ,YAEpB,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGA,EAAIiM,EAAOjM,IAE3BiR,KAAKm6L,YAAaprM,EAAG8qM,IAErBK,GAAUvyM,KAAM0hB,EAAS6O,gBAAiB5S,aAAcu0L,IAExD75L,KAAKkY,eAAegwE,MAAOgyG,M,2BAMvB5vL,EAAQD,GAab,OAXA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAK0I,eAAe/gB,KAAM2iB,EAAO5B,gBAEH,OAAzB4B,EAAO3B,gBAAyB3I,KAAK2I,cAAgB2B,EAAO3B,cAAcjhB,SAE/EsY,KAAKhF,MAAQsP,EAAOtP,MAEQ,OAAvBsP,EAAOiqB,cAAuBv0B,KAAKu0B,YAAcjqB,EAAOiqB,YAAY7sC,SAC1C,OAA1B4iB,EAAO4N,iBAA0BlY,KAAKkY,eAAiB5N,EAAO4N,eAAexwB,SAE3EsY,O,iCAIIiG,EAAOoL,GAElBA,EAAMJ,UAAWjR,KAAK2I,cAActH,MAAe,EAAR4E,K,kCAI/BA,EAAOpC,GAEnBA,EAAOoN,UAAWjR,KAAK0I,eAAerH,MAAe,GAAR4E,K,8BAIrCkuB,EAAWC,GAEnB,IAAMtwB,EAAc9D,KAAK8D,YACnBs2L,EAAep6L,KAAKhF,MAK1B,GAHAkkK,GAAM71J,SAAWrJ,KAAKqJ,SACtB61J,GAAMr1J,SAAW7J,KAAK6J,cAEEvI,IAAnB49J,GAAMr1J,WAIkB,OAAxB7J,KAAKkY,gBAA0BlY,KAAKmY,wBAEzC+hL,GAAUvyM,KAAMqY,KAAKkY,gBACrBgiL,GAAU50L,aAAcxB,IAE6B,IAAhDqwB,EAAU5O,IAAI3W,iBAAkBsrL,KAIrC,IAAM,IAAIG,EAAa,EAAGA,EAAaD,EAAcC,IAAgB,CAIpEr6L,KAAKm6L,YAAaE,EAAYR,IAE9BC,GAAqB9yL,iBAAkBlD,EAAa+1L,IAIpD36B,GAAMp7J,YAAcg2L,GAEpB56B,GAAMo7B,QAASnmK,EAAW4lK,IAI1B,IAAM,IAAIhrM,EAAI,EAAGoM,EAAI4+L,GAAoB9qM,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAE9D,IAAMwrM,EAAYR,GAAqBhrM,GACvCwrM,EAAUF,WAAaA,EACvBE,EAAU30L,OAAS5F,KACnBo0B,EAAWruB,KAAMw0L,GAIlBR,GAAoB9qM,OAAS,K,iCAMnBgX,EAAOoL,GAEU,OAAvBrR,KAAK2I,gBAET3I,KAAK2I,cAAgB,IAAIixL,GAA0B,IAAI7yM,aAA0C,EAA5BiZ,KAAK0I,eAAe1N,OAAa,IAIvGqW,EAAM7I,QAASxI,KAAK2I,cAActH,MAAe,EAAR4E,K,kCAI7BA,EAAOpC,GAEnBA,EAAO2E,QAASxI,KAAK0I,eAAerH,MAAe,GAAR4E,K,8EAU3CjG,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,gB,GA/LF8wB,IAqMtB46B,G,kDAEL,WAAa3kD,GAAa,kCAEzB,gBAEK4wF,qBAAsB,EAE3B,EAAK33F,KAAO,oBAEZ,EAAK8O,MAAQ,IAAIyB,GAAO,UAExB,EAAKoc,IAAM,KAEX,EAAKkC,UAAY,EACjB,EAAKopK,QAAU,QACf,EAAKC,SAAW,QAEhB,EAAK7oK,KAAM,EAEX,EAAKO,UAAW7oB,GAlBS,E,iDAuBpBgB,GAcL,OAZA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKqR,MAAM1pB,KAAM2iB,EAAO+G,OAExBrR,KAAKkvB,IAAM5kB,EAAO4kB,IAElBlvB,KAAKoxB,UAAY9mB,EAAO8mB,UACxBpxB,KAAKw6L,QAAUlwL,EAAOkwL,QACtBx6L,KAAKy6L,SAAWnwL,EAAOmwL,SAEvBz6L,KAAK4xB,IAAMtnB,EAAOsnB,IAEX5xB,S,GAvCuB0qB,IA6C1BgwK,GAAyB,IAAI74L,GAC7B84L,GAAuB,IAAI94L,GAC3B+4L,GAAiC,IAAIl7L,GACrCm7L,GAAuB,IAAIx1K,GAC3By1K,GAA0B,IAAIhtL,GAE9BwlJ,G,kDAEL,aAAmF,MAAtEjqJ,EAAsE,uDAA3D,IAAIiqB,GAAkBzpB,EAAqC,uDAA1B,IAAIokD,GAAsB,4BAElF,gBAEK9kD,QAAS,EAEd,EAAK5G,KAAO,OAEZ,EAAK8G,SAAWA,EAChB,EAAKQ,SAAWA,EAEhB,EAAK0pB,qBAX6E,E,iDAe7EjpB,EAAQD,GAOb,OALA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAK6J,SAAWS,EAAOT,SACvB7J,KAAKqJ,SAAWiB,EAAOjB,SAEhBrJ,O,6CAMP,IAAMqJ,EAAWrJ,KAAKqJ,SAItB,GAAwB,OAAnBA,EAASpD,MAAiB,CAK9B,IAHA,IAAM8qF,EAAoB1nF,EAAS6R,WAAW/X,SACxC43L,EAAgB,CAAE,GAEdhsM,EAAI,EAAGoM,EAAI41F,EAAkB/1F,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEpD2rM,GAAS/xK,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GACrD4rM,GAAOhyK,oBAAqBooE,EAAmBhiG,GAE/CgsM,EAAehsM,GAAMgsM,EAAehsM,EAAI,GACxCgsM,EAAehsM,IAAO2rM,GAASjsL,WAAYksL,IAI5CtxL,EAASmuB,aAAc,eAAgB,IAAIC,GAAwBsjK,EAAe,SAIlFj6L,QAAQC,KAAM,iGAIf,OAAOf,O,8BAICm0B,EAAWC,GAEnB,IAAM/qB,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBvF,EAAc9D,KAAK8D,YACnBmqI,EAAY95G,EAAUsQ,OAAO6uH,KAAKrlB,UAClCn5G,EAAYzrB,EAASyrB,UAU3B,GANiC,OAA5BzrB,EAAS6O,gBAA0B7O,EAAS8O,wBAEjD2iL,GAAUnzM,KAAM0hB,EAAS6O,gBACzB4iL,GAAUx1L,aAAcxB,GACxBg3L,GAAU/sL,QAAUkgI,GAEiC,IAAhD95G,EAAU5O,IAAI3W,iBAAkBksL,IAArC,CAIAF,GAAiBjzM,KAAMmc,GAAclb,SACrCiyM,GAAOlzM,KAAMwsC,EAAU5O,KAAMjgB,aAAcs1L,IAE3C,IAAMI,EAAiB/sD,IAAgBjuI,KAAKrV,MAAMR,EAAI6V,KAAKrV,MAAMP,EAAI4V,KAAKrV,MAAMO,GAAM,GAChF+vM,EAAmBD,EAAiBA,EAEpCE,EAAS,IAAIr5L,GACbs5L,EAAO,IAAIt5L,GACXu5L,EAAe,IAAIv5L,GACnBw5L,EAAW,IAAIx5L,GACfyJ,EAAOtL,KAAKikG,eAAiB,EAAI,EAEjCh+F,EAAQoD,EAASpD,MAEjB8qF,EADa1nF,EAAS6R,WACS/X,SAErC,GAAe,OAAV8C,EAKJ,IAHA,IAGUlX,EAHI7H,KAAK4H,IAAK,EAAGgmC,EAAUpf,OAGhBva,EAFTjU,KAAKyQ,IAAKsO,EAAMjL,MAAS85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAElC,EAAGjM,EAAIoM,EAAGpM,GAAKuc,EAAO,CAEpD,IAAM7jB,EAAIwe,EAAM2G,KAAM7d,GAChBrF,EAAIuc,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GAO1B,GALAmsM,EAAOvyK,oBAAqBooE,EAAmBtpG,GAC/C0zM,EAAKxyK,oBAAqBooE,EAAmBrnG,KAE9BmxM,GAAOS,oBAAqBJ,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAErDH,GAAd,CAEAI,EAAS/1L,aAActF,KAAK8D,aAE5B,IAAMhM,EAAWq8B,EAAU5O,IAAID,OAAO7W,WAAY4sL,GAE7CvjM,EAAWq8B,EAAUrgC,MAAQgE,EAAWq8B,EAAUpgC,KAEvDqgC,EAAWruB,KAAM,CAEhBjO,SAAUA,EAGV0W,MAAO4sL,EAAa1zM,QAAQ4d,aAActF,KAAK8D,aAC/CmC,MAAOlX,EACPsmC,KAAM,KACND,UAAW,KACXxvB,OAAQ5F,aAWV,IAHA,IAGUjR,EAHI7H,KAAK4H,IAAK,EAAGgmC,EAAUpf,OAGhBva,EAFTjU,KAAKyQ,IAAKo5F,EAAkB/1F,MAAS85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAE9C,EAAGjM,EAAIoM,EAAGpM,GAAKuc,EAAO,CAOpD,GALA4vL,EAAOvyK,oBAAqBooE,EAAmBhiG,GAC/CosM,EAAKxyK,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,KAElC8rM,GAAOS,oBAAqBJ,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAErDH,GAAd,CAEAI,EAAS/1L,aAActF,KAAK8D,aAE5B,IAAMhM,EAAWq8B,EAAU5O,IAAID,OAAO7W,WAAY4sL,GAE7CvjM,EAAWq8B,EAAUrgC,MAAQgE,EAAWq8B,EAAUpgC,KAEvDqgC,EAAWruB,KAAM,CAEhBjO,SAAUA,EAGV0W,MAAO4sL,EAAa1zM,QAAQ4d,aAActF,KAAK8D,aAC/CmC,MAAOlX,EACPsmC,KAAM,KACND,UAAW,KACXxvB,OAAQ5F,Y,2CAYX,IAEM2zB,EAFW3zB,KAAKqJ,SAEWsqB,gBAC3BrrB,EAAO3F,OAAO2F,KAAMqrB,GAE1B,GAAKrrB,EAAKrZ,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAM2kC,EAAiBD,EAAiBrrB,EAAM,IAE9C,QAAwBhH,IAAnBsyB,EAA+B,CAEnC5zB,KAAKwzB,sBAAwB,GAC7BxzB,KAAKyzB,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAIr6B,EAAI,EAAGy6B,EAAKD,EAAe3kC,OAAQmK,EAAIy6B,EAAIz6B,IAAO,CAE3D,IAAM2J,EAAO6wB,EAAgBx6B,GAAI2J,MAAQ+wB,OAAQ16B,GAEjD4G,KAAKwzB,sBAAsBztB,KAAM,GACjC/F,KAAKyzB,sBAAuB1wB,GAAS3J,S,GAlMvBqJ,IA8Mb84L,GAAuB,IAAI15L,GAC3B25L,GAAqB,IAAI35L,GAEzBwxJ,G,kDAEL,WAAahqJ,EAAUQ,GAAW,kCAEjC,cAAOR,EAAUQ,IAEZo6F,gBAAiB,EAEtB,EAAK1hG,KAAO,eANqB,E,mEAYjC,IAAM8G,EAAWrJ,KAAKqJ,SAItB,GAAwB,OAAnBA,EAASpD,MAAiB,CAK9B,IAHA,IAAM8qF,EAAoB1nF,EAAS6R,WAAW/X,SACxC43L,EAAgB,GAEZhsM,EAAI,EAAGoM,EAAI41F,EAAkB/1F,MAAOjM,EAAIoM,EAAGpM,GAAK,EAEzDwsM,GAAO5yK,oBAAqBooE,EAAmBhiG,GAC/CysM,GAAK7yK,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GAEjDgsM,EAAehsM,GAAc,IAANA,EAAY,EAAIgsM,EAAehsM,EAAI,GAC1DgsM,EAAehsM,EAAI,GAAMgsM,EAAehsM,GAAMwsM,GAAO9sL,WAAY+sL,IAIlEnyL,EAASmuB,aAAc,eAAgB,IAAIC,GAAwBsjK,EAAe,SAIlFj6L,QAAQC,KAAM,yGAIf,OAAOf,S,GAzCkBszJ,IA+CrBC,G,kDAEL,WAAalqJ,EAAUQ,GAAW,kCAEjC,cAAOR,EAAUQ,IAEZq6F,YAAa,EAElB,EAAK3hG,KAAO,WANqB,E,UAFZ+wJ,IAcjBnlG,G,kDAEL,WAAa7kD,GAAa,kCAEzB,gBAEKgxF,kBAAmB,EAExB,EAAK/3F,KAAO,iBAEZ,EAAK8O,MAAQ,IAAIyB,GAAO,UAExB,EAAKoc,IAAM,KAEX,EAAKE,SAAW,KAEhB,EAAKze,KAAO,EACZ,EAAKwgB,iBAAkB,EAEvB,EAAKS,KAAM,EAEX,EAAKO,UAAW7oB,GAnBS,E,iDAuBpBgB,GAeL,OAbA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKqR,MAAM1pB,KAAM2iB,EAAO+G,OAExBrR,KAAKkvB,IAAM5kB,EAAO4kB,IAElBlvB,KAAKovB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvBpvB,KAAK2Q,KAAOrG,EAAOqG,KACnB3Q,KAAKmxB,gBAAkB7mB,EAAO6mB,gBAE9BnxB,KAAK4xB,IAAMtnB,EAAOsnB,IAEX5xB,S,GAxCoB0qB,IA8CvB0H,GAA+B,IAAI1yB,GACnC2yB,GAAqB,IAAIhN,GACzBlP,GAAwB,IAAIrI,GAC5B2tL,GAA4B,IAAI55L,GAEhC2xJ,G,kDAEL,aAAgF,MAAnEnqJ,EAAmE,uDAAxD,IAAIiqB,GAAkBzpB,EAAkC,uDAAvB,IAAIskD,GAAmB,4BAE/E,gBAEK/kD,UAAW,EAEhB,EAAK7G,KAAO,SAEZ,EAAK8G,SAAWA,EAChB,EAAKQ,SAAWA,EAEhB,EAAK0pB,qBAX0E,E,iDAe1EjpB,EAAQD,GAOb,OALA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAK6J,SAAWS,EAAOT,SACvB7J,KAAKqJ,SAAWiB,EAAOjB,SAEhBrJ,O,8BAICm0B,EAAWC,GAEnB,IAAM/qB,EAAWrJ,KAAKqJ,SAChBvF,EAAc9D,KAAK8D,YACnBmqI,EAAY95G,EAAUsQ,OAAO+uH,OAAOvlB,UACpCn5G,EAAYzrB,EAASyrB,UAU3B,GANiC,OAA5BzrB,EAAS6O,gBAA0B7O,EAAS8O,wBAEjDhC,GAAQxuB,KAAM0hB,EAAS6O,gBACvB/B,GAAQ7Q,aAAcxB,GACtBqS,GAAQpI,QAAUkgI,GAEiC,IAA9C95G,EAAU5O,IAAI3W,iBAAkBuH,IAArC,CAIAic,GAAezqC,KAAMmc,GAAclb,SACnCypC,GAAK1qC,KAAMwsC,EAAU5O,KAAMjgB,aAAc8sB,IAEzC,IAAM4oK,EAAiB/sD,IAAgBjuI,KAAKrV,MAAMR,EAAI6V,KAAKrV,MAAMP,EAAI4V,KAAKrV,MAAMO,GAAM,GAChF+vM,EAAmBD,EAAiBA,EAEpC/0L,EAAQoD,EAASpD,MAEjB8qF,EADa1nF,EAAS6R,WACS/X,SAErC,GAAe,OAAV8C,EAKJ,IAHA,IAGUlX,EAHI7H,KAAK4H,IAAK,EAAGgmC,EAAUpf,OAGhBrH,EAFTnnB,KAAKyQ,IAAKsO,EAAMjL,MAAS85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAElCjM,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE7C,IAAMtH,EAAIwe,EAAM2G,KAAM7d,GAEtB0sM,GAAY9yK,oBAAqBooE,EAAmBtpG,GAEpDi0M,GAAWD,GAAah0M,EAAGwzM,EAAkBn3L,EAAaqwB,EAAWC,EAAYp0B,WASlF,IAHA,IAGUjR,EAHI7H,KAAK4H,IAAK,EAAGgmC,EAAUpf,OAGhBva,EAFTjU,KAAKyQ,IAAKo5F,EAAkB/1F,MAAS85B,EAAUpf,MAAQof,EAAU95B,OAE/CjM,EAAIoM,EAAGpM,IAEpC0sM,GAAY9yK,oBAAqBooE,EAAmBhiG,GAEpD2sM,GAAWD,GAAa1sM,EAAGksM,EAAkBn3L,EAAaqwB,EAAWC,EAAYp0B,S,2CAUnF,IAEM2zB,EAFW3zB,KAAKqJ,SAEWsqB,gBAC3BrrB,EAAO3F,OAAO2F,KAAMqrB,GAE1B,GAAKrrB,EAAKrZ,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAM2kC,EAAiBD,EAAiBrrB,EAAM,IAE9C,QAAwBhH,IAAnBsyB,EAA+B,CAEnC5zB,KAAKwzB,sBAAwB,GAC7BxzB,KAAKyzB,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAIr6B,EAAI,EAAGy6B,EAAKD,EAAe3kC,OAAQmK,EAAIy6B,EAAIz6B,IAAO,CAE3D,IAAM2J,EAAO6wB,EAAgBx6B,GAAI2J,MAAQ+wB,OAAQ16B,GAEjD4G,KAAKwzB,sBAAsBztB,KAAM,GACjC/F,KAAKyzB,sBAAuB1wB,GAAS3J,S,GA9GrBqJ,IA0HrB,SAASi5L,GAAWltL,EAAOvI,EAAOg1L,EAAkBn3L,EAAaqwB,EAAWC,EAAYxuB,GAEvF,IAAM+1L,EAAqBtpK,GAAK3M,kBAAmBlX,GAEnD,GAAKmtL,EAAqBV,EAAmB,CAE5C,IAAMW,EAAiB,IAAI/5L,GAE3BwwB,GAAKwpK,oBAAqBrtL,EAAOotL,GACjCA,EAAet2L,aAAcxB,GAE7B,IAAMhM,EAAWq8B,EAAU5O,IAAID,OAAO7W,WAAYmtL,GAElD,GAAK9jM,EAAWq8B,EAAUrgC,MAAQgE,EAAWq8B,EAAUpgC,IAAM,OAE7DqgC,EAAWruB,KAAM,CAEhBjO,SAAUA,EACVgkM,cAAe50M,KAAKgI,KAAMysM,GAC1BntL,MAAOotL,EACP31L,MAAOA,EACPovB,KAAM,KACNzvB,OAAQA,K,IAoILmhL,G,kDAEL,WAAaptJ,EAAQuB,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAWE,EAAQp5B,EAAMwsB,GAAa,kCAE5F,cAAO4K,EAAQuB,EAASE,EAAOE,EAAOC,EAAWE,EAAWE,EAAQp5B,EAAMwsB,IAErEgtK,iBAAkB,EAEvB,EAAKz9K,aAAc,EANyE,E,UAFlE0c,IA4CtBghK,G,WAEL,aAAc,oBAEbh8L,KAAKuC,KAAO,QAEZvC,KAAKi8L,mBAAqB,I,uDAU1B,OADAn7L,QAAQC,KAAM,6CACP,O,iCAOI3F,EAAG8gM,GAEd,IAAMrsM,EAAImQ,KAAKm8L,eAAgB/gM,GAC/B,OAAO4E,KAAKo8L,SAAUvsM,EAAGqsM,K,kCAUzB,IAJ0B,IAAhBG,EAAgB,uDAAJ,EAEhBruL,EAAS,GAELxV,EAAI,EAAGA,GAAK6jM,EAAW7jM,IAEhCwV,EAAOjI,KAAM/F,KAAKo8L,SAAU5jM,EAAI6jM,IAIjC,OAAOruL,I,wCAUP,IAJgC,IAAhBquL,EAAgB,uDAAJ,EAEtBruL,EAAS,GAELxV,EAAI,EAAGA,GAAK6jM,EAAW7jM,IAEhCwV,EAAOjI,KAAM/F,KAAKs8L,WAAY9jM,EAAI6jM,IAInC,OAAOruL,I,kCAQP,IAAMuuL,EAAUv8L,KAAKw8L,aACrB,OAAOD,EAASA,EAAQttM,OAAS,K,mCAMgB,IAAtCotM,EAAsC,uDAA1Br8L,KAAKi8L,mBAE5B,GAAKj8L,KAAKy8L,iBACPz8L,KAAKy8L,gBAAgBxtM,SAAWotM,EAAY,IAC5Cr8L,KAAKse,YAEP,OAAOte,KAAKy8L,gBAIbz8L,KAAKse,aAAc,EAEnB,IACIiuG,EADEtiH,EAAQ,GACDo6H,EAAOrkI,KAAKo8L,SAAU,GAC/Bx0J,EAAM,EAEV39B,EAAMlE,KAAM,GAEZ,IAAM,IAAI7L,EAAI,EAAGA,GAAKmiM,EAAWniM,IAGhC0tC,IADA2kF,EAAUvsH,KAAKo8L,SAAUliM,EAAImiM,IACd5tL,WAAY41H,GAC3Bp6H,EAAMlE,KAAM6hC,GACZy8F,EAAO9X,EAMR,OAFAvsH,KAAKy8L,gBAAkBxyL,EAEhBA,I,yCAMPjK,KAAKse,aAAc,EACnBte,KAAKw8L,e,qCAMUphM,EAAGtD,GAElB,IAKI4kM,EALEC,EAAa38L,KAAKw8L,aAEpBztM,EAAI,EACFsf,EAAKsuL,EAAW1tM,OAMrBytM,EAFI5kM,GAMcsD,EAAIuhM,EAAYtuL,EAAK,GAQxC,IAFA,IAA4BuuL,EAAxBzmF,EAAM,EAAGC,EAAO/nG,EAAK,EAEjB8nG,GAAOC,GAMd,IAFAwmF,EAAaD,EAFb5tM,EAAI7H,KAAKwQ,MAAOy+G,GAAQC,EAAOD,GAAQ,IAERumF,GAEb,EAEjBvmF,EAAMpnH,EAAI,MAEJ,MAAK6tM,EAAa,GAIlB,CAENxmF,EAAOrnH,EACP,MALAqnH,EAAOrnH,EAAI,EAeb,GAAK4tM,EAFL5tM,EAAIqnH,KAEqBsmF,EAExB,OAAO3tM,GAAMsf,EAAK,GAMnB,IAAMwuL,EAAeF,EAAY5tM,GAajC,OAFYA,GAJc2tM,EAAkBG,IANxBF,EAAY5tM,EAAI,GAEA8tM,KAQExuL,EAAK,K,iCAWhCxe,EAAGqsM,GAEd,IAAM5sL,EAAQ,KACViX,EAAK12B,EAAIyf,EACTwtL,EAAKjtM,EAAIyf,EAIRiX,EAAK,IAAIA,EAAK,GACdu2K,EAAK,IAAIA,EAAK,GAEnB,IAAMC,EAAM/8L,KAAKo8L,SAAU71K,GACrBy2K,EAAMh9L,KAAKo8L,SAAUU,GAErBtrI,EAAU0qI,IAAsBa,EAAIhlK,UAAc,IAAIlF,GAAY,IAAIhxB,IAI5E,OAFA2vD,EAAQ7pE,KAAMq1M,GAAM5tM,IAAK2tM,GAAM5kM,YAExBq5D,I,mCAIMp2D,EAAG8gM,GAEhB,IAAMrsM,EAAImQ,KAAKm8L,eAAgB/gM,GAC/B,OAAO4E,KAAKi9L,WAAYptM,EAAGqsM,K,0CAIPgB,EAAUC,GAe9B,IAXA,IAAMjoL,EAAS,IAAIrT,GAEbkuF,EAAW,GACX35D,EAAU,GACVgnK,EAAY,GAEZviM,EAAM,IAAIgH,GACVxQ,EAAM,IAAIqO,GAIN3Q,EAAI,EAAGA,GAAKmuM,EAAUnuM,IAAO,CAEtC,IAAMqM,EAAIrM,EAAImuM,EAEdntG,EAAUhhG,GAAMiR,KAAKq9L,aAAcjiM,EAAG,IAAIyG,IAO3Cu0B,EAAS,GAAM,IAAIv0B,GACnBu7L,EAAW,GAAM,IAAIv7L,GACrB,IAAIlK,EAAM0T,OAAOiyL,UACXvvG,EAAK7mG,KAAK2H,IAAKkhG,EAAU,GAAI5lG,GAC7B6jG,EAAK9mG,KAAK2H,IAAKkhG,EAAU,GAAI3lG,GAC7BmzM,EAAKr2M,KAAK2H,IAAKkhG,EAAU,GAAI7kG,GAE9B6iG,GAAMp2F,IAEVA,EAAMo2F,EACN74E,EAAO5sB,IAAK,EAAG,EAAG,IAId0lG,GAAMr2F,IAEVA,EAAMq2F,EACN94E,EAAO5sB,IAAK,EAAG,EAAG,IAIdi1M,GAAM5lM,GAEVud,EAAO5sB,IAAK,EAAG,EAAG,GAInBuS,EAAIysB,aAAcyoE,EAAU,GAAK76E,GAAS/c,YAE1Ci+B,EAAS,GAAI9O,aAAcyoE,EAAU,GAAKl1F,GAC1CuiM,EAAW,GAAI91K,aAAcyoE,EAAU,GAAK35D,EAAS,IAKrD,IAAM,IAAIrnC,EAAI,EAAGA,GAAKmuM,EAAUnuM,IAAO,CAQtC,GANAqnC,EAASrnC,GAAMqnC,EAASrnC,EAAI,GAAIrH,QAEhC01M,EAAWruM,GAAMquM,EAAWruM,EAAI,GAAIrH,QAEpCmT,EAAIysB,aAAcyoE,EAAUhhG,EAAI,GAAKghG,EAAUhhG,IAE1C8L,EAAI5L,SAAWoc,OAAOxkB,QAAU,CAEpCgU,EAAI1C,YAEJ,IAAMgvF,EAAQjgG,KAAKoT,KAAMuG,GAAOkvF,EAAUhhG,EAAI,GAAIqJ,IAAK23F,EAAUhhG,KAAS,EAAG,IAE7EqnC,EAASrnC,GAAIuW,aAAcjU,EAAIy9G,iBAAkBj0G,EAAKssF,IAIvDi2G,EAAWruM,GAAIu4B,aAAcyoE,EAAUhhG,GAAKqnC,EAASrnC,IAMtD,IAAgB,IAAXouM,EAAkB,CAEtB,IAAIh2G,EAAQjgG,KAAKoT,KAAMuG,GAAOu1B,EAAS,GAAIh+B,IAAKg+B,EAAS8mK,KAAgB,EAAG,IAC5E/1G,GAAS+1G,EAEJntG,EAAU,GAAI33F,IAAKyC,EAAIysB,aAAc8O,EAAS,GAAKA,EAAS8mK,KAAiB,IAEjF/1G,GAAUA,GAIX,IAAM,IAAIp4F,EAAI,EAAGA,GAAKmuM,EAAUnuM,IAG/BqnC,EAASrnC,GAAIuW,aAAcjU,EAAIy9G,iBAAkB/e,EAAUhhG,GAAKo4F,EAAQp4F,IACxEquM,EAAWruM,GAAIu4B,aAAcyoE,EAAUhhG,GAAKqnC,EAASrnC,IAMvD,MAAO,CACNghG,SAAUA,EACV35D,QAASA,EACTgnK,UAAWA,K,8BAOZ,OAAO,IAAIp9L,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAIL,OAFAtK,KAAKi8L,mBAAqB3xL,EAAO2xL,mBAE1Bj8L,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,CACZrC,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,QACN0F,UAAW,iBAOb,OAHAmC,EAAK6xL,mBAAqBj8L,KAAKi8L,mBAC/B7xL,EAAK7H,KAAOvC,KAAKuC,KAEV6H,I,+BAIE0uI,GAIT,OAFA94I,KAAKi8L,mBAAqBnjD,EAAKmjD,mBAExBj8L,S,KAMHw9L,G,kDAEL,aAAqI,MAAxHC,EAAwH,uDAAnH,EAAGC,EAAgH,uDAA3G,EAAGC,EAAwG,uDAA9F,EAAGC,EAA2F,uDAAjF,EAAGC,EAA8E,uDAAhE,EAAGC,EAA6D,uDAAvC,EAAV52M,KAAKE,GAAQ22M,EAAoC,wDAAhBC,EAAgB,uDAAJ,EAAI,4BAEpI,gBAEKC,gBAAiB,EAEtB,EAAK17L,KAAO,eAEZ,EAAKk7L,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAEV,EAAKC,QAAUA,EACf,EAAKC,QAAUA,EAEf,EAAKC,YAAcA,EACnB,EAAKC,UAAYA,EAEjB,EAAKC,WAAaA,EAElB,EAAKC,UAAYA,EAnBmH,E,qDAuB3HnuM,EAAGqsM,GASZ,IAPA,IAAM1tL,EAAQ0tL,GAAkB,IAAIrpK,GAE9BqrK,EAAkB,EAAVh3M,KAAKE,GACf+2M,EAAan+L,KAAK89L,UAAY99L,KAAK69L,YACjCO,EAAal3M,KAAK2H,IAAKsvM,GAAe9yL,OAAOxkB,QAG3Cs3M,EAAa,GAAIA,GAAcD,EACvC,KAAQC,EAAaD,GAAQC,GAAcD,EAEtCC,EAAa9yL,OAAOxkB,UAIvBs3M,EAFIC,EAES,EAIAF,IAMU,IAApBl+L,KAAK+9L,YAAyBK,IAE7BD,IAAeD,EAEnBC,GAAeD,EAIfC,GAA0BD,GAM5B,IAAM/jM,EAAQ6F,KAAK69L,YAAchuM,EAAIsuM,EACjCh0M,EAAI6V,KAAKy9L,GAAKz9L,KAAK29L,QAAUz2M,KAAKwD,IAAKyP,GACvC/P,EAAI4V,KAAK09L,GAAK19L,KAAK49L,QAAU12M,KAAKsD,IAAK2P,GAE3C,GAAwB,IAAnB6F,KAAKg+L,UAAkB,CAE3B,IAAMtzM,EAAMxD,KAAKwD,IAAKsV,KAAKg+L,WACrBxzM,EAAMtD,KAAKsD,IAAKwV,KAAKg+L,WAErBjwG,EAAK5jG,EAAI6V,KAAKy9L,GACdzvG,EAAK5jG,EAAI4V,KAAK09L,GAGpBvzM,EAAI4jG,EAAKrjG,EAAMsjG,EAAKxjG,EAAMwV,KAAKy9L,GAC/BrzM,EAAI2jG,EAAKvjG,EAAMwjG,EAAKtjG,EAAMsV,KAAK09L,GAIhC,OAAOlvL,EAAMlmB,IAAK6B,EAAGC,K,2BAIhBkgB,GAiBL,OAfA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKy9L,GAAKnzL,EAAOmzL,GACjBz9L,KAAK09L,GAAKpzL,EAAOozL,GAEjB19L,KAAK29L,QAAUrzL,EAAOqzL,QACtB39L,KAAK49L,QAAUtzL,EAAOszL,QAEtB59L,KAAK69L,YAAcvzL,EAAOuzL,YAC1B79L,KAAK89L,UAAYxzL,EAAOwzL,UAExB99L,KAAK+9L,WAAazzL,EAAOyzL,WAEzB/9L,KAAKg+L,UAAY1zL,EAAO0zL,UAEjBh+L,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAeb,OAbAA,EAAKqzL,GAAKz9L,KAAKy9L,GACfrzL,EAAKszL,GAAK19L,KAAK09L,GAEftzL,EAAKuzL,QAAU39L,KAAK29L,QACpBvzL,EAAKwzL,QAAU59L,KAAK49L,QAEpBxzL,EAAKyzL,YAAc79L,KAAK69L,YACxBzzL,EAAK0zL,UAAY99L,KAAK89L,UAEtB1zL,EAAK2zL,WAAa/9L,KAAK+9L,WAEvB3zL,EAAK4zL,UAAYh+L,KAAKg+L,UAEf5zL,I,+BAIE0uI,GAiBT,OAfA,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAKy9L,GAAK3kD,EAAK2kD,GACfz9L,KAAK09L,GAAK5kD,EAAK4kD,GAEf19L,KAAK29L,QAAU7kD,EAAK6kD,QACpB39L,KAAK49L,QAAU9kD,EAAK8kD,QAEpB59L,KAAK69L,YAAc/kD,EAAK+kD,YACxB79L,KAAK89L,UAAYhlD,EAAKglD,UAEtB99L,KAAK+9L,WAAajlD,EAAKilD,WAEvB/9L,KAAKg+L,UAAYllD,EAAKklD,UAEfh+L,S,GAlJkBg8L,IAwJrBqC,G,kDAEL,WAAaZ,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAAa,kCAElE,cAAON,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,IAEpDQ,YAAa,EAElB,EAAKh8L,KAAO,WANsD,E,UAF7Ci7L,IAkCvB,SAASgB,KAER,IAAIC,EAAK,EAAG3zL,EAAK,EAAGC,EAAK,EAAGC,EAAK,EAUjC,SAASgZ,EAAMhuB,EAAIC,EAAIqwB,EAAIC,GAE1Bk4K,EAAKzoM,EACL8U,EAAKwb,EACLvb,GAAO,EAAI/U,EAAK,EAAIC,EAAK,EAAIqwB,EAAKC,EAClCvb,EAAK,EAAIhV,EAAK,EAAIC,EAAKqwB,EAAKC,EAI7B,MAAO,CAENm4K,eAAgB,SAAW1oM,EAAIC,EAAI7K,EAAIuzM,EAAIC,GAE1C56K,EAAM/tB,EAAI7K,EAAIwzM,GAAYxzM,EAAK4K,GAAM4oM,GAAYD,EAAK1oM,KAIvD4oM,yBAA0B,SAAW7oM,EAAIC,EAAI7K,EAAIuzM,EAAIG,EAAKC,EAAKC,GAG9D,IAAIz4K,GAAOtwB,EAAKD,GAAO8oM,GAAQ1zM,EAAK4K,IAAS8oM,EAAMC,IAAU3zM,EAAK6K,GAAO8oM,EACrEjC,GAAO1xM,EAAK6K,GAAO8oM,GAAQJ,EAAK1oM,IAAS8oM,EAAMC,IAAUL,EAAKvzM,GAAO4zM,EAMzEh7K,EAAM/tB,EAAI7K,EAHVm7B,GAAMw4K,EACNjC,GAAMiC,IAMPE,KAAM,SAAWpvM,GAEhB,IAAMitM,EAAKjtM,EAAIA,EAEf,OAAO4uM,EAAK3zL,EAAKjb,EAAIkb,EAAK+xL,EAAK9xL,GADpB8xL,EAAKjtM,KAWnB,IAAMuoC,GAAoB,IAAIv2B,GACxBq5J,GAAmB,IAAIsjC,GACvBrjC,GAAmB,IAAIqjC,GACvBpjC,GAAmB,IAAIojC,GAEvBU,G,kDAEL,aAAqF,MAAxElxL,EAAwE,uDAA/D,GAAImvL,EAA2D,wDAA3CgC,EAA2C,uDAA/B,cAAeP,EAAgB,uDAAN,GAAM,4BAEpF,gBAEKQ,oBAAqB,EAE1B,EAAK78L,KAAO,mBAEZ,EAAKyL,OAASA,EACd,EAAKmvL,OAASA,EACd,EAAKgC,UAAYA,EACjB,EAAKP,QAAUA,EAXqE,E,qDAe3E/uM,GAAoC,IAsBzCymB,EAAIG,EAtBIylL,EAAiC,uDAAhB,IAAIr6L,GAE3B2M,EAAQ0tL,EAERluL,EAAShO,KAAKgO,OACd7S,EAAI6S,EAAO/e,OAEXiL,GAAMiB,GAAM6E,KAAKm9L,OAAS,EAAI,IAAQttM,EACxCwvM,EAAWn4M,KAAKwQ,MAAOwC,GACvB2tC,EAAS3tC,EAAImlM,EAEZr/L,KAAKm9L,OAETkC,GAAYA,EAAW,EAAI,GAAMn4M,KAAKwQ,MAAOxQ,KAAK2H,IAAKwwM,GAAalkM,GAAM,GAAMA,EAE1D,IAAX0sC,GAAgBw3J,IAAalkM,EAAI,IAE5CkkM,EAAWlkM,EAAI,EACf0sC,EAAS,GAML7nC,KAAKm9L,QAAUkC,EAAW,EAE9B/oL,EAAKtI,GAAUqxL,EAAW,GAAMlkM,IAKhCi9B,GAAIhpB,WAAYpB,EAAQ,GAAKA,EAAQ,IAAM3gB,IAAK2gB,EAAQ,IACxDsI,EAAK8hB,IAIN,IAAM7hB,EAAKvI,EAAQqxL,EAAWlkM,GACxBqb,EAAKxI,GAAUqxL,EAAW,GAAMlkM,GActC,GAZK6E,KAAKm9L,QAAUkC,EAAW,EAAIlkM,EAElCsb,EAAKzI,GAAUqxL,EAAW,GAAMlkM,IAKhCi9B,GAAIhpB,WAAYpB,EAAQ7S,EAAI,GAAK6S,EAAQ7S,EAAI,IAAM9N,IAAK2gB,EAAQ7S,EAAI,IACpEsb,EAAK2hB,IAIkB,gBAAnBp4B,KAAKm/L,WAAkD,YAAnBn/L,KAAKm/L,UAA0B,CAGvE,IAAM/hM,EAAyB,YAAnB4C,KAAKm/L,UAA0B,GAAM,IAC7CL,EAAM53M,KAAKkW,IAAKkZ,EAAGhI,kBAAmBiI,GAAMnZ,GAC5C2hM,EAAM73M,KAAKkW,IAAKmZ,EAAGjI,kBAAmBkI,GAAMpZ,GAC5C4hM,EAAM93M,KAAKkW,IAAKoZ,EAAGlI,kBAAmBmI,GAAMrZ,GAG3C2hM,EAAM,OAAOA,EAAM,GACnBD,EAAM,OAAOA,EAAMC,GACnBC,EAAM,OAAOA,EAAMD,GAExB7jC,GAAG2jC,yBAA0BvoL,EAAGnsB,EAAGosB,EAAGpsB,EAAGqsB,EAAGrsB,EAAGssB,EAAGtsB,EAAG20M,EAAKC,EAAKC,GAC/D7jC,GAAG0jC,yBAA0BvoL,EAAGlsB,EAAGmsB,EAAGnsB,EAAGosB,EAAGpsB,EAAGqsB,EAAGrsB,EAAG00M,EAAKC,EAAKC,GAC/D5jC,GAAGyjC,yBAA0BvoL,EAAGprB,EAAGqrB,EAAGrrB,EAAGsrB,EAAGtrB,EAAGurB,EAAGvrB,EAAG4zM,EAAKC,EAAKC,OAEjC,eAAnBh/L,KAAKm/L,YAEhBjkC,GAAGwjC,eAAgBpoL,EAAGnsB,EAAGosB,EAAGpsB,EAAGqsB,EAAGrsB,EAAGssB,EAAGtsB,EAAG6V,KAAK4+L,SAChDzjC,GAAGujC,eAAgBpoL,EAAGlsB,EAAGmsB,EAAGnsB,EAAGosB,EAAGpsB,EAAGqsB,EAAGrsB,EAAG4V,KAAK4+L,SAChDxjC,GAAGsjC,eAAgBpoL,EAAGprB,EAAGqrB,EAAGrrB,EAAGsrB,EAAGtrB,EAAGurB,EAAGvrB,EAAG8U,KAAK4+L,UAUjD,OANApwL,EAAMlmB,IACL4yK,GAAG+jC,KAAMp3J,GACTszH,GAAG8jC,KAAMp3J,GACTuzH,GAAG6jC,KAAMp3J,IAGHr5B,I,2BAIFlE,GAEL,4DAAYA,GAEZtK,KAAKgO,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIjf,EAAI,EAAGoM,EAAImP,EAAO0D,OAAO/e,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAExD,IAAMyf,EAAQlE,EAAO0D,OAAQjf,GAE7BiR,KAAKgO,OAAOjI,KAAMyI,EAAM9mB,SAQzB,OAJAsY,KAAKm9L,OAAS7yL,EAAO6yL,OACrBn9L,KAAKm/L,UAAY70L,EAAO60L,UACxBn/L,KAAK4+L,QAAUt0L,EAAOs0L,QAEf5+L,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAEbA,EAAK4D,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIjf,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKgO,OAAO/e,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEtD,IAAMyf,EAAQxO,KAAKgO,OAAQjf,GAC3Bqb,EAAK4D,OAAOjI,KAAMyI,EAAMhG,WAQzB,OAJA4B,EAAK+yL,OAASn9L,KAAKm9L,OACnB/yL,EAAK+0L,UAAYn/L,KAAKm/L,UACtB/0L,EAAKw0L,QAAU5+L,KAAK4+L,QAEbx0L,I,+BAIE0uI,GAET,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAKgO,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIjf,EAAI,EAAGoM,EAAI29I,EAAK9qI,OAAO/e,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEtD,IAAMyf,EAAQsqI,EAAK9qI,OAAQjf,GAC3BiR,KAAKgO,OAAOjI,MAAM,IAAIlE,IAAUoP,UAAWzC,IAQ5C,OAJAxO,KAAKm9L,OAASrkD,EAAKqkD,OACnBn9L,KAAKm/L,UAAYrmD,EAAKqmD,UACtBn/L,KAAK4+L,QAAU9lD,EAAK8lD,QAEb5+L,S,GAnKsBg8L,IA8K/B,SAASsD,GAAYzvM,EAAGymB,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAEnC,IAAMkP,EAAmB,IAAZnP,EAAKF,GACZva,EAAmB,IAAZ0a,EAAKF,GACZumL,EAAKjtM,EAAIA,EAEf,OAAS,EAAI0mB,EAAK,EAAIC,EAAKmP,EAAK5pB,IADrBlM,EAAIitM,KACiC,EAAIvmL,EAAK,EAAIC,EAAK,EAAImP,EAAK5pB,GAAO+gM,EAAKn3K,EAAK91B,EAAI0mB,EAyBjG,SAASgpL,GAAiB1vM,EAAGymB,EAAIC,EAAIC,GAEpC,OArBD,SAA4B3mB,EAAGqK,GAE9B,IAAMoE,EAAI,EAAIzO,EACd,OAAOyO,EAAIA,EAAIpE,EAkBRslM,CAAmB3vM,EAAGymB,GAd9B,SAA4BzmB,EAAGqK,GAE9B,OAAO,GAAM,EAAIrK,GAAMA,EAAIqK,EAYSulM,CAAmB5vM,EAAG0mB,GAR3D,SAA4B1mB,EAAGqK,GAE9B,OAAOrK,EAAIA,EAAIqK,EAOdwlM,CAAmB7vM,EAAG2mB,GAgCxB,SAASmpL,GAAa9vM,EAAGymB,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAEpC,OA5BD,SAAwB5mB,EAAGqK,GAE1B,IAAMoE,EAAI,EAAIzO,EACd,OAAOyO,EAAIA,EAAIA,EAAIpE,EAyBZ0lM,CAAe/vM,EAAGymB,GArB1B,SAAwBzmB,EAAGqK,GAE1B,IAAMoE,EAAI,EAAIzO,EACd,OAAO,EAAIyO,EAAIA,EAAIzO,EAAIqK,EAkBS2lM,CAAehwM,EAAG0mB,GAdnD,SAAwB1mB,EAAGqK,GAE1B,OAAO,GAAM,EAAIrK,GAAMA,EAAIA,EAAIqK,EAY0B4lM,CAAejwM,EAAG2mB,GAR5E,SAAwB3mB,EAAGqK,GAE1B,OAAOrK,EAAIA,EAAIA,EAAIqK,EAOlB6lM,CAAelwM,EAAG4mB,G,IAIdupL,G,kDAEL,aAA8F,MAAjFr6K,EAAiF,uDAA5E,IAAIkN,GAAW92B,EAA6D,uDAAxD,IAAI82B,GAAW72B,EAAyC,uDAApC,IAAI62B,GAAW52B,EAAqB,uDAAhB,IAAI42B,GAAY,4BAE7F,gBAEKotK,oBAAqB,EAE1B,EAAK19L,KAAO,mBAEZ,EAAKojB,GAAKA,EACV,EAAK5pB,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAXmF,E,qDAepFpM,GAAoC,IAAjCqsM,EAAiC,uDAAhB,IAAIrpK,GAE3BrkB,EAAQ0tL,EAERv2K,EAAK3lB,KAAK2lB,GAAI5pB,EAAKiE,KAAKjE,GAAIC,EAAKgE,KAAKhE,GAAIC,EAAK+D,KAAK/D,GAO1D,OALAuS,EAAMlmB,IACLq3M,GAAa9vM,EAAG81B,EAAGx7B,EAAG4R,EAAG5R,EAAG6R,EAAG7R,EAAG8R,EAAG9R,GACrCw1M,GAAa9vM,EAAG81B,EAAGv7B,EAAG2R,EAAG3R,EAAG4R,EAAG5R,EAAG6R,EAAG7R,IAG/BokB,I,2BAIFlE,GASL,OAPA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK2lB,GAAGh+B,KAAM2iB,EAAOqb,IACrB3lB,KAAKjE,GAAGpU,KAAM2iB,EAAOvO,IACrBiE,KAAKhE,GAAGrU,KAAM2iB,EAAOtO,IACrBgE,KAAK/D,GAAGtU,KAAM2iB,EAAOrO,IAEd+D,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAOb,OALAA,EAAKub,GAAK3lB,KAAK2lB,GAAGnd,UAClB4B,EAAKrO,GAAKiE,KAAKjE,GAAGyM,UAClB4B,EAAKpO,GAAKgE,KAAKhE,GAAGwM,UAClB4B,EAAKnO,GAAK+D,KAAK/D,GAAGuM,UAEX4B,I,+BAIE0uI,GAST,OAPA,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAK2lB,GAAG1U,UAAW6nI,EAAKnzH,IACxB3lB,KAAKjE,GAAGkV,UAAW6nI,EAAK/8I,IACxBiE,KAAKhE,GAAGiV,UAAW6nI,EAAK98I,IACxBgE,KAAK/D,GAAGgV,UAAW6nI,EAAK78I,IAEjB+D,S,GAnEsBg8L,IAyEzBkE,G,kDAEL,aAA8F,MAAjFv6K,EAAiF,uDAA5E,IAAI9jB,GAAW9F,EAA6D,uDAAxD,IAAI8F,GAAW7F,EAAyC,uDAApC,IAAI6F,GAAW5F,EAAqB,uDAAhB,IAAI4F,GAAY,4BAE7F,gBAEKs+L,qBAAsB,EAE3B,EAAK59L,KAAO,oBAEZ,EAAKojB,GAAKA,EACV,EAAK5pB,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAXmF,E,qDAepFpM,GAAoC,IAAjCqsM,EAAiC,uDAAhB,IAAIr6L,GAE3B2M,EAAQ0tL,EAERv2K,EAAK3lB,KAAK2lB,GAAI5pB,EAAKiE,KAAKjE,GAAIC,EAAKgE,KAAKhE,GAAIC,EAAK+D,KAAK/D,GAQ1D,OANAuS,EAAMlmB,IACLq3M,GAAa9vM,EAAG81B,EAAGx7B,EAAG4R,EAAG5R,EAAG6R,EAAG7R,EAAG8R,EAAG9R,GACrCw1M,GAAa9vM,EAAG81B,EAAGv7B,EAAG2R,EAAG3R,EAAG4R,EAAG5R,EAAG6R,EAAG7R,GACrCu1M,GAAa9vM,EAAG81B,EAAGz6B,EAAG6Q,EAAG7Q,EAAG8Q,EAAG9Q,EAAG+Q,EAAG/Q,IAG/BsjB,I,2BAIFlE,GASL,OAPA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK2lB,GAAGh+B,KAAM2iB,EAAOqb,IACrB3lB,KAAKjE,GAAGpU,KAAM2iB,EAAOvO,IACrBiE,KAAKhE,GAAGrU,KAAM2iB,EAAOtO,IACrBgE,KAAK/D,GAAGtU,KAAM2iB,EAAOrO,IAEd+D,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAOb,OALAA,EAAKub,GAAK3lB,KAAK2lB,GAAGnd,UAClB4B,EAAKrO,GAAKiE,KAAKjE,GAAGyM,UAClB4B,EAAKpO,GAAKgE,KAAKhE,GAAGwM,UAClB4B,EAAKnO,GAAK+D,KAAK/D,GAAGuM,UAEX4B,I,+BAIE0uI,GAST,OAPA,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAK2lB,GAAG1U,UAAW6nI,EAAKnzH,IACxB3lB,KAAKjE,GAAGkV,UAAW6nI,EAAK/8I,IACxBiE,KAAKhE,GAAGiV,UAAW6nI,EAAK98I,IACxBgE,KAAK/D,GAAGgV,UAAW6nI,EAAK78I,IAEjB+D,S,GApEuBg8L,IA0E1BoE,G,kDAEL,aAAsD,MAAzCrkM,EAAyC,uDAApC,IAAI82B,GAAW72B,EAAqB,uDAAhB,IAAI62B,GAAY,4BAErD,gBAEKwtK,aAAc,EAEnB,EAAK99L,KAAO,YAEZ,EAAKxG,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAT2C,E,qDAa5CnM,GAAoC,IAAjCqsM,EAAiC,uDAAhB,IAAIrpK,GAE3BrkB,EAAQ0tL,EAad,OAXW,IAANrsM,EAEJ2e,EAAM7mB,KAAMqY,KAAKhE,KAIjBwS,EAAM7mB,KAAMqY,KAAKhE,IAAK5M,IAAK4Q,KAAKjE,IAChCyS,EAAMjhB,eAAgBsC,GAAIxC,IAAK2S,KAAKjE,KAI9ByS,I,iCAKIpT,EAAG8gM,GAEd,OAAOl8L,KAAKo8L,SAAUhhM,EAAG8gM,K,iCAIdrsM,GAAoC,IAAjCqsM,EAAiC,uDAAhB,IAAIrpK,GAEnC,OAAOqpK,EAAe9sL,WAAYpP,KAAKhE,GAAIgE,KAAKjE,IAAK5D,c,mCAIxCiD,EAAG8gM,GAEhB,OAAOl8L,KAAKi9L,WAAY7hM,EAAG8gM,K,2BAItB5xL,GAOL,OALA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKjE,GAAGpU,KAAM2iB,EAAOvO,IACrBiE,KAAKhE,GAAGrU,KAAM2iB,EAAOtO,IAEdgE,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAKb,OAHAA,EAAKrO,GAAKiE,KAAKjE,GAAGyM,UAClB4B,EAAKpO,GAAKgE,KAAKhE,GAAGwM,UAEX4B,I,+BAIE0uI,GAOT,OALA,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAKjE,GAAGkV,UAAW6nI,EAAK/8I,IACxBiE,KAAKhE,GAAGiV,UAAW6nI,EAAK98I,IAEjBgE,S,GAlFeg8L,IAwFlBsE,G,kDAEL,aAAsD,MAAzCvkM,EAAyC,uDAApC,IAAI8F,GAAW7F,EAAqB,uDAAhB,IAAI6F,GAAY,4BAErD,gBAEK0+L,cAAe,EAEpB,EAAKh+L,KAAO,aAEZ,EAAKxG,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAT2C,E,qDAY5CnM,GAAoC,IAAjCqsM,EAAiC,uDAAhB,IAAIr6L,GAE3B2M,EAAQ0tL,EAad,OAXW,IAANrsM,EAEJ2e,EAAM7mB,KAAMqY,KAAKhE,KAIjBwS,EAAM7mB,KAAMqY,KAAKhE,IAAK5M,IAAK4Q,KAAKjE,IAChCyS,EAAMjhB,eAAgBsC,GAAIxC,IAAK2S,KAAKjE,KAI9ByS,I,iCAIIpT,EAAG8gM,GAEd,OAAOl8L,KAAKo8L,SAAUhhM,EAAG8gM,K,iCAIdrsM,GAAoC,IAAjCqsM,EAAiC,uDAAhB,IAAIr6L,GAEnC,OAAOq6L,EAAe9sL,WAAYpP,KAAKhE,GAAIgE,KAAKjE,IAAK5D,c,mCAIxCiD,EAAG8gM,GAEhB,OAAOl8L,KAAKi9L,WAAY7hM,EAAG8gM,K,2BAItB5xL,GAOL,OALA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKjE,GAAGpU,KAAM2iB,EAAOvO,IACrBiE,KAAKhE,GAAGrU,KAAM2iB,EAAOtO,IAEdgE,O,+BAKP,IAAMoK,EAAO,+DAKb,OAHAA,EAAKrO,GAAKiE,KAAKjE,GAAGyM,UAClB4B,EAAKpO,GAAKgE,KAAKhE,GAAGwM,UAEX4B,I,+BAGE0uI,GAOT,OALA,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAKjE,GAAGkV,UAAW6nI,EAAK/8I,IACxBiE,KAAKhE,GAAGiV,UAAW6nI,EAAK98I,IAEjBgE,S,GA9EgBg8L,IAoFnBwE,G,kDAEL,aAA0E,MAA7D76K,EAA6D,uDAAxD,IAAIkN,GAAW92B,EAAyC,uDAApC,IAAI82B,GAAW72B,EAAqB,uDAAhB,IAAI62B,GAAY,4BAEzE,gBAEK4tK,wBAAyB,EAE9B,EAAKl+L,KAAO,uBAEZ,EAAKojB,GAAKA,EACV,EAAK5pB,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAV+D,E,qDAchEnM,GAAoC,IAAjCqsM,EAAiC,uDAAhB,IAAIrpK,GAE3BrkB,EAAQ0tL,EAERv2K,EAAK3lB,KAAK2lB,GAAI5pB,EAAKiE,KAAKjE,GAAIC,EAAKgE,KAAKhE,GAO5C,OALAwS,EAAMlmB,IACLi3M,GAAiB1vM,EAAG81B,EAAGx7B,EAAG4R,EAAG5R,EAAG6R,EAAG7R,GACnCo1M,GAAiB1vM,EAAG81B,EAAGv7B,EAAG2R,EAAG3R,EAAG4R,EAAG5R,IAG7BokB,I,2BAIFlE,GAQL,OANA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK2lB,GAAGh+B,KAAM2iB,EAAOqb,IACrB3lB,KAAKjE,GAAGpU,KAAM2iB,EAAOvO,IACrBiE,KAAKhE,GAAGrU,KAAM2iB,EAAOtO,IAEdgE,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAMb,OAJAA,EAAKub,GAAK3lB,KAAK2lB,GAAGnd,UAClB4B,EAAKrO,GAAKiE,KAAKjE,GAAGyM,UAClB4B,EAAKpO,GAAKgE,KAAKhE,GAAGwM,UAEX4B,I,+BAIE0uI,GAQT,OANA,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAK2lB,GAAG1U,UAAW6nI,EAAKnzH,IACxB3lB,KAAKjE,GAAGkV,UAAW6nI,EAAK/8I,IACxBiE,KAAKhE,GAAGiV,UAAW6nI,EAAK98I,IAEjBgE,S,GA/D0Bg8L,IAqE7B0E,G,kDAEL,aAA0E,MAA7D/6K,EAA6D,uDAAxD,IAAI9jB,GAAW9F,EAAyC,uDAApC,IAAI8F,GAAW7F,EAAqB,uDAAhB,IAAI6F,GAAY,4BAEzE,gBAEK8+L,yBAA0B,EAE/B,EAAKp+L,KAAO,wBAEZ,EAAKojB,GAAKA,EACV,EAAK5pB,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAV+D,E,qDAchEnM,GAAoC,IAAjCqsM,EAAiC,uDAAhB,IAAIr6L,GAE3B2M,EAAQ0tL,EAERv2K,EAAK3lB,KAAK2lB,GAAI5pB,EAAKiE,KAAKjE,GAAIC,EAAKgE,KAAKhE,GAQ5C,OANAwS,EAAMlmB,IACLi3M,GAAiB1vM,EAAG81B,EAAGx7B,EAAG4R,EAAG5R,EAAG6R,EAAG7R,GACnCo1M,GAAiB1vM,EAAG81B,EAAGv7B,EAAG2R,EAAG3R,EAAG4R,EAAG5R,GACnCm1M,GAAiB1vM,EAAG81B,EAAGz6B,EAAG6Q,EAAG7Q,EAAG8Q,EAAG9Q,IAG7BsjB,I,2BAIFlE,GAQL,OANA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK2lB,GAAGh+B,KAAM2iB,EAAOqb,IACrB3lB,KAAKjE,GAAGpU,KAAM2iB,EAAOvO,IACrBiE,KAAKhE,GAAGrU,KAAM2iB,EAAOtO,IAEdgE,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAMb,OAJAA,EAAKub,GAAK3lB,KAAK2lB,GAAGnd,UAClB4B,EAAKrO,GAAKiE,KAAKjE,GAAGyM,UAClB4B,EAAKpO,GAAKgE,KAAKhE,GAAGwM,UAEX4B,I,+BAIE0uI,GAQT,OANA,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAK2lB,GAAG1U,UAAW6nI,EAAKnzH,IACxB3lB,KAAKjE,GAAGkV,UAAW6nI,EAAK/8I,IACxBiE,KAAKhE,GAAGiV,UAAW6nI,EAAK98I,IAEjBgE,S,GAhE2Bg8L,IAsE9B4E,G,kDAEL,aAA2B,MAAd5yL,EAAc,uDAAL,GAAK,4BAE1B,gBAEK6yL,eAAgB,EAErB,EAAKt+L,KAAO,cAEZ,EAAKyL,OAASA,EARY,E,qDAYjBne,GAAoC,IAAjCqsM,EAAiC,uDAAhB,IAAIrpK,GAE3BrkB,EAAQ0tL,EAERluL,EAAShO,KAAKgO,OACd9T,GAAM8T,EAAO/e,OAAS,GAAMY,EAE5BwvM,EAAWn4M,KAAKwQ,MAAOwC,GACvB2tC,EAAS3tC,EAAImlM,EAEb/oL,EAAKtI,EAAqB,IAAbqxL,EAAiBA,EAAWA,EAAW,GACpD9oL,EAAKvI,EAAQqxL,GACb7oL,EAAKxI,EAAQqxL,EAAWrxL,EAAO/e,OAAS,EAAI+e,EAAO/e,OAAS,EAAIowM,EAAW,GAC3E5oL,EAAKzI,EAAQqxL,EAAWrxL,EAAO/e,OAAS,EAAI+e,EAAO/e,OAAS,EAAIowM,EAAW,GAOjF,OALA7wL,EAAMlmB,IACLg3M,GAAYz3J,EAAQvxB,EAAGnsB,EAAGosB,EAAGpsB,EAAGqsB,EAAGrsB,EAAGssB,EAAGtsB,GACzCm1M,GAAYz3J,EAAQvxB,EAAGlsB,EAAGmsB,EAAGnsB,EAAGosB,EAAGpsB,EAAGqsB,EAAGrsB,IAGnCokB,I,2BAIFlE,GAEL,4DAAYA,GAEZtK,KAAKgO,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIjf,EAAI,EAAGoM,EAAImP,EAAO0D,OAAO/e,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAExD,IAAMyf,EAAQlE,EAAO0D,OAAQjf,GAE7BiR,KAAKgO,OAAOjI,KAAMyI,EAAM9mB,SAIzB,OAAOsY,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAEbA,EAAK4D,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIjf,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKgO,OAAO/e,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEtD,IAAMyf,EAAQxO,KAAKgO,OAAQjf,GAC3Bqb,EAAK4D,OAAOjI,KAAMyI,EAAMhG,WAIzB,OAAO4B,I,+BAIE0uI,GAET,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAKgO,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIjf,EAAI,EAAGoM,EAAI29I,EAAK9qI,OAAO/e,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEtD,IAAMyf,EAAQsqI,EAAK9qI,OAAQjf,GAC3BiR,KAAKgO,OAAOjI,MAAM,IAAI8sB,IAAU5hB,UAAWzC,IAI5C,OAAOxO,S,GAtFiBg8L,IA4FtB8E,GAAsBn+L,OAAO60I,OAAO,CACvC+B,UAAW,KACX8kD,SAAUA,GACVa,iBAAkBA,GAClBc,iBAAkBA,GAClBE,kBAAmBA,GACnB1C,aAAcA,GACd4C,UAAWA,GACXE,WAAYA,GACZE,qBAAsBA,GACtBE,sBAAuBA,GACvBE,YAAaA,KA0PRtkB,G,kDAEL,WAAatuK,GAAS,kCAErB,gBAEKzL,KAAO,OAEZ,EAAKw+L,aAAe,IAAIluK,GAEnB7kB,GAEJ,EAAKE,cAAeF,GAVA,E,0DAgBPA,GAEdhO,KAAKghM,OAAQhzL,EAAQ,GAAI7jB,EAAG6jB,EAAQ,GAAI5jB,GAExC,IAAM,IAAI2E,EAAI,EAAGoM,EAAI6S,EAAO/e,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE1CiR,KAAKihM,OAAQjzL,EAAQjf,GAAI5E,EAAG6jB,EAAQjf,GAAI3E,GAIzC,OAAO4V,O,6BAIA7V,EAAGC,GAIV,OAFA4V,KAAK+gM,aAAaz4M,IAAK6B,EAAGC,GAEnB4V,O,6BAIA7V,EAAGC,GAEV,IAAM82M,EAAQ,IAAId,GAAWpgM,KAAK+gM,aAAar5M,QAAS,IAAImrC,GAAS1oC,EAAGC,IAKxE,OAJA4V,KAAKmhM,OAAOp7L,KAAMm7L,GAElBlhM,KAAK+gM,aAAaz4M,IAAK6B,EAAGC,GAEnB4V,O,uCAIUohM,EAAMC,EAAM5D,EAAIC,GAEjC,IAAMwD,EAAQ,IAAIV,GACjBxgM,KAAK+gM,aAAar5M,QAClB,IAAImrC,GAASuuK,EAAMC,GACnB,IAAIxuK,GAAS4qK,EAAIC,IAOlB,OAJA19L,KAAKmhM,OAAOp7L,KAAMm7L,GAElBlhM,KAAK+gM,aAAaz4M,IAAKm1M,EAAIC,GAEpB19L,O,oCAIOshM,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOhE,EAAIC,GAE9C,IAAMwD,EAAQ,IAAIlB,GACjBhgM,KAAK+gM,aAAar5M,QAClB,IAAImrC,GAASyuK,EAAOC,GACpB,IAAI1uK,GAAS2uK,EAAOC,GACpB,IAAI5uK,GAAS4qK,EAAIC,IAOlB,OAJA19L,KAAKmhM,OAAOp7L,KAAMm7L,GAElBlhM,KAAK+gM,aAAaz4M,IAAKm1M,EAAIC,GAEpB19L,O,iCAII67K,GAEX,IAAM6lB,EAAO,CAAE1hM,KAAK+gM,aAAar5M,SAAU+e,OAAQo1K,GAE7CqlB,EAAQ,IAAIN,GAAac,GAK/B,OAJA1hM,KAAKmhM,OAAOp7L,KAAMm7L,GAElBlhM,KAAK+gM,aAAap5M,KAAMk0L,EAAKA,EAAI5sL,OAAS,IAEnC+Q,O,0BAIHy9L,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE7C,IAAM/nM,EAAKgK,KAAK+gM,aAAa52M,EACvB+L,EAAK8J,KAAK+gM,aAAa32M,EAK7B,OAHA4V,KAAK2hM,OAAQlE,EAAKznM,EAAI0nM,EAAKxnM,EAAIooM,EAC9BT,EAAaC,EAAWC,GAElB/9L,O,6BAIAy9L,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAIhD,OAFA/9L,KAAK4hM,WAAYnE,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE5D/9L,O,8BAICy9L,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEtE,IAAMhoM,EAAKgK,KAAK+gM,aAAa52M,EACvB+L,EAAK8J,KAAK+gM,aAAa32M,EAI7B,OAFA4V,KAAK4hM,WAAYnE,EAAKznM,EAAI0nM,EAAKxnM,EAAIynM,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAElFh+L,O,iCAIIy9L,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEzE,IAAMkD,EAAQ,IAAI1D,GAAcC,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAE9F,GAAKh+L,KAAKmhM,OAAOlyM,OAAS,EAAI,CAG7B,IAAM4yM,EAAaX,EAAM9E,SAAU,GAE5ByF,EAAWn0M,OAAQsS,KAAK+gM,eAE9B/gM,KAAKihM,OAAQY,EAAW13M,EAAG03M,EAAWz3M,GAMxC4V,KAAKmhM,OAAOp7L,KAAMm7L,GAElB,IAAMY,EAAYZ,EAAM9E,SAAU,GAGlC,OAFAp8L,KAAK+gM,aAAap5M,KAAMm6M,GAEjB9hM,O,2BAIFsK,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK+gM,aAAap5M,KAAM2iB,EAAOy2L,cAExB/gM,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAIb,OAFAA,EAAK22L,aAAe/gM,KAAK+gM,aAAav4L,UAE/B4B,I,+BAIE0uI,GAMT,OAJA,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAK+gM,aAAa9vL,UAAW6nI,EAAKioD,cAE3B/gM,S,qDApaR,aAAc,kCAEb,gBAEKuC,KAAO,YAEZ,EAAK4+L,OAAS,GACd,EAAKY,WAAY,EAPJ,E,gDAWTb,GAEJlhM,KAAKmhM,OAAOp7L,KAAMm7L,K,kCAOlB,IAAMc,EAAahiM,KAAKmhM,OAAQ,GAAI/E,SAAU,GACxC6F,EAAWjiM,KAAKmhM,OAAQnhM,KAAKmhM,OAAOlyM,OAAS,GAAImtM,SAAU,GAE1D4F,EAAWt0M,OAAQu0M,IAEzBjiM,KAAKmhM,OAAOp7L,KAAM,IAAIq6L,GAAW6B,EAAUD,M,+BAenCnyM,EAAGqsM,GAQZ,IANA,IAAM1jM,EAAI3I,EAAImQ,KAAKkiM,YACbC,EAAeniM,KAAKoiM,kBACtBrzM,EAAI,EAIAA,EAAIozM,EAAalzM,QAAS,CAEjC,GAAKkzM,EAAcpzM,IAAOyJ,EAAI,CAE7B,IAAM6pM,EAAOF,EAAcpzM,GAAMyJ,EAC3B0oM,EAAQlhM,KAAKmhM,OAAQpyM,GAErBuzM,EAAgBpB,EAAMgB,YACtB9mM,EAAsB,IAAlBknM,EAAsB,EAAI,EAAID,EAAOC,EAE/C,OAAOpB,EAAM5E,WAAYlhM,EAAG8gM,GAI7BntM,IAID,OAAO,O,kCAYP,IAAM6lH,EAAO50G,KAAKoiM,kBAClB,OAAOxtF,EAAMA,EAAK3lH,OAAS,K,yCAO3B+Q,KAAKse,aAAc,EACnBte,KAAKuiM,aAAe,KACpBviM,KAAKoiM,oB,wCAWL,GAAKpiM,KAAKuiM,cAAgBviM,KAAKuiM,aAAatzM,SAAW+Q,KAAKmhM,OAAOlyM,OAElE,OAAO+Q,KAAKuiM,aAUb,IAHA,IAAMhG,EAAU,GACZiG,EAAO,EAEDzzM,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKmhM,OAAOlyM,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE/CyzM,GAAQxiM,KAAKmhM,OAAQpyM,GAAImzM,YACzB3F,EAAQx2L,KAAMy8L,GAMf,OAFAxiM,KAAKuiM,aAAehG,EAEbA,I,wCAQP,IAJiC,IAAjBF,EAAiB,uDAAL,GAEtBruL,EAAS,GAELjf,EAAI,EAAGA,GAAKstM,EAAWttM,IAEhCif,EAAOjI,KAAM/F,KAAKo8L,SAAUrtM,EAAIstM,IAUjC,OANKr8L,KAAK+hM,WAET/zL,EAAOjI,KAAMiI,EAAQ,IAIfA,I,kCASP,IAL2B,IAGvBq2H,EAHMg4D,EAAiB,uDAAL,GAEhBruL,EAAS,GAGLjf,EAAI,EAAGoyM,EAASnhM,KAAKmhM,OAAQpyM,EAAIoyM,EAAOlyM,OAAQF,IAUzD,IARA,IAAMmyM,EAAQC,EAAQpyM,GAChBsnE,EAAa6qI,EAAMjD,eAA6B,EAAZ5B,EACrC6E,EAAMb,aAAea,EAAMX,aAAiB,EAC7CW,EAAML,cAAgBxE,EAAY6E,EAAMlzL,OAAO/e,OAC9CotM,EAECxgB,EAAMqlB,EAAMuB,UAAWpsI,GAEnBh4D,EAAI,EAAGA,EAAIw9K,EAAI5sL,OAAQoP,IAAO,CAEvC,IAAMmQ,EAAQqtK,EAAKx9K,GAEdgmI,GAAQA,EAAK32I,OAAQ8gB,KAE1BR,EAAOjI,KAAMyI,GACb61H,EAAO71H,GAYT,OANKxO,KAAK+hM,WAAa/zL,EAAO/e,OAAS,IAAO+e,EAAQA,EAAO/e,OAAS,GAAIvB,OAAQsgB,EAAQ,KAEzFA,EAAOjI,KAAMiI,EAAQ,IAIfA,I,2BAIF1D,GAEL,4DAAYA,GAEZtK,KAAKmhM,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpyM,EAAI,EAAGoM,EAAImP,EAAO62L,OAAOlyM,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAExD,IAAMmyM,EAAQ52L,EAAO62L,OAAQpyM,GAE7BiR,KAAKmhM,OAAOp7L,KAAMm7L,EAAMx5M,SAMzB,OAFAsY,KAAK+hM,UAAYz3L,EAAOy3L,UAEjB/hM,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAEbA,EAAK23L,UAAY/hM,KAAK+hM,UACtB33L,EAAK+2L,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpyM,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKmhM,OAAOlyM,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEtD,IAAMmyM,EAAQlhM,KAAKmhM,OAAQpyM,GAC3Bqb,EAAK+2L,OAAOp7L,KAAMm7L,EAAM74L,UAIzB,OAAO+B,I,+BAIE0uI,GAET,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAK+hM,UAAYjpD,EAAKipD,UACtB/hM,KAAKmhM,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpyM,EAAI,EAAGoM,EAAI29I,EAAKqoD,OAAOlyM,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEtD,IAAMmyM,EAAQpoD,EAAKqoD,OAAQpyM,GAC3BiR,KAAKmhM,OAAOp7L,MAAM,IAAI+6L,GAAQI,EAAM3+L,OAASmgM,SAAUxB,IAIxD,OAAOlhM,S,GA5Oeg8L,KAuhDlB5f,G,kDAEL,WAAapuK,GAAS,kCAErB,cAAOA,IAEFnL,KAAO4jF,KAEZ,EAAKlkF,KAAO,QAEZ,EAAKg6K,MAAQ,GARQ,E,2DAYN8f,GAIf,IAFA,IAAMsG,EAAW,GAEP5zM,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKu8K,MAAMttL,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE9C4zM,EAAU5zM,GAAMiR,KAAKu8K,MAAOxtL,GAAI0zM,UAAWpG,GAI5C,OAAOsG,I,oCAMOtG,GAEd,MAAO,CAEN7yL,MAAOxJ,KAAKyiM,UAAWpG,GACvB9f,MAAOv8K,KAAK4iM,eAAgBvG,M,2BAMxB/xL,GAEL,4DAAYA,GAEZtK,KAAKu8K,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIxtL,EAAI,EAAGoM,EAAImP,EAAOiyK,MAAMttL,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEvD,IAAMstL,EAAO/xK,EAAOiyK,MAAOxtL,GAE3BiR,KAAKu8K,MAAMx2K,KAAMs2K,EAAK30L,SAIvB,OAAOsY,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAEbA,EAAKvH,KAAO7C,KAAK6C,KACjBuH,EAAKmyK,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIxtL,EAAI,EAAGoM,EAAI6E,KAAKu8K,MAAMttL,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAErD,IAAMstL,EAAOr8K,KAAKu8K,MAAOxtL,GACzBqb,EAAKmyK,MAAMx2K,KAAMs2K,EAAKh0K,UAIvB,OAAO+B,I,+BAIE0uI,GAET,gEAAgBA,GAEhB94I,KAAK6C,KAAOi2I,EAAKj2I,KACjB7C,KAAKu8K,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIxtL,EAAI,EAAGoM,EAAI29I,EAAKyjC,MAAMttL,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAErD,IAAMstL,EAAOvjC,EAAKyjC,MAAOxtL,GACzBiR,KAAKu8K,MAAMx2K,MAAM,IAAIu2K,IAAOomB,SAAUrmB,IAIvC,OAAOr8K,S,GA3FWs8K,IAqGdumB,GAEQ,SAAWz4L,EAAM04L,GAAuB,IAShDC,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAAM/4M,EAAGC,EAAG+4M,EATQC,EAAU,uDAAJ,EAE1CC,EAAWP,GAAeA,EAAY7zM,OACtCq0M,EAAWD,EAAWP,EAAa,GAAMM,EAAMh5L,EAAKnb,OACtDs0M,EAAYC,GAAYp5L,EAAM,EAAGk5L,EAAUF,GAAK,GAC9Cv5J,EAAY,GAElB,IAAO05J,GAAaA,EAAUvxJ,OAASuxJ,EAAU7nC,KAAO,OAAO7xH,EAO/D,GAHKw5J,IAAWE,EAAYE,GAAgBr5L,EAAM04L,EAAaS,EAAWH,IAGrEh5L,EAAKnb,OAAS,GAAKm0M,EAAM,CAE7BL,EAAOE,EAAO74L,EAAM,GACpB44L,EAAOE,EAAO94L,EAAM,GAEpB,IAAM,IAAIrb,EAAIq0M,EAAKr0M,EAAIu0M,EAAUv0M,GAAKq0M,GAErCj5M,EAAIigB,EAAMrb,IAEDg0M,IAAOA,EAAO54M,IADvBC,EAAIggB,EAAMrb,EAAI,IAELi0M,IAAOA,EAAO54M,GAClBD,EAAI84M,IAAOA,EAAO94M,GAClBC,EAAI84M,IAAOA,EAAO94M,GAMxB+4M,EAAsB,KADtBA,EAAUj8M,KAAK4H,IAAKm0M,EAAOF,EAAMG,EAAOF,IACd,MAAQG,EAAU,EAM7C,OAFAO,GAAcH,EAAW15J,EAAWu5J,EAAKL,EAAMC,EAAMG,EAAS,GAEvDt5J,GAOT,SAAS25J,GAAYp5L,EAAMsL,EAAOG,EAAKutL,EAAKO,GAE3C,IAAI50M,EAAGs1I,EAEP,GAAKs/D,IA+sBN,SAAqBv5L,EAAMsL,EAAOG,EAAKutL,GAGtC,IADA,IAAIx7J,EAAM,EACA74C,EAAI2mB,EAAOrX,EAAIwX,EAAMutL,EAAKr0M,EAAI8mB,EAAK9mB,GAAKq0M,EAEjDx7J,IAASx9B,EAAM/L,GAAM+L,EAAMrb,KAAUqb,EAAMrb,EAAI,GAAMqb,EAAM/L,EAAI,IAC/DA,EAAItP,EAIL,OAAO64C,EAztBcg8J,CAAYx5L,EAAMsL,EAAOG,EAAKutL,GAAQ,EAE1D,IAAMr0M,EAAI2mB,EAAO3mB,EAAI8mB,EAAK9mB,GAAKq0M,EAAM/+D,EAAOw/D,GAAY90M,EAAGqb,EAAMrb,GAAKqb,EAAMrb,EAAI,GAAKs1I,QAIrF,IAAMt1I,EAAI8mB,EAAMutL,EAAKr0M,GAAK2mB,EAAO3mB,GAAKq0M,EAAM/+D,EAAOw/D,GAAY90M,EAAGqb,EAAMrb,GAAKqb,EAAMrb,EAAI,GAAKs1I,GAW7F,OAPKA,GAAQ32I,GAAQ22I,EAAMA,EAAKryF,QAE/B8xJ,GAAYz/D,GACZA,EAAOA,EAAKryF,MAINqyF,EAKR,SAAS0/D,GAAcruL,EAAOG,GAE7B,IAAOH,EAAQ,OAAOA,EACfG,IAAMA,EAAMH,GAEnB,IACCsuL,EADG9pM,EAAIwb,EAER,GAIC,GAFAsuL,GAAQ,EAED9pM,EAAE+pM,UAAav2M,GAAQwM,EAAGA,EAAE83C,OAAwC,IAA9BkyJ,GAAMhqM,EAAEwhK,KAAMxhK,EAAGA,EAAE83C,MAS/D93C,EAAIA,EAAE83C,SAT0E,CAIhF,GAFA8xJ,GAAY5pM,IACZA,EAAI2b,EAAM3b,EAAEwhK,QACDxhK,EAAE83C,KAAO,MACpBgyJ,GAAQ,SAQAA,GAAS9pM,IAAM2b,GAEzB,OAAOA,EAKR,SAAS6tL,GAAcS,EAAKt6J,EAAWu5J,EAAKL,EAAMC,EAAMG,EAAS5iC,GAEhE,GAAO4jC,EAAP,EAGO5jC,GAAQ4iC,GA0VhB,SAAqBztL,EAAOqtL,EAAMC,EAAMG,GAEvC,IAAIjpM,EAAIwb,EACR,GAEc,IAARxb,EAAEhP,IAAUgP,EAAEhP,EAAIk5M,GAAQlqM,EAAE/P,EAAG+P,EAAE9P,EAAG24M,EAAMC,EAAMG,IACrDjpM,EAAEmqM,MAAQnqM,EAAEwhK,KACZxhK,EAAEoqM,MAAQpqM,EAAE83C,KACZ93C,EAAIA,EAAE83C,WAEG93C,IAAMwb,GAEhBxb,EAAEmqM,MAAMC,MAAQ,KAChBpqM,EAAEmqM,MAAQ,KAQX,SAAqBtwI,GAEpB,IAAIhlE,EAAGmL,EAAGjP,EAAGyb,EAAGssH,EAAMuxE,EAAWC,EAAOC,EACvCC,EAAS,EAEV,EAAG,CAOF,IALAxqM,EAAI65D,EACJA,EAAO,KACPi/D,EAAO,KACPuxE,EAAY,EAEJrqM,GAAI,CAKX,IAHAqqM,IACAt5M,EAAIiP,EACJsqM,EAAQ,EACFz1M,EAAI,EAAGA,EAAI21M,IAEhBF,IACAv5M,EAAIA,EAAEq5M,OAHkBv1M,KAUzB,IAFA01M,EAAQC,EAEAF,EAAQ,GAAOC,EAAQ,GAAKx5M,GAEpB,IAAVu5M,IAA2B,IAAVC,IAAiBx5M,GAAKiP,EAAEhP,GAAKD,EAAEC,IAEpDwb,EAAIxM,EACJA,EAAIA,EAAEoqM,MACNE,MAIA99L,EAAIzb,EACJA,EAAIA,EAAEq5M,MACNG,KAIIzxE,EAAOA,EAAKsxE,MAAQ59L,EACpBqtD,EAAOrtD,EAEZA,EAAE29L,MAAQrxE,EACVA,EAAOtsH,EAIRxM,EAAIjP,EAIL+nI,EAAKsxE,MAAQ,KACbI,GAAU,QAEDH,EAAY,GAhEtBI,CAAYzqM,GAzWa0qM,CAAYT,EAAKpB,EAAMC,EAAMG,GAMtD,IAJA,IACCznC,EAAM1pH,EADH2mC,EAAOwrH,EAIHA,EAAIzoC,OAASyoC,EAAInyJ,MAKxB,GAHA0pH,EAAOyoC,EAAIzoC,KACX1pH,EAAOmyJ,EAAInyJ,KAENmxJ,EAAU0B,GAAaV,EAAKpB,EAAMC,EAAMG,GAAY2B,GAAOX,GAG/Dt6J,EAAU9jC,KAAM21J,EAAK3sK,EAAIq0M,EAAM,GAC/Bv5J,EAAU9jC,KAAMo+L,EAAIp1M,EAAIq0M,EAAM,GAC9Bv5J,EAAU9jC,KAAMisC,EAAKjjD,EAAIq0M,EAAM,GAE/BU,GAAYK,GAGZA,EAAMnyJ,EAAKA,KACX2mC,EAAO3mC,EAAKA,UASb,IAHAmyJ,EAAMnyJ,KAGO2mC,EAAO,CAGZ4nF,EAMc,IAATA,EAGXmjC,GADAS,EAAMY,GAAwBhB,GAAcI,GAAOt6J,EAAWu5J,GAC3Cv5J,EAAWu5J,EAAKL,EAAMC,EAAMG,EAAS,GAIpC,IAAT5iC,GAEXykC,GAAab,EAAKt6J,EAAWu5J,EAAKL,EAAMC,EAAMG,GAb9CO,GAAcK,GAAcI,GAAOt6J,EAAWu5J,EAAKL,EAAMC,EAAMG,EAAS,GAiBzE,QASH,SAAS2B,GAAOX,GAEf,IAAM18M,EAAI08M,EAAIzoC,KACbhyK,EAAIy6M,EACJ15M,EAAI05M,EAAInyJ,KAET,GAAKkyJ,GAAMz8M,EAAGiC,EAAGe,IAAO,EAAI,OAAO,EAYnC,IATA,IAAMsG,EAAKtJ,EAAE0C,EAAGwG,EAAKjH,EAAES,EAAGsU,EAAKhU,EAAEN,EAAG6G,EAAKvJ,EAAE2C,EAAGwG,EAAKlH,EAAEU,EAAGsU,EAAKjU,EAAEL,EAGzD4L,EAAKjF,EAAKJ,EAAOI,EAAK0N,EAAK1N,EAAK0N,EAAS9N,EAAK8N,EAAK9N,EAAK8N,EAC7DvI,EAAKlF,EAAKJ,EAAOI,EAAK0N,EAAK1N,EAAK0N,EAAS9N,EAAK8N,EAAK9N,EAAK8N,EACxDzI,EAAKlF,EAAKJ,EAAOI,EAAK0N,EAAK1N,EAAK0N,EAAS9N,EAAK8N,EAAK9N,EAAK8N,EACxDtI,EAAKnF,EAAKJ,EAAOI,EAAK0N,EAAK1N,EAAK0N,EAAS9N,EAAK8N,EAAK9N,EAAK8N,EAErDxE,EAAIzP,EAAEunD,KACF93C,IAAMzS,GAAI,CAEjB,GAAKyS,EAAE/P,GAAK6L,GAAMkE,EAAE/P,GAAK8L,GAAMiE,EAAE9P,GAAK8L,GAAMgE,EAAE9P,GAAK+L,GAClD8uM,GAAiBl0M,EAAIC,EAAIL,EAAIC,EAAI6N,EAAIC,EAAIxE,EAAE/P,EAAG+P,EAAE9P,IAChD85M,GAAMhqM,EAAEwhK,KAAMxhK,EAAGA,EAAE83C,OAAU,EAAI,OAAO,EACzC93C,EAAIA,EAAE83C,KAIP,OAAO,EAIR,SAAS6yJ,GAAaV,EAAKpB,EAAMC,EAAMG,GAEtC,IAAM17M,EAAI08M,EAAIzoC,KACbhyK,EAAIy6M,EACJ15M,EAAI05M,EAAInyJ,KAET,GAAKkyJ,GAAMz8M,EAAGiC,EAAGe,IAAO,EAAI,OAAO,EAkBnC,IAhBA,IAAMsG,EAAKtJ,EAAE0C,EAAGwG,EAAKjH,EAAES,EAAGsU,EAAKhU,EAAEN,EAAG6G,EAAKvJ,EAAE2C,EAAGwG,EAAKlH,EAAEU,EAAGsU,EAAKjU,EAAEL,EAGzD4L,EAAKjF,EAAKJ,EAAOI,EAAK0N,EAAK1N,EAAK0N,EAAS9N,EAAK8N,EAAK9N,EAAK8N,EAC7DvI,EAAKlF,EAAKJ,EAAOI,EAAK0N,EAAK1N,EAAK0N,EAAS9N,EAAK8N,EAAK9N,EAAK8N,EACxDzI,EAAKlF,EAAKJ,EAAOI,EAAK0N,EAAK1N,EAAK0N,EAAS9N,EAAK8N,EAAK9N,EAAK8N,EACxDtI,EAAKnF,EAAKJ,EAAOI,EAAK0N,EAAK1N,EAAK0N,EAAS9N,EAAK8N,EAAK9N,EAAK8N,EAGnDwmM,EAAOd,GAAQpuM,EAAIE,EAAI6sM,EAAMC,EAAMG,GACxCgC,EAAOf,GAAQnuM,EAAIE,EAAI4sM,EAAMC,EAAMG,GAEhCjpM,EAAIiqM,EAAIE,MACXtyK,EAAIoyK,EAAIG,MAGDpqM,GAAKA,EAAEhP,GAAKg6M,GAAQnzK,GAAKA,EAAE7mC,GAAKi6M,GAAO,CAE9C,GAAKjrM,EAAE/P,GAAK6L,GAAMkE,EAAE/P,GAAK8L,GAAMiE,EAAE9P,GAAK8L,GAAMgE,EAAE9P,GAAK+L,GAAM+D,IAAMzS,GAAKyS,IAAMzP,GACzEw6M,GAAiBl0M,EAAIC,EAAIL,EAAIC,EAAI6N,EAAIC,EAAIxE,EAAE/P,EAAG+P,EAAE9P,IAAO85M,GAAMhqM,EAAEwhK,KAAMxhK,EAAGA,EAAE83C,OAAU,EAAI,OAAO,EAGhG,GAFA93C,EAAIA,EAAEmqM,MAEDtyK,EAAE5nC,GAAK6L,GAAM+7B,EAAE5nC,GAAK8L,GAAM87B,EAAE3nC,GAAK8L,GAAM67B,EAAE3nC,GAAK+L,GAAM47B,IAAMtqC,GAAKsqC,IAAMtnC,GACzEw6M,GAAiBl0M,EAAIC,EAAIL,EAAIC,EAAI6N,EAAIC,EAAIqzB,EAAE5nC,EAAG4nC,EAAE3nC,IAAO85M,GAAMnyK,EAAE2pI,KAAM3pI,EAAGA,EAAEigB,OAAU,EAAI,OAAO,EAChGjgB,EAAIA,EAAEuyK,MAKP,KAAQpqM,GAAKA,EAAEhP,GAAKg6M,GAAO,CAE1B,GAAKhrM,EAAE/P,GAAK6L,GAAMkE,EAAE/P,GAAK8L,GAAMiE,EAAE9P,GAAK8L,GAAMgE,EAAE9P,GAAK+L,GAAM+D,IAAMzS,GAAKyS,IAAMzP,GACzEw6M,GAAiBl0M,EAAIC,EAAIL,EAAIC,EAAI6N,EAAIC,EAAIxE,EAAE/P,EAAG+P,EAAE9P,IAAO85M,GAAMhqM,EAAEwhK,KAAMxhK,EAAGA,EAAE83C,OAAU,EAAI,OAAO,EAChG93C,EAAIA,EAAEmqM,MAKP,KAAQtyK,GAAKA,EAAE7mC,GAAKi6M,GAAO,CAE1B,GAAKpzK,EAAE5nC,GAAK6L,GAAM+7B,EAAE5nC,GAAK8L,GAAM87B,EAAE3nC,GAAK8L,GAAM67B,EAAE3nC,GAAK+L,GAAM47B,IAAMtqC,GAAKsqC,IAAMtnC,GACzEw6M,GAAiBl0M,EAAIC,EAAIL,EAAIC,EAAI6N,EAAIC,EAAIqzB,EAAE5nC,EAAG4nC,EAAE3nC,IAAO85M,GAAMnyK,EAAE2pI,KAAM3pI,EAAGA,EAAEigB,OAAU,EAAI,OAAO,EAChGjgB,EAAIA,EAAEuyK,MAIP,OAAO,EAKR,SAASS,GAAwBrvL,EAAOm0B,EAAWu5J,GAElD,IAAIlpM,EAAIwb,EACR,EAAG,CAEF,IAAMjuB,EAAIyS,EAAEwhK,KACXhyK,EAAIwQ,EAAE83C,KAAKA,MAELtkD,GAAQjG,EAAGiC,IAAO0qC,GAAY3sC,EAAGyS,EAAGA,EAAE83C,KAAMtoD,IAAO07M,GAAe39M,EAAGiC,IAAO07M,GAAe17M,EAAGjC,KAEpGoiD,EAAU9jC,KAAMte,EAAEsH,EAAIq0M,EAAM,GAC5Bv5J,EAAU9jC,KAAM7L,EAAEnL,EAAIq0M,EAAM,GAC5Bv5J,EAAU9jC,KAAMrc,EAAEqF,EAAIq0M,EAAM,GAG5BU,GAAY5pM,GACZ4pM,GAAY5pM,EAAE83C,MAEd93C,EAAIwb,EAAQhsB,GAIbwQ,EAAIA,EAAE83C,WAEG93C,IAAMwb,GAEhB,OAAOquL,GAAc7pM,GAKtB,SAAS8qM,GAAatvL,EAAOm0B,EAAWu5J,EAAKL,EAAMC,EAAMG,GAGxD,IAAI17M,EAAIiuB,EACR,EAAG,CAGF,IADA,IAAIhsB,EAAIjC,EAAEuqD,KAAKA,KACPtoD,IAAMjC,EAAEi0K,MAAO,CAEtB,GAAKj0K,EAAEsH,IAAMrF,EAAEqF,GAAKs2M,GAAiB59M,EAAGiC,GAAM,CAG7C,IAAIe,EAAI66M,GAAc79M,EAAGiC,GASzB,OANAjC,EAAIs8M,GAAct8M,EAAGA,EAAEuqD,MACvBvnD,EAAIs5M,GAAct5M,EAAGA,EAAEunD,MAGvB0xJ,GAAcj8M,EAAGoiD,EAAWu5J,EAAKL,EAAMC,EAAMG,EAAS,QACtDO,GAAcj5M,EAAGo/C,EAAWu5J,EAAKL,EAAMC,EAAMG,EAAS,GAKvDz5M,EAAIA,EAAEsoD,KAIPvqD,EAAIA,EAAEuqD,WAEGvqD,IAAMiuB,GAKjB,SAAS+tL,GAAgBr5L,EAAM04L,EAAaS,EAAWH,GAEtD,IACIr0M,EAAGe,EAAiBikE,EADlBwxI,EAAQ,GAGd,IAAMx2M,EAAI,EAAGe,EAAMgzM,EAAY7zM,OAAQF,EAAIe,EAAKf,KAI/CglE,EAAOyvI,GAAYp5L,EAFX04L,EAAa/zM,GAAMq0M,EACrBr0M,EAAIe,EAAM,EAAIgzM,EAAa/zM,EAAI,GAAMq0M,EAAMh5L,EAAKnb,OACjBm0M,GAAK,MAC5BrvI,EAAK/hB,OAAO+hB,EAAKkwI,SAAU,GACzCsB,EAAMx/L,KAAMy/L,GAAazxI,IAO1B,IAHAwxI,EAAM30L,KAAM60L,IAGN12M,EAAI,EAAGA,EAAIw2M,EAAMt2M,OAAQF,IAE9Bw0M,EAAYmC,GAAeH,EAAOx2M,GAAKw0M,GAIxC,OAAOA,EAIR,SAASkC,GAAUh+M,EAAGiC,GAErB,OAAOjC,EAAE0C,EAAIT,EAAES,EAKhB,SAASu7M,GAAerpB,EAAMknB,GAE7B,IAAMoC,EAgBP,SAAyBtpB,EAAMknB,GAE9B,IAECnqM,EAFGc,EAAIqpM,EACPhqM,GAAO/E,IAGFoxM,EAAKvpB,EAAKlyL,EAAG07M,EAAKxpB,EAAKjyL,EAI7B,EAAG,CAEF,GAAKy7M,GAAM3rM,EAAE9P,GAAKy7M,GAAM3rM,EAAE83C,KAAK5nD,GAAK8P,EAAE83C,KAAK5nD,IAAM8P,EAAE9P,EAAI,CAEtD,IAAMD,EAAI+P,EAAE/P,GAAM07M,EAAK3rM,EAAE9P,IAAQ8P,EAAE83C,KAAK7nD,EAAI+P,EAAE/P,IAAQ+P,EAAE83C,KAAK5nD,EAAI8P,EAAE9P,GACnE,GAAKD,GAAKy7M,GAAMz7M,EAAIoP,IAEnBA,EAAKpP,EACLiP,EAAIc,EAAE/P,EAAI+P,EAAE83C,KAAK7nD,EAAI+P,EAAIA,EAAE83C,KACtB7nD,IAAMy7M,GAAK,OAAOxsM,EAMzBc,EAAIA,EAAE83C,WAEG93C,IAAMqpM,GAEhB,IAAOnqM,EAAI,OAAO,KAMlB,IAGuB7E,EAHjBokF,EAAOv/E,EACZ0sM,EAAK1sM,EAAEjP,EACP47M,EAAK3sM,EAAEhP,EACJ47M,EAASxxM,IAEb0F,EAAId,EAEJ,GAEMwsM,GAAM1rM,EAAE/P,GAAK+P,EAAE/P,GAAK27M,GAAMF,IAAO1rM,EAAE/P,GACtC86M,GAAiBY,EAAKE,EAAKH,EAAKrsM,EAAIssM,EAAIC,EAAIC,EAAIF,EAAKE,EAAKxsM,EAAKqsM,EAAIC,EAAI3rM,EAAE/P,EAAG+P,EAAE9P,KAE/EmK,EAAMrN,KAAK2H,IAAKg3M,EAAK3rM,EAAE9P,IAAQw7M,EAAK1rM,EAAE/P,GAEjCi7M,GAAelrM,EAAGmiL,KAAY9nL,EAAMyxM,GAAYzxM,IAAQyxM,IAAY9rM,EAAE/P,EAAIiP,EAAEjP,GAAO+P,EAAE/P,IAAMiP,EAAEjP,GAAK87M,GAAsB7sM,EAAGc,OAE/Hd,EAAIc,EACJ8rM,EAASzxM,IAMX2F,EAAIA,EAAE83C,WAEG93C,IAAMy+E,GAEhB,OAAOv/E,EA9EQ8sM,CAAgB7pB,EAAMknB,GACrC,IAAOoC,EAEN,OAAOpC,EAIR,IAAM4C,EAAgBb,GAAcK,EAAQtpB,GAI5C,OADA0nB,GAAcoC,EAAeA,EAAcn0J,MACpC+xJ,GAAc4B,EAAQA,EAAO3zJ,MAwErC,SAASi0J,GAAsB7sM,EAAGc,GAEjC,OAAOgqM,GAAM9qM,EAAEsiK,KAAMtiK,EAAGc,EAAEwhK,MAAS,GAAKwoC,GAAMhqM,EAAE83C,KAAM54C,EAAGA,EAAE44C,MAAS,EA2FrE,SAASoyJ,GAAQj6M,EAAGC,EAAG24M,EAAMC,EAAMG,GAgBlC,OAPAh5M,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAHzBA,GAAMA,EAAI44M,GAASI,EAAU,GAGjBh5M,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAKjBC,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAPzBA,GAAMA,EAAI44M,GAASG,EAAU,GAOjB/4M,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAEC,EAKnB,SAASo7M,GAAa9vL,GAErB,IAAIxb,EAAIwb,EACP0wL,EAAW1wL,EACZ,IAEMxb,EAAE/P,EAAIi8M,EAASj8M,GAAO+P,EAAE/P,IAAMi8M,EAASj8M,GAAK+P,EAAE9P,EAAIg8M,EAASh8M,KAAMg8M,EAAWlsM,GACjFA,EAAIA,EAAE83C,WAEG93C,IAAMwb,GAEhB,OAAO0wL,EAKR,SAASnB,GAAiBl0M,EAAIC,EAAIL,EAAIC,EAAI6N,EAAIC,EAAIw8J,EAAIC,GAErD,OAAS18J,EAAKy8J,IAASlqK,EAAKmqK,KAAUpqK,EAAKmqK,IAASx8J,EAAKy8J,KAC7CpqK,EAAKmqK,IAAStqK,EAAKuqK,KAAUxqK,EAAKuqK,IAASlqK,EAAKmqK,KAChDxqK,EAAKuqK,IAASx8J,EAAKy8J,KAAU18J,EAAKy8J,IAAStqK,EAAKuqK,GAK7D,SAASkqC,GAAiB59M,EAAGiC,GAE5B,OAAOjC,EAAEuqD,KAAKjjD,IAAMrF,EAAEqF,GAAKtH,EAAEi0K,KAAK3sK,IAAMrF,EAAEqF,IAsD3C,SAA4BtH,EAAGiC,GAE9B,IAAIwQ,EAAIzS,EACR,EAAG,CAEF,GAAKyS,EAAEnL,IAAMtH,EAAEsH,GAAKmL,EAAE83C,KAAKjjD,IAAMtH,EAAEsH,GAAKmL,EAAEnL,IAAMrF,EAAEqF,GAAKmL,EAAE83C,KAAKjjD,IAAMrF,EAAEqF,GACrEqlC,GAAYl6B,EAAGA,EAAE83C,KAAMvqD,EAAGiC,GAAM,OAAO,EACxCwQ,EAAIA,EAAE83C,WAEG93C,IAAMzS,GAEhB,OAAO,EAjE0C4+M,CAAmB5+M,EAAGiC,KAC3D07M,GAAe39M,EAAGiC,IAAO07M,GAAe17M,EAAGjC,IA8ExD,SAAuBA,EAAGiC,GAEzB,IAAIwQ,EAAIzS,EACP6+M,GAAS,EACJprC,GAAOzzK,EAAE0C,EAAIT,EAAES,GAAM,EAC1BgxK,GAAO1zK,EAAE2C,EAAIV,EAAEU,GAAM,EACtB,GAEU8P,EAAE9P,EAAI+wK,IAAWjhK,EAAE83C,KAAK5nD,EAAI+wK,GAAUjhK,EAAE83C,KAAK5nD,IAAM8P,EAAE9P,GAC3D8wK,GAAOhhK,EAAE83C,KAAK7nD,EAAI+P,EAAE/P,IAAQgxK,EAAKjhK,EAAE9P,IAAQ8P,EAAE83C,KAAK5nD,EAAI8P,EAAE9P,GAAM8P,EAAE/P,IAClEm8M,GAAWA,GACZpsM,EAAIA,EAAE83C,WAEG93C,IAAMzS,GAEhB,OAAO6+M,EA7FuDC,CAAc9+M,EAAGiC,KAClEw6M,GAAMz8M,EAAEi0K,KAAMj0K,EAAGiC,EAAEgyK,OAAUwoC,GAAMz8M,EAAGiC,EAAEgyK,KAAMhyK,KAChDgE,GAAQjG,EAAGiC,IAAOw6M,GAAMz8M,EAAEi0K,KAAMj0K,EAAGA,EAAEuqD,MAAS,GAAKkyJ,GAAMx6M,EAAEgyK,KAAMhyK,EAAGA,EAAEsoD,MAAS,GAK3F,SAASkyJ,GAAMhqM,EAAGjP,EAAGgO,GAEpB,OAAShO,EAAEb,EAAI8P,EAAE9P,IAAQ6O,EAAE9O,EAAIc,EAAEd,IAAQc,EAAEd,EAAI+P,EAAE/P,IAAQ8O,EAAE7O,EAAIa,EAAEb,GAKlE,SAASsD,GAAQ6oB,EAAIC,GAEpB,OAAOD,EAAGpsB,IAAMqsB,EAAGrsB,GAAKosB,EAAGnsB,IAAMosB,EAAGpsB,EAKrC,SAASgqC,GAAY7d,EAAIiwL,EAAIhwL,EAAIiwL,GAEhC,IAAM11F,EAAKxpF,GAAM28K,GAAM3tL,EAAIiwL,EAAIhwL,IACzB06F,EAAK3pF,GAAM28K,GAAM3tL,EAAIiwL,EAAIC,IACzBC,EAAKn/K,GAAM28K,GAAM1tL,EAAIiwL,EAAIlwL,IACzBowL,EAAKp/K,GAAM28K,GAAM1tL,EAAIiwL,EAAID,IAE/B,OAAKz1F,IAAOG,GAAMw1F,IAAOC,MAEb,IAAP51F,IAAY61F,GAAWrwL,EAAIC,EAAIgwL,QACxB,IAAPt1F,IAAY01F,GAAWrwL,EAAIkwL,EAAID,QACxB,IAAPE,IAAYE,GAAWpwL,EAAID,EAAIkwL,OACxB,IAAPE,IAAYC,GAAWpwL,EAAIgwL,EAAIC,OAOrC,SAASG,GAAW1sM,EAAGjP,EAAGgO,GAEzB,OAAOhO,EAAEd,GAAKjD,KAAK4H,IAAKoL,EAAE/P,EAAG8O,EAAE9O,IAAOc,EAAEd,GAAKjD,KAAKyQ,IAAKuC,EAAE/P,EAAG8O,EAAE9O,IAAOc,EAAEb,GAAKlD,KAAK4H,IAAKoL,EAAE9P,EAAG6O,EAAE7O,IAAOa,EAAEb,GAAKlD,KAAKyQ,IAAKuC,EAAE9P,EAAG6O,EAAE7O,GAI7H,SAASm9B,GAAMs/K,GAEd,OAAOA,EAAM,EAAI,EAAIA,EAAM,GAAM,EAAI,EAqBtC,SAASzB,GAAe39M,EAAGiC,GAE1B,OAAOw6M,GAAMz8M,EAAEi0K,KAAMj0K,EAAGA,EAAEuqD,MAAS,EAClCkyJ,GAAMz8M,EAAGiC,EAAGjC,EAAEuqD,OAAU,GAAKkyJ,GAAMz8M,EAAGA,EAAEi0K,KAAMhyK,IAAO,EACrDw6M,GAAMz8M,EAAGiC,EAAGjC,EAAEi0K,MAAS,GAAKwoC,GAAMz8M,EAAGA,EAAEuqD,KAAMtoD,GAAM,EA0BrD,SAAS47M,GAAc79M,EAAGiC,GAEzB,IAAMmE,EAAK,IAAIi5M,GAAMr/M,EAAEsH,EAAGtH,EAAE0C,EAAG1C,EAAE2C,GAChCkE,EAAK,IAAIw4M,GAAMp9M,EAAEqF,EAAGrF,EAAES,EAAGT,EAAEU,GAC3B28M,EAAKt/M,EAAEuqD,KACPg1J,EAAKt9M,EAAEgyK,KAcR,OAZAj0K,EAAEuqD,KAAOtoD,EACTA,EAAEgyK,KAAOj0K,EAEToG,EAAGmkD,KAAO+0J,EACVA,EAAGrrC,KAAO7tK,EAEVS,EAAG0jD,KAAOnkD,EACVA,EAAG6tK,KAAOptK,EAEV04M,EAAGh1J,KAAO1jD,EACVA,EAAGotK,KAAOsrC,EAEH14M,EAKR,SAASu1M,GAAY90M,EAAG5E,EAAGC,EAAGi6I,GAE7B,IAAMnqI,EAAI,IAAI4sM,GAAM/3M,EAAG5E,EAAGC,GAgB1B,OAdOi6I,GAONnqI,EAAE83C,KAAOqyF,EAAKryF,KACd93C,EAAEwhK,KAAOr3B,EACTA,EAAKryF,KAAK0pH,KAAOxhK,EACjBmqI,EAAKryF,KAAO93C,IARZA,EAAEwhK,KAAOxhK,EACTA,EAAE83C,KAAO93C,GAWHA,EAIR,SAAS4pM,GAAY5pM,GAEpBA,EAAE83C,KAAK0pH,KAAOxhK,EAAEwhK,KAChBxhK,EAAEwhK,KAAK1pH,KAAO93C,EAAE83C,KAEX93C,EAAEmqM,QAAQnqM,EAAEmqM,MAAMC,MAAQpqM,EAAEoqM,OAC5BpqM,EAAEoqM,QAAQpqM,EAAEoqM,MAAMD,MAAQnqM,EAAEmqM,OAIlC,SAASyC,GAAM/3M,EAAG5E,EAAGC,GAGpB4V,KAAKjR,EAAIA,EAGTiR,KAAK7V,EAAIA,EACT6V,KAAK5V,EAAIA,EAGT4V,KAAK07J,KAAO,KACZ17J,KAAKgyC,KAAO,KAGZhyC,KAAK9U,EAAI,EAGT8U,KAAKqkM,MAAQ,KACbrkM,KAAKskM,MAAQ,KAGbtkM,KAAKikM,SAAU,E,IAkBVgD,G,kGAIQC,GAKZ,IAHA,IAAMn1K,EAAIm1K,EAAQj4M,OACdxH,EAAI,EAEEyS,EAAI63B,EAAI,EAAG9mC,EAAI,EAAGA,EAAI8mC,EAAG73B,EAAIjP,IAEtCxD,GAAKy/M,EAAShtM,GAAI/P,EAAI+8M,EAASj8M,GAAIb,EAAI88M,EAASj8M,GAAId,EAAI+8M,EAAShtM,GAAI9P,EAItE,MAAW,GAAJ3C,I,kCAIYo0L,GAEnB,OAAOorB,EAAW/C,KAAMroB,GAAQ,I,uCAIRqrB,EAAS3qB,GAEjC,IAAMpmJ,EAAW,GACX2sK,EAAc,GACdqE,EAAQ,GAEdC,GAAiBF,GACjBG,GAAYlxK,EAAU+wK,GAItB,IAAII,EAAYJ,EAAQj4M,OAExBstL,EAAM3hL,QAASwsM,IAEf,IAAM,IAAIr4M,EAAI,EAAGA,EAAIwtL,EAAMttL,OAAQF,IAElC+zM,EAAY/8L,KAAMuhM,GAClBA,GAAa/qB,EAAOxtL,GAAIE,OACxBo4M,GAAYlxK,EAAUomJ,EAAOxtL,IAU9B,IAJA,IAAM86C,EAAYg5J,GAAoB1sK,EAAU2sK,GAItC/zM,EAAI,EAAGA,EAAI86C,EAAU56C,OAAQF,GAAK,EAE3Co4M,EAAMphM,KAAM8jC,EAAUt/B,MAAOxb,EAAGA,EAAI,IAIrC,OAAOo4M,M,KAMT,SAASC,GAAiBp5L,GAEzB,IAAM7S,EAAI6S,EAAO/e,OAEZkM,EAAI,GAAK6S,EAAQ7S,EAAI,GAAIzN,OAAQsgB,EAAQ,KAE7CA,EAAO4kD,MAMT,SAASy0I,GAAYlxK,EAAU+wK,GAE9B,IAAM,IAAIn4M,EAAI,EAAGA,EAAIm4M,EAAQj4M,OAAQF,IAEpConC,EAASpwB,KAAMmhM,EAASn4M,GAAI5E,GAC5BgsC,EAASpwB,KAAMmhM,EAASn4M,GAAI3E,G,IA6BxByyL,G,kDAEL,aAAkK,MAArJj1K,EAAqJ,uDAA5I,IAAIw0K,GAAO,CAAE,IAAIvpJ,GAAS,GAAK,IAAO,IAAIA,IAAW,GAAK,IAAO,IAAIA,IAAW,IAAO,IAAO,IAAIA,GAAS,IAAO,MAAWuK,EAAe,uDAAL,GAAK,qBAEjK,gBAEK76B,KAAO,kBAEZ,EAAK+G,WAAa,CACjB1B,OAAQA,EACRw1B,QAASA,GAGVx1B,EAAS5gB,MAAMuiB,QAAS3B,GAAWA,EAAS,CAAEA,GAO9C,IALA,IAAMkb,EAAQ,eAERykL,EAAgB,GAChBC,EAAU,GAENz4M,EAAI,EAAGoM,EAAIyM,EAAO3Y,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMya,EAAQ5B,EAAQ7Y,GACtB04M,EAAUj+L,GAaX,SAASi+L,EAAUj+L,GAElB,IAoBIk+L,EACAC,EAAYC,EAAU1yL,EAAQ2yL,EArB5BC,EAAc,GAIdC,OAA0CzmM,IAA1B87B,EAAQ2qK,cAA8B3qK,EAAQ2qK,cAAgB,GAC9EtpF,OAA0Bn9G,IAAlB87B,EAAQqhF,MAAsBrhF,EAAQqhF,MAAQ,EACtD3oF,OAA0Bx0B,IAAlB87B,EAAQtH,MAAsBsH,EAAQtH,MAAQ,EAExD2mJ,OAAwCn7K,IAAzB87B,EAAQq/I,cAA6Br/I,EAAQq/I,aAC5DG,OAA4Ct7K,IAA3B87B,EAAQw/I,eAA+Bx/I,EAAQw/I,eAAiB,GACjFD,OAAkCr7K,IAAtB87B,EAAQu/I,UAA0Bv/I,EAAQu/I,UAAYC,EAAiB,GACnForB,OAAsC1mM,IAAxB87B,EAAQ4qK,YAA4B5qK,EAAQ4qK,YAAc,EACxEtrB,OAA0Cp7K,IAA1B87B,EAAQs/I,cAA8Bt/I,EAAQs/I,cAAgB,EAE5EurB,EAAc7qK,EAAQ6qK,YAEtBC,OAAgC5mM,IAAxB87B,EAAQ+qK,YAA4B/qK,EAAQ+qK,YAAcC,GAIxDC,GAAgB,EAG3BJ,IAEJP,EAAaO,EAAYK,gBAAiB7pF,GAE1C4pF,GAAgB,EAChB5rB,GAAe,EAMfkrB,EAAaM,EAAYM,oBAAqB9pF,GAAO,GAIrDmpF,EAAW,IAAI/lM,GACfqT,EAAS,IAAIrT,GACbgmM,EAAY,IAAIhmM,IAMV46K,IAENC,EAAgB,EAChBE,EAAiB,EACjBD,EAAY,EACZqrB,EAAc,GAMf,IAAMQ,EAAch/L,EAAMi/L,cAAeV,GAErC5xK,EAAWqyK,EAAYh/L,MACrB+yK,EAAQisB,EAAYjsB,MAI1B,IAFkB0qB,GAAWyB,YAAavyK,GAE3B,CAEdA,EAAWA,EAASwyK,UAIpB,IAAM,IAAIh2L,EAAI,EAAGi2L,EAAKrsB,EAAMttL,OAAQ0jB,EAAIi2L,EAAIj2L,IAAO,CAElD,IAAMk2L,EAAQtsB,EAAO5pK,GAEhBs0L,GAAWyB,YAAaG,KAE5BtsB,EAAO5pK,GAAMk2L,EAAMF,YAetB,IANA,IAAMxB,EAAQF,GAAW6B,iBAAkB3yK,EAAUomJ,GAI/C2qB,EAAU/wK,EAENxjB,EAAI,EAAGi2L,EAAKrsB,EAAMttL,OAAQ0jB,EAAIi2L,EAAIj2L,IAAO,CAElD,IAAMk2L,EAAQtsB,EAAO5pK,GAErBwjB,EAAWA,EAAS1vB,OAAQoiM,GAK7B,SAASE,EAAUj7B,EAAIjzK,EAAK8V,GAI3B,OAFO9V,GAAMiG,QAAQ+E,MAAO,6CAErBioK,EAAGpmL,QAAQ6nB,gBAAiB1U,EAAK8V,GAIzC,IAAMq4L,EAAO7yK,EAASlnC,OAAQg6M,EAAO9B,EAAMl4M,OAM3C,SAASi6M,EAAaC,EAAMC,EAAQC,GASnC,IAAIC,EAAWC,EAAWC,EAKpBC,EAAWN,EAAKh/M,EAAIi/M,EAAOj/M,EAChCu/M,EAAWP,EAAK/+M,EAAIg/M,EAAOh/M,EACtBu/M,EAAWN,EAAOl/M,EAAIg/M,EAAKh/M,EAChCy/M,EAAWP,EAAOj/M,EAAI++M,EAAK/+M,EAEtBy/M,EAAiBJ,EAAWA,EAAWC,EAAWA,EAGlDI,EAAeL,EAAWG,EAAWF,EAAWC,EAEtD,GAAKziN,KAAK2H,IAAKi7M,GAAez+L,OAAOxkB,QAAU,CAM9C,IAAMkjN,EAAa7iN,KAAKgI,KAAM26M,GACxBG,EAAa9iN,KAAKgI,KAAMy6M,EAAWA,EAAWC,EAAWA,GAIzDK,EAAkBb,EAAOj/M,EAAIu/M,EAAWK,EACxCG,EAAkBd,EAAOh/M,EAAIq/M,EAAWM,EAOxCI,IALkBd,EAAOl/M,EAAIy/M,EAAWI,EAKfC,GAAkBL,GAJzBP,EAAOj/M,EAAIu/M,EAAWK,EAK1BE,GAAkBP,IACnCF,EAAWG,EAAWF,EAAWC,GAS9BS,GALNd,EAAcW,EAAgBR,EAAWU,EAAKhB,EAAKh/M,GAKfm/M,GAJpCC,EAAcW,EAAgBR,EAAWS,EAAKhB,EAAK/+M,GAISm/M,EAC5D,GAAKa,GAAiB,EAErB,OAAO,IAAIv3K,GAASy2K,EAAWC,GAI/BC,EAAYtiN,KAAKgI,KAAMk7M,EAAgB,OAIlC,CAIN,IAAIC,GAAe,EAEdZ,EAAWp+L,OAAOxkB,QAEjB8iN,EAAWt+L,OAAOxkB,UAEtBwjN,GAAe,GAMXZ,GAAap+L,OAAOxkB,QAEnB8iN,GAAat+L,OAAOxkB,UAExBwjN,GAAe,GAMXnjN,KAAKqgC,KAAMmiL,KAAexiN,KAAKqgC,KAAMqiL,KAEzCS,GAAe,GAQbA,GAGJf,GAAcI,EACdH,EAAYE,EACZD,EAAYtiN,KAAKgI,KAAM26M,KAKvBP,EAAYG,EACZF,EAAYG,EACZF,EAAYtiN,KAAKgI,KAAM26M,EAAe,IAMxC,OAAO,IAAIh3K,GAASy2K,EAAYE,EAAWD,EAAYC,GAOxD,IAFA,IAAMc,EAAmB,GAEfv7M,EAAI,EAAGsf,EAAK64L,EAAQj4M,OAAQoP,EAAIgQ,EAAK,EAAG/P,EAAIvP,EAAI,EAAGA,EAAIsf,EAAItf,IAAMsP,IAAMC,IAE3ED,IAAMgQ,IAAKhQ,EAAI,GACfC,IAAM+P,IAAK/P,EAAI,GAKpBgsM,EAAkBv7M,GAAMm6M,EAAahC,EAASn4M,GAAKm4M,EAAS7oM,GAAK6oM,EAAS5oM,IAO3E,IAHA,IACIisM,EADEC,EAAiB,GACDC,EAAoBH,EAAiB7jM,SAEjDkM,EAAI,EAAGi2L,EAAKrsB,EAAMttL,OAAQ0jB,EAAIi2L,EAAIj2L,IAAO,CAElD,IAAMk2L,EAAQtsB,EAAO5pK,GAErB43L,EAAmB,GAEnB,IAAM,IAAIx7M,EAAI,EAAGsf,EAAKw6L,EAAM55M,OAAQoP,EAAIgQ,EAAK,EAAG/P,EAAIvP,EAAI,EAAGA,EAAIsf,EAAItf,IAAMsP,IAAMC,IAEzED,IAAMgQ,IAAKhQ,EAAI,GACfC,IAAM+P,IAAK/P,EAAI,GAGpBisM,EAAkBx7M,GAAMm6M,EAAaL,EAAO95M,GAAK85M,EAAOxqM,GAAKwqM,EAAOvqM,IAIrEksM,EAAezkM,KAAMwkM,GACrBE,EAAoBA,EAAkBhkM,OAAQ8jM,GAO/C,IAAM,IAAI7gN,EAAI,EAAGA,EAAIgzL,EAAehzL,IAAO,CAU1C,IANA,IAAMmG,EAAInG,EAAIgzL,EACRxxL,GAAI0xL,EAAiB11L,KAAKwD,IAAKmF,EAAI3I,KAAKE,GAAK,GAC7CsjN,GAAK/tB,EAAYz1L,KAAKsD,IAAKqF,EAAI3I,KAAKE,GAAK,GAAM4gN,EAI3Cj5M,GAAI,EAAGsf,GAAK64L,EAAQj4M,OAAQF,GAAIsf,GAAItf,KAAO,CAEpD,IAAM27H,GAAOq+E,EAAU7B,EAASn4M,IAAKu7M,EAAkBv7M,IAAK27M,IAE5DxgN,GAAGwgI,GAAKvgI,EAAGugI,GAAKtgI,GAAKc,IAMtB,IAAM,IAAIynB,GAAI,EAAGi2L,GAAKrsB,EAAMttL,OAAQ0jB,GAAIi2L,GAAIj2L,KAAO,CAElD,IAAMk2L,GAAQtsB,EAAO5pK,IACrB43L,EAAmBC,EAAgB73L,IAEnC,IAAM,IAAI5jB,GAAI,EAAGsf,GAAKw6L,GAAM55M,OAAQF,GAAIsf,GAAItf,KAAO,CAElD,IAAM27H,GAAOq+E,EAAUF,GAAO95M,IAAKw7M,EAAkBx7M,IAAK27M,IAE1DxgN,GAAGwgI,GAAKvgI,EAAGugI,GAAKtgI,GAAKc,MAYxB,IAJA,IAAMw/M,GAAK/tB,EAAYqrB,EAIbj5M,GAAI,EAAGA,GAAIi6M,EAAMj6M,KAAO,CAEjC,IAAM27H,GAAO+xD,EAAessB,EAAU5yK,EAAUpnC,IAAK07M,EAAmB17M,IAAK27M,IAAOv0K,EAAUpnC,IAEvFs5M,GAQNnzL,EAAOvtB,KAAMggN,EAAWvxK,QAAS,IAAM7oC,eAAgBm9H,GAAKvgI,GAC5Dy9M,EAASjgN,KAAMggN,EAAWvK,UAAW,IAAM7vM,eAAgBm9H,GAAKtgI,GAEhEy9M,EAAUlgN,KAAM+/M,EAAY,IAAMr6M,IAAK6nB,GAAS7nB,IAAKu6M,GAErD19M,GAAG29M,EAAU19M,EAAG09M,EAAUz9M,EAAGy9M,EAAU38M,IAXvChB,GAAGwgI,GAAKvgI,EAAGugI,GAAKtgI,EAAG,GAoBrB,IAAM,IAAIG,GAAI,EAAGA,IAAKk0H,EAAOl0H,KAE5B,IAAM,IAAIwE,GAAI,EAAGA,GAAIi6M,EAAMj6M,KAAO,CAEjC,IAAM27H,GAAO+xD,EAAessB,EAAU5yK,EAAUpnC,IAAK07M,EAAmB17M,IAAK27M,IAAOv0K,EAAUpnC,IAEvFs5M,GAQNnzL,EAAOvtB,KAAMggN,EAAWvxK,QAAS7rC,KAAMgD,eAAgBm9H,GAAKvgI,GAC5Dy9M,EAASjgN,KAAMggN,EAAWvK,UAAW7yM,KAAMgD,eAAgBm9H,GAAKtgI,GAEhEy9M,EAAUlgN,KAAM+/M,EAAYn9M,KAAM8C,IAAK6nB,GAAS7nB,IAAKu6M,GAErD19M,GAAG29M,EAAU19M,EAAG09M,EAAUz9M,EAAGy9M,EAAU38M,IAXvChB,GAAGwgI,GAAKvgI,EAAGugI,GAAKtgI,EAAG0rC,EAAQ2oF,EAAQl0H,IAuBtC,IAAM,IAAIb,GAAIgzL,EAAgB,EAAGhzL,IAAK,EAAGA,KAAO,CAQ/C,IANA,IAAMmG,GAAInG,GAAIgzL,EACRxxL,GAAI0xL,EAAiB11L,KAAKwD,IAAKmF,GAAI3I,KAAKE,GAAK,GAC7CsjN,GAAK/tB,EAAYz1L,KAAKsD,IAAKqF,GAAI3I,KAAKE,GAAK,GAAM4gN,EAI3Cj5M,GAAI,EAAGsf,GAAK64L,EAAQj4M,OAAQF,GAAIsf,GAAItf,KAAO,CAEpD,IAAM27H,GAAOq+E,EAAU7B,EAASn4M,IAAKu7M,EAAkBv7M,IAAK27M,IAC5DxgN,GAAGwgI,GAAKvgI,EAAGugI,GAAKtgI,EAAG0rC,EAAQ5qC,IAM5B,IAAM,IAAIynB,GAAI,EAAGi2L,GAAKrsB,EAAMttL,OAAQ0jB,GAAIi2L,GAAIj2L,KAAO,CAElD,IAAMk2L,GAAQtsB,EAAO5pK,IACrB43L,EAAmBC,EAAgB73L,IAEnC,IAAM,IAAI5jB,GAAI,EAAGsf,GAAKw6L,GAAM55M,OAAQF,GAAIsf,GAAItf,KAAO,CAElD,IAAM27H,GAAOq+E,EAAUF,GAAO95M,IAAKw7M,EAAkBx7M,IAAK27M,IAEnDrC,EAMNn+M,GAAGwgI,GAAKvgI,EAAGugI,GAAKtgI,EAAIs9M,EAAYjpF,EAAQ,GAAIr0H,EAAGs9M,EAAYjpF,EAAQ,GAAIt0H,EAAIe,IAJ3EhB,GAAGwgI,GAAKvgI,EAAGugI,GAAKtgI,EAAG0rC,EAAQ5qC,MA4G/B,SAASy/M,GAAWzD,EAAS0D,GAI5B,IAFA,IAAI77M,EAAIm4M,EAAQj4M,SAELF,GAAK,GAAI,CAEnB,IAAMsP,EAAItP,EACNuP,EAAIvP,EAAI,EACPuP,EAAI,IAAIA,EAAI4oM,EAAQj4M,OAAS,GAIlC,IAAM,IAAI1E,EAAI,EAAGsgN,EAAOpsF,EAAwB,EAAhBi+D,EAAqBnyL,EAAIsgN,EAAItgN,IAAO,CAEnE,IAAMugN,EAAQ9B,EAAOz+M,EACfwgN,EAAQ/B,GAASz+M,EAAI,GAO3BygN,GALUJ,EAAcvsM,EAAIysM,EACvBF,EAActsM,EAAIwsM,EAClBF,EAActsM,EAAIysM,EAClBH,EAAcvsM,EAAI0sM,KAU1B,SAAS7gN,GAAGC,EAAGC,EAAGc,GAEjB48M,EAAY/hM,KAAM5b,GAClB29M,EAAY/hM,KAAM3b,GAClB09M,EAAY/hM,KAAM7a,GAKnB,SAAS+/M,GAAIxjN,EAAGiC,EAAGe,GAElBygN,GAAWzjN,GACXyjN,GAAWxhN,GACXwhN,GAAWzgN,GAEX,IAAM0gN,EAAY5D,EAAct4M,OAAS,EACnConC,EAAM6xK,EAAMkD,cAAetoL,EAAOykL,EAAe4D,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAEjGE,GAAOh1K,EAAK,IACZg1K,GAAOh1K,EAAK,IACZg1K,GAAOh1K,EAAK,IAIb,SAAS20K,GAAIvjN,EAAGiC,EAAGe,EAAG+N,GAErB0yM,GAAWzjN,GACXyjN,GAAWxhN,GACXwhN,GAAW1yM,GAEX0yM,GAAWxhN,GACXwhN,GAAWzgN,GACXygN,GAAW1yM,GAGX,IAAM2yM,EAAY5D,EAAct4M,OAAS,EACnConC,EAAM6xK,EAAMoD,mBAAoBxoL,EAAOykL,EAAe4D,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAErHE,GAAOh1K,EAAK,IACZg1K,GAAOh1K,EAAK,IACZg1K,GAAOh1K,EAAK,IAEZg1K,GAAOh1K,EAAK,IACZg1K,GAAOh1K,EAAK,IACZg1K,GAAOh1K,EAAK,IAIb,SAAS60K,GAAWjlM,GAEnBshM,EAAcxhM,KAAM+hM,EAAqB,EAAR7hM,EAAY,IAC7CshM,EAAcxhM,KAAM+hM,EAAqB,EAAR7hM,EAAY,IAC7CshM,EAAcxhM,KAAM+hM,EAAqB,EAAR7hM,EAAY,IAK9C,SAASolM,GAAOE,GAEf/D,EAAQzhM,KAAMwlM,EAAQphN,GACtBq9M,EAAQzhM,KAAMwlM,EAAQnhN,IA3KvB,WAEC,IAAMsrB,EAAQ6xL,EAAct4M,OAAS,EAErC,GAAKwtL,EAAe,CAOnB,IALA,IAAI/zE,EAAQ,EACR3tG,EAASiuM,EAAOtgG,EAIV35G,EAAI,EAAGA,EAAIk6M,EAAMl6M,IAAO,CAEjC,IAAMsmC,EAAO8xK,EAAOp4M,GACpBk8M,GAAI51K,EAAM,GAAMt6B,EAAQs6B,EAAM,GAAMt6B,EAAQs6B,EAAM,GAAMt6B,GAKzDA,EAASiuM,GADTtgG,EAAQ+V,EAAwB,EAAhBi+D,GAKhB,IAAM,IAAI3tL,EAAI,EAAGA,EAAIk6M,EAAMl6M,IAAO,CAEjC,IAAMsmC,EAAO8xK,EAAOp4M,GACpBk8M,GAAI51K,EAAM,GAAMt6B,EAAQs6B,EAAM,GAAMt6B,EAAQs6B,EAAM,GAAMt6B,QAInD,CAIN,IAAM,IAAIhM,EAAI,EAAGA,EAAIk6M,EAAMl6M,IAAO,CAEjC,IAAMsmC,EAAO8xK,EAAOp4M,GACpBk8M,GAAI51K,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAM,IAMjC,IAAM,IAAItmC,EAAI,EAAGA,EAAIk6M,EAAMl6M,IAAO,CAEjC,IAAMsmC,EAAO8xK,EAAOp4M,GACpBk8M,GAAI51K,EAAM,GAAM2zK,EAAOvqF,EAAOppF,EAAM,GAAM2zK,EAAOvqF,EAAOppF,EAAM,GAAM2zK,EAAOvqF,IAM7E37F,EAAMwU,SAAU5hB,EAAO6xL,EAAct4M,OAAS,EAAIymB,EAAO,GA7D1D81L,GAmEA,WAEC,IAAM91L,EAAQ6xL,EAAct4M,OAAS,EACjC27M,EAAc,EAClBD,GAAWzD,EAAS0D,GACpBA,GAAe1D,EAAQj4M,OAEvB,IAAM,IAAI0jB,EAAI,EAAGi2L,EAAKrsB,EAAMttL,OAAQ0jB,EAAIi2L,EAAIj2L,IAAO,CAElD,IAAMk2L,EAAQtsB,EAAO5pK,GACrBg4L,GAAW9B,EAAO+B,GAGlBA,GAAe/B,EAAM55M,OAKtB6zB,EAAMwU,SAAU5hB,EAAO6xL,EAAct4M,OAAS,EAAIymB,EAAO,GAjF1D+1L,GA/cgK,OA2BjK,EAAKj0K,aAAc,WAAY,IAAIC,GAAwB8vK,EAAe,IAC1E,EAAK/vK,aAAc,KAAM,IAAIC,GAAwB+vK,EAAS,IAE9D,EAAKziF,uBA9B4J,E,iDAuoB5Jz6G,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKsJ,WAAa3G,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOhB,YAErCtJ,O,+BAMP,IAAMoK,EAAO,+DAKb,OAwFF,SAAmBxC,EAAQw1B,EAAShzB,GAInC,GAFAA,EAAKxC,OAAS,GAET5gB,MAAMuiB,QAAS3B,GAEnB,IAAM,IAAI7Y,EAAI,EAAGoM,EAAIyM,EAAO3Y,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMya,EAAQ5B,EAAQ7Y,GAEtBqb,EAAKxC,OAAO7B,KAAMyD,EAAM3G,WAMzBuH,EAAKxC,OAAO7B,KAAM6B,EAAO/E,MAI1BuH,EAAKgzB,QAAUz6B,OAAO+wB,OAAQ,GAAI0J,QAEL97B,IAAxB87B,EAAQ6qK,cAA4B79L,EAAKgzB,QAAQ6qK,YAAc7qK,EAAQ6qK,YAAY5/L,UAExF,OAAO+B,EAhHCshM,CAHQ1rM,KAAKsJ,WAAW1B,OACf5H,KAAKsJ,WAAW8zB,QAEEhzB,M,gCAIlBA,EAAMxC,GAItB,IAFA,IAAM+jM,EAAiB,GAEbttM,EAAI,EAAG62B,EAAK9qB,EAAKxC,OAAO3Y,OAAQoP,EAAI62B,EAAI72B,IAAO,CAExD,IAAMmL,EAAQ5B,EAAQwC,EAAKxC,OAAQvJ,IAEnCstM,EAAe5lM,KAAMyD,GAItB,IAAMy+L,EAAc79L,EAAKgzB,QAAQ6qK,YAQjC,YANqB3mM,IAAhB2mM,IAEJ79L,EAAKgzB,QAAQ6qK,aAAc,IAAInH,GAAQmH,EAAY1lM,OAASmgM,SAAUuF,IAIhE,IAAIprB,EAAiB8uB,EAAgBvhM,EAAKgzB,a,GAlrBrB9J,IAwrBxB80K,GAAmB,CAExBgD,cAAe,SAAW/hM,EAAU8sB,EAAUy1K,EAAQC,EAAQC,GAE7D,IAAMC,EAAM51K,EAAmB,EAATy1K,GAChBI,EAAM71K,EAAmB,EAATy1K,EAAa,GAC7BK,EAAM91K,EAAmB,EAAT01K,GAChBK,EAAM/1K,EAAmB,EAAT01K,EAAa,GAC7BM,EAAMh2K,EAAmB,EAAT21K,GAChBM,EAAMj2K,EAAmB,EAAT21K,EAAa,GAEnC,MAAO,CACN,IAAIj5K,GAASk5K,EAAKC,GAClB,IAAIn5K,GAASo5K,EAAKC,GAClB,IAAIr5K,GAASs5K,EAAKC,KAKpBd,mBAAoB,SAAWjiM,EAAU8sB,EAAUy1K,EAAQC,EAAQC,EAAQO,GAE1E,IAAMN,EAAM51K,EAAmB,EAATy1K,GAChBI,EAAM71K,EAAmB,EAATy1K,EAAa,GAC7BU,EAAMn2K,EAAmB,EAATy1K,EAAa,GAC7BK,EAAM91K,EAAmB,EAAT01K,GAChBK,EAAM/1K,EAAmB,EAAT01K,EAAa,GAC7BU,EAAMp2K,EAAmB,EAAT01K,EAAa,GAC7BM,EAAMh2K,EAAmB,EAAT21K,GAChBM,EAAMj2K,EAAmB,EAAT21K,EAAa,GAC7BU,EAAMr2K,EAAmB,EAAT21K,EAAa,GAC7BW,EAAMt2K,EAAmB,EAATk2K,GAChBK,EAAMv2K,EAAmB,EAATk2K,EAAa,GAC7BM,EAAMx2K,EAAmB,EAATk2K,EAAa,GAEnC,OAAKnlN,KAAK2H,IAAKm9M,EAAME,GAAQhlN,KAAK2H,IAAKk9M,EAAME,GAErC,CACN,IAAIp5K,GAASk5K,EAAK,EAAIO,GACtB,IAAIz5K,GAASo5K,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAI15K,GAASs5K,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAI35K,GAAS45K,EAAK,EAAIE,IAKhB,CACN,IAAI95K,GAASm5K,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAIz5K,GAASq5K,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAI15K,GAASu5K,EAAK,EAAII,GACtB,IAAI35K,GAAS65K,EAAK,EAAIC,M,IAkapB/oB,G,kDAEL,aAAiJ,MAApI71K,EAAoI,uDAA3H,EAAGgoB,EAAwH,uDAAxG,GAAIC,EAAoG,uDAAnF,GAAI42K,EAA+E,uDAApE,EAAGC,EAAiE,uDAA3C,EAAV3lN,KAAKE,GAAQ0lN,EAAwC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAV7lN,KAAKE,GAAK,qBAEhJ,gBAEKmb,KAAO,iBAEZ,EAAK+G,WAAa,CACjByE,OAAQA,EACRgoB,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChB42K,SAAUA,EACVC,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdh3K,EAAgB7uC,KAAK4H,IAAK,EAAG5H,KAAKwQ,MAAOq+B,IACzCC,EAAiB9uC,KAAK4H,IAAK,EAAG5H,KAAKwQ,MAAOs+B,IAmB1C,IAjBA,IAAMg3K,EAAW9lN,KAAKyQ,IAAKm1M,EAAaC,EAAa7lN,KAAKE,IAEtD6e,EAAQ,EACNgnM,EAAO,GAEPC,EAAS,IAAIrrM,GACbqT,EAAS,IAAIrT,GAIbq0B,EAAU,GACVC,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAIF/5B,EAAK,EAAGA,GAAM05B,EAAgB15B,IAAQ,CAE/C,IAAM6wM,EAAc,GAEdjjN,EAAIoS,EAAK05B,EAIXo3K,EAAU,EAEF,IAAP9wM,GAA2B,IAAfwwM,EAEhBM,EAAU,GAAMr3K,EAELz5B,IAAO05B,GAAkBg3K,IAAa9lN,KAAKE,KAEtDgmN,GAAY,GAAMr3K,GAInB,IAAM,IAAI15B,EAAK,EAAGA,GAAM05B,EAAe15B,IAAQ,CAE9C,IAAMjB,EAAIiB,EAAK05B,EAIfm3K,EAAO/iN,GAAM4jB,EAAS7mB,KAAKwD,IAAKkiN,EAAWxxM,EAAIyxM,GAAc3lN,KAAKsD,IAAKsiN,EAAa5iN,EAAI6iN,GACxFG,EAAO9iN,EAAI2jB,EAAS7mB,KAAKwD,IAAKoiN,EAAa5iN,EAAI6iN,GAC/CG,EAAOhiN,EAAI6iB,EAAS7mB,KAAKsD,IAAKoiN,EAAWxxM,EAAIyxM,GAAc3lN,KAAKsD,IAAKsiN,EAAa5iN,EAAI6iN,GAEtF52K,EAASpwB,KAAMmnM,EAAO/iN,EAAG+iN,EAAO9iN,EAAG8iN,EAAOhiN,GAI1CgqB,EAAOvtB,KAAMulN,GAAS/0M,YACtBi+B,EAAQrwB,KAAMmP,EAAO/qB,EAAG+qB,EAAO9qB,EAAG8qB,EAAOhqB,GAIzCmrC,EAAItwB,KAAM3K,EAAIgyM,EAAS,EAAIljN,GAE3BijN,EAAYpnM,KAAME,KAInBgnM,EAAKlnM,KAAMonM,GAMZ,IAAM,IAAI7wM,EAAK,EAAGA,EAAK05B,EAAgB15B,IAEtC,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAK05B,EAAe15B,IAAQ,CAE7C,IAAM5U,EAAIwlN,EAAM3wM,GAAMD,EAAK,GACrB3S,EAAIujN,EAAM3wM,GAAMD,GAChB5R,EAAIwiN,EAAM3wM,EAAK,GAAKD,GACpB7D,EAAIy0M,EAAM3wM,EAAK,GAAKD,EAAK,IAEnB,IAAPC,GAAYwwM,EAAa,IAAI52K,EAAQnwB,KAAMte,EAAGiC,EAAG8O,IACjD8D,IAAO05B,EAAiB,GAAKg3K,EAAW9lN,KAAKE,KAAK8uC,EAAQnwB,KAAMrc,EAAGe,EAAG+N,GAjGmE,OAyGhJ,EAAK++B,SAAUrB,GACf,EAAKsB,aAAc,WAAY,IAAIC,GAAwBtB,EAAU,IACrE,EAAKqB,aAAc,SAAU,IAAIC,GAAwBrB,EAAS,IAClE,EAAKoB,aAAc,KAAM,IAAIC,GAAwBpB,EAAK,IA5GsF,E,iDAgH3I/rB,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKsJ,WAAa3G,OAAO+wB,OAAQ,GAAIppB,EAAOhB,YAErCtJ,Q,gCAISoK,GAEhB,OAAO,IAAIw5K,EAAgBx5K,EAAK2D,OAAQ3D,EAAK2rB,cAAe3rB,EAAK4rB,eAAgB5rB,EAAKwiM,SAAUxiM,EAAKyiM,UAAWziM,EAAK0iM,WAAY1iM,EAAK2iM,iB,GA9H3Gz5K,IAwwB7B,IA0DM4mF,G,kDAEL,WAAa5wG,GAAa,kCAEzB,cAAOA,IAEFm4C,qBAAsB,EAE3B,EAAKl/C,KAAO,oBANa,E,UAFKi2B,IAc1Bs1B,G,kDAEL,WAAaxkD,GAAa,kCAEzB,gBAEKmlD,wBAAyB,EAE9B,EAAK/1B,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7B,EAAKn2B,KAAO,uBAEZ,EAAK8O,MAAQ,IAAIyB,GAAO,UACxB,EAAK2a,UAAY,EACjB,EAAKC,UAAY,EAEjB,EAAKwB,IAAM,KAEX,EAAKG,SAAW,KAChB,EAAKC,kBAAoB,EAEzB,EAAKC,MAAQ,KACb,EAAKC,eAAiB,EAEtB,EAAK1B,SAAW,IAAIhb,GAAO,GAC3B,EAAKib,kBAAoB,EACzB,EAAKoC,YAAc,KAEnB,EAAKV,QAAU,KACf,EAAKC,UAAY,EAEjB,EAAKC,UAAY,KACjB,EAAKC,cAp+rCuB,EAq+rC5B,EAAKC,YAAc,IAAIgD,GAAS,EAAG,GAEnC,EAAK/C,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKC,aAAe,KAEpB,EAAKC,aAAe,KAEpB,EAAKd,SAAW,KAEhB,EAAKmB,OAAS,KACd,EAAKE,gBAAkB,EAEvB,EAAKjU,WAAY,EACjB,EAAKgV,mBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAmB,QACxB,EAAKC,kBAAoB,QAEzB,EAAKC,aAAc,EAEnB,EAAKC,KAAM,EAEX,EAAKO,UAAW7oB,GAvDS,E,iDA2DpBgB,GAmDL,OAjDA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK04B,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7B14B,KAAKqR,MAAM1pB,KAAM2iB,EAAO+G,OACxBrR,KAAKytB,UAAYnjB,EAAOmjB,UACxBztB,KAAK0tB,UAAYpjB,EAAOojB,UAExB1tB,KAAKkvB,IAAM5kB,EAAO4kB,IAElBlvB,KAAKqvB,SAAW/kB,EAAO+kB,SACvBrvB,KAAKsvB,kBAAoBhlB,EAAOglB,kBAEhCtvB,KAAKuvB,MAAQjlB,EAAOilB,MACpBvvB,KAAKwvB,eAAiBllB,EAAOklB,eAE7BxvB,KAAK8tB,SAASnmC,KAAM2iB,EAAOwjB,UAC3B9tB,KAAKmwB,YAAc7lB,EAAO6lB,YAC1BnwB,KAAK+tB,kBAAoBzjB,EAAOyjB,kBAEhC/tB,KAAKyvB,QAAUnlB,EAAOmlB,QACtBzvB,KAAK0vB,UAAYplB,EAAOolB,UAExB1vB,KAAK2vB,UAAYrlB,EAAOqlB,UACxB3vB,KAAK4vB,cAAgBtlB,EAAOslB,cAC5B5vB,KAAK6vB,YAAYloC,KAAM2iB,EAAOulB,aAE9B7vB,KAAK8vB,gBAAkBxlB,EAAOwlB,gBAC9B9vB,KAAK+vB,kBAAoBzlB,EAAOylB,kBAChC/vB,KAAKgwB,iBAAmB1lB,EAAO0lB,iBAE/BhwB,KAAKiwB,aAAe3lB,EAAO2lB,aAE3BjwB,KAAKkwB,aAAe5lB,EAAO4lB,aAE3BlwB,KAAKovB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvBpvB,KAAKuwB,OAASjmB,EAAOimB,OACrBvwB,KAAKywB,gBAAkBnmB,EAAOmmB,gBAE9BzwB,KAAKwc,UAAYlS,EAAOkS,UACxBxc,KAAKwxB,mBAAqBlnB,EAAOknB,mBACjCxxB,KAAKyxB,iBAAmBnnB,EAAOmnB,iBAC/BzxB,KAAK0xB,kBAAoBpnB,EAAOonB,kBAEhC1xB,KAAK2xB,YAAcrnB,EAAOqnB,YAE1B3xB,KAAK4xB,IAAMtnB,EAAOsnB,IAEX5xB,S,GAhH0B0qB,IAsH7BqjC,G,kDAEL,WAAazkD,GAAa,kCAEzB,gBAEKswF,wBAAyB,EAE9B,EAAKlhE,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIb,EAAKn2B,KAAO,uBAEZ,EAAKysB,mBAAqB,EAC1B,EAAKC,cAAgB,KAErB,EAAKX,aAAe,KACpB,EAAKD,mBAAqB,EAC1B,EAAKE,sBAAwB,KAC7B,EAAKE,qBAAuB,IAAIoE,GAAS,EAAG,GAC5C,EAAKrE,mBAAqB,KAE1B,EAAK+5B,IAAM,IAEX5lD,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,eAAgB,CAC5CiW,IAAK,WAEJ,OAAS/X,GAAO,KAAQb,KAAKuoD,IAAM,IAAQvoD,KAAKuoD,IAAM,GAAK,EAAG,IAG/DjgE,IAAK,SAAWooC,GAEf1wB,KAAKuoD,KAAQ,EAAI,GAAM73B,IAAmB,EAAI,GAAMA,MAKtD,EAAK7B,eAAiB,KACtB,EAAKF,eAAiB,IACtB,EAAKC,0BAA4B,CAAE,IAAK,KACxC,EAAKE,wBAA0B,KAE/B,EAAKlB,WAAa,IAAI9a,GAAO,GAC7B,EAAKmvC,cAAgB,KACrB,EAAKp0B,eAAiB,EACtB,EAAKq0B,kBAAoB,KAEzB,EAAKpxB,gBAAkB,KAEvB,EAAKC,UAAY,EACjB,EAAKC,aAAe,KACpB,EAAKC,oBAAsBz8B,IAC3B,EAAK08B,iBAAmB,IAAIpe,GAAO,EAAG,EAAG,GAEzC,EAAKmb,kBAAoB,EACzB,EAAKoC,qBAAuB,KAC5B,EAAKnC,cAAgB,IAAIpb,GAAO,EAAG,EAAG,GACtC,EAAKwd,iBAAmB,KAExB,EAAK+8K,YAAc,EACnB,EAAKC,WAAa,EAClB,EAAKC,aAAe,EACpB,EAAKC,OAAS,EACd,EAAK7nG,cAAgB,EAErB,EAAKxzE,UAAW7oB,GAnES,E,iDAiKpBgB,GAiDL,OA/CA,4DAAYA,GAEZtK,KAAK04B,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIb14B,KAAK+uB,WAAazkB,EAAOykB,WACzB/uB,KAAKgvB,mBAAqB1kB,EAAO0kB,mBACjChvB,KAAKivB,cAAgB3kB,EAAO2kB,cAE5BjvB,KAAKouB,UAAY9jB,EAAO8jB,UACxBpuB,KAAKsuB,aAAehkB,EAAOgkB,aAC3BtuB,KAAKquB,mBAAqB/jB,EAAO+jB,mBACjCruB,KAAKuuB,sBAAwBjkB,EAAOikB,sBACpCvuB,KAAKwuB,mBAAqBlkB,EAAOkkB,mBACjCxuB,KAAKyuB,qBAAqB9mC,KAAM2iB,EAAOmkB,sBAEvCzuB,KAAKuoD,IAAMj+C,EAAOi+C,IAElBvoD,KAAK0uB,YAAcpkB,EAAOokB,YAC1B1uB,KAAK6uB,eAAiBvkB,EAAOukB,eAC7B7uB,KAAK2uB,eAAiBrkB,EAAOqkB,eAC7B3uB,KAAK4uB,0BAAL,YAAsCtkB,EAAOskB,2BAC7C5uB,KAAK8uB,wBAA0BxkB,EAAOwkB,wBAEtC9uB,KAAK2tB,MAAQrjB,EAAOqjB,MACpB3tB,KAAK4tB,WAAWjmC,KAAM2iB,EAAOsjB,YAC7B5tB,KAAKiiD,cAAgB33C,EAAO23C,cAC5BjiD,KAAK6tB,eAAiBvjB,EAAOujB,eAC7B7tB,KAAKkiD,kBAAoB53C,EAAO43C,kBAEhCliD,KAAK6wB,aAAevmB,EAAOumB,aAC3B7wB,KAAK8wB,gBAAkBxmB,EAAOwmB,gBAE9B9wB,KAAK+wB,UAAYzmB,EAAOymB,UACxB/wB,KAAKgxB,aAAe1mB,EAAO0mB,aAC3BhxB,KAAKixB,oBAAsB3mB,EAAO2mB,oBAClCjxB,KAAKkxB,iBAAiBvpC,KAAM2iB,EAAO4mB,kBAEnClxB,KAAKiuB,kBAAoB3jB,EAAO2jB,kBAChCjuB,KAAKqwB,qBAAuB/lB,EAAO+lB,qBACnCrwB,KAAKkuB,cAAcvmC,KAAM2iB,EAAO4jB,eAChCluB,KAAKswB,iBAAmBhmB,EAAOgmB,iBAExBtwB,O,iCAzIP,OAAOA,KAAKqtM,a,aAIG3rM,GAEV1B,KAAKqtM,YAAc,IAAM3rM,EAAQ,GAErC1B,KAAKgI,UAINhI,KAAKqtM,YAAc3rM,I,gCAMnB,OAAO1B,KAAKstM,Y,aAIE5rM,GAET1B,KAAKstM,WAAa,IAAM5rM,EAAQ,GAEpC1B,KAAKgI,UAINhI,KAAKstM,WAAa5rM,I,kCAMlB,OAAO1B,KAAKutM,c,aAII7rM,GAEX1B,KAAKutM,aAAe,IAAM7rM,EAAQ,GAEtC1B,KAAKgI,UAINhI,KAAKutM,aAAe7rM,I,4BAMpB,OAAO1B,KAAKwtM,Q,aAIF9rM,GAEL1B,KAAKwtM,OAAS,IAAM9rM,EAAQ,GAEhC1B,KAAKgI,UAINhI,KAAKwtM,OAAS9rM,I,mCAMd,OAAO1B,KAAK2lG,e,aAIKjkG,GAEZ1B,KAAK2lG,cAAgB,IAAMjkG,EAAQ,GAEvC1B,KAAKgI,UAINhI,KAAK2lG,cAAgBjkG,M,GA/JYosD,IA8rBnC,SAAS2/I,GAAYpsM,EAAOy5B,EAAMqhB,GAEjC,OAAKuxJ,GAAcrsM,GAIX,IAAIA,EAAMd,YAAac,EAAMyZ,SAAUggB,OAAax5B,IAAP66C,EAAmBA,EAAK96C,EAAMpS,SAI5EoS,EAAMkJ,MAAOuwB,EAAMqhB,GAK3B,SAASwxJ,GAActsM,EAAOkB,EAAMqrM,GAEnC,OAAOvsM,IACJusM,GAAcvsM,EAAMd,cAAgBgC,EAAclB,EAEd,kBAA3BkB,EAAKoY,kBAET,IAAIpY,EAAMlB,GAIXra,MAAM49F,UAAUr6E,MAAMu7E,KAAMzkF,GAIpC,SAASqsM,GAAc9nM,GAEtB,OAAOm3I,YAAY8wD,OAAQjoM,MACtBA,aAAkB4/I,UAKxB,SAASsoD,GAAkBz2C,GAU1B,IAFA,IAAMtlI,EAAIslI,EAAMpoK,OACVqX,EAAS,IAAItf,MAAO+qC,GAChBhjC,EAAI,EAAGA,IAAMgjC,IAAMhjC,EAAIuX,EAAQvX,GAAMA,EAI/C,OAFAuX,EAAOsK,MAVP,SAAsB7hB,EAAGsP,GAExB,OAAOg5J,EAAOtoK,GAAMsoK,EAAOh5J,MAUrBiI,EAKR,SAASynM,GAAa7jM,EAAQpP,EAAQgF,GAKrC,IAHA,IAAMkuM,EAAU9jM,EAAOjb,OACjBqX,EAAS,IAAI4D,EAAO3J,YAAaytM,GAE7Bj/M,EAAI,EAAGke,EAAY,EAAGA,IAAc+gM,IAAYj/M,EAIzD,IAFA,IAAMk/M,EAAYnuM,EAAO/Q,GAAM+L,EAErBuD,EAAI,EAAGA,IAAMvD,IAAWuD,EAEjCiI,EAAQ2G,KAAiB/C,EAAQ+jM,EAAY5vM,GAM/C,OAAOiI,EAKR,SAAS4nM,GAAaC,EAAU92C,EAAOntJ,EAAQkkM,GAI9C,IAFA,IAAIr/M,EAAI,EAAGob,EAAMgkM,EAAU,QAEX7sM,IAAR6I,QAAkD7I,IAA7B6I,EAAKikM,IAEjCjkM,EAAMgkM,EAAUp/M,KAIjB,QAAauS,IAAR6I,EAAL,CAEA,IAAIzI,EAAQyI,EAAKikM,GACjB,QAAe9sM,IAAVI,EAEL,GAAK1a,MAAMuiB,QAAS7H,GAEnB,QAIgBJ,KAFfI,EAAQyI,EAAKikM,MAIZ/2C,EAAMtxJ,KAAMoE,EAAIsuE,MAChBvuE,EAAOnE,KAAKq+D,MAAOl6D,EAAQxI,IAI5ByI,EAAMgkM,EAAUp/M,gBAECuS,IAAR6I,QAEJ,QAAuB7I,IAAlBI,EAAM8G,QAIjB,QAIgBlH,KAFfI,EAAQyI,EAAKikM,MAIZ/2C,EAAMtxJ,KAAMoE,EAAIsuE,MAChB/2E,EAAM8G,QAAS0B,EAAQA,EAAOjb,SAI/Bkb,EAAMgkM,EAAUp/M,gBAECuS,IAAR6I,QAMV,QAIgB7I,KAFfI,EAAQyI,EAAKikM,MAIZ/2C,EAAMtxJ,KAAMoE,EAAIsuE,MAChBvuE,EAAOnE,KAAMrE,IAIdyI,EAAMgkM,EAAUp/M,gBAECuS,IAAR6I,IAwMZ,IAgCM49I,G,WAEL,WAAad,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,oBAEzEpnJ,KAAKinJ,mBAAqBA,EAC1BjnJ,KAAKquM,aAAe,EAEpBruM,KAAKonJ,kBAAgC9lJ,IAAjB8lJ,EACnBA,EAAe,IAAIF,EAAa3mJ,YAAa4mJ,GAC9CnnJ,KAAKknJ,aAAeA,EACpBlnJ,KAAKqnJ,UAAYF,EAEjBnnJ,KAAKsuM,SAAW,KAChBtuM,KAAKuuM,iBAAmB,G,qDAIf1+M,GAET,IAAM43J,EAAKznJ,KAAKinJ,mBACZx+H,EAAKzoB,KAAKquM,aACb9nL,EAAKkhI,EAAIh/H,GACTnC,EAAKmhI,EAAIh/H,EAAK,GAEf+lL,EAAmB,CAElBC,EAAM,CAEL,IAAI96M,EAEJ+6M,EAAa,CAMZC,EAAc,KAAS9+M,EAAI02B,GAAO,CAEjC,IAAM,IAAIqoL,EAAWnmL,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAYnnB,IAAPilB,EAAmB,CAEvB,GAAK12B,EAAIy2B,EAAK,MAAMqoL,EAMpB,OAFAlmL,EAAKg/H,EAAGx4J,OACR+Q,KAAKquM,aAAe5lL,EACbzoB,KAAK6uM,iBAAkBpmL,EAAK,GAIpC,GAAKA,IAAOmmL,EAAW,MAKvB,GAHAtoL,EAAKC,EAGA12B,GAFL02B,EAAKkhI,IAAOh/H,IAKX,MAAMgmL,EAOR96M,EAAQ8zJ,EAAGx4J,OACX,MAAMy/M,EAMP,GAAS7+M,GAAKy2B,EAiDd,MAAMkoL,EA7CL,IAAMM,EAAWrnD,EAAI,GAEhB53J,EAAIi/M,IAERrmL,EAAK,EACLnC,EAAKwoL,GAMN,IAAM,IAAIF,EAAWnmL,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAYnnB,IAAPglB,EAKJ,OADAtmB,KAAKquM,aAAe,EACbruM,KAAK6uM,iBAAkB,GAI/B,GAAKpmL,IAAOmmL,EAAW,MAKvB,GAHAroL,EAAKD,EAGAz2B,IAFLy2B,EAAKmhI,IAAOh/H,EAAK,IAKhB,MAAMgmL,EAOR96M,EAAQ80B,EACRA,EAAK,EAaP,KAAQA,EAAK90B,GAAQ,CAEpB,IAAM2iH,EAAQ7tF,EAAK90B,IAAY,EAE1B9D,EAAI43J,EAAInxC,GAEZ3iH,EAAQ2iH,EAIR7tF,EAAK6tF,EAAM,EAWb,GALA/vF,EAAKkhI,EAAIh/H,QAKGnnB,KAJZglB,EAAKmhI,EAAIh/H,EAAK,IAOb,OADAzoB,KAAKquM,aAAe,EACbruM,KAAK6uM,iBAAkB,GAI/B,QAAYvtM,IAAPilB,EAIJ,OAFAkC,EAAKg/H,EAAGx4J,OACR+Q,KAAKquM,aAAe5lL,EACbzoB,KAAK6uM,iBAAkBpmL,EAAK,GAMrCzoB,KAAKquM,aAAe5lL,EAEpBzoB,KAAK+uM,iBAAkBtmL,EAAInC,EAAIC,GAIhC,OAAOvmB,KAAKgvM,aAAcvmL,EAAInC,EAAIz2B,EAAG02B,K,qCAMrC,OAAOvmB,KAAKsuM,UAAYtuM,KAAKuuM,mB,uCAIZtoM,GASjB,IALA,IAAMK,EAAStG,KAAKonJ,aACnBl9I,EAASlK,KAAKknJ,aACdpsJ,EAASkF,KAAKqnJ,UACdtsJ,EAASkL,EAAQnL,EAER/L,EAAI,EAAGA,IAAM+L,IAAW/L,EAEjCuX,EAAQvX,GAAMmb,EAAQnP,EAAShM,GAIhC,OAAOuX,I,qCAQP,MAAM,IAAI+L,MAAO,6B,mDAqBb48L,G,kDAEL,WAAahoD,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,kCAEzE,cAAOH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,IAEhD8nD,aAAgB,EACrB,EAAKC,aAAgB,EACrB,EAAKC,aAAgB,EACrB,EAAKC,aAAgB,EAErB,EAAKd,iBAAmB,CAEvBe,YAAa7b,GACb8b,UAAW9b,IAZ6D,E,6DAkBxDhrK,EAAInC,EAAIC,GAEzB,IAAMkhI,EAAKznJ,KAAKinJ,mBACZuoD,EAAQ/mL,EAAK,EAChBgnL,EAAQhnL,EAAK,EAEbinL,EAAQjoD,EAAI+nD,GACZG,EAAQloD,EAAIgoD,GAEb,QAAenuM,IAAVouM,EAEJ,OAAS1vM,KAAK4vM,eAAeN,aAE5B,KAAK5b,GAGJ8b,EAAQ/mL,EACRinL,EAAQ,EAAIppL,EAAKC,EAEjB,MAED,KAAKotK,GAIJ+b,EAAQppL,EAAKmhI,EADb+nD,EAAQ/nD,EAAGx4J,OAAS,GACOw4J,EAAI+nD,EAAQ,GAEvC,MAED,QAGCA,EAAQ/mL,EACRinL,EAAQnpL,EAMX,QAAejlB,IAAVquM,EAEJ,OAAS3vM,KAAK4vM,eAAeL,WAE5B,KAAK7b,GAGJ+b,EAAQhnL,EACRknL,EAAQ,EAAIppL,EAAKD,EAEjB,MAED,KAAKqtK,GAGJ8b,EAAQ,EACRE,EAAQppL,EAAKkhI,EAAI,GAAMA,EAAI,GAE3B,MAED,QAGCgoD,EAAQhnL,EAAK,EACbknL,EAAQrpL,EAMX,IAAMupL,EAAuB,IAAZtpL,EAAKD,GACrBxrB,EAASkF,KAAKqnJ,UAEfrnJ,KAAKkvM,YAAcW,GAAWvpL,EAAKopL,GACnC1vM,KAAKovM,YAAcS,GAAWF,EAAQppL,GACtCvmB,KAAKmvM,YAAcK,EAAQ10M,EAC3BkF,KAAKqvM,YAAcI,EAAQ30M,I,mCAId2tB,EAAInC,EAAIz2B,EAAG02B,GAuBxB,IArBA,IAAMjgB,EAAStG,KAAKonJ,aACnBl9I,EAASlK,KAAKknJ,aACdpsJ,EAASkF,KAAKqnJ,UAEdt2C,EAAKtoF,EAAK3tB,EAASg1M,EAAK/+F,EAAKj2G,EAC7Bi1M,EAAK/vM,KAAKmvM,YAAca,EAAKhwM,KAAKqvM,YAClCY,EAAKjwM,KAAKkvM,YAAagB,EAAKlwM,KAAKovM,YAEjCl1M,GAAMrK,EAAIy2B,IAASC,EAAKD,GACxBmhI,EAAKvtJ,EAAIA,EACTwtJ,EAAMD,EAAKvtJ,EAINi2M,GAAOF,EAAKvoD,EAAM,EAAIuoD,EAAKxoD,EAAKwoD,EAAK/1M,EACrC4rB,GAAO,EAAImqL,GAAOvoD,IAAU,IAAM,EAAIuoD,GAAOxoD,IAAS,GAAMwoD,GAAO/1M,EAAI,EACvEiC,IAAS,EAAI+zM,GAAOxoD,GAAQ,IAAMwoD,GAAOzoD,EAAK,GAAMvtJ,EACpDk2M,EAAKF,EAAKxoD,EAAMwoD,EAAKzoD,EAIjB14J,EAAI,EAAGA,IAAM+L,IAAW/L,EAEjCuX,EAAQvX,GACNohN,EAAKjmM,EAAQ6lM,EAAKhhN,GAClB+2B,EAAK5b,EAAQ4lM,EAAK/gN,GAClBoN,EAAK+N,EAAQ6mG,EAAKhiH,GAClBqhN,EAAKlmM,EAAQ8lM,EAAKjhN,GAIrB,OAAOuX,M,GApIsByhJ,IA0IzBsoD,G,kDAEL,WAAappD,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,uCAElEH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,G,yDAIxC3+H,EAAInC,EAAIz2B,EAAG02B,GAYxB,IAVA,IAAMjgB,EAAStG,KAAKonJ,aACnBl9I,EAASlK,KAAKknJ,aACdpsJ,EAASkF,KAAKqnJ,UAEdM,EAAUl/H,EAAK3tB,EACf8sJ,EAAUD,EAAU7sJ,EAEpBw1M,GAAYzgN,EAAIy2B,IAASC,EAAKD,GAC9BiqL,EAAU,EAAID,EAELvhN,EAAI,EAAGA,IAAM+L,IAAW/L,EAEjCuX,EAAQvX,GACNmb,EAAQ09I,EAAU74J,GAAMwhN,EACxBrmM,EAAQy9I,EAAU54J,GAAMuhN,EAI3B,OAAOhqM,M,GA5BuByhJ,IAwC1ByoD,G,kDAEL,WAAavpD,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,uCAElEH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,G,yDAIxC3+H,GAEb,OAAOzoB,KAAK6uM,iBAAkBpmL,EAAK,O,GAVHs/H,IAgB5B0oD,G,WAEL,WAAa1tM,EAAMs0J,EAAOntJ,EAAQ4sJ,GAEjC,GAFiD,yBAEnCx1J,IAATyB,EAAqB,MAAM,IAAIsP,MAAO,gDAC3C,QAAe/Q,IAAV+1J,GAAwC,IAAjBA,EAAMpoK,OAAe,MAAM,IAAIojB,MAAO,oDAAsDtP,GAExH/C,KAAK+C,KAAOA,EAEZ/C,KAAKq3J,MAAQs2C,GAAct2C,EAAOr3J,KAAK0wM,gBACvC1wM,KAAKkK,OAASyjM,GAAczjM,EAAQlK,KAAK2wM,iBAEzC3wM,KAAK4wM,iBAAkB95C,GAAiB92J,KAAK6wM,sB,6EA6CZvqM,GAEjC,OAAO,IAAIkqM,GAAqBxwM,KAAKq3J,MAAOr3J,KAAKkK,OAAQlK,KAAKs3J,eAAgBhxJ,K,qDAI/CA,GAE/B,OAAO,IAAI+pM,GAAmBrwM,KAAKq3J,MAAOr3J,KAAKkK,OAAQlK,KAAKs3J,eAAgBhxJ,K,qDAI7CA,GAE/B,OAAO,IAAI2oM,GAAkBjvM,KAAKq3J,MAAOr3J,KAAKkK,OAAQlK,KAAKs3J,eAAgBhxJ,K,uCAI1DwwJ,GAEjB,IAAIg6C,EAEJ,OAASh6C,GAER,KAAKvM,GAEJumD,EAAgB9wM,KAAK+wM,iCAErB,MAED,KAAK1mD,GAEJymD,EAAgB9wM,KAAKgxM,+BAErB,MAED,KAAKxd,GAEJsd,EAAgB9wM,KAAKixM,+BAMvB,QAAuB3vM,IAAlBwvM,EAA8B,CAElC,IAAM7hH,EAAU,iCACfjvF,KAAKkxM,cAAgB,yBAA2BlxM,KAAK+C,KAEtD,QAAgCzB,IAA3BtB,KAAKo3J,kBAAkC,CAG3C,GAAKN,IAAkB92J,KAAK6wM,qBAM3B,MAAM,IAAIx+L,MAAO48E,GAJjBjvF,KAAK4wM,iBAAkB5wM,KAAK6wM,sBAW9B,OADA/vM,QAAQC,KAAM,uBAAwBkuF,GAC/BjvF,KAMR,OAFAA,KAAKo3J,kBAAoB05C,EAElB9wM,O,yCAMP,OAASA,KAAKo3J,mBAEb,KAAKp3J,KAAK+wM,iCAET,OAAOxmD,GAER,KAAKvqJ,KAAKgxM,+BAET,OAAO3mD,GAER,KAAKrqJ,KAAKixM,+BAET,OAAOzd,M,qCAQT,OAAOxzL,KAAKkK,OAAOjb,OAAS+Q,KAAKq3J,MAAMpoK,S,4BAKjCkiN,GAEN,GAAoB,IAAfA,EAIJ,IAFA,IAAM95C,EAAQr3J,KAAKq3J,MAETtoK,EAAI,EAAGgjC,EAAIslI,EAAMpoK,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE9CsoK,EAAOtoK,IAAOoiN,EAMhB,OAAOnxM,O,4BAKDoxM,GAEN,GAAmB,IAAdA,EAIJ,IAFA,IAAM/5C,EAAQr3J,KAAKq3J,MAETtoK,EAAI,EAAGgjC,EAAIslI,EAAMpoK,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE9CsoK,EAAOtoK,IAAOqiN,EAMhB,OAAOpxM,O,2BAMFqxM,EAAWC,GAQhB,IANA,IAAMj6C,EAAQr3J,KAAKq3J,MAClBk6C,EAAQl6C,EAAMpoK,OAEX6rC,EAAO,EACVqhB,EAAKo1J,EAAQ,EAENz2K,IAASy2K,GAASl6C,EAAOv8H,GAASu2K,KAEtCv2K,EAIJ,MAAiB,IAATqhB,GAAck7G,EAAOl7G,GAAOm1J,KAEhCn1J,EAMJ,KAFGA,EAEW,IAATrhB,GAAcqhB,IAAOo1J,EAAQ,CAG5Bz2K,GAAQqhB,IAGZrhB,GADAqhB,EAAKj1D,KAAK4H,IAAKqtD,EAAI,IACP,GAIb,IAAMrhD,EAASkF,KAAKs3J,eACpBt3J,KAAKq3J,MAAQo2C,GAAYp2C,EAAOv8H,EAAMqhB,GACtCn8C,KAAKkK,OAASujM,GAAYztM,KAAKkK,OAAQ4wB,EAAOhgC,EAAQqhD,EAAKrhD,GAI5D,OAAOkF,O,iCAOP,IAAI25J,GAAQ,EAENtS,EAAYrnJ,KAAKs3J,eAClBjQ,EAAYngK,KAAKwQ,MAAO2vJ,KAAgB,IAE5CvmJ,QAAQ+E,MAAO,oDAAqD7F,MACpE25J,GAAQ,GAIT,IAAMtC,EAAQr3J,KAAKq3J,MAClBntJ,EAASlK,KAAKkK,OAEdqnM,EAAQl6C,EAAMpoK,OAEA,IAAVsiN,IAEJzwM,QAAQ+E,MAAO,uCAAwC7F,MACvD25J,GAAQ,GAMT,IAFA,IAAI63C,EAAW,KAELziN,EAAI,EAAGA,IAAMwiN,EAAOxiN,IAAO,CAEpC,IAAM0iN,EAAWp6C,EAAOtoK,GAExB,GAAyB,kBAAb0iN,GAAyBtqL,MAAOsqL,GAAa,CAExD3wM,QAAQ+E,MAAO,mDAAoD7F,KAAMjR,EAAG0iN,GAC5E93C,GAAQ,EACR,MAID,GAAkB,OAAb63C,GAAqBA,EAAWC,EAAW,CAE/C3wM,QAAQ+E,MAAO,0CAA2C7F,KAAMjR,EAAG0iN,EAAUD,GAC7E73C,GAAQ,EACR,MAID63C,EAAWC,EAIZ,QAAgBnwM,IAAX4I,GAECwjM,GAAcxjM,GAElB,IAAM,IAAInb,EAAI,EAAGgjC,EAAI7nB,EAAOjb,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAAI,CAEnD,IAAM2S,EAAQwI,EAAQnb,GAEtB,GAAKo4B,MAAOzlB,GAAU,CAErBZ,QAAQ+E,MAAO,oDAAqD7F,KAAMjR,EAAG2S,GAC7Ei4J,GAAQ,EACR,OAUJ,OAAOA,I,iCAmBP,IAVA,IAAMtC,EAAQo2C,GAAYztM,KAAKq3J,OAC9BntJ,EAASujM,GAAYztM,KAAKkK,QAC1BpP,EAASkF,KAAKs3J,eAEdo6C,EAAsB1xM,KAAKopB,qBAAuBoqK,GAElD7hJ,EAAY0lH,EAAMpoK,OAAS,EAExB0iN,EAAa,EAEP5iN,EAAI,EAAGA,EAAI4iD,IAAc5iD,EAAI,CAEtC,IAAI6iN,GAAO,EAELn5H,EAAO4+E,EAAOtoK,GAKpB,GAAK0pF,IAJY4+E,EAAOtoK,EAAI,KAIM,IAANA,GAAW0pF,IAAS4+E,EAAO,IAEtD,GAAOq6C,EAwBNE,GAAO,OAhBP,IAJA,IAAM72M,EAAShM,EAAI+L,EAClB+2M,EAAU92M,EAASD,EACnBg3M,EAAU/2M,EAASD,EAEVuD,EAAI,EAAGA,IAAMvD,IAAWuD,EAAI,CAErC,IAAMqD,EAAQwI,EAAQnP,EAASsD,GAE/B,GAAKqD,IAAUwI,EAAQ2nM,EAAUxzM,IAChCqD,IAAUwI,EAAQ4nM,EAAUzzM,GAAM,CAElCuzM,GAAO,EACP,OAgBJ,GAAKA,EAAO,CAEX,GAAK7iN,IAAM4iN,EAAa,CAEvBt6C,EAAOs6C,GAAet6C,EAAOtoK,GAK7B,IAHA,IAAMgjN,EAAahjN,EAAI+L,EACtBk3M,EAAcL,EAAa72M,EAElBuD,EAAI,EAAGA,IAAMvD,IAAWuD,EAEjC6L,EAAQ8nM,EAAc3zM,GAAM6L,EAAQ6nM,EAAa1zM,KAMhDszM,GAQL,GAAKhgK,EAAY,EAAI,CAEpB0lH,EAAOs6C,GAAet6C,EAAO1lH,GAE7B,IAAM,IAAIogK,EAAapgK,EAAY72C,EAAQk3M,EAAcL,EAAa72M,EAAQuD,EAAI,EAAGA,IAAMvD,IAAWuD,EAErG6L,EAAQ8nM,EAAc3zM,GAAM6L,EAAQ6nM,EAAa1zM,KAI/CszM,EAgBJ,OAZKA,IAAet6C,EAAMpoK,QAEzB+Q,KAAKq3J,MAAQo2C,GAAYp2C,EAAO,EAAGs6C,GACnC3xM,KAAKkK,OAASujM,GAAYvjM,EAAQ,EAAGynM,EAAa72M,KAIlDkF,KAAKq3J,MAAQA,EACbr3J,KAAKkK,OAASA,GAIRlK,O,8BAMP,IAAMq3J,EAAQo2C,GAAYztM,KAAKq3J,MAAO,GAChCntJ,EAASujM,GAAYztM,KAAKkK,OAAQ,GAGlC+sJ,EAAQ,IAAIR,EADSz2J,KAAKO,aACMP,KAAK+C,KAAMs0J,EAAOntJ,GAKxD,OAFA+sJ,EAAMG,kBAAoBp3J,KAAKo3J,kBAExBH,K,8BAtaOA,GAEd,IAEIne,EAFEm5D,EAAYh7C,EAAM12J,YAKxB,GAAK0xM,EAAU5pM,SAAWrI,KAAKqI,OAE9BywI,EAAOm5D,EAAU5pM,OAAQ4uJ,OAEnB,CAGNne,EAAO,CAEN,KAAQme,EAAMl0J,KACd,MAAS4qM,GAAc12C,EAAMI,MAAOrwK,OACpC,OAAU2mN,GAAc12C,EAAM/sJ,OAAQljB,QAIvC,IAAM8vK,EAAgBG,EAAM7tI,mBAEvB0tI,IAAkBG,EAAM45C,uBAE5B/3D,EAAKge,cAAgBA,GAQvB,OAFAhe,EAAKv2I,KAAO00J,EAAMi6C,cAEXp4D,M,KA0YT23D,GAAc7rH,UAAU8rH,eAAiB3pN,aACzC0pN,GAAc7rH,UAAU+rH,gBAAkB5pN,aAC1C0pN,GAAc7rH,UAAUisH,qBAAuBxmD,G,IAKzC6nD,G,4HAA6BzB,IAEnCyB,GAAqBttH,UAAUssH,cAAgB,OAC/CgB,GAAqBttH,UAAU+rH,gBAAkB3pN,MACjDkrN,GAAqBttH,UAAUisH,qBAAuBtmD,GACtD2nD,GAAqBttH,UAAUosH,oCAAiC1vM,EAChE4wM,GAAqBttH,UAAUqsH,oCAAiC3vM,E,IAK1D6wM,G,4HAA2B1B,IAEjC0B,GAAmBvtH,UAAUssH,cAAgB,Q,IAKvCv6C,G,4HAA4B85C,IAElC95C,GAAoB/xE,UAAUssH,cAAgB,S,IAMxCkB,G,kDAEL,WAAanrD,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,uCAElEH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,G,yDAIxC3+H,EAAInC,EAAIz2B,EAAG02B,GAUxB,IARA,IAAMjgB,EAAStG,KAAKonJ,aACnBl9I,EAASlK,KAAKknJ,aACdpsJ,EAASkF,KAAKqnJ,UAEdzyI,GAAU/kB,EAAIy2B,IAASC,EAAKD,GAEzBvrB,EAAS0tB,EAAK3tB,EAER+a,EAAM9a,EAASD,EAAQC,IAAW8a,EAAK9a,GAAU,EAE1D6E,GAAWyyM,UAAW/rM,EAAQ,EAAG4D,EAAQnP,EAASD,EAAQoP,EAAQnP,EAAQ6Z,GAI3E,OAAOtO,M,GAxBiCyhJ,IAiCpC6O,G,6LAE2BtwJ,GAE/B,OAAO,IAAI8rM,GAA6BpyM,KAAKq3J,MAAOr3J,KAAKkK,OAAQlK,KAAKs3J,eAAgBhxJ,O,GAJlDmqM,IAUtC75C,GAAwBhyE,UAAUssH,cAAgB,aAElDt6C,GAAwBhyE,UAAUisH,qBAAuBxmD,GACzDuM,GAAwBhyE,UAAUqsH,oCAAiC3vM,E,IAK7DgxM,G,4HAA4B7B,IAElC6B,GAAoB1tH,UAAUssH,cAAgB,SAC9CoB,GAAoB1tH,UAAU+rH,gBAAkB3pN,MAChDsrN,GAAoB1tH,UAAUisH,qBAAuBtmD,GACrD+nD,GAAoB1tH,UAAUosH,oCAAiC1vM,EAC/DgxM,GAAoB1tH,UAAUqsH,oCAAiC3vM,E,IAKzDu1J,G,4HAA4B45C,IAElC55C,GAAoBjyE,UAAUssH,cAAgB,S,IAExCv7C,G,WAEL,WAAa5yJ,GAAqE,IAA/Ds3H,EAA+D,wDAAlD,EAAGi7B,EAA+C,uCAAvCt6C,EAAuC,uDAA3B44E,GAA2B,oBAEjF5zL,KAAK+C,KAAOA,EACZ/C,KAAKs1J,OAASA,EACdt1J,KAAKq6H,SAAWA,EAChBr6H,KAAKg7G,UAAYA,EAEjBh7G,KAAK6C,KAAO4jF,KAGPzmF,KAAKq6H,SAAW,GAEpBr6H,KAAKuyM,gB,4DAwSN,IAHA,IACIl4E,EAAW,EAELtrI,EAAI,EAAGgjC,EAHF/xB,KAAKs1J,OAGQrmK,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAAI,CAEnD,IAAMkoK,EAAQj3J,KAAKs1J,OAAQvmK,GAE3BsrI,EAAWnzI,KAAK4H,IAAKurI,EAAU48B,EAAMI,MAAOJ,EAAMI,MAAMpoK,OAAS,IAMlE,OAFA+Q,KAAKq6H,SAAWA,EAETr6H,O,6BAMP,IAAM,IAAIjR,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKs1J,OAAOrmK,OAAQF,IAExCiR,KAAKs1J,OAAQvmK,GAAI8sD,KAAM,EAAG77C,KAAKq6H,UAIhC,OAAOr6H,O,iCAQP,IAFA,IAAI25J,GAAQ,EAEF5qK,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKs1J,OAAOrmK,OAAQF,IAExC4qK,EAAQA,GAAS35J,KAAKs1J,OAAQvmK,GAAIyjN,WAInC,OAAO74C,I,iCAMP,IAAM,IAAI5qK,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKs1J,OAAOrmK,OAAQF,IAExCiR,KAAKs1J,OAAQvmK,GAAI0jN,WAIlB,OAAOzyM,O,8BAQP,IAFA,IAAMs1J,EAAS,GAELvmK,EAAI,EAAGA,EAAIiR,KAAKs1J,OAAOrmK,OAAQF,IAExCumK,EAAOvvJ,KAAM/F,KAAKs1J,OAAQvmK,GAAIrH,SAI/B,OAAO,IAAIsY,KAAKO,YAAaP,KAAK+C,KAAM/C,KAAKq6H,SAAUi7B,EAAQt1J,KAAKg7G,a,+BAMpE,OAAOh7G,KAAKO,YAAY8H,OAAQrI,S,6BArWnB84I,GAMb,IAJA,IAAMwc,EAAS,GACdo9C,EAAa55D,EAAKwc,OAClBq9C,EAAY,GAAQ75D,EAAK85D,KAAO,GAEvB7jN,EAAI,EAAGgjC,EAAI2gL,EAAWzjN,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAEnDumK,EAAOvvJ,KAAM8sM,GAAoBH,EAAY3jN,IAAMpE,MAAOgoN,IAI3D,IAAMG,EAAO,IAAI9yM,KAAM84I,EAAK/1I,KAAM+1I,EAAKze,SAAUi7B,EAAQxc,EAAK99B,WAG9D,OAFA83F,EAAKjwM,KAAOi2I,EAAKj2I,KAEViwM,I,6BAIOA,GAed,IAbA,IAAMx9C,EAAS,GACdy9C,EAAaD,EAAKx9C,OAEbxc,EAAO,CAEZ,KAAQg6D,EAAK/vM,KACb,SAAY+vM,EAAKz4E,SACjB,OAAUi7B,EACV,KAAQw9C,EAAKjwM,KACb,UAAaiwM,EAAK93F,WAITjsH,EAAI,EAAGgjC,EAAIghL,EAAW9jN,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAEnDumK,EAAOvvJ,KAAM0qM,GAAcpoM,OAAQ0qM,EAAYhkN,KAIhD,OAAO+pJ,I,oDAI8B/1I,EAAMiwM,EAAqBJ,EAAKK,GAKrE,IAHA,IAAMhxB,EAAkB+wB,EAAoB/jN,OACtCqmK,EAAS,GAELvmK,EAAI,EAAGA,EAAIkzL,EAAiBlzL,IAAO,CAE5C,IAAIsoK,EAAQ,GACRntJ,EAAS,GAEbmtJ,EAAMtxJ,MACHhX,EAAIkzL,EAAkB,GAAMA,EAC9BlzL,GACEA,EAAI,GAAMkzL,GAEb/3K,EAAOnE,KAAM,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAMjG,EAAQguM,GAAkBz2C,GAChCA,EAAQ02C,GAAa12C,EAAO,EAAGv3J,GAC/BoK,EAAS6jM,GAAa7jM,EAAQ,EAAGpK,GAI1BmzM,GAAyB,IAAf57C,EAAO,KAEvBA,EAAMtxJ,KAAMk8K,GACZ/3K,EAAOnE,KAAMmE,EAAQ,KAItBorJ,EAAOvvJ,KACN,IAAI4wJ,GACH,0BAA4Bq8C,EAAqBjkN,GAAIgU,KAAO,IAC5Ds0J,EAAOntJ,GACNvf,MAAO,EAAMioN,IAIjB,OAAO,IAAI5yM,KAAM+C,GAAQ,EAAGuyJ,K,iCAIV49C,EAAmBnwM,GAErC,IAAIowM,EAAYD,EAEhB,IAAOlsN,MAAMuiB,QAAS2pM,GAAsB,CAE3C,IAAMtgN,EAAIsgN,EACVC,EAAYvgN,EAAEyW,UAAYzW,EAAEyW,SAAS1E,YAAc/R,EAAE+R,WAItD,IAAM,IAAI5V,EAAI,EAAGA,EAAIokN,EAAUlkN,OAAQF,IAEtC,GAAKokN,EAAWpkN,GAAIgU,OAASA,EAE5B,OAAOowM,EAAWpkN,GAMpB,OAAO,O,0DAIoCk1D,EAAc2uJ,EAAKK,GAU9D,IARA,IAAMG,EAA0B,GAI1BC,EAAU,qBAINtkN,EAAI,EAAGsf,EAAK41C,EAAah1D,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEzD,IAAM2lG,EAAczwC,EAAcl1D,GAC5BujJ,EAAQ59C,EAAY3xF,KAAK6uC,MAAOyhK,GAEtC,GAAK/gE,GAASA,EAAMrjJ,OAAS,EAAI,CAEhC,IAAM8T,EAAOuvI,EAAO,GAEhBghE,EAAwBF,EAAyBrwM,GAE9CuwM,IAENF,EAAyBrwM,GAASuwM,EAAwB,IAI3DA,EAAsBvtM,KAAM2uF,IAM9B,IAAM6+G,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAMxwM,KAAQqwM,EAEnBG,EAAMxtM,KAAM/F,KAAKwzM,8BAA+BzwM,EAAMqwM,EAAyBrwM,GAAQ6vM,EAAKK,IAI7F,OAAOM,I,qCAKexpM,EAAWwqJ,GAEjC,IAAOxqJ,EAGN,OADAjJ,QAAQ+E,MAAO,yDACR,KAoCR,IAhCA,IAAM4tM,EAAmB,SAAWxB,EAAWyB,EAAWC,EAAeC,EAAcC,GAGtF,GAA8B,IAAzBF,EAAc1kN,OAAe,CAEjC,IAAMooK,EAAQ,GACRntJ,EAAS,GAEfgkM,GAAayF,EAAet8C,EAAOntJ,EAAQ0pM,GAGrB,IAAjBv8C,EAAMpoK,QAEV4kN,EAAW9tM,KAAM,IAAIksM,EAAWyB,EAAWr8C,EAAOntJ,MAQ/CorJ,EAAS,GAETw+C,EAAW/pM,EAAUhH,MAAQ,UAC7B6vM,EAAM7oM,EAAU6oM,KAAO,GACvB53F,EAAYjxG,EAAUixG,UAGxBqf,EAAWtwH,EAAU9a,SAAY,EAE/B8kN,EAAkBhqM,EAAUiqM,WAAa,GAErCrhM,EAAI,EAAGA,EAAIohM,EAAgB9kN,OAAQ0jB,IAAO,CAEnD,IAAMghM,EAAgBI,EAAiBphM,GAAIrK,KAG3C,GAAOqrM,GAA0C,IAAzBA,EAAc1kN,OAGtC,GAAK0kN,EAAe,GAAI1vJ,aAAe,CAGtC,IAAMgwJ,EAAmB,GAErB31M,OAAC,EAEL,IAAMA,EAAI,EAAGA,EAAIq1M,EAAc1kN,OAAQqP,IAEtC,GAAKq1M,EAAer1M,GAAI2lD,aAEvB,IAAM,IAAI7qD,EAAI,EAAGA,EAAIu6M,EAAer1M,GAAI2lD,aAAah1D,OAAQmK,IAE5D66M,EAAkBN,EAAer1M,GAAI2lD,aAAc7qD,KAAU,EAWhE,IAAM,IAAM86M,KAAmBD,EAAmB,CAKjD,IAHA,IAAM58C,EAAQ,GACRntJ,EAAS,GAEL9Q,EAAI,EAAGA,IAAMu6M,EAAer1M,GAAI2lD,aAAah1D,SAAWmK,EAAI,CAErE,IAAM+6M,EAAeR,EAAer1M,GAEpC+4J,EAAMtxJ,KAAMouM,EAAa17H,MACzBvuE,EAAOnE,KAAQouM,EAAaz/G,cAAgBw/G,EAAoB,EAAI,GAIrE5+C,EAAOvvJ,KAAM,IAAI4wJ,GAAqB,yBAA2Bu9C,EAAkB,IAAK78C,EAAOntJ,IAIhGmwH,EAAW45E,EAAiBhlN,OAAS2jN,MAE/B,CAIN,IAAMwB,EAAW,UAAY7/C,EAAO5hJ,GAAI5P,KAAO,IAE/C0wM,EACC58C,GAAqBu9C,EAAW,YAChCT,EAAe,MAAOr+C,GAEvBm+C,EACC78C,GAAyBw9C,EAAW,cACpCT,EAAe,MAAOr+C,GAEvBm+C,EACC58C,GAAqBu9C,EAAW,SAChCT,EAAe,MAAOr+C,IAMzB,OAAuB,IAAlBA,EAAOrmK,OAEJ,KAIK,IAAI+Q,KAAM8zM,EAAUz5E,EAAUi7B,EAAQt6C,O,KA+HrD,SAAS63F,GAAoB/5D,GAE5B,QAAmBx3I,IAAdw3I,EAAKv2I,KAET,MAAM,IAAI8P,MAAO,4DAIlB,IAAM4/L,EAlDP,SAAuCoC,GAEtC,OAASA,EAASrgM,eAEjB,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,QACL,IAAK,SACL,IAAK,UAEJ,OAAO2iJ,GAER,IAAK,SACL,IAAK,UACL,IAAK,UACL,IAAK,UAEJ,OAAOE,GAER,IAAK,QAEJ,OAAOs7C,GAER,IAAK,aAEJ,OAAOv7C,GAER,IAAK,OACL,IAAK,UAEJ,OAAOs7C,GAER,IAAK,SAEJ,OAAOI,GAIT,MAAM,IAAIjgM,MAAO,8CAAgDgiM,GAY/CC,CAA8Bx7D,EAAKv2I,MAErD,QAAoBjB,IAAfw3I,EAAKue,MAAsB,CAE/B,IAAMA,EAAQ,GAAIntJ,EAAS,GAE3BgkM,GAAap1D,EAAKxwI,KAAM+uJ,EAAOntJ,EAAQ,SAEvC4uI,EAAKue,MAAQA,EACbve,EAAK5uI,OAASA,EAKf,YAAyB5I,IAApB2wM,EAAUxnM,MAEPwnM,EAAUxnM,MAAOquI,GAKjB,IAAIm5D,EAAWn5D,EAAK/1I,KAAM+1I,EAAKue,MAAOve,EAAK5uI,OAAQ4uI,EAAKge,eAMjE,IAAMy9C,GAAQ,CAEb1iM,SAAS,EAET2iM,MAAO,GAEPnnN,IAAK,SAAW8c,EAAKytG,IAEE,IAAjB53G,KAAK6R,UAIV7R,KAAKw0M,MAAOrqM,GAAQytG,IAIrBh/F,IAAK,SAAWzO,GAEf,IAAsB,IAAjBnK,KAAK6R,QAIV,OAAO7R,KAAKw0M,MAAOrqM,IAIpBrE,OAAQ,SAAWqE,UAEXnK,KAAKw0M,MAAOrqM,IAIpB82B,MAAO,WAENjhC,KAAKw0M,MAAQ,KAMTC,GAEL,WAAah+F,EAAQC,EAAYC,GAAU,oBAE1C,IAAM7zF,EAAQ9iB,KAEV42G,GAAY,EACZC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,OAAcz1G,EACZ01G,EAAW,GAKjBh3G,KAAKi3G,aAAU31G,EACftB,KAAKy2G,OAASA,EACdz2G,KAAK02G,WAAaA,EAClB12G,KAAK22G,QAAUA,EAEf32G,KAAKk3G,UAAY,SAAWx8E,GAE3Bo8E,KAEmB,IAAdF,QAEmBt1G,IAAlBwhB,EAAMm0F,SAEVn0F,EAAMm0F,QAASv8E,EAAKm8E,EAAaC,GAMnCF,GAAY,GAIb52G,KAAKm3G,QAAU,SAAWz8E,GAEzBm8E,SAE0Bv1G,IAArBwhB,EAAM4zF,YAEV5zF,EAAM4zF,WAAYh8E,EAAKm8E,EAAaC,GAIhCD,IAAgBC,IAEpBF,GAAY,OAEUt1G,IAAjBwhB,EAAM2zF,QAEV3zF,EAAM2zF,WAQTz2G,KAAKo3G,UAAY,SAAW18E,QAEJp5B,IAAlBwhB,EAAM6zF,SAEV7zF,EAAM6zF,QAASj8E,IAMjB16B,KAAKq3G,WAAa,SAAW38E,GAE5B,OAAKq8E,EAEGA,EAAar8E,GAIdA,GAIR16B,KAAKs3G,eAAiB,SAAW18B,GAIhC,OAFAm8B,EAAcn8B,EAEP56E,MAIRA,KAAKu3G,WAAa,SAAWC,EAAOC,GAInC,OAFAT,EAASjxG,KAAMyxG,EAAOC,GAEfz3G,MAIRA,KAAK03G,cAAgB,SAAWF,GAE/B,IAAMvxG,EAAQ+wG,EAAS9wG,QAASsxG,GAQhC,OANiB,IAAZvxG,GAEJ+wG,EAAS7wG,OAAQF,EAAO,GAIlBjG,MAIRA,KAAK23G,WAAa,SAAWC,GAE5B,IAAM,IAAI7oH,EAAI,EAAGoM,EAAI67G,EAAS/nH,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,GAAK,EAAI,CAErD,IAAMyoH,EAAQR,EAAUjoH,GAClB0oH,EAAST,EAAUjoH,EAAI,GAI7B,GAFKyoH,EAAMK,SAASL,EAAM7lE,UAAY,GAEjC6lE,EAAM/9E,KAAMm+E,GAEhB,OAAOH,EAMT,OAAO,OAQJjB,GAAsC,IAAIi+F,GAE1C38F,G,WAEL,WAAaC,GAAU,oBAEtB/3G,KAAK+3G,aAAwBz2G,IAAZy2G,EAA0BA,EAAUvB,GAErDx2G,KAAKg4G,YAAc,YACnBh4G,KAAKi4G,iBAAkB,EACvBj4G,KAAKyxC,KAAO,GACZzxC,KAAKk4G,aAAe,GACpBl4G,KAAKm4G,cAAgB,G,sFAMXz9E,EAAKg8E,GAEf,IAAM5zF,EAAQ9iB,KAEd,OAAO,IAAIo4G,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvCx1F,EAAMy1F,KAAM79E,EAAK29E,EAAS3B,EAAY4B,Q,sEAQxBN,GAGf,OADAh4G,KAAKg4G,YAAcA,EACZh4G,O,yCAIY0B,GAGnB,OADA1B,KAAKi4G,gBAAkBv2G,EAChB1B,O,8BAICyxC,GAGR,OADAzxC,KAAKyxC,KAAOA,EACLzxC,O,sCAISk4G,GAGhB,OADAl4G,KAAKk4G,aAAeA,EACbl4G,O,uCAIUm4G,GAGjB,OADAn4G,KAAKm4G,cAAgBA,EACdn4G,S,KAMT83G,GAAOU,sBAAwB,YAE/B,IAAMk8F,GAAU,GAEVC,G,kDAEL,WAAa1lH,EAASspC,GAAW,kCAEhC,cAAOtpC,IACFspC,SAAWA,EAHgB,E,sBAFVlmH,QAWlBkqI,G,kDAEL,WAAaxkC,GAAU,uCAEfA,G,iDAIFr9E,EAAK+7E,EAAQC,EAAYC,GAAU,gBAE3Br1G,IAARo5B,IAAoBA,EAAM,SAEZp5B,IAAdtB,KAAKyxC,OAAqB/W,EAAM16B,KAAKyxC,KAAO/W,GAEjDA,EAAM16B,KAAK+3G,QAAQV,WAAY38E,GAE/B,IAAMvhB,EAASo7L,GAAM37L,IAAK8hB,GAE1B,QAAgBp5B,IAAX6X,EAYJ,OAVAnZ,KAAK+3G,QAAQb,UAAWx8E,GAExBskG,YAAY,WAENvoB,GAASA,EAAQt9F,GAEtB,EAAK4+F,QAAQZ,QAASz8E,KAEpB,GAEIvhB,EAMR,QAAwB7X,IAAnBozM,GAASh6K,GAAd,CAeAg6K,GAASh6K,GAAQ,GAEjBg6K,GAASh6K,GAAM30B,KAAM,CACpB0wG,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,IAIV,IAAMi+F,EAAM,IAAIC,QAASn6K,EAAK,CAC7Bo6K,QAAS,IAAIC,QAAS/0M,KAAKm4G,eAC3B68F,YAAah1M,KAAKi4G,gBAAkB,UAAY,gBAK3C04C,EAAW3wJ,KAAK2wJ,SAChBskD,EAAej1M,KAAKi1M,aAG1B38E,MAAOs8E,GACLz8E,MAAM,SAAAI,GAEN,GAAyB,MAApBA,EAAS/8E,QAAsC,IAApB+8E,EAAS/8E,OAAe,CAavD,GARyB,IAApB+8E,EAAS/8E,QAEb16C,QAAQC,KAAM,6CAMgB,qBAAnBm0M,qBAAoD5zM,IAAlBi3H,EAAS+sB,WAAkDhkJ,IAA5Bi3H,EAAS+sB,KAAK6vD,UAE1F,OAAO58E,EAIR,IAAMiB,EAAYk7E,GAASh6K,GACrBwrF,EAASqS,EAAS+sB,KAAK6vD,YAIvBC,EAAgB78E,EAASu8E,QAAQl8L,IAAK,mBAAsB2/G,EAASu8E,QAAQl8L,IAAK,eAClFy8L,EAAQD,EAAgBxhM,SAAUwhM,GAAkB,EACpDE,EAA6B,IAAVD,EACrBE,EAAS,EAGPC,EAAS,IAAIN,eAAgB,CAClCx/L,MADkC,SAC3BmnE,IAIN,SAAS44H,IAERvvF,EAAOwP,OAAOyC,MAAM,YAAuB,IAAnBhyC,EAAmB,EAAnBA,KAAMzkF,EAAa,EAAbA,MAE7B,GAAKykF,EAEJtJ,EAAW64H,YAEL,CAENH,GAAU7zM,EAAMy0I,WAGhB,IADA,IAAM10G,EAAQ,IAAIk0K,cAAe,WAAY,CAAEL,mBAAkBC,SAAQF,UAC/DtmN,EAAI,EAAGsf,EAAKmrH,EAAUvqI,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEtD,IAAMwS,EAAWi4H,EAAWzqI,GACvBwS,EAASm1G,YAAan1G,EAASm1G,WAAYj1E,GAIjDo7C,EAAW+4H,QAASl0M,GACpB+zM,QAvBHA,MAmCF,OAAO,IAAII,SAAUL,GAIrB,MAAM,IAAIb,GAAJ,qBAA6Bp8E,EAAS79F,IAAtC,4BAA6D69F,EAAS/8E,OAAtE,aAAiF+8E,EAASE,YAAcF,MAK/GJ,MAAM,SAAAI,GAEN,OAAS08E,GAER,IAAK,cAEJ,OAAO18E,EAASgvD,cAEjB,IAAK,OAEJ,OAAOhvD,EAASiD,OAEjB,IAAK,WAEJ,OAAOjD,EAASu9E,OACd39E,MAAM,SAAA29E,GAGN,OADe,IAAIC,WACLC,gBAAiBF,EAAMnlD,MAIxC,IAAK,OAEJ,OAAOp4B,EAASugB,OAEjB,QAEC,QAAkBx3I,IAAbqvJ,EAEJ,OAAOp4B,EAASu9E,OAKhB,IACMpiM,EADK,0BACKA,KAAMi9I,GAChBgW,EAAQjzJ,GAAQA,EAAM,GAAMA,EAAM,GAAIM,mBAAgB1S,EACtDqiJ,EAAU,IAAI7G,YAAa6pB,GACjC,OAAOpuC,EAASgvD,cAAcpvD,MAAM,SAAA9mC,GAAE,OAAIsyD,EAAQ19B,OAAQ50B,UAO7D8mC,MAAM,SAAA/tH,GAINmqM,GAAMlnN,IAAKqtC,EAAKtwB,GAEhB,IAAMovH,EAAYk7E,GAASh6K,UACpBg6K,GAASh6K,GAEhB,IAAM,IAAI3rC,EAAI,EAAGsf,EAAKmrH,EAAUvqI,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEtD,IAAMwS,EAAWi4H,EAAWzqI,GACvBwS,EAASk1G,QAASl1G,EAASk1G,OAAQrsG,OAKzC4iJ,OAAO,SAAAjnF,GAIP,IAAMyzD,EAAYk7E,GAASh6K,GAE3B,QAAmBp5B,IAAdk4H,EAIJ,MADA,EAAKzhB,QAAQX,UAAW18E,GAClBqrC,SAIA2uI,GAASh6K,GAEhB,IAAM,IAAI3rC,EAAI,EAAGsf,EAAKmrH,EAAUvqI,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEtD,IAAMwS,EAAWi4H,EAAWzqI,GACvBwS,EAASo1G,SAAUp1G,EAASo1G,QAAS5wC,GAI3C,EAAKgyC,QAAQX,UAAW18E,MAGxBu7K,SAAS,WAET,EAAKl+F,QAAQZ,QAASz8E,MAIxB16B,KAAK+3G,QAAQb,UAAWx8E,QAhNvBg6K,GAASh6K,GAAM30B,KAAM,CAEpB0wG,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,M,sCAgNKj1G,GAGhB,OADA1B,KAAKi1M,aAAevzM,EACb1B,O,kCAIK0B,GAGZ,OADA1B,KAAK2wJ,SAAWjvJ,EACT1B,S,GApQgB83G,IAqcnBo+F,G,kDAEL,WAAan+F,GAAU,uCAEfA,G,iDAIFr9E,EAAK+7E,EAAQC,EAAYC,QAEXr1G,IAAdtB,KAAKyxC,OAAqB/W,EAAM16B,KAAKyxC,KAAO/W,GAEjDA,EAAM16B,KAAK+3G,QAAQV,WAAY38E,GAE/B,IAAM5X,EAAQ9iB,KAERmZ,EAASo7L,GAAM37L,IAAK8hB,GAE1B,QAAgBp5B,IAAX6X,EAYJ,OAVA2J,EAAMi1F,QAAQb,UAAWx8E,GAEzBskG,YAAY,WAENvoB,GAASA,EAAQt9F,GAEtB2J,EAAMi1F,QAAQZ,QAASz8E,KAErB,GAEIvhB,EAIR,IAAMqgB,EAAQI,GAAiB,OAE/B,SAASu8K,IAER51E,IAEAg0E,GAAMlnN,IAAKqtC,EAAK16B,MAEXy2G,GAASA,EAAQz2G,MAEtB8iB,EAAMi1F,QAAQZ,QAASz8E,GAIxB,SAAS07K,EAAc30K,GAEtB8+F,IAEK5pB,GAAUA,EAASl1E,GAExB3e,EAAMi1F,QAAQX,UAAW18E,GACzB5X,EAAMi1F,QAAQZ,QAASz8E,GAIxB,SAAS6lG,IAER/mG,EAAMkI,oBAAqB,OAAQy0K,GAAa,GAChD38K,EAAMkI,oBAAqB,QAAS00K,GAAc,GAiBnD,OAbA58K,EAAMqI,iBAAkB,OAAQs0K,GAAa,GAC7C38K,EAAMqI,iBAAkB,QAASu0K,GAAc,GAEpB,UAAtB17K,EAAInwB,MAAO,EAAG,SAEQjJ,IAArBtB,KAAKg4G,cAA4Bx+E,EAAMw+E,YAAch4G,KAAKg4G,aAIhEl1F,EAAMi1F,QAAQb,UAAWx8E,GAEzBlB,EAAM7B,IAAM+C,EAELlB,M,GA/EiBs+E,IAqFpBukD,G,kDAEL,WAAatkD,GAAU,uCAEfA,G,iDAIF6jB,EAAMnlB,EAAQC,EAAYC,GAE/B,IAAMh5E,EAAU,IAAI2C,GACpB3C,EAAQ5rB,WAAaT,GAErB,IAAMmmG,EAAS,IAAIy+F,GAAal2M,KAAK+3G,SACrCN,EAAO+0C,eAAgBxsJ,KAAKg4G,aAC5BP,EAAO+kC,QAASx8I,KAAKyxC,MAErB,IAAI8jK,EAAS,EAEb,SAASpyD,EAAap0J,GAErB0oH,EAAOc,KAAMqjB,EAAM7sI,IAAK,SAAWyqC,GAElCmE,EAAQh2B,OAAQ5Y,GAAMyqC,EAIN,MAFhB+7K,IAIC53K,EAAQrf,aAAc,EAEjBm4F,GAASA,EAAQ94E,WAIrBr8B,EAAWq1G,GAIf,IAAM,IAAI5nH,EAAI,EAAGA,EAAI6sI,EAAK3sI,SAAWF,EAEpCo0J,EAAap0J,GAId,OAAO4uC,M,GA7CuBm6E,IAyD1BkjD,G,kDAEL,WAAajjD,GAAU,uCAEfA,G,iDAIFr9E,EAAK+7E,EAAQC,EAAYC,GAE9B,IAAM7zF,EAAQ9iB,KAER29B,EAAU,IAAIigJ,GAEdnmE,EAAS,IAAI8kC,GAAYv8I,KAAK+3G,SAwGpC,OAvGAN,EAAOglC,gBAAiB,eACxBhlC,EAAOilC,iBAAkB18I,KAAKm4G,eAC9BV,EAAO+kC,QAASx8I,KAAKyxC,MACrBgmE,EAAOklC,mBAAoB75H,EAAMm1F,iBACjCR,EAAOc,KAAM79E,GAAK,SAAW3hB,GAE5B,IAAIgiJ,EAEJ,IAECA,EAAUj4I,EAAMrY,MAAOsO,GAEtB,MAAQlT,GAET,QAAiBvE,IAAZq1G,EAOJ,YADA71G,QAAQ+E,MAAOA,GAJf8wG,EAAS9wG,GAWX,IAAOk1J,EAAU,OAAOpkD,SAEDr1G,IAAlBy5J,EAAQvhI,MAEZmE,EAAQnE,MAAQuhI,EAAQvhI,WAEIl4B,IAAjBy5J,EAAQ3wJ,OAEnBuzB,EAAQnE,MAAMxsC,MAAQ+tK,EAAQ/tK,MAC9B2wC,EAAQnE,MAAMvsC,OAAS8tK,EAAQ9tK,OAC/B0wC,EAAQnE,MAAMpvB,KAAO2wJ,EAAQ3wJ,MAI9BuzB,EAAQvC,WAA0B95B,IAAlBy5J,EAAQ3/H,MAAsB2/H,EAAQ3/H,MAAQC,EAC9DsC,EAAQrC,WAA0Bh6B,IAAlBy5J,EAAQz/H,MAAsBy/H,EAAQz/H,MAAQD,EAE9DsC,EAAQpC,eAAkCj6B,IAAtBy5J,EAAQx/H,UAA0Bw/H,EAAQx/H,UAAYC,EAC1EmC,EAAQlC,eAAkCn6B,IAAtBy5J,EAAQt/H,UAA0Bs/H,EAAQt/H,UAAYD,EAE1EmC,EAAQ5O,gBAAoCztB,IAAvBy5J,EAAQhsI,WAA2BgsI,EAAQhsI,WAAa,OAEjDztB,IAAvBy5J,EAAQhpJ,WAEZ4rB,EAAQ5rB,WAAagpJ,EAAQhpJ,gBAEGzQ,IAArBy5J,EAAQ79H,WAEnBS,EAAQT,SAAW69H,EAAQ79H,eAIL57B,IAAlBy5J,EAAQz+H,QAEZqB,EAAQrB,MAAQy+H,EAAQz+H,YAIDh7B,IAAnBy5J,EAAQp/H,SAEZgC,EAAQhC,OAASo/H,EAAQp/H,aAIJr6B,IAAjBy5J,EAAQx4J,OAEZo7B,EAAQp7B,KAAOw4J,EAAQx4J,WAICjB,IAApBy5J,EAAQ/+H,UAEZ2B,EAAQ3B,QAAU++H,EAAQ/+H,QAC1B2B,EAAQlC,UAAYC,GAIQ,IAAxBq/H,EAAQs7C,cAEZ14K,EAAQlC,UAAYD,QAIYl6B,IAA5By5J,EAAQ3+H,kBAEZuB,EAAQvB,gBAAkB2+H,EAAQ3+H,iBAInCuB,EAAQrf,aAAc,EAEjBm4F,GAASA,EAAQ94E,EAASo9H,KAE7BrkD,EAAYC,GAGRh5E,M,GAtHuBm6E,IA4H1Bw0C,G,kDAEL,WAAav0C,GAAU,uCAEfA,G,iDAIFr9E,EAAK+7E,EAAQC,EAAYC,GAE9B,IAAMh5E,EAAU,IAAI3C,GAEdy8E,EAAS,IAAIy+F,GAAal2M,KAAK+3G,SAiBrC,OAhBAN,EAAO+0C,eAAgBxsJ,KAAKg4G,aAC5BP,EAAO+kC,QAASx8I,KAAKyxC,MAErBgmE,EAAOc,KAAM79E,GAAK,SAAWlB,GAE5BmE,EAAQnE,MAAQA,EAChBmE,EAAQrf,aAAc,OAENhd,IAAXm1G,GAEJA,EAAQ94E,KAIP+4E,EAAYC,GAERh5E,M,GA7BmBm6E,IAmCtBw+F,G,kDAEL,WAAajlM,GAAuB,MAAhB2lF,EAAgB,uDAAJ,EAAI,4BAEnC,gBAEKtxF,SAAU,EAEf,EAAKnD,KAAO,QAEZ,EAAK8O,MAAQ,IAAIyB,GAAOzB,GACxB,EAAK2lF,UAAYA,EATkB,E,oFAmB9B1sF,EAAQD,GAOb,OALA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAKqR,MAAM1pB,KAAM2iB,EAAO+G,OACxBrR,KAAKg3F,UAAY1sF,EAAO0sF,UAEjBh3F,O,6BAIAqH,GAEP,IAAM+C,EAAO,8DAAc/C,GAc3B,OAZA+C,EAAKxE,OAAOyL,MAAQrR,KAAKqR,MAAM+C,SAC/BhK,EAAKxE,OAAOoxF,UAAYh3F,KAAKg3F,eAEH11F,IAArBtB,KAAKurD,cAA4BnhD,EAAKxE,OAAO2lD,YAAcvrD,KAAKurD,YAAYn3C,eAE1D9S,IAAlBtB,KAAKlI,WAAyBsS,EAAKxE,OAAO9N,SAAWkI,KAAKlI,eAC3CwJ,IAAftB,KAAK7F,QAAsBiQ,EAAKxE,OAAOzL,MAAQ6F,KAAK7F,YACrCmH,IAAftB,KAAK0qD,QAAsBtgD,EAAKxE,OAAO8kD,MAAQ1qD,KAAK0qD,YAClCppD,IAAlBtB,KAAK03F,WAAyBttF,EAAKxE,OAAO8xF,SAAW13F,KAAK03F,eAE1Cp2F,IAAhBtB,KAAKgtD,SAAuB5iD,EAAKxE,OAAOonD,OAAShtD,KAAKgtD,OAAO3kD,UAE3D+B,M,GAhDW3H,IAmFd8zM,GAAoC,IAAI72M,GACxC82M,GAAsC,IAAI30M,GAC1C40M,GAA8B,IAAI50M,GAElC60M,G,WAEL,WAAapzL,GAAS,oBAErBtjB,KAAKsjB,OAASA,EAEdtjB,KAAKu3F,KAAO,EACZv3F,KAAKw3F,WAAa,EAClBx3F,KAAK+N,OAAS,EACd/N,KAAK62D,YAAc,EAEnB72D,KAAK+2D,QAAU,IAAIlkC,GAAS,IAAK,KAEjC7yB,KAAKkvB,IAAM,KACXlvB,KAAK82D,QAAU,KACf92D,KAAK6D,OAAS,IAAInE,GAElBM,KAAK02D,YAAa,EAClB12D,KAAKse,aAAc,EAEnBte,KAAKy1D,SAAW,IAAIp/C,GACpBrW,KAAK22M,cAAgB,IAAI9jL,GAAS,EAAG,GAErC7yB,KAAK42M,eAAiB,EAEtB52M,KAAK62M,WAAa,CAEjB,IAAIr5K,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,I,+DAQvB,OAAOx9B,KAAK42M,iB,mCAMZ,OAAO52M,KAAKy1D,W,qCAIGyB,GAEf,IAAMU,EAAe53D,KAAKsjB,OACpBwzL,EAAe92M,KAAK6D,OAE1B2yM,GAAsBhxM,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aACnD8zD,EAAaz0D,SAASxb,KAAM6uN,IAE5BC,GAAcjxM,sBAAuB0xD,EAAMlgE,OAAO8M,aAClD8zD,EAAahiE,OAAQ6gN,IACrB7+I,EAAa1wD,oBAEbqvM,GAAoBvvM,iBAAkB4wD,EAAa35B,iBAAkB25B,EAAah0C,oBAClF5jB,KAAKy1D,SAASwyC,wBAAyBsuG,IAEvCO,EAAaxuN,IACZ,GAAK,EAAK,EAAK,GACf,EAAK,GAAK,EAAK,GACf,EAAK,EAAK,GAAK,GACf,EAAK,EAAK,EAAK,GAGhBwuN,EAAartN,SAAU8sN,M,kCAIXQ,GAEZ,OAAO/2M,KAAK62M,WAAYE,K,wCAMxB,OAAO/2M,KAAK22M,gB,gCAMP32M,KAAKkvB,KAETlvB,KAAKkvB,IAAIxP,UAIL1f,KAAK82D,SAET92D,KAAK82D,QAAQp3C,Y,2BAMTpV,GASL,OAPAtK,KAAKsjB,OAAShZ,EAAOgZ,OAAO57B,QAE5BsY,KAAKu3F,KAAOjtF,EAAOitF,KACnBv3F,KAAK+N,OAASzD,EAAOyD,OAErB/N,KAAK+2D,QAAQpvE,KAAM2iB,EAAOysD,SAEnB/2D,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,+BAMpC,IAAM4F,EAAS,GAUf,OARmB,IAAd5F,KAAKu3F,OAAa3xF,EAAO2xF,KAAOv3F,KAAKu3F,MACjB,IAApBv3F,KAAKw3F,aAAmB5xF,EAAO4xF,WAAax3F,KAAKw3F,YACjC,IAAhBx3F,KAAK+N,SAAenI,EAAOmI,OAAS/N,KAAK+N,QACtB,MAAnB/N,KAAK+2D,QAAQ5sE,GAAgC,MAAnB6V,KAAK+2D,QAAQ3sE,IAAYwb,EAAOmxD,QAAU/2D,KAAK+2D,QAAQvuD,WAEtF5C,EAAO0d,OAAStjB,KAAKsjB,OAAOjb,QAAQ,GAAQzC,cACrCA,EAAO0d,OAAOzf,OAEd+B,M,KAMHoxM,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,cAAO,IAAI74K,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,OAErC84K,mBAAoB,EAEzB,EAAK34K,MAAQ,EANA,E,2DAUE44B,GAEf,IAAM5zC,EAAStjB,KAAKsjB,OAEd1uB,EAAgB,EAAVysF,GAAcnqB,EAAM/8D,MAAQ6F,KAAKs+B,MACvCjqC,EAAS2L,KAAK+2D,QAAQ/pE,MAAQgT,KAAK+2D,QAAQ9pE,OAC3C8G,EAAMmjE,EAAMp/D,UAAYwrB,EAAOvvB,IAEhCa,IAAQ0uB,EAAO1uB,KAAOP,IAAWivB,EAAOjvB,QAAUN,IAAQuvB,EAAOvvB,MAErEuvB,EAAO1uB,IAAMA,EACb0uB,EAAOjvB,OAASA,EAChBivB,EAAOvvB,IAAMA,EACbuvB,EAAOmb,0BAIR,sEAAsBy4B,K,2BAIjB5sD,GAML,OAJA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKs+B,MAAQh0B,EAAOg0B,MAEbt+B,S,GAvCqB02M,IA6CxBr2D,G,kDAEL,WAAahvI,EAAO2lF,GAAwE,MAA7Dl/F,EAA6D,uDAAlD,EAAGqC,EAA+C,uDAAvCjT,KAAKE,GAAK,EAAGswG,EAA0B,uDAAf,EAAGhtC,EAAY,uDAAJ,EAAI,4BAE3F,cAAOr5C,EAAO2lF,IAETS,aAAc,EAEnB,EAAKl1F,KAAO,YAEZ,EAAKY,SAASxb,KAAM8a,GAASS,YAC7B,EAAK2B,eAEL,EAAK7N,OAAS,IAAIyL,GAElB,EAAK3K,SAAWA,EAChB,EAAKqC,MAAQA,EACb,EAAKu9F,SAAWA,EAChB,EAAKhtC,MAAQA,EAEb,EAAKx7B,IAAM,KAEX,EAAK89B,OAAS,IAAIgqJ,GApByE,E,sDAyC3Fh3M,KAAKgtD,OAAOttC,Y,2BAIPpV,EAAQD,GAab,OAXA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAKlI,SAAWwS,EAAOxS,SACvBkI,KAAK7F,MAAQmQ,EAAOnQ,MACpB6F,KAAK03F,SAAWptF,EAAOotF,SACvB13F,KAAK0qD,MAAQpgD,EAAOogD,MAEpB1qD,KAAKhJ,OAASsT,EAAOtT,OAAOtP,QAE5BsY,KAAKgtD,OAAS1iD,EAAO0iD,OAAOtlE,QAErBsY,O,4BA9BP,OAAOA,KAAKg3F,UAAY9vG,KAAKE,I,aAInB8vN,GAGVl3M,KAAKg3F,UAAYkgH,EAAQhwN,KAAKE,O,GArCRkvN,IAkElBz2G,GAAkC,IAAIngG,GACtCy3M,GAAoC,IAAIt1M,GACxCu1M,GAA4B,IAAIv1M,GAEhCw1M,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,cAAO,IAAIl5K,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,OAErCi7B,oBAAqB,EAE1B,EAAKu9I,cAAgB,IAAI9jL,GAAS,EAAG,GAErC,EAAK+jL,eAAiB,EAEtB,EAAKC,WAAa,CAejB,IAAIr5K,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAGvB,EAAK85K,gBAAkB,CACtB,IAAIz1M,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,IAAW,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GACrE,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,GAAK,EAAG,IAGxE,EAAK01M,SAAW,CACf,IAAI11M,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GACnE,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,IA7CzD,E,2DAkDEq1D,GAA2B,IAApB6/I,EAAoB,uDAAJ,EAEhCzzL,EAAStjB,KAAKsjB,OACdwzL,EAAe92M,KAAK6D,OAEpB9P,EAAMmjE,EAAMp/D,UAAYwrB,EAAOvvB,IAEhCA,IAAQuvB,EAAOvvB,MAEnBuvB,EAAOvvB,IAAMA,EACbuvB,EAAOmb,0BAIR04K,GAAoB3xM,sBAAuB0xD,EAAMpzD,aACjDwf,EAAOngB,SAASxb,KAAMwvN,IAEtBC,GAAYzvN,KAAM27B,EAAOngB,UACzBi0M,GAAY/pN,IAAK2S,KAAKs3M,gBAAiBP,IACvCzzL,EAAOvtB,GAAGpO,KAAMqY,KAAKu3M,SAAUR,IAC/BzzL,EAAO1tB,OAAQwhN,IACf9zL,EAAOpc,oBAEP4vM,EAAaloH,iBAAmBuoH,GAAoBhtN,GAAKgtN,GAAoB/sN,GAAK+sN,GAAoBjsN,GAEtG20G,GAAkB74F,iBAAkBsc,EAAO2a,iBAAkB3a,EAAOM,oBACpE5jB,KAAKy1D,SAASwyC,wBAAyBpI,Q,GA9EV62G,IAoFzBt2D,G,kDAEL,WAAa/uI,EAAO2lF,GAAqC,MAA1Bl/F,EAA0B,uDAAf,EAAG4yD,EAAY,uDAAJ,EAAI,4BAExD,cAAOr5C,EAAO2lF,IAET5/B,cAAe,EAEpB,EAAK70D,KAAO,aAEZ,EAAKzK,SAAWA,EAChB,EAAK4yD,MAAQA,EAEb,EAAKsC,OAAS,IAAIqqJ,GAXsC,E,sDAgCxDr3M,KAAKgtD,OAAOttC,Y,2BAIPpV,EAAQD,GASb,OAPA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAKlI,SAAWwS,EAAOxS,SACvBkI,KAAK0qD,MAAQpgD,EAAOogD,MAEpB1qD,KAAKgtD,OAAS1iD,EAAO0iD,OAAOtlE,QAErBsY,O,4BA1BP,OAAwB,EAAjBA,KAAKg3F,UAAgB9vG,KAAKE,I,aAIvB8vN,GAGVl3M,KAAKg3F,UAAYkgH,GAAU,EAAIhwN,KAAKE,Q,GA5BbkvN,IAqDnBkB,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,cAAO,IAAIxjD,IAAsB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,OAE/CyjD,0BAA2B,EAJnB,E,UAFsBf,IAY/Bv2D,G,kDAEL,WAAa9uI,EAAO2lF,GAAY,kCAE/B,cAAO3lF,EAAO2lF,IAETK,oBAAqB,EAE1B,EAAK90F,KAAO,mBAEZ,EAAKY,SAASxb,KAAM8a,GAASS,YAC7B,EAAK2B,eAEL,EAAK7N,OAAS,IAAIyL,GAElB,EAAKuqD,OAAS,IAAIwqJ,GAba,E,sDAmB/Bx3M,KAAKgtD,OAAOttC,Y,2BAIPpV,GAOL,OALA,4DAAYA,GAEZtK,KAAKhJ,OAASsT,EAAOtT,OAAOtP,QAC5BsY,KAAKgtD,OAAS1iD,EAAO0iD,OAAOtlE,QAErBsY,S,GAhCsBs2M,IAktBzBl6D,G,wGAEc/6I,GAElB,GAA4B,qBAAhBy7I,YAEX,OAAO,IAAIA,aAAc72B,OAAQ5kH,GASlC,IAFA,IAAI9W,EAAI,GAEEwE,EAAI,EAAGsf,EAAKhN,EAAMpS,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAG3CxE,GAAKupC,OAAOy+G,aAAclxI,EAAOtS,IAIlC,IAIC,OAAO2oN,mBAAoBC,OAAQptN,IAElC,MAAQmc,GAET,OAAOnc,K,qCAMcmwC,GAEtB,IAAMz0B,EAAQy0B,EAAIk9K,YAAa,KAE/B,OAAiB,IAAZ3xM,EAAuB,KAErBy0B,EAAInwB,MAAO,EAAGtE,EAAQ,K,iCAIXy0B,EAAK+W,GAGvB,MAAoB,kBAAR/W,GAA4B,KAARA,EAAoB,IAG/C,gBAAgBjB,KAAMgY,IAAU,MAAMhY,KAAMiB,KAEhD+W,EAAOA,EAAK8L,QAAS,0BAA2B,OAK5C,mBAAmB9jB,KAAMiB,IAGzB,gBAAgBjB,KAAMiB,IAGtB,aAAajB,KAAMiB,GANqBA,EAStC+W,EAAO/W,O,KAowCV6xH,G,kDAEL,WAAax0C,GAAU,kCAEtB,cAAOA,IAEF84C,qBAAsB,EAEO,qBAAtBxE,mBAEXvrJ,QAAQC,KAAM,+DAIO,qBAAVu3H,OAEXx3H,QAAQC,KAAM,mDAIf,EAAKq8B,QAAU,CAAEf,iBAAkB,QAlBb,E,uDAsBXe,GAIX,OAFAp9B,KAAKo9B,QAAUA,EAERp9B,O,2BAIF06B,EAAK+7E,EAAQC,EAAYC,QAEjBr1G,IAARo5B,IAAoBA,EAAM,SAEZp5B,IAAdtB,KAAKyxC,OAAqB/W,EAAM16B,KAAKyxC,KAAO/W,GAEjDA,EAAM16B,KAAK+3G,QAAQV,WAAY38E,GAE/B,IAAM5X,EAAQ9iB,KAERmZ,EAASo7L,GAAM37L,IAAK8hB,GAE1B,QAAgBp5B,IAAX6X,EAYJ,OAVA2J,EAAMi1F,QAAQb,UAAWx8E,GAEzBskG,YAAY,WAENvoB,GAASA,EAAQt9F,GAEtB2J,EAAMi1F,QAAQZ,QAASz8E,KAErB,GAEIvhB,EAIR,IAAM0+L,EAAe,GACrBA,EAAa7C,YAAqC,cAArBh1M,KAAKg4G,YAAgC,cAAgB,UAClF6/F,EAAa/C,QAAU90M,KAAKm4G,cAE5BmgB,MAAO59F,EAAKm9K,GAAe1/E,MAAM,SAAW0rB,GAE3C,OAAOA,EAAIroB,UAERrD,MAAM,SAAWqD,GAEpB,OAAO6wB,kBAAmB7wB,EAAM74H,OAAO+wB,OAAQ5Q,EAAMsa,QAAS,CAAE06K,qBAAsB,aAEnF3/E,MAAM,SAAW24B,GAEpByjD,GAAMlnN,IAAKqtC,EAAKo2H,GAEXr6C,GAASA,EAAQq6C,GAEtBhuI,EAAMi1F,QAAQZ,QAASz8E,MAEpBsyH,OAAO,SAAWtmJ,GAEhBiwG,GAAUA,EAASjwG,GAExBoc,EAAMi1F,QAAQX,UAAW18E,GACzB5X,EAAMi1F,QAAQZ,QAASz8E,MAIxB5X,EAAMi1F,QAAQb,UAAWx8E,O,GAzFKo9E,IA4T1BwoD,G,WAEL,aAAgC,IAAnBy3C,IAAmB,6EAE/B/3M,KAAK+3M,UAAYA,EAEjB/3M,KAAKqxM,UAAY,EACjBrxM,KAAKg4M,QAAU,EACfh4M,KAAKi4M,YAAc,EAEnBj4M,KAAKk4M,SAAU,E,oDAMfl4M,KAAKqxM,UAAYxyE,KAEjB7+H,KAAKg4M,QAAUh4M,KAAKqxM,UACpBrxM,KAAKi4M,YAAc,EACnBj4M,KAAKk4M,SAAU,I,6BAMfl4M,KAAKm4M,iBACLn4M,KAAKk4M,SAAU,EACfl4M,KAAK+3M,WAAY,I,uCAOjB,OADA/3M,KAAKygK,WACEzgK,KAAKi4M,c,iCAMZ,IAAI5V,EAAO,EAEX,GAAKriM,KAAK+3M,YAAe/3M,KAAKk4M,QAG7B,OADAl4M,KAAK0V,QACE,EAIR,GAAK1V,KAAKk4M,QAAU,CAEnB,IAAME,EAAUv5E,KAEhBwjE,GAAS+V,EAAUp4M,KAAKg4M,SAAY,IACpCh4M,KAAKg4M,QAAUI,EAEfp4M,KAAKi4M,aAAe5V,EAIrB,OAAOA,M,KAMT,SAASxjE,KAER,OAAgC,qBAAhBozC,YAA8B5hK,KAAO4hK,aAAcpzC,MAIpE,IA0/BMw5E,GAAqB,gBACrBC,GAAc,IAAI/nM,OAAQ,kBAAgC,KAK1DgoM,GAAY,mBACZC,GAAiB,KAAOH,GAAmB96J,QAAS,MAAO,IAAO,IAiBlEk7J,GAAW,IAAIloM,OAClB,IAdgC,kBAAkBjG,OAAOizC,QAAS,KAAMg7J,IAG7C,WAAWjuM,OAAOizC,QAAS,OAAQi7J,IAIjC,4BAA4BluM,OAAOizC,QAAS,KAAMg7J,IAIhD,uBAAuBjuM,OAAOizC,QAAS,KAAMg7J,IAQ5E,KAGGG,GAAwB,CAAE,WAAY,YAAa,QAAS,OAE5DC,G,WAEL,WAAaC,EAAannK,EAAMonK,GAAqB,oBAEpD,IAAMC,EAAaD,GAAsBlmD,GAAgBomD,eAAgBtnK,GAEzEzxC,KAAKg5M,aAAeJ,EACpB54M,KAAKi5M,UAAYL,EAAYM,WAAYznK,EAAMqnK,G,qDAItCz3M,EAAOtG,GAEhBiF,KAAKijF,OAEL,IAAMk2H,EAAkBn5M,KAAKg5M,aAAaI,gBACzCC,EAAUr5M,KAAKi5M,UAAWE,QAGV73M,IAAZ+3M,GAAwBA,EAAQC,SAAUj4M,EAAOtG,K,+BAI7CsG,EAAOtG,GAIhB,IAFA,IAAMw+M,EAAWv5M,KAAKi5M,UAEZlqN,EAAIiR,KAAKg5M,aAAaI,gBAAiBrnL,EAAIwnL,EAAStqN,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAEjFwqN,EAAUxqN,GAAI+hD,SAAUzvC,EAAOtG,K,6BAUhC,IAFA,IAAMw+M,EAAWv5M,KAAKi5M,UAEZlqN,EAAIiR,KAAKg5M,aAAaI,gBAAiBrnL,EAAIwnL,EAAStqN,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAEjFwqN,EAAUxqN,GAAIk0F,S,+BAUf,IAFA,IAAMs2H,EAAWv5M,KAAKi5M,UAEZlqN,EAAIiR,KAAKg5M,aAAaI,gBAAiBrnL,EAAIwnL,EAAStqN,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAEjFwqN,EAAUxqN,GAAIyqN,a,KAaX7mD,G,WAEL,WAAa8mD,EAAUhoK,EAAMqnK,GAAa,oBAEzC94M,KAAKyxC,KAAOA,EACZzxC,KAAK84M,WAAaA,GAAcnmD,EAAgBomD,eAAgBtnK,GAEhEzxC,KAAKutG,KAAOolD,EAAgB+mD,SAAUD,EAAUz5M,KAAK84M,WAAW9iD,UAEhEh2J,KAAKy5M,SAAWA,EAGhBz5M,KAAKs5M,SAAWt5M,KAAK25M,kBACrB35M,KAAK8wC,SAAW9wC,KAAK45M,kB,+JAkJJ7gM,EAAQhe,GAEzBge,EAAQhe,GAAWiF,KAAK65M,aAAc75M,KAAK4zM,gB,sCAI3B76L,EAAQhe,GAIxB,IAFA,IAAMuP,EAAStK,KAAK85M,iBAEV/qN,EAAI,EAAGgjC,EAAIznB,EAAOrb,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE/CgqB,EAAQhe,KAAcuP,EAAQvb,K,6CAMRgqB,EAAQhe,GAE/Bge,EAAQhe,GAAWiF,KAAK85M,iBAAkB95M,KAAK+5M,iB,wCAI7BhhM,EAAQhe,GAE1BiF,KAAK85M,iBAAiBtxM,QAASuQ,EAAQhe,K,uCAMtBge,EAAQhe,GAEzBiF,KAAK65M,aAAc75M,KAAK4zM,cAAiB76L,EAAQhe,K,sDAIjBge,EAAQhe,GAExCiF,KAAK65M,aAAc75M,KAAK4zM,cAAiB76L,EAAQhe,GACjDiF,KAAK65M,aAAav7L,aAAc,I,iEAIWvF,EAAQhe,GAEnDiF,KAAK65M,aAAc75M,KAAK4zM,cAAiB76L,EAAQhe,GACjDiF,KAAK65M,aAAa51M,wBAAyB,I,sCAM3B8U,EAAQhe,GAIxB,IAFA,IAAM0kI,EAAOz/H,KAAK85M,iBAER/qN,EAAI,EAAGgjC,EAAI0tG,EAAKxwI,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE7C0wI,EAAM1wI,GAAMgqB,EAAQhe,O,qDAMUge,EAAQhe,GAIvC,IAFA,IAAM0kI,EAAOz/H,KAAK85M,iBAER/qN,EAAI,EAAGgjC,EAAI0tG,EAAKxwI,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE7C0wI,EAAM1wI,GAAMgqB,EAAQhe,KAIrBiF,KAAK65M,aAAav7L,aAAc,I,gEAIUvF,EAAQhe,GAIlD,IAFA,IAAM0kI,EAAOz/H,KAAK85M,iBAER/qN,EAAI,EAAGgjC,EAAI0tG,EAAKxwI,OAAQF,IAAMgjC,IAAMhjC,EAE7C0wI,EAAM1wI,GAAMgqB,EAAQhe,KAIrBiF,KAAK65M,aAAa51M,wBAAyB,I,6CAMpB8U,EAAQhe,GAE/BiF,KAAK85M,iBAAkB95M,KAAK+5M,eAAkBhhM,EAAQhe,K,4DAIhBge,EAAQhe,GAE9CiF,KAAK85M,iBAAkB95M,KAAK+5M,eAAkBhhM,EAAQhe,GACtDiF,KAAK65M,aAAav7L,aAAc,I,uEAIiBvF,EAAQhe,GAEzDiF,KAAK85M,iBAAkB95M,KAAK+5M,eAAkBhhM,EAAQhe,GACtDiF,KAAK65M,aAAa51M,wBAAyB,I,0CAMvB8U,EAAQhe,GAE5BiF,KAAK85M,iBAAiB7oM,UAAW8H,EAAQhe,K,yDAINge,EAAQhe,GAE3CiF,KAAK85M,iBAAiB7oM,UAAW8H,EAAQhe,GACzCiF,KAAK65M,aAAav7L,aAAc,I,oEAIcvF,EAAQhe,GAEtDiF,KAAK85M,iBAAiB7oM,UAAW8H,EAAQhe,GACzCiF,KAAK65M,aAAa51M,wBAAyB,I,wCAIzB+1M,EAAaj/M,GAE/BiF,KAAKijF,OACLjjF,KAAKs5M,SAAUU,EAAaj/M,K,wCAIV+9J,EAAa/9J,GAE/BiF,KAAKijF,OACLjjF,KAAK8wC,SAAUgoH,EAAa/9J,K,6BAO5B,IAAI8+M,EAAe75M,KAAKutG,KAClBurG,EAAa94M,KAAK84M,WAElBmB,EAAanB,EAAWmB,WACxBrG,EAAekF,EAAWlF,aAC5BmG,EAAgBjB,EAAWiB,cAe/B,GAbOF,IAENA,EAAelnD,EAAgB+mD,SAAU15M,KAAKy5M,SAAUX,EAAW9iD,UAEnEh2J,KAAKutG,KAAOssG,GAKb75M,KAAKs5M,SAAWt5M,KAAKk6M,sBACrBl6M,KAAK8wC,SAAW9wC,KAAKm6M,sBAGdN,EAAP,CAOA,GAAKI,EAAa,CAEjB,IAAIG,EAActB,EAAWsB,YAG7B,OAASH,GAER,IAAK,YAEJ,IAAOJ,EAAahwM,SAGnB,YADA/I,QAAQ+E,MAAO,oFAAqF7F,MAKrG,IAAO65M,EAAahwM,SAASpC,UAG5B,YADA3G,QAAQ+E,MAAO,8GAA+G7F,MAK/H65M,EAAeA,EAAahwM,SAASpC,UAErC,MAED,IAAK,QAEJ,IAAOoyM,EAAajwM,SAGnB,YADA9I,QAAQ+E,MAAO,iFAAkF7F,MAQlG65M,EAAeA,EAAajwM,SAAS2qJ,MAGrC,IAAM,IAAIxlK,EAAI,EAAGA,EAAI8qN,EAAa5qN,OAAQF,IAEzC,GAAK8qN,EAAc9qN,GAAIgU,OAASq3M,EAAc,CAE7CA,EAAcrrN,EACd,MAMF,MAED,IAAK,MAEJ,GAAK,QAAS8qN,EAAe,CAE5BA,EAAeA,EAAa3qL,IAC5B,MAID,IAAO2qL,EAAahwM,SAGnB,YADA/I,QAAQ+E,MAAO,oFAAqF7F,MAKrG,IAAO65M,EAAahwM,SAASqlB,IAG5B,YADApuB,QAAQ+E,MAAO,4FAA6F7F,MAK7G65M,EAAeA,EAAahwM,SAASqlB,IACrC,MAED,QAEC,QAAoC5tB,IAA/Bu4M,EAAcI,GAGlB,YADAn5M,QAAQ+E,MAAO,uEAAwE7F,MAKxF65M,EAAeA,EAAcI,GAK/B,QAAqB34M,IAAhB84M,EAA4B,CAEhC,QAAqC94M,IAAhCu4M,EAAcO,GAGlB,YADAt5M,QAAQ+E,MAAO,wFAAyF7F,KAAM65M,GAK/GA,EAAeA,EAAcO,IAO/B,IAAMC,EAAeR,EAAcjG,GAEnC,QAAsBtyM,IAAjB+4M,EAAL,CAWA,IAAIC,EAAat6M,KAAKu6M,WAAWC,KAEjCx6M,KAAK65M,aAAeA,OAEcv4M,IAA7Bu4M,EAAav7L,YAEjBg8L,EAAat6M,KAAKu6M,WAAWE,iBAEsBn5M,IAAxCu4M,EAAa51M,yBAExBq2M,EAAat6M,KAAKu6M,WAAWG,wBAK9B,IAAIC,EAAc36M,KAAK46M,YAAYC,OAEnC,QAAuBv5M,IAAlBy4M,EAA8B,CAIlC,GAAsB,0BAAjBnG,EAA2C,CAK/C,IAAOiG,EAAaxwM,SAGnB,YADAvI,QAAQ+E,MAAO,sGAAuG7F,MAKvH,IAAO65M,EAAaxwM,SAASsqB,gBAG5B,YADA7yB,QAAQ+E,MAAO,sHAAuH7F,WAK1EsB,IAAxDu4M,EAAapmL,sBAAuBsmL,KAExCA,EAAgBF,EAAapmL,sBAAuBsmL,IAMtDY,EAAc36M,KAAK46M,YAAYE,aAE/B96M,KAAK85M,iBAAmBO,EACxBr6M,KAAK+5M,cAAgBA,YAEiBz4M,IAA3B+4M,EAAappM,gBAAoD3P,IAAzB+4M,EAAa7xM,SAIhEmyM,EAAc36M,KAAK46M,YAAYG,eAE/B/6M,KAAK85M,iBAAmBO,GAEbrzN,MAAMuiB,QAAS8wM,IAE1BM,EAAc36M,KAAK46M,YAAYI,YAE/Bh7M,KAAK85M,iBAAmBO,GAIxBr6M,KAAK4zM,aAAeA,EAKrB5zM,KAAKs5M,SAAWt5M,KAAKi7M,oBAAqBN,GAC1C36M,KAAK8wC,SAAW9wC,KAAKk7M,iCAAkCP,GAAeL,OAtFtE,CAEC,IAAMtkD,EAAW8iD,EAAW9iD,SAE5Bl1J,QAAQ+E,MAAO,+DAAiEmwJ,EAC/E,IAAM49C,EAAe,wBAA0BiG,SA3HhD/4M,QAAQC,KAAM,0DAA4Df,KAAKyxC,KAAO,O,+BAkNvFzxC,KAAKutG,KAAO,KAIZvtG,KAAKs5M,SAAWt5M,KAAK25M,kBACrB35M,KAAK8wC,SAAW9wC,KAAK45M,qB,8BArhBP9uF,EAAMr5E,EAAMqnK,GAE1B,OAAShuF,GAAQA,EAAKqwF,uBAMd,IAAIxoD,EAAgBgmD,UAAW7tF,EAAMr5E,EAAMqnK,GAJ3C,IAAInmD,EAAiB7nC,EAAMr5E,EAAMqnK,K,uCAiBjB/1M,GAExB,OAAOA,EAAKw6C,QAAS,MAAO,KAAMA,QAAS+6J,GAAa,M,qCAIlC5E,GAEtB,IAAM0H,EAAU3C,GAAS/kM,KAAMggM,GAE/B,GAAiB,OAAZ0H,EAEJ,MAAM,IAAI/oM,MAAO,4CAA8CqhM,GAIhE,IAAM5yE,EAAU,CAEfk1B,SAAUolD,EAAS,GACnBnB,WAAYmB,EAAS,GACrBhB,YAAagB,EAAS,GACtBxH,aAAcwH,EAAS,GACvBrB,cAAeqB,EAAS,IAGnBC,EAAUv6E,EAAQk1B,UAAYl1B,EAAQk1B,SAAS4hD,YAAa,KAElE,QAAiBt2M,IAAZ+5M,IAAuC,IAAdA,EAAkB,CAE/C,IAAMpB,EAAan5E,EAAQk1B,SAASzd,UAAW8iE,EAAU,IAMF,IAAlD3C,GAAsBxyM,QAAS+zM,KAEnCn5E,EAAQk1B,SAAWl1B,EAAQk1B,SAASzd,UAAW,EAAG8iE,GAClDv6E,EAAQm5E,WAAaA,GAMvB,GAA8B,OAAzBn5E,EAAQ8yE,cAAyD,IAAhC9yE,EAAQ8yE,aAAa3kN,OAE1D,MAAM,IAAIojB,MAAO,+DAAiEqhM,GAInF,OAAO5yE,I,+BAIShW,EAAMkrC,GAEtB,QAAkB10J,IAAb00J,GAAuC,KAAbA,GAAgC,MAAbA,IAAmC,IAAfA,GAAoBA,IAAalrC,EAAK/nH,MAAQizJ,IAAalrC,EAAKjoH,KAErI,OAAOioH,EAKR,GAAKA,EAAKlhH,SAAW,CAEpB,IAAM8vL,EAAO5uE,EAAKlhH,SAAS0xM,cAAetlD,GAE1C,QAAc10J,IAATo4L,EAEJ,OAAOA,EAOT,GAAK5uE,EAAK7nH,SAAW,CAEpB,IAsBMs4M,EAtBoB,SAApBC,EAA+Bv4M,GAEpC,IAAM,IAAIlU,EAAI,EAAGA,EAAIkU,EAAShU,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM0sN,EAAYx4M,EAAUlU,GAE5B,GAAK0sN,EAAU14M,OAASizJ,GAAYylD,EAAU54M,OAASmzJ,EAEtD,OAAOylD,EAIR,IAAMn1M,EAASk1M,EAAmBC,EAAUx4M,UAE5C,GAAKqD,EAAS,OAAOA,EAItB,OAAO,KAIYk1M,CAAmB1wF,EAAK7nH,UAE5C,GAAKs4M,EAEJ,OAAOA,EAMT,OAAO,S,KAwZT5oD,GAAgBgmD,UAAYA,GAE5BhmD,GAAgB/tE,UAAUg2H,YAAc,CACvCC,OAAQ,EACRG,YAAa,EACbF,aAAc,EACdC,eAAgB,GAGjBpoD,GAAgB/tE,UAAU21H,WAAa,CACtCC,KAAM,EACNC,YAAa,EACbC,uBAAwB,GAGzB/nD,GAAgB/tE,UAAUq2H,oBAAsB,CAE/CtoD,GAAgB/tE,UAAU82H,iBAC1B/oD,GAAgB/tE,UAAU+2H,gBAC1BhpD,GAAgB/tE,UAAUg3H,uBAC1BjpD,GAAgB/tE,UAAUi3H,mBAI3BlpD,GAAgB/tE,UAAUs2H,iCAAmC,CAE5D,CAECvoD,GAAgB/tE,UAAUk3H,iBAC1BnpD,GAAgB/tE,UAAUm3H,gCAC1BppD,GAAgB/tE,UAAUo3H,4CAExB,CAIFrpD,GAAgB/tE,UAAUq3H,gBAC1BtpD,GAAgB/tE,UAAUs3H,+BAC1BvpD,GAAgB/tE,UAAUu3H,2CAExB,CAGFxpD,GAAgB/tE,UAAUw3H,uBAC1BzpD,GAAgB/tE,UAAUy3H,sCAC1B1pD,GAAgB/tE,UAAU03H,kDAExB,CAGF3pD,GAAgB/tE,UAAU23H,oBAC1B5pD,GAAgB/tE,UAAU43H,mCAC1B7pD,GAAgB/tE,UAAU63H,gDA4jCa,IAAI11N,aAAc,G,IAwvBrDg1H,G,WAEL,WAAar6G,GAAQ,oBAEpB1B,KAAK0B,MAAQA,E,oDAMb,OAAO,IAAIq6G,OAA8Bz6G,IAArBtB,KAAK0B,MAAMha,MAAsBsY,KAAK0B,MAAQ1B,KAAK0B,MAAMha,a,KAsMzEqiM,G,WAEL,WAAazkK,EAAQ9P,GAAsC,IAA3B1hB,EAA2B,uDAApB,EAAGC,EAAiB,uDAAXS,IAAW,oBAE1DwL,KAAKulB,IAAM,IAAIF,GAAKC,EAAQ9P,GAG5BxV,KAAKlM,KAAOA,EACZkM,KAAKjM,IAAMA,EACXiM,KAAKsjB,OAAS,KACdtjB,KAAKoE,OAAS,IAAIC,GAElBrE,KAAKykC,OAAS,CACbpR,KAAM,GACNigI,KAAM,CAAErlB,UAAW,GACnByuE,IAAK,GACLlpD,OAAQ,CAAEvlB,UAAW,GACrB0uE,OAAQ,I,gDAKLr3L,EAAQ9P,GAIZxV,KAAKulB,IAAIj9B,IAAKg9B,EAAQ9P,K,oCAIRonM,EAAQt5L,GAEjBA,EAAO8a,qBAEXp+B,KAAKulB,IAAID,OAAO9f,sBAAuB8d,EAAOxf,aAC9C9D,KAAKulB,IAAI/P,UAAUltB,IAAKs0N,EAAOzyN,EAAGyyN,EAAOxyN,EAAG,IAAMyyN,UAAWv5L,GAASl0B,IAAK4Q,KAAKulB,IAAID,QAASntB,YAC7F6H,KAAKsjB,OAASA,GAEHA,EAAO0e,sBAElBhiC,KAAKulB,IAAID,OAAOh9B,IAAKs0N,EAAOzyN,EAAGyyN,EAAOxyN,GAAKk5B,EAAOxvB,KAAOwvB,EAAOvvB,MAAUuvB,EAAOxvB,KAAOwvB,EAAOvvB,MAAQ8oN,UAAWv5L,GAClHtjB,KAAKulB,IAAI/P,UAAUltB,IAAK,EAAG,GAAK,GAAIu/B,mBAAoBvE,EAAOxf,aAC/D9D,KAAKsjB,OAASA,GAIdxiB,QAAQ+E,MAAO,6CAA+Cyd,EAAO/gB,Q,sCAMtDqD,GAA4C,IAApCyE,IAAoC,yDAAlB+pB,EAAkB,uDAAL,GAMvD,OAJA0oL,GAAiBl3M,EAAQ5F,KAAMo0B,EAAY/pB,GAE3C+pB,EAAWxjB,KAAMmsM,IAEV3oL,I,uCAIUk+D,GAEjB,IAF8D,IAApCjoF,IAAoC,yDAAlB+pB,EAAkB,uDAAL,GAE/CrlC,EAAI,EAAGoM,EAAIm3F,EAAQrjG,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE3C+tN,GAAiBxqH,EAASvjG,GAAKiR,KAAMo0B,EAAY/pB,GAMlD,OAFA+pB,EAAWxjB,KAAMmsM,IAEV3oL,M,KAMT,SAAS2oL,GAASt1N,EAAGiC,GAEpB,OAAOjC,EAAEqQ,SAAWpO,EAAEoO,SAIvB,SAASglN,GAAiBl3M,EAAQuuB,EAAWC,EAAY/pB,GAQxD,GANKzE,EAAOxB,OAAOq1B,KAAMtF,EAAU/vB,SAElCwB,EAAO00L,QAASnmK,EAAWC,IAIT,IAAd/pB,EAIJ,IAFA,IAAMpH,EAAW2C,EAAO3C,SAEdlU,EAAI,EAAGoM,EAAI8H,EAAShU,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAE5C+tN,GAAiB75M,EAAUlU,GAAKolC,EAAWC,GAAY,G,IAgBpDq3E,G,WAEL,aAA8C,IAAjC19F,EAAiC,uDAAxB,EAAGu5E,EAAqB,uDAAf,EAAGH,EAAY,uDAAJ,EAMzC,OAN6C,oBAE7CnnF,KAAK+N,OAASA,EACd/N,KAAKsnF,IAAMA,EACXtnF,KAAKmnF,MAAQA,EAENnnF,K,gDAIH+N,EAAQu5E,EAAKH,GAMjB,OAJAnnF,KAAK+N,OAASA,EACd/N,KAAKsnF,IAAMA,EACXtnF,KAAKmnF,MAAQA,EAENnnF,O,2BAIFuwH,GAML,OAJAvwH,KAAK+N,OAASwiH,EAAMxiH,OACpB/N,KAAKsnF,IAAMipC,EAAMjpC,IACjBtnF,KAAKmnF,MAAQopC,EAAMppC,MAEZnnF,O,iCAOP,IAAMg9M,EAAM,KAGZ,OAFAh9M,KAAKsnF,IAAMpgG,KAAK4H,IAAKkuN,EAAK91N,KAAKyQ,IAAKzQ,KAAKE,GAAK41N,EAAKh9M,KAAKsnF,MAEjDtnF,O,qCAIQ9V,GAEf,OAAO8V,KAAK8sG,uBAAwB5iH,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEgB,K,6CAIzBf,EAAGC,EAAGc,GAgB7B,OAdA8U,KAAK+N,OAAS7mB,KAAKgI,KAAM/E,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIc,EAAIA,GAExB,IAAhB8U,KAAK+N,QAET/N,KAAKmnF,MAAQ,EACbnnF,KAAKsnF,IAAM,IAIXtnF,KAAKmnF,MAAQjgG,KAAKgW,MAAO/S,EAAGe,GAC5B8U,KAAKsnF,IAAMpgG,KAAKoT,KAAMuG,GAAOzW,EAAI4V,KAAK+N,QAAU,EAAG,KAI7C/N,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,U,KAysCtC,IAAM2N,GAAqB,IAAIC,GAEzBsgL,G,kDAEL,WAAatoL,GAA2B,MAAnByL,EAAmB,uDAAX,SAAW,oBAEvC,IAAM6kB,EAAU,IAAItc,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAClGg2E,EAAY,IAAI7oG,aAAc,IAE9BsiB,EAAW,IAAIiqB,GALkB,OAMvCjqB,EAASkuB,SAAU,IAAImO,GAAiBxP,EAAS,IACjD7sB,EAASmuB,aAAc,WAAY,IAAIkO,GAAiBkqD,EAAW,KAEnE,cAAOvmF,EAAU,IAAI4kD,GAAmB,CAAE58C,MAAOA,EAAO+b,YAAY,MAE/DxnB,OAASA,EACd,EAAKrD,KAAO,YAEZ,EAAKwB,kBAAmB,EAExB,EAAKtD,SAhBkC,E,mDAoBhCmF,GAcP,QAZgBtE,IAAXsE,GAEJ9E,QAAQC,KAAM,4DAIMO,IAAhBtB,KAAK4F,QAET+H,GAAKkzK,cAAe7gL,KAAK4F,SAIrB+H,GAAKqB,UAAV,CAEA,IAAMrX,EAAMgW,GAAKhW,IACX7I,EAAM6e,GAAK7e,IAkBXqU,EAAWnD,KAAKqJ,SAAS6R,WAAW/X,SACpC9B,EAAQ8B,EAAS9B,MAEvBA,EAAO,GAAMvS,EAAI3E,EAAGkX,EAAO,GAAMvS,EAAI1E,EAAGiX,EAAO,GAAMvS,EAAI5D,EACzDmW,EAAO,GAAM1J,EAAIxN,EAAGkX,EAAO,GAAMvS,EAAI1E,EAAGiX,EAAO,GAAMvS,EAAI5D,EACzDmW,EAAO,GAAM1J,EAAIxN,EAAGkX,EAAO,GAAM1J,EAAIvN,EAAGiX,EAAO,GAAMvS,EAAI5D,EACzDmW,EAAO,GAAMvS,EAAI3E,EAAGkX,EAAO,IAAO1J,EAAIvN,EAAGiX,EAAO,IAAOvS,EAAI5D,EAC3DmW,EAAO,IAAOvS,EAAI3E,EAAGkX,EAAO,IAAOvS,EAAI1E,EAAGiX,EAAO,IAAO1J,EAAIzM,EAC5DmW,EAAO,IAAO1J,EAAIxN,EAAGkX,EAAO,IAAOvS,EAAI1E,EAAGiX,EAAO,IAAO1J,EAAIzM,EAC5DmW,EAAO,IAAO1J,EAAIxN,EAAGkX,EAAO,IAAO1J,EAAIvN,EAAGiX,EAAO,IAAO1J,EAAIzM,EAC5DmW,EAAO,IAAOvS,EAAI3E,EAAGkX,EAAO,IAAO1J,EAAIvN,EAAGiX,EAAO,IAAO1J,EAAIzM,EAE5DiY,EAASmb,aAAc,EAEvBte,KAAKqJ,SAAS8O,2B,oCAIAvS,GAKd,OAHA5F,KAAK4F,OAASA,EACd5F,KAAKS,SAEET,O,2BAIFsK,EAAQD,GAMb,OAJA,4DAAYC,EAAQD,GAEpBrK,KAAK4F,OAAS0E,EAAO1E,OAEd5F,O,gCAMPA,KAAKqJ,SAASqW,UACd1f,KAAK6J,SAAS6V,c,GAjGQ2zI,IAqTlBywB,G,kDAEL,aAAwB,MAAXnzK,EAAW,uDAAJ,EAAI,oBAEvB,IAAMwlB,EAAW,CAChB,EAAG,EAAG,EAAGxlB,EAAM,EAAG,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGA,EAAM,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGA,GAGVmtG,EAAS,CACd,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAGZz0G,EAAW,IAAIiqB,GACrBjqB,EAASmuB,aAAc,WAAY,IAAIC,GAAwBtB,EAAU,IACzE9sB,EAASmuB,aAAc,QAAS,IAAIC,GAAwBqmF,EAAQ,IAEpE,IAAMj0G,EAAW,IAAIokD,GAAmB,CAAEjjC,cAAc,EAAMoC,YAAY,IAlBnD,OAoBvB,cAAO/jB,EAAUQ,IAEZtH,KAAO,aAtBW,E,sDA0Bb06M,EAAYC,EAAYC,GAElC,IAAM9rM,EAAQ,IAAIyB,GACZzR,EAAQrB,KAAKqJ,SAAS6R,WAAW7J,MAAMhQ,MAgB7C,OAdAgQ,EAAM/oB,IAAK20N,GACX5rM,EAAM7I,QAASnH,EAAO,GACtBgQ,EAAM7I,QAASnH,EAAO,GAEtBgQ,EAAM/oB,IAAK40N,GACX7rM,EAAM7I,QAASnH,EAAO,GACtBgQ,EAAM7I,QAASnH,EAAO,GAEtBgQ,EAAM/oB,IAAK60N,GACX9rM,EAAM7I,QAASnH,EAAO,IACtBgQ,EAAM7I,QAASnH,EAAO,IAEtBrB,KAAKqJ,SAAS6R,WAAW7J,MAAMiN,aAAc,EAEtCte,O,gCAMPA,KAAKqJ,SAASqW,UACd1f,KAAK6J,SAAS6V,c,GAtDS2zI,IAwVU,qBAAvBtoD,oBAEXA,mBAAmB/kG,cAAe,IAAIglG,YAAa,WAAY,CAAEC,OAAQ,CACxEmyG,SAAUt8G,MAKW,qBAAX09B,SAENA,OAAO6+E,UAEXv8M,QAAQC,KAAM,2DAIdy9H,OAAO6+E,UAAYv8G,I,wNCvvkDjB35C,EAAM,EAEJplD,EAAoB,IAAIrC,IACxBwvF,EAAqB,IAAIzsF,IACzB0sF,EAAwB,IAAIttF,IAC5B8L,EAAqB,IAAIC,IACzBwhF,EAAiC,IAAIxhF,IACrCwI,EAAwB,IAAIvU,IAE5ByxB,E,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKg8D,kBAAmB,EAExB3sF,OAAOC,eAAPD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,KAAM,CAAEjB,MAAOylD,MAE5C,EAAKtkD,KAAOC,MAEZ,EAAKC,KAAO,GACZ,EAAKR,KAAO,iBAEZ,EAAK0D,MAAQ,KACb,EAAKiV,WAAa,GAElB,EAAKyY,gBAAkB,GACvB,EAAKK,sBAAuB,EAE5B,EAAKa,OAAS,GAEd,EAAKN,YAAc,KACnB,EAAKrc,eAAiB,KAEtB,EAAK4c,UAAY,CAAEpf,MAAO,EAAG1a,MAAOxG,KAEpC,EAAKoQ,SAAW,GA1BH,E,uDAgCb,OAAO5E,KAAKiG,Q,+BAIHA,GAYT,OAVKjf,MAAMuiB,QAAStD,GAEnBjG,KAAKiG,MAAQ,IAAMijC,YAAkBjjC,GAAUkjC,IAAwBC,KAAyBnjC,EAAO,GAIvGjG,KAAKiG,MAAQA,EAIPjG,O,mCAIM+C,GAEb,OAAO/C,KAAKkb,WAAYnY,K,mCAIXA,EAAM4J,GAInB,OAFA3M,KAAKkb,WAAYnY,GAAS4J,EAEnB3M,O,sCAIS+C,GAIhB,cAFO/C,KAAKkb,WAAYnY,GAEjB/C,O,mCAIM+C,GAEb,YAAmCzB,IAA5BtB,KAAKkb,WAAYnY,K,+BAIf2S,EAAO1a,GAA2B,IAApBi6B,EAAoB,uDAAJ,EAEvCj1B,KAAK60B,OAAO9uB,KAAM,CAEjB2P,MAAOA,EACP1a,MAAOA,EACPi6B,cAAeA,M,oCAQhBj1B,KAAK60B,OAAS,K,mCAIDnf,EAAO1a,GAEpBgF,KAAK80B,UAAUpf,MAAQA,EACvB1V,KAAK80B,UAAU95B,MAAQA,I,mCAIV6I,GAEb,IAAMV,EAAWnD,KAAKkb,WAAW/X,cAEf7B,IAAb6B,IAEJA,EAASmC,aAAczB,GAEvBV,EAASmb,aAAc,GAIxB,IAAMpJ,EAASlV,KAAKkb,WAAWhG,OAE/B,QAAgB5T,IAAX4T,EAAuB,CAE3B,IAAMvR,GAAe,IAAIC,KAAUoS,gBAAiBnS,GAEpDqR,EAAO20E,kBAAmBlmF,GAE1BuR,EAAOoJ,aAAc,EAItB,IAAMkzC,EAAUxxD,KAAKkb,WAAWs2C,QAsBhC,YApBiBlwD,IAAZkwD,IAEJA,EAAQ3pC,mBAAoBhkB,GAE5B2tD,EAAQlzC,aAAc,GAIG,OAArBte,KAAKu0B,aAETv0B,KAAKgoF,qBAIuB,OAAxBhoF,KAAKkY,gBAETlY,KAAKmY,wBAICnY,O,sCAIS/U,GAMhB,OAJA8W,EAAIf,2BAA4B/V,GAEhC+U,KAAKsF,aAAcvD,GAEZ/B,O,8BAIC7F,GAQR,OAJA4H,EAAIwtF,cAAep1F,GAEnB6F,KAAKsF,aAAcvD,GAEZ/B,O,8BAIC7F,GAQR,OAJA4H,EAAIytF,cAAer1F,GAEnB6F,KAAKsF,aAAcvD,GAEZ/B,O,8BAIC7F,GAQR,OAJA4H,EAAI0tF,cAAet1F,GAEnB6F,KAAKsF,aAAcvD,GAEZ/B,O,gCAIG7V,EAAGC,EAAGc,GAQhB,OAJA6W,EAAI6sF,gBAAiBzkG,EAAGC,EAAGc,GAE3B8U,KAAKsF,aAAcvD,GAEZ/B,O,4BAID7V,EAAGC,EAAGc,GAQZ,OAJA6W,EAAI2sF,UAAWvkG,EAAGC,EAAGc,GAErB8U,KAAKsF,aAAcvD,GAEZ/B,O,6BAIAoF,GAQP,OANA8pF,EAAKt5F,OAAQwP,GAEb8pF,EAAKrqF,eAEL7E,KAAKsF,aAAc4pF,EAAKrrF,QAEjB7D,O,+BAYP,OANAA,KAAKgoF,qBAELhoF,KAAKu0B,YAAYpmB,UAAWghF,GAAUl3F,SAEtC+H,KAAK/V,UAAWklG,EAAQhlG,EAAGglG,EAAQ/kG,EAAG+kG,EAAQjkG,GAEvC8U,O,oCAIOgO,GAId,IAFA,IAAM7K,EAAW,GAEPpU,EAAI,EAAGoM,EAAI6S,EAAO/e,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMyf,EAAQR,EAAQjf,GACtBoU,EAAS4C,KAAMyI,EAAMrkB,EAAGqkB,EAAMpkB,EAAGokB,EAAMtjB,GAAK,GAM7C,OAFA8U,KAAKw3B,aAAc,WAAY,IAAIC,IAAwBt0B,EAAU,IAE9DnD,O,2CAMmB,OAArBA,KAAKu0B,cAETv0B,KAAKu0B,YAAc,IAAI3mB,KAIxB,IAAMzK,EAAWnD,KAAKkb,WAAW/X,SAC3BusF,EAA0B1vF,KAAK2zB,gBAAgBxwB,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAAS+V,oBASzB,OAPApY,QAAQ+E,MAAO,kJAAmJ7F,WAElKA,KAAKu0B,YAAYjsC,IAChB,IAAIuZ,KAAWrN,KAAYA,KAAYA,KACvC,IAAIqN,IAAWrN,IAAYA,IAAYA,MAOzC,QAAkB8M,IAAb6B,GAMJ,GAJAnD,KAAKu0B,YAAYo7D,uBAAwBxsF,GAIpCusF,EAEJ,IAAM,IAAI3gG,EAAI,EAAGsf,EAAKqhF,EAAwBzgG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpE,IAAM6kC,EAAiB87D,EAAyB3gG,GAChD4e,EAAKgiF,uBAAwB/7D,GAExB5zB,KAAKg0B,sBAET5d,EAAQyS,WAAY7oB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAKgW,EAAKhW,KAC/CqI,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAe2G,GAEhCA,EAAQyS,WAAY7oB,KAAKu0B,YAAYzlC,IAAK6e,EAAK7e,KAC/CkR,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAe2G,KAIhCpW,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAe9B,EAAKhW,KACrCqI,KAAKu0B,YAAY9kB,cAAe9B,EAAK7e,YAUxCkR,KAAKu0B,YAAYtlB,aAIbkY,MAAOnnB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAIxN,IAAOg9B,MAAOnnB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAIvN,IAAO+8B,MAAOnnB,KAAKu0B,YAAY58B,IAAIzM,KAEtG4V,QAAQ+E,MAAO,sIAAuI7F,Q,8CAQ1H,OAAxBA,KAAKkY,iBAETlY,KAAKkY,eAAiB,IAAIpK,KAI3B,IAAM3K,EAAWnD,KAAKkb,WAAW/X,SAC3BusF,EAA0B1vF,KAAK2zB,gBAAgBxwB,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAAS+V,oBAMzB,OAJApY,QAAQ+E,MAAO,wJAAyJ7F,WAExKA,KAAKkY,eAAe5vB,IAAK,IAAIuZ,IAAWrN,KAMzC,GAAK2O,EAAW,CAIf,IAAMrN,EAASkK,KAAKkY,eAAepiB,OAMnC,GAJA6X,EAAKgiF,uBAAwBxsF,GAIxBusF,EAEJ,IAAM,IAAI3gG,EAAI,EAAGsf,EAAKqhF,EAAwBzgG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAEpE,IAAM6kC,EAAiB87D,EAAyB3gG,GAChDqgG,EAAiBO,uBAAwB/7D,GAEpC5zB,KAAKg0B,sBAET5d,EAAQyS,WAAYlb,EAAKhW,IAAKy3F,EAAiBz3F,KAC/CgW,EAAK8B,cAAe2G,GAEpBA,EAAQyS,WAAYlb,EAAK7e,IAAKsgG,EAAiBtgG,KAC/C6e,EAAK8B,cAAe2G,KAIpBzI,EAAK8B,cAAe2/E,EAAiBz3F,KACrCgW,EAAK8B,cAAe2/E,EAAiBtgG,MAQxC6e,EAAKQ,UAAWrY,GAOhB,IAFA,IAAIsY,EAAc,EAERrf,EAAI,EAAGsf,EAAKlL,EAASnI,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAE7CqnB,EAAQuS,oBAAqBxlB,EAAUpU,GAEvCqf,EAAclnB,KAAK4H,IAAKsf,EAAatY,EAAOwY,kBAAmB8H,IAMhE,GAAKs5E,EAEJ,IAAM,IAAI3gG,EAAI,EAAGsf,EAAKqhF,EAAwBzgG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAK7D,IAHA,IAAM6kC,EAAiB87D,EAAyB3gG,GAC1CilC,EAAuBh0B,KAAKg0B,qBAExB31B,EAAI,EAAG62B,EAAKtB,EAAe54B,MAAOqD,EAAI62B,EAAI72B,IAEnD+X,EAAQuS,oBAAqBiL,EAAgBv1B,GAExC21B,IAEJm7D,EAAQxmE,oBAAqBxlB,EAAU9E,GACvC+X,EAAQ/oB,IAAK8hG,IAId/gF,EAAclnB,KAAK4H,IAAKsf,EAAatY,EAAOwY,kBAAmB8H,IAQlEpW,KAAKkY,eAAenK,OAAS7mB,KAAKgI,KAAMkf,GAEnC+Y,MAAOnnB,KAAKkY,eAAenK,SAE/BjN,QAAQ+E,MAAO,+HAAgI7F,S,wCAUjJ,IAAMiG,EAAQjG,KAAKiG,MACbiV,EAAalb,KAAKkb,WAKxB,GAAe,OAAVjV,QACqB3E,IAAxB4Z,EAAW/X,eACW7B,IAAtB4Z,EAAWhG,aACO5T,IAAlB4Z,EAAW0Z,GAHb,CAUA,IAAMsB,EAAUjwB,EAAM5E,MAChBuuF,EAAY10E,EAAW/X,SAAS9B,MAChC+0B,EAAUlb,EAAWhG,OAAO7T,MAC5Bg1B,EAAMnb,EAAW0Z,GAAGvzB,MAEpBwuF,EAAYD,EAAU3gG,OAAS,GAEG,IAAnC+Q,KAAK8vF,aAAc,YAEvB9vF,KAAKw3B,aAAc,UAAW,IAAIkO,IAAiB,IAAI3+C,aAAc,EAAI8oG,GAAa,IAQvF,IAJA,IAAME,EAAW/vF,KAAKgwF,aAAc,WAAY3uF,MAE1C4uF,EAAO,GAAIC,EAAO,GAEdnhG,EAAI,EAAGA,EAAI8gG,EAAW9gG,IAE/BkhG,EAAMlhG,GAAM,IAAI8S,IAChBquF,EAAMnhG,GAAM,IAAI8S,IAIjB,IAAMsuF,EAAK,IAAItuF,IACduuF,EAAK,IAAIvuF,IACTwuF,EAAK,IAAIxuF,IAETyuF,EAAM,IAAIz9D,IACV09D,EAAM,IAAI19D,IACV29D,EAAM,IAAI39D,IAEV49D,EAAO,IAAI5uF,IACX6uF,EAAO,IAAI7uF,IAqCRgzB,EAAS70B,KAAK60B,OAEK,IAAlBA,EAAO5lC,SAEX4lC,EAAS,CAAE,CACVnf,MAAO,EACP1a,MAAOk7B,EAAQjnC,UAKjB,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,IAAOtf,EAO/C,IALA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAEhB2mB,EAAQqf,EAAMrf,MAGVrX,EAAIqX,EAAOwf,EAAKxf,EAFZqf,EAAM/5B,MAEqBqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAErDsyF,EACCz6D,EAAS73B,EAAI,GACb63B,EAAS73B,EAAI,GACb63B,EAAS73B,EAAI,IAmChB,IA5BA,IAAM+5B,EAAM,IAAIv2B,IAAW+uF,EAAO,IAAI/uF,IAChCkwB,EAAI,IAAIlwB,IAAWgvF,EAAK,IAAIhvF,IA2BxB9S,EAAI,EAAGsf,EAAKwmB,EAAO5lC,OAAQF,EAAIsf,IAAOtf,EAO/C,IALA,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GAEhB2mB,EAAQqf,EAAMrf,MAGVrX,EAAIqX,EAAOwf,EAAKxf,EAFZqf,EAAM/5B,MAEqBqD,EAAI62B,EAAI72B,GAAK,EAErDyyF,EAAc56D,EAAS73B,EAAI,IAC3ByyF,EAAc56D,EAAS73B,EAAI,IAC3ByyF,EAAc56D,EAAS73B,EAAI,SAhJ5ByC,QAAQ+E,MAAO,gHAwChB,SAAS8qF,EAAgBlpG,EAAGiC,EAAGe,GAE9B0lG,EAAGl/E,UAAW2+E,EAAe,EAAJnoG,GACzB2oG,EAAGn/E,UAAW2+E,EAAe,EAAJlmG,GACzB2mG,EAAGp/E,UAAW2+E,EAAe,EAAJnlG,GAEzB6lG,EAAIr/E,UAAWolB,EAAS,EAAJ5uC,GACpB8oG,EAAIt/E,UAAWolB,EAAS,EAAJ3sC,GACpB8mG,EAAIv/E,UAAWolB,EAAS,EAAJ5rC,GAEpB2lG,EAAGhhG,IAAK+gG,GACRE,EAAGjhG,IAAK+gG,GAERI,EAAInhG,IAAKkhG,GACTE,EAAIphG,IAAKkhG,GAET,IAAMr3F,EAAI,GAAQs3F,EAAIpmG,EAAIqmG,EAAIpmG,EAAIomG,EAAIrmG,EAAIomG,EAAInmG,GAIvCs9C,SAAUzuC,KAEjBw3F,EAAK9oG,KAAMyoG,GAAK7iG,eAAgBijG,EAAIpmG,GAAImlB,gBAAiB8gF,GAAME,EAAInmG,GAAImD,eAAgB0L,GACvFy3F,EAAK/oG,KAAM0oG,GAAK9iG,eAAgBgjG,EAAIpmG,GAAIolB,gBAAiB6gF,GAAMI,EAAIrmG,GAAIoD,eAAgB0L,GAEvFg3F,EAAMxoG,GAAI4F,IAAKojG,GACfR,EAAMvmG,GAAI2D,IAAKojG,GACfR,EAAMxlG,GAAI4C,IAAKojG,GAEfP,EAAMzoG,GAAI4F,IAAKqjG,GACfR,EAAMxmG,GAAI2D,IAAKqjG,GACfR,EAAMzlG,GAAI4C,IAAKqjG,IAqChB,SAASI,EAAc5mG,GAEtB6nC,EAAE9gB,UAAWmlB,EAAa,EAAJlsC,GACtB2mG,EAAGlpG,KAAMoqC,GAET,IAAMliC,EAAIogG,EAAM/lG,GAIhBkuC,EAAIzwC,KAAMkI,GACVuoC,EAAIhpC,IAAK2iC,EAAExkC,eAAgBwkC,EAAE35B,IAAKvI,KAAQsI,YAI1Cy4F,EAAKtpE,aAAcupE,EAAIhhG,GACvB,IACM1E,EADOylG,EAAKx4F,IAAK83F,EAAMhmG,IACV,GAAU,EAAM,EAEnC6lG,EAAc,EAAJ7lG,GAAUkuC,EAAIjuC,EACxB4lG,EAAc,EAAJ7lG,EAAQ,GAAMkuC,EAAIhuC,EAC5B2lG,EAAc,EAAJ7lG,EAAQ,GAAMkuC,EAAIltC,EAC5B6kG,EAAc,EAAJ7lG,EAAQ,GAAMiB,K,6CAyBzB,IAAM8a,EAAQjG,KAAKiG,MACb8qF,EAAoB/wF,KAAKgwF,aAAc,YAE7C,QAA2B1uF,IAAtByvF,EAAkC,CAEtC,IAAIC,EAAkBhxF,KAAKgwF,aAAc,UAEzC,QAAyB1uF,IAApB0vF,EAEJA,EAAkB,IAAItrD,IAAiB,IAAI3+C,aAAwC,EAA1BgqG,EAAkB/1F,OAAa,GACxFgF,KAAKw3B,aAAc,SAAUw5D,QAM7B,IAAM,IAAIjiG,EAAI,EAAGsf,EAAK2iF,EAAgBh2F,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAEpDiiG,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAG,EAAG,EAAG,GAMnC,IAAMwmC,EAAK,IAAI1zB,IAAW2zB,EAAK,IAAI3zB,IAAW4zB,EAAK,IAAI5zB,IACjDovF,EAAK,IAAIpvF,IAAWqvF,EAAK,IAAIrvF,IAAWsvF,EAAK,IAAItvF,IACjDuvF,EAAK,IAAIvvF,IAAWwvF,EAAK,IAAIxvF,IAInC,GAAKoE,EAEJ,IAAM,IAAIlX,EAAI,EAAGsf,EAAKpI,EAAMjL,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAAI,CAEnD,IAAMohG,EAAKlqF,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GACrBqhG,EAAKnqF,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GACrBshG,EAAKpqF,EAAM2G,KAAM7d,EAAI,GAE3BwmC,EAAG5M,oBAAqBooE,EAAmBZ,GAC3C36D,EAAG7M,oBAAqBooE,EAAmBX,GAC3C36D,EAAG9M,oBAAqBooE,EAAmBV,GAE3Ce,EAAGhiF,WAAYqmB,EAAID,GACnB67D,EAAGjiF,WAAYmmB,EAAIC,GACnB47D,EAAG/4F,MAAOg5F,GAEVJ,EAAGtoE,oBAAqBqoE,EAAiBb,GACzCe,EAAGvoE,oBAAqBqoE,EAAiBZ,GACzCe,EAAGxoE,oBAAqBqoE,EAAiBX,GAEzCY,EAAG5jG,IAAK+jG,GACRF,EAAG7jG,IAAK+jG,GACRD,EAAG9jG,IAAK+jG,GAERJ,EAAgBpH,OAAQuG,EAAIc,EAAG9mG,EAAG8mG,EAAG7mG,EAAG6mG,EAAG/lG,GAC3C8lG,EAAgBpH,OAAQwG,EAAIc,EAAG/mG,EAAG+mG,EAAG9mG,EAAG8mG,EAAGhmG,GAC3C8lG,EAAgBpH,OAAQyG,EAAIc,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAG/mG,EAAG+mG,EAAGjmG,QAQ5C,IAAM,IAAI6D,EAAI,EAAGsf,EAAK0iF,EAAkB/1F,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,GAAK,EAE3DwmC,EAAG5M,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GAC/CymC,EAAG7M,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GAC/C0mC,EAAG9M,oBAAqBooE,EAAmBhiG,EAAI,GAE/CqiG,EAAGhiF,WAAYqmB,EAAID,GACnB67D,EAAGjiF,WAAYmmB,EAAIC,GACnB47D,EAAG/4F,MAAOg5F,GAEVL,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAI,EAAGqiG,EAAGjnG,EAAGinG,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAGlmG,GAC9C8lG,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAI,EAAGqiG,EAAGjnG,EAAGinG,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAGlmG,GAC9C8lG,EAAgBpH,OAAQ76F,EAAI,EAAGqiG,EAAGjnG,EAAGinG,EAAGhnG,EAAGgnG,EAAGlmG,GAMhD8U,KAAKsxF,mBAELN,EAAgB1yE,aAAc,K,yCAU/B,IAFA,IAAM8X,EAAUp2B,KAAKkb,WAAWhG,OAEtBnmB,EAAI,EAAGsf,EAAK+nB,EAAQp7B,MAAOjM,EAAIsf,EAAItf,IAE5CqnB,EAAQuS,oBAAqByN,EAASrnC,GAEtCqnB,EAAQje,YAERi+B,EAAQwzD,OAAQ76F,EAAGqnB,EAAQjsB,EAAGisB,EAAQhsB,EAAGgsB,EAAQlrB,K,qCAQlD,SAASqmG,EAAwB5kF,EAAWupB,GAU3C,IARA,IAAM70B,EAAQsL,EAAUtL,MAClBwd,EAAWlS,EAAUkS,SACrB5B,EAAatQ,EAAUsQ,WAEvBu0E,EAAS,IAAInwF,EAAMd,YAAa21B,EAAQjnC,OAAS4vB,GAEnD5Y,EAAQ,EAAGyjF,EAAS,EAEd36F,EAAI,EAAGoM,EAAI+6B,EAAQjnC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAIjDkX,EAFI0G,EAAUkM,6BAENqd,EAASnnC,GAAM4d,EAAUvC,KAAKtP,OAAS6R,EAAU5R,OAIjDm7B,EAASnnC,GAAM8vB,EAIxB,IAAM,IAAIxgB,EAAI,EAAGA,EAAIwgB,EAAUxgB,IAE9BmzF,EAAQ9H,KAAcroF,EAAO4E,KAM/B,OAAO,IAAIy/B,IAAiB8rD,EAAQ3yE,EAAU5B,GAM/C,GAAoB,OAAfjd,KAAKiG,MAGT,OADAnF,QAAQC,KAAM,+EACPf,KAIR,IAAMyxF,EAAY,IAAIn+D,EAEhB4C,EAAUl2B,KAAKiG,MAAM5E,MACrB6Z,EAAalb,KAAKkb,WAIxB,IAAM,IAAMnY,KAAQmY,EAAa,CAEhC,IAEMw2E,EAAeH,EAFHr2E,EAAYnY,GAE0BmzB,GAExDu7D,EAAUj6D,aAAcz0B,EAAM2uF,GAM/B,IAAM/9D,EAAkB3zB,KAAK2zB,gBAE7B,IAAM,IAAM5wB,KAAQ4wB,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAMg+D,EAAa,GACb/9D,EAAiBD,EAAiB5wB,GAE9BhU,EAAI,EAAGsf,EAAKulB,EAAe3kC,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE3D,IAEM2iG,EAAeH,EAFH39D,EAAgB7kC,GAEsBmnC,GAExDy7D,EAAW5rF,KAAM2rF,GAIlBD,EAAU99D,gBAAiB5wB,GAAS4uF,EAIrCF,EAAUz9D,qBAAuBh0B,KAAKg0B,qBAMtC,IAFA,IAAMa,EAAS70B,KAAK60B,OAEV9lC,EAAI,EAAGoM,EAAI05B,EAAO5lC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GACtB0iG,EAAUn6D,SAAUvC,EAAMrf,MAAOqf,EAAM/5B,MAAO+5B,EAAME,eAIrD,OAAOw8D,I,+BAMP,IAAMrnF,EAAO,CACZrC,SAAU,CACTC,QAAS,IACTzF,KAAM,iBACN0F,UAAW,0BAWb,GALAmC,EAAKvH,KAAO7C,KAAK6C,KACjBuH,EAAK7H,KAAOvC,KAAKuC,KACE,KAAdvC,KAAK+C,OAAcqH,EAAKrH,KAAO/C,KAAK+C,MACpCJ,OAAO2F,KAAMtI,KAAK4E,UAAW3V,OAAS,IAAImb,EAAKxF,SAAW5E,KAAK4E,eAE3CtD,IAApBtB,KAAKsJ,WAA2B,CAEpC,IAAMA,EAAatJ,KAAKsJ,WAExB,IAAM,IAAMa,KAAOb,OAEShI,IAAtBgI,EAAYa,KAAsBC,EAAMD,GAAQb,EAAYa,IAIlE,OAAOC,EAMRA,EAAKA,KAAO,CAAE8Q,WAAY,IAE1B,IAAMjV,EAAQjG,KAAKiG,MAEJ,OAAVA,IAEJmE,EAAKA,KAAKnE,MAAQ,CACjB1D,KAAM0D,EAAM5E,MAAMd,YAAYwC,KAC9B1B,MAAOra,MAAM49F,UAAUr6E,MAAMu7E,KAAM7/E,EAAM5E,SAK3C,IAAM6Z,EAAalb,KAAKkb,WAExB,IAAM,IAAM/Q,KAAO+Q,EAAa,CAE/B,IAAMvO,EAAYuO,EAAY/Q,GAE9BC,EAAKA,KAAK8Q,WAAY/Q,GAAQwC,EAAUtE,OAAQ+B,EAAKA,MAItD,IAAMupB,EAAkB,GACpBi+D,GAAqB,EAEzB,IAAM,IAAMznF,KAAOnK,KAAK2zB,gBAAkB,CAMzC,IAJA,IAAMk+D,EAAiB7xF,KAAK2zB,gBAAiBxpB,GAEvC9I,EAAQ,GAEJtS,EAAI,EAAGsf,EAAKwjF,EAAe5iG,OAAQF,EAAIsf,EAAItf,IAAO,CAE3D,IAAM4d,EAAYklF,EAAgB9iG,GAElCsS,EAAM0E,KAAM4G,EAAUtE,OAAQ+B,EAAKA,OAI/B/I,EAAMpS,OAAS,IAEnB0kC,EAAiBxpB,GAAQ9I,EAEzBuwF,GAAqB,GAMlBA,IAEJxnF,EAAKA,KAAKupB,gBAAkBA,EAC5BvpB,EAAKA,KAAK4pB,qBAAuBh0B,KAAKg0B,sBAIvC,IAAMa,EAAS70B,KAAK60B,OAEfA,EAAO5lC,OAAS,IAEpBmb,EAAKA,KAAKyqB,OAASrqB,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWmqB,KAIhD,IAAM3c,EAAiBlY,KAAKkY,eAW5B,OATwB,OAAnBA,IAEJ9N,EAAKA,KAAK8N,eAAiB,CAC1BpiB,OAAQoiB,EAAepiB,OAAO0S,UAC9BuF,OAAQmK,EAAenK,SAKlB3D,I,8BAMP,OAAO,IAAIpK,KAAKO,aAAc5Y,KAAMqY,Q,2BAI/BsK,GAILtK,KAAKiG,MAAQ,KACbjG,KAAKkb,WAAa,GAClBlb,KAAK2zB,gBAAkB,GACvB3zB,KAAK60B,OAAS,GACd70B,KAAKu0B,YAAc,KACnBv0B,KAAKkY,eAAiB,KAItB,IAAM9N,EAAO,GAIbpK,KAAK+C,KAAOuH,EAAOvH,KAInB,IAAMkD,EAAQqE,EAAOrE,MAEN,OAAVA,GAEJjG,KAAKu3B,SAAUtxB,EAAMve,MAAO0iB,IAM7B,IAAM8Q,EAAa5Q,EAAO4Q,WAE1B,IAAM,IAAMnY,KAAQmY,EAAa,CAEhC,IAAMvO,EAAYuO,EAAYnY,GAC9B/C,KAAKw3B,aAAcz0B,EAAM4J,EAAUjlB,MAAO0iB,IAM3C,IAAMupB,EAAkBrpB,EAAOqpB,gBAE/B,IAAM,IAAM5wB,KAAQ4wB,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAMtyB,EAAQ,GACRuyB,EAAiBD,EAAiB5wB,GAE9BhU,EAAI,EAAGoM,EAAIy4B,EAAe3kC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAElDsS,EAAM0E,KAAM6tB,EAAgB7kC,GAAIrH,MAAO0iB,IAIxCpK,KAAK2zB,gBAAiB5wB,GAAS1B,EAIhCrB,KAAKg0B,qBAAuB1pB,EAAO0pB,qBAMnC,IAFA,IAAMa,EAASvqB,EAAOuqB,OAEZ9lC,EAAI,EAAGoM,EAAI05B,EAAO5lC,OAAQF,EAAIoM,EAAGpM,IAAO,CAEjD,IAAMgmC,EAAQF,EAAQ9lC,GACtBiR,KAAKs3B,SAAUvC,EAAMrf,MAAOqf,EAAM/5B,MAAO+5B,EAAME,eAMhD,IAAMV,EAAcjqB,EAAOiqB,YAEN,OAAhBA,IAEJv0B,KAAKu0B,YAAcA,EAAY7sC,SAMhC,IAAMwwB,EAAiB5N,EAAO4N,eAiB9B,OAfwB,OAAnBA,IAEJlY,KAAKkY,eAAiBA,EAAexwB,SAMtCsY,KAAK80B,UAAUpf,MAAQpL,EAAOwqB,UAAUpf,MACxC1V,KAAK80B,UAAU95B,MAAQsP,EAAOwqB,UAAU95B,MAIxCgF,KAAK4E,SAAW0F,EAAO1F,SAEhB5E,O,gCAMPA,KAAKgG,cAAe,CAAEzD,KAAM,gB,GA3hCDoI","file":"7.chunk.js","sourcesContent":["/**\n * Common utilities\n * @module glMatrix\n */\n// Configuration Constants\nexport var EPSILON = 0.000001;\nexport var ARRAY_TYPE = typeof Float32Array !== 'undefined' ? Float32Array : Array;\nexport var RANDOM = Math.random;\n/**\n * Sets the type of array used when creating new vectors and matrices\n *\n * @param {Float32ArrayConstructor | ArrayConstructor} type Array type, such as Float32Array or Array\n */\n\nexport function setMatrixArrayType(type) {\n ARRAY_TYPE = type;\n}\nvar degree = Math.PI / 180;\n/**\n * Convert Degree To Radian\n *\n * @param {Number} a Angle in Degrees\n */\n\nexport function toRadian(a) {\n return a * degree;\n}\n/**\n * Tests whether or not the arguments have approximately the same value, within an absolute\n * or relative tolerance of glMatrix.EPSILON (an absolute tolerance is used for values less\n * than or equal to 1.0, and a relative tolerance is used for larger values)\n *\n * @param {Number} a The first number to test.\n * @param {Number} b The second number to test.\n * @returns {Boolean} True if the numbers are approximately equal, false otherwise.\n */\n\nexport function equals(a, b) {\n return Math.abs(a - b) <= EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a), Math.abs(b));\n}\nif (!Math.hypot) Math.hypot = function () {\n var y = 0,\n i = arguments.length;\n\n while (i--) {\n y += arguments[i] * arguments[i];\n }\n\n return Math.sqrt(y);\n};","import * as glMatrix from \"./common.js\";\n/**\n * 3x3 Matrix\n * @module mat3\n */\n\n/**\n * Creates a new identity mat3\n *\n * @returns {mat3} a new 3x3 matrix\n */\n\nexport function create() {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(9);\n\n if (glMatrix.ARRAY_TYPE != Float32Array) {\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[5] = 0;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n }\n\n out[0] = 1;\n out[4] = 1;\n out[8] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Copies the upper-left 3x3 values into the given mat3.\n *\n * @param {mat3} out the receiving 3x3 matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the source 4x4 matrix\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function fromMat4(out, a) {\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = a[2];\n out[3] = a[4];\n out[4] = a[5];\n out[5] = a[6];\n out[6] = a[8];\n out[7] = a[9];\n out[8] = a[10];\n return out;\n}\n/**\n * Creates a new mat3 initialized with values from an existing matrix\n *\n * @param {ReadonlyMat3} a matrix to clone\n * @returns {mat3} a new 3x3 matrix\n */\n\nexport function clone(a) {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(9);\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = a[2];\n out[3] = a[3];\n out[4] = a[4];\n out[5] = a[5];\n out[6] = a[6];\n out[7] = a[7];\n out[8] = a[8];\n return out;\n}\n/**\n * Copy the values from one mat3 to another\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the source matrix\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function copy(out, a) {\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = a[2];\n out[3] = a[3];\n out[4] = a[4];\n out[5] = a[5];\n out[6] = a[6];\n out[7] = a[7];\n out[8] = a[8];\n return out;\n}\n/**\n * Create a new mat3 with the given values\n *\n * @param {Number} m00 Component in column 0, row 0 position (index 0)\n * @param {Number} m01 Component in column 0, row 1 position (index 1)\n * @param {Number} m02 Component in column 0, row 2 position (index 2)\n * @param {Number} m10 Component in column 1, row 0 position (index 3)\n * @param {Number} m11 Component in column 1, row 1 position (index 4)\n * @param {Number} m12 Component in column 1, row 2 position (index 5)\n * @param {Number} m20 Component in column 2, row 0 position (index 6)\n * @param {Number} m21 Component in column 2, row 1 position (index 7)\n * @param {Number} m22 Component in column 2, row 2 position (index 8)\n * @returns {mat3} A new mat3\n */\n\nexport function fromValues(m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22) {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(9);\n out[0] = m00;\n out[1] = m01;\n out[2] = m02;\n out[3] = m10;\n out[4] = m11;\n out[5] = m12;\n out[6] = m20;\n out[7] = m21;\n out[8] = m22;\n return out;\n}\n/**\n * Set the components of a mat3 to the given values\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {Number} m00 Component in column 0, row 0 position (index 0)\n * @param {Number} m01 Component in column 0, row 1 position (index 1)\n * @param {Number} m02 Component in column 0, row 2 position (index 2)\n * @param {Number} m10 Component in column 1, row 0 position (index 3)\n * @param {Number} m11 Component in column 1, row 1 position (index 4)\n * @param {Number} m12 Component in column 1, row 2 position (index 5)\n * @param {Number} m20 Component in column 2, row 0 position (index 6)\n * @param {Number} m21 Component in column 2, row 1 position (index 7)\n * @param {Number} m22 Component in column 2, row 2 position (index 8)\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function set(out, m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22) {\n out[0] = m00;\n out[1] = m01;\n out[2] = m02;\n out[3] = m10;\n out[4] = m11;\n out[5] = m12;\n out[6] = m20;\n out[7] = m21;\n out[8] = m22;\n return out;\n}\n/**\n * Set a mat3 to the identity matrix\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function identity(out) {\n out[0] = 1;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 1;\n out[5] = 0;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Transpose the values of a mat3\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the source matrix\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function transpose(out, a) {\n // If we are transposing ourselves we can skip a few steps but have to cache some values\n if (out === a) {\n var a01 = a[1],\n a02 = a[2],\n a12 = a[5];\n out[1] = a[3];\n out[2] = a[6];\n out[3] = a01;\n out[5] = a[7];\n out[6] = a02;\n out[7] = a12;\n } else {\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[3];\n out[2] = a[6];\n out[3] = a[1];\n out[4] = a[4];\n out[5] = a[7];\n out[6] = a[2];\n out[7] = a[5];\n out[8] = a[8];\n }\n\n return out;\n}\n/**\n * Inverts a mat3\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the source matrix\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function invert(out, a) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2];\n var a10 = a[3],\n a11 = a[4],\n a12 = a[5];\n var a20 = a[6],\n a21 = a[7],\n a22 = a[8];\n var b01 = a22 * a11 - a12 * a21;\n var b11 = -a22 * a10 + a12 * a20;\n var b21 = a21 * a10 - a11 * a20; // Calculate the determinant\n\n var det = a00 * b01 + a01 * b11 + a02 * b21;\n\n if (!det) {\n return null;\n }\n\n det = 1.0 / det;\n out[0] = b01 * det;\n out[1] = (-a22 * a01 + a02 * a21) * det;\n out[2] = (a12 * a01 - a02 * a11) * det;\n out[3] = b11 * det;\n out[4] = (a22 * a00 - a02 * a20) * det;\n out[5] = (-a12 * a00 + a02 * a10) * det;\n out[6] = b21 * det;\n out[7] = (-a21 * a00 + a01 * a20) * det;\n out[8] = (a11 * a00 - a01 * a10) * det;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the adjugate of a mat3\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the source matrix\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function adjoint(out, a) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2];\n var a10 = a[3],\n a11 = a[4],\n a12 = a[5];\n var a20 = a[6],\n a21 = a[7],\n a22 = a[8];\n out[0] = a11 * a22 - a12 * a21;\n out[1] = a02 * a21 - a01 * a22;\n out[2] = a01 * a12 - a02 * a11;\n out[3] = a12 * a20 - a10 * a22;\n out[4] = a00 * a22 - a02 * a20;\n out[5] = a02 * a10 - a00 * a12;\n out[6] = a10 * a21 - a11 * a20;\n out[7] = a01 * a20 - a00 * a21;\n out[8] = a00 * a11 - a01 * a10;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the determinant of a mat3\n *\n * @param {ReadonlyMat3} a the source matrix\n * @returns {Number} determinant of a\n */\n\nexport function determinant(a) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2];\n var a10 = a[3],\n a11 = a[4],\n a12 = a[5];\n var a20 = a[6],\n a21 = a[7],\n a22 = a[8];\n return a00 * (a22 * a11 - a12 * a21) + a01 * (-a22 * a10 + a12 * a20) + a02 * (a21 * a10 - a11 * a20);\n}\n/**\n * Multiplies two mat3's\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the first operand\n * @param {ReadonlyMat3} b the second operand\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function multiply(out, a, b) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2];\n var a10 = a[3],\n a11 = a[4],\n a12 = a[5];\n var a20 = a[6],\n a21 = a[7],\n a22 = a[8];\n var b00 = b[0],\n b01 = b[1],\n b02 = b[2];\n var b10 = b[3],\n b11 = b[4],\n b12 = b[5];\n var b20 = b[6],\n b21 = b[7],\n b22 = b[8];\n out[0] = b00 * a00 + b01 * a10 + b02 * a20;\n out[1] = b00 * a01 + b01 * a11 + b02 * a21;\n out[2] = b00 * a02 + b01 * a12 + b02 * a22;\n out[3] = b10 * a00 + b11 * a10 + b12 * a20;\n out[4] = b10 * a01 + b11 * a11 + b12 * a21;\n out[5] = b10 * a02 + b11 * a12 + b12 * a22;\n out[6] = b20 * a00 + b21 * a10 + b22 * a20;\n out[7] = b20 * a01 + b21 * a11 + b22 * a21;\n out[8] = b20 * a02 + b21 * a12 + b22 * a22;\n return out;\n}\n/**\n * Translate a mat3 by the given vector\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the matrix to translate\n * @param {ReadonlyVec2} v vector to translate by\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function translate(out, a, v) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2],\n a10 = a[3],\n a11 = a[4],\n a12 = a[5],\n a20 = a[6],\n a21 = a[7],\n a22 = a[8],\n x = v[0],\n y = v[1];\n out[0] = a00;\n out[1] = a01;\n out[2] = a02;\n out[3] = a10;\n out[4] = a11;\n out[5] = a12;\n out[6] = x * a00 + y * a10 + a20;\n out[7] = x * a01 + y * a11 + a21;\n out[8] = x * a02 + y * a12 + a22;\n return out;\n}\n/**\n * Rotates a mat3 by the given angle\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the matrix to rotate\n * @param {Number} rad the angle to rotate the matrix by\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function rotate(out, a, rad) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2],\n a10 = a[3],\n a11 = a[4],\n a12 = a[5],\n a20 = a[6],\n a21 = a[7],\n a22 = a[8],\n s = Math.sin(rad),\n c = Math.cos(rad);\n out[0] = c * a00 + s * a10;\n out[1] = c * a01 + s * a11;\n out[2] = c * a02 + s * a12;\n out[3] = c * a10 - s * a00;\n out[4] = c * a11 - s * a01;\n out[5] = c * a12 - s * a02;\n out[6] = a20;\n out[7] = a21;\n out[8] = a22;\n return out;\n}\n/**\n * Scales the mat3 by the dimensions in the given vec2\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the matrix to rotate\n * @param {ReadonlyVec2} v the vec2 to scale the matrix by\n * @returns {mat3} out\n **/\n\nexport function scale(out, a, v) {\n var x = v[0],\n y = v[1];\n out[0] = x * a[0];\n out[1] = x * a[1];\n out[2] = x * a[2];\n out[3] = y * a[3];\n out[4] = y * a[4];\n out[5] = y * a[5];\n out[6] = a[6];\n out[7] = a[7];\n out[8] = a[8];\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from a vector translation\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat3.identity(dest);\n * mat3.translate(dest, dest, vec);\n *\n * @param {mat3} out mat3 receiving operation result\n * @param {ReadonlyVec2} v Translation vector\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function fromTranslation(out, v) {\n out[0] = 1;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 1;\n out[5] = 0;\n out[6] = v[0];\n out[7] = v[1];\n out[8] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from a given angle\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat3.identity(dest);\n * mat3.rotate(dest, dest, rad);\n *\n * @param {mat3} out mat3 receiving operation result\n * @param {Number} rad the angle to rotate the matrix by\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function fromRotation(out, rad) {\n var s = Math.sin(rad),\n c = Math.cos(rad);\n out[0] = c;\n out[1] = s;\n out[2] = 0;\n out[3] = -s;\n out[4] = c;\n out[5] = 0;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from a vector scaling\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat3.identity(dest);\n * mat3.scale(dest, dest, vec);\n *\n * @param {mat3} out mat3 receiving operation result\n * @param {ReadonlyVec2} v Scaling vector\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function fromScaling(out, v) {\n out[0] = v[0];\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = v[1];\n out[5] = 0;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Copies the values from a mat2d into a mat3\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat2d} a the matrix to copy\n * @returns {mat3} out\n **/\n\nexport function fromMat2d(out, a) {\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = 0;\n out[3] = a[2];\n out[4] = a[3];\n out[5] = 0;\n out[6] = a[4];\n out[7] = a[5];\n out[8] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates a 3x3 matrix from the given quaternion\n *\n * @param {mat3} out mat3 receiving operation result\n * @param {ReadonlyQuat} q Quaternion to create matrix from\n *\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function fromQuat(out, q) {\n var x = q[0],\n y = q[1],\n z = q[2],\n w = q[3];\n var x2 = x + x;\n var y2 = y + y;\n var z2 = z + z;\n var xx = x * x2;\n var yx = y * x2;\n var yy = y * y2;\n var zx = z * x2;\n var zy = z * y2;\n var zz = z * z2;\n var wx = w * x2;\n var wy = w * y2;\n var wz = w * z2;\n out[0] = 1 - yy - zz;\n out[3] = yx - wz;\n out[6] = zx + wy;\n out[1] = yx + wz;\n out[4] = 1 - xx - zz;\n out[7] = zy - wx;\n out[2] = zx - wy;\n out[5] = zy + wx;\n out[8] = 1 - xx - yy;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates a 3x3 normal matrix (transpose inverse) from the 4x4 matrix\n *\n * @param {mat3} out mat3 receiving operation result\n * @param {ReadonlyMat4} a Mat4 to derive the normal matrix from\n *\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function normalFromMat4(out, a) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2],\n a03 = a[3];\n var a10 = a[4],\n a11 = a[5],\n a12 = a[6],\n a13 = a[7];\n var a20 = a[8],\n a21 = a[9],\n a22 = a[10],\n a23 = a[11];\n var a30 = a[12],\n a31 = a[13],\n a32 = a[14],\n a33 = a[15];\n var b00 = a00 * a11 - a01 * a10;\n var b01 = a00 * a12 - a02 * a10;\n var b02 = a00 * a13 - a03 * a10;\n var b03 = a01 * a12 - a02 * a11;\n var b04 = a01 * a13 - a03 * a11;\n var b05 = a02 * a13 - a03 * a12;\n var b06 = a20 * a31 - a21 * a30;\n var b07 = a20 * a32 - a22 * a30;\n var b08 = a20 * a33 - a23 * a30;\n var b09 = a21 * a32 - a22 * a31;\n var b10 = a21 * a33 - a23 * a31;\n var b11 = a22 * a33 - a23 * a32; // Calculate the determinant\n\n var det = b00 * b11 - b01 * b10 + b02 * b09 + b03 * b08 - b04 * b07 + b05 * b06;\n\n if (!det) {\n return null;\n }\n\n det = 1.0 / det;\n out[0] = (a11 * b11 - a12 * b10 + a13 * b09) * det;\n out[1] = (a12 * b08 - a10 * b11 - a13 * b07) * det;\n out[2] = (a10 * b10 - a11 * b08 + a13 * b06) * det;\n out[3] = (a02 * b10 - a01 * b11 - a03 * b09) * det;\n out[4] = (a00 * b11 - a02 * b08 + a03 * b07) * det;\n out[5] = (a01 * b08 - a00 * b10 - a03 * b06) * det;\n out[6] = (a31 * b05 - a32 * b04 + a33 * b03) * det;\n out[7] = (a32 * b02 - a30 * b05 - a33 * b01) * det;\n out[8] = (a30 * b04 - a31 * b02 + a33 * b00) * det;\n return out;\n}\n/**\n * Generates a 2D projection matrix with the given bounds\n *\n * @param {mat3} out mat3 frustum matrix will be written into\n * @param {number} width Width of your gl context\n * @param {number} height Height of gl context\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function projection(out, width, height) {\n out[0] = 2 / width;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = -2 / height;\n out[5] = 0;\n out[6] = -1;\n out[7] = 1;\n out[8] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Returns a string representation of a mat3\n *\n * @param {ReadonlyMat3} a matrix to represent as a string\n * @returns {String} string representation of the matrix\n */\n\nexport function str(a) {\n return \"mat3(\" + a[0] + \", \" + a[1] + \", \" + a[2] + \", \" + a[3] + \", \" + a[4] + \", \" + a[5] + \", \" + a[6] + \", \" + a[7] + \", \" + a[8] + \")\";\n}\n/**\n * Returns Frobenius norm of a mat3\n *\n * @param {ReadonlyMat3} a the matrix to calculate Frobenius norm of\n * @returns {Number} Frobenius norm\n */\n\nexport function frob(a) {\n return Math.hypot(a[0], a[1], a[2], a[3], a[4], a[5], a[6], a[7], a[8]);\n}\n/**\n * Adds two mat3's\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the first operand\n * @param {ReadonlyMat3} b the second operand\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function add(out, a, b) {\n out[0] = a[0] + b[0];\n out[1] = a[1] + b[1];\n out[2] = a[2] + b[2];\n out[3] = a[3] + b[3];\n out[4] = a[4] + b[4];\n out[5] = a[5] + b[5];\n out[6] = a[6] + b[6];\n out[7] = a[7] + b[7];\n out[8] = a[8] + b[8];\n return out;\n}\n/**\n * Subtracts matrix b from matrix a\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the first operand\n * @param {ReadonlyMat3} b the second operand\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function subtract(out, a, b) {\n out[0] = a[0] - b[0];\n out[1] = a[1] - b[1];\n out[2] = a[2] - b[2];\n out[3] = a[3] - b[3];\n out[4] = a[4] - b[4];\n out[5] = a[5] - b[5];\n out[6] = a[6] - b[6];\n out[7] = a[7] - b[7];\n out[8] = a[8] - b[8];\n return out;\n}\n/**\n * Multiply each element of the matrix by a scalar.\n *\n * @param {mat3} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat3} a the matrix to scale\n * @param {Number} b amount to scale the matrix's elements by\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function multiplyScalar(out, a, b) {\n out[0] = a[0] * b;\n out[1] = a[1] * b;\n out[2] = a[2] * b;\n out[3] = a[3] * b;\n out[4] = a[4] * b;\n out[5] = a[5] * b;\n out[6] = a[6] * b;\n out[7] = a[7] * b;\n out[8] = a[8] * b;\n return out;\n}\n/**\n * Adds two mat3's after multiplying each element of the second operand by a scalar value.\n *\n * @param {mat3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyMat3} a the first operand\n * @param {ReadonlyMat3} b the second operand\n * @param {Number} scale the amount to scale b's elements by before adding\n * @returns {mat3} out\n */\n\nexport function multiplyScalarAndAdd(out, a, b, scale) {\n out[0] = a[0] + b[0] * scale;\n out[1] = a[1] + b[1] * scale;\n out[2] = a[2] + b[2] * scale;\n out[3] = a[3] + b[3] * scale;\n out[4] = a[4] + b[4] * scale;\n out[5] = a[5] + b[5] * scale;\n out[6] = a[6] + b[6] * scale;\n out[7] = a[7] + b[7] * scale;\n out[8] = a[8] + b[8] * scale;\n return out;\n}\n/**\n * Returns whether or not the matrices have exactly the same elements in the same position (when compared with ===)\n *\n * @param {ReadonlyMat3} a The first matrix.\n * @param {ReadonlyMat3} b The second matrix.\n * @returns {Boolean} True if the matrices are equal, false otherwise.\n */\n\nexport function exactEquals(a, b) {\n return a[0] === b[0] && a[1] === b[1] && a[2] === b[2] && a[3] === b[3] && a[4] === b[4] && a[5] === b[5] && a[6] === b[6] && a[7] === b[7] && a[8] === b[8];\n}\n/**\n * Returns whether or not the matrices have approximately the same elements in the same position.\n *\n * @param {ReadonlyMat3} a The first matrix.\n * @param {ReadonlyMat3} b The second matrix.\n * @returns {Boolean} True if the matrices are equal, false otherwise.\n */\n\nexport function equals(a, b) {\n var a0 = a[0],\n a1 = a[1],\n a2 = a[2],\n a3 = a[3],\n a4 = a[4],\n a5 = a[5],\n a6 = a[6],\n a7 = a[7],\n a8 = a[8];\n var b0 = b[0],\n b1 = b[1],\n b2 = b[2],\n b3 = b[3],\n b4 = b[4],\n b5 = b[5],\n b6 = b[6],\n b7 = b[7],\n b8 = b[8];\n return Math.abs(a0 - b0) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a0), Math.abs(b0)) && Math.abs(a1 - b1) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a1), Math.abs(b1)) && Math.abs(a2 - b2) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a2), Math.abs(b2)) && Math.abs(a3 - b3) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a3), Math.abs(b3)) && Math.abs(a4 - b4) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a4), Math.abs(b4)) && Math.abs(a5 - b5) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a5), Math.abs(b5)) && Math.abs(a6 - b6) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a6), Math.abs(b6)) && Math.abs(a7 - b7) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a7), Math.abs(b7)) && Math.abs(a8 - b8) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a8), Math.abs(b8));\n}\n/**\n * Alias for {@link mat3.multiply}\n * @function\n */\n\nexport var mul = multiply;\n/**\n * Alias for {@link mat3.subtract}\n * @function\n */\n\nexport var sub = subtract;","import * as glMatrix from \"./common.js\";\n/**\n * 4x4 Matrix
Format: column-major, when typed out it looks like row-major
The matrices are being post multiplied.\n * @module mat4\n */\n\n/**\n * Creates a new identity mat4\n *\n * @returns {mat4} a new 4x4 matrix\n */\n\nexport function create() {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(16);\n\n if (glMatrix.ARRAY_TYPE != Float32Array) {\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = 0;\n out[11] = 0;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[14] = 0;\n }\n\n out[0] = 1;\n out[5] = 1;\n out[10] = 1;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a new mat4 initialized with values from an existing matrix\n *\n * @param {ReadonlyMat4} a matrix to clone\n * @returns {mat4} a new 4x4 matrix\n */\n\nexport function clone(a) {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(16);\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = a[2];\n out[3] = a[3];\n out[4] = a[4];\n out[5] = a[5];\n out[6] = a[6];\n out[7] = a[7];\n out[8] = a[8];\n out[9] = a[9];\n out[10] = a[10];\n out[11] = a[11];\n out[12] = a[12];\n out[13] = a[13];\n out[14] = a[14];\n out[15] = a[15];\n return out;\n}\n/**\n * Copy the values from one mat4 to another\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the source matrix\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function copy(out, a) {\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = a[2];\n out[3] = a[3];\n out[4] = a[4];\n out[5] = a[5];\n out[6] = a[6];\n out[7] = a[7];\n out[8] = a[8];\n out[9] = a[9];\n out[10] = a[10];\n out[11] = a[11];\n out[12] = a[12];\n out[13] = a[13];\n out[14] = a[14];\n out[15] = a[15];\n return out;\n}\n/**\n * Create a new mat4 with the given values\n *\n * @param {Number} m00 Component in column 0, row 0 position (index 0)\n * @param {Number} m01 Component in column 0, row 1 position (index 1)\n * @param {Number} m02 Component in column 0, row 2 position (index 2)\n * @param {Number} m03 Component in column 0, row 3 position (index 3)\n * @param {Number} m10 Component in column 1, row 0 position (index 4)\n * @param {Number} m11 Component in column 1, row 1 position (index 5)\n * @param {Number} m12 Component in column 1, row 2 position (index 6)\n * @param {Number} m13 Component in column 1, row 3 position (index 7)\n * @param {Number} m20 Component in column 2, row 0 position (index 8)\n * @param {Number} m21 Component in column 2, row 1 position (index 9)\n * @param {Number} m22 Component in column 2, row 2 position (index 10)\n * @param {Number} m23 Component in column 2, row 3 position (index 11)\n * @param {Number} m30 Component in column 3, row 0 position (index 12)\n * @param {Number} m31 Component in column 3, row 1 position (index 13)\n * @param {Number} m32 Component in column 3, row 2 position (index 14)\n * @param {Number} m33 Component in column 3, row 3 position (index 15)\n * @returns {mat4} A new mat4\n */\n\nexport function fromValues(m00, m01, m02, m03, m10, m11, m12, m13, m20, m21, m22, m23, m30, m31, m32, m33) {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(16);\n out[0] = m00;\n out[1] = m01;\n out[2] = m02;\n out[3] = m03;\n out[4] = m10;\n out[5] = m11;\n out[6] = m12;\n out[7] = m13;\n out[8] = m20;\n out[9] = m21;\n out[10] = m22;\n out[11] = m23;\n out[12] = m30;\n out[13] = m31;\n out[14] = m32;\n out[15] = m33;\n return out;\n}\n/**\n * Set the components of a mat4 to the given values\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {Number} m00 Component in column 0, row 0 position (index 0)\n * @param {Number} m01 Component in column 0, row 1 position (index 1)\n * @param {Number} m02 Component in column 0, row 2 position (index 2)\n * @param {Number} m03 Component in column 0, row 3 position (index 3)\n * @param {Number} m10 Component in column 1, row 0 position (index 4)\n * @param {Number} m11 Component in column 1, row 1 position (index 5)\n * @param {Number} m12 Component in column 1, row 2 position (index 6)\n * @param {Number} m13 Component in column 1, row 3 position (index 7)\n * @param {Number} m20 Component in column 2, row 0 position (index 8)\n * @param {Number} m21 Component in column 2, row 1 position (index 9)\n * @param {Number} m22 Component in column 2, row 2 position (index 10)\n * @param {Number} m23 Component in column 2, row 3 position (index 11)\n * @param {Number} m30 Component in column 3, row 0 position (index 12)\n * @param {Number} m31 Component in column 3, row 1 position (index 13)\n * @param {Number} m32 Component in column 3, row 2 position (index 14)\n * @param {Number} m33 Component in column 3, row 3 position (index 15)\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function set(out, m00, m01, m02, m03, m10, m11, m12, m13, m20, m21, m22, m23, m30, m31, m32, m33) {\n out[0] = m00;\n out[1] = m01;\n out[2] = m02;\n out[3] = m03;\n out[4] = m10;\n out[5] = m11;\n out[6] = m12;\n out[7] = m13;\n out[8] = m20;\n out[9] = m21;\n out[10] = m22;\n out[11] = m23;\n out[12] = m30;\n out[13] = m31;\n out[14] = m32;\n out[15] = m33;\n return out;\n}\n/**\n * Set a mat4 to the identity matrix\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function identity(out) {\n out[0] = 1;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = 1;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = 0;\n out[10] = 1;\n out[11] = 0;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[14] = 0;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Transpose the values of a mat4\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the source matrix\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function transpose(out, a) {\n // If we are transposing ourselves we can skip a few steps but have to cache some values\n if (out === a) {\n var a01 = a[1],\n a02 = a[2],\n a03 = a[3];\n var a12 = a[6],\n a13 = a[7];\n var a23 = a[11];\n out[1] = a[4];\n out[2] = a[8];\n out[3] = a[12];\n out[4] = a01;\n out[6] = a[9];\n out[7] = a[13];\n out[8] = a02;\n out[9] = a12;\n out[11] = a[14];\n out[12] = a03;\n out[13] = a13;\n out[14] = a23;\n } else {\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[4];\n out[2] = a[8];\n out[3] = a[12];\n out[4] = a[1];\n out[5] = a[5];\n out[6] = a[9];\n out[7] = a[13];\n out[8] = a[2];\n out[9] = a[6];\n out[10] = a[10];\n out[11] = a[14];\n out[12] = a[3];\n out[13] = a[7];\n out[14] = a[11];\n out[15] = a[15];\n }\n\n return out;\n}\n/**\n * Inverts a mat4\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the source matrix\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function invert(out, a) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2],\n a03 = a[3];\n var a10 = a[4],\n a11 = a[5],\n a12 = a[6],\n a13 = a[7];\n var a20 = a[8],\n a21 = a[9],\n a22 = a[10],\n a23 = a[11];\n var a30 = a[12],\n a31 = a[13],\n a32 = a[14],\n a33 = a[15];\n var b00 = a00 * a11 - a01 * a10;\n var b01 = a00 * a12 - a02 * a10;\n var b02 = a00 * a13 - a03 * a10;\n var b03 = a01 * a12 - a02 * a11;\n var b04 = a01 * a13 - a03 * a11;\n var b05 = a02 * a13 - a03 * a12;\n var b06 = a20 * a31 - a21 * a30;\n var b07 = a20 * a32 - a22 * a30;\n var b08 = a20 * a33 - a23 * a30;\n var b09 = a21 * a32 - a22 * a31;\n var b10 = a21 * a33 - a23 * a31;\n var b11 = a22 * a33 - a23 * a32; // Calculate the determinant\n\n var det = b00 * b11 - b01 * b10 + b02 * b09 + b03 * b08 - b04 * b07 + b05 * b06;\n\n if (!det) {\n return null;\n }\n\n det = 1.0 / det;\n out[0] = (a11 * b11 - a12 * b10 + a13 * b09) * det;\n out[1] = (a02 * b10 - a01 * b11 - a03 * b09) * det;\n out[2] = (a31 * b05 - a32 * b04 + a33 * b03) * det;\n out[3] = (a22 * b04 - a21 * b05 - a23 * b03) * det;\n out[4] = (a12 * b08 - a10 * b11 - a13 * b07) * det;\n out[5] = (a00 * b11 - a02 * b08 + a03 * b07) * det;\n out[6] = (a32 * b02 - a30 * b05 - a33 * b01) * det;\n out[7] = (a20 * b05 - a22 * b02 + a23 * b01) * det;\n out[8] = (a10 * b10 - a11 * b08 + a13 * b06) * det;\n out[9] = (a01 * b08 - a00 * b10 - a03 * b06) * det;\n out[10] = (a30 * b04 - a31 * b02 + a33 * b00) * det;\n out[11] = (a21 * b02 - a20 * b04 - a23 * b00) * det;\n out[12] = (a11 * b07 - a10 * b09 - a12 * b06) * det;\n out[13] = (a00 * b09 - a01 * b07 + a02 * b06) * det;\n out[14] = (a31 * b01 - a30 * b03 - a32 * b00) * det;\n out[15] = (a20 * b03 - a21 * b01 + a22 * b00) * det;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the adjugate of a mat4\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the source matrix\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function adjoint(out, a) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2],\n a03 = a[3];\n var a10 = a[4],\n a11 = a[5],\n a12 = a[6],\n a13 = a[7];\n var a20 = a[8],\n a21 = a[9],\n a22 = a[10],\n a23 = a[11];\n var a30 = a[12],\n a31 = a[13],\n a32 = a[14],\n a33 = a[15];\n out[0] = a11 * (a22 * a33 - a23 * a32) - a21 * (a12 * a33 - a13 * a32) + a31 * (a12 * a23 - a13 * a22);\n out[1] = -(a01 * (a22 * a33 - a23 * a32) - a21 * (a02 * a33 - a03 * a32) + a31 * (a02 * a23 - a03 * a22));\n out[2] = a01 * (a12 * a33 - a13 * a32) - a11 * (a02 * a33 - a03 * a32) + a31 * (a02 * a13 - a03 * a12);\n out[3] = -(a01 * (a12 * a23 - a13 * a22) - a11 * (a02 * a23 - a03 * a22) + a21 * (a02 * a13 - a03 * a12));\n out[4] = -(a10 * (a22 * a33 - a23 * a32) - a20 * (a12 * a33 - a13 * a32) + a30 * (a12 * a23 - a13 * a22));\n out[5] = a00 * (a22 * a33 - a23 * a32) - a20 * (a02 * a33 - a03 * a32) + a30 * (a02 * a23 - a03 * a22);\n out[6] = -(a00 * (a12 * a33 - a13 * a32) - a10 * (a02 * a33 - a03 * a32) + a30 * (a02 * a13 - a03 * a12));\n out[7] = a00 * (a12 * a23 - a13 * a22) - a10 * (a02 * a23 - a03 * a22) + a20 * (a02 * a13 - a03 * a12);\n out[8] = a10 * (a21 * a33 - a23 * a31) - a20 * (a11 * a33 - a13 * a31) + a30 * (a11 * a23 - a13 * a21);\n out[9] = -(a00 * (a21 * a33 - a23 * a31) - a20 * (a01 * a33 - a03 * a31) + a30 * (a01 * a23 - a03 * a21));\n out[10] = a00 * (a11 * a33 - a13 * a31) - a10 * (a01 * a33 - a03 * a31) + a30 * (a01 * a13 - a03 * a11);\n out[11] = -(a00 * (a11 * a23 - a13 * a21) - a10 * (a01 * a23 - a03 * a21) + a20 * (a01 * a13 - a03 * a11));\n out[12] = -(a10 * (a21 * a32 - a22 * a31) - a20 * (a11 * a32 - a12 * a31) + a30 * (a11 * a22 - a12 * a21));\n out[13] = a00 * (a21 * a32 - a22 * a31) - a20 * (a01 * a32 - a02 * a31) + a30 * (a01 * a22 - a02 * a21);\n out[14] = -(a00 * (a11 * a32 - a12 * a31) - a10 * (a01 * a32 - a02 * a31) + a30 * (a01 * a12 - a02 * a11));\n out[15] = a00 * (a11 * a22 - a12 * a21) - a10 * (a01 * a22 - a02 * a21) + a20 * (a01 * a12 - a02 * a11);\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the determinant of a mat4\n *\n * @param {ReadonlyMat4} a the source matrix\n * @returns {Number} determinant of a\n */\n\nexport function determinant(a) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2],\n a03 = a[3];\n var a10 = a[4],\n a11 = a[5],\n a12 = a[6],\n a13 = a[7];\n var a20 = a[8],\n a21 = a[9],\n a22 = a[10],\n a23 = a[11];\n var a30 = a[12],\n a31 = a[13],\n a32 = a[14],\n a33 = a[15];\n var b00 = a00 * a11 - a01 * a10;\n var b01 = a00 * a12 - a02 * a10;\n var b02 = a00 * a13 - a03 * a10;\n var b03 = a01 * a12 - a02 * a11;\n var b04 = a01 * a13 - a03 * a11;\n var b05 = a02 * a13 - a03 * a12;\n var b06 = a20 * a31 - a21 * a30;\n var b07 = a20 * a32 - a22 * a30;\n var b08 = a20 * a33 - a23 * a30;\n var b09 = a21 * a32 - a22 * a31;\n var b10 = a21 * a33 - a23 * a31;\n var b11 = a22 * a33 - a23 * a32; // Calculate the determinant\n\n return b00 * b11 - b01 * b10 + b02 * b09 + b03 * b08 - b04 * b07 + b05 * b06;\n}\n/**\n * Multiplies two mat4s\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the first operand\n * @param {ReadonlyMat4} b the second operand\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function multiply(out, a, b) {\n var a00 = a[0],\n a01 = a[1],\n a02 = a[2],\n a03 = a[3];\n var a10 = a[4],\n a11 = a[5],\n a12 = a[6],\n a13 = a[7];\n var a20 = a[8],\n a21 = a[9],\n a22 = a[10],\n a23 = a[11];\n var a30 = a[12],\n a31 = a[13],\n a32 = a[14],\n a33 = a[15]; // Cache only the current line of the second matrix\n\n var b0 = b[0],\n b1 = b[1],\n b2 = b[2],\n b3 = b[3];\n out[0] = b0 * a00 + b1 * a10 + b2 * a20 + b3 * a30;\n out[1] = b0 * a01 + b1 * a11 + b2 * a21 + b3 * a31;\n out[2] = b0 * a02 + b1 * a12 + b2 * a22 + b3 * a32;\n out[3] = b0 * a03 + b1 * a13 + b2 * a23 + b3 * a33;\n b0 = b[4];\n b1 = b[5];\n b2 = b[6];\n b3 = b[7];\n out[4] = b0 * a00 + b1 * a10 + b2 * a20 + b3 * a30;\n out[5] = b0 * a01 + b1 * a11 + b2 * a21 + b3 * a31;\n out[6] = b0 * a02 + b1 * a12 + b2 * a22 + b3 * a32;\n out[7] = b0 * a03 + b1 * a13 + b2 * a23 + b3 * a33;\n b0 = b[8];\n b1 = b[9];\n b2 = b[10];\n b3 = b[11];\n out[8] = b0 * a00 + b1 * a10 + b2 * a20 + b3 * a30;\n out[9] = b0 * a01 + b1 * a11 + b2 * a21 + b3 * a31;\n out[10] = b0 * a02 + b1 * a12 + b2 * a22 + b3 * a32;\n out[11] = b0 * a03 + b1 * a13 + b2 * a23 + b3 * a33;\n b0 = b[12];\n b1 = b[13];\n b2 = b[14];\n b3 = b[15];\n out[12] = b0 * a00 + b1 * a10 + b2 * a20 + b3 * a30;\n out[13] = b0 * a01 + b1 * a11 + b2 * a21 + b3 * a31;\n out[14] = b0 * a02 + b1 * a12 + b2 * a22 + b3 * a32;\n out[15] = b0 * a03 + b1 * a13 + b2 * a23 + b3 * a33;\n return out;\n}\n/**\n * Translate a mat4 by the given vector\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the matrix to translate\n * @param {ReadonlyVec3} v vector to translate by\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function translate(out, a, v) {\n var x = v[0],\n y = v[1],\n z = v[2];\n var a00, a01, a02, a03;\n var a10, a11, a12, a13;\n var a20, a21, a22, a23;\n\n if (a === out) {\n out[12] = a[0] * x + a[4] * y + a[8] * z + a[12];\n out[13] = a[1] * x + a[5] * y + a[9] * z + a[13];\n out[14] = a[2] * x + a[6] * y + a[10] * z + a[14];\n out[15] = a[3] * x + a[7] * y + a[11] * z + a[15];\n } else {\n a00 = a[0];\n a01 = a[1];\n a02 = a[2];\n a03 = a[3];\n a10 = a[4];\n a11 = a[5];\n a12 = a[6];\n a13 = a[7];\n a20 = a[8];\n a21 = a[9];\n a22 = a[10];\n a23 = a[11];\n out[0] = a00;\n out[1] = a01;\n out[2] = a02;\n out[3] = a03;\n out[4] = a10;\n out[5] = a11;\n out[6] = a12;\n out[7] = a13;\n out[8] = a20;\n out[9] = a21;\n out[10] = a22;\n out[11] = a23;\n out[12] = a00 * x + a10 * y + a20 * z + a[12];\n out[13] = a01 * x + a11 * y + a21 * z + a[13];\n out[14] = a02 * x + a12 * y + a22 * z + a[14];\n out[15] = a03 * x + a13 * y + a23 * z + a[15];\n }\n\n return out;\n}\n/**\n * Scales the mat4 by the dimensions in the given vec3 not using vectorization\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the matrix to scale\n * @param {ReadonlyVec3} v the vec3 to scale the matrix by\n * @returns {mat4} out\n **/\n\nexport function scale(out, a, v) {\n var x = v[0],\n y = v[1],\n z = v[2];\n out[0] = a[0] * x;\n out[1] = a[1] * x;\n out[2] = a[2] * x;\n out[3] = a[3] * x;\n out[4] = a[4] * y;\n out[5] = a[5] * y;\n out[6] = a[6] * y;\n out[7] = a[7] * y;\n out[8] = a[8] * z;\n out[9] = a[9] * z;\n out[10] = a[10] * z;\n out[11] = a[11] * z;\n out[12] = a[12];\n out[13] = a[13];\n out[14] = a[14];\n out[15] = a[15];\n return out;\n}\n/**\n * Rotates a mat4 by the given angle around the given axis\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the matrix to rotate\n * @param {Number} rad the angle to rotate the matrix by\n * @param {ReadonlyVec3} axis the axis to rotate around\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function rotate(out, a, rad, axis) {\n var x = axis[0],\n y = axis[1],\n z = axis[2];\n var len = Math.hypot(x, y, z);\n var s, c, t;\n var a00, a01, a02, a03;\n var a10, a11, a12, a13;\n var a20, a21, a22, a23;\n var b00, b01, b02;\n var b10, b11, b12;\n var b20, b21, b22;\n\n if (len < glMatrix.EPSILON) {\n return null;\n }\n\n len = 1 / len;\n x *= len;\n y *= len;\n z *= len;\n s = Math.sin(rad);\n c = Math.cos(rad);\n t = 1 - c;\n a00 = a[0];\n a01 = a[1];\n a02 = a[2];\n a03 = a[3];\n a10 = a[4];\n a11 = a[5];\n a12 = a[6];\n a13 = a[7];\n a20 = a[8];\n a21 = a[9];\n a22 = a[10];\n a23 = a[11]; // Construct the elements of the rotation matrix\n\n b00 = x * x * t + c;\n b01 = y * x * t + z * s;\n b02 = z * x * t - y * s;\n b10 = x * y * t - z * s;\n b11 = y * y * t + c;\n b12 = z * y * t + x * s;\n b20 = x * z * t + y * s;\n b21 = y * z * t - x * s;\n b22 = z * z * t + c; // Perform rotation-specific matrix multiplication\n\n out[0] = a00 * b00 + a10 * b01 + a20 * b02;\n out[1] = a01 * b00 + a11 * b01 + a21 * b02;\n out[2] = a02 * b00 + a12 * b01 + a22 * b02;\n out[3] = a03 * b00 + a13 * b01 + a23 * b02;\n out[4] = a00 * b10 + a10 * b11 + a20 * b12;\n out[5] = a01 * b10 + a11 * b11 + a21 * b12;\n out[6] = a02 * b10 + a12 * b11 + a22 * b12;\n out[7] = a03 * b10 + a13 * b11 + a23 * b12;\n out[8] = a00 * b20 + a10 * b21 + a20 * b22;\n out[9] = a01 * b20 + a11 * b21 + a21 * b22;\n out[10] = a02 * b20 + a12 * b21 + a22 * b22;\n out[11] = a03 * b20 + a13 * b21 + a23 * b22;\n\n if (a !== out) {\n // If the source and destination differ, copy the unchanged last row\n out[12] = a[12];\n out[13] = a[13];\n out[14] = a[14];\n out[15] = a[15];\n }\n\n return out;\n}\n/**\n * Rotates a matrix by the given angle around the X axis\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the matrix to rotate\n * @param {Number} rad the angle to rotate the matrix by\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function rotateX(out, a, rad) {\n var s = Math.sin(rad);\n var c = Math.cos(rad);\n var a10 = a[4];\n var a11 = a[5];\n var a12 = a[6];\n var a13 = a[7];\n var a20 = a[8];\n var a21 = a[9];\n var a22 = a[10];\n var a23 = a[11];\n\n if (a !== out) {\n // If the source and destination differ, copy the unchanged rows\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = a[2];\n out[3] = a[3];\n out[12] = a[12];\n out[13] = a[13];\n out[14] = a[14];\n out[15] = a[15];\n } // Perform axis-specific matrix multiplication\n\n\n out[4] = a10 * c + a20 * s;\n out[5] = a11 * c + a21 * s;\n out[6] = a12 * c + a22 * s;\n out[7] = a13 * c + a23 * s;\n out[8] = a20 * c - a10 * s;\n out[9] = a21 * c - a11 * s;\n out[10] = a22 * c - a12 * s;\n out[11] = a23 * c - a13 * s;\n return out;\n}\n/**\n * Rotates a matrix by the given angle around the Y axis\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the matrix to rotate\n * @param {Number} rad the angle to rotate the matrix by\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function rotateY(out, a, rad) {\n var s = Math.sin(rad);\n var c = Math.cos(rad);\n var a00 = a[0];\n var a01 = a[1];\n var a02 = a[2];\n var a03 = a[3];\n var a20 = a[8];\n var a21 = a[9];\n var a22 = a[10];\n var a23 = a[11];\n\n if (a !== out) {\n // If the source and destination differ, copy the unchanged rows\n out[4] = a[4];\n out[5] = a[5];\n out[6] = a[6];\n out[7] = a[7];\n out[12] = a[12];\n out[13] = a[13];\n out[14] = a[14];\n out[15] = a[15];\n } // Perform axis-specific matrix multiplication\n\n\n out[0] = a00 * c - a20 * s;\n out[1] = a01 * c - a21 * s;\n out[2] = a02 * c - a22 * s;\n out[3] = a03 * c - a23 * s;\n out[8] = a00 * s + a20 * c;\n out[9] = a01 * s + a21 * c;\n out[10] = a02 * s + a22 * c;\n out[11] = a03 * s + a23 * c;\n return out;\n}\n/**\n * Rotates a matrix by the given angle around the Z axis\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the matrix to rotate\n * @param {Number} rad the angle to rotate the matrix by\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function rotateZ(out, a, rad) {\n var s = Math.sin(rad);\n var c = Math.cos(rad);\n var a00 = a[0];\n var a01 = a[1];\n var a02 = a[2];\n var a03 = a[3];\n var a10 = a[4];\n var a11 = a[5];\n var a12 = a[6];\n var a13 = a[7];\n\n if (a !== out) {\n // If the source and destination differ, copy the unchanged last row\n out[8] = a[8];\n out[9] = a[9];\n out[10] = a[10];\n out[11] = a[11];\n out[12] = a[12];\n out[13] = a[13];\n out[14] = a[14];\n out[15] = a[15];\n } // Perform axis-specific matrix multiplication\n\n\n out[0] = a00 * c + a10 * s;\n out[1] = a01 * c + a11 * s;\n out[2] = a02 * c + a12 * s;\n out[3] = a03 * c + a13 * s;\n out[4] = a10 * c - a00 * s;\n out[5] = a11 * c - a01 * s;\n out[6] = a12 * c - a02 * s;\n out[7] = a13 * c - a03 * s;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from a vector translation\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat4.identity(dest);\n * mat4.translate(dest, dest, vec);\n *\n * @param {mat4} out mat4 receiving operation result\n * @param {ReadonlyVec3} v Translation vector\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function fromTranslation(out, v) {\n out[0] = 1;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = 1;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = 0;\n out[10] = 1;\n out[11] = 0;\n out[12] = v[0];\n out[13] = v[1];\n out[14] = v[2];\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from a vector scaling\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat4.identity(dest);\n * mat4.scale(dest, dest, vec);\n *\n * @param {mat4} out mat4 receiving operation result\n * @param {ReadonlyVec3} v Scaling vector\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function fromScaling(out, v) {\n out[0] = v[0];\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = v[1];\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = 0;\n out[10] = v[2];\n out[11] = 0;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[14] = 0;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from a given angle around a given axis\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat4.identity(dest);\n * mat4.rotate(dest, dest, rad, axis);\n *\n * @param {mat4} out mat4 receiving operation result\n * @param {Number} rad the angle to rotate the matrix by\n * @param {ReadonlyVec3} axis the axis to rotate around\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function fromRotation(out, rad, axis) {\n var x = axis[0],\n y = axis[1],\n z = axis[2];\n var len = Math.hypot(x, y, z);\n var s, c, t;\n\n if (len < glMatrix.EPSILON) {\n return null;\n }\n\n len = 1 / len;\n x *= len;\n y *= len;\n z *= len;\n s = Math.sin(rad);\n c = Math.cos(rad);\n t = 1 - c; // Perform rotation-specific matrix multiplication\n\n out[0] = x * x * t + c;\n out[1] = y * x * t + z * s;\n out[2] = z * x * t - y * s;\n out[3] = 0;\n out[4] = x * y * t - z * s;\n out[5] = y * y * t + c;\n out[6] = z * y * t + x * s;\n out[7] = 0;\n out[8] = x * z * t + y * s;\n out[9] = y * z * t - x * s;\n out[10] = z * z * t + c;\n out[11] = 0;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[14] = 0;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from the given angle around the X axis\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat4.identity(dest);\n * mat4.rotateX(dest, dest, rad);\n *\n * @param {mat4} out mat4 receiving operation result\n * @param {Number} rad the angle to rotate the matrix by\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function fromXRotation(out, rad) {\n var s = Math.sin(rad);\n var c = Math.cos(rad); // Perform axis-specific matrix multiplication\n\n out[0] = 1;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = c;\n out[6] = s;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = -s;\n out[10] = c;\n out[11] = 0;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[14] = 0;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from the given angle around the Y axis\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat4.identity(dest);\n * mat4.rotateY(dest, dest, rad);\n *\n * @param {mat4} out mat4 receiving operation result\n * @param {Number} rad the angle to rotate the matrix by\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function fromYRotation(out, rad) {\n var s = Math.sin(rad);\n var c = Math.cos(rad); // Perform axis-specific matrix multiplication\n\n out[0] = c;\n out[1] = 0;\n out[2] = -s;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = 1;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = s;\n out[9] = 0;\n out[10] = c;\n out[11] = 0;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[14] = 0;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from the given angle around the Z axis\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat4.identity(dest);\n * mat4.rotateZ(dest, dest, rad);\n *\n * @param {mat4} out mat4 receiving operation result\n * @param {Number} rad the angle to rotate the matrix by\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function fromZRotation(out, rad) {\n var s = Math.sin(rad);\n var c = Math.cos(rad); // Perform axis-specific matrix multiplication\n\n out[0] = c;\n out[1] = s;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = -s;\n out[5] = c;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = 0;\n out[10] = 1;\n out[11] = 0;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[14] = 0;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from a quaternion rotation and vector translation\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat4.identity(dest);\n * mat4.translate(dest, vec);\n * let quatMat = mat4.create();\n * quat4.toMat4(quat, quatMat);\n * mat4.multiply(dest, quatMat);\n *\n * @param {mat4} out mat4 receiving operation result\n * @param {quat4} q Rotation quaternion\n * @param {ReadonlyVec3} v Translation vector\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function fromRotationTranslation(out, q, v) {\n // Quaternion math\n var x = q[0],\n y = q[1],\n z = q[2],\n w = q[3];\n var x2 = x + x;\n var y2 = y + y;\n var z2 = z + z;\n var xx = x * x2;\n var xy = x * y2;\n var xz = x * z2;\n var yy = y * y2;\n var yz = y * z2;\n var zz = z * z2;\n var wx = w * x2;\n var wy = w * y2;\n var wz = w * z2;\n out[0] = 1 - (yy + zz);\n out[1] = xy + wz;\n out[2] = xz - wy;\n out[3] = 0;\n out[4] = xy - wz;\n out[5] = 1 - (xx + zz);\n out[6] = yz + wx;\n out[7] = 0;\n out[8] = xz + wy;\n out[9] = yz - wx;\n out[10] = 1 - (xx + yy);\n out[11] = 0;\n out[12] = v[0];\n out[13] = v[1];\n out[14] = v[2];\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a new mat4 from a dual quat.\n *\n * @param {mat4} out Matrix\n * @param {ReadonlyQuat2} a Dual Quaternion\n * @returns {mat4} mat4 receiving operation result\n */\n\nexport function fromQuat2(out, a) {\n var translation = new glMatrix.ARRAY_TYPE(3);\n var bx = -a[0],\n by = -a[1],\n bz = -a[2],\n bw = a[3],\n ax = a[4],\n ay = a[5],\n az = a[6],\n aw = a[7];\n var magnitude = bx * bx + by * by + bz * bz + bw * bw; //Only scale if it makes sense\n\n if (magnitude > 0) {\n translation[0] = (ax * bw + aw * bx + ay * bz - az * by) * 2 / magnitude;\n translation[1] = (ay * bw + aw * by + az * bx - ax * bz) * 2 / magnitude;\n translation[2] = (az * bw + aw * bz + ax * by - ay * bx) * 2 / magnitude;\n } else {\n translation[0] = (ax * bw + aw * bx + ay * bz - az * by) * 2;\n translation[1] = (ay * bw + aw * by + az * bx - ax * bz) * 2;\n translation[2] = (az * bw + aw * bz + ax * by - ay * bx) * 2;\n }\n\n fromRotationTranslation(out, a, translation);\n return out;\n}\n/**\n * Returns the translation vector component of a transformation\n * matrix. If a matrix is built with fromRotationTranslation,\n * the returned vector will be the same as the translation vector\n * originally supplied.\n * @param {vec3} out Vector to receive translation component\n * @param {ReadonlyMat4} mat Matrix to be decomposed (input)\n * @return {vec3} out\n */\n\nexport function getTranslation(out, mat) {\n out[0] = mat[12];\n out[1] = mat[13];\n out[2] = mat[14];\n return out;\n}\n/**\n * Returns the scaling factor component of a transformation\n * matrix. If a matrix is built with fromRotationTranslationScale\n * with a normalized Quaternion paramter, the returned vector will be\n * the same as the scaling vector\n * originally supplied.\n * @param {vec3} out Vector to receive scaling factor component\n * @param {ReadonlyMat4} mat Matrix to be decomposed (input)\n * @return {vec3} out\n */\n\nexport function getScaling(out, mat) {\n var m11 = mat[0];\n var m12 = mat[1];\n var m13 = mat[2];\n var m21 = mat[4];\n var m22 = mat[5];\n var m23 = mat[6];\n var m31 = mat[8];\n var m32 = mat[9];\n var m33 = mat[10];\n out[0] = Math.hypot(m11, m12, m13);\n out[1] = Math.hypot(m21, m22, m23);\n out[2] = Math.hypot(m31, m32, m33);\n return out;\n}\n/**\n * Returns a quaternion representing the rotational component\n * of a transformation matrix. If a matrix is built with\n * fromRotationTranslation, the returned quaternion will be the\n * same as the quaternion originally supplied.\n * @param {quat} out Quaternion to receive the rotation component\n * @param {ReadonlyMat4} mat Matrix to be decomposed (input)\n * @return {quat} out\n */\n\nexport function getRotation(out, mat) {\n var scaling = new glMatrix.ARRAY_TYPE(3);\n getScaling(scaling, mat);\n var is1 = 1 / scaling[0];\n var is2 = 1 / scaling[1];\n var is3 = 1 / scaling[2];\n var sm11 = mat[0] * is1;\n var sm12 = mat[1] * is2;\n var sm13 = mat[2] * is3;\n var sm21 = mat[4] * is1;\n var sm22 = mat[5] * is2;\n var sm23 = mat[6] * is3;\n var sm31 = mat[8] * is1;\n var sm32 = mat[9] * is2;\n var sm33 = mat[10] * is3;\n var trace = sm11 + sm22 + sm33;\n var S = 0;\n\n if (trace > 0) {\n S = Math.sqrt(trace + 1.0) * 2;\n out[3] = 0.25 * S;\n out[0] = (sm23 - sm32) / S;\n out[1] = (sm31 - sm13) / S;\n out[2] = (sm12 - sm21) / S;\n } else if (sm11 > sm22 && sm11 > sm33) {\n S = Math.sqrt(1.0 + sm11 - sm22 - sm33) * 2;\n out[3] = (sm23 - sm32) / S;\n out[0] = 0.25 * S;\n out[1] = (sm12 + sm21) / S;\n out[2] = (sm31 + sm13) / S;\n } else if (sm22 > sm33) {\n S = Math.sqrt(1.0 + sm22 - sm11 - sm33) * 2;\n out[3] = (sm31 - sm13) / S;\n out[0] = (sm12 + sm21) / S;\n out[1] = 0.25 * S;\n out[2] = (sm23 + sm32) / S;\n } else {\n S = Math.sqrt(1.0 + sm33 - sm11 - sm22) * 2;\n out[3] = (sm12 - sm21) / S;\n out[0] = (sm31 + sm13) / S;\n out[1] = (sm23 + sm32) / S;\n out[2] = 0.25 * S;\n }\n\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from a quaternion rotation, vector translation and vector scale\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat4.identity(dest);\n * mat4.translate(dest, vec);\n * let quatMat = mat4.create();\n * quat4.toMat4(quat, quatMat);\n * mat4.multiply(dest, quatMat);\n * mat4.scale(dest, scale)\n *\n * @param {mat4} out mat4 receiving operation result\n * @param {quat4} q Rotation quaternion\n * @param {ReadonlyVec3} v Translation vector\n * @param {ReadonlyVec3} s Scaling vector\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function fromRotationTranslationScale(out, q, v, s) {\n // Quaternion math\n var x = q[0],\n y = q[1],\n z = q[2],\n w = q[3];\n var x2 = x + x;\n var y2 = y + y;\n var z2 = z + z;\n var xx = x * x2;\n var xy = x * y2;\n var xz = x * z2;\n var yy = y * y2;\n var yz = y * z2;\n var zz = z * z2;\n var wx = w * x2;\n var wy = w * y2;\n var wz = w * z2;\n var sx = s[0];\n var sy = s[1];\n var sz = s[2];\n out[0] = (1 - (yy + zz)) * sx;\n out[1] = (xy + wz) * sx;\n out[2] = (xz - wy) * sx;\n out[3] = 0;\n out[4] = (xy - wz) * sy;\n out[5] = (1 - (xx + zz)) * sy;\n out[6] = (yz + wx) * sy;\n out[7] = 0;\n out[8] = (xz + wy) * sz;\n out[9] = (yz - wx) * sz;\n out[10] = (1 - (xx + yy)) * sz;\n out[11] = 0;\n out[12] = v[0];\n out[13] = v[1];\n out[14] = v[2];\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Creates a matrix from a quaternion rotation, vector translation and vector scale, rotating and scaling around the given origin\n * This is equivalent to (but much faster than):\n *\n * mat4.identity(dest);\n * mat4.translate(dest, vec);\n * mat4.translate(dest, origin);\n * let quatMat = mat4.create();\n * quat4.toMat4(quat, quatMat);\n * mat4.multiply(dest, quatMat);\n * mat4.scale(dest, scale)\n * mat4.translate(dest, negativeOrigin);\n *\n * @param {mat4} out mat4 receiving operation result\n * @param {quat4} q Rotation quaternion\n * @param {ReadonlyVec3} v Translation vector\n * @param {ReadonlyVec3} s Scaling vector\n * @param {ReadonlyVec3} o The origin vector around which to scale and rotate\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function fromRotationTranslationScaleOrigin(out, q, v, s, o) {\n // Quaternion math\n var x = q[0],\n y = q[1],\n z = q[2],\n w = q[3];\n var x2 = x + x;\n var y2 = y + y;\n var z2 = z + z;\n var xx = x * x2;\n var xy = x * y2;\n var xz = x * z2;\n var yy = y * y2;\n var yz = y * z2;\n var zz = z * z2;\n var wx = w * x2;\n var wy = w * y2;\n var wz = w * z2;\n var sx = s[0];\n var sy = s[1];\n var sz = s[2];\n var ox = o[0];\n var oy = o[1];\n var oz = o[2];\n var out0 = (1 - (yy + zz)) * sx;\n var out1 = (xy + wz) * sx;\n var out2 = (xz - wy) * sx;\n var out4 = (xy - wz) * sy;\n var out5 = (1 - (xx + zz)) * sy;\n var out6 = (yz + wx) * sy;\n var out8 = (xz + wy) * sz;\n var out9 = (yz - wx) * sz;\n var out10 = (1 - (xx + yy)) * sz;\n out[0] = out0;\n out[1] = out1;\n out[2] = out2;\n out[3] = 0;\n out[4] = out4;\n out[5] = out5;\n out[6] = out6;\n out[7] = 0;\n out[8] = out8;\n out[9] = out9;\n out[10] = out10;\n out[11] = 0;\n out[12] = v[0] + ox - (out0 * ox + out4 * oy + out8 * oz);\n out[13] = v[1] + oy - (out1 * ox + out5 * oy + out9 * oz);\n out[14] = v[2] + oz - (out2 * ox + out6 * oy + out10 * oz);\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates a 4x4 matrix from the given quaternion\n *\n * @param {mat4} out mat4 receiving operation result\n * @param {ReadonlyQuat} q Quaternion to create matrix from\n *\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function fromQuat(out, q) {\n var x = q[0],\n y = q[1],\n z = q[2],\n w = q[3];\n var x2 = x + x;\n var y2 = y + y;\n var z2 = z + z;\n var xx = x * x2;\n var yx = y * x2;\n var yy = y * y2;\n var zx = z * x2;\n var zy = z * y2;\n var zz = z * z2;\n var wx = w * x2;\n var wy = w * y2;\n var wz = w * z2;\n out[0] = 1 - yy - zz;\n out[1] = yx + wz;\n out[2] = zx - wy;\n out[3] = 0;\n out[4] = yx - wz;\n out[5] = 1 - xx - zz;\n out[6] = zy + wx;\n out[7] = 0;\n out[8] = zx + wy;\n out[9] = zy - wx;\n out[10] = 1 - xx - yy;\n out[11] = 0;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[14] = 0;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Generates a frustum matrix with the given bounds\n *\n * @param {mat4} out mat4 frustum matrix will be written into\n * @param {Number} left Left bound of the frustum\n * @param {Number} right Right bound of the frustum\n * @param {Number} bottom Bottom bound of the frustum\n * @param {Number} top Top bound of the frustum\n * @param {Number} near Near bound of the frustum\n * @param {Number} far Far bound of the frustum\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function frustum(out, left, right, bottom, top, near, far) {\n var rl = 1 / (right - left);\n var tb = 1 / (top - bottom);\n var nf = 1 / (near - far);\n out[0] = near * 2 * rl;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = near * 2 * tb;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = (right + left) * rl;\n out[9] = (top + bottom) * tb;\n out[10] = (far + near) * nf;\n out[11] = -1;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[14] = far * near * 2 * nf;\n out[15] = 0;\n return out;\n}\n/**\n * Generates a perspective projection matrix with the given bounds.\n * The near/far clip planes correspond to a normalized device coordinate Z range of [-1, 1],\n * which matches WebGL/OpenGL's clip volume.\n * Passing null/undefined/no value for far will generate infinite projection matrix.\n *\n * @param {mat4} out mat4 frustum matrix will be written into\n * @param {number} fovy Vertical field of view in radians\n * @param {number} aspect Aspect ratio. typically viewport width/height\n * @param {number} near Near bound of the frustum\n * @param {number} far Far bound of the frustum, can be null or Infinity\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function perspectiveNO(out, fovy, aspect, near, far) {\n var f = 1.0 / Math.tan(fovy / 2),\n nf;\n out[0] = f / aspect;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = f;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = 0;\n out[11] = -1;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[15] = 0;\n\n if (far != null && far !== Infinity) {\n nf = 1 / (near - far);\n out[10] = (far + near) * nf;\n out[14] = 2 * far * near * nf;\n } else {\n out[10] = -1;\n out[14] = -2 * near;\n }\n\n return out;\n}\n/**\n * Alias for {@link mat4.perspectiveNO}\n * @function\n */\n\nexport var perspective = perspectiveNO;\n/**\n * Generates a perspective projection matrix suitable for WebGPU with the given bounds.\n * The near/far clip planes correspond to a normalized device coordinate Z range of [0, 1],\n * which matches WebGPU/Vulkan/DirectX/Metal's clip volume.\n * Passing null/undefined/no value for far will generate infinite projection matrix.\n *\n * @param {mat4} out mat4 frustum matrix will be written into\n * @param {number} fovy Vertical field of view in radians\n * @param {number} aspect Aspect ratio. typically viewport width/height\n * @param {number} near Near bound of the frustum\n * @param {number} far Far bound of the frustum, can be null or Infinity\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function perspectiveZO(out, fovy, aspect, near, far) {\n var f = 1.0 / Math.tan(fovy / 2),\n nf;\n out[0] = f / aspect;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = f;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = 0;\n out[11] = -1;\n out[12] = 0;\n out[13] = 0;\n out[15] = 0;\n\n if (far != null && far !== Infinity) {\n nf = 1 / (near - far);\n out[10] = far * nf;\n out[14] = far * near * nf;\n } else {\n out[10] = -1;\n out[14] = -near;\n }\n\n return out;\n}\n/**\n * Generates a perspective projection matrix with the given field of view.\n * This is primarily useful for generating projection matrices to be used\n * with the still experiemental WebVR API.\n *\n * @param {mat4} out mat4 frustum matrix will be written into\n * @param {Object} fov Object containing the following values: upDegrees, downDegrees, leftDegrees, rightDegrees\n * @param {number} near Near bound of the frustum\n * @param {number} far Far bound of the frustum\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function perspectiveFromFieldOfView(out, fov, near, far) {\n var upTan = Math.tan(fov.upDegrees * Math.PI / 180.0);\n var downTan = Math.tan(fov.downDegrees * Math.PI / 180.0);\n var leftTan = Math.tan(fov.leftDegrees * Math.PI / 180.0);\n var rightTan = Math.tan(fov.rightDegrees * Math.PI / 180.0);\n var xScale = 2.0 / (leftTan + rightTan);\n var yScale = 2.0 / (upTan + downTan);\n out[0] = xScale;\n out[1] = 0.0;\n out[2] = 0.0;\n out[3] = 0.0;\n out[4] = 0.0;\n out[5] = yScale;\n out[6] = 0.0;\n out[7] = 0.0;\n out[8] = -((leftTan - rightTan) * xScale * 0.5);\n out[9] = (upTan - downTan) * yScale * 0.5;\n out[10] = far / (near - far);\n out[11] = -1.0;\n out[12] = 0.0;\n out[13] = 0.0;\n out[14] = far * near / (near - far);\n out[15] = 0.0;\n return out;\n}\n/**\n * Generates a orthogonal projection matrix with the given bounds.\n * The near/far clip planes correspond to a normalized device coordinate Z range of [-1, 1],\n * which matches WebGL/OpenGL's clip volume.\n *\n * @param {mat4} out mat4 frustum matrix will be written into\n * @param {number} left Left bound of the frustum\n * @param {number} right Right bound of the frustum\n * @param {number} bottom Bottom bound of the frustum\n * @param {number} top Top bound of the frustum\n * @param {number} near Near bound of the frustum\n * @param {number} far Far bound of the frustum\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function orthoNO(out, left, right, bottom, top, near, far) {\n var lr = 1 / (left - right);\n var bt = 1 / (bottom - top);\n var nf = 1 / (near - far);\n out[0] = -2 * lr;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = -2 * bt;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = 0;\n out[10] = 2 * nf;\n out[11] = 0;\n out[12] = (left + right) * lr;\n out[13] = (top + bottom) * bt;\n out[14] = (far + near) * nf;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Alias for {@link mat4.orthoNO}\n * @function\n */\n\nexport var ortho = orthoNO;\n/**\n * Generates a orthogonal projection matrix with the given bounds.\n * The near/far clip planes correspond to a normalized device coordinate Z range of [0, 1],\n * which matches WebGPU/Vulkan/DirectX/Metal's clip volume.\n *\n * @param {mat4} out mat4 frustum matrix will be written into\n * @param {number} left Left bound of the frustum\n * @param {number} right Right bound of the frustum\n * @param {number} bottom Bottom bound of the frustum\n * @param {number} top Top bound of the frustum\n * @param {number} near Near bound of the frustum\n * @param {number} far Far bound of the frustum\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function orthoZO(out, left, right, bottom, top, near, far) {\n var lr = 1 / (left - right);\n var bt = 1 / (bottom - top);\n var nf = 1 / (near - far);\n out[0] = -2 * lr;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n out[4] = 0;\n out[5] = -2 * bt;\n out[6] = 0;\n out[7] = 0;\n out[8] = 0;\n out[9] = 0;\n out[10] = nf;\n out[11] = 0;\n out[12] = (left + right) * lr;\n out[13] = (top + bottom) * bt;\n out[14] = near * nf;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Generates a look-at matrix with the given eye position, focal point, and up axis.\n * If you want a matrix that actually makes an object look at another object, you should use targetTo instead.\n *\n * @param {mat4} out mat4 frustum matrix will be written into\n * @param {ReadonlyVec3} eye Position of the viewer\n * @param {ReadonlyVec3} center Point the viewer is looking at\n * @param {ReadonlyVec3} up vec3 pointing up\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function lookAt(out, eye, center, up) {\n var x0, x1, x2, y0, y1, y2, z0, z1, z2, len;\n var eyex = eye[0];\n var eyey = eye[1];\n var eyez = eye[2];\n var upx = up[0];\n var upy = up[1];\n var upz = up[2];\n var centerx = center[0];\n var centery = center[1];\n var centerz = center[2];\n\n if (Math.abs(eyex - centerx) < glMatrix.EPSILON && Math.abs(eyey - centery) < glMatrix.EPSILON && Math.abs(eyez - centerz) < glMatrix.EPSILON) {\n return identity(out);\n }\n\n z0 = eyex - centerx;\n z1 = eyey - centery;\n z2 = eyez - centerz;\n len = 1 / Math.hypot(z0, z1, z2);\n z0 *= len;\n z1 *= len;\n z2 *= len;\n x0 = upy * z2 - upz * z1;\n x1 = upz * z0 - upx * z2;\n x2 = upx * z1 - upy * z0;\n len = Math.hypot(x0, x1, x2);\n\n if (!len) {\n x0 = 0;\n x1 = 0;\n x2 = 0;\n } else {\n len = 1 / len;\n x0 *= len;\n x1 *= len;\n x2 *= len;\n }\n\n y0 = z1 * x2 - z2 * x1;\n y1 = z2 * x0 - z0 * x2;\n y2 = z0 * x1 - z1 * x0;\n len = Math.hypot(y0, y1, y2);\n\n if (!len) {\n y0 = 0;\n y1 = 0;\n y2 = 0;\n } else {\n len = 1 / len;\n y0 *= len;\n y1 *= len;\n y2 *= len;\n }\n\n out[0] = x0;\n out[1] = y0;\n out[2] = z0;\n out[3] = 0;\n out[4] = x1;\n out[5] = y1;\n out[6] = z1;\n out[7] = 0;\n out[8] = x2;\n out[9] = y2;\n out[10] = z2;\n out[11] = 0;\n out[12] = -(x0 * eyex + x1 * eyey + x2 * eyez);\n out[13] = -(y0 * eyex + y1 * eyey + y2 * eyez);\n out[14] = -(z0 * eyex + z1 * eyey + z2 * eyez);\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Generates a matrix that makes something look at something else.\n *\n * @param {mat4} out mat4 frustum matrix will be written into\n * @param {ReadonlyVec3} eye Position of the viewer\n * @param {ReadonlyVec3} center Point the viewer is looking at\n * @param {ReadonlyVec3} up vec3 pointing up\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function targetTo(out, eye, target, up) {\n var eyex = eye[0],\n eyey = eye[1],\n eyez = eye[2],\n upx = up[0],\n upy = up[1],\n upz = up[2];\n var z0 = eyex - target[0],\n z1 = eyey - target[1],\n z2 = eyez - target[2];\n var len = z0 * z0 + z1 * z1 + z2 * z2;\n\n if (len > 0) {\n len = 1 / Math.sqrt(len);\n z0 *= len;\n z1 *= len;\n z2 *= len;\n }\n\n var x0 = upy * z2 - upz * z1,\n x1 = upz * z0 - upx * z2,\n x2 = upx * z1 - upy * z0;\n len = x0 * x0 + x1 * x1 + x2 * x2;\n\n if (len > 0) {\n len = 1 / Math.sqrt(len);\n x0 *= len;\n x1 *= len;\n x2 *= len;\n }\n\n out[0] = x0;\n out[1] = x1;\n out[2] = x2;\n out[3] = 0;\n out[4] = z1 * x2 - z2 * x1;\n out[5] = z2 * x0 - z0 * x2;\n out[6] = z0 * x1 - z1 * x0;\n out[7] = 0;\n out[8] = z0;\n out[9] = z1;\n out[10] = z2;\n out[11] = 0;\n out[12] = eyex;\n out[13] = eyey;\n out[14] = eyez;\n out[15] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Returns a string representation of a mat4\n *\n * @param {ReadonlyMat4} a matrix to represent as a string\n * @returns {String} string representation of the matrix\n */\n\nexport function str(a) {\n return \"mat4(\" + a[0] + \", \" + a[1] + \", \" + a[2] + \", \" + a[3] + \", \" + a[4] + \", \" + a[5] + \", \" + a[6] + \", \" + a[7] + \", \" + a[8] + \", \" + a[9] + \", \" + a[10] + \", \" + a[11] + \", \" + a[12] + \", \" + a[13] + \", \" + a[14] + \", \" + a[15] + \")\";\n}\n/**\n * Returns Frobenius norm of a mat4\n *\n * @param {ReadonlyMat4} a the matrix to calculate Frobenius norm of\n * @returns {Number} Frobenius norm\n */\n\nexport function frob(a) {\n return Math.hypot(a[0], a[1], a[2], a[3], a[4], a[5], a[6], a[7], a[8], a[9], a[10], a[11], a[12], a[13], a[14], a[15]);\n}\n/**\n * Adds two mat4's\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the first operand\n * @param {ReadonlyMat4} b the second operand\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function add(out, a, b) {\n out[0] = a[0] + b[0];\n out[1] = a[1] + b[1];\n out[2] = a[2] + b[2];\n out[3] = a[3] + b[3];\n out[4] = a[4] + b[4];\n out[5] = a[5] + b[5];\n out[6] = a[6] + b[6];\n out[7] = a[7] + b[7];\n out[8] = a[8] + b[8];\n out[9] = a[9] + b[9];\n out[10] = a[10] + b[10];\n out[11] = a[11] + b[11];\n out[12] = a[12] + b[12];\n out[13] = a[13] + b[13];\n out[14] = a[14] + b[14];\n out[15] = a[15] + b[15];\n return out;\n}\n/**\n * Subtracts matrix b from matrix a\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the first operand\n * @param {ReadonlyMat4} b the second operand\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function subtract(out, a, b) {\n out[0] = a[0] - b[0];\n out[1] = a[1] - b[1];\n out[2] = a[2] - b[2];\n out[3] = a[3] - b[3];\n out[4] = a[4] - b[4];\n out[5] = a[5] - b[5];\n out[6] = a[6] - b[6];\n out[7] = a[7] - b[7];\n out[8] = a[8] - b[8];\n out[9] = a[9] - b[9];\n out[10] = a[10] - b[10];\n out[11] = a[11] - b[11];\n out[12] = a[12] - b[12];\n out[13] = a[13] - b[13];\n out[14] = a[14] - b[14];\n out[15] = a[15] - b[15];\n return out;\n}\n/**\n * Multiply each element of the matrix by a scalar.\n *\n * @param {mat4} out the receiving matrix\n * @param {ReadonlyMat4} a the matrix to scale\n * @param {Number} b amount to scale the matrix's elements by\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function multiplyScalar(out, a, b) {\n out[0] = a[0] * b;\n out[1] = a[1] * b;\n out[2] = a[2] * b;\n out[3] = a[3] * b;\n out[4] = a[4] * b;\n out[5] = a[5] * b;\n out[6] = a[6] * b;\n out[7] = a[7] * b;\n out[8] = a[8] * b;\n out[9] = a[9] * b;\n out[10] = a[10] * b;\n out[11] = a[11] * b;\n out[12] = a[12] * b;\n out[13] = a[13] * b;\n out[14] = a[14] * b;\n out[15] = a[15] * b;\n return out;\n}\n/**\n * Adds two mat4's after multiplying each element of the second operand by a scalar value.\n *\n * @param {mat4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyMat4} a the first operand\n * @param {ReadonlyMat4} b the second operand\n * @param {Number} scale the amount to scale b's elements by before adding\n * @returns {mat4} out\n */\n\nexport function multiplyScalarAndAdd(out, a, b, scale) {\n out[0] = a[0] + b[0] * scale;\n out[1] = a[1] + b[1] * scale;\n out[2] = a[2] + b[2] * scale;\n out[3] = a[3] + b[3] * scale;\n out[4] = a[4] + b[4] * scale;\n out[5] = a[5] + b[5] * scale;\n out[6] = a[6] + b[6] * scale;\n out[7] = a[7] + b[7] * scale;\n out[8] = a[8] + b[8] * scale;\n out[9] = a[9] + b[9] * scale;\n out[10] = a[10] + b[10] * scale;\n out[11] = a[11] + b[11] * scale;\n out[12] = a[12] + b[12] * scale;\n out[13] = a[13] + b[13] * scale;\n out[14] = a[14] + b[14] * scale;\n out[15] = a[15] + b[15] * scale;\n return out;\n}\n/**\n * Returns whether or not the matrices have exactly the same elements in the same position (when compared with ===)\n *\n * @param {ReadonlyMat4} a The first matrix.\n * @param {ReadonlyMat4} b The second matrix.\n * @returns {Boolean} True if the matrices are equal, false otherwise.\n */\n\nexport function exactEquals(a, b) {\n return a[0] === b[0] && a[1] === b[1] && a[2] === b[2] && a[3] === b[3] && a[4] === b[4] && a[5] === b[5] && a[6] === b[6] && a[7] === b[7] && a[8] === b[8] && a[9] === b[9] && a[10] === b[10] && a[11] === b[11] && a[12] === b[12] && a[13] === b[13] && a[14] === b[14] && a[15] === b[15];\n}\n/**\n * Returns whether or not the matrices have approximately the same elements in the same position.\n *\n * @param {ReadonlyMat4} a The first matrix.\n * @param {ReadonlyMat4} b The second matrix.\n * @returns {Boolean} True if the matrices are equal, false otherwise.\n */\n\nexport function equals(a, b) {\n var a0 = a[0],\n a1 = a[1],\n a2 = a[2],\n a3 = a[3];\n var a4 = a[4],\n a5 = a[5],\n a6 = a[6],\n a7 = a[7];\n var a8 = a[8],\n a9 = a[9],\n a10 = a[10],\n a11 = a[11];\n var a12 = a[12],\n a13 = a[13],\n a14 = a[14],\n a15 = a[15];\n var b0 = b[0],\n b1 = b[1],\n b2 = b[2],\n b3 = b[3];\n var b4 = b[4],\n b5 = b[5],\n b6 = b[6],\n b7 = b[7];\n var b8 = b[8],\n b9 = b[9],\n b10 = b[10],\n b11 = b[11];\n var b12 = b[12],\n b13 = b[13],\n b14 = b[14],\n b15 = b[15];\n return Math.abs(a0 - b0) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a0), Math.abs(b0)) && Math.abs(a1 - b1) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a1), Math.abs(b1)) && Math.abs(a2 - b2) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a2), Math.abs(b2)) && Math.abs(a3 - b3) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a3), Math.abs(b3)) && Math.abs(a4 - b4) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a4), Math.abs(b4)) && Math.abs(a5 - b5) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a5), Math.abs(b5)) && Math.abs(a6 - b6) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a6), Math.abs(b6)) && Math.abs(a7 - b7) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a7), Math.abs(b7)) && Math.abs(a8 - b8) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a8), Math.abs(b8)) && Math.abs(a9 - b9) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a9), Math.abs(b9)) && Math.abs(a10 - b10) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a10), Math.abs(b10)) && Math.abs(a11 - b11) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a11), Math.abs(b11)) && Math.abs(a12 - b12) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a12), Math.abs(b12)) && Math.abs(a13 - b13) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a13), Math.abs(b13)) && Math.abs(a14 - b14) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a14), Math.abs(b14)) && Math.abs(a15 - b15) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a15), Math.abs(b15));\n}\n/**\n * Alias for {@link mat4.multiply}\n * @function\n */\n\nexport var mul = multiply;\n/**\n * Alias for {@link mat4.subtract}\n * @function\n */\n\nexport var sub = subtract;","import * as glMatrix from \"./common.js\";\n/**\n * 3 Dimensional Vector\n * @module vec3\n */\n\n/**\n * Creates a new, empty vec3\n *\n * @returns {vec3} a new 3D vector\n */\n\nexport function create() {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(3);\n\n if (glMatrix.ARRAY_TYPE != Float32Array) {\n out[0] = 0;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n }\n\n return out;\n}\n/**\n * Creates a new vec3 initialized with values from an existing vector\n *\n * @param {ReadonlyVec3} a vector to clone\n * @returns {vec3} a new 3D vector\n */\n\nexport function clone(a) {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(3);\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = a[2];\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the length of a vec3\n *\n * @param {ReadonlyVec3} a vector to calculate length of\n * @returns {Number} length of a\n */\n\nexport function length(a) {\n var x = a[0];\n var y = a[1];\n var z = a[2];\n return Math.hypot(x, y, z);\n}\n/**\n * Creates a new vec3 initialized with the given values\n *\n * @param {Number} x X component\n * @param {Number} y Y component\n * @param {Number} z Z component\n * @returns {vec3} a new 3D vector\n */\n\nexport function fromValues(x, y, z) {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(3);\n out[0] = x;\n out[1] = y;\n out[2] = z;\n return out;\n}\n/**\n * Copy the values from one vec3 to another\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the source vector\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function copy(out, a) {\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = a[2];\n return out;\n}\n/**\n * Set the components of a vec3 to the given values\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {Number} x X component\n * @param {Number} y Y component\n * @param {Number} z Z component\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function set(out, x, y, z) {\n out[0] = x;\n out[1] = y;\n out[2] = z;\n return out;\n}\n/**\n * Adds two vec3's\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function add(out, a, b) {\n out[0] = a[0] + b[0];\n out[1] = a[1] + b[1];\n out[2] = a[2] + b[2];\n return out;\n}\n/**\n * Subtracts vector b from vector a\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function subtract(out, a, b) {\n out[0] = a[0] - b[0];\n out[1] = a[1] - b[1];\n out[2] = a[2] - b[2];\n return out;\n}\n/**\n * Multiplies two vec3's\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function multiply(out, a, b) {\n out[0] = a[0] * b[0];\n out[1] = a[1] * b[1];\n out[2] = a[2] * b[2];\n return out;\n}\n/**\n * Divides two vec3's\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function divide(out, a, b) {\n out[0] = a[0] / b[0];\n out[1] = a[1] / b[1];\n out[2] = a[2] / b[2];\n return out;\n}\n/**\n * Math.ceil the components of a vec3\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a vector to ceil\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function ceil(out, a) {\n out[0] = Math.ceil(a[0]);\n out[1] = Math.ceil(a[1]);\n out[2] = Math.ceil(a[2]);\n return out;\n}\n/**\n * Math.floor the components of a vec3\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a vector to floor\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function floor(out, a) {\n out[0] = Math.floor(a[0]);\n out[1] = Math.floor(a[1]);\n out[2] = Math.floor(a[2]);\n return out;\n}\n/**\n * Returns the minimum of two vec3's\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function min(out, a, b) {\n out[0] = Math.min(a[0], b[0]);\n out[1] = Math.min(a[1], b[1]);\n out[2] = Math.min(a[2], b[2]);\n return out;\n}\n/**\n * Returns the maximum of two vec3's\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function max(out, a, b) {\n out[0] = Math.max(a[0], b[0]);\n out[1] = Math.max(a[1], b[1]);\n out[2] = Math.max(a[2], b[2]);\n return out;\n}\n/**\n * Math.round the components of a vec3\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a vector to round\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function round(out, a) {\n out[0] = Math.round(a[0]);\n out[1] = Math.round(a[1]);\n out[2] = Math.round(a[2]);\n return out;\n}\n/**\n * Scales a vec3 by a scalar number\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the vector to scale\n * @param {Number} b amount to scale the vector by\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function scale(out, a, b) {\n out[0] = a[0] * b;\n out[1] = a[1] * b;\n out[2] = a[2] * b;\n return out;\n}\n/**\n * Adds two vec3's after scaling the second operand by a scalar value\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @param {Number} scale the amount to scale b by before adding\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function scaleAndAdd(out, a, b, scale) {\n out[0] = a[0] + b[0] * scale;\n out[1] = a[1] + b[1] * scale;\n out[2] = a[2] + b[2] * scale;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the euclidian distance between two vec3's\n *\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @returns {Number} distance between a and b\n */\n\nexport function distance(a, b) {\n var x = b[0] - a[0];\n var y = b[1] - a[1];\n var z = b[2] - a[2];\n return Math.hypot(x, y, z);\n}\n/**\n * Calculates the squared euclidian distance between two vec3's\n *\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @returns {Number} squared distance between a and b\n */\n\nexport function squaredDistance(a, b) {\n var x = b[0] - a[0];\n var y = b[1] - a[1];\n var z = b[2] - a[2];\n return x * x + y * y + z * z;\n}\n/**\n * Calculates the squared length of a vec3\n *\n * @param {ReadonlyVec3} a vector to calculate squared length of\n * @returns {Number} squared length of a\n */\n\nexport function squaredLength(a) {\n var x = a[0];\n var y = a[1];\n var z = a[2];\n return x * x + y * y + z * z;\n}\n/**\n * Negates the components of a vec3\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a vector to negate\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function negate(out, a) {\n out[0] = -a[0];\n out[1] = -a[1];\n out[2] = -a[2];\n return out;\n}\n/**\n * Returns the inverse of the components of a vec3\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a vector to invert\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function inverse(out, a) {\n out[0] = 1.0 / a[0];\n out[1] = 1.0 / a[1];\n out[2] = 1.0 / a[2];\n return out;\n}\n/**\n * Normalize a vec3\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a vector to normalize\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function normalize(out, a) {\n var x = a[0];\n var y = a[1];\n var z = a[2];\n var len = x * x + y * y + z * z;\n\n if (len > 0) {\n //TODO: evaluate use of glm_invsqrt here?\n len = 1 / Math.sqrt(len);\n }\n\n out[0] = a[0] * len;\n out[1] = a[1] * len;\n out[2] = a[2] * len;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the dot product of two vec3's\n *\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @returns {Number} dot product of a and b\n */\n\nexport function dot(a, b) {\n return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];\n}\n/**\n * Computes the cross product of two vec3's\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function cross(out, a, b) {\n var ax = a[0],\n ay = a[1],\n az = a[2];\n var bx = b[0],\n by = b[1],\n bz = b[2];\n out[0] = ay * bz - az * by;\n out[1] = az * bx - ax * bz;\n out[2] = ax * by - ay * bx;\n return out;\n}\n/**\n * Performs a linear interpolation between two vec3's\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @param {Number} t interpolation amount, in the range [0-1], between the two inputs\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function lerp(out, a, b, t) {\n var ax = a[0];\n var ay = a[1];\n var az = a[2];\n out[0] = ax + t * (b[0] - ax);\n out[1] = ay + t * (b[1] - ay);\n out[2] = az + t * (b[2] - az);\n return out;\n}\n/**\n * Performs a hermite interpolation with two control points\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @param {ReadonlyVec3} c the third operand\n * @param {ReadonlyVec3} d the fourth operand\n * @param {Number} t interpolation amount, in the range [0-1], between the two inputs\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function hermite(out, a, b, c, d, t) {\n var factorTimes2 = t * t;\n var factor1 = factorTimes2 * (2 * t - 3) + 1;\n var factor2 = factorTimes2 * (t - 2) + t;\n var factor3 = factorTimes2 * (t - 1);\n var factor4 = factorTimes2 * (3 - 2 * t);\n out[0] = a[0] * factor1 + b[0] * factor2 + c[0] * factor3 + d[0] * factor4;\n out[1] = a[1] * factor1 + b[1] * factor2 + c[1] * factor3 + d[1] * factor4;\n out[2] = a[2] * factor1 + b[2] * factor2 + c[2] * factor3 + d[2] * factor4;\n return out;\n}\n/**\n * Performs a bezier interpolation with two control points\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b the second operand\n * @param {ReadonlyVec3} c the third operand\n * @param {ReadonlyVec3} d the fourth operand\n * @param {Number} t interpolation amount, in the range [0-1], between the two inputs\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function bezier(out, a, b, c, d, t) {\n var inverseFactor = 1 - t;\n var inverseFactorTimesTwo = inverseFactor * inverseFactor;\n var factorTimes2 = t * t;\n var factor1 = inverseFactorTimesTwo * inverseFactor;\n var factor2 = 3 * t * inverseFactorTimesTwo;\n var factor3 = 3 * factorTimes2 * inverseFactor;\n var factor4 = factorTimes2 * t;\n out[0] = a[0] * factor1 + b[0] * factor2 + c[0] * factor3 + d[0] * factor4;\n out[1] = a[1] * factor1 + b[1] * factor2 + c[1] * factor3 + d[1] * factor4;\n out[2] = a[2] * factor1 + b[2] * factor2 + c[2] * factor3 + d[2] * factor4;\n return out;\n}\n/**\n * Generates a random vector with the given scale\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {Number} [scale] Length of the resulting vector. If ommitted, a unit vector will be returned\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function random(out, scale) {\n scale = scale || 1.0;\n var r = glMatrix.RANDOM() * 2.0 * Math.PI;\n var z = glMatrix.RANDOM() * 2.0 - 1.0;\n var zScale = Math.sqrt(1.0 - z * z) * scale;\n out[0] = Math.cos(r) * zScale;\n out[1] = Math.sin(r) * zScale;\n out[2] = z * scale;\n return out;\n}\n/**\n * Transforms the vec3 with a mat4.\n * 4th vector component is implicitly '1'\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the vector to transform\n * @param {ReadonlyMat4} m matrix to transform with\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function transformMat4(out, a, m) {\n var x = a[0],\n y = a[1],\n z = a[2];\n var w = m[3] * x + m[7] * y + m[11] * z + m[15];\n w = w || 1.0;\n out[0] = (m[0] * x + m[4] * y + m[8] * z + m[12]) / w;\n out[1] = (m[1] * x + m[5] * y + m[9] * z + m[13]) / w;\n out[2] = (m[2] * x + m[6] * y + m[10] * z + m[14]) / w;\n return out;\n}\n/**\n * Transforms the vec3 with a mat3.\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the vector to transform\n * @param {ReadonlyMat3} m the 3x3 matrix to transform with\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function transformMat3(out, a, m) {\n var x = a[0],\n y = a[1],\n z = a[2];\n out[0] = x * m[0] + y * m[3] + z * m[6];\n out[1] = x * m[1] + y * m[4] + z * m[7];\n out[2] = x * m[2] + y * m[5] + z * m[8];\n return out;\n}\n/**\n * Transforms the vec3 with a quat\n * Can also be used for dual quaternions. (Multiply it with the real part)\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec3} a the vector to transform\n * @param {ReadonlyQuat} q quaternion to transform with\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function transformQuat(out, a, q) {\n // benchmarks: https://jsperf.com/quaternion-transform-vec3-implementations-fixed\n var qx = q[0],\n qy = q[1],\n qz = q[2],\n qw = q[3];\n var x = a[0],\n y = a[1],\n z = a[2]; // var qvec = [qx, qy, qz];\n // var uv = vec3.cross([], qvec, a);\n\n var uvx = qy * z - qz * y,\n uvy = qz * x - qx * z,\n uvz = qx * y - qy * x; // var uuv = vec3.cross([], qvec, uv);\n\n var uuvx = qy * uvz - qz * uvy,\n uuvy = qz * uvx - qx * uvz,\n uuvz = qx * uvy - qy * uvx; // vec3.scale(uv, uv, 2 * w);\n\n var w2 = qw * 2;\n uvx *= w2;\n uvy *= w2;\n uvz *= w2; // vec3.scale(uuv, uuv, 2);\n\n uuvx *= 2;\n uuvy *= 2;\n uuvz *= 2; // return vec3.add(out, a, vec3.add(out, uv, uuv));\n\n out[0] = x + uvx + uuvx;\n out[1] = y + uvy + uuvy;\n out[2] = z + uvz + uuvz;\n return out;\n}\n/**\n * Rotate a 3D vector around the x-axis\n * @param {vec3} out The receiving vec3\n * @param {ReadonlyVec3} a The vec3 point to rotate\n * @param {ReadonlyVec3} b The origin of the rotation\n * @param {Number} rad The angle of rotation in radians\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function rotateX(out, a, b, rad) {\n var p = [],\n r = []; //Translate point to the origin\n\n p[0] = a[0] - b[0];\n p[1] = a[1] - b[1];\n p[2] = a[2] - b[2]; //perform rotation\n\n r[0] = p[0];\n r[1] = p[1] * Math.cos(rad) - p[2] * Math.sin(rad);\n r[2] = p[1] * Math.sin(rad) + p[2] * Math.cos(rad); //translate to correct position\n\n out[0] = r[0] + b[0];\n out[1] = r[1] + b[1];\n out[2] = r[2] + b[2];\n return out;\n}\n/**\n * Rotate a 3D vector around the y-axis\n * @param {vec3} out The receiving vec3\n * @param {ReadonlyVec3} a The vec3 point to rotate\n * @param {ReadonlyVec3} b The origin of the rotation\n * @param {Number} rad The angle of rotation in radians\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function rotateY(out, a, b, rad) {\n var p = [],\n r = []; //Translate point to the origin\n\n p[0] = a[0] - b[0];\n p[1] = a[1] - b[1];\n p[2] = a[2] - b[2]; //perform rotation\n\n r[0] = p[2] * Math.sin(rad) + p[0] * Math.cos(rad);\n r[1] = p[1];\n r[2] = p[2] * Math.cos(rad) - p[0] * Math.sin(rad); //translate to correct position\n\n out[0] = r[0] + b[0];\n out[1] = r[1] + b[1];\n out[2] = r[2] + b[2];\n return out;\n}\n/**\n * Rotate a 3D vector around the z-axis\n * @param {vec3} out The receiving vec3\n * @param {ReadonlyVec3} a The vec3 point to rotate\n * @param {ReadonlyVec3} b The origin of the rotation\n * @param {Number} rad The angle of rotation in radians\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function rotateZ(out, a, b, rad) {\n var p = [],\n r = []; //Translate point to the origin\n\n p[0] = a[0] - b[0];\n p[1] = a[1] - b[1];\n p[2] = a[2] - b[2]; //perform rotation\n\n r[0] = p[0] * Math.cos(rad) - p[1] * Math.sin(rad);\n r[1] = p[0] * Math.sin(rad) + p[1] * Math.cos(rad);\n r[2] = p[2]; //translate to correct position\n\n out[0] = r[0] + b[0];\n out[1] = r[1] + b[1];\n out[2] = r[2] + b[2];\n return out;\n}\n/**\n * Get the angle between two 3D vectors\n * @param {ReadonlyVec3} a The first operand\n * @param {ReadonlyVec3} b The second operand\n * @returns {Number} The angle in radians\n */\n\nexport function angle(a, b) {\n var ax = a[0],\n ay = a[1],\n az = a[2],\n bx = b[0],\n by = b[1],\n bz = b[2],\n mag1 = Math.sqrt(ax * ax + ay * ay + az * az),\n mag2 = Math.sqrt(bx * bx + by * by + bz * bz),\n mag = mag1 * mag2,\n cosine = mag && dot(a, b) / mag;\n return Math.acos(Math.min(Math.max(cosine, -1), 1));\n}\n/**\n * Set the components of a vec3 to zero\n *\n * @param {vec3} out the receiving vector\n * @returns {vec3} out\n */\n\nexport function zero(out) {\n out[0] = 0.0;\n out[1] = 0.0;\n out[2] = 0.0;\n return out;\n}\n/**\n * Returns a string representation of a vector\n *\n * @param {ReadonlyVec3} a vector to represent as a string\n * @returns {String} string representation of the vector\n */\n\nexport function str(a) {\n return \"vec3(\" + a[0] + \", \" + a[1] + \", \" + a[2] + \")\";\n}\n/**\n * Returns whether or not the vectors have exactly the same elements in the same position (when compared with ===)\n *\n * @param {ReadonlyVec3} a The first vector.\n * @param {ReadonlyVec3} b The second vector.\n * @returns {Boolean} True if the vectors are equal, false otherwise.\n */\n\nexport function exactEquals(a, b) {\n return a[0] === b[0] && a[1] === b[1] && a[2] === b[2];\n}\n/**\n * Returns whether or not the vectors have approximately the same elements in the same position.\n *\n * @param {ReadonlyVec3} a The first vector.\n * @param {ReadonlyVec3} b The second vector.\n * @returns {Boolean} True if the vectors are equal, false otherwise.\n */\n\nexport function equals(a, b) {\n var a0 = a[0],\n a1 = a[1],\n a2 = a[2];\n var b0 = b[0],\n b1 = b[1],\n b2 = b[2];\n return Math.abs(a0 - b0) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a0), Math.abs(b0)) && Math.abs(a1 - b1) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a1), Math.abs(b1)) && Math.abs(a2 - b2) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a2), Math.abs(b2));\n}\n/**\n * Alias for {@link vec3.subtract}\n * @function\n */\n\nexport var sub = subtract;\n/**\n * Alias for {@link vec3.multiply}\n * @function\n */\n\nexport var mul = multiply;\n/**\n * Alias for {@link vec3.divide}\n * @function\n */\n\nexport var div = divide;\n/**\n * Alias for {@link vec3.distance}\n * @function\n */\n\nexport var dist = distance;\n/**\n * Alias for {@link vec3.squaredDistance}\n * @function\n */\n\nexport var sqrDist = squaredDistance;\n/**\n * Alias for {@link vec3.length}\n * @function\n */\n\nexport var len = length;\n/**\n * Alias for {@link vec3.squaredLength}\n * @function\n */\n\nexport var sqrLen = squaredLength;\n/**\n * Perform some operation over an array of vec3s.\n *\n * @param {Array} a the array of vectors to iterate over\n * @param {Number} stride Number of elements between the start of each vec3. If 0 assumes tightly packed\n * @param {Number} offset Number of elements to skip at the beginning of the array\n * @param {Number} count Number of vec3s to iterate over. If 0 iterates over entire array\n * @param {Function} fn Function to call for each vector in the array\n * @param {Object} [arg] additional argument to pass to fn\n * @returns {Array} a\n * @function\n */\n\nexport var forEach = function () {\n var vec = create();\n return function (a, stride, offset, count, fn, arg) {\n var i, l;\n\n if (!stride) {\n stride = 3;\n }\n\n if (!offset) {\n offset = 0;\n }\n\n if (count) {\n l = Math.min(count * stride + offset, a.length);\n } else {\n l = a.length;\n }\n\n for (i = offset; i < l; i += stride) {\n vec[0] = a[i];\n vec[1] = a[i + 1];\n vec[2] = a[i + 2];\n fn(vec, vec, arg);\n a[i] = vec[0];\n a[i + 1] = vec[1];\n a[i + 2] = vec[2];\n }\n\n return a;\n };\n}();","import * as glMatrix from \"./common.js\";\n/**\n * 4 Dimensional Vector\n * @module vec4\n */\n\n/**\n * Creates a new, empty vec4\n *\n * @returns {vec4} a new 4D vector\n */\n\nexport function create() {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(4);\n\n if (glMatrix.ARRAY_TYPE != Float32Array) {\n out[0] = 0;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 0;\n }\n\n return out;\n}\n/**\n * Creates a new vec4 initialized with values from an existing vector\n *\n * @param {ReadonlyVec4} a vector to clone\n * @returns {vec4} a new 4D vector\n */\n\nexport function clone(a) {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(4);\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = a[2];\n out[3] = a[3];\n return out;\n}\n/**\n * Creates a new vec4 initialized with the given values\n *\n * @param {Number} x X component\n * @param {Number} y Y component\n * @param {Number} z Z component\n * @param {Number} w W component\n * @returns {vec4} a new 4D vector\n */\n\nexport function fromValues(x, y, z, w) {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(4);\n out[0] = x;\n out[1] = y;\n out[2] = z;\n out[3] = w;\n return out;\n}\n/**\n * Copy the values from one vec4 to another\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the source vector\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function copy(out, a) {\n out[0] = a[0];\n out[1] = a[1];\n out[2] = a[2];\n out[3] = a[3];\n return out;\n}\n/**\n * Set the components of a vec4 to the given values\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {Number} x X component\n * @param {Number} y Y component\n * @param {Number} z Z component\n * @param {Number} w W component\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function set(out, x, y, z, w) {\n out[0] = x;\n out[1] = y;\n out[2] = z;\n out[3] = w;\n return out;\n}\n/**\n * Adds two vec4's\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function add(out, a, b) {\n out[0] = a[0] + b[0];\n out[1] = a[1] + b[1];\n out[2] = a[2] + b[2];\n out[3] = a[3] + b[3];\n return out;\n}\n/**\n * Subtracts vector b from vector a\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function subtract(out, a, b) {\n out[0] = a[0] - b[0];\n out[1] = a[1] - b[1];\n out[2] = a[2] - b[2];\n out[3] = a[3] - b[3];\n return out;\n}\n/**\n * Multiplies two vec4's\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function multiply(out, a, b) {\n out[0] = a[0] * b[0];\n out[1] = a[1] * b[1];\n out[2] = a[2] * b[2];\n out[3] = a[3] * b[3];\n return out;\n}\n/**\n * Divides two vec4's\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function divide(out, a, b) {\n out[0] = a[0] / b[0];\n out[1] = a[1] / b[1];\n out[2] = a[2] / b[2];\n out[3] = a[3] / b[3];\n return out;\n}\n/**\n * Math.ceil the components of a vec4\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a vector to ceil\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function ceil(out, a) {\n out[0] = Math.ceil(a[0]);\n out[1] = Math.ceil(a[1]);\n out[2] = Math.ceil(a[2]);\n out[3] = Math.ceil(a[3]);\n return out;\n}\n/**\n * Math.floor the components of a vec4\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a vector to floor\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function floor(out, a) {\n out[0] = Math.floor(a[0]);\n out[1] = Math.floor(a[1]);\n out[2] = Math.floor(a[2]);\n out[3] = Math.floor(a[3]);\n return out;\n}\n/**\n * Returns the minimum of two vec4's\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function min(out, a, b) {\n out[0] = Math.min(a[0], b[0]);\n out[1] = Math.min(a[1], b[1]);\n out[2] = Math.min(a[2], b[2]);\n out[3] = Math.min(a[3], b[3]);\n return out;\n}\n/**\n * Returns the maximum of two vec4's\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function max(out, a, b) {\n out[0] = Math.max(a[0], b[0]);\n out[1] = Math.max(a[1], b[1]);\n out[2] = Math.max(a[2], b[2]);\n out[3] = Math.max(a[3], b[3]);\n return out;\n}\n/**\n * Math.round the components of a vec4\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a vector to round\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function round(out, a) {\n out[0] = Math.round(a[0]);\n out[1] = Math.round(a[1]);\n out[2] = Math.round(a[2]);\n out[3] = Math.round(a[3]);\n return out;\n}\n/**\n * Scales a vec4 by a scalar number\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the vector to scale\n * @param {Number} b amount to scale the vector by\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function scale(out, a, b) {\n out[0] = a[0] * b;\n out[1] = a[1] * b;\n out[2] = a[2] * b;\n out[3] = a[3] * b;\n return out;\n}\n/**\n * Adds two vec4's after scaling the second operand by a scalar value\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @param {Number} scale the amount to scale b by before adding\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function scaleAndAdd(out, a, b, scale) {\n out[0] = a[0] + b[0] * scale;\n out[1] = a[1] + b[1] * scale;\n out[2] = a[2] + b[2] * scale;\n out[3] = a[3] + b[3] * scale;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the euclidian distance between two vec4's\n *\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @returns {Number} distance between a and b\n */\n\nexport function distance(a, b) {\n var x = b[0] - a[0];\n var y = b[1] - a[1];\n var z = b[2] - a[2];\n var w = b[3] - a[3];\n return Math.hypot(x, y, z, w);\n}\n/**\n * Calculates the squared euclidian distance between two vec4's\n *\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @returns {Number} squared distance between a and b\n */\n\nexport function squaredDistance(a, b) {\n var x = b[0] - a[0];\n var y = b[1] - a[1];\n var z = b[2] - a[2];\n var w = b[3] - a[3];\n return x * x + y * y + z * z + w * w;\n}\n/**\n * Calculates the length of a vec4\n *\n * @param {ReadonlyVec4} a vector to calculate length of\n * @returns {Number} length of a\n */\n\nexport function length(a) {\n var x = a[0];\n var y = a[1];\n var z = a[2];\n var w = a[3];\n return Math.hypot(x, y, z, w);\n}\n/**\n * Calculates the squared length of a vec4\n *\n * @param {ReadonlyVec4} a vector to calculate squared length of\n * @returns {Number} squared length of a\n */\n\nexport function squaredLength(a) {\n var x = a[0];\n var y = a[1];\n var z = a[2];\n var w = a[3];\n return x * x + y * y + z * z + w * w;\n}\n/**\n * Negates the components of a vec4\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a vector to negate\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function negate(out, a) {\n out[0] = -a[0];\n out[1] = -a[1];\n out[2] = -a[2];\n out[3] = -a[3];\n return out;\n}\n/**\n * Returns the inverse of the components of a vec4\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a vector to invert\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function inverse(out, a) {\n out[0] = 1.0 / a[0];\n out[1] = 1.0 / a[1];\n out[2] = 1.0 / a[2];\n out[3] = 1.0 / a[3];\n return out;\n}\n/**\n * Normalize a vec4\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a vector to normalize\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function normalize(out, a) {\n var x = a[0];\n var y = a[1];\n var z = a[2];\n var w = a[3];\n var len = x * x + y * y + z * z + w * w;\n\n if (len > 0) {\n len = 1 / Math.sqrt(len);\n }\n\n out[0] = x * len;\n out[1] = y * len;\n out[2] = z * len;\n out[3] = w * len;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the dot product of two vec4's\n *\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @returns {Number} dot product of a and b\n */\n\nexport function dot(a, b) {\n return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];\n}\n/**\n * Returns the cross-product of three vectors in a 4-dimensional space\n *\n * @param {ReadonlyVec4} result the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} U the first vector\n * @param {ReadonlyVec4} V the second vector\n * @param {ReadonlyVec4} W the third vector\n * @returns {vec4} result\n */\n\nexport function cross(out, u, v, w) {\n var A = v[0] * w[1] - v[1] * w[0],\n B = v[0] * w[2] - v[2] * w[0],\n C = v[0] * w[3] - v[3] * w[0],\n D = v[1] * w[2] - v[2] * w[1],\n E = v[1] * w[3] - v[3] * w[1],\n F = v[2] * w[3] - v[3] * w[2];\n var G = u[0];\n var H = u[1];\n var I = u[2];\n var J = u[3];\n out[0] = H * F - I * E + J * D;\n out[1] = -(G * F) + I * C - J * B;\n out[2] = G * E - H * C + J * A;\n out[3] = -(G * D) + H * B - I * A;\n return out;\n}\n/**\n * Performs a linear interpolation between two vec4's\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the first operand\n * @param {ReadonlyVec4} b the second operand\n * @param {Number} t interpolation amount, in the range [0-1], between the two inputs\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function lerp(out, a, b, t) {\n var ax = a[0];\n var ay = a[1];\n var az = a[2];\n var aw = a[3];\n out[0] = ax + t * (b[0] - ax);\n out[1] = ay + t * (b[1] - ay);\n out[2] = az + t * (b[2] - az);\n out[3] = aw + t * (b[3] - aw);\n return out;\n}\n/**\n * Generates a random vector with the given scale\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {Number} [scale] Length of the resulting vector. If ommitted, a unit vector will be returned\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function random(out, scale) {\n scale = scale || 1.0; // Marsaglia, George. Choosing a Point from the Surface of a\n // Sphere. Ann. Math. Statist. 43 (1972), no. 2, 645--646.\n // http://projecteuclid.org/euclid.aoms/1177692644;\n\n var v1, v2, v3, v4;\n var s1, s2;\n\n do {\n v1 = glMatrix.RANDOM() * 2 - 1;\n v2 = glMatrix.RANDOM() * 2 - 1;\n s1 = v1 * v1 + v2 * v2;\n } while (s1 >= 1);\n\n do {\n v3 = glMatrix.RANDOM() * 2 - 1;\n v4 = glMatrix.RANDOM() * 2 - 1;\n s2 = v3 * v3 + v4 * v4;\n } while (s2 >= 1);\n\n var d = Math.sqrt((1 - s1) / s2);\n out[0] = scale * v1;\n out[1] = scale * v2;\n out[2] = scale * v3 * d;\n out[3] = scale * v4 * d;\n return out;\n}\n/**\n * Transforms the vec4 with a mat4.\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the vector to transform\n * @param {ReadonlyMat4} m matrix to transform with\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function transformMat4(out, a, m) {\n var x = a[0],\n y = a[1],\n z = a[2],\n w = a[3];\n out[0] = m[0] * x + m[4] * y + m[8] * z + m[12] * w;\n out[1] = m[1] * x + m[5] * y + m[9] * z + m[13] * w;\n out[2] = m[2] * x + m[6] * y + m[10] * z + m[14] * w;\n out[3] = m[3] * x + m[7] * y + m[11] * z + m[15] * w;\n return out;\n}\n/**\n * Transforms the vec4 with a quat\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyVec4} a the vector to transform\n * @param {ReadonlyQuat} q quaternion to transform with\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function transformQuat(out, a, q) {\n var x = a[0],\n y = a[1],\n z = a[2];\n var qx = q[0],\n qy = q[1],\n qz = q[2],\n qw = q[3]; // calculate quat * vec\n\n var ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n var iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n var iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n var iw = -qx * x - qy * y - qz * z; // calculate result * inverse quat\n\n out[0] = ix * qw + iw * -qx + iy * -qz - iz * -qy;\n out[1] = iy * qw + iw * -qy + iz * -qx - ix * -qz;\n out[2] = iz * qw + iw * -qz + ix * -qy - iy * -qx;\n out[3] = a[3];\n return out;\n}\n/**\n * Set the components of a vec4 to zero\n *\n * @param {vec4} out the receiving vector\n * @returns {vec4} out\n */\n\nexport function zero(out) {\n out[0] = 0.0;\n out[1] = 0.0;\n out[2] = 0.0;\n out[3] = 0.0;\n return out;\n}\n/**\n * Returns a string representation of a vector\n *\n * @param {ReadonlyVec4} a vector to represent as a string\n * @returns {String} string representation of the vector\n */\n\nexport function str(a) {\n return \"vec4(\" + a[0] + \", \" + a[1] + \", \" + a[2] + \", \" + a[3] + \")\";\n}\n/**\n * Returns whether or not the vectors have exactly the same elements in the same position (when compared with ===)\n *\n * @param {ReadonlyVec4} a The first vector.\n * @param {ReadonlyVec4} b The second vector.\n * @returns {Boolean} True if the vectors are equal, false otherwise.\n */\n\nexport function exactEquals(a, b) {\n return a[0] === b[0] && a[1] === b[1] && a[2] === b[2] && a[3] === b[3];\n}\n/**\n * Returns whether or not the vectors have approximately the same elements in the same position.\n *\n * @param {ReadonlyVec4} a The first vector.\n * @param {ReadonlyVec4} b The second vector.\n * @returns {Boolean} True if the vectors are equal, false otherwise.\n */\n\nexport function equals(a, b) {\n var a0 = a[0],\n a1 = a[1],\n a2 = a[2],\n a3 = a[3];\n var b0 = b[0],\n b1 = b[1],\n b2 = b[2],\n b3 = b[3];\n return Math.abs(a0 - b0) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a0), Math.abs(b0)) && Math.abs(a1 - b1) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a1), Math.abs(b1)) && Math.abs(a2 - b2) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a2), Math.abs(b2)) && Math.abs(a3 - b3) <= glMatrix.EPSILON * Math.max(1.0, Math.abs(a3), Math.abs(b3));\n}\n/**\n * Alias for {@link vec4.subtract}\n * @function\n */\n\nexport var sub = subtract;\n/**\n * Alias for {@link vec4.multiply}\n * @function\n */\n\nexport var mul = multiply;\n/**\n * Alias for {@link vec4.divide}\n * @function\n */\n\nexport var div = divide;\n/**\n * Alias for {@link vec4.distance}\n * @function\n */\n\nexport var dist = distance;\n/**\n * Alias for {@link vec4.squaredDistance}\n * @function\n */\n\nexport var sqrDist = squaredDistance;\n/**\n * Alias for {@link vec4.length}\n * @function\n */\n\nexport var len = length;\n/**\n * Alias for {@link vec4.squaredLength}\n * @function\n */\n\nexport var sqrLen = squaredLength;\n/**\n * Perform some operation over an array of vec4s.\n *\n * @param {Array} a the array of vectors to iterate over\n * @param {Number} stride Number of elements between the start of each vec4. If 0 assumes tightly packed\n * @param {Number} offset Number of elements to skip at the beginning of the array\n * @param {Number} count Number of vec4s to iterate over. If 0 iterates over entire array\n * @param {Function} fn Function to call for each vector in the array\n * @param {Object} [arg] additional argument to pass to fn\n * @returns {Array} a\n * @function\n */\n\nexport var forEach = function () {\n var vec = create();\n return function (a, stride, offset, count, fn, arg) {\n var i, l;\n\n if (!stride) {\n stride = 4;\n }\n\n if (!offset) {\n offset = 0;\n }\n\n if (count) {\n l = Math.min(count * stride + offset, a.length);\n } else {\n l = a.length;\n }\n\n for (i = offset; i < l; i += stride) {\n vec[0] = a[i];\n vec[1] = a[i + 1];\n vec[2] = a[i + 2];\n vec[3] = a[i + 3];\n fn(vec, vec, arg);\n a[i] = vec[0];\n a[i + 1] = vec[1];\n a[i + 2] = vec[2];\n a[i + 3] = vec[3];\n }\n\n return a;\n };\n}();","import * as glMatrix from \"./common.js\";\nimport * as mat3 from \"./mat3.js\";\nimport * as vec3 from \"./vec3.js\";\nimport * as vec4 from \"./vec4.js\";\n/**\n * Quaternion\n * @module quat\n */\n\n/**\n * Creates a new identity quat\n *\n * @returns {quat} a new quaternion\n */\n\nexport function create() {\n var out = new glMatrix.ARRAY_TYPE(4);\n\n if (glMatrix.ARRAY_TYPE != Float32Array) {\n out[0] = 0;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n }\n\n out[3] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Set a quat to the identity quaternion\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function identity(out) {\n out[0] = 0;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 1;\n return out;\n}\n/**\n * Sets a quat from the given angle and rotation axis,\n * then returns it.\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyVec3} axis the axis around which to rotate\n * @param {Number} rad the angle in radians\n * @returns {quat} out\n **/\n\nexport function setAxisAngle(out, axis, rad) {\n rad = rad * 0.5;\n var s = Math.sin(rad);\n out[0] = s * axis[0];\n out[1] = s * axis[1];\n out[2] = s * axis[2];\n out[3] = Math.cos(rad);\n return out;\n}\n/**\n * Gets the rotation axis and angle for a given\n * quaternion. If a quaternion is created with\n * setAxisAngle, this method will return the same\n * values as providied in the original parameter list\n * OR functionally equivalent values.\n * Example: The quaternion formed by axis [0, 0, 1] and\n * angle -90 is the same as the quaternion formed by\n * [0, 0, 1] and 270. This method favors the latter.\n * @param {vec3} out_axis Vector receiving the axis of rotation\n * @param {ReadonlyQuat} q Quaternion to be decomposed\n * @return {Number} Angle, in radians, of the rotation\n */\n\nexport function getAxisAngle(out_axis, q) {\n var rad = Math.acos(q[3]) * 2.0;\n var s = Math.sin(rad / 2.0);\n\n if (s > glMatrix.EPSILON) {\n out_axis[0] = q[0] / s;\n out_axis[1] = q[1] / s;\n out_axis[2] = q[2] / s;\n } else {\n // If s is zero, return any axis (no rotation - axis does not matter)\n out_axis[0] = 1;\n out_axis[1] = 0;\n out_axis[2] = 0;\n }\n\n return rad;\n}\n/**\n * Gets the angular distance between two unit quaternions\n *\n * @param {ReadonlyQuat} a Origin unit quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} b Destination unit quaternion\n * @return {Number} Angle, in radians, between the two quaternions\n */\n\nexport function getAngle(a, b) {\n var dotproduct = dot(a, b);\n return Math.acos(2 * dotproduct * dotproduct - 1);\n}\n/**\n * Multiplies two quat's\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a the first operand\n * @param {ReadonlyQuat} b the second operand\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function multiply(out, a, b) {\n var ax = a[0],\n ay = a[1],\n az = a[2],\n aw = a[3];\n var bx = b[0],\n by = b[1],\n bz = b[2],\n bw = b[3];\n out[0] = ax * bw + aw * bx + ay * bz - az * by;\n out[1] = ay * bw + aw * by + az * bx - ax * bz;\n out[2] = az * bw + aw * bz + ax * by - ay * bx;\n out[3] = aw * bw - ax * bx - ay * by - az * bz;\n return out;\n}\n/**\n * Rotates a quaternion by the given angle about the X axis\n *\n * @param {quat} out quat receiving operation result\n * @param {ReadonlyQuat} a quat to rotate\n * @param {number} rad angle (in radians) to rotate\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function rotateX(out, a, rad) {\n rad *= 0.5;\n var ax = a[0],\n ay = a[1],\n az = a[2],\n aw = a[3];\n var bx = Math.sin(rad),\n bw = Math.cos(rad);\n out[0] = ax * bw + aw * bx;\n out[1] = ay * bw + az * bx;\n out[2] = az * bw - ay * bx;\n out[3] = aw * bw - ax * bx;\n return out;\n}\n/**\n * Rotates a quaternion by the given angle about the Y axis\n *\n * @param {quat} out quat receiving operation result\n * @param {ReadonlyQuat} a quat to rotate\n * @param {number} rad angle (in radians) to rotate\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function rotateY(out, a, rad) {\n rad *= 0.5;\n var ax = a[0],\n ay = a[1],\n az = a[2],\n aw = a[3];\n var by = Math.sin(rad),\n bw = Math.cos(rad);\n out[0] = ax * bw - az * by;\n out[1] = ay * bw + aw * by;\n out[2] = az * bw + ax * by;\n out[3] = aw * bw - ay * by;\n return out;\n}\n/**\n * Rotates a quaternion by the given angle about the Z axis\n *\n * @param {quat} out quat receiving operation result\n * @param {ReadonlyQuat} a quat to rotate\n * @param {number} rad angle (in radians) to rotate\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function rotateZ(out, a, rad) {\n rad *= 0.5;\n var ax = a[0],\n ay = a[1],\n az = a[2],\n aw = a[3];\n var bz = Math.sin(rad),\n bw = Math.cos(rad);\n out[0] = ax * bw + ay * bz;\n out[1] = ay * bw - ax * bz;\n out[2] = az * bw + aw * bz;\n out[3] = aw * bw - az * bz;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the W component of a quat from the X, Y, and Z components.\n * Assumes that quaternion is 1 unit in length.\n * Any existing W component will be ignored.\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a quat to calculate W component of\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function calculateW(out, a) {\n var x = a[0],\n y = a[1],\n z = a[2];\n out[0] = x;\n out[1] = y;\n out[2] = z;\n out[3] = Math.sqrt(Math.abs(1.0 - x * x - y * y - z * z));\n return out;\n}\n/**\n * Calculate the exponential of a unit quaternion.\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a quat to calculate the exponential of\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function exp(out, a) {\n var x = a[0],\n y = a[1],\n z = a[2],\n w = a[3];\n var r = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);\n var et = Math.exp(w);\n var s = r > 0 ? et * Math.sin(r) / r : 0;\n out[0] = x * s;\n out[1] = y * s;\n out[2] = z * s;\n out[3] = et * Math.cos(r);\n return out;\n}\n/**\n * Calculate the natural logarithm of a unit quaternion.\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a quat to calculate the exponential of\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function ln(out, a) {\n var x = a[0],\n y = a[1],\n z = a[2],\n w = a[3];\n var r = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);\n var t = r > 0 ? Math.atan2(r, w) / r : 0;\n out[0] = x * t;\n out[1] = y * t;\n out[2] = z * t;\n out[3] = 0.5 * Math.log(x * x + y * y + z * z + w * w);\n return out;\n}\n/**\n * Calculate the scalar power of a unit quaternion.\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a quat to calculate the exponential of\n * @param {Number} b amount to scale the quaternion by\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function pow(out, a, b) {\n ln(out, a);\n scale(out, out, b);\n exp(out, out);\n return out;\n}\n/**\n * Performs a spherical linear interpolation between two quat\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a the first operand\n * @param {ReadonlyQuat} b the second operand\n * @param {Number} t interpolation amount, in the range [0-1], between the two inputs\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function slerp(out, a, b, t) {\n // benchmarks:\n // http://jsperf.com/quaternion-slerp-implementations\n var ax = a[0],\n ay = a[1],\n az = a[2],\n aw = a[3];\n var bx = b[0],\n by = b[1],\n bz = b[2],\n bw = b[3];\n var omega, cosom, sinom, scale0, scale1; // calc cosine\n\n cosom = ax * bx + ay * by + az * bz + aw * bw; // adjust signs (if necessary)\n\n if (cosom < 0.0) {\n cosom = -cosom;\n bx = -bx;\n by = -by;\n bz = -bz;\n bw = -bw;\n } // calculate coefficients\n\n\n if (1.0 - cosom > glMatrix.EPSILON) {\n // standard case (slerp)\n omega = Math.acos(cosom);\n sinom = Math.sin(omega);\n scale0 = Math.sin((1.0 - t) * omega) / sinom;\n scale1 = Math.sin(t * omega) / sinom;\n } else {\n // \"from\" and \"to\" quaternions are very close\n // ... so we can do a linear interpolation\n scale0 = 1.0 - t;\n scale1 = t;\n } // calculate final values\n\n\n out[0] = scale0 * ax + scale1 * bx;\n out[1] = scale0 * ay + scale1 * by;\n out[2] = scale0 * az + scale1 * bz;\n out[3] = scale0 * aw + scale1 * bw;\n return out;\n}\n/**\n * Generates a random unit quaternion\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function random(out) {\n // Implementation of http://planning.cs.uiuc.edu/node198.html\n // TODO: Calling random 3 times is probably not the fastest solution\n var u1 = glMatrix.RANDOM();\n var u2 = glMatrix.RANDOM();\n var u3 = glMatrix.RANDOM();\n var sqrt1MinusU1 = Math.sqrt(1 - u1);\n var sqrtU1 = Math.sqrt(u1);\n out[0] = sqrt1MinusU1 * Math.sin(2.0 * Math.PI * u2);\n out[1] = sqrt1MinusU1 * Math.cos(2.0 * Math.PI * u2);\n out[2] = sqrtU1 * Math.sin(2.0 * Math.PI * u3);\n out[3] = sqrtU1 * Math.cos(2.0 * Math.PI * u3);\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the inverse of a quat\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a quat to calculate inverse of\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function invert(out, a) {\n var a0 = a[0],\n a1 = a[1],\n a2 = a[2],\n a3 = a[3];\n var dot = a0 * a0 + a1 * a1 + a2 * a2 + a3 * a3;\n var invDot = dot ? 1.0 / dot : 0; // TODO: Would be faster to return [0,0,0,0] immediately if dot == 0\n\n out[0] = -a0 * invDot;\n out[1] = -a1 * invDot;\n out[2] = -a2 * invDot;\n out[3] = a3 * invDot;\n return out;\n}\n/**\n * Calculates the conjugate of a quat\n * If the quaternion is normalized, this function is faster than quat.inverse and produces the same result.\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a quat to calculate conjugate of\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport function conjugate(out, a) {\n out[0] = -a[0];\n out[1] = -a[1];\n out[2] = -a[2];\n out[3] = a[3];\n return out;\n}\n/**\n * Creates a quaternion from the given 3x3 rotation matrix.\n *\n * NOTE: The resultant quaternion is not normalized, so you should be sure\n * to renormalize the quaternion yourself where necessary.\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyMat3} m rotation matrix\n * @returns {quat} out\n * @function\n */\n\nexport function fromMat3(out, m) {\n // Algorithm in Ken Shoemake's article in 1987 SIGGRAPH course notes\n // article \"Quaternion Calculus and Fast Animation\".\n var fTrace = m[0] + m[4] + m[8];\n var fRoot;\n\n if (fTrace > 0.0) {\n // |w| > 1/2, may as well choose w > 1/2\n fRoot = Math.sqrt(fTrace + 1.0); // 2w\n\n out[3] = 0.5 * fRoot;\n fRoot = 0.5 / fRoot; // 1/(4w)\n\n out[0] = (m[5] - m[7]) * fRoot;\n out[1] = (m[6] - m[2]) * fRoot;\n out[2] = (m[1] - m[3]) * fRoot;\n } else {\n // |w| <= 1/2\n var i = 0;\n if (m[4] > m[0]) i = 1;\n if (m[8] > m[i * 3 + i]) i = 2;\n var j = (i + 1) % 3;\n var k = (i + 2) % 3;\n fRoot = Math.sqrt(m[i * 3 + i] - m[j * 3 + j] - m[k * 3 + k] + 1.0);\n out[i] = 0.5 * fRoot;\n fRoot = 0.5 / fRoot;\n out[3] = (m[j * 3 + k] - m[k * 3 + j]) * fRoot;\n out[j] = (m[j * 3 + i] + m[i * 3 + j]) * fRoot;\n out[k] = (m[k * 3 + i] + m[i * 3 + k]) * fRoot;\n }\n\n return out;\n}\n/**\n * Creates a quaternion from the given euler angle x, y, z.\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {x} Angle to rotate around X axis in degrees.\n * @param {y} Angle to rotate around Y axis in degrees.\n * @param {z} Angle to rotate around Z axis in degrees.\n * @returns {quat} out\n * @function\n */\n\nexport function fromEuler(out, x, y, z) {\n var halfToRad = 0.5 * Math.PI / 180.0;\n x *= halfToRad;\n y *= halfToRad;\n z *= halfToRad;\n var sx = Math.sin(x);\n var cx = Math.cos(x);\n var sy = Math.sin(y);\n var cy = Math.cos(y);\n var sz = Math.sin(z);\n var cz = Math.cos(z);\n out[0] = sx * cy * cz - cx * sy * sz;\n out[1] = cx * sy * cz + sx * cy * sz;\n out[2] = cx * cy * sz - sx * sy * cz;\n out[3] = cx * cy * cz + sx * sy * sz;\n return out;\n}\n/**\n * Returns a string representation of a quatenion\n *\n * @param {ReadonlyQuat} a vector to represent as a string\n * @returns {String} string representation of the vector\n */\n\nexport function str(a) {\n return \"quat(\" + a[0] + \", \" + a[1] + \", \" + a[2] + \", \" + a[3] + \")\";\n}\n/**\n * Creates a new quat initialized with values from an existing quaternion\n *\n * @param {ReadonlyQuat} a quaternion to clone\n * @returns {quat} a new quaternion\n * @function\n */\n\nexport var clone = vec4.clone;\n/**\n * Creates a new quat initialized with the given values\n *\n * @param {Number} x X component\n * @param {Number} y Y component\n * @param {Number} z Z component\n * @param {Number} w W component\n * @returns {quat} a new quaternion\n * @function\n */\n\nexport var fromValues = vec4.fromValues;\n/**\n * Copy the values from one quat to another\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a the source quaternion\n * @returns {quat} out\n * @function\n */\n\nexport var copy = vec4.copy;\n/**\n * Set the components of a quat to the given values\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {Number} x X component\n * @param {Number} y Y component\n * @param {Number} z Z component\n * @param {Number} w W component\n * @returns {quat} out\n * @function\n */\n\nexport var set = vec4.set;\n/**\n * Adds two quat's\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a the first operand\n * @param {ReadonlyQuat} b the second operand\n * @returns {quat} out\n * @function\n */\n\nexport var add = vec4.add;\n/**\n * Alias for {@link quat.multiply}\n * @function\n */\n\nexport var mul = multiply;\n/**\n * Scales a quat by a scalar number\n *\n * @param {quat} out the receiving vector\n * @param {ReadonlyQuat} a the vector to scale\n * @param {Number} b amount to scale the vector by\n * @returns {quat} out\n * @function\n */\n\nexport var scale = vec4.scale;\n/**\n * Calculates the dot product of two quat's\n *\n * @param {ReadonlyQuat} a the first operand\n * @param {ReadonlyQuat} b the second operand\n * @returns {Number} dot product of a and b\n * @function\n */\n\nexport var dot = vec4.dot;\n/**\n * Performs a linear interpolation between two quat's\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a the first operand\n * @param {ReadonlyQuat} b the second operand\n * @param {Number} t interpolation amount, in the range [0-1], between the two inputs\n * @returns {quat} out\n * @function\n */\n\nexport var lerp = vec4.lerp;\n/**\n * Calculates the length of a quat\n *\n * @param {ReadonlyQuat} a vector to calculate length of\n * @returns {Number} length of a\n */\n\nexport var length = vec4.length;\n/**\n * Alias for {@link quat.length}\n * @function\n */\n\nexport var len = length;\n/**\n * Calculates the squared length of a quat\n *\n * @param {ReadonlyQuat} a vector to calculate squared length of\n * @returns {Number} squared length of a\n * @function\n */\n\nexport var squaredLength = vec4.squaredLength;\n/**\n * Alias for {@link quat.squaredLength}\n * @function\n */\n\nexport var sqrLen = squaredLength;\n/**\n * Normalize a quat\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a quaternion to normalize\n * @returns {quat} out\n * @function\n */\n\nexport var normalize = vec4.normalize;\n/**\n * Returns whether or not the quaternions have exactly the same elements in the same position (when compared with ===)\n *\n * @param {ReadonlyQuat} a The first quaternion.\n * @param {ReadonlyQuat} b The second quaternion.\n * @returns {Boolean} True if the vectors are equal, false otherwise.\n */\n\nexport var exactEquals = vec4.exactEquals;\n/**\n * Returns whether or not the quaternions have approximately the same elements in the same position.\n *\n * @param {ReadonlyQuat} a The first vector.\n * @param {ReadonlyQuat} b The second vector.\n * @returns {Boolean} True if the vectors are equal, false otherwise.\n */\n\nexport var equals = vec4.equals;\n/**\n * Sets a quaternion to represent the shortest rotation from one\n * vector to another.\n *\n * Both vectors are assumed to be unit length.\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion.\n * @param {ReadonlyVec3} a the initial vector\n * @param {ReadonlyVec3} b the destination vector\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport var rotationTo = function () {\n var tmpvec3 = vec3.create();\n var xUnitVec3 = vec3.fromValues(1, 0, 0);\n var yUnitVec3 = vec3.fromValues(0, 1, 0);\n return function (out, a, b) {\n var dot = vec3.dot(a, b);\n\n if (dot < -0.999999) {\n vec3.cross(tmpvec3, xUnitVec3, a);\n if (vec3.len(tmpvec3) < 0.000001) vec3.cross(tmpvec3, yUnitVec3, a);\n vec3.normalize(tmpvec3, tmpvec3);\n setAxisAngle(out, tmpvec3, Math.PI);\n return out;\n } else if (dot > 0.999999) {\n out[0] = 0;\n out[1] = 0;\n out[2] = 0;\n out[3] = 1;\n return out;\n } else {\n vec3.cross(tmpvec3, a, b);\n out[0] = tmpvec3[0];\n out[1] = tmpvec3[1];\n out[2] = tmpvec3[2];\n out[3] = 1 + dot;\n return normalize(out, out);\n }\n };\n}();\n/**\n * Performs a spherical linear interpolation with two control points\n *\n * @param {quat} out the receiving quaternion\n * @param {ReadonlyQuat} a the first operand\n * @param {ReadonlyQuat} b the second operand\n * @param {ReadonlyQuat} c the third operand\n * @param {ReadonlyQuat} d the fourth operand\n * @param {Number} t interpolation amount, in the range [0-1], between the two inputs\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport var sqlerp = function () {\n var temp1 = create();\n var temp2 = create();\n return function (out, a, b, c, d, t) {\n slerp(temp1, a, d, t);\n slerp(temp2, b, c, t);\n slerp(out, temp1, temp2, 2 * t * (1 - t));\n return out;\n };\n}();\n/**\n * Sets the specified quaternion with values corresponding to the given\n * axes. Each axis is a vec3 and is expected to be unit length and\n * perpendicular to all other specified axes.\n *\n * @param {ReadonlyVec3} view the vector representing the viewing direction\n * @param {ReadonlyVec3} right the vector representing the local \"right\" direction\n * @param {ReadonlyVec3} up the vector representing the local \"up\" direction\n * @returns {quat} out\n */\n\nexport var setAxes = function () {\n var matr = mat3.create();\n return function (out, view, right, up) {\n matr[0] = right[0];\n matr[3] = right[1];\n matr[6] = right[2];\n matr[1] = up[0];\n matr[4] = up[1];\n matr[7] = up[2];\n matr[2] = -view[0];\n matr[5] = -view[1];\n matr[8] = -view[2];\n return normalize(out, fromMat3(out, matr));\n };\n}();","import { Quaternion } from './Quaternion.js';\nimport { Matrix4 } from './Matrix4.js';\nimport { clamp } from './MathUtils.js';\n\nconst _matrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Euler {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, order = Euler.DEFAULT_ORDER ) {\n\n\t\tthis.isEuler = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget order() {\n\n\t\treturn this._order;\n\n\t}\n\n\tset order( value ) {\n\n\t\tthis._order = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, order = this._order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t}\n\n\tcopy( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m, order = this._order, update = true ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements;\n\t\tconst m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tconst m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tconst m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix, order, update );\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v, order = this._order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order );\n\n\t}\n\n\treorder( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion, newOrder );\n\n\t}\n\n\tequals( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._order;\n\n\t}\n\n}\n\nEuler.DEFAULT_ORDER = 'XYZ';\n\nexport { Euler };\n","import { Quaternion } from '../math/Quaternion.js';\nimport { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\nimport { Matrix4 } from '../math/Matrix4.js';\nimport { EventDispatcher } from './EventDispatcher.js';\nimport { Euler } from '../math/Euler.js';\nimport { Layers } from './Layers.js';\nimport { Matrix3 } from '../math/Matrix3.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\n\nlet _object3DId = 0;\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _q1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _target = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _position = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _scale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nconst _xAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 0, 0 );\nconst _yAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nconst _zAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nconst _addedEvent = { type: 'added' };\nconst _removedEvent = { type: 'removed' };\n\nclass Object3D extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isObject3D = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Object3D';\n\n\t\tthis.parent = null;\n\t\tthis.children = [];\n\n\t\tthis.up = Object3D.DEFAULT_UP.clone();\n\n\t\tconst position = new Vector3();\n\t\tconst rotation = new Euler();\n\t\tconst quaternion = new Quaternion();\n\t\tconst scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t\t}\n\n\t\trotation._onChange( onRotationChange );\n\t\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tposition: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: position\n\t\t\t},\n\t\t\trotation: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: rotation\n\t\t\t},\n\t\t\tquaternion: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t\t},\n\t\t\tscale: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: scale\n\t\t\t},\n\t\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t\t},\n\t\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\t\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE; // checked by the renderer\n\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.castShadow = false;\n\t\tthis.receiveShadow = false;\n\n\t\tthis.frustumCulled = true;\n\t\tthis.renderOrder = 0;\n\n\t\tthis.animations = [];\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tonAfterRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromMatrix( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t}\n\n\trotateOnAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateOnWorldAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t}\n\n\ttranslateOnAxis( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslateX( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateY( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateZ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t}\n\n\tlocalToWorld( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tworldToLocal( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1.copy( this.matrixWorld ).invert() );\n\n\t}\n\n\tlookAt( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1.lookAt( _position, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1.lookAt( _target, _position, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.invert() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tadd( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object can\\'t be added as a child of itself.', object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object && object.isObject3D ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.', object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremoveFromParent() {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.remove( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst object = this.children[ i ];\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.children.length = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\n\t}\n\n\tattach( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\t// Note: This method does not support scene graphs having non-uniformly-scaled nodes(s)\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetObjectById( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByName( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByProperty( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = this.children[ i ];\n\t\t\tconst object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tgetObjectsByProperty( name, value ) {\n\n\t\tlet result = [];\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) result.push( this );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst childResult = this.children[ i ].getObjectsByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( childResult.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tresult = result.concat( childResult );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tgetWorldPosition( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tgetWorldQuaternion( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, target, _scale );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldScale( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\traycast( /* raycaster, intersects */ ) {}\n\n\ttraverse( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseVisible( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseAncestors( callback ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\tif ( child.matrixWorldAutoUpdate === true || force === true ) {\n\n\t\t\t\tchild.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null && parent.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tconst children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tchild.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tconst output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {},\n\t\t\t\tskeletons: {},\n\t\t\t\tanimations: {},\n\t\t\t\tnodes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\t\tobject.up = this.up.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\t\t\tif ( this.instanceColor !== null ) object.instanceColor = this.instanceColor.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isScene ) {\n\n\t\t\tif ( this.background ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.background.isColor ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON();\n\n\t\t\t\t} else if ( this.background.isTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.environment && this.environment.isTexture && this.environment.isRenderTargetTexture !== true ) {\n\n\t\t\t\tobject.environment = this.environment.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tconst parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.bindMode = this.bindMode;\n\t\t\tobject.bindMatrix = this.bindMatrix.toArray();\n\n\t\t\tif ( this.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tserialize( meta.skeletons, this.skeleton );\n\n\t\t\t\tobject.skeleton = this.skeleton.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tconst uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.animations.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.animations = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst animation = this.animations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( serialize( meta.animations, animation ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tconst materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tconst shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\t\t\tconst skeletons = extractFromCache( meta.skeletons );\n\t\t\tconst animations = extractFromCache( meta.animations );\n\t\t\tconst nodes = extractFromCache( meta.nodes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\t\t\tif ( skeletons.length > 0 ) output.skeletons = skeletons;\n\t\t\tif ( animations.length > 0 ) output.animations = animations;\n\t\t\tif ( nodes.length > 0 ) output.nodes = nodes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive = true ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.rotation.order = source.rotation.order;\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = source.matrixWorldAutoUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.animations = source.animations.slice();\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nObject3D.DEFAULT_UP = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE = true;\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE = true;\n\nexport { Object3D };\n","import * as MathUtils from './MathUtils.js';\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis.isQuaternion = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( t === 0 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w1;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update ) {\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t// vFrom and vTo point in opposite directions\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( MathUtils.clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerpQuaternions( qa, qb, t ) {\n\n\t\treturn this.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\t// Derived from http://planning.cs.uiuc.edu/node198.html\n\t\t// Note, this source uses w, x, y, z ordering,\n\t\t// so we swap the order below.\n\n\t\tconst u1 = Math.random();\n\t\tconst sqrt1u1 = Math.sqrt( 1 - u1 );\n\t\tconst sqrtu1 = Math.sqrt( u1 );\n\n\t\tconst u2 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\tconst u3 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\treturn this.set(\n\t\t\tsqrt1u1 * Math.cos( u2 ),\n\t\t\tsqrtu1 * Math.sin( u3 ),\n\t\t\tsqrtu1 * Math.cos( u3 ),\n\t\t\tsqrt1u1 * Math.sin( u2 ),\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.toArray();\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._w;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Quaternion };\n","import { Box3 } from './Box3.js';\nimport { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Sphere {\n\n\tconstructor( center = new Vector3(), radius = - 1 ) {\n\n\t\tthis.center = center;\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t}\n\n\tset( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tconst deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetBoundingBox( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.center.copy( point );\n\n\t\t\tthis.radius = 0;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\t_v1.subVectors( point, this.center );\n\n\t\tconst lengthSq = _v1.lengthSq();\n\n\t\tif ( lengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\t// calculate the minimal sphere\n\n\t\t\tconst length = Math.sqrt( lengthSq );\n\n\t\t\tconst delta = ( length - this.radius ) * 0.5;\n\n\t\t\tthis.center.addScaledVector( _v1, delta / length );\n\n\t\t\tthis.radius += delta;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( sphere ) {\n\n\t\tif ( sphere.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.copy( sphere );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.center.equals( sphere.center ) === true ) {\n\n\t\t\t this.radius = Math.max( this.radius, sphere.radius );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_v2.subVectors( sphere.center, this.center ).setLength( sphere.radius );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1.copy( sphere.center ).add( _v2 ) );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1.copy( sphere.center ).sub( _v2 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Sphere };\n","const OBJP = Object.getPrototypeOf({});\nconst FN = \"function\";\nconst STR = \"string\";\nconst equiv = (a, b) => {\n let proto;\n if (a === b) {\n return true;\n }\n if (a != null) {\n if (typeof a.equiv === FN) {\n return a.equiv(b);\n }\n } else {\n return a == b;\n }\n if (b != null) {\n if (typeof b.equiv === FN) {\n return b.equiv(a);\n }\n } else {\n return a == b;\n }\n if (typeof a === STR || typeof b === STR) {\n return false;\n }\n if ((proto = Object.getPrototypeOf(a), proto == null || proto === OBJP) && (proto = Object.getPrototypeOf(b), proto == null || proto === OBJP)) {\n return equivObject(a, b);\n }\n if (typeof a !== FN && a.length !== void 0 && typeof b !== FN && b.length !== void 0) {\n return equivArrayLike(a, b);\n }\n if (a instanceof Set && b instanceof Set) {\n return equivSet(a, b);\n }\n if (a instanceof Map && b instanceof Map) {\n return equivMap(a, b);\n }\n if (a instanceof Date && b instanceof Date) {\n return a.getTime() === b.getTime();\n }\n if (a instanceof RegExp && b instanceof RegExp) {\n return a.toString() === b.toString();\n }\n return a !== a && b !== b;\n};\nconst equivArrayLike = (a, b, _equiv = equiv) => {\n let l = a.length;\n if (l === b.length) {\n while (l-- > 0 && _equiv(a[l], b[l]))\n ;\n }\n return l < 0;\n};\nconst equivSet = (a, b, _equiv = equiv) => a.size === b.size && _equiv([...a.keys()].sort(), [...b.keys()].sort());\nconst equivMap = (a, b, _equiv = equiv) => a.size === b.size && _equiv([...a].sort(), [...b].sort());\nconst equivObject = (a, b, _equiv = equiv) => {\n if (Object.keys(a).length !== Object.keys(b).length) {\n return false;\n }\n for (let k in a) {\n if (!b.hasOwnProperty(k) || !_equiv(a[k], b[k])) {\n return false;\n }\n }\n return true;\n};\nexport {\n equiv,\n equivArrayLike,\n equivMap,\n equivObject,\n equivSet\n};\n","import { SRGBColorSpace, LinearSRGBColorSpace, DisplayP3ColorSpace, } from '../constants.js';\nimport { Matrix3 } from './Matrix3.js';\n\nexport function SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nexport function LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\n/**\n * Matrices converting P3 <-> Rec. 709 primaries, without gamut mapping\n * or clipping. Based on W3C specifications for sRGB and Display P3,\n * and ICC specifications for the D50 connection space. Values in/out\n * are _linear_ sRGB and _linear_ Display P3.\n *\n * Note that both sRGB and Display P3 use the sRGB transfer functions.\n *\n * Reference:\n * - http://www.russellcottrell.com/photo/matrixCalculator.htm\n */\n\nconst LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3().fromArray( [\n\t0.8224621, 0.0331941, 0.0170827,\n\t0.1775380, 0.9668058, 0.0723974,\n\t- 0.0000001, 0.0000001, 0.9105199\n] );\n\nconst LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB = /*@__PURE__*/ new Matrix3().fromArray( [\n\t1.2249401, - 0.0420569, - 0.0196376,\n\t- 0.2249404, 1.0420571, - 0.0786361,\n\t0.0000001, 0.0000000, 1.0982735\n] );\n\nfunction DisplayP3ToLinearSRGB( color ) {\n\n\t// Display P3 uses the sRGB transfer functions\n\treturn color.convertSRGBToLinear().applyMatrix3( LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB );\n\n}\n\nfunction LinearSRGBToDisplayP3( color ) {\n\n\t// Display P3 uses the sRGB transfer functions\n\treturn color.applyMatrix3( LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 ).convertLinearToSRGB();\n\n}\n\n// Conversions from to Linear-sRGB reference space.\nconst TO_LINEAR = {\n\t[ LinearSRGBColorSpace ]: ( color ) => color,\n\t[ SRGBColorSpace ]: ( color ) => color.convertSRGBToLinear(),\n\t[ DisplayP3ColorSpace ]: DisplayP3ToLinearSRGB,\n};\n\n// Conversions to from Linear-sRGB reference space.\nconst FROM_LINEAR = {\n\t[ LinearSRGBColorSpace ]: ( color ) => color,\n\t[ SRGBColorSpace ]: ( color ) => color.convertLinearToSRGB(),\n\t[ DisplayP3ColorSpace ]: LinearSRGBToDisplayP3,\n};\n\nexport const ColorManagement = {\n\n\tenabled: true,\n\n\tget legacyMode() {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .legacyMode=false renamed to .enabled=true in r150.' );\n\n\t\treturn ! this.enabled;\n\n\t},\n\n\tset legacyMode( legacyMode ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .legacyMode=false renamed to .enabled=true in r150.' );\n\n\t\tthis.enabled = ! legacyMode;\n\n\t},\n\n\tget workingColorSpace() {\n\n\t\treturn LinearSRGBColorSpace;\n\n\t},\n\n\tset workingColorSpace( colorSpace ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .workingColorSpace is readonly.' );\n\n\t},\n\n\tconvert: function ( color, sourceColorSpace, targetColorSpace ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false || sourceColorSpace === targetColorSpace || ! sourceColorSpace || ! targetColorSpace ) {\n\n\t\t\treturn color;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sourceToLinear = TO_LINEAR[ sourceColorSpace ];\n\t\tconst targetFromLinear = FROM_LINEAR[ targetColorSpace ];\n\n\t\tif ( sourceToLinear === undefined || targetFromLinear === undefined ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( `Unsupported color space conversion, \"${ sourceColorSpace }\" to \"${ targetColorSpace }\".` );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn targetFromLinear( sourceToLinear( color ) );\n\n\t},\n\n\tfromWorkingColorSpace: function ( color, targetColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, this.workingColorSpace, targetColorSpace );\n\n\t},\n\n\ttoWorkingColorSpace: function ( color, sourceColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, sourceColorSpace, this.workingColorSpace );\n\n\t},\n\n};\n","import { clamp, euclideanModulo, lerp } from './MathUtils.js';\nimport { ColorManagement, SRGBToLinear, LinearToSRGB } from './ColorManagement.js';\nimport { SRGBColorSpace } from '../constants.js';\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.isColor = true;\n\n\t\tthis.r = 1;\n\t\tthis.g = 1;\n\t\tthis.b = 1;\n\n\t\treturn this.set( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( r, g, b ) {\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\n\t\t\tconst value = r;\n\n\t\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.setRGB( r, g, b );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^(\\w+)\\(([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL(\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 1 ] ) / 360,\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 2 ] ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 3 ] ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color model ' + style );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f\\d]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 0 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 1 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 2 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\treturn this.setHex( parseInt( hex, 16 ), colorSpace );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Invalid hex color ' + style );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style, colorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style.toLowerCase() ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex, colorSpace );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\treturn Math.round( clamp( _color.r * 255, 0, 255 ) ) * 65536 + Math.round( clamp( _color.g * 255, 0, 255 ) ) * 256 + Math.round( clamp( _color.b * 255, 0, 255 ) );\n\n\t}\n\n\tgetHexString( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex( colorSpace ).toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _color.r, g = _color.g, b = _color.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetRGB( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\ttarget.r = _color.r;\n\t\ttarget.g = _color.g;\n\t\ttarget.b = _color.b;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _color.r, g = _color.g, b = _color.b;\n\n\t\tif ( colorSpace !== SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t// Requires CSS Color Module Level 4 (https://www.w3.org/TR/css-color-4/).\n\t\t\treturn `color(${ colorSpace } ${ r.toFixed( 3 ) } ${ g.toFixed( 3 ) } ${ b.toFixed( 3 ) })`;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn `rgb(${ Math.round( r * 255 ) },${ Math.round( g * 255 ) },${ Math.round( b * 255 ) })`;\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpColors( color1, color2, alpha ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + ( color2.r - color1.r ) * alpha;\n\t\tthis.g = color1.g + ( color2.g - color1.g ) * alpha;\n\t\tthis.b = color1.b + ( color2.b - color1.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\tthis.r = v.x;\n\t\tthis.g = v.y;\n\t\tthis.b = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.r = e[ 0 ] * r + e[ 3 ] * g + e[ 6 ] * b;\n\t\tthis.g = e[ 1 ] * r + e[ 4 ] * g + e[ 7 ] * b;\n\t\tthis.b = e[ 2 ] * r + e[ 5 ] * g + e[ 8 ] * b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.r;\n\t\tyield this.g;\n\t\tyield this.b;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _color = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\nexport { Color };\n","import { Matrix3 } from './Matrix3.js';\nimport { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nconst _vector1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nclass Plane {\n\n\tconstructor( normal = new Vector3( 1, 0, 0 ), constant = 0 ) {\n\n\t\tthis.isPlane = true;\n\n\t\t// normal is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.normal = normal;\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t}\n\n\tset( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponents( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCoplanarPoints( a, b, c ) {\n\n\t\tconst normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tconst inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t}\n\n\tdistanceToSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t}\n\n\tprojectPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).addScaledVector( this.normal, - this.distanceToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tintersectLine( line, target ) {\n\n\t\tconst direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tconst denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( line.start ).addScaledVector( direction, t );\n\n\t}\n\n\tintersectsLine( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tconst startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tconst endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tcoplanarPoint( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tconst referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tconst normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Plane };\n","import { WebGLCoordinateSystem, WebGPUCoordinateSystem } from '../constants.js';\nimport { Vector3 } from './Vector3.js';\nimport { Sphere } from './Sphere.js';\nimport { Plane } from './Plane.js';\n\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Frustum {\n\n\tconstructor( p0 = new Plane(), p1 = new Plane(), p2 = new Plane(), p3 = new Plane(), p4 = new Plane(), p5 = new Plane() ) {\n\n\t\tthis.planes = [ p0, p1, p2, p3, p4, p5 ];\n\n\t}\n\n\tset( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( frustum ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromProjectionMatrix( m, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst me = m.elements;\n\t\tconst me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tconst me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tconst me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tconst me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me2, me6, me10, me14 ).normalize();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Frustum.setFromProjectionMatrix(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tintersectsObject( object ) {\n\n\t\tif ( object.boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( object.boundingSphere === null ) object.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t_sphere.copy( object.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere );\n\n\t}\n\n\tintersectsSprite( sprite ) {\n\n\t\t_sphere.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst center = sphere.center;\n\t\tconst negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { Frustum };\n","function WebGLAttributes( gl, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tconst buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst usage = attribute.usage;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tlet type;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.FLOAT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isFloat16BufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\ttype = gl.HALF_FLOAT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: Usage of Float16BufferAttribute requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_SHORT;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.SHORT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_INT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.INT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.BYTE;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_BYTE;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_BYTE;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported buffer data format: ' + array );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconst cached = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( ! cached || cached.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.set( attribute, {\n\t\t\t\t\tbuffer: attribute.buffer,\n\t\t\t\t\ttype: attribute.type,\n\t\t\t\t\tbytesPerElement: attribute.elementSize,\n\t\t\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLAttributes };\n","import { IntType } from '../../constants.js';\n\nfunction WebGLBindingStates( gl, extensions, attributes, capabilities ) {\n\n\tconst maxVertexAttributes = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS );\n\n\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? null : extensions.get( 'OES_vertex_array_object' );\n\tconst vaoAvailable = capabilities.isWebGL2 || extension !== null;\n\n\tconst bindingStates = {};\n\n\tconst defaultState = createBindingState( null );\n\tlet currentState = defaultState;\n\tlet forceUpdate = false;\n\n\tfunction setup( object, material, program, geometry, index ) {\n\n\t\tlet updateBuffers = false;\n\n\t\tif ( vaoAvailable ) {\n\n\t\t\tconst state = getBindingState( geometry, program, material );\n\n\t\t\tif ( currentState !== state ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState = state;\n\t\t\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateBuffers = needsUpdate( object, geometry, program, index );\n\n\t\t\tif ( updateBuffers ) saveCache( object, geometry, program, index );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\t\tif ( currentState.geometry !== geometry.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.program !== program.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe !== wireframe ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState.geometry = geometry.id;\n\t\t\t\tcurrentState.program = program.id;\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe = wireframe;\n\n\t\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers || forceUpdate ) {\n\n\t\t\tforceUpdate = false;\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, material, program, geometry );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, attributes.get( index ).buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createVertexArrayObject() {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.createVertexArray();\n\n\t\treturn extension.createVertexArrayOES();\n\n\t}\n\n\tfunction bindVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.bindVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.bindVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.deleteVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.deleteVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction getBindingState( geometry, program, material ) {\n\n\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\tlet programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( programMap === undefined ) {\n\n\t\t\tprogramMap = {};\n\t\t\tbindingStates[ geometry.id ] = programMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\tif ( stateMap === undefined ) {\n\n\t\t\tstateMap = {};\n\t\t\tprogramMap[ program.id ] = stateMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet state = stateMap[ wireframe ];\n\n\t\tif ( state === undefined ) {\n\n\t\t\tstate = createBindingState( createVertexArrayObject() );\n\t\t\tstateMap[ wireframe ] = state;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn state;\n\n\t}\n\n\tfunction createBindingState( vao ) {\n\n\t\tconst newAttributes = [];\n\t\tconst enabledAttributes = [];\n\t\tconst attributeDivisors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxVertexAttributes; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tattributeDivisors[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\t// for backward compatibility on non-VAO support browser\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false,\n\n\t\t\tnewAttributes: newAttributes,\n\t\t\tenabledAttributes: enabledAttributes,\n\t\t\tattributeDivisors: attributeDivisors,\n\t\t\tobject: vao,\n\t\t\tattributes: {},\n\t\t\tindex: null\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction needsUpdate( object, geometry, program, index ) {\n\n\t\tconst cachedAttributes = currentState.attributes;\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst cachedAttribute = cachedAttributes[ name ];\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( cachedAttribute === undefined ) return true;\n\n\t\t\t\tif ( cachedAttribute.attribute !== geometryAttribute ) return true;\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute && cachedAttribute.data !== geometryAttribute.data ) return true;\n\n\t\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentState.attributesNum !== attributesNum ) return true;\n\n\t\tif ( currentState.index !== index ) return true;\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction saveCache( object, geometry, program, index ) {\n\n\t\tconst cache = {};\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) attribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) attribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst data = {};\n\t\t\t\tdata.attribute = attribute;\n\n\t\t\t\tif ( attribute && attribute.data ) {\n\n\t\t\t\t\tdata.data = attribute.data;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcache[ name ] = data;\n\n\t\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentState.attributes = cache;\n\t\tcurrentState.attributesNum = attributesNum;\n\n\t\tcurrentState.index = index;\n\n\t}\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\t\tconst attributeDivisors = currentState.attributeDivisors;\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? gl : extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\textension[ capabilities.isWebGL2 ? 'vertexAttribDivisor' : 'vertexAttribDivisorANGLE' ]( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = enabledAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset, integer ) {\n\n\t\tif ( integer === true ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribIPointer( index, size, type, stride, offset );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, material, program, geometry ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false && ( object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tinitAttributes();\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tconst materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tconst size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tconst bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\t// check for integer attributes (WebGL 2 only)\n\n\t\t\t\t\tconst integer = ( capabilities.isWebGL2 === true && ( type === gl.INT || type === gl.UNSIGNED_INT || geometryAttribute.gpuType === IntType ) );\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tconst stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tconst offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tstride * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( offset + ( size / programAttribute.locationSize ) * i ) * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\tinteger\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( size / programAttribute.locationSize ) * i * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\tinteger\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib2fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib3fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib4fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib1fv( programAttribute.location, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdisableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\treset();\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfGeometry( geometry ) {\n\n\t\tif ( bindingStates[ geometry.id ] === undefined ) return;\n\n\t\tconst programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdelete bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfProgram( program ) {\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tif ( programMap[ program.id ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ program.id ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tresetDefaultState();\n\t\tforceUpdate = true;\n\n\t\tif ( currentState === defaultState ) return;\n\n\t\tcurrentState = defaultState;\n\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t}\n\n\t// for backward-compatibility\n\n\tfunction resetDefaultState() {\n\n\t\tdefaultState.geometry = null;\n\t\tdefaultState.program = null;\n\t\tdefaultState.wireframe = false;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tsetup: setup,\n\t\treset: reset,\n\t\tresetDefaultState: resetDefaultState,\n\t\tdispose: dispose,\n\t\treleaseStatesOfGeometry: releaseStatesOfGeometry,\n\t\treleaseStatesOfProgram: releaseStatesOfProgram,\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLBindingStates };\n","function WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\n\nexport { WebGLBufferRenderer };\n","function WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\tlet maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( gl.VERTEX_SHADER, gl.HIGH_FLOAT ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( gl.FRAGMENT_SHADER, gl.HIGH_FLOAT ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( gl.FRAGMENT_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\tconst isWebGL2 = typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && gl.constructor.name === 'WebGL2RenderingContext';\n\n\tlet precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tconst maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tconst drawBuffers = isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' );\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\tconst maxVertexTextures = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\tconst maxTextureSize = gl.getParameter( gl.MAX_TEXTURE_SIZE );\n\tconst maxCubemapSize = gl.getParameter( gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE );\n\n\tconst maxAttributes = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS );\n\tconst maxVertexUniforms = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS );\n\tconst maxVaryings = gl.getParameter( gl.MAX_VARYING_VECTORS );\n\tconst maxFragmentUniforms = gl.getParameter( gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS );\n\n\tconst vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\tconst floatFragmentTextures = isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' );\n\tconst floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\tconst maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter( gl.MAX_SAMPLES ) : 0;\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLCapabilities };\n","import { Matrix3 } from '../../math/Matrix3.js';\nimport { Plane } from '../../math/Plane.js';\n\nfunction WebGLClipping( properties ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet globalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\tconst plane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping ) {\n\n\t\tconst enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\t};\n\n\tthis.setGlobalState = function ( planes, camera ) {\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( material, camera, useCache ) {\n\n\t\tconst planes = material.clippingPlanes,\n\t\t\tclipIntersection = material.clipIntersection,\n\t\t\tclipShadows = material.clipShadows;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4;\n\n\t\t\tlet dstArray = materialProperties.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, useCache );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tconst nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0;\n\t\tlet dstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tconst flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { WebGLClipping };\n","import { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segCenter = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segDir = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _diff = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _edge1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _edge2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Ray {\n\n\tconstructor( origin = new Vector3(), direction = new Vector3( 0, 0, - 1 ) ) {\n\n\t\tthis.origin = origin;\n\t\tthis.direction = direction;\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, t );\n\n\t}\n\n\tlookAt( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trecast( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tconst directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, directionDistance );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\tconst directionDistance = _vector.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, directionDistance );\n\n\t\treturn _vector.distanceToSquared( point );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tconst segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tconst a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tconst b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tconst b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tconst c = _diff.lengthSq();\n\t\tconst det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tlet s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tconst invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, s0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segCenter ).addScaledVector( _segDir, s1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t}\n\n\tintersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tconst tca = _vector.dot( this.direction );\n\t\tconst d2 = _vector.dot( _vector ) - tca * tca;\n\t\tconst radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tconst thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tconst t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tconst t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if t1 is behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPlane( plane ) {\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t}\n\n\tintersectPlane( plane, target ) {\n\n\t\tconst t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tconst distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tintersectBox( box, target ) {\n\n\t\tlet tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tconst invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tconst origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tymin > tmin || isNaN( tmin ) ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || isNaN( tmax ) ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector ) !== null;\n\n\t}\n\n\tintersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tlet DdN = this.direction.dot( _normal );\n\t\tlet sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tconst DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tconst QdN = - sign * _diff.dot( _normal );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Ray };\n","import { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nconst _v0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vab = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vac = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbc = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vap = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vcp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nlet warnedGetUV = false;\n\nclass Triangle {\n\n\tconstructor( a = new Vector3(), b = new Vector3(), c = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t}\n\n\tstatic getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0 );\n\n\t\tconst targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t}\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tstatic getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0.subVectors( c, a );\n\t\t_v1.subVectors( b, a );\n\t\t_v2.subVectors( point, a );\n\n\t\tconst dot00 = _v0.dot( _v0 );\n\t\tconst dot01 = _v0.dot( _v1 );\n\t\tconst dot02 = _v0.dot( _v2 );\n\t\tconst dot11 = _v1.dot( _v1 );\n\t\tconst dot12 = _v1.dot( _v2 );\n\n\t\tconst denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst invDenom = 1 / denom;\n\t\tconst u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tconst v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t}\n\n\tstatic containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, a, b, c, _v3 );\n\n\t\treturn ( _v3.x >= 0 ) && ( _v3.y >= 0 ) && ( ( _v3.x + _v3.y ) <= 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic getUV( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) { // @deprecated, r151\n\n\t\tif ( warnedGetUV === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle.getUV() has been renamed to THREE.Triangle.getInterpolation().' );\n\n\t\t\twarnedGetUV = true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.getInterpolation( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tstatic getInterpolation( point, p1, p2, p3, v1, v2, v3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3 );\n\n\t\ttarget.setScalar( 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( v1, _v3.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( v2, _v3.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( v3, _v3.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tstatic isFrontFacing( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0.subVectors( c, b );\n\t\t_v1.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0.cross( _v1 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n\tset( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPointsAndIndices( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAttributeAndIndices( attribute, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.fromBufferAttribute( attribute, i0 );\n\t\tthis.b.fromBufferAttribute( attribute, i1 );\n\t\tthis.c.fromBufferAttribute( attribute, i2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetArea() {\n\n\t\t_v0.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0.cross( _v1 ).length() * 0.5;\n\n\t}\n\n\tgetMidpoint( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t}\n\n\tgetNormal( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetPlane( target ) {\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tgetBarycoord( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetUV( point, uv1, uv2, uv3, target ) { // @deprecated, r151\n\n\t\tif ( warnedGetUV === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle.getUV() has been renamed to THREE.Triangle.getInterpolation().' );\n\n\t\t\twarnedGetUV = true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Triangle.getInterpolation( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation( point, v1, v2, v3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getInterpolation( point, this.a, this.b, this.c, v1, v2, v3, target );\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tisFrontFacing( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( p, target ) {\n\n\t\tconst a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tlet v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tconst d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tconst d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tconst d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tconst d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tconst d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tconst d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tconst denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t}\n\n\tequals( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Triangle };\n","import { EventDispatcher } from '../core/EventDispatcher.js';\nimport { FrontSide, NormalBlending, LessEqualDepth, AddEquation, OneMinusSrcAlphaFactor, SrcAlphaFactor, AlwaysStencilFunc, KeepStencilOp } from '../constants.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\n\nlet materialId = 0;\n\nclass Material extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMaterial = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Material';\n\n\t\tthis.blending = NormalBlending;\n\t\tthis.side = FrontSide;\n\t\tthis.vertexColors = false;\n\n\t\tthis.opacity = 1;\n\t\tthis.transparent = false;\n\t\tthis.alphaHash = false;\n\n\t\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\t\tthis.blendDstAlpha = null;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\t\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\t\tthis.depthTest = true;\n\t\tthis.depthWrite = true;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = 0;\n\t\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilWrite = false;\n\n\t\tthis.clippingPlanes = null;\n\t\tthis.clipIntersection = false;\n\t\tthis.clipShadows = false;\n\n\t\tthis.shadowSide = null;\n\n\t\tthis.colorWrite = true;\n\n\t\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\t\tthis.polygonOffset = false;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\t\tthis.dithering = false;\n\n\t\tthis.alphaToCoverage = false;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\t\tthis.forceSinglePass = false;\n\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.toneMapped = true;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis._alphaTest = 0;\n\n\t}\n\n\tget alphaTest() {\n\n\t\treturn this._alphaTest;\n\n\t}\n\n\tset alphaTest( value ) {\n\n\t\tif ( this._alphaTest > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._alphaTest = value;\n\n\t}\n\n\tonBuild( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, object, group */ ) {}\n\n\tonBeforeCompile( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tcustomProgramCacheKey() {\n\n\t\treturn this.onBeforeCompile.toString();\n\n\t}\n\n\tsetValues( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( const key in values ) {\n\n\t\t\tconst newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.Material: parameter '${ key }' has value of undefined.` );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.Material: '${ key }' is not a property of THREE.${ this.type }.` );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen !== undefined ) data.sheen = this.sheen;\n\t\tif ( this.sheenColor && this.sheenColor.isColor ) data.sheenColor = this.sheenColor.getHex();\n\t\tif ( this.sheenRoughness !== undefined ) data.sheenRoughness = this.sheenRoughness;\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.specularIntensity !== undefined ) data.specularIntensity = this.specularIntensity;\n\t\tif ( this.specularColor && this.specularColor.isColor ) data.specularColor = this.specularColor.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.iridescence !== undefined ) data.iridescence = this.iridescence;\n\t\tif ( this.iridescenceIOR !== undefined ) data.iridescenceIOR = this.iridescenceIOR;\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessRange !== undefined ) data.iridescenceThicknessRange = this.iridescenceThicknessRange;\n\n\t\tif ( this.iridescenceMap && this.iridescenceMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceMap = this.iridescenceMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessMap && this.iridescenceThicknessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceThicknessMap = this.iridescenceThicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.anisotropy !== undefined ) data.anisotropy = this.anisotropy;\n\t\tif ( this.anisotropyRotation !== undefined ) data.anisotropyRotation = this.anisotropyRotation;\n\n\t\tif ( this.anisotropyMap && this.anisotropyMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.anisotropyMap = this.anisotropyMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.lightMapIntensity = this.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularIntensityMap && this.specularIntensityMap.isTexture ) data.specularIntensityMap = this.specularIntensityMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularColorMap && this.specularColorMap.isTexture ) data.specularColorMap = this.specularColorMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\t\tif ( this.reflectivity !== undefined ) data.reflectivity = this.reflectivity;\n\t\tif ( this.refractionRatio !== undefined ) data.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.transmission !== undefined ) data.transmission = this.transmission;\n\t\tif ( this.transmissionMap && this.transmissionMap.isTexture ) data.transmissionMap = this.transmissionMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.thickness !== undefined ) data.thickness = this.thickness;\n\t\tif ( this.thicknessMap && this.thicknessMap.isTexture ) data.thicknessMap = this.thicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.attenuationDistance !== undefined && this.attenuationDistance !== Infinity ) data.attenuationDistance = this.attenuationDistance;\n\t\tif ( this.attenuationColor !== undefined ) data.attenuationColor = this.attenuationColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.shadowSide !== null ) data.shadowSide = this.shadowSide;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\t\tdata.colorWrite = this.colorWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation !== undefined && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth !== undefined && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.alphaHash === true ) data.alphaHash = this.alphaHash;\n\t\tif ( this.alphaToCoverage === true ) data.alphaToCoverage = this.alphaToCoverage;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\t\tif ( this.forceSinglePass === true ) data.forceSinglePass = this.forceSinglePass;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( this.fog === false ) data.fog = false;\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tconst srcPlanes = source.clippingPlanes;\n\t\tlet dstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tconst n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.alphaHash = source.alphaHash;\n\t\tthis.alphaToCoverage = source.alphaToCoverage;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\t\tthis.forceSinglePass = source.forceSinglePass;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Material };\n","import { Material } from './Material.js';\nimport { MultiplyOperation } from '../constants.js';\nimport { Color } from '../math/Color.js';\n\nclass MeshBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshBasicMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { MeshBasicMaterial };\n","import { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\nimport { Vector2 } from '../math/Vector2.js';\nimport { Sphere } from '../math/Sphere.js';\nimport { Ray } from '../math/Ray.js';\nimport { Matrix4 } from '../math/Matrix4.js';\nimport { Object3D } from '../core/Object3D.js';\nimport { Triangle } from '../math/Triangle.js';\nimport { BackSide, FrontSide } from '../constants.js';\nimport { MeshBasicMaterial } from '../materials/MeshBasicMaterial.js';\nimport { BufferGeometry } from '../core/BufferGeometry.js';\n\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _sphereHitAt = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nconst _normalA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _intersectionPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _intersectionPointWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Mesh extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new MeshBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMesh = true;\n\n\t\tthis.type = 'Mesh';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetVertexPosition( index, target ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\n\t\ttarget.fromBufferAttribute( position, index );\n\n\t\tconst morphInfluences = this.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, index );\n\n\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( target ), influence );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttarget.add( _morphA );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// test with bounding sphere in world space\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t// check distance from ray origin to bounding sphere\n\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).recast( raycaster.near );\n\n\t\tif ( _sphere.containsPoint( _ray.origin ) === false ) {\n\n\t\t\tif ( _ray.intersectSphere( _sphere, _sphereHitAt ) === null ) return;\n\n\t\t\tif ( _ray.origin.distanceToSquared( _sphereHitAt ) > ( raycaster.far - raycaster.near ) ** 2 ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// convert ray to local space of mesh\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\t// test with bounding box in local space\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test for intersections with geometry\n\n\t\tthis._computeIntersections( raycaster, intersects, _ray );\n\n\t}\n\n\t_computeIntersections( raycaster, intersects, rayLocalSpace ) {\n\n\t\tlet intersection;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst uv = geometry.attributes.uv;\n\t\tconst uv1 = geometry.attributes.uv1;\n\t\tconst normal = geometry.attributes.normal;\n\t\tconst groups = geometry.groups;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, material, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = j;\n\t\t\t\t\t\tconst b = j + 1;\n\t\t\t\t\t\tconst c = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = i;\n\t\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, material, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tlet intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, ( material.side === FrontSide ), point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, uv, uv1, normal, a, b, c ) {\n\n\tobject.getVertexPosition( a, _vA );\n\tobject.getVertexPosition( b, _vB );\n\tobject.getVertexPosition( c, _vC );\n\n\tconst intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA, _vB, _vC, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv1 ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv1, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv1, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv1, c );\n\n\t\t\tintersection.uv1 = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\t\t\tintersection.uv2 = intersection.uv1; // @deprecated, r152\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( normal ) {\n\n\t\t\t_normalA.fromBufferAttribute( normal, a );\n\t\t\t_normalB.fromBufferAttribute( normal, b );\n\t\t\t_normalC.fromBufferAttribute( normal, c );\n\n\t\t\tintersection.normal = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _normalA, _normalB, _normalC, new Vector3() );\n\n\t\t\tif ( intersection.normal.dot( ray.direction ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\tintersection.normal.multiplyScalar( - 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst face = {\n\t\t\ta: a,\n\t\t\tb: b,\n\t\t\tc: c,\n\t\t\tnormal: new Vector3(),\n\t\t\tmaterialIndex: 0\n\t\t};\n\n\t\tTriangle.getNormal( _vA, _vB, _vC, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\nexport { Mesh };\n","import { BufferGeometry } from '../core/BufferGeometry.js';\nimport { Float32BufferAttribute } from '../core/BufferAttribute.js';\nimport { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\n\nclass BoxGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1, depthSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet numberOfVertices = 0;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tconst segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tconst widthHalf = width / 2;\n\t\t\tconst heightHalf = height / 2;\n\t\t\tconst depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tlet vertexCounter = 0;\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tconst b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new BoxGeometry( data.width, data.height, data.depth, data.widthSegments, data.heightSegments, data.depthSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { BoxGeometry };\n","import { LinearSRGBColorSpace } from '../../constants.js';\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nexport function cloneUniforms( src ) {\n\n\tconst dst = {};\n\n\tfor ( const u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( const p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tconst property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture || property.isQuaternion ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( property.isRenderTargetTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'UniformsUtils: Textures of render targets cannot be cloned via cloneUniforms() or mergeUniforms().' );\n\t\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = null;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nexport function mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tconst merged = {};\n\n\tfor ( let u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tconst tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( const p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\nexport function cloneUniformsGroups( src ) {\n\n\tconst dst = [];\n\n\tfor ( let u = 0; u < src.length; u ++ ) {\n\n\t\tdst.push( src[ u ].clone() );\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nexport function getUnlitUniformColorSpace( renderer ) {\n\n\tif ( renderer.getRenderTarget() === null ) {\n\n\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/pull/23937#issuecomment-1111067398\n\t\treturn renderer.outputColorSpace;\n\n\t}\n\n\treturn LinearSRGBColorSpace;\n\n}\n\n// Legacy\n\nconst UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nexport { UniformsUtils };\n","import { createElementNS } from '../utils.js';\nimport { SRGBToLinear } from '../math/ColorManagement.js';\n\nlet _canvas;\n\nclass ImageUtils {\n\n\tstatic getDataURL( image ) {\n\n\t\tif ( /^data:/i.test( image.src ) ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement === 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet canvas;\n\n\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.getDataURL: Image converted to jpg for performance reasons', image );\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic sRGBToLinear( image ) {\n\n\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\tcanvas.width = image.width;\n\t\t\tcanvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\tconst imageData = context.getImageData( 0, 0, image.width, image.height );\n\t\t\tconst data = imageData.data;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontext.putImageData( imageData, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t} else if ( image.data ) {\n\n\t\t\tconst data = image.data.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( data instanceof Uint8Array || data instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = Math.floor( SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// assuming float\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: data,\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.sRGBToLinear(): Unsupported image type. No color space conversion applied.' );\n\t\t\treturn image;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ImageUtils };\n","import { Material } from './Material.js';\nimport { cloneUniforms, cloneUniformsGroups } from '../renderers/shaders/UniformsUtils.js';\n\nimport default_vertex from '../renderers/shaders/ShaderChunk/default_vertex.glsl.js';\nimport default_fragment from '../renderers/shaders/ShaderChunk/default_fragment.glsl.js';\n\nclass ShaderMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isShaderMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\t\tthis.defines = {};\n\t\tthis.uniforms = {};\n\t\tthis.uniformsGroups = [];\n\n\t\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\t\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\t\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\t\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\t\tthis.forceSinglePass = true;\n\n\t\tthis.extensions = {\n\t\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t\t};\n\n\t\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\t\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t\t'uv1': [ 0, 0 ]\n\t\t};\n\n\t\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\t\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\tthis.glslVersion = null;\n\n\t\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\t\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\t\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\t\tthis.uniformsGroups = cloneUniformsGroups( source.uniformsGroups );\n\n\t\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\t\tthis.lights = source.lights;\n\t\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\t\tthis.extensions = Object.assign( {}, source.extensions );\n\n\t\tthis.glslVersion = source.glslVersion;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.glslVersion = this.glslVersion;\n\t\tdata.uniforms = {};\n\n\t\tfor ( const name in this.uniforms ) {\n\n\t\t\tconst uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\t\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\t\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\t\tdata.lights = this.lights;\n\t\tdata.clipping = this.clipping;\n\n\t\tconst extensions = {};\n\n\t\tfor ( const key in this.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ShaderMaterial };\n","export default /* glsl */`\nvoid main() {\n\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\n}\n`;\n","export default /* glsl */`\nvoid main() {\n\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n}\n`;\n","import { ImageUtils } from '../extras/ImageUtils.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\n\nlet sourceId = 0;\n\nclass Source {\n\n\tconstructor( data = null ) {\n\n\t\tthis.isSource = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: sourceId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.data = data;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.images[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\turl: ''\n\t\t};\n\n\t\tconst data = this.data;\n\n\t\tif ( data !== null ) {\n\n\t\t\tlet url;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( data ) ) {\n\n\t\t\t\t// cube texture\n\n\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = data.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data[ i ].isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ].image ) );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// texture\n\n\t\t\t\turl = serializeImage( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.url = url;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.images[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction serializeImage( image ) {\n\n\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t// default images\n\n\t\treturn ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t// images of DataTexture\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: Array.from( image.data ),\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height,\n\t\t\t\ttype: image.data.constructor.name\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Texture: Unable to serialize Texture.' );\n\t\t\treturn {};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Source };\n","import { EventDispatcher } from '../core/EventDispatcher.js';\nimport {\n\tMirroredRepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping,\n\tRepeatWrapping,\n\tUnsignedByteType,\n\tRGBAFormat,\n\tLinearMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter,\n\tUVMapping,\n\tsRGBEncoding,\n\tSRGBColorSpace,\n\tNoColorSpace,\n\tLinearEncoding\n} from '../constants.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\nimport { Vector2 } from '../math/Vector2.js';\nimport { Matrix3 } from '../math/Matrix3.js';\nimport { Source } from './Source.js';\nimport { warnOnce } from '../utils.js';\n\nlet textureId = 0;\n\nclass Texture extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( image = Texture.DEFAULT_IMAGE, mapping = Texture.DEFAULT_MAPPING, wrapS = ClampToEdgeWrapping, wrapT = ClampToEdgeWrapping, magFilter = LinearFilter, minFilter = LinearMipmapLinearFilter, format = RGBAFormat, type = UnsignedByteType, anisotropy = Texture.DEFAULT_ANISOTROPY, colorSpace = NoColorSpace ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isTexture = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.source = new Source( image );\n\t\tthis.mipmaps = [];\n\n\t\tthis.mapping = mapping;\n\t\tthis.channel = 0;\n\n\t\tthis.wrapS = wrapS;\n\t\tthis.wrapT = wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\tthis.format = format;\n\t\tthis.internalFormat = null;\n\t\tthis.type = type;\n\n\t\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\t\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\t\tthis.generateMipmaps = true;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\t\tthis.flipY = true;\n\t\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t\tif ( typeof colorSpace === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.colorSpace = colorSpace;\n\n\t\t} else { // @deprecated, r152\n\n\t\t\twarnOnce( 'THREE.Texture: Property .encoding has been replaced by .colorSpace.' );\n\t\t\tthis.colorSpace = colorSpace === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : NoColorSpace;\n\n\t\t}\n\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\t\tthis.onUpdate = null;\n\n\t\tthis.isRenderTargetTexture = false; // indicates whether a texture belongs to a render target or not\n\t\tthis.needsPMREMUpdate = false; // indicates whether this texture should be processed by PMREMGenerator or not (only relevant for render target textures)\n\n\t}\n\n\tget image() {\n\n\t\treturn this.source.data;\n\n\t}\n\n\tset image( value = null ) {\n\n\t\tthis.source.data = value;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.source = source.source;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\t\tthis.channel = source.channel;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.colorSpace = source.colorSpace;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\timage: this.source.toJSON( meta ).uuid,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\t\t\tchannel: this.channel,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\tinternalFormat: this.internalFormat,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tcolorSpace: this.colorSpace,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tgenerateMipmaps: this.generateMipmaps,\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) output.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\ttransformUv( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\t\t\tthis.source.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tget encoding() { // @deprecated, r152\n\n\t\twarnOnce( 'THREE.Texture: Property .encoding has been replaced by .colorSpace.' );\n\t\treturn this.colorSpace === SRGBColorSpace ? sRGBEncoding : LinearEncoding;\n\n\t}\n\n\tset encoding( encoding ) { // @deprecated, r152\n\n\t\twarnOnce( 'THREE.Texture: Property .encoding has been replaced by .colorSpace.' );\n\t\tthis.colorSpace = encoding === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : NoColorSpace;\n\n\t}\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = null;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\nTexture.DEFAULT_ANISOTROPY = 1;\n\nexport { Texture };\n","import { RenderTarget } from '../core/RenderTarget.js';\n\nclass WebGLRenderTarget extends RenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tthis.isWebGLRenderTarget = true;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebGLRenderTarget };\n","import { EventDispatcher } from './EventDispatcher.js';\nimport { Texture } from '../textures/Texture.js';\nimport { LinearFilter, NoColorSpace, SRGBColorSpace, sRGBEncoding } from '../constants.js';\nimport { Vector4 } from '../math/Vector4.js';\nimport { Source } from '../textures/Source.js';\nimport { warnOnce } from '../utils.js';\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nclass RenderTarget extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\t\tthis.depth = 1;\n\n\t\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissorTest = false;\n\n\t\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\t\tconst image = { width: width, height: height, depth: 1 };\n\n\t\tif ( options.encoding !== undefined ) {\n\n\t\t\t// @deprecated, r152\n\t\t\twarnOnce( 'THREE.WebGLRenderTarget: option.encoding has been replaced by option.colorSpace.' );\n\t\t\toptions.colorSpace = options.encoding === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : NoColorSpace;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.texture = new Texture( image, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.colorSpace );\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\tthis.texture.flipY = false;\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.internalFormat = options.internalFormat !== undefined ? options.internalFormat : null;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\t\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : false;\n\n\t\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n\t\tthis.samples = options.samples !== undefined ? options.samples : 0;\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.texture.image.width = width;\n\t\t\tthis.texture.image.height = height;\n\t\t\tthis.texture.image.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.scissor.copy( source.scissor );\n\t\tthis.scissorTest = source.scissorTest;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t// ensure image object is not shared, see #20328\n\n\t\tconst image = Object.assign( {}, source.texture.image );\n\t\tthis.texture.source = new Source( image );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\n\t\tif ( source.depthTexture !== null ) this.depthTexture = source.depthTexture.clone();\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { RenderTarget };\n","import { WebGLCoordinateSystem } from '../constants.js';\nimport { Matrix4 } from '../math/Matrix4.js';\nimport { Object3D } from '../core/Object3D.js';\n\nclass Camera extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'Camera';\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem;\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\tthis.coordinateSystem = source.coordinateSystem;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( - e[ 8 ], - e[ 9 ], - e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tsuper.updateWorldMatrix( updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Camera };\n","import { Camera } from './Camera.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\n\nclass PerspectiveCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( fov = 50, aspect = 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPerspectiveCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\t\tthis.fov = fov;\n\t\tthis.zoom = 1;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.focus = 10;\n\n\t\tthis.aspect = aspect;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\t\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength( focalLength ) {\n\n\t\t/** see {@link http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html} */\n\t\tconst vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = MathUtils.RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength() {\n\n\t\tconst vExtentSlope = Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t}\n\n\tgetEffectiveFOV() {\n\n\t\treturn MathUtils.RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t}\n\n\tgetFilmWidth() {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\tgetFilmHeight() {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * const w = 1920;\n\t * const h = 1080;\n\t * const fullWidth = w * 3;\n\t * const fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst near = this.near;\n\t\tlet top = near * Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom;\n\t\tlet height = 2 * top;\n\t\tlet width = this.aspect * height;\n\t\tlet left = - 0.5 * width;\n\t\tconst view = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far, this.coordinateSystem );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { PerspectiveCamera };\n","import { WebGLCoordinateSystem, WebGPUCoordinateSystem } from '../constants.js';\nimport { Object3D } from '../core/Object3D.js';\nimport { PerspectiveCamera } from './PerspectiveCamera.js';\n\nconst fov = - 90; // negative fov is not an error\nconst aspect = 1;\n\nclass CubeCamera extends Object3D {\n\n\tconstructor( near, far, renderTarget ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\n\t\tthis.coordinateSystem = null;\n\n\t\tconst cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPX.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPX );\n\n\t\tconst cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNX.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNX );\n\n\t\tconst cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPY.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPY );\n\n\t\tconst cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNY.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNY );\n\n\t\tconst cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPZ.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPZ );\n\n\t\tconst cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNZ.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNZ );\n\n\t}\n\n\tupdateCoordinateSystem() {\n\n\t\tconst coordinateSystem = this.coordinateSystem;\n\n\t\tconst cameras = this.children.concat();\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = cameras;\n\n\t\tfor ( const camera of cameras ) this.remove( camera );\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tcameraPX.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraPX.lookAt( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraNX.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraNX.lookAt( - 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\tcameraPY.lookAt( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\t\tcameraNY.lookAt( 0, - 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraPZ.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraPZ.lookAt( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tcameraNZ.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraNZ.lookAt( 0, 0, - 1 );\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraPX.lookAt( - 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraNX.lookAt( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\t\tcameraPY.lookAt( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\tcameraNY.lookAt( 0, - 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraPZ.lookAt( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraNZ.lookAt( 0, 0, - 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.CubeCamera.updateCoordinateSystem(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const camera of cameras ) {\n\n\t\t\tthis.add( camera );\n\n\t\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst renderTarget = this.renderTarget;\n\n\t\tif ( this.coordinateSystem !== renderer.coordinateSystem ) {\n\n\t\t\tthis.coordinateSystem = renderer.coordinateSystem;\n\n\t\t\tthis.updateCoordinateSystem();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = this.children;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst currentXrEnabled = renderer.xr.enabled;\n\n\t\trenderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\trenderer.xr.enabled = currentXrEnabled;\n\n\t\trenderTarget.texture.needsPMREMUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { CubeCamera };\n","import { Texture } from './Texture.js';\nimport { CubeReflectionMapping } from '../constants.js';\n\nclass CubeTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace ) {\n\n\t\timages = images !== undefined ? images : [];\n\t\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\n\t\tsuper( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace );\n\n\t\tthis.isCubeTexture = true;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t}\n\n\tget images() {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t}\n\n\tset images( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { CubeTexture };\n","import { BackSide, LinearFilter, LinearMipmapLinearFilter, NoBlending, NoColorSpace, SRGBColorSpace, sRGBEncoding } from '../constants.js';\nimport { Mesh } from '../objects/Mesh.js';\nimport { BoxGeometry } from '../geometries/BoxGeometry.js';\nimport { ShaderMaterial } from '../materials/ShaderMaterial.js';\nimport { cloneUniforms } from './shaders/UniformsUtils.js';\nimport { WebGLRenderTarget } from './WebGLRenderTarget.js';\nimport { CubeCamera } from '../cameras/CubeCamera.js';\nimport { CubeTexture } from '../textures/CubeTexture.js';\nimport { warnOnce } from '../utils.js';\n\nclass WebGLCubeRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( size = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( size, size, options );\n\n\t\tthis.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\n\t\tconst image = { width: size, height: size, depth: 1 };\n\t\tconst images = [ image, image, image, image, image, image ];\n\n\t\tif ( options.encoding !== undefined ) {\n\n\t\t\t// @deprecated, r152\n\t\t\twarnOnce( 'THREE.WebGLCubeRenderTarget: option.encoding has been replaced by option.colorSpace.' );\n\t\t\toptions.colorSpace = options.encoding === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : NoColorSpace;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.texture = new CubeTexture( images, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.colorSpace );\n\n\t\t// By convention -- likely based on the RenderMan spec from the 1990's -- cube maps are specified by WebGL (and three.js)\n\t\t// in a coordinate system in which positive-x is to the right when looking up the positive-z axis -- in other words,\n\t\t// in a left-handed coordinate system. By continuing this convention, preexisting cube maps continued to render correctly.\n\n\t\t// three.js uses a right-handed coordinate system. So environment maps used in three.js appear to have px and nx swapped\n\t\t// and the flag isRenderTargetTexture controls this conversion. The flip is not required when using WebGLCubeRenderTarget.texture\n\t\t// as a cube texture (this is detected when isRenderTargetTexture is set to true for cube textures).\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfromEquirectangularTexture( renderer, texture ) {\n\n\t\tthis.texture.type = texture.type;\n\t\tthis.texture.colorSpace = texture.colorSpace;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = texture.generateMipmaps;\n\t\tthis.texture.minFilter = texture.minFilter;\n\t\tthis.texture.magFilter = texture.magFilter;\n\n\t\tconst shader = {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t\t},\n\n\t\t\tvertexShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\tvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t\t\t\t\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t\t\t\t\t#include \n\t\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`,\n\n\t\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tuniform sampler2D tEquirect;\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\t\t\t\t\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\t\t\t\t\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`\n\t\t};\n\n\t\tconst geometry = new BoxGeometry( 5, 5, 5 );\n\n\t\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\t\tname: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tblending: NoBlending\n\n\t\t} );\n\n\t\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\tconst currentMinFilter = texture.minFilter;\n\n\t\t// Avoid blurred poles\n\t\tif ( texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\tconst camera = new CubeCamera( 1, 10, this );\n\t\tcamera.update( renderer, mesh );\n\n\t\ttexture.minFilter = currentMinFilter;\n\n\t\tmesh.geometry.dispose();\n\t\tmesh.material.dispose();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( this, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebGLCubeRenderTarget };\n","import { CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping } from '../../constants.js';\nimport { WebGLCubeRenderTarget } from '../WebGLCubeRenderTarget.js';\n\nfunction WebGLCubeMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubemaps = new WeakMap();\n\n\tfunction mapTextureMapping( texture, mapping ) {\n\n\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeReflectionMapping;\n\n\t\t} else if ( mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeRefractionMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture && texture.isRenderTargetTexture === false ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\t\tif ( cubemaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture ).texture;\n\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( cubemap, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.height > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( image.height / 2 );\n\t\t\t\t\t\trenderTarget.fromEquirectangularTexture( renderer, texture );\n\t\t\t\t\t\tcubemaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( renderTarget.texture, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemap !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubemaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemap.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubemaps = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nexport { WebGLCubeMaps };\n","import {\n\tCubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping,\n\tLinearFilter,\n\tNoToneMapping,\n\tNoBlending,\n\tRGBAFormat,\n\tHalfFloatType,\n\tBackSide,\n\tLinearSRGBColorSpace\n} from '../constants.js';\n\nimport { BufferAttribute } from '../core/BufferAttribute.js';\nimport { BufferGeometry } from '../core/BufferGeometry.js';\nimport { Mesh } from '../objects/Mesh.js';\nimport { OrthographicCamera } from '../cameras/OrthographicCamera.js';\nimport { PerspectiveCamera } from '../cameras/PerspectiveCamera.js';\nimport { ShaderMaterial } from '../materials/ShaderMaterial.js';\nimport { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\nimport { Color } from '../math/Color.js';\nimport { WebGLRenderTarget } from '../renderers/WebGLRenderTarget.js';\nimport { MeshBasicMaterial } from '../materials/MeshBasicMaterial.js';\nimport { BoxGeometry } from '../geometries/BoxGeometry.js';\n\nconst LOD_MIN = 4;\n\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nconst EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\n\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nconst MAX_SAMPLES = 20;\n\nconst _flatCamera = /*@__PURE__*/ new OrthographicCamera();\nconst _clearColor = /*@__PURE__*/ new Color();\nlet _oldTarget = null;\n\n// Golden Ratio\nconst PHI = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\nconst INV_PHI = 1 / PHI;\n\n// Vertices of a dodecahedron (except the opposites, which represent the\n// same axis), used as axis directions evenly spread on a sphere.\nconst _axisDirections = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, - INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - PHI, INV_PHI, 0 ) ];\n\n/**\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n *\n * Paper: Fast, Accurate Image-Based Lighting\n * https://drive.google.com/file/d/15y8r_UpKlU9SvV4ILb0C3qCPecS8pvLz/view\n*/\n\nclass PMREMGenerator {\n\n\tconstructor( renderer ) {\n\n\t\tthis._renderer = renderer;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = null;\n\n\t\tthis._lodMax = 0;\n\t\tthis._cubeSize = 0;\n\t\tthis._lodPlanes = [];\n\t\tthis._sizeLods = [];\n\t\tthis._sigmas = [];\n\n\t\tthis._blurMaterial = null;\n\t\tthis._cubemapMaterial = null;\n\t\tthis._equirectMaterial = null;\n\n\t\tthis._compileMaterial( this._blurMaterial );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from a supplied Scene, which can be faster than using an\n\t * image if networking bandwidth is low. Optional sigma specifies a blur radius\n\t * in radians to be applied to the scene before PMREM generation. Optional near\n\t * and far planes ensure the scene is rendered in its entirety (the cubeCamera\n\t * is placed at the origin).\n\t */\n\tfromScene( scene, sigma = 0, near = 0.1, far = 100 ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tthis._setSize( 256 );\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets();\n\t\tcubeUVRenderTarget.depthBuffer = true;\n\n\t\tthis._sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget );\n\n\t\tif ( sigma > 0 ) {\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, 0, 0, sigma );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an equirectangular texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input image size is 1k (1024 x 512),\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromEquirectangular( equirectangular, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( equirectangular, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an cubemap texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input cube size is 256 x 256,\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromCubemap( cubemap, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( cubemap, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the cubemap shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileCubemapShader() {\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._cubemapMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the equirectangular shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileEquirectangularShader() {\n\n\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._equirectMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Disposes of the PMREMGenerator's internal memory. Note that PMREMGenerator is a static class,\n\t * so you should not need more than one PMREMGenerator object. If you do, calling dispose() on\n\t * one of them will cause any others to also become unusable.\n\t */\n\tdispose() {\n\n\t\tthis._dispose();\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial !== null ) this._cubemapMaterial.dispose();\n\t\tif ( this._equirectMaterial !== null ) this._equirectMaterial.dispose();\n\n\t}\n\n\t// private interface\n\n\t_setSize( cubeSize ) {\n\n\t\tthis._lodMax = Math.floor( Math.log2( cubeSize ) );\n\t\tthis._cubeSize = Math.pow( 2, this._lodMax );\n\n\t}\n\n\t_dispose() {\n\n\t\tif ( this._blurMaterial !== null ) this._blurMaterial.dispose();\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) this._pingPongRenderTarget.dispose();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._lodPlanes[ i ].dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_cleanup( outputTarget ) {\n\n\t\tthis._renderer.setRenderTarget( _oldTarget );\n\t\toutputTarget.scissorTest = false;\n\t\t_setViewport( outputTarget, 0, 0, outputTarget.width, outputTarget.height );\n\n\t}\n\n\t_fromTexture( texture, renderTarget ) {\n\n\t\tif ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping ) {\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.length === 0 ? 16 : ( texture.image[ 0 ].width || texture.image[ 0 ].image.width ) );\n\n\t\t} else { // Equirectangular\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.width / 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = renderTarget || this._allocateTargets();\n\t\tthis._textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_allocateTargets() {\n\n\t\tconst width = 3 * Math.max( this._cubeSize, 16 * 7 );\n\t\tconst height = 4 * this._cubeSize;\n\n\t\tconst params = {\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\ttype: HalfFloatType,\n\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\tcolorSpace: LinearSRGBColorSpace,\n\t\t\tdepthBuffer: false\n\t\t};\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget === null || this._pingPongRenderTarget.width !== width || this._pingPongRenderTarget.height !== height ) {\n\n\t\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis._dispose();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._pingPongRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\t\t( { sizeLods: this._sizeLods, lodPlanes: this._lodPlanes, sigmas: this._sigmas } = _createPlanes( _lodMax ) );\n\n\t\t\tthis._blurMaterial = _getBlurShader( _lodMax, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_compileMaterial( material ) {\n\n\t\tconst tmpMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\t\tthis._renderer.compile( tmpMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst fov = 90;\n\t\tconst aspect = 1;\n\t\tconst cubeCamera = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tconst upSign = [ 1, - 1, 1, 1, 1, 1 ];\n\t\tconst forwardSign = [ 1, 1, 1, - 1, - 1, - 1 ];\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst originalAutoClear = renderer.autoClear;\n\t\tconst toneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\trenderer.getClearColor( _clearColor );\n\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tconst backgroundMaterial = new MeshBasicMaterial( {\n\t\t\tname: 'PMREM.Background',\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t} );\n\n\t\tconst backgroundBox = new Mesh( new BoxGeometry(), backgroundMaterial );\n\n\t\tlet useSolidColor = false;\n\t\tconst background = scene.background;\n\n\t\tif ( background ) {\n\n\t\t\tif ( background.isColor ) {\n\n\t\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( background );\n\t\t\t\tscene.background = null;\n\t\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( _clearColor );\n\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst col = i % 3;\n\n\t\t\tif ( col === 0 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( forwardSign[ i ], 0, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( col === 1 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, 0, upSign[ i ] );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, forwardSign[ i ], 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, 0, forwardSign[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, col * size, i > 2 ? size : 0, size, size );\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\t\tif ( useSolidColor ) {\n\n\t\t\t\trenderer.render( backgroundBox, cubeCamera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.render( scene, cubeCamera );\n\n\t\t}\n\n\t\tbackgroundBox.geometry.dispose();\n\t\tbackgroundBox.material.dispose();\n\n\t\trenderer.toneMapping = toneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = originalAutoClear;\n\t\tscene.background = background;\n\n\t}\n\n\t_textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst isCubeTexture = ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\tif ( isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial.uniforms.flipEnvMap.value = ( texture.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = isCubeTexture ? this._cubemapMaterial : this._equirectMaterial;\n\t\tconst mesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\n\t\tconst uniforms = material.uniforms;\n\n\t\tuniforms[ 'envMap' ].value = texture;\n\n\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, 0, 0, 3 * size, 2 * size );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\trenderer.render( mesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_applyPMREM( cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst autoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < this._lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst sigma = Math.sqrt( this._sigmas[ i ] * this._sigmas[ i ] - this._sigmas[ i - 1 ] * this._sigmas[ i - 1 ] );\n\n\t\t\tconst poleAxis = _axisDirections[ ( i - 1 ) % _axisDirections.length ];\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, i - 1, i, sigma, poleAxis );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = autoClear;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * This is a two-pass Gaussian blur for a cubemap. Normally this is done\n\t * vertically and horizontally, but this breaks down on a cube. Here we apply\n\t * the blur latitudinally (around the poles), and then longitudinally (towards\n\t * the poles) to approximate the orthogonally-separable blur. It is least\n\t * accurate at the poles, but still does a decent job.\n\t */\n\t_blur( cubeUVRenderTarget, lodIn, lodOut, sigma, poleAxis ) {\n\n\t\tconst pingPongRenderTarget = this._pingPongRenderTarget;\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tlodIn,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'latitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'longitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t}\n\n\t_halfBlur( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction, poleAxis ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst blurMaterial = this._blurMaterial;\n\n\t\tif ( direction !== 'latitudinal' && direction !== 'longitudinal' ) {\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'blur direction must be either latitudinal or longitudinal!' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Number of standard deviations at which to cut off the discrete approximation.\n\t\tconst STANDARD_DEVIATIONS = 3;\n\n\t\tconst blurMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ lodOut ], blurMaterial );\n\t\tconst blurUniforms = blurMaterial.uniforms;\n\n\t\tconst pixels = this._sizeLods[ lodIn ] - 1;\n\t\tconst radiansPerPixel = isFinite( sigmaRadians ) ? Math.PI / ( 2 * pixels ) : 2 * Math.PI / ( 2 * MAX_SAMPLES - 1 );\n\t\tconst sigmaPixels = sigmaRadians / radiansPerPixel;\n\t\tconst samples = isFinite( sigmaRadians ) ? 1 + Math.floor( STANDARD_DEVIATIONS * sigmaPixels ) : MAX_SAMPLES;\n\n\t\tif ( samples > MAX_SAMPLES ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( `sigmaRadians, ${\n\t\t\t\tsigmaRadians}, is too large and will clip, as it requested ${\n\t\t\t\tsamples} samples when the maximum is set to ${MAX_SAMPLES}` );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst weights = [];\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < MAX_SAMPLES; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst x = i / sigmaPixels;\n\t\t\tconst weight = Math.exp( - x * x / 2 );\n\t\t\tweights.push( weight );\n\n\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\tsum += weight;\n\n\t\t\t} else if ( i < samples ) {\n\n\t\t\t\tsum += 2 * weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < weights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tweights[ i ] = weights[ i ] / sum;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'envMap' ].value = targetIn.texture;\n\t\tblurUniforms[ 'samples' ].value = samples;\n\t\tblurUniforms[ 'weights' ].value = weights;\n\t\tblurUniforms[ 'latitudinal' ].value = direction === 'latitudinal';\n\n\t\tif ( poleAxis ) {\n\n\t\t\tblurUniforms[ 'poleAxis' ].value = poleAxis;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\tblurUniforms[ 'dTheta' ].value = radiansPerPixel;\n\t\tblurUniforms[ 'mipInt' ].value = _lodMax - lodIn;\n\n\t\tconst outputSize = this._sizeLods[ lodOut ];\n\t\tconst x = 3 * outputSize * ( lodOut > _lodMax - LOD_MIN ? lodOut - _lodMax + LOD_MIN : 0 );\n\t\tconst y = 4 * ( this._cubeSize - outputSize );\n\n\t\t_setViewport( targetOut, x, y, 3 * outputSize, 2 * outputSize );\n\t\trenderer.setRenderTarget( targetOut );\n\t\trenderer.render( blurMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n}\n\n\n\nfunction _createPlanes( lodMax ) {\n\n\tconst lodPlanes = [];\n\tconst sizeLods = [];\n\tconst sigmas = [];\n\n\tlet lod = lodMax;\n\n\tconst totalLods = lodMax - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n\n\tfor ( let i = 0; i < totalLods; i ++ ) {\n\n\t\tconst sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\tsizeLods.push( sizeLod );\n\t\tlet sigma = 1.0 / sizeLod;\n\n\t\tif ( i > lodMax - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - lodMax + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i === 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tsigmas.push( sigma );\n\n\t\tconst texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 2 );\n\t\tconst min = - texelSize;\n\t\tconst max = 1 + texelSize;\n\t\tconst uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tconst cubeFaces = 6;\n\t\tconst vertices = 6;\n\t\tconst positionSize = 3;\n\t\tconst uvSize = 2;\n\t\tconst faceIndexSize = 1;\n\n\t\tconst position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( let face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tconst y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tconst coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tconst fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\tlodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { lodPlanes, sizeLods, sigmas };\n\n}\n\nfunction _createRenderTarget( width, height, params ) {\n\n\tconst cubeUVRenderTarget = new WebGLRenderTarget( width, height, params );\n\tcubeUVRenderTarget.texture.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n\tcubeUVRenderTarget.texture.name = 'PMREM.cubeUv';\n\tcubeUVRenderTarget.scissorTest = true;\n\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n}\n\nfunction _setViewport( target, x, y, width, height ) {\n\n\ttarget.viewport.set( x, y, width, height );\n\ttarget.scissor.set( x, y, width, height );\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( lodMax, width, height ) {\n\n\tconst weights = new Float32Array( MAX_SAMPLES );\n\tconst poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tconst shaderMaterial = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'SphericalGaussianBlur',\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\t'n': MAX_SAMPLES,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_WIDTH': 1.0 / width,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_HEIGHT': 1.0 / height,\n\t\t\t'CUBEUV_MAX_MIP': `${lodMax}.0`,\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform int samples;\n\t\t\tuniform float weights[ n ];\n\t\t\tuniform bool latitudinal;\n\t\t\tuniform float dTheta;\n\t\t\tuniform float mipInt;\n\t\t\tuniform vec3 poleAxis;\n\n\t\t\t#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvec3 getSample( float theta, vec3 axis ) {\n\n\t\t\t\tfloat cosTheta = cos( theta );\n\t\t\t\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\t\t\t\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t\t\t\t+ cross( axis, vOutputDirection ) * sin( theta )\n\t\t\t\t\t+ axis * dot( axis, vOutputDirection ) * ( 1.0 - cosTheta );\n\n\t\t\t\treturn bilinearCubeUV( envMap, sampleDirection, mipInt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross( poleAxis, vOutputDirection );\n\n\t\t\t\tif ( all( equal( axis, vec3( 0.0 ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\taxis = vec3( vOutputDirection.z, 0.0, - vOutputDirection.x );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\taxis = normalize( axis );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ 0 ] * getSample( 0.0, axis );\n\n\t\t\t\tfor ( int i = 1; i < n; i++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( i >= samples ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfloat theta = dTheta * float( i );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( -1.0 * theta, axis );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( theta, axis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getEquirectMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'EquirectangularToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 outputDirection = normalize( vOutputDirection );\n\t\t\t\tvec2 uv = equirectUv( outputDirection );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( texture2D ( envMap, uv ).rgb, 1.0 );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCubemapMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'CubemapToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'flipEnvMap': { value: - 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tuniform float flipEnvMap;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform samplerCube envMap;\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * vOutputDirection.x, vOutputDirection.yz ) );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tprecision mediump float;\n\t\tprecision mediump int;\n\n\t\tattribute float faceIndex;\n\n\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\t\tvec3 getDirection( vec2 uv, float face ) {\n\n\t\t\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\n\t\t\tvec3 direction = vec3( uv, 1.0 );\n\n\t\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx; // ( 1, v, u ) pos x\n\n\t\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -u, 1, -v ) pos y\n\n\t\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.x *= -1.0; // ( -u, v, 1 ) pos z\n\n\t\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -1, v, -u ) neg x\n\n\t\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xy *= -1.0; // ( -u, -1, v ) neg y\n\n\t\t\t} else if ( face == 5.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.z *= -1.0; // ( u, v, -1 ) neg z\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn direction;\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\tvOutputDirection = getDirection( uv, faceIndex );\n\t\t\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nexport { PMREMGenerator };\n","import { Camera } from './Camera.js';\n\nclass OrthographicCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( left = - 1, right = 1, top = 1, bottom = - 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isOrthographicCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\t\tthis.zoom = 1;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.left = left;\n\t\tthis.right = right;\n\t\tthis.top = top;\n\t\tthis.bottom = bottom;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tconst cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tlet left = cx - dx;\n\t\tlet right = cx + dx;\n\t\tlet top = cy + dy;\n\t\tlet bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tconst scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far, this.coordinateSystem );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { OrthographicCamera };\n","import { CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping } from '../../constants.js';\nimport { PMREMGenerator } from '../../extras/PMREMGenerator.js';\n\nfunction WebGLCubeUVMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\tlet pmremGenerator = null;\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tconst isEquirectMap = ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping );\n\t\t\tconst isCubeMap = ( mapping === CubeReflectionMapping || mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\t\t// equirect/cube map to cubeUV conversion\n\n\t\t\tif ( isEquirectMap || isCubeMap ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture && texture.needsPMREMUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsPMREMUpdate = false;\n\n\t\t\t\t\tlet renderTarget = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\trenderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture, renderTarget ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture, renderTarget );\n\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cubeUVmaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn cubeUVmaps.get( texture ).texture;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ( isEquirectMap && image && image.height > 0 ) || ( isCubeMap && image && isCubeTextureComplete( image ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture );\n\t\t\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction isCubeTextureComplete( image ) {\n\n\t\tlet count = 0;\n\t\tconst length = 6;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( image[ i ] !== undefined ) count ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn count === length;\n\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemapUV = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemapUV !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubeUVmaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemapUV.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\t\tif ( pmremGenerator !== null ) {\n\n\t\t\tpmremGenerator.dispose();\n\t\t\tpmremGenerator = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nexport { WebGLCubeUVMaps };\n","function WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tconst extensions = {};\n\n\tfunction getExtension( name ) {\n\n\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\treturn extension;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\thas: function ( name ) {\n\n\t\t\treturn getExtension( name ) !== null;\n\n\t\t},\n\n\t\tinit: function ( capabilities ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_vertex_array_object' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float_linear' );\n\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_half_float' );\n\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' );\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tconst extension = getExtension( name );\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLExtensions };\n","import { Uint16BufferAttribute, Uint32BufferAttribute } from '../../core/BufferAttribute.js';\nimport { arrayNeedsUint32 } from '../../utils.js';\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info, bindingStates ) {\n\n\tconst geometries = {};\n\tconst wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tconst geometry = event.target;\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = geometry.morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.remove( array[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tdelete geometries[ geometry.id ];\n\n\t\tconst attribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfGeometry( geometry );\n\n\t\tif ( geometry.isInstancedBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\tdelete geometry._maxInstanceCount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tif ( geometries[ geometry.id ] === true ) return geometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries[ geometry.id ] = true;\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates.\n\n\t\tfor ( const name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\t\tconst geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tlet version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tconst c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometryPosition !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i + 0;\n\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attribute = new ( arrayNeedsUint32( indices ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates\n\n\t\t//\n\n\t\tconst previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLGeometries };\n","function WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tlet type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\n\nexport { WebGLIndexedBufferRenderer };\n","function WebGLInfo( gl ) {\n\n\tconst memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tconst render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase gl.TRIANGLES:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINES:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINE_STRIP:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINE_LOOP:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.POINTS:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLInfo };\n","function WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tlet updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tif ( object.hasEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose ) === false ) {\n\n\t\t\t\tobject.addEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( updateMap.get( object ) !== frame ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t\tif ( object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tattributes.update( object.instanceColor, gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tupdateMap.set( object, frame );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( updateMap.get( skeleton ) !== frame ) {\n\n\t\t\t\tskeleton.update();\n\n\t\t\t\tupdateMap.set( skeleton, frame );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\tfunction onInstancedMeshDispose( event ) {\n\n\t\tconst instancedMesh = event.target;\n\n\t\tinstancedMesh.removeEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\tattributes.remove( instancedMesh.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( instancedMesh.instanceColor !== null ) attributes.remove( instancedMesh.instanceColor );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLObjects };\n","import { Texture } from './Texture.js';\nimport { ClampToEdgeWrapping, NearestFilter } from '../constants.js';\n\nclass DataArrayTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isDataArrayTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { DataArrayTexture };\n","import { Texture } from './Texture.js';\nimport { ClampToEdgeWrapping, NearestFilter } from '../constants.js';\n\nclass Data3DTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t\t//\n\t\t//\tconst texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t\t//\n\t\t// See #14839\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isData3DTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Data3DTexture };\n","/**\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\nimport { CubeTexture } from '../../textures/CubeTexture.js';\nimport { Texture } from '../../textures/Texture.js';\nimport { DataArrayTexture } from '../../textures/DataArrayTexture.js';\nimport { Data3DTexture } from '../../textures/Data3DTexture.js';\n\nconst emptyTexture = /*@__PURE__*/ new Texture();\nconst emptyArrayTexture = /*@__PURE__*/ new DataArrayTexture();\nconst empty3dTexture = /*@__PURE__*/ new Data3DTexture();\nconst emptyCubeTexture = /*@__PURE__*/ new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nconst arrayCacheF32 = [];\nconst arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nconst mat4array = new Float32Array( 16 );\nconst mat3array = new Float32Array( 9 );\nconst mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tconst firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tconst n = nBlocks * blockSize;\n\tlet r = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( let i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( let i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tlet r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single integer / boolean\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single integer / boolean vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2i( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3i( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4i( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single unsigned integer\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single unsigned integer vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2ui( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3ui( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4ui( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || empty3dTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyArrayTexture, unit );\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2ui; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3ui; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4ui; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Array of scalars\n\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of vectors (from flat array or array of THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (from flat array or array of THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean\n\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer\n\nfunction setValueV1uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of textures (2D / 3D / Cube / 2DArray)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT3DArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture3D( v[ i ] || empty3dTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT2DArrayArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2DArray( v[ i ] || emptyArrayTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1uiArray; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2uiArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3uiArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4uiArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3DArray;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArrayArray;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nclass SingleUniform {\n\n\tconstructor( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.cache = [];\n\t\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n}\n\nclass PureArrayUniform {\n\n\tconstructor( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.cache = [];\n\t\tthis.size = activeInfo.size;\n\t\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n}\n\nclass StructuredUniform {\n\n\tconstructor( id ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t}\n\n\tsetValue( gl, value, textures ) {\n\n\t\tconst seq = this.seq;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nconst RePathPart = /(\\w+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tconst path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tconst match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex;\n\n\t\tlet id = match[ 1 ];\n\t\tconst idIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tconst map = container.map;\n\t\t\tlet next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nclass WebGLUniforms {\n\n\tconstructor( gl, program ) {\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t\tconst n = gl.getProgramParameter( program, gl.ACTIVE_UNIFORMS );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetValue( gl, name, value, textures ) {\n\n\t\tconst u = this.map[ name ];\n\n\t\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n\t}\n\n\tsetOptional( gl, object, name ) {\n\n\t\tconst v = object[ name ];\n\n\t\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n\t}\n\n\tstatic upload( gl, seq, values, textures ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ],\n\t\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic seqWithValue( seq, values ) {\n\n\t\tconst r = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn r;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebGLUniforms };\n","function WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tconst shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\nexport { WebGLShader };\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\tif ( diffuseColor.a < getAlphaHashThreshold( vPosition ) ) discard;\n\n#endif\n`;\n","import alphahash_fragment from './ShaderChunk/alphahash_fragment.glsl.js';\nimport alphahash_pars_fragment from './ShaderChunk/alphahash_pars_fragment.glsl.js';\nimport alphamap_fragment from './ShaderChunk/alphamap_fragment.glsl.js';\nimport alphamap_pars_fragment from './ShaderChunk/alphamap_pars_fragment.glsl.js';\nimport alphatest_fragment from './ShaderChunk/alphatest_fragment.glsl.js';\nimport alphatest_pars_fragment from './ShaderChunk/alphatest_pars_fragment.glsl.js';\nimport aomap_fragment from './ShaderChunk/aomap_fragment.glsl.js';\nimport aomap_pars_fragment from './ShaderChunk/aomap_pars_fragment.glsl.js';\nimport begin_vertex from './ShaderChunk/begin_vertex.glsl.js';\nimport beginnormal_vertex from './ShaderChunk/beginnormal_vertex.glsl.js';\nimport bsdfs from './ShaderChunk/bsdfs.glsl.js';\nimport iridescence_fragment from './ShaderChunk/iridescence_fragment.glsl.js';\nimport bumpmap_pars_fragment from './ShaderChunk/bumpmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport clipping_planes_fragment from './ShaderChunk/clipping_planes_fragment.glsl.js';\nimport clipping_planes_pars_fragment from './ShaderChunk/clipping_planes_pars_fragment.glsl.js';\nimport clipping_planes_pars_vertex from './ShaderChunk/clipping_planes_pars_vertex.glsl.js';\nimport clipping_planes_vertex from './ShaderChunk/clipping_planes_vertex.glsl.js';\nimport color_fragment from './ShaderChunk/color_fragment.glsl.js';\nimport color_pars_fragment from './ShaderChunk/color_pars_fragment.glsl.js';\nimport color_pars_vertex from './ShaderChunk/color_pars_vertex.glsl.js';\nimport color_vertex from './ShaderChunk/color_vertex.glsl.js';\nimport common from './ShaderChunk/common.glsl.js';\nimport cube_uv_reflection_fragment from './ShaderChunk/cube_uv_reflection_fragment.glsl.js';\nimport defaultnormal_vertex from './ShaderChunk/defaultnormal_vertex.glsl.js';\nimport displacementmap_pars_vertex from './ShaderChunk/displacementmap_pars_vertex.glsl.js';\nimport displacementmap_vertex from './ShaderChunk/displacementmap_vertex.glsl.js';\nimport emissivemap_fragment from './ShaderChunk/emissivemap_fragment.glsl.js';\nimport emissivemap_pars_fragment from './ShaderChunk/emissivemap_pars_fragment.glsl.js';\nimport colorspace_fragment from './ShaderChunk/colorspace_fragment.glsl.js';\nimport colorspace_pars_fragment from './ShaderChunk/colorspace_pars_fragment.glsl.js';\nimport envmap_fragment from './ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js';\nimport envmap_common_pars_fragment from './ShaderChunk/envmap_common_pars_fragment.glsl.js';\nimport envmap_pars_fragment from './ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport envmap_pars_vertex from './ShaderChunk/envmap_pars_vertex.glsl.js';\nimport envmap_vertex from './ShaderChunk/envmap_vertex.glsl.js';\nimport fog_vertex from './ShaderChunk/fog_vertex.glsl.js';\nimport fog_pars_vertex from './ShaderChunk/fog_pars_vertex.glsl.js';\nimport fog_fragment from './ShaderChunk/fog_fragment.glsl.js';\nimport fog_pars_fragment from './ShaderChunk/fog_pars_fragment.glsl.js';\nimport gradientmap_pars_fragment from './ShaderChunk/gradientmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport lightmap_fragment from './ShaderChunk/lightmap_fragment.glsl.js';\nimport lightmap_pars_fragment from './ShaderChunk/lightmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_lambert_fragment from './ShaderChunk/lights_lambert_fragment.glsl.js';\nimport lights_lambert_pars_fragment from './ShaderChunk/lights_lambert_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_pars_begin from './ShaderChunk/lights_pars_begin.glsl.js';\nimport envmap_physical_pars_fragment from './ShaderChunk/envmap_physical_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_toon_fragment from './ShaderChunk/lights_toon_fragment.glsl.js';\nimport lights_toon_pars_fragment from './ShaderChunk/lights_toon_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_phong_fragment from './ShaderChunk/lights_phong_fragment.glsl.js';\nimport lights_phong_pars_fragment from './ShaderChunk/lights_phong_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_physical_fragment from './ShaderChunk/lights_physical_fragment.glsl.js';\nimport lights_physical_pars_fragment from './ShaderChunk/lights_physical_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_fragment_begin from './ShaderChunk/lights_fragment_begin.glsl.js';\nimport lights_fragment_maps from './ShaderChunk/lights_fragment_maps.glsl.js';\nimport lights_fragment_end from './ShaderChunk/lights_fragment_end.glsl.js';\nimport logdepthbuf_fragment from './ShaderChunk/logdepthbuf_fragment.glsl.js';\nimport logdepthbuf_pars_fragment from './ShaderChunk/logdepthbuf_pars_fragment.glsl.js';\nimport logdepthbuf_pars_vertex from './ShaderChunk/logdepthbuf_pars_vertex.glsl.js';\nimport logdepthbuf_vertex from './ShaderChunk/logdepthbuf_vertex.glsl.js';\nimport map_fragment from './ShaderChunk/map_fragment.glsl.js';\nimport map_pars_fragment from './ShaderChunk/map_pars_fragment.glsl.js';\nimport map_particle_fragment from './ShaderChunk/map_particle_fragment.glsl.js';\nimport map_particle_pars_fragment from './ShaderChunk/map_particle_pars_fragment.glsl.js';\nimport metalnessmap_fragment from './ShaderChunk/metalnessmap_fragment.glsl.js';\nimport metalnessmap_pars_fragment from './ShaderChunk/metalnessmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport morphcolor_vertex from './ShaderChunk/morphcolor_vertex.glsl.js';\nimport morphnormal_vertex from './ShaderChunk/morphnormal_vertex.glsl.js';\nimport morphtarget_pars_vertex from './ShaderChunk/morphtarget_pars_vertex.glsl.js';\nimport morphtarget_vertex from './ShaderChunk/morphtarget_vertex.glsl.js';\nimport normal_fragment_begin from './ShaderChunk/normal_fragment_begin.glsl.js';\nimport normal_fragment_maps from './ShaderChunk/normal_fragment_maps.glsl.js';\nimport normal_pars_fragment from './ShaderChunk/normal_pars_fragment.glsl.js';\nimport normal_pars_vertex from './ShaderChunk/normal_pars_vertex.glsl.js';\nimport normal_vertex from './ShaderChunk/normal_vertex.glsl.js';\nimport normalmap_pars_fragment from './ShaderChunk/normalmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport clearcoat_normal_fragment_begin from './ShaderChunk/clearcoat_normal_fragment_begin.glsl.js';\nimport clearcoat_normal_fragment_maps from './ShaderChunk/clearcoat_normal_fragment_maps.glsl.js';\nimport clearcoat_pars_fragment from './ShaderChunk/clearcoat_pars_fragment.glsl.js';\nimport iridescence_pars_fragment from './ShaderChunk/iridescence_pars_fragment.glsl.js';\nimport opaque_fragment from './ShaderChunk/opaque_fragment.glsl.js';\nimport packing from './ShaderChunk/packing.glsl.js';\nimport premultiplied_alpha_fragment from './ShaderChunk/premultiplied_alpha_fragment.glsl.js';\nimport project_vertex from './ShaderChunk/project_vertex.glsl.js';\nimport dithering_fragment from './ShaderChunk/dithering_fragment.glsl.js';\nimport dithering_pars_fragment from './ShaderChunk/dithering_pars_fragment.glsl.js';\nimport roughnessmap_fragment from './ShaderChunk/roughnessmap_fragment.glsl.js';\nimport roughnessmap_pars_fragment from './ShaderChunk/roughnessmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport shadowmap_pars_fragment from './ShaderChunk/shadowmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport shadowmap_pars_vertex from './ShaderChunk/shadowmap_pars_vertex.glsl.js';\nimport shadowmap_vertex from './ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl.js';\nimport shadowmask_pars_fragment from './ShaderChunk/shadowmask_pars_fragment.glsl.js';\nimport skinbase_vertex from './ShaderChunk/skinbase_vertex.glsl.js';\nimport skinning_pars_vertex from './ShaderChunk/skinning_pars_vertex.glsl.js';\nimport skinning_vertex from './ShaderChunk/skinning_vertex.glsl.js';\nimport skinnormal_vertex from './ShaderChunk/skinnormal_vertex.glsl.js';\nimport specularmap_fragment from './ShaderChunk/specularmap_fragment.glsl.js';\nimport specularmap_pars_fragment from './ShaderChunk/specularmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport tonemapping_fragment from './ShaderChunk/tonemapping_fragment.glsl.js';\nimport tonemapping_pars_fragment from './ShaderChunk/tonemapping_pars_fragment.glsl.js';\nimport transmission_fragment from './ShaderChunk/transmission_fragment.glsl.js';\nimport transmission_pars_fragment from './ShaderChunk/transmission_pars_fragment.glsl.js';\nimport uv_pars_fragment from './ShaderChunk/uv_pars_fragment.glsl.js';\nimport uv_pars_vertex from './ShaderChunk/uv_pars_vertex.glsl.js';\nimport uv_vertex from './ShaderChunk/uv_vertex.glsl.js';\nimport worldpos_vertex from './ShaderChunk/worldpos_vertex.glsl.js';\n\nimport * as background from './ShaderLib/background.glsl.js';\nimport * as backgroundCube from './ShaderLib/backgroundCube.glsl.js';\nimport * as cube from './ShaderLib/cube.glsl.js';\nimport * as depth from './ShaderLib/depth.glsl.js';\nimport * as distanceRGBA from './ShaderLib/distanceRGBA.glsl.js';\nimport * as equirect from './ShaderLib/equirect.glsl.js';\nimport * as linedashed from './ShaderLib/linedashed.glsl.js';\nimport * as meshbasic from './ShaderLib/meshbasic.glsl.js';\nimport * as meshlambert from './ShaderLib/meshlambert.glsl.js';\nimport * as meshmatcap from './ShaderLib/meshmatcap.glsl.js';\nimport * as meshnormal from './ShaderLib/meshnormal.glsl.js';\nimport * as meshphong from './ShaderLib/meshphong.glsl.js';\nimport * as meshphysical from './ShaderLib/meshphysical.glsl.js';\nimport * as meshtoon from './ShaderLib/meshtoon.glsl.js';\nimport * as points from './ShaderLib/points.glsl.js';\nimport * as shadow from './ShaderLib/shadow.glsl.js';\nimport * as sprite from './ShaderLib/sprite.glsl.js';\n\nexport const ShaderChunk = {\n\talphahash_fragment: alphahash_fragment,\n\talphahash_pars_fragment: alphahash_pars_fragment,\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\talphatest_pars_fragment: alphatest_pars_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tiridescence_fragment: iridescence_fragment,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tcolorspace_fragment: colorspace_fragment,\n\tcolorspace_pars_fragment: colorspace_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_fragment: lights_lambert_fragment,\n\tlights_lambert_pars_fragment: lights_lambert_pars_fragment,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphcolor_vertex: morphcolor_vertex,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormal_pars_fragment: normal_pars_fragment,\n\tnormal_pars_vertex: normal_pars_vertex,\n\tnormal_vertex: normal_vertex,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\tiridescence_pars_fragment: iridescence_pars_fragment,\n\topaque_fragment: opaque_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\ttransmission_fragment: transmission_fragment,\n\ttransmission_pars_fragment: transmission_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_vert: background.vertex,\n\tbackground_frag: background.fragment,\n\tbackgroundCube_vert: backgroundCube.vertex,\n\tbackgroundCube_frag: backgroundCube.fragment,\n\tcube_vert: cube.vertex,\n\tcube_frag: cube.fragment,\n\tdepth_vert: depth.vertex,\n\tdepth_frag: depth.fragment,\n\tdistanceRGBA_vert: distanceRGBA.vertex,\n\tdistanceRGBA_frag: distanceRGBA.fragment,\n\tequirect_vert: equirect.vertex,\n\tequirect_frag: equirect.fragment,\n\tlinedashed_vert: linedashed.vertex,\n\tlinedashed_frag: linedashed.fragment,\n\tmeshbasic_vert: meshbasic.vertex,\n\tmeshbasic_frag: meshbasic.fragment,\n\tmeshlambert_vert: meshlambert.vertex,\n\tmeshlambert_frag: meshlambert.fragment,\n\tmeshmatcap_vert: meshmatcap.vertex,\n\tmeshmatcap_frag: meshmatcap.fragment,\n\tmeshnormal_vert: meshnormal.vertex,\n\tmeshnormal_frag: meshnormal.fragment,\n\tmeshphong_vert: meshphong.vertex,\n\tmeshphong_frag: meshphong.fragment,\n\tmeshphysical_vert: meshphysical.vertex,\n\tmeshphysical_frag: meshphysical.fragment,\n\tmeshtoon_vert: meshtoon.vertex,\n\tmeshtoon_frag: meshtoon.fragment,\n\tpoints_vert: points.vertex,\n\tpoints_frag: points.fragment,\n\tshadow_vert: shadow.vertex,\n\tshadow_frag: shadow.fragment,\n\tsprite_vert: sprite.vertex,\n\tsprite_frag: sprite.fragment\n};\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\t/**\n\t * See: https://casual-effects.com/research/Wyman2017Hashed/index.html\n\t */\n\n\tconst float ALPHA_HASH_SCALE = 0.05; // Derived from trials only, and may be changed.\n\n\tfloat hash2D( vec2 value ) {\n\n\t\treturn fract( 1.0e4 * sin( 17.0 * value.x + 0.1 * value.y ) * ( 0.1 + abs( sin( 13.0 * value.y + value.x ) ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloat hash3D( vec3 value ) {\n\n\t\treturn hash2D( vec2( hash2D( value.xy ), value.z ) );\n\n\t}\n\n\tfloat getAlphaHashThreshold( vec3 position ) {\n\n\t\t// Find the discretized derivatives of our coordinates\n\t\tfloat maxDeriv = max(\n\t\t\tlength( dFdx( position.xyz ) ),\n\t\t\tlength( dFdy( position.xyz ) )\n\t\t);\n\t\tfloat pixScale = 1.0 / ( ALPHA_HASH_SCALE * maxDeriv );\n\n\t\t// Find two nearest log-discretized noise scales\n\t\tvec2 pixScales = vec2(\n\t\t\texp2( floor( log2( pixScale ) ) ),\n\t\t\texp2( ceil( log2( pixScale ) ) )\n\t\t);\n\n\t\t// Compute alpha thresholds at our two noise scales\n\t\tvec2 alpha = vec2(\n\t\t\thash3D( floor( pixScales.x * position.xyz ) ),\n\t\t\thash3D( floor( pixScales.y * position.xyz ) )\n\t\t);\n\n\t\t// Factor to interpolate lerp with\n\t\tfloat lerpFactor = fract( log2( pixScale ) );\n\n\t\t// Interpolate alpha threshold from noise at two scales\n\t\tfloat x = ( 1.0 - lerpFactor ) * alpha.x + lerpFactor * alpha.y;\n\n\t\t// Pass into CDF to compute uniformly distrib threshold\n\t\tfloat a = min( lerpFactor, 1.0 - lerpFactor );\n\t\tvec3 cases = vec3(\n\t\t\tx * x / ( 2.0 * a * ( 1.0 - a ) ),\n\t\t\t( x - 0.5 * a ) / ( 1.0 - a ),\n\t\t\t1.0 - ( ( 1.0 - x ) * ( 1.0 - x ) / ( 2.0 * a * ( 1.0 - a ) ) )\n\t\t);\n\n\t\t// Find our final, uniformly distributed alpha threshold (ατ)\n\t\tfloat threshold = ( x < ( 1.0 - a ) )\n\t\t\t? ( ( x < a ) ? cases.x : cases.y )\n\t\t\t: cases.z;\n\n\t\t// Avoids ατ == 0. Could also do ατ =1-ατ\n\t\treturn clamp( threshold , 1.0e-6, 1.0 );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vAlphaMapUv ).g;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tuniform sampler2D alphaMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHATEST\n\n\tif ( diffuseColor.a < alphaTest ) discard;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHATEST\n\tuniform float alphaTest;\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\t// reads channel R, compatible with a combined OcclusionRoughnessMetallic (RGB) texture\n\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vAoMapUv ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\n\n\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\n\n\t\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\n\n\t\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.roughness );\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tuniform sampler2D aoMap;\n\tuniform float aoMapIntensity;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nvec3 transformed = vec3( position );\n\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\tvPosition = vec3( position );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nvec3 objectNormal = vec3( normal );\n\n#ifdef USE_TANGENT\n\n\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( /* const in float dotNL, const in float dotNV */ ) {\n\n\t// geometry term is (n dot l)(n dot v) / 4(n dot l)(n dot v)\n\treturn 0.25;\n\n}\n\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\n\n\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\n\n}\n\nvec3 BRDF_BlinnPhong( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\n\n\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\n\n\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, 1.0, dotVH );\n\n\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( /* dotNL, dotNV */ );\n\n\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\n\n\treturn F * ( G * D );\n\n} // validated\n\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t// XYZ to linear-sRGB color space\n\tconst mat3 XYZ_TO_REC709 = mat3(\n\t\t 3.2404542, -0.9692660, 0.0556434,\n\t\t-1.5371385, 1.8760108, -0.2040259,\n\t\t-0.4985314, 0.0415560, 1.0572252\n\t);\n\n\t// Assume air interface for top\n\t// Note: We don't handle the case fresnel0 == 1\n\tvec3 Fresnel0ToIor( vec3 fresnel0 ) {\n\n\t\tvec3 sqrtF0 = sqrt( fresnel0 );\n\t\treturn ( vec3( 1.0 ) + sqrtF0 ) / ( vec3( 1.0 ) - sqrtF0 );\n\n\t}\n\n\t// Conversion FO/IOR\n\tvec3 IorToFresnel0( vec3 transmittedIor, float incidentIor ) {\n\n\t\treturn pow2( ( transmittedIor - vec3( incidentIor ) ) / ( transmittedIor + vec3( incidentIor ) ) );\n\n\t}\n\n\t// ior is a value between 1.0 and 3.0. 1.0 is air interface\n\tfloat IorToFresnel0( float transmittedIor, float incidentIor ) {\n\n\t\treturn pow2( ( transmittedIor - incidentIor ) / ( transmittedIor + incidentIor ));\n\n\t}\n\n\t// Fresnel equations for dielectric/dielectric interfaces.\n\t// Ref: https://belcour.github.io/blog/research/2017/05/01/brdf-thin-film.html\n\t// Evaluation XYZ sensitivity curves in Fourier space\n\tvec3 evalSensitivity( float OPD, vec3 shift ) {\n\n\t\tfloat phase = 2.0 * PI * OPD * 1.0e-9;\n\t\tvec3 val = vec3( 5.4856e-13, 4.4201e-13, 5.2481e-13 );\n\t\tvec3 pos = vec3( 1.6810e+06, 1.7953e+06, 2.2084e+06 );\n\t\tvec3 var = vec3( 4.3278e+09, 9.3046e+09, 6.6121e+09 );\n\n\t\tvec3 xyz = val * sqrt( 2.0 * PI * var ) * cos( pos * phase + shift ) * exp( - pow2( phase ) * var );\n\t\txyz.x += 9.7470e-14 * sqrt( 2.0 * PI * 4.5282e+09 ) * cos( 2.2399e+06 * phase + shift[ 0 ] ) * exp( - 4.5282e+09 * pow2( phase ) );\n\t\txyz /= 1.0685e-7;\n\n\t\tvec3 rgb = XYZ_TO_REC709 * xyz;\n\t\treturn rgb;\n\n\t}\n\n\tvec3 evalIridescence( float outsideIOR, float eta2, float cosTheta1, float thinFilmThickness, vec3 baseF0 ) {\n\n\t\tvec3 I;\n\n\t\t// Force iridescenceIOR -> outsideIOR when thinFilmThickness -> 0.0\n\t\tfloat iridescenceIOR = mix( outsideIOR, eta2, smoothstep( 0.0, 0.03, thinFilmThickness ) );\n\t\t// Evaluate the cosTheta on the base layer (Snell law)\n\t\tfloat sinTheta2Sq = pow2( outsideIOR / iridescenceIOR ) * ( 1.0 - pow2( cosTheta1 ) );\n\n\t\t// Handle TIR:\n\t\tfloat cosTheta2Sq = 1.0 - sinTheta2Sq;\n\t\tif ( cosTheta2Sq < 0.0 ) {\n\n\t\t\treturn vec3( 1.0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfloat cosTheta2 = sqrt( cosTheta2Sq );\n\n\t\t// First interface\n\t\tfloat R0 = IorToFresnel0( iridescenceIOR, outsideIOR );\n\t\tfloat R12 = F_Schlick( R0, 1.0, cosTheta1 );\n\t\tfloat T121 = 1.0 - R12;\n\t\tfloat phi12 = 0.0;\n\t\tif ( iridescenceIOR < outsideIOR ) phi12 = PI;\n\t\tfloat phi21 = PI - phi12;\n\n\t\t// Second interface\n\t\tvec3 baseIOR = Fresnel0ToIor( clamp( baseF0, 0.0, 0.9999 ) ); // guard against 1.0\n\t\tvec3 R1 = IorToFresnel0( baseIOR, iridescenceIOR );\n\t\tvec3 R23 = F_Schlick( R1, 1.0, cosTheta2 );\n\t\tvec3 phi23 = vec3( 0.0 );\n\t\tif ( baseIOR[ 0 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 0 ] = PI;\n\t\tif ( baseIOR[ 1 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 1 ] = PI;\n\t\tif ( baseIOR[ 2 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 2 ] = PI;\n\n\t\t// Phase shift\n\t\tfloat OPD = 2.0 * iridescenceIOR * thinFilmThickness * cosTheta2;\n\t\tvec3 phi = vec3( phi21 ) + phi23;\n\n\t\t// Compound terms\n\t\tvec3 R123 = clamp( R12 * R23, 1e-5, 0.9999 );\n\t\tvec3 r123 = sqrt( R123 );\n\t\tvec3 Rs = pow2( T121 ) * R23 / ( vec3( 1.0 ) - R123 );\n\n\t\t// Reflectance term for m = 0 (DC term amplitude)\n\t\tvec3 C0 = R12 + Rs;\n\t\tI = C0;\n\n\t\t// Reflectance term for m > 0 (pairs of diracs)\n\t\tvec3 Cm = Rs - T121;\n\t\tfor ( int m = 1; m <= 2; ++ m ) {\n\n\t\t\tCm *= r123;\n\t\t\tvec3 Sm = 2.0 * evalSensitivity( float( m ) * OPD, float( m ) * phi );\n\t\t\tI += Cm * Sm;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Since out of gamut colors might be produced, negative color values are clamped to 0.\n\t\treturn max( I, vec3( 0.0 ) );\n\n\t}\n\n#endif\n\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tuniform sampler2D bumpMap;\n\tuniform float bumpScale;\n\n\t// Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU by Morten S. Mikkelsen\n\t// https://mmikk.github.io/papers3d/mm_sfgrad_bump.pdf\n\n\t// Evaluate the derivative of the height w.r.t. screen-space using forward differencing (listing 2)\n\n\tvec2 dHdxy_fwd() {\n\n\t\tvec2 dSTdx = dFdx( vBumpMapUv );\n\t\tvec2 dSTdy = dFdy( vBumpMapUv );\n\n\t\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv ).x;\n\t\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv + dSTdx ).x - Hll;\n\t\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv + dSTdy ).x - Hll;\n\n\t\treturn vec2( dBx, dBy );\n\n\t}\n\n\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy, float faceDirection ) {\n\n\t\tvec3 vSigmaX = dFdx( surf_pos.xyz );\n\t\tvec3 vSigmaY = dFdy( surf_pos.xyz );\n\t\tvec3 vN = surf_norm; // normalized\n\n\t\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\n\t\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\n\n\t\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 ) * faceDirection;\n\n\t\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\n\t\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvec4 plane;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\n\n\t\tplane = clippingPlanes[ i ];\n\t\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\n\n\t\tbool clipped = true;\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\n\n\t\t\tplane = clippingPlanes[ i ];\n\t\t\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t\tif ( clipped ) discard;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvarying vec3 vClipPosition;\n\n\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvarying vec3 vClipPosition;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tdiffuseColor *= vColor;\n\n#elif defined( USE_COLOR )\n\n\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tvarying vec4 vColor;\n\n#elif defined( USE_COLOR )\n\n\tvarying vec3 vColor;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tvarying vec4 vColor;\n\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\n\n\tvarying vec3 vColor;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tvColor = vec4( 1.0 );\n\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\n\n\tvColor = vec3( 1.0 );\n\n#endif\n\n#ifdef USE_COLOR\n\n\tvColor *= color;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_INSTANCING_COLOR\n\n\tvColor.xyz *= instanceColor.xyz;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#define PI 3.141592653589793\n#define PI2 6.283185307179586\n#define PI_HALF 1.5707963267948966\n#define RECIPROCAL_PI 0.3183098861837907\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494309189535\n#define EPSILON 1e-6\n\n#ifndef saturate\n// may have defined saturate() already\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\n#endif\n#define whiteComplement( a ) ( 1.0 - saturate( a ) )\n\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\nvec3 pow2( const in vec3 x ) { return x*x; }\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\nfloat max3( const in vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\nfloat average( const in vec3 v ) { return dot( v, vec3( 0.3333333 ) ); }\n\n// expects values in the range of [0,1]x[0,1], returns values in the [0,1] range.\n// do not collapse into a single function per: http://byteblacksmith.com/improvements-to-the-canonical-one-liner-glsl-rand-for-opengl-es-2-0/\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\n\n\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\n\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\n\n\treturn fract( sin( sn ) * c );\n\n}\n\n#ifdef HIGH_PRECISION\n\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\n#else\n\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\n\t\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\n\t\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\n\t}\n#endif\n\nstruct IncidentLight {\n\tvec3 color;\n\tvec3 direction;\n\tbool visible;\n};\n\nstruct ReflectedLight {\n\tvec3 directDiffuse;\n\tvec3 directSpecular;\n\tvec3 indirectDiffuse;\n\tvec3 indirectSpecular;\n};\n\nstruct GeometricContext {\n\tvec3 position;\n\tvec3 normal;\n\tvec3 viewDir;\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\tvec3 clearcoatNormal;\n#endif\n};\n\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\tvarying vec3 vPosition;\n\n#endif\n\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n}\n\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t// dir can be either a direction vector or a normal vector\n\t// upper-left 3x3 of matrix is assumed to be orthogonal\n\n\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\n\n}\n\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\n\n\tmat3 tmp;\n\n\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\n\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\n\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\n\n\treturn tmp;\n\n}\n\nfloat luminance( const in vec3 rgb ) {\n\n\t// assumes rgb is in linear color space with sRGB primaries and D65 white point\n\n\tconst vec3 weights = vec3( 0.2126729, 0.7151522, 0.0721750 );\n\n\treturn dot( weights, rgb );\n\n}\n\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\n\n\treturn m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\n\n}\n\nvec2 equirectUv( in vec3 dir ) {\n\n\t// dir is assumed to be unit length\n\n\tfloat u = atan( dir.z, dir.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\n\n\tfloat v = asin( clamp( dir.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\n\n\treturn vec2( u, v );\n\n}\n\nvec3 BRDF_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\n\n\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\n\n} // validated\n\nvec3 F_Schlick( const in vec3 f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\n\n\t// Original approximation by Christophe Schlick '94\n\t// float fresnel = pow( 1.0 - dotVH, 5.0 );\n\n\t// Optimized variant (presented by Epic at SIGGRAPH '13)\n\t// https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf\n\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\n\n\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\n\n} // validated\n\nfloat F_Schlick( const in float f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\n\n\t// Original approximation by Christophe Schlick '94\n\t// float fresnel = pow( 1.0 - dotVH, 5.0 );\n\n\t// Optimized variant (presented by Epic at SIGGRAPH '13)\n\t// https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf\n\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\n\n\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\n\n} // validated\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t#define cubeUV_minMipLevel 4.0\n\t#define cubeUV_minTileSize 16.0\n\n\t// These shader functions convert between the UV coordinates of a single face of\n\t// a cubemap, the 0-5 integer index of a cube face, and the direction vector for\n\t// sampling a textureCube (not generally normalized ).\n\n\tfloat getFace( vec3 direction ) {\n\n\t\tvec3 absDirection = abs( direction );\n\n\t\tfloat face = - 1.0;\n\n\t\tif ( absDirection.x > absDirection.z ) {\n\n\t\t\tif ( absDirection.x > absDirection.y )\n\n\t\t\t\tface = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\n\n\t\t\telse\n\n\t\t\t\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( absDirection.z > absDirection.y )\n\n\t\t\t\tface = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\n\n\t\t\telse\n\n\t\t\t\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn face;\n\n\t}\n\n\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\tvec2 getUV( vec3 direction, float face ) {\n\n\t\tvec2 uv;\n\n\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( direction.z, direction.y ) / abs( direction.x ); // pos x\n\n\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.x, - direction.z ) / abs( direction.y ); // pos y\n\n\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.x, direction.y ) / abs( direction.z ); // pos z\n\n\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.z, direction.y ) / abs( direction.x ); // neg x\n\n\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.x, direction.z ) / abs( direction.y ); // neg y\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuv = vec2( direction.x, direction.y ) / abs( direction.z ); // neg z\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 0.5 * ( uv + 1.0 );\n\n\t}\n\n\tvec3 bilinearCubeUV( sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt ) {\n\n\t\tfloat face = getFace( direction );\n\n\t\tfloat filterInt = max( cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0 );\n\n\t\tmipInt = max( mipInt, cubeUV_minMipLevel );\n\n\t\tfloat faceSize = exp2( mipInt );\n\n\t\thighp vec2 uv = getUV( direction, face ) * ( faceSize - 2.0 ) + 1.0; // #25071\n\n\t\tif ( face > 2.0 ) {\n\n\t\t\tuv.y += faceSize;\n\n\t\t\tface -= 3.0;\n\n\t\t}\n\n\t\tuv.x += face * faceSize;\n\n\t\tuv.x += filterInt * 3.0 * cubeUV_minTileSize;\n\n\t\tuv.y += 4.0 * ( exp2( CUBEUV_MAX_MIP ) - faceSize );\n\n\t\tuv.x *= CUBEUV_TEXEL_WIDTH;\n\t\tuv.y *= CUBEUV_TEXEL_HEIGHT;\n\n\t\t#ifdef texture2DGradEXT\n\n\t\t\treturn texture2DGradEXT( envMap, uv, vec2( 0.0 ), vec2( 0.0 ) ).rgb; // disable anisotropic filtering\n\n\t\t#else\n\n\t\t\treturn texture2D( envMap, uv ).rgb;\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\t// These defines must match with PMREMGenerator\n\n\t#define cubeUV_r0 1.0\n\t#define cubeUV_v0 0.339\n\t#define cubeUV_m0 - 2.0\n\t#define cubeUV_r1 0.8\n\t#define cubeUV_v1 0.276\n\t#define cubeUV_m1 - 1.0\n\t#define cubeUV_r4 0.4\n\t#define cubeUV_v4 0.046\n\t#define cubeUV_m4 2.0\n\t#define cubeUV_r5 0.305\n\t#define cubeUV_v5 0.016\n\t#define cubeUV_m5 3.0\n\t#define cubeUV_r6 0.21\n\t#define cubeUV_v6 0.0038\n\t#define cubeUV_m6 4.0\n\n\tfloat roughnessToMip( float roughness ) {\n\n\t\tfloat mip = 0.0;\n\n\t\tif ( roughness >= cubeUV_r1 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r0 - roughness ) * ( cubeUV_m1 - cubeUV_m0 ) / ( cubeUV_r0 - cubeUV_r1 ) + cubeUV_m0;\n\n\t\t} else if ( roughness >= cubeUV_r4 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r1 - roughness ) * ( cubeUV_m4 - cubeUV_m1 ) / ( cubeUV_r1 - cubeUV_r4 ) + cubeUV_m1;\n\n\t\t} else if ( roughness >= cubeUV_r5 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r4 - roughness ) * ( cubeUV_m5 - cubeUV_m4 ) / ( cubeUV_r4 - cubeUV_r5 ) + cubeUV_m4;\n\n\t\t} else if ( roughness >= cubeUV_r6 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r5 - roughness ) * ( cubeUV_m6 - cubeUV_m5 ) / ( cubeUV_r5 - cubeUV_r6 ) + cubeUV_m5;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmip = - 2.0 * log2( 1.16 * roughness ); // 1.16 = 1.79^0.25\n\t\t}\n\n\t\treturn mip;\n\n\t}\n\n\tvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness ) {\n\n\t\tfloat mip = clamp( roughnessToMip( roughness ), cubeUV_m0, CUBEUV_MAX_MIP );\n\n\t\tfloat mipF = fract( mip );\n\n\t\tfloat mipInt = floor( mip );\n\n\t\tvec3 color0 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt );\n\n\t\tif ( mipF == 0.0 ) {\n\n\t\t\treturn vec4( color0, 1.0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvec3 color1 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt + 1.0 );\n\n\t\t\treturn vec4( mix( color0, color1, mipF ), 1.0 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nvec3 transformedNormal = objectNormal;\n\n#ifdef USE_INSTANCING\n\n\t// this is in lieu of a per-instance normal-matrix\n\t// shear transforms in the instance matrix are not supported\n\n\tmat3 m = mat3( instanceMatrix );\n\n\ttransformedNormal /= vec3( dot( m[ 0 ], m[ 0 ] ), dot( m[ 1 ], m[ 1 ] ), dot( m[ 2 ], m[ 2 ] ) );\n\n\ttransformedNormal = m * transformedNormal;\n\n#endif\n\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\n\n#ifdef FLIP_SIDED\n\n\ttransformedNormal = - transformedNormal;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_TANGENT\n\n\tvec3 transformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\n\n\t#ifdef FLIP_SIDED\n\n\t\ttransformedTangent = - transformedTangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\tuniform sampler2D displacementMap;\n\tuniform float displacementScale;\n\tuniform float displacementBias;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vDisplacementMapUv ).x * displacementScale + displacementBias );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vEmissiveMapUv );\n\n\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tuniform sampler2D emissiveMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\ngl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n`;\n","export default /* glsl */`\n\nvec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\n\treturn value;\n}\n\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\n\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\n}\n\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\n\t\tvec3 cameraToFrag;\n\n\t\tif ( isOrthographic ) {\n\n\t\t\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Transforming Normal Vectors with the Inverse Transformation\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\n\t\t\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\n\n\t\t#else\n\n\t\t\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\n\n\t\t#endif\n\n\t#else\n\n\t\tvec3 reflectVec = vReflect;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\n\t\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\n\n\t#else\n\n\t\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\n\n\t\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\n\n\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\n\n\t\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\n\n\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\n\n\t\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\tuniform float envMapIntensity;\n\tuniform float flipEnvMap;\n\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\t\tuniform samplerCube envMap;\n\t#else\n\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t#endif\n\t\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\tuniform float reflectivity;\n\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\n\n\t\t#define ENV_WORLDPOS\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\n\t\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\t\tuniform float refractionRatio;\n\t#else\n\t\tvarying vec3 vReflect;\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\n\n\t\t#define ENV_WORLDPOS\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\t\t\n\t\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\n\t#else\n\n\t\tvarying vec3 vReflect;\n\t\tuniform float refractionRatio;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\tvec3 getIBLIrradiance( const in vec3 normal ) {\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\t\t\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );\n\n\t\t\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\n\n\t\t#else\n\n\t\t\treturn vec3( 0.0 );\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\tvec3 getIBLRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness ) {\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t\t\tvec3 reflectVec = reflect( - viewDir, normal );\n\n\t\t\t// Mixing the reflection with the normal is more accurate and keeps rough objects from gathering light from behind their tangent plane.\n\t\t\treflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\n\n\t\t\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\n\n\t\t\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );\n\n\t\t\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\n\n\t\t#else\n\n\t\t\treturn vec3( 0.0 );\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t\tvec3 getIBLAnisotropyRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in vec3 bitangent, const in float anisotropy ) {\n\n\t\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t\t\t // https://google.github.io/filament/Filament.md.html#lighting/imagebasedlights/anisotropy\n\t\t\t\tvec3 bentNormal = cross( bitangent, viewDir );\n\t\t\t\tbentNormal = normalize( cross( bentNormal, bitangent ) );\n\t\t\t\tbentNormal = normalize( mix( bentNormal, normal, pow2( pow2( 1.0 - anisotropy * ( 1.0 - roughness ) ) ) ) );\n\n\t\t\t\treturn getIBLRadiance( viewDir, bentNormal, roughness );\n\n\t\t\t#else\n\n\t\t\t\treturn vec3( 0.0 );\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t}\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\n\t\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\n\t#else\n\n\t\tvec3 cameraToVertex;\n\n\t\tif ( isOrthographic ) {\n\n\t\t\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\n\t\t\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\n\n\t\t#else\n\n\t\t\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\n\n\t\t#endif\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\tvFogDepth = - mvPosition.z;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\tvarying float vFogDepth;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\t#ifdef FOG_EXP2\n\n\t\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * vFogDepth * vFogDepth );\n\n\t#else\n\n\t\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, vFogDepth );\n\n\t#endif\n\n\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\tuniform vec3 fogColor;\n\tvarying float vFogDepth;\n\n\t#ifdef FOG_EXP2\n\n\t\tuniform float fogDensity;\n\n\t#else\n\n\t\tuniform float fogNear;\n\t\tuniform float fogFar;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#ifdef USE_GRADIENTMAP\n\n\tuniform sampler2D gradientMap;\n\n#endif\n\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\n\n\t// dotNL will be from -1.0 to 1.0\n\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\n\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\n\n\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\n\n\t\treturn vec3( texture2D( gradientMap, coord ).r );\n\n\t#else\n\n\t\tvec2 fw = fwidth( coord ) * 0.5;\n\t\treturn mix( vec3( 0.7 ), vec3( 1.0 ), smoothstep( 0.7 - fw.x, 0.7 + fw.x, coord.x ) );\n\n\t#endif\n\n}\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\n\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapIrradiance;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tuniform sampler2D lightMap;\n\tuniform float lightMapIntensity;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nLambertMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\n`;\n","export default /* glsl */`\nvarying vec3 vViewPosition;\n\nstruct LambertMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\tfloat specularStrength;\n\n};\n\nvoid RE_Direct_Lambert( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\n\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_Lambert( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_Lambert\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_Lambert\n`;\n","export default /* glsl */`\nuniform bool receiveShadow;\nuniform vec3 ambientLightColor;\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\n\n// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) at the point 'normal' on the unit sphere\n// source: https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\n\n\t// normal is assumed to have unit length\n\n\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t// band 0\n\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\n\n\t// band 1\n\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\n\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\n\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\n\n\t// band 2\n\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\n\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\n\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\n\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\n\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\n\n\treturn result;\n\n}\n\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in vec3 normal ) {\n\n\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\n\n\treturn irradiance;\n\n}\n\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\n\n\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\n\n\treturn irradiance;\n\n}\n\nfloat getDistanceAttenuation( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\n\n\t#if defined ( LEGACY_LIGHTS )\n\n\t\tif ( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\n\n\t\t\treturn pow( saturate( - lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 1.0;\n\n\t#else\n\n\t\t// based upon Frostbite 3 Moving to Physically-based Rendering\n\t\t// page 32, equation 26: E[window1]\n\t\t// https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\n\n\t\tif ( cutoffDistance > 0.0 ) {\n\n\t\t\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn distanceFalloff;\n\n\t#endif\n\n}\n\nfloat getSpotAttenuation( const in float coneCosine, const in float penumbraCosine, const in float angleCosine ) {\n\n\treturn smoothstep( coneCosine, penumbraCosine, angleCosine );\n\n}\n\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\n\n\tstruct DirectionalLight {\n\t\tvec3 direction;\n\t\tvec3 color;\n\t};\n\n\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\n\n\tvoid getDirectionalLightInfo( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\n\n\t\tlight.color = directionalLight.color;\n\t\tlight.direction = directionalLight.direction;\n\t\tlight.visible = true;\n\n\t}\n\n#endif\n\n\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\n\n\tstruct PointLight {\n\t\tvec3 position;\n\t\tvec3 color;\n\t\tfloat distance;\n\t\tfloat decay;\n\t};\n\n\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\n\n\t// light is an out parameter as having it as a return value caused compiler errors on some devices\n\tvoid getPointLightInfo( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\n\n\t\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\n\n\t\tlight.direction = normalize( lVector );\n\n\t\tfloat lightDistance = length( lVector );\n\n\t\tlight.color = pointLight.color;\n\t\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\n\t\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\n\n\t}\n\n#endif\n\n\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\n\n\tstruct SpotLight {\n\t\tvec3 position;\n\t\tvec3 direction;\n\t\tvec3 color;\n\t\tfloat distance;\n\t\tfloat decay;\n\t\tfloat coneCos;\n\t\tfloat penumbraCos;\n\t};\n\n\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\n\n\t// light is an out parameter as having it as a return value caused compiler errors on some devices\n\tvoid getSpotLightInfo( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\n\n\t\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\n\n\t\tlight.direction = normalize( lVector );\n\n\t\tfloat angleCos = dot( light.direction, spotLight.direction );\n\n\t\tfloat spotAttenuation = getSpotAttenuation( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\n\n\t\tif ( spotAttenuation > 0.0 ) {\n\n\t\t\tfloat lightDistance = length( lVector );\n\n\t\t\tlight.color = spotLight.color * spotAttenuation;\n\t\t\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\n\t\t\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlight.color = vec3( 0.0 );\n\t\t\tlight.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n#endif\n\n\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\tstruct RectAreaLight {\n\t\tvec3 color;\n\t\tvec3 position;\n\t\tvec3 halfWidth;\n\t\tvec3 halfHeight;\n\t};\n\n\t// Pre-computed values of LinearTransformedCosine approximation of BRDF\n\t// BRDF approximation Texture is 64x64\n\tuniform sampler2D ltc_1; // RGBA Float\n\tuniform sampler2D ltc_2; // RGBA Float\n\n\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\n\n#endif\n\n\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\n\n\tstruct HemisphereLight {\n\t\tvec3 direction;\n\t\tvec3 skyColor;\n\t\tvec3 groundColor;\n\t};\n\n\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\n\n\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in vec3 normal ) {\n\n\t\tfloat dotNL = dot( normal, hemiLight.direction );\n\t\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\n\n\t\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\n\n\t\treturn irradiance;\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nToonMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\n`;\n","export default /* glsl */`\nvarying vec3 vViewPosition;\n\nstruct ToonMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\n};\n\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_Toon\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_Toon\n`;\n","export default /* glsl */`\nBlinnPhongMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\nmaterial.specularColor = specular;\nmaterial.specularShininess = shininess;\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\n`;\n","export default /* glsl */`\nvarying vec3 vViewPosition;\n\nstruct BlinnPhongMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\tvec3 specularColor;\n\tfloat specularShininess;\n\tfloat specularStrength;\n\n};\n\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\n\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_BlinnPhong( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\n\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_BlinnPhong\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\n`;\n","export default /* glsl */`\nPhysicalMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\n\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\n\nmaterial.roughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );// 0.0525 corresponds to the base mip of a 256 cubemap.\nmaterial.roughness += geometryRoughness;\nmaterial.roughness = min( material.roughness, 1.0 );\n\n#ifdef IOR\n\n\tmaterial.ior = ior;\n\n\t#ifdef USE_SPECULAR\n\n\t\tfloat specularIntensityFactor = specularIntensity;\n\t\tvec3 specularColorFactor = specularColor;\n\n\t\t#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\t\t\tspecularColorFactor *= texture2D( specularColorMap, vSpecularColorMapUv ).rgb;\n\n\t\t#endif\n\n\t\t#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\t\t\tspecularIntensityFactor *= texture2D( specularIntensityMap, vSpecularIntensityMapUv ).a;\n\n\t\t#endif\n\n\t\tmaterial.specularF90 = mix( specularIntensityFactor, 1.0, metalnessFactor );\n\n\t#else\n\n\t\tfloat specularIntensityFactor = 1.0;\n\t\tvec3 specularColorFactor = vec3( 1.0 );\n\t\tmaterial.specularF90 = 1.0;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.specularColor = mix( min( pow2( ( material.ior - 1.0 ) / ( material.ior + 1.0 ) ) * specularColorFactor, vec3( 1.0 ) ) * specularIntensityFactor, diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\n\n#else\n\n\tmaterial.specularColor = mix( vec3( 0.04 ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\n\tmaterial.specularF90 = 1.0;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\n\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\n\tmaterial.clearcoatF0 = vec3( 0.04 );\n\tmaterial.clearcoatF90 = 1.0;\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\t\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vClearcoatMapUv ).x;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\t\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vClearcoatRoughnessMapUv ).y;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat ); // Burley clearcoat model\n\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\n\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\n\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\n\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\tmaterial.iridescence = iridescence;\n\tmaterial.iridescenceIOR = iridescenceIOR;\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\t\tmaterial.iridescence *= texture2D( iridescenceMap, vIridescenceMapUv ).r;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\t\tmaterial.iridescenceThickness = (iridescenceThicknessMaximum - iridescenceThicknessMinimum) * texture2D( iridescenceThicknessMap, vIridescenceThicknessMapUv ).g + iridescenceThicknessMinimum;\n\n\t#else\n\n\t\tmaterial.iridescenceThickness = iridescenceThicknessMaximum;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_SHEEN\n\n\tmaterial.sheenColor = sheenColor;\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\t\tmaterial.sheenColor *= texture2D( sheenColorMap, vSheenColorMapUv ).rgb;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.sheenRoughness = clamp( sheenRoughness, 0.07, 1.0 );\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\t\tmaterial.sheenRoughness *= texture2D( sheenRoughnessMap, vSheenRoughnessMapUv ).a;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\t\tmat2 anisotropyMat = mat2( anisotropyVector.x, anisotropyVector.y, - anisotropyVector.y, anisotropyVector.x );\n\t\tvec3 anisotropyPolar = texture2D( anisotropyMap, vAnisotropyMapUv ).rgb;\n\t\tvec2 anisotropyV = anisotropyMat * normalize( 2.0 * anisotropyPolar.rg - vec2( 1.0 ) ) * anisotropyPolar.b;\n\n\t#else\n\n\t\tvec2 anisotropyV = anisotropyVector;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.anisotropy = length( anisotropyV );\n\tanisotropyV /= material.anisotropy;\n\tmaterial.anisotropy = saturate( material.anisotropy );\n\n\t// Roughness along the anisotropy bitangent is the material roughness, while the tangent roughness increases with anisotropy.\n\tmaterial.alphaT = mix( pow2( material.roughness ), 1.0, pow2( material.anisotropy ) );\n\n\tmaterial.anisotropyT = tbn[ 0 ] * anisotropyV.x - tbn[ 1 ] * anisotropyV.y;\n\tmaterial.anisotropyB = tbn[ 1 ] * anisotropyV.x + tbn[ 0 ] * anisotropyV.y;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\nstruct PhysicalMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\tfloat roughness;\n\tvec3 specularColor;\n\tfloat specularF90;\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\t\tfloat clearcoat;\n\t\tfloat clearcoatRoughness;\n\t\tvec3 clearcoatF0;\n\t\tfloat clearcoatF90;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\t\tfloat iridescence;\n\t\tfloat iridescenceIOR;\n\t\tfloat iridescenceThickness;\n\t\tvec3 iridescenceFresnel;\n\t\tvec3 iridescenceF0;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\t\tvec3 sheenColor;\n\t\tfloat sheenRoughness;\n\t#endif\n\n\t#ifdef IOR\n\t\tfloat ior;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_TRANSMISSION\n\t\tfloat transmission;\n\t\tfloat transmissionAlpha;\n\t\tfloat thickness;\n\t\tfloat attenuationDistance;\n\t\tvec3 attenuationColor;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\t\tfloat anisotropy;\n\t\tfloat alphaT;\n\t\tvec3 anisotropyT;\n\t\tvec3 anisotropyB;\n\t#endif\n\n};\n\n// temporary\nvec3 clearcoatSpecular = vec3( 0.0 );\nvec3 sheenSpecular = vec3( 0.0 );\n\nvec3 Schlick_to_F0( const in vec3 f, const in float f90, const in float dotVH ) {\n float x = clamp( 1.0 - dotVH, 0.0, 1.0 );\n float x2 = x * x;\n float x5 = clamp( x * x2 * x2, 0.0, 0.9999 );\n\n return ( f - vec3( f90 ) * x5 ) / ( 1.0 - x5 );\n}\n\n// Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0 - page 12, listing 2\n// https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\nfloat V_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\n\n\tfloat a2 = pow2( alpha );\n\n\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\n\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\n\n\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\n\n}\n\n// Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces - equation (33)\n// http://graphicrants.blogspot.com/2013/08/specular-brdf-reference.html\n// alpha is \"roughness squared\" in Disney’s reparameterization\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\n\n\tfloat a2 = pow2( alpha );\n\n\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0; // avoid alpha = 0 with dotNH = 1\n\n\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\n\n}\n\n// https://google.github.io/filament/Filament.md.html#materialsystem/anisotropicmodel/anisotropicspecularbrdf\n#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\tfloat V_GGX_SmithCorrelated_Anisotropic( const in float alphaT, const in float alphaB, const in float dotTV, const in float dotBV, const in float dotTL, const in float dotBL, const in float dotNV, const in float dotNL ) {\n\n\t\tfloat gv = dotNL * length( vec3( alphaT * dotTV, alphaB * dotBV, dotNV ) );\n\t\tfloat gl = dotNV * length( vec3( alphaT * dotTL, alphaB * dotBL, dotNL ) );\n\t\tfloat v = 0.5 / ( gv + gl );\n\n\t\treturn saturate(v);\n\n\t}\n\n\tfloat D_GGX_Anisotropic( const in float alphaT, const in float alphaB, const in float dotNH, const in float dotTH, const in float dotBH ) {\n\n\t\tfloat a2 = alphaT * alphaB;\n\t\thighp vec3 v = vec3( alphaB * dotTH, alphaT * dotBH, a2 * dotNH );\n\t\thighp float v2 = dot( v, v );\n\t\tfloat w2 = a2 / v2;\n\n\t\treturn RECIPROCAL_PI * a2 * pow2 ( w2 );\n\n\t}\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t// GGX Distribution, Schlick Fresnel, GGX_SmithCorrelated Visibility\n\tvec3 BRDF_GGX_Clearcoat( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in PhysicalMaterial material) {\n\n\t\tvec3 f0 = material.clearcoatF0;\n\t\tfloat f90 = material.clearcoatF90;\n\t\tfloat roughness = material.clearcoatRoughness;\n\n\t\tfloat alpha = pow2( roughness ); // UE4's roughness\n\n\t\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\t\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\n\t\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\t\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\t\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\n\n\t\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\n\n\t\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\n\n\t\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\n\n\t\treturn F * ( V * D );\n\n\t}\n\n#endif\n\nvec3 BRDF_GGX( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in PhysicalMaterial material ) {\n\n\tvec3 f0 = material.specularColor;\n\tfloat f90 = material.specularF90;\n\tfloat roughness = material.roughness;\n\n\tfloat alpha = pow2( roughness ); // UE4's roughness\n\n\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\n\n\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t\tF = mix( F, material.iridescenceFresnel, material.iridescence );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t\tfloat dotTL = dot( material.anisotropyT, lightDir );\n\t\tfloat dotTV = dot( material.anisotropyT, viewDir );\n\t\tfloat dotTH = dot( material.anisotropyT, halfDir );\n\t\tfloat dotBL = dot( material.anisotropyB, lightDir );\n\t\tfloat dotBV = dot( material.anisotropyB, viewDir );\n\t\tfloat dotBH = dot( material.anisotropyB, halfDir );\n\n\t\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated_Anisotropic( material.alphaT, alpha, dotTV, dotBV, dotTL, dotBL, dotNV, dotNL );\n\n\t\tfloat D = D_GGX_Anisotropic( material.alphaT, alpha, dotNH, dotTH, dotBH );\n\n\t#else\n\n\t\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\n\n\t\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\n\n\t#endif\n\n\treturn F * ( V * D );\n\n}\n\n// Rect Area Light\n\n// Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines\n// by Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill and David Neubelt\n// code: https://github.com/selfshadow/ltc_code/\n\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\n\n\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\n\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\n\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\n\n\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\n\n\t// texture parameterized by sqrt( GGX alpha ) and sqrt( 1 - cos( theta ) )\n\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\n\n\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\n\n\treturn uv;\n\n}\n\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\n\n\t// Real-Time Area Lighting: a Journey from Research to Production (p.102)\n\t// An approximation of the form factor of a horizon-clipped rectangle.\n\n\tfloat l = length( f );\n\n\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\n\n}\n\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\n\n\tfloat x = dot( v1, v2 );\n\n\tfloat y = abs( x );\n\n\t// rational polynomial approximation to theta / sin( theta ) / 2PI\n\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\n\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\n\tfloat v = a / b;\n\n\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\n\n\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\n\n}\n\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\n\n\t// bail if point is on back side of plane of light\n\t// assumes ccw winding order of light vertices\n\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\n\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\n\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\n\n\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\n\n\t// construct orthonormal basis around N\n\tvec3 T1, T2;\n\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\n\tT2 = - cross( N, T1 ); // negated from paper; possibly due to a different handedness of world coordinate system\n\n\t// compute transform\n\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\n\n\t// transform rect\n\tvec3 coords[ 4 ];\n\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\n\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\n\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\n\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\n\n\t// project rect onto sphere\n\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\n\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\n\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\n\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\n\n\t// calculate vector form factor\n\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\n\n\t// adjust for horizon clipping\n\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\n\n/*\n\t// alternate method of adjusting for horizon clipping (see referece)\n\t// refactoring required\n\tfloat len = length( vectorFormFactor );\n\tfloat z = vectorFormFactor.z / len;\n\n\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\n\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\n\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\n\n\t// tabulated horizon-clipped sphere, apparently...\n\tvec2 uv = vec2( z * 0.5 + 0.5, len );\n\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\n\n\tfloat scale = texture2D( ltc_2, uv ).w;\n\n\tfloat result = len * scale;\n*/\n\n\treturn vec3( result );\n\n}\n\n// End Rect Area Light\n\n#if defined( USE_SHEEN )\n\n// https://github.com/google/filament/blob/master/shaders/src/brdf.fs\nfloat D_Charlie( float roughness, float dotNH ) {\n\n\tfloat alpha = pow2( roughness );\n\n\t// Estevez and Kulla 2017, \"Production Friendly Microfacet Sheen BRDF\"\n\tfloat invAlpha = 1.0 / alpha;\n\tfloat cos2h = dotNH * dotNH;\n\tfloat sin2h = max( 1.0 - cos2h, 0.0078125 ); // 2^(-14/2), so sin2h^2 > 0 in fp16\n\n\treturn ( 2.0 + invAlpha ) * pow( sin2h, invAlpha * 0.5 ) / ( 2.0 * PI );\n\n}\n\n// https://github.com/google/filament/blob/master/shaders/src/brdf.fs\nfloat V_Neubelt( float dotNV, float dotNL ) {\n\n\t// Neubelt and Pettineo 2013, \"Crafting a Next-gen Material Pipeline for The Order: 1886\"\n\treturn saturate( 1.0 / ( 4.0 * ( dotNL + dotNV - dotNL * dotNV ) ) );\n\n}\n\nvec3 BRDF_Sheen( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, vec3 sheenColor, const in float sheenRoughness ) {\n\n\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\n\tfloat D = D_Charlie( sheenRoughness, dotNH );\n\tfloat V = V_Neubelt( dotNV, dotNL );\n\n\treturn sheenColor * ( D * V );\n\n}\n\n#endif\n\n// This is a curve-fit approxmation to the \"Charlie sheen\" BRDF integrated over the hemisphere from \n// Estevez and Kulla 2017, \"Production Friendly Microfacet Sheen BRDF\". The analysis can be found\n// in the Sheen section of https://drive.google.com/file/d/1T0D1VSyR4AllqIJTQAraEIzjlb5h4FKH/view?usp=sharing\nfloat IBLSheenBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\n\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\n\tfloat r2 = roughness * roughness;\n\n\tfloat a = roughness < 0.25 ? -339.2 * r2 + 161.4 * roughness - 25.9 : -8.48 * r2 + 14.3 * roughness - 9.95;\n\n\tfloat b = roughness < 0.25 ? 44.0 * r2 - 23.7 * roughness + 3.26 : 1.97 * r2 - 3.27 * roughness + 0.72;\n\n\tfloat DG = exp( a * dotNV + b ) + ( roughness < 0.25 ? 0.0 : 0.1 * ( roughness - 0.25 ) );\n\n\treturn saturate( DG * RECIPROCAL_PI );\n\n}\n\n// Analytical approximation of the DFG LUT, one half of the\n// split-sum approximation used in indirect specular lighting.\n// via 'environmentBRDF' from \"Physically Based Shading on Mobile\"\n// https://www.unrealengine.com/blog/physically-based-shading-on-mobile\nvec2 DFGApprox( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\n\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\n\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\n\n\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\n\n\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\n\n\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\n\n\tvec2 fab = vec2( - 1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\n\n\treturn fab;\n\n}\n\nvec3 EnvironmentBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness ) {\n\n\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\n\n\treturn specularColor * fab.x + specularF90 * fab.y;\n\n}\n\n// Fdez-Agüera's \"Multiple-Scattering Microfacet Model for Real-Time Image Based Lighting\"\n// Approximates multiscattering in order to preserve energy.\n// http://www.jcgt.org/published/0008/01/03/\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\nvoid computeMultiscatteringIridescence( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float iridescence, const in vec3 iridescenceF0, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\n#else\nvoid computeMultiscattering( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\n#endif\n\n\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t\tvec3 Fr = mix( specularColor, iridescenceF0, iridescence );\n\n\t#else\n\n\t\tvec3 Fr = specularColor;\n\n\t#endif\n\n\tvec3 FssEss = Fr * fab.x + specularF90 * fab.y;\n\n\tfloat Ess = fab.x + fab.y;\n\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\n\n\tvec3 Favg = Fr + ( 1.0 - Fr ) * 0.047619; // 1/21\n\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\n\n\tsingleScatter += FssEss;\n\tmultiScatter += Fms * Ems;\n\n}\n\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\t\tvec3 normal = geometry.normal;\n\t\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\n\t\tvec3 position = geometry.position;\n\t\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\n\t\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\n\t\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\n\t\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\n\t\tfloat roughness = material.roughness;\n\n\t\tvec3 rectCoords[ 4 ];\n\t\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight; // counterclockwise; light shines in local neg z direction\n\t\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\n\t\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\n\t\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\n\n\t\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\n\n\t\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\n\t\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\n\n\t\tmat3 mInv = mat3(\n\t\t\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\n\t\t\tvec3( 0, 1, 0 ),\n\t\t\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\n\t\t);\n\n\t\t// LTC Fresnel Approximation by Stephen Hill\n\t\t// http://blog.selfshadow.com/publications/s2016-advances/s2016_ltc_fresnel.pdf\n\t\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\n\n\t\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\n\n\t\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\n\n\t}\n\n#endif\n\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\n\n\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tfloat dotNLcc = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\n\n\t\tvec3 ccIrradiance = dotNLcc * directLight.color;\n\n\t\tclearcoatSpecular += ccIrradiance * BRDF_GGX_Clearcoat( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\n\t\tsheenSpecular += irradiance * BRDF_Sheen( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.sheenColor, material.sheenRoughness );\n\n\t#endif\n\n\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_GGX( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material );\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tclearcoatSpecular += clearcoatRadiance * EnvironmentBRDF( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir, material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, material.clearcoatRoughness );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\n\t\tsheenSpecular += irradiance * material.sheenColor * IBLSheenBRDF( geometry.normal, geometry.viewDir, material.sheenRoughness );\n\n\t#endif\n\n\t// Both indirect specular and indirect diffuse light accumulate here\n\n\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\n\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\n\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t\tcomputeMultiscatteringIridescence( geometry.normal, geometry.viewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.iridescence, material.iridescenceFresnel, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\n\n\t#else\n\n\t\tcomputeMultiscattering( geometry.normal, geometry.viewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\n\n\t#endif\n\n\tvec3 totalScattering = singleScattering + multiScattering;\n\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - max( max( totalScattering.r, totalScattering.g ), totalScattering.b ) );\n\n\treflectedLight.indirectSpecular += radiance * singleScattering;\n\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_Physical\n#define RE_Direct_RectArea\t\tRE_Direct_RectArea_Physical\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_Physical\n#define RE_IndirectSpecular\t\tRE_IndirectSpecular_Physical\n\n// ref: https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\n\n\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\n\n}\n`;\n","export default /* glsl */`\n/**\n * This is a template that can be used to light a material, it uses pluggable\n * RenderEquations (RE)for specific lighting scenarios.\n *\n * Instructions for use:\n * - Ensure that both RE_Direct, RE_IndirectDiffuse and RE_IndirectSpecular are defined\n * - Create a material parameter that is to be passed as the third parameter to your lighting functions.\n *\n * TODO:\n * - Add area light support.\n * - Add sphere light support.\n * - Add diffuse light probe (irradiance cubemap) support.\n */\n\nGeometricContext geometry;\n\ngeometry.position = - vViewPosition;\ngeometry.normal = normal;\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\tfloat dotNVi = saturate( dot( normal, geometry.viewDir ) );\n\n\tif ( material.iridescenceThickness == 0.0 ) {\n\n\t\tmaterial.iridescence = 0.0;\n\n\t} else {\n\n\t\tmaterial.iridescence = saturate( material.iridescence );\n\n\t}\n\n\tif ( material.iridescence > 0.0 ) {\n\n\t\tmaterial.iridescenceFresnel = evalIridescence( 1.0, material.iridescenceIOR, dotNVi, material.iridescenceThickness, material.specularColor );\n\n\t\t// Iridescence F0 approximation\n\t\tmaterial.iridescenceF0 = Schlick_to_F0( material.iridescenceFresnel, 1.0, dotNVi );\n\n\t}\n\n#endif\n\nIncidentLight directLight;\n\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\n\n\tPointLight pointLight;\n\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\tPointLightShadow pointLightShadow;\n\t#endif\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\tpointLight = pointLights[ i ];\n\n\t\tgetPointLightInfo( pointLight, geometry, directLight );\n\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\n\t\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\n\t\t#endif\n\n\t\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\n\n\tSpotLight spotLight;\n\tvec4 spotColor;\n\tvec3 spotLightCoord;\n\tbool inSpotLightMap;\n\n\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\tSpotLightShadow spotLightShadow;\n\t#endif\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\tspotLight = spotLights[ i ];\n\n\t\tgetSpotLightInfo( spotLight, geometry, directLight );\n\n\t\t// spot lights are ordered [shadows with maps, shadows without maps, maps without shadows, none]\n\t\t#if ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\n\t\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX UNROLLED_LOOP_INDEX\n\t\t#elif ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX NUM_SPOT_LIGHT_MAPS\n\t\t#else\n\t\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ( UNROLLED_LOOP_INDEX - NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS + NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\n\t\t#endif\n\n\t\t#if ( SPOT_LIGHT_MAP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_MAPS )\n\t\t\tspotLightCoord = vSpotLightCoord[ i ].xyz / vSpotLightCoord[ i ].w;\n\t\t\tinSpotLightMap = all( lessThan( abs( spotLightCoord * 2. - 1. ), vec3( 1.0 ) ) );\n\t\t\tspotColor = texture2D( spotLightMap[ SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ], spotLightCoord.xy );\n\t\t\tdirectLight.color = inSpotLightMap ? directLight.color * spotColor.rgb : directLight.color;\n\t\t#endif\n\n\t\t#undef SPOT_LIGHT_MAP_INDEX\n\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\n\t\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\n\t\t#endif\n\n\t\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\n\n\tDirectionalLight directionalLight;\n\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\n\t#endif\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\n\n\t\tgetDirectionalLightInfo( directionalLight, geometry, directLight );\n\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\n\t\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\n\t\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\n\t\t#endif\n\n\t\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\n\n\tRectAreaLight rectAreaLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\n\t\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\n\n\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\n\n\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\n\n\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry.normal );\n\n\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\t\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry.normal );\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\n\n\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\n\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\n\n\t#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\t\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\n\t\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\n\n\t\tirradiance += lightMapIrradiance;\n\n\t#endif\n\n\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\n\n\t\tiblIrradiance += getIBLIrradiance( geometry.normal );\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t\tradiance += getIBLAnisotropyRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.roughness, material.anisotropyB, material.anisotropy );\n\n\t#else\n\n\t\tradiance += getIBLRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.roughness );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tclearcoatRadiance += getIBLRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness );\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\n\n\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\n\n#endif\n\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\n\n\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\n\n\t// Doing a strict comparison with == 1.0 can cause noise artifacts\n\t// on some platforms. See issue #17623.\n\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\n\n\tuniform float logDepthBufFC;\n\tvarying float vFragDepth;\n\tvarying float vIsPerspective;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\n\n\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\n\n\t\tvarying float vFragDepth;\n\t\tvarying float vIsPerspective;\n\n\t#else\n\n\t\tuniform float logDepthBufFC;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\n\n\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\n\n\t\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\n\t\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\n\n\t#else\n\n\t\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\n\n\t\t\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\n\n\t\t\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\n\n\t\t}\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_MAP\n\n\tdiffuseColor *= texture2D( map, vMapUv );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_MAP\n\n\tuniform sampler2D map;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\n\n\t#if defined( USE_POINTS_UV )\n\n\t\tvec2 uv = vUv;\n\n\t#else\n\n\t\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_MAP\n\n\tdiffuseColor *= texture2D( map, uv );\n\n#endif\n\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_POINTS_UV )\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\n#else\n\n\t#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\n\n\t\tuniform mat3 uvTransform;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_MAP\n\n\tuniform sampler2D map;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tuniform sampler2D alphaMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nfloat metalnessFactor = metalness;\n\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vMetalnessMapUv );\n\n\t// reads channel B, compatible with a combined OcclusionRoughnessMetallic (RGB) texture\n\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D metalnessMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_MORPHCOLORS ) && defined( MORPHTARGETS_TEXTURE )\n\n\t// morphTargetBaseInfluence is set based on BufferGeometry.morphTargetsRelative value:\n\t// When morphTargetsRelative is false, this is set to 1 - sum(influences); this results in normal = sum((target - base) * influence)\n\t// When morphTargetsRelative is true, this is set to 1; as a result, all morph targets are simply added to the base after weighting\n\tvColor *= morphTargetBaseInfluence;\n\n\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\n\n\t\t#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\t\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ) * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t\t#elif defined( USE_COLOR )\n\n\t\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ).rgb * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_MORPHNORMALS\n\n\t// morphTargetBaseInfluence is set based on BufferGeometry.morphTargetsRelative value:\n\t// When morphTargetsRelative is false, this is set to 1 - sum(influences); this results in normal = sum((target - base) * influence)\n\t// When morphTargetsRelative is true, this is set to 1; as a result, all morph targets are simply added to the base after weighting\n\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\n\n\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\n\n\t\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) objectNormal += getMorph( gl_VertexID, i, 1 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t#else\n\n\t\tobjectNormal += morphNormal0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\n\t\tobjectNormal += morphNormal1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\n\t\tobjectNormal += morphNormal2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\n\t\tobjectNormal += morphNormal3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_MORPHTARGETS\n\n\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\n\n\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\n\n\t\tuniform float morphTargetInfluences[ MORPHTARGETS_COUNT ];\n\t\tuniform sampler2DArray morphTargetsTexture;\n\t\tuniform ivec2 morphTargetsTextureSize;\n\n\t\tvec4 getMorph( const in int vertexIndex, const in int morphTargetIndex, const in int offset ) {\n\n\t\t\tint texelIndex = vertexIndex * MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE + offset;\n\t\t\tint y = texelIndex / morphTargetsTextureSize.x;\n\t\t\tint x = texelIndex - y * morphTargetsTextureSize.x;\n\n\t\t\tivec3 morphUV = ivec3( x, y, morphTargetIndex );\n\t\t\treturn texelFetch( morphTargetsTexture, morphUV, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t#else\n\n\t\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\n\n\t\t\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\n\n\t\t#else\n\n\t\t\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\n\n\t\t#endif\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_MORPHTARGETS\n\n\t// morphTargetBaseInfluence is set based on BufferGeometry.morphTargetsRelative value:\n\t// When morphTargetsRelative is false, this is set to 1 - sum(influences); this results in position = sum((target - base) * influence)\n\t// When morphTargetsRelative is true, this is set to 1; as a result, all morph targets are simply added to the base after weighting\n\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\n\n\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\n\n\t\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) transformed += getMorph( gl_VertexID, i, 0 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t#else\n\n\t\ttransformed += morphTarget0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\n\t\ttransformed += morphTarget1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\n\t\ttransformed += morphTarget2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\n\t\ttransformed += morphTarget3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\n\n\t\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\n\n\t\t\ttransformed += morphTarget4 * morphTargetInfluences[ 4 ];\n\t\t\ttransformed += morphTarget5 * morphTargetInfluences[ 5 ];\n\t\t\ttransformed += morphTarget6 * morphTargetInfluences[ 6 ];\n\t\t\ttransformed += morphTarget7 * morphTargetInfluences[ 7 ];\n\n\t\t#endif\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nfloat faceDirection = gl_FrontFacing ? 1.0 : - 1.0;\n\n#ifdef FLAT_SHADED\n\n\tvec3 fdx = dFdx( vViewPosition );\n\tvec3 fdy = dFdy( vViewPosition );\n\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\n\n#else\n\n\tvec3 normal = normalize( vNormal );\n\n\t#ifdef DOUBLE_SIDED\n\n\t\tnormal *= faceDirection;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#if defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tmat3 tbn = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBitangent ), normal );\n\n\t#else\n\n\t\tmat3 tbn = getTangentFrame( - vViewPosition, normal,\n\t\t#if defined( USE_NORMALMAP )\n\t\t\tvNormalMapUv\n\t\t#elif defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\n\t\t\tvClearcoatNormalMapUv\n\t\t#else\n\t\t\tvUv\n\t\t#endif\n\t\t);\n\n\t#endif\n\n\t#if defined( DOUBLE_SIDED ) && ! defined( FLAT_SHADED )\n\n\t\ttbn[0] *= faceDirection;\n\t\ttbn[1] *= faceDirection;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tmat3 tbn2 = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBitangent ), normal );\n\n\t#else\n\n\t\tmat3 tbn2 = getTangentFrame( - vViewPosition, normal, vClearcoatNormalMapUv );\n\n\t#endif\n\n\t#if defined( DOUBLE_SIDED ) && ! defined( FLAT_SHADED )\n\n\t\ttbn2[0] *= faceDirection;\n\t\ttbn2[1] *= faceDirection;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n// non perturbed normal for clearcoat among others\n\nvec3 geometryNormal = normal;\n\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#ifdef USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE\n\n\tnormal = texture2D( normalMap, vNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0; // overrides both flatShading and attribute normals\n\n\t#ifdef FLIP_SIDED\n\n\t\tnormal = - normal;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef DOUBLE_SIDED\n\n\t\tnormal = normal * faceDirection;\n\n\t#endif\n\n\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\n\n#elif defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\n\tmapN.xy *= normalScale;\n\n\tnormal = normalize( tbn * mapN );\n\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\n\n\tnormal = perturbNormalArb( - vViewPosition, normal, dHdxy_fwd(), faceDirection );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifndef FLAT_SHADED\n\n\tvarying vec3 vNormal;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tvarying vec3 vTangent;\n\t\tvarying vec3 vBitangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifndef FLAT_SHADED\n\n\tvarying vec3 vNormal;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tvarying vec3 vTangent;\n\t\tvarying vec3 vBitangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifndef FLAT_SHADED // normal is computed with derivatives when FLAT_SHADED\n\n\tvNormal = normalize( transformedNormal );\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tvTangent = normalize( transformedTangent );\n\t\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tuniform sampler2D normalMap;\n\tuniform vec2 normalScale;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE\n\n\tuniform mat3 normalMatrix;\n\n#endif\n\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( USE_ANISOTROPY ) )\n\n\t// Normal Mapping Without Precomputed Tangents\n\t// http://www.thetenthplanet.de/archives/1180\n\n\tmat3 getTangentFrame( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec2 uv ) {\n\n\t\tvec3 q0 = dFdx( eye_pos.xyz );\n\t\tvec3 q1 = dFdy( eye_pos.xyz );\n\t\tvec2 st0 = dFdx( uv.st );\n\t\tvec2 st1 = dFdy( uv.st );\n\n\t\tvec3 N = surf_norm; // normalized\n\n\t\tvec3 q1perp = cross( q1, N );\n\t\tvec3 q0perp = cross( N, q0 );\n\n\t\tvec3 T = q1perp * st0.x + q0perp * st1.x;\n\t\tvec3 B = q1perp * st0.y + q0perp * st1.y;\n\n\t\tfloat det = max( dot( T, T ), dot( B, B ) );\n\t\tfloat scale = ( det == 0.0 ) ? 0.0 : inversesqrt( det );\n\n\t\treturn mat3( T * scale, B * scale, N );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vClearcoatNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\n\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\n\n\tclearcoatNormal = normalize( tbn2 * clearcoatMapN );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tuniform sampler2D clearcoatMap;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\n\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tuniform sampler2D iridescenceMap;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D iridescenceThicknessMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef OPAQUE\ndiffuseColor.a = 1.0;\n#endif\n\n#ifdef USE_TRANSMISSION\ndiffuseColor.a *= material.transmissionAlpha;\n#endif\n\ngl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\n`;\n","export default /* glsl */`\nvec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\n\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\n}\n\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\n\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\n}\n\nconst float PackUpscale = 256. / 255.; // fraction -> 0..1 (including 1)\nconst float UnpackDownscale = 255. / 256.; // 0..1 -> fraction (excluding 1)\n\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\n\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\n\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\n\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\n\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8; // tidy overflow\n\treturn r * PackUpscale;\n}\n\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\n\treturn dot( v, UnpackFactors );\n}\n\nvec2 packDepthToRG( in highp float v ) {\n\treturn packDepthToRGBA( v ).yx;\n}\n\nfloat unpackRGToDepth( const in highp vec2 v ) {\n\treturn unpackRGBAToDepth( vec4( v.xy, 0.0, 0.0 ) );\n}\n\nvec4 pack2HalfToRGBA( vec2 v ) {\n\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ) );\n\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w );\n}\n\nvec2 unpackRGBATo2Half( vec4 v ) {\n\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\n}\n\n// NOTE: viewZ, the z-coordinate in camera space, is negative for points in front of the camera\n\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\n\t// -near maps to 0; -far maps to 1\n\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\n}\n\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float depth, const in float near, const in float far ) {\n\t// maps orthographic depth in [ 0, 1 ] to viewZ\n\treturn depth * ( near - far ) - near;\n}\n\n// NOTE: https://twitter.com/gonnavis/status/1377183786949959682\n\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\n\t// -near maps to 0; -far maps to 1\n\treturn ( ( near + viewZ ) * far ) / ( ( far - near ) * viewZ );\n}\n\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float depth, const in float near, const in float far ) {\n\t// maps perspective depth in [ 0, 1 ] to viewZ\n\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * depth - far );\n}\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\n\n\t// Get get normal blending with premultipled, use with CustomBlending, OneFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, AddEquation.\n\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nvec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\n\n#ifdef USE_INSTANCING\n\n\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\n\n#endif\n\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\n\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef DITHERING\n\n\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef DITHERING\n\n\t// based on https://www.shadertoy.com/view/MslGR8\n\tvec3 dithering( vec3 color ) {\n\t\t//Calculate grid position\n\t\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\n\n\t\t//Shift the individual colors differently, thus making it even harder to see the dithering pattern\n\t\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\n\n\t\t//modify shift according to grid position.\n\t\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\n\n\t\t//shift the color by dither_shift\n\t\treturn color + dither_shift_RGB;\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nfloat roughnessFactor = roughness;\n\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vRoughnessMapUv );\n\n\t// reads channel G, compatible with a combined OcclusionRoughnessMetallic (RGB) texture\n\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D roughnessMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\tvarying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\n\n#endif\n\n#if NUM_SPOT_LIGHT_MAPS > 0\n\n\tuniform sampler2D spotLightMap[ NUM_SPOT_LIGHT_MAPS ];\n\n#endif\n\n#ifdef USE_SHADOWMAP\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct DirectionalLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct SpotLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct PointLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t\tfloat shadowCameraNear;\n\t\t\tfloat shadowCameraFar;\n\t\t};\n\n\t\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): create uniforms for area light shadows\n\n\t#endif\n\t*/\n\n\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\n\n\t\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\n\n\t}\n\n\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\n\n\t\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\n\n\t}\n\n\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\n\n\t\tfloat occlusion = 1.0;\n\n\t\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\n\n\t\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x ); // Hard Shadow\n\n\t\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\n\n\t\t\tfloat distance = compare - distribution.x ;\n\t\t\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\n\t\t\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance ); // Chebeyshevs inequality\n\t\t\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 ); // 0.3 reduces light bleed\n\t\t\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t\treturn occlusion;\n\n\t}\n\n\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\n\n\t\tfloat shadow = 1.0;\n\n\t\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\n\t\tshadowCoord.z += shadowBias;\n\n\t\tbool inFrustum = shadowCoord.x >= 0.0 && shadowCoord.x <= 1.0 && shadowCoord.y >= 0.0 && shadowCoord.y <= 1.0;\n\t\tbool frustumTest = inFrustum && shadowCoord.z <= 1.0;\n\n\t\tif ( frustumTest ) {\n\n\t\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\n\n\t\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\n\n\t\t\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\n\t\t\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\n\t\t\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\n\t\t\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\n\n\t\t\tshadow = (\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\n\t\t\t) * ( 1.0 / 17.0 );\n\n\t\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\n\n\t\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\n\t\t\tfloat dx = texelSize.x;\n\t\t\tfloat dy = texelSize.y;\n\n\t\t\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\n\t\t\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\n\t\t\tuv -= f * texelSize;\n\n\t\t\tshadow = (\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.x ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.x ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.y ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.y ) +\n\t\t\t\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t f.x ),\n\t\t\t\t\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t f.x ),\n\t\t\t\t\t f.y )\n\t\t\t) * ( 1.0 / 9.0 );\n\n\t\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\n\n\t\t\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\n\n\t\t#else // no percentage-closer filtering:\n\n\t\t\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\n\n\t\t#endif\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shadow;\n\n\t}\n\n\t// cubeToUV() maps a 3D direction vector suitable for cube texture mapping to a 2D\n\t// vector suitable for 2D texture mapping. This code uses the following layout for the\n\t// 2D texture:\n\t//\n\t// xzXZ\n\t// y Y\n\t//\n\t// Y - Positive y direction\n\t// y - Negative y direction\n\t// X - Positive x direction\n\t// x - Negative x direction\n\t// Z - Positive z direction\n\t// z - Negative z direction\n\t//\n\t// Source and test bed:\n\t// https://gist.github.com/tschw/da10c43c467ce8afd0c4\n\n\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\n\n\t\t// Number of texels to avoid at the edge of each square\n\n\t\tvec3 absV = abs( v );\n\n\t\t// Intersect unit cube\n\n\t\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\n\t\tabsV *= scaleToCube;\n\n\t\t// Apply scale to avoid seams\n\n\t\t// two texels less per square (one texel will do for NEAREST)\n\t\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\n\n\t\t// Unwrap\n\n\t\t// space: -1 ... 1 range for each square\n\t\t//\n\t\t// #X##\t\tdim := ( 4 , 2 )\n\t\t// # #\t\tcenter := ( 1 , 1 )\n\n\t\tvec2 planar = v.xy;\n\n\t\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\n\t\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\n\n\t\tif ( absV.z >= almostOne ) {\n\n\t\t\tif ( v.z > 0.0 )\n\t\t\t\tplanar.x = 4.0 - v.x;\n\n\t\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\n\n\t\t\tfloat signX = sign( v.x );\n\t\t\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\n\n\t\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\n\n\t\t\tfloat signY = sign( v.y );\n\t\t\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\n\t\t\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Transform to UV space\n\n\t\t// scale := 0.5 / dim\n\t\t// translate := ( center + 0.5 ) / dim\n\t\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\n\n\t}\n\n\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\n\n\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\n\n\t\t// for point lights, the uniform @vShadowCoord is re-purposed to hold\n\t\t// the vector from the light to the world-space position of the fragment.\n\t\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\n\n\t\t// dp = normalized distance from light to fragment position\n\t\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear ); // need to clamp?\n\t\tdp += shadowBias;\n\n\t\t// bd3D = base direction 3D\n\t\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\n\n\t\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\n\n\t\t\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\n\n\t\t\treturn (\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\n\t\t\t) * ( 1.0 / 9.0 );\n\n\t\t#else // no percentage-closer filtering\n\n\t\t\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\tuniform mat4 spotLightMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\n\tvarying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\n\n#endif\n\n#ifdef USE_SHADOWMAP\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct DirectionalLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tstruct SpotLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct PointLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t\tfloat shadowCameraNear;\n\t\t\tfloat shadowCameraFar;\n\t\t};\n\n\t\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): uniforms for area light shadows\n\n\t#endif\n\t*/\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && ( NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0 ) ) || ( NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0 )\n\n\t// Offsetting the position used for querying occlusion along the world normal can be used to reduce shadow acne.\n\tvec3 shadowWorldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\tvec4 shadowWorldPosition;\n\n#endif\n\n#if defined( USE_SHADOWMAP )\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\t\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * directionalLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\n\t\t\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\t\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * pointLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\n\t\t\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): update vAreaShadowCoord with area light info\n\n\t#endif\n\t*/\n\n#endif\n\n// spot lights can be evaluated without active shadow mapping (when SpotLight.map is used)\n\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_COORDS; i ++ ) {\n\n\t\tshadowWorldPosition = worldPosition;\n\t\t#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\t\tshadowWorldPosition.xyz += shadowWorldNormal * spotLightShadows[ i ].shadowNormalBias;\n\t\t#endif\n\t\tvSpotLightCoord[ i ] = spotLightMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n\n`;\n","export default /* glsl */`\nfloat getShadowMask() {\n\n\tfloat shadow = 1.0;\n\n\t#ifdef USE_SHADOWMAP\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\tDirectionalLightShadow directionalLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\n\t\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\tSpotLightShadow spotLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\n\t\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\tPointLightShadow pointLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\n\t\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): update shadow for Area light\n\n\t#endif\n\t*/\n\n\t#endif\n\n\treturn shadow;\n\n}\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\n\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\n\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\n\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tuniform mat4 bindMatrix;\n\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\n\n\tuniform highp sampler2D boneTexture;\n\tuniform int boneTextureSize;\n\n\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\n\n\t\tfloat j = i * 4.0;\n\t\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\n\t\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\n\n\t\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\n\t\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\n\n\t\ty = dy * ( y + 0.5 );\n\n\t\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\n\t\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\n\t\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\n\t\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\n\n\t\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\n\n\t\treturn bone;\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\n\n\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\n\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\n\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\n\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\n\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\n\n\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\n\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\n\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\n\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\n\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\n\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\n\n\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nfloat specularStrength;\n\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vSpecularMapUv );\n\tspecularStrength = texelSpecular.r;\n\n#else\n\n\tspecularStrength = 1.0;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tuniform sampler2D specularMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( TONE_MAPPING )\n\n\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifndef saturate\n// may have defined saturate() already\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\n#endif\n\nuniform float toneMappingExposure;\n\n// exposure only\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\n\n\treturn saturate( toneMappingExposure * color );\n\n}\n\n// source: https://www.cs.utah.edu/docs/techreports/2002/pdf/UUCS-02-001.pdf\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\n\n\tcolor *= toneMappingExposure;\n\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\n\n}\n\n// source: http://filmicworlds.com/blog/filmic-tonemapping-operators/\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\n\n\t// optimized filmic operator by Jim Hejl and Richard Burgess-Dawson\n\tcolor *= toneMappingExposure;\n\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\n\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\n\n}\n\n// source: https://github.com/selfshadow/ltc_code/blob/master/webgl/shaders/ltc/ltc_blit.fs\nvec3 RRTAndODTFit( vec3 v ) {\n\n\tvec3 a = v * ( v + 0.0245786 ) - 0.000090537;\n\tvec3 b = v * ( 0.983729 * v + 0.4329510 ) + 0.238081;\n\treturn a / b;\n\n}\n\n// this implementation of ACES is modified to accommodate a brighter viewing environment.\n// the scale factor of 1/0.6 is subjective. see discussion in #19621.\n\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\n\n\t// sRGB => XYZ => D65_2_D60 => AP1 => RRT_SAT\n\tconst mat3 ACESInputMat = mat3(\n\t\tvec3( 0.59719, 0.07600, 0.02840 ), // transposed from source\n\t\tvec3( 0.35458, 0.90834, 0.13383 ),\n\t\tvec3( 0.04823, 0.01566, 0.83777 )\n\t);\n\n\t// ODT_SAT => XYZ => D60_2_D65 => sRGB\n\tconst mat3 ACESOutputMat = mat3(\n\t\tvec3( 1.60475, -0.10208, -0.00327 ), // transposed from source\n\t\tvec3( -0.53108, 1.10813, -0.07276 ),\n\t\tvec3( -0.07367, -0.00605, 1.07602 )\n\t);\n\n\tcolor *= toneMappingExposure / 0.6;\n\n\tcolor = ACESInputMat * color;\n\n\t// Apply RRT and ODT\n\tcolor = RRTAndODTFit( color );\n\n\tcolor = ACESOutputMat * color;\n\n\t// Clamp to [0, 1]\n\treturn saturate( color );\n\n}\n\nvec3 CustomToneMapping( vec3 color ) { return color; }\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\tmaterial.transmission = transmission;\n\tmaterial.transmissionAlpha = 1.0;\n\tmaterial.thickness = thickness;\n\tmaterial.attenuationDistance = attenuationDistance;\n\tmaterial.attenuationColor = attenuationColor;\n\n\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\t\tmaterial.transmission *= texture2D( transmissionMap, vTransmissionMapUv ).r;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\t\tmaterial.thickness *= texture2D( thicknessMap, vThicknessMapUv ).g;\n\n\t#endif\n\n\tvec3 pos = vWorldPosition;\n\tvec3 v = normalize( cameraPosition - pos );\n\tvec3 n = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\tvec4 transmitted = getIBLVolumeRefraction(\n\t\tn, v, material.roughness, material.diffuseColor, material.specularColor, material.specularF90,\n\t\tpos, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, material.ior, material.thickness,\n\t\tmaterial.attenuationColor, material.attenuationDistance );\n\n\tmaterial.transmissionAlpha = mix( material.transmissionAlpha, transmitted.a, material.transmission );\n\n\ttotalDiffuse = mix( totalDiffuse, transmitted.rgb, material.transmission );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\t// Transmission code is based on glTF-Sampler-Viewer\n\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Viewer\n\n\tuniform float transmission;\n\tuniform float thickness;\n\tuniform float attenuationDistance;\n\tuniform vec3 attenuationColor;\n\n\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\t\tuniform sampler2D transmissionMap;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\t\tuniform sampler2D thicknessMap;\n\n\t#endif\n\n\tuniform vec2 transmissionSamplerSize;\n\tuniform sampler2D transmissionSamplerMap;\n\n\tuniform mat4 modelMatrix;\n\tuniform mat4 projectionMatrix;\n\n\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\n\t// Mipped Bicubic Texture Filtering by N8\n\t// https://www.shadertoy.com/view/Dl2SDW\n\n\tfloat w0( float a ) {\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * ( a * ( - a + 3.0 ) - 3.0 ) + 1.0 );\n\n\t}\n\n\tfloat w1( float a ) {\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * a * ( 3.0 * a - 6.0 ) + 4.0 );\n\n\t}\n\n\tfloat w2( float a ){\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * ( a * ( - 3.0 * a + 3.0 ) + 3.0 ) + 1.0 );\n\n\t}\n\n\tfloat w3( float a ) {\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * a * a );\n\n\t}\n\n\t// g0 and g1 are the two amplitude functions\n\tfloat g0( float a ) {\n\n\t\treturn w0( a ) + w1( a );\n\n\t}\n\n\tfloat g1( float a ) {\n\n\t\treturn w2( a ) + w3( a );\n\n\t}\n\n\t// h0 and h1 are the two offset functions\n\tfloat h0( float a ) {\n\n\t\treturn - 1.0 + w1( a ) / ( w0( a ) + w1( a ) );\n\n\t}\n\n\tfloat h1( float a ) {\n\n\t\treturn 1.0 + w3( a ) / ( w2( a ) + w3( a ) );\n\n\t}\n\n\tvec4 bicubic( sampler2D tex, vec2 uv, vec4 texelSize, float lod ) {\n\n\t\tuv = uv * texelSize.zw + 0.5;\n\n\t\tvec2 iuv = floor( uv );\n\t\tvec2 fuv = fract( uv );\n\n\t\tfloat g0x = g0( fuv.x );\n\t\tfloat g1x = g1( fuv.x );\n\t\tfloat h0x = h0( fuv.x );\n\t\tfloat h1x = h1( fuv.x );\n\t\tfloat h0y = h0( fuv.y );\n\t\tfloat h1y = h1( fuv.y );\n\n\t\tvec2 p0 = ( vec2( iuv.x + h0x, iuv.y + h0y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\t\tvec2 p1 = ( vec2( iuv.x + h1x, iuv.y + h0y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\t\tvec2 p2 = ( vec2( iuv.x + h0x, iuv.y + h1y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\t\tvec2 p3 = ( vec2( iuv.x + h1x, iuv.y + h1y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\n\t\treturn g0( fuv.y ) * ( g0x * textureLod( tex, p0, lod ) + g1x * textureLod( tex, p1, lod ) ) +\n\t\t\tg1( fuv.y ) * ( g0x * textureLod( tex, p2, lod ) + g1x * textureLod( tex, p3, lod ) );\n\n\t}\n\n\tvec4 textureBicubic( sampler2D sampler, vec2 uv, float lod ) {\n\n\t\tvec2 fLodSize = vec2( textureSize( sampler, int( lod ) ) );\n\t\tvec2 cLodSize = vec2( textureSize( sampler, int( lod + 1.0 ) ) );\n\t\tvec2 fLodSizeInv = 1.0 / fLodSize;\n\t\tvec2 cLodSizeInv = 1.0 / cLodSize;\n\t\tvec4 fSample = bicubic( sampler, uv, vec4( fLodSizeInv, fLodSize ), floor( lod ) );\n\t\tvec4 cSample = bicubic( sampler, uv, vec4( cLodSizeInv, cLodSize ), ceil( lod ) );\n\t\treturn mix( fSample, cSample, fract( lod ) );\n\n\t}\n\n\tvec3 getVolumeTransmissionRay( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float thickness, const in float ior, const in mat4 modelMatrix ) {\n\n\t\t// Direction of refracted light.\n\t\tvec3 refractionVector = refract( - v, normalize( n ), 1.0 / ior );\n\n\t\t// Compute rotation-independant scaling of the model matrix.\n\t\tvec3 modelScale;\n\t\tmodelScale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].xyz ) );\n\t\tmodelScale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].xyz ) );\n\t\tmodelScale.z = length( vec3( modelMatrix[ 2 ].xyz ) );\n\n\t\t// The thickness is specified in local space.\n\t\treturn normalize( refractionVector ) * thickness * modelScale;\n\n\t}\n\n\tfloat applyIorToRoughness( const in float roughness, const in float ior ) {\n\n\t\t// Scale roughness with IOR so that an IOR of 1.0 results in no microfacet refraction and\n\t\t// an IOR of 1.5 results in the default amount of microfacet refraction.\n\t\treturn roughness * clamp( ior * 2.0 - 2.0, 0.0, 1.0 );\n\n\t}\n\n\tvec4 getTransmissionSample( const in vec2 fragCoord, const in float roughness, const in float ior ) {\n\n\t\tfloat lod = log2( transmissionSamplerSize.x ) * applyIorToRoughness( roughness, ior );\n\t\treturn textureBicubic( transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, lod );\n\n\t}\n\n\tvec3 volumeAttenuation( const in float transmissionDistance, const in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\n\n\t\tif ( isinf( attenuationDistance ) ) {\n\n\t\t\t// Attenuation distance is +∞, i.e. the transmitted color is not attenuated at all.\n\t\t\treturn vec3( 1.0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Compute light attenuation using Beer's law.\n\t\t\tvec3 attenuationCoefficient = -log( attenuationColor ) / attenuationDistance;\n\t\t\tvec3 transmittance = exp( - attenuationCoefficient * transmissionDistance ); // Beer's law\n\t\t\treturn transmittance;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvec4 getIBLVolumeRefraction( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float roughness, const in vec3 diffuseColor,\n\t\tconst in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in vec3 position, const in mat4 modelMatrix,\n\t\tconst in mat4 viewMatrix, const in mat4 projMatrix, const in float ior, const in float thickness,\n\t\tconst in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\n\n\t\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay( n, v, thickness, ior, modelMatrix );\n\t\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\n\n\t\t// Project refracted vector on the framebuffer, while mapping to normalized device coordinates.\n\t\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4( refractedRayExit, 1.0 );\n\t\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\n\t\trefractionCoords += 1.0;\n\t\trefractionCoords /= 2.0;\n\n\t\t// Sample framebuffer to get pixel the refracted ray hits.\n\t\tvec4 transmittedLight = getTransmissionSample( refractionCoords, roughness, ior );\n\n\t\tvec3 transmittance = diffuseColor * volumeAttenuation( length( transmissionRay ), attenuationColor, attenuationDistance );\n\t\tvec3 attenuatedColor = transmittance * transmittedLight.rgb;\n\n\t\t// Get the specular component.\n\t\tvec3 F = EnvironmentBRDF( n, v, specularColor, specularF90, roughness );\n\n\t\t// As less light is transmitted, the opacity should be increased. This simple approximation does a decent job \n\t\t// of modulating a CSS background, and has no effect when the buffer is opaque, due to a solid object or clear color.\n\t\tfloat transmittanceFactor = ( transmittance.r + transmittance.g + transmittance.b ) / 3.0;\n\n\t\treturn vec4( ( 1.0 - F ) * attenuatedColor, 1.0 - ( 1.0 - transmittedLight.a ) * transmittanceFactor );\n\n\t}\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_MAP\n\n\tvarying vec2 vMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tvarying vec2 vAlphaMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tvarying vec2 vLightMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tvarying vec2 vAoMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tvarying vec2 vBumpMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tvarying vec2 vNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tvarying vec2 vEmissiveMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vMetalnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\tvarying vec2 vAnisotropyMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tvarying vec2 vClearcoatMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tvarying vec2 vClearcoatNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vClearcoatRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tvarying vec2 vIridescenceMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vIridescenceThicknessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\tvarying vec2 vSheenColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vSheenRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tvarying vec2 vSpecularMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\tvarying vec2 vSpecularColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\tvarying vec2 vSpecularIntensityMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\tuniform mat3 transmissionMapTransform;\n\tvarying vec2 vTransmissionMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform mat3 thicknessMapTransform;\n\tvarying vec2 vThicknessMapUv;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_MAP\n\n\tuniform mat3 mapTransform;\n\tvarying vec2 vMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tuniform mat3 alphaMapTransform;\n\tvarying vec2 vAlphaMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tuniform mat3 lightMapTransform;\n\tvarying vec2 vLightMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tuniform mat3 aoMapTransform;\n\tvarying vec2 vAoMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tuniform mat3 bumpMapTransform;\n\tvarying vec2 vBumpMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tuniform mat3 normalMapTransform;\n\tvarying vec2 vNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\tuniform mat3 displacementMapTransform;\n\tvarying vec2 vDisplacementMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tuniform mat3 emissiveMapTransform;\n\tvarying vec2 vEmissiveMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tuniform mat3 metalnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vMetalnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform mat3 roughnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\tuniform mat3 anisotropyMapTransform;\n\tvarying vec2 vAnisotropyMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tuniform mat3 clearcoatMapTransform;\n\tvarying vec2 vClearcoatMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tuniform mat3 clearcoatNormalMapTransform;\n\tvarying vec2 vClearcoatNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform mat3 clearcoatRoughnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vClearcoatRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\tuniform mat3 sheenColorMapTransform;\n\tvarying vec2 vSheenColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform mat3 sheenRoughnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vSheenRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tuniform mat3 iridescenceMapTransform;\n\tvarying vec2 vIridescenceMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform mat3 iridescenceThicknessMapTransform;\n\tvarying vec2 vIridescenceThicknessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tuniform mat3 specularMapTransform;\n\tvarying vec2 vSpecularMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\tuniform mat3 specularColorMapTransform;\n\tvarying vec2 vSpecularColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\tuniform mat3 specularIntensityMapTransform;\n\tvarying vec2 vSpecularIntensityMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\tuniform mat3 transmissionMapTransform;\n\tvarying vec2 vTransmissionMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform mat3 thicknessMapTransform;\n\tvarying vec2 vThicknessMapUv;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\tvUv = vec3( uv, 1 ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_MAP\n\n\tvMapUv = ( mapTransform * vec3( MAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tvAlphaMapUv = ( alphaMapTransform * vec3( ALPHAMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tvLightMapUv = ( lightMapTransform * vec3( LIGHTMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tvAoMapUv = ( aoMapTransform * vec3( AOMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tvBumpMapUv = ( bumpMapTransform * vec3( BUMPMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tvNormalMapUv = ( normalMapTransform * vec3( NORMALMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\tvDisplacementMapUv = ( displacementMapTransform * vec3( DISPLACEMENTMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tvEmissiveMapUv = ( emissiveMapTransform * vec3( EMISSIVEMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tvMetalnessMapUv = ( metalnessMapTransform * vec3( METALNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tvRoughnessMapUv = ( roughnessMapTransform * vec3( ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\tvAnisotropyMapUv = ( anisotropyMapTransform * vec3( ANISOTROPYMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tvClearcoatMapUv = ( clearcoatMapTransform * vec3( CLEARCOATMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tvClearcoatNormalMapUv = ( clearcoatNormalMapTransform * vec3( CLEARCOAT_NORMALMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tvClearcoatRoughnessMapUv = ( clearcoatRoughnessMapTransform * vec3( CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tvIridescenceMapUv = ( iridescenceMapTransform * vec3( IRIDESCENCEMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tvIridescenceThicknessMapUv = ( iridescenceThicknessMapTransform * vec3( IRIDESCENCE_THICKNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\tvSheenColorMapUv = ( sheenColorMapTransform * vec3( SHEEN_COLORMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\tvSheenRoughnessMapUv = ( sheenRoughnessMapTransform * vec3( SHEEN_ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tvSpecularMapUv = ( specularMapTransform * vec3( SPECULARMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\tvSpecularColorMapUv = ( specularColorMapTransform * vec3( SPECULAR_COLORMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\tvSpecularIntensityMapUv = ( specularIntensityMapTransform * vec3( SPECULAR_INTENSITYMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\tvTransmissionMapUv = ( transmissionMapTransform * vec3( TRANSMISSIONMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\tvThicknessMapUv = ( thicknessMapTransform * vec3( THICKNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP ) || defined ( USE_TRANSMISSION ) || NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\n\n\t#ifdef USE_INSTANCING\n\n\t\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\n\n\t#endif\n\n\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\n\n#endif\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nvarying vec2 vUv;\nuniform mat3 uvTransform;\n\nvoid main() {\n\n\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\n\n\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform sampler2D t2D;\nuniform float backgroundIntensity;\n\nvarying vec2 vUv;\n\nvoid main() {\n\n\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\n\n\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\n\n\tgl_FragColor = texColor;\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_Position.z = gl_Position.w; // set z to camera.far\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n\n#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\n\tuniform samplerCube envMap;\n\n#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\n\n\tuniform sampler2D envMap;\n\n#endif\n\nuniform float flipEnvMap;\nuniform float backgroundBlurriness;\nuniform float backgroundIntensity;\n\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\n\t\tvec4 texColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\n\n\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\n\n\t\tvec4 texColor = textureCubeUV( envMap, vWorldDirection, backgroundBlurriness );\n\n\t#else\n\n\t\tvec4 texColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\n\t#endif\n\n\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\n\n\tgl_FragColor = texColor;\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_Position.z = gl_Position.w; // set z to camera.far\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform samplerCube tCube;\nuniform float tFlip;\nuniform float opacity;\n\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\nvoid main() {\n\n\tvec4 texColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\n\n\tgl_FragColor = texColor;\n\tgl_FragColor.a *= opacity;\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\n// This is used for computing an equivalent of gl_FragCoord.z that is as high precision as possible.\n// Some platforms compute gl_FragCoord at a lower precision which makes the manually computed value better for\n// depth-based postprocessing effects. Reproduced on iPad with A10 processor / iPadOS 13.3.1.\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\t#include \n\n\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#if DEPTH_PACKING == 3200\n\n\tuniform float opacity;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\n\n\t#if DEPTH_PACKING == 3200\n\n\t\tdiffuseColor.a = opacity;\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\n\t// Higher precision equivalent of gl_FragCoord.z. This assumes depthRange has been left to its default values.\n\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\n\n\t#if DEPTH_PACKING == 3200\n\n\t\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\n\n\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\n\n\t\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\n\n\t#endif\n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define DISTANCE\n\nvarying vec3 vWorldPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\t#include \n\n\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define DISTANCE\n\nuniform vec3 referencePosition;\nuniform float nearDistance;\nuniform float farDistance;\nvarying vec3 vWorldPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main () {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\n\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\n\tdist = saturate( dist ); // clamp to [ 0, 1 ]\n\n\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform sampler2D tEquirect;\n\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nuniform float scale;\nattribute float lineDistance;\n\nvarying float vLineDistance;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvLineDistance = scale * lineDistance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\nuniform float dashSize;\nuniform float totalSize;\n\nvarying float vLineDistance;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\n\n\t\tdiscard;\n\n\t}\n\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb; // simple shader\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#if defined ( USE_ENVMAP ) || defined ( USE_SKINNING )\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\n#ifndef FLAT_SHADED\n\n\tvarying vec3 vNormal;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\n\t// accumulation (baked indirect lighting only)\n\t#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\t\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\n\t\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity * RECIPROCAL_PI;\n\n\t#else\n\n\t\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\n\n\t#endif\n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\n\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define LAMBERT\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define LAMBERT\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define MATCAP\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define MATCAP\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\nuniform sampler2D matcap;\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\n\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\n\tvec3 y = cross( viewDir, x );\n\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5; // 0.495 to remove artifacts caused by undersized matcap disks\n\n\t#ifdef USE_MATCAP\n\n\t\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\n\n\t#else\n\n\t\tvec4 matcapColor = vec4( vec3( mix( 0.2, 0.8, uv.y ) ), 1.0 ); // default if matcap is missing\n\n\t#endif\n\n\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define NORMAL\n\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvarying vec3 vViewPosition;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n#endif\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define NORMAL\n\nuniform float opacity;\n\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvarying vec3 vViewPosition;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\n\n\t#ifdef OPAQUE\n\n\t\tgl_FragColor.a = 1.0;\n\n\t#endif\n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define PHONG\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define PHONG\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform vec3 specular;\nuniform float shininess;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define STANDARD\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\n#endif\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define STANDARD\n\n#ifdef PHYSICAL\n\t#define IOR\n\t#define USE_SPECULAR\n#endif\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform float roughness;\nuniform float metalness;\nuniform float opacity;\n\n#ifdef IOR\n\tuniform float ior;\n#endif\n\n#ifdef USE_SPECULAR\n\tuniform float specularIntensity;\n\tuniform vec3 specularColor;\n\n\t#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\t\tuniform sampler2D specularColorMap;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\t\tuniform sampler2D specularIntensityMap;\n\t#endif\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\tuniform float clearcoat;\n\tuniform float clearcoatRoughness;\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\tuniform float iridescence;\n\tuniform float iridescenceIOR;\n\tuniform float iridescenceThicknessMinimum;\n\tuniform float iridescenceThicknessMaximum;\n#endif\n\n#ifdef USE_SHEEN\n\tuniform vec3 sheenColor;\n\tuniform float sheenRoughness;\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\t\tuniform sampler2D sheenColorMap;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\t\tuniform sampler2D sheenRoughnessMap;\n\t#endif\n#endif\n\n#ifdef USE_ANISOTROPY\n\tuniform vec2 anisotropyVector;\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\t\tuniform sampler2D anisotropyMap;\n\t#endif\n#endif\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 totalDiffuse = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse;\n\tvec3 totalSpecular = reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular;\n\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = totalDiffuse + totalSpecular + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\n\t\t// Sheen energy compensation approximation calculation can be found at the end of\n\t\t// https://drive.google.com/file/d/1T0D1VSyR4AllqIJTQAraEIzjlb5h4FKH/view?usp=sharing\n\t\tfloat sheenEnergyComp = 1.0 - 0.157 * max3( material.sheenColor );\n\n\t\toutgoingLight = outgoingLight * sheenEnergyComp + sheenSpecular;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tfloat dotNVcc = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\n\n\t\tvec3 Fcc = F_Schlick( material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, dotNVcc );\n\n\t\toutgoingLight = outgoingLight * ( 1.0 - material.clearcoat * Fcc ) + clearcoatSpecular * material.clearcoat;\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define TOON\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define TOON\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nuniform float size;\nuniform float scale;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\n#ifdef USE_POINTS_UV\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\tuniform mat3 uvTransform;\n\n#endif\n\nvoid main() {\n\n\t#ifdef USE_POINTS_UV\n\n\t\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_PointSize = size;\n\n\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\n\n\t\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\n\n\t\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 color;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nuniform float rotation;\nuniform vec2 center;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\n\tvec2 scale;\n\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\n\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\n\n\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\n\n\t\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\n\n\t\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\n\n\t#endif\n\n\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\n\n\tvec2 rotatedPosition;\n\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\n\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\n\n\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\n\n\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","import { WebGLUniforms } from './WebGLUniforms.js';\nimport { WebGLShader } from './WebGLShader.js';\nimport { ShaderChunk } from '../shaders/ShaderChunk.js';\nimport { NoToneMapping, AddOperation, MixOperation, MultiplyOperation, CubeRefractionMapping, CubeUVReflectionMapping, CubeReflectionMapping, PCFSoftShadowMap, PCFShadowMap, VSMShadowMap, ACESFilmicToneMapping, CineonToneMapping, CustomToneMapping, ReinhardToneMapping, LinearToneMapping, GLSL3, LinearSRGBColorSpace, SRGBColorSpace } from '../../constants.js';\n\nlet programIdCount = 0;\n\nfunction handleSource( string, errorLine ) {\n\n\tconst lines = string.split( '\\n' );\n\tconst lines2 = [];\n\n\tconst from = Math.max( errorLine - 6, 0 );\n\tconst to = Math.min( errorLine + 6, lines.length );\n\n\tfor ( let i = from; i < to; i ++ ) {\n\n\t\tconst line = i + 1;\n\t\tlines2.push( `${line === errorLine ? '>' : ' '} ${line}: ${lines[ i ]}` );\n\n\t}\n\n\treturn lines2.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( colorSpace ) {\n\n\tswitch ( colorSpace ) {\n\n\t\tcase LinearSRGBColorSpace:\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\tcase SRGBColorSpace:\n\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported color space:', colorSpace );\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tconst status = gl.getShaderParameter( shader, gl.COMPILE_STATUS );\n\tconst errors = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && errors === '' ) return '';\n\n\tconst errorMatches = /ERROR: 0:(\\d+)/.exec( errors );\n\tif ( errorMatches ) {\n\n\t\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\t\tconst errorLine = parseInt( errorMatches[ 1 ] );\n\t\treturn type.toUpperCase() + '\\n\\n' + errors + '\\n\\n' + handleSource( gl.getShaderSource( shader ), errorLine );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn errors;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, colorSpace ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( colorSpace );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tlet toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CustomToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Custom';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported toneMapping:', toneMapping );\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nfunction generateExtensions( parameters ) {\n\n\tconst chunks = [\n\t\t( parameters.extensionDerivatives || !! parameters.envMapCubeUVHeight || parameters.bumpMap || parameters.normalMapTangentSpace || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading || parameters.shaderID === 'physical' ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionFragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && parameters.rendererExtensionFragDepth ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionDrawBuffers && parameters.rendererExtensionDrawBuffers ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap || parameters.transmission ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tconst chunks = [];\n\n\tfor ( const name in defines ) {\n\n\t\tconst value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tconst attributes = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, gl.ACTIVE_ATTRIBUTES );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tconst name = info.name;\n\n\t\tlet locationSize = 1;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT2 ) locationSize = 2;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT3 ) locationSize = 3;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT4 ) locationSize = 4;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = {\n\t\t\ttype: info.type,\n\t\t\tlocation: gl.getAttribLocation( program, name ),\n\t\t\tlocationSize: locationSize\n\t\t};\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\tconst numSpotLightCoords = parameters.numSpotLightShadows + parameters.numSpotLightMaps - parameters.numSpotLightShadowsWithMaps;\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_MAPS/g, parameters.numSpotLightMaps )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_COORDS/g, numSpotLightCoords )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS/g, parameters.numSpotLightShadowsWithMaps )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nconst includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nconst shaderChunkMap = new Map( [\n\t[ 'encodings_fragment', 'colorspace_fragment' ], // @deprecated, r154\n\t[ 'encodings_pars_fragment', 'colorspace_pars_fragment' ], // @deprecated, r154\n\t[ 'output_fragment', 'opaque_fragment' ], // @deprecated, r154\n] );\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tlet string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tconst newInclude = shaderChunkMap.get( include );\n\n\t\tif ( newInclude !== undefined ) {\n\n\t\t\tstring = ShaderChunk[ newInclude ];\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Shader chunk \"%s\" has been deprecated. Use \"%s\" instead.', include, newInclude );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nconst unrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop_start\\s+for\\s*\\(\\s*int\\s+i\\s*=\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*<\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*\\+\\+\\s*\\)\\s*{([\\s\\S]+?)}\\s+#pragma unroll_loop_end/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string.replace( unrollLoopPattern, loopReplacer );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tlet string = '';\n\n\tfor ( let i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[\\s*i\\s*\\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tlet precisionstring = 'precision ' + parameters.precision + ' float;\\nprecision ' + parameters.precision + ' int;';\n\n\tif ( parameters.precision === 'highp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define HIGH_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'mediump' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define MEDIUM_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'lowp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define LOW_PRECISION';\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction generateCubeUVSize( parameters ) {\n\n\tconst imageHeight = parameters.envMapCubeUVHeight;\n\n\tif ( imageHeight === null ) return null;\n\n\tconst maxMip = Math.log2( imageHeight ) - 2;\n\n\tconst texelHeight = 1.0 / imageHeight;\n\n\tconst texelWidth = 1.0 / ( 3 * Math.max( Math.pow( 2, maxMip ), 7 * 16 ) );\n\n\treturn { texelWidth, texelHeight, maxMip };\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {\n\n\t// TODO Send this event to Three.js DevTools\n\t// console.log( 'WebGLProgram', cacheKey );\n\n\tconst gl = renderer.getContext();\n\n\tconst defines = parameters.defines;\n\n\tlet vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tlet fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\n\tconst shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tconst envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\tconst envMapCubeUVSize = generateCubeUVSize( parameters );\n\n\tconst customExtensions = parameters.isWebGL2 ? '' : generateExtensions( parameters );\n\n\tconst customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tconst program = gl.createProgram();\n\n\tlet prefixVertex, prefixFragment;\n\tlet versionString = parameters.glslVersion ? '#version ' + parameters.glslVersion + '\\n' : '';\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.instancingColor ? '#define USE_INSTANCING_COLOR' : '',\n\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fog ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fogExp2 ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapObjectSpace ? '#define USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapTangentSpace ? '#define USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.displacementMap ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropyMap ? '#define USE_ANISOTROPYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescenceMap ? '#define USE_IRIDESCENCEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMap ? '#define USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULAR_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULAR_INTENSITYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaHash ? '#define USE_ALPHAHASH' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEEN_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tparameters.mapUv ? '#define MAP_UV ' + parameters.mapUv : '',\n\t\t\tparameters.alphaMapUv ? '#define ALPHAMAP_UV ' + parameters.alphaMapUv : '',\n\t\t\tparameters.lightMapUv ? '#define LIGHTMAP_UV ' + parameters.lightMapUv : '',\n\t\t\tparameters.aoMapUv ? '#define AOMAP_UV ' + parameters.aoMapUv : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMapUv ? '#define EMISSIVEMAP_UV ' + parameters.emissiveMapUv : '',\n\t\t\tparameters.bumpMapUv ? '#define BUMPMAP_UV ' + parameters.bumpMapUv : '',\n\t\t\tparameters.normalMapUv ? '#define NORMALMAP_UV ' + parameters.normalMapUv : '',\n\t\t\tparameters.displacementMapUv ? '#define DISPLACEMENTMAP_UV ' + parameters.displacementMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.metalnessMapUv ? '#define METALNESSMAP_UV ' + parameters.metalnessMapUv : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMapUv ? '#define ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.roughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropyMapUv ? '#define ANISOTROPYMAP_UV ' + parameters.anisotropyMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMapUv ? '#define CLEARCOATMAP_UV ' + parameters.clearcoatMapUv : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMapUv ? '#define CLEARCOAT_NORMALMAP_UV ' + parameters.clearcoatNormalMapUv : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMapUv ? '#define CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.clearcoatRoughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescenceMapUv ? '#define IRIDESCENCEMAP_UV ' + parameters.iridescenceMapUv : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMapUv ? '#define IRIDESCENCE_THICKNESSMAP_UV ' + parameters.iridescenceThicknessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.sheenColorMapUv ? '#define SHEEN_COLORMAP_UV ' + parameters.sheenColorMapUv : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMapUv ? '#define SHEEN_ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.sheenRoughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMapUv ? '#define SPECULARMAP_UV ' + parameters.specularMapUv : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMapUv ? '#define SPECULAR_COLORMAP_UV ' + parameters.specularColorMapUv : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMapUv ? '#define SPECULAR_INTENSITYMAP_UV ' + parameters.specularIntensityMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.transmissionMapUv ? '#define TRANSMISSIONMAP_UV ' + parameters.transmissionMapUv : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMapUv ? '#define THICKNESSMAP_UV ' + parameters.thicknessMapUv : '',\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents && parameters.flatShading === false ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv1s ? '#define USE_UV1' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv2s ? '#define USE_UV2' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv3s ? '#define USE_UV3' : '',\n\n\t\t\tparameters.pointsUvs ? '#define USE_POINTS_UV' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphColors && parameters.isWebGL2 ) ? '#define USE_MORPHCOLORS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_TEXTURE' : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE ' + parameters.morphTextureStride : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_COUNT ' + parameters.morphTargetsCount : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.useLegacyLights ? '#define LEGACY_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t'\tattribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 instanceColor;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV1',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv1;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV2',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv2;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV3',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv3;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if defined( USE_COLOR_ALPHA )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 color;',\n\n\t\t\t'#elif defined( USE_COLOR )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if ( defined( USE_MORPHTARGETS ) && ! defined( MORPHTARGETS_TEXTURE ) )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fog ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fogExp2 ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_WIDTH ' + envMapCubeUVSize.texelWidth : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_HEIGHT ' + envMapCubeUVSize.texelHeight : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_MAX_MIP ' + envMapCubeUVSize.maxMip + '.0' : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapObjectSpace ? '#define USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapTangentSpace ? '#define USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropy ? '#define USE_ANISOTROPY' : '',\n\t\t\tparameters.anisotropyMap ? '#define USE_ANISOTROPYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoat ? '#define USE_CLEARCOAT' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescence ? '#define USE_IRIDESCENCE' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceMap ? '#define USE_IRIDESCENCEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMap ? '#define USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULAR_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULAR_INTENSITYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define USE_ALPHATEST' : '',\n\t\t\tparameters.alphaHash ? '#define USE_ALPHAHASH' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEEN_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents && parameters.flatShading === false ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors || parameters.instancingColor ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv1s ? '#define USE_UV1' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv2s ? '#define USE_UV2' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv3s ? '#define USE_UV3' : '',\n\n\t\t\tparameters.pointsUvs ? '#define USE_POINTS_UV' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.useLegacyLights ? '#define LEGACY_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\t\t\tparameters.opaque ? '#define OPAQUE' : '',\n\n\t\t\tShaderChunk[ 'colorspace_pars_fragment' ], // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tgetTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputColorSpace ),\n\n\t\t\tparameters.useDepthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isWebGL2 && parameters.isRawShaderMaterial !== true ) {\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion for built-in materials and ShaderMaterial\n\n\t\tversionString = '#version 300 es\\n';\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\t'precision mediump sampler2DArray;',\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : 'layout(location = 0) out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tconst vertexGlsl = versionString + prefixVertex + vertexShader;\n\tconst fragmentGlsl = versionString + prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tconst glVertexShader = WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexGlsl );\n\tconst glFragmentShader = WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\t// check for link errors\n\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\tconst programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tconst vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tconst fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tlet runnable = true;\n\t\tlet haveDiagnostics = true;\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tif ( typeof renderer.debug.onShaderError === 'function' ) {\n\n\t\t\t\trenderer.debug.onShaderError( gl, program, glVertexShader, glFragmentShader );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// default error reporting\n\n\t\t\t\tconst vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\t\tconst fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t\t'THREE.WebGLProgram: Shader Error ' + gl.getError() + ' - ' +\n\t\t\t\t\t'VALIDATE_STATUS ' + gl.getProgramParameter( program, gl.VALIDATE_STATUS ) + '\\n\\n' +\n\t\t\t\t\t'Program Info Log: ' + programLog + '\\n' +\n\t\t\t\t\tvertexErrors + '\\n' +\n\t\t\t\t\tfragmentErrors\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Program Info Log:', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Clean up\n\n\t// Crashes in iOS9 and iOS10. #18402\n\t// gl.detachShader( program, glVertexShader );\n\t// gl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tlet cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tlet cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfProgram( this );\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.type = parameters.shaderType;\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\nexport { WebGLProgram };\n","let _id = 0;\n\nclass WebGLShaderCache {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.shaderCache = new Map();\n\t\tthis.materialCache = new Map();\n\n\t}\n\n\tupdate( material ) {\n\n\t\tconst vertexShader = material.vertexShader;\n\t\tconst fragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\tconst vertexShaderStage = this._getShaderStage( vertexShader );\n\t\tconst fragmentShaderStage = this._getShaderStage( fragmentShader );\n\n\t\tconst materialShaders = this._getShaderCacheForMaterial( material );\n\n\t\tif ( materialShaders.has( vertexShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( vertexShaderStage );\n\t\t\tvertexShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialShaders.has( fragmentShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( fragmentShaderStage );\n\t\t\tfragmentShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( material ) {\n\n\t\tconst materialShaders = this.materialCache.get( material );\n\n\t\tfor ( const shaderStage of materialShaders ) {\n\n\t\t\tshaderStage.usedTimes --;\n\n\t\t\tif ( shaderStage.usedTimes === 0 ) this.shaderCache.delete( shaderStage.code );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.materialCache.delete( material );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVertexShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.vertexShader ).id;\n\n\t}\n\n\tgetFragmentShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.fragmentShader ).id;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shaderCache.clear();\n\t\tthis.materialCache.clear();\n\n\t}\n\n\t_getShaderCacheForMaterial( material ) {\n\n\t\tconst cache = this.materialCache;\n\t\tlet set = cache.get( material );\n\n\t\tif ( set === undefined ) {\n\n\t\t\tset = new Set();\n\t\t\tcache.set( material, set );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn set;\n\n\t}\n\n\t_getShaderStage( code ) {\n\n\t\tconst cache = this.shaderCache;\n\t\tlet stage = cache.get( code );\n\n\t\tif ( stage === undefined ) {\n\n\t\t\tstage = new WebGLShaderStage( code );\n\t\t\tcache.set( code, stage );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn stage;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLShaderStage {\n\n\tconstructor( code ) {\n\n\t\tthis.id = _id ++;\n\n\t\tthis.code = code;\n\t\tthis.usedTimes = 0;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebGLShaderCache };\n","import { Color } from '../../math/Color.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { Matrix3 } from '../../math/Matrix3.js';\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nconst UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tmapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\t\tspecularMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 }, // basic, lambert, phong\n\t\tior: { value: 1.5 }, // physical\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 }, // basic, lambert, phong\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 },\n\t\taoMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 },\n\t\tlightMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tnormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null },\n\t\temissiveMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null },\n\t\tmetalnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null },\n\t\troughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotLightMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} },\n\n\t\tltc_1: { value: null },\n\t\tltc_2: { value: null }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaTest: { value: 0 },\n\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tmapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t}\n\n};\n\nexport { UniformsLib };\n","import { ShaderChunk } from './ShaderChunk.js';\nimport { mergeUniforms } from './UniformsUtils.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\nimport { UniformsLib } from './UniformsLib.js';\nimport { Color } from '../../math/Color.js';\nimport { Matrix3 } from '../../math/Matrix3.js';\n\nconst ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshnormal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshnormal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\n\tbackgroundCube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tenvMap: { value: null },\n\t\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\t\tbackgroundBlurriness: { value: 0 },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.backgroundCube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.backgroundCube_frag\n\n\t},\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttCube: { value: null },\n\t\t\ttFlip: { value: - 1 },\n\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: /*@__PURE__*/ new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tiridescence: { value: 0 },\n\t\t\tiridescenceMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tiridescenceIOR: { value: 1.3 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMinimum: { value: 100 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMaximum: { value: 400 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceThicknessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tsheen: { value: 0 },\n\t\t\tsheenColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tsheenColorMap: { value: null },\n\t\t\tsheenColorMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tsheenRoughness: { value: 1 },\n\t\t\tsheenRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tsheenRoughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\ttransmission: { value: 0 },\n\t\t\ttransmissionMap: { value: null },\n\t\t\ttransmissionMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\ttransmissionSamplerSize: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\ttransmissionSamplerMap: { value: null },\n\t\t\tthickness: { value: 0 },\n\t\t\tthicknessMap: { value: null },\n\t\t\tthicknessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tattenuationDistance: { value: 0 },\n\t\t\tattenuationColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tspecularColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 1, 1, 1 ) },\n\t\t\tspecularColorMap: { value: null },\n\t\t\tspecularColorMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tspecularIntensity: { value: 1 },\n\t\t\tspecularIntensityMap: { value: null },\n\t\t\tspecularIntensityMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tanisotropyVector: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\tanisotropyMap: { value: null },\n\t\t\tanisotropyMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\n\nexport { ShaderLib };\n","import { BackSide, DoubleSide, CubeUVReflectionMapping, ObjectSpaceNormalMap, TangentSpaceNormalMap, NoToneMapping, NormalBlending, LinearSRGBColorSpace } from '../../constants.js';\nimport { Layers } from '../../core/Layers.js';\nimport { WebGLProgram } from './WebGLProgram.js';\nimport { WebGLShaderCache } from './WebGLShaderCache.js';\nimport { ShaderLib } from '../shaders/ShaderLib.js';\nimport { UniformsUtils } from '../shaders/UniformsUtils.js';\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping ) {\n\n\tconst _programLayers = new Layers();\n\tconst _customShaders = new WebGLShaderCache();\n\tconst programs = [];\n\n\tconst IS_WEBGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tconst SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES = capabilities.vertexTextures;\n\n\tlet precision = capabilities.precision;\n\n\tconst shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tfunction getChannel( value ) {\n\n\t\tif ( value === 0 ) return 'uv';\n\n\t\treturn `uv${ value }`;\n\n\t}\n\n\tfunction getParameters( material, lights, shadows, scene, object ) {\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tconst envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || environment );\n\t\tconst envMapCubeUVHeight = ( !! envMap ) && ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ? envMap.image.height : null;\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\tlet morphTextureStride = 0;\n\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.position !== undefined ) morphTextureStride = 1;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.normal !== undefined ) morphTextureStride = 2;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.color !== undefined ) morphTextureStride = 3;\n\n\t\t//\n\n\t\tlet vertexShader, fragmentShader;\n\t\tlet customVertexShaderID, customFragmentShaderID;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tvertexShader = shader.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = shader.fragmentShader;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvertexShader = material.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\t\t_customShaders.update( material );\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID = _customShaders.getVertexShaderID( material );\n\t\t\tcustomFragmentShaderID = _customShaders.getFragmentShaderID( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst IS_INSTANCEDMESH = object.isInstancedMesh === true;\n\n\t\tconst HAS_MAP = !! material.map;\n\t\tconst HAS_MATCAP = !! material.matcap;\n\t\tconst HAS_ENVMAP = !! envMap;\n\t\tconst HAS_AOMAP = !! material.aoMap;\n\t\tconst HAS_LIGHTMAP = !! material.lightMap;\n\t\tconst HAS_BUMPMAP = !! material.bumpMap;\n\t\tconst HAS_NORMALMAP = !! material.normalMap;\n\t\tconst HAS_DISPLACEMENTMAP = !! material.displacementMap;\n\t\tconst HAS_EMISSIVEMAP = !! material.emissiveMap;\n\n\t\tconst HAS_METALNESSMAP = !! material.metalnessMap;\n\t\tconst HAS_ROUGHNESSMAP = !! material.roughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_ANISOTROPY = material.anisotropy > 0;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT = material.clearcoat > 0;\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCE = material.iridescence > 0;\n\t\tconst HAS_SHEEN = material.sheen > 0;\n\t\tconst HAS_TRANSMISSION = material.transmission > 0;\n\n\t\tconst HAS_ANISOTROPYMAP = HAS_ANISOTROPY && !! material.anisotropyMap;\n\n\t\tconst HAS_CLEARCOATMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatMap;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatNormalMap;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCEMAP = HAS_IRIDESCENCE && !! material.iridescenceMap;\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP = HAS_IRIDESCENCE && !! material.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\tconst HAS_SHEEN_COLORMAP = HAS_SHEEN && !! material.sheenColorMap;\n\t\tconst HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP = HAS_SHEEN && !! material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_SPECULARMAP = !! material.specularMap;\n\t\tconst HAS_SPECULAR_COLORMAP = !! material.specularColorMap;\n\t\tconst HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP = !! material.specularIntensityMap;\n\n\t\tconst HAS_TRANSMISSIONMAP = HAS_TRANSMISSION && !! material.transmissionMap;\n\t\tconst HAS_THICKNESSMAP = HAS_TRANSMISSION && !! material.thicknessMap;\n\n\t\tconst HAS_GRADIENTMAP = !! material.gradientMap;\n\n\t\tconst HAS_ALPHAMAP = !! material.alphaMap;\n\n\t\tconst HAS_ALPHATEST = material.alphaTest > 0;\n\n\t\tconst HAS_ALPHAHASH = !! material.alphaHash;\n\n\t\tconst HAS_EXTENSIONS = !! material.extensions;\n\n\t\tconst HAS_ATTRIBUTE_UV1 = !! geometry.attributes.uv1;\n\t\tconst HAS_ATTRIBUTE_UV2 = !! geometry.attributes.uv2;\n\t\tconst HAS_ATTRIBUTE_UV3 = !! geometry.attributes.uv3;\n\n\t\tlet toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\tif ( material.toneMapped ) {\n\n\t\t\tif ( currentRenderTarget === null || currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ) {\n\n\t\t\t\ttoneMapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parameters = {\n\n\t\t\tisWebGL2: IS_WEBGL2,\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderType: material.type,\n\t\t\tshaderName: material.name,\n\n\t\t\tvertexShader: vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID: customVertexShaderID,\n\t\t\tcustomFragmentShaderID: customFragmentShaderID,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial === true,\n\t\t\tglslVersion: material.glslVersion,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tinstancing: IS_INSTANCEDMESH,\n\t\t\tinstancingColor: IS_INSTANCEDMESH && object.instanceColor !== null,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES,\n\t\t\toutputColorSpace: ( currentRenderTarget === null ) ? renderer.outputColorSpace : ( currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? currentRenderTarget.texture.colorSpace : LinearSRGBColorSpace ),\n\n\t\t\tmap: HAS_MAP,\n\t\t\tmatcap: HAS_MATCAP,\n\t\t\tenvMap: HAS_ENVMAP,\n\t\t\tenvMapMode: HAS_ENVMAP && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapCubeUVHeight: envMapCubeUVHeight,\n\t\t\taoMap: HAS_AOMAP,\n\t\t\tlightMap: HAS_LIGHTMAP,\n\t\t\tbumpMap: HAS_BUMPMAP,\n\t\t\tnormalMap: HAS_NORMALMAP,\n\t\t\tdisplacementMap: SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES && HAS_DISPLACEMENTMAP,\n\t\t\temissiveMap: HAS_EMISSIVEMAP,\n\n\t\t\tnormalMapObjectSpace: HAS_NORMALMAP && material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\tnormalMapTangentSpace: HAS_NORMALMAP && material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\n\t\t\tmetalnessMap: HAS_METALNESSMAP,\n\t\t\troughnessMap: HAS_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tanisotropy: HAS_ANISOTROPY,\n\t\t\tanisotropyMap: HAS_ANISOTROPYMAP,\n\n\t\t\tclearcoat: HAS_CLEARCOAT,\n\t\t\tclearcoatMap: HAS_CLEARCOATMAP,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP,\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tiridescence: HAS_IRIDESCENCE,\n\t\t\tiridescenceMap: HAS_IRIDESCENCEMAP,\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP,\n\n\t\t\tsheen: HAS_SHEEN,\n\t\t\tsheenColorMap: HAS_SHEEN_COLORMAP,\n\t\t\tsheenRoughnessMap: HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tspecularMap: HAS_SPECULARMAP,\n\t\t\tspecularColorMap: HAS_SPECULAR_COLORMAP,\n\t\t\tspecularIntensityMap: HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP,\n\n\t\t\ttransmission: HAS_TRANSMISSION,\n\t\t\ttransmissionMap: HAS_TRANSMISSIONMAP,\n\t\t\tthicknessMap: HAS_THICKNESSMAP,\n\n\t\t\tgradientMap: HAS_GRADIENTMAP,\n\n\t\t\topaque: material.transparent === false && material.blending === NormalBlending,\n\n\t\t\talphaMap: HAS_ALPHAMAP,\n\t\t\talphaTest: HAS_ALPHATEST,\n\t\t\talphaHash: HAS_ALPHAHASH,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tmapUv: HAS_MAP && getChannel( material.map.channel ),\n\t\t\taoMapUv: HAS_AOMAP && getChannel( material.aoMap.channel ),\n\t\t\tlightMapUv: HAS_LIGHTMAP && getChannel( material.lightMap.channel ),\n\t\t\tbumpMapUv: HAS_BUMPMAP && getChannel( material.bumpMap.channel ),\n\t\t\tnormalMapUv: HAS_NORMALMAP && getChannel( material.normalMap.channel ),\n\t\t\tdisplacementMapUv: HAS_DISPLACEMENTMAP && getChannel( material.displacementMap.channel ),\n\t\t\temissiveMapUv: HAS_EMISSIVEMAP && getChannel( material.emissiveMap.channel ),\n\n\t\t\tmetalnessMapUv: HAS_METALNESSMAP && getChannel( material.metalnessMap.channel ),\n\t\t\troughnessMapUv: HAS_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.roughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tanisotropyMapUv: HAS_ANISOTROPYMAP && getChannel( material.anisotropyMap.channel ),\n\n\t\t\tclearcoatMapUv: HAS_CLEARCOATMAP && getChannel( material.clearcoatMap.channel ),\n\t\t\tclearcoatNormalMapUv: HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP && getChannel( material.clearcoatNormalMap.channel ),\n\t\t\tclearcoatRoughnessMapUv: HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.clearcoatRoughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tiridescenceMapUv: HAS_IRIDESCENCEMAP && getChannel( material.iridescenceMap.channel ),\n\t\t\tiridescenceThicknessMapUv: HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP && getChannel( material.iridescenceThicknessMap.channel ),\n\n\t\t\tsheenColorMapUv: HAS_SHEEN_COLORMAP && getChannel( material.sheenColorMap.channel ),\n\t\t\tsheenRoughnessMapUv: HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.sheenRoughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tspecularMapUv: HAS_SPECULARMAP && getChannel( material.specularMap.channel ),\n\t\t\tspecularColorMapUv: HAS_SPECULAR_COLORMAP && getChannel( material.specularColorMap.channel ),\n\t\t\tspecularIntensityMapUv: HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP && getChannel( material.specularIntensityMap.channel ),\n\n\t\t\ttransmissionMapUv: HAS_TRANSMISSIONMAP && getChannel( material.transmissionMap.channel ),\n\t\t\tthicknessMapUv: HAS_THICKNESSMAP && getChannel( material.thicknessMap.channel ),\n\n\t\t\talphaMapUv: HAS_ALPHAMAP && getChannel( material.alphaMap.channel ),\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvertexTangents: !! geometry.attributes.tangent && ( HAS_NORMALMAP || HAS_ANISOTROPY ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexAlphas: material.vertexColors === true && !! geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4,\n\t\t\tvertexUv1s: HAS_ATTRIBUTE_UV1,\n\t\t\tvertexUv2s: HAS_ATTRIBUTE_UV2,\n\t\t\tvertexUv3s: HAS_ATTRIBUTE_UV3,\n\n\t\t\tpointsUvs: object.isPoints === true && !! geometry.attributes.uv && ( HAS_MAP || HAS_ALPHAMAP ),\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog === true,\n\t\t\tfogExp2: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: material.flatShading === true,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation === true,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: object.isSkinnedMesh === true,\n\n\t\t\tmorphTargets: geometry.morphAttributes.position !== undefined,\n\t\t\tmorphNormals: geometry.morphAttributes.normal !== undefined,\n\t\t\tmorphColors: geometry.morphAttributes.color !== undefined,\n\t\t\tmorphTargetsCount: morphTargetsCount,\n\t\t\tmorphTextureStride: morphTextureStride,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumSpotLightMaps: lights.spotLightMap.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadowsWithMaps: lights.numSpotLightShadowsWithMaps,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: clipping.numPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: clipping.numIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: toneMapping,\n\t\t\tuseLegacyLights: renderer._useLegacyLights,\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tuseDepthPacking: material.depthPacking >= 0,\n\t\t\tdepthPacking: material.depthPacking || 0,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionDerivatives: HAS_EXTENSIONS && material.extensions.derivatives === true,\n\t\t\textensionFragDepth: HAS_EXTENSIONS && material.extensions.fragDepth === true,\n\t\t\textensionDrawBuffers: HAS_EXTENSIONS && material.extensions.drawBuffers === true,\n\t\t\textensionShaderTextureLOD: HAS_EXTENSIONS && material.extensions.shaderTextureLOD === true,\n\n\t\t\trendererExtensionFragDepth: IS_WEBGL2 || extensions.has( 'EXT_frag_depth' ),\n\t\t\trendererExtensionDrawBuffers: IS_WEBGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' ),\n\t\t\trendererExtensionShaderTextureLod: IS_WEBGL2 || extensions.has( 'EXT_shader_texture_lod' ),\n\n\t\t\tcustomProgramCacheKey: material.customProgramCacheKey()\n\n\t\t};\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKey( parameters ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.customVertexShaderID );\n\t\t\tarray.push( parameters.customFragmentShaderID );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === false ) {\n\n\t\t\tgetProgramCacheKeyParameters( array, parameters );\n\t\t\tgetProgramCacheKeyBooleans( array, parameters );\n\t\t\tarray.push( renderer.outputColorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.customProgramCacheKey );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyParameters( array, parameters ) {\n\n\t\tarray.push( parameters.precision );\n\t\tarray.push( parameters.outputColorSpace );\n\t\tarray.push( parameters.envMapMode );\n\t\tarray.push( parameters.envMapCubeUVHeight );\n\t\tarray.push( parameters.mapUv );\n\t\tarray.push( parameters.alphaMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.lightMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.aoMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.bumpMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.normalMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.displacementMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.emissiveMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.metalnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.roughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.anisotropyMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatNormalMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatRoughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.iridescenceMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.iridescenceThicknessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.sheenColorMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.sheenRoughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularColorMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularIntensityMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.transmissionMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.thicknessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.combine );\n\t\tarray.push( parameters.fogExp2 );\n\t\tarray.push( parameters.sizeAttenuation );\n\t\tarray.push( parameters.morphTargetsCount );\n\t\tarray.push( parameters.morphAttributeCount );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLights );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightMaps );\n\t\tarray.push( parameters.numHemiLights );\n\t\tarray.push( parameters.numRectAreaLights );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadowsWithMaps );\n\t\tarray.push( parameters.shadowMapType );\n\t\tarray.push( parameters.toneMapping );\n\t\tarray.push( parameters.numClippingPlanes );\n\t\tarray.push( parameters.numClipIntersection );\n\t\tarray.push( parameters.depthPacking );\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyBooleans( array, parameters ) {\n\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.isWebGL2 )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.supportsVertexTextures )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.instancing )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.instancingColor )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.matcap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.envMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.normalMapObjectSpace )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.normalMapTangentSpace )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.clearcoat )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.iridescence )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.alphaTest )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.vertexColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.vertexAlphas )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv1s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv2s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv3s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.vertexTangents )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.anisotropy )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.fog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.useFog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.flatShading )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.logarithmicDepthBuffer )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.skinning )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.morphTargets )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.morphNormals )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.morphColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.premultipliedAlpha )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.shadowMapEnabled )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.useLegacyLights )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.doubleSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.flipSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.useDepthPacking )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.dithering )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.transmission )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.sheen )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.opaque )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\t\tif ( parameters.pointsUvs )\n\t\t\t_programLayers.enable( 18 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\n\t}\n\n\tfunction getUniforms( material ) {\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\t\tlet uniforms;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\t\t\tuniforms = UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuniforms = material.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uniforms;\n\n\t}\n\n\tfunction acquireProgram( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tlet program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( let p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tconst preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction releaseProgram( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tconst i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseShaderCache( material ) {\n\n\t\t_customShaders.remove( material );\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\t_customShaders.dispose();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tgetParameters: getParameters,\n\t\tgetProgramCacheKey: getProgramCacheKey,\n\t\tgetUniforms: getUniforms,\n\t\tacquireProgram: acquireProgram,\n\t\treleaseProgram: releaseProgram,\n\t\treleaseShaderCache: releaseShaderCache,\n\t\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\t\tprograms: programs,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nexport { WebGLPrograms };\n","function WebGLProperties() {\n\n\tlet properties = new WeakMap();\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tlet map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLProperties };\n","function painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList() {\n\n\tconst renderItems = [];\n\tlet renderItemsIndex = 0;\n\n\tconst opaque = [];\n\tconst transmissive = [];\n\tconst transparent = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransmissive.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tlet renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.push( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.push( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.push( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.unshift( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transmissive.length > 1 ) transmissive.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( let i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransmissive: transmissive,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists() {\n\n\tlet lists = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth ) {\n\n\t\tconst listArray = lists.get( scene );\n\t\tlet list;\n\n\t\tif ( listArray === undefined ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\tlists.set( scene, [ list ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= listArray.length ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\t\tlistArray.push( list );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlist = listArray[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLRenderLists, WebGLRenderList };\n","import { Material } from './Material.js';\nimport { BasicDepthPacking } from '../constants.js';\n\nclass MeshDepthMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshDepthMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\t\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { MeshDepthMaterial };\n","import { Material } from './Material.js';\n\nclass MeshDistanceMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshDistanceMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { MeshDistanceMaterial };\n","import { FrontSide, BackSide, DoubleSide, NearestFilter, PCFShadowMap, VSMShadowMap, RGBADepthPacking, NoBlending } from '../../constants.js';\nimport { WebGLRenderTarget } from '../WebGLRenderTarget.js';\nimport { MeshDepthMaterial } from '../../materials/MeshDepthMaterial.js';\nimport { MeshDistanceMaterial } from '../../materials/MeshDistanceMaterial.js';\nimport { ShaderMaterial } from '../../materials/ShaderMaterial.js';\nimport { BufferAttribute } from '../../core/BufferAttribute.js';\nimport { BufferGeometry } from '../../core/BufferGeometry.js';\nimport { Mesh } from '../../objects/Mesh.js';\nimport { Vector4 } from '../../math/Vector4.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { Frustum } from '../../math/Frustum.js';\n\nimport * as vsm from '../shaders/ShaderLib/vsm.glsl.js';\n\nfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, _capabilities ) {\n\n\tlet _frustum = new Frustum();\n\n\tconst _shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterial = new MeshDepthMaterial( { depthPacking: RGBADepthPacking } ),\n\t\t_distanceMaterial = new MeshDistanceMaterial(),\n\n\t\t_materialCache = {},\n\n\t\t_maxTextureSize = _capabilities.maxTextureSize;\n\n\tconst shadowSide = { [ FrontSide ]: BackSide, [ BackSide ]: FrontSide, [ DoubleSide ]: DoubleSide };\n\n\tconst shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\t\tdefines: {\n\t\t\tVSM_SAMPLES: 8\n\t\t},\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vsm.vertex,\n\t\tfragmentShader: vsm.fragment\n\n\t} );\n\n\tconst shadowMaterialHorizontal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizontal.defines.HORIZONTAL_PASS = 1;\n\n\tconst fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t'position',\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tconst fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\tlet _previousType = this.type;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst _state = _renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// check for shadow map type changes\n\n\t\tconst toVSM = ( _previousType !== VSMShadowMap && this.type === VSMShadowMap );\n\t\tconst fromVSM = ( _previousType === VSMShadowMap && this.type !== VSMShadowMap );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.autoUpdate === false && shadow.needsUpdate === false ) continue;\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tconst shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize || _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null || toVSM === true || fromVSM === true ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = ( this.type !== VSMShadowMap ) ? { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter } : {};\n\n\t\t\t\tif ( shadow.map !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tshadow.map.dispose();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\tconst viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( let vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( shadow.isPointLightShadow !== true && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshadow.needsUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\t_previousType = this.type;\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t_renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tconst geometry = _objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\tif ( shadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES !== shadow.blurSamples ) {\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.needsUpdate = true;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( shadow.mapPass === null ) {\n\n\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizontal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizontal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, material, light, type ) {\n\n\t\tlet result = null;\n\n\t\tconst customMaterial = ( light.isPointLight === true ) ? object.customDistanceMaterial : object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( customMaterial !== undefined ) {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = ( light.isPointLight === true ) ? _distanceMaterial : _depthMaterial;\n\n\t\t\tif ( ( _renderer.localClippingEnabled && material.clipShadows === true && Array.isArray( material.clippingPlanes ) && material.clippingPlanes.length !== 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.displacementMap && material.displacementScale !== 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.alphaMap && material.alphaTest > 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.map && material.alphaTest > 0 ) ) {\n\n\t\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\t\tconst keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\t\tlet materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.alphaMap = material.alphaMap;\n\t\tresult.alphaTest = material.alphaTest;\n\t\tresult.map = material.map;\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.displacementMap = material.displacementMap;\n\t\tresult.displacementScale = material.displacementScale;\n\t\tresult.displacementBias = material.displacementBias;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tconst materialProperties = _renderer.properties.get( result );\n\t\t\tmaterialProperties.light = light;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tconst geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, groupMaterial, light, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, material, light, type );\n\n\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { WebGLShadowMap };\n","export const vertex = /* glsl */`\nvoid main() {\n\n\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform sampler2D shadow_pass;\nuniform vec2 resolution;\nuniform float radius;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tconst float samples = float( VSM_SAMPLES );\n\n\tfloat mean = 0.0;\n\tfloat squared_mean = 0.0;\n\n\tfloat uvStride = samples <= 1.0 ? 0.0 : 2.0 / ( samples - 1.0 );\n\tfloat uvStart = samples <= 1.0 ? 0.0 : - 1.0;\n\tfor ( float i = 0.0; i < samples; i ++ ) {\n\n\t\tfloat uvOffset = uvStart + i * uvStride;\n\n\t\t#ifdef HORIZONTAL_PASS\n\n\t\t\tvec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( uvOffset, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\n\t\t\tmean += distribution.x;\n\t\t\tsquared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\n\n\t\t#else\n\n\t\t\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, uvOffset ) * radius ) / resolution ) );\n\t\t\tmean += depth;\n\t\t\tsquared_mean += depth * depth;\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\tmean = mean / samples;\n\tsquared_mean = squared_mean / samples;\n\n\tfloat std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\n\n\tgl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\n\n}\n`;\n","import { NotEqualDepth, GreaterDepth, GreaterEqualDepth, EqualDepth, LessEqualDepth, LessDepth, AlwaysDepth, NeverDepth, CullFaceFront, CullFaceBack, CullFaceNone, DoubleSide, BackSide, CustomBlending, MultiplyBlending, SubtractiveBlending, AdditiveBlending, NoBlending, NormalBlending, AddEquation, SubtractEquation, ReverseSubtractEquation, MinEquation, MaxEquation, ZeroFactor, OneFactor, SrcColorFactor, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, DstColorFactor, DstAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusDstAlphaFactor } from '../../constants.js';\nimport { Vector4 } from '../../math/Vector4.js';\n\nfunction WebGLState( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tconst color = new Vector4();\n\t\tlet currentColorMask = null;\n\t\tconst currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentDepthMask = null;\n\t\tlet currentDepthFunc = null;\n\t\tlet currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( gl.DEPTH_TEST );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( gl.DEPTH_TEST );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.NEVER );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.ALWAYS );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LESS );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.EQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.GEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.GREATER );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.NOTEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentStencilMask = null;\n\t\tlet currentStencilFunc = null;\n\t\tlet currentStencilRef = null;\n\t\tlet currentStencilFuncMask = null;\n\t\tlet currentStencilFail = null;\n\t\tlet currentStencilZFail = null;\n\t\tlet currentStencilZPass = null;\n\t\tlet currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( gl.STENCIL_TEST );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( gl.STENCIL_TEST );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t currentStencilRef !== stencilRef ||\n\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail !== stencilFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tconst depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tconst stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tconst uboBindings = new WeakMap();\n\tconst uboProgramMap = new WeakMap();\n\n\tlet enabledCapabilities = {};\n\n\tlet currentBoundFramebuffers = {};\n\tlet currentDrawbuffers = new WeakMap();\n\tlet defaultDrawbuffers = [];\n\n\tlet currentProgram = null;\n\n\tlet currentBlendingEnabled = false;\n\tlet currentBlending = null;\n\tlet currentBlendEquation = null;\n\tlet currentBlendSrc = null;\n\tlet currentBlendDst = null;\n\tlet currentBlendEquationAlpha = null;\n\tlet currentBlendSrcAlpha = null;\n\tlet currentBlendDstAlpha = null;\n\tlet currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tlet currentFlipSided = null;\n\tlet currentCullFace = null;\n\n\tlet currentLineWidth = null;\n\n\tlet currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tlet currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\n\tlet lineWidthAvailable = false;\n\tlet version = 0;\n\tconst glVersion = gl.getParameter( gl.VERSION );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL ES (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tlet currentTextureSlot = null;\n\tlet currentBoundTextures = {};\n\n\tconst scissorParam = gl.getParameter( gl.SCISSOR_BOX );\n\tconst viewportParam = gl.getParameter( gl.VIEWPORT );\n\n\tconst currentScissor = new Vector4().fromArray( scissorParam );\n\tconst currentViewport = new Vector4().fromArray( viewportParam );\n\n\tfunction createTexture( type, target, count, dimensions ) {\n\n\t\tconst data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tconst texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST );\n\t\tgl.texParameteri( type, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 && ( type === gl.TEXTURE_3D || type === gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) ) {\n\n\t\t\t\tgl.texImage3D( target, 0, gl.RGBA, 1, 1, dimensions, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tconst emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_2D ] = createTexture( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_2D, 1 );\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_CUBE_MAP ] = createTexture( gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 6 );\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\temptyTextures[ gl.TEXTURE_2D_ARRAY ] = createTexture( gl.TEXTURE_2D_ARRAY, gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, 1 );\n\t\temptyTextures[ gl.TEXTURE_3D ] = createTexture( gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_3D, 1, 1 );\n\n\t}\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( gl.DEPTH_TEST );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( gl.CULL_FACE );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindFramebuffer( target, framebuffer ) {\n\n\t\tif ( currentBoundFramebuffers[ target ] !== framebuffer ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( target, framebuffer );\n\n\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ target ] = framebuffer;\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// gl.DRAW_FRAMEBUFFER is equivalent to gl.FRAMEBUFFER\n\n\t\t\t\tif ( target === gl.DRAW_FRAMEBUFFER ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ gl.FRAMEBUFFER ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( target === gl.FRAMEBUFFER ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ gl.DRAW_FRAMEBUFFER ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction drawBuffers( renderTarget, framebuffer ) {\n\n\t\tlet drawBuffers = defaultDrawbuffers;\n\n\t\tlet needsUpdate = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tdrawBuffers = currentDrawbuffers.get( framebuffer );\n\n\t\t\tif ( drawBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers = [];\n\t\t\t\tcurrentDrawbuffers.set( framebuffer, drawBuffers );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\tif ( drawBuffers.length !== textures.length || drawBuffers[ 0 ] !== gl.COLOR_ATTACHMENT0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdrawBuffers[ i ] = gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tdrawBuffers.length = textures.length;\n\n\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( drawBuffers[ 0 ] !== gl.COLOR_ATTACHMENT0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdrawBuffers[ 0 ] = gl.COLOR_ATTACHMENT0;\n\n\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( drawBuffers[ 0 ] !== gl.BACK ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers[ 0 ] = gl.BACK;\n\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.drawBuffers( drawBuffers );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ).drawBuffersWEBGL( drawBuffers );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tconst equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: gl.FUNC_ADD,\n\t\t[ SubtractEquation ]: gl.FUNC_SUBTRACT,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT\n\t};\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\tequationToGL[ MinEquation ] = gl.MIN;\n\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = gl.MAX;\n\n\t} else {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tequationToGL[ MinEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\t\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = extension.MAX_EXT;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: gl.ZERO,\n\t\t[ OneFactor ]: gl.ONE,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: gl.SRC_COLOR,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: gl.SRC_ALPHA,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: gl.SRC_ALPHA_SATURATE,\n\t\t[ DstColorFactor ]: gl.DST_COLOR,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: gl.DST_ALPHA,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_COLOR,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled === true ) {\n\n\t\t\t\tdisable( gl.BLEND );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentBlendingEnabled === false ) {\n\n\t\t\tenable( gl.BLEND );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.ONE, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( gl.CULL_FACE )\n\t\t\t: enable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\tlet flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tconst stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t\tmaterial.alphaToCoverage === true\n\t\t\t? enable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE )\n\t\t\t: disable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( gl.CW );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( gl.CCW );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.BACK );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.FRONT );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.FRONT_AND_BACK );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( gl.SCISSOR_TEST );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.SCISSOR_TEST );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture, webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\t\twebglSlot = gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\twebglSlot = currentTextureSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet boundTexture = currentBoundTextures[ webglSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ webglSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tconst boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateUBOMapping( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tlet mapping = uboProgramMap.get( program );\n\n\t\tif ( mapping === undefined ) {\n\n\t\t\tmapping = new WeakMap();\n\n\t\t\tuboProgramMap.set( program, mapping );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet blockIndex = mapping.get( uniformsGroup );\n\n\t\tif ( blockIndex === undefined ) {\n\n\t\t\tblockIndex = gl.getUniformBlockIndex( program, uniformsGroup.name );\n\n\t\t\tmapping.set( uniformsGroup, blockIndex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uniformBlockBinding( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tconst mapping = uboProgramMap.get( program );\n\t\tconst blockIndex = mapping.get( uniformsGroup );\n\n\t\tif ( uboBindings.get( program ) !== blockIndex ) {\n\n\t\t\t// bind shader specific block index to global block point\n\t\t\tgl.uniformBlockBinding( program, blockIndex, uniformsGroup.__bindingPointIndex );\n\n\t\t\tuboBindings.set( program, blockIndex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\t// reset state\n\n\t\tgl.disable( gl.BLEND );\n\t\tgl.disable( gl.CULL_FACE );\n\t\tgl.disable( gl.DEPTH_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\t\tgl.disable( gl.SCISSOR_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.STENCIL_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE );\n\n\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\t\tgl.blendFunc( gl.ONE, gl.ZERO );\n\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ONE, gl.ZERO, gl.ONE, gl.ZERO );\n\n\t\tgl.colorMask( true, true, true, true );\n\t\tgl.clearColor( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tgl.depthMask( true );\n\t\tgl.depthFunc( gl.LESS );\n\t\tgl.clearDepth( 1 );\n\n\t\tgl.stencilMask( 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilFunc( gl.ALWAYS, 0, 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilOp( gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP );\n\t\tgl.clearStencil( 0 );\n\n\t\tgl.cullFace( gl.BACK );\n\t\tgl.frontFace( gl.CCW );\n\n\t\tgl.polygonOffset( 0, 0 );\n\n\t\tgl.activeTexture( gl.TEXTURE0 );\n\n\t\tgl.bindFramebuffer( gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\tif ( isWebGL2 === true ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( gl.DRAW_FRAMEBUFFER, null );\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( gl.READ_FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.useProgram( null );\n\n\t\tgl.lineWidth( 1 );\n\n\t\tgl.scissor( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tgl.viewport( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\t// reset internals\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\tcurrentBoundFramebuffers = {};\n\t\tcurrentDrawbuffers = new WeakMap();\n\t\tdefaultDrawbuffers = [];\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\t\tcurrentBlending = null;\n\t\tcurrentBlendEquation = null;\n\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\tcurrentBlendEquationAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcurrentLineWidth = null;\n\n\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = null;\n\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\t\tcurrentScissor.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tcurrentViewport.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tbindFramebuffer: bindFramebuffer,\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\tcompressedTexImage3D: compressedTexImage3D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tupdateUBOMapping: updateUBOMapping,\n\t\tuniformBlockBinding: uniformBlockBinding,\n\n\t\ttexStorage2D: texStorage2D,\n\t\ttexStorage3D: texStorage3D,\n\t\ttexSubImage2D: texSubImage2D,\n\t\ttexSubImage3D: texSubImage3D,\n\t\tcompressedTexSubImage2D: compressedTexSubImage2D,\n\t\tcompressedTexSubImage3D: compressedTexSubImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\nexport { WebGLState };\n","import { LinearFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, NearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, RGBAFormat, DepthFormat, DepthStencilFormat, UnsignedShortType, UnsignedIntType, UnsignedInt248Type, FloatType, HalfFloatType, MirroredRepeatWrapping, ClampToEdgeWrapping, RepeatWrapping, UnsignedByteType, _SRGBAFormat, NoColorSpace, LinearSRGBColorSpace, SRGBColorSpace, NeverCompare, AlwaysCompare, LessCompare, LessEqualCompare, EqualCompare, GreaterEqualCompare, GreaterCompare, NotEqualCompare } from '../../constants.js';\nimport * as MathUtils from '../../math/MathUtils.js';\nimport { ImageUtils } from '../../extras/ImageUtils.js';\nimport { createElementNS } from '../../utils.js';\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst maxTextures = capabilities.maxTextures;\n\tconst maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n\tconst maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\tconst maxSamples = capabilities.maxSamples;\n\tconst multisampledRTTExt = extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) ? extensions.get( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) : null;\n\tconst supportsInvalidateFramebuffer = typeof navigator === 'undefined' ? false : /OculusBrowser/g.test( navigator.userAgent );\n\n\tconst _videoTextures = new WeakMap();\n\tlet _canvas;\n\n\tconst _sources = new WeakMap(); // maps WebglTexture objects to instances of Source\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tlet useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( '2d' ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) : createElementNS( 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tlet scale = 1;\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 || needsPowerOfTwo === true ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tconst floor = needsPowerOfTwo ? MathUtils.floorPowerOfTwo : Math.floor;\n\n\t\t\t\tconst width = floor( scale * image.width );\n\t\t\t\tconst height = floor( scale * image.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tconst canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + image.width + 'x' + image.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction isPowerOfTwo( image ) {\n\n\t\treturn MathUtils.isPowerOfTwo( image.width ) && MathUtils.isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) return false;\n\n\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && supportsMips &&\n\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType, colorSpace, forceLinearTransfer = false ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === false ) return glFormat;\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RED ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.R32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.R16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.R8;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RED_INTEGER ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.R8UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT ) internalFormat = _gl.R16UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_INT ) internalFormat = _gl.R32UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.BYTE ) internalFormat = _gl.R8I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.SHORT ) internalFormat = _gl.R16I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.INT ) internalFormat = _gl.R32I;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RG ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.RG32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.RG16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.RG8;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RGBA ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.RGBA32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.RGBA16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = ( colorSpace === SRGBColorSpace && forceLinearTransfer === false ) ? _gl.SRGB8_ALPHA8 : _gl.RGBA8;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 ) internalFormat = _gl.RGBA4;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 ) internalFormat = _gl.RGB5_A1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === _gl.R16F || internalFormat === _gl.R32F ||\n\t\t\tinternalFormat === _gl.RG16F || internalFormat === _gl.RG32F ||\n\t\t\tinternalFormat === _gl.RGBA16F || internalFormat === _gl.RGBA32F ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\tfunction getMipLevels( texture, image, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) === true || ( texture.isFramebufferTexture && texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) ) {\n\n\t\t\treturn Math.log2( Math.max( image.width, image.height ) ) + 1;\n\n\t\t} else if ( texture.mipmaps !== undefined && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// user-defined mipmaps\n\n\t\t\treturn texture.mipmaps.length;\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture && Array.isArray( texture.image ) ) {\n\n\t\t\treturn image.mipmaps.length;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// texture without mipmaps (only base level)\n\n\t\t\treturn 1;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter ) {\n\n\t\t\treturn _gl.NEAREST;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _gl.LINEAR;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tconst renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t// check if it's necessary to remove the WebGLTexture object\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures ) {\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\t\t\twebglTexture.usedTimes --;\n\n\t\t\t// the WebGLTexture object is not used anymore, remove it\n\n\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// remove the weak map entry if no WebGLTexture uses the source anymore\n\n\t\t\tif ( Object.keys( webglTextures ).length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t_sources.delete( source );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\t\tdelete webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ].length; level ++ ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( renderTargetProperties.__webglFramebuffer ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < renderTargetProperties.__webglFramebuffer.length; level ++ ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( texture[ i ] );\n\n\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteTexture( attachmentProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tproperties.remove( texture[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tlet textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tconst textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureCacheKey( texture ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tarray.push( texture.wrapS );\n\t\tarray.push( texture.wrapT );\n\t\tarray.push( texture.wrapR || 0 );\n\t\tarray.push( texture.magFilter );\n\t\tarray.push( texture.minFilter );\n\t\tarray.push( texture.anisotropy );\n\t\tarray.push( texture.internalFormat );\n\t\tarray.push( texture.format );\n\t\tarray.push( texture.type );\n\t\tarray.push( texture.generateMipmaps );\n\t\tarray.push( texture.premultiplyAlpha );\n\t\tarray.push( texture.flipY );\n\t\tarray.push( texture.unpackAlignment );\n\t\tarray.push( texture.colorSpace );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture === false && texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but no image data found.' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_3D, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tconst wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: _gl.REPEAT,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: _gl.CLAMP_TO_EDGE,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: _gl.MIRRORED_REPEAT\n\t};\n\n\tconst filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: _gl.NEAREST,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: _gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: _gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: _gl.LINEAR,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: _gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: _gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR\n\t};\n\n\tconst compareToGL = {\n\t\t[ NeverCompare ]: _gl.NEVER,\n\t\t[ AlwaysCompare ]: _gl.ALWAYS,\n\t\t[ LessCompare ]: _gl.LESS,\n\t\t[ LessEqualCompare ]: _gl.LEQUAL,\n\t\t[ EqualCompare ]: _gl.EQUAL,\n\t\t[ GreaterEqualCompare ]: _gl.GEQUAL,\n\t\t[ GreaterCompare ]: _gl.GREATER,\n\t\t[ NotEqualCompare ]: _gl.NOTEQUAL\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( supportsMips ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_S, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_T, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\t\tif ( textureType === _gl.TEXTURE_3D || textureType === _gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_R, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_S, _gl.CLAMP_TO_EDGE );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_T, _gl.CLAMP_TO_EDGE );\n\n\t\t\tif ( textureType === _gl.TEXTURE_3D || textureType === _gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_R, _gl.CLAMP_TO_EDGE );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( texture.compareFunction ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, _gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, compareToGL[ texture.compareFunction ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tif ( texture.magFilter === NearestFilter ) return;\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestMipmapLinearFilter && texture.minFilter !== LinearMipmapLinearFilter ) return;\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === false ) return; // verify extension for WebGL 1 and WebGL 2\n\t\t\tif ( isWebGL2 === false && ( texture.type === HalfFloatType && extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === false ) ) return; // verify extension for WebGL 1 only\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tlet forceUpload = false;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create Source <-> WebGLTextures mapping if necessary\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tlet webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures === undefined ) {\n\n\t\t\twebglTextures = {};\n\t\t\t_sources.set( source, webglTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\t// check if there is already a WebGLTexture object for the given texture parameters\n\n\t\tconst textureCacheKey = getTextureCacheKey( texture );\n\n\t\tif ( textureCacheKey !== textureProperties.__cacheKey ) {\n\n\t\t\t// if not, create a new instance of WebGLTexture\n\n\t\t\tif ( webglTextures[ textureCacheKey ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// create new entry\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ] = {\n\t\t\t\t\ttexture: _gl.createTexture(),\n\t\t\t\t\tusedTimes: 0\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t// when a new instance of WebGLTexture was created, a texture upload is required\n\t\t\t\t// even if the image contents are identical\n\n\t\t\t\tforceUpload = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ].usedTimes ++;\n\n\t\t\t// every time the texture cache key changes, it's necessary to check if an instance of\n\t\t\t// WebGLTexture can be deleted in order to avoid a memory leak.\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureProperties.__cacheKey ].usedTimes --;\n\n\t\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// store references to cache key and WebGLTexture object\n\n\t\t\ttextureProperties.__cacheKey = textureCacheKey;\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = webglTextures[ textureCacheKey ].texture;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn forceUpload;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tlet textureType = _gl.TEXTURE_2D;\n\n\t\tif ( texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) textureType = _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n\t\tif ( texture.isData3DTexture ) textureType = _gl.TEXTURE_3D;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\tconst sourceProperties = properties.get( source );\n\n\t\tif ( source.version !== sourceProperties.__version || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, _gl.NONE );\n\n\t\t\tconst needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo( texture.image ) === false;\n\t\t\tlet image = resizeImage( texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize );\n\t\t\timage = verifyColorSpace( texture, image );\n\n\t\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\n\t\t\tlet glType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( textureType, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tlet mipmap;\n\t\t\tconst mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( isWebGL2 && texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( sourceProperties.__version === undefined ) || ( forceUpload === true );\n\t\t\tconst levels = getMipLevels( texture, image, supportsMips );\n\n\t\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT;\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT32F;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT24;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH24_STENCIL8;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT16; // WebGL2 requires sized internalformat for glTexImage2D\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'WebGLRenderer: Floating point depth texture requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// validation checks for WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === _gl.DEPTH_COMPONENT ) {\n\n\t\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedIntType;\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat && glInternalFormat === _gl.DEPTH_COMPONENT ) {\n\n\t\t\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_STENCIL;\n\n\t\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, 1, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, image.width, image.height, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, 0, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, glFormat, mipmap.data, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, 0, mipmap.data, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, 0, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_3D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_3D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isFramebufferTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tlet width = image.width, height = image.height;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < levels; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, width, height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t\t\t\twidth >>= 1;\n\t\t\t\t\t\t\theight >>= 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( textureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsourceProperties.__version = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\tconst sourceProperties = properties.get( source );\n\n\t\tif ( source.version !== sourceProperties.__version || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, _gl.NONE );\n\n\t\t\tconst isCompressed = ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture );\n\t\t\tconst isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\t\tconst cubeImage = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], false, true, maxCubemapSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = verifyColorSpace( texture, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\t\tsupportsMips = isPowerOfTwo( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace ),\n\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( isWebGL2 && texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( sourceProperties.__version === undefined ) || ( forceUpload === true );\n\t\t\tlet levels = getMipLevels( texture, image, supportsMips );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tlet mipmaps;\n\n\t\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t// TODO: Uniformly handle mipmap definitions\n\t\t\t\t\t// Normal textures and compressed cube textures define base level + mips with their mipmap array\n\t\t\t\t\t// Uncompressed cube textures use their mipmap array only for mips (no base level)\n\n\t\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 ) levels ++;\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, levels, glInternalFormat, cubeImage[ 0 ].width, cubeImage[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, 0, 0, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, 0, 0, mipmapImage.width, mipmapImage.height, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, 0, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, 0, 0, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsourceProperties.__version = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, texture, attachment, textureTarget, level ) {\n\n\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( ! renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\tconst width = Math.max( 1, renderTarget.width >> level );\n\t\t\tconst height = Math.max( 1, renderTarget.height >> level );\n\n\t\t\tif ( textureTarget === _gl.TEXTURE_3D || textureTarget === _gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t\tstate.texImage3D( textureTarget, level, glInternalFormat, width, height, renderTarget.depth, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( textureTarget, level, glInternalFormat, width, height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, 0, getRenderTargetSamples( renderTarget ) );\n\n\t\t} else if ( textureTarget === _gl.TEXTURE_2D || ( textureTarget >= _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X && textureTarget <= _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z ) ) { // see #24753\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, level );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tlet glInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT16;\n\n\t\t\tif ( isMultisample || useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\n\t\t\t\tif ( depthTexture && depthTexture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthTexture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT32F;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( depthTexture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT24;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\tif ( isMultisample && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, _gl.DEPTH24_STENCIL8, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else if ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( _gl.RENDERBUFFER, samples, _gl.DEPTH24_STENCIL8, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( isMultisample && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else if ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tconst webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture && ! renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\t// rebind framebuffer with external textures\n\tfunction rebindTextures( renderTarget, colorTexture, depthTexture ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( colorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, renderTarget.texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_2D, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( depthTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets !== true ) {\n\n\t\t\tif ( textureProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true );\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 && texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 && texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.drawBuffers ) {\n\n\t\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( textures[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tattachmentProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultipleRenderTargets can only be used with WebGL2 or WEBGL_draw_buffers extension.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\tconst textures = isMultipleRenderTargets ? texture : [ texture ];\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = [];\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace, renderTarget.isXRRenderTarget === true );\n\t\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 && texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, level );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else if ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachment = textures[ i ];\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( attachment );\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, attachmentProperties.__webglTexture );\n\t\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_2D, attachment, supportsMips );\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, attachment, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, 0 );\n\n\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( attachment, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_2D );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet glTextureType = _gl.TEXTURE_2D;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGL3DRenderTarget || renderTarget.isWebGLArrayRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tglTextureType = renderTarget.isWebGL3DRenderTarget ? _gl.TEXTURE_3D : _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLTextures: THREE.Data3DTexture and THREE.DataArrayTexture only supported with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( glTextureType, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( glTextureType, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 && texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, glTextureType, level );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, glTextureType, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( glTextureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tconst target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? _gl.TEXTURE_CUBE_MAP : _gl.TEXTURE_2D;\n\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\t\tgenerateMipmap( target );\n\t\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( ( isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\t\t\tconst width = renderTarget.width;\n\t\t\tconst height = renderTarget.height;\n\t\t\tlet mask = _gl.COLOR_BUFFER_BIT;\n\t\t\tconst invalidationArray = [];\n\t\t\tconst depthStyle = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true );\n\n\t\t\t// If MRT we need to remove FBO attachments\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, null, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinvalidationArray.push( _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i );\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tinvalidationArray.push( depthStyle );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst ignoreDepthValues = ( renderTargetProperties.__ignoreDepthValues !== undefined ) ? renderTargetProperties.__ignoreDepthValues : false;\n\n\t\t\t\tif ( ignoreDepthValues === false ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= _gl.DEPTH_BUFFER_BIT;\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer ) mask |= _gl.STENCIL_BUFFER_BIT;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ignoreDepthValues === true ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, [ depthStyle ] );\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, [ depthStyle ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( textures[ i ] ).__webglTexture;\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_2D, webglTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, _gl.NEAREST );\n\n\t\t\t\tif ( supportsInvalidateFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, invalidationArray );\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, null );\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t\t// If MRT since pre-blit we removed the FBO we need to reconstruct the attachments\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( textures[ i ] ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, webglTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn Math.min( maxSamples, renderTarget.samples );\n\n\t}\n\n\tfunction useMultisampledRTT( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\treturn isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 && extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === true && renderTargetProperties.__useRenderToTexture !== false;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction verifyColorSpace( texture, image ) {\n\n\t\tconst colorSpace = texture.colorSpace;\n\t\tconst format = texture.format;\n\t\tconst type = texture.type;\n\n\t\tif ( texture.isCompressedTexture === true || texture.format === _SRGBAFormat ) return image;\n\n\t\tif ( colorSpace !== LinearSRGBColorSpace && colorSpace !== NoColorSpace ) {\n\n\t\t\t// sRGB\n\n\t\t\tif ( colorSpace === SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 === false ) {\n\n\t\t\t\t\t// in WebGL 1, try to use EXT_sRGB extension and unsized formats\n\n\t\t\t\t\tif ( extensions.has( 'EXT_sRGB' ) === true && format === RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.format = _SRGBAFormat;\n\n\t\t\t\t\t\t// it's not possible to generate mips in WebGL 1 with this extension\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\t\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// slow fallback (CPU decode)\n\n\t\t\t\t\t\timage = ImageUtils.sRGBToLinear( image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// in WebGL 2 uncompressed textures can only be sRGB encoded if they have the RGBA8 format\n\n\t\t\t\t\tif ( format !== RGBAFormat || type !== UnsignedByteType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: sRGB encoded textures have to use RGBAFormat and UnsignedByteType.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLTextures: Unsupported texture color space:', colorSpace );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.rebindTextures = rebindTextures;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\tthis.setupDepthRenderbuffer = setupDepthRenderbuffer;\n\tthis.setupFrameBufferTexture = setupFrameBufferTexture;\n\tthis.useMultisampledRTT = useMultisampledRTT;\n\n}\n\nexport { WebGLTextures };\n","import { RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, DepthFormat, DepthStencilFormat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, RedFormat, RGBAFormat, AlphaFormat, RedIntegerFormat, RGFormat, RGIntegerFormat, RGBAIntegerFormat, HalfFloatType, FloatType, UnsignedIntType, IntType, UnsignedShortType, ShortType, ByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShort4444Type, UnsignedByteType, RGBA_BPTC_Format, _SRGBAFormat, RED_RGTC1_Format, SIGNED_RED_RGTC1_Format, RED_GREEN_RGTC2_Format, SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format, SRGBColorSpace, NoColorSpace } from '../../constants.js';\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction convert( p, colorSpace = NoColorSpace ) {\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return gl.UNSIGNED_BYTE;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return gl.BYTE;\n\t\tif ( p === ShortType ) return gl.SHORT;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return gl.UNSIGNED_SHORT;\n\t\tif ( p === IntType ) return gl.INT;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return gl.UNSIGNED_INT;\n\t\tif ( p === FloatType ) return gl.FLOAT;\n\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return gl.HALF_FLOAT;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return gl.ALPHA;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return gl.RGBA;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return gl.LUMINANCE;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return gl.LUMINANCE_ALPHA;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return gl.DEPTH_COMPONENT;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return gl.DEPTH_STENCIL;\n\n\t\t// WebGL 1 sRGB fallback\n\n\t\tif ( p === _SRGBAFormat ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_sRGB' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.SRGB_ALPHA_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedFormat ) return gl.RED;\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return gl.RED_INTEGER;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return gl.RG;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return gl.RG_INTEGER;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return gl.RGBA_INTEGER;\n\n\t\t// S3TC\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\tif ( colorSpace === SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// PVRTC\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ETC1\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ETC2\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ETC2 : extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC : extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ASTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x4_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x5_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x5_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x6_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x5_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x6_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x8_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x5_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x6_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x8_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x10_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x10_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// BPTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_bptc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT : extension.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// RGTC\n\n\t\tif ( p === RED_RGTC1_Format || p === SIGNED_RED_RGTC1_Format || p === RED_GREEN_RGTC2_Format || p === SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_rgtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return extension.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === SIGNED_RED_RGTC1_Format ) return extension.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RED_GREEN_RGTC2_Format ) return extension.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format ) return extension.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return gl.UNSIGNED_INT_24_8;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// if \"p\" can't be resolved, assume the user defines a WebGL constant as a string (fallback/workaround for packed RGB formats)\n\n\t\treturn ( gl[ p ] !== undefined ) ? gl[ p ] : null;\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\n\nexport { WebGLUtils };\n","import { PerspectiveCamera } from './PerspectiveCamera.js';\n\nclass ArrayCamera extends PerspectiveCamera {\n\n\tconstructor( array = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isArrayCamera = true;\n\n\t\tthis.cameras = array;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ArrayCamera };\n","function WebGLAnimation() {\n\n\tlet context = null;\n\tlet isAnimating = false;\n\tlet animationLoop = null;\n\tlet requestId = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tcontext.cancelAnimationFrame( requestId );\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nexport { WebGLAnimation };\n","import { Object3D } from '../core/Object3D.js';\n\nclass Group extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isGroup = true;\n\n\t\tthis.type = 'Group';\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Group };\n","import { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\nimport { Group } from '../../objects/Group.js';\n\nconst _moveEvent = { type: 'move' };\n\nclass WebXRController {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis._targetRay = null;\n\t\tthis._grip = null;\n\t\tthis._hand = null;\n\n\t}\n\n\tgetHandSpace() {\n\n\t\tif ( this._hand === null ) {\n\n\t\t\tthis._hand = new Group();\n\t\t\tthis._hand.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t\tthis._hand.joints = {};\n\t\t\tthis._hand.inputState = { pinching: false };\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._hand;\n\n\t}\n\n\tgetTargetRaySpace() {\n\n\t\tif ( this._targetRay === null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay = new Group();\n\t\t\tthis._targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\t\t\tthis._targetRay.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._targetRay.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._targetRay;\n\n\t}\n\n\tgetGripSpace() {\n\n\t\tif ( this._grip === null ) {\n\n\t\t\tthis._grip = new Group();\n\t\t\tthis._grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\t\t\tthis._grip.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._grip.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._grip;\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect( inputSource ) {\n\n\t\tif ( inputSource && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\t\tif ( hand ) {\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Initialize hand with joints when connected\n\t\t\t\t\tthis._getHandJoint( hand, inputjoint );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect( inputSource ) {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdate( inputSource, frame, referenceSpace ) {\n\n\t\tlet inputPose = null;\n\t\tlet gripPose = null;\n\t\tlet handPose = null;\n\n\t\tconst targetRay = this._targetRay;\n\t\tconst grip = this._grip;\n\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\tif ( inputSource && frame.session.visibilityState !== 'visible-blurred' ) {\n\n\t\t\tif ( hand && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\t\thandPose = true;\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Update the joints groups with the XRJoint poses\n\t\t\t\t\tconst jointPose = frame.getJointPose( inputjoint, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\t// The transform of this joint will be updated with the joint pose on each frame\n\t\t\t\t\tconst joint = this._getHandJoint( hand, inputjoint );\n\n\t\t\t\t\tif ( jointPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.fromArray( jointPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.decompose( joint.position, joint.rotation, joint.scale );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\t\t\t\t\t\tjoint.jointRadius = jointPose.radius;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tjoint.visible = jointPose !== null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Custom events\n\n\t\t\t\t// Check pinchz\n\t\t\t\tconst indexTip = hand.joints[ 'index-finger-tip' ];\n\t\t\t\tconst thumbTip = hand.joints[ 'thumb-tip' ];\n\t\t\t\tconst distance = indexTip.position.distanceTo( thumbTip.position );\n\n\t\t\t\tconst distanceToPinch = 0.02;\n\t\t\t\tconst threshold = 0.005;\n\n\t\t\t\tif ( hand.inputState.pinching && distance > distanceToPinch + threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = false;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchend',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else if ( ! hand.inputState.pinching && distance <= distanceToPinch - threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = true;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchstart',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( grip !== null && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.decompose( grip.position, grip.rotation, grip.scale );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.linearVelocity.copy( gripPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.angularVelocity.copy( gripPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t// Some runtimes (namely Vive Cosmos with Vive OpenXR Runtime) have only grip space and ray space is equal to it\n\t\t\t\tif ( inputPose === null && gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tinputPose = gripPose;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.decompose( targetRay.position, targetRay.rotation, targetRay.scale );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.linearVelocity.copy( inputPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.angularVelocity.copy( inputPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( _moveEvent );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\ttargetRay.visible = ( inputPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( grip !== null ) {\n\n\t\t\tgrip.visible = ( gripPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hand !== null ) {\n\n\t\t\thand.visible = ( handPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// private method\n\n\t_getHandJoint( hand, inputjoint ) {\n\n\t\tif ( hand.joints[ inputjoint.jointName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tconst joint = new Group();\n\t\t\tjoint.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tjoint.visible = false;\n\t\t\thand.joints[ inputjoint.jointName ] = joint;\n\n\t\t\thand.add( joint );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn hand.joints[ inputjoint.jointName ];\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { WebXRController };\n","import { Texture } from './Texture.js';\nimport { NearestFilter, UnsignedIntType, UnsignedInt248Type, DepthFormat, DepthStencilFormat } from '../constants.js';\n\nclass DepthTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\t\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\t\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedIntType;\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isDepthTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tthis.compareFunction = null;\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.compareFunction = source.compareFunction;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.compareFunction !== null ) data.compareFunction = this.compareFunction;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { DepthTexture };\n","import { ArrayCamera } from '../../cameras/ArrayCamera.js';\nimport { EventDispatcher } from '../../core/EventDispatcher.js';\nimport { PerspectiveCamera } from '../../cameras/PerspectiveCamera.js';\nimport { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\nimport { Vector4 } from '../../math/Vector4.js';\nimport { RAD2DEG } from '../../math/MathUtils.js';\nimport { WebGLAnimation } from '../webgl/WebGLAnimation.js';\nimport { WebGLRenderTarget } from '../WebGLRenderTarget.js';\nimport { WebXRController } from './WebXRController.js';\nimport { DepthTexture } from '../../textures/DepthTexture.js';\nimport { DepthFormat, DepthStencilFormat, RGBAFormat, UnsignedByteType, UnsignedIntType, UnsignedInt248Type } from '../../constants.js';\n\nclass WebXRManager extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( renderer, gl ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet session = null;\n\n\t\tlet framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\t\tlet referenceSpace = null;\n\t\tlet referenceSpaceType = 'local-floor';\n\t\t// Set default foveation to maximum.\n\t\tlet foveation = 1.0;\n\t\tlet customReferenceSpace = null;\n\n\t\tlet pose = null;\n\t\tlet glBinding = null;\n\t\tlet glProjLayer = null;\n\t\tlet glBaseLayer = null;\n\t\tlet xrFrame = null;\n\t\tconst attributes = gl.getContextAttributes();\n\t\tlet initialRenderTarget = null;\n\t\tlet newRenderTarget = null;\n\n\t\tconst controllers = [];\n\t\tconst controllerInputSources = [];\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameras = [ cameraL, cameraR ];\n\n\t\tconst cameraXR = new ArrayCamera();\n\t\tcameraXR.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraXR.layers.enable( 2 );\n\n\t\tlet _currentDepthNear = null;\n\t\tlet _currentDepthFar = null;\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.cameraAutoUpdate = true;\n\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\tthis.isPresenting = false;\n\n\t\tthis.getController = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getTargetRaySpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getControllerGrip = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getGripSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHand = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getHandSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\t\tconst controllerIndex = controllerInputSources.indexOf( event.inputSource );\n\n\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst controller = controllers[ controllerIndex ];\n\n\t\t\tif ( controller !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.update( event.inputSource, event.frame, customReferenceSpace || referenceSpace );\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: event.type, data: event.inputSource } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = controllerInputSources[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( inputSource === null ) continue;\n\n\t\t\t\tcontrollerInputSources[ i ] = null;\n\n\t\t\t\tcontrollers[ i ].disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentDepthNear = null;\n\t\t\t_currentDepthFar = null;\n\n\t\t\t// restore framebuffer/rendering state\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( initialRenderTarget );\n\n\t\t\tglBaseLayer = null;\n\t\t\tglProjLayer = null;\n\t\t\tglBinding = null;\n\t\t\tsession = null;\n\t\t\tnewRenderTarget = null;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change reference space type while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\t\treturn customReferenceSpace || referenceSpace;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpace = function ( space ) {\n\n\t\t\tcustomReferenceSpace = space;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBaseLayer = function () {\n\n\t\t\treturn glProjLayer !== null ? glProjLayer : glBaseLayer;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBinding = function () {\n\n\t\t\treturn glBinding;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFrame = function () {\n\n\t\t\treturn xrFrame;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSession = function () {\n\n\t\t\treturn session;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSession = async function ( value ) {\n\n\t\t\tsession = value;\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\tinitialRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\t\tif ( attributes.xrCompatible !== true ) {\n\n\t\t\t\t\tawait gl.makeXRCompatible();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ( session.renderState.layers === undefined ) || ( renderer.capabilities.isWebGL2 === false ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst layerInit = {\n\t\t\t\t\t\tantialias: ( session.renderState.layers === undefined ) ? attributes.antialias : true,\n\t\t\t\t\t\talpha: true,\n\t\t\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBaseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: glBaseLayer } );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferWidth,\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace: renderer.outputColorSpace,\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tlet depthFormat = null;\n\t\t\t\t\tlet depthType = null;\n\t\t\t\t\tlet glDepthFormat = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.depth ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglDepthFormat = attributes.stencil ? gl.DEPTH24_STENCIL8 : gl.DEPTH_COMPONENT24;\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat = attributes.stencil ? DepthStencilFormat : DepthFormat;\n\t\t\t\t\t\tdepthType = attributes.stencil ? UnsignedInt248Type : UnsignedIntType;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst projectionlayerInit = {\n\t\t\t\t\t\tcolorFormat: gl.RGBA8,\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat: glDepthFormat,\n\t\t\t\t\t\tscaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBinding = new XRWebGLBinding( session, gl );\n\n\t\t\t\t\tglProjLayer = glBinding.createProjectionLayer( projectionlayerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { layers: [ glProjLayer ] } );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureWidth,\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tdepthTexture: new DepthTexture( glProjLayer.textureWidth, glProjLayer.textureHeight, depthType, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, depthFormat ),\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace: renderer.outputColorSpace,\n\t\t\t\t\t\t\tsamples: attributes.antialias ? 4 : 0\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tconst renderTargetProperties = renderer.properties.get( newRenderTarget );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__ignoreDepthValues = glProjLayer.ignoreDepthValues;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnewRenderTarget.isXRRenderTarget = true; // TODO Remove this when possible, see #23278\n\n\t\t\t\tthis.setFoveation( foveation );\n\n\t\t\t\tcustomReferenceSpace = null;\n\t\t\t\treferenceSpace = await session.requestReferenceSpace( referenceSpaceType );\n\n\t\t\t\tanimation.setContext( session );\n\t\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getEnvironmentBlendMode = function () {\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn session.environmentBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction onInputSourcesChange( event ) {\n\n\t\t\t// Notify disconnected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\t\tconst index = controllerInputSources.indexOf( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( index >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tcontrollerInputSources[ index ] = null;\n\t\t\t\t\tcontrollers[ index ].disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify connected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.added[ i ];\n\n\t\t\t\tlet controllerIndex = controllerInputSources.indexOf( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Assign input source a controller that currently has no input source\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( i >= controllerInputSources.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerInputSources.push( inputSource );\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( controllerInputSources[ i ] === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerInputSources[ i ] = inputSource;\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// If all controllers do currently receive input we ignore new ones\n\n\t\t\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) break;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ controllerIndex ];\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.connect( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraLPos = new Vector3();\n\t\tconst cameraRPos = new Vector3();\n\n\t\t/**\n\t\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t\t */\n\t\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\t\tconst projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\t\tconst projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\t\tconst near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\t\tconst far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\t\tconst topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\t\tconst bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\t\tconst leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\t\tconst rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\t\tconst left = near * leftFov;\n\t\t\tconst right = near * rightFov;\n\n\t\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\t\tconst zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\t\tconst xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\t\tconst near2 = near + zOffset;\n\t\t\tconst far2 = far + zOffset;\n\t\t\tconst left2 = left - xOffset;\n\t\t\tconst right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\t\tconst top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\t\tconst bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( camera.projectionMatrix ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateCamera = function ( camera ) {\n\n\t\t\tif ( session === null ) return;\n\n\t\t\tcameraXR.near = cameraR.near = cameraL.near = camera.near;\n\t\t\tcameraXR.far = cameraR.far = cameraL.far = camera.far;\n\n\t\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraXR.near || _currentDepthFar !== cameraXR.far ) {\n\n\t\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\t\tdepthNear: cameraXR.near,\n\t\t\t\t\tdepthFar: cameraXR.far\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t_currentDepthNear = cameraXR.near;\n\t\t\t\t_currentDepthFar = cameraXR.far;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst parent = camera.parent;\n\t\t\tconst cameras = cameraXR.cameras;\n\n\t\t\tupdateCamera( cameraXR, parent );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update projection matrix for proper view frustum culling\n\n\t\t\tif ( cameras.length === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraXR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// assume single camera setup (AR)\n\n\t\t\t\tcameraXR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update user camera and its children\n\n\t\t\tupdateUserCamera( camera, cameraXR, parent );\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction updateUserCamera( camera, cameraXR, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrix.copy( cameraXR.matrixWorld );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrix.copy( parent.matrixWorld );\n\t\t\t\tcamera.matrix.invert();\n\t\t\t\tcamera.matrix.multiply( cameraXR.matrixWorld );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrix.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tconst children = camera.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.copy( cameraXR.projectionMatrix );\n\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( cameraXR.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t\tif ( camera.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\t\tcamera.fov = RAD2DEG * 2 * Math.atan( 1 / camera.projectionMatrix.elements[ 5 ] );\n\t\t\t\tcamera.zoom = 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getCamera = function () {\n\n\t\t\treturn cameraXR;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFoveation = function () {\n\n\t\t\tif ( glProjLayer === null && glBaseLayer === null ) {\n\n\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn foveation;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setFoveation = function ( value ) {\n\n\t\t\t// 0 = no foveation = full resolution\n\t\t\t// 1 = maximum foveation = the edges render at lower resolution\n\n\t\t\tfoveation = value;\n\n\t\t\tif ( glProjLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\tglProjLayer.fixedFoveation = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( glBaseLayer !== null && glBaseLayer.fixedFoveation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tglBaseLayer.fixedFoveation = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\t\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\t\tpose = frame.getViewerPose( customReferenceSpace || referenceSpace );\n\t\t\txrFrame = frame;\n\n\t\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst views = pose.views;\n\n\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetFramebuffer( newRenderTarget, glBaseLayer.framebuffer );\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cameraXRNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t\t// check if it's necessary to rebuild cameraXR's camera list\n\n\t\t\t\tif ( views.length !== cameraXR.cameras.length ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraXR.cameras.length = 0;\n\t\t\t\t\tcameraXRNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst view = views[ i ];\n\n\t\t\t\t\tlet viewport = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tviewport = glBaseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst glSubImage = glBinding.getViewSubImage( glProjLayer, view );\n\t\t\t\t\t\tviewport = glSubImage.viewport;\n\n\t\t\t\t\t\t// For side-by-side projection, we only produce a single texture for both eyes.\n\t\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetTextures(\n\t\t\t\t\t\t\t\tnewRenderTarget,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglSubImage.colorTexture,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglProjLayer.ignoreDepthValues ? undefined : glSubImage.depthStencilTexture );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlet camera = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( camera === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera();\n\t\t\t\t\t\tcamera.layers.enable( i );\n\t\t\t\t\t\tcamera.viewport = new Vector4();\n\t\t\t\t\t\tcameras[ i ] = camera;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( camera.projectionMatrix ).invert();\n\t\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.matrix.copy( camera.matrix );\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.matrix.decompose( cameraXR.position, cameraXR.quaternion, cameraXR.scale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( cameraXRNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.cameras.push( camera );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = controllerInputSources[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( inputSource !== null && controller !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.update( inputSource, frame, customReferenceSpace || referenceSpace );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t\t\tif ( frame.detectedPlanes ) {\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'planesdetected', data: frame } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\txrFrame = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\n\t\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\t\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.dispose = function () {};\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebXRManager };\n","function WebGLUniformsGroups( gl, info, capabilities, state ) {\n\n\tlet buffers = {};\n\tlet updateList = {};\n\tlet allocatedBindingPoints = [];\n\n\tconst maxBindingPoints = ( capabilities.isWebGL2 ) ? gl.getParameter( gl.MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS ) : 0; // binding points are global whereas block indices are per shader program\n\n\tfunction bind( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tconst webglProgram = program.program;\n\t\tstate.uniformBlockBinding( uniformsGroup, webglProgram );\n\n\t}\n\n\tfunction update( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tlet buffer = buffers[ uniformsGroup.id ];\n\n\t\tif ( buffer === undefined ) {\n\n\t\t\tprepareUniformsGroup( uniformsGroup );\n\n\t\t\tbuffer = createBuffer( uniformsGroup );\n\t\t\tbuffers[ uniformsGroup.id ] = buffer;\n\n\t\t\tuniformsGroup.addEventListener( 'dispose', onUniformsGroupsDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure to update the binding points/block indices mapping for this program\n\n\t\tconst webglProgram = program.program;\n\t\tstate.updateUBOMapping( uniformsGroup, webglProgram );\n\n\t\t// update UBO once per frame\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tif ( updateList[ uniformsGroup.id ] !== frame ) {\n\n\t\t\tupdateBufferData( uniformsGroup );\n\n\t\t\tupdateList[ uniformsGroup.id ] = frame;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createBuffer( uniformsGroup ) {\n\n\t\t// the setup of an UBO is independent of a particular shader program but global\n\n\t\tconst bindingPointIndex = allocateBindingPointIndex();\n\t\tuniformsGroup.__bindingPointIndex = bindingPointIndex;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\t\tconst size = uniformsGroup.__size;\n\t\tconst usage = uniformsGroup.usage;\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, buffer );\n\t\tgl.bufferData( gl.UNIFORM_BUFFER, size, usage );\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, null );\n\t\tgl.bindBufferBase( gl.UNIFORM_BUFFER, bindingPointIndex, buffer );\n\n\t\treturn buffer;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateBindingPointIndex() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxBindingPoints; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( allocatedBindingPoints.indexOf( i ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\tallocatedBindingPoints.push( i );\n\t\t\t\treturn i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Maximum number of simultaneously usable uniforms groups reached.' );\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateBufferData( uniformsGroup ) {\n\n\t\tconst buffer = buffers[ uniformsGroup.id ];\n\t\tconst uniforms = uniformsGroup.uniforms;\n\t\tconst cache = uniformsGroup.__cache;\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, buffer );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = uniforms.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniform = uniforms[ i ];\n\n\t\t\t// partly update the buffer if necessary\n\n\t\t\tif ( hasUniformChanged( uniform, i, cache ) === true ) {\n\n\t\t\t\tconst offset = uniform.__offset;\n\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( uniform.value ) ? uniform.value : [ uniform.value ];\n\n\t\t\t\tlet arrayOffset = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < values.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst info = getUniformSize( value );\n\n\t\t\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 0 ] = value;\n\t\t\t\t\t\tgl.bufferSubData( gl.UNIFORM_BUFFER, offset + arrayOffset, uniform.__data );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// manually converting 3x3 to 3x4\n\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 0 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 1 ] = value.elements[ 1 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 2 ] = value.elements[ 2 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 3 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 4 ] = value.elements[ 3 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 5 ] = value.elements[ 4 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 6 ] = value.elements[ 5 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 7 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 8 ] = value.elements[ 6 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 9 ] = value.elements[ 7 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 10 ] = value.elements[ 8 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 11 ] = value.elements[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tvalue.toArray( uniform.__data, arrayOffset );\n\n\t\t\t\t\t\tarrayOffset += info.storage / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( gl.UNIFORM_BUFFER, offset, uniform.__data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, null );\n\n\t}\n\n\tfunction hasUniformChanged( uniform, index, cache ) {\n\n\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\tif ( cache[ index ] === undefined ) {\n\n\t\t\t// cache entry does not exist so far\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tcache[ index ] = value;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( value ) ? value : [ value ];\n\n\t\t\t\tconst tempValues = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < values.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\ttempValues.push( values[ i ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcache[ index ] = tempValues;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compare current value with cached entry\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tif ( cache[ index ] !== value ) {\n\n\t\t\t\t\tcache[ index ] = value;\n\t\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst cachedObjects = Array.isArray( cache[ index ] ) ? cache[ index ] : [ cache[ index ] ];\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( value ) ? value : [ value ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < cachedObjects.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cachedObject = cachedObjects[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( cachedObject.equals( values[ i ] ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcachedObject.copy( values[ i ] );\n\t\t\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction prepareUniformsGroup( uniformsGroup ) {\n\n\t\t// determine total buffer size according to the STD140 layout\n\t\t// Hint: STD140 is the only supported layout in WebGL 2\n\n\t\tconst uniforms = uniformsGroup.uniforms;\n\n\t\tlet offset = 0; // global buffer offset in bytes\n\t\tconst chunkSize = 16; // size of a chunk in bytes\n\t\tlet chunkOffset = 0; // offset within a single chunk in bytes\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = uniforms.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniform = uniforms[ i ];\n\n\t\t\tconst infos = {\n\t\t\t\tboundary: 0, // bytes\n\t\t\t\tstorage: 0 // bytes\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst values = Array.isArray( uniform.value ) ? uniform.value : [ uniform.value ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = values.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst value = values[ j ];\n\n\t\t\t\tconst info = getUniformSize( value );\n\n\t\t\t\tinfos.boundary += info.boundary;\n\t\t\t\tinfos.storage += info.storage;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// the following two properties will be used for partial buffer updates\n\n\t\t\tuniform.__data = new Float32Array( infos.storage / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT );\n\t\t\tuniform.__offset = offset;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( i > 0 ) {\n\n\t\t\t\tchunkOffset = offset % chunkSize;\n\n\t\t\t\tconst remainingSizeInChunk = chunkSize - chunkOffset;\n\n\t\t\t\t// check for chunk overflow\n\n\t\t\t\tif ( chunkOffset !== 0 && ( remainingSizeInChunk - infos.boundary ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// add padding and adjust offset\n\n\t\t\t\t\toffset += ( chunkSize - chunkOffset );\n\t\t\t\t\tuniform.__offset = offset;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toffset += infos.storage;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure correct final padding\n\n\t\tchunkOffset = offset % chunkSize;\n\n\t\tif ( chunkOffset > 0 ) offset += ( chunkSize - chunkOffset );\n\n\t\t//\n\n\t\tuniformsGroup.__size = offset;\n\t\tuniformsGroup.__cache = {};\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfunction getUniformSize( value ) {\n\n\t\tconst info = {\n\t\t\tboundary: 0, // bytes\n\t\t\tstorage: 0 // bytes\n\t\t};\n\n\t\t// determine sizes according to STD140\n\n\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t// float/int\n\n\t\t\tinfo.boundary = 4;\n\t\t\tinfo.storage = 4;\n\n\t\t} else if ( value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t// vec2\n\n\t\t\tinfo.boundary = 8;\n\t\t\tinfo.storage = 8;\n\n\t\t} else if ( value.isVector3 || value.isColor ) {\n\n\t\t\t// vec3\n\n\t\t\tinfo.boundary = 16;\n\t\t\tinfo.storage = 12; // evil: vec3 must start on a 16-byte boundary but it only consumes 12 bytes\n\n\t\t} else if ( value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t// vec4\n\n\t\t\tinfo.boundary = 16;\n\t\t\tinfo.storage = 16;\n\n\t\t} else if ( value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t// mat3 (in STD140 a 3x3 matrix is represented as 3x4)\n\n\t\t\tinfo.boundary = 48;\n\t\t\tinfo.storage = 48;\n\n\t\t} else if ( value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t// mat4\n\n\t\t\tinfo.boundary = 64;\n\t\t\tinfo.storage = 64;\n\n\t\t} else if ( value.isTexture ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture samplers can not be part of an uniforms group.' );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Unsupported uniform value type.', value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn info;\n\n\t}\n\n\tfunction onUniformsGroupsDispose( event ) {\n\n\t\tconst uniformsGroup = event.target;\n\n\t\tuniformsGroup.removeEventListener( 'dispose', onUniformsGroupsDispose );\n\n\t\tconst index = allocatedBindingPoints.indexOf( uniformsGroup.__bindingPointIndex );\n\t\tallocatedBindingPoints.splice( index, 1 );\n\n\t\tgl.deleteBuffer( buffers[ uniformsGroup.id ] );\n\n\t\tdelete buffers[ uniformsGroup.id ];\n\t\tdelete updateList[ uniformsGroup.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tfor ( const id in buffers ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( buffers[ id ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tallocatedBindingPoints = [];\n\t\tbuffers = {};\n\t\tupdateList = {};\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbind: bind,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLUniformsGroups };\n","/* @luxottica/glasses-rt-webglrenderer v5.0.1 */\nimport { LinearMipmapLinearFilter as LinearMipmapLinearFilter$1, LinearFilter as LinearFilter$1, SRGBColorSpace as SRGBColorSpace$1, NoToneMapping, REVISION, HalfFloatType, UnsignedByteType as UnsignedByteType$1, DoubleSide, BackSide as BackSide$1, FrontSide as FrontSide$1, RGBAFormat as RGBAFormat$1, FloatType as FloatType$1, WebGLCoordinateSystem as WebGLCoordinateSystem$1, sRGBEncoding as sRGBEncoding$1, LinearEncoding as LinearEncoding$1, LinearSRGBColorSpace as LinearSRGBColorSpace$1, RGBAIntegerFormat, RGIntegerFormat, RedIntegerFormat, UnsignedIntType, UnsignedShortType, UnsignedInt248Type, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type } from 'three/src/constants.js';\nimport { Color as Color$1 } from 'three/src/math/Color.js';\nimport { Frustum } from 'three/src/math/Frustum.js';\nimport { Matrix4 as Matrix4$1 } from 'three/src/math/Matrix4.js';\nimport { Vector2 as Vector2$1 } from 'three/src/math/Vector2.js';\nimport { Vector3 as Vector3$1 } from 'three/src/math/Vector3.js';\nimport { Vector4 as Vector4$1 } from 'three/src/math/Vector4.js';\nimport { floorPowerOfTwo } from 'three/src/math/MathUtils.js';\nimport { WebGLAttributes } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLAttributes.js';\nimport { WebGLBindingStates } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLBindingStates.js';\nimport { WebGLBufferRenderer } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLBufferRenderer.js';\nimport { WebGLCapabilities } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLCapabilities.js';\nimport { WebGLClipping } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLClipping.js';\nimport { WebGLCubeMaps } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLCubeMaps.js';\nimport { WebGLCubeUVMaps } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLCubeUVMaps.js';\nimport { WebGLExtensions } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLExtensions.js';\nimport { WebGLGeometries } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js';\nimport { WebGLIndexedBufferRenderer } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLIndexedBufferRenderer.js';\nimport { WebGLInfo } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLInfo.js';\nimport { WebGLObjects } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLObjects.js';\nimport { WebGLPrograms } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js';\nimport { WebGLProperties } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLProperties.js';\nimport { WebGLRenderLists } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js';\nimport { WebGLRenderTarget } from 'three/src/renderers/WebGLRenderTarget.js';\nimport { WebGLShadowMap } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js';\nimport { WebGLState } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLState.js';\nimport { WebGLTextures } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLTextures.js';\nimport { WebGLUniforms } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLUniforms.js';\nimport { WebGLUtils } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLUtils.js';\nimport { WebXRManager } from 'three/src/renderers/webxr/WebXRManager.js';\nimport { WebGLUniformsGroups } from 'three/src/renderers/webgl/WebGLUniformsGroups.js';\nimport { ShaderChunk as ShaderChunk$1 } from 'three/src/renderers/shaders/ShaderChunk.js';\nimport { Spherical, Vector3 as Vector3$2, Matrix4 as Matrix4$2, Box3 as Box3$1, Mesh as Mesh$1 } from 'three';\n\nfunction _classCallCheck(instance, Constructor) {\n if (!(instance instanceof Constructor)) {\n throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\");\n }\n}\n\nfunction _defineProperties(target, props) {\n for (var i = 0; i < props.length; i++) {\n var descriptor = props[i];\n descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;\n descriptor.configurable = true;\n if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true;\n Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);\n }\n}\n\nfunction _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {\n if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);\n if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);\n return Constructor;\n}\n\nfunction _defineProperty(obj, key, value) {\n if (key in obj) {\n Object.defineProperty(obj, key, {\n value: value,\n enumerable: true,\n configurable: true,\n writable: true\n });\n } else {\n obj[key] = value;\n }\n\n return obj;\n}\n\nfunction ownKeys(object, enumerableOnly) {\n var keys = Object.keys(object);\n\n if (Object.getOwnPropertySymbols) {\n var symbols = Object.getOwnPropertySymbols(object);\n if (enumerableOnly) symbols = symbols.filter(function (sym) {\n return Object.getOwnPropertyDescriptor(object, sym).enumerable;\n });\n keys.push.apply(keys, symbols);\n }\n\n return keys;\n}\n\nfunction _objectSpread2(target) {\n for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {\n var source = arguments[i] != null ? arguments[i] : {};\n\n if (i % 2) {\n ownKeys(Object(source), true).forEach(function (key) {\n _defineProperty(target, key, source[key]);\n });\n } else if (Object.getOwnPropertyDescriptors) {\n Object.defineProperties(target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));\n } else {\n ownKeys(Object(source)).forEach(function (key) {\n Object.defineProperty(target, key, Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key));\n });\n }\n }\n\n return target;\n}\n\nfunction _toConsumableArray(arr) {\n return _arrayWithoutHoles(arr) || _iterableToArray(arr) || _unsupportedIterableToArray(arr) || _nonIterableSpread();\n}\n\nfunction _arrayWithoutHoles(arr) {\n if (Array.isArray(arr)) return _arrayLikeToArray(arr);\n}\n\nfunction _iterableToArray(iter) {\n if (typeof Symbol !== \"undefined\" && Symbol.iterator in Object(iter)) return Array.from(iter);\n}\n\nfunction _unsupportedIterableToArray(o, minLen) {\n if (!o) return;\n if (typeof o === \"string\") return _arrayLikeToArray(o, minLen);\n var n = Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1);\n if (n === \"Object\" && o.constructor) n = o.constructor.name;\n if (n === \"Map\" || n === \"Set\") return Array.from(o);\n if (n === \"Arguments\" || /^(?:Ui|I)nt(?:8|16|32)(?:Clamped)?Array$/.test(n)) return _arrayLikeToArray(o, minLen);\n}\n\nfunction _arrayLikeToArray(arr, len) {\n if (len == null || len > arr.length) len = arr.length;\n\n for (var i = 0, arr2 = new Array(len); i < len; i++) arr2[i] = arr[i];\n\n return arr2;\n}\n\nfunction _nonIterableSpread() {\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to spread non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n}\n\nfunction _createForOfIteratorHelper(o, allowArrayLike) {\n var it;\n\n if (typeof Symbol === \"undefined\" || o[Symbol.iterator] == null) {\n if (Array.isArray(o) || (it = _unsupportedIterableToArray(o)) || allowArrayLike && o && typeof o.length === \"number\") {\n if (it) o = it;\n var i = 0;\n\n var F = function () {};\n\n return {\n s: F,\n n: function () {\n if (i >= o.length) return {\n done: true\n };\n return {\n done: false,\n value: o[i++]\n };\n },\n e: function (e) {\n throw e;\n },\n f: F\n };\n }\n\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to iterate non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n }\n\n var normalCompletion = true,\n didErr = false,\n err;\n return {\n s: function () {\n it = o[Symbol.iterator]();\n },\n n: function () {\n var step = it.next();\n normalCompletion = step.done;\n return step;\n },\n e: function (e) {\n didErr = true;\n err = e;\n },\n f: function () {\n try {\n if (!normalCompletion && it.return != null) it.return();\n } finally {\n if (didErr) throw err;\n }\n }\n };\n}\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tlet context = null;\n\tlet isAnimating = false;\n\tlet animationLoop = null;\n\tlet requestId = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tcontext.cancelAnimationFrame( requestId );\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nconst FrontSide = 0;\nconst BackSide = 1;\nconst NormalBlending = 1;\nconst AddEquation = 100;\nconst SrcAlphaFactor = 204;\nconst OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nconst LessEqualDepth = 3;\nconst MultiplyOperation = 0;\n\nconst UVMapping = 300;\nconst CubeUVReflectionMapping = 306;\nconst RepeatWrapping = 1000;\nconst ClampToEdgeWrapping = 1001;\nconst MirroredRepeatWrapping = 1002;\nconst NearestFilter = 1003;\nconst LinearFilter = 1006;\nconst LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nconst UnsignedByteType = 1009;\nconst FloatType = 1015;\nconst RGBAFormat = 1023;\n/** @deprecated Use LinearSRGBColorSpace or NoColorSpace in three.js r152+. */\nconst LinearEncoding = 3000;\n/** @deprecated Use SRGBColorSpace in three.js r152+. */\nconst sRGBEncoding = 3001;\n\n// Color space string identifiers, matching CSS Color Module Level 4 and WebGPU names where available.\nconst NoColorSpace = '';\nconst SRGBColorSpace = 'srgb';\nconst LinearSRGBColorSpace = 'srgb-linear';\nconst DisplayP3ColorSpace = 'display-p3';\nconst KeepStencilOp = 7680;\nconst AlwaysStencilFunc = 519;\n\nconst StaticDrawUsage = 35044;\n\nconst WebGLCoordinateSystem = 2000;\nconst WebGPUCoordinateSystem = 2001;\n\nconst _lut = [ '00', '01', '02', '03', '04', '05', '06', '07', '08', '09', '0a', '0b', '0c', '0d', '0e', '0f', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '1a', '1b', '1c', '1d', '1e', '1f', '20', '21', '22', '23', '24', '25', '26', '27', '28', '29', '2a', '2b', '2c', '2d', '2e', '2f', '30', '31', '32', '33', '34', '35', '36', '37', '38', '39', '3a', '3b', '3c', '3d', '3e', '3f', '40', '41', '42', '43', '44', '45', '46', '47', '48', '49', '4a', '4b', '4c', '4d', '4e', '4f', '50', '51', '52', '53', '54', '55', '56', '57', '58', '59', '5a', '5b', '5c', '5d', '5e', '5f', '60', '61', '62', '63', '64', '65', '66', '67', '68', '69', '6a', '6b', '6c', '6d', '6e', '6f', '70', '71', '72', '73', '74', '75', '76', '77', '78', '79', '7a', '7b', '7c', '7d', '7e', '7f', '80', '81', '82', '83', '84', '85', '86', '87', '88', '89', '8a', '8b', '8c', '8d', '8e', '8f', '90', '91', '92', '93', '94', '95', '96', '97', '98', '99', '9a', '9b', '9c', '9d', '9e', '9f', 'a0', 'a1', 'a2', 'a3', 'a4', 'a5', 'a6', 'a7', 'a8', 'a9', 'aa', 'ab', 'ac', 'ad', 'ae', 'af', 'b0', 'b1', 'b2', 'b3', 'b4', 'b5', 'b6', 'b7', 'b8', 'b9', 'ba', 'bb', 'bc', 'bd', 'be', 'bf', 'c0', 'c1', 'c2', 'c3', 'c4', 'c5', 'c6', 'c7', 'c8', 'c9', 'ca', 'cb', 'cc', 'cd', 'ce', 'cf', 'd0', 'd1', 'd2', 'd3', 'd4', 'd5', 'd6', 'd7', 'd8', 'd9', 'da', 'db', 'dc', 'dd', 'de', 'df', 'e0', 'e1', 'e2', 'e3', 'e4', 'e5', 'e6', 'e7', 'e8', 'e9', 'ea', 'eb', 'ec', 'ed', 'ee', 'ef', 'f0', 'f1', 'f2', 'f3', 'f4', 'f5', 'f6', 'f7', 'f8', 'f9', 'fa', 'fb', 'fc', 'fd', 'fe', 'ff' ];\n\n// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\nfunction generateUUID() {\n\n\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t// .toLowerCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\treturn uuid.toLowerCase();\n\n}\n\nfunction clamp( value, min, max ) {\n\n\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n}\n\n// compute euclidean modulo of m % n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\nfunction euclideanModulo( n, m ) {\n\n\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n}\n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\nfunction lerp( x, y, t ) {\n\n\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n}\n\nfunction denormalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint32Array:\n\n\t\t\treturn value / 4294967295.0;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn value / 65535.0;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn value / 255.0;\n\n\t\tcase Int32Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 2147483647.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 32767.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 127.0, - 1.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction normalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint32Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 4294967295.0 );\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 65535.0 );\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 255.0 );\n\n\t\tcase Int32Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 2147483647.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 32767.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 127.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis.isQuaternion = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( t === 0 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w1;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update ) {\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t// vFrom and vTo point in opposite directions\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerpQuaternions( qa, qb, t ) {\n\n\t\treturn this.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\t// Derived from http://planning.cs.uiuc.edu/node198.html\n\t\t// Note, this source uses w, x, y, z ordering,\n\t\t// so we swap the order below.\n\n\t\tconst u1 = Math.random();\n\t\tconst sqrt1u1 = Math.sqrt( 1 - u1 );\n\t\tconst sqrtu1 = Math.sqrt( u1 );\n\n\t\tconst u2 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\tconst u3 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\treturn this.set(\n\t\t\tsqrt1u1 * Math.cos( u2 ),\n\t\t\tsqrtu1 * Math.sin( u3 ),\n\t\t\tsqrtu1 * Math.cos( u3 ),\n\t\t\tsqrt1u1 * Math.sin( u2 ),\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.toArray();\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._w;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tVector3.prototype.isVector3 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$2.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$2.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tconst ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tconst iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tconst iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tconst iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector$4.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector$4 );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector$4.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( e ) {\n\n\t\tthis.x = e._x;\n\t\tthis.y = e._y;\n\t\tthis.z = e._z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromColor( c ) {\n\n\t\tthis.x = c.r;\n\t\tthis.y = c.g;\n\t\tthis.z = c.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandomDirection() {\n\n\t\t// Derived from https://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html\n\n\t\tconst u = ( Math.random() - 0.5 ) * 2;\n\t\tconst t = Math.random() * Math.PI * 2;\n\t\tconst f = Math.sqrt( 1 - u ** 2 );\n\n\t\tthis.x = f * Math.cos( t );\n\t\tthis.y = f * Math.sin( t );\n\t\tthis.z = u;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$2 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tVector2.prototype.isVector2 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Box3 {\n\n\tconstructor( min = new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity ), max = new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.isBox3 = true;\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromArray( array ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$3.fromArray( array, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = attribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$3.fromBufferAttribute( attribute, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$3.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object, precise = false ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object, precise );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByObject( object, precise = false ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tif ( object.boundingBox !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( object.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tobject.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$2.copy( object.boundingBox );\n\t\t\t_box$2.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\tthis.union( _box$2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( precise && geometry.attributes !== undefined && geometry.attributes.position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = position.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$3.fromBufferAttribute( position, i ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\t\t\t\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$3 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_box$2.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\t\t\t_box$2.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\tthis.union( _box$2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ], precise );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$3 );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$3.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tlet min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t}\n\n\tintersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0$1.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1$4.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2$2.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1$4, _v0$1 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2$2, _v1$4 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0$1, _v2$2 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tlet axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$1, _v1$4, _v2$2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$1, _v1$4, _v2$2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0$1, _v1$4, _v2$2, _extents );\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.clampPoint( point, _vector$3 ).distanceTo( point );\n\n\t}\n\n\tgetBoundingSphere( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$3 ).length() * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _points = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3()\n];\n\nconst _vector$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box$2 = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nconst _v0$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nconst _f0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _center = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _extents = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangleNormal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _testAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the separating axis\n\t\tconst r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the separating axis\n\t\tconst p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tconst p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tconst p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is separating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nclass EventDispatcher {\n\n\taddEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\thasEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t}\n\n\tremoveEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tconst array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tevent.target = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized = false ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.isBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\t\tthis.normalized = normalized;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\t\tthis.gpuType = FloatType;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\t\tthis.gpuType = source.gpuType;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyArray( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tif ( this.itemSize === 2 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector2.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector2.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXY( i, _vector2.x, _vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.itemSize === 3 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$2.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector$2.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$2.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$2.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$2.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$2.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$2.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$2.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\t// Matching BufferAttribute constructor, do not normalize the array.\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index, component ) {\n\n\t\tlet value = this.array[ index * this.itemSize + component ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = denormalize( value, this.array );\n\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, component, value ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = normalize( value, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + component ] = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.from( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( this.usage !== StaticDrawUsage ) data.usage = this.usage;\n\t\tif ( this.updateRange.offset !== 0 || this.updateRange.count !== - 1 ) data.updateRange = this.updateRange;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\n\nclass Float32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _box$1 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _v1$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Sphere {\n\n\tconstructor( center = new Vector3(), radius = - 1 ) {\n\n\t\tthis.center = center;\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t}\n\n\tset( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box$1.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tconst deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetBoundingBox( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.center.copy( point );\n\n\t\t\tthis.radius = 0;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\t_v1$3.subVectors( point, this.center );\n\n\t\tconst lengthSq = _v1$3.lengthSq();\n\n\t\tif ( lengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\t// calculate the minimal sphere\n\n\t\t\tconst length = Math.sqrt( lengthSq );\n\n\t\t\tconst delta = ( length - this.radius ) * 0.5;\n\n\t\t\tthis.center.addScaledVector( _v1$3, delta / length );\n\n\t\t\tthis.radius += delta;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( sphere ) {\n\n\t\tif ( sphere.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.copy( sphere );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.center.equals( sphere.center ) === true ) {\n\n\t\t\t this.radius = Math.max( this.radius, sphere.radius );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_v2$1.subVectors( sphere.center, this.center ).setLength( sphere.radius );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1$3.copy( sphere.center ).add( _v2$1 ) );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1$3.copy( sphere.center ).sub( _v2$1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tMatrix4.prototype.isMatrix4 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 3 ], me[ 6 ], 0,\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 4 ], me[ 7 ], 0,\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 5 ], me[ 8 ], 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1$2.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1$2.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1$2.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ], n41 = te[ 3 ],\n\t\t\tn12 = te[ 4 ], n22 = te[ 5 ], n32 = te[ 6 ], n42 = te[ 7 ],\n\t\t\tn13 = te[ 8 ], n23 = te[ 9 ], n33 = te[ 10 ], n43 = te[ 11 ],\n\t\t\tn14 = te[ 12 ], n24 = te[ 13 ], n34 = te[ 14 ], n44 = te[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x.x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, x.y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, x.z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( xy, xz, yx, yz, zx, zy ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, yx, zx, 0,\n\t\t\txy, 1, zy, 0,\n\t\t\txz, yz, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1$2.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1$2.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1$2.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1$2.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1$2 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\n\t\tlet c, d;\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tc = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\t\td = ( - 2 * far * near ) / ( far - near );\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tc = - far / ( far - near );\n\t\t\td = ( - far * near ) / ( far - near );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Matrix4.makePerspective(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a; \tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b; \tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c; \tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\n\t\tlet z, zInv;\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tz = ( far + near ) * p;\n\t\t\tzInv = - 2 * p;\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tz = near * p;\n\t\t\tzInv = - 1 * p;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Matrix4.makeOrthographic(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\t\tte[ 8 ] = 0; \t\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0; \t\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0; \t\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0; \t\tte[ 6 ] = 0;\t\tte[ 10 ] = zInv;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0; \t\tte[ 7 ] = 0;\t\tte[ 11 ] = 0;\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _matrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _quaternion$1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Euler {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, order = Euler.DEFAULT_ORDER ) {\n\n\t\tthis.isEuler = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget order() {\n\n\t\treturn this._order;\n\n\t}\n\n\tset order( value ) {\n\n\t\tthis._order = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, order = this._order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t}\n\n\tcopy( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m, order = this._order, update = true ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements;\n\t\tconst m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tconst m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tconst m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix, order, update );\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v, order = this._order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order );\n\n\t}\n\n\treorder( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$1.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$1, newOrder );\n\n\t}\n\n\tequals( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._order;\n\n\t}\n\n}\n\nEuler.DEFAULT_ORDER = 'XYZ';\n\nclass Layers {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tset( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = ( 1 << channel | 0 ) >>> 0;\n\n\t}\n\n\tenable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t}\n\n\ttoggle( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tdisable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t}\n\n\tdisableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t}\n\n\ttest( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n\tisEnabled( channel ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & ( 1 << channel | 0 ) ) !== 0;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix3 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tMatrix3.prototype.isMatrix3 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ],\n\t\t\tn12 = te[ 3 ], n22 = te[ 4 ], n32 = te[ 5 ],\n\t\t\tn13 = te[ 6 ], n23 = te[ 7 ], n33 = te[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tlet tmp;\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetNormalMatrix( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).invert().transpose();\n\n\t}\n\n\ttransposeIntoArray( r ) {\n\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUvTransform( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( rotation );\n\t\tconst s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tscale( sx, sy ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeScale( sx, sy ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotate( theta ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeRotation( - theta ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( tx, ty ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeTranslation( tx, ty ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// for 2D Transforms\n\n\tmakeTranslation( x, y ) {\n\n\t\tif ( x.isVector2 ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, x.x,\n\t\t\t\t0, 1, x.y,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotation( theta ) {\n\n\t\t// counterclockwise\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta );\n\t\tconst s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0,\n\t\t\ts, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _m3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nlet _object3DId = 0;\n\nconst _v1$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _q1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _m1$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _target = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _position = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _scale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nconst _xAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 0, 0 );\nconst _yAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nconst _zAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nconst _addedEvent = { type: 'added' };\nconst _removedEvent = { type: 'removed' };\n\nclass Object3D extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isObject3D = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Object3D';\n\n\t\tthis.parent = null;\n\t\tthis.children = [];\n\n\t\tthis.up = Object3D.DEFAULT_UP.clone();\n\n\t\tconst position = new Vector3();\n\t\tconst rotation = new Euler();\n\t\tconst quaternion = new Quaternion();\n\t\tconst scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t\t}\n\n\t\trotation._onChange( onRotationChange );\n\t\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tposition: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: position\n\t\t\t},\n\t\t\trotation: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: rotation\n\t\t\t},\n\t\t\tquaternion: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t\t},\n\t\t\tscale: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: scale\n\t\t\t},\n\t\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t\t},\n\t\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\t\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE; // checked by the renderer\n\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.castShadow = false;\n\t\tthis.receiveShadow = false;\n\n\t\tthis.frustumCulled = true;\n\t\tthis.renderOrder = 0;\n\n\t\tthis.animations = [];\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tonAfterRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromMatrix( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t}\n\n\trotateOnAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateOnWorldAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t}\n\n\ttranslateOnAxis( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$1.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$1.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslateX( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateY( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateZ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t}\n\n\tlocalToWorld( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tworldToLocal( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert() );\n\n\t}\n\n\tlookAt( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _position, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _target, _position, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.invert() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tadd( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object can\\'t be added as a child of itself.', object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object && object.isObject3D ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.', object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremoveFromParent() {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.remove( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst object = this.children[ i ];\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.children.length = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\n\t}\n\n\tattach( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\t// Note: This method does not support scene graphs having non-uniformly-scaled nodes(s)\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1$1 );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetObjectById( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByName( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByProperty( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = this.children[ i ];\n\t\t\tconst object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tgetObjectsByProperty( name, value ) {\n\n\t\tlet result = [];\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) result.push( this );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst childResult = this.children[ i ].getObjectsByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( childResult.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tresult = result.concat( childResult );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tgetWorldPosition( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tgetWorldQuaternion( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, target, _scale );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldScale( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\traycast( /* raycaster, intersects */ ) {}\n\n\ttraverse( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseVisible( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseAncestors( callback ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\tif ( child.matrixWorldAutoUpdate === true || force === true ) {\n\n\t\t\t\tchild.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null && parent.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tconst children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tchild.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tconst output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {},\n\t\t\t\tskeletons: {},\n\t\t\t\tanimations: {},\n\t\t\t\tnodes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\t\tobject.up = this.up.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\t\t\tif ( this.instanceColor !== null ) object.instanceColor = this.instanceColor.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isScene ) {\n\n\t\t\tif ( this.background ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.background.isColor ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON();\n\n\t\t\t\t} else if ( this.background.isTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.environment && this.environment.isTexture && this.environment.isRenderTargetTexture !== true ) {\n\n\t\t\t\tobject.environment = this.environment.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tconst parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.bindMode = this.bindMode;\n\t\t\tobject.bindMatrix = this.bindMatrix.toArray();\n\n\t\t\tif ( this.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tserialize( meta.skeletons, this.skeleton );\n\n\t\t\t\tobject.skeleton = this.skeleton.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tconst uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.animations.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.animations = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst animation = this.animations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( serialize( meta.animations, animation ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tconst materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tconst shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\t\t\tconst skeletons = extractFromCache( meta.skeletons );\n\t\t\tconst animations = extractFromCache( meta.animations );\n\t\t\tconst nodes = extractFromCache( meta.nodes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\t\t\tif ( skeletons.length > 0 ) output.skeletons = skeletons;\n\t\t\tif ( animations.length > 0 ) output.animations = animations;\n\t\t\tif ( nodes.length > 0 ) output.nodes = nodes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive = true ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.rotation.order = source.rotation.order;\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = source.matrixWorldAutoUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.animations = source.animations.slice();\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nObject3D.DEFAULT_UP = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE = true;\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE = true;\n\nfunction arrayNeedsUint32( array ) {\n\n\t// assumes larger values usually on last\n\n\tfor ( let i = array.length - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] >= 65535 ) return true; // account for PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX, #24565\n\n\t}\n\n\treturn false;\n\n}\n\nfunction createElementNS( name ) {\n\n\treturn document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', name );\n\n}\n\nconst _cache = {};\n\nfunction warnOnce( message ) {\n\n\tif ( message in _cache ) return;\n\n\t_cache[ message ] = true;\n\n\tconsole.warn( message );\n\n}\n\nlet _id = 0;\n\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _obj = /*@__PURE__*/ new Object3D();\nconst _offset = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _boxMorphTargets = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _vector$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass BufferGeometry extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isBufferGeometry = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _id ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tgetIndex() {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t}\n\n\tsetIndex( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayNeedsUint32( index ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t}\n\n\tsetAttribute( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeleteAttribute( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\thasAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ] !== undefined;\n\n\t}\n\n\taddGroup( start, count, materialIndex = 0 ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tclearGroups() {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t}\n\n\tsetDrawRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t_m1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlookAt( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcenter() {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tconst position = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): GLBufferAttribute requires a manual bounding box. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ),\n\t\t\t\tnew Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity )\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$1.addVectors( this.boundingBox.min, _box.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$1 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$1.addVectors( this.boundingBox.max, _box.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$1 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): GLBufferAttribute requires a manual bounding sphere. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.set( new Vector3(), Infinity );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$1.addVectors( _box.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _vector$1 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$1.addVectors( _box.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _vector$1 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$1.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$1 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$1.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector$1.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$1 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeTangents() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html\n\t\t// (per vertex tangents)\n\n\t\tif ( index === null ||\n\t\t\t attributes.position === undefined ||\n\t\t\t attributes.normal === undefined ||\n\t\t\t attributes.uv === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() failed. Missing required attributes (index, position, normal or uv)' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst indices = index.array;\n\t\tconst positions = attributes.position.array;\n\t\tconst normals = attributes.normal.array;\n\t\tconst uvs = attributes.uv.array;\n\n\t\tconst nVertices = positions.length / 3;\n\n\t\tif ( this.hasAttribute( 'tangent' ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'tangent', new BufferAttribute( new Float32Array( 4 * nVertices ), 4 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangents = this.getAttribute( 'tangent' ).array;\n\n\t\tconst tan1 = [], tan2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < nVertices; i ++ ) {\n\n\t\t\ttan1[ i ] = new Vector3();\n\t\t\ttan2[ i ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vA = new Vector3(),\n\t\t\tvB = new Vector3(),\n\t\t\tvC = new Vector3(),\n\n\t\t\tuvA = new Vector2(),\n\t\t\tuvB = new Vector2(),\n\t\t\tuvC = new Vector2(),\n\n\t\t\tsdir = new Vector3(),\n\t\t\ttdir = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleTriangle( a, b, c ) {\n\n\t\t\tvA.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\tvB.fromArray( positions, b * 3 );\n\t\t\tvC.fromArray( positions, c * 3 );\n\n\t\t\tuvA.fromArray( uvs, a * 2 );\n\t\t\tuvB.fromArray( uvs, b * 2 );\n\t\t\tuvC.fromArray( uvs, c * 2 );\n\n\t\t\tvB.sub( vA );\n\t\t\tvC.sub( vA );\n\n\t\t\tuvB.sub( uvA );\n\t\t\tuvC.sub( uvA );\n\n\t\t\tconst r = 1.0 / ( uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y );\n\n\t\t\t// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices\n\n\t\t\tif ( ! isFinite( r ) ) return;\n\n\t\t\tsdir.copy( vB ).multiplyScalar( uvC.y ).addScaledVector( vC, - uvB.y ).multiplyScalar( r );\n\t\t\ttdir.copy( vC ).multiplyScalar( uvB.x ).addScaledVector( vB, - uvC.x ).multiplyScalar( r );\n\n\t\t\ttan1[ a ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ b ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ c ].add( sdir );\n\n\t\t\ttan2[ a ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ b ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ c ].add( tdir );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\tgroups = [ {\n\t\t\t\tstart: 0,\n\t\t\t\tcount: indices.length\n\t\t\t} ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleTriangle(\n\t\t\t\t\tindices[ j + 0 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 1 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 2 ]\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tmp = new Vector3(), tmp2 = new Vector3();\n\t\tconst n = new Vector3(), n2 = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleVertex( v ) {\n\n\t\t\tn.fromArray( normals, v * 3 );\n\t\t\tn2.copy( n );\n\n\t\t\tconst t = tan1[ v ];\n\n\t\t\t// Gram-Schmidt orthogonalize\n\n\t\t\ttmp.copy( t );\n\t\t\ttmp.sub( n.multiplyScalar( n.dot( t ) ) ).normalize();\n\n\t\t\t// Calculate handedness\n\n\t\t\ttmp2.crossVectors( n2, t );\n\t\t\tconst test = tmp2.dot( tan2[ v ] );\n\t\t\tconst w = ( test < 0.0 ) ? - 1.0 : 1.0;\n\n\t\t\ttangents[ v * 4 ] = tmp.x;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 1 ] = tmp.y;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 2 ] = tmp.z;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 3 ] = w;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 0 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 1 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeVertexNormals() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst positionAttribute = this.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( positionAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalAttribute = this.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\tif ( normalAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalAttribute = new BufferAttribute( new Float32Array( positionAttribute.count * 3 ), 3 );\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = normalAttribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tconst nA = new Vector3(), nB = new Vector3(), nC = new Vector3();\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vA = index.getX( i + 0 );\n\t\t\t\t\tconst vB = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst vC = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnA.fromBufferAttribute( normalAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tnB.fromBufferAttribute( normalAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tnC.fromBufferAttribute( normalAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tnA.add( cb );\n\t\t\t\t\tnB.add( cb );\n\t\t\t\t\tnC.add( cb );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vA, nA.x, nA.y, nA.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vB, nB.x, nB.y, nB.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vC, nC.x, nC.y, nC.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = positionAttribute.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 0 );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 0, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 1, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 2, cb.x, cb.y, cb.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tnormalAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tnormalizeNormals() {\n\n\t\tconst normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$1.fromBufferAttribute( normals, i );\n\n\t\t\t_vector$1.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$1.x, _vector$1.y, _vector$1.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoNonIndexed() {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\t\t\tconst array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tlet index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * attribute.data.stride + attribute.offset;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize, normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): BufferGeometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst indices = this.index.array;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst morphArray = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\t// for simplicity the code assumes attributes are not shared across geometries, see #15811\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tconst index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = {};\n\t\tlet hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( const key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.toJSON( data.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// used for storing cloned, shared data\n\n\t\tconst data = {};\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tconst index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tconst attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nclass BoxGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1, depthSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet numberOfVertices = 0;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tconst segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tconst widthHalf = width / 2;\n\t\t\tconst heightHalf = height / 2;\n\t\t\tconst depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tlet vertexCounter = 0;\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tconst b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new BoxGeometry( data.width, data.height, data.depth, data.widthSegments, data.heightSegments, data.depthSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PlaneGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst width_half = width / 2;\n\t\tconst height_half = height / 2;\n\n\t\tconst gridX = Math.floor( widthSegments );\n\t\tconst gridY = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\tconst segment_width = width / gridX;\n\t\tconst segment_height = height / gridY;\n\n\t\t//\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\tconst b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PlaneGeometry( data.width, data.height, data.widthSegments, data.heightSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nlet materialId = 0;\n\nclass Material extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMaterial = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Material';\n\n\t\tthis.blending = NormalBlending;\n\t\tthis.side = FrontSide;\n\t\tthis.vertexColors = false;\n\n\t\tthis.opacity = 1;\n\t\tthis.transparent = false;\n\t\tthis.alphaHash = false;\n\n\t\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\t\tthis.blendDstAlpha = null;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\t\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\t\tthis.depthTest = true;\n\t\tthis.depthWrite = true;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = 0;\n\t\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilWrite = false;\n\n\t\tthis.clippingPlanes = null;\n\t\tthis.clipIntersection = false;\n\t\tthis.clipShadows = false;\n\n\t\tthis.shadowSide = null;\n\n\t\tthis.colorWrite = true;\n\n\t\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\t\tthis.polygonOffset = false;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\t\tthis.dithering = false;\n\n\t\tthis.alphaToCoverage = false;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\t\tthis.forceSinglePass = false;\n\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.toneMapped = true;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis._alphaTest = 0;\n\n\t}\n\n\tget alphaTest() {\n\n\t\treturn this._alphaTest;\n\n\t}\n\n\tset alphaTest( value ) {\n\n\t\tif ( this._alphaTest > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._alphaTest = value;\n\n\t}\n\n\tonBuild( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, object, group */ ) {}\n\n\tonBeforeCompile( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tcustomProgramCacheKey() {\n\n\t\treturn this.onBeforeCompile.toString();\n\n\t}\n\n\tsetValues( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( const key in values ) {\n\n\t\t\tconst newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.Material: parameter '${ key }' has value of undefined.` );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.Material: '${ key }' is not a property of THREE.${ this.type }.` );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen !== undefined ) data.sheen = this.sheen;\n\t\tif ( this.sheenColor && this.sheenColor.isColor ) data.sheenColor = this.sheenColor.getHex();\n\t\tif ( this.sheenRoughness !== undefined ) data.sheenRoughness = this.sheenRoughness;\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.specularIntensity !== undefined ) data.specularIntensity = this.specularIntensity;\n\t\tif ( this.specularColor && this.specularColor.isColor ) data.specularColor = this.specularColor.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.iridescence !== undefined ) data.iridescence = this.iridescence;\n\t\tif ( this.iridescenceIOR !== undefined ) data.iridescenceIOR = this.iridescenceIOR;\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessRange !== undefined ) data.iridescenceThicknessRange = this.iridescenceThicknessRange;\n\n\t\tif ( this.iridescenceMap && this.iridescenceMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceMap = this.iridescenceMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessMap && this.iridescenceThicknessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceThicknessMap = this.iridescenceThicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.anisotropy !== undefined ) data.anisotropy = this.anisotropy;\n\t\tif ( this.anisotropyRotation !== undefined ) data.anisotropyRotation = this.anisotropyRotation;\n\n\t\tif ( this.anisotropyMap && this.anisotropyMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.anisotropyMap = this.anisotropyMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.lightMapIntensity = this.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularIntensityMap && this.specularIntensityMap.isTexture ) data.specularIntensityMap = this.specularIntensityMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularColorMap && this.specularColorMap.isTexture ) data.specularColorMap = this.specularColorMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\t\tif ( this.reflectivity !== undefined ) data.reflectivity = this.reflectivity;\n\t\tif ( this.refractionRatio !== undefined ) data.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.transmission !== undefined ) data.transmission = this.transmission;\n\t\tif ( this.transmissionMap && this.transmissionMap.isTexture ) data.transmissionMap = this.transmissionMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.thickness !== undefined ) data.thickness = this.thickness;\n\t\tif ( this.thicknessMap && this.thicknessMap.isTexture ) data.thicknessMap = this.thicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.attenuationDistance !== undefined && this.attenuationDistance !== Infinity ) data.attenuationDistance = this.attenuationDistance;\n\t\tif ( this.attenuationColor !== undefined ) data.attenuationColor = this.attenuationColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.shadowSide !== null ) data.shadowSide = this.shadowSide;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\t\tdata.colorWrite = this.colorWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation !== undefined && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth !== undefined && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.alphaHash === true ) data.alphaHash = this.alphaHash;\n\t\tif ( this.alphaToCoverage === true ) data.alphaToCoverage = this.alphaToCoverage;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\t\tif ( this.forceSinglePass === true ) data.forceSinglePass = this.forceSinglePass;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( this.fog === false ) data.fog = false;\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tconst srcPlanes = source.clippingPlanes;\n\t\tlet dstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tconst n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.alphaHash = source.alphaHash;\n\t\tthis.alphaToCoverage = source.alphaToCoverage;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\t\tthis.forceSinglePass = source.forceSinglePass;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tconst dst = {};\n\n\tfor ( const u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( const p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tconst property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture || property.isQuaternion ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( property.isRenderTargetTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'UniformsUtils: Textures of render targets cannot be cloned via cloneUniforms() or mergeUniforms().' );\n\t\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = null;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tconst merged = {};\n\n\tfor ( let u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tconst tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( const p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\nfunction cloneUniformsGroups( src ) {\n\n\tconst dst = [];\n\n\tfor ( let u = 0; u < src.length; u ++ ) {\n\n\t\tdst.push( src[ u ].clone() );\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction getUnlitUniformColorSpace( renderer ) {\n\n\tif ( renderer.getRenderTarget() === null ) {\n\n\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/pull/23937#issuecomment-1111067398\n\t\treturn renderer.outputColorSpace;\n\n\t}\n\n\treturn LinearSRGBColorSpace;\n\n}\n\nvar default_vertex = /* glsl */`\nvoid main() {\n\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\n}\n`;\n\nvar default_fragment = /* glsl */`\nvoid main() {\n\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n}\n`;\n\nclass ShaderMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isShaderMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\t\tthis.defines = {};\n\t\tthis.uniforms = {};\n\t\tthis.uniformsGroups = [];\n\n\t\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\t\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\t\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\t\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\t\tthis.forceSinglePass = true;\n\n\t\tthis.extensions = {\n\t\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t\t};\n\n\t\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\t\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t\t'uv1': [ 0, 0 ]\n\t\t};\n\n\t\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\t\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\tthis.glslVersion = null;\n\n\t\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\t\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\t\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\t\tthis.uniformsGroups = cloneUniformsGroups( source.uniformsGroups );\n\n\t\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\t\tthis.lights = source.lights;\n\t\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\t\tthis.extensions = Object.assign( {}, source.extensions );\n\n\t\tthis.glslVersion = source.glslVersion;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.glslVersion = this.glslVersion;\n\t\tdata.uniforms = {};\n\n\t\tfor ( const name in this.uniforms ) {\n\n\t\t\tconst uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\t\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\t\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\t\tdata.lights = this.lights;\n\t\tdata.clipping = this.clipping;\n\n\t\tconst extensions = {};\n\n\t\tfor ( const key in this.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\n/**\n * Matrices converting P3 <-> Rec. 709 primaries, without gamut mapping\n * or clipping. Based on W3C specifications for sRGB and Display P3,\n * and ICC specifications for the D50 connection space. Values in/out\n * are _linear_ sRGB and _linear_ Display P3.\n *\n * Note that both sRGB and Display P3 use the sRGB transfer functions.\n *\n * Reference:\n * - http://www.russellcottrell.com/photo/matrixCalculator.htm\n */\n\nconst LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3().fromArray( [\n\t0.8224621, 0.0331941, 0.0170827,\n\t0.1775380, 0.9668058, 0.0723974,\n\t- 0.0000001, 0.0000001, 0.9105199\n] );\n\nconst LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB = /*@__PURE__*/ new Matrix3().fromArray( [\n\t1.2249401, - 0.0420569, - 0.0196376,\n\t- 0.2249404, 1.0420571, - 0.0786361,\n\t0.0000001, 0.0000000, 1.0982735\n] );\n\nfunction DisplayP3ToLinearSRGB( color ) {\n\n\t// Display P3 uses the sRGB transfer functions\n\treturn color.convertSRGBToLinear().applyMatrix3( LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB );\n\n}\n\nfunction LinearSRGBToDisplayP3( color ) {\n\n\t// Display P3 uses the sRGB transfer functions\n\treturn color.applyMatrix3( LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 ).convertLinearToSRGB();\n\n}\n\n// Conversions from to Linear-sRGB reference space.\nconst TO_LINEAR = {\n\t[ LinearSRGBColorSpace ]: ( color ) => color,\n\t[ SRGBColorSpace ]: ( color ) => color.convertSRGBToLinear(),\n\t[ DisplayP3ColorSpace ]: DisplayP3ToLinearSRGB,\n};\n\n// Conversions to from Linear-sRGB reference space.\nconst FROM_LINEAR = {\n\t[ LinearSRGBColorSpace ]: ( color ) => color,\n\t[ SRGBColorSpace ]: ( color ) => color.convertLinearToSRGB(),\n\t[ DisplayP3ColorSpace ]: LinearSRGBToDisplayP3,\n};\n\nconst ColorManagement = {\n\n\tenabled: true,\n\n\tget legacyMode() {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .legacyMode=false renamed to .enabled=true in r150.' );\n\n\t\treturn ! this.enabled;\n\n\t},\n\n\tset legacyMode( legacyMode ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .legacyMode=false renamed to .enabled=true in r150.' );\n\n\t\tthis.enabled = ! legacyMode;\n\n\t},\n\n\tget workingColorSpace() {\n\n\t\treturn LinearSRGBColorSpace;\n\n\t},\n\n\tset workingColorSpace( colorSpace ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .workingColorSpace is readonly.' );\n\n\t},\n\n\tconvert: function ( color, sourceColorSpace, targetColorSpace ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false || sourceColorSpace === targetColorSpace || ! sourceColorSpace || ! targetColorSpace ) {\n\n\t\t\treturn color;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sourceToLinear = TO_LINEAR[ sourceColorSpace ];\n\t\tconst targetFromLinear = FROM_LINEAR[ targetColorSpace ];\n\n\t\tif ( sourceToLinear === undefined || targetFromLinear === undefined ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( `Unsupported color space conversion, \"${ sourceColorSpace }\" to \"${ targetColorSpace }\".` );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn targetFromLinear( sourceToLinear( color ) );\n\n\t},\n\n\tfromWorkingColorSpace: function ( color, targetColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, this.workingColorSpace, targetColorSpace );\n\n\t},\n\n\ttoWorkingColorSpace: function ( color, sourceColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, sourceColorSpace, this.workingColorSpace );\n\n\t},\n\n};\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.isColor = true;\n\n\t\tthis.r = 1;\n\t\tthis.g = 1;\n\t\tthis.b = 1;\n\n\t\treturn this.set( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( r, g, b ) {\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\n\t\t\tconst value = r;\n\n\t\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.setRGB( r, g, b );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^(\\w+)\\(([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL(\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 1 ] ) / 360,\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 2 ] ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 3 ] ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color model ' + style );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f\\d]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 0 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 1 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 2 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\treturn this.setHex( parseInt( hex, 16 ), colorSpace );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Invalid hex color ' + style );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style, colorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style.toLowerCase() ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex, colorSpace );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\treturn Math.round( clamp( _color.r * 255, 0, 255 ) ) * 65536 + Math.round( clamp( _color.g * 255, 0, 255 ) ) * 256 + Math.round( clamp( _color.b * 255, 0, 255 ) );\n\n\t}\n\n\tgetHexString( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex( colorSpace ).toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _color.r, g = _color.g, b = _color.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetRGB( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\ttarget.r = _color.r;\n\t\ttarget.g = _color.g;\n\t\ttarget.b = _color.b;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _color.r, g = _color.g, b = _color.b;\n\n\t\tif ( colorSpace !== SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t// Requires CSS Color Module Level 4 (https://www.w3.org/TR/css-color-4/).\n\t\t\treturn `color(${ colorSpace } ${ r.toFixed( 3 ) } ${ g.toFixed( 3 ) } ${ b.toFixed( 3 ) })`;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn `rgb(${ Math.round( r * 255 ) },${ Math.round( g * 255 ) },${ Math.round( b * 255 ) })`;\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpColors( color1, color2, alpha ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + ( color2.r - color1.r ) * alpha;\n\t\tthis.g = color1.g + ( color2.g - color1.g ) * alpha;\n\t\tthis.b = color1.b + ( color2.b - color1.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\tthis.r = v.x;\n\t\tthis.g = v.y;\n\t\tthis.b = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.r = e[ 0 ] * r + e[ 3 ] * g + e[ 6 ] * b;\n\t\tthis.g = e[ 1 ] * r + e[ 4 ] * g + e[ 7 ] * b;\n\t\tthis.b = e[ 2 ] * r + e[ 5 ] * g + e[ 8 ] * b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.r;\n\t\tyield this.g;\n\t\tyield this.b;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _color = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segCenter = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segDir = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _diff = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _edge1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _edge2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Ray {\n\n\tconstructor( origin = new Vector3(), direction = new Vector3( 0, 0, - 1 ) ) {\n\n\t\tthis.origin = origin;\n\t\tthis.direction = direction;\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, t );\n\n\t}\n\n\tlookAt( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trecast( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tconst directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, directionDistance );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\tconst directionDistance = _vector.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, directionDistance );\n\n\t\treturn _vector.distanceToSquared( point );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tconst segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tconst a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tconst b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tconst b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tconst c = _diff.lengthSq();\n\t\tconst det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tlet s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tconst invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, s0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segCenter ).addScaledVector( _segDir, s1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t}\n\n\tintersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tconst tca = _vector.dot( this.direction );\n\t\tconst d2 = _vector.dot( _vector ) - tca * tca;\n\t\tconst radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tconst thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tconst t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tconst t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if t1 is behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPlane( plane ) {\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t}\n\n\tintersectPlane( plane, target ) {\n\n\t\tconst t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tconst distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tintersectBox( box, target ) {\n\n\t\tlet tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tconst invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tconst origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tymin > tmin || isNaN( tmin ) ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || isNaN( tmax ) ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector ) !== null;\n\n\t}\n\n\tintersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tlet DdN = this.direction.dot( _normal );\n\t\tlet sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tconst DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tconst QdN = - sign * _diff.dot( _normal );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vab = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vac = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbc = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vap = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vcp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nlet warnedGetUV = false;\n\nclass Triangle {\n\n\tconstructor( a = new Vector3(), b = new Vector3(), c = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t}\n\n\tstatic getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0 );\n\n\t\tconst targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t}\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tstatic getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0.subVectors( c, a );\n\t\t_v1.subVectors( b, a );\n\t\t_v2.subVectors( point, a );\n\n\t\tconst dot00 = _v0.dot( _v0 );\n\t\tconst dot01 = _v0.dot( _v1 );\n\t\tconst dot02 = _v0.dot( _v2 );\n\t\tconst dot11 = _v1.dot( _v1 );\n\t\tconst dot12 = _v1.dot( _v2 );\n\n\t\tconst denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst invDenom = 1 / denom;\n\t\tconst u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tconst v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t}\n\n\tstatic containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, a, b, c, _v3 );\n\n\t\treturn ( _v3.x >= 0 ) && ( _v3.y >= 0 ) && ( ( _v3.x + _v3.y ) <= 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic getUV( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) { // @deprecated, r151\n\n\t\tif ( warnedGetUV === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle.getUV() has been renamed to THREE.Triangle.getInterpolation().' );\n\n\t\t\twarnedGetUV = true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.getInterpolation( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tstatic getInterpolation( point, p1, p2, p3, v1, v2, v3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3 );\n\n\t\ttarget.setScalar( 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( v1, _v3.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( v2, _v3.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( v3, _v3.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tstatic isFrontFacing( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0.subVectors( c, b );\n\t\t_v1.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0.cross( _v1 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n\tset( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPointsAndIndices( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAttributeAndIndices( attribute, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.fromBufferAttribute( attribute, i0 );\n\t\tthis.b.fromBufferAttribute( attribute, i1 );\n\t\tthis.c.fromBufferAttribute( attribute, i2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetArea() {\n\n\t\t_v0.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0.cross( _v1 ).length() * 0.5;\n\n\t}\n\n\tgetMidpoint( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t}\n\n\tgetNormal( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetPlane( target ) {\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tgetBarycoord( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetUV( point, uv1, uv2, uv3, target ) { // @deprecated, r151\n\n\t\tif ( warnedGetUV === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle.getUV() has been renamed to THREE.Triangle.getInterpolation().' );\n\n\t\t\twarnedGetUV = true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Triangle.getInterpolation( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation( point, v1, v2, v3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getInterpolation( point, this.a, this.b, this.c, v1, v2, v3, target );\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tisFrontFacing( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( p, target ) {\n\n\t\tconst a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tlet v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tconst d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tconst d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tconst d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tconst d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tconst d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tconst d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tconst denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t}\n\n\tequals( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshBasicMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _sphereHitAt = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nconst _normalA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _intersectionPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _intersectionPointWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Mesh extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new MeshBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMesh = true;\n\n\t\tthis.type = 'Mesh';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetVertexPosition( index, target ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\n\t\ttarget.fromBufferAttribute( position, index );\n\n\t\tconst morphInfluences = this.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, index );\n\n\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( target ), influence );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttarget.add( _morphA );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// test with bounding sphere in world space\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t// check distance from ray origin to bounding sphere\n\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).recast( raycaster.near );\n\n\t\tif ( _sphere.containsPoint( _ray.origin ) === false ) {\n\n\t\t\tif ( _ray.intersectSphere( _sphere, _sphereHitAt ) === null ) return;\n\n\t\t\tif ( _ray.origin.distanceToSquared( _sphereHitAt ) > ( raycaster.far - raycaster.near ) ** 2 ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// convert ray to local space of mesh\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\t// test with bounding box in local space\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test for intersections with geometry\n\n\t\tthis._computeIntersections( raycaster, intersects, _ray );\n\n\t}\n\n\t_computeIntersections( raycaster, intersects, rayLocalSpace ) {\n\n\t\tlet intersection;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst uv = geometry.attributes.uv;\n\t\tconst uv1 = geometry.attributes.uv1;\n\t\tconst normal = geometry.attributes.normal;\n\t\tconst groups = geometry.groups;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, material, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = j;\n\t\t\t\t\t\tconst b = j + 1;\n\t\t\t\t\t\tconst c = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = i;\n\t\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, material, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tlet intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, ( material.side === FrontSide ), point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, uv, uv1, normal, a, b, c ) {\n\n\tobject.getVertexPosition( a, _vA );\n\tobject.getVertexPosition( b, _vB );\n\tobject.getVertexPosition( c, _vC );\n\n\tconst intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA, _vB, _vC, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv1 ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv1, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv1, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv1, c );\n\n\t\t\tintersection.uv1 = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\t\t\tintersection.uv2 = intersection.uv1; // @deprecated, r152\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( normal ) {\n\n\t\t\t_normalA.fromBufferAttribute( normal, a );\n\t\t\t_normalB.fromBufferAttribute( normal, b );\n\t\t\t_normalC.fromBufferAttribute( normal, c );\n\n\t\t\tintersection.normal = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _normalA, _normalB, _normalC, new Vector3() );\n\n\t\t\tif ( intersection.normal.dot( ray.direction ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\tintersection.normal.multiplyScalar( - 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst face = {\n\t\t\ta: a,\n\t\t\tb: b,\n\t\t\tc: c,\n\t\t\tnormal: new Vector3(),\n\t\t\tmaterialIndex: 0\n\t\t};\n\n\t\tTriangle.getNormal( _vA, _vB, _vC, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\nvar alphahash_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\tif ( diffuseColor.a < getAlphaHashThreshold( vPosition ) ) discard;\n\n#endif\n`;\n\nvar alphahash_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\t/**\n\t * See: https://casual-effects.com/research/Wyman2017Hashed/index.html\n\t */\n\n\tconst float ALPHA_HASH_SCALE = 0.05; // Derived from trials only, and may be changed.\n\n\tfloat hash2D( vec2 value ) {\n\n\t\treturn fract( 1.0e4 * sin( 17.0 * value.x + 0.1 * value.y ) * ( 0.1 + abs( sin( 13.0 * value.y + value.x ) ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloat hash3D( vec3 value ) {\n\n\t\treturn hash2D( vec2( hash2D( value.xy ), value.z ) );\n\n\t}\n\n\tfloat getAlphaHashThreshold( vec3 position ) {\n\n\t\t// Find the discretized derivatives of our coordinates\n\t\tfloat maxDeriv = max(\n\t\t\tlength( dFdx( position.xyz ) ),\n\t\t\tlength( dFdy( position.xyz ) )\n\t\t);\n\t\tfloat pixScale = 1.0 / ( ALPHA_HASH_SCALE * maxDeriv );\n\n\t\t// Find two nearest log-discretized noise scales\n\t\tvec2 pixScales = vec2(\n\t\t\texp2( floor( log2( pixScale ) ) ),\n\t\t\texp2( ceil( log2( pixScale ) ) )\n\t\t);\n\n\t\t// Compute alpha thresholds at our two noise scales\n\t\tvec2 alpha = vec2(\n\t\t\thash3D( floor( pixScales.x * position.xyz ) ),\n\t\t\thash3D( floor( pixScales.y * position.xyz ) )\n\t\t);\n\n\t\t// Factor to interpolate lerp with\n\t\tfloat lerpFactor = fract( log2( pixScale ) );\n\n\t\t// Interpolate alpha threshold from noise at two scales\n\t\tfloat x = ( 1.0 - lerpFactor ) * alpha.x + lerpFactor * alpha.y;\n\n\t\t// Pass into CDF to compute uniformly distrib threshold\n\t\tfloat a = min( lerpFactor, 1.0 - lerpFactor );\n\t\tvec3 cases = vec3(\n\t\t\tx * x / ( 2.0 * a * ( 1.0 - a ) ),\n\t\t\t( x - 0.5 * a ) / ( 1.0 - a ),\n\t\t\t1.0 - ( ( 1.0 - x ) * ( 1.0 - x ) / ( 2.0 * a * ( 1.0 - a ) ) )\n\t\t);\n\n\t\t// Find our final, uniformly distributed alpha threshold (ατ)\n\t\tfloat threshold = ( x < ( 1.0 - a ) )\n\t\t\t? ( ( x < a ) ? cases.x : cases.y )\n\t\t\t: cases.z;\n\n\t\t// Avoids ατ == 0. Could also do ατ =1-ατ\n\t\treturn clamp( threshold , 1.0e-6, 1.0 );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n\nvar alphamap_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vAlphaMapUv ).g;\n\n#endif\n`;\n\nvar alphamap_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tuniform sampler2D alphaMap;\n\n#endif\n`;\n\nvar alphatest_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHATEST\n\n\tif ( diffuseColor.a < alphaTest ) discard;\n\n#endif\n`;\n\nvar alphatest_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHATEST\n\tuniform float alphaTest;\n#endif\n`;\n\nvar aomap_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\t// reads channel R, compatible with a combined OcclusionRoughnessMetallic (RGB) texture\n\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vAoMapUv ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\n\n\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\n\n\t\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\n\n\t\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.roughness );\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar aomap_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tuniform sampler2D aoMap;\n\tuniform float aoMapIntensity;\n\n#endif\n`;\n\nvar begin_vertex = /* glsl */`\nvec3 transformed = vec3( position );\n\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\tvPosition = vec3( position );\n\n#endif\n`;\n\nvar beginnormal_vertex = /* glsl */`\nvec3 objectNormal = vec3( normal );\n\n#ifdef USE_TANGENT\n\n\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\n\n#endif\n`;\n\nvar bsdfs = /* glsl */`\n\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( /* const in float dotNL, const in float dotNV */ ) {\n\n\t// geometry term is (n dot l)(n dot v) / 4(n dot l)(n dot v)\n\treturn 0.25;\n\n}\n\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\n\n\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\n\n}\n\nvec3 BRDF_BlinnPhong( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\n\n\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\n\n\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, 1.0, dotVH );\n\n\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( /* dotNL, dotNV */ );\n\n\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\n\n\treturn F * ( G * D );\n\n} // validated\n\n`;\n\nvar iridescence_fragment = /* glsl */`\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t// XYZ to linear-sRGB color space\n\tconst mat3 XYZ_TO_REC709 = mat3(\n\t\t 3.2404542, -0.9692660, 0.0556434,\n\t\t-1.5371385, 1.8760108, -0.2040259,\n\t\t-0.4985314, 0.0415560, 1.0572252\n\t);\n\n\t// Assume air interface for top\n\t// Note: We don't handle the case fresnel0 == 1\n\tvec3 Fresnel0ToIor( vec3 fresnel0 ) {\n\n\t\tvec3 sqrtF0 = sqrt( fresnel0 );\n\t\treturn ( vec3( 1.0 ) + sqrtF0 ) / ( vec3( 1.0 ) - sqrtF0 );\n\n\t}\n\n\t// Conversion FO/IOR\n\tvec3 IorToFresnel0( vec3 transmittedIor, float incidentIor ) {\n\n\t\treturn pow2( ( transmittedIor - vec3( incidentIor ) ) / ( transmittedIor + vec3( incidentIor ) ) );\n\n\t}\n\n\t// ior is a value between 1.0 and 3.0. 1.0 is air interface\n\tfloat IorToFresnel0( float transmittedIor, float incidentIor ) {\n\n\t\treturn pow2( ( transmittedIor - incidentIor ) / ( transmittedIor + incidentIor ));\n\n\t}\n\n\t// Fresnel equations for dielectric/dielectric interfaces.\n\t// Ref: https://belcour.github.io/blog/research/2017/05/01/brdf-thin-film.html\n\t// Evaluation XYZ sensitivity curves in Fourier space\n\tvec3 evalSensitivity( float OPD, vec3 shift ) {\n\n\t\tfloat phase = 2.0 * PI * OPD * 1.0e-9;\n\t\tvec3 val = vec3( 5.4856e-13, 4.4201e-13, 5.2481e-13 );\n\t\tvec3 pos = vec3( 1.6810e+06, 1.7953e+06, 2.2084e+06 );\n\t\tvec3 var = vec3( 4.3278e+09, 9.3046e+09, 6.6121e+09 );\n\n\t\tvec3 xyz = val * sqrt( 2.0 * PI * var ) * cos( pos * phase + shift ) * exp( - pow2( phase ) * var );\n\t\txyz.x += 9.7470e-14 * sqrt( 2.0 * PI * 4.5282e+09 ) * cos( 2.2399e+06 * phase + shift[ 0 ] ) * exp( - 4.5282e+09 * pow2( phase ) );\n\t\txyz /= 1.0685e-7;\n\n\t\tvec3 rgb = XYZ_TO_REC709 * xyz;\n\t\treturn rgb;\n\n\t}\n\n\tvec3 evalIridescence( float outsideIOR, float eta2, float cosTheta1, float thinFilmThickness, vec3 baseF0 ) {\n\n\t\tvec3 I;\n\n\t\t// Force iridescenceIOR -> outsideIOR when thinFilmThickness -> 0.0\n\t\tfloat iridescenceIOR = mix( outsideIOR, eta2, smoothstep( 0.0, 0.03, thinFilmThickness ) );\n\t\t// Evaluate the cosTheta on the base layer (Snell law)\n\t\tfloat sinTheta2Sq = pow2( outsideIOR / iridescenceIOR ) * ( 1.0 - pow2( cosTheta1 ) );\n\n\t\t// Handle TIR:\n\t\tfloat cosTheta2Sq = 1.0 - sinTheta2Sq;\n\t\tif ( cosTheta2Sq < 0.0 ) {\n\n\t\t\treturn vec3( 1.0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfloat cosTheta2 = sqrt( cosTheta2Sq );\n\n\t\t// First interface\n\t\tfloat R0 = IorToFresnel0( iridescenceIOR, outsideIOR );\n\t\tfloat R12 = F_Schlick( R0, 1.0, cosTheta1 );\n\t\tfloat T121 = 1.0 - R12;\n\t\tfloat phi12 = 0.0;\n\t\tif ( iridescenceIOR < outsideIOR ) phi12 = PI;\n\t\tfloat phi21 = PI - phi12;\n\n\t\t// Second interface\n\t\tvec3 baseIOR = Fresnel0ToIor( clamp( baseF0, 0.0, 0.9999 ) ); // guard against 1.0\n\t\tvec3 R1 = IorToFresnel0( baseIOR, iridescenceIOR );\n\t\tvec3 R23 = F_Schlick( R1, 1.0, cosTheta2 );\n\t\tvec3 phi23 = vec3( 0.0 );\n\t\tif ( baseIOR[ 0 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 0 ] = PI;\n\t\tif ( baseIOR[ 1 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 1 ] = PI;\n\t\tif ( baseIOR[ 2 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 2 ] = PI;\n\n\t\t// Phase shift\n\t\tfloat OPD = 2.0 * iridescenceIOR * thinFilmThickness * cosTheta2;\n\t\tvec3 phi = vec3( phi21 ) + phi23;\n\n\t\t// Compound terms\n\t\tvec3 R123 = clamp( R12 * R23, 1e-5, 0.9999 );\n\t\tvec3 r123 = sqrt( R123 );\n\t\tvec3 Rs = pow2( T121 ) * R23 / ( vec3( 1.0 ) - R123 );\n\n\t\t// Reflectance term for m = 0 (DC term amplitude)\n\t\tvec3 C0 = R12 + Rs;\n\t\tI = C0;\n\n\t\t// Reflectance term for m > 0 (pairs of diracs)\n\t\tvec3 Cm = Rs - T121;\n\t\tfor ( int m = 1; m <= 2; ++ m ) {\n\n\t\t\tCm *= r123;\n\t\t\tvec3 Sm = 2.0 * evalSensitivity( float( m ) * OPD, float( m ) * phi );\n\t\t\tI += Cm * Sm;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Since out of gamut colors might be produced, negative color values are clamped to 0.\n\t\treturn max( I, vec3( 0.0 ) );\n\n\t}\n\n#endif\n\n`;\n\nvar bumpmap_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tuniform sampler2D bumpMap;\n\tuniform float bumpScale;\n\n\t// Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU by Morten S. Mikkelsen\n\t// https://mmikk.github.io/papers3d/mm_sfgrad_bump.pdf\n\n\t// Evaluate the derivative of the height w.r.t. screen-space using forward differencing (listing 2)\n\n\tvec2 dHdxy_fwd() {\n\n\t\tvec2 dSTdx = dFdx( vBumpMapUv );\n\t\tvec2 dSTdy = dFdy( vBumpMapUv );\n\n\t\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv ).x;\n\t\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv + dSTdx ).x - Hll;\n\t\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv + dSTdy ).x - Hll;\n\n\t\treturn vec2( dBx, dBy );\n\n\t}\n\n\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy, float faceDirection ) {\n\n\t\tvec3 vSigmaX = dFdx( surf_pos.xyz );\n\t\tvec3 vSigmaY = dFdy( surf_pos.xyz );\n\t\tvec3 vN = surf_norm; // normalized\n\n\t\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\n\t\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\n\n\t\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 ) * faceDirection;\n\n\t\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\n\t\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n\nvar clipping_planes_fragment = /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvec4 plane;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\n\n\t\tplane = clippingPlanes[ i ];\n\t\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\n\n\t\tbool clipped = true;\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\n\n\t\t\tplane = clippingPlanes[ i ];\n\t\t\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t\tif ( clipped ) discard;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvarying vec3 vClipPosition;\n\n\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\n\n#endif\n`;\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvarying vec3 vClipPosition;\n\n#endif\n`;\n\nvar clipping_planes_vertex = /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\n\n#endif\n`;\n\nvar color_fragment = /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tdiffuseColor *= vColor;\n\n#elif defined( USE_COLOR )\n\n\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\n\n#endif\n`;\n\nvar color_pars_fragment = /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tvarying vec4 vColor;\n\n#elif defined( USE_COLOR )\n\n\tvarying vec3 vColor;\n\n#endif\n`;\n\nvar color_pars_vertex = /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tvarying vec4 vColor;\n\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\n\n\tvarying vec3 vColor;\n\n#endif\n`;\n\nvar color_vertex = /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tvColor = vec4( 1.0 );\n\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\n\n\tvColor = vec3( 1.0 );\n\n#endif\n\n#ifdef USE_COLOR\n\n\tvColor *= color;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_INSTANCING_COLOR\n\n\tvColor.xyz *= instanceColor.xyz;\n\n#endif\n`;\n\nvar common = /* glsl */`\n#define PI 3.141592653589793\n#define PI2 6.283185307179586\n#define PI_HALF 1.5707963267948966\n#define RECIPROCAL_PI 0.3183098861837907\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494309189535\n#define EPSILON 1e-6\n\n#ifndef saturate\n// may have defined saturate() already\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\n#endif\n#define whiteComplement( a ) ( 1.0 - saturate( a ) )\n\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\nvec3 pow2( const in vec3 x ) { return x*x; }\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\nfloat max3( const in vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\nfloat average( const in vec3 v ) { return dot( v, vec3( 0.3333333 ) ); }\n\n// expects values in the range of [0,1]x[0,1], returns values in the [0,1] range.\n// do not collapse into a single function per: http://byteblacksmith.com/improvements-to-the-canonical-one-liner-glsl-rand-for-opengl-es-2-0/\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\n\n\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\n\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\n\n\treturn fract( sin( sn ) * c );\n\n}\n\n#ifdef HIGH_PRECISION\n\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\n#else\n\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\n\t\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\n\t\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\n\t}\n#endif\n\nstruct IncidentLight {\n\tvec3 color;\n\tvec3 direction;\n\tbool visible;\n};\n\nstruct ReflectedLight {\n\tvec3 directDiffuse;\n\tvec3 directSpecular;\n\tvec3 indirectDiffuse;\n\tvec3 indirectSpecular;\n};\n\nstruct GeometricContext {\n\tvec3 position;\n\tvec3 normal;\n\tvec3 viewDir;\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\tvec3 clearcoatNormal;\n#endif\n};\n\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\tvarying vec3 vPosition;\n\n#endif\n\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n}\n\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t// dir can be either a direction vector or a normal vector\n\t// upper-left 3x3 of matrix is assumed to be orthogonal\n\n\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\n\n}\n\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\n\n\tmat3 tmp;\n\n\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\n\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\n\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\n\n\treturn tmp;\n\n}\n\nfloat luminance( const in vec3 rgb ) {\n\n\t// assumes rgb is in linear color space with sRGB primaries and D65 white point\n\n\tconst vec3 weights = vec3( 0.2126729, 0.7151522, 0.0721750 );\n\n\treturn dot( weights, rgb );\n\n}\n\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\n\n\treturn m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\n\n}\n\nvec2 equirectUv( in vec3 dir ) {\n\n\t// dir is assumed to be unit length\n\n\tfloat u = atan( dir.z, dir.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\n\n\tfloat v = asin( clamp( dir.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\n\n\treturn vec2( u, v );\n\n}\n\nvec3 BRDF_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\n\n\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\n\n} // validated\n\nvec3 F_Schlick( const in vec3 f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\n\n\t// Original approximation by Christophe Schlick '94\n\t// float fresnel = pow( 1.0 - dotVH, 5.0 );\n\n\t// Optimized variant (presented by Epic at SIGGRAPH '13)\n\t// https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf\n\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\n\n\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\n\n} // validated\n\nfloat F_Schlick( const in float f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\n\n\t// Original approximation by Christophe Schlick '94\n\t// float fresnel = pow( 1.0 - dotVH, 5.0 );\n\n\t// Optimized variant (presented by Epic at SIGGRAPH '13)\n\t// https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf\n\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\n\n\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\n\n} // validated\n`;\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = /* glsl */`\n#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t#define cubeUV_minMipLevel 4.0\n\t#define cubeUV_minTileSize 16.0\n\n\t// These shader functions convert between the UV coordinates of a single face of\n\t// a cubemap, the 0-5 integer index of a cube face, and the direction vector for\n\t// sampling a textureCube (not generally normalized ).\n\n\tfloat getFace( vec3 direction ) {\n\n\t\tvec3 absDirection = abs( direction );\n\n\t\tfloat face = - 1.0;\n\n\t\tif ( absDirection.x > absDirection.z ) {\n\n\t\t\tif ( absDirection.x > absDirection.y )\n\n\t\t\t\tface = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\n\n\t\t\telse\n\n\t\t\t\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( absDirection.z > absDirection.y )\n\n\t\t\t\tface = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\n\n\t\t\telse\n\n\t\t\t\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn face;\n\n\t}\n\n\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\tvec2 getUV( vec3 direction, float face ) {\n\n\t\tvec2 uv;\n\n\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( direction.z, direction.y ) / abs( direction.x ); // pos x\n\n\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.x, - direction.z ) / abs( direction.y ); // pos y\n\n\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.x, direction.y ) / abs( direction.z ); // pos z\n\n\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.z, direction.y ) / abs( direction.x ); // neg x\n\n\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.x, direction.z ) / abs( direction.y ); // neg y\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuv = vec2( direction.x, direction.y ) / abs( direction.z ); // neg z\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 0.5 * ( uv + 1.0 );\n\n\t}\n\n\tvec3 bilinearCubeUV( sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt ) {\n\n\t\tfloat face = getFace( direction );\n\n\t\tfloat filterInt = max( cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0 );\n\n\t\tmipInt = max( mipInt, cubeUV_minMipLevel );\n\n\t\tfloat faceSize = exp2( mipInt );\n\n\t\thighp vec2 uv = getUV( direction, face ) * ( faceSize - 2.0 ) + 1.0; // #25071\n\n\t\tif ( face > 2.0 ) {\n\n\t\t\tuv.y += faceSize;\n\n\t\t\tface -= 3.0;\n\n\t\t}\n\n\t\tuv.x += face * faceSize;\n\n\t\tuv.x += filterInt * 3.0 * cubeUV_minTileSize;\n\n\t\tuv.y += 4.0 * ( exp2( CUBEUV_MAX_MIP ) - faceSize );\n\n\t\tuv.x *= CUBEUV_TEXEL_WIDTH;\n\t\tuv.y *= CUBEUV_TEXEL_HEIGHT;\n\n\t\t#ifdef texture2DGradEXT\n\n\t\t\treturn texture2DGradEXT( envMap, uv, vec2( 0.0 ), vec2( 0.0 ) ).rgb; // disable anisotropic filtering\n\n\t\t#else\n\n\t\t\treturn texture2D( envMap, uv ).rgb;\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\t// These defines must match with PMREMGenerator\n\n\t#define cubeUV_r0 1.0\n\t#define cubeUV_v0 0.339\n\t#define cubeUV_m0 - 2.0\n\t#define cubeUV_r1 0.8\n\t#define cubeUV_v1 0.276\n\t#define cubeUV_m1 - 1.0\n\t#define cubeUV_r4 0.4\n\t#define cubeUV_v4 0.046\n\t#define cubeUV_m4 2.0\n\t#define cubeUV_r5 0.305\n\t#define cubeUV_v5 0.016\n\t#define cubeUV_m5 3.0\n\t#define cubeUV_r6 0.21\n\t#define cubeUV_v6 0.0038\n\t#define cubeUV_m6 4.0\n\n\tfloat roughnessToMip( float roughness ) {\n\n\t\tfloat mip = 0.0;\n\n\t\tif ( roughness >= cubeUV_r1 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r0 - roughness ) * ( cubeUV_m1 - cubeUV_m0 ) / ( cubeUV_r0 - cubeUV_r1 ) + cubeUV_m0;\n\n\t\t} else if ( roughness >= cubeUV_r4 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r1 - roughness ) * ( cubeUV_m4 - cubeUV_m1 ) / ( cubeUV_r1 - cubeUV_r4 ) + cubeUV_m1;\n\n\t\t} else if ( roughness >= cubeUV_r5 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r4 - roughness ) * ( cubeUV_m5 - cubeUV_m4 ) / ( cubeUV_r4 - cubeUV_r5 ) + cubeUV_m4;\n\n\t\t} else if ( roughness >= cubeUV_r6 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r5 - roughness ) * ( cubeUV_m6 - cubeUV_m5 ) / ( cubeUV_r5 - cubeUV_r6 ) + cubeUV_m5;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmip = - 2.0 * log2( 1.16 * roughness ); // 1.16 = 1.79^0.25\n\t\t}\n\n\t\treturn mip;\n\n\t}\n\n\tvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness ) {\n\n\t\tfloat mip = clamp( roughnessToMip( roughness ), cubeUV_m0, CUBEUV_MAX_MIP );\n\n\t\tfloat mipF = fract( mip );\n\n\t\tfloat mipInt = floor( mip );\n\n\t\tvec3 color0 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt );\n\n\t\tif ( mipF == 0.0 ) {\n\n\t\t\treturn vec4( color0, 1.0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvec3 color1 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt + 1.0 );\n\n\t\t\treturn vec4( mix( color0, color1, mipF ), 1.0 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n\nvar defaultnormal_vertex = /* glsl */`\nvec3 transformedNormal = objectNormal;\n\n#ifdef USE_INSTANCING\n\n\t// this is in lieu of a per-instance normal-matrix\n\t// shear transforms in the instance matrix are not supported\n\n\tmat3 m = mat3( instanceMatrix );\n\n\ttransformedNormal /= vec3( dot( m[ 0 ], m[ 0 ] ), dot( m[ 1 ], m[ 1 ] ), dot( m[ 2 ], m[ 2 ] ) );\n\n\ttransformedNormal = m * transformedNormal;\n\n#endif\n\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\n\n#ifdef FLIP_SIDED\n\n\ttransformedNormal = - transformedNormal;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_TANGENT\n\n\tvec3 transformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\n\n\t#ifdef FLIP_SIDED\n\n\t\ttransformedTangent = - transformedTangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar displacementmap_pars_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\tuniform sampler2D displacementMap;\n\tuniform float displacementScale;\n\tuniform float displacementBias;\n\n#endif\n`;\n\nvar displacementmap_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vDisplacementMapUv ).x * displacementScale + displacementBias );\n\n#endif\n`;\n\nvar emissivemap_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vEmissiveMapUv );\n\n\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\n\n#endif\n`;\n\nvar emissivemap_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tuniform sampler2D emissiveMap;\n\n#endif\n`;\n\nvar colorspace_fragment = /* glsl */`\ngl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n`;\n\nvar colorspace_pars_fragment = /* glsl */`\n\nvec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\n\treturn value;\n}\n\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\n\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\n}\n\n`;\n\nvar envmap_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\n\t\tvec3 cameraToFrag;\n\n\t\tif ( isOrthographic ) {\n\n\t\t\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Transforming Normal Vectors with the Inverse Transformation\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\n\t\t\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\n\n\t\t#else\n\n\t\t\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\n\n\t\t#endif\n\n\t#else\n\n\t\tvec3 reflectVec = vReflect;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\n\t\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\n\n\t#else\n\n\t\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\n\n\t\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\n\n\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\n\n\t\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\n\n\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\n\n\t\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar envmap_common_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\tuniform float envMapIntensity;\n\tuniform float flipEnvMap;\n\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\t\tuniform samplerCube envMap;\n\t#else\n\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t#endif\n\t\n#endif\n`;\n\nvar envmap_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\tuniform float reflectivity;\n\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\n\n\t\t#define ENV_WORLDPOS\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\n\t\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\t\tuniform float refractionRatio;\n\t#else\n\t\tvarying vec3 vReflect;\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar envmap_pars_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\n\n\t\t#define ENV_WORLDPOS\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\t\t\n\t\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\n\t#else\n\n\t\tvarying vec3 vReflect;\n\t\tuniform float refractionRatio;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar envmap_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\n\t\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\n\t#else\n\n\t\tvec3 cameraToVertex;\n\n\t\tif ( isOrthographic ) {\n\n\t\t\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\n\t\t\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\n\n\t\t#else\n\n\t\t\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\n\n\t\t#endif\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar fog_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\tvFogDepth = - mvPosition.z;\n\n#endif\n`;\n\nvar fog_pars_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\tvarying float vFogDepth;\n\n#endif\n`;\n\nvar fog_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\t#ifdef FOG_EXP2\n\n\t\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * vFogDepth * vFogDepth );\n\n\t#else\n\n\t\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, vFogDepth );\n\n\t#endif\n\n\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\n\n#endif\n`;\n\nvar fog_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\tuniform vec3 fogColor;\n\tvarying float vFogDepth;\n\n\t#ifdef FOG_EXP2\n\n\t\tuniform float fogDensity;\n\n\t#else\n\n\t\tuniform float fogNear;\n\t\tuniform float fogFar;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar gradientmap_pars_fragment = /* glsl */`\n\n#ifdef USE_GRADIENTMAP\n\n\tuniform sampler2D gradientMap;\n\n#endif\n\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\n\n\t// dotNL will be from -1.0 to 1.0\n\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\n\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\n\n\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\n\n\t\treturn vec3( texture2D( gradientMap, coord ).r );\n\n\t#else\n\n\t\tvec2 fw = fwidth( coord ) * 0.5;\n\t\treturn mix( vec3( 0.7 ), vec3( 1.0 ), smoothstep( 0.7 - fw.x, 0.7 + fw.x, coord.x ) );\n\n\t#endif\n\n}\n`;\n\nvar lightmap_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\n\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapIrradiance;\n\n#endif\n`;\n\nvar lightmap_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tuniform sampler2D lightMap;\n\tuniform float lightMapIntensity;\n\n#endif\n`;\n\nvar lights_lambert_fragment = /* glsl */`\nLambertMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\n`;\n\nvar lights_lambert_pars_fragment = /* glsl */`\nvarying vec3 vViewPosition;\n\nstruct LambertMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\tfloat specularStrength;\n\n};\n\nvoid RE_Direct_Lambert( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\n\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_Lambert( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_Lambert\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_Lambert\n`;\n\nvar lights_pars_begin = /* glsl */`\nuniform bool receiveShadow;\nuniform vec3 ambientLightColor;\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\n\n// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) at the point 'normal' on the unit sphere\n// source: https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\n\n\t// normal is assumed to have unit length\n\n\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t// band 0\n\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\n\n\t// band 1\n\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\n\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\n\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\n\n\t// band 2\n\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\n\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\n\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\n\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\n\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\n\n\treturn result;\n\n}\n\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in vec3 normal ) {\n\n\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\n\n\treturn irradiance;\n\n}\n\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\n\n\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\n\n\treturn irradiance;\n\n}\n\nfloat getDistanceAttenuation( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\n\n\t#if defined ( LEGACY_LIGHTS )\n\n\t\tif ( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\n\n\t\t\treturn pow( saturate( - lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 1.0;\n\n\t#else\n\n\t\t// based upon Frostbite 3 Moving to Physically-based Rendering\n\t\t// page 32, equation 26: E[window1]\n\t\t// https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\n\n\t\tif ( cutoffDistance > 0.0 ) {\n\n\t\t\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn distanceFalloff;\n\n\t#endif\n\n}\n\nfloat getSpotAttenuation( const in float coneCosine, const in float penumbraCosine, const in float angleCosine ) {\n\n\treturn smoothstep( coneCosine, penumbraCosine, angleCosine );\n\n}\n\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\n\n\tstruct DirectionalLight {\n\t\tvec3 direction;\n\t\tvec3 color;\n\t};\n\n\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\n\n\tvoid getDirectionalLightInfo( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\n\n\t\tlight.color = directionalLight.color;\n\t\tlight.direction = directionalLight.direction;\n\t\tlight.visible = true;\n\n\t}\n\n#endif\n\n\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\n\n\tstruct PointLight {\n\t\tvec3 position;\n\t\tvec3 color;\n\t\tfloat distance;\n\t\tfloat decay;\n\t};\n\n\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\n\n\t// light is an out parameter as having it as a return value caused compiler errors on some devices\n\tvoid getPointLightInfo( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\n\n\t\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\n\n\t\tlight.direction = normalize( lVector );\n\n\t\tfloat lightDistance = length( lVector );\n\n\t\tlight.color = pointLight.color;\n\t\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\n\t\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\n\n\t}\n\n#endif\n\n\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\n\n\tstruct SpotLight {\n\t\tvec3 position;\n\t\tvec3 direction;\n\t\tvec3 color;\n\t\tfloat distance;\n\t\tfloat decay;\n\t\tfloat coneCos;\n\t\tfloat penumbraCos;\n\t};\n\n\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\n\n\t// light is an out parameter as having it as a return value caused compiler errors on some devices\n\tvoid getSpotLightInfo( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\n\n\t\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\n\n\t\tlight.direction = normalize( lVector );\n\n\t\tfloat angleCos = dot( light.direction, spotLight.direction );\n\n\t\tfloat spotAttenuation = getSpotAttenuation( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\n\n\t\tif ( spotAttenuation > 0.0 ) {\n\n\t\t\tfloat lightDistance = length( lVector );\n\n\t\t\tlight.color = spotLight.color * spotAttenuation;\n\t\t\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\n\t\t\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlight.color = vec3( 0.0 );\n\t\t\tlight.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n#endif\n\n\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\tstruct RectAreaLight {\n\t\tvec3 color;\n\t\tvec3 position;\n\t\tvec3 halfWidth;\n\t\tvec3 halfHeight;\n\t};\n\n\t// Pre-computed values of LinearTransformedCosine approximation of BRDF\n\t// BRDF approximation Texture is 64x64\n\tuniform sampler2D ltc_1; // RGBA Float\n\tuniform sampler2D ltc_2; // RGBA Float\n\n\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\n\n#endif\n\n\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\n\n\tstruct HemisphereLight {\n\t\tvec3 direction;\n\t\tvec3 skyColor;\n\t\tvec3 groundColor;\n\t};\n\n\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\n\n\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in vec3 normal ) {\n\n\t\tfloat dotNL = dot( normal, hemiLight.direction );\n\t\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\n\n\t\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\n\n\t\treturn irradiance;\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\tvec3 getIBLIrradiance( const in vec3 normal ) {\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\t\t\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );\n\n\t\t\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\n\n\t\t#else\n\n\t\t\treturn vec3( 0.0 );\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\tvec3 getIBLRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness ) {\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t\t\tvec3 reflectVec = reflect( - viewDir, normal );\n\n\t\t\t// Mixing the reflection with the normal is more accurate and keeps rough objects from gathering light from behind their tangent plane.\n\t\t\treflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\n\n\t\t\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\n\n\t\t\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );\n\n\t\t\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\n\n\t\t#else\n\n\t\t\treturn vec3( 0.0 );\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t\tvec3 getIBLAnisotropyRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in vec3 bitangent, const in float anisotropy ) {\n\n\t\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t\t\t // https://google.github.io/filament/Filament.md.html#lighting/imagebasedlights/anisotropy\n\t\t\t\tvec3 bentNormal = cross( bitangent, viewDir );\n\t\t\t\tbentNormal = normalize( cross( bentNormal, bitangent ) );\n\t\t\t\tbentNormal = normalize( mix( bentNormal, normal, pow2( pow2( 1.0 - anisotropy * ( 1.0 - roughness ) ) ) ) );\n\n\t\t\t\treturn getIBLRadiance( viewDir, bentNormal, roughness );\n\n\t\t\t#else\n\n\t\t\t\treturn vec3( 0.0 );\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t}\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar lights_toon_fragment = /* glsl */`\nToonMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\n`;\n\nvar lights_toon_pars_fragment = /* glsl */`\nvarying vec3 vViewPosition;\n\nstruct ToonMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\n};\n\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_Toon\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_Toon\n`;\n\nvar lights_phong_fragment = /* glsl */`\nBlinnPhongMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\nmaterial.specularColor = specular;\nmaterial.specularShininess = shininess;\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\n`;\n\nvar lights_phong_pars_fragment = /* glsl */`\nvarying vec3 vViewPosition;\n\nstruct BlinnPhongMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\tvec3 specularColor;\n\tfloat specularShininess;\n\tfloat specularStrength;\n\n};\n\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\n\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_BlinnPhong( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\n\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_BlinnPhong\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\n`;\n\nvar lights_physical_fragment = /* glsl */`\nPhysicalMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\n\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\n\nmaterial.roughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );// 0.0525 corresponds to the base mip of a 256 cubemap.\nmaterial.roughness += geometryRoughness;\nmaterial.roughness = min( material.roughness, 1.0 );\n\n#ifdef IOR\n\n\tmaterial.ior = ior;\n\n\t#ifdef USE_SPECULAR\n\n\t\tfloat specularIntensityFactor = specularIntensity;\n\t\tvec3 specularColorFactor = specularColor;\n\n\t\t#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\t\t\tspecularColorFactor *= texture2D( specularColorMap, vSpecularColorMapUv ).rgb;\n\n\t\t#endif\n\n\t\t#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\t\t\tspecularIntensityFactor *= texture2D( specularIntensityMap, vSpecularIntensityMapUv ).a;\n\n\t\t#endif\n\n\t\tmaterial.specularF90 = mix( specularIntensityFactor, 1.0, metalnessFactor );\n\n\t#else\n\n\t\tfloat specularIntensityFactor = 1.0;\n\t\tvec3 specularColorFactor = vec3( 1.0 );\n\t\tmaterial.specularF90 = 1.0;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.specularColor = mix( min( pow2( ( material.ior - 1.0 ) / ( material.ior + 1.0 ) ) * specularColorFactor, vec3( 1.0 ) ) * specularIntensityFactor, diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\n\n#else\n\n\tmaterial.specularColor = mix( vec3( 0.04 ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\n\tmaterial.specularF90 = 1.0;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\n\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\n\tmaterial.clearcoatF0 = vec3( 0.04 );\n\tmaterial.clearcoatF90 = 1.0;\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\t\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vClearcoatMapUv ).x;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\t\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vClearcoatRoughnessMapUv ).y;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat ); // Burley clearcoat model\n\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\n\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\n\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\n\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\tmaterial.iridescence = iridescence;\n\tmaterial.iridescenceIOR = iridescenceIOR;\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\t\tmaterial.iridescence *= texture2D( iridescenceMap, vIridescenceMapUv ).r;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\t\tmaterial.iridescenceThickness = (iridescenceThicknessMaximum - iridescenceThicknessMinimum) * texture2D( iridescenceThicknessMap, vIridescenceThicknessMapUv ).g + iridescenceThicknessMinimum;\n\n\t#else\n\n\t\tmaterial.iridescenceThickness = iridescenceThicknessMaximum;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_SHEEN\n\n\tmaterial.sheenColor = sheenColor;\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\t\tmaterial.sheenColor *= texture2D( sheenColorMap, vSheenColorMapUv ).rgb;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.sheenRoughness = clamp( sheenRoughness, 0.07, 1.0 );\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\t\tmaterial.sheenRoughness *= texture2D( sheenRoughnessMap, vSheenRoughnessMapUv ).a;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\t\tmat2 anisotropyMat = mat2( anisotropyVector.x, anisotropyVector.y, - anisotropyVector.y, anisotropyVector.x );\n\t\tvec3 anisotropyPolar = texture2D( anisotropyMap, vAnisotropyMapUv ).rgb;\n\t\tvec2 anisotropyV = anisotropyMat * normalize( 2.0 * anisotropyPolar.rg - vec2( 1.0 ) ) * anisotropyPolar.b;\n\n\t#else\n\n\t\tvec2 anisotropyV = anisotropyVector;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.anisotropy = length( anisotropyV );\n\tanisotropyV /= material.anisotropy;\n\tmaterial.anisotropy = saturate( material.anisotropy );\n\n\t// Roughness along the anisotropy bitangent is the material roughness, while the tangent roughness increases with anisotropy.\n\tmaterial.alphaT = mix( pow2( material.roughness ), 1.0, pow2( material.anisotropy ) );\n\n\tmaterial.anisotropyT = tbn[ 0 ] * anisotropyV.x - tbn[ 1 ] * anisotropyV.y;\n\tmaterial.anisotropyB = tbn[ 1 ] * anisotropyV.x + tbn[ 0 ] * anisotropyV.y;\n\n#endif\n`;\n\nvar lights_physical_pars_fragment = /* glsl */`\n\nstruct PhysicalMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\tfloat roughness;\n\tvec3 specularColor;\n\tfloat specularF90;\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\t\tfloat clearcoat;\n\t\tfloat clearcoatRoughness;\n\t\tvec3 clearcoatF0;\n\t\tfloat clearcoatF90;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\t\tfloat iridescence;\n\t\tfloat iridescenceIOR;\n\t\tfloat iridescenceThickness;\n\t\tvec3 iridescenceFresnel;\n\t\tvec3 iridescenceF0;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\t\tvec3 sheenColor;\n\t\tfloat sheenRoughness;\n\t#endif\n\n\t#ifdef IOR\n\t\tfloat ior;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_TRANSMISSION\n\t\tfloat transmission;\n\t\tfloat transmissionAlpha;\n\t\tfloat thickness;\n\t\tfloat attenuationDistance;\n\t\tvec3 attenuationColor;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\t\tfloat anisotropy;\n\t\tfloat alphaT;\n\t\tvec3 anisotropyT;\n\t\tvec3 anisotropyB;\n\t#endif\n\n};\n\n// temporary\nvec3 clearcoatSpecular = vec3( 0.0 );\nvec3 sheenSpecular = vec3( 0.0 );\n\nvec3 Schlick_to_F0( const in vec3 f, const in float f90, const in float dotVH ) {\n float x = clamp( 1.0 - dotVH, 0.0, 1.0 );\n float x2 = x * x;\n float x5 = clamp( x * x2 * x2, 0.0, 0.9999 );\n\n return ( f - vec3( f90 ) * x5 ) / ( 1.0 - x5 );\n}\n\n// Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0 - page 12, listing 2\n// https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\nfloat V_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\n\n\tfloat a2 = pow2( alpha );\n\n\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\n\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\n\n\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\n\n}\n\n// Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces - equation (33)\n// http://graphicrants.blogspot.com/2013/08/specular-brdf-reference.html\n// alpha is \"roughness squared\" in Disney’s reparameterization\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\n\n\tfloat a2 = pow2( alpha );\n\n\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0; // avoid alpha = 0 with dotNH = 1\n\n\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\n\n}\n\n// https://google.github.io/filament/Filament.md.html#materialsystem/anisotropicmodel/anisotropicspecularbrdf\n#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\tfloat V_GGX_SmithCorrelated_Anisotropic( const in float alphaT, const in float alphaB, const in float dotTV, const in float dotBV, const in float dotTL, const in float dotBL, const in float dotNV, const in float dotNL ) {\n\n\t\tfloat gv = dotNL * length( vec3( alphaT * dotTV, alphaB * dotBV, dotNV ) );\n\t\tfloat gl = dotNV * length( vec3( alphaT * dotTL, alphaB * dotBL, dotNL ) );\n\t\tfloat v = 0.5 / ( gv + gl );\n\n\t\treturn saturate(v);\n\n\t}\n\n\tfloat D_GGX_Anisotropic( const in float alphaT, const in float alphaB, const in float dotNH, const in float dotTH, const in float dotBH ) {\n\n\t\tfloat a2 = alphaT * alphaB;\n\t\thighp vec3 v = vec3( alphaB * dotTH, alphaT * dotBH, a2 * dotNH );\n\t\thighp float v2 = dot( v, v );\n\t\tfloat w2 = a2 / v2;\n\n\t\treturn RECIPROCAL_PI * a2 * pow2 ( w2 );\n\n\t}\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t// GGX Distribution, Schlick Fresnel, GGX_SmithCorrelated Visibility\n\tvec3 BRDF_GGX_Clearcoat( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in PhysicalMaterial material) {\n\n\t\tvec3 f0 = material.clearcoatF0;\n\t\tfloat f90 = material.clearcoatF90;\n\t\tfloat roughness = material.clearcoatRoughness;\n\n\t\tfloat alpha = pow2( roughness ); // UE4's roughness\n\n\t\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\t\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\n\t\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\t\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\t\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\n\n\t\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\n\n\t\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\n\n\t\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\n\n\t\treturn F * ( V * D );\n\n\t}\n\n#endif\n\nvec3 BRDF_GGX( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in PhysicalMaterial material ) {\n\n\tvec3 f0 = material.specularColor;\n\tfloat f90 = material.specularF90;\n\tfloat roughness = material.roughness;\n\n\tfloat alpha = pow2( roughness ); // UE4's roughness\n\n\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\n\n\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t\tF = mix( F, material.iridescenceFresnel, material.iridescence );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t\tfloat dotTL = dot( material.anisotropyT, lightDir );\n\t\tfloat dotTV = dot( material.anisotropyT, viewDir );\n\t\tfloat dotTH = dot( material.anisotropyT, halfDir );\n\t\tfloat dotBL = dot( material.anisotropyB, lightDir );\n\t\tfloat dotBV = dot( material.anisotropyB, viewDir );\n\t\tfloat dotBH = dot( material.anisotropyB, halfDir );\n\n\t\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated_Anisotropic( material.alphaT, alpha, dotTV, dotBV, dotTL, dotBL, dotNV, dotNL );\n\n\t\tfloat D = D_GGX_Anisotropic( material.alphaT, alpha, dotNH, dotTH, dotBH );\n\n\t#else\n\n\t\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\n\n\t\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\n\n\t#endif\n\n\treturn F * ( V * D );\n\n}\n\n// Rect Area Light\n\n// Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines\n// by Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill and David Neubelt\n// code: https://github.com/selfshadow/ltc_code/\n\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\n\n\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\n\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\n\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\n\n\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\n\n\t// texture parameterized by sqrt( GGX alpha ) and sqrt( 1 - cos( theta ) )\n\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\n\n\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\n\n\treturn uv;\n\n}\n\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\n\n\t// Real-Time Area Lighting: a Journey from Research to Production (p.102)\n\t// An approximation of the form factor of a horizon-clipped rectangle.\n\n\tfloat l = length( f );\n\n\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\n\n}\n\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\n\n\tfloat x = dot( v1, v2 );\n\n\tfloat y = abs( x );\n\n\t// rational polynomial approximation to theta / sin( theta ) / 2PI\n\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\n\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\n\tfloat v = a / b;\n\n\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\n\n\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\n\n}\n\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\n\n\t// bail if point is on back side of plane of light\n\t// assumes ccw winding order of light vertices\n\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\n\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\n\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\n\n\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\n\n\t// construct orthonormal basis around N\n\tvec3 T1, T2;\n\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\n\tT2 = - cross( N, T1 ); // negated from paper; possibly due to a different handedness of world coordinate system\n\n\t// compute transform\n\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\n\n\t// transform rect\n\tvec3 coords[ 4 ];\n\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\n\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\n\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\n\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\n\n\t// project rect onto sphere\n\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\n\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\n\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\n\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\n\n\t// calculate vector form factor\n\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\n\n\t// adjust for horizon clipping\n\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\n\n/*\n\t// alternate method of adjusting for horizon clipping (see referece)\n\t// refactoring required\n\tfloat len = length( vectorFormFactor );\n\tfloat z = vectorFormFactor.z / len;\n\n\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\n\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\n\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\n\n\t// tabulated horizon-clipped sphere, apparently...\n\tvec2 uv = vec2( z * 0.5 + 0.5, len );\n\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\n\n\tfloat scale = texture2D( ltc_2, uv ).w;\n\n\tfloat result = len * scale;\n*/\n\n\treturn vec3( result );\n\n}\n\n// End Rect Area Light\n\n#if defined( USE_SHEEN )\n\n// https://github.com/google/filament/blob/master/shaders/src/brdf.fs\nfloat D_Charlie( float roughness, float dotNH ) {\n\n\tfloat alpha = pow2( roughness );\n\n\t// Estevez and Kulla 2017, \"Production Friendly Microfacet Sheen BRDF\"\n\tfloat invAlpha = 1.0 / alpha;\n\tfloat cos2h = dotNH * dotNH;\n\tfloat sin2h = max( 1.0 - cos2h, 0.0078125 ); // 2^(-14/2), so sin2h^2 > 0 in fp16\n\n\treturn ( 2.0 + invAlpha ) * pow( sin2h, invAlpha * 0.5 ) / ( 2.0 * PI );\n\n}\n\n// https://github.com/google/filament/blob/master/shaders/src/brdf.fs\nfloat V_Neubelt( float dotNV, float dotNL ) {\n\n\t// Neubelt and Pettineo 2013, \"Crafting a Next-gen Material Pipeline for The Order: 1886\"\n\treturn saturate( 1.0 / ( 4.0 * ( dotNL + dotNV - dotNL * dotNV ) ) );\n\n}\n\nvec3 BRDF_Sheen( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, vec3 sheenColor, const in float sheenRoughness ) {\n\n\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\n\tfloat D = D_Charlie( sheenRoughness, dotNH );\n\tfloat V = V_Neubelt( dotNV, dotNL );\n\n\treturn sheenColor * ( D * V );\n\n}\n\n#endif\n\n// This is a curve-fit approxmation to the \"Charlie sheen\" BRDF integrated over the hemisphere from \n// Estevez and Kulla 2017, \"Production Friendly Microfacet Sheen BRDF\". The analysis can be found\n// in the Sheen section of https://drive.google.com/file/d/1T0D1VSyR4AllqIJTQAraEIzjlb5h4FKH/view?usp=sharing\nfloat IBLSheenBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\n\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\n\tfloat r2 = roughness * roughness;\n\n\tfloat a = roughness < 0.25 ? -339.2 * r2 + 161.4 * roughness - 25.9 : -8.48 * r2 + 14.3 * roughness - 9.95;\n\n\tfloat b = roughness < 0.25 ? 44.0 * r2 - 23.7 * roughness + 3.26 : 1.97 * r2 - 3.27 * roughness + 0.72;\n\n\tfloat DG = exp( a * dotNV + b ) + ( roughness < 0.25 ? 0.0 : 0.1 * ( roughness - 0.25 ) );\n\n\treturn saturate( DG * RECIPROCAL_PI );\n\n}\n\n// Analytical approximation of the DFG LUT, one half of the\n// split-sum approximation used in indirect specular lighting.\n// via 'environmentBRDF' from \"Physically Based Shading on Mobile\"\n// https://www.unrealengine.com/blog/physically-based-shading-on-mobile\nvec2 DFGApprox( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\n\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\n\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\n\n\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\n\n\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\n\n\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\n\n\tvec2 fab = vec2( - 1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\n\n\treturn fab;\n\n}\n\nvec3 EnvironmentBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness ) {\n\n\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\n\n\treturn specularColor * fab.x + specularF90 * fab.y;\n\n}\n\n// Fdez-Agüera's \"Multiple-Scattering Microfacet Model for Real-Time Image Based Lighting\"\n// Approximates multiscattering in order to preserve energy.\n// http://www.jcgt.org/published/0008/01/03/\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\nvoid computeMultiscatteringIridescence( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float iridescence, const in vec3 iridescenceF0, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\n#else\nvoid computeMultiscattering( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\n#endif\n\n\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t\tvec3 Fr = mix( specularColor, iridescenceF0, iridescence );\n\n\t#else\n\n\t\tvec3 Fr = specularColor;\n\n\t#endif\n\n\tvec3 FssEss = Fr * fab.x + specularF90 * fab.y;\n\n\tfloat Ess = fab.x + fab.y;\n\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\n\n\tvec3 Favg = Fr + ( 1.0 - Fr ) * 0.047619; // 1/21\n\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\n\n\tsingleScatter += FssEss;\n\tmultiScatter += Fms * Ems;\n\n}\n\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\t\tvec3 normal = geometry.normal;\n\t\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\n\t\tvec3 position = geometry.position;\n\t\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\n\t\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\n\t\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\n\t\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\n\t\tfloat roughness = material.roughness;\n\n\t\tvec3 rectCoords[ 4 ];\n\t\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight; // counterclockwise; light shines in local neg z direction\n\t\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\n\t\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\n\t\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\n\n\t\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\n\n\t\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\n\t\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\n\n\t\tmat3 mInv = mat3(\n\t\t\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\n\t\t\tvec3( 0, 1, 0 ),\n\t\t\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\n\t\t);\n\n\t\t// LTC Fresnel Approximation by Stephen Hill\n\t\t// http://blog.selfshadow.com/publications/s2016-advances/s2016_ltc_fresnel.pdf\n\t\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\n\n\t\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\n\n\t\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\n\n\t}\n\n#endif\n\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\n\n\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tfloat dotNLcc = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\n\n\t\tvec3 ccIrradiance = dotNLcc * directLight.color;\n\n\t\tclearcoatSpecular += ccIrradiance * BRDF_GGX_Clearcoat( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\n\t\tsheenSpecular += irradiance * BRDF_Sheen( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.sheenColor, material.sheenRoughness );\n\n\t#endif\n\n\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_GGX( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material );\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tclearcoatSpecular += clearcoatRadiance * EnvironmentBRDF( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir, material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, material.clearcoatRoughness );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\n\t\tsheenSpecular += irradiance * material.sheenColor * IBLSheenBRDF( geometry.normal, geometry.viewDir, material.sheenRoughness );\n\n\t#endif\n\n\t// Both indirect specular and indirect diffuse light accumulate here\n\n\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\n\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\n\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t\tcomputeMultiscatteringIridescence( geometry.normal, geometry.viewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.iridescence, material.iridescenceFresnel, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\n\n\t#else\n\n\t\tcomputeMultiscattering( geometry.normal, geometry.viewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\n\n\t#endif\n\n\tvec3 totalScattering = singleScattering + multiScattering;\n\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - max( max( totalScattering.r, totalScattering.g ), totalScattering.b ) );\n\n\treflectedLight.indirectSpecular += radiance * singleScattering;\n\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_Physical\n#define RE_Direct_RectArea\t\tRE_Direct_RectArea_Physical\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_Physical\n#define RE_IndirectSpecular\t\tRE_IndirectSpecular_Physical\n\n// ref: https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\n\n\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\n\n}\n`;\n\nvar lights_fragment_begin = /* glsl */`\n/**\n * This is a template that can be used to light a material, it uses pluggable\n * RenderEquations (RE)for specific lighting scenarios.\n *\n * Instructions for use:\n * - Ensure that both RE_Direct, RE_IndirectDiffuse and RE_IndirectSpecular are defined\n * - Create a material parameter that is to be passed as the third parameter to your lighting functions.\n *\n * TODO:\n * - Add area light support.\n * - Add sphere light support.\n * - Add diffuse light probe (irradiance cubemap) support.\n */\n\nGeometricContext geometry;\n\ngeometry.position = - vViewPosition;\ngeometry.normal = normal;\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\tfloat dotNVi = saturate( dot( normal, geometry.viewDir ) );\n\n\tif ( material.iridescenceThickness == 0.0 ) {\n\n\t\tmaterial.iridescence = 0.0;\n\n\t} else {\n\n\t\tmaterial.iridescence = saturate( material.iridescence );\n\n\t}\n\n\tif ( material.iridescence > 0.0 ) {\n\n\t\tmaterial.iridescenceFresnel = evalIridescence( 1.0, material.iridescenceIOR, dotNVi, material.iridescenceThickness, material.specularColor );\n\n\t\t// Iridescence F0 approximation\n\t\tmaterial.iridescenceF0 = Schlick_to_F0( material.iridescenceFresnel, 1.0, dotNVi );\n\n\t}\n\n#endif\n\nIncidentLight directLight;\n\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\n\n\tPointLight pointLight;\n\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\tPointLightShadow pointLightShadow;\n\t#endif\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\tpointLight = pointLights[ i ];\n\n\t\tgetPointLightInfo( pointLight, geometry, directLight );\n\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\n\t\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\n\t\t#endif\n\n\t\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\n\n\tSpotLight spotLight;\n\tvec4 spotColor;\n\tvec3 spotLightCoord;\n\tbool inSpotLightMap;\n\n\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\tSpotLightShadow spotLightShadow;\n\t#endif\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\tspotLight = spotLights[ i ];\n\n\t\tgetSpotLightInfo( spotLight, geometry, directLight );\n\n\t\t// spot lights are ordered [shadows with maps, shadows without maps, maps without shadows, none]\n\t\t#if ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\n\t\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX UNROLLED_LOOP_INDEX\n\t\t#elif ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX NUM_SPOT_LIGHT_MAPS\n\t\t#else\n\t\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ( UNROLLED_LOOP_INDEX - NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS + NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\n\t\t#endif\n\n\t\t#if ( SPOT_LIGHT_MAP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_MAPS )\n\t\t\tspotLightCoord = vSpotLightCoord[ i ].xyz / vSpotLightCoord[ i ].w;\n\t\t\tinSpotLightMap = all( lessThan( abs( spotLightCoord * 2. - 1. ), vec3( 1.0 ) ) );\n\t\t\tspotColor = texture2D( spotLightMap[ SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ], spotLightCoord.xy );\n\t\t\tdirectLight.color = inSpotLightMap ? directLight.color * spotColor.rgb : directLight.color;\n\t\t#endif\n\n\t\t#undef SPOT_LIGHT_MAP_INDEX\n\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\n\t\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\n\t\t#endif\n\n\t\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\n\n\tDirectionalLight directionalLight;\n\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\n\t#endif\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\n\n\t\tgetDirectionalLightInfo( directionalLight, geometry, directLight );\n\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\n\t\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\n\t\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\n\t\t#endif\n\n\t\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\n\n\tRectAreaLight rectAreaLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\n\t\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\n\n\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\n\n\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\n\n\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry.normal );\n\n\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\t\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry.normal );\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\n\n\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\n\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\n\n#endif\n`;\n\nvar lights_fragment_maps = /* glsl */`\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\n\n\t#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\t\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\n\t\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\n\n\t\tirradiance += lightMapIrradiance;\n\n\t#endif\n\n\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\n\n\t\tiblIrradiance += getIBLIrradiance( geometry.normal );\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t\tradiance += getIBLAnisotropyRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.roughness, material.anisotropyB, material.anisotropy );\n\n\t#else\n\n\t\tradiance += getIBLRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.roughness );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tclearcoatRadiance += getIBLRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness );\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar lights_fragment_end = /* glsl */`\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\n\n\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\n\n#endif\n\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\n\n\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\n\n#endif\n`;\n\nvar logdepthbuf_fragment = /* glsl */`\n#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\n\n\t// Doing a strict comparison with == 1.0 can cause noise artifacts\n\t// on some platforms. See issue #17623.\n\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\n\n#endif\n`;\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = /* glsl */`\n#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\n\n\tuniform float logDepthBufFC;\n\tvarying float vFragDepth;\n\tvarying float vIsPerspective;\n\n#endif\n`;\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\n\n\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\n\n\t\tvarying float vFragDepth;\n\t\tvarying float vIsPerspective;\n\n\t#else\n\n\t\tuniform float logDepthBufFC;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar logdepthbuf_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\n\n\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\n\n\t\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\n\t\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\n\n\t#else\n\n\t\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\n\n\t\t\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\n\n\t\t\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\n\n\t\t}\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar map_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_MAP\n\n\tdiffuseColor *= texture2D( map, vMapUv );\n\n#endif\n`;\n\nvar map_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_MAP\n\n\tuniform sampler2D map;\n\n#endif\n`;\n\nvar map_particle_fragment = /* glsl */`\n#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\n\n\t#if defined( USE_POINTS_UV )\n\n\t\tvec2 uv = vUv;\n\n\t#else\n\n\t\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_MAP\n\n\tdiffuseColor *= texture2D( map, uv );\n\n#endif\n\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\n\n#endif\n`;\n\nvar map_particle_pars_fragment = /* glsl */`\n#if defined( USE_POINTS_UV )\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\n#else\n\n\t#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\n\n\t\tuniform mat3 uvTransform;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_MAP\n\n\tuniform sampler2D map;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tuniform sampler2D alphaMap;\n\n#endif\n`;\n\nvar metalnessmap_fragment = /* glsl */`\nfloat metalnessFactor = metalness;\n\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vMetalnessMapUv );\n\n\t// reads channel B, compatible with a combined OcclusionRoughnessMetallic (RGB) texture\n\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\n\n#endif\n`;\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D metalnessMap;\n\n#endif\n`;\n\nvar morphcolor_vertex = /* glsl */`\n#if defined( USE_MORPHCOLORS ) && defined( MORPHTARGETS_TEXTURE )\n\n\t// morphTargetBaseInfluence is set based on BufferGeometry.morphTargetsRelative value:\n\t// When morphTargetsRelative is false, this is set to 1 - sum(influences); this results in normal = sum((target - base) * influence)\n\t// When morphTargetsRelative is true, this is set to 1; as a result, all morph targets are simply added to the base after weighting\n\tvColor *= morphTargetBaseInfluence;\n\n\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\n\n\t\t#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\t\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ) * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t\t#elif defined( USE_COLOR )\n\n\t\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ).rgb * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n\nvar morphnormal_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_MORPHNORMALS\n\n\t// morphTargetBaseInfluence is set based on BufferGeometry.morphTargetsRelative value:\n\t// When morphTargetsRelative is false, this is set to 1 - sum(influences); this results in normal = sum((target - base) * influence)\n\t// When morphTargetsRelative is true, this is set to 1; as a result, all morph targets are simply added to the base after weighting\n\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\n\n\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\n\n\t\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) objectNormal += getMorph( gl_VertexID, i, 1 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t#else\n\n\t\tobjectNormal += morphNormal0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\n\t\tobjectNormal += morphNormal1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\n\t\tobjectNormal += morphNormal2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\n\t\tobjectNormal += morphNormal3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar morphtarget_pars_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_MORPHTARGETS\n\n\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\n\n\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\n\n\t\tuniform float morphTargetInfluences[ MORPHTARGETS_COUNT ];\n\t\tuniform sampler2DArray morphTargetsTexture;\n\t\tuniform ivec2 morphTargetsTextureSize;\n\n\t\tvec4 getMorph( const in int vertexIndex, const in int morphTargetIndex, const in int offset ) {\n\n\t\t\tint texelIndex = vertexIndex * MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE + offset;\n\t\t\tint y = texelIndex / morphTargetsTextureSize.x;\n\t\t\tint x = texelIndex - y * morphTargetsTextureSize.x;\n\n\t\t\tivec3 morphUV = ivec3( x, y, morphTargetIndex );\n\t\t\treturn texelFetch( morphTargetsTexture, morphUV, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t#else\n\n\t\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\n\n\t\t\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\n\n\t\t#else\n\n\t\t\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\n\n\t\t#endif\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar morphtarget_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_MORPHTARGETS\n\n\t// morphTargetBaseInfluence is set based on BufferGeometry.morphTargetsRelative value:\n\t// When morphTargetsRelative is false, this is set to 1 - sum(influences); this results in position = sum((target - base) * influence)\n\t// When morphTargetsRelative is true, this is set to 1; as a result, all morph targets are simply added to the base after weighting\n\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\n\n\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\n\n\t\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) transformed += getMorph( gl_VertexID, i, 0 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t#else\n\n\t\ttransformed += morphTarget0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\n\t\ttransformed += morphTarget1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\n\t\ttransformed += morphTarget2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\n\t\ttransformed += morphTarget3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\n\n\t\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\n\n\t\t\ttransformed += morphTarget4 * morphTargetInfluences[ 4 ];\n\t\t\ttransformed += morphTarget5 * morphTargetInfluences[ 5 ];\n\t\t\ttransformed += morphTarget6 * morphTargetInfluences[ 6 ];\n\t\t\ttransformed += morphTarget7 * morphTargetInfluences[ 7 ];\n\n\t\t#endif\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar normal_fragment_begin = /* glsl */`\nfloat faceDirection = gl_FrontFacing ? 1.0 : - 1.0;\n\n#ifdef FLAT_SHADED\n\n\tvec3 fdx = dFdx( vViewPosition );\n\tvec3 fdy = dFdy( vViewPosition );\n\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\n\n#else\n\n\tvec3 normal = normalize( vNormal );\n\n\t#ifdef DOUBLE_SIDED\n\n\t\tnormal *= faceDirection;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#if defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tmat3 tbn = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBitangent ), normal );\n\n\t#else\n\n\t\tmat3 tbn = getTangentFrame( - vViewPosition, normal,\n\t\t#if defined( USE_NORMALMAP )\n\t\t\tvNormalMapUv\n\t\t#elif defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\n\t\t\tvClearcoatNormalMapUv\n\t\t#else\n\t\t\tvUv\n\t\t#endif\n\t\t);\n\n\t#endif\n\n\t#if defined( DOUBLE_SIDED ) && ! defined( FLAT_SHADED )\n\n\t\ttbn[0] *= faceDirection;\n\t\ttbn[1] *= faceDirection;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tmat3 tbn2 = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBitangent ), normal );\n\n\t#else\n\n\t\tmat3 tbn2 = getTangentFrame( - vViewPosition, normal, vClearcoatNormalMapUv );\n\n\t#endif\n\n\t#if defined( DOUBLE_SIDED ) && ! defined( FLAT_SHADED )\n\n\t\ttbn2[0] *= faceDirection;\n\t\ttbn2[1] *= faceDirection;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n// non perturbed normal for clearcoat among others\n\nvec3 geometryNormal = normal;\n\n`;\n\nvar normal_fragment_maps = /* glsl */`\n\n#ifdef USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE\n\n\tnormal = texture2D( normalMap, vNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0; // overrides both flatShading and attribute normals\n\n\t#ifdef FLIP_SIDED\n\n\t\tnormal = - normal;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef DOUBLE_SIDED\n\n\t\tnormal = normal * faceDirection;\n\n\t#endif\n\n\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\n\n#elif defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\n\tmapN.xy *= normalScale;\n\n\tnormal = normalize( tbn * mapN );\n\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\n\n\tnormal = perturbNormalArb( - vViewPosition, normal, dHdxy_fwd(), faceDirection );\n\n#endif\n`;\n\nvar normal_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifndef FLAT_SHADED\n\n\tvarying vec3 vNormal;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tvarying vec3 vTangent;\n\t\tvarying vec3 vBitangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar normal_pars_vertex = /* glsl */`\n#ifndef FLAT_SHADED\n\n\tvarying vec3 vNormal;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tvarying vec3 vTangent;\n\t\tvarying vec3 vBitangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar normal_vertex = /* glsl */`\n#ifndef FLAT_SHADED // normal is computed with derivatives when FLAT_SHADED\n\n\tvNormal = normalize( transformedNormal );\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tvTangent = normalize( transformedTangent );\n\t\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar normalmap_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tuniform sampler2D normalMap;\n\tuniform vec2 normalScale;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE\n\n\tuniform mat3 normalMatrix;\n\n#endif\n\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( USE_ANISOTROPY ) )\n\n\t// Normal Mapping Without Precomputed Tangents\n\t// http://www.thetenthplanet.de/archives/1180\n\n\tmat3 getTangentFrame( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec2 uv ) {\n\n\t\tvec3 q0 = dFdx( eye_pos.xyz );\n\t\tvec3 q1 = dFdy( eye_pos.xyz );\n\t\tvec2 st0 = dFdx( uv.st );\n\t\tvec2 st1 = dFdy( uv.st );\n\n\t\tvec3 N = surf_norm; // normalized\n\n\t\tvec3 q1perp = cross( q1, N );\n\t\tvec3 q0perp = cross( N, q0 );\n\n\t\tvec3 T = q1perp * st0.x + q0perp * st1.x;\n\t\tvec3 B = q1perp * st0.y + q0perp * st1.y;\n\n\t\tfloat det = max( dot( T, T ), dot( B, B ) );\n\t\tfloat scale = ( det == 0.0 ) ? 0.0 : inversesqrt( det );\n\n\t\treturn mat3( T * scale, B * scale, N );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = /* glsl */`\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\n\n#endif\n`;\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = /* glsl */`\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vClearcoatNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\n\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\n\n\tclearcoatNormal = normalize( tbn2 * clearcoatMapN );\n\n#endif\n`;\n\nvar clearcoat_pars_fragment = /* glsl */`\n\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tuniform sampler2D clearcoatMap;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\n\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\n\n#endif\n`;\n\nvar iridescence_pars_fragment = /* glsl */`\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tuniform sampler2D iridescenceMap;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D iridescenceThicknessMap;\n\n#endif\n`;\n\nvar opaque_fragment = /* glsl */`\n#ifdef OPAQUE\ndiffuseColor.a = 1.0;\n#endif\n\n#ifdef USE_TRANSMISSION\ndiffuseColor.a *= material.transmissionAlpha;\n#endif\n\ngl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\n`;\n\nvar packing = /* glsl */`\nvec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\n\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\n}\n\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\n\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\n}\n\nconst float PackUpscale = 256. / 255.; // fraction -> 0..1 (including 1)\nconst float UnpackDownscale = 255. / 256.; // 0..1 -> fraction (excluding 1)\n\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\n\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\n\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\n\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\n\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8; // tidy overflow\n\treturn r * PackUpscale;\n}\n\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\n\treturn dot( v, UnpackFactors );\n}\n\nvec2 packDepthToRG( in highp float v ) {\n\treturn packDepthToRGBA( v ).yx;\n}\n\nfloat unpackRGToDepth( const in highp vec2 v ) {\n\treturn unpackRGBAToDepth( vec4( v.xy, 0.0, 0.0 ) );\n}\n\nvec4 pack2HalfToRGBA( vec2 v ) {\n\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ) );\n\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w );\n}\n\nvec2 unpackRGBATo2Half( vec4 v ) {\n\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\n}\n\n// NOTE: viewZ, the z-coordinate in camera space, is negative for points in front of the camera\n\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\n\t// -near maps to 0; -far maps to 1\n\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\n}\n\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float depth, const in float near, const in float far ) {\n\t// maps orthographic depth in [ 0, 1 ] to viewZ\n\treturn depth * ( near - far ) - near;\n}\n\n// NOTE: https://twitter.com/gonnavis/status/1377183786949959682\n\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\n\t// -near maps to 0; -far maps to 1\n\treturn ( ( near + viewZ ) * far ) / ( ( far - near ) * viewZ );\n}\n\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float depth, const in float near, const in float far ) {\n\t// maps perspective depth in [ 0, 1 ] to viewZ\n\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * depth - far );\n}\n`;\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = /* glsl */`\n#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\n\n\t// Get get normal blending with premultipled, use with CustomBlending, OneFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, AddEquation.\n\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\n\n#endif\n`;\n\nvar project_vertex = /* glsl */`\nvec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\n\n#ifdef USE_INSTANCING\n\n\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\n\n#endif\n\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\n\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\n`;\n\nvar dithering_fragment = /* glsl */`\n#ifdef DITHERING\n\n\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\n\n#endif\n`;\n\nvar dithering_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef DITHERING\n\n\t// based on https://www.shadertoy.com/view/MslGR8\n\tvec3 dithering( vec3 color ) {\n\t\t//Calculate grid position\n\t\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\n\n\t\t//Shift the individual colors differently, thus making it even harder to see the dithering pattern\n\t\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\n\n\t\t//modify shift according to grid position.\n\t\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\n\n\t\t//shift the color by dither_shift\n\t\treturn color + dither_shift_RGB;\n\t}\n\n#endif\n`;\n\nvar roughnessmap_fragment = /* glsl */`\nfloat roughnessFactor = roughness;\n\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vRoughnessMapUv );\n\n\t// reads channel G, compatible with a combined OcclusionRoughnessMetallic (RGB) texture\n\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\n\n#endif\n`;\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D roughnessMap;\n\n#endif\n`;\n\nvar shadowmap_pars_fragment = /* glsl */`\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\tvarying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\n\n#endif\n\n#if NUM_SPOT_LIGHT_MAPS > 0\n\n\tuniform sampler2D spotLightMap[ NUM_SPOT_LIGHT_MAPS ];\n\n#endif\n\n#ifdef USE_SHADOWMAP\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct DirectionalLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct SpotLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct PointLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t\tfloat shadowCameraNear;\n\t\t\tfloat shadowCameraFar;\n\t\t};\n\n\t\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): create uniforms for area light shadows\n\n\t#endif\n\t*/\n\n\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\n\n\t\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\n\n\t}\n\n\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\n\n\t\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\n\n\t}\n\n\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\n\n\t\tfloat occlusion = 1.0;\n\n\t\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\n\n\t\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x ); // Hard Shadow\n\n\t\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\n\n\t\t\tfloat distance = compare - distribution.x ;\n\t\t\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\n\t\t\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance ); // Chebeyshevs inequality\n\t\t\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 ); // 0.3 reduces light bleed\n\t\t\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t\treturn occlusion;\n\n\t}\n\n\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\n\n\t\tfloat shadow = 1.0;\n\n\t\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\n\t\tshadowCoord.z += shadowBias;\n\n\t\tbool inFrustum = shadowCoord.x >= 0.0 && shadowCoord.x <= 1.0 && shadowCoord.y >= 0.0 && shadowCoord.y <= 1.0;\n\t\tbool frustumTest = inFrustum && shadowCoord.z <= 1.0;\n\n\t\tif ( frustumTest ) {\n\n\t\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\n\n\t\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\n\n\t\t\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\n\t\t\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\n\t\t\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\n\t\t\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\n\n\t\t\tshadow = (\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\n\t\t\t) * ( 1.0 / 17.0 );\n\n\t\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\n\n\t\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\n\t\t\tfloat dx = texelSize.x;\n\t\t\tfloat dy = texelSize.y;\n\n\t\t\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\n\t\t\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\n\t\t\tuv -= f * texelSize;\n\n\t\t\tshadow = (\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.x ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.x ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.y ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.y ) +\n\t\t\t\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t f.x ),\n\t\t\t\t\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t f.x ),\n\t\t\t\t\t f.y )\n\t\t\t) * ( 1.0 / 9.0 );\n\n\t\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\n\n\t\t\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\n\n\t\t#else // no percentage-closer filtering:\n\n\t\t\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\n\n\t\t#endif\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shadow;\n\n\t}\n\n\t// cubeToUV() maps a 3D direction vector suitable for cube texture mapping to a 2D\n\t// vector suitable for 2D texture mapping. This code uses the following layout for the\n\t// 2D texture:\n\t//\n\t// xzXZ\n\t// y Y\n\t//\n\t// Y - Positive y direction\n\t// y - Negative y direction\n\t// X - Positive x direction\n\t// x - Negative x direction\n\t// Z - Positive z direction\n\t// z - Negative z direction\n\t//\n\t// Source and test bed:\n\t// https://gist.github.com/tschw/da10c43c467ce8afd0c4\n\n\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\n\n\t\t// Number of texels to avoid at the edge of each square\n\n\t\tvec3 absV = abs( v );\n\n\t\t// Intersect unit cube\n\n\t\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\n\t\tabsV *= scaleToCube;\n\n\t\t// Apply scale to avoid seams\n\n\t\t// two texels less per square (one texel will do for NEAREST)\n\t\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\n\n\t\t// Unwrap\n\n\t\t// space: -1 ... 1 range for each square\n\t\t//\n\t\t// #X##\t\tdim := ( 4 , 2 )\n\t\t// # #\t\tcenter := ( 1 , 1 )\n\n\t\tvec2 planar = v.xy;\n\n\t\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\n\t\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\n\n\t\tif ( absV.z >= almostOne ) {\n\n\t\t\tif ( v.z > 0.0 )\n\t\t\t\tplanar.x = 4.0 - v.x;\n\n\t\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\n\n\t\t\tfloat signX = sign( v.x );\n\t\t\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\n\n\t\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\n\n\t\t\tfloat signY = sign( v.y );\n\t\t\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\n\t\t\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Transform to UV space\n\n\t\t// scale := 0.5 / dim\n\t\t// translate := ( center + 0.5 ) / dim\n\t\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\n\n\t}\n\n\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\n\n\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\n\n\t\t// for point lights, the uniform @vShadowCoord is re-purposed to hold\n\t\t// the vector from the light to the world-space position of the fragment.\n\t\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\n\n\t\t// dp = normalized distance from light to fragment position\n\t\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear ); // need to clamp?\n\t\tdp += shadowBias;\n\n\t\t// bd3D = base direction 3D\n\t\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\n\n\t\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\n\n\t\t\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\n\n\t\t\treturn (\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\n\t\t\t) * ( 1.0 / 9.0 );\n\n\t\t#else // no percentage-closer filtering\n\n\t\t\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n\nvar shadowmap_pars_vertex = /* glsl */`\n\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\tuniform mat4 spotLightMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\n\tvarying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\n\n#endif\n\n#ifdef USE_SHADOWMAP\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct DirectionalLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tstruct SpotLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct PointLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t\tfloat shadowCameraNear;\n\t\t\tfloat shadowCameraFar;\n\t\t};\n\n\t\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): uniforms for area light shadows\n\n\t#endif\n\t*/\n\n#endif\n`;\n\nvar shadowmap_vertex = /* glsl */`\n\n#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && ( NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0 ) ) || ( NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0 )\n\n\t// Offsetting the position used for querying occlusion along the world normal can be used to reduce shadow acne.\n\tvec3 shadowWorldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\tvec4 shadowWorldPosition;\n\n#endif\n\n#if defined( USE_SHADOWMAP )\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\t\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * directionalLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\n\t\t\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\t\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * pointLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\n\t\t\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): update vAreaShadowCoord with area light info\n\n\t#endif\n\t*/\n\n#endif\n\n// spot lights can be evaluated without active shadow mapping (when SpotLight.map is used)\n\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_COORDS; i ++ ) {\n\n\t\tshadowWorldPosition = worldPosition;\n\t\t#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\t\tshadowWorldPosition.xyz += shadowWorldNormal * spotLightShadows[ i ].shadowNormalBias;\n\t\t#endif\n\t\tvSpotLightCoord[ i ] = spotLightMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n\n`;\n\nvar shadowmask_pars_fragment = /* glsl */`\nfloat getShadowMask() {\n\n\tfloat shadow = 1.0;\n\n\t#ifdef USE_SHADOWMAP\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\tDirectionalLightShadow directionalLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\n\t\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\tSpotLightShadow spotLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\n\t\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\tPointLightShadow pointLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\n\t\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): update shadow for Area light\n\n\t#endif\n\t*/\n\n\t#endif\n\n\treturn shadow;\n\n}\n`;\n\nvar skinbase_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\n\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\n\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\n\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\n\n#endif\n`;\n\nvar skinning_pars_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tuniform mat4 bindMatrix;\n\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\n\n\tuniform highp sampler2D boneTexture;\n\tuniform int boneTextureSize;\n\n\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\n\n\t\tfloat j = i * 4.0;\n\t\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\n\t\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\n\n\t\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\n\t\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\n\n\t\ty = dy * ( y + 0.5 );\n\n\t\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\n\t\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\n\t\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\n\t\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\n\n\t\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\n\n\t\treturn bone;\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n\nvar skinning_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\n\n\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\n\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\n\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\n\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\n\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\n\n\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\n\n#endif\n`;\n\nvar skinnormal_vertex = /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\n\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\n\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\n\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\n\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\n\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\n\n\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n\nvar specularmap_fragment = /* glsl */`\nfloat specularStrength;\n\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vSpecularMapUv );\n\tspecularStrength = texelSpecular.r;\n\n#else\n\n\tspecularStrength = 1.0;\n\n#endif\n`;\n\nvar specularmap_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tuniform sampler2D specularMap;\n\n#endif\n`;\n\nvar tonemapping_fragment = /* glsl */`\n#if defined( TONE_MAPPING )\n\n\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\n\n#endif\n`;\n\nvar tonemapping_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifndef saturate\n// may have defined saturate() already\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\n#endif\n\nuniform float toneMappingExposure;\n\n// exposure only\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\n\n\treturn saturate( toneMappingExposure * color );\n\n}\n\n// source: https://www.cs.utah.edu/docs/techreports/2002/pdf/UUCS-02-001.pdf\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\n\n\tcolor *= toneMappingExposure;\n\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\n\n}\n\n// source: http://filmicworlds.com/blog/filmic-tonemapping-operators/\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\n\n\t// optimized filmic operator by Jim Hejl and Richard Burgess-Dawson\n\tcolor *= toneMappingExposure;\n\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\n\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\n\n}\n\n// source: https://github.com/selfshadow/ltc_code/blob/master/webgl/shaders/ltc/ltc_blit.fs\nvec3 RRTAndODTFit( vec3 v ) {\n\n\tvec3 a = v * ( v + 0.0245786 ) - 0.000090537;\n\tvec3 b = v * ( 0.983729 * v + 0.4329510 ) + 0.238081;\n\treturn a / b;\n\n}\n\n// this implementation of ACES is modified to accommodate a brighter viewing environment.\n// the scale factor of 1/0.6 is subjective. see discussion in #19621.\n\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\n\n\t// sRGB => XYZ => D65_2_D60 => AP1 => RRT_SAT\n\tconst mat3 ACESInputMat = mat3(\n\t\tvec3( 0.59719, 0.07600, 0.02840 ), // transposed from source\n\t\tvec3( 0.35458, 0.90834, 0.13383 ),\n\t\tvec3( 0.04823, 0.01566, 0.83777 )\n\t);\n\n\t// ODT_SAT => XYZ => D60_2_D65 => sRGB\n\tconst mat3 ACESOutputMat = mat3(\n\t\tvec3( 1.60475, -0.10208, -0.00327 ), // transposed from source\n\t\tvec3( -0.53108, 1.10813, -0.07276 ),\n\t\tvec3( -0.07367, -0.00605, 1.07602 )\n\t);\n\n\tcolor *= toneMappingExposure / 0.6;\n\n\tcolor = ACESInputMat * color;\n\n\t// Apply RRT and ODT\n\tcolor = RRTAndODTFit( color );\n\n\tcolor = ACESOutputMat * color;\n\n\t// Clamp to [0, 1]\n\treturn saturate( color );\n\n}\n\nvec3 CustomToneMapping( vec3 color ) { return color; }\n`;\n\nvar transmission_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\tmaterial.transmission = transmission;\n\tmaterial.transmissionAlpha = 1.0;\n\tmaterial.thickness = thickness;\n\tmaterial.attenuationDistance = attenuationDistance;\n\tmaterial.attenuationColor = attenuationColor;\n\n\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\t\tmaterial.transmission *= texture2D( transmissionMap, vTransmissionMapUv ).r;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\t\tmaterial.thickness *= texture2D( thicknessMap, vThicknessMapUv ).g;\n\n\t#endif\n\n\tvec3 pos = vWorldPosition;\n\tvec3 v = normalize( cameraPosition - pos );\n\tvec3 n = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\tvec4 transmitted = getIBLVolumeRefraction(\n\t\tn, v, material.roughness, material.diffuseColor, material.specularColor, material.specularF90,\n\t\tpos, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, material.ior, material.thickness,\n\t\tmaterial.attenuationColor, material.attenuationDistance );\n\n\tmaterial.transmissionAlpha = mix( material.transmissionAlpha, transmitted.a, material.transmission );\n\n\ttotalDiffuse = mix( totalDiffuse, transmitted.rgb, material.transmission );\n\n#endif\n`;\n\nvar transmission_pars_fragment = /* glsl */`\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\t// Transmission code is based on glTF-Sampler-Viewer\n\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Viewer\n\n\tuniform float transmission;\n\tuniform float thickness;\n\tuniform float attenuationDistance;\n\tuniform vec3 attenuationColor;\n\n\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\t\tuniform sampler2D transmissionMap;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\t\tuniform sampler2D thicknessMap;\n\n\t#endif\n\n\tuniform vec2 transmissionSamplerSize;\n\tuniform sampler2D transmissionSamplerMap;\n\n\tuniform mat4 modelMatrix;\n\tuniform mat4 projectionMatrix;\n\n\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\n\t// Mipped Bicubic Texture Filtering by N8\n\t// https://www.shadertoy.com/view/Dl2SDW\n\n\tfloat w0( float a ) {\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * ( a * ( - a + 3.0 ) - 3.0 ) + 1.0 );\n\n\t}\n\n\tfloat w1( float a ) {\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * a * ( 3.0 * a - 6.0 ) + 4.0 );\n\n\t}\n\n\tfloat w2( float a ){\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * ( a * ( - 3.0 * a + 3.0 ) + 3.0 ) + 1.0 );\n\n\t}\n\n\tfloat w3( float a ) {\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * a * a );\n\n\t}\n\n\t// g0 and g1 are the two amplitude functions\n\tfloat g0( float a ) {\n\n\t\treturn w0( a ) + w1( a );\n\n\t}\n\n\tfloat g1( float a ) {\n\n\t\treturn w2( a ) + w3( a );\n\n\t}\n\n\t// h0 and h1 are the two offset functions\n\tfloat h0( float a ) {\n\n\t\treturn - 1.0 + w1( a ) / ( w0( a ) + w1( a ) );\n\n\t}\n\n\tfloat h1( float a ) {\n\n\t\treturn 1.0 + w3( a ) / ( w2( a ) + w3( a ) );\n\n\t}\n\n\tvec4 bicubic( sampler2D tex, vec2 uv, vec4 texelSize, float lod ) {\n\n\t\tuv = uv * texelSize.zw + 0.5;\n\n\t\tvec2 iuv = floor( uv );\n\t\tvec2 fuv = fract( uv );\n\n\t\tfloat g0x = g0( fuv.x );\n\t\tfloat g1x = g1( fuv.x );\n\t\tfloat h0x = h0( fuv.x );\n\t\tfloat h1x = h1( fuv.x );\n\t\tfloat h0y = h0( fuv.y );\n\t\tfloat h1y = h1( fuv.y );\n\n\t\tvec2 p0 = ( vec2( iuv.x + h0x, iuv.y + h0y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\t\tvec2 p1 = ( vec2( iuv.x + h1x, iuv.y + h0y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\t\tvec2 p2 = ( vec2( iuv.x + h0x, iuv.y + h1y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\t\tvec2 p3 = ( vec2( iuv.x + h1x, iuv.y + h1y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\n\t\treturn g0( fuv.y ) * ( g0x * textureLod( tex, p0, lod ) + g1x * textureLod( tex, p1, lod ) ) +\n\t\t\tg1( fuv.y ) * ( g0x * textureLod( tex, p2, lod ) + g1x * textureLod( tex, p3, lod ) );\n\n\t}\n\n\tvec4 textureBicubic( sampler2D sampler, vec2 uv, float lod ) {\n\n\t\tvec2 fLodSize = vec2( textureSize( sampler, int( lod ) ) );\n\t\tvec2 cLodSize = vec2( textureSize( sampler, int( lod + 1.0 ) ) );\n\t\tvec2 fLodSizeInv = 1.0 / fLodSize;\n\t\tvec2 cLodSizeInv = 1.0 / cLodSize;\n\t\tvec4 fSample = bicubic( sampler, uv, vec4( fLodSizeInv, fLodSize ), floor( lod ) );\n\t\tvec4 cSample = bicubic( sampler, uv, vec4( cLodSizeInv, cLodSize ), ceil( lod ) );\n\t\treturn mix( fSample, cSample, fract( lod ) );\n\n\t}\n\n\tvec3 getVolumeTransmissionRay( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float thickness, const in float ior, const in mat4 modelMatrix ) {\n\n\t\t// Direction of refracted light.\n\t\tvec3 refractionVector = refract( - v, normalize( n ), 1.0 / ior );\n\n\t\t// Compute rotation-independant scaling of the model matrix.\n\t\tvec3 modelScale;\n\t\tmodelScale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].xyz ) );\n\t\tmodelScale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].xyz ) );\n\t\tmodelScale.z = length( vec3( modelMatrix[ 2 ].xyz ) );\n\n\t\t// The thickness is specified in local space.\n\t\treturn normalize( refractionVector ) * thickness * modelScale;\n\n\t}\n\n\tfloat applyIorToRoughness( const in float roughness, const in float ior ) {\n\n\t\t// Scale roughness with IOR so that an IOR of 1.0 results in no microfacet refraction and\n\t\t// an IOR of 1.5 results in the default amount of microfacet refraction.\n\t\treturn roughness * clamp( ior * 2.0 - 2.0, 0.0, 1.0 );\n\n\t}\n\n\tvec4 getTransmissionSample( const in vec2 fragCoord, const in float roughness, const in float ior ) {\n\n\t\tfloat lod = log2( transmissionSamplerSize.x ) * applyIorToRoughness( roughness, ior );\n\t\treturn textureBicubic( transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, lod );\n\n\t}\n\n\tvec3 volumeAttenuation( const in float transmissionDistance, const in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\n\n\t\tif ( isinf( attenuationDistance ) ) {\n\n\t\t\t// Attenuation distance is +∞, i.e. the transmitted color is not attenuated at all.\n\t\t\treturn vec3( 1.0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Compute light attenuation using Beer's law.\n\t\t\tvec3 attenuationCoefficient = -log( attenuationColor ) / attenuationDistance;\n\t\t\tvec3 transmittance = exp( - attenuationCoefficient * transmissionDistance ); // Beer's law\n\t\t\treturn transmittance;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvec4 getIBLVolumeRefraction( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float roughness, const in vec3 diffuseColor,\n\t\tconst in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in vec3 position, const in mat4 modelMatrix,\n\t\tconst in mat4 viewMatrix, const in mat4 projMatrix, const in float ior, const in float thickness,\n\t\tconst in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\n\n\t\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay( n, v, thickness, ior, modelMatrix );\n\t\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\n\n\t\t// Project refracted vector on the framebuffer, while mapping to normalized device coordinates.\n\t\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4( refractedRayExit, 1.0 );\n\t\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\n\t\trefractionCoords += 1.0;\n\t\trefractionCoords /= 2.0;\n\n\t\t// Sample framebuffer to get pixel the refracted ray hits.\n\t\tvec4 transmittedLight = getTransmissionSample( refractionCoords, roughness, ior );\n\n\t\tvec3 transmittance = diffuseColor * volumeAttenuation( length( transmissionRay ), attenuationColor, attenuationDistance );\n\t\tvec3 attenuatedColor = transmittance * transmittedLight.rgb;\n\n\t\t// Get the specular component.\n\t\tvec3 F = EnvironmentBRDF( n, v, specularColor, specularF90, roughness );\n\n\t\t// As less light is transmitted, the opacity should be increased. This simple approximation does a decent job \n\t\t// of modulating a CSS background, and has no effect when the buffer is opaque, due to a solid object or clear color.\n\t\tfloat transmittanceFactor = ( transmittance.r + transmittance.g + transmittance.b ) / 3.0;\n\n\t\treturn vec4( ( 1.0 - F ) * attenuatedColor, 1.0 - ( 1.0 - transmittedLight.a ) * transmittanceFactor );\n\n\t}\n#endif\n`;\n\nvar uv_pars_fragment = /* glsl */`\n#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_MAP\n\n\tvarying vec2 vMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tvarying vec2 vAlphaMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tvarying vec2 vLightMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tvarying vec2 vAoMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tvarying vec2 vBumpMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tvarying vec2 vNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tvarying vec2 vEmissiveMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vMetalnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\tvarying vec2 vAnisotropyMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tvarying vec2 vClearcoatMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tvarying vec2 vClearcoatNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vClearcoatRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tvarying vec2 vIridescenceMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vIridescenceThicknessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\tvarying vec2 vSheenColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vSheenRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tvarying vec2 vSpecularMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\tvarying vec2 vSpecularColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\tvarying vec2 vSpecularIntensityMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\tuniform mat3 transmissionMapTransform;\n\tvarying vec2 vTransmissionMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform mat3 thicknessMapTransform;\n\tvarying vec2 vThicknessMapUv;\n\n#endif\n`;\n\nvar uv_pars_vertex = /* glsl */`\n#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_MAP\n\n\tuniform mat3 mapTransform;\n\tvarying vec2 vMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tuniform mat3 alphaMapTransform;\n\tvarying vec2 vAlphaMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tuniform mat3 lightMapTransform;\n\tvarying vec2 vLightMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tuniform mat3 aoMapTransform;\n\tvarying vec2 vAoMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tuniform mat3 bumpMapTransform;\n\tvarying vec2 vBumpMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tuniform mat3 normalMapTransform;\n\tvarying vec2 vNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\tuniform mat3 displacementMapTransform;\n\tvarying vec2 vDisplacementMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tuniform mat3 emissiveMapTransform;\n\tvarying vec2 vEmissiveMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tuniform mat3 metalnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vMetalnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform mat3 roughnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\tuniform mat3 anisotropyMapTransform;\n\tvarying vec2 vAnisotropyMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tuniform mat3 clearcoatMapTransform;\n\tvarying vec2 vClearcoatMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tuniform mat3 clearcoatNormalMapTransform;\n\tvarying vec2 vClearcoatNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform mat3 clearcoatRoughnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vClearcoatRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\tuniform mat3 sheenColorMapTransform;\n\tvarying vec2 vSheenColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform mat3 sheenRoughnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vSheenRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tuniform mat3 iridescenceMapTransform;\n\tvarying vec2 vIridescenceMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform mat3 iridescenceThicknessMapTransform;\n\tvarying vec2 vIridescenceThicknessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tuniform mat3 specularMapTransform;\n\tvarying vec2 vSpecularMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\tuniform mat3 specularColorMapTransform;\n\tvarying vec2 vSpecularColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\tuniform mat3 specularIntensityMapTransform;\n\tvarying vec2 vSpecularIntensityMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\tuniform mat3 transmissionMapTransform;\n\tvarying vec2 vTransmissionMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform mat3 thicknessMapTransform;\n\tvarying vec2 vThicknessMapUv;\n\n#endif\n`;\n\nvar uv_vertex = /* glsl */`\n#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\tvUv = vec3( uv, 1 ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_MAP\n\n\tvMapUv = ( mapTransform * vec3( MAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tvAlphaMapUv = ( alphaMapTransform * vec3( ALPHAMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tvLightMapUv = ( lightMapTransform * vec3( LIGHTMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tvAoMapUv = ( aoMapTransform * vec3( AOMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tvBumpMapUv = ( bumpMapTransform * vec3( BUMPMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tvNormalMapUv = ( normalMapTransform * vec3( NORMALMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\tvDisplacementMapUv = ( displacementMapTransform * vec3( DISPLACEMENTMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tvEmissiveMapUv = ( emissiveMapTransform * vec3( EMISSIVEMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tvMetalnessMapUv = ( metalnessMapTransform * vec3( METALNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tvRoughnessMapUv = ( roughnessMapTransform * vec3( ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\tvAnisotropyMapUv = ( anisotropyMapTransform * vec3( ANISOTROPYMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tvClearcoatMapUv = ( clearcoatMapTransform * vec3( CLEARCOATMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tvClearcoatNormalMapUv = ( clearcoatNormalMapTransform * vec3( CLEARCOAT_NORMALMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tvClearcoatRoughnessMapUv = ( clearcoatRoughnessMapTransform * vec3( CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tvIridescenceMapUv = ( iridescenceMapTransform * vec3( IRIDESCENCEMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tvIridescenceThicknessMapUv = ( iridescenceThicknessMapTransform * vec3( IRIDESCENCE_THICKNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\tvSheenColorMapUv = ( sheenColorMapTransform * vec3( SHEEN_COLORMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\tvSheenRoughnessMapUv = ( sheenRoughnessMapTransform * vec3( SHEEN_ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tvSpecularMapUv = ( specularMapTransform * vec3( SPECULARMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\tvSpecularColorMapUv = ( specularColorMapTransform * vec3( SPECULAR_COLORMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\tvSpecularIntensityMapUv = ( specularIntensityMapTransform * vec3( SPECULAR_INTENSITYMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\tvTransmissionMapUv = ( transmissionMapTransform * vec3( TRANSMISSIONMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\tvThicknessMapUv = ( thicknessMapTransform * vec3( THICKNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n`;\n\nvar worldpos_vertex = /* glsl */`\n#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP ) || defined ( USE_TRANSMISSION ) || NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\n\n\t#ifdef USE_INSTANCING\n\n\t\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\n\n\t#endif\n\n\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\n\n#endif\n`;\n\nconst vertex$g = /* glsl */`\nvarying vec2 vUv;\nuniform mat3 uvTransform;\n\nvoid main() {\n\n\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\n\n\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\n\n}\n`;\n\nconst fragment$g = /* glsl */`\nuniform sampler2D t2D;\nuniform float backgroundIntensity;\n\nvarying vec2 vUv;\n\nvoid main() {\n\n\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\n\n\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\n\n\tgl_FragColor = texColor;\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$f = /* glsl */`\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_Position.z = gl_Position.w; // set z to camera.far\n\n}\n`;\n\nconst fragment$f = /* glsl */`\n\n#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\n\tuniform samplerCube envMap;\n\n#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\n\n\tuniform sampler2D envMap;\n\n#endif\n\nuniform float flipEnvMap;\nuniform float backgroundBlurriness;\nuniform float backgroundIntensity;\n\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\n\t\tvec4 texColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\n\n\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\n\n\t\tvec4 texColor = textureCubeUV( envMap, vWorldDirection, backgroundBlurriness );\n\n\t#else\n\n\t\tvec4 texColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\n\t#endif\n\n\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\n\n\tgl_FragColor = texColor;\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$e = /* glsl */`\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_Position.z = gl_Position.w; // set z to camera.far\n\n}\n`;\n\nconst fragment$e = /* glsl */`\nuniform samplerCube tCube;\nuniform float tFlip;\nuniform float opacity;\n\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\nvoid main() {\n\n\tvec4 texColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\n\n\tgl_FragColor = texColor;\n\tgl_FragColor.a *= opacity;\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$d = /* glsl */`\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\n// This is used for computing an equivalent of gl_FragCoord.z that is as high precision as possible.\n// Some platforms compute gl_FragCoord at a lower precision which makes the manually computed value better for\n// depth-based postprocessing effects. Reproduced on iPad with A10 processor / iPadOS 13.3.1.\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\t#include \n\n\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\n\n}\n`;\n\nconst fragment$d = /* glsl */`\n#if DEPTH_PACKING == 3200\n\n\tuniform float opacity;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\n\n\t#if DEPTH_PACKING == 3200\n\n\t\tdiffuseColor.a = opacity;\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\n\t// Higher precision equivalent of gl_FragCoord.z. This assumes depthRange has been left to its default values.\n\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\n\n\t#if DEPTH_PACKING == 3200\n\n\t\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\n\n\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\n\n\t\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\n\n\t#endif\n\n}\n`;\n\nconst vertex$c = /* glsl */`\n#define DISTANCE\n\nvarying vec3 vWorldPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\t#include \n\n\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\n}\n`;\n\nconst fragment$c = /* glsl */`\n#define DISTANCE\n\nuniform vec3 referencePosition;\nuniform float nearDistance;\nuniform float farDistance;\nvarying vec3 vWorldPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main () {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\n\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\n\tdist = saturate( dist ); // clamp to [ 0, 1 ]\n\n\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\n\n}\n`;\n\nconst vertex$b = /* glsl */`\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst fragment$b = /* glsl */`\nuniform sampler2D tEquirect;\n\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$a = /* glsl */`\nuniform float scale;\nattribute float lineDistance;\n\nvarying float vLineDistance;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvLineDistance = scale * lineDistance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst fragment$a = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\nuniform float dashSize;\nuniform float totalSize;\n\nvarying float vLineDistance;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\n\n\t\tdiscard;\n\n\t}\n\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb; // simple shader\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$9 = /* glsl */`\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#if defined ( USE_ENVMAP ) || defined ( USE_SKINNING )\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst fragment$9 = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\n#ifndef FLAT_SHADED\n\n\tvarying vec3 vNormal;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\n\t// accumulation (baked indirect lighting only)\n\t#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\t\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\n\t\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity * RECIPROCAL_PI;\n\n\t#else\n\n\t\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\n\n\t#endif\n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\n\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$8 = /* glsl */`\n#define LAMBERT\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst fragment$8 = /* glsl */`\n#define LAMBERT\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$7 = /* glsl */`\n#define MATCAP\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n}\n`;\n\nconst fragment$7 = /* glsl */`\n#define MATCAP\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\nuniform sampler2D matcap;\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\n\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\n\tvec3 y = cross( viewDir, x );\n\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5; // 0.495 to remove artifacts caused by undersized matcap disks\n\n\t#ifdef USE_MATCAP\n\n\t\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\n\n\t#else\n\n\t\tvec4 matcapColor = vec4( vec3( mix( 0.2, 0.8, uv.y ) ), 1.0 ); // default if matcap is missing\n\n\t#endif\n\n\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$6 = /* glsl */`\n#define NORMAL\n\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvarying vec3 vViewPosition;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n#endif\n\n}\n`;\n\nconst fragment$6 = /* glsl */`\n#define NORMAL\n\nuniform float opacity;\n\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvarying vec3 vViewPosition;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\n\n\t#ifdef OPAQUE\n\n\t\tgl_FragColor.a = 1.0;\n\n\t#endif\n\n}\n`;\n\nconst vertex$5 = /* glsl */`\n#define PHONG\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst fragment$5 = /* glsl */`\n#define PHONG\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform vec3 specular;\nuniform float shininess;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$4 = /* glsl */`\n#define STANDARD\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\n#endif\n}\n`;\n\nconst fragment$4 = /* glsl */`\n#define STANDARD\n\n#ifdef PHYSICAL\n\t#define IOR\n\t#define USE_SPECULAR\n#endif\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform float roughness;\nuniform float metalness;\nuniform float opacity;\n\n#ifdef IOR\n\tuniform float ior;\n#endif\n\n#ifdef USE_SPECULAR\n\tuniform float specularIntensity;\n\tuniform vec3 specularColor;\n\n\t#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\t\tuniform sampler2D specularColorMap;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\t\tuniform sampler2D specularIntensityMap;\n\t#endif\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\tuniform float clearcoat;\n\tuniform float clearcoatRoughness;\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\tuniform float iridescence;\n\tuniform float iridescenceIOR;\n\tuniform float iridescenceThicknessMinimum;\n\tuniform float iridescenceThicknessMaximum;\n#endif\n\n#ifdef USE_SHEEN\n\tuniform vec3 sheenColor;\n\tuniform float sheenRoughness;\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\t\tuniform sampler2D sheenColorMap;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\t\tuniform sampler2D sheenRoughnessMap;\n\t#endif\n#endif\n\n#ifdef USE_ANISOTROPY\n\tuniform vec2 anisotropyVector;\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\t\tuniform sampler2D anisotropyMap;\n\t#endif\n#endif\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 totalDiffuse = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse;\n\tvec3 totalSpecular = reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular;\n\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = totalDiffuse + totalSpecular + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\n\t\t// Sheen energy compensation approximation calculation can be found at the end of\n\t\t// https://drive.google.com/file/d/1T0D1VSyR4AllqIJTQAraEIzjlb5h4FKH/view?usp=sharing\n\t\tfloat sheenEnergyComp = 1.0 - 0.157 * max3( material.sheenColor );\n\n\t\toutgoingLight = outgoingLight * sheenEnergyComp + sheenSpecular;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tfloat dotNVcc = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\n\n\t\tvec3 Fcc = F_Schlick( material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, dotNVcc );\n\n\t\toutgoingLight = outgoingLight * ( 1.0 - material.clearcoat * Fcc ) + clearcoatSpecular * material.clearcoat;\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$3 = /* glsl */`\n#define TOON\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst fragment$3 = /* glsl */`\n#define TOON\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$2 = /* glsl */`\nuniform float size;\nuniform float scale;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\n#ifdef USE_POINTS_UV\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\tuniform mat3 uvTransform;\n\n#endif\n\nvoid main() {\n\n\t#ifdef USE_POINTS_UV\n\n\t\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_PointSize = size;\n\n\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\n\n\t\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\n\n\t\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst fragment$2 = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex$1 = /* glsl */`\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst fragment$1 = /* glsl */`\nuniform vec3 color;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst vertex = /* glsl */`\nuniform float rotation;\nuniform vec2 center;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\n\tvec2 scale;\n\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\n\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\n\n\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\n\n\t\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\n\n\t\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\n\n\t#endif\n\n\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\n\n\tvec2 rotatedPosition;\n\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\n\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\n\n\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\n\n\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nconst ShaderChunk = {\n\talphahash_fragment: alphahash_fragment,\n\talphahash_pars_fragment: alphahash_pars_fragment,\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\talphatest_pars_fragment: alphatest_pars_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tiridescence_fragment: iridescence_fragment,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tcolorspace_fragment: colorspace_fragment,\n\tcolorspace_pars_fragment: colorspace_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_fragment: lights_lambert_fragment,\n\tlights_lambert_pars_fragment: lights_lambert_pars_fragment,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphcolor_vertex: morphcolor_vertex,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormal_pars_fragment: normal_pars_fragment,\n\tnormal_pars_vertex: normal_pars_vertex,\n\tnormal_vertex: normal_vertex,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\tiridescence_pars_fragment: iridescence_pars_fragment,\n\topaque_fragment: opaque_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\ttransmission_fragment: transmission_fragment,\n\ttransmission_pars_fragment: transmission_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_vert: vertex$g,\n\tbackground_frag: fragment$g,\n\tbackgroundCube_vert: vertex$f,\n\tbackgroundCube_frag: fragment$f,\n\tcube_vert: vertex$e,\n\tcube_frag: fragment$e,\n\tdepth_vert: vertex$d,\n\tdepth_frag: fragment$d,\n\tdistanceRGBA_vert: vertex$c,\n\tdistanceRGBA_frag: fragment$c,\n\tequirect_vert: vertex$b,\n\tequirect_frag: fragment$b,\n\tlinedashed_vert: vertex$a,\n\tlinedashed_frag: fragment$a,\n\tmeshbasic_vert: vertex$9,\n\tmeshbasic_frag: fragment$9,\n\tmeshlambert_vert: vertex$8,\n\tmeshlambert_frag: fragment$8,\n\tmeshmatcap_vert: vertex$7,\n\tmeshmatcap_frag: fragment$7,\n\tmeshnormal_vert: vertex$6,\n\tmeshnormal_frag: fragment$6,\n\tmeshphong_vert: vertex$5,\n\tmeshphong_frag: fragment$5,\n\tmeshphysical_vert: vertex$4,\n\tmeshphysical_frag: fragment$4,\n\tmeshtoon_vert: vertex$3,\n\tmeshtoon_frag: fragment$3,\n\tpoints_vert: vertex$2,\n\tpoints_frag: fragment$2,\n\tshadow_vert: vertex$1,\n\tshadow_frag: fragment$1,\n\tsprite_vert: vertex,\n\tsprite_frag: fragment\n};\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nconst UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tmapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\t\tspecularMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 }, // basic, lambert, phong\n\t\tior: { value: 1.5 }, // physical\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 }, // basic, lambert, phong\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 },\n\t\taoMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 },\n\t\tlightMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tnormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null },\n\t\temissiveMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null },\n\t\tmetalnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null },\n\t\troughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotLightMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} },\n\n\t\tltc_1: { value: null },\n\t\tltc_2: { value: null }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaTest: { value: 0 },\n\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tmapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t}\n\n};\n\nconst ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshnormal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshnormal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\n\tbackgroundCube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tenvMap: { value: null },\n\t\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\t\tbackgroundBlurriness: { value: 0 },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.backgroundCube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.backgroundCube_frag\n\n\t},\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttCube: { value: null },\n\t\t\ttFlip: { value: - 1 },\n\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: /*@__PURE__*/ new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tiridescence: { value: 0 },\n\t\t\tiridescenceMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tiridescenceIOR: { value: 1.3 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMinimum: { value: 100 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMaximum: { value: 400 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceThicknessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tsheen: { value: 0 },\n\t\t\tsheenColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tsheenColorMap: { value: null },\n\t\t\tsheenColorMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tsheenRoughness: { value: 1 },\n\t\t\tsheenRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tsheenRoughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\ttransmission: { value: 0 },\n\t\t\ttransmissionMap: { value: null },\n\t\t\ttransmissionMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\ttransmissionSamplerSize: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\ttransmissionSamplerMap: { value: null },\n\t\t\tthickness: { value: 0 },\n\t\t\tthicknessMap: { value: null },\n\t\t\tthicknessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tattenuationDistance: { value: 0 },\n\t\t\tattenuationColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tspecularColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 1, 1, 1 ) },\n\t\t\tspecularColorMap: { value: null },\n\t\t\tspecularColorMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tspecularIntensity: { value: 1 },\n\t\t\tspecularIntensityMap: { value: null },\n\t\t\tspecularIntensityMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tanisotropyVector: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\tanisotropyMap: { value: null },\n\t\t\tanisotropyMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\nconst _rgb = { r: 0, b: 0, g: 0 };\n\nfunction WebGLBackground( renderer, cubemaps, cubeuvmaps, state, objects, alpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\tconst clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tlet clearAlpha = alpha === true ? 0 : 1;\n\n\tlet planeMesh;\n\tlet boxMesh;\n\n\tlet currentBackground = null;\n\tlet currentBackgroundVersion = 0;\n\tlet currentTonemapping = null;\n\n\tfunction render( renderList, scene ) {\n\n\t\tlet forceClear = false;\n\t\tlet background = scene.isScene === true ? scene.background : null;\n\n\t\tif ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst usePMREM = scene.backgroundBlurriness > 0; // use PMREM if the user wants to blur the background\n\t\t\tbackground = ( usePMREM ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( background );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst xr = renderer.xr;\n\t\tconst environmentBlendMode = xr.getEnvironmentBlendMode();\n\n\t\tswitch ( environmentBlendMode ) {\n\n\t\t\tcase 'opaque':\n\t\t\t\tforceClear = true;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'additive':\n\t\t\t\tstate.buffers.color.setClear( 0, 0, 0, 1, premultipliedAlpha );\n\t\t\t\tforceClear = true;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'alpha-blend':\n\t\t\t\tstate.buffers.color.setClear( 0, 0, 0, 0, premultipliedAlpha );\n\t\t\t\tforceClear = true;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.backgroundCube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.backgroundCube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.backgroundCube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// add \"envMap\" material property so the renderer can evaluate it like for built-in materials\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'envMap', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.envMap.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.envMap.value = background;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.flipEnvMap.value = ( background.isCubeTexture && background.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.backgroundBlurriness.value = scene.backgroundBlurriness;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.backgroundIntensity.value = scene.backgroundIntensity;\n\t\t\tboxMesh.material.toneMapped = ( background.colorSpace === SRGBColorSpace ) ? false : true;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.layers.enableAll();\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// add \"map\" material property so the renderer can evaluate it like for built-in materials\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.backgroundIntensity.value = scene.backgroundIntensity;\n\t\t\tplaneMesh.material.toneMapped = ( background.colorSpace === SRGBColorSpace ) ? false : true;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.layers.enableAll();\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tcolor.getRGB( _rgb, getUnlitUniformColorSpace( renderer ) );\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( _rgb.r, _rgb.g, _rgb.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha = 1 ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render\n\n\t};\n\n}\n\nlet _canvas;\n\nclass ImageUtils {\n\n\tstatic getDataURL( image ) {\n\n\t\tif ( /^data:/i.test( image.src ) ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement === 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet canvas;\n\n\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.getDataURL: Image converted to jpg for performance reasons', image );\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic sRGBToLinear( image ) {\n\n\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\tcanvas.width = image.width;\n\t\t\tcanvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\tconst imageData = context.getImageData( 0, 0, image.width, image.height );\n\t\t\tconst data = imageData.data;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontext.putImageData( imageData, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t} else if ( image.data ) {\n\n\t\t\tconst data = image.data.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( data instanceof Uint8Array || data instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = Math.floor( SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// assuming float\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: data,\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.sRGBToLinear(): Unsupported image type. No color space conversion applied.' );\n\t\t\treturn image;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nlet sourceId = 0;\n\nclass Source {\n\n\tconstructor( data = null ) {\n\n\t\tthis.isSource = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: sourceId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.data = data;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.images[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\turl: ''\n\t\t};\n\n\t\tconst data = this.data;\n\n\t\tif ( data !== null ) {\n\n\t\t\tlet url;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( data ) ) {\n\n\t\t\t\t// cube texture\n\n\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = data.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data[ i ].isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ].image ) );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// texture\n\n\t\t\t\turl = serializeImage( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.url = url;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.images[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction serializeImage( image ) {\n\n\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t// default images\n\n\t\treturn ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t// images of DataTexture\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: Array.from( image.data ),\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height,\n\t\t\t\ttype: image.data.constructor.name\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Texture: Unable to serialize Texture.' );\n\t\t\treturn {};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nlet textureId = 0;\n\nclass Texture extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( image = Texture.DEFAULT_IMAGE, mapping = Texture.DEFAULT_MAPPING, wrapS = ClampToEdgeWrapping, wrapT = ClampToEdgeWrapping, magFilter = LinearFilter, minFilter = LinearMipmapLinearFilter, format = RGBAFormat, type = UnsignedByteType, anisotropy = Texture.DEFAULT_ANISOTROPY, colorSpace = NoColorSpace ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isTexture = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.source = new Source( image );\n\t\tthis.mipmaps = [];\n\n\t\tthis.mapping = mapping;\n\t\tthis.channel = 0;\n\n\t\tthis.wrapS = wrapS;\n\t\tthis.wrapT = wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\tthis.format = format;\n\t\tthis.internalFormat = null;\n\t\tthis.type = type;\n\n\t\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\t\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\t\tthis.generateMipmaps = true;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\t\tthis.flipY = true;\n\t\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t\tif ( typeof colorSpace === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.colorSpace = colorSpace;\n\n\t\t} else { // @deprecated, r152\n\n\t\t\twarnOnce( 'THREE.Texture: Property .encoding has been replaced by .colorSpace.' );\n\t\t\tthis.colorSpace = colorSpace === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : NoColorSpace;\n\n\t\t}\n\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\t\tthis.onUpdate = null;\n\n\t\tthis.isRenderTargetTexture = false; // indicates whether a texture belongs to a render target or not\n\t\tthis.needsPMREMUpdate = false; // indicates whether this texture should be processed by PMREMGenerator or not (only relevant for render target textures)\n\n\t}\n\n\tget image() {\n\n\t\treturn this.source.data;\n\n\t}\n\n\tset image( value = null ) {\n\n\t\tthis.source.data = value;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.source = source.source;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\t\tthis.channel = source.channel;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.colorSpace = source.colorSpace;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\timage: this.source.toJSON( meta ).uuid,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\t\t\tchannel: this.channel,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\tinternalFormat: this.internalFormat,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tcolorSpace: this.colorSpace,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tgenerateMipmaps: this.generateMipmaps,\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) output.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\ttransformUv( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\t\t\tthis.source.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tget encoding() { // @deprecated, r152\n\n\t\twarnOnce( 'THREE.Texture: Property .encoding has been replaced by .colorSpace.' );\n\t\treturn this.colorSpace === SRGBColorSpace ? sRGBEncoding : LinearEncoding;\n\n\t}\n\n\tset encoding( encoding ) { // @deprecated, r152\n\n\t\twarnOnce( 'THREE.Texture: Property .encoding has been replaced by .colorSpace.' );\n\t\tthis.colorSpace = encoding === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : NoColorSpace;\n\n\t}\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = null;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\nTexture.DEFAULT_ANISOTROPY = 1;\n\nclass DataArrayTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isDataArrayTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Vector4 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tVector4.prototype.isVector4 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.z;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.z = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.w;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.w = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\t\tthis.w *= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tconst s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tlet angle, x, y, z; // variables for result\n\t\tconst epsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tconst xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tconst xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tconst yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tlet s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\t\tthis.w = v1.w + ( v2.w - v1.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\t\tyield this.w;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction numericalSort( a, b ) {\n\n\treturn a[ 0 ] - b[ 0 ];\n\n}\n\nfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl, capabilities, textures ) {\n\n\tconst influencesList = {};\n\tconst morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\tconst morphTextures = new WeakMap();\n\tconst morph = new Vector4();\n\n\tconst workInfluences = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\tworkInfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, geometry, program ) {\n\n\t\tconst objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === true ) {\n\n\t\t\t// instead of using attributes, the WebGL 2 code path encodes morph targets\n\t\t\t// into an array of data textures. Each layer represents a single morph target.\n\n\t\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\t\tlet entry = morphTextures.get( geometry );\n\n\t\t\tif ( entry === undefined || entry.count !== morphTargetsCount ) {\n\n\t\t\t\tif ( entry !== undefined ) entry.texture.dispose();\n\n\t\t\t\tconst hasMorphPosition = geometry.morphAttributes.position !== undefined;\n\t\t\t\tconst hasMorphNormals = geometry.morphAttributes.normal !== undefined;\n\t\t\t\tconst hasMorphColors = geometry.morphAttributes.color !== undefined;\n\n\t\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphAttributes.position || [];\n\t\t\t\tconst morphNormals = geometry.morphAttributes.normal || [];\n\t\t\t\tconst morphColors = geometry.morphAttributes.color || [];\n\n\t\t\t\tlet vertexDataCount = 0;\n\n\t\t\t\tif ( hasMorphPosition === true ) vertexDataCount = 1;\n\t\t\t\tif ( hasMorphNormals === true ) vertexDataCount = 2;\n\t\t\t\tif ( hasMorphColors === true ) vertexDataCount = 3;\n\n\t\t\t\tlet width = geometry.attributes.position.count * vertexDataCount;\n\t\t\t\tlet height = 1;\n\n\t\t\t\tif ( width > capabilities.maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\theight = Math.ceil( width / capabilities.maxTextureSize );\n\t\t\t\t\twidth = capabilities.maxTextureSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst buffer = new Float32Array( width * height * 4 * morphTargetsCount );\n\n\t\t\t\tconst texture = new DataArrayTexture( buffer, width, height, morphTargetsCount );\n\t\t\t\ttexture.type = FloatType;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t// fill buffer\n\n\t\t\t\tconst vertexDataStride = vertexDataCount * 4;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < morphTargetsCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphNormal = morphNormals[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphColor = morphColors[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst offset = width * height * 4 * i;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphTarget.count; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst stride = j * vertexDataStride;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphPosition === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphTarget, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 0 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 1 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 2 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 3 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphNormals === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphNormal, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 4 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 5 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 6 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 7 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphColors === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphColor, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 8 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 9 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 10 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 11 ] = ( morphColor.itemSize === 4 ) ? morph.w : 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tentry = {\n\t\t\t\t\tcount: morphTargetsCount,\n\t\t\t\t\ttexture: texture,\n\t\t\t\t\tsize: new Vector2( width, height )\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tmorphTextures.set( geometry, entry );\n\n\t\t\t\tfunction disposeTexture() {\n\n\t\t\t\t\ttexture.dispose();\n\n\t\t\t\t\tmorphTextures.delete( geometry );\n\n\t\t\t\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', disposeTexture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', disposeTexture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectInfluences.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphInfluencesSum += objectInfluences[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', objectInfluences );\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetsTexture', entry.texture, textures );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetsTextureSize', entry.size );\n\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// When object doesn't have morph target influences defined, we treat it as a 0-length array\n\t\t\t// This is important to make sure we set up morphTargetBaseInfluence / morphTargetInfluences\n\n\t\t\tconst length = objectInfluences === undefined ? 0 : objectInfluences.length;\n\n\t\t\tlet influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\t\tif ( influences === undefined || influences.length !== length ) {\n\n\t\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Collect influences\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = influences[ i ];\n\n\t\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( i < length && influences[ i ][ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = influences[ i ][ 0 ];\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = influences[ i ][ 1 ];\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = Number.MAX_SAFE_INTEGER;\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tworkInfluences.sort( numericalSort );\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tconst morphNormals = geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = workInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst index = influence[ 0 ];\n\t\t\t\tconst value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( index !== Number.MAX_SAFE_INTEGER && value ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.getAttribute( 'morphTarget' + i ) !== morphTargets[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.getAttribute( 'morphNormal' + i ) !== morphNormals[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\t\tmorphInfluencesSum += value;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.hasAttribute( 'morphTarget' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphTarget' + i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.hasAttribute( 'morphNormal' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// GLSL shader uses formula baseinfluence * base + sum(target * influence)\n\t\t\t// This allows us to switch between absolute morphs and relative morphs without changing shader code\n\t\t\t// When baseinfluence = 1 - sum(influence), the above is equivalent to sum((target - base) * influence)\n\t\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction ShadowUniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\n\nlet nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingAndTexturingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 2 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 2 : 0 ) + ( lightB.map ? 1 : 0 ) - ( lightA.map ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst cache = new UniformsCache();\n\n\tconst shadowCache = ShadowUniformsCache();\n\n\tconst state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotMaps: - 1\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadow: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotLightMap: [],\n\t\tspotShadow: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotLightMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\trectAreaLTC1: null,\n\t\trectAreaLTC2: null,\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadow: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: [],\n\t\tnumSpotLightShadowsWithMaps: 0\n\n\t};\n\n\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tconst vector3 = new Vector3();\n\tconst matrix4 = new Matrix4();\n\tconst matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights, useLegacyLights ) {\n\n\t\tlet r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tlet numDirectionalShadows = 0;\n\t\tlet numPointShadows = 0;\n\t\tlet numSpotShadows = 0;\n\t\tlet numSpotMaps = 0;\n\t\tlet numSpotShadowsWithMaps = 0;\n\n\t\t// ordering : [shadow casting + map texturing, map texturing, shadow casting, none ]\n\t\tlights.sort( shadowCastingAndTexturingLightsFirst );\n\n\t\t// artist-friendly light intensity scaling factor\n\t\tconst scaleFactor = ( useLegacyLights === true ) ? Math.PI : 1;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tconst color = light.color;\n\t\t\tconst intensity = light.intensity;\n\t\t\tconst distance = light.distance;\n\n\t\t\tconst shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity * scaleFactor;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity * scaleFactor;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity * scaleFactor;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity * scaleFactor );\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadow[ directionalLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\tif ( light.map ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.spotLightMap[ numSpotMaps ] = light.map;\n\t\t\t\t\tnumSpotMaps ++;\n\n\t\t\t\t\t// make sure the lightMatrix is up to date\n\t\t\t\t\t// TODO : do it if required only\n\t\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light );\n\n\t\t\t\t\tif ( light.castShadow ) numSpotShadowsWithMaps ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spotLightMatrix[ spotLength ] = shadow.matrix;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadow[ spotLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadow[ pointLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rectAreaLength > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// WebGL 2\n\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t\t} else if ( extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_HALF_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_HALF_2;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Unable to use RectAreaLight. Missing WebGL extensions.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tconst hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ||\n\t\t\thash.numSpotMaps !== numSpotMaps ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadow.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadow.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadow.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotLightMatrix.length = numSpotShadows + numSpotMaps - numSpotShadowsWithMaps;\n\t\t\tstate.spotLightMap.length = numSpotMaps;\n\t\t\tstate.numSpotLightShadowsWithMaps = numSpotShadowsWithMaps;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\t\t\thash.numSpotMaps = numSpotMaps;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupView( lights, camera ) {\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tconst viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tif ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.directional[ directionalLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.spot[ spotLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.rectArea[ rectAreaLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.point[ pointLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.hemi[ hemiLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tsetupView: setupView,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderState( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst lights = new WebGLLights( extensions, capabilities );\n\n\tconst lightsArray = [];\n\tconst shadowsArray = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights( useLegacyLights ) {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray, useLegacyLights );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLightsView( camera ) {\n\n\t\tlights.setupView( lightsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tconst state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tlights: lights\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\t\tsetupLightsView: setupLightsView,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates( extensions, capabilities ) {\n\n\tlet renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth = 0 ) {\n\n\t\tconst renderStateArray = renderStates.get( scene );\n\t\tlet renderState;\n\n\t\tif ( renderStateArray === undefined ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\trenderStates.set( scene, [ renderState ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= renderStateArray.length ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\t\trenderStateArray.push( renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStateArray[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLMaterials( renderer, properties ) {\n\n\tfunction refreshTransformUniform( map, uniform ) {\n\n\t\tif ( map.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\tmap.updateMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tuniform.value.copy( map.matrix );\n\n\t}\n\n\tfunction refreshFogUniforms( uniforms, fog ) {\n\n\t\tfog.color.getRGB( uniforms.fogColor.value, getUnlitUniformColorSpace( renderer ) );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshMaterialUniforms( uniforms, material, pixelRatio, height, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsToon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsPhong( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsMatcap( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDistance( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsLine( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsDash( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height );\n\n\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsSprites( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\tuniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t} else if ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.mapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.alphaMap, uniforms.alphaMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.bumpMap, uniforms.bumpMapTransform );\n\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.normalMap, uniforms.normalMapTransform );\n\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.displacementMap, uniforms.displacementMapTransform );\n\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.emissiveMap, uniforms.emissiveMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.specularMap, uniforms.specularMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.ior.value = material.ior;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\n\t\t\t// artist-friendly light intensity scaling factor\n\t\t\tconst scaleFactor = ( renderer._useLegacyLights === true ) ? Math.PI : 1;\n\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity * scaleFactor;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.lightMap, uniforms.lightMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.aoMap, uniforms.aoMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.mapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.uvTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.alphaMap, uniforms.alphaMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.mapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.alphaMap, uniforms.alphaMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.metalnessMap, uniforms.metalnessMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.roughnessMap, uniforms.roughnessMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tuniforms.ior.value = material.ior; // also part of uniforms common\n\n\t\tif ( material.sheen > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.sheenColor.value.copy( material.sheenColor ).multiplyScalar( material.sheen );\n\n\t\t\tuniforms.sheenRoughness.value = material.sheenRoughness;\n\n\t\t\tif ( material.sheenColorMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.sheenColorMap.value = material.sheenColorMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.sheenColorMap, uniforms.sheenColorMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.sheenRoughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.sheenRoughnessMap.value = material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.sheenRoughnessMap, uniforms.sheenRoughnessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoat > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatMap.value = material.clearcoatMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.clearcoatMap, uniforms.clearcoatMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatRoughnessMap.value = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.clearcoatRoughnessMap, uniforms.clearcoatRoughnessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.clearcoatNormalMap, uniforms.clearcoatNormalMapTransform );\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\n\t\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.iridescence > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.iridescence.value = material.iridescence;\n\t\t\tuniforms.iridescenceIOR.value = material.iridescenceIOR;\n\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMinimum.value = material.iridescenceThicknessRange[ 0 ];\n\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMaximum.value = material.iridescenceThicknessRange[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( material.iridescenceMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.iridescenceMap.value = material.iridescenceMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.iridescenceMap, uniforms.iridescenceMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.iridescenceThicknessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMap.value = material.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.iridescenceThicknessMap, uniforms.iridescenceThicknessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.transmission > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.transmission.value = material.transmission;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerMap.value = transmissionRenderTarget.texture;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerSize.value.set( transmissionRenderTarget.width, transmissionRenderTarget.height );\n\n\t\t\tif ( material.transmissionMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.transmissionMap.value = material.transmissionMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.transmissionMap, uniforms.transmissionMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.thickness.value = material.thickness;\n\n\t\t\tif ( material.thicknessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.thicknessMap.value = material.thicknessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.thicknessMap, uniforms.thicknessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.attenuationDistance.value = material.attenuationDistance;\n\t\t\tuniforms.attenuationColor.value.copy( material.attenuationColor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.anisotropy > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.anisotropyVector.value.set( material.anisotropy * Math.cos( material.anisotropyRotation ), material.anisotropy * Math.sin( material.anisotropyRotation ) );\n\n\t\t\tif ( material.anisotropyMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.anisotropyMap.value = material.anisotropyMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.anisotropyMap, uniforms.anisotropyMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.specularIntensity.value = material.specularIntensity;\n\t\tuniforms.specularColor.value.copy( material.specularColor );\n\n\t\tif ( material.specularColorMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularColorMap.value = material.specularColorMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.specularColorMap, uniforms.specularColorMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularIntensityMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularIntensityMap.value = material.specularIntensityMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.specularIntensityMap, uniforms.specularIntensityMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tconst light = properties.get( material ).light;\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = light.shadow.camera.near;\n\t\tuniforms.farDistance.value = light.shadow.camera.far;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\trefreshFogUniforms: refreshFogUniforms,\n\t\trefreshMaterialUniforms: refreshMaterialUniforms\n\t};\n\n}\n\nvar bendingPars = /* glsl */\n\"\\n#if defined(BENDING) && BENDING == 1\\nuniform float bendDistance;\\nuniform float bendAmount;\\n\\n#if TAPERING == 0\\nuniform mat4 invWorldToRestMatrix;\\n#endif\\n\\n/*\\nthe curve function returns a particular curve obtained by the composition of a \\ngaussian function and a logistic function. the resulting shape is similar to a \\nrayleigh distribution [https://en.wikipedia.org/wiki/Rayleigh_distribution] \\nfunction but with more parameters to change its shape.\\nit is used to deform the glasses with a half-drop like shape.\\nto debug or modify this the advice is to go \\nto a online graph calculator [https://www.desmos.com/calculator?lang=it]\\ninput the two function, the parameters and \\nchange them to obtain the desired modification. then apply here the correction.\\n*/\\n\\nfloat gauss(float x, float m, float s) {\\n float arg = -pow(x - m, 2.) / pow(2.*s, 2.);\\n return exp(arg);\\n}\\n\\nfloat logisticF(float x, float m)\\n{\\n float steepFactor = 100.0;\\n float shift = 0.02;\\n float arg = -steepFactor*(x-m + shift);\\n return 1.-1./(1.+exp(arg));\\n}\\n\\nfloat curve(float x, float peakX, float standDev)\\n{\\n return gauss(x, peakX, standDev) * logisticF(x, peakX);\\n}\\n#endif\\n\";\n\nvar bendingVertex = /* glsl */\n\"\\n#if defined(BENDING) && BENDING == 1\\nfloat z = restPos.z;\\nrestPos.x += sign(restPos.x) * curve(z, bendDistance, 0.05) * bendAmount;\\n\\n// modify the vector position using the rest space position (calculated in the fading step)\\n// transform that position back to world world and then for VP matrix\\n// FIXME: cache the PVR^-1 matrix in CPU and pass it as a uniform\\ngl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * invWorldToRestMatrix * restPos;\\n#endif\\n\";\n\nvar taperingPars = /* glsl */\n\"\\nuniform float flare;\\nuniform float taper;\\nuniform float sideInFront;\\nuniform mat4 invWorldToRestMatrix;\\n\";\n\nvar taperingVertex = /* glsl */\n\"\\n#if defined(TAPERING) && TAPERING == 1\\n\\n// if used scale is meters then unitScaleFactor = 0.001 otherwise 1.\\n// if unitScaleFactor is 0.001 then we convert mm to m\\nfloat taperRatio = 120.0* unitScaleFactor;\\n// flare and transfromed must be defined in same unit scale\\nfloat taperAmount = (-restPos.z - flare) / taperRatio;\\n\\n// modfiy vertex position in rest space\\ntaperAmount = clamp(taperAmount, 0.0, 1.0);\\ntaperAmount = taperAmount * taper;\\nrestPos.x += sign(restPos.x) * taperAmount;\\n\\n// modify the vector position using the rest space position (calculated in the fading step)\\n// transform that position back to world world and then for VP matrix\\n// FIXME: cache the PVR^-1 matrix in CPU and pass it as a uniform\\ngl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * invWorldToRestMatrix * restPos;\\n\\n// We sheer the x values of the model to approximate the way the stems\\n// bend to sit on the users ears.\\n// Bend starts at the flare position (may differ from one frame to the next)\\n// And ends at z = 120 mm with an added width of 2x taper ammount\\n#endif\\n\";\n\nvar taperingFunc = /* glsl */\n\"\\nfloat getTaperedPosition(float pos, float reference, float amount) {\\n return pos + sign(reference) * amount;\\n}\\n\";\n\nvar fadingPars = /* glsl */\n\"\\n// Block that defines Fading \\n\\n#if defined(FADE) && FADE == 1\\n\\n// enable fade boolean\\nuniform bool enableFade;\\n\\n// z translation when the fading start (in rest space, that is the world space if the entire glasses is not roto-translated)\\nuniform float fadePositionZ;\\n\\n// magic numbers scaling factor (that is millimeters to meters almost always)\\nuniform float unitScaleFactor;\\n\\n// matrix that transforms vector position from world space to rest space\\n// it is the inverse of the position set by the fitting algorithm\\nuniform mat4 worldToRestMatrix;\\n\\n\\nvarying float depth;\\nvarying float tzdebug;\\n#endif\\n\\nvec3 colorGrayMap(float t, float min, float max) {\\n if(t < min)\\n return vec3(1.0, 0.0, 0.0);\\n if(t > max)\\n return vec3(0.0, 0.0, 1.0);\\n float v = (t - min) / (max - min);\\n return vec3(v);\\n}\\n\";\n\nvar fadingVertex = /* glsl */\n\"\\n#if defined(FADE) && FADE == 1\\n// if used scale is meters then unitScaleFactor = 0.001 otherwise 1.\\n// if unitScaleFactor is 0.001 then we convert mm to m\\nfloat fadeRatio = 20.0 * unitScaleFactor; // allow to use differente unit scale to compute fade\\n\\n// transform the local transformed vector position to world and then to rest space (inverting the root transform)\\n// FIXME: cache the RM matrix in CPU and pass it as a uniform\\nvec4 restPos = worldToRestMatrix * modelMatrix * vec4(transformed,1.0);\\n\\ndepth = clamp(1.0 - ((-restPos.z - fadePositionZ) / fadeRatio) /*Fade out for 20 mm*/, 0.0, 1.0);\\n#endif\\n\";\n\nvar fadingFrag = /* glsl */\n\"\\n#if defined(FADE) && FADE == 1\\nfloat fade = 1.0;\\nif(enableFade) {\\n fade = min(1.0, depth);\\n}\\ngl_FragColor.a *= fade;\\n// gl_FragColor = vec4(colorGrayMap(fade,0.,1.),fade);\\n#endif\\n\";\n\nvar fadingDitherPars = /* glsl */\n\"\\n// Block that defines Fading \\n\\n#if defined(FADE) && FADE == 1\\n\\n// enable fade boolean\\nuniform bool enableFade;\\nuniform int ditheringDistribution;\\n\\n// z translation when the fading start (in rest space, that is the world space if the entire glasses is not roto-translated)\\nuniform float fadePositionZ;\\n\\n// magic numbers scaling factor (that is millimeters to meters almost always)\\nuniform float unitScaleFactor;\\n\\n// matrix that transforms vector position from world space to rest space\\n// it is the inverse of the position set by the fitting algorithm\\nuniform mat4 worldToRestMatrix;\\n\\n\\nvarying float depth;\\nvarying float tzdebug;\\n\\nfloat bayerDither2x2( vec2 v )\\n{\\n return mod( 3.0 * v.y + 2.0 * v.x, 4.0 );\\n}\\n\\nfloat bayerDither4x4( vec2 v )\\n{\\n vec2 P1 = mod( v, 2.0 );\\n vec2 P2 = mod( floor( 0.5 * v ), 2.0 );\\n return 4.0 * bayerDither2x2( P1 ) + bayerDither2x2( P2 );\\n}\\n\\nfloat random (vec2 uv)\\n{\\n return fract(sin(dot(uv, vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453123);\\n}\\n\\n#endif\\n\\nvec3 colorGrayMap(float t, float min, float max) {\\n if(t < min)\\n return vec3(1.0, 0.0, 0.0);\\n if(t > max)\\n return vec3(0.0, 0.0, 1.0);\\n float v = (t - min) / (max - min);\\n return vec3(v);\\n}\\n\";\n\nvar fadingDitherFrag = /* glsl */\n\"\\n#if defined(FADE) && FADE == 1\\nif(enableFade && depth < 1.0) \\n{\\n// dithering bayern\\n if(ditheringDistribution == 0 && ( bayerDither4x4( floor( mod( gl_FragCoord.xy, 4.0 ) ) ) ) / 16.0 >= depth ) discard;\\n\\n//dithering white noise\\n if(ditheringDistribution == 1 && random(gl_FragCoord.xy) > depth ) discard;\\n}\\n#endif\\n\";\n\nfunction createCanvasElement() {\n var canvas = createElementNS('canvas');\n canvas.style.display = 'block';\n return canvas;\n}\n\nvar GlassesRTWebGLRenderer = /*#__PURE__*/function () {\n function GlassesRTWebGLRenderer() {\n var parameters = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {};\n\n _classCallCheck(this, GlassesRTWebGLRenderer);\n\n var _parameters$canvas = parameters.canvas,\n canvas = _parameters$canvas === void 0 ? createCanvasElement() : _parameters$canvas,\n _parameters$context = parameters.context,\n context = _parameters$context === void 0 ? null : _parameters$context,\n _parameters$depth = parameters.depth,\n depth = _parameters$depth === void 0 ? true : _parameters$depth,\n _parameters$stencil = parameters.stencil,\n stencil = _parameters$stencil === void 0 ? true : _parameters$stencil,\n _parameters$alpha = parameters.alpha,\n alpha = _parameters$alpha === void 0 ? false : _parameters$alpha,\n _parameters$antialias = parameters.antialias,\n antialias = _parameters$antialias === void 0 ? false : _parameters$antialias,\n _parameters$premultip = parameters.premultipliedAlpha,\n premultipliedAlpha = _parameters$premultip === void 0 ? true : _parameters$premultip,\n _parameters$preserveD = parameters.preserveDrawingBuffer,\n preserveDrawingBuffer = _parameters$preserveD === void 0 ? false : _parameters$preserveD,\n _parameters$powerPref = parameters.powerPreference,\n powerPreference = _parameters$powerPref === void 0 ? 'default' : _parameters$powerPref,\n _parameters$failIfMaj = parameters.failIfMajorPerformanceCaveat,\n failIfMajorPerformanceCaveat = _parameters$failIfMaj === void 0 ? false : _parameters$failIfMaj;\n this.isWebGLRenderer = true;\n\n var _alpha;\n\n if (context !== null) {\n _alpha = context.getContextAttributes().alpha;\n } else {\n _alpha = alpha;\n }\n\n var uintClearColor = new Uint32Array(4);\n var intClearColor = new Int32Array(4);\n var currentRenderList = null;\n var currentRenderState = null;\n this.lastRenderLists = undefined; // render() can be called from within a callback triggered by another render.\n // We track this so that the nested render call gets its list and state isolated from the parent render call.\n\n var renderListStack = [];\n var renderStateStack = []; // public properties\n\n this.domElement = canvas; // Debug configuration container\n\n this.debug = {\n /**\n * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n * @type {boolean}\n */\n checkShaderErrors: true,\n\n /**\n * Callback for custom error reporting.\n * @type {?Function}\n */\n onShaderError: null\n }; // clearing\n\n this.autoClear = true;\n this.autoClearColor = true;\n this.autoClearDepth = true;\n this.autoClearStencil = true; // scene graph\n\n this.sortObjects = true;\n this.useMultiLayerTransmission = true;\n this.transmissionMultiSampling = 2;\n this.transmissionTargetSizeDivider = 1;\n this.transmissionMinFilter = LinearMipmapLinearFilter$1;\n this.transmissionMagFilter = LinearFilter$1; // user-defined clipping\n\n this.clippingPlanes = [];\n this.localClippingEnabled = false; // physically based shading\n\n this.outputColorSpace = SRGBColorSpace$1; // physical lights\n\n this._useLegacyLights = false; // tone mapping\n\n this.toneMapping = NoToneMapping;\n this.toneMappingExposure = 1.0; // VM-CHANGES: add pipeline list\n\n this.srpList = [];\n ShaderChunk$1.bending_pars = bendingPars;\n ShaderChunk$1.bending_vertex = bendingVertex;\n ShaderChunk$1.tapering_pars = taperingPars;\n ShaderChunk$1.tapering_vertex = taperingVertex;\n ShaderChunk$1.tapering_func = taperingFunc;\n ShaderChunk$1.fading_pars = fadingPars;\n ShaderChunk$1.fading_vertex = fadingVertex;\n ShaderChunk$1.fading_frag = fadingFrag;\n ShaderChunk$1.fadingDither_pars = fadingDitherPars;\n ShaderChunk$1.fading_vertex = fadingVertex;\n ShaderChunk$1.fadingDither_frag = fadingDitherFrag; // internal properties\n\n var _this = this;\n\n var _isContextLost = false; // internal state cache\n\n var _currentActiveCubeFace = 0;\n var _currentActiveMipmapLevel = 0;\n var _currentRenderTarget = null;\n\n var _currentMaterialId = -1;\n\n var _currentCamera = null;\n\n var _currentViewport = new Vector4$1();\n\n var _currentScissor = new Vector4$1();\n\n var _currentScissorTest = null;\n\n var _currentClearColor = new Color$1(0x000000);\n\n var _currentClearAlpha = 0; //\n\n var _width = canvas.width;\n var _height = canvas.height;\n var _pixelRatio = 1;\n var _opaqueSort = null;\n var _transparentSort = null;\n\n var _viewport = new Vector4$1(0, 0, _width, _height);\n\n var _scissor = new Vector4$1(0, 0, _width, _height);\n\n var _scissorTest = false; // frustum\n\n var _frustum = new Frustum(); // clipping\n\n\n var _clippingEnabled = false;\n var _localClippingEnabled = false; // transmission\n\n var _transmissionRenderTarget = null; // camera matrices cache\n\n var _projScreenMatrix = new Matrix4$1();\n\n var _vector2 = new Vector2$1();\n\n var _vector3 = new Vector3$1();\n\n var _emptyScene = {\n background: null,\n fog: null,\n environment: null,\n overrideMaterial: null,\n isScene: true\n };\n\n function getTargetPixelRatio() {\n return _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n } // initialize\n\n\n var _gl = context;\n\n function getContext(contextNames, contextAttributes) {\n for (var i = 0; i < contextNames.length; i++) {\n var contextName = contextNames[i];\n\n var _context = canvas.getContext(contextName, contextAttributes);\n\n if (_context !== null) return _context;\n }\n\n return null;\n }\n\n try {\n var contextAttributes = {\n alpha: true,\n depth: depth,\n stencil: stencil,\n antialias: antialias,\n premultipliedAlpha: premultipliedAlpha,\n preserveDrawingBuffer: preserveDrawingBuffer,\n powerPreference: powerPreference,\n failIfMajorPerformanceCaveat: failIfMajorPerformanceCaveat\n }; // OffscreenCanvas does not have setAttribute, see #22811\n\n if ('setAttribute' in canvas) canvas.setAttribute('data-engine', \"three.js r\".concat(REVISION)); // event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\n canvas.addEventListener('webglcontextlost', onContextLost, false);\n canvas.addEventListener('webglcontextrestored', onContextRestore, false);\n canvas.addEventListener('webglcontextcreationerror', onContextCreationError, false);\n\n if (_gl === null) {\n var contextNames = ['webgl2', 'webgl', 'experimental-webgl'];\n\n if (_this.isWebGL1Renderer === true) {\n contextNames.shift();\n }\n\n _gl = getContext(contextNames, contextAttributes);\n\n if (_gl === null) {\n if (getContext(contextNames)) {\n throw new Error('Error creating WebGL context with your selected attributes.');\n } else {\n throw new Error('Error creating WebGL context.');\n }\n }\n }\n\n if (typeof WebGLRenderingContext !== 'undefined' && _gl instanceof WebGLRenderingContext) {\n // @deprecated, r153\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: WebGL 1 support was deprecated in r153 and will be removed in r163.');\n } // Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\n if (_gl.getShaderPrecisionFormat === undefined) {\n _gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n return {\n 'rangeMin': 1,\n 'rangeMax': 1,\n 'precision': 1\n };\n };\n }\n } catch (error) {\n console.error('THREE.WebGLRenderer: ' + error.message);\n throw error;\n }\n\n var extensions, capabilities, state, info;\n var properties, textures, cubemaps, cubeuvmaps, attributes, geometries, objects;\n var programCache, materials, renderLists, renderStates, clipping, shadowMap;\n var background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n var utils, bindingStates, uniformsGroups;\n\n function initGLContext() {\n extensions = new WebGLExtensions(_gl);\n capabilities = new WebGLCapabilities(_gl, extensions, parameters);\n extensions.init(capabilities);\n utils = new WebGLUtils(_gl, extensions, capabilities);\n state = new WebGLState(_gl, extensions, capabilities);\n info = new WebGLInfo(_gl);\n properties = new WebGLProperties();\n textures = new WebGLTextures(_gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info);\n cubemaps = new WebGLCubeMaps(_this);\n cubeuvmaps = new WebGLCubeUVMaps(_this);\n attributes = new WebGLAttributes(_gl, capabilities);\n bindingStates = new WebGLBindingStates(_gl, extensions, attributes, capabilities);\n geometries = new WebGLGeometries(_gl, attributes, info, bindingStates);\n objects = new WebGLObjects(_gl, geometries, attributes, info);\n morphtargets = new WebGLMorphtargets(_gl, capabilities, textures);\n clipping = new WebGLClipping(properties);\n programCache = new WebGLPrograms(_this, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping);\n materials = new WebGLMaterials(_this, properties);\n renderLists = new WebGLRenderLists();\n renderStates = new WebGLRenderStates(extensions, capabilities);\n background = new WebGLBackground(_this, cubemaps, cubeuvmaps, state, objects, _alpha, premultipliedAlpha);\n shadowMap = new WebGLShadowMap(_this, objects, capabilities);\n uniformsGroups = new WebGLUniformsGroups(_gl, info, capabilities, state);\n bufferRenderer = new WebGLBufferRenderer(_gl, extensions, info, capabilities);\n indexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer(_gl, extensions, info, capabilities);\n info.programs = programCache.programs;\n _this.capabilities = capabilities;\n _this.extensions = extensions;\n _this.properties = properties;\n _this.renderLists = renderLists;\n _this.shadowMap = shadowMap;\n _this.state = state;\n _this.info = info;\n }\n\n initGLContext(); // xr\n\n var xr = new WebXRManager(_this, _gl);\n this.xr = xr; // API\n\n this.getContext = function () {\n return _gl;\n };\n\n this.getContextAttributes = function () {\n return _gl.getContextAttributes();\n };\n\n this.forceContextLoss = function () {\n var extension = extensions.get('WEBGL_lose_context');\n if (extension) extension.loseContext();\n };\n\n this.forceContextRestore = function () {\n var extension = extensions.get('WEBGL_lose_context');\n if (extension) extension.restoreContext();\n };\n\n this.getPixelRatio = function () {\n return _pixelRatio;\n };\n\n this.setPixelRatio = function (value) {\n if (value === undefined) return;\n _pixelRatio = value;\n this.setSize(_width, _height, false);\n };\n\n this.getSize = function (target) {\n return target.set(_width, _height);\n };\n\n this.setSize = function (width, height) {\n var updateStyle = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : true;\n\n if (xr.isPresenting) {\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.');\n return;\n }\n\n _width = width;\n _height = height;\n canvas.width = Math.floor(width * _pixelRatio);\n canvas.height = Math.floor(height * _pixelRatio);\n\n if (updateStyle === true) {\n canvas.style.width = width + 'px';\n canvas.style.height = height + 'px';\n }\n\n this.setViewport(0, 0, width, height);\n };\n\n this.getDrawingBufferSize = function (target) {\n return target.set(_width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio).floor();\n };\n\n this.setDrawingBufferSize = function (width, height, pixelRatio) {\n _width = width;\n _height = height;\n _pixelRatio = pixelRatio;\n canvas.width = Math.floor(width * pixelRatio);\n canvas.height = Math.floor(height * pixelRatio);\n this.setViewport(0, 0, width, height);\n };\n\n this.getCurrentViewport = function (target) {\n return target.copy(_currentViewport);\n };\n\n this.getViewport = function (target) {\n return target.copy(_viewport);\n };\n\n this.setViewport = function (x, y, width, height) {\n if (x.isVector4) {\n _viewport.set(x.x, x.y, x.z, x.w);\n } else {\n _viewport.set(x, y, width, height);\n }\n\n state.viewport(_currentViewport.copy(_viewport).multiplyScalar(_pixelRatio).floor());\n };\n\n this.getScissor = function (target) {\n return target.copy(_scissor);\n };\n\n this.setScissor = function (x, y, width, height) {\n if (x.isVector4) {\n _scissor.set(x.x, x.y, x.z, x.w);\n } else {\n _scissor.set(x, y, width, height);\n }\n\n state.scissor(_currentScissor.copy(_scissor).multiplyScalar(_pixelRatio).floor());\n };\n\n this.getScissorTest = function () {\n return _scissorTest;\n };\n\n this.setScissorTest = function (_boolean) {\n state.setScissorTest(_scissorTest = _boolean);\n };\n\n this.setOpaqueSort = function (method) {\n _opaqueSort = method;\n };\n\n this.setTransparentSort = function (method) {\n _transparentSort = method;\n }; // Clearing\n\n\n this.getClearColor = function (target) {\n return target.copy(background.getClearColor());\n };\n\n this.setClearColor = function () {\n background.setClearColor.apply(background, arguments);\n };\n\n this.getClearAlpha = function () {\n return background.getClearAlpha();\n };\n\n this.setClearAlpha = function () {\n background.setClearAlpha.apply(background, arguments);\n };\n\n this.clear = function () {\n var color = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : true;\n var depth = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : true;\n var stencil = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : true;\n var bits = 0;\n\n if (color) {\n // check if we're trying to clear an integer target\n var isIntegerFormat = false;\n\n if (_currentRenderTarget !== null) {\n var targetFormat = _currentRenderTarget.texture.format;\n isIntegerFormat = targetFormat === RGBAIntegerFormat || targetFormat === RGIntegerFormat || targetFormat === RedIntegerFormat;\n } // use the appropriate clear functions to clear the target if it's a signed\n // or unsigned integer target\n\n\n if (isIntegerFormat) {\n var targetType = _currentRenderTarget.texture.type;\n var isUnsignedType = targetType === UnsignedByteType$1 || targetType === UnsignedIntType || targetType === UnsignedShortType || targetType === UnsignedInt248Type || targetType === UnsignedShort4444Type || targetType === UnsignedShort5551Type;\n var clearColor = background.getClearColor();\n var a = background.getClearAlpha();\n var r = clearColor.r;\n var g = clearColor.g;\n var b = clearColor.b;\n\n if (isUnsignedType) {\n uintClearColor[0] = r;\n uintClearColor[1] = g;\n uintClearColor[2] = b;\n uintClearColor[3] = a;\n\n _gl.clearBufferuiv(_gl.COLOR, 0, uintClearColor);\n } else {\n intClearColor[0] = r;\n intClearColor[1] = g;\n intClearColor[2] = b;\n intClearColor[3] = a;\n\n _gl.clearBufferiv(_gl.COLOR, 0, intClearColor);\n }\n } else {\n bits |= _gl.COLOR_BUFFER_BIT;\n }\n }\n\n if (depth) bits |= _gl.DEPTH_BUFFER_BIT;\n if (stencil) bits |= _gl.STENCIL_BUFFER_BIT;\n\n _gl.clear(bits);\n };\n\n this.clearColor = function () {\n this.clear(true, false, false);\n };\n\n this.clearDepth = function () {\n this.clear(false, true, false);\n };\n\n this.clearStencil = function () {\n this.clear(false, false, true);\n }; //\n\n\n this.dispose = function () {\n canvas.removeEventListener('webglcontextlost', onContextLost, false);\n canvas.removeEventListener('webglcontextrestored', onContextRestore, false);\n canvas.removeEventListener('webglcontextcreationerror', onContextCreationError, false);\n renderLists.dispose();\n renderStates.dispose();\n properties.dispose();\n cubemaps.dispose();\n cubeuvmaps.dispose();\n objects.dispose();\n bindingStates.dispose();\n uniformsGroups.dispose();\n programCache.dispose();\n xr.dispose();\n xr.removeEventListener('sessionstart', onXRSessionStart);\n xr.removeEventListener('sessionend', onXRSessionEnd);\n\n if (_transmissionRenderTarget) {\n _transmissionRenderTarget.dispose();\n\n _transmissionRenderTarget = null;\n }\n\n animation.stop();\n }; // Events\n\n\n function onContextLost(event) {\n event.preventDefault();\n console.log('THREE.WebGLRenderer: Context Lost.');\n _isContextLost = true;\n }\n\n function onContextRestore()\n /* event */\n {\n console.log('THREE.WebGLRenderer: Context Restored.');\n _isContextLost = false;\n var infoAutoReset = info.autoReset;\n var shadowMapEnabled = shadowMap.enabled;\n var shadowMapAutoUpdate = shadowMap.autoUpdate;\n var shadowMapNeedsUpdate = shadowMap.needsUpdate;\n var shadowMapType = shadowMap.type;\n initGLContext();\n info.autoReset = infoAutoReset;\n shadowMap.enabled = shadowMapEnabled;\n shadowMap.autoUpdate = shadowMapAutoUpdate;\n shadowMap.needsUpdate = shadowMapNeedsUpdate;\n shadowMap.type = shadowMapType;\n }\n\n function onContextCreationError(event) {\n console.error('THREE.WebGLRenderer: A WebGL context could not be created. Reason: ', event.statusMessage);\n }\n\n function onMaterialDispose(event) {\n var material = event.target;\n material.removeEventListener('dispose', onMaterialDispose);\n deallocateMaterial(material);\n } // Buffer deallocation\n\n\n function deallocateMaterial(material) {\n releaseMaterialProgramReferences(material);\n properties.remove(material);\n }\n\n function releaseMaterialProgramReferences(material) {\n var programs = properties.get(material).programs;\n\n if (programs !== undefined) {\n programs.forEach(function (program) {\n programCache.releaseProgram(program);\n });\n\n if (material.isShaderMaterial) {\n programCache.releaseShaderCache(material);\n }\n }\n } // Buffer rendering\n\n\n this.renderBufferDirect = function (camera, scene, geometry, material, object, group) {\n if (scene === null) scene = _emptyScene; // renderBufferDirect second parameter used to be fog (could be null)\n\n var frontFaceCW = object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0;\n var program = setProgram(camera, scene, geometry, material, object);\n state.setMaterial(material, frontFaceCW); //\n\n var index = geometry.index;\n var rangeFactor = 1;\n\n if (material.wireframe === true) {\n index = geometries.getWireframeAttribute(geometry);\n if (index === undefined) return;\n rangeFactor = 2;\n } //\n\n\n var drawRange = geometry.drawRange;\n var position = geometry.attributes.position;\n var drawStart = drawRange.start * rangeFactor;\n var drawEnd = (drawRange.start + drawRange.count) * rangeFactor;\n\n if (group !== null) {\n drawStart = Math.max(drawStart, group.start * rangeFactor);\n drawEnd = Math.min(drawEnd, (group.start + group.count) * rangeFactor);\n }\n\n if (index !== null) {\n drawStart = Math.max(drawStart, 0);\n drawEnd = Math.min(drawEnd, index.count);\n } else if (position !== undefined && position !== null) {\n drawStart = Math.max(drawStart, 0);\n drawEnd = Math.min(drawEnd, position.count);\n }\n\n var drawCount = drawEnd - drawStart;\n if (drawCount < 0 || drawCount === Infinity) return; //\n\n bindingStates.setup(object, material, program, geometry, index);\n var attribute;\n var renderer = bufferRenderer;\n\n if (index !== null) {\n attribute = attributes.get(index);\n renderer = indexedBufferRenderer;\n renderer.setIndex(attribute);\n } //\n\n\n if (object.isMesh) {\n if (material.wireframe === true) {\n state.setLineWidth(material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio());\n renderer.setMode(_gl.LINES);\n } else {\n renderer.setMode(_gl.TRIANGLES);\n }\n } else if (object.isLine) {\n var lineWidth = material.linewidth;\n if (lineWidth === undefined) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n state.setLineWidth(lineWidth * getTargetPixelRatio());\n\n if (object.isLineSegments) {\n renderer.setMode(_gl.LINES);\n } else if (object.isLineLoop) {\n renderer.setMode(_gl.LINE_LOOP);\n } else {\n renderer.setMode(_gl.LINE_STRIP);\n }\n } else if (object.isPoints) {\n renderer.setMode(_gl.POINTS);\n } else if (object.isSprite) {\n renderer.setMode(_gl.TRIANGLES);\n }\n\n if (object.isInstancedMesh) {\n renderer.renderInstances(drawStart, drawCount, object.count);\n } else if (geometry.isInstancedBufferGeometry) {\n var maxInstanceCount = geometry._maxInstanceCount !== undefined ? geometry._maxInstanceCount : Infinity;\n var instanceCount = Math.min(geometry.instanceCount, maxInstanceCount);\n renderer.renderInstances(drawStart, drawCount, instanceCount);\n } else {\n renderer.render(drawStart, drawCount);\n }\n }; // Compile\n\n\n this.compile = function (scene, camera) {\n function prepare(material, scene, object) {\n if (material.transparent === true && material.side === DoubleSide && material.forceSinglePass === false) {\n material.side = BackSide$1;\n material.needsUpdate = true;\n getProgram(material, scene, object);\n material.side = FrontSide$1;\n material.needsUpdate = true;\n getProgram(material, scene, object);\n material.side = DoubleSide;\n } else {\n getProgram(material, scene, object);\n }\n }\n\n currentRenderState = renderStates.get(scene);\n currentRenderState.init();\n renderStateStack.push(currentRenderState);\n scene.traverseVisible(function (object) {\n if (object.isLight && object.layers.test(camera.layers)) {\n currentRenderState.pushLight(object);\n\n if (object.castShadow) {\n currentRenderState.pushShadow(object);\n }\n }\n });\n currentRenderState.setupLights(_this._useLegacyLights);\n scene.traverse(function (object) {\n var material = object.material;\n\n if (material) {\n if (Array.isArray(material)) {\n for (var i = 0; i < material.length; i++) {\n var material2 = material[i];\n prepare(material2, scene, object);\n }\n } else {\n prepare(material, scene, object);\n }\n }\n });\n renderStateStack.pop();\n currentRenderState = null;\n }; // Animation Loop\n\n\n var onAnimationFrameCallback = null;\n\n function onAnimationFrame(time) {\n if (onAnimationFrameCallback) onAnimationFrameCallback(time);\n }\n\n function onXRSessionStart() {\n animation.stop();\n }\n\n function onXRSessionEnd() {\n animation.start();\n }\n\n var animation = new WebGLAnimation();\n animation.setAnimationLoop(onAnimationFrame);\n if (typeof self !== 'undefined') animation.setContext(self);\n\n this.setAnimationLoop = function (callback) {\n onAnimationFrameCallback = callback;\n xr.setAnimationLoop(callback);\n callback === null ? animation.stop() : animation.start();\n };\n\n xr.addEventListener('sessionstart', onXRSessionStart);\n xr.addEventListener('sessionend', onXRSessionEnd); // Rendering\n\n this.render = function (scene, camera) {\n if (camera !== undefined && camera.isCamera !== true) {\n console.error('THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.');\n return;\n }\n\n if (_isContextLost === true) return; // update scene graph\n\n if (scene.matrixWorldAutoUpdate === true) scene.updateMatrixWorld(); // update camera matrices and frustum\n\n if (camera.parent === null && camera.matrixWorldAutoUpdate === true) camera.updateMatrixWorld();\n\n if (xr.enabled === true && xr.isPresenting === true) {\n if (xr.cameraAutoUpdate === true) xr.updateCamera(camera);\n camera = xr.getCamera(); // use XR camera for rendering\n } //\n\n\n if (scene.isScene === true) scene.onBeforeRender(_this, scene, camera, _currentRenderTarget);\n currentRenderState = renderStates.get(scene, renderStateStack.length);\n currentRenderState.init();\n renderStateStack.push(currentRenderState);\n\n _projScreenMatrix.multiplyMatrices(camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse);\n\n _frustum.setFromProjectionMatrix(_projScreenMatrix);\n\n _localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n _clippingEnabled = clipping.init(this.clippingPlanes, _localClippingEnabled);\n currentRenderList = renderLists.get(scene, renderListStack.length);\n currentRenderList.init();\n _this.lastRenderLists = currentRenderList;\n renderListStack.push(currentRenderList);\n projectObject(scene, camera, 0, _this.sortObjects);\n currentRenderList.finish();\n\n if (_this.sortObjects === true) {\n currentRenderList.sort(_opaqueSort, _transparentSort);\n\n if (scene.useCustomOrdering) {\n scene.sort(currentRenderList);\n }\n } //\n\n\n this.info.render.frame++;\n if (_clippingEnabled === true) clipping.beginShadows();\n var shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n shadowMap.render(shadowsArray, scene, camera);\n if (_clippingEnabled === true) clipping.endShadows(); //\n\n if (this.info.autoReset === true) this.info.reset(); //\n\n background.render(currentRenderList, scene); // render scene\n\n currentRenderState.setupLights(_this._useLegacyLights);\n\n if (camera.isArrayCamera) {\n var cameras = camera.cameras;\n\n for (var i = 0, l = cameras.length; i < l; i++) {\n var camera2 = cameras[i];\n renderScene(currentRenderList, scene, camera2, camera2.viewport);\n }\n } else {\n renderScene(currentRenderList, scene, camera);\n } //\n\n\n if (_currentRenderTarget !== null) {\n // resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n textures.updateMultisampleRenderTarget(_currentRenderTarget); // Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n textures.updateRenderTargetMipmap(_currentRenderTarget);\n } //\n\n\n if (scene.isScene === true) scene.onAfterRender(_this, scene, camera); // _gl.finish();\n\n bindingStates.resetDefaultState();\n _currentMaterialId = -1;\n _currentCamera = null;\n renderStateStack.pop();\n\n if (renderStateStack.length > 0) {\n currentRenderState = renderStateStack[renderStateStack.length - 1];\n } else {\n currentRenderState = null;\n }\n\n renderListStack.pop();\n\n if (renderListStack.length > 0) {\n currentRenderList = renderListStack[renderListStack.length - 1];\n } else {\n currentRenderList = null;\n }\n };\n\n function projectObject(object, camera, groupOrder, sortObjects) {\n if (object.visible === false) return;\n var visible = object.layers.test(camera.layers);\n\n if (visible) {\n if (object.isGroup) {\n groupOrder = object.renderOrder;\n } else if (object.isLOD) {\n if (object.autoUpdate === true) object.update(camera);\n } else if (object.isLight) {\n currentRenderState.pushLight(object);\n\n if (object.castShadow) {\n currentRenderState.pushShadow(object);\n }\n } else if (object.isSprite) {\n if (!object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite(object)) {\n if (sortObjects) {\n _vector3.setFromMatrixPosition(object.matrixWorld).applyMatrix4(_projScreenMatrix);\n }\n\n var geometry = objects.update(object);\n var material = object.material;\n\n if (material.visible) {\n currentRenderList.push(object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null);\n }\n }\n } else if (object.isMesh || object.isLine || object.isPoints) {\n if (!object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject(object)) {\n var _geometry = objects.update(object);\n\n var _material = object.material;\n\n if (sortObjects) {\n if (object.boundingSphere !== undefined) {\n if (object.boundingSphere === null) object.computeBoundingSphere();\n\n _vector3.copy(object.boundingSphere.center);\n } else {\n if (_geometry.boundingSphere === null) _geometry.computeBoundingSphere();\n\n _vector3.copy(_geometry.boundingSphere.center);\n }\n\n _vector3.applyMatrix4(object.matrixWorld).applyMatrix4(_projScreenMatrix);\n }\n\n if (Array.isArray(_material)) {\n var groups = _geometry.groups;\n\n for (var i = 0, l = groups.length; i < l; i++) {\n var group = groups[i];\n var groupMaterial = _material[group.materialIndex];\n\n if (groupMaterial && groupMaterial.visible) {\n currentRenderList.push(object, _geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group);\n }\n }\n } else if (_material.visible) {\n currentRenderList.push(object, _geometry, _material, groupOrder, _vector3.z, null);\n }\n }\n }\n }\n\n var children = object.children;\n\n for (var _i = 0, _l = children.length; _i < _l; _i++) {\n projectObject(children[_i], camera, groupOrder, sortObjects);\n }\n }\n\n function renderScene(currentRenderList, scene, camera, viewport) {\n var opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n var transmissiveObjects = currentRenderList.transmissive;\n var transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n currentRenderState.setupLightsView(camera);\n if (_clippingEnabled === true) clipping.setGlobalState(_this.clippingPlanes, camera);\n if (transmissiveObjects.length > 0) renderTransmissionPass(opaqueObjects, scene, camera);\n if (viewport) state.viewport(_currentViewport.copy(viewport));\n if (opaqueObjects.length > 0) renderObjects(opaqueObjects, scene, camera);\n\n if (_this.useMultiLayerTransmission && currentRenderList.mLayerTransmissive) {\n for (var i = 0; i < currentRenderList.mLayerTransmissive.length; i++) {\n preRenderTransmissionObjects(currentRenderList.mLayerTransmissive[i], scene, camera);\n renderObjects(currentRenderList.mLayerTransmissive[i], scene, camera);\n\n if (transmissiveObjects.length > 0 && i < currentRenderList.mLayerTransmissive.length - 1) {\n renderTransmissionObjects(false, currentRenderList.mLayerTransmissive[i], scene, camera);\n }\n }\n } else {\n // standard three.js behavior\n if (transmissiveObjects.length > 0) {\n preRenderTransmissionObjects(transmissiveObjects, scene, camera);\n renderObjects(transmissiveObjects, scene, camera);\n }\n\n if (transparentObjects.length > 0) renderObjects(transparentObjects, scene, camera);\n } // Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\n state.buffers.depth.setTest(true);\n state.buffers.depth.setMask(true);\n state.buffers.color.setMask(true);\n state.setPolygonOffset(false);\n }\n\n function renderTransmissionPass(opaqueObjects, scene, camera) {\n var isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n if (_transmissionRenderTarget === null) {\n _transmissionRenderTarget = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\n generateMipmaps: true,\n type: extensions.has('EXT_color_buffer_half_float') ? HalfFloatType : UnsignedByteType$1,\n minFilter: _this.transmissionMinFilter,\n magFilter: _this.transmissionMagFilter,\n samples: isWebGL2 ? _this.transmissionMultiSampling : 0\n });\n }\n\n _this.getDrawingBufferSize(_vector2);\n\n if (isWebGL2) {\n _transmissionRenderTarget.setSize(Math.floor(_vector2.x / _this.transmissionTargetSizeDivider), Math.floor(_vector2.y / _this.transmissionTargetSizeDivider));\n } else {\n _transmissionRenderTarget.setSize(floorPowerOfTwo(_vector2.x / _this.transmissionTargetSizeDivider), floorPowerOfTwo(_vector2.y / _this.transmissionTargetSizeDivider));\n }\n\n renderTransmissionObjects(true, opaqueObjects, scene, camera);\n }\n\n function preRenderTransmissionObjects(objects, scene, camera) {\n // check first that at least one transmissive object has double sided material, before changing states etc.\n var doubleSidedTransmissive = false;\n\n for (var i = 0, l = objects.length; i < l; i++) {\n var renderItem = objects[i];\n\n if (renderItem.material.side === DoubleSide && renderItem.material._transmission > 0.0) {\n doubleSidedTransmissive = true;\n break;\n }\n }\n\n if (doubleSidedTransmissive) {\n var currentRenderTarget = _this.getRenderTarget();\n\n _this.setRenderTarget(_transmissionRenderTarget); // Turn off the features which can affect the frag color for opaque objects pass.\n // Otherwise they are applied twice in opaque objects pass and transmission objects pass.\n\n\n var currentToneMapping = _this.toneMapping;\n _this.toneMapping = NoToneMapping;\n\n for (var _i2 = 0, _l2 = objects.length; _i2 < _l2; _i2++) {\n var _renderItem = objects[_i2];\n var object = _renderItem.object;\n var geometry = _renderItem.geometry;\n var material = _renderItem.material;\n var group = _renderItem.group; // exclude alpha transparent objects\n\n if (material.side === DoubleSide && object.layers.test(camera.layers) && _renderItem.material._transmission > 0.0) {\n var currentSide = material.side;\n material.side = BackSide$1;\n material.needsUpdate = true;\n renderObject(object, scene, camera, geometry, material, group);\n material.side = currentSide;\n material.needsUpdate = true;\n }\n }\n\n textures.updateMultisampleRenderTarget(_transmissionRenderTarget);\n textures.updateRenderTargetMipmap(_transmissionRenderTarget);\n\n _this.setRenderTarget(currentRenderTarget);\n\n _this.toneMapping = currentToneMapping;\n }\n } // RR modification\n\n\n function renderTransmissionObjects(clear, objects, scene, camera) {\n var currentRenderTarget = _this.getRenderTarget();\n\n _this.setRenderTarget(_transmissionRenderTarget);\n\n _this.getClearColor(_currentClearColor);\n\n _currentClearAlpha = _this.getClearAlpha();\n if (_currentClearAlpha < 1) _this.setClearColor(0xffffff, 0.5);\n if (clear) _this.clear(); // Turn off the features which can affect the frag color for opaque objects pass.\n // Otherwise they are applied twice in opaque objects pass and transmission objects pass.\n\n var currentToneMapping = _this.toneMapping;\n _this.toneMapping = NoToneMapping;\n renderObjects(objects, scene, camera);\n textures.updateMultisampleRenderTarget(_transmissionRenderTarget);\n textures.updateRenderTargetMipmap(_transmissionRenderTarget);\n\n _this.setRenderTarget(currentRenderTarget);\n\n _this.setClearColor(_currentClearColor, _currentClearAlpha);\n\n _this.toneMapping = currentToneMapping;\n }\n\n function renderObjects(renderList, scene, camera) {\n var overrideMaterial = scene.isScene === true ? scene.overrideMaterial : null;\n\n for (var i = 0, l = renderList.length; i < l; i++) {\n var renderItem = renderList[i];\n var object = renderItem.object;\n var geometry = renderItem.geometry;\n var material = overrideMaterial === null ? renderItem.material : overrideMaterial;\n var group = renderItem.group;\n\n if (object.layers.test(camera.layers)) {\n renderObject(object, scene, camera, geometry, material, group);\n }\n }\n }\n\n function renderObject(object, scene, camera, geometry, material, group) {\n object.onBeforeRender(_this, scene, camera, geometry, material, group);\n object.modelViewMatrix.multiplyMatrices(camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld);\n object.normalMatrix.getNormalMatrix(object.modelViewMatrix);\n material.onBeforeRender(_this, scene, camera, geometry, object, group); // VM-CHANGES: pipeline selection\n\n var srpList = _this.srpList;\n var srpListLength = srpList.length;\n var srpUsedFlag = false;\n\n for (var i = 0; i < srpListLength; i++) {\n var srp = srpList[i];\n\n if (srp.shouldRender(material, object)) {\n srp.render(camera, scene, geometry, material, object, group);\n srpUsedFlag = true;\n break;\n }\n } // VM-CHANGES: Check if some srp was executed\n\n\n if (srpUsedFlag) {\n object.onAfterRender(_this, scene, camera, geometry, material, group);\n return;\n }\n\n if (material.transparent === true && material.side === DoubleSide && material.forceSinglePass === false) {\n material.side = BackSide$1;\n material.needsUpdate = true;\n\n _this.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n\n material.side = FrontSide$1;\n material.needsUpdate = true;\n\n _this.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n\n material.side = DoubleSide;\n } else {\n _this.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n }\n\n object.onAfterRender(_this, scene, camera, geometry, material, group);\n }\n\n function getProgram(material, scene, object) {\n if (scene.isScene !== true) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n var materialProperties = properties.get(material);\n var lights = currentRenderState.state.lights;\n var shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n var lightsStateVersion = lights.state.version;\n var parameters = programCache.getParameters(material, lights.state, shadowsArray, scene, object);\n var programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey(parameters);\n var programs = materialProperties.programs; // always update environment and fog - changing these trigger an getProgram call, but it's possible that the program doesn't change\n\n materialProperties.environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n materialProperties.fog = scene.fog;\n materialProperties.envMap = (material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps).get(material.envMap || materialProperties.environment);\n\n if (programs === undefined) {\n // new material\n material.addEventListener('dispose', onMaterialDispose);\n programs = new Map();\n materialProperties.programs = programs;\n }\n\n var program = programs.get(programCacheKey);\n\n if (program !== undefined) {\n // early out if program and light state is identical\n if (materialProperties.currentProgram === program && materialProperties.lightsStateVersion === lightsStateVersion) {\n updateCommonMaterialProperties(material, parameters);\n return program;\n }\n } else {\n parameters.uniforms = programCache.getUniforms(material);\n material.onBuild(object, parameters, _this);\n material.onBeforeCompile(parameters, _this);\n program = programCache.acquireProgram(parameters, programCacheKey);\n programs.set(programCacheKey, program);\n materialProperties.uniforms = parameters.uniforms;\n }\n\n var uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n if (!material.isShaderMaterial && !material.isRawShaderMaterial || material.clipping === true) {\n uniforms.clippingPlanes = clipping.uniform;\n }\n\n updateCommonMaterialProperties(material, parameters); // store the light setup it was created for\n\n materialProperties.needsLights = materialNeedsLights(material);\n materialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n if (materialProperties.needsLights) {\n // wire up the material to this renderer's lighting state\n uniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n uniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n uniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n uniforms.directionalLightShadows.value = lights.state.directionalShadow;\n uniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n uniforms.spotLightShadows.value = lights.state.spotShadow;\n uniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n uniforms.ltc_1.value = lights.state.rectAreaLTC1;\n uniforms.ltc_2.value = lights.state.rectAreaLTC2;\n uniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n uniforms.pointLightShadows.value = lights.state.pointShadow;\n uniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n uniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n uniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n uniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n uniforms.spotLightMatrix.value = lights.state.spotLightMatrix;\n uniforms.spotLightMap.value = lights.state.spotLightMap;\n uniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n uniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix; // TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n }\n\n var progUniforms = program.getUniforms();\n var uniformsList = WebGLUniforms.seqWithValue(progUniforms.seq, uniforms);\n materialProperties.currentProgram = program;\n materialProperties.uniformsList = uniformsList;\n return program;\n }\n\n function updateCommonMaterialProperties(material, parameters) {\n var materialProperties = properties.get(material);\n materialProperties.outputColorSpace = parameters.outputColorSpace;\n materialProperties.instancing = parameters.instancing;\n materialProperties.instancingColor = parameters.instancingColor;\n materialProperties.skinning = parameters.skinning;\n materialProperties.morphTargets = parameters.morphTargets;\n materialProperties.morphNormals = parameters.morphNormals;\n materialProperties.morphColors = parameters.morphColors;\n materialProperties.morphTargetsCount = parameters.morphTargetsCount;\n materialProperties.numClippingPlanes = parameters.numClippingPlanes;\n materialProperties.numIntersection = parameters.numClipIntersection;\n materialProperties.vertexAlphas = parameters.vertexAlphas;\n materialProperties.vertexTangents = parameters.vertexTangents;\n materialProperties.toneMapping = parameters.toneMapping;\n }\n\n function setProgram(camera, scene, geometry, material, object) {\n if (scene.isScene !== true) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n textures.resetTextureUnits();\n var fog = scene.fog;\n var environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n var colorSpace = _currentRenderTarget === null ? _this.outputColorSpace : _currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? _currentRenderTarget.texture.colorSpace : LinearSRGBColorSpace$1;\n var envMap = (material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps).get(material.envMap || environment);\n var vertexAlphas = material.vertexColors === true && !!geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4;\n var vertexTangents = !!geometry.attributes.tangent && (!!material.normalMap || material.anisotropy > 0);\n var morphTargets = !!geometry.morphAttributes.position;\n var morphNormals = !!geometry.morphAttributes.normal;\n var morphColors = !!geometry.morphAttributes.color;\n var toneMapping = NoToneMapping;\n\n if (material.toneMapped) {\n if (_currentRenderTarget === null || _currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true) {\n toneMapping = _this.toneMapping;\n }\n }\n\n var morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n var morphTargetsCount = morphAttribute !== undefined ? morphAttribute.length : 0;\n var materialProperties = properties.get(material);\n var lights = currentRenderState.state.lights;\n\n if (_clippingEnabled === true) {\n if (_localClippingEnabled === true || camera !== _currentCamera) {\n var useCache = camera === _currentCamera && material.id === _currentMaterialId; // we might want to call this function with some ClippingGroup\n // object instead of the material, once it becomes feasible\n // (#8465, #8379)\n\n clipping.setState(material, camera, useCache);\n }\n } //\n\n\n var needsProgramChange = false;\n\n if (material.version === materialProperties.__version) {\n if (materialProperties.needsLights && materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (materialProperties.outputColorSpace !== colorSpace) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === false) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (!object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === true) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === false) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (!object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === true) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (object.isInstancedMesh && materialProperties.instancingColor === true && object.instanceColor === null) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (object.isInstancedMesh && materialProperties.instancingColor === false && object.instanceColor !== null) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (materialProperties.envMap !== envMap) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (material.fog === true && materialProperties.fog !== fog) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (materialProperties.numClippingPlanes !== undefined && (materialProperties.numClippingPlanes !== clipping.numPlanes || materialProperties.numIntersection !== clipping.numIntersection)) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (materialProperties.vertexAlphas !== vertexAlphas) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (materialProperties.vertexTangents !== vertexTangents) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (materialProperties.morphTargets !== morphTargets) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (materialProperties.morphNormals !== morphNormals) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (materialProperties.morphColors !== morphColors) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (materialProperties.toneMapping !== toneMapping) {\n needsProgramChange = true;\n } else if (capabilities.isWebGL2 === true && materialProperties.morphTargetsCount !== morphTargetsCount) {\n needsProgramChange = true;\n }\n } else {\n needsProgramChange = true;\n materialProperties.__version = material.version;\n } //\n\n\n var program = materialProperties.currentProgram;\n\n if (needsProgramChange === true) {\n program = getProgram(material, scene, object);\n }\n\n var refreshProgram = false;\n var refreshMaterial = false;\n var refreshLights = false;\n var p_uniforms = program.getUniforms(),\n m_uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n if (state.useProgram(program.program)) {\n refreshProgram = true;\n refreshMaterial = true;\n refreshLights = true;\n }\n\n if (material.id !== _currentMaterialId) {\n _currentMaterialId = material.id;\n refreshMaterial = true;\n }\n\n if (refreshProgram || _currentCamera !== camera) {\n p_uniforms.setValue(_gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix);\n\n if (capabilities.logarithmicDepthBuffer) {\n p_uniforms.setValue(_gl, 'logDepthBufFC', 2.0 / (Math.log(camera.far + 1.0) / Math.LN2));\n }\n\n if (_currentCamera !== camera) {\n _currentCamera = camera; // lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n // now, in case this material supports lights - or later, when\n // the next material that does gets activated:\n\n refreshMaterial = true; // set to true on material change\n\n refreshLights = true; // remains set until update done\n } // load material specific uniforms\n // (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\n if (material.isShaderMaterial || material.isMeshPhongMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshStandardMaterial || material.envMap) {\n var uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n if (uCamPos !== undefined) {\n uCamPos.setValue(_gl, _vector3.setFromMatrixPosition(camera.matrixWorld));\n }\n }\n\n if (material.isMeshPhongMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshBasicMaterial || material.isMeshStandardMaterial || material.isShaderMaterial) {\n p_uniforms.setValue(_gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true);\n }\n\n if (material.isMeshPhongMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshBasicMaterial || material.isMeshStandardMaterial || material.isShaderMaterial || material.isShadowMaterial || object.isSkinnedMesh) {\n p_uniforms.setValue(_gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse);\n }\n } // skinning and morph target uniforms must be set even if material didn't change\n // auto-setting of texture unit for bone and morph texture must go before other textures\n // otherwise textures used for skinning and morphing can take over texture units reserved for other material textures\n\n\n if (object.isSkinnedMesh) {\n p_uniforms.setOptional(_gl, object, 'bindMatrix');\n p_uniforms.setOptional(_gl, object, 'bindMatrixInverse');\n var skeleton = object.skeleton;\n\n if (skeleton) {\n if (capabilities.floatVertexTextures) {\n if (skeleton.boneTexture === null) skeleton.computeBoneTexture();\n p_uniforms.setValue(_gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures);\n p_uniforms.setValue(_gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize);\n } else {\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: SkinnedMesh can only be used with WebGL 2. With WebGL 1 OES_texture_float and vertex textures support is required.');\n }\n }\n }\n\n var morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n if (morphAttributes.position !== undefined || morphAttributes.normal !== undefined || morphAttributes.color !== undefined && capabilities.isWebGL2 === true) {\n morphtargets.update(object, geometry, program);\n }\n\n if (refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow) {\n materialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n p_uniforms.setValue(_gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow);\n } // https://github.com/mrdoob/three.js/pull/24467#issuecomment-1209031512\n\n\n if (material.isMeshGouraudMaterial && material.envMap !== null) {\n m_uniforms.envMap.value = envMap;\n m_uniforms.flipEnvMap.value = envMap.isCubeTexture && envMap.isRenderTargetTexture === false ? -1 : 1;\n }\n\n if (refreshMaterial) {\n p_uniforms.setValue(_gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure);\n\n if (materialProperties.needsLights) {\n // the current material requires lighting info\n // note: all lighting uniforms are always set correctly\n // they simply reference the renderer's state for their\n // values\n //\n // use the current material's .needsUpdate flags to set\n // the GL state when required\n markUniformsLightsNeedsUpdate(m_uniforms, refreshLights);\n } // refresh uniforms common to several materials\n\n\n if (fog && material.fog === true) {\n materials.refreshFogUniforms(m_uniforms, fog);\n }\n\n materials.refreshMaterialUniforms(m_uniforms, material, _pixelRatio, _height, _transmissionRenderTarget);\n WebGLUniforms.upload(_gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures);\n }\n\n if (material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true) {\n WebGLUniforms.upload(_gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures);\n material.uniformsNeedUpdate = false;\n }\n\n if (material.isSpriteMaterial) {\n p_uniforms.setValue(_gl, 'center', object.center);\n } // common matrices\n\n\n p_uniforms.setValue(_gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix);\n p_uniforms.setValue(_gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix);\n p_uniforms.setValue(_gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld); // UBOs\n\n if (material.isShaderMaterial || material.isRawShaderMaterial) {\n var groups = material.uniformsGroups;\n\n for (var i = 0, l = groups.length; i < l; i++) {\n if (capabilities.isWebGL2) {\n var group = groups[i];\n uniformsGroups.update(group, program);\n uniformsGroups.bind(group, program);\n } else {\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: Uniform Buffer Objects can only be used with WebGL 2.');\n }\n }\n }\n\n return program;\n } // If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\n function markUniformsLightsNeedsUpdate(uniforms, value) {\n uniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n uniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n uniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n uniforms.directionalLightShadows.needsUpdate = value;\n uniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n uniforms.pointLightShadows.needsUpdate = value;\n uniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n uniforms.spotLightShadows.needsUpdate = value;\n uniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n uniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n }\n\n function materialNeedsLights(material) {\n return material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshPhongMaterial || material.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial || material.isShaderMaterial && material.lights === true;\n }\n\n this.getActiveCubeFace = function () {\n return _currentActiveCubeFace;\n };\n\n this.getActiveMipmapLevel = function () {\n return _currentActiveMipmapLevel;\n };\n\n this.getRenderTarget = function () {\n return _currentRenderTarget;\n };\n\n this.setRenderTargetTextures = function (renderTarget, colorTexture, depthTexture) {\n properties.get(renderTarget.texture).__webglTexture = colorTexture;\n properties.get(renderTarget.depthTexture).__webglTexture = depthTexture;\n var renderTargetProperties = properties.get(renderTarget);\n renderTargetProperties.__hasExternalTextures = true;\n\n if (renderTargetProperties.__hasExternalTextures) {\n renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer = depthTexture === undefined;\n\n if (!renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer) {\n // The multisample_render_to_texture extension doesn't work properly if there\n // are midframe flushes and an external depth buffer. Disable use of the extension.\n if (extensions.has('WEBGL_multisampled_render_to_texture') === true) {\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: Render-to-texture extension was disabled because an external texture was provided');\n renderTargetProperties.__useRenderToTexture = false;\n }\n }\n }\n };\n\n this.setRenderTargetFramebuffer = function (renderTarget, defaultFramebuffer) {\n var renderTargetProperties = properties.get(renderTarget);\n renderTargetProperties.__webglFramebuffer = defaultFramebuffer;\n renderTargetProperties.__useDefaultFramebuffer = defaultFramebuffer === undefined;\n };\n\n this.setRenderTarget = function (renderTarget) {\n var activeCubeFace = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0;\n var activeMipmapLevel = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 0;\n _currentRenderTarget = renderTarget;\n _currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n _currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n var useDefaultFramebuffer = true;\n var framebuffer = null;\n var isCube = false;\n var isRenderTarget3D = false;\n\n if (renderTarget) {\n var renderTargetProperties = properties.get(renderTarget);\n\n if (renderTargetProperties.__useDefaultFramebuffer !== undefined) {\n // We need to make sure to rebind the framebuffer.\n state.bindFramebuffer(_gl.FRAMEBUFFER, null);\n useDefaultFramebuffer = false;\n } else if (renderTargetProperties.__webglFramebuffer === undefined) {\n textures.setupRenderTarget(renderTarget);\n } else if (renderTargetProperties.__hasExternalTextures) {\n // Color and depth texture must be rebound in order for the swapchain to update.\n textures.rebindTextures(renderTarget, properties.get(renderTarget.texture).__webglTexture, properties.get(renderTarget.depthTexture).__webglTexture);\n }\n\n var texture = renderTarget.texture;\n\n if (texture.isData3DTexture || texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture) {\n isRenderTarget3D = true;\n }\n\n var __webglFramebuffer = properties.get(renderTarget).__webglFramebuffer;\n\n if (renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget) {\n if (Array.isArray(__webglFramebuffer[activeCubeFace])) {\n framebuffer = __webglFramebuffer[activeCubeFace][activeMipmapLevel];\n } else {\n framebuffer = __webglFramebuffer[activeCubeFace];\n }\n\n isCube = true;\n } else if (capabilities.isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 && textures.useMultisampledRTT(renderTarget) === false) {\n framebuffer = properties.get(renderTarget).__webglMultisampledFramebuffer;\n } else {\n if (Array.isArray(__webglFramebuffer)) {\n framebuffer = __webglFramebuffer[activeMipmapLevel];\n } else {\n framebuffer = __webglFramebuffer;\n }\n }\n\n _currentViewport.copy(renderTarget.viewport);\n\n _currentScissor.copy(renderTarget.scissor);\n\n _currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n } else {\n _currentViewport.copy(_viewport).multiplyScalar(_pixelRatio).floor();\n\n _currentScissor.copy(_scissor).multiplyScalar(_pixelRatio).floor();\n\n _currentScissorTest = _scissorTest;\n }\n\n var framebufferBound = state.bindFramebuffer(_gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);\n\n if (framebufferBound && capabilities.drawBuffers && useDefaultFramebuffer) {\n state.drawBuffers(renderTarget, framebuffer);\n }\n\n state.viewport(_currentViewport);\n state.scissor(_currentScissor);\n state.setScissorTest(_currentScissorTest);\n\n if (isCube) {\n var textureProperties = properties.get(renderTarget.texture);\n\n _gl.framebufferTexture2D(_gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + activeCubeFace, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel);\n } else if (isRenderTarget3D) {\n var _textureProperties = properties.get(renderTarget.texture);\n\n var layer = activeCubeFace || 0;\n\n _gl.framebufferTextureLayer(_gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0, layer);\n }\n\n _currentMaterialId = -1; // reset current material to ensure correct uniform bindings\n };\n\n this.readRenderTargetPixels = function (renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex) {\n if (!(renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget)) {\n console.error('THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.');\n return;\n }\n\n var framebuffer = properties.get(renderTarget).__webglFramebuffer;\n\n if (renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined) {\n framebuffer = framebuffer[activeCubeFaceIndex];\n }\n\n if (framebuffer) {\n state.bindFramebuffer(_gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);\n\n try {\n var texture = renderTarget.texture;\n var textureFormat = texture.format;\n var textureType = texture.type;\n\n if (textureFormat !== RGBAFormat$1 && utils.convert(textureFormat) !== _gl.getParameter(_gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT)) {\n console.error('THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.');\n return;\n }\n\n var halfFloatSupportedByExt = textureType === HalfFloatType && (extensions.has('EXT_color_buffer_half_float') || capabilities.isWebGL2 && extensions.has('EXT_color_buffer_float'));\n\n if (textureType !== UnsignedByteType$1 && utils.convert(textureType) !== _gl.getParameter(_gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE) && // Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n !(textureType === FloatType$1 && (capabilities.isWebGL2 || extensions.has('OES_texture_float') || extensions.has('WEBGL_color_buffer_float'))) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n !halfFloatSupportedByExt) {\n console.error('THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.');\n return;\n } // the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\n if (x >= 0 && x <= renderTarget.width - width && y >= 0 && y <= renderTarget.height - height) {\n _gl.readPixels(x, y, width, height, utils.convert(textureFormat), utils.convert(textureType), buffer);\n }\n } finally {\n // restore framebuffer of current render target if necessary\n var _framebuffer = _currentRenderTarget !== null ? properties.get(_currentRenderTarget).__webglFramebuffer : null;\n\n state.bindFramebuffer(_gl.FRAMEBUFFER, _framebuffer);\n }\n }\n };\n\n this.copyFramebufferToTexture = function (position, texture) {\n var level = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 0;\n var levelScale = Math.pow(2, -level);\n var width = Math.floor(texture.image.width * levelScale);\n var height = Math.floor(texture.image.height * levelScale);\n textures.setTexture2D(texture, 0);\n\n _gl.copyTexSubImage2D(_gl.TEXTURE_2D, level, 0, 0, position.x, position.y, width, height);\n\n state.unbindTexture();\n };\n\n this.copyTextureToTexture = function (position, srcTexture, dstTexture) {\n var level = arguments.length > 3 && arguments[3] !== undefined ? arguments[3] : 0;\n var width = srcTexture.image.width;\n var height = srcTexture.image.height;\n var glFormat = utils.convert(dstTexture.format);\n var glType = utils.convert(dstTexture.type);\n textures.setTexture2D(dstTexture, 0); // As another texture upload may have changed pixelStorei\n // parameters, make sure they are correct for the dstTexture\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, dstTexture.flipY);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, dstTexture.premultiplyAlpha);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_ALIGNMENT, dstTexture.unpackAlignment);\n\n if (srcTexture.isDataTexture) {\n _gl.texSubImage2D(_gl.TEXTURE_2D, level, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data);\n } else {\n if (srcTexture.isCompressedTexture) {\n _gl.compressedTexSubImage2D(_gl.TEXTURE_2D, level, position.x, position.y, srcTexture.mipmaps[0].width, srcTexture.mipmaps[0].height, glFormat, srcTexture.mipmaps[0].data);\n } else {\n _gl.texSubImage2D(_gl.TEXTURE_2D, level, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image);\n }\n } // Generate mipmaps only when copying level 0\n\n\n if (level === 0 && dstTexture.generateMipmaps) _gl.generateMipmap(_gl.TEXTURE_2D);\n state.unbindTexture();\n };\n\n this.copyTextureToTexture3D = function (sourceBox, position, srcTexture, dstTexture) {\n var level = arguments.length > 4 && arguments[4] !== undefined ? arguments[4] : 0;\n\n if (_this.isWebGL1Renderer) {\n console.warn('THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: can only be used with WebGL2.');\n return;\n }\n\n var width = sourceBox.max.x - sourceBox.min.x + 1;\n var height = sourceBox.max.y - sourceBox.min.y + 1;\n var depth = sourceBox.max.z - sourceBox.min.z + 1;\n var glFormat = utils.convert(dstTexture.format);\n var glType = utils.convert(dstTexture.type);\n var glTarget;\n\n if (dstTexture.isData3DTexture) {\n textures.setTexture3D(dstTexture, 0);\n glTarget = _gl.TEXTURE_3D;\n } else if (dstTexture.isDataArrayTexture) {\n textures.setTexture2DArray(dstTexture, 0);\n glTarget = _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n } else {\n console.warn('THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: only supports THREE.DataTexture3D and THREE.DataTexture2DArray.');\n return;\n }\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, dstTexture.flipY);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, dstTexture.premultiplyAlpha);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_ALIGNMENT, dstTexture.unpackAlignment);\n\n var unpackRowLen = _gl.getParameter(_gl.UNPACK_ROW_LENGTH);\n\n var unpackImageHeight = _gl.getParameter(_gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT);\n\n var unpackSkipPixels = _gl.getParameter(_gl.UNPACK_SKIP_PIXELS);\n\n var unpackSkipRows = _gl.getParameter(_gl.UNPACK_SKIP_ROWS);\n\n var unpackSkipImages = _gl.getParameter(_gl.UNPACK_SKIP_IMAGES);\n\n var image = srcTexture.isCompressedTexture ? srcTexture.mipmaps[0] : srcTexture.image;\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_ROW_LENGTH, image.width);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT, image.height);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, sourceBox.min.x);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_SKIP_ROWS, sourceBox.min.y);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_SKIP_IMAGES, sourceBox.min.z);\n\n if (srcTexture.isDataTexture || srcTexture.isData3DTexture) {\n _gl.texSubImage3D(glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image.data);\n } else {\n if (srcTexture.isCompressedArrayTexture) {\n console.warn('THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: untested support for compressed srcTexture.');\n\n _gl.compressedTexSubImage3D(glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, image.data);\n } else {\n _gl.texSubImage3D(glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image);\n }\n }\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_ROW_LENGTH, unpackRowLen);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT, unpackImageHeight);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, unpackSkipPixels);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_SKIP_ROWS, unpackSkipRows);\n\n _gl.pixelStorei(_gl.UNPACK_SKIP_IMAGES, unpackSkipImages); // Generate mipmaps only when copying level 0\n\n\n if (level === 0 && dstTexture.generateMipmaps) _gl.generateMipmap(glTarget);\n state.unbindTexture();\n };\n\n this.initTexture = function (texture) {\n if (texture.isCubeTexture) {\n textures.setTextureCube(texture, 0);\n } else if (texture.isData3DTexture) {\n textures.setTexture3D(texture, 0);\n } else if (texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture) {\n textures.setTexture2DArray(texture, 0);\n } else {\n textures.setTexture2D(texture, 0);\n }\n\n state.unbindTexture();\n };\n\n this.resetState = function () {\n _currentActiveCubeFace = 0;\n _currentActiveMipmapLevel = 0;\n _currentRenderTarget = null;\n state.reset();\n bindingStates.reset();\n }; // VM-CHANGES: VMRenderer custom functions\n\n\n this.addSRP = function (srpInstance) {\n srpInstance.setRenderer(this);\n\n if (_this.srpList.indexOf(srpInstance) == -1) {\n _this.srpList.push(srpInstance);\n\n return true;\n }\n\n return false;\n };\n\n this.removeSRP = function (srpInstance) {\n var idx = _this.srpList.indexOf(srpInstance);\n\n if (idx > -1) {\n _this.srpList.splice(idx, 1);\n\n return true;\n }\n\n return false;\n };\n\n if (typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined') {\n __THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent(new CustomEvent('observe', {\n detail: this\n }));\n }\n }\n\n _createClass(GlassesRTWebGLRenderer, [{\n key: \"coordinateSystem\",\n get: function get() {\n return WebGLCoordinateSystem$1;\n }\n }, {\n key: \"physicallyCorrectLights\",\n get: function get() {\n // @deprecated, r150\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: The property .physicallyCorrectLights has been removed. Set renderer.useLegacyLights instead.');\n return !this.useLegacyLights;\n },\n set: function set(value) {\n // @deprecated, r150\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: The property .physicallyCorrectLights has been removed. Set renderer.useLegacyLights instead.');\n this.useLegacyLights = !value;\n }\n }, {\n key: \"outputEncoding\",\n get: function get() {\n // @deprecated, r152\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: Property .outputEncoding has been removed. Use .outputColorSpace instead.');\n return this.outputColorSpace === SRGBColorSpace$1 ? sRGBEncoding$1 : LinearEncoding$1;\n },\n set: function set(encoding) {\n // @deprecated, r152\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: Property .outputEncoding has been removed. Use .outputColorSpace instead.');\n this.outputColorSpace = encoding === sRGBEncoding$1 ? SRGBColorSpace$1 : LinearSRGBColorSpace$1;\n }\n }, {\n key: \"useLegacyLights\",\n get: function get() {\n // @deprecated, r155\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: The property .useLegacyLights has been deprecated. Migrate your lighting according to the following guide: https://discourse.threejs.org/t/updates-to-lighting-in-three-js-r155/53733.');\n return this._useLegacyLights;\n },\n set: function set(value) {\n // @deprecated, r155\n console.warn('THREE.WebGLRenderer: The property .useLegacyLights has been deprecated. Migrate your lighting according to the following guide: https://discourse.threejs.org/t/updates-to-lighting-in-three-js-r155/53733.');\n this._useLegacyLights = value;\n }\n }]);\n\n return GlassesRTWebGLRenderer;\n}();\n\nfunction removeDuplicates(arr) {\n return arr.filter(function (element, index) {\n return arr.indexOf(element) === index;\n });\n}\nfunction arraymove(arr, fromIndex, toIndex) {\n var element = arr[fromIndex];\n arr.splice(fromIndex, 1);\n arr.splice(toIndex, 0, element);\n}\n/** taken from three.js WebGLRenderList code */\n\nfunction reversePainterSortStable(a, b) {\n if (a.groupOrder !== b.groupOrder) {\n return a.groupOrder - b.groupOrder;\n } else if (a.renderOrder !== b.renderOrder) {\n return a.renderOrder - b.renderOrder;\n } else if (a.z !== b.z) {\n return b.z - a.z;\n } else {\n return a.id - b.id;\n }\n}\n\nvar SceneSorter = /*#__PURE__*/function () {\n function SceneSorter(scene, raycaster, renderer) {\n _classCallCheck(this, SceneSorter);\n\n this.transparentMeshes = [];\n this.enabled = true;\n this.referenceSpherical = new Spherical();\n this.tmpSpherical = new Spherical();\n this.tmpVector3 = new Vector3$2();\n this.tmpMatrix4 = new Matrix4$2();\n this.scene = scene;\n this.scene.useCustomOrdering = false; // needs to be explicitly activated\n\n this.scene.sort = null;\n this.raycaster = raycaster;\n this.renderer = renderer;\n this.qualityLevels = {\n still: 1,\n moving: 1\n };\n } // activates / deactivates multi-layer transmission rendering\n\n\n _createClass(SceneSorter, [{\n key: \"activateTransmission\",\n value: function activateTransmission() {\n var active = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : true;\n\n if (active) {\n this.scene.useCustomOrdering = true;\n this.renderer.useMultiLayerTransmission = true;\n\n if (this.sortInfo !== undefined && this.sortInfo.renderingOrders.length > 0) {\n this.scene.sort = this.sortPrecomputedMultilayer.bind(this);\n } else {\n this.scene.sort = this.sortRaycastPivot.bind(this);\n }\n } else {\n this.scene.sort = function (renderList) {};\n\n this.renderer.useMultiLayerTransmission = false;\n this.scene.useCustomOrdering = false;\n }\n } // quality levels are between 0 and 5, with 5 max level\n\n }, {\n key: \"setQualityLevel\",\n value: function setQualityLevel(state, value) {\n this.qualityLevels[state] = Math.max(1, 6 - Math.max(Math.floor(value), 0));\n } // sets the current quality level to be used by the renderer\n\n }, {\n key: \"setQuality\",\n value: function setQuality(state) {\n this.renderer.transmissionTargetSizeDivider = Math.floor(this.qualityLevels[state]);\n }\n /**\r\n * sets the actual angles to be used for determining the render order\r\n * @param azimuthalAngle azimuthal angle of the camera wrt the glasses position\r\n * @param polarAngle polar angle of the camera wrt the polar position\r\n * @param cameraPosition world position of the camera\r\n * @param target glasses world position\r\n */\n\n }, {\n key: \"setCameraFromSpherical\",\n value: function setCameraFromSpherical(azimuthalAngle, polarAngle, cameraPosition, targetPosition) {\n this.cameraAzimuthalAngle = azimuthalAngle;\n this.cameraPolarAngle = polarAngle;\n this.cameraPosition = cameraPosition;\n\n if (targetPosition && this.sortTarget) {\n // get coordinates of position relative to mid point between analysis target point and actual controls target point\n // mid point between analysis target point and actual controls target point\n var midPoint = this.tmpVector3.subVectors(this.sortTarget, targetPosition).multiplyScalar(0.5).add(targetPosition);\n var posRelativeToMidPoint = midPoint.sub(cameraPosition).multiplyScalar(-1);\n this.tmpSpherical.setFromCartesianCoords(posRelativeToMidPoint.x, posRelativeToMidPoint.y, posRelativeToMidPoint.z);\n this.cameraAzimuthalAngle = this.tmpSpherical.theta;\n }\n }\n /**\r\n * computed the actual angles to be used for determining the render order\r\n * @param cameraPosition camera world position\r\n * @param target glasses root object\r\n */\n\n }, {\n key: \"setCameraFromPosition\",\n value: function setCameraFromPosition(cameraPosition, target) {\n // compute matrix from world to target local space\n this.tmpMatrix4 = target.matrixWorld.clone().invert(); // camera position in target local space\n\n this.tmpVector3 = cameraPosition.clone().applyMatrix4(this.tmpMatrix4);\n this.tmpSpherical.setFromVector3(this.tmpVector3);\n this.setCameraFromSpherical(this.tmpSpherical.theta, this.tmpSpherical.phi, cameraPosition, target.position);\n }\n /**\r\n *\r\n * @param {*} sortInfo - sort info read from json\r\n * @param {*} gltfGlasses - result from parsing the gltf asset\r\n * @param {*} optimizeOrders - set to true to optimize the precomputed order of the glasses (set to true unless you\r\n * have a good reason not to do so)\r\n * @param {*} aabb - aabb of the glasses\r\n */\n\n }, {\n key: \"setSortInfo\",\n value: function setSortInfo(sortInfo, gltfGlasses, optimizeOrders, aabb) {\n var _this = this;\n\n var si = sortInfo;\n\n if (si === undefined) {\n si = {\n transmissiveObjects: [],\n includeTransparent: true,\n renderingOrders: []\n };\n gltfGlasses.gltf.traverse(function (node) {\n var m = node;\n\n if (m.isMesh) {\n var mat = m.material;\n\n if (mat._transmission > 0 || mat.transparent == true) {\n // node.material.side = FrontSide;\n var pivot = node.localToWorld(new Vector3$2(0, 0, 0));\n si.transmissiveObjects.push({\n mesh: node.name,\n closestVertex: {\n x: pivot.x,\n y: pivot.y,\n z: pivot.z\n },\n pivot: {\n x: pivot.x,\n y: pivot.y,\n z: pivot.z\n }\n });\n }\n }\n });\n this.setSortingMethod('pivot');\n } else {\n this.setSortingMethod('mLayerRenderOrder');\n }\n\n this.sortInfo = _objectSpread2({}, si);\n this.transparentMeshes = this.sortInfo.transmissiveObjects.map(function (o) {\n var mesh = gltfGlasses ? gltfGlasses.gltf.getObjectByName(o.mesh) : _this.scene.getObjectByName(o.mesh);\n var m = mesh;\n return {\n pivot: new Vector3$2(o.pivot.x, o.pivot.y, o.pivot.z),\n closestVertex: new Vector3$2(o.closestVertex.x, o.closestVertex.y, o.closestVertex.z),\n mesh: m,\n transmissive: gltfGlasses.transmissiveMeshes.includes(m)\n };\n });\n\n if (optimizeOrders && this.sortInfo.renderingOrders) {\n var totalLayersOld = 0;\n var totalLayersNew = 0;\n\n var _iterator = _createForOfIteratorHelper(this.sortInfo.renderingOrders),\n _step;\n\n try {\n for (_iterator.s(); !(_step = _iterator.n()).done;) {\n var r = _step.value;\n totalLayersOld += r.multiLayerRenderOrder.length;\n totalLayersNew += r.multiLayerRenderOrder.length;\n var o = r.multiLayerRenderOrder; // process layers backward, do not process layer 0\n\n for (var i = o.length - 1; i >= 1; i--) {\n // if a layer is composed by just alpha transparent meshes, its meshes can be concatenated to the previous one\n var onlyAlphaTransparentMeshes = true;\n\n var _iterator2 = _createForOfIteratorHelper(o[i]),\n _step2;\n\n try {\n var _loop = function _loop() {\n var meshName = _step2.value;\n\n // find mesh\n var meshInfo = _this.transparentMeshes.find(function (m) {\n return m.mesh.name === meshName;\n });\n\n if (meshInfo.transmissive) {\n onlyAlphaTransparentMeshes = false;\n return \"break\";\n }\n };\n\n for (_iterator2.s(); !(_step2 = _iterator2.n()).done;) {\n var _ret = _loop();\n\n if (_ret === \"break\") break;\n }\n } catch (err) {\n _iterator2.e(err);\n } finally {\n _iterator2.f();\n }\n\n if (onlyAlphaTransparentMeshes) {\n // console.log(\n // 'for angle ' +\n // r.azimuthalAngle.toFixed(2) +\n // ', collapsed layers ' +\n // (i - 1) +\n // ' (' +\n // o[i - 1].join(', ') +\n // ') and ' +\n // i +\n // ' (' +\n // o[i].join(', ') +\n // ')'\n // );\n o[i - 1] = o[i - 1].concat(o[i]);\n totalLayersNew = totalLayersNew - 1;\n o.splice(i, 1);\n }\n }\n } // console.log('new mlayer order: ', this.sortInfo.renderingOrders);\n // console.log('old render order had average ' + totalLayersOld / this.sortInfo.renderingOrders.length + ' layers');\n // console.log('new render order had average ' + totalLayersNew / this.sortInfo.renderingOrders.length + ' layers');\n\n } catch (err) {\n _iterator.e(err);\n } finally {\n _iterator.f();\n }\n }\n\n this.aabb = gltfGlasses ? gltfGlasses.boundingBox : aabb;\n\n if (this.sortInfo.analysis && this.sortInfo.analysis.target) {\n this.sortTarget = new Vector3$2(this.sortInfo.analysis.target.x, this.sortInfo.analysis.target.y, this.sortInfo.analysis.target.z);\n } else {\n this.sortTarget = new Vector3$2();\n this.aabb.getCenter(this.sortTarget);\n } // find center of +Z side\n\n\n this.frontCenter = this.aabb.getCenter(new Vector3$2());\n this.frontCenter.z = this.aabb.max.z; // console.log(this.frontCenter);\n\n var aabbCenter = this.aabb.getCenter(new Vector3$2());\n\n if (this.sortInfo.renderingOrders) {\n for (var _i = 0; _i < this.sortInfo.renderingOrders.length; _i++) {\n var angle = this.sortInfo.renderingOrders[_i].azimuthalAngle;\n var rotationMatrix = new Matrix4$2().makeRotationAxis(new Vector3$2(0, 1, 0), angle);\n var raycastDistance = this.sortInfo.analysis ? this.sortInfo.analysis.distance : 0.4; // we are currently assuming 0.4 as ray cast distance, substitute for value in json when available\n // we are also assuming the target of pre-computation was at (0,0,0) in the glasses world space\n\n var point = new Vector3$2().set(aabbCenter.x, aabbCenter.y, aabbCenter.z + raycastDistance).applyMatrix4(rotationMatrix);\n this.sortInfo.renderingOrders[_i].point = point;\n var vectorFromFrontCenter = new Vector3$2().subVectors(point, this.frontCenter);\n vectorFromFrontCenter.y = 0;\n }\n }\n }\n /**\r\n * sets the custom sorting method used in rendering with multi-layer transmission\r\n * @param {string} sortingMethodName\r\n */\n\n }, {\n key: \"setSortingMethod\",\n value: function setSortingMethod(sortingMethodName) {\n if (sortingMethodName === 'pivot') {\n this.scene.sort = this.sortRaycastPivot.bind(this);\n } else if (sortingMethodName === 'closestVertex') {\n this.scene.sort = this.sortRaycastClosestVertex.bind(this);\n } else if (sortingMethodName === 'mLayerRenderOrder') {\n this.scene.sort = this.sortPrecomputedMultilayer.bind(this);\n }\n }\n /**\r\n * clears all internal objects\r\n */\n\n }, {\n key: \"clear\",\n value: function clear() {\n this.sortInfo = null;\n this.transparentMeshes = [];\n }\n }, {\n key: \"dispose\",\n value: function dispose() {\n this.clear();\n }\n /*\r\n *\tcustom multi-layer scene sorting using precomputed multi-layer rendering orders\r\n */\n\n }, {\n key: \"sortPrecomputedMultilayer\",\n value: function sortPrecomputedMultilayer(renderList) {\n // default: layered render order is one object per layer, in the order computed by three\n renderList.mLayerTransmissive = [];\n var sceneTransparentObjects = renderList.transmissive;\n\n if (this.sortInfo && this.sortInfo.includeTransparent) {\n sceneTransparentObjects = sceneTransparentObjects.concat(renderList.transparent);\n } // sort by Z descending\n\n\n sceneTransparentObjects.sort(function (a, b) {\n return b.z - a.z;\n }); // we do this so we have a default order\n\n renderList.mLayerTransmissive = sceneTransparentObjects.map(function (o) {\n return [o];\n });\n\n if (sceneTransparentObjects.length > 0 && this.enabled && this.sortInfo !== undefined) {\n var r = this.findClosestRenderOrder(this.cameraAzimuthalAngle, this.cameraPolarAngle);\n\n if (r !== undefined) {\n this.actualRenderOrder = r;\n renderList.mLayerTransmissive = this.createMultiLayerRenderList(sceneTransparentObjects, r.multiLayerRenderOrder);\n renderList.includeTransparent = this.sortInfo.includeTransparent;\n } else {\n console.warn('undefined custom render order, using default one');\n }\n }\n }\n /*\r\n * custom multi-layer scene sorting using pivot information. This will result in\r\n * a single object per layer, in the order given by distance from the camera to the pivot,\r\n * possibly altered by ray casting to each transparent mesh pivot\r\n */\n\n }, {\n key: \"sortRaycastPivot\",\n value: function sortRaycastPivot(renderList) {\n renderList.mLayerTransmissive = [];\n\n var _iterator3 = _createForOfIteratorHelper(renderList.transmissive),\n _step3;\n\n try {\n for (_iterator3.s(); !(_step3 = _iterator3.n()).done;) {\n var _o = _step3.value;\n renderList.mLayerTransmissive.push(_o);\n }\n } catch (err) {\n _iterator3.e(err);\n } finally {\n _iterator3.f();\n }\n\n if (this.sortInfo && this.sortInfo.includeTransparent) {\n var _iterator4 = _createForOfIteratorHelper(renderList.transparent),\n _step4;\n\n try {\n for (_iterator4.s(); !(_step4 = _iterator4.n()).done;) {\n var o = _step4.value;\n renderList.mLayerTransmissive.push(o);\n }\n } catch (err) {\n _iterator4.e(err);\n } finally {\n _iterator4.f();\n }\n } // now we need to sort renderList by distance from camera to pivot\n\n\n renderList.mLayerTransmissive.sort(reversePainterSortStable);\n\n if (this.sortInfo !== undefined) {\n var points = [];\n\n var _iterator5 = _createForOfIteratorHelper(this.transparentMeshes),\n _step5;\n\n try {\n for (_iterator5.s(); !(_step5 = _iterator5.n()).done;) {\n var t = _step5.value;\n points.push(t.pivot.clone());\n }\n } catch (err) {\n _iterator5.e(err);\n } finally {\n _iterator5.f();\n }\n\n for (var _i2 = 0, _points = points; _i2 < _points.length; _i2++) {\n var p = _points[_i2];\n this.rayCastPointAndUpdateRenderList(this.cameraPosition, p, renderList.mLayerTransmissive);\n }\n } // finally, create one layer per object\n\n\n renderList.mLayerTransmissive = renderList.mLayerTransmissive.map(function (o) {\n return [o];\n });\n }\n }, {\n key: \"sortRaycastClosestVertex\",\n value: function sortRaycastClosestVertex(renderList) {\n renderList.mLayerTransmissive = [];\n\n var _iterator6 = _createForOfIteratorHelper(renderList.transmissive),\n _step6;\n\n try {\n for (_iterator6.s(); !(_step6 = _iterator6.n()).done;) {\n var _o2 = _step6.value;\n renderList.mLayerTransmissive.push(_o2);\n }\n } catch (err) {\n _iterator6.e(err);\n } finally {\n _iterator6.f();\n }\n\n if (this.sortInfo && this.sortInfo.includeTransparent) {\n var _iterator7 = _createForOfIteratorHelper(renderList.transparent),\n _step7;\n\n try {\n for (_iterator7.s(); !(_step7 = _iterator7.n()).done;) {\n var o = _step7.value;\n renderList.mLayerTransmissive.push(o);\n }\n } catch (err) {\n _iterator7.e(err);\n } finally {\n _iterator7.f();\n }\n } // now we need to sort renderList by distance from camera to pivot\n\n\n renderList.mLayerTransmissive.sort(reversePainterSortStable);\n\n if (this.sortInfo !== undefined) {\n var points = [];\n\n var _iterator8 = _createForOfIteratorHelper(this.transparentMeshes),\n _step8;\n\n try {\n for (_iterator8.s(); !(_step8 = _iterator8.n()).done;) {\n var t = _step8.value;\n points.push(t.closestVertex.clone());\n }\n } catch (err) {\n _iterator8.e(err);\n } finally {\n _iterator8.f();\n }\n\n for (var _i3 = 0, _points2 = points; _i3 < _points2.length; _i3++) {\n var p = _points2[_i3];\n this.rayCastPointAndUpdateRenderList(this.cameraPosition, p, renderList.mLayerTransmissive);\n }\n } // finally, create one layer per object\n\n\n renderList.mLayerTransmissive = renderList.mLayerTransmissive.map(function (o) {\n return [o];\n });\n }\n /**\r\n * finds closest render order to given camera azimuthal and polar angles [for now only checks azimuthal]\r\n */\n\n }, {\n key: \"findClosestRenderOrder\",\n value: function findClosestRenderOrder(azimuthalAngle, polarAngle) {\n var min = 2 * Math.PI;\n var order = this.sortInfo.renderingOrders[0];\n\n var _iterator9 = _createForOfIteratorHelper(this.sortInfo.renderingOrders),\n _step9;\n\n try {\n for (_iterator9.s(); !(_step9 = _iterator9.n()).done;) {\n var r = _step9.value;\n var d = Math.min(Math.abs(azimuthalAngle - r.azimuthalAngle), Math.abs(azimuthalAngle - (r.azimuthalAngle - 2 * Math.PI)));\n\n if (d <= min) {\n min = d;\n order = r;\n }\n }\n } catch (err) {\n _iterator9.e(err);\n } finally {\n _iterator9.f();\n }\n\n return order;\n }\n /**\r\n * Creates a multi-layer render order from the available info\r\n */\n\n }, {\n key: \"createMultiLayerRenderList\",\n value: function createMultiLayerRenderList(renderList, renderOrder) {\n var result = []; // scan all layers in the precomputed render order, and keep only objects that are\n // actually in the render list\n\n var _iterator10 = _createForOfIteratorHelper(renderOrder),\n _step10;\n\n try {\n for (_iterator10.s(); !(_step10 = _iterator10.n()).done;) {\n var layer = _step10.value;\n var renderLayer = [];\n\n var _iterator11 = _createForOfIteratorHelper(layer),\n _step11;\n\n try {\n var _loop2 = function _loop2() {\n var o = _step11.value;\n var m = renderList.find(function (e) {\n return e.object.name === o;\n });\n\n if (m !== undefined) {\n renderLayer.push(m);\n }\n };\n\n for (_iterator11.s(); !(_step11 = _iterator11.n()).done;) {\n _loop2();\n }\n } catch (err) {\n _iterator11.e(err);\n } finally {\n _iterator11.f();\n }\n\n if (renderLayer.length > 0) {\n result.push(renderLayer);\n }\n } // now we need to account for transmissive / transparent meshes that were not in the precomputed render order.\n // if any. So we need to scan renderList looking fo objects that are not in any layer\n\n } catch (err) {\n _iterator10.e(err);\n } finally {\n _iterator10.f();\n }\n\n for (var i = 0; i < renderList.length; i++) {\n var o1 = renderList[i];\n var idx1 = this.inWhichLayer(o1, result);\n\n if (idx1 === -1) {\n // consider all objects after o1 in the renderList. Find their minimum layer index\n var minIndex = result.length;\n\n for (var j = i + 1; j < renderList.length; j++) {\n var o2 = renderList[j];\n var idx2 = this.inWhichLayer(o2, result);\n\n if (idx2 >= 0 && idx2 < minIndex) {\n minIndex = idx2;\n }\n } // put o1 in separate layer before minIndex, or after al layers\n\n\n result.splice(minIndex, 0, [o1]);\n }\n }\n\n return result;\n } // given an object and a multilayer render order, returns the index of the layer in which the object is,\n // or -1 if it is not found\n\n }, {\n key: \"inWhichLayer\",\n value: function inWhichLayer(o, renderOrder) {\n for (var i = 0; i < renderOrder.length; i++) {\n var layer = renderOrder[i];\n\n if (layer.includes(o)) {\n return i;\n }\n }\n\n return -1;\n } // alters the order of given renderList based on an array of intersections, where each object is in front of\n // subsequent ones\n\n }, {\n key: \"updateRenderList\",\n value: function updateRenderList(renderList, intersects) {\n var _loop3 = function _loop3(i) {\n var first = intersects[i];\n\n var _loop4 = function _loop4(j) {\n var second = intersects[j];\n var firstIndex = renderList.findIndex(function (o) {\n return o.object.name === first;\n });\n var secondIndex = renderList.findIndex(function (o) {\n return o.object.name === second;\n });\n\n if (firstIndex !== -1 && secondIndex !== -1 && firstIndex < secondIndex) {\n // this means, in our render list, first is behind second, but we just discovered\n // that first is in front of second, so move first just after second in render list\n // console.log(\n // \"moving \" +\n // renderList[firstIndex].object.name +\n // \" after \" +\n // renderList[secondIndex].object.name\n // );\n arraymove(renderList, firstIndex, secondIndex);\n }\n };\n\n for (var j = i + 1; j < intersects.length; j++) {\n _loop4(j);\n }\n };\n\n for (var i = 0; i < intersects.length; i++) {\n _loop3(i);\n }\n\n return renderList;\n }\n }, {\n key: \"rayCastPointAndUpdateRenderList\",\n value: function rayCastPointAndUpdateRenderList(startPosition, p, renderList) {\n this.raycaster.set(startPosition, p.sub(this.cameraPosition).normalize()); // calculate objects intersecting the picking ray\n\n var intersections = this.raycaster.intersectObjects(this.transparentMeshes.map(function (t) {\n return t.mesh;\n }), false); //console.log(\"checking \" + mesh.name, intersects);\n\n var intersects = intersections.map(function (e) {\n return e.object.name;\n });\n intersects = removeDuplicates(intersects); //console.log(intersects);\n\n if (intersects.length > 1) {\n this.updateRenderList(renderList, intersects);\n }\n }\n }, {\n key: \"sortRenderList\",\n value: function sortRenderList(renderList, renderOrder) {\n return renderList.sort(function (a, b) {\n var i1 = renderOrder.indexOf(a.object.name);\n var i2 = renderOrder.indexOf(b.object.name);\n\n if (i1 !== -1 && i2 !== -1) {\n return i1 - i2;\n } else {\n return 0;\n }\n });\n }\n }]);\n\n return SceneSorter;\n}();\n\nvar GlassesGLTFFormats;\n\n(function (GlassesGLTFFormats) {\n GlassesGLTFFormats[\"luxottica\"] = \"Luxottica VTO-VM/RTR GLTF\";\n GlassesGLTFFormats[\"fittingBox\"] = \"Luxottica Fitting Box GLTF\";\n GlassesGLTFFormats[\"thirdParties\"] = \"Luxottica Third Parties GLTF\"; // https://github.com/luxdeepblue/Luxottica-GLTF-requirements/blob/Luxottica-version/Luxottica/third-parties.md\n})(GlassesGLTFFormats || (GlassesGLTFFormats = {}));\n/**\r\n * Parses a GLTF glasses asset, which must conform to the rules at\r\n * https://github.com/luxdeepblue/Luxottica-GLTF-requirements/blob/Luxottica-version/Luxottica/internal-pipeline.md\r\n * or\r\n * https://github.com/luxdeepblue/Luxottica-GLTF-requirements/blob/Luxottica-version/Luxottica/fittingbox.md\r\n * or\r\n * https://github.com/luxdeepblue/Luxottica-GLTF-requirements/blob/Luxottica-version/Luxottica/third-parties.md\r\n *\r\n * Upon parsing, returns an object containing the asset, plus additional information.\r\n * Strict mode is enabled by default, it corresponds to Rosetta assets for luxottica internal pipeline format\r\n */\n\nfunction parseGLTFGlasses(scene) {\n var format = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : GlassesGLTFFormats.luxottica;\n var strictMode = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : false;\n\n if (format === GlassesGLTFFormats.thirdParties) {\n try {\n return parseFittingBox(scene);\n } catch (_unused) {\n return parseThirdParties(scene);\n }\n }\n\n return parseLuxottica(scene, strictMode);\n}\n/**\r\n * parsing according to https://github.com/luxdeepblue/Luxottica-GLTF-requirements/blob/Luxottica-version/Luxottica/internal-pipeline.md\r\n */\n\nfunction parseLuxottica(scene, strictMode) {\n var transmissiveMeshes = [];\n var transparentMeshes = [];\n var hasIridescentLenses = false;\n var meshes = {\n lensL: [],\n lensR: [],\n mirrorL: [],\n mirrorR: [],\n logoLensR: [],\n logoLensL: [],\n templeL: [],\n templeR: [],\n frame: []\n };\n var groups = {\n lenses: undefined,\n templeL: undefined,\n templeR: undefined,\n frame: undefined,\n mirror: undefined,\n logoLenses: undefined\n };\n var splits = [];\n var defaultLensesMaterial = new Map();\n var headShadowMap;\n var lensesFound = false;\n var frameFound = false;\n var rosetta = 1; // assumes the asset is conformant\n // Some features need a traveral of the scene\n\n scene.traverse(function (node) {\n if (node.name.startsWith('Lens_') && node.name.endsWith('GRP') || node.name.startsWith('Lenses_') && node.name.endsWith('GRP')) {\n lensesFound = true;\n groups.lenses = node;\n var lensMeshes = allDescendantMeshes(node);\n\n var _iterator = _createForOfIteratorHelper(lensMeshes),\n _step;\n\n try {\n for (_iterator.s(); !(_step = _iterator.n()).done;) {\n var l = _step.value;\n\n if (l.name.endsWith('R_GEO')) {\n meshes.lensR.push(l);\n } else {\n meshes.lensL.push(l);\n }\n\n defaultLensesMaterial.set(l, l.material);\n }\n } catch (err) {\n _iterator.e(err);\n } finally {\n _iterator.f();\n }\n }\n\n if (node.name.startsWith('Mirror_') && node.name.endsWith('GRP')) {\n groups.mirror = node;\n var mirrorMeshes = allDescendantMeshes(node);\n\n var _iterator2 = _createForOfIteratorHelper(mirrorMeshes),\n _step2;\n\n try {\n for (_iterator2.s(); !(_step2 = _iterator2.n()).done;) {\n var m = _step2.value;\n\n if (m.name.endsWith('R_GEO')) {\n meshes.mirrorR.push(m);\n } else {\n meshes.mirrorL.push(m);\n }\n }\n } catch (err) {\n _iterator2.e(err);\n } finally {\n _iterator2.f();\n }\n }\n\n if (node.name.startsWith('LogoLens_') && node.name.endsWith('GRP')) {\n groups.logoLenses = node;\n var logoMeshes = allDescendantMeshes(node);\n\n var _iterator3 = _createForOfIteratorHelper(logoMeshes),\n _step3;\n\n try {\n for (_iterator3.s(); !(_step3 = _iterator3.n()).done;) {\n var _l = _step3.value;\n\n if (_l.name.endsWith('R_GEO')) {\n meshes.logoLensR.push(_l);\n } else {\n meshes.logoLensL.push(_l);\n }\n }\n } catch (err) {\n _iterator3.e(err);\n } finally {\n _iterator3.f();\n }\n }\n\n if (node.name.startsWith('Frame_') && node.name.endsWith('GRP')) {\n var _meshes$frame;\n\n frameFound = true;\n groups.frame = node;\n\n (_meshes$frame = meshes.frame).push.apply(_meshes$frame, _toConsumableArray(allDescendantMeshes(node)));\n }\n\n if (node.isMesh) {\n var n = node;\n var _m = n.material;\n\n if (_m.transparent) {\n transparentMeshes.push(node);\n }\n\n if (_m._transmission > 0) {\n transmissiveMeshes.push(node);\n } // using duct typing, is there a better alternative??\n\n\n if (_m.uniforms && _m.uniforms.glassesYaw !== undefined) {\n hasIridescentLenses = true;\n }\n\n if (node.userData.partOf) {\n var split = splits.find(function (s) {\n return s.original === node.userData.partOf;\n });\n\n if (split) {\n split.cuts.push(node.name);\n } else {\n splits.push({\n original: node.userData.partOf,\n cuts: [node.name]\n });\n }\n }\n }\n });\n\n if (!lensesFound) {\n throw new Error('asset lacks a Lens group');\n }\n\n var templeLGrp = scene.getObjectByName('Temple_L_Locator_GRP');\n\n if (templeLGrp) {\n var _meshes$templeL;\n\n groups.templeL = templeLGrp;\n\n (_meshes$templeL = meshes.templeL).push.apply(_meshes$templeL, _toConsumableArray(allDescendantMeshes(templeLGrp)));\n } else if (strictMode) {\n throw new Error('asset lacks a Temple_L_Locator_GRP group');\n } else {\n templeLGrp = scene.getObjectByName('Temple_L_Locator');\n\n if (templeLGrp) {\n rosetta = 0;\n groups.templeL = templeLGrp;\n meshes.templeL = allDescendantMeshes(templeLGrp);\n } else {\n throw new Error('asset lacks a Temple_L_Locator group');\n }\n }\n\n var templeRGrp = scene.getObjectByName('Temple_R_Locator_GRP');\n\n if (templeRGrp) {\n var _meshes$templeR;\n\n groups.templeR = templeRGrp;\n\n (_meshes$templeR = meshes.templeR).push.apply(_meshes$templeR, _toConsumableArray(allDescendantMeshes(templeRGrp)));\n } else if (strictMode) {\n throw new Error('asset lacks a Temple_R_Locator_GRP group');\n } else {\n templeRGrp = scene.getObjectByName('Temple_R_Locator');\n\n if (templeRGrp) {\n rosetta = 0;\n groups.templeR = templeRGrp;\n meshes.templeR = allDescendantMeshes(templeRGrp);\n } else {\n throw new Error('asset lacks a Temple_R_Locator group');\n }\n }\n\n if (!frameFound) {\n if (strictMode) {\n throw new Error('asset lacks a Frame group');\n } else {\n rosetta = 0;\n }\n }\n\n var extrasGrp = scene.getObjectByName('Extras_GRP');\n\n if (extrasGrp !== undefined) {\n var shadowGrp = extrasGrp.getObjectByName('Shadow_GRP');\n\n if (shadowGrp !== undefined) {\n var shadowMesh = shadowGrp.getObjectByName('Shadow_GEO');\n var shadowMat = shadowMesh.material;\n headShadowMap = shadowMat.map;\n } // now, we remove extra nodes that could cause problems to fitting/rendering\n\n\n extrasGrp.parent.remove(extrasGrp);\n }\n\n return {\n boundingBox: computeWorldBounds(scene),\n gltf: scene,\n transmissiveMeshes: transmissiveMeshes,\n transparentMeshes: transparentMeshes,\n hasIridescentLenses: hasIridescentLenses,\n meshes: meshes,\n groups: groups,\n splits: splits,\n defaultLensesMaterial: defaultLensesMaterial,\n headShadowMap: headShadowMap,\n rosetta: rosetta\n };\n}\n/**\r\n * parsing according to https://github.com/luxdeepblue/Luxottica-GLTF-requirements/blob/Luxottica-version/Luxottica/fittingbox.md\r\n */\n\n\nfunction parseFittingBox(scene) {\n var transmissiveMeshes = [];\n var transparentMeshes = [];\n var hasIridescentLenses = false;\n var meshes = {\n lensL: [],\n lensR: [],\n mirrorL: [],\n mirrorR: [],\n logoLensR: [],\n logoLensL: [],\n templeL: [],\n templeR: [],\n frame: []\n };\n var groups = {\n lenses: undefined,\n templeL: undefined,\n templeR: undefined,\n frame: undefined,\n mirror: undefined,\n logoLenses: undefined\n };\n var splits = [];\n var defaultLensesMaterial = new Map();\n var headShadowMap = undefined;\n var lensesFound = false;\n var rosetta = 0; // Some features need a traveral of the scene\n\n scene.traverse(function (node) {\n if (node.name === 'Lenses') {\n groups.lenses = node;\n node.traverse(function (lens) {\n if (lens.name.includes('LensL') && lens.type === 'Mesh') {\n meshes.lensL.push(lens);\n lensesFound = true;\n defaultLensesMaterial.set(lens, lens.material);\n } else if (lens.name.includes('LensR') && lens.type === 'Mesh') {\n meshes.lensR.push(lens);\n defaultLensesMaterial.set(lens, lens.material);\n }\n });\n }\n\n if (node.isMesh) {\n var n = node;\n var m = n.material;\n\n if (m.transparent) {\n transparentMeshes.push(node);\n }\n\n if (m._transmission > 0) {\n transmissiveMeshes.push(node);\n }\n }\n });\n\n if (!lensesFound) {\n throw new Error('asset lacks a Lens group');\n }\n\n return {\n boundingBox: computeWorldBounds(scene),\n gltf: scene,\n transmissiveMeshes: transmissiveMeshes,\n transparentMeshes: transparentMeshes,\n hasIridescentLenses: hasIridescentLenses,\n meshes: meshes,\n groups: groups,\n splits: splits,\n defaultLensesMaterial: defaultLensesMaterial,\n headShadowMap: headShadowMap,\n rosetta: rosetta\n };\n}\n/**\r\n * parsing according to https://github.com/luxdeepblue/Luxottica-GLTF-requirements/blob/Luxottica-version/Luxottica/third-parties.md\r\n */\n\n\nfunction parseThirdParties(scene) {\n var transmissiveMeshes = [];\n var transparentMeshes = [];\n var hasIridescentLenses = false;\n var meshes = {\n lensL: [],\n lensR: [],\n mirrorL: [],\n mirrorR: [],\n logoLensR: [],\n logoLensL: [],\n templeL: [],\n templeR: [],\n frame: []\n };\n var groups = {\n lenses: undefined,\n templeL: undefined,\n templeR: undefined,\n frame: undefined,\n mirror: undefined,\n logoLenses: undefined\n };\n var splits = [];\n var defaultLensesMaterial = new Map();\n var headShadowMap = undefined;\n var lensesFound = false;\n var rosetta = 0; // Some features need a traveral of the scene\n\n scene.traverse(function (node) {\n if (node.name.startsWith('Lens_') && node.name.endsWith('GRP')) {\n groups.lenses = node;\n var lensMeshes = allDescendantMeshes(node);\n\n var _iterator4 = _createForOfIteratorHelper(lensMeshes),\n _step4;\n\n try {\n for (_iterator4.s(); !(_step4 = _iterator4.n()).done;) {\n var l = _step4.value;\n\n if (l.name.endsWith('R_GEO')) {\n meshes.lensR.push(l);\n } else {\n meshes.lensL.push(l);\n lensesFound = true;\n }\n\n defaultLensesMaterial.set(l, l.material);\n }\n } catch (err) {\n _iterator4.e(err);\n } finally {\n _iterator4.f();\n }\n }\n\n if (node.name.startsWith('LogoLens_') && node.name.endsWith('GRP')) {\n groups.logoLenses = node;\n var logoMeshes = allDescendantMeshes(node);\n\n var _iterator5 = _createForOfIteratorHelper(logoMeshes),\n _step5;\n\n try {\n for (_iterator5.s(); !(_step5 = _iterator5.n()).done;) {\n var _l2 = _step5.value;\n\n if (_l2.name.endsWith('R_GEO')) {\n meshes.logoLensR.push(_l2);\n } else {\n meshes.logoLensL.push(_l2);\n }\n }\n } catch (err) {\n _iterator5.e(err);\n } finally {\n _iterator5.f();\n }\n }\n\n if (node.isMesh) {\n var n = node;\n var m = n.material;\n\n if (m.transparent) {\n transparentMeshes.push(node);\n }\n\n if (m._transmission > 0) {\n transmissiveMeshes.push(node);\n }\n }\n });\n\n if (!lensesFound) {\n throw new Error('asset lacks a Lens group');\n }\n\n return {\n boundingBox: computeWorldBounds(scene),\n gltf: scene,\n transmissiveMeshes: transmissiveMeshes,\n transparentMeshes: transparentMeshes,\n hasIridescentLenses: hasIridescentLenses,\n meshes: meshes,\n groups: groups,\n splits: splits,\n defaultLensesMaterial: defaultLensesMaterial,\n headShadowMap: headShadowMap,\n rosetta: rosetta\n };\n}\n\nfunction allDescendantMeshes(node) {\n var meshes = [];\n node.traverse(function (child) {\n if (child.isMesh) {\n meshes.push(child);\n }\n });\n return meshes;\n}\n\nfunction computeWorldBounds(sceneObject) {\n var recomputeMeshes = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : true;\n var considerNonVisible = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : true;\n var bb = new Box3$1();\n sceneObject.updateMatrixWorld(false);\n\n if (sceneObject.visible || considerNonVisible) {\n if (sceneObject instanceof Mesh$1) {\n if (sceneObject.geometry.boundingBox === null || recomputeMeshes) {\n sceneObject.geometry.computeBoundingBox();\n }\n\n bb.copy(sceneObject.geometry.boundingBox);\n bb.applyMatrix4(sceneObject.matrixWorld);\n }\n\n var children = sceneObject.children;\n\n var _iterator6 = _createForOfIteratorHelper(children),\n _step6;\n\n try {\n for (_iterator6.s(); !(_step6 = _iterator6.n()).done;) {\n var c = _step6.value;\n var b = computeWorldBounds(c, recomputeMeshes, considerNonVisible);\n bb.union(b);\n }\n } catch (err) {\n _iterator6.e(err);\n } finally {\n _iterator6.f();\n }\n\n return bb;\n }\n}\n\nexport { GlassesGLTFFormats, GlassesRTWebGLRenderer, SceneSorter, parseGLTFGlasses };\n//# sourceMappingURL=index.js.map\n","const clamp = (x, min, max) => x < min ? min : x > max ? max : x;\nconst clamp0 = (x) => x > 0 ? x : 0;\nconst clamp01 = (x) => x < 0 ? 0 : x > 1 ? 1 : x;\nconst clamp11 = (x) => x < -1 ? -1 : x > 1 ? 1 : x;\nconst clamp05 = (x) => x < 0 ? 0 : x > 0.5 ? 0.5 : x;\nconst minMax = (x, y) => x < y ? [x, y] : [y, x];\nconst wrap = (x, min, max) => {\n if (min === max)\n return min;\n if (x > max) {\n const d = max - min;\n x -= d;\n if (x > max)\n x -= d * ((x - min) / d | 0);\n } else if (x < min) {\n const d = max - min;\n x += d;\n if (x < min)\n x += d * ((min - x) / d + 1 | 0);\n }\n return x;\n};\nconst wrapOnce = (x, min, max) => x < min ? x - min + max : x > max ? x - max + min : x;\nconst wrap01 = (x) => x < 0 ? x + 1 : x > 1 ? x - 1 : x;\nconst wrap11 = (x) => x < -1 ? x + 2 : x > 1 ? x - 2 : x;\nconst min2id = (a, b) => a <= b ? 0 : 1;\nconst min3id = (a, b, c) => a <= b ? a <= c ? 0 : 2 : b <= c ? 1 : 2;\nconst min4id = (a, b, c, d) => a <= b ? a <= c ? a <= d ? 0 : 3 : c <= d ? 2 : 3 : b <= c ? b <= d ? 1 : 3 : c <= d ? 2 : 3;\nconst max2id = (a, b) => a >= b ? 0 : 1;\nconst max3id = (a, b, c) => a >= b ? a >= c ? 0 : 2 : b >= c ? 1 : 2;\nconst max4id = (a, b, c, d) => a >= b ? a >= c ? a >= d ? 0 : 3 : c >= d ? 2 : 3 : b >= c ? b >= d ? 1 : 3 : c >= d ? 2 : 3;\nconst minNonZero2 = (a, b) => a !== 0 ? b !== 0 ? Math.min(a, b) : a : b;\nconst minNonZero3 = (a, b, c) => minNonZero2(minNonZero2(a, b), c);\nconst smin = (a, b, k) => smax(a, b, -k);\nconst smax = (a, b, k) => {\n const ea = Math.exp(a * k);\n const eb = Math.exp(b * k);\n return (a * ea + b * eb) / (ea + eb);\n};\nconst sclamp = (x, min, max, k) => smin(smax(x, min, k), max, k);\nconst absMin = (a, b) => Math.abs(a) < Math.abs(b) ? a : b;\nconst absMax = (a, b) => Math.abs(a) > Math.abs(b) ? a : b;\nconst foldback = (e, x) => x < -e || x > e ? Math.abs(Math.abs((x - e) % (4 * e)) - 2 * e) - e : x;\nconst foldback01 = (x) => (x = Math.abs(x) % 2) > 1 ? 2 - x : x;\nconst inRange = (x, min, max) => x >= min && x <= max;\nconst inOpenRange = (x, min, max) => x > min && x < max;\nexport {\n absMax,\n absMin,\n clamp,\n clamp0,\n clamp01,\n clamp05,\n clamp11,\n foldback,\n foldback01,\n inOpenRange,\n inRange,\n max2id,\n max3id,\n max4id,\n min2id,\n min3id,\n min4id,\n minMax,\n minNonZero2,\n minNonZero3,\n sclamp,\n smax,\n smin,\n wrap,\n wrap01,\n wrap11,\n wrapOnce\n};\n","import { clamp01, clamp11 } from \"./interval.js\";\nconst norm = (x, a, b) => b !== a ? (x - a) / (b - a) : 0;\nconst fit = (x, a, b, c, d) => c + (d - c) * norm(x, a, b);\nconst fitClamped = (x, a, b, c, d) => c + (d - c) * clamp01(norm(x, a, b));\nconst fit01 = (x, a, b) => a + (b - a) * clamp01(x);\nconst fit10 = (x, a, b) => b + (a - b) * clamp01(x);\nconst fit11 = (x, a, b) => a + (b - a) * (0.5 + 0.5 * clamp11(x));\nexport {\n fit,\n fit01,\n fit10,\n fit11,\n fitClamped,\n norm\n};\n","const compare = (a, b) => {\n if (a === b) {\n return 0;\n }\n if (a == null) {\n return b == null ? 0 : -1;\n }\n if (b == null) {\n return a == null ? 0 : 1;\n }\n if (typeof a.compare === \"function\") {\n return a.compare(b);\n }\n if (typeof b.compare === \"function\") {\n return -b.compare(a);\n }\n return a < b ? -1 : a > b ? 1 : 0;\n};\nexport {\n compare\n};\n","const compareNumAsc = (a, b) => a - b;\nconst compareNumDesc = (a, b) => b - a;\nexport {\n compareNumAsc,\n compareNumDesc\n};\n","import { EPS } from \"./api.js\";\nconst absDiff = (x, y) => Math.abs(x - y);\nconst sign = (x, eps = EPS) => x > eps ? 1 : x < -eps ? -1 : 0;\nexport {\n absDiff,\n sign\n};\n","const PI = Math.PI;\nconst TAU = PI * 2;\nconst HALF_PI = PI / 2;\nconst THIRD_PI = PI / 3;\nconst QUARTER_PI = PI / 4;\nconst SIXTH_PI = PI / 6;\nconst INV_PI = 1 / PI;\nconst INV_TAU = 1 / TAU;\nconst INV_HALF_PI = 1 / HALF_PI;\nconst DEG2RAD = PI / 180;\nconst RAD2DEG = 180 / PI;\nconst PHI = (1 + Math.sqrt(5)) / 2;\nconst SQRT2 = Math.SQRT2;\nconst SQRT3 = Math.sqrt(3);\nconst SQRT2_2 = SQRT2 / 2;\nconst SQRT3_2 = SQRT3 / 2;\nconst THIRD = 1 / 3;\nconst TWO_THIRD = 2 / 3;\nconst SIXTH = 1 / 6;\nlet EPS = 1e-6;\nexport {\n DEG2RAD,\n EPS,\n HALF_PI,\n INV_HALF_PI,\n INV_PI,\n INV_TAU,\n PHI,\n PI,\n QUARTER_PI,\n RAD2DEG,\n SIXTH,\n SIXTH_PI,\n SQRT2,\n SQRT2_2,\n SQRT3,\n SQRT3_2,\n TAU,\n THIRD,\n THIRD_PI,\n TWO_THIRD\n};\n","import { fit } from \"@thi.ng/math/fit\";\nimport { ARamp } from \"./aramp.js\";\nconst linear = (stops) => new LinearRamp(stops);\nclass LinearRamp extends ARamp {\n at(t) {\n const stops = this.stops;\n const n = stops.length - 1;\n const i = this.timeIndex(t);\n if (i < 0) {\n return stops[0][1];\n } else if (i >= n) {\n return stops[n][1];\n } else {\n const a = stops[i];\n const b = stops[i + 1];\n return fit(t, a[0], b[0], a[1], b[1]);\n }\n }\n interpolatedPoints() {\n return this.stops;\n }\n}\nexport {\n LinearRamp,\n linear\n};\n","import { binarySearch } from \"@thi.ng/arrays/binary-search\";\nimport { compareNumAsc } from \"@thi.ng/compare/numeric\";\nimport { absDiff } from \"@thi.ng/math/abs\";\nimport { clamp } from \"@thi.ng/math/interval\";\nclass ARamp {\n stops;\n constructor(stops = [\n [0, 0],\n [1, 1]\n ]) {\n this.stops = stops;\n }\n bounds() {\n const stops = this.stops;\n const n = stops.length;\n if (!n)\n return { min: 0, max: 0, minT: 0, maxT: 0 };\n let min = Infinity;\n let max = -Infinity;\n for (let i = n; i-- > 0; ) {\n const y = stops[i][1];\n min = Math.min(min, y);\n max = Math.max(max, y);\n }\n return { min, max, minT: stops[0][0], maxT: stops[n - 1][0] };\n }\n addStopAt(t, y, eps = 0.01) {\n if (this.closestIndex(t, eps) !== -1) {\n this.stops.push([t, y]);\n this.sort();\n return true;\n }\n return false;\n }\n removeStopAt(t, eps = 0.01) {\n if (this.stops.length > 2) {\n const i = this.closestIndex(t, eps);\n if (i !== -1) {\n this.stops.splice(i, 1);\n return true;\n }\n }\n return false;\n }\n closestIndex(t, eps = 0.01) {\n const stops = this.stops;\n for (let i = stops.length; i-- > 0; ) {\n if (absDiff(t, stops[i][0]) < eps)\n return i;\n }\n return -1;\n }\n clampedIndexTime(i, t, eps = 0.01) {\n const stops = this.stops;\n const n = stops.length - 1;\n return i == 0 ? Math.min(t, stops[1][0] - eps) : i === n ? Math.max(t, stops[n - 1][0] + eps) : clamp(t, stops[i - 1][0] + eps, stops[i + 1][0] - eps);\n }\n sort() {\n this.stops.sort((a, b) => a[0] - b[0]);\n }\n uniform() {\n const n = this.stops.length - 1;\n this.stops.forEach((p, i) => p[0] = i / n);\n }\n timeIndex(t) {\n const stops = this.stops;\n const n = stops.length;\n if (n < 256) {\n for (let i = n; i-- > 0; ) {\n if (t >= stops[i][0])\n return i;\n }\n return -1;\n }\n return binarySearch(stops, [t], (x) => x[0], compareNumAsc);\n }\n}\nexport {\n ARamp\n};\n","import { compare } from \"@thi.ng/compare/compare\";\nimport { compareNumAsc } from \"@thi.ng/compare/numeric\";\nconst binarySearch = (buf, x, key = (x2) => x2, cmp = compare, low = 0, high = buf.length - 1) => {\n const kx = key(x);\n while (low <= high) {\n const mid = low + high >>> 1;\n const c = cmp(key(buf[mid]), kx);\n if (c < 0) {\n low = mid + 1;\n } else if (c > 0) {\n high = mid - 1;\n } else {\n return mid;\n }\n }\n return -low - 1;\n};\nconst binarySearchNumeric = (buf, x, cmp = compareNumAsc, low = 0, high = buf.length - 1) => {\n while (low <= high) {\n const mid = low + high >>> 1;\n const c = cmp(buf[mid], x);\n if (c < 0) {\n low = mid + 1;\n } else if (c > 0) {\n high = mid - 1;\n } else {\n return mid;\n }\n }\n return -low - 1;\n};\nconst binarySearch2 = (buf, x) => {\n let idx = buf[1] <= x ? 1 : 0;\n return buf[idx] === x ? idx : buf[0] < x ? -idx - 2 : -1;\n};\nconst binarySearch4 = (buf, x) => {\n let idx = buf[2] <= x ? 2 : 0;\n idx |= buf[idx + 1] <= x ? 1 : 0;\n return buf[idx] === x ? idx : buf[0] < x ? -idx - 2 : -1;\n};\nconst binarySearch8 = (buf, x) => {\n let idx = buf[4] <= x ? 4 : 0;\n idx |= buf[idx + 2] <= x ? 2 : 0;\n idx |= buf[idx + 1] <= x ? 1 : 0;\n return buf[idx] === x ? idx : buf[0] < x ? -idx - 2 : -1;\n};\nconst binarySearch16 = (buf, x) => {\n let idx = buf[8] <= x ? 8 : 0;\n idx |= buf[idx + 4] <= x ? 4 : 0;\n idx |= buf[idx + 2] <= x ? 2 : 0;\n idx |= buf[idx + 1] <= x ? 1 : 0;\n return buf[idx] === x ? idx : buf[0] < x ? -idx - 2 : -1;\n};\nconst binarySearch32 = (buf, x) => {\n let idx = buf[16] <= x ? 16 : 0;\n idx |= buf[idx + 4] <= x ? 8 : 0;\n idx |= buf[idx + 4] <= x ? 4 : 0;\n idx |= buf[idx + 2] <= x ? 2 : 0;\n idx |= buf[idx + 1] <= x ? 1 : 0;\n return buf[idx] === x ? idx : buf[0] < x ? -idx - 2 : -1;\n};\nconst bsLT = (i) => i < 0 ? -i - 2 : i - 1;\nconst bsLE = (i) => i < 0 ? -i - 2 : i;\nconst bsGT = (i, n) => (i = i < 0 ? -i - 1 : i + 1, i < n ? i : -1);\nconst bsGE = (i, n) => (i = i < 0 ? -i - 1 : i, i < n ? i : -1);\nconst bsEQ = (i) => i < 0 ? -1 : i;\nexport {\n binarySearch,\n binarySearch16,\n binarySearch2,\n binarySearch32,\n binarySearch4,\n binarySearch8,\n binarySearchNumeric,\n bsEQ,\n bsGE,\n bsGT,\n bsLE,\n bsLT\n};\n","class LoadingManager {\n\n\tconstructor( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet isLoading = false;\n\t\tlet itemsLoaded = 0;\n\t\tlet itemsTotal = 0;\n\t\tlet urlModifier = undefined;\n\t\tconst handlers = [];\n\n\t\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t\t// in the constructor\n\n\t\tthis.onStart = undefined;\n\t\tthis.onLoad = onLoad;\n\t\tthis.onProgress = onProgress;\n\t\tthis.onError = onError;\n\n\t\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsTotal ++;\n\n\t\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tisLoading = true;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn url;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\t\turlModifier = transform;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\t\tconst index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\tconst regex = handlers[ i ];\n\t\t\t\tconst loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst DefaultLoadingManager = /*@__PURE__*/ new LoadingManager();\n\nexport { DefaultLoadingManager, LoadingManager };\n","import { DefaultLoadingManager } from './LoadingManager.js';\n\nclass Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\t\tthis.withCredentials = false;\n\t\tthis.path = '';\n\t\tthis.resourcePath = '';\n\t\tthis.requestHeader = {};\n\n\t}\n\n\tload( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {}\n\n\tloadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tparse( /* data */ ) {}\n\n\tsetCrossOrigin( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetWithCredentials( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPath( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetResourcePath( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRequestHeader( requestHeader ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = requestHeader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLoader.DEFAULT_MATERIAL_NAME = '__DEFAULT';\n\nexport { Loader };\n","import { Cache } from './Cache.js';\nimport { Loader } from './Loader.js';\n\nconst loading = {};\n\nclass HttpError extends Error {\n\n\tconstructor( message, response ) {\n\n\t\tsuper( message );\n\t\tthis.response = response;\n\n\t}\n\n}\n\nclass FileLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( () => {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\tloading[ url ].push( {\n\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\tonError: onError,\n\t\t} );\n\n\t\t// create request\n\t\tconst req = new Request( url, {\n\t\t\theaders: new Headers( this.requestHeader ),\n\t\t\tcredentials: this.withCredentials ? 'include' : 'same-origin',\n\t\t\t// An abort controller could be added within a future PR\n\t\t} );\n\n\t\t// record states ( avoid data race )\n\t\tconst mimeType = this.mimeType;\n\t\tconst responseType = this.responseType;\n\n\t\t// start the fetch\n\t\tfetch( req )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tif ( response.status === 200 || response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Workaround: Checking if response.body === undefined for Alipay browser #23548\n\n\t\t\t\t\tif ( typeof ReadableStream === 'undefined' || response.body === undefined || response.body.getReader === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn response;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\t\tconst reader = response.body.getReader();\n\n\t\t\t\t\t// Nginx needs X-File-Size check\n\t\t\t\t\t// https://serverfault.com/questions/482875/why-does-nginx-remove-content-length-header-for-chunked-content\n\t\t\t\t\tconst contentLength = response.headers.get( 'Content-Length' ) || response.headers.get( 'X-File-Size' );\n\t\t\t\t\tconst total = contentLength ? parseInt( contentLength ) : 0;\n\t\t\t\t\tconst lengthComputable = total !== 0;\n\t\t\t\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\t\t\t\t// periodically read data into the new stream tracking while download progress\n\t\t\t\t\tconst stream = new ReadableStream( {\n\t\t\t\t\t\tstart( controller ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\tfunction readData() {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\treader.read().then( ( { done, value } ) => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( done ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.close();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tloaded += value.byteLength;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst event = new ProgressEvent( 'progress', { lengthComputable, loaded, total } );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.enqueue( value );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\treturn new Response( stream );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new HttpError( `fetch for \"${response.url}\" responded with ${response.status}: ${response.statusText}`, response );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer();\n\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.blob();\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.text()\n\t\t\t\t\t\t\t.then( text => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn parser.parseFromString( text, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.json();\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( mimeType === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.text();\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// sniff encoding\n\t\t\t\t\t\t\tconst re = /charset=\"?([^;\"\\s]*)\"?/i;\n\t\t\t\t\t\t\tconst exec = re.exec( mimeType );\n\t\t\t\t\t\t\tconst label = exec && exec[ 1 ] ? exec[ 1 ].toLowerCase() : undefined;\n\t\t\t\t\t\t\tconst decoder = new TextDecoder( label );\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer().then( ab => decoder.decode( ab ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( data => {\n\n\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\tCache.add( url, data );\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.catch( err => {\n\n\t\t\t\t// Abort errors and other errors are handled the same\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( callbacks === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// When onLoad was called and url was deleted in `loading`\n\t\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tthrow err;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( err );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.finally( () => {\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n\tsetResponseType( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMimeType( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { FileLoader };\n","import { Vector3 } from 'three';\n\nexport const MAX_VIEWS = 15;\nexport const MAX_DEGREE_ROTATION = 90;\nexport const fix = 2;\n\nexport interface GlassesOpts {\n fadeScale?: number;\n glassesOffset?: number;\n glassesScale?: number;\n earDistance?: number;\n earZ?: number; // from external\n pose?: number;\n position?: Vector3;\n enableDebug?: boolean;\n enableFade?: boolean;\n}\n\nexport const glassesOptsDefault: GlassesOpts = {\n glassesOffset: 130,\n glassesScale: 1,\n earDistance: 100,\n earZ: 100,\n pose: 7,\n fadeScale: 1,\n enableDebug: true,\n enableFade: false\n};\n","import {\n BlendingDstFactor,\n Color,\n CubeTexture,\n Material,\n Matrix3,\n MeshStandardMaterialParameters,\n RawShaderMaterial,\n ShaderMaterialParameters,\n Texture,\n Vector3\n} from 'three';\nimport { Vector2 } from 'three/src/math/Vector2';\nimport { Vector4 } from 'three/src/math/Vector4';\nimport { Matrix4 } from 'three/src/math/Matrix4';\n\n// parameters that encapsulate shader material\n// to override raw shader material parameters\nexport interface IVMRendererCoreMaterialParameters {\n // injected in super constructor\n shaderMaterialParameters?: ShaderMaterialParameters;\n\n /**\n * Controls the define inside the shaders that allows to\n * use the standard threeJS mvp uniform\n * (uniform mat4 projectionMatrix, uniform mat4 modelViewMatrix)\n *\n * or the VM styled mvp uniform (uniform mat4 mvp)\n *\n * @default false\n */\n useStandardMVPUniform?: boolean;\n\n /**\n * Alternative model view projection matrix passed as external uniform to shader\n */\n mvp?: Matrix4;\n}\n\nexport interface IVMMultipassMaterial extends Material {\n setPass(opts: VTOPassOpts): void;\n}\n\nexport interface IVMRendererCoreMaterial extends RawShaderMaterial {\n setParameters(parameters?: IVMRendererCoreMaterialParameters): void;\n}\n\nexport interface IMultiMVPSupport {\n useStandardMVP(useStandard: boolean);\n}\n\nexport interface IHeadShadowMaterialParameters extends IVMRendererCoreMaterialParameters {\n colorMap?: Texture | Color; // background texture screen space\n shadowMap?: Texture; // glasses-specific shadow texture\n isVM?: boolean; // use to set value SCREENSPACE_UV_X_FLIP define\n showFitArea?: boolean;\n disableShadowCoordFlip?: boolean; // disable y shadow coord flip\n useColorMap?: boolean; // flag to enable/disable color map\n cullYmin?: number;\n cullYmax?: number;\n debugZMultiplier?: number;\n debugColor?: Vector4;\n toneMapped?: boolean;\n texOffset?: Vector2; // screen space uv offset for bg texture\n shadowOffset?: Vector2; // uv offset to fit shadow glasses\n headScale?: number; // uv scale\n // positioning on shadow when glasses are moved\n // values used also for lightening shadow intensity\n noseOffset?: number; // vertical adjustment of shadow using nose offset\n earOffset?: number; // vertical adjustment of shadow using ear offset\n scaleMultiplier?: number;\n discardOverZPos?: boolean;\n zPosThreshold?: number;\n}\n\n// enum used to switch between add and mult pass\nexport enum TypePass {\n MULT,\n ADD,\n MIRROR\n}\n\n// interface to config material for each render pass\nexport interface VTOPassOpts {\n type?: TypePass;\n stencil?: number;\n}\n\nexport interface VTOPassBlendingConfig {\n srcColor: BlendingDstFactor;\n dstColor: BlendingDstFactor;\n}\n\nexport interface VTOFadeMaterialParameters extends VTOBasicMaterialParameters {\n blendColorTex?: Texture;\n blendf?: number;\n btype?: number;\n}\n\nexport interface VTOBasicMaterialParameters extends IVMRendererCoreMaterialParameters {\n colorTex?: Texture;\n multTex?: Texture;\n transparency?: number;\n}\n\nexport enum VertColorOpts {\n COLORS,\n UVS,\n NORMALS\n}\n\nexport interface IAttributesDebugParameters extends IVMRendererCoreMaterialParameters {\n renderOpts: VertColorOpts;\n}\n\nexport interface IHeatmapParameters extends IVMRendererCoreMaterialParameters {\n cutoffMin?: number;\n cutoffMax?: number;\n worldToRestMatrix?: Matrix4;\n}\n\nexport interface IB3DGlassesMaterialParameters extends IVMRendererCoreMaterialParameters {\n flare?: number;\n taper?: number;\n scale?: number;\n sideInFront?: number;\n fadePositionZ?: number;\n colorMap?: Texture;\n multMap?: Texture;\n blendMode?: number;\n enableFade?: boolean;\n}\n\nexport interface ITransitionsMultipassMaterialParameters extends IB3DGlassesMaterialParameters {\n lensMap?: Texture;\n transmissionCorrectionFactor?: number;\n lensTransmission?: Color;\n useLensMap?: boolean;\n hideLenses?: boolean;\n envMap?: CubeTexture | Texture;\n}\n\n// parameters for Mirror Multipass material\nexport interface IMirrorMultipassMaterialParameters extends ITransitionsMultipassMaterialParameters {\n world?: Matrix4;\n envMapIntensity?: number;\n lensCoatingSpecularity?: number;\n reflectionVecMat?: Matrix3;\n sphereOrigin?: Vector3;\n lensCoatingSpecularColor?: Color;\n}\n\nexport interface IGradientMultipassMaterialParameters extends IB3DGlassesMaterialParameters {\n lensMap?: Texture;\n lensTransmission?: Color[];\n useLensMap?: boolean;\n envMap?: CubeTexture | Texture;\n world?: Matrix4;\n envMapIntensity?: number;\n lensCoatingSpecularity?: number[];\n reflectionVecMat?: Matrix3;\n sphereOrigin?: Vector3;\n lensCoatingSpecularColor?: Color[];\n heightOnLensInterpolationFactor?: number[];\n lensMinY?: number;\n lensMaxY?: number;\n}\n\nexport interface ILensesLegacyTransitionsMultipassMaterialParameters {\n envMapIntensity?: number;\n lensCoatingSpecularity?: number;\n reflectionVecMat?: Matrix3;\n lensCoatingSpecularColor?: Color;\n transmissionCorrectionFactor?: number;\n lensTransmission?: Color;\n envMap?: CubeTexture | Texture;\n blendMode?: number;\n shaderMaterialParameters?: ShaderMaterialParameters;\n}\n\nexport interface ILensesTransitionsGradientMultipassMaterialParameters {\n envMap?: CubeTexture | Texture;\n shaderMaterialParameters?: ShaderMaterialParameters;\n}\n\nexport interface LensParameters {\n envMap?: CubeTexture | Texture;\n envMapIntensity?: number;\n reflectionVecMat?: Matrix3;\n statesInterpolation?: number;\n blendMode?: number;\n}\n\nexport interface ITaperUniforms {\n flare?: number;\n taper?: number;\n scale?: number;\n sideInFront?: number;\n fadePositionZ?: number;\n unitScaleFactor?: number;\n worldToRestMatrix?: Matrix4;\n invWorldToRestMatrix?: Matrix4;\n}\n\nexport interface IFadeUniforms {\n enableFade?: boolean;\n fadePositionZ?: number;\n unitScaleFactor?: number;\n worldToRestMatrix?: Matrix4;\n ditheringDistribution?: number;\n}\n\nexport interface ITaperMeshStandardMaterialParameters {\n meshStandardParameters: MeshStandardMaterialParameters;\n glassesUniforms: ITaperUniforms;\n}\n\nexport interface ILensesIridescentMaterialParameters {\n vertexShader?: string | undefined;\n fragmentShader?: string | undefined;\n envMap?: CubeTexture | Texture;\n map?: CubeTexture;\n color?: Vector3;\n opacity?: number;\n mapY?: number;\n mapX?: number;\n mapZ?: number;\n sensitivity?: number;\n intensity?: number;\n}\n","import { AddEquation, RawShaderMaterial } from 'three';\nimport sampleVert from '../Shaders/debug/vertDebug.vert.glsl';\nimport sampleFrag from '../Shaders/debug/vertDebug.frag.glsl';\nimport { IAttributesDebugParameters, IVMRendererCoreMaterial, VertColorOpts } from './MaterialInterfaces';\n\nconst vertDefaultColorParameters : IAttributesDebugParameters = {\n renderOpts : VertColorOpts.COLORS,\n useStandardMVPUniform : true,\n shaderMaterialParameters : {\n vertexShader : sampleVert,\n fragmentShader : sampleFrag,\n defines: {\n RENDER_NORMALS : 0,\n RENDER_UVS : 0,\n RENDER_COLORS : 1,\n THREEJS_MATRICES: 0\n }\n }\n};\n\nexport class AttributesDebugMaterial extends RawShaderMaterial implements IVMRendererCoreMaterial{\n\n protected parameters : IAttributesDebugParameters;\n\n constructor(parameters?: IAttributesDebugParameters) {\n super(\n {...vertDefaultColorParameters.shaderMaterialParameters,\n ...(parameters? parameters.shaderMaterialParameters : {})\n });\n\n this.parameters = {...vertDefaultColorParameters,...parameters};\n this.transparent = false;\n this.blendEquation = AddEquation;\n this.setParameters(parameters);\n }\n\n getParameters(): IAttributesDebugParameters{\n return this.parameters;\n }\n\n setParameters(parameters?: IAttributesDebugParameters): void {\n this.parameters ={...this.parameters,...parameters};\n switch (this.parameters.renderOpts){\n case VertColorOpts.NORMALS:\n this.defines.RENDER_NORMALS = 1;\n this.defines.RENDER_UVS = 0;\n this.defines.RENDER_COLORS = 0;\n break;\n case VertColorOpts.UVS:\n this.defines.RENDER_NORMALS = 0;\n this.defines.RENDER_UVS = 1;\n this.defines.RENDER_COLORS = 0;\n break;\n case VertColorOpts.COLORS:\n this.defines.RENDER_COLORS = 1;\n this.defines.RENDER_NORMALS = 0;\n this.defines.RENDER_UVS = 0;\n break;\n }\n\n this.defines.THREEJS_MATRICES = this.parameters.useStandardMVPUniform ? 1 : 0;\n }\n\n}\n","export enum LensTypes {\n INTEGRATED, // we use whatever is in the asset\n LEGACY_TRANSITIONS, // legacy transitions lens with two states\n IRIDESCENT, // we use an iridescent material\n TRANSITIONS_GRADIENT // general lens with support for multiple transitions state and gradient\n}\n\n// defines the description of a lens as in the catalogue\nexport interface LensDescription {\n name?: string;\n comment?: string;\n lastUpdate?: number;\n type: 'STANDARD' | 'MIRROR' | 'TRANSITIONS-GRADIENT' | 'GRADIENT'; // last one just for temporarily backward compatibility\n states: LensState[];\n hdrLighting?: boolean;\n}\n\nexport interface LensStep {\n transmission: [number, number, number];\n coatingSpecularity?: number;\n coatingSpecularColor?: [number, number, number];\n gradientHeight?: number;\n}\nexport interface LensState {\n name?: string;\n transmissionCorrectionFactor?: number;\n steps: LensStep[];\n}\n","import {\n AddEquation,\n Color,\n CustomBlending,\n DoubleSide,\n EqualStencilFunc,\n IncrementStencilOp,\n LessEqualDepth,\n OneFactor,\n RawShaderMaterial,\n SrcColorFactor,\n Texture,\n Uniform,\n ZeroFactor\n} from 'three';\n\nimport { Matrix4 } from 'three/src/math/Matrix4';\n\nimport {\n IMultiMVPSupport,\n ITransitionsMultipassMaterialParameters,\n IVMMultipassMaterial,\n IVMRendererCoreMaterial,\n TypePass,\n VTOPassOpts\n} from './MaterialInterfaces';\n\nimport { ILensesLegacyTransitionsMaterialInternalParams } from './LensLegacyTransitionsMirrorMaterial';\n\nimport glassesTransitionsVert from '../Shaders/glasses/glasses-legacy-transitions.vert.glsl';\nimport glassesTransitionsFrag from '../Shaders/glasses/glasses-legacy-transitions.frag.glsl';\n\nexport interface ITransitionsMaterialDefines {\n THREEJS_MATRICES: number;\n LENS_MASK: number;\n HIDE_LENSES: number;\n HIDE_FRAME: number;\n}\n\n/**\n * Default Parameters\n */\nexport const transitionGlassesMaterialDefaultOpts: ITransitionsMultipassMaterialParameters = {\n mvp: new Matrix4().identity(),\n flare: 1,\n taper: 0,\n scale: 1,\n sideInFront: 0,\n fadePositionZ: 0,\n useStandardMVPUniform: false,\n useLensMap: true,\n hideLenses: false,\n colorMap: new Texture(),\n multMap: new Texture(),\n lensMap: new Texture(),\n lensTransmission: new Color(1, 1, 1),\n transmissionCorrectionFactor: 0,\n blendMode: 0,\n enableFade: false,\n shaderMaterialParameters: {\n vertexShader: glassesTransitionsVert,\n fragmentShader: glassesTransitionsFrag,\n defines: {\n THREEJS_MATRICES: 0,\n LENS_MASK: 1,\n HIDE_LENSES: 0,\n HIDE_FRAME: 0\n }\n }\n};\n\n/**\n * Material used in the VTO/VM for B3D Glasses with default or transitions (but not mirror) lenses\n */\nexport class GlassesB3DLegacyTransitionsMaterial\n extends RawShaderMaterial\n implements IVMRendererCoreMaterial, IMultiMVPSupport, IVMMultipassMaterial\n{\n /**\n * Parameters for material, mainly uniforms and define options\n */\n private parameters: ITransitionsMultipassMaterialParameters = transitionGlassesMaterialDefaultOpts;\n public srpType = 'GLASSES_MULTIPASS_MATERIAL';\n public internalParams: ILensesLegacyTransitionsMaterialInternalParams = {\n transmissionStates: [],\n transmissionCorrectionFactorStates: [],\n coatingSpecularColorStates: [],\n coatingSpecularityStates: []\n };\n\n /**\n * General option for\n */\n private opts: VTOPassOpts = {\n type: TypePass.MULT,\n stencil: 0\n };\n\n constructor(opts?: VTOPassOpts, parameters?: ITransitionsMultipassMaterialParameters) {\n // merge default options with passed parameters\n super({\n ...transitionGlassesMaterialDefaultOpts.shaderMaterialParameters,\n ...(parameters ? parameters.shaderMaterialParameters : {})\n });\n\n // init uniforms\n this.initParameters();\n\n // configure material (fixed pipeline funcs)\n this.configureMaterials(opts);\n\n // set default paramteres\n this.setParameters(parameters);\n }\n\n public disposeTexture(): void {\n this.uniforms.multMap.value.dispose();\n this.uniforms.colorMap.value.dispose();\n }\n\n public initParameters(): void {\n for (const key in transitionGlassesMaterialDefaultOpts) {\n this.uniforms[key] = new Uniform(transitionGlassesMaterialDefaultOpts[key]);\n }\n }\n\n public setParameters(parameters?: ITransitionsMultipassMaterialParameters): void {\n this.parameters = { ...this.parameters, ...parameters };\n\n this.uniforms.multMap.value = this.parameters.multMap;\n this.uniforms.colorMap.value = this.parameters.colorMap;\n this.uniforms.lensMap.value = this.parameters.lensMap;\n this.uniforms.lensTransmission.value = this.parameters.lensTransmission;\n this.uniforms.transmissionCorrectionFactor.value = this.parameters.transmissionCorrectionFactor;\n this.uniforms.mvp.value = this.parameters.mvp;\n this.uniforms.flare.value = this.parameters.flare;\n this.uniforms.taper.value = this.parameters.taper;\n this.uniforms.scale.value = this.parameters.scale;\n this.uniforms.sideInFront.value = this.parameters.sideInFront;\n this.uniforms.fadePositionZ.value = this.parameters.fadePositionZ;\n this.uniforms.enableFade.value = this.parameters.enableFade ? 1 : 0;\n this.uniforms.blendMode.value = this.parameters.blendMode;\n }\n\n /**\n * Allow to switch between multiplication pass and the additive pass mode\n * The mode set both fixed pipeline parameters (blending function) and a uniform to trigger the correct mode inside the shader\n * @param opts\n */\n public setPass(opts: VTOPassOpts): void {\n this.opts = { ...this.opts, ...opts };\n\n this.stencilRef = this.opts.stencil;\n\n switch (this.opts.type) {\n case TypePass.MULT:\n this.blendSrc = ZeroFactor;\n this.blendDst = SrcColorFactor;\n this.blendSrcAlpha = OneFactor;\n this.blendDstAlpha = ZeroFactor;\n break;\n case TypePass.ADD:\n this.blendSrc = OneFactor;\n this.blendDst = OneFactor;\n this.blendSrcAlpha = OneFactor;\n this.blendDstAlpha = ZeroFactor;\n break;\n }\n\n const blendMode = this.opts.type === TypePass.MULT ? 0 : 1;\n this.uniforms.blendMode = new Uniform(blendMode);\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n }\n\n private configureMaterials(opts: VTOPassOpts) {\n this.blending = CustomBlending;\n this.blendEquation = AddEquation;\n this.blendEquationAlpha = AddEquation;\n this.transparent = true;\n\n this.stencilFunc = EqualStencilFunc;\n this.stencilWrite = true;\n this.stencilFuncMask = 0xff;\n\n this.stencilFail = IncrementStencilOp;\n this.stencilZFail = IncrementStencilOp;\n this.stencilZPass = IncrementStencilOp;\n\n this.depthWrite = true;\n this.depthTest = true;\n this.depthFunc = LessEqualDepth;\n\n this.side = DoubleSide;\n\n this.setPass(opts);\n }\n\n /**\n * Force using ThreeJS Standard MVP Matrices (with MVP multiplication done inside the shaders)\n * @param useStandard\n */\n public useStandardMVP(useStandard: boolean): void {\n this.parameters.useStandardMVPUniform = useStandard;\n this.defines.THREEJS_MATRICES = useStandard ? 1 : 0;\n }\n\n /**\n * Allows to set all shader defines using an ad hoc interface\n * @param newDefines\n */\n public setDefines(newDefines: Partial): void {\n this.parameters.shaderMaterialParameters.defines = { ...this.parameters.shaderMaterialParameters.defines, ...newDefines };\n\n for (const def in newDefines) {\n if (newDefines.hasOwnProperty(def)) this.defines[def] = newDefines[def];\n }\n }\n}\n","import {\n AddEquation,\n Color,\n CubeTexture,\n CustomBlending,\n DoubleSide,\n EqualStencilFunc,\n IncrementStencilOp,\n LessEqualDepth,\n Matrix3,\n NormalBlending,\n OneFactor,\n RawShaderMaterial,\n SrcColorFactor,\n Texture,\n Uniform,\n Vector3,\n ZeroFactor\n} from 'three';\nimport { Matrix4 } from 'three/src/math/Matrix4';\n\nimport {\n IMirrorMultipassMaterialParameters,\n IMultiMVPSupport,\n IVMMultipassMaterial,\n IVMRendererCoreMaterial,\n TypePass,\n VTOPassOpts\n} from './MaterialInterfaces';\n\nimport { ILensesLegacyTransitionsMaterialInternalParams } from './LensLegacyTransitionsMirrorMaterial';\n\nimport vert from '../Shaders/glasses/glasses-legacy-transitions-mirror.vert.glsl';\nimport frag from '../Shaders/glasses/glasses-legacy-transitions-mirror.frag.glsl';\n\nexport interface IMirrorMaterialDefines {\n THREEJS_MATRICES: number;\n LENS_MASK: number;\n HIDE_LENSES: number;\n HIDE_FRAME: number;\n TRANSITIONS_LEGACY: number;\n USE_MULTMAP_FOR_TRANSITIONS: number;\n}\n\n/**\n * Default Parameters\n */\nexport const transitionGlassesMaterialDefaultOpts: IMirrorMultipassMaterialParameters = {\n mvp: new Matrix4().identity(),\n world: new Matrix4().identity(),\n flare: 1,\n taper: 0,\n scale: 0,\n sideInFront: 0,\n fadePositionZ: 0,\n useStandardMVPUniform: false,\n useLensMap: true,\n hideLenses: false,\n colorMap: new Texture(),\n multMap: new Texture(),\n lensMap: new Texture(),\n envMap: new CubeTexture(),\n transmissionCorrectionFactor: 0,\n blendMode: 0,\n enableFade: false,\n shaderMaterialParameters: {\n vertexShader: vert,\n fragmentShader: frag,\n defines: {\n THREEJS_MATRICES: 0,\n LENS_MASK: 1,\n HIDE_LENSES: 0,\n HIDE_FRAME: 0,\n TRANSITIONS_LEGACY: 1,\n USE_MULTMAP_FOR_TRANSITIONS: 0\n }\n },\n lensCoatingSpecularity: 1,\n sphereOrigin: new Vector3(0, 0, -150),\n reflectionVecMat: new Matrix3(),\n envMapIntensity: 0.35,\n lensCoatingSpecularColor: new Color(0.8, 0.8, 0.8),\n lensTransmission: new Color(1, 1, 1)\n};\n\n/**\n * Material used in the VTO/VM for B3D Glasses with default or transitions (but not mirror) lenses\n */\nexport class GlassesB3DLegacyTransitionsMirrorMaterial\n extends RawShaderMaterial\n implements IVMRendererCoreMaterial, IMultiMVPSupport, IVMMultipassMaterial\n{\n /**\n * Parameters for material, mainly uniforms and define options\n */\n private parameters: IMirrorMultipassMaterialParameters = transitionGlassesMaterialDefaultOpts;\n public srpType = 'GLASSES_MIRROR_MULTIPASS_MATERIAL';\n\n public internalParams: ILensesLegacyTransitionsMaterialInternalParams = {\n transmissionStates: [],\n transmissionCorrectionFactorStates: [],\n coatingSpecularColorStates: [],\n coatingSpecularityStates: []\n };\n\n /**\n * General option for\n */\n private opts: VTOPassOpts = {\n type: TypePass.MULT,\n stencil: 0\n };\n\n public envMap: CubeTexture | Texture;\n\n constructor(opts?: VTOPassOpts, parameters?: IMirrorMultipassMaterialParameters) {\n // merge default options with passed parameters\n super({\n ...transitionGlassesMaterialDefaultOpts.shaderMaterialParameters,\n ...(parameters ? parameters.shaderMaterialParameters : {})\n });\n\n // init uniforms\n this.initParameters();\n\n // configure material (fixed pipeline funcs)\n this.setPass(opts);\n\n this.envMap = new CubeTexture();\n\n //\n this.setParameters(parameters);\n }\n\n public disposeTexture(): void {\n this.uniforms.multMap.value.dispose();\n this.uniforms.colorMap.value.dispose();\n }\n\n public initParameters(): void {\n for (const key in transitionGlassesMaterialDefaultOpts) {\n if (key === 'useStandardMVPUniform') continue;\n this.uniforms[key] = new Uniform(transitionGlassesMaterialDefaultOpts[key]);\n }\n }\n\n public setParameters(parameters?: IMirrorMultipassMaterialParameters): void {\n if (parameters.envMap && parameters.envMap !== this.uniforms.envMap.value) {\n this.envMap = parameters.envMap;\n this.uniforms.envMap.value = parameters.envMap;\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n this.needsUpdate = true;\n }\n\n // mirror parameters\n if (parameters.lensCoatingSpecularity !== undefined && this.parameters.lensCoatingSpecularity !== parameters.lensCoatingSpecularity)\n this.uniforms.lensCoatingSpecularity.value = parameters.lensCoatingSpecularity;\n\n if (this.isUniformChanged(this.parameters.sphereOrigin, parameters.sphereOrigin))\n this.uniforms.sphereOrigin.value = parameters.sphereOrigin;\n\n if (this.isUniformChanged(this.parameters.envMapIntensity, parameters.envMapIntensity))\n this.uniforms.envMapIntensity.value = parameters.envMapIntensity;\n\n if (this.isUniformChanged(this.parameters.lensCoatingSpecularColor, parameters.lensCoatingSpecularColor))\n this.uniforms.lensCoatingSpecularColor.value = parameters.lensCoatingSpecularColor;\n\n this.parameters = { ...this.parameters, ...parameters };\n\n this.uniforms.reflectionVecMat.value = this.parameters.reflectionVecMat;\n\n this.uniforms.multMap.value = this.parameters.multMap;\n this.uniforms.colorMap.value = this.parameters.colorMap;\n this.uniforms.lensMap.value = this.parameters.lensMap;\n this.uniforms.lensTransmission.value = this.parameters.lensTransmission;\n this.uniforms.transmissionCorrectionFactor.value = this.parameters.transmissionCorrectionFactor;\n this.uniforms.mvp.value = this.parameters.mvp;\n this.uniforms.world.value = this.parameters.world;\n this.uniforms.flare.value = this.parameters.flare;\n this.uniforms.taper.value = this.parameters.taper;\n this.uniforms.scale.value = this.parameters.scale;\n this.uniforms.sideInFront.value = this.parameters.sideInFront;\n this.uniforms.fadePositionZ.value = this.parameters.fadePositionZ;\n this.uniforms.enableFade.value = this.parameters.enableFade ? 1 : 0;\n this.uniforms.blendMode.value = this.parameters.blendMode;\n this.defines.THREEJS_MATRICES = this.parameters.useStandardMVPUniform ? 1 : 0;\n this.defines.LENS_MASK = this.parameters.useLensMap ? 1 : 0;\n this.defines.HIDE_LENSES = this.parameters.hideLenses ? 1 : 0;\n }\n\n /**\n * Allow to switch between multiplication pass and the additive pass mode\n * The mode set both fixed pipeline parameters (blending function) and a uniform to trigger the correct mode inside the shader\n * @param opts\n */\n public setPass(opts: VTOPassOpts): void {\n this.opts = { ...this.opts, ...opts };\n\n this.stencilRef = this.opts.stencil;\n let blendMode: number;\n\n this.transparent = true;\n\n // add blending function (src + dst)\n this.blending = CustomBlending;\n this.blendEquation = AddEquation;\n this.blendEquationAlpha = AddEquation;\n\n this.stencilFunc = EqualStencilFunc;\n this.stencilWrite = true;\n this.stencilFuncMask = 0xff;\n\n this.stencilFail = IncrementStencilOp;\n this.stencilZFail = IncrementStencilOp;\n this.stencilZPass = IncrementStencilOp;\n\n this.depthWrite = true;\n this.depthTest = true;\n this.depthFunc = LessEqualDepth;\n\n this.side = DoubleSide;\n\n switch (this.opts.type) {\n case TypePass.MULT:\n this.blendSrc = ZeroFactor;\n this.blendDst = SrcColorFactor;\n this.blendSrcAlpha = OneFactor;\n this.blendDstAlpha = ZeroFactor;\n blendMode = 0;\n break;\n case TypePass.ADD:\n this.blendSrc = OneFactor;\n this.blendDst = OneFactor;\n this.blendSrcAlpha = OneFactor;\n this.blendDstAlpha = ZeroFactor;\n blendMode = 1;\n break;\n case TypePass.MIRROR:\n this.blending = NormalBlending;\n\n this.depthTest = true;\n this.depthWrite = false;\n\n // disable stencil with a workaround\n this.stencilFunc = undefined;\n this.stencilWrite = false;\n this.stencilFuncMask = undefined;\n\n // setpass mode inside shader\n blendMode = 2;\n break;\n }\n\n this.uniforms.blendMode = new Uniform(blendMode);\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n }\n\n /**\n * Force using ThreeJS Standard MVP Matrices (with MVP multiplication done inside the shaders)\n * @param useStandard\n */\n public useStandardMVP(useStandard: boolean): void {\n this.parameters.useStandardMVPUniform = useStandard;\n this.defines.THREEJS_MATRICES = useStandard ? 1 : 0;\n }\n\n /**\n * Allows to set all shader defines using an ad hoc interface\n * @param newDefines\n */\n public setDefines(newDefines: Partial): void {\n this.parameters.shaderMaterialParameters.defines = { ...this.parameters.shaderMaterialParameters.defines, ...newDefines };\n\n for (const def in newDefines) {\n if (newDefines.hasOwnProperty(def)) this.defines[def] = newDefines[def];\n }\n }\n\n protected isUniformChanged(currentSetting: unknown, newSetting: unknown): boolean {\n return newSetting !== undefined && currentSetting !== newSetting;\n }\n}\n","// Random integer from interval\nimport { MathUtils, Color, Vector3 } from 'three';\nimport { linear, LinearRamp } from '@thi.ng/ramp';\n\nexport function randInt(low: number, high: number): number {\n return low + Math.floor(Math.random() * (high - low + 1));\n}\n\n// Javascript mod fix\nexport function mod(n: number, m: number): number {\n return ((n % m) + m) % m;\n}\n\nexport function computeYRotation(pose: number, maxDegreeRotation: number, maxViews: number): number {\n const angles = maxDegreeRotation; // (-theta, theta);\n const angleDegree = (maxDegreeRotation * 2) / (maxViews - 1);\n const radians = (angles - pose * angleDegree) * MathUtils.DEG2RAD;\n\n return radians;\n}\n\nexport function applyTransmissionCorrection(color: Color, transmissionCorrectionFactor: number): Color {\n const c = color.clone();\n return mix(softLight(new Color(1, 1, 1), c.multiplyScalar(0.7)), new Color(1, 1, 1), highlightMap(transmissionCorrectionFactor));\n}\n\nexport function highlightMap(transmissionCorrectionFactor: number): Color {\n let a = smoothstep(0.2, 0.4, luma(new Color(0, 0, 0))) + (1 - transmissionCorrectionFactor);\n a = clamp(a, 0, 1);\n return new Color(a, a, a);\n}\n\nexport function smoothstep(edge0: number, edge1: number, x: number): number {\n const t = clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), 0.0, 1.0);\n return t * t * (3.0 - 2.0 * t);\n}\n\nexport function clamp(v: number, a: number, b: number): number {\n if (v < a) return a;\n if (v > b) return b;\n return v;\n}\n\nexport function mix(x: Color, y: Color, a: Color): Color {\n const c = new Color();\n c.r = x.r * (1 - a.r) + y.r * a.r;\n c.g = x.g * (1 - a.g) + y.g * a.g;\n c.b = x.b * (1 - a.b) + y.b * a.b;\n return c;\n}\n\nexport function luma(color: Color): number {\n const a = new Vector3(color.r, color.g, color.b);\n return a.dot(new Vector3(0.299, 0.587, 0.114));\n}\n\nexport function softLight(a: Color, b: Color): Color {\n const c = new Color();\n if (luma(a) <= 0.5) {\n c.r = (2.0 * a.r - 1.0) * (b.r - Math.pow(b.r, 2.0)) + b.r;\n c.g = (2.0 * a.g - 1.0) * (b.g - Math.pow(b.g, 2.0)) + b.g;\n c.b = (2.0 * a.b - 1.0) * (b.b - Math.pow(b.b, 2.0)) + b.b;\n } else {\n c.r = (2.0 * a.r - 1.0) * (Math.sqrt(b.r) - b.r) + b.r;\n c.g = (2.0 * a.g - 1.0) * (Math.sqrt(b.g) - b.g) + b.g;\n c.b = (2.0 * a.b - 1.0) * (Math.sqrt(b.b) - b.b) + b.b;\n }\n return c;\n}\n\nexport function SRGBToLinear(c): number {\n return c < 0.04045 ? c * 0.0773993808 : Math.pow(c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4);\n}\n\nexport function ConvertToLinear(srgbColor: number[]): number[] {\n const result = [];\n result.push(SRGBToLinear(srgbColor[0]));\n result.push(SRGBToLinear(srgbColor[1]));\n result.push(SRGBToLinear(srgbColor[2]));\n if (srgbColor.length === 4) {\n result.push(srgbColor[3]);\n }\n return result;\n}\n\nexport class ColorRamp {\n rampR: LinearRamp;\n rampG: LinearRamp;\n rampB: LinearRamp;\n\n constructor(colors: number[][], keys: number[]) {\n this.rampR = linear(colors.map((c, i) => [keys[i], c[0]]));\n this.rampG = linear(colors.map((c, i) => [keys[i], c[1]]));\n this.rampB = linear(colors.map((c, i) => [keys[i], c[2]]));\n }\n\n public at(percentage: number): number[] {\n const result = [this.rampR.at(percentage), this.rampG.at(percentage), this.rampB.at(percentage)];\n return result;\n }\n}\n","import {\n AddEquation,\n Color,\n CubeTexture,\n CustomBlending,\n FrontSide,\n LessEqualDepth,\n Matrix3,\n NormalBlending,\n OneFactor,\n ShaderMaterial,\n SrcColorFactor,\n Texture,\n ZeroFactor\n} from 'three';\n\nimport {\n ILensesLegacyTransitionsMultipassMaterialParameters,\n IVMMultipassMaterial,\n LensParameters,\n TypePass,\n VTOPassOpts\n} from './MaterialInterfaces';\n\nimport { LensDescription } from '../AssetManager/LensesTypes';\n\nimport { applyTransmissionCorrection } from '../Helpers/MathUtils';\n\nimport vert from '../Shaders/lenses/lens-legacy-transitions-mirror.vert.glsl';\nimport frag from '../Shaders/lenses/lens-legacy-transitions-mirror.frag.glsl';\n\nexport const DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY = 0.1;\n\nexport interface ILensesLegacyTransitionsMaterialDefines {\n TRANSITIONS_LEGACY: number; // set it to 1 to truly enable legacy transitions rendering (with correction factor)\n LENS_LINEAR: number;\n}\n\nexport interface ILensesLegacyTransitionsMaterialInternalParams {\n transmissionStates: Color[];\n transmissionCorrectionFactorStates: number[];\n coatingSpecularColorStates: Color[];\n coatingSpecularityStates: number[];\n}\n\nexport interface LegacyTransitionsLensInterpolatedParameters {\n uncorrectedTransmission: Color;\n correctedTransmission: Color;\n coatingSpecularColor: Color;\n coatingSpecularity: number;\n transmissionCorrectionFactor: number;\n}\n\n/**\n * Default Parameters\n */\nexport const transitionsLensesMaterialDefaultOpts: ILensesLegacyTransitionsMultipassMaterialParameters = {\n envMap: new CubeTexture(),\n shaderMaterialParameters: {\n vertexShader: vert,\n fragmentShader: frag,\n defines: {\n TRANSITIONS_LEGACY: 0,\n LENS_LINEAR: 0\n },\n uniforms: {\n blendMode: { value: 0 },\n envMap: { value: new CubeTexture() },\n envMapIntensity: { value: 1.0 },\n lensCoatingSpecularity: { value: DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY }, // default value: some old lenses do not specify it\n transmissionCorrectionFactor: { value: 0 },\n reflectionVecMat: { value: new Matrix3() },\n lensCoatingSpecularColor: { value: new Color(1, 1, 1) },\n lensTransmission: { value: new Color(1, 1, 1) }\n }\n }\n};\n\nexport function setLensInternalDescription(\n lensDescription: LensDescription,\n internalDescription: ILensesLegacyTransitionsMaterialInternalParams\n): void {\n if (lensDescription) {\n const clear = lensDescription.states[0];\n const active = lensDescription.states[1];\n\n internalDescription.transmissionStates = [\n new Color(clear.steps[0].transmission[0], clear.steps[0].transmission[1], clear.steps[0].transmission[2]),\n new Color(active.steps[0].transmission[0], active.steps[0].transmission[1], active.steps[0].transmission[2])\n ];\n\n internalDescription.transmissionCorrectionFactorStates = [0, 0];\n\n if (clear.transmissionCorrectionFactor) {\n internalDescription.transmissionCorrectionFactorStates = [\n clear.transmissionCorrectionFactor ? clear.transmissionCorrectionFactor : 0,\n active.transmissionCorrectionFactor ? active.transmissionCorrectionFactor : 0\n ];\n }\n\n internalDescription.coatingSpecularColorStates = [new Color(1, 1, 1), new Color(1, 1, 1)];\n\n if (clear.steps[0].coatingSpecularColor) {\n internalDescription.coatingSpecularColorStates = [\n new Color(clear.steps[0].coatingSpecularColor[0], clear.steps[0].coatingSpecularColor[1], clear.steps[0].coatingSpecularColor[2]),\n new Color(active.steps[0].coatingSpecularColor[0], active.steps[0].coatingSpecularColor[1], active.steps[0].coatingSpecularColor[2])\n ];\n }\n\n internalDescription.coatingSpecularityStates = [DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY, DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY];\n if (clear.steps[0].coatingSpecularity) {\n internalDescription.coatingSpecularityStates = [clear.steps[0].coatingSpecularity, active.steps[0].coatingSpecularity];\n }\n }\n}\n\nexport function computeLensParameters(\n internalDescription: ILensesLegacyTransitionsMaterialInternalParams,\n interpolationFactor: number\n): LegacyTransitionsLensInterpolatedParameters {\n const uncorrectedTransmission = new Color().lerpColors(\n internalDescription.transmissionStates[0],\n internalDescription.transmissionStates[1],\n interpolationFactor\n );\n\n const transmissionCorrectionFactor =\n interpolationFactor *\n (internalDescription.transmissionCorrectionFactorStates[1] - internalDescription.transmissionCorrectionFactorStates[0]) +\n internalDescription.transmissionCorrectionFactorStates[0];\n\n const correctedTransmission = applyTransmissionCorrection(uncorrectedTransmission, transmissionCorrectionFactor);\n\n const lensCoatingSpecularity =\n interpolationFactor * (internalDescription.coatingSpecularityStates[1] - internalDescription.coatingSpecularityStates[0]) +\n internalDescription.coatingSpecularityStates[0];\n\n const lensCoatingSpecularColor = new Color().lerpColors(\n internalDescription.coatingSpecularColorStates[0],\n internalDescription.coatingSpecularColorStates[1],\n interpolationFactor\n );\n\n return {\n uncorrectedTransmission,\n correctedTransmission,\n coatingSpecularColor: lensCoatingSpecularColor,\n coatingSpecularity: lensCoatingSpecularity,\n transmissionCorrectionFactor\n };\n}\n\n/**\n * Legacy Transitions-Mirror Material for Lenses, using multi-pass approach\n */\nexport class LensLegacyTransitionsMirrorMaterial extends ShaderMaterial implements IVMMultipassMaterial {\n /**\n * Parameters for material, mainly uniforms and define options\n */\n private parameters: ILensesLegacyTransitionsMultipassMaterialParameters = transitionsLensesMaterialDefaultOpts;\n public srpType = 'LENS_MULTIPASS_MATERIAL';\n public lensDescription: LensDescription;\n private internalParams: ILensesLegacyTransitionsMaterialInternalParams = {\n transmissionStates: [],\n transmissionCorrectionFactorStates: [],\n coatingSpecularColorStates: [],\n coatingSpecularityStates: []\n };\n public envMap: CubeTexture | Texture;\n\n /**\n * General option for\n */\n private opts: VTOPassOpts = {\n type: TypePass.MULT,\n stencil: 0\n };\n\n constructor(opts?: VTOPassOpts, parameters?: ILensesLegacyTransitionsMultipassMaterialParameters) {\n // merge default options with passed parameters\n super({\n ...transitionsLensesMaterialDefaultOpts.shaderMaterialParameters,\n ...(parameters ? parameters.shaderMaterialParameters : {})\n });\n\n // configure material (fixed pipeline funcs)\n this.setPass(opts);\n }\n\n public setLensDescription(lensDescription: LensDescription): void {\n this.lensDescription = lensDescription;\n setLensInternalDescription(lensDescription, this.internalParams);\n this.setParameters({ statesInterpolation: 0 });\n }\n\n public setParameters(parameters?: LensParameters): void {\n if (parameters.envMap && parameters.envMap !== this.uniforms.envMap.value) {\n this.envMap = parameters.envMap;\n this.envMap.needsUpdate = true;\n this.uniforms.envMap.value = parameters.envMap;\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n this.needsUpdate = true;\n }\n\n if (parameters.envMapIntensity !== undefined) {\n this.uniforms.envMapIntensity.value = parameters.envMapIntensity;\n }\n\n if (parameters.reflectionVecMat) {\n this.uniforms.reflectionVecMat.value = parameters.reflectionVecMat;\n }\n\n if (parameters.blendMode !== undefined) {\n this.uniforms.blendMode.value = parameters.blendMode;\n }\n\n if (parameters.statesInterpolation !== undefined) {\n // we need to perform interpolation based on factor passed as argument\n const interpolationFactor = parameters.statesInterpolation;\n\n const interpolatedParams = computeLensParameters(this.internalParams, interpolationFactor);\n\n this.uniforms.lensTransmission.value = interpolatedParams.correctedTransmission;\n this.uniforms.lensCoatingSpecularity.value = interpolatedParams.coatingSpecularity;\n this.uniforms.lensCoatingSpecularColor.value = interpolatedParams.coatingSpecularColor;\n }\n }\n\n /**\n * Allow to switch between multiplication pass and the additive pass mode\n * The mode set both fixed pipeline parameters (blending function) and a uniform to trigger the correct mode inside the shader\n * @param opts\n */\n public setPass(opts: VTOPassOpts): void {\n this.opts = { ...this.opts, ...opts };\n\n this.stencilRef = this.opts.stencil;\n let blendMode: number;\n\n this.transparent = true;\n\n // add blending function (src + dst)\n this.blending = CustomBlending;\n this.blendEquation = AddEquation;\n this.blendEquationAlpha = AddEquation;\n\n //this.depthWrite = true;\n this.depthTest = true;\n this.depthFunc = LessEqualDepth;\n\n this.side = FrontSide;\n\n switch (this.opts.type) {\n case TypePass.MULT:\n this.blendSrc = ZeroFactor;\n this.blendDst = SrcColorFactor;\n this.blendSrcAlpha = OneFactor;\n this.blendDstAlpha = ZeroFactor;\n blendMode = 0;\n break;\n case TypePass.ADD:\n this.blendSrc = OneFactor;\n this.blendDst = OneFactor;\n this.blendSrcAlpha = OneFactor;\n this.blendDstAlpha = ZeroFactor;\n blendMode = 1;\n break;\n case TypePass.MIRROR:\n // alpha blending (srcCol*alpha + dstCol*(1. - alpha)), (srcAlpha*1 + dstAlpha*0)\n this.blending = NormalBlending;\n\n this.depthTest = true;\n this.depthWrite = false;\n\n // disable stencil with a workaround\n this.stencilFunc = undefined;\n this.stencilWrite = false;\n this.stencilFuncMask = undefined;\n\n // setpass mode inside shader\n blendMode = 2;\n break;\n }\n\n this.uniforms.blendMode.value = blendMode;\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n }\n\n /**\n * Allows to set all shader defines using an ad hoc interface\n * @param newDefines\n */\n public setDefines(newDefines: Partial): void {\n this.parameters.shaderMaterialParameters.defines = { ...this.parameters.shaderMaterialParameters.defines, ...newDefines };\n\n for (const def in newDefines) {\n if (newDefines.hasOwnProperty(def)) this.defines[def] = newDefines[def];\n }\n }\n}\n","import {\n AddEquation,\n Color,\n CubeTexture,\n CustomBlending,\n DoubleSide,\n EqualStencilFunc,\n IncrementStencilOp,\n LessEqualDepth,\n Matrix3,\n NormalBlending,\n OneFactor,\n RawShaderMaterial,\n ShaderMaterial,\n SrcColorFactor,\n Texture,\n Uniform,\n Vector3,\n ZeroFactor,\n CubeUVReflectionMapping\n} from 'three';\nimport { Matrix4 } from 'three/src/math/Matrix4';\n\nimport {\n IGradientMultipassMaterialParameters,\n IMultiMVPSupport,\n IVMMultipassMaterial,\n IVMRendererCoreMaterial,\n TypePass,\n VTOPassOpts\n} from './MaterialInterfaces';\n\nimport { LensDescription } from '../AssetManager/LensesTypes';\n\nimport { ILensesTransitionsGradientMaterialInternalParams } from './LensTransitionsGradientMaterial';\n\nimport { DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY } from './LensLegacyTransitionsMirrorMaterial';\n\nimport vert from '../Shaders/glasses/glasses-transitions-gradient.vert.glsl';\nimport frag from '../Shaders/glasses/glasses-transitions-gradient.frag.glsl';\n\nexport interface IMGradientMaterialDefines {\n THREEJS_MATRICES: number;\n LENS_MASK: number;\n GRADIENT_VALUES: number;\n HIDE_LENSES: number;\n HIDE_FRAME: number;\n}\n\n/**\n * Default Parameters\n */\nexport const gradientGlassesMaterialDefaultOpts: IGradientMultipassMaterialParameters = {\n mvp: new Matrix4().identity(),\n world: new Matrix4().identity(),\n flare: 1,\n taper: 0,\n scale: 0,\n sideInFront: 0,\n fadePositionZ: 0,\n useStandardMVPUniform: false,\n useLensMap: true,\n colorMap: new Texture(),\n multMap: new Texture(),\n lensMap: new Texture(),\n envMap: new Texture(),\n blendMode: 0,\n enableFade: false,\n shaderMaterialParameters: {\n vertexShader: vert,\n fragmentShader: frag,\n defines: {\n THREEJS_MATRICES: 0,\n LENS_MASK: 1,\n USE_MULTMAP_FOR_TRANSITIONS: 0,\n GRADIENT_VALUES: 2\n }\n },\n lensCoatingSpecularity: [DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY, DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY],\n sphereOrigin: new Vector3(0, 0, -150),\n reflectionVecMat: new Matrix3(),\n envMapIntensity: 0.35,\n lensCoatingSpecularColor: [new Color(1, 1, 1), new Color(1, 1, 1)],\n lensTransmission: [new Color(0.5, 0.5, 0.5), new Color(1, 1, 1)],\n heightOnLensInterpolationFactor: [0, 1],\n lensMinY: -1,\n lensMaxY: 1\n};\n\n/**\n * Material used in the VTO/VM for B3D Glasses with default or transitions (but not mirror) lenses\n */\nexport class GlassesB3DTransitionsGradientMaterial\n extends ShaderMaterial\n implements IVMRendererCoreMaterial, IMultiMVPSupport, IVMMultipassMaterial\n{\n /**\n * Parameters for material, mainly uniforms and define options\n */\n private parameters: IGradientMultipassMaterialParameters = gradientGlassesMaterialDefaultOpts;\n public srpType = 'GLASSES_MIRROR_MULTIPASS_MATERIAL';\n public internalParams: ILensesTransitionsGradientMaterialInternalParams = {\n transmissionRamps: [],\n coatingSpecularColorRamps: [],\n coatingSpecularityRamps: []\n };\n public envMap: CubeTexture | Texture;\n\n /**\n * General option for\n */\n private opts: VTOPassOpts = {\n type: TypePass.MULT,\n stencil: 0\n };\n\n constructor(opts?: VTOPassOpts, parameters?: IGradientMultipassMaterialParameters) {\n // merge default options with passed parameters\n super({\n ...gradientGlassesMaterialDefaultOpts.shaderMaterialParameters,\n ...(parameters ? parameters.shaderMaterialParameters : {})\n });\n\n // init uniforms\n this.initParameters();\n\n // configure material (fixed pipeline funcs)\n this.setPass(opts);\n\n //\n this.setParameters(parameters);\n\n this.envMap = new Texture();\n this.envMap.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n }\n\n public setLensDescription(lensDescription: LensDescription, lensMinY?: number, lensMaxY?: number): void {\n this.uniforms.lensMinY.value = lensMinY ? lensMinY : this.uniforms.lensMinY.value;\n this.uniforms.lensMaxY.value = lensMaxY ? lensMaxY : this.uniforms.lensMaxY.value;\n\n // set values in the first state\n const transmission = [];\n const coatingSpecularColor = [];\n const coatingSpecularity = [];\n const gradientHeight = [];\n\n // we set the uniform values to the first state\n for (const step of lensDescription.states[0].steps) {\n transmission.push(new Color(step.transmission[0], step.transmission[1], step.transmission[2]));\n coatingSpecularColor.push(new Color(step.coatingSpecularColor[0], step.coatingSpecularColor[1], step.coatingSpecularColor[2]));\n coatingSpecularity.push(step.coatingSpecularity);\n gradientHeight.push(step.gradientHeight);\n }\n this.uniforms.lensTransmission.value = transmission;\n this.uniforms.lensCoatingSpecularColor.value = coatingSpecularColor;\n this.uniforms.lensCoatingSpecularity.value = coatingSpecularity;\n this.uniforms.heightOnLensInterpolationFactor.value = gradientHeight;\n\n if (this.defines.GRADIENT_VALUES !== lensDescription.states[0].steps.length) {\n this.needsUpdate = true; // we need to recompile the material\n }\n this.setDefines({ GRADIENT_VALUES: lensDescription.states[0].steps.length });\n }\n\n public disposeTexture(): void {\n this.uniforms.multMap.value.dispose();\n this.uniforms.colorMap.value.dispose();\n }\n\n public initParameters(): void {\n for (const key in gradientGlassesMaterialDefaultOpts) {\n if (key === 'useStandardMVPUniform') continue;\n this.uniforms[key] = new Uniform(gradientGlassesMaterialDefaultOpts[key]);\n }\n }\n\n public setParameters(parameters?: IGradientMultipassMaterialParameters): void {\n this.parameters = { ...this.parameters, ...parameters }; // this is the only check on undefined values\n\n if (parameters.envMap && parameters.envMap !== this.uniforms.envMap.value) {\n this.envMap = parameters.envMap;\n // if (this.envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping) {\n // this.defines.ENVMAP_TYPE_CUBE_UV = 1;\n // } else {\n // this.defines.ENVMAP_TYPE_CUBE_UV = 0;\n // }\n this.uniforms.envMap.value = parameters.envMap;\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n this.needsUpdate = true;\n }\n\n if (parameters.envMapIntensity) {\n this.uniforms.envMapIntensity.value = parameters.envMapIntensity;\n }\n\n if (parameters.lensCoatingSpecularColor) {\n this.uniforms.lensCoatingSpecularColor.value = parameters.lensCoatingSpecularColor;\n }\n\n if (parameters.lensCoatingSpecularity) {\n this.uniforms.lensCoatingSpecularity.value = parameters.lensCoatingSpecularity;\n }\n\n if (parameters.lensTransmission) {\n this.uniforms.lensTransmission.value = parameters.lensTransmission;\n }\n\n if (parameters.sphereOrigin) {\n this.uniforms.sphereOrigin.value = parameters.sphereOrigin;\n }\n\n if (parameters.reflectionVecMat) {\n this.uniforms.reflectionVecMat.value = parameters.reflectionVecMat;\n }\n\n if (parameters.multMap) {\n this.uniforms.multMap.value = parameters.multMap;\n }\n\n if (parameters.lensMap) {\n this.uniforms.lensMap.value = parameters.lensMap;\n }\n\n if (parameters.colorMap) {\n this.uniforms.colorMap.value = parameters.colorMap;\n }\n\n if (parameters.mvp) {\n this.uniforms.mvp.value = parameters.mvp;\n }\n\n if (parameters.world) {\n this.uniforms.world.value = parameters.world;\n }\n\n if (parameters.flare) {\n this.uniforms.flare.value = parameters.flare;\n }\n\n this.uniforms.taper.value = this.parameters.taper;\n this.uniforms.scale.value = this.parameters.scale;\n this.uniforms.sideInFront.value = this.parameters.sideInFront;\n this.uniforms.fadePositionZ.value = this.parameters.fadePositionZ;\n this.uniforms.enableFade.value = parameters.enableFade ? 1 : 0;\n if (parameters.blendMode) {\n this.uniforms.blendMode.value = parameters.blendMode;\n }\n\n if (parameters.heightOnLensInterpolationFactor) {\n this.uniforms.heightOnLensInterpolationFactor.value = parameters.heightOnLensInterpolationFactor;\n if (this.defines.GRADIENT_VALUES !== parameters.heightOnLensInterpolationFactor.length) {\n this.needsUpdate = true; // we need to recompile the material\n }\n }\n\n if (parameters.lensMinY) {\n this.uniforms.lensMinY.value = parameters.lensMinY;\n }\n if (parameters.lensMaxY) {\n this.uniforms.lensMaxY.value = parameters.lensMaxY;\n }\n\n this.defines.THREEJS_MATRICES = this.parameters.useStandardMVPUniform ? 1 : 0;\n this.defines.LENS_MASK = this.parameters.useLensMap ? 1 : 0;\n }\n\n /**\n * Allow to switch between multiplication pass and the additive pass mode\n * The mode set both fixed pipeline parameters (blending function) and a uniform to trigger the correct mode inside the shader\n * @param opts\n */\n public setPass(opts: VTOPassOpts): void {\n this.opts = { ...this.opts, ...opts };\n\n this.stencilRef = this.opts.stencil;\n let blendMode: number;\n\n this.transparent = true;\n\n // add blending function (src + dst)\n this.blending = CustomBlending;\n this.blendEquation = AddEquation;\n this.blendEquationAlpha = AddEquation;\n\n this.stencilFunc = EqualStencilFunc;\n this.stencilWrite = true;\n this.stencilFuncMask = 0xff;\n\n this.stencilFail = IncrementStencilOp;\n this.stencilZFail = IncrementStencilOp;\n this.stencilZPass = IncrementStencilOp;\n\n this.depthWrite = true;\n this.depthTest = true;\n this.depthFunc = LessEqualDepth;\n\n this.side = DoubleSide;\n\n switch (this.opts.type) {\n case TypePass.MULT:\n this.blendSrc = ZeroFactor;\n this.blendDst = SrcColorFactor;\n this.blendSrcAlpha = OneFactor;\n this.blendDstAlpha = ZeroFactor;\n blendMode = 0;\n break;\n case TypePass.ADD:\n this.blendSrc = OneFactor;\n this.blendDst = OneFactor;\n this.blendSrcAlpha = OneFactor;\n this.blendDstAlpha = ZeroFactor;\n blendMode = 1;\n break;\n case TypePass.MIRROR:\n this.blending = NormalBlending;\n\n this.depthTest = true;\n this.depthWrite = false;\n\n // disable stencil with a workaround\n this.stencilFunc = undefined;\n this.stencilWrite = false;\n this.stencilFuncMask = undefined;\n\n // setpass mode inside shader\n blendMode = 2;\n break;\n }\n\n this.uniforms.blendMode = new Uniform(blendMode);\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n }\n\n /**\n * Force using ThreeJS Standard MVP Matrices (with MVP multiplication done inside the shaders)\n * @param useStandard\n */\n public useStandardMVP(useStandard: boolean): void {\n this.parameters.useStandardMVPUniform = useStandard;\n this.defines.THREEJS_MATRICES = useStandard ? 1 : 0;\n }\n\n /**\n * Allows to set all shader defines using an ad hoc interface\n * @param newDefines\n */\n public setDefines(newDefines: Partial): void {\n this.parameters.shaderMaterialParameters.defines = { ...this.parameters.shaderMaterialParameters.defines, ...newDefines };\n\n for (const def in newDefines) {\n if (newDefines.hasOwnProperty(def)) this.defines[def] = newDefines[def];\n }\n }\n\n protected isUniformChanged(currentSetting: unknown, newSetting: unknown): boolean {\n return newSetting !== undefined && currentSetting !== newSetting;\n }\n}\n","import {\n AddEquation,\n Color,\n CubeTexture,\n CustomBlending,\n FrontSide,\n LessEqualDepth,\n Matrix3,\n NormalBlending,\n OneFactor,\n ShaderMaterial,\n SrcColorFactor,\n ZeroFactor,\n Texture\n} from 'three';\n\nimport {\n ILensesTransitionsGradientMultipassMaterialParameters,\n IVMMultipassMaterial,\n TypePass,\n VTOPassOpts,\n LensParameters\n} from './MaterialInterfaces';\n\nimport { LensDescription } from '../AssetManager/LensesTypes';\n\nimport { DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY } from './LensLegacyTransitionsMirrorMaterial';\n\nimport { ColorRamp, ConvertToLinear } from '../Helpers/MathUtils';\nimport { LinearRamp } from '@thi.ng/ramp';\n\nimport vert from '../Shaders/lenses/lens-transitions-gradient.vert.glsl';\nimport frag from '../Shaders/lenses/lens-transitions-gradient.frag.glsl';\n\nexport interface ILensesTransitionsGradientMaterialDefines {\n LENS_LINEAR: number;\n GRADIENT_VALUES: number;\n}\n\nexport interface ILensesTransitionsGradientMaterialInternalParams {\n transmissionRamps: ColorRamp[];\n coatingSpecularColorRamps: ColorRamp[];\n coatingSpecularityRamps: LinearRamp[];\n}\n\nexport interface TransitionsGradientLensInterpolatedParameters {\n transmission: number[][];\n coatingSpecularColor: number[][];\n coatingSpecularity: number[];\n}\n\nexport function setLensInternalDescription(\n lensDescription: LensDescription,\n internalDescription: ILensesTransitionsGradientMaterialInternalParams\n): void {\n // we have to setup ramps for interpolation\n // number of steps in first state (which should be equal to others!) defines the number of ramps\n // we have for each parameter\n internalDescription.transmissionRamps = [];\n internalDescription.coatingSpecularColorRamps = [];\n internalDescription.coatingSpecularityRamps = [];\n\n const nSteps = lensDescription.states[0].steps.length;\n const nStates = lensDescription.states.length;\n const keys = lensDescription.states.map((s, i) => i / (nStates - 1));\n\n for (let i = 0; i < nSteps; i++) {\n internalDescription.transmissionRamps.push(\n // linearize color\n new ColorRamp(\n lensDescription.states.map((s) => ConvertToLinear(s.steps[i].transmission)),\n keys\n )\n );\n // linearize color\n internalDescription.coatingSpecularColorRamps.push(\n new ColorRamp(\n lensDescription.states.map((s) => ConvertToLinear(s.steps[i].coatingSpecularColor)),\n keys\n )\n );\n internalDescription.coatingSpecularityRamps.push(\n new LinearRamp(lensDescription.states.map((s, j) => [keys[j], s.steps[i].coatingSpecularity]))\n );\n }\n}\n\nexport function computeLensParameters(\n internalDescription: ILensesTransitionsGradientMaterialInternalParams,\n interpolationFactor: number\n): TransitionsGradientLensInterpolatedParameters {\n const transmissionSteps = internalDescription.transmissionRamps.map((ramp) => ramp.at(interpolationFactor));\n const coatingSpecularColorSteps = internalDescription.coatingSpecularColorRamps.map((ramp) => ramp.at(interpolationFactor));\n const coatingSpecularitySteps = internalDescription.coatingSpecularityRamps.map((ramp) => ramp.at(interpolationFactor));\n\n return {\n transmission: transmissionSteps,\n coatingSpecularColor: coatingSpecularColorSteps,\n coatingSpecularity: coatingSpecularitySteps\n };\n}\n\n/**\n * Default Parameters\n */\nexport const transitionsGradientLensesMaterialDefaultOpts: ILensesTransitionsGradientMultipassMaterialParameters = {\n envMap: new CubeTexture(),\n shaderMaterialParameters: {\n vertexShader: vert,\n fragmentShader: frag,\n defines: {\n LENS_LINEAR: 0,\n GRADIENT_VALUES: 2,\n HIDE_LENSES: 0,\n HIDE_FRAME: 0\n },\n uniforms: {\n blendMode: { value: 0 },\n envMap: { value: new CubeTexture() },\n envMapIntensity: { value: 1.0 },\n lensCoatingSpecularity: { value: [DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY, DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY] },\n reflectionVecMat: { value: new Matrix3() },\n lensCoatingSpecularColor: { value: [new Color(1, 1, 1), new Color(1, 1, 1)] },\n lensTransmission: { value: [new Color(0.5, 0.5, 0.5), new Color(1, 1, 1)] },\n heightOnLensInterpolationFactor: { value: [0, 1] },\n lensMinY: { value: -1.0 },\n lensMaxY: { value: 1.0 }\n }\n }\n};\n\n/**\n * General Virtual Mirror Material for Lenses, using multi-pass approach\n */\nexport class LensTransitionsGradientMaterial extends ShaderMaterial implements IVMMultipassMaterial {\n /**\n * Parameters for material, mainly uniforms and define options\n */\n private parameters: ILensesTransitionsGradientMultipassMaterialParameters = transitionsGradientLensesMaterialDefaultOpts;\n public srpType = 'LENS_MULTIPASS_MATERIAL';\n public lensDescription: LensDescription;\n private internalParams: ILensesTransitionsGradientMaterialInternalParams = {\n transmissionRamps: [],\n coatingSpecularColorRamps: [],\n coatingSpecularityRamps: []\n };\n public envMap: CubeTexture | Texture;\n\n /**\n * General option for\n */\n private opts: VTOPassOpts = {\n type: TypePass.MULT,\n stencil: 0\n };\n\n constructor(opts?: VTOPassOpts, parameters?: ILensesTransitionsGradientMultipassMaterialParameters) {\n // merge default options with passed parameters\n super({\n ...transitionsGradientLensesMaterialDefaultOpts.shaderMaterialParameters,\n ...(parameters ? parameters.shaderMaterialParameters : {})\n });\n\n // configure material (fixed pipeline funcs)\n this.setPass(opts);\n\n this.envMap = new Texture();\n }\n\n public setLensDescription(lensDescription: LensDescription, lensMinY?: number, lensMaxY?: number): void {\n this.lensDescription = lensDescription;\n\n this.uniforms.lensMinY.value = lensMinY ? lensMinY : this.uniforms.lensMinY.value;\n this.uniforms.lensMaxY.value = lensMaxY ? lensMaxY : this.uniforms.lensMaxY.value;\n\n // set values in the first state\n const transmission = [];\n const coatingSpecularColor = [];\n const coatingSpecularity = [];\n const gradientHeight = [];\n\n // we set the uniform values to the first state\n for (const step of this.lensDescription.states[0].steps) {\n transmission.push(new Color(step.transmission[0], step.transmission[1], step.transmission[2]));\n coatingSpecularColor.push(new Color(step.coatingSpecularColor[0], step.coatingSpecularColor[1], step.coatingSpecularColor[2]));\n coatingSpecularity.push(step.coatingSpecularity);\n gradientHeight.push(step.gradientHeight);\n }\n this.uniforms.lensTransmission.value = transmission;\n this.uniforms.lensCoatingSpecularColor.value = coatingSpecularColor;\n this.uniforms.lensCoatingSpecularity.value = coatingSpecularity;\n this.uniforms.heightOnLensInterpolationFactor.value = gradientHeight;\n\n if (this.defines.GRADIENT_VALUES !== this.lensDescription.states[0].steps.length) {\n this.needsUpdate = true; // we need to recompile the material\n }\n this.setDefines({ GRADIENT_VALUES: this.lensDescription.states[0].steps.length });\n\n setLensInternalDescription(lensDescription, this.internalParams);\n this.setParameters({ statesInterpolation: 0 });\n }\n\n public setParameters(parameters?: LensParameters): void {\n if (parameters.envMap && parameters.envMap !== this.uniforms.envMap.value) {\n this.envMap = parameters.envMap;\n this.uniforms.envMap.value = parameters.envMap;\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n this.needsUpdate = true;\n }\n\n if (parameters.envMapIntensity !== undefined) {\n this.uniforms.envMapIntensity.value = parameters.envMapIntensity;\n }\n\n if (parameters.reflectionVecMat) {\n this.uniforms.reflectionVecMat.value = parameters.reflectionVecMat;\n }\n\n if (parameters.blendMode !== undefined) {\n this.uniforms.blendMode.value = parameters.blendMode;\n }\n\n if (parameters.statesInterpolation !== undefined) {\n // we need to perform interpolation based on factor passed as argument\n const interpolationFactor = parameters.statesInterpolation;\n\n const interpolatedParams = computeLensParameters(this.internalParams, interpolationFactor);\n\n this.uniforms.lensTransmission.value.forEach((c, i) =>\n c.setRGB(interpolatedParams.transmission[i][0], interpolatedParams.transmission[i][1], interpolatedParams.transmission[i][2])\n );\n this.uniforms.lensCoatingSpecularColor.value.forEach((c, i) =>\n c.setRGB(\n interpolatedParams.coatingSpecularColor[i][0],\n interpolatedParams.coatingSpecularColor[i][1],\n interpolatedParams.coatingSpecularColor[i][2]\n )\n );\n this.uniforms.lensCoatingSpecularity.value = interpolatedParams.coatingSpecularity;\n }\n }\n\n /**\n * Allow to switch between multiplication pass and the additive pass mode\n * The mode set both fixed pipeline parameters (blending function) and a uniform to trigger the correct mode inside the shader\n * @param opts\n */\n public setPass(opts: VTOPassOpts): void {\n this.opts = { ...this.opts, ...opts };\n\n this.stencilRef = this.opts.stencil;\n let blendMode: number;\n\n this.transparent = true;\n\n // add blending function (src + dst)\n this.blending = CustomBlending;\n this.blendEquation = AddEquation;\n this.blendEquationAlpha = AddEquation;\n\n //this.depthWrite = true;\n this.depthTest = true;\n this.depthFunc = LessEqualDepth;\n\n this.side = FrontSide;\n\n switch (this.opts.type) {\n case TypePass.MULT:\n this.blendSrc = ZeroFactor;\n this.blendDst = SrcColorFactor;\n this.blendSrcAlpha = OneFactor;\n this.blendDstAlpha = ZeroFactor;\n blendMode = 0;\n break;\n case TypePass.ADD:\n this.blendSrc = OneFactor;\n this.blendDst = OneFactor;\n this.blendSrcAlpha = OneFactor;\n this.blendDstAlpha = ZeroFactor;\n blendMode = 1;\n break;\n case TypePass.MIRROR:\n // alpha blending (srcCol*alpha + dstCol*(1. - alpha)), (srcAlpha*1 + dstAlpha*0)\n this.blending = NormalBlending;\n\n this.depthTest = true;\n this.depthWrite = false;\n\n // disable stencil with a workaround\n this.stencilFunc = undefined;\n this.stencilWrite = false;\n this.stencilFuncMask = undefined;\n\n // setpass mode inside shader\n blendMode = 2;\n break;\n }\n\n this.uniforms.blendMode.value = blendMode;\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n }\n\n /**\n * Allows to set all shader defines using an ad hoc interface\n * @param newDefines\n */\n public setDefines(newDefines: Partial): void {\n this.parameters.shaderMaterialParameters.defines = { ...this.parameters.shaderMaterialParameters.defines, ...newDefines };\n\n for (const def in newDefines) {\n if (newDefines.hasOwnProperty(def)) this.defines[def] = newDefines[def];\n }\n }\n}\n","/* tslint:disable:comment-format no-bitwise*/\n/* eslint-disable @typescript-eslint/ban-ts-comment*/\n\nimport { IVMMultipassMaterial } from 'Materials/MaterialInterfaces';\nimport { BufferGeometry, Camera, Group, Material, Object3D, Scene } from 'three';\nimport { GlassesRTWebGLRenderer } from '@luxottica/glasses-rt-webglrenderer';\nimport { TypePass } from '../../Materials/MaterialInterfaces';\nimport { IScriptableRenderingPipeline, StandardMultipassSRPParameters } from './ScriptableRenderingPipelineInterfaces';\n\nexport interface ILensesMirrorMultipassSRPParameters {\n enableMirrorPass: boolean;\n}\n\nexport const defaultParams: ILensesMirrorMultipassSRPParameters = {\n enableMirrorPass: true\n};\n\nexport class LensStandardTransitionsMirrorSRP implements IScriptableRenderingPipeline {\n protected renderer: GlassesRTWebGLRenderer;\n protected gl: WebGL2RenderingContext;\n protected parameters: ILensesMirrorMultipassSRPParameters;\n\n public constructor(parameters: ILensesMirrorMultipassSRPParameters) {\n // merge parameters from constructor with default parameters\n this.parameters = { ...defaultParams, ...parameters };\n }\n\n public setRenderer(renderer: GlassesRTWebGLRenderer): void {\n this.renderer = renderer;\n this.gl = renderer.getContext() as WebGL2RenderingContext;\n }\n\n public render(\n camera: Camera,\n scene: Scene,\n geometry: BufferGeometry,\n material: IVMMultipassMaterial,\n object: Object3D,\n group: Group\n ): void {\n const renderer = this.renderer;\n\n material.setPass({\n type: TypePass.MULT\n });\n\n renderer.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n\n material.setPass({\n type: TypePass.ADD\n });\n\n renderer.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n\n material.setPass({\n type: TypePass.MULT\n });\n\n renderer.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n\n material.setPass({\n type: TypePass.ADD\n });\n\n renderer.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n\n // if enable mirror pass is enabled\n if (this.parameters.enableMirrorPass) {\n material.setPass({\n type: TypePass.MIRROR\n });\n\n renderer.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n }\n }\n\n shouldRender(material: Material, object: Object3D): boolean {\n // using duck-typing because TS/JS does not have runtime interface check.\n\n // @ts-ignore\n return material.srpType === 'LENS_MULTIPASS_MATERIAL';\n }\n\n setParameters(params: Partial): void {\n this.parameters = { ...this.parameters, ...params };\n }\n}\n","import { Camera, Matrix4, Matrix3, Color, Texture, Euler, CubeTexture, Material, Mesh, Matrix3Tuple } from 'three';\nimport { LensLegacyTransitionsMirrorMaterial } from '../Materials/LensLegacyTransitionsMirrorMaterial';\nimport { LensTransitionsGradientMaterial } from '../Materials/LensTransitionsGradientMaterial';\nimport { LensTypes, LensDescription } from './LensesTypes';\nimport { LensParameters } from '../Materials/MaterialInterfaces';\nimport { LensStandardTransitionsMirrorSRP } from '../Renderers/ScriptableRenderingPipelines/LensStandardTransitionsMirrorSRP';\nimport { GLTFGlasses, GlassesRTWebGLRenderer } from '@luxottica/glasses-rt-webglrenderer';\n\n/**\n * returns the type of the lens from its description. Defined as a function so that it can be used\n * without the custom lenses manager (e.g. callable also for b3d assets)\n * @param lensDescription\n * @returns\n */\nexport function getLensType(lensDescription: LensDescription | undefined): LensTypes {\n if (lensDescription === undefined) {\n return LensTypes.INTEGRATED;\n }\n if (lensDescription.type === 'MIRROR' || lensDescription.type === 'STANDARD') {\n return LensTypes.LEGACY_TRANSITIONS;\n }\n if (lensDescription.type === 'TRANSITIONS-GRADIENT' || lensDescription.type === 'GRADIENT') {\n return LensTypes.TRANSITIONS_GRADIENT;\n }\n return LensTypes.INTEGRATED;\n}\n\nexport class LensesManager {\n protected legacyTransitionsMirrorMaterial: LensLegacyTransitionsMirrorMaterial;\n protected transitionsGradientMaterial: LensTransitionsGradientMaterial;\n protected defaultLensesMaterial: Map = new Map();\n public hdrEnvMap: {\n map: Texture;\n intensity: number;\n rotationMatrix: Matrix3;\n } = {\n map: new Texture(),\n intensity: 1,\n rotationMatrix: new Matrix3()\n };\n public ldrEnvMap: {\n map: CubeTexture;\n intensity: number;\n rotationMatrix: Matrix3;\n } = {\n map: new CubeTexture(),\n intensity: 1,\n rotationMatrix: new Matrix3()\n };\n public actuaLensType = LensTypes.INTEGRATED;\n public glasses: GLTFGlasses;\n\n constructor(renderer?: GlassesRTWebGLRenderer) {\n this.legacyTransitionsMirrorMaterial = new LensLegacyTransitionsMirrorMaterial();\n this.legacyTransitionsMirrorMaterial.transparent = true;\n this.legacyTransitionsMirrorMaterial.opacity = 0.5;\n this.legacyTransitionsMirrorMaterial.defines = {\n ...this.legacyTransitionsMirrorMaterial.defines,\n ...{\n TRANSITIONS_LEGACY: 0, // we handle transmission correction factor in js code\n LENS_LINEAR: 0 // for visual consistency with old vto/vm code\n }\n };\n\n this.transitionsGradientMaterial = new LensTransitionsGradientMaterial();\n this.transitionsGradientMaterial.defines = { ...this.transitionsGradientMaterial.defines, ...{ LENS_LINEAR: 0 } };\n this.transitionsGradientMaterial.transparent = true;\n this.transitionsGradientMaterial.opacity = 0.5;\n\n if (renderer) {\n renderer.addSRP(\n new LensStandardTransitionsMirrorSRP({\n enableMirrorPass: true\n })\n );\n }\n }\n\n clear(): void {\n this.defaultLensesMaterial.clear();\n this.glasses = null;\n }\n\n dispose(): void {\n this.clear(); // default lenses materials, as part of an external asset, are not disposed\n this.legacyTransitionsMirrorMaterial.dispose();\n this.transitionsGradientMaterial.dispose();\n }\n\n // call this before starting to work with a glassets asset\n setGlasses(glasses: GLTFGlasses): void {\n this.glasses = glasses;\n this.defaultLensesMaterial.clear();\n glasses.meshes.lensL.forEach((m) => {\n this.defaultLensesMaterial.set(m, m.material);\n });\n glasses.meshes.lensR.forEach((m) => {\n this.defaultLensesMaterial.set(m, m.material);\n });\n }\n\n // call this when the lens description changes\n setLenses(lensDescription: LensDescription | undefined): boolean {\n this.actuaLensType = getLensType(lensDescription);\n\n if (this.actuaLensType === LensTypes.LEGACY_TRANSITIONS || this.actuaLensType === LensTypes.TRANSITIONS_GRADIENT) {\n // hide mirror, if present\n this.glasses.meshes.mirrorL.forEach((m) => (m.visible = false));\n this.glasses.meshes.mirrorR.forEach((m) => (m.visible = false));\n }\n\n if (this.actuaLensType === LensTypes.LEGACY_TRANSITIONS) {\n if (lensDescription.hdrLighting === undefined) {\n lensDescription.hdrLighting = false;\n }\n this.glasses.meshes.lensL.forEach((m) => (m.material = this.legacyTransitionsMirrorMaterial));\n this.glasses.meshes.lensR.forEach((m) => (m.material = this.legacyTransitionsMirrorMaterial));\n this.legacyTransitionsMirrorMaterial.setLensDescription(lensDescription);\n // associate correct environment map and parameters based on lensDescription.hdrLighting\n this.associateEnvMap(this.legacyTransitionsMirrorMaterial, lensDescription.hdrLighting);\n } else if (this.actuaLensType === LensTypes.TRANSITIONS_GRADIENT) {\n if (lensDescription.hdrLighting === undefined) {\n lensDescription.hdrLighting = false;\n }\n this.glasses.meshes.lensL.forEach((m) => (m.material = this.transitionsGradientMaterial));\n this.glasses.meshes.lensR.forEach((m) => (m.material = this.transitionsGradientMaterial));\n this.transitionsGradientMaterial.setLensDescription(\n lensDescription,\n this.glasses.meshes.lensL[0].geometry.boundingBox.min.y,\n this.glasses.meshes.lensL[0].geometry.boundingBox.max.y\n );\n // associate correct environment map and parameters based on lensDescription.hdrLighting\n this.associateEnvMap(this.transitionsGradientMaterial, lensDescription.hdrLighting);\n } else {\n // this means setting the lenses to the incorporated material\n this.glasses.meshes.lensL.forEach((m) => (m.material = this.glasses.defaultLensesMaterial.get(m)));\n this.glasses.meshes.lensR.forEach((m) => (m.material = this.glasses.defaultLensesMaterial.get(m)));\n this.glasses.meshes.mirrorL.forEach((m) => (m.visible = true));\n this.glasses.meshes.mirrorR.forEach((m) => (m.visible = true));\n }\n\n return true;\n }\n\n // call this before rendering the asset (currently not implemented)\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-empty-function\n onBeforeRenderLenses(camera?: Camera, mat?: Matrix4): void {}\n\n // computes the parameters for the lens materials and sets them\n // params is an object that can be used to pass additional parameters to the lens materials\n setLensesParameters(parameters: LensParameters): void {\n if (this.actuaLensType === LensTypes.LEGACY_TRANSITIONS) {\n this.legacyTransitionsMirrorMaterial.setParameters(parameters);\n }\n if (this.actuaLensType === LensTypes.TRANSITIONS_GRADIENT) {\n this.transitionsGradientMaterial.setParameters(parameters);\n }\n }\n\n setLDREnvironmentMap(envMap: CubeTexture, envMapIntensity = 1, rotationMatrix?: Matrix3): void {\n this.ldrEnvMap.map = envMap;\n this.ldrEnvMap.intensity = envMapIntensity;\n this.ldrEnvMap.rotationMatrix = rotationMatrix ? rotationMatrix : new Matrix3();\n // now, directly associate this environment map with the materials that require it\n }\n\n setHDREnvironmentMap(envMap: Texture, envMapIntensity = 1, rotationMatrix?: Matrix3): void {\n this.hdrEnvMap.map = envMap;\n this.hdrEnvMap.intensity = envMapIntensity;\n this.hdrEnvMap.rotationMatrix = rotationMatrix ? rotationMatrix : new Matrix3();\n }\n\n private associateEnvMap(material: LensTransitionsGradientMaterial | LensLegacyTransitionsMirrorMaterial, hdr: boolean): void {\n if (hdr) {\n material.setParameters({\n envMap: this.hdrEnvMap.map,\n envMapIntensity: this.hdrEnvMap.intensity,\n reflectionVecMat: this.hdrEnvMap.rotationMatrix\n });\n } else {\n material.setParameters({\n envMap: this.ldrEnvMap.map,\n envMapIntensity: this.ldrEnvMap.intensity,\n reflectionVecMat: this.ldrEnvMap.rotationMatrix\n });\n }\n }\n\n // controls the linear / srgb rendering of the transitions mirror lenses\n setsRGBToLinearTransitionsLenses(value: boolean): void {\n this.legacyTransitionsMirrorMaterial.setDefines({ LENS_LINEAR: value ? 1 : 0 });\n }\n}\n","import { BufferGeometry, Color, Matrix3, Matrix4, Mesh, Texture, CubeTexture, Vector3 } from 'three';\n\nimport { GlassesBspDebugOpts, GlassesB3DGeometry } from '../Geometry/GlassesB3DGeometry';\n\nimport { fix, GlassesOpts, glassesOptsDefault } from '../Meshes/GlassesInterfaces';\nimport { AttributesDebugMaterial } from '../Materials/AttributesDebugMaterial';\n\nimport { B3DMeshMaterialState, IB3DMeshOpts, IB3DMeshTextures, IGlassesData } from '../Meshes/IB3DMesh';\nimport { TypePass } from '../Materials/MaterialInterfaces';\nimport { LensDescription, LensTypes } from '../AssetManager/LensesTypes';\nimport { GlassesB3DLegacyTransitionsMaterial } from '../Materials/GlassesB3DLegacyTransitionsMaterial';\nimport { GlassesB3DLegacyTransitionsMirrorMaterial } from '../Materials/GlassesB3DLegacyTransitionsMirrorMaterial';\nimport { GlassesB3DTransitionsGradientMaterial } from '../Materials/GlassesB3DTransitionsGradientMaterial';\n\nimport { getLensType, LensesManager } from '../AssetManager/LensesManager';\n\nimport { DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY } from '../Materials/LensLegacyTransitionsMirrorMaterial';\n\nimport {\n setLensInternalDescription as setLensInternalDescriptionLegacyTransitions,\n computeLensParameters as computeLensParametersLegacyTransitions,\n LegacyTransitionsLensInterpolatedParameters\n} from '../Materials/LensLegacyTransitionsMirrorMaterial';\n\nimport {\n setLensInternalDescription as setLensInternalDescriptionTransitionsGradient,\n computeLensParameters as computeLensParametersTransitionsGradient\n} from '../Materials/LensTransitionsGradientMaterial';\n\nexport enum GlassesMaterials {\n B3D_TRANSITION_STATIC = 1,\n B3D_TRANSITION_MIRROR_DYNAMIC = 2\n}\n\nexport const defaultB3DMeshOpts: IB3DMeshOpts = {\n initMaterialState: B3DMeshMaterialState.TRANSITIONS,\n debugEnabled: false,\n maxViews: 15,\n maxDegreeRotation: 90,\n useStandardMVPUniform: false,\n useStaticTransitionMaterial: false\n};\n\nexport const defaultIntegratedLensParams: LegacyTransitionsLensInterpolatedParameters = {\n uncorrectedTransmission: new Color(1, 1, 1),\n correctedTransmission: new Color(1, 1, 1),\n coatingSpecularColor: new Color(1, 1, 1),\n coatingSpecularity: DEFAULT_LENS_COATING_SPECULARITY,\n transmissionCorrectionFactor: 0\n};\n\n/**\n *\n */\nexport class B3DMesh extends Mesh {\n protected options: IB3DMeshOpts;\n\n // mv from poses\n protected mvps: Matrix4[];\n\n // resource upc (universal product code)\n protected resource: string;\n\n // glasses textures\n protected textures: IB3DMeshTextures;\n\n // available and supported materials\n protected debugMat: AttributesDebugMaterial;\n protected transitionsMat: GlassesB3DLegacyTransitionsMaterial;\n protected mirrorMat: GlassesB3DLegacyTransitionsMirrorMaterial;\n\n protected gradientMat: GlassesB3DTransitionsGradientMaterial;\n\n protected multiPassEnabled: boolean;\n protected debugEnabled: boolean;\n protected currentMaterialState: B3DMeshMaterialState;\n\n // bsp loader\n protected bspGeometry: GlassesB3DGeometry;\n\n //\n protected glassesOpts: GlassesOpts = glassesOptsDefault;\n protected poseIndex: number;\n\n public actuaLensType = LensTypes.INTEGRATED;\n\n public b3DGlassesMaterialType = GlassesMaterials.B3D_TRANSITION_STATIC;\n\n constructor(bspGeometry: GlassesB3DGeometry, b3dData?: IGlassesData, opts?: IB3DMeshOpts) {\n super(bspGeometry.getBufferGeometry());\n\n this.geometry.computeBoundingBox();\n\n // extend options\n this.options = { ...defaultB3DMeshOpts, ...opts };\n\n // saving textures\n this.textures = {\n colors: b3dData.glassesColors,\n mult: b3dData.glassesMult,\n lens: b3dData.glassesLens,\n shadow: b3dData.glassesShadow\n };\n\n this.bspGeometry = bspGeometry;\n this.resource = b3dData.resource;\n\n this.initMaterials(opts.useStaticTransitionMaterial);\n this.changeMaterialState(this.options.initMaterialState);\n }\n\n public dispose(): void {\n this.bspGeometry = undefined;\n }\n\n protected initMaterials(useStaticTransitionMaterial): void {\n const defaultColorTextureIndex = this.textures.colors !== undefined ? Math.floor(this.textures.colors.length / 2) : 0;\n\n this.debugMat = new AttributesDebugMaterial();\n\n this.transitionsMat = new GlassesB3DLegacyTransitionsMaterial(\n {\n type: TypePass.MULT,\n stencil: 0\n },\n {\n colorMap: this.textures.colors[defaultColorTextureIndex],\n multMap: this.textures.mult,\n lensMap: this.textures.lens,\n flare: this.getBSP().getFlare(),\n useStandardMVPUniform: this.options.useStandardMVPUniform\n }\n );\n\n if (useStaticTransitionMaterial) {\n this.b3DGlassesMaterialType = GlassesMaterials.B3D_TRANSITION_STATIC;\n } else {\n this.b3DGlassesMaterialType = GlassesMaterials.B3D_TRANSITION_MIRROR_DYNAMIC;\n }\n\n this.mirrorMat = new GlassesB3DLegacyTransitionsMirrorMaterial(\n {\n type: TypePass.MULT,\n stencil: 0\n },\n {\n colorMap: this.textures.colors[defaultColorTextureIndex],\n multMap: this.textures.mult,\n lensMap: this.textures.lens,\n flare: this.getBSP().getFlare(),\n useStandardMVPUniform: this.options.useStandardMVPUniform\n }\n );\n\n this.gradientMat = new GlassesB3DTransitionsGradientMaterial(\n {\n type: TypePass.MULT,\n stencil: 0\n },\n {\n colorMap: this.textures.colors[defaultColorTextureIndex],\n multMap: this.textures.mult,\n lensMap: this.textures.lens,\n flare: this.getBSP().getFlare(),\n useStandardMVPUniform: this.options.useStandardMVPUniform\n }\n );\n }\n\n public initLenses(lensMap: Texture, useStandardMVP: boolean, hideLenses?: boolean, hideFrame?: boolean): void {\n this.getTransitionsMirrorMaterial().setParameters({\n lensMap,\n\n hideLenses: hideLenses ? hideLenses : false\n });\n this.getTransitionsMirrorMaterial().useStandardMVP(useStandardMVP);\n\n this.getTransitionsGradientMaterial().setParameters({\n lensMap\n });\n this.getTransitionsGradientMaterial().useStandardMVP(false);\n\n this.getTransitionsMaterial().setParameters({\n lensMap,\n hideLenses: hideLenses ? hideLenses : false\n });\n this.getTransitionsMaterial().useStandardMVP(useStandardMVP);\n\n this.getTransitionsMaterial().setDefines({ HIDE_LENSES: hideLenses ? 1 : 0, HIDE_FRAME: hideFrame ? 1 : 0 });\n this.getTransitionsMirrorMaterial().setDefines({ HIDE_LENSES: hideLenses ? 1 : 0, HIDE_FRAME: hideFrame ? 1 : 0 });\n this.getTransitionsGradientMaterial().setDefines({ HIDE_LENSES: hideLenses ? 1 : 0, HIDE_FRAME: hideFrame ? 1 : 0 });\n }\n\n public setLenses(lensDescription: LensDescription | undefined, lensesManager: LensesManager): boolean {\n this.actuaLensType = getLensType(lensDescription);\n if (\n this.actuaLensType === LensTypes.INTEGRATED ||\n (this.actuaLensType === LensTypes.LEGACY_TRANSITIONS && this.b3DGlassesMaterialType === GlassesMaterials.B3D_TRANSITION_STATIC)\n ) {\n // we need to use the static material and pipeline\n this.changeMaterialState(B3DMeshMaterialState.TRANSITIONS);\n setLensInternalDescriptionLegacyTransitions(lensDescription, this.getTransitionsMaterial().internalParams);\n } else if (this.actuaLensType === LensTypes.LEGACY_TRANSITIONS) {\n // check and possibly set hdr lighting\n if (lensDescription.hdrLighting === undefined) {\n lensDescription.hdrLighting = false;\n }\n if (lensDescription.hdrLighting) {\n this.getTransitionsMirrorMaterial().setParameters({\n envMap: lensesManager.hdrEnvMap.map,\n envMapIntensity: lensesManager.hdrEnvMap.intensity,\n reflectionVecMat: lensesManager.hdrEnvMap.rotationMatrix\n });\n } else {\n this.getTransitionsMirrorMaterial().setParameters({\n envMap: lensesManager.ldrEnvMap.map,\n envMapIntensity: lensesManager.ldrEnvMap.intensity,\n reflectionVecMat: lensesManager.ldrEnvMap.rotationMatrix\n });\n }\n\n setLensInternalDescriptionLegacyTransitions(lensDescription, this.getTransitionsMirrorMaterial().internalParams);\n this.changeMaterialState(B3DMeshMaterialState.MIRROR);\n } else if (this.actuaLensType === LensTypes.TRANSITIONS_GRADIENT) {\n // check and possibly set hdr lighting\n if (lensDescription.hdrLighting === undefined) {\n lensDescription.hdrLighting = false;\n }\n if (lensDescription.hdrLighting) {\n this.getTransitionsGradientMaterial().setParameters({\n envMap: lensesManager.hdrEnvMap.map,\n envMapIntensity: lensesManager.hdrEnvMap.intensity,\n reflectionVecMat: lensesManager.hdrEnvMap.rotationMatrix\n });\n } else {\n this.getTransitionsGradientMaterial().setParameters({\n envMap: lensesManager.ldrEnvMap.map,\n envMapIntensity: lensesManager.ldrEnvMap.intensity,\n reflectionVecMat: lensesManager.ldrEnvMap.rotationMatrix\n });\n }\n setLensInternalDescriptionTransitionsGradient(lensDescription, this.getTransitionsGradientMaterial().internalParams);\n this.getTransitionsGradientMaterial().setLensDescription(\n lensDescription,\n this.geometry.boundingBox.min.y,\n this.geometry.boundingBox.max.y\n );\n\n this.changeMaterialState(B3DMeshMaterialState.TRANSITIONS_GRADIENT);\n }\n return true;\n }\n\n public setEnvMap(cubeEnvMap: CubeTexture): void {\n // the non-mirror transitions material has no env map, since\n // lighting is precomputed\n\n this.getTransitionsMirrorMaterial().setParameters({\n envMap: cubeEnvMap\n });\n this.getTransitionsMirrorMaterial().needsUpdate = true;\n this.getTransitionsGradientMaterial().setParameters({\n envMap: cubeEnvMap\n });\n this.getTransitionsGradientMaterial().needsUpdate = true;\n }\n\n public setMaterialParameters({\n glassesMvp,\n glassesWorld,\n taper,\n scale,\n fadePositionZ,\n enableFade,\n sphereOrigin,\n lensInterpolation\n }: {\n glassesMvp: Matrix4;\n glassesWorld: Matrix4;\n taper: number;\n scale: number;\n fadePositionZ: number;\n enableFade: boolean;\n sphereOrigin: Vector3;\n lensInterpolation: number;\n }): void {\n if (\n this.actuaLensType === LensTypes.INTEGRATED ||\n (this.actuaLensType === LensTypes.LEGACY_TRANSITIONS && this.b3DGlassesMaterialType === GlassesMaterials.B3D_TRANSITION_STATIC)\n ) {\n let interpolatedParams: LegacyTransitionsLensInterpolatedParameters;\n if (this.actuaLensType === LensTypes.INTEGRATED) {\n interpolatedParams = defaultIntegratedLensParams;\n } else {\n interpolatedParams = computeLensParametersLegacyTransitions(this.getTransitionsMaterial().internalParams, lensInterpolation);\n }\n\n // we need to use the static material and pipeline\n this.getTransitionsMaterial().setParameters({\n // because vm-renderer-webgl renders upside-down\n mvp: glassesMvp,\n flare: this.getFlare(),\n taper: taper,\n scale: scale,\n sideInFront: 0.0,\n fadePositionZ: fadePositionZ,\n enableFade: true,\n lensTransmission: interpolatedParams.uncorrectedTransmission,\n transmissionCorrectionFactor: interpolatedParams.transmissionCorrectionFactor\n });\n } else if (this.actuaLensType === LensTypes.LEGACY_TRANSITIONS) {\n // dynamic transitions mirror in any other case\n const interpolatedParams = computeLensParametersLegacyTransitions(\n this.getTransitionsMirrorMaterial().internalParams,\n lensInterpolation\n );\n\n this.getTransitionsMirrorMaterial().setParameters({\n // because vm-renderer-webgl renders upside-down\n mvp: glassesMvp,\n world: glassesWorld,\n flare: this.getFlare(),\n taper: taper,\n scale: scale,\n sideInFront: 0.0,\n fadePositionZ: fadePositionZ,\n enableFade: enableFade,\n lensTransmission: interpolatedParams.uncorrectedTransmission,\n transmissionCorrectionFactor: interpolatedParams.transmissionCorrectionFactor,\n envMapIntensity: 2.0,\n sphereOrigin: sphereOrigin.add(new Vector3(0, 20, -80)), // correction factor wrt head position\n lensCoatingSpecularity: interpolatedParams.coatingSpecularity,\n lensCoatingSpecularColor: interpolatedParams.coatingSpecularColor\n });\n } else if (this.actuaLensType === LensTypes.TRANSITIONS_GRADIENT) {\n // dynamic transitions mirror in any other case\n const interpolatedParams = computeLensParametersTransitionsGradient(\n this.getTransitionsGradientMaterial().internalParams,\n lensInterpolation\n );\n\n this.getTransitionsGradientMaterial().setParameters({\n // because vm-renderer-webgl renders upside-down\n mvp: glassesMvp,\n world: glassesWorld,\n flare: this.getFlare(),\n taper: taper,\n scale: scale,\n sideInFront: 0.0,\n fadePositionZ: fadePositionZ,\n enableFade: enableFade,\n envMapIntensity: 2.0,\n sphereOrigin: sphereOrigin.add(new Vector3(0, 20, -80)), // correction factor wrt head position\n lensCoatingSpecularColor: interpolatedParams.coatingSpecularColor.map((c) => new Color().setRGB(c[0], c[1], c[2])),\n lensTransmission: interpolatedParams.transmission.map((t) => new Color().setRGB(t[0], t[1], t[2])),\n lensCoatingSpecularity: interpolatedParams.coatingSpecularity\n });\n }\n }\n\n /**\n *\n * @returns the upc of the b3d glasses\n */\n public getResource(): string {\n return this.resource;\n }\n\n /**\n * It returns the textures object containing colors, mult and shadow texture\n * @returns texture object\n */\n public getTextures(): IB3DMeshTextures {\n return this.textures;\n }\n\n /* material setters */\n\n public setDebugMaterial(debug: AttributesDebugMaterial): void {\n this.debugMat = debug;\n }\n\n public setTransitionsMaterial(transitions: GlassesB3DLegacyTransitionsMaterial): void {\n this.transitionsMat = transitions;\n }\n\n public setTransitionsMirrorMaterial(mirror: GlassesB3DLegacyTransitionsMirrorMaterial): void {\n this.mirrorMat = mirror;\n }\n\n public setTransitionsGradientMaterial(gradient: GlassesB3DTransitionsGradientMaterial): void {\n this.gradientMat = gradient;\n }\n\n /* material getters */\n\n public getDebugMaterial(): AttributesDebugMaterial {\n return this.debugMat;\n }\n\n public getTransitionsMaterial(): GlassesB3DLegacyTransitionsMaterial {\n return this.transitionsMat;\n }\n\n public getTransitionsMirrorMaterial(): GlassesB3DLegacyTransitionsMirrorMaterial {\n // return this.mirrorMat;\n return this.mirrorMat;\n }\n\n public getTransitionsGradientMaterial(): GlassesB3DTransitionsGradientMaterial {\n return this.gradientMat;\n }\n\n /**\n * set the material property for ThreeJS Mesh and update the \"multiPassEnabled\" flag to inform the renderer to do multi pass rendering\n * @param newState the material state to set for the mesh\n */\n public changeMaterialState(newState: B3DMeshMaterialState): void {\n this.multiPassEnabled = false;\n this.currentMaterialState = newState;\n\n switch (newState) {\n case B3DMeshMaterialState.DEBUG:\n this.material = this.debugMat;\n this.debugEnabled = true;\n break;\n case B3DMeshMaterialState.TRANSITIONS:\n this.material = this.transitionsMat;\n this.multiPassEnabled = true;\n break;\n case B3DMeshMaterialState.MIRROR:\n this.material = this.mirrorMat;\n this.multiPassEnabled = true;\n break;\n case B3DMeshMaterialState.TRANSITIONS_GRADIENT:\n this.material = this.gradientMat;\n this.multiPassEnabled = true;\n break;\n }\n }\n\n public shouldMultiPass(): boolean {\n return this.multiPassEnabled;\n }\n\n /**\n * Build sorted triangles list starting from a matrices vector\n * @param mvps\n */\n public buildIBOFromMVPArray(mvps: Matrix4[]): B3DMesh {\n this.mvps = mvps;\n this.bspGeometry.sortTrianglesForAllFrames(mvps);\n\n return this;\n }\n\n public getPose(): number {\n return this.poseIndex;\n }\n\n public getBSP(): GlassesB3DGeometry {\n return this.bspGeometry;\n }\n\n public setBsp(bspGeometry: GlassesB3DGeometry): void {\n this.bspGeometry = bspGeometry;\n }\n\n /**\n * Update both buffer geometry and color map in all shader materials.\n * If updateRotation is true it computes and applies a y axis rotation to glasses\n * @param poseIndex number of selected pose\n * @param debug debug structure for GlassesB3DGeometry\n */\n public setPose(poseIndex: number, poseIndexTexture?: number, debug?: GlassesBspDebugOpts): void {\n this.poseIndex = poseIndex;\n\n poseIndexTexture = poseIndexTexture ?? poseIndex;\n\n // update buffer geometry\n this.bspGeometry.updateIBODataFromPose(poseIndex, debug);\n const buffer: BufferGeometry = this.bspGeometry.getBufferGeometry();\n this.geometry = buffer;\n\n if (this.currentMaterialState === B3DMeshMaterialState.DEBUG) return;\n\n this.transitionsMat.setParameters({\n colorMap: this.textures.colors[poseIndexTexture]\n });\n\n this.mirrorMat.setParameters({\n colorMap: this.textures.colors[poseIndexTexture]\n });\n\n this.gradientMat.setParameters({\n colorMap: this.textures.colors[poseIndexTexture]\n });\n }\n\n getFlare(): number {\n return this.bspGeometry.getFlare();\n }\n\n computeNormals(): void {\n this.bspGeometry.getBufferGeometry().computeVertexNormals();\n }\n\n hasNormals(): boolean {\n return this.bspGeometry.getBufferGeometry().getAttribute('normal') !== undefined;\n }\n\n matrixToString(pose: number): string {\n const matrix = [];\n const elements = this.mvps[pose].elements;\n matrix.push(\n elements\n .slice(0, 4)\n .map((value) => value.toFixed(fix))\n .toString()\n );\n matrix.push(\n elements\n .slice(4, 8)\n .map((value) => value.toFixed(fix))\n .toString()\n );\n matrix.push(\n elements\n .slice(8, 12)\n .map((value) => value.toFixed(fix))\n .toString()\n );\n matrix.push(\n elements\n .slice(12, 16)\n .map((value) => value.toFixed(fix))\n .toString()\n );\n return matrix.join('\\n');\n }\n}\n","import { BufferAttribute, Float32BufferAttribute } from 'three/src/core/BufferAttribute';\nimport { BufferGeometry } from 'three/src/core/BufferGeometry';\nimport { Matrix4 } from 'three/src/math/Matrix4';\nimport { Vector3 } from 'three/src/math/Vector3';\n\nimport { Binocular3DObject } from '../AssetManager/b3d/b3dbundle';\nimport { B3DHelper } from '../Helpers/B3DHelper';\n\nexport enum ColorBufferType {\n ORDER = 0,\n BSP = 1,\n LEVEL = 2\n}\n\nexport const bufferNames: Map = new Map([\n ['Sorting', ColorBufferType.ORDER],\n ['Bsp', ColorBufferType.BSP],\n ['Level', ColorBufferType.LEVEL]\n]);\n\n/**\n * Maximum level of three for each pose\n */\nexport interface MaxLevelTreePerPose {\n maxF: number[];\n maxB: number[];\n maxC: number[];\n}\n\nexport interface GlassesBspDebugOpts {\n useAverage?: boolean;\n bufferType?: ColorBufferType;\n vertexOrder?: boolean;\n trisOrder?: boolean;\n\n hasCoplanar?: boolean;\n hasFront?: boolean;\n hasBack?: boolean;\n\n levelC?: boolean;\n levelF?: boolean;\n levelB?: boolean;\n levelCThr?: number;\n levelFThr?: number;\n levelBThr?: number;\n}\n\nexport const defaultDebugOpts: GlassesBspDebugOpts = {\n bufferType: ColorBufferType.BSP,\n vertexOrder: false,\n trisOrder: true,\n hasFront: false,\n hasCoplanar: false,\n hasBack: false,\n useAverage: false,\n\n levelC: false,\n levelF: false,\n levelB: false,\n levelBThr: 0,\n levelFThr: 0,\n levelCThr: 0\n};\n\nexport class TriNode {\n public index: number;\n public children: number[];\n}\n\nexport class GlassesB3DGeometry {\n protected debugOpts: GlassesBspDebugOpts = defaultDebugOpts;\n // protobuffer object from b3d\n protected protobufferObject: Binocular3DObject.B3DObject;\n\n // statistics\n protected indexCount: number;\n protected vertexCount: number;\n protected trisCount: number;\n\n // VBO\n protected vertices: Float32Array;\n // IBO\n protected indices: Uint16Array;\n\n protected projectedVBOData: Float32Array;\n protected bufferIndices: Uint16Array;\n\n protected triangleIndexList: number[];\n protected sortedTriangles: Uint16Array;\n protected bspTree: any;\n protected flare: number;\n protected bspBuilt: boolean;\n protected vboData: BufferGeometry;\n\n // structure for debugging purpose\n protected debugOrderColorBuffer: Float32Array;\n protected debugBspColorBuffer: Float32Array;\n protected debugLevelColorBuffer: Float32Array;\n protected maxLevelC: number[];\n protected maxLevelF: number[];\n protected maxLevelB: number[];\n protected vertexOccur: Uint16Array;\n protected mvp: Matrix4[];\n protected enableDebug: boolean;\n\n constructor(b3dData: Uint8Array, enableDebug = true, millimetersToMetersScalingFactor = false) {\n // deserializing b3dobj\n this.enableDebug = enableDebug;\n const b3dObj: Binocular3DObject.B3DObject = B3DHelper.load(b3dData);\n this.protobufferObject = b3dObj;\n\n const geometryMultiplier = millimetersToMetersScalingFactor ? 0.001 : 1;\n\n this.indices = B3DHelper.getIndicesFromB3D(b3dObj);\n const uvs = B3DHelper.getUVSFromB3D(b3dObj);\n this.vertices = B3DHelper.getVerticesFromB3D(b3dObj);\n\n this.vertexCount = b3dObj.vlist.length;\n this.trisCount = b3dObj.tlist.length;\n this.indexCount = this.indices.length;\n\n const geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setIndex(new BufferAttribute(this.indices, 1));\n geometry.setAttribute('position', new Float32BufferAttribute(this.vertices, 3));\n geometry.setAttribute('uv', new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n geometry.scale(geometryMultiplier, geometryMultiplier, geometryMultiplier);\n\n this.vboData = geometry;\n\n // expand the BSP tree\n this.bspTree = [];\n this.triangleIndexList = [];\n this.flare = this.protobufferObject.flare;\n this.bufferIndices = new Uint16Array(this.indexCount);\n this.projectedVBOData = new Float32Array(b3dObj.vlist.length * 3);\n\n this.initDebugStructures();\n this.buildBSPTree(0);\n }\n\n private initDebugStructures() {\n if (!this.enableDebug) return;\n this.maxLevelF = [];\n this.maxLevelB = [];\n this.maxLevelC = [];\n }\n\n public getProtobufferObject(): Binocular3DObject.B3DObject {\n return this.protobufferObject;\n }\n\n public isBSPBuilt(): boolean {\n return this.bspBuilt;\n }\n\n public sortTrianglesForAllFrames(mvps: Matrix4[]): void {\n this.sortedTriangles = new Uint16Array(this.indexCount * mvps.length);\n let offset = 0;\n for (let frame = 0; frame < mvps.length; frame++) {\n this.projectVBODataWithMVP(mvps[frame]);\n offset = this.generateInnerSortedIndexListNonRecursive(0, offset, frame);\n }\n this.bspBuilt = true;\n }\n\n private projectVBODataWithMVP(mvp: Matrix4) {\n for (let i = 0; i < this.protobufferObject.vlist.length; i++) {\n const vert: Vector3 = new Vector3(this.vertices[i * 3], this.vertices[i * 3 + 1], this.vertices[i * 3 + 2]);\n vert.applyMatrix4(mvp);\n this.projectedVBOData[i * 3 + 0] = vert.x;\n this.projectedVBOData[i * 3 + 1] = vert.y;\n this.projectedVBOData[i * 3 + 2] = vert.z;\n }\n }\n\n /**\n *\n * @returns the max level for each branch for each pose.\n */\n public getMaxs(): MaxLevelTreePerPose {\n return {\n maxF: this.maxLevelF,\n maxB: this.maxLevelB,\n maxC: this.maxLevelC\n };\n }\n\n private buildBSPTree(root: number) {\n let next = root + 1;\n const bsp = this.bspTree;\n bsp[root] = {};\n\n if (this.enableDebug) {\n bsp[root].levelC = new Array(15);\n bsp[root].levelB = new Array(15);\n bsp[root].levelF = new Array(15);\n }\n\n const b3ddata = this.protobufferObject;\n\n if (b3ddata.tlist[root].hasFront) {\n bsp[root].front = next;\n next = this.buildBSPTree(next);\n } else {\n bsp[root].front = -1;\n }\n\n if (b3ddata.tlist[root].hasCoplanar) {\n bsp[root].coplanar = next;\n next = this.buildBSPTree(next);\n } else {\n bsp[root].coplanar = -1;\n }\n\n if (b3ddata.tlist[root].hasBack) {\n bsp[root].back = next;\n next = this.buildBSPTree(next);\n } else {\n bsp[root].back = -1;\n }\n\n return next;\n }\n\n /**\n * calculate cross product of projected 3D vectors ((v2 - v1) x (v3 - v1)) using MVP matrix\n * using determinant of the 2D matrix containing the two above vectors.\n * \n * negative determinant means that the normal is facing away from the camera\n * \n * NOTE: the winding order used in this formula is counterclockwise as positive part of the normal\n * \n * @param v1 \n * @param v2 \n * @param v3 \n * @returns triangle is front facing using winding order CCW\n */\n private isFrontFacing(v1: number[], v2: number[], v3: number[]): boolean {\n const x12 = v2[0] - v1[0];\n const y12 = v2[1] - v1[1];\n\n const x13 = v3[0] - v1[0];\n const y13 = v3[1] - v1[1];\n\n return x12 * y13 - y12 * x13 < 0;\n }\n\n /**\n * it builds triangle vertices position using index of the projected triangle using MVP matrix,\n * then it calculates if the triangle is front facing or backfacing\n * \n * @param index \n * @returns \n */\n private isTriangleFrontFacing(index: number): boolean {\n const v0Index = this.indices[index * 3 + 0];\n const v1Index = this.indices[index * 3 + 1];\n const v2Index = this.indices[index * 3 + 2];\n\n const v0 = [this.projectedVBOData[v0Index * 3], this.projectedVBOData[v0Index * 3 + 1], this.projectedVBOData[v0Index * 3 + 2]];\n const v1 = [this.projectedVBOData[v1Index * 3 + 0], this.projectedVBOData[v1Index * 3 + 1], this.projectedVBOData[v2Index * 3 + 2]];\n const v2 = [this.projectedVBOData[v2Index * 3 + 0], this.projectedVBOData[v2Index * 3 + 1], this.projectedVBOData[v2Index * 3 + 2]];\n\n return this.isFrontFacing(v0, v1, v2);\n }\n\n /**\n * set indices buffer for vbo data\n * @param sorted \n */\n public setBufferIndices(sorted: Uint16Array): void {\n this.vboData.setIndex(new BufferAttribute(sorted, 1));\n }\n\n private updateFrontLevels(index, pose) {\n const parentT = this.bspTree[index];\n const frontT = this.bspTree[this.bspTree[index].front];\n frontT.levelF[pose] = parentT.levelF[pose] !== undefined ? parentT.levelF[pose] + 1 : -1;\n this.maxLevelF[pose] = Math.max(this.maxLevelF[pose], frontT.levelF[pose]);\n }\n\n private updateCoplanarLevels(index, pose) {\n const parentT = this.bspTree[index];\n const coplanarT = this.bspTree[this.bspTree[index].coplanar];\n coplanarT.levelC[pose] = parentT.levelC[pose] !== undefined ? parentT.levelC[pose] + 1 : -1;\n this.maxLevelC[pose] = Math.max(this.maxLevelC[pose], coplanarT.levelC[pose]);\n }\n\n private updateBackLevels(index, pose) {\n const parentT = this.bspTree[index];\n const backT = this.bspTree[this.bspTree[index].back];\n backT.levelB[pose] = parentT.levelB[pose] !== undefined ? parentT.levelB[pose] + 1 : -1;\n this.maxLevelB[pose] = Math.max(this.maxLevelB[pose], backT.levelB[pose]);\n }\n\n // this is the opposite from the recursive, since we're using it as a stack\n private generateChildrenForIndex(index: number, pose: number): number[] {\n const children = new Array();\n const parentT = this.bspTree[index];\n const hasFront = this.bspTree[index].front >= 0;\n const hasCoplanar = this.bspTree[index].coplanar >= 0;\n const hasBack = this.bspTree[index].back >= 0;\n\n if (this.isTriangleFrontFacing(index)) {\n if (hasFront) {\n children.push(this.bspTree[index].front);\n if (this.enableDebug) this.updateFrontLevels(index, pose);\n }\n if (hasCoplanar) {\n children.push(this.bspTree[index].coplanar);\n if (this.enableDebug) this.updateCoplanarLevels(index, pose);\n }\n children.push(-1);\n if (hasBack) {\n children.push(this.bspTree[index].back);\n if (this.enableDebug) this.updateBackLevels(index, pose);\n }\n // it's backfacing\n } else {\n if (hasBack) {\n children.push(this.bspTree[index].back);\n if (this.enableDebug) this.updateBackLevels(index, pose);\n }\n\n if (hasCoplanar) {\n children.push(this.bspTree[index].coplanar);\n if (this.enableDebug) this.updateCoplanarLevels(index, pose);\n }\n children.push(-1);\n\n if (hasFront) {\n children.push(this.bspTree[index].front);\n if (this.enableDebug) this.updateFrontLevels(index, pose);\n }\n }\n return children;\n }\n\n private generateInnerSortedIndexListNonRecursive(root: number, offset: number, pose: number): number {\n const nodeStack = new Array();\n if (this.enableDebug) {\n this.bspTree[root].levelC[pose] = 0;\n this.bspTree[root].levelB[pose] = 0;\n this.bspTree[root].levelF[pose] = 0;\n // add the root to the stack, then loop\n }\n const rootChildren = this.generateChildrenForIndex(root, pose);\n this.triangleIndexList.push(root);\n nodeStack.push({ index: root, children: rootChildren });\n\n while (nodeStack.length > 0) {\n if (nodeStack[nodeStack.length - 1].children.length > 0) {\n const nextIdx = nodeStack[nodeStack.length - 1].children.pop();\n if (nextIdx === -1) {\n const current = nodeStack[nodeStack.length - 1].index;\n\n // pushing triangle in the list\n this.triangleIndexList.push(current);\n this.sortedTriangles[offset * 3] = this.indices[current * 3];\n this.sortedTriangles[offset * 3 + 1] = this.indices[current * 3 + 1];\n this.sortedTriangles[offset * 3 + 2] = this.indices[current * 3 + 2];\n offset++;\n } else {\n const children = this.generateChildrenForIndex(nextIdx, pose);\n if (children.length === 1) {\n if (children[0] !== -1) {\n throw new Error('Only one child and not itself!');\n }\n\n // pushing triangle in the list\n this.triangleIndexList.push(nextIdx);\n this.sortedTriangles[offset * 3] = this.indices[nextIdx * 3];\n this.sortedTriangles[offset * 3 + 1] = this.indices[nextIdx * 3 + 1];\n this.sortedTriangles[offset * 3 + 2] = this.indices[nextIdx * 3 + 2];\n offset++;\n } else {\n nodeStack.push({ index: nextIdx, children });\n }\n }\n } else {\n nodeStack.pop();\n }\n }\n return offset;\n }\n\n /**\n * Update all color buffers with color info to assign per vertex\n *\n * @param offset (start position in sorted list)\n * @param indexPos (buffer position)\n * @param vertexIndex (vertex index)\n * @param pose (current selected pose)\n * @private\n */\n private updateBufferColorPerVertex(offset: number, indexPos: number, vertexIndex: number, pose: number) {\n const tris = this.trisCount;\n // starting offset index for pose x\n const indices = this.indexCount;\n\n // first index of the current triangle\n const lIndex = Math.floor((offset + indexPos) / 3);\n const tIndex = this.triangleIndexList[lIndex];\n const currentTriangle = this.protobufferObject.tlist[tIndex];\n\n /**\n * Preparing color order buffer. which it store all information about IBO order for specific view\n **/\n\n this.debugOrderColorBuffer[vertexIndex * 4] = this.debugOpts.vertexOrder ? indexPos / indices : 0.0;\n this.debugOrderColorBuffer[vertexIndex * 4 + 1] = this.debugOpts.trisOrder ? tIndex / tris : 0.0;\n this.debugOrderColorBuffer[vertexIndex * 4 + 2] = 0.0;\n this.debugOrderColorBuffer[vertexIndex * 4 + 3] = 1.0;\n\n /**\n * Preparing bsp color buffer which can be used in two different ways :\n * - 1) vertex color is set to 1 if at least one triangles has a specific properties true\n * - 2) vertex color is set by averaging results of all triangles where vertex belongs to\n **/\n\n let hasFront: number = this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4];\n let hasBack: number = this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4 + 1];\n let hasCoplanar: number = this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4 + 2];\n\n if (this.debugOpts.useAverage) {\n //update values based on current triangle\n hasFront = this.debugOpts.hasFront ? (currentTriangle.hasFront ? 1.0 : 0.0) : 0.0;\n hasBack = this.debugOpts.hasBack ? (currentTriangle.hasBack ? 1.0 : 0.0) : 0.0;\n hasCoplanar = this.debugOpts.hasCoplanar ? (currentTriangle.hasCoplanar ? 1.0 : 0.0) : 0.0;\n\n //calculate the previous amount stored in color buffer\n let prevAmountFront = this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4] * this.vertexOccur[vertexIndex];\n let prevAmountBack = this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4 + 1] * this.vertexOccur[vertexIndex];\n let prevAmountCoplanar = this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4 + 2] * this.vertexOccur[vertexIndex];\n\n // update amount with new values\n prevAmountFront += this.vertexOccur[vertexIndex] == 0 && this.debugOpts.hasFront ? 1 : 0;\n prevAmountBack += this.vertexOccur[vertexIndex] == 0 && this.debugOpts.hasBack ? 1 : 0;\n prevAmountCoplanar += this.vertexOccur[vertexIndex] == 0 && this.debugOpts.hasCoplanar ? 1 : 0;\n\n this.vertexOccur[vertexIndex]++;\n\n //compute final average\n const avgFront = (prevAmountFront + hasFront) / this.vertexOccur[vertexIndex];\n const avgBack = (prevAmountBack + hasBack) / this.vertexOccur[vertexIndex];\n const avgCoplanar = (prevAmountCoplanar + hasCoplanar) / this.vertexOccur[vertexIndex];\n\n // store results\n this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4] = avgFront;\n this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4 + 1] = avgBack;\n this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4 + 2] = avgCoplanar;\n } else {\n // if current vertex belongs to triangles with hasFront= true then update r channel\n if (hasFront == 0) {\n hasFront = this.debugOpts.hasFront ? (currentTriangle.hasFront ? 1.0 : 0.0) : 0.0;\n }\n // if current vertex belongs to triangles with hasFront= true then update g channel\n if (hasBack == 0) {\n hasBack = this.debugOpts.hasBack ? (currentTriangle.hasBack ? 1.0 : 0.0) : 0.0;\n }\n // if current vertex belongs to triangles with hasFront= true then update b channel\n if (hasCoplanar == 0) {\n hasCoplanar = this.debugOpts.hasCoplanar ? (currentTriangle.hasCoplanar ? 1.0 : 0.0) : 0.0;\n }\n this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4] = hasFront;\n this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4 + 1] = hasBack;\n this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4 + 2] = hasCoplanar;\n }\n\n this.debugBspColorBuffer[vertexIndex * 4 + 3] = 1.0;\n\n // fill color buffer for single vertices based on view tree generated by sorting algorithm.\n // If current triangles appear in a level greater than threshold than vertex color is set to 1\n\n this.debugLevelColorBuffer[vertexIndex * 4] = this.debugOpts.levelC\n ? this.bspTree[tIndex].levelC[pose] >= this.debugOpts.levelCThr\n ? 1.0\n : 0.0\n : 0.0;\n this.debugLevelColorBuffer[vertexIndex * 4 + 1] = this.debugOpts.levelF\n ? this.bspTree[tIndex].levelF[pose] >= this.debugOpts.levelFThr\n ? 1.0\n : 0.0\n : 0.0;\n this.debugLevelColorBuffer[vertexIndex * 4 + 2] = this.debugOpts.levelB\n ? this.bspTree[tIndex].levelB[pose] >= this.debugOpts.levelBThr\n ? 1.0\n : 0.0\n : 0.0;\n this.debugLevelColorBuffer[vertexIndex * 4 + 3] = 1.0;\n }\n\n private updateColorBuffers(pose: number) {\n const indices = this.indexCount;\n const offset = this.getStartIndex(pose);\n const bufIndices = this.bufferIndices;\n this.debugOrderColorBuffer = new Float32Array(this.vertexCount * 4);\n this.debugBspColorBuffer = new Float32Array(this.vertexCount * 4);\n this.debugLevelColorBuffer = new Float32Array(this.vertexCount * 4);\n this.vertexOccur = new Uint16Array(this.vertexCount);\n\n for (let i = 0; i < indices; i++) {\n // copy the current pose IBO for each index\n this.updateBufferColorPerVertex(offset, i, bufIndices[i], pose);\n }\n\n switch (this.debugOpts.bufferType) {\n case ColorBufferType.ORDER:\n const bufferCol = new Float32BufferAttribute(this.debugOrderColorBuffer, 4);\n bufferCol.copyArray(this.debugOrderColorBuffer);\n this.vboData.setAttribute('color', bufferCol);\n break;\n case ColorBufferType.BSP:\n this.vboData.setAttribute('color', new Float32BufferAttribute(this.debugBspColorBuffer, 4));\n break;\n case ColorBufferType.LEVEL:\n this.vboData.setAttribute('color', new Float32BufferAttribute(this.debugLevelColorBuffer, 4));\n break;\n }\n }\n\n public updateIBODataFromPose(pose: number, debug?: GlassesBspDebugOpts) {\n this.debugOpts = { ...this.debugOpts, ...debug };\n\n // starting offset index for pose x\n const indices = this.indexCount;\n const offset = this.getStartIndex(pose);\n // uint16: length indices -> single \"slice\" of indices for current position\n const bufIndices = this.bufferIndices;\n // uint16: length: indices*15\n const sortedTris = this.sortedTriangles;\n\n for (let i = 0; i < indices; i++) {\n // copy the current pose IBO for each index\n bufIndices[i] = sortedTris[offset + i];\n }\n\n this.vboData.setIndex(new BufferAttribute(bufIndices, 1));\n if (!this.enableDebug) return;\n this.updateColorBuffers(pose);\n }\n\n private getStartIndex(frameno: number) {\n return this.indexCount * frameno;\n }\n\n /**\n * @deprecated\n * @returns glasses geometry\n */\n public getVBOData(): BufferGeometry {\n return this.vboData;\n }\n\n public getVertices(): Float32Array {\n return this.vertices;\n }\n\n /**\n *\n * @returns glasses geometry\n */\n public getBufferGeometry(): BufferGeometry {\n return this.vboData;\n }\n\n public getFlare(): number {\n return this.flare;\n }\n\n public getSortedTrianglesList(): Uint16Array {\n return this.sortedTriangles;\n }\n\n public getTriangleIndexList(): number[] {\n return this.triangleIndexList;\n }\n}\n","/*eslint-disable block-scoped-var, id-length, no-control-regex, no-magic-numbers, no-prototype-builtins, no-redeclare, no-shadow, no-var, sort-vars*/\nimport * as $protobuf from 'protobufjs/minimal';\n\n// Common aliases\nconst $Reader = $protobuf.Reader,\n $Writer = $protobuf.Writer,\n $util = $protobuf.util;\n\n// Exported root namespace\nconst $root = $protobuf.roots['default'] || ($protobuf.roots['default'] = {});\n\nexport const Binocular3DObject = ($root.Binocular3DObject = (() => {\n /**\n * Namespace Binocular3DObject.\n * @exports Binocular3DObject\n * @namespace\n */\n const Binocular3DObject = {};\n\n Binocular3DObject.B3DVertex = (function () {\n /**\n * Properties of a B3DVertex.\n * @memberof Binocular3DObject\n * @interface IB3DVertex\n * @property {number} x B3DVertex x\n * @property {number} y B3DVertex y\n * @property {number|null} [z] B3DVertex z\n * @property {number|null} [w] B3DVertex w\n * @property {number|null} [u] B3DVertex u\n * @property {number|null} [v] B3DVertex v\n * @property {number|null} [s] B3DVertex s\n * @property {number|null} [t] B3DVertex t\n * @property {number|null} [r] B3DVertex r\n * @property {number|null} [g] B3DVertex g\n * @property {number|null} [b] B3DVertex b\n * @property {number|null} [a] B3DVertex a\n * @property {number|null} [nx] B3DVertex nx\n * @property {number|null} [ny] B3DVertex ny\n * @property {number|null} [nz] B3DVertex nz\n * @property {number|null} [nw] B3DVertex nw\n */\n\n /**\n * Constructs a new B3DVertex.\n * @memberof Binocular3DObject\n * @classdesc Represents a B3DVertex.\n * @implements IB3DVertex\n * @constructor\n * @param {Binocular3DObject.IB3DVertex=} [properties] Properties to set\n */\n function B3DVertex(properties) {\n if (properties)\n for (let keys = Object.keys(properties), i = 0; i < keys.length; ++i)\n if (properties[keys[i]] != null) this[keys[i]] = properties[keys[i]];\n }\n\n /**\n * B3DVertex x.\n * @member {number} x\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.x = 0;\n\n /**\n * B3DVertex y.\n * @member {number} y\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.y = 0;\n\n /**\n * B3DVertex z.\n * @member {number} z\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.z = 0;\n\n /**\n * B3DVertex w.\n * @member {number} w\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.w = 63;\n\n /**\n * B3DVertex u.\n * @member {number} u\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.u = 0;\n\n /**\n * B3DVertex v.\n * @member {number} v\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.v = 0;\n\n /**\n * B3DVertex s.\n * @member {number} s\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.s = 0;\n\n /**\n * B3DVertex t.\n * @member {number} t\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.t = 1024;\n\n /**\n * B3DVertex r.\n * @member {number} r\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.r = 0;\n\n /**\n * B3DVertex g.\n * @member {number} g\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.g = 0;\n\n /**\n * B3DVertex b.\n * @member {number} b\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.b = 0;\n\n /**\n * B3DVertex a.\n * @member {number} a\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.a = 127;\n\n /**\n * B3DVertex nx.\n * @member {number} nx\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.nx = 0;\n\n /**\n * B3DVertex ny.\n * @member {number} ny\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.ny = 0;\n\n /**\n * B3DVertex nz.\n * @member {number} nz\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.nz = 127;\n\n /**\n * B3DVertex nw.\n * @member {number} nw\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n */\n B3DVertex.prototype.nw = 127;\n\n /**\n * Creates a new B3DVertex instance using the specified properties.\n * @function create\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.IB3DVertex=} [properties] Properties to set\n * @returns {Binocular3DObject.B3DVertex} B3DVertex instance\n */\n B3DVertex.create = function create(properties) {\n return new B3DVertex(properties);\n };\n\n /**\n * Encodes the specified B3DVertex message. Does not implicitly {@link Binocular3DObject.B3DVertex.verify|verify} messages.\n * @function encode\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.IB3DVertex} message B3DVertex message or plain object to encode\n * @param {$protobuf.Writer} [writer] Writer to encode to\n * @returns {$protobuf.Writer} Writer\n */\n B3DVertex.encode = function encode(message, writer) {\n if (!writer) writer = $Writer.create();\n writer.uint32(/* id 1, wireType 0 =*/ 8).sint32(message.x);\n writer.uint32(/* id 2, wireType 0 =*/ 16).sint32(message.y);\n if (message.z != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'z'))\n writer.uint32(/* id 3, wireType 0 =*/ 24).sint32(message.z);\n if (message.w != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'w'))\n writer.uint32(/* id 4, wireType 0 =*/ 32).sint32(message.w);\n if (message.u != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'u'))\n writer.uint32(/* id 5, wireType 0 =*/ 40).sint32(message.u);\n if (message.v != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'v'))\n writer.uint32(/* id 6, wireType 0 =*/ 48).sint32(message.v);\n if (message.s != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 's'))\n writer.uint32(/* id 7, wireType 0 =*/ 56).sint32(message.s);\n if (message.t != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 't'))\n writer.uint32(/* id 8, wireType 0 =*/ 64).sint32(message.t);\n if (message.r != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'r'))\n writer.uint32(/* id 9, wireType 0 =*/ 72).sint32(message.r);\n if (message.g != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'g'))\n writer.uint32(/* id 10, wireType 0 =*/ 80).sint32(message.g);\n if (message.b != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'b'))\n writer.uint32(/* id 11, wireType 0 =*/ 88).sint32(message.b);\n if (message.a != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'a'))\n writer.uint32(/* id 12, wireType 0 =*/ 96).sint32(message.a);\n if (message.nx != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'nx'))\n writer.uint32(/* id 13, wireType 0 =*/ 104).sint32(message.nx);\n if (message.ny != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'ny'))\n writer.uint32(/* id 14, wireType 0 =*/ 112).sint32(message.ny);\n if (message.nz != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'nz'))\n writer.uint32(/* id 15, wireType 0 =*/ 120).sint32(message.nz);\n if (message.nw != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'nw'))\n writer.uint32(/* id 16, wireType 0 =*/ 128).sint32(message.nw);\n return writer;\n };\n\n /**\n * Encodes the specified B3DVertex message, length delimited. Does not implicitly {@link Binocular3DObject.B3DVertex.verify|verify} messages.\n * @function encodeDelimited\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.IB3DVertex} message B3DVertex message or plain object to encode\n * @param {$protobuf.Writer} [writer] Writer to encode to\n * @returns {$protobuf.Writer} Writer\n */\n B3DVertex.encodeDelimited = function encodeDelimited(message, writer) {\n return this.encode(message, writer).ldelim();\n };\n\n /**\n * Decodes a B3DVertex message from the specified reader or buffer.\n * @function decode\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @static\n * @param {$protobuf.Reader|Uint8Array} reader Reader or buffer to decode from\n * @param {number} [length] Message length if known beforehand\n * @returns {Binocular3DObject.B3DVertex} B3DVertex\n * @throws {Error} If the payload is not a reader or valid buffer\n * @throws {$protobuf.util.ProtocolError} If required fields are missing\n */\n B3DVertex.decode = function decode(reader, length) {\n if (!(reader instanceof $Reader)) reader = $Reader.create(reader);\n let end = length === undefined ? reader.len : reader.pos + length,\n message = new $root.Binocular3DObject.B3DVertex();\n while (reader.pos < end) {\n let tag = reader.uint32();\n switch (tag >>> 3) {\n case 1:\n message.x = reader.sint32();\n break;\n case 2:\n message.y = reader.sint32();\n break;\n case 3:\n message.z = reader.sint32();\n break;\n case 4:\n message.w = reader.sint32();\n break;\n case 5:\n message.u = reader.sint32();\n break;\n case 6:\n message.v = reader.sint32();\n break;\n case 7:\n message.s = reader.sint32();\n break;\n case 8:\n message.t = reader.sint32();\n break;\n case 9:\n message.r = reader.sint32();\n break;\n case 10:\n message.g = reader.sint32();\n break;\n case 11:\n message.b = reader.sint32();\n break;\n case 12:\n message.a = reader.sint32();\n break;\n case 13:\n message.nx = reader.sint32();\n break;\n case 14:\n message.ny = reader.sint32();\n break;\n case 15:\n message.nz = reader.sint32();\n break;\n case 16:\n message.nw = reader.sint32();\n break;\n default:\n reader.skipType(tag & 7);\n break;\n }\n }\n if (!message.hasOwnProperty('x'))\n throw $util.ProtocolError(\"missing required 'x'\", {\n instance: message,\n });\n if (!message.hasOwnProperty('y'))\n throw $util.ProtocolError(\"missing required 'y'\", {\n instance: message,\n });\n return message;\n };\n\n /**\n * Decodes a B3DVertex message from the specified reader or buffer, length delimited.\n * @function decodeDelimited\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @static\n * @param {$protobuf.Reader|Uint8Array} reader Reader or buffer to decode from\n * @returns {Binocular3DObject.B3DVertex} B3DVertex\n * @throws {Error} If the payload is not a reader or valid buffer\n * @throws {$protobuf.util.ProtocolError} If required fields are missing\n */\n B3DVertex.decodeDelimited = function decodeDelimited(reader) {\n if (!(reader instanceof $Reader)) reader = new $Reader(reader);\n return this.decode(reader, reader.uint32());\n };\n\n /**\n * Verifies a B3DVertex message.\n * @function verify\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @static\n * @param {Object.} message Plain object to verify\n * @returns {string|null} `null` if valid, otherwise the reason why it is not\n */\n B3DVertex.verify = function verify(message) {\n if (typeof message !== 'object' || message === null)\n return 'object expected';\n if (!$util.isInteger(message.x)) return 'x: integer expected';\n if (!$util.isInteger(message.y)) return 'y: integer expected';\n if (message.z != null && message.hasOwnProperty('z'))\n if (!$util.isInteger(message.z)) return 'z: integer expected';\n if (message.w != null && message.hasOwnProperty('w'))\n if (!$util.isInteger(message.w)) return 'w: integer expected';\n if (message.u != null && message.hasOwnProperty('u'))\n if (!$util.isInteger(message.u)) return 'u: integer expected';\n if (message.v != null && message.hasOwnProperty('v'))\n if (!$util.isInteger(message.v)) return 'v: integer expected';\n if (message.s != null && message.hasOwnProperty('s'))\n if (!$util.isInteger(message.s)) return 's: integer expected';\n if (message.t != null && message.hasOwnProperty('t'))\n if (!$util.isInteger(message.t)) return 't: integer expected';\n if (message.r != null && message.hasOwnProperty('r'))\n if (!$util.isInteger(message.r)) return 'r: integer expected';\n if (message.g != null && message.hasOwnProperty('g'))\n if (!$util.isInteger(message.g)) return 'g: integer expected';\n if (message.b != null && message.hasOwnProperty('b'))\n if (!$util.isInteger(message.b)) return 'b: integer expected';\n if (message.a != null && message.hasOwnProperty('a'))\n if (!$util.isInteger(message.a)) return 'a: integer expected';\n if (message.nx != null && message.hasOwnProperty('nx'))\n if (!$util.isInteger(message.nx)) return 'nx: integer expected';\n if (message.ny != null && message.hasOwnProperty('ny'))\n if (!$util.isInteger(message.ny)) return 'ny: integer expected';\n if (message.nz != null && message.hasOwnProperty('nz'))\n if (!$util.isInteger(message.nz)) return 'nz: integer expected';\n if (message.nw != null && message.hasOwnProperty('nw'))\n if (!$util.isInteger(message.nw)) return 'nw: integer expected';\n return null;\n };\n\n /**\n * Creates a B3DVertex message from a plain object. Also converts values to their respective internal types.\n * @function fromObject\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @static\n * @param {Object.} object Plain object\n * @returns {Binocular3DObject.B3DVertex} B3DVertex\n */\n B3DVertex.fromObject = function fromObject(object) {\n if (object instanceof $root.Binocular3DObject.B3DVertex) return object;\n let message = new $root.Binocular3DObject.B3DVertex();\n if (object.x != null) message.x = object.x | 0;\n if (object.y != null) message.y = object.y | 0;\n if (object.z != null) message.z = object.z | 0;\n if (object.w != null) message.w = object.w | 0;\n if (object.u != null) message.u = object.u | 0;\n if (object.v != null) message.v = object.v | 0;\n if (object.s != null) message.s = object.s | 0;\n if (object.t != null) message.t = object.t | 0;\n if (object.r != null) message.r = object.r | 0;\n if (object.g != null) message.g = object.g | 0;\n if (object.b != null) message.b = object.b | 0;\n if (object.a != null) message.a = object.a | 0;\n if (object.nx != null) message.nx = object.nx | 0;\n if (object.ny != null) message.ny = object.ny | 0;\n if (object.nz != null) message.nz = object.nz | 0;\n if (object.nw != null) message.nw = object.nw | 0;\n return message;\n };\n\n /**\n * Creates a plain object from a B3DVertex message. Also converts values to other types if specified.\n * @function toObject\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.B3DVertex} message B3DVertex\n * @param {$protobuf.IConversionOptions} [options] Conversion options\n * @returns {Object.} Plain object\n */\n B3DVertex.toObject = function toObject(message, options) {\n if (!options) options = {};\n let object = {};\n if (options.defaults) {\n object.x = 0;\n object.y = 0;\n object.z = 0;\n object.w = 63;\n object.u = 0;\n object.v = 0;\n object.s = 0;\n object.t = 1024;\n object.r = 0;\n object.g = 0;\n object.b = 0;\n object.a = 127;\n object.nx = 0;\n object.ny = 0;\n object.nz = 127;\n object.nw = 127;\n }\n if (message.x != null && message.hasOwnProperty('x'))\n object.x = message.x;\n if (message.y != null && message.hasOwnProperty('y'))\n object.y = message.y;\n if (message.z != null && message.hasOwnProperty('z'))\n object.z = message.z;\n if (message.w != null && message.hasOwnProperty('w'))\n object.w = message.w;\n if (message.u != null && message.hasOwnProperty('u'))\n object.u = message.u;\n if (message.v != null && message.hasOwnProperty('v'))\n object.v = message.v;\n if (message.s != null && message.hasOwnProperty('s'))\n object.s = message.s;\n if (message.t != null && message.hasOwnProperty('t'))\n object.t = message.t;\n if (message.r != null && message.hasOwnProperty('r'))\n object.r = message.r;\n if (message.g != null && message.hasOwnProperty('g'))\n object.g = message.g;\n if (message.b != null && message.hasOwnProperty('b'))\n object.b = message.b;\n if (message.a != null && message.hasOwnProperty('a'))\n object.a = message.a;\n if (message.nx != null && message.hasOwnProperty('nx'))\n object.nx = message.nx;\n if (message.ny != null && message.hasOwnProperty('ny'))\n object.ny = message.ny;\n if (message.nz != null && message.hasOwnProperty('nz'))\n object.nz = message.nz;\n if (message.nw != null && message.hasOwnProperty('nw'))\n object.nw = message.nw;\n return object;\n };\n\n /**\n * Converts this B3DVertex to JSON.\n * @function toJSON\n * @memberof Binocular3DObject.B3DVertex\n * @instance\n * @returns {Object.} JSON object\n */\n B3DVertex.prototype.toJSON = function toJSON() {\n return this.constructor.toObject(this, $protobuf.util.toJSONOptions);\n };\n\n return B3DVertex;\n })();\n\n Binocular3DObject.B3DTriangle = (function () {\n /**\n * Properties of a B3DTriangle.\n * @memberof Binocular3DObject\n * @interface IB3DTriangle\n * @property {number} A B3DTriangle A\n * @property {number} B B3DTriangle B\n * @property {number} C B3DTriangle C\n * @property {boolean|null} [hasFront] B3DTriangle hasFront\n * @property {boolean|null} [hasCoplanar] B3DTriangle hasCoplanar\n * @property {boolean|null} [hasBack] B3DTriangle hasBack\n */\n\n /**\n * Constructs a new B3DTriangle.\n * @memberof Binocular3DObject\n * @classdesc Represents a B3DTriangle.\n * @implements IB3DTriangle\n * @constructor\n * @param {Binocular3DObject.IB3DTriangle=} [properties] Properties to set\n */\n function B3DTriangle(properties) {\n if (properties)\n for (let keys = Object.keys(properties), i = 0; i < keys.length; ++i)\n if (properties[keys[i]] != null) this[keys[i]] = properties[keys[i]];\n }\n\n /**\n * B3DTriangle A.\n * @member {number} A\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @instance\n */\n B3DTriangle.prototype.A = 0;\n\n /**\n * B3DTriangle B.\n * @member {number} B\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @instance\n */\n B3DTriangle.prototype.B = 0;\n\n /**\n * B3DTriangle C.\n * @member {number} C\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @instance\n */\n B3DTriangle.prototype.C = 0;\n\n /**\n * B3DTriangle hasFront.\n * @member {boolean} hasFront\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @instance\n */\n B3DTriangle.prototype.hasFront = false;\n\n /**\n * B3DTriangle hasCoplanar.\n * @member {boolean} hasCoplanar\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @instance\n */\n B3DTriangle.prototype.hasCoplanar = false;\n\n /**\n * B3DTriangle hasBack.\n * @member {boolean} hasBack\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @instance\n */\n B3DTriangle.prototype.hasBack = false;\n\n /**\n * Creates a new B3DTriangle instance using the specified properties.\n * @function create\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.IB3DTriangle=} [properties] Properties to set\n * @returns {Binocular3DObject.B3DTriangle} B3DTriangle instance\n */\n B3DTriangle.create = function create(properties) {\n return new B3DTriangle(properties);\n };\n\n /**\n * Encodes the specified B3DTriangle message. Does not implicitly {@link Binocular3DObject.B3DTriangle.verify|verify} messages.\n * @function encode\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.IB3DTriangle} message B3DTriangle message or plain object to encode\n * @param {$protobuf.Writer} [writer] Writer to encode to\n * @returns {$protobuf.Writer} Writer\n */\n B3DTriangle.encode = function encode(message, writer) {\n if (!writer) writer = $Writer.create();\n writer.uint32(/* id 1, wireType 0 =*/ 8).int32(message.A);\n writer.uint32(/* id 2, wireType 0 =*/ 16).int32(message.B);\n writer.uint32(/* id 3, wireType 0 =*/ 24).int32(message.C);\n if (\n message.hasFront != null &&\n Object.hasOwnProperty.call(message, 'hasFront')\n )\n writer.uint32(/* id 4, wireType 0 =*/ 32).bool(message.hasFront);\n if (\n message.hasCoplanar != null &&\n Object.hasOwnProperty.call(message, 'hasCoplanar')\n )\n writer.uint32(/* id 5, wireType 0 =*/ 40).bool(message.hasCoplanar);\n if (\n message.hasBack != null &&\n Object.hasOwnProperty.call(message, 'hasBack')\n )\n writer.uint32(/* id 6, wireType 0 =*/ 48).bool(message.hasBack);\n return writer;\n };\n\n /**\n * Encodes the specified B3DTriangle message, length delimited. Does not implicitly {@link Binocular3DObject.B3DTriangle.verify|verify} messages.\n * @function encodeDelimited\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.IB3DTriangle} message B3DTriangle message or plain object to encode\n * @param {$protobuf.Writer} [writer] Writer to encode to\n * @returns {$protobuf.Writer} Writer\n */\n B3DTriangle.encodeDelimited = function encodeDelimited(message, writer) {\n return this.encode(message, writer).ldelim();\n };\n\n /**\n * Decodes a B3DTriangle message from the specified reader or buffer.\n * @function decode\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @static\n * @param {$protobuf.Reader|Uint8Array} reader Reader or buffer to decode from\n * @param {number} [length] Message length if known beforehand\n * @returns {Binocular3DObject.B3DTriangle} B3DTriangle\n * @throws {Error} If the payload is not a reader or valid buffer\n * @throws {$protobuf.util.ProtocolError} If required fields are missing\n */\n B3DTriangle.decode = function decode(reader, length) {\n if (!(reader instanceof $Reader)) reader = $Reader.create(reader);\n let end = length === undefined ? reader.len : reader.pos + length,\n message = new $root.Binocular3DObject.B3DTriangle();\n while (reader.pos < end) {\n let tag = reader.uint32();\n switch (tag >>> 3) {\n case 1:\n message.A = reader.int32();\n break;\n case 2:\n message.B = reader.int32();\n break;\n case 3:\n message.C = reader.int32();\n break;\n case 4:\n message.hasFront = reader.bool();\n break;\n case 5:\n message.hasCoplanar = reader.bool();\n break;\n case 6:\n message.hasBack = reader.bool();\n break;\n default:\n reader.skipType(tag & 7);\n break;\n }\n }\n if (!message.hasOwnProperty('A'))\n throw $util.ProtocolError(\"missing required 'A'\", {\n instance: message,\n });\n if (!message.hasOwnProperty('B'))\n throw $util.ProtocolError(\"missing required 'B'\", {\n instance: message,\n });\n if (!message.hasOwnProperty('C'))\n throw $util.ProtocolError(\"missing required 'C'\", {\n instance: message,\n });\n return message;\n };\n\n /**\n * Decodes a B3DTriangle message from the specified reader or buffer, length delimited.\n * @function decodeDelimited\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @static\n * @param {$protobuf.Reader|Uint8Array} reader Reader or buffer to decode from\n * @returns {Binocular3DObject.B3DTriangle} B3DTriangle\n * @throws {Error} If the payload is not a reader or valid buffer\n * @throws {$protobuf.util.ProtocolError} If required fields are missing\n */\n B3DTriangle.decodeDelimited = function decodeDelimited(reader) {\n if (!(reader instanceof $Reader)) reader = new $Reader(reader);\n return this.decode(reader, reader.uint32());\n };\n\n /**\n * Verifies a B3DTriangle message.\n * @function verify\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @static\n * @param {Object.} message Plain object to verify\n * @returns {string|null} `null` if valid, otherwise the reason why it is not\n */\n B3DTriangle.verify = function verify(message) {\n if (typeof message !== 'object' || message === null)\n return 'object expected';\n if (!$util.isInteger(message.A)) return 'A: integer expected';\n if (!$util.isInteger(message.B)) return 'B: integer expected';\n if (!$util.isInteger(message.C)) return 'C: integer expected';\n if (message.hasFront != null && message.hasOwnProperty('hasFront'))\n if (typeof message.hasFront !== 'boolean')\n return 'hasFront: boolean expected';\n if (message.hasCoplanar != null && message.hasOwnProperty('hasCoplanar'))\n if (typeof message.hasCoplanar !== 'boolean')\n return 'hasCoplanar: boolean expected';\n if (message.hasBack != null && message.hasOwnProperty('hasBack'))\n if (typeof message.hasBack !== 'boolean')\n return 'hasBack: boolean expected';\n return null;\n };\n\n /**\n * Creates a B3DTriangle message from a plain object. Also converts values to their respective internal types.\n * @function fromObject\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @static\n * @param {Object.} object Plain object\n * @returns {Binocular3DObject.B3DTriangle} B3DTriangle\n */\n B3DTriangle.fromObject = function fromObject(object) {\n if (object instanceof $root.Binocular3DObject.B3DTriangle) return object;\n let message = new $root.Binocular3DObject.B3DTriangle();\n if (object.A != null) message.A = object.A | 0;\n if (object.B != null) message.B = object.B | 0;\n if (object.C != null) message.C = object.C | 0;\n if (object.hasFront != null) message.hasFront = Boolean(object.hasFront);\n if (object.hasCoplanar != null)\n message.hasCoplanar = Boolean(object.hasCoplanar);\n if (object.hasBack != null) message.hasBack = Boolean(object.hasBack);\n return message;\n };\n\n /**\n * Creates a plain object from a B3DTriangle message. Also converts values to other types if specified.\n * @function toObject\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.B3DTriangle} message B3DTriangle\n * @param {$protobuf.IConversionOptions} [options] Conversion options\n * @returns {Object.} Plain object\n */\n B3DTriangle.toObject = function toObject(message, options) {\n if (!options) options = {};\n let object = {};\n if (options.defaults) {\n object.A = 0;\n object.B = 0;\n object.C = 0;\n object.hasFront = false;\n object.hasCoplanar = false;\n object.hasBack = false;\n }\n if (message.A != null && message.hasOwnProperty('A'))\n object.A = message.A;\n if (message.B != null && message.hasOwnProperty('B'))\n object.B = message.B;\n if (message.C != null && message.hasOwnProperty('C'))\n object.C = message.C;\n if (message.hasFront != null && message.hasOwnProperty('hasFront'))\n object.hasFront = message.hasFront;\n if (message.hasCoplanar != null && message.hasOwnProperty('hasCoplanar'))\n object.hasCoplanar = message.hasCoplanar;\n if (message.hasBack != null && message.hasOwnProperty('hasBack'))\n object.hasBack = message.hasBack;\n return object;\n };\n\n /**\n * Converts this B3DTriangle to JSON.\n * @function toJSON\n * @memberof Binocular3DObject.B3DTriangle\n * @instance\n * @returns {Object.} JSON object\n */\n B3DTriangle.prototype.toJSON = function toJSON() {\n return this.constructor.toObject(this, $protobuf.util.toJSONOptions);\n };\n\n return B3DTriangle;\n })();\n\n Binocular3DObject.B3DObject = (function () {\n /**\n * Properties of a B3DObject.\n * @memberof Binocular3DObject\n * @interface IB3DObject\n * @property {string|null} [name] B3DObject name\n * @property {boolean|null} [isBSP] B3DObject isBSP\n * @property {number|null} [flare] B3DObject flare\n * @property {Array.|null} [childlist] B3DObject childlist\n * @property {Array.|null} [vlist] B3DObject vlist\n * @property {Array.|null} [tlist] B3DObject tlist\n */\n\n /**\n * Constructs a new B3DObject.\n * @memberof Binocular3DObject\n * @classdesc Represents a B3DObject.\n * @implements IB3DObject\n * @constructor\n * @param {Binocular3DObject.IB3DObject=} [properties] Properties to set\n */\n function B3DObject(properties) {\n this.childlist = [];\n this.vlist = [];\n this.tlist = [];\n if (properties)\n for (let keys = Object.keys(properties), i = 0; i < keys.length; ++i)\n if (properties[keys[i]] != null) this[keys[i]] = properties[keys[i]];\n }\n\n /**\n * B3DObject name.\n * @member {string} name\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @instance\n */\n B3DObject.prototype.name = 'NoName';\n\n /**\n * B3DObject isBSP.\n * @member {boolean} isBSP\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @instance\n */\n B3DObject.prototype.isBSP = false;\n\n /**\n * B3DObject flare.\n * @member {number} flare\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @instance\n */\n B3DObject.prototype.flare = 30;\n\n /**\n * B3DObject childlist.\n * @member {Array.} childlist\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @instance\n */\n B3DObject.prototype.childlist = $util.emptyArray;\n\n /**\n * B3DObject vlist.\n * @member {Array.} vlist\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @instance\n */\n B3DObject.prototype.vlist = $util.emptyArray;\n\n /**\n * B3DObject tlist.\n * @member {Array.} tlist\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @instance\n */\n B3DObject.prototype.tlist = $util.emptyArray;\n\n /**\n * Creates a new B3DObject instance using the specified properties.\n * @function create\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.IB3DObject=} [properties] Properties to set\n * @returns {Binocular3DObject.B3DObject} B3DObject instance\n */\n B3DObject.create = function create(properties) {\n return new B3DObject(properties);\n };\n\n /**\n * Encodes the specified B3DObject message. Does not implicitly {@link Binocular3DObject.B3DObject.verify|verify} messages.\n * @function encode\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.IB3DObject} message B3DObject message or plain object to encode\n * @param {$protobuf.Writer} [writer] Writer to encode to\n * @returns {$protobuf.Writer} Writer\n */\n B3DObject.encode = function encode(message, writer) {\n if (!writer) writer = $Writer.create();\n if (message.name != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'name'))\n writer.uint32(/* id 1, wireType 2 =*/ 10).string(message.name);\n if (message.isBSP != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'isBSP'))\n writer.uint32(/* id 2, wireType 0 =*/ 16).bool(message.isBSP);\n if (message.flare != null && Object.hasOwnProperty.call(message, 'flare'))\n writer.uint32(/* id 3, wireType 0 =*/ 24).sint32(message.flare);\n if (message.childlist != null && message.childlist.length)\n for (let i = 0; i < message.childlist.length; ++i)\n $root.Binocular3DObject.B3DObject.encode(\n message.childlist[i],\n writer.uint32(/* id 4, wireType 2 =*/ 34).fork()\n ).ldelim();\n if (message.vlist != null && message.vlist.length)\n for (let i = 0; i < message.vlist.length; ++i)\n $root.Binocular3DObject.B3DVertex.encode(\n message.vlist[i],\n writer.uint32(/* id 5, wireType 2 =*/ 42).fork()\n ).ldelim();\n if (message.tlist != null && message.tlist.length)\n for (let i = 0; i < message.tlist.length; ++i)\n $root.Binocular3DObject.B3DTriangle.encode(\n message.tlist[i],\n writer.uint32(/* id 6, wireType 2 =*/ 50).fork()\n ).ldelim();\n return writer;\n };\n\n /**\n * Encodes the specified B3DObject message, length delimited. Does not implicitly {@link Binocular3DObject.B3DObject.verify|verify} messages.\n * @function encodeDelimited\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.IB3DObject} message B3DObject message or plain object to encode\n * @param {$protobuf.Writer} [writer] Writer to encode to\n * @returns {$protobuf.Writer} Writer\n */\n B3DObject.encodeDelimited = function encodeDelimited(message, writer) {\n return this.encode(message, writer).ldelim();\n };\n\n /**\n * Decodes a B3DObject message from the specified reader or buffer.\n * @function decode\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @static\n * @param {$protobuf.Reader|Uint8Array} reader Reader or buffer to decode from\n * @param {number} [length] Message length if known beforehand\n * @returns {Binocular3DObject.B3DObject} B3DObject\n * @throws {Error} If the payload is not a reader or valid buffer\n * @throws {$protobuf.util.ProtocolError} If required fields are missing\n */\n B3DObject.decode = function decode(reader, length) {\n if (!(reader instanceof $Reader)) reader = $Reader.create(reader);\n let end = length === undefined ? reader.len : reader.pos + length,\n message = new $root.Binocular3DObject.B3DObject();\n while (reader.pos < end) {\n let tag = reader.uint32();\n switch (tag >>> 3) {\n case 1:\n message.name = reader.string();\n break;\n case 2:\n message.isBSP = reader.bool();\n break;\n case 3:\n message.flare = reader.sint32();\n break;\n case 4:\n if (!(message.childlist && message.childlist.length))\n message.childlist = [];\n message.childlist.push(\n $root.Binocular3DObject.B3DObject.decode(reader, reader.uint32())\n );\n break;\n case 5:\n if (!(message.vlist && message.vlist.length)) message.vlist = [];\n message.vlist.push(\n $root.Binocular3DObject.B3DVertex.decode(reader, reader.uint32())\n );\n break;\n case 6:\n if (!(message.tlist && message.tlist.length)) message.tlist = [];\n message.tlist.push(\n $root.Binocular3DObject.B3DTriangle.decode(\n reader,\n reader.uint32()\n )\n );\n break;\n default:\n reader.skipType(tag & 7);\n break;\n }\n }\n return message;\n };\n\n /**\n * Decodes a B3DObject message from the specified reader or buffer, length delimited.\n * @function decodeDelimited\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @static\n * @param {$protobuf.Reader|Uint8Array} reader Reader or buffer to decode from\n * @returns {Binocular3DObject.B3DObject} B3DObject\n * @throws {Error} If the payload is not a reader or valid buffer\n * @throws {$protobuf.util.ProtocolError} If required fields are missing\n */\n B3DObject.decodeDelimited = function decodeDelimited(reader) {\n if (!(reader instanceof $Reader)) reader = new $Reader(reader);\n return this.decode(reader, reader.uint32());\n };\n\n /**\n * Verifies a B3DObject message.\n * @function verify\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @static\n * @param {Object.} message Plain object to verify\n * @returns {string|null} `null` if valid, otherwise the reason why it is not\n */\n B3DObject.verify = function verify(message) {\n if (typeof message !== 'object' || message === null)\n return 'object expected';\n if (message.name != null && message.hasOwnProperty('name'))\n if (!$util.isString(message.name)) return 'name: string expected';\n if (message.isBSP != null && message.hasOwnProperty('isBSP'))\n if (typeof message.isBSP !== 'boolean')\n return 'isBSP: boolean expected';\n if (message.flare != null && message.hasOwnProperty('flare'))\n if (!$util.isInteger(message.flare)) return 'flare: integer expected';\n if (message.childlist != null && message.hasOwnProperty('childlist')) {\n if (!Array.isArray(message.childlist))\n return 'childlist: array expected';\n for (let i = 0; i < message.childlist.length; ++i) {\n let error = $root.Binocular3DObject.B3DObject.verify(\n message.childlist[i]\n );\n if (error) return 'childlist.' + error;\n }\n }\n if (message.vlist != null && message.hasOwnProperty('vlist')) {\n if (!Array.isArray(message.vlist)) return 'vlist: array expected';\n for (let i = 0; i < message.vlist.length; ++i) {\n let error = $root.Binocular3DObject.B3DVertex.verify(\n message.vlist[i]\n );\n if (error) return 'vlist.' + error;\n }\n }\n if (message.tlist != null && message.hasOwnProperty('tlist')) {\n if (!Array.isArray(message.tlist)) return 'tlist: array expected';\n for (let i = 0; i < message.tlist.length; ++i) {\n let error = $root.Binocular3DObject.B3DTriangle.verify(\n message.tlist[i]\n );\n if (error) return 'tlist.' + error;\n }\n }\n return null;\n };\n\n /**\n * Creates a B3DObject message from a plain object. Also converts values to their respective internal types.\n * @function fromObject\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @static\n * @param {Object.} object Plain object\n * @returns {Binocular3DObject.B3DObject} B3DObject\n */\n B3DObject.fromObject = function fromObject(object) {\n if (object instanceof $root.Binocular3DObject.B3DObject) return object;\n let message = new $root.Binocular3DObject.B3DObject();\n if (object.name != null) message.name = String(object.name);\n if (object.isBSP != null) message.isBSP = Boolean(object.isBSP);\n if (object.flare != null) message.flare = object.flare | 0;\n if (object.childlist) {\n if (!Array.isArray(object.childlist))\n throw TypeError(\n '.Binocular3DObject.B3DObject.childlist: array expected'\n );\n message.childlist = [];\n for (let i = 0; i < object.childlist.length; ++i) {\n if (typeof object.childlist[i] !== 'object')\n throw TypeError(\n '.Binocular3DObject.B3DObject.childlist: object expected'\n );\n message.childlist[i] = $root.Binocular3DObject.B3DObject.fromObject(\n object.childlist[i]\n );\n }\n }\n if (object.vlist) {\n if (!Array.isArray(object.vlist))\n throw TypeError('.Binocular3DObject.B3DObject.vlist: array expected');\n message.vlist = [];\n for (let i = 0; i < object.vlist.length; ++i) {\n if (typeof object.vlist[i] !== 'object')\n throw TypeError(\n '.Binocular3DObject.B3DObject.vlist: object expected'\n );\n message.vlist[i] = $root.Binocular3DObject.B3DVertex.fromObject(\n object.vlist[i]\n );\n }\n }\n if (object.tlist) {\n if (!Array.isArray(object.tlist))\n throw TypeError('.Binocular3DObject.B3DObject.tlist: array expected');\n message.tlist = [];\n for (let i = 0; i < object.tlist.length; ++i) {\n if (typeof object.tlist[i] !== 'object')\n throw TypeError(\n '.Binocular3DObject.B3DObject.tlist: object expected'\n );\n message.tlist[i] = $root.Binocular3DObject.B3DTriangle.fromObject(\n object.tlist[i]\n );\n }\n }\n return message;\n };\n\n /**\n * Creates a plain object from a B3DObject message. Also converts values to other types if specified.\n * @function toObject\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @static\n * @param {Binocular3DObject.B3DObject} message B3DObject\n * @param {$protobuf.IConversionOptions} [options] Conversion options\n * @returns {Object.} Plain object\n */\n B3DObject.toObject = function toObject(message, options) {\n if (!options) options = {};\n let object = {};\n if (options.arrays || options.defaults) {\n object.childlist = [];\n object.vlist = [];\n object.tlist = [];\n }\n if (options.defaults) {\n object.name = 'NoName';\n object.isBSP = false;\n object.flare = 30;\n }\n if (message.name != null && message.hasOwnProperty('name'))\n object.name = message.name;\n if (message.isBSP != null && message.hasOwnProperty('isBSP'))\n object.isBSP = message.isBSP;\n if (message.flare != null && message.hasOwnProperty('flare'))\n object.flare = message.flare;\n if (message.childlist && message.childlist.length) {\n object.childlist = [];\n for (let j = 0; j < message.childlist.length; ++j)\n object.childlist[j] = $root.Binocular3DObject.B3DObject.toObject(\n message.childlist[j],\n options\n );\n }\n if (message.vlist && message.vlist.length) {\n object.vlist = [];\n for (let j = 0; j < message.vlist.length; ++j)\n object.vlist[j] = $root.Binocular3DObject.B3DVertex.toObject(\n message.vlist[j],\n options\n );\n }\n if (message.tlist && message.tlist.length) {\n object.tlist = [];\n for (let j = 0; j < message.tlist.length; ++j)\n object.tlist[j] = $root.Binocular3DObject.B3DTriangle.toObject(\n message.tlist[j],\n options\n );\n }\n return object;\n };\n\n /**\n * Converts this B3DObject to JSON.\n * @function toJSON\n * @memberof Binocular3DObject.B3DObject\n * @instance\n * @returns {Object.} JSON object\n */\n B3DObject.prototype.toJSON = function toJSON() {\n return this.constructor.toObject(this, $protobuf.util.toJSONOptions);\n };\n\n return B3DObject;\n })();\n\n return Binocular3DObject;\n})());\n\nexport { $root as default };\n","import { BufferAttribute, Float32BufferAttribute } from 'three/src/core/BufferAttribute';\nimport { BufferGeometry } from 'three/src/core/BufferGeometry';\n\nimport { Binocular3DObject } from '../AssetManager/b3d/b3dbundle';\nexport class B3DHelper {\n public static load(b3dbuffer: Uint8Array): Binocular3DObject.B3DObject {\n return Binocular3DObject.B3DObject.decode(b3dbuffer);\n }\n\n public static getVerticesFromB3D(b3dObj: Binocular3DObject.B3DObject): Float32Array {\n const vertCount = b3dObj.vlist.length;\n const vertices = new Float32Array(vertCount * 3);\n for (let i = 0; i < vertCount; i++) {\n const v = b3dObj.vlist[i];\n vertices[i * 3 + 0] = v.x / 64.0;\n vertices[i * 3 + 1] = v.y / 64.0;\n vertices[i * 3 + 2] = v.z / 64.0;\n }\n\n return vertices;\n }\n\n public static getUVSFromB3D(b3dObj: Binocular3DObject.B3DObject): Float32Array {\n const vertCount = b3dObj.vlist.length;\n const uvs = new Float32Array(vertCount * 2);\n for (let i = 0; i < vertCount; i++) {\n const v = b3dObj.vlist[i];\n uvs[i * 2 + 0] = v.u / 2048.0;\n uvs[i * 2 + 1] = v.v / 2048.0;\n }\n\n return uvs;\n }\n\n public static getIndicesFromB3D(b3dObj: Binocular3DObject.B3DObject): Uint16Array {\n const triangleCount = b3dObj.tlist.length;\n const indexCount = triangleCount * 3;\n const indices = new Uint16Array(indexCount);\n for (let i = 0; i < triangleCount; i++) {\n const t = b3dObj.tlist[i];\n indices[i * 3 + 0] = t.A;\n indices[i * 3 + 1] = t.B;\n indices[i * 3 + 2] = t.C;\n }\n return indices;\n }\n\n public static getBufferGeometryFromTypedArray(b3dObj: Binocular3DObject.B3DObject): BufferGeometry {\n const vertices = B3DHelper.getVerticesFromB3D(b3dObj);\n const uvs = B3DHelper.getIndicesFromB3D(b3dObj);\n const indices = B3DHelper.getIndicesFromB3D(b3dObj);\n\n const geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setIndex(new BufferAttribute(indices, 1));\n geometry.setAttribute('position', new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n geometry.setAttribute('uv', new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n return geometry;\n }\n}\n","import { Object3D } from 'three';\n\nexport enum VTOPackType {\n OBJ = 'OBJ',\n B3D = 'B3D',\n GLB = 'GLB'\n}\n\nexport enum VTOImageLoadType {\n TEXTURE = 'Texture',\n BLOB = 'Blob',\n BUFFER = 'Buffer',\n DATA_URI = 'Data'\n}\n\nexport interface IGlassesPackData {\n resource: string;\n upc?: string;\n packType: VTOPackType;\n status?: RenderStatus;\n mesh?: Object3D;\n}\n","import { GlassesB3DGeometry } from '../Geometry/GlassesB3DGeometry';\nimport { Texture } from 'three';\n\nexport class B3DFactory {\n /**\n *\n * @param b3dbuffer b3d serialized data\n * @returns geometry representation of the glasses, including BSP Tree\n */\n public static buildGlassesBspTree(b3dbuffer: ArrayBuffer, millimetersToMetersScalingFactor = false): GlassesB3DGeometry {\n return new GlassesB3DGeometry(new Uint8Array(b3dbuffer), false, millimetersToMetersScalingFactor);\n }\n}\n","import { BufferGeometry } from 'three/src/core/BufferGeometry';\nimport { BufferAttribute, Float32BufferAttribute } from 'three/src/core/BufferAttribute';\n\nexport class HeadBinaryGeometry extends BufferGeometry {\n constructor(vertices: ArrayBuffer, uvs: ArrayBuffer, ibos: ArrayBuffer) {\n super();\n const vertexBuffer = new Float32Array(vertices);\n const uvsBuffer = this.parseHeadUVData(uvs);\n const ibosBuffer = new Uint16Array(ibos, 4);\n this.setAttribute('position', new Float32BufferAttribute(vertexBuffer, 3, false));\n this.setAttribute('uv', new Float32BufferAttribute(uvsBuffer, 2));\n this.setIndex(new BufferAttribute(ibosBuffer, 1));\n }\n\n private float16_to_float(h: any) {\n const s = (h & 0x8000) >> 15;\n const e = (h & 0x7c00) >> 10;\n const f = h & 0x03ff;\n\n if (e === 0) {\n return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, -14) * (f / Math.pow(2, 10));\n } else if (e === 0x1f) {\n return f ? NaN : (s ? -1 : 1) * Infinity;\n }\n return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, e - 15) * (1 + f / Math.pow(2, 10));\n }\n\n private parseHeadUVData(arraybuf: ArrayBuffer): Float32Array {\n // the contents of the headUVdata are an integer32 with the number of\n // vertices and then float16 data\n\n // the number of uv coordinates is different than the number of\n // points when using head-6.uvdata (24742 vs 24409 pts). Since we are\n // skipping loading the head-6.data file, we crop the headData.uv\n // matrix here.\n const headUVCount = new Int32Array(arraybuf, 0, 1); // should be 24742\n const headUV16f = new Uint16Array(arraybuf, 4);\n // check size is right\n if (2 * headUVCount[0] !== headUV16f.length) {\n throw new Error(\"head uv data count doesn't match actual data count\");\n }\n if (headUV16f.length < 2 * 24409) {\n throw new Error('too few vertices');\n }\n\n const croppedHeadUVCount = 24409;\n const headUVs = new Float32Array(croppedHeadUVCount * 2);\n for (let k = 0; k < 2 * croppedHeadUVCount; k++) {\n headUVs[k] = this.float16_to_float(headUV16f[k]);\n }\n return headUVs;\n }\n}\n","/* tslint:disable:comment-format no-bitwise*/\n/* eslint-disable @typescript-eslint/ban-ts-comment*/\n\nimport { IVMMultipassMaterial } from 'Materials/MaterialInterfaces';\nimport { BufferGeometry, Camera, Group, Material, Object3D, Scene } from 'three';\nimport { GlassesRTWebGLRenderer } from '@luxottica/glasses-rt-webglrenderer';\nimport { TypePass } from '../../Materials/MaterialInterfaces';\nimport { IScriptableRenderingPipeline, StandardMultipassSRPParameters } from './ScriptableRenderingPipelineInterfaces';\n\nexport interface IMirrorMultipassSRPParameters extends StandardMultipassSRPParameters {\n enableMirrorPass: boolean;\n}\n\nexport const defaultParams: IMirrorMultipassSRPParameters = {\n enableMirrorPass: true,\n stencilStart: 0,\n stencilEnd: 30,\n srpType: 'GLASSES_MULTIPASS_MATERIAL'\n};\n\nexport class GlassesB3DTransitionsMirrorSRP implements IScriptableRenderingPipeline {\n protected renderer: GlassesRTWebGLRenderer;\n protected gl: WebGL2RenderingContext;\n protected parameters: IMirrorMultipassSRPParameters;\n\n public constructor(parameters: IMirrorMultipassSRPParameters) {\n // merge parameters from constructor with default parameters\n this.parameters = { ...defaultParams, ...parameters };\n }\n\n public setRenderer(renderer: GlassesRTWebGLRenderer): void {\n this.renderer = renderer;\n this.gl = renderer.getContext() as WebGL2RenderingContext;\n }\n\n public render(\n camera: Camera,\n scene: Scene,\n geometry: BufferGeometry,\n material: IVMMultipassMaterial,\n object: Object3D,\n group: Group\n ): void {\n const gl = this.gl;\n const renderer = this.renderer;\n\n gl.enable(gl.BLEND);\n gl.disable(gl.CULL_FACE);\n gl.enable(gl.DEPTH_TEST);\n gl.depthFunc(gl.LEQUAL);\n gl.enable(gl.STENCIL_TEST);\n gl.stencilMask(0xff);\n gl.stencilOp(gl.INCR, gl.INCR, gl.INCR);\n\n const stencilStart = this.parameters.stencilStart;\n const stendilEnd = this.parameters.stencilEnd;\n\n for (let i = stencilStart; i < stendilEnd; i++) {\n gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT);\n\n material.setPass({\n type: TypePass.MULT,\n stencil: i\n });\n\n renderer.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n\n gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT);\n\n material.setPass({\n type: TypePass.ADD,\n stencil: i\n });\n\n renderer.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n }\n\n gl.disable(gl.STENCIL_TEST);\n\n // if enable mirror pass is enabled\n if (this.parameters.enableMirrorPass) {\n material.setPass({\n type: TypePass.MIRROR\n });\n\n renderer.renderBufferDirect(camera, scene, geometry, material, object, group);\n }\n\n gl.disable(gl.STENCIL_TEST);\n gl.disable(gl.BLEND);\n gl.disable(gl.CULL_FACE);\n gl.depthFunc(gl.LESS);\n }\n\n shouldRender(material: Material, object: Object3D): boolean {\n // using duck-typing because TS/JS does not have runtime interface check.\n\n // @ts-ignore\n return material.srpType === this.parameters.srpType;\n }\n\n setParameters(params: Partial): void {\n this.parameters = { ...this.parameters, ...params };\n }\n}\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/ban-ts-comment */\nimport { LinearSRGBColorSpace, Matrix4, ShaderMaterial, Texture, Uniform } from 'three';\n\nimport shadowVert from '../Shaders/head/head-standard-shadow.vert.glsl';\nimport shadowFrag from '../Shaders/head/head-standard-shadow.frag.glsl';\n\nimport { IHeadShadowMaterialParameters, IVMRendererCoreMaterial } from './MaterialInterfaces';\nimport { Vector2 } from 'three/src/math/Vector2';\nimport { Vector4 } from 'three/src/math/Vector4';\n\nexport enum VTOShadowBlendType {\n NONE,\n COLOR,\n TEXTURE\n}\n\nexport const shadowBgDefaultParameters: IHeadShadowMaterialParameters = {\n shadowMap: new Texture(),\n colorMap: new Texture(),\n debugColor: new Vector4(1, 1, 1, 0),\n showFitArea: false,\n debugZMultiplier: 0.01,\n cullYmin: 0,\n cullYmax: 0,\n headScale: 1,\n isVM: false,\n mvp: new Matrix4().identity(),\n texOffset: new Vector2(0, 0),\n shadowOffset: new Vector2(0, 0),\n noseOffset: 0,\n earOffset: 0,\n useColorMap: true,\n disableShadowCoordFlip: false,\n toneMapped: false,\n shaderMaterialParameters: {\n vertexShader: shadowVert,\n fragmentShader: shadowFrag,\n defines: {\n THREEJS_MATRICES: 0,\n SCREENSPACE_UV_X_FLIP: 0,\n USE_COLOR_MAP: 1,\n DISABLE_SHADOW_COORD_UV_Y_FLIP: 0\n }\n },\n scaleMultiplier: 1,\n zPosThreshold: 30,\n discardOverZPos: false\n};\n\n/**\n * Standard VM/VTO material for rendering the head (more precisely, the shadow of the glasses over the head)\n * It support both head rendering as solid mesh and hidden mesh (just shadow)\n */\nexport class HeadStandardShadowMaterial extends ShaderMaterial implements IVMRendererCoreMaterial {\n protected parameters: IHeadShadowMaterialParameters = shadowBgDefaultParameters;\n\n constructor(parameters?: IHeadShadowMaterialParameters) {\n super({\n ...shadowBgDefaultParameters.shaderMaterialParameters,\n ...(parameters ? parameters.shaderMaterialParameters : {})\n });\n\n const map = new Texture();\n map.colorSpace = LinearSRGBColorSpace;\n // @ts-ignore\n this.map = map;\n\n // @ts-ignore\n this.mapEncoding = map.colorSpace;\n\n // need to disable blend operation\n this.transparent = false;\n this.parameters = { ...this.parameters, ...parameters };\n this.toneMapped = this.parameters.toneMapped;\n\n // @ts-ignore\n this.isRawShaderMaterial = false;\n this.initParameters();\n this.setParameters(parameters);\n }\n\n public disposeTexture(): void {\n this.uniforms.shadowMap.value.dispose();\n this.uniforms.colorMap.value.dispose();\n }\n\n private initParameters() {\n this.uniforms.colorMap = new Uniform(this.parameters.colorMap);\n this.uniforms.shadowMap = new Uniform(this.parameters.shadowMap);\n this.uniforms.headScale = new Uniform(this.parameters.headScale);\n this.uniforms.earOffset = new Uniform(this.parameters.earOffset);\n this.uniforms.noseOffset = new Uniform(this.parameters.noseOffset);\n this.uniforms.shOffset = new Uniform(this.parameters.shadowOffset);\n this.uniforms.texOffset = new Uniform(this.parameters.texOffset);\n this.uniforms.debugColor = new Uniform(this.parameters.debugColor);\n this.uniforms.mvp = new Uniform(this.parameters.mvp);\n this.uniforms.cullYmin = new Uniform(this.parameters.cullYmin);\n this.uniforms.cullYmax = new Uniform(this.parameters.cullYmax);\n this.uniforms.showFitArea = new Uniform(this.parameters.showFitArea);\n this.uniforms.debugZMultiplier = new Uniform(this.parameters.debugZMultiplier);\n this.uniforms.scaleMultiplier = new Uniform(this.parameters.scaleMultiplier);\n this.uniforms.zPosThreshold = new Uniform(this.parameters.zPosThreshold);\n }\n\n public setParameters(parameters?: IHeadShadowMaterialParameters): void {\n this.parameters = { ...this.parameters, ...parameters };\n\n this.uniforms.colorMap.value = this.parameters.colorMap;\n this.uniforms.shadowMap.value = this.parameters.shadowMap;\n this.uniforms.debugZMultiplier.value = this.parameters.debugZMultiplier;\n\n // legacy uniforms\n this.uniforms.headScale.value = this.parameters.headScale;\n this.uniforms.earOffset.value = this.parameters.earOffset;\n this.uniforms.noseOffset.value = this.parameters.noseOffset;\n this.uniforms.texOffset.value = this.parameters.texOffset;\n this.uniforms.shOffset.value = this.parameters.shadowOffset;\n this.uniforms.debugColor.value = this.parameters.debugColor;\n this.uniforms.mvp.value = this.parameters.mvp;\n this.uniforms.cullYmin.value = this.parameters.cullYmin;\n this.uniforms.cullYmax.value = this.parameters.cullYmax;\n this.uniforms.showFitArea.value = this.parameters.showFitArea;\n this.defines.THREEJS_MATRICES = this.parameters.useStandardMVPUniform ? 1 : 0;\n this.defines.SCREENSPACE_UV_X_FLIP = this.parameters.isVM ? 1 : 0;\n this.defines.USE_COLOR_MAP = this.parameters.useColorMap ? 1 : 0;\n this.defines.DISABLE_SHADOW_COORD_UV_Y_FLIP = this.parameters.disableShadowCoordFlip ? 1 : 0;\n\n this.defines.DISCARD_OVER_ZPOS = this.parameters.discardOverZPos ? 1 : 0;\n }\n\n getParameters(): IHeadShadowMaterialParameters {\n return this.parameters;\n }\n\n useStandardMVP(useStandard: boolean) {\n this.parameters.useStandardMVPUniform = useStandard;\n this.defines.THREEJS_MATRICES = useStandard ? 1 : 0;\n }\n\n useColorMap(useColorMap: boolean) {\n this.parameters.useColorMap = useColorMap;\n this.defines.USE_COLOR_MAP = useColorMap ? 1 : 0;\n }\n\n useDiscardOverZPos(discardOverZPos: boolean, scaleMultiplier: number, zPosThreshold: number) {\n this.parameters.discardOverZPos = discardOverZPos;\n this.defines.DISCARD_OVER_ZPOS = discardOverZPos ? 1 : 0;\n\n this.parameters.scaleMultiplier = scaleMultiplier;\n this.uniforms.scaleMultiplier.value = scaleMultiplier;\n\n this.parameters.zPosThreshold = zPosThreshold;\n this.uniforms.zPosThreshold.value = zPosThreshold;\n }\n}\n","import { CubeTexture, Euler, ShaderMaterial, Uniform, Vector3 } from 'three';\n\nimport vert from '../Shaders/lenses/lens-standard-iridescent.vert.glsl';\nimport frag from '../Shaders/lenses/lens-standard-iridescent.frag.glsl';\nimport { ILensesIridescentMaterialParameters } from './MaterialInterfaces';\n\nconst basicMaterialDefault: ILensesIridescentMaterialParameters = {\n vertexShader: vert,\n fragmentShader: frag,\n envMap: new CubeTexture(),\n map: new CubeTexture(),\n color: new Vector3(1, 1, 1),\n opacity: 1,\n mapY: 0,\n mapX: 0,\n mapZ: 0,\n sensitivity: 0.5,\n intensity: 1.0\n};\n\nexport class LensStandardIridescentMaterial extends ShaderMaterial {\n private parameters: ILensesIridescentMaterialParameters = basicMaterialDefault;\n\n constructor(parameters?: ILensesIridescentMaterialParameters) {\n super({\n ...basicMaterialDefault,\n ...parameters,\n transparent: true\n });\n\n this.parameters = { ...basicMaterialDefault, ...parameters };\n this.initParameters();\n this.setParameters(parameters);\n }\n\n public copy(other: LensStandardIridescentMaterial) {\n super.copy(other);\n this.setParameters(other.getParameters());\n this.type = other.type;\n return this;\n }\n\n private initParameters() {\n this.defines = { LENS_SRGB: 1 };\n this.uniforms.glassesYaw = new Uniform(0.0);\n this.uniforms.glassesPitch = new Uniform(0.0);\n this.uniforms.envMap = new Uniform(basicMaterialDefault.envMap);\n this.uniforms.map = new Uniform(basicMaterialDefault.map);\n this.uniforms.opacity = new Uniform(basicMaterialDefault.opacity);\n this.uniforms.mapX = new Uniform(basicMaterialDefault.mapX);\n this.uniforms.mapY = new Uniform(basicMaterialDefault.mapY);\n this.uniforms.mapZ = new Uniform(basicMaterialDefault.mapZ);\n this.uniforms.sensitivity = new Uniform(basicMaterialDefault.sensitivity);\n this.uniforms.intensity = new Uniform(basicMaterialDefault.intensity);\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n }\n\n public disposeTexture(): void {\n this.uniforms.envMap.value.dispose();\n this.uniforms.map.value.dispose();\n }\n\n public updatesGlassesOrientation(euler: Euler): void {\n this.uniforms.glassesYaw.value = euler.y;\n this.uniforms.glassesPitch.value = euler.x;\n }\n\n setLinearTosRGB(value: boolean): void {\n this.defines = { LENS_SRGB: value ? 1 : 0 };\n this.needsUpdate = true;\n }\n\n public setParameters(parameters?: ILensesIridescentMaterialParameters): void {\n this.parameters = { ...this.parameters, ...parameters };\n this.uniforms.envMap.value = this.parameters.envMap;\n this.uniforms.map.value = this.parameters.map;\n this.uniforms.opacity.value = this.parameters.opacity;\n this.uniforms.mapX.value = this.parameters.mapX;\n this.uniforms.mapY.value = this.parameters.mapY;\n this.uniforms.mapZ.value = this.parameters.mapZ;\n this.uniforms.sensitivity.value = this.parameters.sensitivity;\n this.uniforms.intensity.value = this.parameters.intensity;\n }\n\n getParameters(): ILensesIridescentMaterialParameters {\n return this.parameters;\n }\n}\n","import { AddEquation, OneFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, RawShaderMaterial, ShaderMaterialParameters, Texture, Uniform } from 'three';\nimport { Matrix4 } from 'three/src/math/Matrix4';\n\nimport sampleVert from '../Shaders/depth/depth.vert.glsl';\nimport sampleFrag from '../Shaders/depth/depth.frag.glsl';\nimport {\n IHeatmapParameters,\n IMultiMVPSupport,\n IVMMultipassMaterial,\n IVMRendererCoreMaterial,\n VTOBasicMaterialParameters\n} from './MaterialInterfaces';\n\nconst defaultHeatmapParameters: IHeatmapParameters = {\n cutoffMin: 0,\n cutoffMax: 1,\n worldToRestMatrix: new Matrix4().identity(),\n shaderMaterialParameters: {\n defines: {\n THREEJS_MATRICES: 1\n },\n vertexShader: sampleVert,\n fragmentShader: sampleFrag\n }\n};\n\nexport class HeatmapMaterial extends RawShaderMaterial implements IVMRendererCoreMaterial, IMultiMVPSupport {\n private parameters: IHeatmapParameters;\n\n constructor(parameters?: IHeatmapParameters) {\n super({ ...defaultHeatmapParameters.shaderMaterialParameters, ...(parameters ? parameters.shaderMaterialParameters : {}) });\n this.parameters = { ...this.parameters, ...parameters };\n this.initParameters();\n }\n\n private initParameters() {\n this.uniforms.cutoffMin = new Uniform(this.parameters.cutoffMin);\n this.uniforms.cutoffMax = new Uniform(this.parameters.cutoffMax);\n this.uniforms.worldToRestMatrix = new Uniform(this.parameters.worldToRestMatrix);\n }\n\n public setParameters(parameters?: IHeatmapParameters): void {\n this.parameters = { ...this.parameters, ...parameters };\n this.uniforms.cutoffMin.value = this.parameters.cutoffMin;\n this.uniforms.cutoffMax.value = this.parameters.cutoffMax;\n this.uniforms.worldToRestMatrix.value = this.parameters.worldToRestMatrix;\n }\n\n getParameters(): IHeatmapParameters {\n return this.parameters;\n }\n\n public useStandardMVP(useStandard: boolean) {\n this.parameters.useStandardMVPUniform = useStandard;\n this.defines.THREEJS = useStandard ? 1 : 0;\n }\n}\n","import { Material } from 'three';\n\nexport interface ShaderReplacement {\n chunk: string;\n replace: string;\n onVertex: boolean;\n onFragment: boolean;\n}\n\nexport class ShaderChunkReplacer {\n protected material: Material;\n protected replacements: ShaderReplacement[];\n protected uniforms: any;\n\n constructor(material: Material) {\n this.material = material;\n this.replacements = [];\n this.uniforms = {};\n }\n\n public setMaterial(material: Material) {\n this.material = material;\n }\n\n public reset() {\n this.uniforms = {};\n this.replacements = [];\n }\n\n public addReplace(replacement: ShaderReplacement) {\n this.replacements.push(replacement);\n return this;\n }\n\n public replaceAfter(replacement: ShaderReplacement) {\n const replace = replacement.chunk + '\\n' + replacement.replace;\n replacement.replace = replace;\n this.addReplace(replacement);\n return this;\n }\n\n public replaceBefore(replacement: ShaderReplacement) {\n const replace = replacement.replace + '\\n' + replacement.chunk;\n replacement.replace = replace;\n this.addReplace(replacement);\n return this;\n }\n\n public updateUniforms(uniforms?: any) {\n this.uniforms = {\n ...this.uniforms,\n ...uniforms\n };\n }\n\n public compile(): Material {\n const material = this.material;\n\n this.material.onBeforeCompile = (shader) => {\n shader.uniforms = {\n ...shader.uniforms,\n ...this.uniforms\n };\n\n this.replacements.forEach((replacement) => {\n if (replacement.onVertex) {\n shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace(replacement.chunk, replacement.replace);\n }\n\n if (replacement.onFragment) {\n shader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace(replacement.chunk, replacement.replace);\n }\n });\n\n material.userData.shader = shader;\n };\n\n return this.material;\n }\n}\n","import { RemoteLogConfig } from '@luxottica/vm-remotelog';\nimport { name, version } from '../../package.json';\n\nexport function getLogger(className: string) {\n return RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, className);\n}\n","import { Material } from 'three/src/materials/Material';\nimport { MeshStandardMaterial, Shader, Uniform } from 'three';\nimport { ShaderChunkReplacer } from './ShaderChunkReplacer';\nimport { IFadeUniforms, ITaperUniforms } from '../MaterialInterfaces';\nimport { getLogger } from 'Services/LoggingService';\nimport { Matrix4 } from 'three/src/math/Matrix4';\n\nexport class FeatureMaterialBuilder {\n protected replacer: ShaderChunkReplacer;\n protected material: Material;\n\n constructor(material?: Material) {\n this.replacer = new ShaderChunkReplacer(material);\n this.material = material;\n }\n\n public setMaterial(material: Material, resetState = true) {\n this.material = material;\n if (resetState) this.replacer.reset();\n this.replacer.setMaterial(material);\n }\n\n public addBending(\n bendAmount?: number,\n bendDistance?: number,\n worldToRestMatrix?: Matrix4,\n invWorldToRestMatrix?: Matrix4\n ): FeatureMaterialBuilder {\n const replacer = this.replacer;\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: true,\n onFragment: false\n });\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: true,\n onFragment: false\n });\n\n const uniforms = {\n bendDistance: new Uniform(bendDistance !== undefined ? bendDistance : 1),\n bendAmount: new Uniform(bendAmount !== undefined ? bendAmount : 1),\n worldToRestMatrix: new Uniform(worldToRestMatrix !== undefined ? worldToRestMatrix : new Matrix4()),\n invWorldToRestMatrix: new Uniform(invWorldToRestMatrix !== undefined ? invWorldToRestMatrix : new Matrix4())\n };\n\n replacer.updateUniforms(uniforms);\n\n return this;\n }\n\n public addTapering(parameters?: ITaperUniforms): FeatureMaterialBuilder {\n const replacer = this.replacer;\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: true,\n onFragment: false\n });\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: true,\n onFragment: false\n });\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: true,\n onFragment: false\n });\n\n const uniforms = {\n flare: new Uniform(parameters.flare !== undefined ? parameters.flare : 1),\n taper: new Uniform(parameters.taper !== undefined ? parameters.taper : 1),\n unitScaleFactor: new Uniform(parameters.unitScaleFactor !== undefined ? parameters.unitScaleFactor : 1),\n sideInFront: new Uniform(parameters.sideInFront !== undefined ? parameters.sideInFront : 1),\n scale: new Uniform(parameters.scale !== undefined ? parameters.scale : 1),\n worldToRestMatrix: new Uniform(parameters.worldToRestMatrix !== undefined ? parameters.worldToRestMatrix : new Matrix4()),\n invWorldToRestMatrix: new Uniform(parameters.invWorldToRestMatrix !== undefined ? parameters.invWorldToRestMatrix : new Matrix4())\n };\n\n replacer.updateUniforms(uniforms);\n\n return this;\n }\n\n public addFading(parameters?: IFadeUniforms): FeatureMaterialBuilder {\n const replacer = this.replacer;\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: true,\n onFragment: true\n });\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: true,\n onFragment: false\n });\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: false,\n onFragment: true\n });\n\n const uniforms = {\n enableFade: new Uniform(parameters.enableFade !== undefined ? parameters.enableFade : true),\n fadePositionZ: new Uniform(parameters.fadePositionZ !== undefined ? parameters.fadePositionZ : 0),\n unitScaleFactor: new Uniform(parameters.unitScaleFactor !== undefined ? parameters.unitScaleFactor : 1),\n worldToRestMatrix: new Uniform(parameters.worldToRestMatrix !== undefined ? parameters.worldToRestMatrix : new Matrix4())\n };\n\n replacer.updateUniforms(uniforms);\n\n return this;\n }\n\n public addDitheringFading(parameters?: IFadeUniforms): FeatureMaterialBuilder {\n const replacer = this.replacer;\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: true,\n onFragment: true\n });\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: true,\n onFragment: false\n });\n\n replacer.addReplace({\n chunk: '#include ',\n replace: '#include ' + '\\n' + '#include ' + '\\n',\n onVertex: false,\n onFragment: true\n });\n\n const uniforms = {\n //0 for bayern - 1 for white noise\n ditheringDistribution: new Uniform(parameters.ditheringDistribution !== undefined ? parameters.ditheringDistribution : 0),\n enableFade: new Uniform(parameters.enableFade !== undefined ? parameters.enableFade : true),\n fadePositionZ: new Uniform(parameters.fadePositionZ !== undefined ? parameters.fadePositionZ : 0),\n unitScaleFactor: new Uniform(parameters.unitScaleFactor !== undefined ? parameters.unitScaleFactor : 1),\n worldToRestMatrix: new Uniform(parameters.worldToRestMatrix !== undefined ? parameters.worldToRestMatrix : new Matrix4())\n };\n\n replacer.updateUniforms(uniforms);\n\n return this;\n }\n\n public compileMaterial(): MeshStandardMaterial {\n return this.replacer.compile() as MeshStandardMaterial;\n }\n\n public setBendingUniforms(bendAmount?: number, bendDistance?: number, worldToRestMatrix?: Matrix4, invWorldToRestMatrix?: Matrix4): void {\n if (this.material.userData.shader === undefined) {\n getLogger('FeatureMaterialBuilder').warn('No shader userData found. Use MaterialBuilder first');\n return;\n }\n\n const shader: Shader = this.material.userData.shader;\n if (bendAmount) shader.uniforms.bendAmount.value = bendAmount;\n if (bendDistance) shader.uniforms.bendDistance.value = bendDistance;\n if (worldToRestMatrix) shader.uniforms.worldToRestMatrix.value = worldToRestMatrix;\n if (invWorldToRestMatrix) shader.uniforms.invWorldToRestMatrix.value = invWorldToRestMatrix;\n }\n\n public setTaperUniforms(uniforms: ITaperUniforms): void {\n if (this.material.userData.shader === undefined) {\n getLogger('FeatureMaterialBuilder').warn('No shader userData found. Use MaterialBuilder first');\n return;\n }\n\n const shader: Shader = this.material.userData.shader;\n if (uniforms.flare) shader.uniforms.flare.value = uniforms.flare;\n if (uniforms.taper) shader.uniforms.taper.value = uniforms.taper;\n if (uniforms.unitScaleFactor) shader.uniforms.unitScaleFactor.value = uniforms.unitScaleFactor;\n if (uniforms.worldToRestMatrix) shader.uniforms.worldToRestMatrix.value = uniforms.worldToRestMatrix;\n if (uniforms.invWorldToRestMatrix) shader.uniforms.invWorldToRestMatrix.value = uniforms.invWorldToRestMatrix;\n }\n\n public setFadeUniforms(uniforms: IFadeUniforms): void {\n if (this.material.userData.shader === undefined) {\n getLogger('FeatureMaterialBuilder').warn('No shader userData found. Use MaterialBuilder first');\n return;\n }\n\n const shader: Shader = this.material.userData.shader;\n if (uniforms.enableFade) shader.uniforms.enableFade.value = uniforms.enableFade;\n if (uniforms.fadePositionZ) shader.uniforms.fadePositionZ.value = uniforms.fadePositionZ;\n if (uniforms.unitScaleFactor) shader.uniforms.unitScaleFactor.value = uniforms.unitScaleFactor;\n if (uniforms.worldToRestMatrix) shader.uniforms.worldToRestMatrix.value = uniforms.worldToRestMatrix;\n }\n}\n","\"use strict\";\nmodule.exports = Writer;\n\nvar util = require(\"./util/minimal\");\n\nvar BufferWriter; // cyclic\n\nvar LongBits = util.LongBits,\n base64 = util.base64,\n utf8 = util.utf8;\n\n/**\n * Constructs a new writer operation instance.\n * @classdesc Scheduled writer operation.\n * @constructor\n * @param {function(*, Uint8Array, number)} fn Function to call\n * @param {number} len Value byte length\n * @param {*} val Value to write\n * @ignore\n */\nfunction Op(fn, len, val) {\n\n /**\n * Function to call.\n * @type {function(Uint8Array, number, *)}\n */\n this.fn = fn;\n\n /**\n * Value byte length.\n * @type {number}\n */\n this.len = len;\n\n /**\n * Next operation.\n * @type {Writer.Op|undefined}\n */\n this.next = undefined;\n\n /**\n * Value to write.\n * @type {*}\n */\n this.val = val; // type varies\n}\n\n/* istanbul ignore next */\nfunction noop() {} // eslint-disable-line no-empty-function\n\n/**\n * Constructs a new writer state instance.\n * @classdesc Copied writer state.\n * @memberof Writer\n * @constructor\n * @param {Writer} writer Writer to copy state from\n * @ignore\n */\nfunction State(writer) {\n\n /**\n * Current head.\n * @type {Writer.Op}\n */\n this.head = writer.head;\n\n /**\n * Current tail.\n * @type {Writer.Op}\n */\n this.tail = writer.tail;\n\n /**\n * Current buffer length.\n * @type {number}\n */\n this.len = writer.len;\n\n /**\n * Next state.\n * @type {State|null}\n */\n this.next = writer.states;\n}\n\n/**\n * Constructs a new writer instance.\n * @classdesc Wire format writer using `Uint8Array` if available, otherwise `Array`.\n * @constructor\n */\nfunction Writer() {\n\n /**\n * Current length.\n * @type {number}\n */\n this.len = 0;\n\n /**\n * Operations head.\n * @type {Object}\n */\n this.head = new Op(noop, 0, 0);\n\n /**\n * Operations tail\n * @type {Object}\n */\n this.tail = this.head;\n\n /**\n * Linked forked states.\n * @type {Object|null}\n */\n this.states = null;\n\n // When a value is written, the writer calculates its byte length and puts it into a linked\n // list of operations to perform when finish() is called. This both allows us to allocate\n // buffers of the exact required size and reduces the amount of work we have to do compared\n // to first calculating over objects and then encoding over objects. In our case, the encoding\n // part is just a linked list walk calling operations with already prepared values.\n}\n\nvar create = function create() {\n return util.Buffer\n ? function create_buffer_setup() {\n return (Writer.create = function create_buffer() {\n return new BufferWriter();\n })();\n }\n /* istanbul ignore next */\n : function create_array() {\n return new Writer();\n };\n};\n\n/**\n * Creates a new writer.\n * @function\n * @returns {BufferWriter|Writer} A {@link BufferWriter} when Buffers are supported, otherwise a {@link Writer}\n */\nWriter.create = create();\n\n/**\n * Allocates a buffer of the specified size.\n * @param {number} size Buffer size\n * @returns {Uint8Array} Buffer\n */\nWriter.alloc = function alloc(size) {\n return new util.Array(size);\n};\n\n// Use Uint8Array buffer pool in the browser, just like node does with buffers\n/* istanbul ignore else */\nif (util.Array !== Array)\n Writer.alloc = util.pool(Writer.alloc, util.Array.prototype.subarray);\n\n/**\n * Pushes a new operation to the queue.\n * @param {function(Uint8Array, number, *)} fn Function to call\n * @param {number} len Value byte length\n * @param {number} val Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n * @private\n */\nWriter.prototype._push = function push(fn, len, val) {\n this.tail = this.tail.next = new Op(fn, len, val);\n this.len += len;\n return this;\n};\n\nfunction writeByte(val, buf, pos) {\n buf[pos] = val & 255;\n}\n\nfunction writeVarint32(val, buf, pos) {\n while (val > 127) {\n buf[pos++] = val & 127 | 128;\n val >>>= 7;\n }\n buf[pos] = val;\n}\n\n/**\n * Constructs a new varint writer operation instance.\n * @classdesc Scheduled varint writer operation.\n * @extends Op\n * @constructor\n * @param {number} len Value byte length\n * @param {number} val Value to write\n * @ignore\n */\nfunction VarintOp(len, val) {\n this.len = len;\n this.next = undefined;\n this.val = val;\n}\n\nVarintOp.prototype = Object.create(Op.prototype);\nVarintOp.prototype.fn = writeVarint32;\n\n/**\n * Writes an unsigned 32 bit value as a varint.\n * @param {number} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.uint32 = function write_uint32(value) {\n // here, the call to this.push has been inlined and a varint specific Op subclass is used.\n // uint32 is by far the most frequently used operation and benefits significantly from this.\n this.len += (this.tail = this.tail.next = new VarintOp(\n (value = value >>> 0)\n < 128 ? 1\n : value < 16384 ? 2\n : value < 2097152 ? 3\n : value < 268435456 ? 4\n : 5,\n value)).len;\n return this;\n};\n\n/**\n * Writes a signed 32 bit value as a varint.\n * @function\n * @param {number} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.int32 = function write_int32(value) {\n return value < 0\n ? this._push(writeVarint64, 10, LongBits.fromNumber(value)) // 10 bytes per spec\n : this.uint32(value);\n};\n\n/**\n * Writes a 32 bit value as a varint, zig-zag encoded.\n * @param {number} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.sint32 = function write_sint32(value) {\n return this.uint32((value << 1 ^ value >> 31) >>> 0);\n};\n\nfunction writeVarint64(val, buf, pos) {\n while (val.hi) {\n buf[pos++] = val.lo & 127 | 128;\n val.lo = (val.lo >>> 7 | val.hi << 25) >>> 0;\n val.hi >>>= 7;\n }\n while (val.lo > 127) {\n buf[pos++] = val.lo & 127 | 128;\n val.lo = val.lo >>> 7;\n }\n buf[pos++] = val.lo;\n}\n\n/**\n * Writes an unsigned 64 bit value as a varint.\n * @param {Long|number|string} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n * @throws {TypeError} If `value` is a string and no long library is present.\n */\nWriter.prototype.uint64 = function write_uint64(value) {\n var bits = LongBits.from(value);\n return this._push(writeVarint64, bits.length(), bits);\n};\n\n/**\n * Writes a signed 64 bit value as a varint.\n * @function\n * @param {Long|number|string} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n * @throws {TypeError} If `value` is a string and no long library is present.\n */\nWriter.prototype.int64 = Writer.prototype.uint64;\n\n/**\n * Writes a signed 64 bit value as a varint, zig-zag encoded.\n * @param {Long|number|string} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n * @throws {TypeError} If `value` is a string and no long library is present.\n */\nWriter.prototype.sint64 = function write_sint64(value) {\n var bits = LongBits.from(value).zzEncode();\n return this._push(writeVarint64, bits.length(), bits);\n};\n\n/**\n * Writes a boolish value as a varint.\n * @param {boolean} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.bool = function write_bool(value) {\n return this._push(writeByte, 1, value ? 1 : 0);\n};\n\nfunction writeFixed32(val, buf, pos) {\n buf[pos ] = val & 255;\n buf[pos + 1] = val >>> 8 & 255;\n buf[pos + 2] = val >>> 16 & 255;\n buf[pos + 3] = val >>> 24;\n}\n\n/**\n * Writes an unsigned 32 bit value as fixed 32 bits.\n * @param {number} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.fixed32 = function write_fixed32(value) {\n return this._push(writeFixed32, 4, value >>> 0);\n};\n\n/**\n * Writes a signed 32 bit value as fixed 32 bits.\n * @function\n * @param {number} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.sfixed32 = Writer.prototype.fixed32;\n\n/**\n * Writes an unsigned 64 bit value as fixed 64 bits.\n * @param {Long|number|string} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n * @throws {TypeError} If `value` is a string and no long library is present.\n */\nWriter.prototype.fixed64 = function write_fixed64(value) {\n var bits = LongBits.from(value);\n return this._push(writeFixed32, 4, bits.lo)._push(writeFixed32, 4, bits.hi);\n};\n\n/**\n * Writes a signed 64 bit value as fixed 64 bits.\n * @function\n * @param {Long|number|string} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n * @throws {TypeError} If `value` is a string and no long library is present.\n */\nWriter.prototype.sfixed64 = Writer.prototype.fixed64;\n\n/**\n * Writes a float (32 bit).\n * @function\n * @param {number} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.float = function write_float(value) {\n return this._push(util.float.writeFloatLE, 4, value);\n};\n\n/**\n * Writes a double (64 bit float).\n * @function\n * @param {number} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.double = function write_double(value) {\n return this._push(util.float.writeDoubleLE, 8, value);\n};\n\nvar writeBytes = util.Array.prototype.set\n ? function writeBytes_set(val, buf, pos) {\n buf.set(val, pos); // also works for plain array values\n }\n /* istanbul ignore next */\n : function writeBytes_for(val, buf, pos) {\n for (var i = 0; i < val.length; ++i)\n buf[pos + i] = val[i];\n };\n\n/**\n * Writes a sequence of bytes.\n * @param {Uint8Array|string} value Buffer or base64 encoded string to write\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.bytes = function write_bytes(value) {\n var len = value.length >>> 0;\n if (!len)\n return this._push(writeByte, 1, 0);\n if (util.isString(value)) {\n var buf = Writer.alloc(len = base64.length(value));\n base64.decode(value, buf, 0);\n value = buf;\n }\n return this.uint32(len)._push(writeBytes, len, value);\n};\n\n/**\n * Writes a string.\n * @param {string} value Value to write\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.string = function write_string(value) {\n var len = utf8.length(value);\n return len\n ? this.uint32(len)._push(utf8.write, len, value)\n : this._push(writeByte, 1, 0);\n};\n\n/**\n * Forks this writer's state by pushing it to a stack.\n * Calling {@link Writer#reset|reset} or {@link Writer#ldelim|ldelim} resets the writer to the previous state.\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.fork = function fork() {\n this.states = new State(this);\n this.head = this.tail = new Op(noop, 0, 0);\n this.len = 0;\n return this;\n};\n\n/**\n * Resets this instance to the last state.\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.reset = function reset() {\n if (this.states) {\n this.head = this.states.head;\n this.tail = this.states.tail;\n this.len = this.states.len;\n this.states = this.states.next;\n } else {\n this.head = this.tail = new Op(noop, 0, 0);\n this.len = 0;\n }\n return this;\n};\n\n/**\n * Resets to the last state and appends the fork state's current write length as a varint followed by its operations.\n * @returns {Writer} `this`\n */\nWriter.prototype.ldelim = function ldelim() {\n var head = this.head,\n tail = this.tail,\n len = this.len;\n this.reset().uint32(len);\n if (len) {\n this.tail.next = head.next; // skip noop\n this.tail = tail;\n this.len += len;\n }\n return this;\n};\n\n/**\n * Finishes the write operation.\n * @returns {Uint8Array} Finished buffer\n */\nWriter.prototype.finish = function finish() {\n var head = this.head.next, // skip noop\n buf = this.constructor.alloc(this.len),\n pos = 0;\n while (head) {\n head.fn(head.val, buf, pos);\n pos += head.len;\n head = head.next;\n }\n // this.head = this.tail = null;\n return buf;\n};\n\nWriter._configure = function(BufferWriter_) {\n BufferWriter = BufferWriter_;\n Writer.create = create();\n BufferWriter._configure();\n};\n","\"use strict\";\nmodule.exports = Reader;\n\nvar util = require(\"./util/minimal\");\n\nvar BufferReader; // cyclic\n\nvar LongBits = util.LongBits,\n utf8 = util.utf8;\n\n/* istanbul ignore next */\nfunction indexOutOfRange(reader, writeLength) {\n return RangeError(\"index out of range: \" + reader.pos + \" + \" + (writeLength || 1) + \" > \" + reader.len);\n}\n\n/**\n * Constructs a new reader instance using the specified buffer.\n * @classdesc Wire format reader using `Uint8Array` if available, otherwise `Array`.\n * @constructor\n * @param {Uint8Array} buffer Buffer to read from\n */\nfunction Reader(buffer) {\n\n /**\n * Read buffer.\n * @type {Uint8Array}\n */\n this.buf = buffer;\n\n /**\n * Read buffer position.\n * @type {number}\n */\n this.pos = 0;\n\n /**\n * Read buffer length.\n * @type {number}\n */\n this.len = buffer.length;\n}\n\nvar create_array = typeof Uint8Array !== \"undefined\"\n ? function create_typed_array(buffer) {\n if (buffer instanceof Uint8Array || Array.isArray(buffer))\n return new Reader(buffer);\n throw Error(\"illegal buffer\");\n }\n /* istanbul ignore next */\n : function create_array(buffer) {\n if (Array.isArray(buffer))\n return new Reader(buffer);\n throw Error(\"illegal buffer\");\n };\n\nvar create = function create() {\n return util.Buffer\n ? function create_buffer_setup(buffer) {\n return (Reader.create = function create_buffer(buffer) {\n return util.Buffer.isBuffer(buffer)\n ? new BufferReader(buffer)\n /* istanbul ignore next */\n : create_array(buffer);\n })(buffer);\n }\n /* istanbul ignore next */\n : create_array;\n};\n\n/**\n * Creates a new reader using the specified buffer.\n * @function\n * @param {Uint8Array|Buffer} buffer Buffer to read from\n * @returns {Reader|BufferReader} A {@link BufferReader} if `buffer` is a Buffer, otherwise a {@link Reader}\n * @throws {Error} If `buffer` is not a valid buffer\n */\nReader.create = create();\n\nReader.prototype._slice = util.Array.prototype.subarray || /* istanbul ignore next */ util.Array.prototype.slice;\n\n/**\n * Reads a varint as an unsigned 32 bit value.\n * @function\n * @returns {number} Value read\n */\nReader.prototype.uint32 = (function read_uint32_setup() {\n var value = 4294967295; // optimizer type-hint, tends to deopt otherwise (?!)\n return function read_uint32() {\n value = ( this.buf[this.pos] & 127 ) >>> 0; if (this.buf[this.pos++] < 128) return value;\n value = (value | (this.buf[this.pos] & 127) << 7) >>> 0; if (this.buf[this.pos++] < 128) return value;\n value = (value | (this.buf[this.pos] & 127) << 14) >>> 0; if (this.buf[this.pos++] < 128) return value;\n value = (value | (this.buf[this.pos] & 127) << 21) >>> 0; if (this.buf[this.pos++] < 128) return value;\n value = (value | (this.buf[this.pos] & 15) << 28) >>> 0; if (this.buf[this.pos++] < 128) return value;\n\n /* istanbul ignore if */\n if ((this.pos += 5) > this.len) {\n this.pos = this.len;\n throw indexOutOfRange(this, 10);\n }\n return value;\n };\n})();\n\n/**\n * Reads a varint as a signed 32 bit value.\n * @returns {number} Value read\n */\nReader.prototype.int32 = function read_int32() {\n return this.uint32() | 0;\n};\n\n/**\n * Reads a zig-zag encoded varint as a signed 32 bit value.\n * @returns {number} Value read\n */\nReader.prototype.sint32 = function read_sint32() {\n var value = this.uint32();\n return value >>> 1 ^ -(value & 1) | 0;\n};\n\n/* eslint-disable no-invalid-this */\n\nfunction readLongVarint() {\n // tends to deopt with local vars for octet etc.\n var bits = new LongBits(0, 0);\n var i = 0;\n if (this.len - this.pos > 4) { // fast route (lo)\n for (; i < 4; ++i) {\n // 1st..4th\n bits.lo = (bits.lo | (this.buf[this.pos] & 127) << i * 7) >>> 0;\n if (this.buf[this.pos++] < 128)\n return bits;\n }\n // 5th\n bits.lo = (bits.lo | (this.buf[this.pos] & 127) << 28) >>> 0;\n bits.hi = (bits.hi | (this.buf[this.pos] & 127) >> 4) >>> 0;\n if (this.buf[this.pos++] < 128)\n return bits;\n i = 0;\n } else {\n for (; i < 3; ++i) {\n /* istanbul ignore if */\n if (this.pos >= this.len)\n throw indexOutOfRange(this);\n // 1st..3th\n bits.lo = (bits.lo | (this.buf[this.pos] & 127) << i * 7) >>> 0;\n if (this.buf[this.pos++] < 128)\n return bits;\n }\n // 4th\n bits.lo = (bits.lo | (this.buf[this.pos++] & 127) << i * 7) >>> 0;\n return bits;\n }\n if (this.len - this.pos > 4) { // fast route (hi)\n for (; i < 5; ++i) {\n // 6th..10th\n bits.hi = (bits.hi | (this.buf[this.pos] & 127) << i * 7 + 3) >>> 0;\n if (this.buf[this.pos++] < 128)\n return bits;\n }\n } else {\n for (; i < 5; ++i) {\n /* istanbul ignore if */\n if (this.pos >= this.len)\n throw indexOutOfRange(this);\n // 6th..10th\n bits.hi = (bits.hi | (this.buf[this.pos] & 127) << i * 7 + 3) >>> 0;\n if (this.buf[this.pos++] < 128)\n return bits;\n }\n }\n /* istanbul ignore next */\n throw Error(\"invalid varint encoding\");\n}\n\n/* eslint-enable no-invalid-this */\n\n/**\n * Reads a varint as a signed 64 bit value.\n * @name Reader#int64\n * @function\n * @returns {Long} Value read\n */\n\n/**\n * Reads a varint as an unsigned 64 bit value.\n * @name Reader#uint64\n * @function\n * @returns {Long} Value read\n */\n\n/**\n * Reads a zig-zag encoded varint as a signed 64 bit value.\n * @name Reader#sint64\n * @function\n * @returns {Long} Value read\n */\n\n/**\n * Reads a varint as a boolean.\n * @returns {boolean} Value read\n */\nReader.prototype.bool = function read_bool() {\n return this.uint32() !== 0;\n};\n\nfunction readFixed32_end(buf, end) { // note that this uses `end`, not `pos`\n return (buf[end - 4]\n | buf[end - 3] << 8\n | buf[end - 2] << 16\n | buf[end - 1] << 24) >>> 0;\n}\n\n/**\n * Reads fixed 32 bits as an unsigned 32 bit integer.\n * @returns {number} Value read\n */\nReader.prototype.fixed32 = function read_fixed32() {\n\n /* istanbul ignore if */\n if (this.pos + 4 > this.len)\n throw indexOutOfRange(this, 4);\n\n return readFixed32_end(this.buf, this.pos += 4);\n};\n\n/**\n * Reads fixed 32 bits as a signed 32 bit integer.\n * @returns {number} Value read\n */\nReader.prototype.sfixed32 = function read_sfixed32() {\n\n /* istanbul ignore if */\n if (this.pos + 4 > this.len)\n throw indexOutOfRange(this, 4);\n\n return readFixed32_end(this.buf, this.pos += 4) | 0;\n};\n\n/* eslint-disable no-invalid-this */\n\nfunction readFixed64(/* this: Reader */) {\n\n /* istanbul ignore if */\n if (this.pos + 8 > this.len)\n throw indexOutOfRange(this, 8);\n\n return new LongBits(readFixed32_end(this.buf, this.pos += 4), readFixed32_end(this.buf, this.pos += 4));\n}\n\n/* eslint-enable no-invalid-this */\n\n/**\n * Reads fixed 64 bits.\n * @name Reader#fixed64\n * @function\n * @returns {Long} Value read\n */\n\n/**\n * Reads zig-zag encoded fixed 64 bits.\n * @name Reader#sfixed64\n * @function\n * @returns {Long} Value read\n */\n\n/**\n * Reads a float (32 bit) as a number.\n * @function\n * @returns {number} Value read\n */\nReader.prototype.float = function read_float() {\n\n /* istanbul ignore if */\n if (this.pos + 4 > this.len)\n throw indexOutOfRange(this, 4);\n\n var value = util.float.readFloatLE(this.buf, this.pos);\n this.pos += 4;\n return value;\n};\n\n/**\n * Reads a double (64 bit float) as a number.\n * @function\n * @returns {number} Value read\n */\nReader.prototype.double = function read_double() {\n\n /* istanbul ignore if */\n if (this.pos + 8 > this.len)\n throw indexOutOfRange(this, 4);\n\n var value = util.float.readDoubleLE(this.buf, this.pos);\n this.pos += 8;\n return value;\n};\n\n/**\n * Reads a sequence of bytes preceeded by its length as a varint.\n * @returns {Uint8Array} Value read\n */\nReader.prototype.bytes = function read_bytes() {\n var length = this.uint32(),\n start = this.pos,\n end = this.pos + length;\n\n /* istanbul ignore if */\n if (end > this.len)\n throw indexOutOfRange(this, length);\n\n this.pos += length;\n if (Array.isArray(this.buf)) // plain array\n return this.buf.slice(start, end);\n return start === end // fix for IE 10/Win8 and others' subarray returning array of size 1\n ? new this.buf.constructor(0)\n : this._slice.call(this.buf, start, end);\n};\n\n/**\n * Reads a string preceeded by its byte length as a varint.\n * @returns {string} Value read\n */\nReader.prototype.string = function read_string() {\n var bytes = this.bytes();\n return utf8.read(bytes, 0, bytes.length);\n};\n\n/**\n * Skips the specified number of bytes if specified, otherwise skips a varint.\n * @param {number} [length] Length if known, otherwise a varint is assumed\n * @returns {Reader} `this`\n */\nReader.prototype.skip = function skip(length) {\n if (typeof length === \"number\") {\n /* istanbul ignore if */\n if (this.pos + length > this.len)\n throw indexOutOfRange(this, length);\n this.pos += length;\n } else {\n do {\n /* istanbul ignore if */\n if (this.pos >= this.len)\n throw indexOutOfRange(this);\n } while (this.buf[this.pos++] & 128);\n }\n return this;\n};\n\n/**\n * Skips the next element of the specified wire type.\n * @param {number} wireType Wire type received\n * @returns {Reader} `this`\n */\nReader.prototype.skipType = function(wireType) {\n switch (wireType) {\n case 0:\n this.skip();\n break;\n case 1:\n this.skip(8);\n break;\n case 2:\n this.skip(this.uint32());\n break;\n case 3:\n while ((wireType = this.uint32() & 7) !== 4) {\n this.skipType(wireType);\n }\n break;\n case 5:\n this.skip(4);\n break;\n\n /* istanbul ignore next */\n default:\n throw Error(\"invalid wire type \" + wireType + \" at offset \" + this.pos);\n }\n return this;\n};\n\nReader._configure = function(BufferReader_) {\n BufferReader = BufferReader_;\n Reader.create = create();\n BufferReader._configure();\n\n var fn = util.Long ? \"toLong\" : /* istanbul ignore next */ \"toNumber\";\n util.merge(Reader.prototype, {\n\n int64: function read_int64() {\n return readLongVarint.call(this)[fn](false);\n },\n\n uint64: function read_uint64() {\n return readLongVarint.call(this)[fn](true);\n },\n\n sint64: function read_sint64() {\n return readLongVarint.call(this).zzDecode()[fn](false);\n },\n\n fixed64: function read_fixed64() {\n return readFixed64.call(this)[fn](true);\n },\n\n sfixed64: function read_sfixed64() {\n return readFixed64.call(this)[fn](false);\n }\n\n });\n};\n","class Layers {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tset( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = ( 1 << channel | 0 ) >>> 0;\n\n\t}\n\n\tenable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t}\n\n\ttoggle( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tdisable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t}\n\n\tdisableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t}\n\n\ttest( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n\tisEnabled( channel ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & ( 1 << channel | 0 ) ) !== 0;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { Layers };\n","import { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nclass Box3 {\n\n\tconstructor( min = new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity ), max = new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.isBox3 = true;\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromArray( array ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _vector.fromArray( array, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = attribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _vector.fromBufferAttribute( attribute, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object, precise = false ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object, precise );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByObject( object, precise = false ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tif ( object.boundingBox !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( object.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tobject.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box.copy( object.boundingBox );\n\t\t\t_box.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\tthis.union( _box );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( precise && geometry.attributes !== undefined && geometry.attributes.position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = position.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( position, i ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\t\t\t\t\t\tthis.expandByPoint( _vector );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_box.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\t\t\t_box.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\tthis.union( _box );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ], precise );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tlet min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t}\n\n\tintersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1, _v0 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2, _v1 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0, _v2 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tlet axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0, _v1, _v2, _extents );\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.clampPoint( point, _vector ).distanceTo( point );\n\n\t}\n\n\tgetBoundingSphere( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector ).length() * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _points = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3()\n];\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nconst _v0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nconst _f0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _center = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _extents = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangleNormal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _testAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the separating axis\n\t\tconst r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the separating axis\n\t\tconst p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tconst p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tconst p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is separating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nexport { Box3 };\n","import { RemoteLogConfig } from \"@luxottica/vm-remotelog\";\nimport { name, version } from \"../../package.json\";\n\nconst logger = RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, \"VtoServerApiConfig\");\n\nenum VtoServerEnvironment {\n \"LOCAL\" = \"LOCAL\",\n \"STAGING\" = \"STAGING\",\n \"INTEGRATION\" = \"INTEGRATION\",\n \"ACCEPTANCE\" = \"ACCEPTANCE\",\n \"PRODUCTION\" = \"PRODUCTION\"\n}\n\ninterface VtoServerConfig {\n serverUrl: string;\n frameUploadBucket: string;\n microservice: string;\n}\n\nconst LocalConfig: VtoServerConfig = {\n frameUploadBucket: \"vto-upload-staging\",\n serverUrl: \"http://localhost:5000\",\n microservice: \"https://test-gateway-vtoprofile.luxdeepblue.com/services/vtoprofilemsupload/public/v2/\",\n};\n\nconst StagingConfig: VtoServerConfig = {\n frameUploadBucket: \"vto-upload-staging\",\n serverUrl: \"https://vto-server-staging.luxdeepblue.com\",\n microservice: \"https://test-gateway-vtoprofile.luxdeepblue.com/services/vtoprofilemsupload/public/v2/\",\n};\n\nconst IntegrationConfig: VtoServerConfig = {\n frameUploadBucket: \"vto-upload-integration\",\n serverUrl: \"https://vto-server-integration.luxdeepblue.com\",\n microservice: \"https://test-gateway-vtoprofile.luxdeepblue.com/services/vtoprofilemsupload/public/v2/\",\n};\n\nconst AcceptanceConfig: VtoServerConfig = {\n frameUploadBucket: \"vto-upload-acceptance\",\n serverUrl: \"https://vto-server-acceptance.luxdeepblue.com\",\n microservice: \"https://acceptance-gateway-vtoprofile.luxdeepblue.com/services/vtoprofilemsupload/public/v2/\",\n};\n\nconst ProductionConfig: VtoServerConfig = {\n frameUploadBucket: \"vto-upload\",\n serverUrl: \"https://vto-server-production.luxdeepblue.com\",\n microservice: \"https://gateway-vtoprofile.luxdeepblue.com/services/vtoprofilemsupload/public/v2/\",\n};\n\nconst environmentMap: {\n [e in VtoServerEnvironment]: VtoServerConfig\n} = {\n LOCAL: LocalConfig,\n STAGING: StagingConfig,\n INTEGRATION: IntegrationConfig,\n ACCEPTANCE: AcceptanceConfig,\n PRODUCTION: ProductionConfig\n};\n\nconst getEnvironmentConfig = (\n environment: VtoServerEnvironment\n): VtoServerConfig => {\n logger.info(\"vto api environment config set to: {}\", environment);\n if (environmentMap[environment]) {\n return environmentMap[environment];\n } else {\n logger.error(\"Invalid environment, setting config to: STAGING\");\n return environmentMap[VtoServerEnvironment.STAGING];\n }\n};\n\nexport { getEnvironmentConfig, VtoServerEnvironment, VtoServerConfig };\n","import { RemoteLogConfig } from \"@luxottica/vm-remotelog\";\nimport { name, version } from \"../../package.json\";\nimport { VtoServerEnvironment } from \"../VtoServerClient\";\nimport { getEnvironmentConfig, VtoServerConfig } from \"./EnvironmentConfig\";\n\nconst logger = RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, \"VtoServerApiConfig\");\n\nlet currentConfig: VtoServerConfig;\n\nconst setEnvironment = (\n environment: VtoServerEnvironment\n) => {\n currentConfig = getEnvironmentConfig(environment);\n};\n\nconst getApiEndpoint = (): string => {\n return currentConfig.serverUrl + \"/api/v2\";\n};\n\nconst getFrameUploadBucket = (): string => {\n return currentConfig.frameUploadBucket;\n};\n\nconst getVideoMicroservice = (): string => {\n return currentConfig.microservice;\n}\n\nexport { getApiEndpoint, setEnvironment, getFrameUploadBucket, getVideoMicroservice };\n","function _classCallCheck(instance, Constructor) {\n if (!(instance instanceof Constructor)) {\n throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\");\n }\n}\n\nmodule.exports = _classCallCheck;","function _defineProperties(target, props) {\n for (var i = 0; i < props.length; i++) {\n var descriptor = props[i];\n descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;\n descriptor.configurable = true;\n if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true;\n Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);\n }\n}\n\nfunction _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {\n if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);\n if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);\n return Constructor;\n}\n\nmodule.exports = _createClass;","function _assertThisInitialized(self) {\n if (self === void 0) {\n throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\");\n }\n\n return self;\n}\n\nmodule.exports = _assertThisInitialized;","function _setPrototypeOf(o, p) {\n module.exports = _setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function _setPrototypeOf(o, p) {\n o.__proto__ = p;\n return o;\n };\n\n return _setPrototypeOf(o, p);\n}\n\nmodule.exports = _setPrototypeOf;","var setPrototypeOf = require(\"./setPrototypeOf\");\n\nfunction _inherits(subClass, superClass) {\n if (typeof superClass !== \"function\" && superClass !== null) {\n throw new TypeError(\"Super expression must either be null or a function\");\n }\n\n subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {\n constructor: {\n value: subClass,\n writable: true,\n configurable: true\n }\n });\n if (superClass) setPrototypeOf(subClass, superClass);\n}\n\nmodule.exports = _inherits;","function _typeof(obj) {\n \"@babel/helpers - typeof\";\n\n if (typeof Symbol === \"function\" && typeof Symbol.iterator === \"symbol\") {\n module.exports = _typeof = function _typeof(obj) {\n return typeof obj;\n };\n } else {\n module.exports = _typeof = function _typeof(obj) {\n return obj && typeof Symbol === \"function\" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? \"symbol\" : typeof obj;\n };\n }\n\n return _typeof(obj);\n}\n\nmodule.exports = _typeof;","var _typeof = require(\"../helpers/typeof\");\n\nvar assertThisInitialized = require(\"./assertThisInitialized\");\n\nfunction _possibleConstructorReturn(self, call) {\n if (call && (_typeof(call) === \"object\" || typeof call === \"function\")) {\n return call;\n }\n\n return assertThisInitialized(self);\n}\n\nmodule.exports = _possibleConstructorReturn;","function _getPrototypeOf(o) {\n module.exports = _getPrototypeOf = Object.setPrototypeOf ? Object.getPrototypeOf : function _getPrototypeOf(o) {\n return o.__proto__ || Object.getPrototypeOf(o);\n };\n return _getPrototypeOf(o);\n}\n\nmodule.exports = _getPrototypeOf;","function _isNativeFunction(fn) {\n return Function.toString.call(fn).indexOf(\"[native code]\") !== -1;\n}\n\nmodule.exports = _isNativeFunction;","function _isNativeReflectConstruct() {\n if (typeof Reflect === \"undefined\" || !Reflect.construct) return false;\n if (Reflect.construct.sham) return false;\n if (typeof Proxy === \"function\") return true;\n\n try {\n Date.prototype.toString.call(Reflect.construct(Date, [], function () {}));\n return true;\n } catch (e) {\n return false;\n }\n}\n\nmodule.exports = _isNativeReflectConstruct;","var setPrototypeOf = require(\"./setPrototypeOf\");\n\nvar isNativeReflectConstruct = require(\"./isNativeReflectConstruct\");\n\nfunction _construct(Parent, args, Class) {\n if (isNativeReflectConstruct()) {\n module.exports = _construct = Reflect.construct;\n } else {\n module.exports = _construct = function _construct(Parent, args, Class) {\n var a = [null];\n a.push.apply(a, args);\n var Constructor = Function.bind.apply(Parent, a);\n var instance = new Constructor();\n if (Class) setPrototypeOf(instance, Class.prototype);\n return instance;\n };\n }\n\n return _construct.apply(null, arguments);\n}\n\nmodule.exports = _construct;","class VtoError extends Error {\n private type: string;\n\n constructor(type: string, message: string) {\n super(`${type}: ${message}`);\n this.type = type;\n this.message = message;\n Object.setPrototypeOf(this, VtoError.prototype);\n }\n\n public getType() {\n return this.type;\n }\n}\n\nclass EnvironmentError extends VtoError {\n constructor(env: string) {\n super(\"EnvironmentError\", `${env} environment is invalid`);\n Object.setPrototypeOf(this, EnvironmentError.prototype);\n }\n}\n\nclass VideoDownloadError extends VtoError {\n constructor(videoId: string) {\n super(\"VideoDownloadError\", `failed to download video data for id: ${videoId}`);\n Object.setPrototypeOf(this, VideoDownloadError.prototype);\n }\n}\n\nclass UserCreateError extends VtoError {\n constructor() {\n super(\"UserCreateError\", `failed to create user`);\n Object.setPrototypeOf(this, UserCreateError.prototype);\n }\n}\n\nclass UserDownloadError extends VtoError {\n constructor(userId: string) {\n super(\"UserDownloadError\", `failed to download user data for id: ${userId}`);\n Object.setPrototypeOf(this, UserDownloadError.prototype);\n }\n}\n\nclass UserDeleteError extends VtoError {\n constructor(userId: string) {\n super(\"UserDeleteError\", `failed to delete user data for id: ${userId}`);\n Object.setPrototypeOf(this, UserDeleteError.prototype);\n }\n}\n\nclass ProcessingError extends VtoError {\n public reason: string;\n\n constructor(reason: string) {\n super(\"ProcessingError\", `video failed to process due to ${reason}`);\n this.reason = reason;\n Object.setPrototypeOf(this, ProcessingError.prototype);\n }\n}\n\nclass FrameUploadError extends VtoError {\n constructor(fileName: string) {\n super(\"FrameUploadError\", `failed to upload frame data: ${fileName}`);\n Object.setPrototypeOf(this, FrameUploadError.prototype);\n }\n}\n\nexport {\n VideoDownloadError,\n EnvironmentError,\n UserCreateError,\n UserDownloadError,\n UserDeleteError,\n ProcessingError,\n FrameUploadError\n};\n","var getPrototypeOf = require(\"./getPrototypeOf\");\n\nvar setPrototypeOf = require(\"./setPrototypeOf\");\n\nvar isNativeFunction = require(\"./isNativeFunction\");\n\nvar construct = require(\"./construct\");\n\nfunction _wrapNativeSuper(Class) {\n var _cache = typeof Map === \"function\" ? new Map() : undefined;\n\n module.exports = _wrapNativeSuper = function _wrapNativeSuper(Class) {\n if (Class === null || !isNativeFunction(Class)) return Class;\n\n if (typeof Class !== \"function\") {\n throw new TypeError(\"Super expression must either be null or a function\");\n }\n\n if (typeof _cache !== \"undefined\") {\n if (_cache.has(Class)) return _cache.get(Class);\n\n _cache.set(Class, Wrapper);\n }\n\n function Wrapper() {\n return construct(Class, arguments, getPrototypeOf(this).constructor);\n }\n\n Wrapper.prototype = Object.create(Class.prototype, {\n constructor: {\n value: Wrapper,\n enumerable: false,\n writable: true,\n configurable: true\n }\n });\n return setPrototypeOf(Wrapper, Class);\n };\n\n return _wrapNativeSuper(Class);\n}\n\nmodule.exports = _wrapNativeSuper;","module.exports = require(\"regenerator-runtime\");\n","function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) {\n try {\n var info = gen[key](arg);\n var value = info.value;\n } catch (error) {\n reject(error);\n return;\n }\n\n if (info.done) {\n resolve(value);\n } else {\n Promise.resolve(value).then(_next, _throw);\n }\n}\n\nfunction _asyncToGenerator(fn) {\n return function () {\n var self = this,\n args = arguments;\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n var gen = fn.apply(self, args);\n\n function _next(value) {\n asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, \"next\", value);\n }\n\n function _throw(err) {\n asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, \"throw\", err);\n }\n\n _next(undefined);\n });\n };\n}\n\nmodule.exports = _asyncToGenerator;","const RequestHelper = {\n\n handleResponse(response: any): any {\n if (Object.prototype.toString.call(response) === \"[object String]\") {\n return JSON.parse(response);\n } else {\n return response;\n }\n },\n\n downloadBlob: (url: string): Promise => {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n fetch(url)\n .then((response: Response) => {\n if (response.ok) {\n resolve(response.blob());\n } else {\n reject(\"Download Blob Error\");\n }\n })\n .catch(reject);\n });\n },\n\n downloadJson: (url: string): Promise => {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n fetch(url)\n .then((response: Response) => {\n if (response.ok) {\n resolve(response.json());\n } else {\n reject(\"Download Json Error\");\n }\n })\n .catch(reject);\n });\n },\n\n downloadText: (url: string): Promise => {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n fetch(url)\n .then((response: Response) => {\n if (response.ok) {\n return response.text();\n } else {\n reject(\"Download Text Error\");\n }\n })\n .then(json => resolve(json))\n .catch(reject);\n });\n },\n\n sendXhrRequest: (\n method: string,\n url: string,\n body: any,\n responseType: any,\n options?: { [key: string]: any },\n onProgress?: (event: any) => void,\n ): Promise => {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n const xhr = new XMLHttpRequest();\n xhr.open(method || \"GET\", url);\n xhr.responseType = responseType;\n if (options) {\n for (const header in options) {\n if (options[header]) {\n xhr.setRequestHeader(header, options[header]);\n }\n }\n }\n\n xhr.onload = (e: any) => {\n if (xhr.status === 200) {\n resolve(xhr.response);\n } else {\n reject({\n response: xhr.response,\n status: xhr.status,\n statusText: xhr.statusText,\n });\n }\n };\n\n xhr.onerror = (e) => {\n reject({\n response: xhr.response,\n status: xhr.status,\n statusText: xhr.statusText,\n });\n };\n\n if (xhr.upload && onProgress) {\n xhr.upload.onprogress = onProgress;\n }\n xhr.send(body);\n });\n }\n};\n\nexport { RequestHelper };\n","import { RemoteLogConfig } from \"@luxottica/vm-remotelog\";\nimport { name, version } from \"../../package.json\";\nimport { getApiEndpoint } from \"../config/VtoServerApiConfig\";\nimport { ProcessingError } from \"../constants/errors\";\nimport { MeshProgress } from \"../VtoServerClient\";\nimport { RequestHelper } from \"./RequestHelper\";\n\nconst logger = RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, \"MeshHelper\");\n\nconst getVideoUrl = (): string => {\n return `${getApiEndpoint()}/video`;\n};\n\nconst generateMesh = (\n videoId: string,\n onProgress: (MeshProgress: MeshProgress) => void\n): Promise => {\n\n onProgress({ status: \"GENERATING_MESH\", uploadPercent: 100});\n\n return new Promise((resolve, reject) => {\n\n return RequestHelper.sendXhrRequest(\n \"PUT\",\n getVideoUrl(),\n JSON.stringify({\n videoId: videoId,\n glassesGender: \"men\",\n glassesFit: \"average\",\n }),\n \"json\",\n {\n \"Content-Type\": \"application/json\"\n }\n ).then(() => {\n onProgress({ status: \"COMPLETE\", uploadPercent: 100});\n resolve(videoId);\n }).catch((error) => {\n if (error instanceof ProcessingError) {\n reject(error);\n } else {\n let errorReason = error.statusText || \"UnknownError\";\n switch (error.status) {\n case 0:\n errorReason = \"UploadError\";\n break;\n case 400:\n case 422:\n errorReason = (error.response && error.response.error_message) ? error.response.error_message : errorReason;\n break;\n case 500:\n errorReason = \"ServerError\";\n break;\n default:\n break;\n }\n reject(new ProcessingError(errorReason));\n }\n });\n });\n};\n\nexport { generateMesh };\n","import { RemoteLogConfig } from \"@luxottica/vm-remotelog\";\nimport { name, version } from \"../../package.json\";\nimport { getApiEndpoint, getFrameUploadBucket } from \"../config/VtoServerApiConfig\";\nimport { FrameUploadError } from \"../constants/errors\";\nimport { generateMesh } from \"./MeshHelper\";\nimport { RequestHelper } from \"./RequestHelper\";\nimport { PostFramesOptions } from \"../PostFramesOptions\";\nimport { PostFramesCallbacks } from \"../PostFramesCallbacks\";\n\nconst logger = RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, \"FrameHelper\");\n\nconst getS3Url = (fileName: string): string => {\n return `https://${getFrameUploadBucket()}.s3.amazonaws.com/incoming/${fileName}`;\n};\n\nconst getServerUrl = (): string => {\n return `${getApiEndpoint()}/pose_images`;\n};\n\nconst computePadding = (x: number) => {\n return (x - 1).toString().length + 1;\n};\n\nconst getFileName = (\n uploadId: string,\n index: number,\n maxIndex: number\n): string => {\n return `${uploadId}_${index.toString().padStart(computePadding(maxIndex), \"0\")}.jpg`;\n};\n\nconst uploadSingleFrame = (\n uploadId: string,\n index: number,\n maxIndex: number,\n blob: Blob,\n): Promise => {\n\n const fileName = getFileName(uploadId, index, maxIndex);\n return new Promise(async (resolve, reject) => {\n for (let i = 0; i < 3; i++) {\n try {\n await putFrameRequest(fileName, blob);\n resolve();\n return;\n } catch {\n logger.error(`failed to upload ${fileName}, retry ${i}`);\n }\n }\n\n reject(new FrameUploadError(fileName));\n });\n};\n\nconst putFrameRequest = (\n fileName: string,\n blob: Blob,\n): Promise => {\n\n return RequestHelper.sendXhrRequest(\n \"PUT\",\n getS3Url(fileName),\n blob,\n \"json\",\n {\n \"x-amz-acl\": \"bucket-owner-full-control\",\n \"content-type\": \"image/jpeg\"\n }\n );\n};\n\ninterface PostImagesResponse {\n elapsed: string;\n elapsed_download: string;\n elapsed_extract_frames: string;\n gender: {\n confidence: number;\n value: string;\n };\n s3PosesBaseUrl: string;\n videoId: string;\n}\n\ninterface PostFramesJson {\n userId: string;\n videoLocale: string;\n uploadId : string;\n ext: string;\n padding: number;\n frames: number;\n enableHighResolution: boolean;\n enableSingleFrame: boolean;\n pd?: number;\n fov?: number;\n}\n\nconst processFrames = (\n userId: string,\n uploadId: string,\n maxIndex: number,\n extension: string,\n options: PostFramesOptions,\n callbacks: Complete\n): Promise => {\n\n callbacks.onProgress({ status: \"EXTRACTING_FRAMES\", uploadPercent: 100 });\n\n const postFramesJson: PostFramesJson = {\n userId: userId,\n videoLocale: \"en-US\",\n uploadId : uploadId,\n ext: extension,\n padding: computePadding(maxIndex),\n frames: maxIndex,\n enableHighResolution: true,\n enableSingleFrame: false\n };\n\n if (options?.locale !== undefined) { postFramesJson.videoLocale = options.locale; }\n if (options?.pd !== undefined) { postFramesJson.pd = options.pd; }\n if (options?.fov !== undefined) { postFramesJson.fov = options.fov; }\n\n return RequestHelper.sendXhrRequest(\n \"POST\",\n getServerUrl(),\n JSON.stringify(postFramesJson),\n \"json\",\n {\n \"content-type\": \"application/json\"\n }\n ).then((response: PostImagesResponse) => {\n return generateMesh(response.videoId, callbacks.onProgress);\n }).catch((e) => {\n callbacks.onProgress({ status: \"ERROR\", uploadPercent: 100});\n throw e;\n });\n};\n\nexport { uploadSingleFrame, processFrames, PostImagesResponse };\n","import { PutVideoOptions } from \"../PutVideoOptions\";\n\nexport const VideoHelper = {\n\n createVideoForm(\n video: any,\n userId: string,\n locale: string,\n options?: PutVideoOptions,\n ): FormData {\n const formData = new FormData();\n formData.append(\"video\", video, (video.name) ? video.name : \"blob\");\n formData.append(\"userId\", userId);\n formData.append(\"locale\", locale);\n formData.append(\"enableHighResolution\", \"true\");\n if (options?.pd !== undefined) {\n formData.append(\"pd\", options.pd.toString());\n }\n if (options?.fov !== undefined) {\n formData.append(\"fov\", options.fov.toString());\n }\n\n return formData;\n },\n\n getVideoDuration(\n videoInput: any\n ): Promise {\n const video = document.createElement(\"video\");\n return new Promise((resolve, reject) => {\n if (videoInput.type.includes(\"video/webm\")) {\n resolve(1);\n } else if (videoInput.type.startsWith(\"video\")) {\n video.preload = \"metadata\";\n video.onloadedmetadata = () => {\n const duration = video.duration;\n resolve(duration);\n };\n video.src = URL.createObjectURL(videoInput);\n } else {\n reject(\"failed to load video\");\n }\n });\n },\n\n failureReasonDescriptions: {\n Success: \"Success\",\n VideoCannotOpen: \"Can\\'t open video file\",\n VideoUnsupportedCodec: \"Video has an unknown codec.\",\n VideoTooShort: \"Video is too short, should be 2 seconds at least\",\n VideoTooFewFrames: \"Video is too short, should have at least 50 frames\",\n VideoFrameRateTooLow: \"Video frame rate is too low\",\n VideoTooBigForSideStart: \"Video size/length too big to try side-start processing\",\n FaceNeverDetected: \"Could not find a face in the video\",\n FaceTooFarFromCamera: \"Face is too far from camera to process\",\n RotationNotEnough: \"Insufficient head rotation\",\n RotationSelectedFrameNotEnough: \"Rotation range of selected frames is not enough\",\n RotationNoMotion: \"Head did not move\",\n ImageBlurry: \"Images in video are blurry\",\n ImageTooDark: \"Images are too dark\",\n InternalError: \"Internal error\"\n }\n};\n","import { RemoteLogConfig } from \"@luxottica/vm-remotelog\";\nimport { name, version } from \"../../package.json\";\nimport { getApiEndpoint } from \"../config/VtoServerApiConfig\";\nimport { ProcessingError } from \"../constants/errors\";\nimport { generateMesh } from \"./MeshHelper\";\nimport { RequestHelper } from \"./RequestHelper\";\nimport { VideoHelper } from \"./VideoHelper\";\nimport { PutVideoOptions } from \"../PutVideoOptions\";\nimport { PutVideoCallbacks } from \"../PutVideoCallbacks\";\n\nconst logger = RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, \"UploadHelper\");\n\nconst getVideoUrl = (): string => {\n return `${getApiEndpoint()}/video`;\n};\n\nconst uploadVideo = (\n userId: string,\n locale: string,\n video: any,\n options: PutVideoOptions,\n callbacks: PutVideoCallbacks\n): Promise => {\n\n return new Promise((resolve, reject) => {\n\n VideoHelper.getVideoDuration(\n video\n ).then((duration) => {\n if (duration >= 30) {\n throw new ProcessingError(\"VideoTooLong\");\n }\n callbacks.onUploadStart();\n callbacks.onProgress({ uploadPercent: 0, status: \"UPLOADING\" });\n return RequestHelper.sendXhrRequest(\n \"POST\",\n getVideoUrl(),\n VideoHelper.createVideoForm(video, userId, locale, options),\n \"json\",\n {},\n (event) => {\n callbacks.onProgress({\n uploadPercent: Math.ceil((event.loaded / event.total) * 100),\n status: (event.loaded === event.total) ? \"EXTRACTING_FRAMES\" : \"UPLOADING\"\n });\n }\n );\n }).then((response) => {\n callbacks.onUploadSuccess();\n return generateMesh(response.videoId, callbacks.onProgress);\n }).then((videoId: string) => {\n resolve(videoId);\n }).catch((e) => {\n callbacks.onProgress({ status: \"ERROR\", uploadPercent: 100});\n reject(e);\n });\n });\n};\n\nexport { uploadVideo };\n","import { getApiEndpoint } from \"../config/VtoServerApiConfig\";\nimport { UserCreateError, UserDownloadError, UserDeleteError } from \"../constants/errors\";\nimport { RequestHelper } from \"./RequestHelper\";\n\nexport const UserHelper = {\n\n createUserRequest(\n userId: string,\n brandId: string,\n locale: string\n ): Promise {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n if (!userId) {\n RequestHelper.sendXhrRequest(\n \"POST\",\n `${getApiEndpoint()}/user`,\n JSON.stringify({brandId, locale}),\n \"json\",\n {\n \"Content-Type\": \"application/json\"\n }\n ).then((response: any) => {\n resolve(RequestHelper.handleResponse(response).userId);\n }).catch((e) => {\n reject(new UserCreateError());\n });\n } else {\n RequestHelper.sendXhrRequest(\n \"GET\",\n `${getApiEndpoint()}/user?userId=${userId}`,\n JSON.stringify({brandId, locale}),\n \"json\",\n {\n \"Content-Type\": \"application/json\"\n }\n ).then(() => {\n resolve(userId);\n }).catch((e) => {\n reject(new UserDownloadError(userId));\n });\n }\n });\n },\n\n deleteUserRequest(\n userId: string\n ): Promise {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n RequestHelper.sendXhrRequest(\n 'DELETE',\n `${getApiEndpoint()}/user`,\n JSON.stringify({\n userId: userId\n }),\n 'json',\n {\n 'Content-Type': 'application/json'\n }\n ).then(() => {\n resolve(true);\n }).catch((e) => {\n if (e.status === 404) {\n resolve(false);\n } else {\n reject(new UserDeleteError(userId));\n }\n });\n });\n }\n};\n","import JSZip from \"jszip\";\nimport { meshFilename, meshZipBasename } from \"./config/Filenames\";\nimport { RequestHelper } from \"./helpers/RequestHelper\";\n\nconst downloadMesh = (baseUrl: string, videoId: string) => {\n const meshUrl = `${baseUrl}/${meshZipBasename}${videoId}.zip`;\n return RequestHelper.downloadBlob(meshUrl);\n};\n\nconst unzipMesh = (meshZip: any): Promise => {\n const jszip = new JSZip();\n\n return jszip.loadAsync(meshZip)\n .then(() => {\n return jszip.file(meshFilename).async(\"text\");\n }).then((meshString: string) => {\n const meshJson = JSON.parse(meshString);\n return {\n deformationIndex: meshJson.deformationIndex,\n shape: meshJson.shape,\n cameraFOV: meshJson.cameraFOV,\n headPoses: meshJson.headPoses,\n deformations: meshJson.deformations,\n };\n });\n};\n\nconst extractMesh = (baseUrl: string, videoId: string): Promise => {\n return downloadMesh(baseUrl, videoId)\n .then((meshZip: any) => {\n return unzipMesh(meshZip);\n });\n};\n\nconst downloadMicroserviceMesh = (url: string) => {\n return RequestHelper.downloadJson(`${url}/${meshFilename}`)\n}\n\nexport { extractMesh, downloadMicroserviceMesh };\n","export const imageBasename = 'resultImageOrig';\nexport const imageExt = '.jpeg';\nexport const meshFilename = 'meshData.json';\nexport const meshZipBasename = 'mesh_';\nexport const poseZipBasename = 'poses_';\n","import JSZip from \"jszip\";\nimport { imageBasename, imageExt, poseZipBasename } from \"./config/Filenames\";\nimport { RequestHelper } from \"./helpers/RequestHelper\";\n\nconst downloadPose = (baseUrl: string, videoId: string) => {\n const poseUrl = `${baseUrl}/${poseZipBasename}${videoId}.zip`;\n return RequestHelper.downloadBlob(poseUrl);\n};\n\nconst getImage = (blob: Blob): Promise => {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n const url = URL.createObjectURL(blob);\n const img = new Image();\n img.crossOrigin = '*';\n\n img.onload = () => {\n URL.revokeObjectURL(url);\n resolve(img);\n };\n\n img.onerror = (e) => {\n reject(e);\n };\n\n img.src = url;\n });\n};\n\nconst getImageFromUrl = (url: string): Promise => {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n const img = new Image();\n img.crossOrigin = '*';\n\n img.onload = () => {\n URL.revokeObjectURL(url);\n resolve(img);\n };\n\n img.onerror = (e) => {\n reject(e);\n };\n\n img.src = url;\n });\n};\n\nconst imageToBlob = (url: string): Promise => {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n const img = new Image();\n const c = document.createElement('canvas');\n const ctx = c.getContext('2d');\n if (!ctx) {\n reject('failed to create image blob - failed to create canvas');\n return;\n }\n\n img.onload = () => {\n c.width = img.naturalWidth;\n c.height = img.naturalHeight;\n ctx.drawImage(img, 0, 0);\n c.toBlob((blob) => {\n if (!!blob) {\n resolve(blob);\n return;\n }\n reject('failed to create image blob');\n }, 'image/jpeg', 0.99);\n };\n img.onerror = reject;\n img.crossOrigin = '*';\n img.src = url;\n });\n};\n\nconst downloadMicroservicePoses = (urls: string[]): Promise<{\n images: HTMLImageElement[],\n centerImage: Blob\n}> => {\n\n const poseCount: number = urls.length;\n\n const imagePromises = new Array>();\n for (const url of urls) {\n imagePromises.push(getImageFromUrl(`${url}`));\n }\n imagePromises.push(\n imageToBlob(`${urls[Math.floor(poseCount / 2)]}`)\n );\n\n return Promise.all(imagePromises)\n .then((data: any[]) => {\n return {\n images: data.slice(0, poseCount),\n centerImage: data[poseCount]\n }\n })\n .catch((e) => {\n // tslint:disable-next-line: no-console\n console.error(e);\n return {\n images: [],\n centerImage: new Blob()\n }\n });\n};\n\nconst unzipPoses = (posesZip: any): Promise<{\n images: HTMLImageElement[],\n centerImage: Blob\n}> => {\n const jszip = new JSZip();\n const blobPromises = new Array>();\n\n return jszip.loadAsync(posesZip).then((posesData: any) => {\n for (let i = 0; i < 15; i++) {\n blobPromises.push(jszip.file(`${imageBasename}${i}${imageExt}`).async('blob'));\n }\n\n return Promise.all(blobPromises);\n\n }).then((imageBlobs: Blob[]) => {\n const imagePromises = new Array>();\n for (let i = 0; i < 15; i++) {\n imagePromises.push(getImage(imageBlobs[i]));\n }\n imagePromises.push(Promise.resolve(imageBlobs[7]));\n\n return Promise.all(imagePromises);\n\n }).then((data: any[]) => {\n return {\n images: data.slice(0, 15),\n centerImage: data[15]\n }\n });\n}\n\n\nconst extractPose = (baseUrl: string, videoId: string): Promise<{\n images: HTMLImageElement[],\n centerImage: Blob\n}> => {\n return downloadPose(baseUrl, videoId)\n .then((poseZip: any) => {\n return unzipPoses(poseZip);\n });\n};\n\nexport { extractPose, downloadMicroservicePoses }","import { RemoteLogConfig } from \"@luxottica/vm-remotelog\";\nimport { name, version } from \"../../package.json\";\nimport { getApiEndpoint, getVideoMicroservice } from \"../config/VtoServerApiConfig\";\nimport { VideoDownloadError } from \"../constants/errors\";\nimport { downloadMicroserviceMesh, extractMesh } from \"../MeshExtractor\";\nimport { RequestHelper } from \"./RequestHelper\";\nimport { downloadMicroservicePoses as downloadMicroservicePose, extractPose } from \"../PoseExtractor\";\nimport { MeshVideoData } from \"../VtoServerClient\";\n\nconst logger = RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, \"DownloadVideoHelper\");\n\nconst getVideoUrl = (\n videoId: string\n): string => {\n return `${getApiEndpoint()}/video?videoId=${videoId}`;\n};\n\nconst getMicroserviceUrl = (\n videoId: string\n): string => {\n return `${getVideoMicroservice()}${videoId}`;\n};\n\nconst downloadFromMicroservice = (url: string, singlePose?: number) => {\n // the microservice returns S3 URL as json\n return RequestHelper.downloadJson(url)\n .then((microserviceAssets): GetVideoResponse => {\n\n // IDK if the server can answer with an empty mesh data or empty images, this filters it out\n if (!microserviceAssets.meshData || microserviceAssets.meshData.length === 0) {\n logger.error('Missing video mesh informations');\n throw new Error('Missing video mesh informations');\n }\n if (!microserviceAssets.images || microserviceAssets.images.length === 0) {\n logger.error('Missing video images');\n throw new Error('Missing video images');\n }\n if (singlePose !== undefined && microserviceAssets.images.length > 1)\n microserviceAssets.images = [microserviceAssets.images[singlePose]];\n\n const baseUrl = microserviceAssets.meshData.substring(0, microserviceAssets.meshData.lastIndexOf(\"/\"));\n\n // for compatibility reason we are keeping this structure\n // if the legacy server will be completely dismissed\n // will become possible to remove this object mocking\n const response: GetVideoResponse = {\n s3PosesBaseUrl: baseUrl,\n bucketSuffix: '',\n pdEstimate: microserviceAssets.pdEstimate,\n imageURL: microserviceAssets.images,\n meshData: microserviceAssets.meshData,\n };\n return response;\n })\n .then((response: GetVideoResponse) => {\n const poseData = downloadMicroservicePose(response.imageURL!);\n const meshData: Promise = RequestHelper.downloadJson(response.meshData!).then((data: MeshJsonData) => {\n if (singlePose !== undefined && data.headPoses.length > 1)\n data.headPoses = [data.headPoses[singlePose]];\n return data;\n });\n\n return Promise.all([\n poseData,\n meshData,\n response,\n ]);\n });\n};\n\nconst downloadFromLegacyServer = (videoUrl: string, videoId: string) => {\n return RequestHelper.downloadJson(videoUrl)\n .then((response: GetVideoResponse) => {\n return Promise.all([\n extractPose(response.s3PosesBaseUrl, videoId),\n extractMesh(response.s3PosesBaseUrl, videoId),\n response\n ]);\n });\n}\n\nconst downloadVideo = (videoId: string, singlePose?: number): Promise => {\n\n const videoUrl = getVideoUrl(videoId);\n const microserviceUrl = getMicroserviceUrl(videoId);\n\n // try to download from microservice first\n return downloadFromMicroservice(microserviceUrl, singlePose)\n .catch(() => {\n // if the microservice doesn't have the right video id then download the mesh from the legacy server\n logger.warn(\"failed to download from new microservices, fallback to legacy server\");\n return downloadFromLegacyServer(videoUrl, videoId);\n })\n .then((videoData) => {\n const poseData = videoData[0];\n const meshData = videoData[1];\n const response = videoData[2];\n return {\n videoId,\n images: poseData.images,\n centerImage: poseData.centerImage,\n shape: meshData.shape,\n cameraFov: meshData.cameraFOV,\n headPoses: meshData.headPoses,\n deformations: meshData.deformations,\n deformationIndex: meshData.deformationIndex,\n s3PosesBaseUrl: response.s3PosesBaseUrl,\n bucketSuffix: response.bucketSuffix,\n pupillaryDistance: (response.pdEstimate) ? parseFloat(response.pdEstimate) : undefined\n };\n }).catch((error) => {\n logger.error(error);\n throw new VideoDownloadError(`${videoId} - ${error}`);\n });\n};\n\nexport { downloadVideo };\n","import { PostFramesCallbacks } from \"../PostFramesCallbacks\";\nimport { PutVideoCallbacks } from \"../PutVideoCallbacks\";\n\nexport const ParameterHelper = {\n mergePostFramesCallbacks: (input?: PostFramesCallbacks): Complete => {\n const callbacks: Complete = {\n onProgress: () => { return; },\n }\n if (input?.onProgress !== undefined) { callbacks.onProgress = input.onProgress }\n\n return callbacks;\n },\n\n mergePutVideoCallbacks: (input?: PutVideoCallbacks): Complete => {\n const callbacks: Complete = {\n onUploadStart: () => { return; },\n onProgress: () => { return; },\n onUploadSuccess: () => { return; },\n }\n if (input?.onUploadStart !== undefined) { callbacks.onUploadStart = input.onUploadStart }\n if (input?.onProgress !== undefined) { callbacks.onProgress = input.onProgress }\n if (input?.onUploadSuccess !== undefined) { callbacks.onUploadSuccess = input.onUploadSuccess }\n\n return callbacks;\n }\n};\n","import { VtoServerEnvironment } from \"./config/EnvironmentConfig\";\nimport { setEnvironment } from \"./config/VtoServerApiConfig\";\nimport { EnvironmentError, ProcessingError } from \"./constants/errors\";\nimport { processFrames, uploadSingleFrame } from \"./helpers/FrameHelper\";\nimport { uploadVideo } from \"./helpers/UploadHelper\";\nimport { UserHelper } from \"./helpers/UserHelper\";\nimport { PostFramesOptions } from \"./PostFramesOptions\";\nimport { PutVideoOptions } from \"./PutVideoOptions\";\nimport { downloadVideo } from \"./helpers/DownloadVideoHelper\";\nimport { PutVideoCallbacks } from \"./PutVideoCallbacks\";\nimport { PostFramesCallbacks } from \"./PostFramesCallbacks\";\nimport { ParameterHelper } from \"./helpers/ScriptHelper\";\n\ninterface MeshVideoData {\n videoId: string;\n cameraFov: number;\n bucketSuffix: string;\n pupillaryDistance?: number;\n deformationIndex: number[][];\n deformations: number[][];\n shape: Float32Array;\n headPoses: any[];\n images: HTMLImageElement[];\n centerImage: Blob;\n}\n\ntype ProcessingStatus = \"UPLOADING\" | \"EXTRACTING_FRAMES\" | \"GENERATING_MESH\" | \"COMPLETE\" | \"ERROR\";\n\ninterface MeshProgress {\n status: ProcessingStatus;\n uploadPercent: number;\n}\n\nconst VtoServerClient = {\n\n setEnvironment: (\n environment: VtoServerEnvironment\n ): void => {\n if (Object.values(VtoServerEnvironment).includes(environment)) {\n setEnvironment(environment);\n } else {\n throw new EnvironmentError(environment);\n }\n },\n\n getUser: (\n userId: string,\n brandId: string,\n locale: string\n ): Promise => {\n return UserHelper.createUserRequest(userId, brandId, locale);\n },\n\n deleteUser: (\n userId: string\n ): Promise => {\n return UserHelper.deleteUserRequest(userId);\n },\n\n putVideo: (\n userId: string,\n locale: string,\n video: any,\n options: PutVideoOptions = {},\n callbacks?: PutVideoCallbacks\n ): Promise => {\n\n const mergedCallbacks = ParameterHelper.mergePutVideoCallbacks(callbacks);\n return uploadVideo(\n userId,\n locale,\n video,\n options,\n mergedCallbacks\n );\n },\n\n getVideo: (videoId: string, singlePose?: number): Promise => {\n return downloadVideo(videoId, singlePose);\n },\n\n putFrame: (\n uploadId: string,\n index: number,\n maxIndex: number,\n blob: Blob\n ): Promise => {\n return uploadSingleFrame(\n uploadId,\n index,\n maxIndex,\n blob\n );\n },\n\n postFrames: (\n userId: string,\n uploadId: string,\n maxIndex: number,\n extension: string,\n options: PostFramesOptions,\n callbacks?: PostFramesCallbacks\n ): Promise => {\n\n const mergedCallbacks = ParameterHelper.mergePostFramesCallbacks(callbacks);\n return processFrames(\n userId,\n uploadId,\n maxIndex,\n extension,\n options,\n mergedCallbacks\n );\n },\n};\n\nexport { VtoServerClient, VtoServerEnvironment,\n MeshVideoData, MeshProgress, PutVideoCallbacks, PostFramesCallbacks, ProcessingStatus, ProcessingError };\n","/*! Hammer.JS - v2.0.7 - 2016-04-22\n * http://hammerjs.github.io/\n *\n * Copyright (c) 2016 Jorik Tangelder;\n * Licensed under the MIT license */\n(function(window, document, exportName, undefined) {\n 'use strict';\n\nvar VENDOR_PREFIXES = ['', 'webkit', 'Moz', 'MS', 'ms', 'o'];\nvar TEST_ELEMENT = document.createElement('div');\n\nvar TYPE_FUNCTION = 'function';\n\nvar round = Math.round;\nvar abs = Math.abs;\nvar now = Date.now;\n\n/**\n * set a timeout with a given scope\n * @param {Function} fn\n * @param {Number} timeout\n * @param {Object} context\n * @returns {number}\n */\nfunction setTimeoutContext(fn, timeout, context) {\n return setTimeout(bindFn(fn, context), timeout);\n}\n\n/**\n * if the argument is an array, we want to execute the fn on each entry\n * if it aint an array we don't want to do a thing.\n * this is used by all the methods that accept a single and array argument.\n * @param {*|Array} arg\n * @param {String} fn\n * @param {Object} [context]\n * @returns {Boolean}\n */\nfunction invokeArrayArg(arg, fn, context) {\n if (Array.isArray(arg)) {\n each(arg, context[fn], context);\n return true;\n }\n return false;\n}\n\n/**\n * walk objects and arrays\n * @param {Object} obj\n * @param {Function} iterator\n * @param {Object} context\n */\nfunction each(obj, iterator, context) {\n var i;\n\n if (!obj) {\n return;\n }\n\n if (obj.forEach) {\n obj.forEach(iterator, context);\n } else if (obj.length !== undefined) {\n i = 0;\n while (i < obj.length) {\n iterator.call(context, obj[i], i, obj);\n i++;\n }\n } else {\n for (i in obj) {\n obj.hasOwnProperty(i) && iterator.call(context, obj[i], i, obj);\n }\n }\n}\n\n/**\n * wrap a method with a deprecation warning and stack trace\n * @param {Function} method\n * @param {String} name\n * @param {String} message\n * @returns {Function} A new function wrapping the supplied method.\n */\nfunction deprecate(method, name, message) {\n var deprecationMessage = 'DEPRECATED METHOD: ' + name + '\\n' + message + ' AT \\n';\n return function() {\n var e = new Error('get-stack-trace');\n var stack = e && e.stack ? e.stack.replace(/^[^\\(]+?[\\n$]/gm, '')\n .replace(/^\\s+at\\s+/gm, '')\n .replace(/^Object.\\s*\\(/gm, '{anonymous}()@') : 'Unknown Stack Trace';\n\n var log = window.console && (window.console.warn || window.console.log);\n if (log) {\n log.call(window.console, deprecationMessage, stack);\n }\n return method.apply(this, arguments);\n };\n}\n\n/**\n * extend object.\n * means that properties in dest will be overwritten by the ones in src.\n * @param {Object} target\n * @param {...Object} objects_to_assign\n * @returns {Object} target\n */\nvar assign;\nif (typeof Object.assign !== 'function') {\n assign = function assign(target) {\n if (target === undefined || target === null) {\n throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object');\n }\n\n var output = Object(target);\n for (var index = 1; index < arguments.length; index++) {\n var source = arguments[index];\n if (source !== undefined && source !== null) {\n for (var nextKey in source) {\n if (source.hasOwnProperty(nextKey)) {\n output[nextKey] = source[nextKey];\n }\n }\n }\n }\n return output;\n };\n} else {\n assign = Object.assign;\n}\n\n/**\n * extend object.\n * means that properties in dest will be overwritten by the ones in src.\n * @param {Object} dest\n * @param {Object} src\n * @param {Boolean} [merge=false]\n * @returns {Object} dest\n */\nvar extend = deprecate(function extend(dest, src, merge) {\n var keys = Object.keys(src);\n var i = 0;\n while (i < keys.length) {\n if (!merge || (merge && dest[keys[i]] === undefined)) {\n dest[keys[i]] = src[keys[i]];\n }\n i++;\n }\n return dest;\n}, 'extend', 'Use `assign`.');\n\n/**\n * merge the values from src in the dest.\n * means that properties that exist in dest will not be overwritten by src\n * @param {Object} dest\n * @param {Object} src\n * @returns {Object} dest\n */\nvar merge = deprecate(function merge(dest, src) {\n return extend(dest, src, true);\n}, 'merge', 'Use `assign`.');\n\n/**\n * simple class inheritance\n * @param {Function} child\n * @param {Function} base\n * @param {Object} [properties]\n */\nfunction inherit(child, base, properties) {\n var baseP = base.prototype,\n childP;\n\n childP = child.prototype = Object.create(baseP);\n childP.constructor = child;\n childP._super = baseP;\n\n if (properties) {\n assign(childP, properties);\n }\n}\n\n/**\n * simple function bind\n * @param {Function} fn\n * @param {Object} context\n * @returns {Function}\n */\nfunction bindFn(fn, context) {\n return function boundFn() {\n return fn.apply(context, arguments);\n };\n}\n\n/**\n * let a boolean value also be a function that must return a boolean\n * this first item in args will be used as the context\n * @param {Boolean|Function} val\n * @param {Array} [args]\n * @returns {Boolean}\n */\nfunction boolOrFn(val, args) {\n if (typeof val == TYPE_FUNCTION) {\n return val.apply(args ? args[0] || undefined : undefined, args);\n }\n return val;\n}\n\n/**\n * use the val2 when val1 is undefined\n * @param {*} val1\n * @param {*} val2\n * @returns {*}\n */\nfunction ifUndefined(val1, val2) {\n return (val1 === undefined) ? val2 : val1;\n}\n\n/**\n * addEventListener with multiple events at once\n * @param {EventTarget} target\n * @param {String} types\n * @param {Function} handler\n */\nfunction addEventListeners(target, types, handler) {\n each(splitStr(types), function(type) {\n target.addEventListener(type, handler, false);\n });\n}\n\n/**\n * removeEventListener with multiple events at once\n * @param {EventTarget} target\n * @param {String} types\n * @param {Function} handler\n */\nfunction removeEventListeners(target, types, handler) {\n each(splitStr(types), function(type) {\n target.removeEventListener(type, handler, false);\n });\n}\n\n/**\n * find if a node is in the given parent\n * @method hasParent\n * @param {HTMLElement} node\n * @param {HTMLElement} parent\n * @return {Boolean} found\n */\nfunction hasParent(node, parent) {\n while (node) {\n if (node == parent) {\n return true;\n }\n node = node.parentNode;\n }\n return false;\n}\n\n/**\n * small indexOf wrapper\n * @param {String} str\n * @param {String} find\n * @returns {Boolean} found\n */\nfunction inStr(str, find) {\n return str.indexOf(find) > -1;\n}\n\n/**\n * split string on whitespace\n * @param {String} str\n * @returns {Array} words\n */\nfunction splitStr(str) {\n return str.trim().split(/\\s+/g);\n}\n\n/**\n * find if a array contains the object using indexOf or a simple polyFill\n * @param {Array} src\n * @param {String} find\n * @param {String} [findByKey]\n * @return {Boolean|Number} false when not found, or the index\n */\nfunction inArray(src, find, findByKey) {\n if (src.indexOf && !findByKey) {\n return src.indexOf(find);\n } else {\n var i = 0;\n while (i < src.length) {\n if ((findByKey && src[i][findByKey] == find) || (!findByKey && src[i] === find)) {\n return i;\n }\n i++;\n }\n return -1;\n }\n}\n\n/**\n * convert array-like objects to real arrays\n * @param {Object} obj\n * @returns {Array}\n */\nfunction toArray(obj) {\n return Array.prototype.slice.call(obj, 0);\n}\n\n/**\n * unique array with objects based on a key (like 'id') or just by the array's value\n * @param {Array} src [{id:1},{id:2},{id:1}]\n * @param {String} [key]\n * @param {Boolean} [sort=False]\n * @returns {Array} [{id:1},{id:2}]\n */\nfunction uniqueArray(src, key, sort) {\n var results = [];\n var values = [];\n var i = 0;\n\n while (i < src.length) {\n var val = key ? src[i][key] : src[i];\n if (inArray(values, val) < 0) {\n results.push(src[i]);\n }\n values[i] = val;\n i++;\n }\n\n if (sort) {\n if (!key) {\n results = results.sort();\n } else {\n results = results.sort(function sortUniqueArray(a, b) {\n return a[key] > b[key];\n });\n }\n }\n\n return results;\n}\n\n/**\n * get the prefixed property\n * @param {Object} obj\n * @param {String} property\n * @returns {String|Undefined} prefixed\n */\nfunction prefixed(obj, property) {\n var prefix, prop;\n var camelProp = property[0].toUpperCase() + property.slice(1);\n\n var i = 0;\n while (i < VENDOR_PREFIXES.length) {\n prefix = VENDOR_PREFIXES[i];\n prop = (prefix) ? prefix + camelProp : property;\n\n if (prop in obj) {\n return prop;\n }\n i++;\n }\n return undefined;\n}\n\n/**\n * get a unique id\n * @returns {number} uniqueId\n */\nvar _uniqueId = 1;\nfunction uniqueId() {\n return _uniqueId++;\n}\n\n/**\n * get the window object of an element\n * @param {HTMLElement} element\n * @returns {DocumentView|Window}\n */\nfunction getWindowForElement(element) {\n var doc = element.ownerDocument || element;\n return (doc.defaultView || doc.parentWindow || window);\n}\n\nvar MOBILE_REGEX = /mobile|tablet|ip(ad|hone|od)|android/i;\n\nvar SUPPORT_TOUCH = ('ontouchstart' in window);\nvar SUPPORT_POINTER_EVENTS = prefixed(window, 'PointerEvent') !== undefined;\nvar SUPPORT_ONLY_TOUCH = SUPPORT_TOUCH && MOBILE_REGEX.test(navigator.userAgent);\n\nvar INPUT_TYPE_TOUCH = 'touch';\nvar INPUT_TYPE_PEN = 'pen';\nvar INPUT_TYPE_MOUSE = 'mouse';\nvar INPUT_TYPE_KINECT = 'kinect';\n\nvar COMPUTE_INTERVAL = 25;\n\nvar INPUT_START = 1;\nvar INPUT_MOVE = 2;\nvar INPUT_END = 4;\nvar INPUT_CANCEL = 8;\n\nvar DIRECTION_NONE = 1;\nvar DIRECTION_LEFT = 2;\nvar DIRECTION_RIGHT = 4;\nvar DIRECTION_UP = 8;\nvar DIRECTION_DOWN = 16;\n\nvar DIRECTION_HORIZONTAL = DIRECTION_LEFT | DIRECTION_RIGHT;\nvar DIRECTION_VERTICAL = DIRECTION_UP | DIRECTION_DOWN;\nvar DIRECTION_ALL = DIRECTION_HORIZONTAL | DIRECTION_VERTICAL;\n\nvar PROPS_XY = ['x', 'y'];\nvar PROPS_CLIENT_XY = ['clientX', 'clientY'];\n\n/**\n * create new input type manager\n * @param {Manager} manager\n * @param {Function} callback\n * @returns {Input}\n * @constructor\n */\nfunction Input(manager, callback) {\n var self = this;\n this.manager = manager;\n this.callback = callback;\n this.element = manager.element;\n this.target = manager.options.inputTarget;\n\n // smaller wrapper around the handler, for the scope and the enabled state of the manager,\n // so when disabled the input events are completely bypassed.\n this.domHandler = function(ev) {\n if (boolOrFn(manager.options.enable, [manager])) {\n self.handler(ev);\n }\n };\n\n this.init();\n\n}\n\nInput.prototype = {\n /**\n * should handle the inputEvent data and trigger the callback\n * @virtual\n */\n handler: function() { },\n\n /**\n * bind the events\n */\n init: function() {\n this.evEl && addEventListeners(this.element, this.evEl, this.domHandler);\n this.evTarget && addEventListeners(this.target, this.evTarget, this.domHandler);\n this.evWin && addEventListeners(getWindowForElement(this.element), this.evWin, this.domHandler);\n },\n\n /**\n * unbind the events\n */\n destroy: function() {\n this.evEl && removeEventListeners(this.element, this.evEl, this.domHandler);\n this.evTarget && removeEventListeners(this.target, this.evTarget, this.domHandler);\n this.evWin && removeEventListeners(getWindowForElement(this.element), this.evWin, this.domHandler);\n }\n};\n\n/**\n * create new input type manager\n * called by the Manager constructor\n * @param {Hammer} manager\n * @returns {Input}\n */\nfunction createInputInstance(manager) {\n var Type;\n var inputClass = manager.options.inputClass;\n\n if (inputClass) {\n Type = inputClass;\n } else if (SUPPORT_POINTER_EVENTS) {\n Type = PointerEventInput;\n } else if (SUPPORT_ONLY_TOUCH) {\n Type = TouchInput;\n } else if (!SUPPORT_TOUCH) {\n Type = MouseInput;\n } else {\n Type = TouchMouseInput;\n }\n return new (Type)(manager, inputHandler);\n}\n\n/**\n * handle input events\n * @param {Manager} manager\n * @param {String} eventType\n * @param {Object} input\n */\nfunction inputHandler(manager, eventType, input) {\n var pointersLen = input.pointers.length;\n var changedPointersLen = input.changedPointers.length;\n var isFirst = (eventType & INPUT_START && (pointersLen - changedPointersLen === 0));\n var isFinal = (eventType & (INPUT_END | INPUT_CANCEL) && (pointersLen - changedPointersLen === 0));\n\n input.isFirst = !!isFirst;\n input.isFinal = !!isFinal;\n\n if (isFirst) {\n manager.session = {};\n }\n\n // source event is the normalized value of the domEvents\n // like 'touchstart, mouseup, pointerdown'\n input.eventType = eventType;\n\n // compute scale, rotation etc\n computeInputData(manager, input);\n\n // emit secret event\n manager.emit('hammer.input', input);\n\n manager.recognize(input);\n manager.session.prevInput = input;\n}\n\n/**\n * extend the data with some usable properties like scale, rotate, velocity etc\n * @param {Object} manager\n * @param {Object} input\n */\nfunction computeInputData(manager, input) {\n var session = manager.session;\n var pointers = input.pointers;\n var pointersLength = pointers.length;\n\n // store the first input to calculate the distance and direction\n if (!session.firstInput) {\n session.firstInput = simpleCloneInputData(input);\n }\n\n // to compute scale and rotation we need to store the multiple touches\n if (pointersLength > 1 && !session.firstMultiple) {\n session.firstMultiple = simpleCloneInputData(input);\n } else if (pointersLength === 1) {\n session.firstMultiple = false;\n }\n\n var firstInput = session.firstInput;\n var firstMultiple = session.firstMultiple;\n var offsetCenter = firstMultiple ? firstMultiple.center : firstInput.center;\n\n var center = input.center = getCenter(pointers);\n input.timeStamp = now();\n input.deltaTime = input.timeStamp - firstInput.timeStamp;\n\n input.angle = getAngle(offsetCenter, center);\n input.distance = getDistance(offsetCenter, center);\n\n computeDeltaXY(session, input);\n input.offsetDirection = getDirection(input.deltaX, input.deltaY);\n\n var overallVelocity = getVelocity(input.deltaTime, input.deltaX, input.deltaY);\n input.overallVelocityX = overallVelocity.x;\n input.overallVelocityY = overallVelocity.y;\n input.overallVelocity = (abs(overallVelocity.x) > abs(overallVelocity.y)) ? overallVelocity.x : overallVelocity.y;\n\n input.scale = firstMultiple ? getScale(firstMultiple.pointers, pointers) : 1;\n input.rotation = firstMultiple ? getRotation(firstMultiple.pointers, pointers) : 0;\n\n input.maxPointers = !session.prevInput ? input.pointers.length : ((input.pointers.length >\n session.prevInput.maxPointers) ? input.pointers.length : session.prevInput.maxPointers);\n\n computeIntervalInputData(session, input);\n\n // find the correct target\n var target = manager.element;\n if (hasParent(input.srcEvent.target, target)) {\n target = input.srcEvent.target;\n }\n input.target = target;\n}\n\nfunction computeDeltaXY(session, input) {\n var center = input.center;\n var offset = session.offsetDelta || {};\n var prevDelta = session.prevDelta || {};\n var prevInput = session.prevInput || {};\n\n if (input.eventType === INPUT_START || prevInput.eventType === INPUT_END) {\n prevDelta = session.prevDelta = {\n x: prevInput.deltaX || 0,\n y: prevInput.deltaY || 0\n };\n\n offset = session.offsetDelta = {\n x: center.x,\n y: center.y\n };\n }\n\n input.deltaX = prevDelta.x + (center.x - offset.x);\n input.deltaY = prevDelta.y + (center.y - offset.y);\n}\n\n/**\n * velocity is calculated every x ms\n * @param {Object} session\n * @param {Object} input\n */\nfunction computeIntervalInputData(session, input) {\n var last = session.lastInterval || input,\n deltaTime = input.timeStamp - last.timeStamp,\n velocity, velocityX, velocityY, direction;\n\n if (input.eventType != INPUT_CANCEL && (deltaTime > COMPUTE_INTERVAL || last.velocity === undefined)) {\n var deltaX = input.deltaX - last.deltaX;\n var deltaY = input.deltaY - last.deltaY;\n\n var v = getVelocity(deltaTime, deltaX, deltaY);\n velocityX = v.x;\n velocityY = v.y;\n velocity = (abs(v.x) > abs(v.y)) ? v.x : v.y;\n direction = getDirection(deltaX, deltaY);\n\n session.lastInterval = input;\n } else {\n // use latest velocity info if it doesn't overtake a minimum period\n velocity = last.velocity;\n velocityX = last.velocityX;\n velocityY = last.velocityY;\n direction = last.direction;\n }\n\n input.velocity = velocity;\n input.velocityX = velocityX;\n input.velocityY = velocityY;\n input.direction = direction;\n}\n\n/**\n * create a simple clone from the input used for storage of firstInput and firstMultiple\n * @param {Object} input\n * @returns {Object} clonedInputData\n */\nfunction simpleCloneInputData(input) {\n // make a simple copy of the pointers because we will get a reference if we don't\n // we only need clientXY for the calculations\n var pointers = [];\n var i = 0;\n while (i < input.pointers.length) {\n pointers[i] = {\n clientX: round(input.pointers[i].clientX),\n clientY: round(input.pointers[i].clientY)\n };\n i++;\n }\n\n return {\n timeStamp: now(),\n pointers: pointers,\n center: getCenter(pointers),\n deltaX: input.deltaX,\n deltaY: input.deltaY\n };\n}\n\n/**\n * get the center of all the pointers\n * @param {Array} pointers\n * @return {Object} center contains `x` and `y` properties\n */\nfunction getCenter(pointers) {\n var pointersLength = pointers.length;\n\n // no need to loop when only one touch\n if (pointersLength === 1) {\n return {\n x: round(pointers[0].clientX),\n y: round(pointers[0].clientY)\n };\n }\n\n var x = 0, y = 0, i = 0;\n while (i < pointersLength) {\n x += pointers[i].clientX;\n y += pointers[i].clientY;\n i++;\n }\n\n return {\n x: round(x / pointersLength),\n y: round(y / pointersLength)\n };\n}\n\n/**\n * calculate the velocity between two points. unit is in px per ms.\n * @param {Number} deltaTime\n * @param {Number} x\n * @param {Number} y\n * @return {Object} velocity `x` and `y`\n */\nfunction getVelocity(deltaTime, x, y) {\n return {\n x: x / deltaTime || 0,\n y: y / deltaTime || 0\n };\n}\n\n/**\n * get the direction between two points\n * @param {Number} x\n * @param {Number} y\n * @return {Number} direction\n */\nfunction getDirection(x, y) {\n if (x === y) {\n return DIRECTION_NONE;\n }\n\n if (abs(x) >= abs(y)) {\n return x < 0 ? DIRECTION_LEFT : DIRECTION_RIGHT;\n }\n return y < 0 ? DIRECTION_UP : DIRECTION_DOWN;\n}\n\n/**\n * calculate the absolute distance between two points\n * @param {Object} p1 {x, y}\n * @param {Object} p2 {x, y}\n * @param {Array} [props] containing x and y keys\n * @return {Number} distance\n */\nfunction getDistance(p1, p2, props) {\n if (!props) {\n props = PROPS_XY;\n }\n var x = p2[props[0]] - p1[props[0]],\n y = p2[props[1]] - p1[props[1]];\n\n return Math.sqrt((x * x) + (y * y));\n}\n\n/**\n * calculate the angle between two coordinates\n * @param {Object} p1\n * @param {Object} p2\n * @param {Array} [props] containing x and y keys\n * @return {Number} angle\n */\nfunction getAngle(p1, p2, props) {\n if (!props) {\n props = PROPS_XY;\n }\n var x = p2[props[0]] - p1[props[0]],\n y = p2[props[1]] - p1[props[1]];\n return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI;\n}\n\n/**\n * calculate the rotation degrees between two pointersets\n * @param {Array} start array of pointers\n * @param {Array} end array of pointers\n * @return {Number} rotation\n */\nfunction getRotation(start, end) {\n return getAngle(end[1], end[0], PROPS_CLIENT_XY) + getAngle(start[1], start[0], PROPS_CLIENT_XY);\n}\n\n/**\n * calculate the scale factor between two pointersets\n * no scale is 1, and goes down to 0 when pinched together, and bigger when pinched out\n * @param {Array} start array of pointers\n * @param {Array} end array of pointers\n * @return {Number} scale\n */\nfunction getScale(start, end) {\n return getDistance(end[0], end[1], PROPS_CLIENT_XY) / getDistance(start[0], start[1], PROPS_CLIENT_XY);\n}\n\nvar MOUSE_INPUT_MAP = {\n mousedown: INPUT_START,\n mousemove: INPUT_MOVE,\n mouseup: INPUT_END\n};\n\nvar MOUSE_ELEMENT_EVENTS = 'mousedown';\nvar MOUSE_WINDOW_EVENTS = 'mousemove mouseup';\n\n/**\n * Mouse events input\n * @constructor\n * @extends Input\n */\nfunction MouseInput() {\n this.evEl = MOUSE_ELEMENT_EVENTS;\n this.evWin = MOUSE_WINDOW_EVENTS;\n\n this.pressed = false; // mousedown state\n\n Input.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(MouseInput, Input, {\n /**\n * handle mouse events\n * @param {Object} ev\n */\n handler: function MEhandler(ev) {\n var eventType = MOUSE_INPUT_MAP[ev.type];\n\n // on start we want to have the left mouse button down\n if (eventType & INPUT_START && ev.button === 0) {\n this.pressed = true;\n }\n\n if (eventType & INPUT_MOVE && ev.which !== 1) {\n eventType = INPUT_END;\n }\n\n // mouse must be down\n if (!this.pressed) {\n return;\n }\n\n if (eventType & INPUT_END) {\n this.pressed = false;\n }\n\n this.callback(this.manager, eventType, {\n pointers: [ev],\n changedPointers: [ev],\n pointerType: INPUT_TYPE_MOUSE,\n srcEvent: ev\n });\n }\n});\n\nvar POINTER_INPUT_MAP = {\n pointerdown: INPUT_START,\n pointermove: INPUT_MOVE,\n pointerup: INPUT_END,\n pointercancel: INPUT_CANCEL,\n pointerout: INPUT_CANCEL\n};\n\n// in IE10 the pointer types is defined as an enum\nvar IE10_POINTER_TYPE_ENUM = {\n 2: INPUT_TYPE_TOUCH,\n 3: INPUT_TYPE_PEN,\n 4: INPUT_TYPE_MOUSE,\n 5: INPUT_TYPE_KINECT // see https://twitter.com/jacobrossi/status/480596438489890816\n};\n\nvar POINTER_ELEMENT_EVENTS = 'pointerdown';\nvar POINTER_WINDOW_EVENTS = 'pointermove pointerup pointercancel';\n\n// IE10 has prefixed support, and case-sensitive\nif (window.MSPointerEvent && !window.PointerEvent) {\n POINTER_ELEMENT_EVENTS = 'MSPointerDown';\n POINTER_WINDOW_EVENTS = 'MSPointerMove MSPointerUp MSPointerCancel';\n}\n\n/**\n * Pointer events input\n * @constructor\n * @extends Input\n */\nfunction PointerEventInput() {\n this.evEl = POINTER_ELEMENT_EVENTS;\n this.evWin = POINTER_WINDOW_EVENTS;\n\n Input.apply(this, arguments);\n\n this.store = (this.manager.session.pointerEvents = []);\n}\n\ninherit(PointerEventInput, Input, {\n /**\n * handle mouse events\n * @param {Object} ev\n */\n handler: function PEhandler(ev) {\n var store = this.store;\n var removePointer = false;\n\n var eventTypeNormalized = ev.type.toLowerCase().replace('ms', '');\n var eventType = POINTER_INPUT_MAP[eventTypeNormalized];\n var pointerType = IE10_POINTER_TYPE_ENUM[ev.pointerType] || ev.pointerType;\n\n var isTouch = (pointerType == INPUT_TYPE_TOUCH);\n\n // get index of the event in the store\n var storeIndex = inArray(store, ev.pointerId, 'pointerId');\n\n // start and mouse must be down\n if (eventType & INPUT_START && (ev.button === 0 || isTouch)) {\n if (storeIndex < 0) {\n store.push(ev);\n storeIndex = store.length - 1;\n }\n } else if (eventType & (INPUT_END | INPUT_CANCEL)) {\n removePointer = true;\n }\n\n // it not found, so the pointer hasn't been down (so it's probably a hover)\n if (storeIndex < 0) {\n return;\n }\n\n // update the event in the store\n store[storeIndex] = ev;\n\n this.callback(this.manager, eventType, {\n pointers: store,\n changedPointers: [ev],\n pointerType: pointerType,\n srcEvent: ev\n });\n\n if (removePointer) {\n // remove from the store\n store.splice(storeIndex, 1);\n }\n }\n});\n\nvar SINGLE_TOUCH_INPUT_MAP = {\n touchstart: INPUT_START,\n touchmove: INPUT_MOVE,\n touchend: INPUT_END,\n touchcancel: INPUT_CANCEL\n};\n\nvar SINGLE_TOUCH_TARGET_EVENTS = 'touchstart';\nvar SINGLE_TOUCH_WINDOW_EVENTS = 'touchstart touchmove touchend touchcancel';\n\n/**\n * Touch events input\n * @constructor\n * @extends Input\n */\nfunction SingleTouchInput() {\n this.evTarget = SINGLE_TOUCH_TARGET_EVENTS;\n this.evWin = SINGLE_TOUCH_WINDOW_EVENTS;\n this.started = false;\n\n Input.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(SingleTouchInput, Input, {\n handler: function TEhandler(ev) {\n var type = SINGLE_TOUCH_INPUT_MAP[ev.type];\n\n // should we handle the touch events?\n if (type === INPUT_START) {\n this.started = true;\n }\n\n if (!this.started) {\n return;\n }\n\n var touches = normalizeSingleTouches.call(this, ev, type);\n\n // when done, reset the started state\n if (type & (INPUT_END | INPUT_CANCEL) && touches[0].length - touches[1].length === 0) {\n this.started = false;\n }\n\n this.callback(this.manager, type, {\n pointers: touches[0],\n changedPointers: touches[1],\n pointerType: INPUT_TYPE_TOUCH,\n srcEvent: ev\n });\n }\n});\n\n/**\n * @this {TouchInput}\n * @param {Object} ev\n * @param {Number} type flag\n * @returns {undefined|Array} [all, changed]\n */\nfunction normalizeSingleTouches(ev, type) {\n var all = toArray(ev.touches);\n var changed = toArray(ev.changedTouches);\n\n if (type & (INPUT_END | INPUT_CANCEL)) {\n all = uniqueArray(all.concat(changed), 'identifier', true);\n }\n\n return [all, changed];\n}\n\nvar TOUCH_INPUT_MAP = {\n touchstart: INPUT_START,\n touchmove: INPUT_MOVE,\n touchend: INPUT_END,\n touchcancel: INPUT_CANCEL\n};\n\nvar TOUCH_TARGET_EVENTS = 'touchstart touchmove touchend touchcancel';\n\n/**\n * Multi-user touch events input\n * @constructor\n * @extends Input\n */\nfunction TouchInput() {\n this.evTarget = TOUCH_TARGET_EVENTS;\n this.targetIds = {};\n\n Input.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(TouchInput, Input, {\n handler: function MTEhandler(ev) {\n var type = TOUCH_INPUT_MAP[ev.type];\n var touches = getTouches.call(this, ev, type);\n if (!touches) {\n return;\n }\n\n this.callback(this.manager, type, {\n pointers: touches[0],\n changedPointers: touches[1],\n pointerType: INPUT_TYPE_TOUCH,\n srcEvent: ev\n });\n }\n});\n\n/**\n * @this {TouchInput}\n * @param {Object} ev\n * @param {Number} type flag\n * @returns {undefined|Array} [all, changed]\n */\nfunction getTouches(ev, type) {\n var allTouches = toArray(ev.touches);\n var targetIds = this.targetIds;\n\n // when there is only one touch, the process can be simplified\n if (type & (INPUT_START | INPUT_MOVE) && allTouches.length === 1) {\n targetIds[allTouches[0].identifier] = true;\n return [allTouches, allTouches];\n }\n\n var i,\n targetTouches,\n changedTouches = toArray(ev.changedTouches),\n changedTargetTouches = [],\n target = this.target;\n\n // get target touches from touches\n targetTouches = allTouches.filter(function(touch) {\n return hasParent(touch.target, target);\n });\n\n // collect touches\n if (type === INPUT_START) {\n i = 0;\n while (i < targetTouches.length) {\n targetIds[targetTouches[i].identifier] = true;\n i++;\n }\n }\n\n // filter changed touches to only contain touches that exist in the collected target ids\n i = 0;\n while (i < changedTouches.length) {\n if (targetIds[changedTouches[i].identifier]) {\n changedTargetTouches.push(changedTouches[i]);\n }\n\n // cleanup removed touches\n if (type & (INPUT_END | INPUT_CANCEL)) {\n delete targetIds[changedTouches[i].identifier];\n }\n i++;\n }\n\n if (!changedTargetTouches.length) {\n return;\n }\n\n return [\n // merge targetTouches with changedTargetTouches so it contains ALL touches, including 'end' and 'cancel'\n uniqueArray(targetTouches.concat(changedTargetTouches), 'identifier', true),\n changedTargetTouches\n ];\n}\n\n/**\n * Combined touch and mouse input\n *\n * Touch has a higher priority then mouse, and while touching no mouse events are allowed.\n * This because touch devices also emit mouse events while doing a touch.\n *\n * @constructor\n * @extends Input\n */\n\nvar DEDUP_TIMEOUT = 2500;\nvar DEDUP_DISTANCE = 25;\n\nfunction TouchMouseInput() {\n Input.apply(this, arguments);\n\n var handler = bindFn(this.handler, this);\n this.touch = new TouchInput(this.manager, handler);\n this.mouse = new MouseInput(this.manager, handler);\n\n this.primaryTouch = null;\n this.lastTouches = [];\n}\n\ninherit(TouchMouseInput, Input, {\n /**\n * handle mouse and touch events\n * @param {Hammer} manager\n * @param {String} inputEvent\n * @param {Object} inputData\n */\n handler: function TMEhandler(manager, inputEvent, inputData) {\n var isTouch = (inputData.pointerType == INPUT_TYPE_TOUCH),\n isMouse = (inputData.pointerType == INPUT_TYPE_MOUSE);\n\n if (isMouse && inputData.sourceCapabilities && inputData.sourceCapabilities.firesTouchEvents) {\n return;\n }\n\n // when we're in a touch event, record touches to de-dupe synthetic mouse event\n if (isTouch) {\n recordTouches.call(this, inputEvent, inputData);\n } else if (isMouse && isSyntheticEvent.call(this, inputData)) {\n return;\n }\n\n this.callback(manager, inputEvent, inputData);\n },\n\n /**\n * remove the event listeners\n */\n destroy: function destroy() {\n this.touch.destroy();\n this.mouse.destroy();\n }\n});\n\nfunction recordTouches(eventType, eventData) {\n if (eventType & INPUT_START) {\n this.primaryTouch = eventData.changedPointers[0].identifier;\n setLastTouch.call(this, eventData);\n } else if (eventType & (INPUT_END | INPUT_CANCEL)) {\n setLastTouch.call(this, eventData);\n }\n}\n\nfunction setLastTouch(eventData) {\n var touch = eventData.changedPointers[0];\n\n if (touch.identifier === this.primaryTouch) {\n var lastTouch = {x: touch.clientX, y: touch.clientY};\n this.lastTouches.push(lastTouch);\n var lts = this.lastTouches;\n var removeLastTouch = function() {\n var i = lts.indexOf(lastTouch);\n if (i > -1) {\n lts.splice(i, 1);\n }\n };\n setTimeout(removeLastTouch, DEDUP_TIMEOUT);\n }\n}\n\nfunction isSyntheticEvent(eventData) {\n var x = eventData.srcEvent.clientX, y = eventData.srcEvent.clientY;\n for (var i = 0; i < this.lastTouches.length; i++) {\n var t = this.lastTouches[i];\n var dx = Math.abs(x - t.x), dy = Math.abs(y - t.y);\n if (dx <= DEDUP_DISTANCE && dy <= DEDUP_DISTANCE) {\n return true;\n }\n }\n return false;\n}\n\nvar PREFIXED_TOUCH_ACTION = prefixed(TEST_ELEMENT.style, 'touchAction');\nvar NATIVE_TOUCH_ACTION = PREFIXED_TOUCH_ACTION !== undefined;\n\n// magical touchAction value\nvar TOUCH_ACTION_COMPUTE = 'compute';\nvar TOUCH_ACTION_AUTO = 'auto';\nvar TOUCH_ACTION_MANIPULATION = 'manipulation'; // not implemented\nvar TOUCH_ACTION_NONE = 'none';\nvar TOUCH_ACTION_PAN_X = 'pan-x';\nvar TOUCH_ACTION_PAN_Y = 'pan-y';\nvar TOUCH_ACTION_MAP = getTouchActionProps();\n\n/**\n * Touch Action\n * sets the touchAction property or uses the js alternative\n * @param {Manager} manager\n * @param {String} value\n * @constructor\n */\nfunction TouchAction(manager, value) {\n this.manager = manager;\n this.set(value);\n}\n\nTouchAction.prototype = {\n /**\n * set the touchAction value on the element or enable the polyfill\n * @param {String} value\n */\n set: function(value) {\n // find out the touch-action by the event handlers\n if (value == TOUCH_ACTION_COMPUTE) {\n value = this.compute();\n }\n\n if (NATIVE_TOUCH_ACTION && this.manager.element.style && TOUCH_ACTION_MAP[value]) {\n this.manager.element.style[PREFIXED_TOUCH_ACTION] = value;\n }\n this.actions = value.toLowerCase().trim();\n },\n\n /**\n * just re-set the touchAction value\n */\n update: function() {\n this.set(this.manager.options.touchAction);\n },\n\n /**\n * compute the value for the touchAction property based on the recognizer's settings\n * @returns {String} value\n */\n compute: function() {\n var actions = [];\n each(this.manager.recognizers, function(recognizer) {\n if (boolOrFn(recognizer.options.enable, [recognizer])) {\n actions = actions.concat(recognizer.getTouchAction());\n }\n });\n return cleanTouchActions(actions.join(' '));\n },\n\n /**\n * this method is called on each input cycle and provides the preventing of the browser behavior\n * @param {Object} input\n */\n preventDefaults: function(input) {\n var srcEvent = input.srcEvent;\n var direction = input.offsetDirection;\n\n // if the touch action did prevented once this session\n if (this.manager.session.prevented) {\n srcEvent.preventDefault();\n return;\n }\n\n var actions = this.actions;\n var hasNone = inStr(actions, TOUCH_ACTION_NONE) && !TOUCH_ACTION_MAP[TOUCH_ACTION_NONE];\n var hasPanY = inStr(actions, TOUCH_ACTION_PAN_Y) && !TOUCH_ACTION_MAP[TOUCH_ACTION_PAN_Y];\n var hasPanX = inStr(actions, TOUCH_ACTION_PAN_X) && !TOUCH_ACTION_MAP[TOUCH_ACTION_PAN_X];\n\n if (hasNone) {\n //do not prevent defaults if this is a tap gesture\n\n var isTapPointer = input.pointers.length === 1;\n var isTapMovement = input.distance < 2;\n var isTapTouchTime = input.deltaTime < 250;\n\n if (isTapPointer && isTapMovement && isTapTouchTime) {\n return;\n }\n }\n\n if (hasPanX && hasPanY) {\n // `pan-x pan-y` means browser handles all scrolling/panning, do not prevent\n return;\n }\n\n if (hasNone ||\n (hasPanY && direction & DIRECTION_HORIZONTAL) ||\n (hasPanX && direction & DIRECTION_VERTICAL)) {\n return this.preventSrc(srcEvent);\n }\n },\n\n /**\n * call preventDefault to prevent the browser's default behavior (scrolling in most cases)\n * @param {Object} srcEvent\n */\n preventSrc: function(srcEvent) {\n this.manager.session.prevented = true;\n srcEvent.preventDefault();\n }\n};\n\n/**\n * when the touchActions are collected they are not a valid value, so we need to clean things up. *\n * @param {String} actions\n * @returns {*}\n */\nfunction cleanTouchActions(actions) {\n // none\n if (inStr(actions, TOUCH_ACTION_NONE)) {\n return TOUCH_ACTION_NONE;\n }\n\n var hasPanX = inStr(actions, TOUCH_ACTION_PAN_X);\n var hasPanY = inStr(actions, TOUCH_ACTION_PAN_Y);\n\n // if both pan-x and pan-y are set (different recognizers\n // for different directions, e.g. horizontal pan but vertical swipe?)\n // we need none (as otherwise with pan-x pan-y combined none of these\n // recognizers will work, since the browser would handle all panning\n if (hasPanX && hasPanY) {\n return TOUCH_ACTION_NONE;\n }\n\n // pan-x OR pan-y\n if (hasPanX || hasPanY) {\n return hasPanX ? TOUCH_ACTION_PAN_X : TOUCH_ACTION_PAN_Y;\n }\n\n // manipulation\n if (inStr(actions, TOUCH_ACTION_MANIPULATION)) {\n return TOUCH_ACTION_MANIPULATION;\n }\n\n return TOUCH_ACTION_AUTO;\n}\n\nfunction getTouchActionProps() {\n if (!NATIVE_TOUCH_ACTION) {\n return false;\n }\n var touchMap = {};\n var cssSupports = window.CSS && window.CSS.supports;\n ['auto', 'manipulation', 'pan-y', 'pan-x', 'pan-x pan-y', 'none'].forEach(function(val) {\n\n // If css.supports is not supported but there is native touch-action assume it supports\n // all values. This is the case for IE 10 and 11.\n touchMap[val] = cssSupports ? window.CSS.supports('touch-action', val) : true;\n });\n return touchMap;\n}\n\n/**\n * Recognizer flow explained; *\n * All recognizers have the initial state of POSSIBLE when a input session starts.\n * The definition of a input session is from the first input until the last input, with all it's movement in it. *\n * Example session for mouse-input: mousedown -> mousemove -> mouseup\n *\n * On each recognizing cycle (see Manager.recognize) the .recognize() method is executed\n * which determines with state it should be.\n *\n * If the recognizer has the state FAILED, CANCELLED or RECOGNIZED (equals ENDED), it is reset to\n * POSSIBLE to give it another change on the next cycle.\n *\n * Possible\n * |\n * +-----+---------------+\n * | |\n * +-----+-----+ |\n * | | |\n * Failed Cancelled |\n * +-------+------+\n * | |\n * Recognized Began\n * |\n * Changed\n * |\n * Ended/Recognized\n */\nvar STATE_POSSIBLE = 1;\nvar STATE_BEGAN = 2;\nvar STATE_CHANGED = 4;\nvar STATE_ENDED = 8;\nvar STATE_RECOGNIZED = STATE_ENDED;\nvar STATE_CANCELLED = 16;\nvar STATE_FAILED = 32;\n\n/**\n * Recognizer\n * Every recognizer needs to extend from this class.\n * @constructor\n * @param {Object} options\n */\nfunction Recognizer(options) {\n this.options = assign({}, this.defaults, options || {});\n\n this.id = uniqueId();\n\n this.manager = null;\n\n // default is enable true\n this.options.enable = ifUndefined(this.options.enable, true);\n\n this.state = STATE_POSSIBLE;\n\n this.simultaneous = {};\n this.requireFail = [];\n}\n\nRecognizer.prototype = {\n /**\n * @virtual\n * @type {Object}\n */\n defaults: {},\n\n /**\n * set options\n * @param {Object} options\n * @return {Recognizer}\n */\n set: function(options) {\n assign(this.options, options);\n\n // also update the touchAction, in case something changed about the directions/enabled state\n this.manager && this.manager.touchAction.update();\n return this;\n },\n\n /**\n * recognize simultaneous with an other recognizer.\n * @param {Recognizer} otherRecognizer\n * @returns {Recognizer} this\n */\n recognizeWith: function(otherRecognizer) {\n if (invokeArrayArg(otherRecognizer, 'recognizeWith', this)) {\n return this;\n }\n\n var simultaneous = this.simultaneous;\n otherRecognizer = getRecognizerByNameIfManager(otherRecognizer, this);\n if (!simultaneous[otherRecognizer.id]) {\n simultaneous[otherRecognizer.id] = otherRecognizer;\n otherRecognizer.recognizeWith(this);\n }\n return this;\n },\n\n /**\n * drop the simultaneous link. it doesnt remove the link on the other recognizer.\n * @param {Recognizer} otherRecognizer\n * @returns {Recognizer} this\n */\n dropRecognizeWith: function(otherRecognizer) {\n if (invokeArrayArg(otherRecognizer, 'dropRecognizeWith', this)) {\n return this;\n }\n\n otherRecognizer = getRecognizerByNameIfManager(otherRecognizer, this);\n delete this.simultaneous[otherRecognizer.id];\n return this;\n },\n\n /**\n * recognizer can only run when an other is failing\n * @param {Recognizer} otherRecognizer\n * @returns {Recognizer} this\n */\n requireFailure: function(otherRecognizer) {\n if (invokeArrayArg(otherRecognizer, 'requireFailure', this)) {\n return this;\n }\n\n var requireFail = this.requireFail;\n otherRecognizer = getRecognizerByNameIfManager(otherRecognizer, this);\n if (inArray(requireFail, otherRecognizer) === -1) {\n requireFail.push(otherRecognizer);\n otherRecognizer.requireFailure(this);\n }\n return this;\n },\n\n /**\n * drop the requireFailure link. it does not remove the link on the other recognizer.\n * @param {Recognizer} otherRecognizer\n * @returns {Recognizer} this\n */\n dropRequireFailure: function(otherRecognizer) {\n if (invokeArrayArg(otherRecognizer, 'dropRequireFailure', this)) {\n return this;\n }\n\n otherRecognizer = getRecognizerByNameIfManager(otherRecognizer, this);\n var index = inArray(this.requireFail, otherRecognizer);\n if (index > -1) {\n this.requireFail.splice(index, 1);\n }\n return this;\n },\n\n /**\n * has require failures boolean\n * @returns {boolean}\n */\n hasRequireFailures: function() {\n return this.requireFail.length > 0;\n },\n\n /**\n * if the recognizer can recognize simultaneous with an other recognizer\n * @param {Recognizer} otherRecognizer\n * @returns {Boolean}\n */\n canRecognizeWith: function(otherRecognizer) {\n return !!this.simultaneous[otherRecognizer.id];\n },\n\n /**\n * You should use `tryEmit` instead of `emit` directly to check\n * that all the needed recognizers has failed before emitting.\n * @param {Object} input\n */\n emit: function(input) {\n var self = this;\n var state = this.state;\n\n function emit(event) {\n self.manager.emit(event, input);\n }\n\n // 'panstart' and 'panmove'\n if (state < STATE_ENDED) {\n emit(self.options.event + stateStr(state));\n }\n\n emit(self.options.event); // simple 'eventName' events\n\n if (input.additionalEvent) { // additional event(panleft, panright, pinchin, pinchout...)\n emit(input.additionalEvent);\n }\n\n // panend and pancancel\n if (state >= STATE_ENDED) {\n emit(self.options.event + stateStr(state));\n }\n },\n\n /**\n * Check that all the require failure recognizers has failed,\n * if true, it emits a gesture event,\n * otherwise, setup the state to FAILED.\n * @param {Object} input\n */\n tryEmit: function(input) {\n if (this.canEmit()) {\n return this.emit(input);\n }\n // it's failing anyway\n this.state = STATE_FAILED;\n },\n\n /**\n * can we emit?\n * @returns {boolean}\n */\n canEmit: function() {\n var i = 0;\n while (i < this.requireFail.length) {\n if (!(this.requireFail[i].state & (STATE_FAILED | STATE_POSSIBLE))) {\n return false;\n }\n i++;\n }\n return true;\n },\n\n /**\n * update the recognizer\n * @param {Object} inputData\n */\n recognize: function(inputData) {\n // make a new copy of the inputData\n // so we can change the inputData without messing up the other recognizers\n var inputDataClone = assign({}, inputData);\n\n // is is enabled and allow recognizing?\n if (!boolOrFn(this.options.enable, [this, inputDataClone])) {\n this.reset();\n this.state = STATE_FAILED;\n return;\n }\n\n // reset when we've reached the end\n if (this.state & (STATE_RECOGNIZED | STATE_CANCELLED | STATE_FAILED)) {\n this.state = STATE_POSSIBLE;\n }\n\n this.state = this.process(inputDataClone);\n\n // the recognizer has recognized a gesture\n // so trigger an event\n if (this.state & (STATE_BEGAN | STATE_CHANGED | STATE_ENDED | STATE_CANCELLED)) {\n this.tryEmit(inputDataClone);\n }\n },\n\n /**\n * return the state of the recognizer\n * the actual recognizing happens in this method\n * @virtual\n * @param {Object} inputData\n * @returns {Const} STATE\n */\n process: function(inputData) { }, // jshint ignore:line\n\n /**\n * return the preferred touch-action\n * @virtual\n * @returns {Array}\n */\n getTouchAction: function() { },\n\n /**\n * called when the gesture isn't allowed to recognize\n * like when another is being recognized or it is disabled\n * @virtual\n */\n reset: function() { }\n};\n\n/**\n * get a usable string, used as event postfix\n * @param {Const} state\n * @returns {String} state\n */\nfunction stateStr(state) {\n if (state & STATE_CANCELLED) {\n return 'cancel';\n } else if (state & STATE_ENDED) {\n return 'end';\n } else if (state & STATE_CHANGED) {\n return 'move';\n } else if (state & STATE_BEGAN) {\n return 'start';\n }\n return '';\n}\n\n/**\n * direction cons to string\n * @param {Const} direction\n * @returns {String}\n */\nfunction directionStr(direction) {\n if (direction == DIRECTION_DOWN) {\n return 'down';\n } else if (direction == DIRECTION_UP) {\n return 'up';\n } else if (direction == DIRECTION_LEFT) {\n return 'left';\n } else if (direction == DIRECTION_RIGHT) {\n return 'right';\n }\n return '';\n}\n\n/**\n * get a recognizer by name if it is bound to a manager\n * @param {Recognizer|String} otherRecognizer\n * @param {Recognizer} recognizer\n * @returns {Recognizer}\n */\nfunction getRecognizerByNameIfManager(otherRecognizer, recognizer) {\n var manager = recognizer.manager;\n if (manager) {\n return manager.get(otherRecognizer);\n }\n return otherRecognizer;\n}\n\n/**\n * This recognizer is just used as a base for the simple attribute recognizers.\n * @constructor\n * @extends Recognizer\n */\nfunction AttrRecognizer() {\n Recognizer.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(AttrRecognizer, Recognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof AttrRecognizer\n */\n defaults: {\n /**\n * @type {Number}\n * @default 1\n */\n pointers: 1\n },\n\n /**\n * Used to check if it the recognizer receives valid input, like input.distance > 10.\n * @memberof AttrRecognizer\n * @param {Object} input\n * @returns {Boolean} recognized\n */\n attrTest: function(input) {\n var optionPointers = this.options.pointers;\n return optionPointers === 0 || input.pointers.length === optionPointers;\n },\n\n /**\n * Process the input and return the state for the recognizer\n * @memberof AttrRecognizer\n * @param {Object} input\n * @returns {*} State\n */\n process: function(input) {\n var state = this.state;\n var eventType = input.eventType;\n\n var isRecognized = state & (STATE_BEGAN | STATE_CHANGED);\n var isValid = this.attrTest(input);\n\n // on cancel input and we've recognized before, return STATE_CANCELLED\n if (isRecognized && (eventType & INPUT_CANCEL || !isValid)) {\n return state | STATE_CANCELLED;\n } else if (isRecognized || isValid) {\n if (eventType & INPUT_END) {\n return state | STATE_ENDED;\n } else if (!(state & STATE_BEGAN)) {\n return STATE_BEGAN;\n }\n return state | STATE_CHANGED;\n }\n return STATE_FAILED;\n }\n});\n\n/**\n * Pan\n * Recognized when the pointer is down and moved in the allowed direction.\n * @constructor\n * @extends AttrRecognizer\n */\nfunction PanRecognizer() {\n AttrRecognizer.apply(this, arguments);\n\n this.pX = null;\n this.pY = null;\n}\n\ninherit(PanRecognizer, AttrRecognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof PanRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'pan',\n threshold: 10,\n pointers: 1,\n direction: DIRECTION_ALL\n },\n\n getTouchAction: function() {\n var direction = this.options.direction;\n var actions = [];\n if (direction & DIRECTION_HORIZONTAL) {\n actions.push(TOUCH_ACTION_PAN_Y);\n }\n if (direction & DIRECTION_VERTICAL) {\n actions.push(TOUCH_ACTION_PAN_X);\n }\n return actions;\n },\n\n directionTest: function(input) {\n var options = this.options;\n var hasMoved = true;\n var distance = input.distance;\n var direction = input.direction;\n var x = input.deltaX;\n var y = input.deltaY;\n\n // lock to axis?\n if (!(direction & options.direction)) {\n if (options.direction & DIRECTION_HORIZONTAL) {\n direction = (x === 0) ? DIRECTION_NONE : (x < 0) ? DIRECTION_LEFT : DIRECTION_RIGHT;\n hasMoved = x != this.pX;\n distance = Math.abs(input.deltaX);\n } else {\n direction = (y === 0) ? DIRECTION_NONE : (y < 0) ? DIRECTION_UP : DIRECTION_DOWN;\n hasMoved = y != this.pY;\n distance = Math.abs(input.deltaY);\n }\n }\n input.direction = direction;\n return hasMoved && distance > options.threshold && direction & options.direction;\n },\n\n attrTest: function(input) {\n return AttrRecognizer.prototype.attrTest.call(this, input) &&\n (this.state & STATE_BEGAN || (!(this.state & STATE_BEGAN) && this.directionTest(input)));\n },\n\n emit: function(input) {\n\n this.pX = input.deltaX;\n this.pY = input.deltaY;\n\n var direction = directionStr(input.direction);\n\n if (direction) {\n input.additionalEvent = this.options.event + direction;\n }\n this._super.emit.call(this, input);\n }\n});\n\n/**\n * Pinch\n * Recognized when two or more pointers are moving toward (zoom-in) or away from each other (zoom-out).\n * @constructor\n * @extends AttrRecognizer\n */\nfunction PinchRecognizer() {\n AttrRecognizer.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(PinchRecognizer, AttrRecognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof PinchRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'pinch',\n threshold: 0,\n pointers: 2\n },\n\n getTouchAction: function() {\n return [TOUCH_ACTION_NONE];\n },\n\n attrTest: function(input) {\n return this._super.attrTest.call(this, input) &&\n (Math.abs(input.scale - 1) > this.options.threshold || this.state & STATE_BEGAN);\n },\n\n emit: function(input) {\n if (input.scale !== 1) {\n var inOut = input.scale < 1 ? 'in' : 'out';\n input.additionalEvent = this.options.event + inOut;\n }\n this._super.emit.call(this, input);\n }\n});\n\n/**\n * Press\n * Recognized when the pointer is down for x ms without any movement.\n * @constructor\n * @extends Recognizer\n */\nfunction PressRecognizer() {\n Recognizer.apply(this, arguments);\n\n this._timer = null;\n this._input = null;\n}\n\ninherit(PressRecognizer, Recognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof PressRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'press',\n pointers: 1,\n time: 251, // minimal time of the pointer to be pressed\n threshold: 9 // a minimal movement is ok, but keep it low\n },\n\n getTouchAction: function() {\n return [TOUCH_ACTION_AUTO];\n },\n\n process: function(input) {\n var options = this.options;\n var validPointers = input.pointers.length === options.pointers;\n var validMovement = input.distance < options.threshold;\n var validTime = input.deltaTime > options.time;\n\n this._input = input;\n\n // we only allow little movement\n // and we've reached an end event, so a tap is possible\n if (!validMovement || !validPointers || (input.eventType & (INPUT_END | INPUT_CANCEL) && !validTime)) {\n this.reset();\n } else if (input.eventType & INPUT_START) {\n this.reset();\n this._timer = setTimeoutContext(function() {\n this.state = STATE_RECOGNIZED;\n this.tryEmit();\n }, options.time, this);\n } else if (input.eventType & INPUT_END) {\n return STATE_RECOGNIZED;\n }\n return STATE_FAILED;\n },\n\n reset: function() {\n clearTimeout(this._timer);\n },\n\n emit: function(input) {\n if (this.state !== STATE_RECOGNIZED) {\n return;\n }\n\n if (input && (input.eventType & INPUT_END)) {\n this.manager.emit(this.options.event + 'up', input);\n } else {\n this._input.timeStamp = now();\n this.manager.emit(this.options.event, this._input);\n }\n }\n});\n\n/**\n * Rotate\n * Recognized when two or more pointer are moving in a circular motion.\n * @constructor\n * @extends AttrRecognizer\n */\nfunction RotateRecognizer() {\n AttrRecognizer.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(RotateRecognizer, AttrRecognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof RotateRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'rotate',\n threshold: 0,\n pointers: 2\n },\n\n getTouchAction: function() {\n return [TOUCH_ACTION_NONE];\n },\n\n attrTest: function(input) {\n return this._super.attrTest.call(this, input) &&\n (Math.abs(input.rotation) > this.options.threshold || this.state & STATE_BEGAN);\n }\n});\n\n/**\n * Swipe\n * Recognized when the pointer is moving fast (velocity), with enough distance in the allowed direction.\n * @constructor\n * @extends AttrRecognizer\n */\nfunction SwipeRecognizer() {\n AttrRecognizer.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(SwipeRecognizer, AttrRecognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof SwipeRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'swipe',\n threshold: 10,\n velocity: 0.3,\n direction: DIRECTION_HORIZONTAL | DIRECTION_VERTICAL,\n pointers: 1\n },\n\n getTouchAction: function() {\n return PanRecognizer.prototype.getTouchAction.call(this);\n },\n\n attrTest: function(input) {\n var direction = this.options.direction;\n var velocity;\n\n if (direction & (DIRECTION_HORIZONTAL | DIRECTION_VERTICAL)) {\n velocity = input.overallVelocity;\n } else if (direction & DIRECTION_HORIZONTAL) {\n velocity = input.overallVelocityX;\n } else if (direction & DIRECTION_VERTICAL) {\n velocity = input.overallVelocityY;\n }\n\n return this._super.attrTest.call(this, input) &&\n direction & input.offsetDirection &&\n input.distance > this.options.threshold &&\n input.maxPointers == this.options.pointers &&\n abs(velocity) > this.options.velocity && input.eventType & INPUT_END;\n },\n\n emit: function(input) {\n var direction = directionStr(input.offsetDirection);\n if (direction) {\n this.manager.emit(this.options.event + direction, input);\n }\n\n this.manager.emit(this.options.event, input);\n }\n});\n\n/**\n * A tap is ecognized when the pointer is doing a small tap/click. Multiple taps are recognized if they occur\n * between the given interval and position. The delay option can be used to recognize multi-taps without firing\n * a single tap.\n *\n * The eventData from the emitted event contains the property `tapCount`, which contains the amount of\n * multi-taps being recognized.\n * @constructor\n * @extends Recognizer\n */\nfunction TapRecognizer() {\n Recognizer.apply(this, arguments);\n\n // previous time and center,\n // used for tap counting\n this.pTime = false;\n this.pCenter = false;\n\n this._timer = null;\n this._input = null;\n this.count = 0;\n}\n\ninherit(TapRecognizer, Recognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof PinchRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'tap',\n pointers: 1,\n taps: 1,\n interval: 300, // max time between the multi-tap taps\n time: 250, // max time of the pointer to be down (like finger on the screen)\n threshold: 9, // a minimal movement is ok, but keep it low\n posThreshold: 10 // a multi-tap can be a bit off the initial position\n },\n\n getTouchAction: function() {\n return [TOUCH_ACTION_MANIPULATION];\n },\n\n process: function(input) {\n var options = this.options;\n\n var validPointers = input.pointers.length === options.pointers;\n var validMovement = input.distance < options.threshold;\n var validTouchTime = input.deltaTime < options.time;\n\n this.reset();\n\n if ((input.eventType & INPUT_START) && (this.count === 0)) {\n return this.failTimeout();\n }\n\n // we only allow little movement\n // and we've reached an end event, so a tap is possible\n if (validMovement && validTouchTime && validPointers) {\n if (input.eventType != INPUT_END) {\n return this.failTimeout();\n }\n\n var validInterval = this.pTime ? (input.timeStamp - this.pTime < options.interval) : true;\n var validMultiTap = !this.pCenter || getDistance(this.pCenter, input.center) < options.posThreshold;\n\n this.pTime = input.timeStamp;\n this.pCenter = input.center;\n\n if (!validMultiTap || !validInterval) {\n this.count = 1;\n } else {\n this.count += 1;\n }\n\n this._input = input;\n\n // if tap count matches we have recognized it,\n // else it has began recognizing...\n var tapCount = this.count % options.taps;\n if (tapCount === 0) {\n // no failing requirements, immediately trigger the tap event\n // or wait as long as the multitap interval to trigger\n if (!this.hasRequireFailures()) {\n return STATE_RECOGNIZED;\n } else {\n this._timer = setTimeoutContext(function() {\n this.state = STATE_RECOGNIZED;\n this.tryEmit();\n }, options.interval, this);\n return STATE_BEGAN;\n }\n }\n }\n return STATE_FAILED;\n },\n\n failTimeout: function() {\n this._timer = setTimeoutContext(function() {\n this.state = STATE_FAILED;\n }, this.options.interval, this);\n return STATE_FAILED;\n },\n\n reset: function() {\n clearTimeout(this._timer);\n },\n\n emit: function() {\n if (this.state == STATE_RECOGNIZED) {\n this._input.tapCount = this.count;\n this.manager.emit(this.options.event, this._input);\n }\n }\n});\n\n/**\n * Simple way to create a manager with a default set of recognizers.\n * @param {HTMLElement} element\n * @param {Object} [options]\n * @constructor\n */\nfunction Hammer(element, options) {\n options = options || {};\n options.recognizers = ifUndefined(options.recognizers, Hammer.defaults.preset);\n return new Manager(element, options);\n}\n\n/**\n * @const {string}\n */\nHammer.VERSION = '2.0.7';\n\n/**\n * default settings\n * @namespace\n */\nHammer.defaults = {\n /**\n * set if DOM events are being triggered.\n * But this is slower and unused by simple implementations, so disabled by default.\n * @type {Boolean}\n * @default false\n */\n domEvents: false,\n\n /**\n * The value for the touchAction property/fallback.\n * When set to `compute` it will magically set the correct value based on the added recognizers.\n * @type {String}\n * @default compute\n */\n touchAction: TOUCH_ACTION_COMPUTE,\n\n /**\n * @type {Boolean}\n * @default true\n */\n enable: true,\n\n /**\n * EXPERIMENTAL FEATURE -- can be removed/changed\n * Change the parent input target element.\n * If Null, then it is being set the to main element.\n * @type {Null|EventTarget}\n * @default null\n */\n inputTarget: null,\n\n /**\n * force an input class\n * @type {Null|Function}\n * @default null\n */\n inputClass: null,\n\n /**\n * Default recognizer setup when calling `Hammer()`\n * When creating a new Manager these will be skipped.\n * @type {Array}\n */\n preset: [\n // RecognizerClass, options, [recognizeWith, ...], [requireFailure, ...]\n [RotateRecognizer, {enable: false}],\n [PinchRecognizer, {enable: false}, ['rotate']],\n [SwipeRecognizer, {direction: DIRECTION_HORIZONTAL}],\n [PanRecognizer, {direction: DIRECTION_HORIZONTAL}, ['swipe']],\n [TapRecognizer],\n [TapRecognizer, {event: 'doubletap', taps: 2}, ['tap']],\n [PressRecognizer]\n ],\n\n /**\n * Some CSS properties can be used to improve the working of Hammer.\n * Add them to this method and they will be set when creating a new Manager.\n * @namespace\n */\n cssProps: {\n /**\n * Disables text selection to improve the dragging gesture. Mainly for desktop browsers.\n * @type {String}\n * @default 'none'\n */\n userSelect: 'none',\n\n /**\n * Disable the Windows Phone grippers when pressing an element.\n * @type {String}\n * @default 'none'\n */\n touchSelect: 'none',\n\n /**\n * Disables the default callout shown when you touch and hold a touch target.\n * On iOS, when you touch and hold a touch target such as a link, Safari displays\n * a callout containing information about the link. This property allows you to disable that callout.\n * @type {String}\n * @default 'none'\n */\n touchCallout: 'none',\n\n /**\n * Specifies whether zooming is enabled. Used by IE10>\n * @type {String}\n * @default 'none'\n */\n contentZooming: 'none',\n\n /**\n * Specifies that an entire element should be draggable instead of its contents. Mainly for desktop browsers.\n * @type {String}\n * @default 'none'\n */\n userDrag: 'none',\n\n /**\n * Overrides the highlight color shown when the user taps a link or a JavaScript\n * clickable element in iOS. This property obeys the alpha value, if specified.\n * @type {String}\n * @default 'rgba(0,0,0,0)'\n */\n tapHighlightColor: 'rgba(0,0,0,0)'\n }\n};\n\nvar STOP = 1;\nvar FORCED_STOP = 2;\n\n/**\n * Manager\n * @param {HTMLElement} element\n * @param {Object} [options]\n * @constructor\n */\nfunction Manager(element, options) {\n this.options = assign({}, Hammer.defaults, options || {});\n\n this.options.inputTarget = this.options.inputTarget || element;\n\n this.handlers = {};\n this.session = {};\n this.recognizers = [];\n this.oldCssProps = {};\n\n this.element = element;\n this.input = createInputInstance(this);\n this.touchAction = new TouchAction(this, this.options.touchAction);\n\n toggleCssProps(this, true);\n\n each(this.options.recognizers, function(item) {\n var recognizer = this.add(new (item[0])(item[1]));\n item[2] && recognizer.recognizeWith(item[2]);\n item[3] && recognizer.requireFailure(item[3]);\n }, this);\n}\n\nManager.prototype = {\n /**\n * set options\n * @param {Object} options\n * @returns {Manager}\n */\n set: function(options) {\n assign(this.options, options);\n\n // Options that need a little more setup\n if (options.touchAction) {\n this.touchAction.update();\n }\n if (options.inputTarget) {\n // Clean up existing event listeners and reinitialize\n this.input.destroy();\n this.input.target = options.inputTarget;\n this.input.init();\n }\n return this;\n },\n\n /**\n * stop recognizing for this session.\n * This session will be discarded, when a new [input]start event is fired.\n * When forced, the recognizer cycle is stopped immediately.\n * @param {Boolean} [force]\n */\n stop: function(force) {\n this.session.stopped = force ? FORCED_STOP : STOP;\n },\n\n /**\n * run the recognizers!\n * called by the inputHandler function on every movement of the pointers (touches)\n * it walks through all the recognizers and tries to detect the gesture that is being made\n * @param {Object} inputData\n */\n recognize: function(inputData) {\n var session = this.session;\n if (session.stopped) {\n return;\n }\n\n // run the touch-action polyfill\n this.touchAction.preventDefaults(inputData);\n\n var recognizer;\n var recognizers = this.recognizers;\n\n // this holds the recognizer that is being recognized.\n // so the recognizer's state needs to be BEGAN, CHANGED, ENDED or RECOGNIZED\n // if no recognizer is detecting a thing, it is set to `null`\n var curRecognizer = session.curRecognizer;\n\n // reset when the last recognizer is recognized\n // or when we're in a new session\n if (!curRecognizer || (curRecognizer && curRecognizer.state & STATE_RECOGNIZED)) {\n curRecognizer = session.curRecognizer = null;\n }\n\n var i = 0;\n while (i < recognizers.length) {\n recognizer = recognizers[i];\n\n // find out if we are allowed try to recognize the input for this one.\n // 1. allow if the session is NOT forced stopped (see the .stop() method)\n // 2. allow if we still haven't recognized a gesture in this session, or the this recognizer is the one\n // that is being recognized.\n // 3. allow if the recognizer is allowed to run simultaneous with the current recognized recognizer.\n // this can be setup with the `recognizeWith()` method on the recognizer.\n if (session.stopped !== FORCED_STOP && ( // 1\n !curRecognizer || recognizer == curRecognizer || // 2\n recognizer.canRecognizeWith(curRecognizer))) { // 3\n recognizer.recognize(inputData);\n } else {\n recognizer.reset();\n }\n\n // if the recognizer has been recognizing the input as a valid gesture, we want to store this one as the\n // current active recognizer. but only if we don't already have an active recognizer\n if (!curRecognizer && recognizer.state & (STATE_BEGAN | STATE_CHANGED | STATE_ENDED)) {\n curRecognizer = session.curRecognizer = recognizer;\n }\n i++;\n }\n },\n\n /**\n * get a recognizer by its event name.\n * @param {Recognizer|String} recognizer\n * @returns {Recognizer|Null}\n */\n get: function(recognizer) {\n if (recognizer instanceof Recognizer) {\n return recognizer;\n }\n\n var recognizers = this.recognizers;\n for (var i = 0; i < recognizers.length; i++) {\n if (recognizers[i].options.event == recognizer) {\n return recognizers[i];\n }\n }\n return null;\n },\n\n /**\n * add a recognizer to the manager\n * existing recognizers with the same event name will be removed\n * @param {Recognizer} recognizer\n * @returns {Recognizer|Manager}\n */\n add: function(recognizer) {\n if (invokeArrayArg(recognizer, 'add', this)) {\n return this;\n }\n\n // remove existing\n var existing = this.get(recognizer.options.event);\n if (existing) {\n this.remove(existing);\n }\n\n this.recognizers.push(recognizer);\n recognizer.manager = this;\n\n this.touchAction.update();\n return recognizer;\n },\n\n /**\n * remove a recognizer by name or instance\n * @param {Recognizer|String} recognizer\n * @returns {Manager}\n */\n remove: function(recognizer) {\n if (invokeArrayArg(recognizer, 'remove', this)) {\n return this;\n }\n\n recognizer = this.get(recognizer);\n\n // let's make sure this recognizer exists\n if (recognizer) {\n var recognizers = this.recognizers;\n var index = inArray(recognizers, recognizer);\n\n if (index !== -1) {\n recognizers.splice(index, 1);\n this.touchAction.update();\n }\n }\n\n return this;\n },\n\n /**\n * bind event\n * @param {String} events\n * @param {Function} handler\n * @returns {EventEmitter} this\n */\n on: function(events, handler) {\n if (events === undefined) {\n return;\n }\n if (handler === undefined) {\n return;\n }\n\n var handlers = this.handlers;\n each(splitStr(events), function(event) {\n handlers[event] = handlers[event] || [];\n handlers[event].push(handler);\n });\n return this;\n },\n\n /**\n * unbind event, leave emit blank to remove all handlers\n * @param {String} events\n * @param {Function} [handler]\n * @returns {EventEmitter} this\n */\n off: function(events, handler) {\n if (events === undefined) {\n return;\n }\n\n var handlers = this.handlers;\n each(splitStr(events), function(event) {\n if (!handler) {\n delete handlers[event];\n } else {\n handlers[event] && handlers[event].splice(inArray(handlers[event], handler), 1);\n }\n });\n return this;\n },\n\n /**\n * emit event to the listeners\n * @param {String} event\n * @param {Object} data\n */\n emit: function(event, data) {\n // we also want to trigger dom events\n if (this.options.domEvents) {\n triggerDomEvent(event, data);\n }\n\n // no handlers, so skip it all\n var handlers = this.handlers[event] && this.handlers[event].slice();\n if (!handlers || !handlers.length) {\n return;\n }\n\n data.type = event;\n data.preventDefault = function() {\n data.srcEvent.preventDefault();\n };\n\n var i = 0;\n while (i < handlers.length) {\n handlers[i](data);\n i++;\n }\n },\n\n /**\n * destroy the manager and unbinds all events\n * it doesn't unbind dom events, that is the user own responsibility\n */\n destroy: function() {\n this.element && toggleCssProps(this, false);\n\n this.handlers = {};\n this.session = {};\n this.input.destroy();\n this.element = null;\n }\n};\n\n/**\n * add/remove the css properties as defined in manager.options.cssProps\n * @param {Manager} manager\n * @param {Boolean} add\n */\nfunction toggleCssProps(manager, add) {\n var element = manager.element;\n if (!element.style) {\n return;\n }\n var prop;\n each(manager.options.cssProps, function(value, name) {\n prop = prefixed(element.style, name);\n if (add) {\n manager.oldCssProps[prop] = element.style[prop];\n element.style[prop] = value;\n } else {\n element.style[prop] = manager.oldCssProps[prop] || '';\n }\n });\n if (!add) {\n manager.oldCssProps = {};\n }\n}\n\n/**\n * trigger dom event\n * @param {String} event\n * @param {Object} data\n */\nfunction triggerDomEvent(event, data) {\n var gestureEvent = document.createEvent('Event');\n gestureEvent.initEvent(event, true, true);\n gestureEvent.gesture = data;\n data.target.dispatchEvent(gestureEvent);\n}\n\nassign(Hammer, {\n INPUT_START: INPUT_START,\n INPUT_MOVE: INPUT_MOVE,\n INPUT_END: INPUT_END,\n INPUT_CANCEL: INPUT_CANCEL,\n\n STATE_POSSIBLE: STATE_POSSIBLE,\n STATE_BEGAN: STATE_BEGAN,\n STATE_CHANGED: STATE_CHANGED,\n STATE_ENDED: STATE_ENDED,\n STATE_RECOGNIZED: STATE_RECOGNIZED,\n STATE_CANCELLED: STATE_CANCELLED,\n STATE_FAILED: STATE_FAILED,\n\n DIRECTION_NONE: DIRECTION_NONE,\n DIRECTION_LEFT: DIRECTION_LEFT,\n DIRECTION_RIGHT: DIRECTION_RIGHT,\n DIRECTION_UP: DIRECTION_UP,\n DIRECTION_DOWN: DIRECTION_DOWN,\n DIRECTION_HORIZONTAL: DIRECTION_HORIZONTAL,\n DIRECTION_VERTICAL: DIRECTION_VERTICAL,\n DIRECTION_ALL: DIRECTION_ALL,\n\n Manager: Manager,\n Input: Input,\n TouchAction: TouchAction,\n\n TouchInput: TouchInput,\n MouseInput: MouseInput,\n PointerEventInput: PointerEventInput,\n TouchMouseInput: TouchMouseInput,\n SingleTouchInput: SingleTouchInput,\n\n Recognizer: Recognizer,\n AttrRecognizer: AttrRecognizer,\n Tap: TapRecognizer,\n Pan: PanRecognizer,\n Swipe: SwipeRecognizer,\n Pinch: PinchRecognizer,\n Rotate: RotateRecognizer,\n Press: PressRecognizer,\n\n on: addEventListeners,\n off: removeEventListeners,\n each: each,\n merge: merge,\n extend: extend,\n assign: assign,\n inherit: inherit,\n bindFn: bindFn,\n prefixed: prefixed\n});\n\n// this prevents errors when Hammer is loaded in the presence of an AMD\n// style loader but by script tag, not by the loader.\nvar freeGlobal = (typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof self !== 'undefined' ? self : {})); // jshint ignore:line\nfreeGlobal.Hammer = Hammer;\n\nif (typeof define === 'function' && define.amd) {\n define(function() {\n return Hammer;\n });\n} else if (typeof module != 'undefined' && module.exports) {\n module.exports = Hammer;\n} else {\n window[exportName] = Hammer;\n}\n\n})(window, document, 'Hammer');\n","// minimal library entry point.\n\n\"use strict\";\nmodule.exports = require(\"./src/index-minimal\");\n","\"use strict\";\nvar protobuf = exports;\n\n/**\n * Build type, one of `\"full\"`, `\"light\"` or `\"minimal\"`.\n * @name build\n * @type {string}\n * @const\n */\nprotobuf.build = \"minimal\";\n\n// Serialization\nprotobuf.Writer = require(\"./writer\");\nprotobuf.BufferWriter = require(\"./writer_buffer\");\nprotobuf.Reader = require(\"./reader\");\nprotobuf.BufferReader = require(\"./reader_buffer\");\n\n// Utility\nprotobuf.util = require(\"./util/minimal\");\nprotobuf.rpc = require(\"./rpc\");\nprotobuf.roots = require(\"./roots\");\nprotobuf.configure = configure;\n\n/* istanbul ignore next */\n/**\n * Reconfigures the library according to the environment.\n * @returns {undefined}\n */\nfunction configure() {\n protobuf.util._configure();\n protobuf.Writer._configure(protobuf.BufferWriter);\n protobuf.Reader._configure(protobuf.BufferReader);\n}\n\n// Set up buffer utility according to the environment\nconfigure();\n","\"use strict\";\r\nmodule.exports = asPromise;\r\n\r\n/**\r\n * Callback as used by {@link util.asPromise}.\r\n * @typedef asPromiseCallback\r\n * @type {function}\r\n * @param {Error|null} error Error, if any\r\n * @param {...*} params Additional arguments\r\n * @returns {undefined}\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Returns a promise from a node-style callback function.\r\n * @memberof util\r\n * @param {asPromiseCallback} fn Function to call\r\n * @param {*} ctx Function context\r\n * @param {...*} params Function arguments\r\n * @returns {Promise<*>} Promisified function\r\n */\r\nfunction asPromise(fn, ctx/*, varargs */) {\r\n var params = new Array(arguments.length - 1),\r\n offset = 0,\r\n index = 2,\r\n pending = true;\r\n while (index < arguments.length)\r\n params[offset++] = arguments[index++];\r\n return new Promise(function executor(resolve, reject) {\r\n params[offset] = function callback(err/*, varargs */) {\r\n if (pending) {\r\n pending = false;\r\n if (err)\r\n reject(err);\r\n else {\r\n var params = new Array(arguments.length - 1),\r\n offset = 0;\r\n while (offset < params.length)\r\n params[offset++] = arguments[offset];\r\n resolve.apply(null, params);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n try {\r\n fn.apply(ctx || null, params);\r\n } catch (err) {\r\n if (pending) {\r\n pending = false;\r\n reject(err);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n}\r\n","\"use strict\";\r\n\r\n/**\r\n * A minimal base64 implementation for number arrays.\r\n * @memberof util\r\n * @namespace\r\n */\r\nvar base64 = exports;\r\n\r\n/**\r\n * Calculates the byte length of a base64 encoded string.\r\n * @param {string} string Base64 encoded string\r\n * @returns {number} Byte length\r\n */\r\nbase64.length = function length(string) {\r\n var p = string.length;\r\n if (!p)\r\n return 0;\r\n var n = 0;\r\n while (--p % 4 > 1 && string.charAt(p) === \"=\")\r\n ++n;\r\n return Math.ceil(string.length * 3) / 4 - n;\r\n};\r\n\r\n// Base64 encoding table\r\nvar b64 = new Array(64);\r\n\r\n// Base64 decoding table\r\nvar s64 = new Array(123);\r\n\r\n// 65..90, 97..122, 48..57, 43, 47\r\nfor (var i = 0; i < 64;)\r\n s64[b64[i] = i < 26 ? i + 65 : i < 52 ? i + 71 : i < 62 ? i - 4 : i - 59 | 43] = i++;\r\n\r\n/**\r\n * Encodes a buffer to a base64 encoded string.\r\n * @param {Uint8Array} buffer Source buffer\r\n * @param {number} start Source start\r\n * @param {number} end Source end\r\n * @returns {string} Base64 encoded string\r\n */\r\nbase64.encode = function encode(buffer, start, end) {\r\n var parts = null,\r\n chunk = [];\r\n var i = 0, // output index\r\n j = 0, // goto index\r\n t; // temporary\r\n while (start < end) {\r\n var b = buffer[start++];\r\n switch (j) {\r\n case 0:\r\n chunk[i++] = b64[b >> 2];\r\n t = (b & 3) << 4;\r\n j = 1;\r\n break;\r\n case 1:\r\n chunk[i++] = b64[t | b >> 4];\r\n t = (b & 15) << 2;\r\n j = 2;\r\n break;\r\n case 2:\r\n chunk[i++] = b64[t | b >> 6];\r\n chunk[i++] = b64[b & 63];\r\n j = 0;\r\n break;\r\n }\r\n if (i > 8191) {\r\n (parts || (parts = [])).push(String.fromCharCode.apply(String, chunk));\r\n i = 0;\r\n }\r\n }\r\n if (j) {\r\n chunk[i++] = b64[t];\r\n chunk[i++] = 61;\r\n if (j === 1)\r\n chunk[i++] = 61;\r\n }\r\n if (parts) {\r\n if (i)\r\n parts.push(String.fromCharCode.apply(String, chunk.slice(0, i)));\r\n return parts.join(\"\");\r\n }\r\n return String.fromCharCode.apply(String, chunk.slice(0, i));\r\n};\r\n\r\nvar invalidEncoding = \"invalid encoding\";\r\n\r\n/**\r\n * Decodes a base64 encoded string to a buffer.\r\n * @param {string} string Source string\r\n * @param {Uint8Array} buffer Destination buffer\r\n * @param {number} offset Destination offset\r\n * @returns {number} Number of bytes written\r\n * @throws {Error} If encoding is invalid\r\n */\r\nbase64.decode = function decode(string, buffer, offset) {\r\n var start = offset;\r\n var j = 0, // goto index\r\n t; // temporary\r\n for (var i = 0; i < string.length;) {\r\n var c = string.charCodeAt(i++);\r\n if (c === 61 && j > 1)\r\n break;\r\n if ((c = s64[c]) === undefined)\r\n throw Error(invalidEncoding);\r\n switch (j) {\r\n case 0:\r\n t = c;\r\n j = 1;\r\n break;\r\n case 1:\r\n buffer[offset++] = t << 2 | (c & 48) >> 4;\r\n t = c;\r\n j = 2;\r\n break;\r\n case 2:\r\n buffer[offset++] = (t & 15) << 4 | (c & 60) >> 2;\r\n t = c;\r\n j = 3;\r\n break;\r\n case 3:\r\n buffer[offset++] = (t & 3) << 6 | c;\r\n j = 0;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n if (j === 1)\r\n throw Error(invalidEncoding);\r\n return offset - start;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Tests if the specified string appears to be base64 encoded.\r\n * @param {string} string String to test\r\n * @returns {boolean} `true` if probably base64 encoded, otherwise false\r\n */\r\nbase64.test = function test(string) {\r\n return /^(?:[A-Za-z0-9+/]{4})*(?:[A-Za-z0-9+/]{2}==|[A-Za-z0-9+/]{3}=)?$/.test(string);\r\n};\r\n","\"use strict\";\r\nmodule.exports = EventEmitter;\r\n\r\n/**\r\n * Constructs a new event emitter instance.\r\n * @classdesc A minimal event emitter.\r\n * @memberof util\r\n * @constructor\r\n */\r\nfunction EventEmitter() {\r\n\r\n /**\r\n * Registered listeners.\r\n * @type {Object.}\r\n * @private\r\n */\r\n this._listeners = {};\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Registers an event listener.\r\n * @param {string} evt Event name\r\n * @param {function} fn Listener\r\n * @param {*} [ctx] Listener context\r\n * @returns {util.EventEmitter} `this`\r\n */\r\nEventEmitter.prototype.on = function on(evt, fn, ctx) {\r\n (this._listeners[evt] || (this._listeners[evt] = [])).push({\r\n fn : fn,\r\n ctx : ctx || this\r\n });\r\n return this;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Removes an event listener or any matching listeners if arguments are omitted.\r\n * @param {string} [evt] Event name. Removes all listeners if omitted.\r\n * @param {function} [fn] Listener to remove. Removes all listeners of `evt` if omitted.\r\n * @returns {util.EventEmitter} `this`\r\n */\r\nEventEmitter.prototype.off = function off(evt, fn) {\r\n if (evt === undefined)\r\n this._listeners = {};\r\n else {\r\n if (fn === undefined)\r\n this._listeners[evt] = [];\r\n else {\r\n var listeners = this._listeners[evt];\r\n for (var i = 0; i < listeners.length;)\r\n if (listeners[i].fn === fn)\r\n listeners.splice(i, 1);\r\n else\r\n ++i;\r\n }\r\n }\r\n return this;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Emits an event by calling its listeners with the specified arguments.\r\n * @param {string} evt Event name\r\n * @param {...*} args Arguments\r\n * @returns {util.EventEmitter} `this`\r\n */\r\nEventEmitter.prototype.emit = function emit(evt) {\r\n var listeners = this._listeners[evt];\r\n if (listeners) {\r\n var args = [],\r\n i = 1;\r\n for (; i < arguments.length;)\r\n args.push(arguments[i++]);\r\n for (i = 0; i < listeners.length;)\r\n listeners[i].fn.apply(listeners[i++].ctx, args);\r\n }\r\n return this;\r\n};\r\n","\"use strict\";\r\n\r\nmodule.exports = factory(factory);\r\n\r\n/**\r\n * Reads / writes floats / doubles from / to buffers.\r\n * @name util.float\r\n * @namespace\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Writes a 32 bit float to a buffer using little endian byte order.\r\n * @name util.float.writeFloatLE\r\n * @function\r\n * @param {number} val Value to write\r\n * @param {Uint8Array} buf Target buffer\r\n * @param {number} pos Target buffer offset\r\n * @returns {undefined}\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Writes a 32 bit float to a buffer using big endian byte order.\r\n * @name util.float.writeFloatBE\r\n * @function\r\n * @param {number} val Value to write\r\n * @param {Uint8Array} buf Target buffer\r\n * @param {number} pos Target buffer offset\r\n * @returns {undefined}\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Reads a 32 bit float from a buffer using little endian byte order.\r\n * @name util.float.readFloatLE\r\n * @function\r\n * @param {Uint8Array} buf Source buffer\r\n * @param {number} pos Source buffer offset\r\n * @returns {number} Value read\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Reads a 32 bit float from a buffer using big endian byte order.\r\n * @name util.float.readFloatBE\r\n * @function\r\n * @param {Uint8Array} buf Source buffer\r\n * @param {number} pos Source buffer offset\r\n * @returns {number} Value read\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Writes a 64 bit double to a buffer using little endian byte order.\r\n * @name util.float.writeDoubleLE\r\n * @function\r\n * @param {number} val Value to write\r\n * @param {Uint8Array} buf Target buffer\r\n * @param {number} pos Target buffer offset\r\n * @returns {undefined}\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Writes a 64 bit double to a buffer using big endian byte order.\r\n * @name util.float.writeDoubleBE\r\n * @function\r\n * @param {number} val Value to write\r\n * @param {Uint8Array} buf Target buffer\r\n * @param {number} pos Target buffer offset\r\n * @returns {undefined}\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Reads a 64 bit double from a buffer using little endian byte order.\r\n * @name util.float.readDoubleLE\r\n * @function\r\n * @param {Uint8Array} buf Source buffer\r\n * @param {number} pos Source buffer offset\r\n * @returns {number} Value read\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Reads a 64 bit double from a buffer using big endian byte order.\r\n * @name util.float.readDoubleBE\r\n * @function\r\n * @param {Uint8Array} buf Source buffer\r\n * @param {number} pos Source buffer offset\r\n * @returns {number} Value read\r\n */\r\n\r\n// Factory function for the purpose of node-based testing in modified global environments\r\nfunction factory(exports) {\r\n\r\n // float: typed array\r\n if (typeof Float32Array !== \"undefined\") (function() {\r\n\r\n var f32 = new Float32Array([ -0 ]),\r\n f8b = new Uint8Array(f32.buffer),\r\n le = f8b[3] === 128;\r\n\r\n function writeFloat_f32_cpy(val, buf, pos) {\r\n f32[0] = val;\r\n buf[pos ] = f8b[0];\r\n buf[pos + 1] = f8b[1];\r\n buf[pos + 2] = f8b[2];\r\n buf[pos + 3] = f8b[3];\r\n }\r\n\r\n function writeFloat_f32_rev(val, buf, pos) {\r\n f32[0] = val;\r\n buf[pos ] = f8b[3];\r\n buf[pos + 1] = f8b[2];\r\n buf[pos + 2] = f8b[1];\r\n buf[pos + 3] = f8b[0];\r\n }\r\n\r\n /* istanbul ignore next */\r\n exports.writeFloatLE = le ? writeFloat_f32_cpy : writeFloat_f32_rev;\r\n /* istanbul ignore next */\r\n exports.writeFloatBE = le ? writeFloat_f32_rev : writeFloat_f32_cpy;\r\n\r\n function readFloat_f32_cpy(buf, pos) {\r\n f8b[0] = buf[pos ];\r\n f8b[1] = buf[pos + 1];\r\n f8b[2] = buf[pos + 2];\r\n f8b[3] = buf[pos + 3];\r\n return f32[0];\r\n }\r\n\r\n function readFloat_f32_rev(buf, pos) {\r\n f8b[3] = buf[pos ];\r\n f8b[2] = buf[pos + 1];\r\n f8b[1] = buf[pos + 2];\r\n f8b[0] = buf[pos + 3];\r\n return f32[0];\r\n }\r\n\r\n /* istanbul ignore next */\r\n exports.readFloatLE = le ? readFloat_f32_cpy : readFloat_f32_rev;\r\n /* istanbul ignore next */\r\n exports.readFloatBE = le ? readFloat_f32_rev : readFloat_f32_cpy;\r\n\r\n // float: ieee754\r\n })(); else (function() {\r\n\r\n function writeFloat_ieee754(writeUint, val, buf, pos) {\r\n var sign = val < 0 ? 1 : 0;\r\n if (sign)\r\n val = -val;\r\n if (val === 0)\r\n writeUint(1 / val > 0 ? /* positive */ 0 : /* negative 0 */ 2147483648, buf, pos);\r\n else if (isNaN(val))\r\n writeUint(2143289344, buf, pos);\r\n else if (val > 3.4028234663852886e+38) // +-Infinity\r\n writeUint((sign << 31 | 2139095040) >>> 0, buf, pos);\r\n else if (val < 1.1754943508222875e-38) // denormal\r\n writeUint((sign << 31 | Math.round(val / 1.401298464324817e-45)) >>> 0, buf, pos);\r\n else {\r\n var exponent = Math.floor(Math.log(val) / Math.LN2),\r\n mantissa = Math.round(val * Math.pow(2, -exponent) * 8388608) & 8388607;\r\n writeUint((sign << 31 | exponent + 127 << 23 | mantissa) >>> 0, buf, pos);\r\n }\r\n }\r\n\r\n exports.writeFloatLE = writeFloat_ieee754.bind(null, writeUintLE);\r\n exports.writeFloatBE = writeFloat_ieee754.bind(null, writeUintBE);\r\n\r\n function readFloat_ieee754(readUint, buf, pos) {\r\n var uint = readUint(buf, pos),\r\n sign = (uint >> 31) * 2 + 1,\r\n exponent = uint >>> 23 & 255,\r\n mantissa = uint & 8388607;\r\n return exponent === 255\r\n ? mantissa\r\n ? NaN\r\n : sign * Infinity\r\n : exponent === 0 // denormal\r\n ? sign * 1.401298464324817e-45 * mantissa\r\n : sign * Math.pow(2, exponent - 150) * (mantissa + 8388608);\r\n }\r\n\r\n exports.readFloatLE = readFloat_ieee754.bind(null, readUintLE);\r\n exports.readFloatBE = readFloat_ieee754.bind(null, readUintBE);\r\n\r\n })();\r\n\r\n // double: typed array\r\n if (typeof Float64Array !== \"undefined\") (function() {\r\n\r\n var f64 = new Float64Array([-0]),\r\n f8b = new Uint8Array(f64.buffer),\r\n le = f8b[7] === 128;\r\n\r\n function writeDouble_f64_cpy(val, buf, pos) {\r\n f64[0] = val;\r\n buf[pos ] = f8b[0];\r\n buf[pos + 1] = f8b[1];\r\n buf[pos + 2] = f8b[2];\r\n buf[pos + 3] = f8b[3];\r\n buf[pos + 4] = f8b[4];\r\n buf[pos + 5] = f8b[5];\r\n buf[pos + 6] = f8b[6];\r\n buf[pos + 7] = f8b[7];\r\n }\r\n\r\n function writeDouble_f64_rev(val, buf, pos) {\r\n f64[0] = val;\r\n buf[pos ] = f8b[7];\r\n buf[pos + 1] = f8b[6];\r\n buf[pos + 2] = f8b[5];\r\n buf[pos + 3] = f8b[4];\r\n buf[pos + 4] = f8b[3];\r\n buf[pos + 5] = f8b[2];\r\n buf[pos + 6] = f8b[1];\r\n buf[pos + 7] = f8b[0];\r\n }\r\n\r\n /* istanbul ignore next */\r\n exports.writeDoubleLE = le ? writeDouble_f64_cpy : writeDouble_f64_rev;\r\n /* istanbul ignore next */\r\n exports.writeDoubleBE = le ? writeDouble_f64_rev : writeDouble_f64_cpy;\r\n\r\n function readDouble_f64_cpy(buf, pos) {\r\n f8b[0] = buf[pos ];\r\n f8b[1] = buf[pos + 1];\r\n f8b[2] = buf[pos + 2];\r\n f8b[3] = buf[pos + 3];\r\n f8b[4] = buf[pos + 4];\r\n f8b[5] = buf[pos + 5];\r\n f8b[6] = buf[pos + 6];\r\n f8b[7] = buf[pos + 7];\r\n return f64[0];\r\n }\r\n\r\n function readDouble_f64_rev(buf, pos) {\r\n f8b[7] = buf[pos ];\r\n f8b[6] = buf[pos + 1];\r\n f8b[5] = buf[pos + 2];\r\n f8b[4] = buf[pos + 3];\r\n f8b[3] = buf[pos + 4];\r\n f8b[2] = buf[pos + 5];\r\n f8b[1] = buf[pos + 6];\r\n f8b[0] = buf[pos + 7];\r\n return f64[0];\r\n }\r\n\r\n /* istanbul ignore next */\r\n exports.readDoubleLE = le ? readDouble_f64_cpy : readDouble_f64_rev;\r\n /* istanbul ignore next */\r\n exports.readDoubleBE = le ? readDouble_f64_rev : readDouble_f64_cpy;\r\n\r\n // double: ieee754\r\n })(); else (function() {\r\n\r\n function writeDouble_ieee754(writeUint, off0, off1, val, buf, pos) {\r\n var sign = val < 0 ? 1 : 0;\r\n if (sign)\r\n val = -val;\r\n if (val === 0) {\r\n writeUint(0, buf, pos + off0);\r\n writeUint(1 / val > 0 ? /* positive */ 0 : /* negative 0 */ 2147483648, buf, pos + off1);\r\n } else if (isNaN(val)) {\r\n writeUint(0, buf, pos + off0);\r\n writeUint(2146959360, buf, pos + off1);\r\n } else if (val > 1.7976931348623157e+308) { // +-Infinity\r\n writeUint(0, buf, pos + off0);\r\n writeUint((sign << 31 | 2146435072) >>> 0, buf, pos + off1);\r\n } else {\r\n var mantissa;\r\n if (val < 2.2250738585072014e-308) { // denormal\r\n mantissa = val / 5e-324;\r\n writeUint(mantissa >>> 0, buf, pos + off0);\r\n writeUint((sign << 31 | mantissa / 4294967296) >>> 0, buf, pos + off1);\r\n } else {\r\n var exponent = Math.floor(Math.log(val) / Math.LN2);\r\n if (exponent === 1024)\r\n exponent = 1023;\r\n mantissa = val * Math.pow(2, -exponent);\r\n writeUint(mantissa * 4503599627370496 >>> 0, buf, pos + off0);\r\n writeUint((sign << 31 | exponent + 1023 << 20 | mantissa * 1048576 & 1048575) >>> 0, buf, pos + off1);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n exports.writeDoubleLE = writeDouble_ieee754.bind(null, writeUintLE, 0, 4);\r\n exports.writeDoubleBE = writeDouble_ieee754.bind(null, writeUintBE, 4, 0);\r\n\r\n function readDouble_ieee754(readUint, off0, off1, buf, pos) {\r\n var lo = readUint(buf, pos + off0),\r\n hi = readUint(buf, pos + off1);\r\n var sign = (hi >> 31) * 2 + 1,\r\n exponent = hi >>> 20 & 2047,\r\n mantissa = 4294967296 * (hi & 1048575) + lo;\r\n return exponent === 2047\r\n ? mantissa\r\n ? NaN\r\n : sign * Infinity\r\n : exponent === 0 // denormal\r\n ? sign * 5e-324 * mantissa\r\n : sign * Math.pow(2, exponent - 1075) * (mantissa + 4503599627370496);\r\n }\r\n\r\n exports.readDoubleLE = readDouble_ieee754.bind(null, readUintLE, 0, 4);\r\n exports.readDoubleBE = readDouble_ieee754.bind(null, readUintBE, 4, 0);\r\n\r\n })();\r\n\r\n return exports;\r\n}\r\n\r\n// uint helpers\r\n\r\nfunction writeUintLE(val, buf, pos) {\r\n buf[pos ] = val & 255;\r\n buf[pos + 1] = val >>> 8 & 255;\r\n buf[pos + 2] = val >>> 16 & 255;\r\n buf[pos + 3] = val >>> 24;\r\n}\r\n\r\nfunction writeUintBE(val, buf, pos) {\r\n buf[pos ] = val >>> 24;\r\n buf[pos + 1] = val >>> 16 & 255;\r\n buf[pos + 2] = val >>> 8 & 255;\r\n buf[pos + 3] = val & 255;\r\n}\r\n\r\nfunction readUintLE(buf, pos) {\r\n return (buf[pos ]\r\n | buf[pos + 1] << 8\r\n | buf[pos + 2] << 16\r\n | buf[pos + 3] << 24) >>> 0;\r\n}\r\n\r\nfunction readUintBE(buf, pos) {\r\n return (buf[pos ] << 24\r\n | buf[pos + 1] << 16\r\n | buf[pos + 2] << 8\r\n | buf[pos + 3]) >>> 0;\r\n}\r\n","\"use strict\";\r\nmodule.exports = inquire;\r\n\r\n/**\r\n * Requires a module only if available.\r\n * @memberof util\r\n * @param {string} moduleName Module to require\r\n * @returns {?Object} Required module if available and not empty, otherwise `null`\r\n */\r\nfunction inquire(moduleName) {\r\n try {\r\n var mod = eval(\"quire\".replace(/^/,\"re\"))(moduleName); // eslint-disable-line no-eval\r\n if (mod && (mod.length || Object.keys(mod).length))\r\n return mod;\r\n } catch (e) {} // eslint-disable-line no-empty\r\n return null;\r\n}\r\n","\"use strict\";\r\n\r\n/**\r\n * A minimal UTF8 implementation for number arrays.\r\n * @memberof util\r\n * @namespace\r\n */\r\nvar utf8 = exports;\r\n\r\n/**\r\n * Calculates the UTF8 byte length of a string.\r\n * @param {string} string String\r\n * @returns {number} Byte length\r\n */\r\nutf8.length = function utf8_length(string) {\r\n var len = 0,\r\n c = 0;\r\n for (var i = 0; i < string.length; ++i) {\r\n c = string.charCodeAt(i);\r\n if (c < 128)\r\n len += 1;\r\n else if (c < 2048)\r\n len += 2;\r\n else if ((c & 0xFC00) === 0xD800 && (string.charCodeAt(i + 1) & 0xFC00) === 0xDC00) {\r\n ++i;\r\n len += 4;\r\n } else\r\n len += 3;\r\n }\r\n return len;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Reads UTF8 bytes as a string.\r\n * @param {Uint8Array} buffer Source buffer\r\n * @param {number} start Source start\r\n * @param {number} end Source end\r\n * @returns {string} String read\r\n */\r\nutf8.read = function utf8_read(buffer, start, end) {\r\n var len = end - start;\r\n if (len < 1)\r\n return \"\";\r\n var parts = null,\r\n chunk = [],\r\n i = 0, // char offset\r\n t; // temporary\r\n while (start < end) {\r\n t = buffer[start++];\r\n if (t < 128)\r\n chunk[i++] = t;\r\n else if (t > 191 && t < 224)\r\n chunk[i++] = (t & 31) << 6 | buffer[start++] & 63;\r\n else if (t > 239 && t < 365) {\r\n t = ((t & 7) << 18 | (buffer[start++] & 63) << 12 | (buffer[start++] & 63) << 6 | buffer[start++] & 63) - 0x10000;\r\n chunk[i++] = 0xD800 + (t >> 10);\r\n chunk[i++] = 0xDC00 + (t & 1023);\r\n } else\r\n chunk[i++] = (t & 15) << 12 | (buffer[start++] & 63) << 6 | buffer[start++] & 63;\r\n if (i > 8191) {\r\n (parts || (parts = [])).push(String.fromCharCode.apply(String, chunk));\r\n i = 0;\r\n }\r\n }\r\n if (parts) {\r\n if (i)\r\n parts.push(String.fromCharCode.apply(String, chunk.slice(0, i)));\r\n return parts.join(\"\");\r\n }\r\n return String.fromCharCode.apply(String, chunk.slice(0, i));\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Writes a string as UTF8 bytes.\r\n * @param {string} string Source string\r\n * @param {Uint8Array} buffer Destination buffer\r\n * @param {number} offset Destination offset\r\n * @returns {number} Bytes written\r\n */\r\nutf8.write = function utf8_write(string, buffer, offset) {\r\n var start = offset,\r\n c1, // character 1\r\n c2; // character 2\r\n for (var i = 0; i < string.length; ++i) {\r\n c1 = string.charCodeAt(i);\r\n if (c1 < 128) {\r\n buffer[offset++] = c1;\r\n } else if (c1 < 2048) {\r\n buffer[offset++] = c1 >> 6 | 192;\r\n buffer[offset++] = c1 & 63 | 128;\r\n } else if ((c1 & 0xFC00) === 0xD800 && ((c2 = string.charCodeAt(i + 1)) & 0xFC00) === 0xDC00) {\r\n c1 = 0x10000 + ((c1 & 0x03FF) << 10) + (c2 & 0x03FF);\r\n ++i;\r\n buffer[offset++] = c1 >> 18 | 240;\r\n buffer[offset++] = c1 >> 12 & 63 | 128;\r\n buffer[offset++] = c1 >> 6 & 63 | 128;\r\n buffer[offset++] = c1 & 63 | 128;\r\n } else {\r\n buffer[offset++] = c1 >> 12 | 224;\r\n buffer[offset++] = c1 >> 6 & 63 | 128;\r\n buffer[offset++] = c1 & 63 | 128;\r\n }\r\n }\r\n return offset - start;\r\n};\r\n","\"use strict\";\r\nmodule.exports = pool;\r\n\r\n/**\r\n * An allocator as used by {@link util.pool}.\r\n * @typedef PoolAllocator\r\n * @type {function}\r\n * @param {number} size Buffer size\r\n * @returns {Uint8Array} Buffer\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * A slicer as used by {@link util.pool}.\r\n * @typedef PoolSlicer\r\n * @type {function}\r\n * @param {number} start Start offset\r\n * @param {number} end End offset\r\n * @returns {Uint8Array} Buffer slice\r\n * @this {Uint8Array}\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * A general purpose buffer pool.\r\n * @memberof util\r\n * @function\r\n * @param {PoolAllocator} alloc Allocator\r\n * @param {PoolSlicer} slice Slicer\r\n * @param {number} [size=8192] Slab size\r\n * @returns {PoolAllocator} Pooled allocator\r\n */\r\nfunction pool(alloc, slice, size) {\r\n var SIZE = size || 8192;\r\n var MAX = SIZE >>> 1;\r\n var slab = null;\r\n var offset = SIZE;\r\n return function pool_alloc(size) {\r\n if (size < 1 || size > MAX)\r\n return alloc(size);\r\n if (offset + size > SIZE) {\r\n slab = alloc(SIZE);\r\n offset = 0;\r\n }\r\n var buf = slice.call(slab, offset, offset += size);\r\n if (offset & 7) // align to 32 bit\r\n offset = (offset | 7) + 1;\r\n return buf;\r\n };\r\n}\r\n","\"use strict\";\nmodule.exports = LongBits;\n\nvar util = require(\"../util/minimal\");\n\n/**\n * Constructs new long bits.\n * @classdesc Helper class for working with the low and high bits of a 64 bit value.\n * @memberof util\n * @constructor\n * @param {number} lo Low 32 bits, unsigned\n * @param {number} hi High 32 bits, unsigned\n */\nfunction LongBits(lo, hi) {\n\n // note that the casts below are theoretically unnecessary as of today, but older statically\n // generated converter code might still call the ctor with signed 32bits. kept for compat.\n\n /**\n * Low bits.\n * @type {number}\n */\n this.lo = lo >>> 0;\n\n /**\n * High bits.\n * @type {number}\n */\n this.hi = hi >>> 0;\n}\n\n/**\n * Zero bits.\n * @memberof util.LongBits\n * @type {util.LongBits}\n */\nvar zero = LongBits.zero = new LongBits(0, 0);\n\nzero.toNumber = function() { return 0; };\nzero.zzEncode = zero.zzDecode = function() { return this; };\nzero.length = function() { return 1; };\n\n/**\n * Zero hash.\n * @memberof util.LongBits\n * @type {string}\n */\nvar zeroHash = LongBits.zeroHash = \"\\0\\0\\0\\0\\0\\0\\0\\0\";\n\n/**\n * Constructs new long bits from the specified number.\n * @param {number} value Value\n * @returns {util.LongBits} Instance\n */\nLongBits.fromNumber = function fromNumber(value) {\n if (value === 0)\n return zero;\n var sign = value < 0;\n if (sign)\n value = -value;\n var lo = value >>> 0,\n hi = (value - lo) / 4294967296 >>> 0;\n if (sign) {\n hi = ~hi >>> 0;\n lo = ~lo >>> 0;\n if (++lo > 4294967295) {\n lo = 0;\n if (++hi > 4294967295)\n hi = 0;\n }\n }\n return new LongBits(lo, hi);\n};\n\n/**\n * Constructs new long bits from a number, long or string.\n * @param {Long|number|string} value Value\n * @returns {util.LongBits} Instance\n */\nLongBits.from = function from(value) {\n if (typeof value === \"number\")\n return LongBits.fromNumber(value);\n if (util.isString(value)) {\n /* istanbul ignore else */\n if (util.Long)\n value = util.Long.fromString(value);\n else\n return LongBits.fromNumber(parseInt(value, 10));\n }\n return value.low || value.high ? new LongBits(value.low >>> 0, value.high >>> 0) : zero;\n};\n\n/**\n * Converts this long bits to a possibly unsafe JavaScript number.\n * @param {boolean} [unsigned=false] Whether unsigned or not\n * @returns {number} Possibly unsafe number\n */\nLongBits.prototype.toNumber = function toNumber(unsigned) {\n if (!unsigned && this.hi >>> 31) {\n var lo = ~this.lo + 1 >>> 0,\n hi = ~this.hi >>> 0;\n if (!lo)\n hi = hi + 1 >>> 0;\n return -(lo + hi * 4294967296);\n }\n return this.lo + this.hi * 4294967296;\n};\n\n/**\n * Converts this long bits to a long.\n * @param {boolean} [unsigned=false] Whether unsigned or not\n * @returns {Long} Long\n */\nLongBits.prototype.toLong = function toLong(unsigned) {\n return util.Long\n ? new util.Long(this.lo | 0, this.hi | 0, Boolean(unsigned))\n /* istanbul ignore next */\n : { low: this.lo | 0, high: this.hi | 0, unsigned: Boolean(unsigned) };\n};\n\nvar charCodeAt = String.prototype.charCodeAt;\n\n/**\n * Constructs new long bits from the specified 8 characters long hash.\n * @param {string} hash Hash\n * @returns {util.LongBits} Bits\n */\nLongBits.fromHash = function fromHash(hash) {\n if (hash === zeroHash)\n return zero;\n return new LongBits(\n ( charCodeAt.call(hash, 0)\n | charCodeAt.call(hash, 1) << 8\n | charCodeAt.call(hash, 2) << 16\n | charCodeAt.call(hash, 3) << 24) >>> 0\n ,\n ( charCodeAt.call(hash, 4)\n | charCodeAt.call(hash, 5) << 8\n | charCodeAt.call(hash, 6) << 16\n | charCodeAt.call(hash, 7) << 24) >>> 0\n );\n};\n\n/**\n * Converts this long bits to a 8 characters long hash.\n * @returns {string} Hash\n */\nLongBits.prototype.toHash = function toHash() {\n return String.fromCharCode(\n this.lo & 255,\n this.lo >>> 8 & 255,\n this.lo >>> 16 & 255,\n this.lo >>> 24 ,\n this.hi & 255,\n this.hi >>> 8 & 255,\n this.hi >>> 16 & 255,\n this.hi >>> 24\n );\n};\n\n/**\n * Zig-zag encodes this long bits.\n * @returns {util.LongBits} `this`\n */\nLongBits.prototype.zzEncode = function zzEncode() {\n var mask = this.hi >> 31;\n this.hi = ((this.hi << 1 | this.lo >>> 31) ^ mask) >>> 0;\n this.lo = ( this.lo << 1 ^ mask) >>> 0;\n return this;\n};\n\n/**\n * Zig-zag decodes this long bits.\n * @returns {util.LongBits} `this`\n */\nLongBits.prototype.zzDecode = function zzDecode() {\n var mask = -(this.lo & 1);\n this.lo = ((this.lo >>> 1 | this.hi << 31) ^ mask) >>> 0;\n this.hi = ( this.hi >>> 1 ^ mask) >>> 0;\n return this;\n};\n\n/**\n * Calculates the length of this longbits when encoded as a varint.\n * @returns {number} Length\n */\nLongBits.prototype.length = function length() {\n var part0 = this.lo,\n part1 = (this.lo >>> 28 | this.hi << 4) >>> 0,\n part2 = this.hi >>> 24;\n return part2 === 0\n ? part1 === 0\n ? part0 < 16384\n ? part0 < 128 ? 1 : 2\n : part0 < 2097152 ? 3 : 4\n : part1 < 16384\n ? part1 < 128 ? 5 : 6\n : part1 < 2097152 ? 7 : 8\n : part2 < 128 ? 9 : 10;\n};\n","\"use strict\";\nmodule.exports = BufferWriter;\n\n// extends Writer\nvar Writer = require(\"./writer\");\n(BufferWriter.prototype = Object.create(Writer.prototype)).constructor = BufferWriter;\n\nvar util = require(\"./util/minimal\");\n\n/**\n * Constructs a new buffer writer instance.\n * @classdesc Wire format writer using node buffers.\n * @extends Writer\n * @constructor\n */\nfunction BufferWriter() {\n Writer.call(this);\n}\n\nBufferWriter._configure = function () {\n /**\n * Allocates a buffer of the specified size.\n * @function\n * @param {number} size Buffer size\n * @returns {Buffer} Buffer\n */\n BufferWriter.alloc = util._Buffer_allocUnsafe;\n\n BufferWriter.writeBytesBuffer = util.Buffer && util.Buffer.prototype instanceof Uint8Array && util.Buffer.prototype.set.name === \"set\"\n ? function writeBytesBuffer_set(val, buf, pos) {\n buf.set(val, pos); // faster than copy (requires node >= 4 where Buffers extend Uint8Array and set is properly inherited)\n // also works for plain array values\n }\n /* istanbul ignore next */\n : function writeBytesBuffer_copy(val, buf, pos) {\n if (val.copy) // Buffer values\n val.copy(buf, pos, 0, val.length);\n else for (var i = 0; i < val.length;) // plain array values\n buf[pos++] = val[i++];\n };\n};\n\n\n/**\n * @override\n */\nBufferWriter.prototype.bytes = function write_bytes_buffer(value) {\n if (util.isString(value))\n value = util._Buffer_from(value, \"base64\");\n var len = value.length >>> 0;\n this.uint32(len);\n if (len)\n this._push(BufferWriter.writeBytesBuffer, len, value);\n return this;\n};\n\nfunction writeStringBuffer(val, buf, pos) {\n if (val.length < 40) // plain js is faster for short strings (probably due to redundant assertions)\n util.utf8.write(val, buf, pos);\n else if (buf.utf8Write)\n buf.utf8Write(val, pos);\n else\n buf.write(val, pos);\n}\n\n/**\n * @override\n */\nBufferWriter.prototype.string = function write_string_buffer(value) {\n var len = util.Buffer.byteLength(value);\n this.uint32(len);\n if (len)\n this._push(writeStringBuffer, len, value);\n return this;\n};\n\n\n/**\n * Finishes the write operation.\n * @name BufferWriter#finish\n * @function\n * @returns {Buffer} Finished buffer\n */\n\nBufferWriter._configure();\n","\"use strict\";\nmodule.exports = BufferReader;\n\n// extends Reader\nvar Reader = require(\"./reader\");\n(BufferReader.prototype = Object.create(Reader.prototype)).constructor = BufferReader;\n\nvar util = require(\"./util/minimal\");\n\n/**\n * Constructs a new buffer reader instance.\n * @classdesc Wire format reader using node buffers.\n * @extends Reader\n * @constructor\n * @param {Buffer} buffer Buffer to read from\n */\nfunction BufferReader(buffer) {\n Reader.call(this, buffer);\n\n /**\n * Read buffer.\n * @name BufferReader#buf\n * @type {Buffer}\n */\n}\n\nBufferReader._configure = function () {\n /* istanbul ignore else */\n if (util.Buffer)\n BufferReader.prototype._slice = util.Buffer.prototype.slice;\n};\n\n\n/**\n * @override\n */\nBufferReader.prototype.string = function read_string_buffer() {\n var len = this.uint32(); // modifies pos\n return this.buf.utf8Slice\n ? this.buf.utf8Slice(this.pos, this.pos = Math.min(this.pos + len, this.len))\n : this.buf.toString(\"utf-8\", this.pos, this.pos = Math.min(this.pos + len, this.len));\n};\n\n/**\n * Reads a sequence of bytes preceeded by its length as a varint.\n * @name BufferReader#bytes\n * @function\n * @returns {Buffer} Value read\n */\n\nBufferReader._configure();\n","\"use strict\";\n\n/**\n * Streaming RPC helpers.\n * @namespace\n */\nvar rpc = exports;\n\n/**\n * RPC implementation passed to {@link Service#create} performing a service request on network level, i.e. by utilizing http requests or websockets.\n * @typedef RPCImpl\n * @type {function}\n * @param {Method|rpc.ServiceMethod,Message<{}>>} method Reflected or static method being called\n * @param {Uint8Array} requestData Request data\n * @param {RPCImplCallback} callback Callback function\n * @returns {undefined}\n * @example\n * function rpcImpl(method, requestData, callback) {\n * if (protobuf.util.lcFirst(method.name) !== \"myMethod\") // compatible with static code\n * throw Error(\"no such method\");\n * asynchronouslyObtainAResponse(requestData, function(err, responseData) {\n * callback(err, responseData);\n * });\n * }\n */\n\n/**\n * Node-style callback as used by {@link RPCImpl}.\n * @typedef RPCImplCallback\n * @type {function}\n * @param {Error|null} error Error, if any, otherwise `null`\n * @param {Uint8Array|null} [response] Response data or `null` to signal end of stream, if there hasn't been an error\n * @returns {undefined}\n */\n\nrpc.Service = require(\"./rpc/service\");\n","\"use strict\";\nmodule.exports = Service;\n\nvar util = require(\"../util/minimal\");\n\n// Extends EventEmitter\n(Service.prototype = Object.create(util.EventEmitter.prototype)).constructor = Service;\n\n/**\n * A service method callback as used by {@link rpc.ServiceMethod|ServiceMethod}.\n *\n * Differs from {@link RPCImplCallback} in that it is an actual callback of a service method which may not return `response = null`.\n * @typedef rpc.ServiceMethodCallback\n * @template TRes extends Message\n * @type {function}\n * @param {Error|null} error Error, if any\n * @param {TRes} [response] Response message\n * @returns {undefined}\n */\n\n/**\n * A service method part of a {@link rpc.Service} as created by {@link Service.create}.\n * @typedef rpc.ServiceMethod\n * @template TReq extends Message\n * @template TRes extends Message\n * @type {function}\n * @param {TReq|Properties} request Request message or plain object\n * @param {rpc.ServiceMethodCallback} [callback] Node-style callback called with the error, if any, and the response message\n * @returns {Promise>} Promise if `callback` has been omitted, otherwise `undefined`\n */\n\n/**\n * Constructs a new RPC service instance.\n * @classdesc An RPC service as returned by {@link Service#create}.\n * @exports rpc.Service\n * @extends util.EventEmitter\n * @constructor\n * @param {RPCImpl} rpcImpl RPC implementation\n * @param {boolean} [requestDelimited=false] Whether requests are length-delimited\n * @param {boolean} [responseDelimited=false] Whether responses are length-delimited\n */\nfunction Service(rpcImpl, requestDelimited, responseDelimited) {\n\n if (typeof rpcImpl !== \"function\")\n throw TypeError(\"rpcImpl must be a function\");\n\n util.EventEmitter.call(this);\n\n /**\n * RPC implementation. Becomes `null` once the service is ended.\n * @type {RPCImpl|null}\n */\n this.rpcImpl = rpcImpl;\n\n /**\n * Whether requests are length-delimited.\n * @type {boolean}\n */\n this.requestDelimited = Boolean(requestDelimited);\n\n /**\n * Whether responses are length-delimited.\n * @type {boolean}\n */\n this.responseDelimited = Boolean(responseDelimited);\n}\n\n/**\n * Calls a service method through {@link rpc.Service#rpcImpl|rpcImpl}.\n * @param {Method|rpc.ServiceMethod} method Reflected or static method\n * @param {Constructor} requestCtor Request constructor\n * @param {Constructor} responseCtor Response constructor\n * @param {TReq|Properties} request Request message or plain object\n * @param {rpc.ServiceMethodCallback} callback Service callback\n * @returns {undefined}\n * @template TReq extends Message\n * @template TRes extends Message\n */\nService.prototype.rpcCall = function rpcCall(method, requestCtor, responseCtor, request, callback) {\n\n if (!request)\n throw TypeError(\"request must be specified\");\n\n var self = this;\n if (!callback)\n return util.asPromise(rpcCall, self, method, requestCtor, responseCtor, request);\n\n if (!self.rpcImpl) {\n setTimeout(function() { callback(Error(\"already ended\")); }, 0);\n return undefined;\n }\n\n try {\n return self.rpcImpl(\n method,\n requestCtor[self.requestDelimited ? \"encodeDelimited\" : \"encode\"](request).finish(),\n function rpcCallback(err, response) {\n\n if (err) {\n self.emit(\"error\", err, method);\n return callback(err);\n }\n\n if (response === null) {\n self.end(/* endedByRPC */ true);\n return undefined;\n }\n\n if (!(response instanceof responseCtor)) {\n try {\n response = responseCtor[self.responseDelimited ? \"decodeDelimited\" : \"decode\"](response);\n } catch (err) {\n self.emit(\"error\", err, method);\n return callback(err);\n }\n }\n\n self.emit(\"data\", response, method);\n return callback(null, response);\n }\n );\n } catch (err) {\n self.emit(\"error\", err, method);\n setTimeout(function() { callback(err); }, 0);\n return undefined;\n }\n};\n\n/**\n * Ends this service and emits the `end` event.\n * @param {boolean} [endedByRPC=false] Whether the service has been ended by the RPC implementation.\n * @returns {rpc.Service} `this`\n */\nService.prototype.end = function end(endedByRPC) {\n if (this.rpcImpl) {\n if (!endedByRPC) // signal end to rpcImpl\n this.rpcImpl(null, null, null);\n this.rpcImpl = null;\n this.emit(\"end\").off();\n }\n return this;\n};\n","\"use strict\";\nmodule.exports = {};\n\n/**\n * Named roots.\n * This is where pbjs stores generated structures (the option `-r, --root` specifies a name).\n * Can also be used manually to make roots available accross modules.\n * @name roots\n * @type {Object.}\n * @example\n * // pbjs -r myroot -o compiled.js ...\n *\n * // in another module:\n * require(\"./compiled.js\");\n *\n * // in any subsequent module:\n * var root = protobuf.roots[\"myroot\"];\n */\n","import superPropBase from \"@babel/runtime/helpers/esm/superPropBase\";\nexport default function _get(target, property, receiver) {\n if (typeof Reflect !== \"undefined\" && Reflect.get) {\n _get = Reflect.get;\n } else {\n _get = function _get(target, property, receiver) {\n var base = superPropBase(target, property);\n if (!base) return;\n var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(base, property);\n\n if (desc.get) {\n return desc.get.call(receiver);\n }\n\n return desc.value;\n };\n }\n\n return _get(target, property, receiver || target);\n}","import getPrototypeOf from \"@babel/runtime/helpers/esm/getPrototypeOf\";\nexport default function _superPropBase(object, property) {\n while (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property)) {\n object = getPrototypeOf(object);\n if (object === null) break;\n }\n\n return object;\n}","export const REVISION = '155';\n\nexport const MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nexport const TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nexport const CullFaceNone = 0;\nexport const CullFaceBack = 1;\nexport const CullFaceFront = 2;\nexport const CullFaceFrontBack = 3;\nexport const BasicShadowMap = 0;\nexport const PCFShadowMap = 1;\nexport const PCFSoftShadowMap = 2;\nexport const VSMShadowMap = 3;\nexport const FrontSide = 0;\nexport const BackSide = 1;\nexport const DoubleSide = 2;\nexport const TwoPassDoubleSide = 2; // r149\nexport const NoBlending = 0;\nexport const NormalBlending = 1;\nexport const AdditiveBlending = 2;\nexport const SubtractiveBlending = 3;\nexport const MultiplyBlending = 4;\nexport const CustomBlending = 5;\nexport const AddEquation = 100;\nexport const SubtractEquation = 101;\nexport const ReverseSubtractEquation = 102;\nexport const MinEquation = 103;\nexport const MaxEquation = 104;\nexport const ZeroFactor = 200;\nexport const OneFactor = 201;\nexport const SrcColorFactor = 202;\nexport const OneMinusSrcColorFactor = 203;\nexport const SrcAlphaFactor = 204;\nexport const OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nexport const DstAlphaFactor = 206;\nexport const OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nexport const DstColorFactor = 208;\nexport const OneMinusDstColorFactor = 209;\nexport const SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nexport const NeverDepth = 0;\nexport const AlwaysDepth = 1;\nexport const LessDepth = 2;\nexport const LessEqualDepth = 3;\nexport const EqualDepth = 4;\nexport const GreaterEqualDepth = 5;\nexport const GreaterDepth = 6;\nexport const NotEqualDepth = 7;\nexport const MultiplyOperation = 0;\nexport const MixOperation = 1;\nexport const AddOperation = 2;\nexport const NoToneMapping = 0;\nexport const LinearToneMapping = 1;\nexport const ReinhardToneMapping = 2;\nexport const CineonToneMapping = 3;\nexport const ACESFilmicToneMapping = 4;\nexport const CustomToneMapping = 5;\n\nexport const UVMapping = 300;\nexport const CubeReflectionMapping = 301;\nexport const CubeRefractionMapping = 302;\nexport const EquirectangularReflectionMapping = 303;\nexport const EquirectangularRefractionMapping = 304;\nexport const CubeUVReflectionMapping = 306;\nexport const RepeatWrapping = 1000;\nexport const ClampToEdgeWrapping = 1001;\nexport const MirroredRepeatWrapping = 1002;\nexport const NearestFilter = 1003;\nexport const NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nexport const NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nexport const NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nexport const NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nexport const LinearFilter = 1006;\nexport const LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nexport const LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nexport const LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nexport const LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nexport const UnsignedByteType = 1009;\nexport const ByteType = 1010;\nexport const ShortType = 1011;\nexport const UnsignedShortType = 1012;\nexport const IntType = 1013;\nexport const UnsignedIntType = 1014;\nexport const FloatType = 1015;\nexport const HalfFloatType = 1016;\nexport const UnsignedShort4444Type = 1017;\nexport const UnsignedShort5551Type = 1018;\nexport const UnsignedInt248Type = 1020;\nexport const AlphaFormat = 1021;\nexport const RGBAFormat = 1023;\nexport const LuminanceFormat = 1024;\nexport const LuminanceAlphaFormat = 1025;\nexport const DepthFormat = 1026;\nexport const DepthStencilFormat = 1027;\nexport const RedFormat = 1028;\nexport const RedIntegerFormat = 1029;\nexport const RGFormat = 1030;\nexport const RGIntegerFormat = 1031;\nexport const RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nexport const RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nexport const RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nexport const RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nexport const RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nexport const RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nexport const RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nexport const RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nexport const RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nexport const RGB_ETC1_Format = 36196;\nexport const RGB_ETC2_Format = 37492;\nexport const RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nexport const RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nexport const RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nexport const RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nexport const RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nexport const RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nexport const RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nexport const RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nexport const RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nexport const RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nexport const RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nexport const RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nexport const RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nexport const RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nexport const RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nexport const RGBA_BPTC_Format = 36492;\nexport const RED_RGTC1_Format = 36283;\nexport const SIGNED_RED_RGTC1_Format = 36284;\nexport const RED_GREEN_RGTC2_Format = 36285;\nexport const SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format = 36286;\nexport const LoopOnce = 2200;\nexport const LoopRepeat = 2201;\nexport const LoopPingPong = 2202;\nexport const InterpolateDiscrete = 2300;\nexport const InterpolateLinear = 2301;\nexport const InterpolateSmooth = 2302;\nexport const ZeroCurvatureEnding = 2400;\nexport const ZeroSlopeEnding = 2401;\nexport const WrapAroundEnding = 2402;\nexport const NormalAnimationBlendMode = 2500;\nexport const AdditiveAnimationBlendMode = 2501;\nexport const TrianglesDrawMode = 0;\nexport const TriangleStripDrawMode = 1;\nexport const TriangleFanDrawMode = 2;\n/** @deprecated Use LinearSRGBColorSpace or NoColorSpace in three.js r152+. */\nexport const LinearEncoding = 3000;\n/** @deprecated Use SRGBColorSpace in three.js r152+. */\nexport const sRGBEncoding = 3001;\nexport const BasicDepthPacking = 3200;\nexport const RGBADepthPacking = 3201;\nexport const TangentSpaceNormalMap = 0;\nexport const ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\n// Color space string identifiers, matching CSS Color Module Level 4 and WebGPU names where available.\nexport const NoColorSpace = '';\nexport const SRGBColorSpace = 'srgb';\nexport const LinearSRGBColorSpace = 'srgb-linear';\nexport const DisplayP3ColorSpace = 'display-p3';\n\nexport const ZeroStencilOp = 0;\nexport const KeepStencilOp = 7680;\nexport const ReplaceStencilOp = 7681;\nexport const IncrementStencilOp = 7682;\nexport const DecrementStencilOp = 7683;\nexport const IncrementWrapStencilOp = 34055;\nexport const DecrementWrapStencilOp = 34056;\nexport const InvertStencilOp = 5386;\n\nexport const NeverStencilFunc = 512;\nexport const LessStencilFunc = 513;\nexport const EqualStencilFunc = 514;\nexport const LessEqualStencilFunc = 515;\nexport const GreaterStencilFunc = 516;\nexport const NotEqualStencilFunc = 517;\nexport const GreaterEqualStencilFunc = 518;\nexport const AlwaysStencilFunc = 519;\n\nexport const NeverCompare = 512;\nexport const LessCompare = 513;\nexport const EqualCompare = 514;\nexport const LessEqualCompare = 515;\nexport const GreaterCompare = 516;\nexport const NotEqualCompare = 517;\nexport const GreaterEqualCompare = 518;\nexport const AlwaysCompare = 519;\n\nexport const StaticDrawUsage = 35044;\nexport const DynamicDrawUsage = 35048;\nexport const StreamDrawUsage = 35040;\nexport const StaticReadUsage = 35045;\nexport const DynamicReadUsage = 35049;\nexport const StreamReadUsage = 35041;\nexport const StaticCopyUsage = 35046;\nexport const DynamicCopyUsage = 35050;\nexport const StreamCopyUsage = 35042;\n\nexport const GLSL1 = '100';\nexport const GLSL3 = '300 es';\n\nexport const _SRGBAFormat = 1035; // fallback for WebGL 1\n\nexport const WebGLCoordinateSystem = 2000;\nexport const WebGPUCoordinateSystem = 2001;\n","import * as MathUtils from './MathUtils.js';\nimport { Quaternion } from './Quaternion.js';\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tVector3.prototype.isVector3 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tconst ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tconst iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tconst iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tconst iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( MathUtils.clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( e ) {\n\n\t\tthis.x = e._x;\n\t\tthis.y = e._y;\n\t\tthis.z = e._z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromColor( c ) {\n\n\t\tthis.x = c.r;\n\t\tthis.y = c.g;\n\t\tthis.z = c.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandomDirection() {\n\n\t\t// Derived from https://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html\n\n\t\tconst u = ( Math.random() - 0.5 ) * 2;\n\t\tconst t = Math.random() * Math.PI * 2;\n\t\tconst f = Math.sqrt( 1 - u ** 2 );\n\n\t\tthis.x = f * Math.cos( t );\n\t\tthis.y = f * Math.sin( t );\n\t\tthis.z = u;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nexport { Vector3 };\n","const _lut = [ '00', '01', '02', '03', '04', '05', '06', '07', '08', '09', '0a', '0b', '0c', '0d', '0e', '0f', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '1a', '1b', '1c', '1d', '1e', '1f', '20', '21', '22', '23', '24', '25', '26', '27', '28', '29', '2a', '2b', '2c', '2d', '2e', '2f', '30', '31', '32', '33', '34', '35', '36', '37', '38', '39', '3a', '3b', '3c', '3d', '3e', '3f', '40', '41', '42', '43', '44', '45', '46', '47', '48', '49', '4a', '4b', '4c', '4d', '4e', '4f', '50', '51', '52', '53', '54', '55', '56', '57', '58', '59', '5a', '5b', '5c', '5d', '5e', '5f', '60', '61', '62', '63', '64', '65', '66', '67', '68', '69', '6a', '6b', '6c', '6d', '6e', '6f', '70', '71', '72', '73', '74', '75', '76', '77', '78', '79', '7a', '7b', '7c', '7d', '7e', '7f', '80', '81', '82', '83', '84', '85', '86', '87', '88', '89', '8a', '8b', '8c', '8d', '8e', '8f', '90', '91', '92', '93', '94', '95', '96', '97', '98', '99', '9a', '9b', '9c', '9d', '9e', '9f', 'a0', 'a1', 'a2', 'a3', 'a4', 'a5', 'a6', 'a7', 'a8', 'a9', 'aa', 'ab', 'ac', 'ad', 'ae', 'af', 'b0', 'b1', 'b2', 'b3', 'b4', 'b5', 'b6', 'b7', 'b8', 'b9', 'ba', 'bb', 'bc', 'bd', 'be', 'bf', 'c0', 'c1', 'c2', 'c3', 'c4', 'c5', 'c6', 'c7', 'c8', 'c9', 'ca', 'cb', 'cc', 'cd', 'ce', 'cf', 'd0', 'd1', 'd2', 'd3', 'd4', 'd5', 'd6', 'd7', 'd8', 'd9', 'da', 'db', 'dc', 'dd', 'de', 'df', 'e0', 'e1', 'e2', 'e3', 'e4', 'e5', 'e6', 'e7', 'e8', 'e9', 'ea', 'eb', 'ec', 'ed', 'ee', 'ef', 'f0', 'f1', 'f2', 'f3', 'f4', 'f5', 'f6', 'f7', 'f8', 'f9', 'fa', 'fb', 'fc', 'fd', 'fe', 'ff' ];\n\nlet _seed = 1234567;\n\n\nconst DEG2RAD = Math.PI / 180;\nconst RAD2DEG = 180 / Math.PI;\n\n// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\nfunction generateUUID() {\n\n\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t// .toLowerCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\treturn uuid.toLowerCase();\n\n}\n\nfunction clamp( value, min, max ) {\n\n\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n}\n\n// compute euclidean modulo of m % n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\nfunction euclideanModulo( n, m ) {\n\n\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n}\n\n// Linear mapping from range to range \nfunction mapLinear( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n}\n\n// https://www.gamedev.net/tutorials/programming/general-and-gameplay-programming/inverse-lerp-a-super-useful-yet-often-overlooked-function-r5230/\nfunction inverseLerp( x, y, value ) {\n\n\tif ( x !== y ) {\n\n\t\treturn ( value - x ) / ( y - x );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n}\n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\nfunction lerp( x, y, t ) {\n\n\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n}\n\n// http://www.rorydriscoll.com/2016/03/07/frame-rate-independent-damping-using-lerp/\nfunction damp( x, y, lambda, dt ) {\n\n\treturn lerp( x, y, 1 - Math.exp( - lambda * dt ) );\n\n}\n\n// https://www.desmos.com/calculator/vcsjnyz7x4\nfunction pingpong( x, length = 1 ) {\n\n\treturn length - Math.abs( euclideanModulo( x, length * 2 ) - length );\n\n}\n\n// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\nfunction smoothstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n}\n\nfunction smootherstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n}\n\n// Random integer from interval\nfunction randInt( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n}\n\n// Random float from interval\nfunction randFloat( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n}\n\n// Random float from <-range/2, range/2> interval\nfunction randFloatSpread( range ) {\n\n\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n}\n\n// Deterministic pseudo-random float in the interval [ 0, 1 ]\nfunction seededRandom( s ) {\n\n\tif ( s !== undefined ) _seed = s;\n\n\t// Mulberry32 generator\n\n\tlet t = _seed += 0x6D2B79F5;\n\n\tt = Math.imul( t ^ t >>> 15, t | 1 );\n\n\tt ^= t + Math.imul( t ^ t >>> 7, t | 61 );\n\n\treturn ( ( t ^ t >>> 14 ) >>> 0 ) / 4294967296;\n\n}\n\nfunction degToRad( degrees ) {\n\n\treturn degrees * DEG2RAD;\n\n}\n\nfunction radToDeg( radians ) {\n\n\treturn radians * RAD2DEG;\n\n}\n\nfunction isPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n}\n\nfunction ceilPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction floorPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction setQuaternionFromProperEuler( q, a, b, c, order ) {\n\n\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t// angles are in radians\n\n\tconst cos = Math.cos;\n\tconst sin = Math.sin;\n\n\tconst c2 = cos( b / 2 );\n\tconst s2 = sin( b / 2 );\n\n\tconst c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\tconst s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\tconst c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\tconst s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\tconst c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\tconst s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\tswitch ( order ) {\n\n\t\tcase 'XYX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YZY':\n\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'XZX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YXY':\n\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction denormalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint32Array:\n\n\t\t\treturn value / 4294967295.0;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn value / 65535.0;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn value / 255.0;\n\n\t\tcase Int32Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 2147483647.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 32767.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 127.0, - 1.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction normalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint32Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 4294967295.0 );\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 65535.0 );\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 255.0 );\n\n\t\tcase Int32Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 2147483647.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 32767.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 127.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nconst MathUtils = {\n\tDEG2RAD: DEG2RAD,\n\tRAD2DEG: RAD2DEG,\n\tgenerateUUID: generateUUID,\n\tclamp: clamp,\n\teuclideanModulo: euclideanModulo,\n\tmapLinear: mapLinear,\n\tinverseLerp: inverseLerp,\n\tlerp: lerp,\n\tdamp: damp,\n\tpingpong: pingpong,\n\tsmoothstep: smoothstep,\n\tsmootherstep: smootherstep,\n\trandInt: randInt,\n\trandFloat: randFloat,\n\trandFloatSpread: randFloatSpread,\n\tseededRandom: seededRandom,\n\tdegToRad: degToRad,\n\tradToDeg: radToDeg,\n\tisPowerOfTwo: isPowerOfTwo,\n\tceilPowerOfTwo: ceilPowerOfTwo,\n\tfloorPowerOfTwo: floorPowerOfTwo,\n\tsetQuaternionFromProperEuler: setQuaternionFromProperEuler,\n\tnormalize: normalize,\n\tdenormalize: denormalize\n};\n\nexport {\n\tDEG2RAD,\n\tRAD2DEG,\n\tgenerateUUID,\n\tclamp,\n\teuclideanModulo,\n\tmapLinear,\n\tinverseLerp,\n\tlerp,\n\tdamp,\n\tpingpong,\n\tsmoothstep,\n\tsmootherstep,\n\trandInt,\n\trandFloat,\n\trandFloatSpread,\n\tseededRandom,\n\tdegToRad,\n\tradToDeg,\n\tisPowerOfTwo,\n\tceilPowerOfTwo,\n\tfloorPowerOfTwo,\n\tsetQuaternionFromProperEuler,\n\tnormalize,\n\tdenormalize,\n\tMathUtils\n};\n","import * as MathUtils from './MathUtils.js';\n\nclass Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tVector2.prototype.isVector2 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( MathUtils.clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Vector2 };\n","class Matrix3 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tMatrix3.prototype.isMatrix3 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ],\n\t\t\tn12 = te[ 3 ], n22 = te[ 4 ], n32 = te[ 5 ],\n\t\t\tn13 = te[ 6 ], n23 = te[ 7 ], n33 = te[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tlet tmp;\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetNormalMatrix( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).invert().transpose();\n\n\t}\n\n\ttransposeIntoArray( r ) {\n\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUvTransform( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( rotation );\n\t\tconst s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tscale( sx, sy ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeScale( sx, sy ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotate( theta ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeRotation( - theta ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( tx, ty ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeTranslation( tx, ty ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// for 2D Transforms\n\n\tmakeTranslation( x, y ) {\n\n\t\tif ( x.isVector2 ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, x.x,\n\t\t\t\t0, 1, x.y,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotation( theta ) {\n\n\t\t// counterclockwise\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta );\n\t\tconst s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0,\n\t\t\ts, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _m3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nexport { Matrix3 };\n","\"use strict\";\nvar util = exports;\n\n// used to return a Promise where callback is omitted\nutil.asPromise = require(\"@protobufjs/aspromise\");\n\n// converts to / from base64 encoded strings\nutil.base64 = require(\"@protobufjs/base64\");\n\n// base class of rpc.Service\nutil.EventEmitter = require(\"@protobufjs/eventemitter\");\n\n// float handling accross browsers\nutil.float = require(\"@protobufjs/float\");\n\n// requires modules optionally and hides the call from bundlers\nutil.inquire = require(\"@protobufjs/inquire\");\n\n// converts to / from utf8 encoded strings\nutil.utf8 = require(\"@protobufjs/utf8\");\n\n// provides a node-like buffer pool in the browser\nutil.pool = require(\"@protobufjs/pool\");\n\n// utility to work with the low and high bits of a 64 bit value\nutil.LongBits = require(\"./longbits\");\n\n/**\n * Whether running within node or not.\n * @memberof util\n * @type {boolean}\n */\nutil.isNode = Boolean(typeof global !== \"undefined\"\n && global\n && global.process\n && global.process.versions\n && global.process.versions.node);\n\n/**\n * Global object reference.\n * @memberof util\n * @type {Object}\n */\nutil.global = util.isNode && global\n || typeof window !== \"undefined\" && window\n || typeof self !== \"undefined\" && self\n || this; // eslint-disable-line no-invalid-this\n\n/**\n * An immuable empty array.\n * @memberof util\n * @type {Array.<*>}\n * @const\n */\nutil.emptyArray = Object.freeze ? Object.freeze([]) : /* istanbul ignore next */ []; // used on prototypes\n\n/**\n * An immutable empty object.\n * @type {Object}\n * @const\n */\nutil.emptyObject = Object.freeze ? Object.freeze({}) : /* istanbul ignore next */ {}; // used on prototypes\n\n/**\n * Tests if the specified value is an integer.\n * @function\n * @param {*} value Value to test\n * @returns {boolean} `true` if the value is an integer\n */\nutil.isInteger = Number.isInteger || /* istanbul ignore next */ function isInteger(value) {\n return typeof value === \"number\" && isFinite(value) && Math.floor(value) === value;\n};\n\n/**\n * Tests if the specified value is a string.\n * @param {*} value Value to test\n * @returns {boolean} `true` if the value is a string\n */\nutil.isString = function isString(value) {\n return typeof value === \"string\" || value instanceof String;\n};\n\n/**\n * Tests if the specified value is a non-null object.\n * @param {*} value Value to test\n * @returns {boolean} `true` if the value is a non-null object\n */\nutil.isObject = function isObject(value) {\n return value && typeof value === \"object\";\n};\n\n/**\n * Checks if a property on a message is considered to be present.\n * This is an alias of {@link util.isSet}.\n * @function\n * @param {Object} obj Plain object or message instance\n * @param {string} prop Property name\n * @returns {boolean} `true` if considered to be present, otherwise `false`\n */\nutil.isset =\n\n/**\n * Checks if a property on a message is considered to be present.\n * @param {Object} obj Plain object or message instance\n * @param {string} prop Property name\n * @returns {boolean} `true` if considered to be present, otherwise `false`\n */\nutil.isSet = function isSet(obj, prop) {\n var value = obj[prop];\n if (value != null && obj.hasOwnProperty(prop)) // eslint-disable-line eqeqeq, no-prototype-builtins\n return typeof value !== \"object\" || (Array.isArray(value) ? value.length : Object.keys(value).length) > 0;\n return false;\n};\n\n/**\n * Any compatible Buffer instance.\n * This is a minimal stand-alone definition of a Buffer instance. The actual type is that exported by node's typings.\n * @interface Buffer\n * @extends Uint8Array\n */\n\n/**\n * Node's Buffer class if available.\n * @type {Constructor}\n */\nutil.Buffer = (function() {\n try {\n var Buffer = util.inquire(\"buffer\").Buffer;\n // refuse to use non-node buffers if not explicitly assigned (perf reasons):\n return Buffer.prototype.utf8Write ? Buffer : /* istanbul ignore next */ null;\n } catch (e) {\n /* istanbul ignore next */\n return null;\n }\n})();\n\n// Internal alias of or polyfull for Buffer.from.\nutil._Buffer_from = null;\n\n// Internal alias of or polyfill for Buffer.allocUnsafe.\nutil._Buffer_allocUnsafe = null;\n\n/**\n * Creates a new buffer of whatever type supported by the environment.\n * @param {number|number[]} [sizeOrArray=0] Buffer size or number array\n * @returns {Uint8Array|Buffer} Buffer\n */\nutil.newBuffer = function newBuffer(sizeOrArray) {\n /* istanbul ignore next */\n return typeof sizeOrArray === \"number\"\n ? util.Buffer\n ? util._Buffer_allocUnsafe(sizeOrArray)\n : new util.Array(sizeOrArray)\n : util.Buffer\n ? util._Buffer_from(sizeOrArray)\n : typeof Uint8Array === \"undefined\"\n ? sizeOrArray\n : new Uint8Array(sizeOrArray);\n};\n\n/**\n * Array implementation used in the browser. `Uint8Array` if supported, otherwise `Array`.\n * @type {Constructor}\n */\nutil.Array = typeof Uint8Array !== \"undefined\" ? Uint8Array /* istanbul ignore next */ : Array;\n\n/**\n * Any compatible Long instance.\n * This is a minimal stand-alone definition of a Long instance. The actual type is that exported by long.js.\n * @interface Long\n * @property {number} low Low bits\n * @property {number} high High bits\n * @property {boolean} unsigned Whether unsigned or not\n */\n\n/**\n * Long.js's Long class if available.\n * @type {Constructor}\n */\nutil.Long = /* istanbul ignore next */ util.global.dcodeIO && /* istanbul ignore next */ util.global.dcodeIO.Long\n || /* istanbul ignore next */ util.global.Long\n || util.inquire(\"long\");\n\n/**\n * Regular expression used to verify 2 bit (`bool`) map keys.\n * @type {RegExp}\n * @const\n */\nutil.key2Re = /^true|false|0|1$/;\n\n/**\n * Regular expression used to verify 32 bit (`int32` etc.) map keys.\n * @type {RegExp}\n * @const\n */\nutil.key32Re = /^-?(?:0|[1-9][0-9]*)$/;\n\n/**\n * Regular expression used to verify 64 bit (`int64` etc.) map keys.\n * @type {RegExp}\n * @const\n */\nutil.key64Re = /^(?:[\\\\x00-\\\\xff]{8}|-?(?:0|[1-9][0-9]*))$/;\n\n/**\n * Converts a number or long to an 8 characters long hash string.\n * @param {Long|number} value Value to convert\n * @returns {string} Hash\n */\nutil.longToHash = function longToHash(value) {\n return value\n ? util.LongBits.from(value).toHash()\n : util.LongBits.zeroHash;\n};\n\n/**\n * Converts an 8 characters long hash string to a long or number.\n * @param {string} hash Hash\n * @param {boolean} [unsigned=false] Whether unsigned or not\n * @returns {Long|number} Original value\n */\nutil.longFromHash = function longFromHash(hash, unsigned) {\n var bits = util.LongBits.fromHash(hash);\n if (util.Long)\n return util.Long.fromBits(bits.lo, bits.hi, unsigned);\n return bits.toNumber(Boolean(unsigned));\n};\n\n/**\n * Merges the properties of the source object into the destination object.\n * @memberof util\n * @param {Object.} dst Destination object\n * @param {Object.} src Source object\n * @param {boolean} [ifNotSet=false] Merges only if the key is not already set\n * @returns {Object.} Destination object\n */\nfunction merge(dst, src, ifNotSet) { // used by converters\n for (var keys = Object.keys(src), i = 0; i < keys.length; ++i)\n if (dst[keys[i]] === undefined || !ifNotSet)\n dst[keys[i]] = src[keys[i]];\n return dst;\n}\n\nutil.merge = merge;\n\n/**\n * Converts the first character of a string to lower case.\n * @param {string} str String to convert\n * @returns {string} Converted string\n */\nutil.lcFirst = function lcFirst(str) {\n return str.charAt(0).toLowerCase() + str.substring(1);\n};\n\n/**\n * Creates a custom error constructor.\n * @memberof util\n * @param {string} name Error name\n * @returns {Constructor} Custom error constructor\n */\nfunction newError(name) {\n\n function CustomError(message, properties) {\n\n if (!(this instanceof CustomError))\n return new CustomError(message, properties);\n\n // Error.call(this, message);\n // ^ just returns a new error instance because the ctor can be called as a function\n\n Object.defineProperty(this, \"message\", { get: function() { return message; } });\n\n /* istanbul ignore next */\n if (Error.captureStackTrace) // node\n Error.captureStackTrace(this, CustomError);\n else\n Object.defineProperty(this, \"stack\", { value: new Error().stack || \"\" });\n\n if (properties)\n merge(this, properties);\n }\n\n (CustomError.prototype = Object.create(Error.prototype)).constructor = CustomError;\n\n Object.defineProperty(CustomError.prototype, \"name\", { get: function() { return name; } });\n\n CustomError.prototype.toString = function toString() {\n return this.name + \": \" + this.message;\n };\n\n return CustomError;\n}\n\nutil.newError = newError;\n\n/**\n * Constructs a new protocol error.\n * @classdesc Error subclass indicating a protocol specifc error.\n * @memberof util\n * @extends Error\n * @template T extends Message\n * @constructor\n * @param {string} message Error message\n * @param {Object.} [properties] Additional properties\n * @example\n * try {\n * MyMessage.decode(someBuffer); // throws if required fields are missing\n * } catch (e) {\n * if (e instanceof ProtocolError && e.instance)\n * console.log(\"decoded so far: \" + JSON.stringify(e.instance));\n * }\n */\nutil.ProtocolError = newError(\"ProtocolError\");\n\n/**\n * So far decoded message instance.\n * @name util.ProtocolError#instance\n * @type {Message}\n */\n\n/**\n * A OneOf getter as returned by {@link util.oneOfGetter}.\n * @typedef OneOfGetter\n * @type {function}\n * @returns {string|undefined} Set field name, if any\n */\n\n/**\n * Builds a getter for a oneof's present field name.\n * @param {string[]} fieldNames Field names\n * @returns {OneOfGetter} Unbound getter\n */\nutil.oneOfGetter = function getOneOf(fieldNames) {\n var fieldMap = {};\n for (var i = 0; i < fieldNames.length; ++i)\n fieldMap[fieldNames[i]] = 1;\n\n /**\n * @returns {string|undefined} Set field name, if any\n * @this Object\n * @ignore\n */\n return function() { // eslint-disable-line consistent-return\n for (var keys = Object.keys(this), i = keys.length - 1; i > -1; --i)\n if (fieldMap[keys[i]] === 1 && this[keys[i]] !== undefined && this[keys[i]] !== null)\n return keys[i];\n };\n};\n\n/**\n * A OneOf setter as returned by {@link util.oneOfSetter}.\n * @typedef OneOfSetter\n * @type {function}\n * @param {string|undefined} value Field name\n * @returns {undefined}\n */\n\n/**\n * Builds a setter for a oneof's present field name.\n * @param {string[]} fieldNames Field names\n * @returns {OneOfSetter} Unbound setter\n */\nutil.oneOfSetter = function setOneOf(fieldNames) {\n\n /**\n * @param {string} name Field name\n * @returns {undefined}\n * @this Object\n * @ignore\n */\n return function(name) {\n for (var i = 0; i < fieldNames.length; ++i)\n if (fieldNames[i] !== name)\n delete this[fieldNames[i]];\n };\n};\n\n/**\n * Default conversion options used for {@link Message#toJSON} implementations.\n *\n * These options are close to proto3's JSON mapping with the exception that internal types like Any are handled just like messages. More precisely:\n *\n * - Longs become strings\n * - Enums become string keys\n * - Bytes become base64 encoded strings\n * - (Sub-)Messages become plain objects\n * - Maps become plain objects with all string keys\n * - Repeated fields become arrays\n * - NaN and Infinity for float and double fields become strings\n *\n * @type {IConversionOptions}\n * @see https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3?hl=en#json\n */\nutil.toJSONOptions = {\n longs: String,\n enums: String,\n bytes: String,\n json: true\n};\n\n// Sets up buffer utility according to the environment (called in index-minimal)\nutil._configure = function() {\n var Buffer = util.Buffer;\n /* istanbul ignore if */\n if (!Buffer) {\n util._Buffer_from = util._Buffer_allocUnsafe = null;\n return;\n }\n // because node 4.x buffers are incompatible & immutable\n // see: https://github.com/dcodeIO/protobuf.js/pull/665\n util._Buffer_from = Buffer.from !== Uint8Array.from && Buffer.from ||\n /* istanbul ignore next */\n function Buffer_from(value, encoding) {\n return new Buffer(value, encoding);\n };\n util._Buffer_allocUnsafe = Buffer.allocUnsafe ||\n /* istanbul ignore next */\n function Buffer_allocUnsafe(size) {\n return new Buffer(size);\n };\n};\n","import { WebGLCoordinateSystem, WebGPUCoordinateSystem } from '../constants.js';\nimport { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tMatrix4.prototype.isMatrix4 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 3 ], me[ 6 ], 0,\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 4 ], me[ 7 ], 0,\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 5 ], me[ 8 ], 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ], n41 = te[ 3 ],\n\t\t\tn12 = te[ 4 ], n22 = te[ 5 ], n32 = te[ 6 ], n42 = te[ 7 ],\n\t\t\tn13 = te[ 8 ], n23 = te[ 9 ], n33 = te[ 10 ], n43 = te[ 11 ],\n\t\t\tn14 = te[ 12 ], n24 = te[ 13 ], n34 = te[ 14 ], n44 = te[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x.x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, x.y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, x.z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( xy, xz, yx, yz, zx, zy ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, yx, zx, 0,\n\t\t\txy, 1, zy, 0,\n\t\t\txz, yz, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\n\t\tlet c, d;\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tc = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\t\td = ( - 2 * far * near ) / ( far - near );\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tc = - far / ( far - near );\n\t\t\td = ( - far * near ) / ( far - near );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Matrix4.makePerspective(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a; \tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b; \tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c; \tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\n\t\tlet z, zInv;\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tz = ( far + near ) * p;\n\t\t\tzInv = - 2 * p;\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tz = near * p;\n\t\t\tzInv = - 1 * p;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Matrix4.makeOrthographic(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\t\tte[ 8 ] = 0; \t\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0; \t\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0; \t\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0; \t\tte[ 6 ] = 0;\t\tte[ 10 ] = zInv;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0; \t\tte[ 7 ] = 0;\t\tte[ 11 ] = 0;\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nexport { Matrix4 };\n","function arrayMin( array ) {\n\n\tif ( array.length === 0 ) return Infinity;\n\n\tlet min = array[ 0 ];\n\n\tfor ( let i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] < min ) min = array[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn min;\n\n}\n\nfunction arrayMax( array ) {\n\n\tif ( array.length === 0 ) return - Infinity;\n\n\tlet max = array[ 0 ];\n\n\tfor ( let i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] > max ) max = array[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn max;\n\n}\n\nfunction arrayNeedsUint32( array ) {\n\n\t// assumes larger values usually on last\n\n\tfor ( let i = array.length - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] >= 65535 ) return true; // account for PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX, #24565\n\n\t}\n\n\treturn false;\n\n}\n\nconst TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\tUint8ClampedArray: Uint8ClampedArray,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\nfunction getTypedArray( type, buffer ) {\n\n\treturn new TYPED_ARRAYS[ type ]( buffer );\n\n}\n\nfunction createElementNS( name ) {\n\n\treturn document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', name );\n\n}\n\nconst _cache = {};\n\nfunction warnOnce( message ) {\n\n\tif ( message in _cache ) return;\n\n\t_cache[ message ] = true;\n\n\tconsole.warn( message );\n\n}\n\nexport { arrayMin, arrayMax, arrayNeedsUint32, getTypedArray, createElementNS, warnOnce };\n","/* @luxottica/vm-renderer-threejs v5.0.2 */\nimport { TrianglesDrawMode, TriangleFanDrawMode, TriangleStripDrawMode, BufferGeometry, BufferAttribute, Loader, LoaderUtils, FileLoader, Color as Color$1, SpotLight, PointLight, DirectionalLight, MeshBasicMaterial, SRGBColorSpace, MeshPhysicalMaterial, Vector2, Matrix4, Vector3, Quaternion, InstancedMesh, Object3D, TextureLoader, ImageBitmapLoader, InterleavedBuffer, InterleavedBufferAttribute, LinearFilter, LinearMipmapLinearFilter, RepeatWrapping, PointsMaterial, Material, LineBasicMaterial, MeshStandardMaterial, DoubleSide, PropertyBinding, SkinnedMesh, Mesh, LineSegments, Line, LineLoop, Points, Group, PerspectiveCamera, MathUtils, OrthographicCamera, Skeleton, AnimationClip, Bone, InterpolateLinear, NearestFilter, NearestMipmapNearestFilter, LinearMipmapNearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, ClampToEdgeWrapping, MirroredRepeatWrapping, InterpolateDiscrete, FrontSide, Texture, VectorKeyframeTrack, NumberKeyframeTrack, QuaternionKeyframeTrack, Box3, Sphere, Interpolant, DataTextureLoader, HalfFloatType, FloatType, DataUtils, LinearSRGBColorSpace, CubeTexture, CubeTextureLoader, Matrix3, Float32BufferAttribute, ShaderMaterial, UniformsUtils, WebGLRenderTarget, Clock, RGBAFormat, Vector4, Euler, BoxGeometry, Shape, Path, ExtrudeGeometry, DataTexture, NormalBlending, CanvasTexture, SphereGeometry, AxesHelper, PMREMGenerator, Scene, Raycaster, NoBlending, BoxHelper, Spherical } from 'three';\nimport { LensStandardIridescentMaterial, FeatureMaterialBuilder, B3DFactory, B3DMesh, LensStandardTransitionsMirrorSRP, GlassesB3DTransitionsMirrorSRP, LensesManager, HeadStandardShadowMaterial } from '@luxottica/vm-renderer-core';\nimport { RemoteLogConfig } from '@luxottica/vm-remotelog';\nimport { GlassesGLTFFormats, parseGLTFGlasses, GlassesRTWebGLRenderer, SceneSorter } from '@luxottica/glasses-rt-webglrenderer';\nimport { vec3, mat4, quat, mat3, vec4 } from 'gl-matrix';\nimport { equiv } from '@thi.ng/equiv';\n\nfunction ownKeys(object, enumerableOnly) {\n var keys = Object.keys(object);\n\n if (Object.getOwnPropertySymbols) {\n var symbols = Object.getOwnPropertySymbols(object);\n\n if (enumerableOnly) {\n symbols = symbols.filter(function (sym) {\n return Object.getOwnPropertyDescriptor(object, sym).enumerable;\n });\n }\n\n keys.push.apply(keys, symbols);\n }\n\n return keys;\n}\n\nfunction _objectSpread2(target) {\n for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {\n var source = arguments[i] != null ? arguments[i] : {};\n\n if (i % 2) {\n ownKeys(Object(source), true).forEach(function (key) {\n _defineProperty(target, key, source[key]);\n });\n } else if (Object.getOwnPropertyDescriptors) {\n Object.defineProperties(target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));\n } else {\n ownKeys(Object(source)).forEach(function (key) {\n Object.defineProperty(target, key, Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key));\n });\n }\n }\n\n return target;\n}\n\nfunction asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) {\n try {\n var info = gen[key](arg);\n var value = info.value;\n } catch (error) {\n reject(error);\n return;\n }\n\n if (info.done) {\n resolve(value);\n } else {\n Promise.resolve(value).then(_next, _throw);\n }\n}\n\nfunction _asyncToGenerator(fn) {\n return function () {\n var self = this,\n args = arguments;\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n var gen = fn.apply(self, args);\n\n function _next(value) {\n asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, \"next\", value);\n }\n\n function _throw(err) {\n asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, \"throw\", err);\n }\n\n _next(undefined);\n });\n };\n}\n\nfunction _classCallCheck(instance, Constructor) {\n if (!(instance instanceof Constructor)) {\n throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\");\n }\n}\n\nfunction _defineProperties(target, props) {\n for (var i = 0; i < props.length; i++) {\n var descriptor = props[i];\n descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;\n descriptor.configurable = true;\n if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true;\n Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);\n }\n}\n\nfunction _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {\n if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);\n if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);\n return Constructor;\n}\n\nfunction _defineProperty(obj, key, value) {\n if (key in obj) {\n Object.defineProperty(obj, key, {\n value: value,\n enumerable: true,\n configurable: true,\n writable: true\n });\n } else {\n obj[key] = value;\n }\n\n return obj;\n}\n\nfunction _inherits(subClass, superClass) {\n if (typeof superClass !== \"function\" && superClass !== null) {\n throw new TypeError(\"Super expression must either be null or a function\");\n }\n\n subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {\n constructor: {\n value: subClass,\n writable: true,\n configurable: true\n }\n });\n if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass);\n}\n\nfunction _getPrototypeOf(o) {\n _getPrototypeOf = Object.setPrototypeOf ? Object.getPrototypeOf : function _getPrototypeOf(o) {\n return o.__proto__ || Object.getPrototypeOf(o);\n };\n return _getPrototypeOf(o);\n}\n\nfunction _setPrototypeOf(o, p) {\n _setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function _setPrototypeOf(o, p) {\n o.__proto__ = p;\n return o;\n };\n\n return _setPrototypeOf(o, p);\n}\n\nfunction _isNativeReflectConstruct() {\n if (typeof Reflect === \"undefined\" || !Reflect.construct) return false;\n if (Reflect.construct.sham) return false;\n if (typeof Proxy === \"function\") return true;\n\n try {\n Boolean.prototype.valueOf.call(Reflect.construct(Boolean, [], function () {}));\n return true;\n } catch (e) {\n return false;\n }\n}\n\nfunction _assertThisInitialized(self) {\n if (self === void 0) {\n throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\");\n }\n\n return self;\n}\n\nfunction _possibleConstructorReturn(self, call) {\n if (call && (typeof call === \"object\" || typeof call === \"function\")) {\n return call;\n }\n\n return _assertThisInitialized(self);\n}\n\nfunction _createSuper(Derived) {\n var hasNativeReflectConstruct = _isNativeReflectConstruct();\n\n return function _createSuperInternal() {\n var Super = _getPrototypeOf(Derived),\n result;\n\n if (hasNativeReflectConstruct) {\n var NewTarget = _getPrototypeOf(this).constructor;\n\n result = Reflect.construct(Super, arguments, NewTarget);\n } else {\n result = Super.apply(this, arguments);\n }\n\n return _possibleConstructorReturn(this, result);\n };\n}\n\nfunction _toConsumableArray(arr) {\n return _arrayWithoutHoles(arr) || _iterableToArray(arr) || _unsupportedIterableToArray(arr) || _nonIterableSpread();\n}\n\nfunction _arrayWithoutHoles(arr) {\n if (Array.isArray(arr)) return _arrayLikeToArray(arr);\n}\n\nfunction _iterableToArray(iter) {\n if (typeof Symbol !== \"undefined\" && iter[Symbol.iterator] != null || iter[\"@@iterator\"] != null) return Array.from(iter);\n}\n\nfunction _unsupportedIterableToArray(o, minLen) {\n if (!o) return;\n if (typeof o === \"string\") return _arrayLikeToArray(o, minLen);\n var n = Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1);\n if (n === \"Object\" && o.constructor) n = o.constructor.name;\n if (n === \"Map\" || n === \"Set\") return Array.from(o);\n if (n === \"Arguments\" || /^(?:Ui|I)nt(?:8|16|32)(?:Clamped)?Array$/.test(n)) return _arrayLikeToArray(o, minLen);\n}\n\nfunction _arrayLikeToArray(arr, len) {\n if (len == null || len > arr.length) len = arr.length;\n\n for (var i = 0, arr2 = new Array(len); i < len; i++) arr2[i] = arr[i];\n\n return arr2;\n}\n\nfunction _nonIterableSpread() {\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to spread non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n}\n\nfunction _createForOfIteratorHelper(o, allowArrayLike) {\n var it = typeof Symbol !== \"undefined\" && o[Symbol.iterator] || o[\"@@iterator\"];\n\n if (!it) {\n if (Array.isArray(o) || (it = _unsupportedIterableToArray(o)) || allowArrayLike && o && typeof o.length === \"number\") {\n if (it) o = it;\n var i = 0;\n\n var F = function () {};\n\n return {\n s: F,\n n: function () {\n if (i >= o.length) return {\n done: true\n };\n return {\n done: false,\n value: o[i++]\n };\n },\n e: function (e) {\n throw e;\n },\n f: F\n };\n }\n\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to iterate non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n }\n\n var normalCompletion = true,\n didErr = false,\n err;\n return {\n s: function () {\n it = it.call(o);\n },\n n: function () {\n var step = it.next();\n normalCompletion = step.done;\n return step;\n },\n e: function (e) {\n didErr = true;\n err = e;\n },\n f: function () {\n try {\n if (!normalCompletion && it.return != null) it.return();\n } finally {\n if (didErr) throw err;\n }\n }\n };\n}\n\n/**\n * @param {Array} geometries\n * @param {Boolean} useGroups\n * @return {BufferGeometry}\n */\nfunction mergeGeometries( geometries, useGroups = false ) {\n\n\tconst isIndexed = geometries[ 0 ].index !== null;\n\n\tconst attributesUsed = new Set( Object.keys( geometries[ 0 ].attributes ) );\n\tconst morphAttributesUsed = new Set( Object.keys( geometries[ 0 ].morphAttributes ) );\n\n\tconst attributes = {};\n\tconst morphAttributes = {};\n\n\tconst morphTargetsRelative = geometries[ 0 ].morphTargetsRelative;\n\n\tconst mergedGeometry = new BufferGeometry();\n\n\tlet offset = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < geometries.length; ++ i ) {\n\n\t\tconst geometry = geometries[ i ];\n\t\tlet attributesCount = 0;\n\n\t\t// ensure that all geometries are indexed, or none\n\n\t\tif ( isIndexed !== ( geometry.index !== null ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. All geometries must have compatible attributes; make sure index attribute exists among all geometries, or in none of them.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// gather attributes, exit early if they're different\n\n\t\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tif ( ! attributesUsed.has( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. All geometries must have compatible attributes; make sure \"' + name + '\" attribute exists among all geometries, or in none of them.' );\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attributes[ name ] === undefined ) attributes[ name ] = [];\n\n\t\t\tattributes[ name ].push( geometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t\tattributesCount ++;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure geometries have the same number of attributes\n\n\t\tif ( attributesCount !== attributesUsed.size ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. Make sure all geometries have the same number of attributes.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// gather morph attributes, exit early if they're different\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative !== geometry.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. .morphTargetsRelative must be consistent throughout all geometries.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tif ( ! morphAttributesUsed.has( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. .morphAttributes must be consistent throughout all geometries.' );\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( morphAttributes[ name ] === undefined ) morphAttributes[ name ] = [];\n\n\t\t\tmorphAttributes[ name ].push( geometry.morphAttributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( useGroups ) {\n\n\t\t\tlet count;\n\n\t\t\tif ( isIndexed ) {\n\n\t\t\t\tcount = geometry.index.count;\n\n\t\t\t} else if ( geometry.attributes.position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcount = geometry.attributes.position.count;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. The geometry must have either an index or a position attribute' );\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmergedGeometry.addGroup( offset, count, i );\n\n\t\t\toffset += count;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// merge indices\n\n\tif ( isIndexed ) {\n\n\t\tlet indexOffset = 0;\n\t\tconst mergedIndex = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < geometries.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst index = geometries[ i ].index;\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < index.count; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tmergedIndex.push( index.getX( j ) + indexOffset );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tindexOffset += geometries[ i ].attributes.position.count;\n\n\t\t}\n\n\t\tmergedGeometry.setIndex( mergedIndex );\n\n\t}\n\n\t// merge attributes\n\n\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\tconst mergedAttribute = mergeAttributes( attributes[ name ] );\n\n\t\tif ( ! mergedAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed while trying to merge the ' + name + ' attribute.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tmergedGeometry.setAttribute( name, mergedAttribute );\n\n\t}\n\n\t// merge morph attributes\n\n\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\tconst numMorphTargets = morphAttributes[ name ][ 0 ].length;\n\n\t\tif ( numMorphTargets === 0 ) break;\n\n\t\tmergedGeometry.morphAttributes = mergedGeometry.morphAttributes || {};\n\t\tmergedGeometry.morphAttributes[ name ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numMorphTargets; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributesToMerge = [];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphAttributes[ name ].length; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributesToMerge.push( morphAttributes[ name ][ j ][ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst mergedMorphAttribute = mergeAttributes( morphAttributesToMerge );\n\n\t\t\tif ( ! mergedMorphAttribute ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed while trying to merge the ' + name + ' morphAttribute.' );\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmergedGeometry.morphAttributes[ name ].push( mergedMorphAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn mergedGeometry;\n\n}\n\n/**\n * @param {Array} attributes\n * @return {BufferAttribute}\n */\nfunction mergeAttributes( attributes ) {\n\n\tlet TypedArray;\n\tlet itemSize;\n\tlet normalized;\n\tlet gpuType = - 1;\n\tlet arrayLength = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < attributes.length; ++ i ) {\n\n\t\tconst attribute = attributes[ i ];\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeAttributes() failed. InterleavedBufferAttributes are not supported.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( TypedArray === undefined ) TypedArray = attribute.array.constructor;\n\t\tif ( TypedArray !== attribute.array.constructor ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeAttributes() failed. BufferAttribute.array must be of consistent array types across matching attributes.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( itemSize === undefined ) itemSize = attribute.itemSize;\n\t\tif ( itemSize !== attribute.itemSize ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeAttributes() failed. BufferAttribute.itemSize must be consistent across matching attributes.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( normalized === undefined ) normalized = attribute.normalized;\n\t\tif ( normalized !== attribute.normalized ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeAttributes() failed. BufferAttribute.normalized must be consistent across matching attributes.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( gpuType === - 1 ) gpuType = attribute.gpuType;\n\t\tif ( gpuType !== attribute.gpuType ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeAttributes() failed. BufferAttribute.gpuType must be consistent across matching attributes.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tarrayLength += attribute.array.length;\n\n\t}\n\n\tconst array = new TypedArray( arrayLength );\n\tlet offset = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < attributes.length; ++ i ) {\n\n\t\tarray.set( attributes[ i ].array, offset );\n\n\t\toffset += attributes[ i ].array.length;\n\n\t}\n\n\tconst result = new BufferAttribute( array, itemSize, normalized );\n\tif ( gpuType !== undefined ) {\n\n\t\tresult.gpuType = gpuType;\n\n\t}\n\n\treturn result;\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {number} drawMode\n * @return {BufferGeometry}\n */\nfunction toTrianglesDrawMode( geometry, drawMode ) {\n\n\tif ( drawMode === TrianglesDrawMode ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Geometry already defined as triangles.' );\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tif ( drawMode === TriangleFanDrawMode || drawMode === TriangleStripDrawMode ) {\n\n\t\tlet index = geometry.getIndex();\n\n\t\t// generate index if not present\n\n\t\tif ( index === null ) {\n\n\t\t\tconst indices = [];\n\n\t\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < position.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setIndex( indices );\n\t\t\t\tindex = geometry.getIndex();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Undefined position attribute. Processing not possible.' );\n\t\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst numberOfTriangles = index.count - 2;\n\t\tconst newIndices = [];\n\n\t\tif ( drawMode === TriangleFanDrawMode ) {\n\n\t\t\t// gl.TRIANGLE_FAN\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( 0 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// gl.TRIANGLE_STRIP\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( i % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( newIndices.length / 3 ) !== numberOfTriangles ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Unable to generate correct amount of triangles.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build final geometry\n\n\t\tconst newGeometry = geometry.clone();\n\t\tnewGeometry.setIndex( newIndices );\n\t\tnewGeometry.clearGroups();\n\n\t\treturn newGeometry;\n\n\t} else {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Unknown draw mode:', drawMode );\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n}\n\nclass GLTFLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tthis.dracoLoader = null;\n\t\tthis.ktx2Loader = null;\n\t\tthis.meshoptDecoder = null;\n\n\t\tthis.pluginCallbacks = [];\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsClearcoatExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureBasisUExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureWebPExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureAVIFExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsSheenExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsTransmissionExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsVolumeExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsIorExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsEmissiveStrengthExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsSpecularExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsIridescenceExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsAnisotropyExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFLightsExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMeshoptCompression( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMeshGpuInstancing( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet resourcePath;\n\n\t\tif ( this.resourcePath !== '' ) {\n\n\t\t\tresourcePath = this.resourcePath;\n\n\t\t} else if ( this.path !== '' ) {\n\n\t\t\tresourcePath = this.path;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresourcePath = LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Tells the LoadingManager to track an extra item, which resolves after\n\t\t// the model is fully loaded. This means the count of items loaded will\n\t\t// be incorrect, but ensures manager.onLoad() does not fire early.\n\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\tconst _onError = function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t};\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tloader.load( url, function ( data ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tscope.parse( data, resourcePath, function ( gltf ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( gltf );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, _onError );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\t_onError( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, _onError );\n\n\t}\n\n\tsetDRACOLoader( dracoLoader ) {\n\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDDSLoader() {\n\n\t\tthrow new Error(\n\n\t\t\t'THREE.GLTFLoader: \"MSFT_texture_dds\" no longer supported. Please update to \"KHR_texture_basisu\".'\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tsetKTX2Loader( ktx2Loader ) {\n\n\t\tthis.ktx2Loader = ktx2Loader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMeshoptDecoder( meshoptDecoder ) {\n\n\t\tthis.meshoptDecoder = meshoptDecoder;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tregister( callback ) {\n\n\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tthis.pluginCallbacks.push( callback );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunregister( callback ) {\n\n\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\tthis.pluginCallbacks.splice( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ), 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tparse( data, path, onLoad, onError ) {\n\n\t\tlet json;\n\t\tconst extensions = {};\n\t\tconst plugins = {};\n\t\tconst textDecoder = new TextDecoder();\n\n\t\tif ( typeof data === 'string' ) {\n\n\t\t\tjson = JSON.parse( data );\n\n\t\t} else if ( data instanceof ArrayBuffer ) {\n\n\t\t\tconst magic = textDecoder.decode( new Uint8Array( data, 0, 4 ) );\n\n\t\t\tif ( magic === BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ] = new GLTFBinaryExtension( data );\n\n\t\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].content );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( textDecoder.decode( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tjson = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.asset === undefined || json.asset.version[ 0 ] < 2 ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported.' ) );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parser = new GLTFParser( json, {\n\n\t\t\tpath: path || this.resourcePath || '',\n\t\t\tcrossOrigin: this.crossOrigin,\n\t\t\trequestHeader: this.requestHeader,\n\t\t\tmanager: this.manager,\n\t\t\tktx2Loader: this.ktx2Loader,\n\t\t\tmeshoptDecoder: this.meshoptDecoder\n\n\t\t} );\n\n\t\tparser.fileLoader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.pluginCallbacks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plugin = this.pluginCallbacks[ i ]( parser );\n\t\t\tplugins[ plugin.name ] = plugin;\n\n\t\t\t// Workaround to avoid determining as unknown extension\n\t\t\t// in addUnknownExtensionsToUserData().\n\t\t\t// Remove this workaround if we move all the existing\n\t\t\t// extension handlers to plugin system\n\t\t\textensions[ plugin.name ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.extensionsUsed ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < json.extensionsUsed.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst extensionName = json.extensionsUsed[ i ];\n\t\t\t\tconst extensionsRequired = json.extensionsRequired || [];\n\n\t\t\t\tswitch ( extensionName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsUnlitExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFDracoMeshCompressionExtension( json, this.dracoLoader );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFTextureTransformExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMeshQuantizationExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( extensionsRequired.indexOf( extensionName ) >= 0 && plugins[ extensionName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Unknown extension \"' + extensionName + '\".' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tparser.setExtensions( extensions );\n\t\tparser.setPlugins( plugins );\n\t\tparser.parse( onLoad, onError );\n\n\t}\n\n\tparseAsync( data, path ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.parse( data, path, resolve, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/* GLTFREGISTRY */\n\nfunction GLTFRegistry() {\n\n\tlet objects = {};\n\n\treturn\t{\n\n\t\tget: function ( key ) {\n\n\t\t\treturn objects[ key ];\n\n\t\t},\n\n\t\tadd: function ( key, object ) {\n\n\t\t\tobjects[ key ] = object;\n\n\t\t},\n\n\t\tremove: function ( key ) {\n\n\t\t\tdelete objects[ key ];\n\n\t\t},\n\n\t\tremoveAll: function () {\n\n\t\t\tobjects = {};\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n/*********************************/\n/********** EXTENSIONS ***********/\n/*********************************/\n\nconst EXTENSIONS = {\n\tKHR_BINARY_GLTF: 'KHR_binary_glTF',\n\tKHR_DRACO_MESH_COMPRESSION: 'KHR_draco_mesh_compression',\n\tKHR_LIGHTS_PUNCTUAL: 'KHR_lights_punctual',\n\tKHR_MATERIALS_CLEARCOAT: 'KHR_materials_clearcoat',\n\tKHR_MATERIALS_IOR: 'KHR_materials_ior',\n\tKHR_MATERIALS_SHEEN: 'KHR_materials_sheen',\n\tKHR_MATERIALS_SPECULAR: 'KHR_materials_specular',\n\tKHR_MATERIALS_TRANSMISSION: 'KHR_materials_transmission',\n\tKHR_MATERIALS_IRIDESCENCE: 'KHR_materials_iridescence',\n\tKHR_MATERIALS_ANISOTROPY: 'KHR_materials_anisotropy',\n\tKHR_MATERIALS_UNLIT: 'KHR_materials_unlit',\n\tKHR_MATERIALS_VOLUME: 'KHR_materials_volume',\n\tKHR_TEXTURE_BASISU: 'KHR_texture_basisu',\n\tKHR_TEXTURE_TRANSFORM: 'KHR_texture_transform',\n\tKHR_MESH_QUANTIZATION: 'KHR_mesh_quantization',\n\tKHR_MATERIALS_EMISSIVE_STRENGTH: 'KHR_materials_emissive_strength',\n\tEXT_TEXTURE_WEBP: 'EXT_texture_webp',\n\tEXT_TEXTURE_AVIF: 'EXT_texture_avif',\n\tEXT_MESHOPT_COMPRESSION: 'EXT_meshopt_compression',\n\tEXT_MESH_GPU_INSTANCING: 'EXT_mesh_gpu_instancing'\n};\n\n/**\n * Punctual Lights Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_lights_punctual\n */\nclass GLTFLightsExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL;\n\n\t\t// Object3D instance caches\n\t\tthis.cache = { refs: {}, uses: {} };\n\n\t}\n\n\t_markDefs() {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst nodeDefs = this.parser.json.nodes || [];\n\n\t\tfor ( let nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions\n\t\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ this.name ]\n\t\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ this.name ].light !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tparser._addNodeRef( this.cache, nodeDef.extensions[ this.name ].light );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_loadLight( lightIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst cacheKey = 'light:' + lightIndex;\n\t\tlet dependency = parser.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( dependency ) return dependency;\n\n\t\tconst json = parser.json;\n\t\tconst extensions = ( json.extensions && json.extensions[ this.name ] ) || {};\n\t\tconst lightDefs = extensions.lights || [];\n\t\tconst lightDef = lightDefs[ lightIndex ];\n\t\tlet lightNode;\n\n\t\tconst color = new Color$1( 0xffffff );\n\n\t\tif ( lightDef.color !== undefined ) color.fromArray( lightDef.color );\n\n\t\tconst range = lightDef.range !== undefined ? lightDef.range : 0;\n\n\t\tswitch ( lightDef.type ) {\n\n\t\t\tcase 'directional':\n\t\t\t\tlightNode = new DirectionalLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'point':\n\t\t\t\tlightNode = new PointLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'spot':\n\t\t\t\tlightNode = new SpotLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\t// Handle spotlight properties.\n\t\t\t\tlightDef.spot = lightDef.spot || {};\n\t\t\t\tlightDef.spot.innerConeAngle = lightDef.spot.innerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.innerConeAngle : 0;\n\t\t\t\tlightDef.spot.outerConeAngle = lightDef.spot.outerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.outerConeAngle : Math.PI / 4.0;\n\t\t\t\tlightNode.angle = lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.penumbra = 1.0 - lightDef.spot.innerConeAngle / lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unexpected light type: ' + lightDef.type );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some lights (e.g. spot) default to a position other than the origin. Reset the position\n\t\t// here, because node-level parsing will only override position if explicitly specified.\n\t\tlightNode.position.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlightNode.decay = 2;\n\n\t\tassignExtrasToUserData( lightNode, lightDef );\n\n\t\tif ( lightDef.intensity !== undefined ) lightNode.intensity = lightDef.intensity;\n\n\t\tlightNode.name = parser.createUniqueName( lightDef.name || ( 'light_' + lightIndex ) );\n\n\t\tdependency = Promise.resolve( lightNode );\n\n\t\tparser.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t}\n\n\tgetDependency( type, index ) {\n\n\t\tif ( type !== 'light' ) return;\n\n\t\treturn this._loadLight( index );\n\n\t}\n\n\tcreateNodeAttachment( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst self = this;\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\t\tconst lightDef = ( nodeDef.extensions && nodeDef.extensions[ this.name ] ) || {};\n\t\tconst lightIndex = lightDef.light;\n\n\t\tif ( lightIndex === undefined ) return null;\n\n\t\treturn this._loadLight( lightIndex ).then( function ( light ) {\n\n\t\t\treturn parser._getNodeRef( self.cache, lightIndex, light );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Unlit Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit\n */\nclass GLTFMaterialsUnlitExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType() {\n\n\t\treturn MeshBasicMaterial;\n\n\t}\n\n\textendParams( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tmaterialParams.color = new Color$1( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\tconst metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness;\n\n\t\tif ( metallicRoughness ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture, SRGBColorSpace ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Materials Emissive Strength Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/5768b3ce0ef32bc39cdf1bef10b948586635ead3/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_emissive_strength/README.md\n */\nclass GLTFMaterialsEmissiveStrengthExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_EMISSIVE_STRENGTH;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst emissiveStrength = materialDef.extensions[ this.name ].emissiveStrength;\n\n\t\tif ( emissiveStrength !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.emissiveIntensity = emissiveStrength;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Clearcoat Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_clearcoat\n */\nclass GLTFMaterialsClearcoatExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_CLEARCOAT;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.clearcoatFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoat = extension.clearcoatFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatMap', extension.clearcoatTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoatRoughness = extension.clearcoatRoughnessFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatRoughnessMap', extension.clearcoatRoughnessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatNormalMap', extension.clearcoatNormalTexture ) );\n\n\t\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst scale = extension.clearcoatNormalTexture.scale;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.clearcoatNormalScale = new Vector2( scale, scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Iridescence Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_iridescence\n */\nclass GLTFMaterialsIridescenceExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_IRIDESCENCE;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.iridescenceFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.iridescence = extension.iridescenceFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.iridescenceTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'iridescenceMap', extension.iridescenceTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.iridescenceIor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.iridescenceIOR = extension.iridescenceIor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialParams.iridescenceThicknessRange === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.iridescenceThicknessRange = [ 100, 400 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.iridescenceThicknessMinimum !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.iridescenceThicknessRange[ 0 ] = extension.iridescenceThicknessMinimum;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.iridescenceThicknessMaximum !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.iridescenceThicknessRange[ 1 ] = extension.iridescenceThicknessMaximum;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.iridescenceThicknessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'iridescenceThicknessMap', extension.iridescenceThicknessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Sheen Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/main/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_sheen\n */\nclass GLTFMaterialsSheenExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_SHEEN;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tmaterialParams.sheenColor = new Color$1( 0, 0, 0 );\n\t\tmaterialParams.sheenRoughness = 0;\n\t\tmaterialParams.sheen = 1;\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.sheenColorFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.sheenColor.fromArray( extension.sheenColorFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.sheenRoughnessFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.sheenRoughness = extension.sheenRoughnessFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.sheenColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'sheenColorMap', extension.sheenColorTexture, SRGBColorSpace ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.sheenRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'sheenRoughnessMap', extension.sheenRoughnessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Transmission Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_transmission\n * Draft: https://github.com/KhronosGroup/glTF/pull/1698\n */\nclass GLTFMaterialsTransmissionExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_TRANSMISSION;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.transmissionFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transmission = extension.transmissionFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.transmissionTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'transmissionMap', extension.transmissionTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Materials Volume Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_volume\n */\nclass GLTFMaterialsVolumeExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_VOLUME;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tmaterialParams.thickness = extension.thicknessFactor !== undefined ? extension.thicknessFactor : 0;\n\n\t\tif ( extension.thicknessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'thicknessMap', extension.thicknessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterialParams.attenuationDistance = extension.attenuationDistance || Infinity;\n\n\t\tconst colorArray = extension.attenuationColor || [ 1, 1, 1 ];\n\t\tmaterialParams.attenuationColor = new Color$1( colorArray[ 0 ], colorArray[ 1 ], colorArray[ 2 ] );\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Materials ior Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_ior\n */\nclass GLTFMaterialsIorExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_IOR;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tmaterialParams.ior = extension.ior !== undefined ? extension.ior : 1.5;\n\n\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Materials specular Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_specular\n */\nclass GLTFMaterialsSpecularExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_SPECULAR;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tmaterialParams.specularIntensity = extension.specularFactor !== undefined ? extension.specularFactor : 1.0;\n\n\t\tif ( extension.specularTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'specularIntensityMap', extension.specularTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst colorArray = extension.specularColorFactor || [ 1, 1, 1 ];\n\t\tmaterialParams.specularColor = new Color$1( colorArray[ 0 ], colorArray[ 1 ], colorArray[ 2 ] );\n\n\t\tif ( extension.specularColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'specularColorMap', extension.specularColorTexture, SRGBColorSpace ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Materials anisotropy Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_anisotropy\n */\nclass GLTFMaterialsAnisotropyExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_ANISOTROPY;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.anisotropyStrength !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.anisotropy = extension.anisotropyStrength;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.anisotropyRotation !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.anisotropyRotation = extension.anisotropyRotation;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.anisotropyTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'anisotropyMap', extension.anisotropyTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * BasisU Texture Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_basisu\n */\nclass GLTFTextureBasisUExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_BASISU;\n\n\t}\n\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = textureDef.extensions[ this.name ];\n\t\tconst loader = parser.options.ktx2Loader;\n\n\t\tif ( ! loader ) {\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( this.name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: setKTX2Loader must be called before loading KTX2 textures' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Assumes that the extension is optional and that a fallback texture is present\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.loadTextureImage( textureIndex, extension.source, loader );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * WebP Texture Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_texture_webp\n */\nclass GLTFTextureWebPExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_TEXTURE_WEBP;\n\t\tthis.isSupported = null;\n\n\t}\n\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst name = this.name;\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = textureDef.extensions[ name ];\n\t\tconst source = json.images[ extension.source ];\n\n\t\tlet loader = parser.textureLoader;\n\t\tif ( source.uri ) {\n\n\t\t\tconst handler = parser.options.manager.getHandler( source.uri );\n\t\t\tif ( handler !== null ) loader = handler;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.detectSupport().then( function ( isSupported ) {\n\n\t\t\tif ( isSupported ) return parser.loadTextureImage( textureIndex, extension.source, loader );\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: WebP required by asset but unsupported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Fall back to PNG or JPEG.\n\t\t\treturn parser.loadTexture( textureIndex );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tdetectSupport() {\n\n\t\tif ( ! this.isSupported ) {\n\n\t\t\tthis.isSupported = new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tconst image = new Image();\n\n\t\t\t\t// Lossy test image. Support for lossy images doesn't guarantee support for all\n\t\t\t\t// WebP images, unfortunately.\n\t\t\t\timage.src = 'data:image/webp;base64,UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA';\n\n\t\t\t\timage.onload = image.onerror = function () {\n\n\t\t\t\t\tresolve( image.height === 1 );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isSupported;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * AVIF Texture Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_texture_avif\n */\nclass GLTFTextureAVIFExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_TEXTURE_AVIF;\n\t\tthis.isSupported = null;\n\n\t}\n\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst name = this.name;\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = textureDef.extensions[ name ];\n\t\tconst source = json.images[ extension.source ];\n\n\t\tlet loader = parser.textureLoader;\n\t\tif ( source.uri ) {\n\n\t\t\tconst handler = parser.options.manager.getHandler( source.uri );\n\t\t\tif ( handler !== null ) loader = handler;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.detectSupport().then( function ( isSupported ) {\n\n\t\t\tif ( isSupported ) return parser.loadTextureImage( textureIndex, extension.source, loader );\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: AVIF required by asset but unsupported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Fall back to PNG or JPEG.\n\t\t\treturn parser.loadTexture( textureIndex );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tdetectSupport() {\n\n\t\tif ( ! this.isSupported ) {\n\n\t\t\tthis.isSupported = new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tconst image = new Image();\n\n\t\t\t\t// Lossy test image.\n\t\t\t\timage.src = 'data:image/avif;base64,AAAAIGZ0eXBhdmlmAAAAAGF2aWZtaWYxbWlhZk1BMUIAAADybWV0YQAAAAAAAAAoaGRscgAAAAAAAAAAcGljdAAAAAAAAAAAAAAAAGxpYmF2aWYAAAAADnBpdG0AAAAAAAEAAAAeaWxvYwAAAABEAAABAAEAAAABAAABGgAAABcAAAAoaWluZgAAAAAAAQAAABppbmZlAgAAAAABAABhdjAxQ29sb3IAAAAAamlwcnAAAABLaXBjbwAAABRpc3BlAAAAAAAAAAEAAAABAAAAEHBpeGkAAAAAAwgICAAAAAxhdjFDgQAMAAAAABNjb2xybmNseAACAAIABoAAAAAXaXBtYQAAAAAAAAABAAEEAQKDBAAAAB9tZGF0EgAKCBgABogQEDQgMgkQAAAAB8dSLfI=';\n\t\t\t\timage.onload = image.onerror = function () {\n\n\t\t\t\t\tresolve( image.height === 1 );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isSupported;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * meshopt BufferView Compression Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_meshopt_compression\n */\nclass GLTFMeshoptCompression {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_MESHOPT_COMPRESSION;\n\t\tthis.parser = parser;\n\n\t}\n\n\tloadBufferView( index ) {\n\n\t\tconst json = this.parser.json;\n\t\tconst bufferView = json.bufferViews[ index ];\n\n\t\tif ( bufferView.extensions && bufferView.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\tconst extensionDef = bufferView.extensions[ this.name ];\n\n\t\t\tconst buffer = this.parser.getDependency( 'buffer', extensionDef.buffer );\n\t\t\tconst decoder = this.parser.options.meshoptDecoder;\n\n\t\t\tif ( ! decoder || ! decoder.supported ) {\n\n\t\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( this.name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: setMeshoptDecoder must be called before loading compressed files' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Assumes that the extension is optional and that fallback buffer data is present\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn buffer.then( function ( res ) {\n\n\t\t\t\tconst byteOffset = extensionDef.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tconst byteLength = extensionDef.byteLength || 0;\n\n\t\t\t\tconst count = extensionDef.count;\n\t\t\t\tconst stride = extensionDef.byteStride;\n\n\t\t\t\tconst source = new Uint8Array( res, byteOffset, byteLength );\n\n\t\t\t\tif ( decoder.decodeGltfBufferAsync ) {\n\n\t\t\t\t\treturn decoder.decodeGltfBufferAsync( count, stride, source, extensionDef.mode, extensionDef.filter ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn res.buffer;\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Support for MeshoptDecoder 0.18 or earlier, without decodeGltfBufferAsync\n\t\t\t\t\treturn decoder.ready.then( function () {\n\n\t\t\t\t\t\tconst result = new ArrayBuffer( count * stride );\n\t\t\t\t\t\tdecoder.decodeGltfBuffer( new Uint8Array( result ), count, stride, source, extensionDef.mode, extensionDef.filter );\n\t\t\t\t\t\treturn result;\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * GPU Instancing Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_mesh_gpu_instancing\n *\n */\nclass GLTFMeshGpuInstancing {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_MESH_GPU_INSTANCING;\n\t\tthis.parser = parser;\n\n\t}\n\n\tcreateNodeMesh( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.parser.json;\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\tif ( ! nodeDef.extensions || ! nodeDef.extensions[ this.name ] ||\n\t\t\tnodeDef.mesh === undefined ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst meshDef = json.meshes[ nodeDef.mesh ];\n\n\t\t// No Points or Lines + Instancing support yet\n\n\t\tfor ( const primitive of meshDef.primitives ) {\n\n\t\t\tif ( primitive.mode !== WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLES &&\n\t\t\t\t primitive.mode !== WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP &&\n\t\t\t\t primitive.mode !== WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN &&\n\t\t\t\t primitive.mode !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extensionDef = nodeDef.extensions[ this.name ];\n\t\tconst attributesDef = extensionDef.attributes;\n\n\t\t// @TODO: Can we support InstancedMesh + SkinnedMesh?\n\n\t\tconst pending = [];\n\t\tconst attributes = {};\n\n\t\tfor ( const key in attributesDef ) {\n\n\t\t\tpending.push( this.parser.getDependency( 'accessor', attributesDef[ key ] ).then( accessor => {\n\n\t\t\t\tattributes[ key ] = accessor;\n\t\t\t\treturn attributes[ key ];\n\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( pending.length < 1 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tpending.push( this.parser.createNodeMesh( nodeIndex ) );\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( results => {\n\n\t\t\tconst nodeObject = results.pop();\n\t\t\tconst meshes = nodeObject.isGroup ? nodeObject.children : [ nodeObject ];\n\t\t\tconst count = results[ 0 ].count; // All attribute counts should be same\n\t\t\tconst instancedMeshes = [];\n\n\t\t\tfor ( const mesh of meshes ) {\n\n\t\t\t\t// Temporal variables\n\t\t\t\tconst m = new Matrix4();\n\t\t\t\tconst p = new Vector3();\n\t\t\t\tconst q = new Quaternion();\n\t\t\t\tconst s = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\t\t\tconst instancedMesh = new InstancedMesh( mesh.geometry, mesh.material, count );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.TRANSLATION ) {\n\n\t\t\t\t\t\tp.fromBufferAttribute( attributes.TRANSLATION, i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.ROTATION ) {\n\n\t\t\t\t\t\tq.fromBufferAttribute( attributes.ROTATION, i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.SCALE ) {\n\n\t\t\t\t\t\ts.fromBufferAttribute( attributes.SCALE, i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tinstancedMesh.setMatrixAt( i, m.compose( p, q, s ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Add instance attributes to the geometry, excluding TRS.\n\t\t\t\tfor ( const attributeName in attributes ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( attributeName !== 'TRANSLATION' &&\n\t\t\t\t\t\t attributeName !== 'ROTATION' &&\n\t\t\t\t\t\t attributeName !== 'SCALE' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry.setAttribute( attributeName, attributes[ attributeName ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Just in case\n\t\t\t\tObject3D.prototype.copy.call( instancedMesh, mesh );\n\n\t\t\t\tthis.parser.assignFinalMaterial( instancedMesh );\n\n\t\t\t\tinstancedMeshes.push( instancedMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeObject.isGroup ) {\n\n\t\t\t\tnodeObject.clear();\n\n\t\t\t\tnodeObject.add( ... instancedMeshes );\n\n\t\t\t\treturn nodeObject;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn instancedMeshes[ 0 ];\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/* BINARY EXTENSION */\nconst BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC = 'glTF';\nconst BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH = 12;\nconst BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES = { JSON: 0x4E4F534A, BIN: 0x004E4942 };\n\nclass GLTFBinaryExtension {\n\n\tconstructor( data ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF;\n\t\tthis.content = null;\n\t\tthis.body = null;\n\n\t\tconst headerView = new DataView( data, 0, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\t\tconst textDecoder = new TextDecoder();\n\n\t\tthis.header = {\n\t\t\tmagic: textDecoder.decode( new Uint8Array( data.slice( 0, 4 ) ) ),\n\t\t\tversion: headerView.getUint32( 4, true ),\n\t\t\tlength: headerView.getUint32( 8, true )\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.header.magic !== BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported glTF-Binary header.' );\n\n\t\t} else if ( this.header.version < 2.0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Legacy binary file detected.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst chunkContentsLength = this.header.length - BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH;\n\t\tconst chunkView = new DataView( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\t\tlet chunkIndex = 0;\n\n\t\twhile ( chunkIndex < chunkContentsLength ) {\n\n\t\t\tconst chunkLength = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tconst chunkType = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tif ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.JSON ) {\n\n\t\t\t\tconst contentArray = new Uint8Array( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex, chunkLength );\n\t\t\t\tthis.content = textDecoder.decode( contentArray );\n\n\t\t\t} else if ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.BIN ) {\n\n\t\t\t\tconst byteOffset = BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex;\n\t\t\t\tthis.body = data.slice( byteOffset, byteOffset + chunkLength );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Clients must ignore chunks with unknown types.\n\n\t\t\tchunkIndex += chunkLength;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.content === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: JSON content not found.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * DRACO Mesh Compression Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression\n */\nclass GLTFDracoMeshCompressionExtension {\n\n\tconstructor( json, dracoLoader ) {\n\n\t\tif ( ! dracoLoader ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: No DRACOLoader instance provided.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION;\n\t\tthis.json = json;\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\tthis.dracoLoader.preload();\n\n\t}\n\n\tdecodePrimitive( primitive, parser ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst dracoLoader = this.dracoLoader;\n\t\tconst bufferViewIndex = primitive.extensions[ this.name ].bufferView;\n\t\tconst gltfAttributeMap = primitive.extensions[ this.name ].attributes;\n\t\tconst threeAttributeMap = {};\n\t\tconst attributeNormalizedMap = {};\n\t\tconst attributeTypeMap = {};\n\n\t\tfor ( const attributeName in gltfAttributeMap ) {\n\n\t\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tthreeAttributeMap[ threeAttributeName ] = gltfAttributeMap[ attributeName ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const attributeName in primitive.attributes ) {\n\n\t\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tif ( gltfAttributeMap[ attributeName ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst accessorDef = json.accessors[ primitive.attributes[ attributeName ] ];\n\t\t\t\tconst componentType = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t\tattributeTypeMap[ threeAttributeName ] = componentType.name;\n\t\t\t\tattributeNormalizedMap[ threeAttributeName ] = accessorDef.normalized === true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'bufferView', bufferViewIndex ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tdracoLoader.decodeDracoFile( bufferView, function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( const attributeName in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst attribute = geometry.attributes[ attributeName ];\n\t\t\t\t\t\tconst normalized = attributeNormalizedMap[ attributeName ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( normalized !== undefined ) attribute.normalized = normalized;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tresolve( geometry );\n\n\t\t\t\t}, threeAttributeMap, attributeTypeMap );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Texture Transform Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_transform\n */\nclass GLTFTextureTransformExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM;\n\n\t}\n\n\textendTexture( texture, transform ) {\n\n\t\tif ( ( transform.texCoord === undefined || transform.texCoord === texture.channel )\n\t\t\t&& transform.offset === undefined\n\t\t\t&& transform.rotation === undefined\n\t\t\t&& transform.scale === undefined ) {\n\n\t\t\t// See https://github.com/mrdoob/three.js/issues/21819.\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t}\n\n\t\ttexture = texture.clone();\n\n\t\tif ( transform.texCoord !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.channel = transform.texCoord;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.offset !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.offset.fromArray( transform.offset );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.rotation = transform.rotation;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.repeat.fromArray( transform.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Mesh Quantization Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization\n */\nclass GLTFMeshQuantizationExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION;\n\n\t}\n\n}\n\n/*********************************/\n/********** INTERPOLATION ********/\n/*********************************/\n\n// Spline Interpolation\n// Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#appendix-c-spline-interpolation\nclass GLTFCubicSplineInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tcopySampleValue_( index ) {\n\n\t\t// Copies a sample value to the result buffer. See description of glTF\n\t\t// CUBICSPLINE values layout in interpolate_() function below.\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tvalueSize = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * valueSize * 3 + valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer;\n\t\tconst values = this.sampleValues;\n\t\tconst stride = this.valueSize;\n\n\t\tconst stride2 = stride * 2;\n\t\tconst stride3 = stride * 3;\n\n\t\tconst td = t1 - t0;\n\n\t\tconst p = ( t - t0 ) / td;\n\t\tconst pp = p * p;\n\t\tconst ppp = pp * p;\n\n\t\tconst offset1 = i1 * stride3;\n\t\tconst offset0 = offset1 - stride3;\n\n\t\tconst s2 = - 2 * ppp + 3 * pp;\n\t\tconst s3 = ppp - pp;\n\t\tconst s0 = 1 - s2;\n\t\tconst s1 = s3 - pp + p;\n\n\t\t// Layout of keyframe output values for CUBICSPLINE animations:\n\t\t// [ inTangent_1, splineVertex_1, outTangent_1, inTangent_2, splineVertex_2, ... ]\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst p0 = values[ offset0 + i + stride ]; // splineVertex_k\n\t\t\tconst m0 = values[ offset0 + i + stride2 ] * td; // outTangent_k * (t_k+1 - t_k)\n\t\t\tconst p1 = values[ offset1 + i + stride ]; // splineVertex_k+1\n\t\t\tconst m1 = values[ offset1 + i ] * td; // inTangent_k+1 * (t_k+1 - t_k)\n\n\t\t\tresult[ i ] = s0 * p0 + s1 * m0 + s2 * p1 + s3 * m1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _q = new Quaternion();\n\nclass GLTFCubicSplineQuaternionInterpolant extends GLTFCubicSplineInterpolant {\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = super.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t\t_q.fromArray( result ).normalize().toArray( result );\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n\n/*********************************/\n/********** INTERNALS ************/\n/*********************************/\n\n/* CONSTANTS */\n\nconst WEBGL_CONSTANTS = {\n\tFLOAT: 5126,\n\t//FLOAT_MAT2: 35674,\n\tFLOAT_MAT3: 35675,\n\tFLOAT_MAT4: 35676,\n\tFLOAT_VEC2: 35664,\n\tFLOAT_VEC3: 35665,\n\tFLOAT_VEC4: 35666,\n\tLINEAR: 9729,\n\tREPEAT: 10497,\n\tSAMPLER_2D: 35678,\n\tPOINTS: 0,\n\tLINES: 1,\n\tLINE_LOOP: 2,\n\tLINE_STRIP: 3,\n\tTRIANGLES: 4,\n\tTRIANGLE_STRIP: 5,\n\tTRIANGLE_FAN: 6,\n\tUNSIGNED_BYTE: 5121,\n\tUNSIGNED_SHORT: 5123\n};\n\nconst WEBGL_COMPONENT_TYPES = {\n\t5120: Int8Array,\n\t5121: Uint8Array,\n\t5122: Int16Array,\n\t5123: Uint16Array,\n\t5125: Uint32Array,\n\t5126: Float32Array\n};\n\nconst WEBGL_FILTERS = {\n\t9728: NearestFilter,\n\t9729: LinearFilter,\n\t9984: NearestMipmapNearestFilter,\n\t9985: LinearMipmapNearestFilter,\n\t9986: NearestMipmapLinearFilter,\n\t9987: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nconst WEBGL_WRAPPINGS = {\n\t33071: ClampToEdgeWrapping,\n\t33648: MirroredRepeatWrapping,\n\t10497: RepeatWrapping\n};\n\nconst WEBGL_TYPE_SIZES = {\n\t'SCALAR': 1,\n\t'VEC2': 2,\n\t'VEC3': 3,\n\t'VEC4': 4,\n\t'MAT2': 4,\n\t'MAT3': 9,\n\t'MAT4': 16\n};\n\nconst ATTRIBUTES = {\n\tPOSITION: 'position',\n\tNORMAL: 'normal',\n\tTANGENT: 'tangent',\n\tTEXCOORD_0: 'uv',\n\tTEXCOORD_1: 'uv1',\n\tTEXCOORD_2: 'uv2',\n\tTEXCOORD_3: 'uv3',\n\tCOLOR_0: 'color',\n\tWEIGHTS_0: 'skinWeight',\n\tJOINTS_0: 'skinIndex',\n};\n\nconst PATH_PROPERTIES = {\n\tscale: 'scale',\n\ttranslation: 'position',\n\trotation: 'quaternion',\n\tweights: 'morphTargetInfluences'\n};\n\nconst INTERPOLATION = {\n\tCUBICSPLINE: undefined, // We use a custom interpolant (GLTFCubicSplineInterpolation) for CUBICSPLINE tracks. Each\n\t\t // keyframe track will be initialized with a default interpolation type, then modified.\n\tLINEAR: InterpolateLinear,\n\tSTEP: InterpolateDiscrete\n};\n\nconst ALPHA_MODES = {\n\tOPAQUE: 'OPAQUE',\n\tMASK: 'MASK',\n\tBLEND: 'BLEND'\n};\n\n/**\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#default-material\n */\nfunction createDefaultMaterial( cache ) {\n\n\tif ( cache[ 'DefaultMaterial' ] === undefined ) {\n\n\t\tcache[ 'DefaultMaterial' ] = new MeshStandardMaterial( {\n\t\t\tcolor: 0xFFFFFF,\n\t\t\temissive: 0x000000,\n\t\t\tmetalness: 1,\n\t\t\troughness: 1,\n\t\t\ttransparent: false,\n\t\t\tdepthTest: true,\n\t\t\tside: FrontSide\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\treturn cache[ 'DefaultMaterial' ];\n\n}\n\nfunction addUnknownExtensionsToUserData( knownExtensions, object, objectDef ) {\n\n\t// Add unknown glTF extensions to an object's userData.\n\n\tfor ( const name in objectDef.extensions ) {\n\n\t\tif ( knownExtensions[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\tobject.userData.gltfExtensions = object.userData.gltfExtensions || {};\n\t\t\tobject.userData.gltfExtensions[ name ] = objectDef.extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @param {Object3D|Material|BufferGeometry} object\n * @param {GLTF.definition} gltfDef\n */\nfunction assignExtrasToUserData( object, gltfDef ) {\n\n\tif ( gltfDef.extras !== undefined ) {\n\n\t\tif ( typeof gltfDef.extras === 'object' ) {\n\n\t\t\tObject.assign( object.userData, gltfDef.extras );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Ignoring primitive type .extras, ' + gltfDef.extras );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#morph-targets\n *\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {Array} targets\n * @param {GLTFParser} parser\n * @return {Promise}\n */\nfunction addMorphTargets( geometry, targets, parser ) {\n\n\tlet hasMorphPosition = false;\n\tlet hasMorphNormal = false;\n\tlet hasMorphColor = false;\n\n\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) hasMorphPosition = true;\n\t\tif ( target.NORMAL !== undefined ) hasMorphNormal = true;\n\t\tif ( target.COLOR_0 !== undefined ) hasMorphColor = true;\n\n\t\tif ( hasMorphPosition && hasMorphNormal && hasMorphColor ) break;\n\n\t}\n\n\tif ( ! hasMorphPosition && ! hasMorphNormal && ! hasMorphColor ) return Promise.resolve( geometry );\n\n\tconst pendingPositionAccessors = [];\n\tconst pendingNormalAccessors = [];\n\tconst pendingColorAccessors = [];\n\n\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\tif ( hasMorphPosition ) {\n\n\t\t\tconst pendingAccessor = target.POSITION !== undefined\n\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.POSITION )\n\t\t\t\t: geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tpendingPositionAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphNormal ) {\n\n\t\t\tconst pendingAccessor = target.NORMAL !== undefined\n\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.NORMAL )\n\t\t\t\t: geometry.attributes.normal;\n\n\t\t\tpendingNormalAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphColor ) {\n\n\t\t\tconst pendingAccessor = target.COLOR_0 !== undefined\n\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.COLOR_0 )\n\t\t\t\t: geometry.attributes.color;\n\n\t\t\tpendingColorAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn Promise.all( [\n\t\tPromise.all( pendingPositionAccessors ),\n\t\tPromise.all( pendingNormalAccessors ),\n\t\tPromise.all( pendingColorAccessors )\n\t] ).then( function ( accessors ) {\n\n\t\tconst morphPositions = accessors[ 0 ];\n\t\tconst morphNormals = accessors[ 1 ];\n\t\tconst morphColors = accessors[ 2 ];\n\n\t\tif ( hasMorphPosition ) geometry.morphAttributes.position = morphPositions;\n\t\tif ( hasMorphNormal ) geometry.morphAttributes.normal = morphNormals;\n\t\tif ( hasMorphColor ) geometry.morphAttributes.color = morphColors;\n\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * @param {Mesh} mesh\n * @param {GLTF.Mesh} meshDef\n */\nfunction updateMorphTargets( mesh, meshDef ) {\n\n\tmesh.updateMorphTargets();\n\n\tif ( meshDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = meshDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmesh.morphTargetInfluences[ i ] = meshDef.weights[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// .extras has user-defined data, so check that .extras.targetNames is an array.\n\tif ( meshDef.extras && Array.isArray( meshDef.extras.targetNames ) ) {\n\n\t\tconst targetNames = meshDef.extras.targetNames;\n\n\t\tif ( mesh.morphTargetInfluences.length === targetNames.length ) {\n\n\t\t\tmesh.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = targetNames.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmesh.morphTargetDictionary[ targetNames[ i ] ] = i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Invalid extras.targetNames length. Ignoring names.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction createPrimitiveKey( primitiveDef ) {\n\n\tlet geometryKey;\n\n\tconst dracoExtension = primitiveDef.extensions && primitiveDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ];\n\n\tif ( dracoExtension ) {\n\n\t\tgeometryKey = 'draco:' + dracoExtension.bufferView\n\t\t\t\t+ ':' + dracoExtension.indices\n\t\t\t\t+ ':' + createAttributesKey( dracoExtension.attributes );\n\n\t} else {\n\n\t\tgeometryKey = primitiveDef.indices + ':' + createAttributesKey( primitiveDef.attributes ) + ':' + primitiveDef.mode;\n\n\t}\n\n\tif ( primitiveDef.targets !== undefined ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = primitiveDef.targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tgeometryKey += ':' + createAttributesKey( primitiveDef.targets[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn geometryKey;\n\n}\n\nfunction createAttributesKey( attributes ) {\n\n\tlet attributesKey = '';\n\n\tconst keys = Object.keys( attributes ).sort();\n\n\tfor ( let i = 0, il = keys.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tattributesKey += keys[ i ] + ':' + attributes[ keys[ i ] ] + ';';\n\n\t}\n\n\treturn attributesKey;\n\n}\n\nfunction getNormalizedComponentScale( constructor ) {\n\n\t// Reference:\n\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization#encoding-quantized-data\n\n\tswitch ( constructor ) {\n\n\t\tcase Int8Array:\n\t\t\treturn 1 / 127;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\t\t\treturn 1 / 255;\n\n\t\tcase Int16Array:\n\t\t\treturn 1 / 32767;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\t\t\treturn 1 / 65535;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported normalized accessor component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getImageURIMimeType( uri ) {\n\n\tif ( uri.search( /\\.jpe?g($|\\?)/i ) > 0 || uri.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0 ) return 'image/jpeg';\n\tif ( uri.search( /\\.webp($|\\?)/i ) > 0 || uri.search( /^data\\:image\\/webp/ ) === 0 ) return 'image/webp';\n\n\treturn 'image/png';\n\n}\n\nconst _identityMatrix = new Matrix4();\n\n/* GLTF PARSER */\n\nclass GLTFParser {\n\n\tconstructor( json = {}, options = {} ) {\n\n\t\tthis.json = json;\n\t\tthis.extensions = {};\n\t\tthis.plugins = {};\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\t// loader object cache\n\t\tthis.cache = new GLTFRegistry();\n\n\t\t// associations between Three.js objects and glTF elements\n\t\tthis.associations = new Map();\n\n\t\t// BufferGeometry caching\n\t\tthis.primitiveCache = {};\n\n\t\t// Node cache\n\t\tthis.nodeCache = {};\n\n\t\t// Object3D instance caches\n\t\tthis.meshCache = { refs: {}, uses: {} };\n\t\tthis.cameraCache = { refs: {}, uses: {} };\n\t\tthis.lightCache = { refs: {}, uses: {} };\n\n\t\tthis.sourceCache = {};\n\t\tthis.textureCache = {};\n\n\t\t// Track node names, to ensure no duplicates\n\t\tthis.nodeNamesUsed = {};\n\n\t\t// Use an ImageBitmapLoader if imageBitmaps are supported. Moves much of the\n\t\t// expensive work of uploading a texture to the GPU off the main thread.\n\n\t\tlet isSafari = false;\n\t\tlet isFirefox = false;\n\t\tlet firefoxVersion = - 1;\n\n\t\tif ( typeof navigator !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\tisSafari = /^((?!chrome|android).)*safari/i.test( navigator.userAgent ) === true;\n\t\t\tisFirefox = navigator.userAgent.indexOf( 'Firefox' ) > - 1;\n\t\t\tfirefoxVersion = isFirefox ? navigator.userAgent.match( /Firefox\\/([0-9]+)\\./ )[ 1 ] : - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' || isSafari || ( isFirefox && firefoxVersion < 98 ) ) {\n\n\t\t\tthis.textureLoader = new TextureLoader( this.options.manager );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.textureLoader = new ImageBitmapLoader( this.options.manager );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.textureLoader.setCrossOrigin( this.options.crossOrigin );\n\t\tthis.textureLoader.setRequestHeader( this.options.requestHeader );\n\n\t\tthis.fileLoader = new FileLoader( this.options.manager );\n\t\tthis.fileLoader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\tif ( this.options.crossOrigin === 'use-credentials' ) {\n\n\t\t\tthis.fileLoader.setWithCredentials( true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetExtensions( extensions ) {\n\n\t\tthis.extensions = extensions;\n\n\t}\n\n\tsetPlugins( plugins ) {\n\n\t\tthis.plugins = plugins;\n\n\t}\n\n\tparse( onLoad, onError ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\n\t\t// Clear the loader cache\n\t\tthis.cache.removeAll();\n\t\tthis.nodeCache = {};\n\n\t\t// Mark the special nodes/meshes in json for efficient parse\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext._markDefs && ext._markDefs();\n\n\t\t} );\n\n\t\tPromise.all( this._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext.beforeRoot && ext.beforeRoot();\n\n\t\t} ) ).then( function () {\n\n\t\t\treturn Promise.all( [\n\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'scene' ),\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'animation' ),\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'camera' ),\n\n\t\t\t] );\n\n\t\t} ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tconst result = {\n\t\t\t\tscene: dependencies[ 0 ][ json.scene || 0 ],\n\t\t\t\tscenes: dependencies[ 0 ],\n\t\t\t\tanimations: dependencies[ 1 ],\n\t\t\t\tcameras: dependencies[ 2 ],\n\t\t\t\tasset: json.asset,\n\t\t\t\tparser: parser,\n\t\t\t\tuserData: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\taddUnknownExtensionsToUserData( extensions, result, json );\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( result, json );\n\n\t\t\tPromise.all( parser._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.afterRoot && ext.afterRoot( result );\n\n\t\t\t} ) ).then( function () {\n\n\t\t\t\tonLoad( result );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).catch( onError );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Marks the special nodes/meshes in json for efficient parse.\n\t */\n\t_markDefs() {\n\n\t\tconst nodeDefs = this.json.nodes || [];\n\t\tconst skinDefs = this.json.skins || [];\n\t\tconst meshDefs = this.json.meshes || [];\n\n\t\t// Nothing in the node definition indicates whether it is a Bone or an\n\t\t// Object3D. Use the skins' joint references to mark bones.\n\t\tfor ( let skinIndex = 0, skinLength = skinDefs.length; skinIndex < skinLength; skinIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst joints = skinDefs[ skinIndex ].joints;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnodeDefs[ joints[ i ] ].isBone = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Iterate over all nodes, marking references to shared resources,\n\t\t// as well as skeleton joints.\n\t\tfor ( let nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.mesh !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._addNodeRef( this.meshCache, nodeDef.mesh );\n\n\t\t\t\t// Nothing in the mesh definition indicates whether it is\n\t\t\t\t// a SkinnedMesh or Mesh. Use the node's mesh reference\n\t\t\t\t// to mark SkinnedMesh if node has skin.\n\t\t\t\tif ( nodeDef.skin !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmeshDefs[ nodeDef.mesh ].isSkinnedMesh = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._addNodeRef( this.cameraCache, nodeDef.camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Counts references to shared node / Object3D resources. These resources\n\t * can be reused, or \"instantiated\", at multiple nodes in the scene\n\t * hierarchy. Mesh, Camera, and Light instances are instantiated and must\n\t * be marked. Non-scenegraph resources (like Materials, Geometries, and\n\t * Textures) can be reused directly and are not marked here.\n\t *\n\t * Example: CesiumMilkTruck sample model reuses \"Wheel\" meshes.\n\t */\n\t_addNodeRef( cache, index ) {\n\n\t\tif ( index === undefined ) return;\n\n\t\tif ( cache.refs[ index ] === undefined ) {\n\n\t\t\tcache.refs[ index ] = cache.uses[ index ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tcache.refs[ index ] ++;\n\n\t}\n\n\t/** Returns a reference to a shared resource, cloning it if necessary. */\n\t_getNodeRef( cache, index, object ) {\n\n\t\tif ( cache.refs[ index ] <= 1 ) return object;\n\n\t\tconst ref = object.clone();\n\n\t\t// Propagates mappings to the cloned object, prevents mappings on the\n\t\t// original object from being lost.\n\t\tconst updateMappings = ( original, clone ) => {\n\n\t\t\tconst mappings = this.associations.get( original );\n\t\t\tif ( mappings != null ) {\n\n\t\t\t\tthis.associations.set( clone, mappings );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( const [ i, child ] of original.children.entries() ) {\n\n\t\t\t\tupdateMappings( child, clone.children[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tupdateMappings( object, ref );\n\n\t\tref.name += '_instance_' + ( cache.uses[ index ] ++ );\n\n\t\treturn ref;\n\n\t}\n\n\t_invokeOne( func ) {\n\n\t\tconst extensions = Object.values( this.plugins );\n\t\textensions.push( this );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < extensions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst result = func( extensions[ i ] );\n\n\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t_invokeAll( func ) {\n\n\t\tconst extensions = Object.values( this.plugins );\n\t\textensions.unshift( this );\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < extensions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst result = func( extensions[ i ] );\n\n\t\t\tif ( result ) pending.push( result );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn pending;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Requests the specified dependency asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @param {number} index\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tgetDependency( type, index ) {\n\n\t\tconst cacheKey = type + ':' + index;\n\t\tlet dependency = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( ! dependency ) {\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'scene':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadScene( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'node':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadNode && ext.loadNode( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'mesh':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadMesh && ext.loadMesh( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'accessor':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAccessor( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bufferView':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadBufferView && ext.loadBufferView( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'buffer':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadBuffer( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'material':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadMaterial && ext.loadMaterial( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'texture':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadTexture && ext.loadTexture( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'skin':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadSkin( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'animation':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadAnimation && ext.loadAnimation( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'camera':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadCamera( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext != this && ext.getDependency && ext.getDependency( type, index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tif ( ! dependency ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Unknown type: ' + type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Requests all dependencies of the specified type asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @return {Promise>}\n\t */\n\tgetDependencies( type ) {\n\n\t\tlet dependencies = this.cache.get( type );\n\n\t\tif ( ! dependencies ) {\n\n\t\t\tconst parser = this;\n\t\t\tconst defs = this.json[ type + ( type === 'mesh' ? 'es' : 's' ) ] || [];\n\n\t\t\tdependencies = Promise.all( defs.map( function ( def, index ) {\n\n\t\t\t\treturn parser.getDependency( type, index );\n\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t\tthis.cache.add( type, dependencies );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependencies;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadBuffer( bufferIndex ) {\n\n\t\tconst bufferDef = this.json.buffers[ bufferIndex ];\n\t\tconst loader = this.fileLoader;\n\n\t\tif ( bufferDef.type && bufferDef.type !== 'arraybuffer' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: ' + bufferDef.type + ' buffer type is not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// If present, GLB container is required to be the first buffer.\n\t\tif ( bufferDef.uri === undefined && bufferIndex === 0 ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( this.extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].body );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst options = this.options;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tloader.load( LoaderUtils.resolveURL( bufferDef.uri, options.path ), resolve, undefined, function () {\n\n\t\t\t\treject( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Failed to load buffer \"' + bufferDef.uri + '\".' ) );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferViewIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadBufferView( bufferViewIndex ) {\n\n\t\tconst bufferViewDef = this.json.bufferViews[ bufferViewIndex ];\n\n\t\treturn this.getDependency( 'buffer', bufferViewDef.buffer ).then( function ( buffer ) {\n\n\t\t\tconst byteLength = bufferViewDef.byteLength || 0;\n\t\t\tconst byteOffset = bufferViewDef.byteOffset || 0;\n\t\t\treturn buffer.slice( byteOffset, byteOffset + byteLength );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#accessors\n\t * @param {number} accessorIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadAccessor( accessorIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst accessorDef = this.json.accessors[ accessorIndex ];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView === undefined && accessorDef.sparse === undefined ) {\n\n\t\t\tconst itemSize = WEBGL_TYPE_SIZES[ accessorDef.type ];\n\t\t\tconst TypedArray = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\t\t\tconst normalized = accessorDef.normalized === true;\n\n\t\t\tconst array = new TypedArray( accessorDef.count * itemSize );\n\t\t\treturn Promise.resolve( new BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pendingBufferViews = [];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.bufferView ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.indices.bufferView ) );\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.values.bufferView ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pendingBufferViews ).then( function ( bufferViews ) {\n\n\t\t\tconst bufferView = bufferViews[ 0 ];\n\n\t\t\tconst itemSize = WEBGL_TYPE_SIZES[ accessorDef.type ];\n\t\t\tconst TypedArray = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t// For VEC3: itemSize is 3, elementBytes is 4, itemBytes is 12.\n\t\t\tconst elementBytes = TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT;\n\t\t\tconst itemBytes = elementBytes * itemSize;\n\t\t\tconst byteOffset = accessorDef.byteOffset || 0;\n\t\t\tconst byteStride = accessorDef.bufferView !== undefined ? json.bufferViews[ accessorDef.bufferView ].byteStride : undefined;\n\t\t\tconst normalized = accessorDef.normalized === true;\n\t\t\tlet array, bufferAttribute;\n\n\t\t\t// The buffer is not interleaved if the stride is the item size in bytes.\n\t\t\tif ( byteStride && byteStride !== itemBytes ) {\n\n\t\t\t\t// Each \"slice\" of the buffer, as defined by 'count' elements of 'byteStride' bytes, gets its own InterleavedBuffer\n\t\t\t\t// This makes sure that IBA.count reflects accessor.count properly\n\t\t\t\tconst ibSlice = Math.floor( byteOffset / byteStride );\n\t\t\t\tconst ibCacheKey = 'InterleavedBuffer:' + accessorDef.bufferView + ':' + accessorDef.componentType + ':' + ibSlice + ':' + accessorDef.count;\n\t\t\t\tlet ib = parser.cache.get( ibCacheKey );\n\n\t\t\t\tif ( ! ib ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, ibSlice * byteStride, accessorDef.count * byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\t// Integer parameters to IB/IBA are in array elements, not bytes.\n\t\t\t\t\tib = new InterleavedBuffer( array, byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\tparser.cache.add( ibCacheKey, ib );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( ib, itemSize, ( byteOffset % byteStride ) / elementBytes, normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( bufferView === null ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, byteOffset, accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( array, itemSize, normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#sparse-accessors\n\t\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst itemSizeIndices = WEBGL_TYPE_SIZES.SCALAR;\n\t\t\t\tconst TypedArrayIndices = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.sparse.indices.componentType ];\n\n\t\t\t\tconst byteOffsetIndices = accessorDef.sparse.indices.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tconst byteOffsetValues = accessorDef.sparse.values.byteOffset || 0;\n\n\t\t\t\tconst sparseIndices = new TypedArrayIndices( bufferViews[ 1 ], byteOffsetIndices, accessorDef.sparse.count * itemSizeIndices );\n\t\t\t\tconst sparseValues = new TypedArray( bufferViews[ 2 ], byteOffsetValues, accessorDef.sparse.count * itemSize );\n\n\t\t\t\tif ( bufferView !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t// Avoid modifying the original ArrayBuffer, if the bufferView wasn't initialized with zeroes.\n\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( bufferAttribute.array.slice(), bufferAttribute.itemSize, bufferAttribute.normalized );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = sparseIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst index = sparseIndices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tbufferAttribute.setX( index, sparseValues[ i * itemSize ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 2 ) bufferAttribute.setY( index, sparseValues[ i * itemSize + 1 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 3 ) bufferAttribute.setZ( index, sparseValues[ i * itemSize + 2 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 4 ) bufferAttribute.setW( index, sparseValues[ i * itemSize + 3 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 5 ) throw new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported itemSize in sparse BufferAttribute.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn bufferAttribute;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#textures\n\t * @param {number} textureIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst options = this.options;\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\t\tconst sourceIndex = textureDef.source;\n\t\tconst sourceDef = json.images[ sourceIndex ];\n\n\t\tlet loader = this.textureLoader;\n\n\t\tif ( sourceDef.uri ) {\n\n\t\t\tconst handler = options.manager.getHandler( sourceDef.uri );\n\t\t\tif ( handler !== null ) loader = handler;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loadTextureImage( textureIndex, sourceIndex, loader );\n\n\t}\n\n\tloadTextureImage( textureIndex, sourceIndex, loader ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\t\tconst sourceDef = json.images[ sourceIndex ];\n\n\t\tconst cacheKey = ( sourceDef.uri || sourceDef.bufferView ) + ':' + textureDef.sampler;\n\n\t\tif ( this.textureCache[ cacheKey ] ) {\n\n\t\t\t// See https://github.com/mrdoob/three.js/issues/21559.\n\t\t\treturn this.textureCache[ cacheKey ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst promise = this.loadImageSource( sourceIndex, loader ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\ttexture.flipY = false;\n\n\t\t\ttexture.name = textureDef.name || sourceDef.name || '';\n\n\t\t\tif ( texture.name === '' && typeof sourceDef.uri === 'string' && sourceDef.uri.startsWith( 'data:image/' ) === false ) {\n\n\t\t\t\ttexture.name = sourceDef.uri;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst samplers = json.samplers || {};\n\t\t\tconst sampler = samplers[ textureDef.sampler ] || {};\n\n\t\t\ttexture.magFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.magFilter ] || LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.minFilter ] || LinearMipmapLinearFilter;\n\t\t\ttexture.wrapS = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapS ] || RepeatWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapT ] || RepeatWrapping;\n\n\t\t\tparser.associations.set( texture, { textures: textureIndex } );\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} ).catch( function () {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.textureCache[ cacheKey ] = promise;\n\n\t\treturn promise;\n\n\t}\n\n\tloadImageSource( sourceIndex, loader ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst options = this.options;\n\n\t\tif ( this.sourceCache[ sourceIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn this.sourceCache[ sourceIndex ].then( ( texture ) => texture.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sourceDef = json.images[ sourceIndex ];\n\n\t\tconst URL = self.URL || self.webkitURL;\n\n\t\tlet sourceURI = sourceDef.uri || '';\n\t\tlet isObjectURL = false;\n\n\t\tif ( sourceDef.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\t// Load binary image data from bufferView, if provided.\n\n\t\t\tsourceURI = parser.getDependency( 'bufferView', sourceDef.bufferView ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\t\tisObjectURL = true;\n\t\t\t\tconst blob = new Blob( [ bufferView ], { type: sourceDef.mimeType } );\n\t\t\t\tsourceURI = URL.createObjectURL( blob );\n\t\t\t\treturn sourceURI;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else if ( sourceDef.uri === undefined ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Image ' + sourceIndex + ' is missing URI and bufferView' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst promise = Promise.resolve( sourceURI ).then( function ( sourceURI ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\t\tlet onLoad = resolve;\n\n\t\t\t\tif ( loader.isImageBitmapLoader === true ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad = function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst texture = new Texture( imageBitmap );\n\t\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tresolve( texture );\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tloader.load( LoaderUtils.resolveURL( sourceURI, options.path ), onLoad, undefined, reject );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Clean up resources and configure Texture.\n\n\t\t\tif ( isObjectURL === true ) {\n\n\t\t\t\tURL.revokeObjectURL( sourceURI );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.userData.mimeType = sourceDef.mimeType || getImageURIMimeType( sourceDef.uri );\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} ).catch( function ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader: Couldn\\'t load texture', sourceURI );\n\t\t\tthrow error;\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.sourceCache[ sourceIndex ] = promise;\n\t\treturn promise;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Asynchronously assigns a texture to the given material parameters.\n\t * @param {Object} materialParams\n\t * @param {string} mapName\n\t * @param {Object} mapDef\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tassignTexture( materialParams, mapName, mapDef, colorSpace ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\treturn this.getDependency( 'texture', mapDef.index ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\tif ( ! texture ) return null;\n\n\t\t\tif ( mapDef.texCoord !== undefined && mapDef.texCoord > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttexture = texture.clone();\n\t\t\t\ttexture.channel = mapDef.texCoord;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] ) {\n\n\t\t\t\tconst transform = mapDef.extensions !== undefined ? mapDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] : undefined;\n\n\t\t\t\tif ( transform ) {\n\n\t\t\t\t\tconst gltfReference = parser.associations.get( texture );\n\t\t\t\t\ttexture = parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ].extendTexture( texture, transform );\n\t\t\t\t\tparser.associations.set( texture, gltfReference );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( colorSpace !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.colorSpace = colorSpace;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams[ mapName ] = texture;\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Assigns final material to a Mesh, Line, or Points instance. The instance\n\t * already has a material (generated from the glTF material options alone)\n\t * but reuse of the same glTF material may require multiple threejs materials\n\t * to accommodate different primitive types, defines, etc. New materials will\n\t * be created if necessary, and reused from a cache.\n\t * @param {Object3D} mesh Mesh, Line, or Points instance.\n\t */\n\tassignFinalMaterial( mesh ) {\n\n\t\tconst geometry = mesh.geometry;\n\t\tlet material = mesh.material;\n\n\t\tconst useDerivativeTangents = geometry.attributes.tangent === undefined;\n\t\tconst useVertexColors = geometry.attributes.color !== undefined;\n\t\tconst useFlatShading = geometry.attributes.normal === undefined;\n\n\t\tif ( mesh.isPoints ) {\n\n\t\t\tconst cacheKey = 'PointsMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tlet pointsMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! pointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\tpointsMaterial = new PointsMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( pointsMaterial, material );\n\t\t\t\tpointsMaterial.color.copy( material.color );\n\t\t\t\tpointsMaterial.map = material.map;\n\t\t\t\tpointsMaterial.sizeAttenuation = false; // glTF spec says points should be 1px\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, pointsMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = pointsMaterial;\n\n\t\t} else if ( mesh.isLine ) {\n\n\t\t\tconst cacheKey = 'LineBasicMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tlet lineMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! lineMaterial ) {\n\n\t\t\t\tlineMaterial = new LineBasicMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( lineMaterial, material );\n\t\t\t\tlineMaterial.color.copy( material.color );\n\t\t\t\tlineMaterial.map = material.map;\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, lineMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = lineMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Clone the material if it will be modified\n\t\tif ( useDerivativeTangents || useVertexColors || useFlatShading ) {\n\n\t\t\tlet cacheKey = 'ClonedMaterial:' + material.uuid + ':';\n\n\t\t\tif ( useDerivativeTangents ) cacheKey += 'derivative-tangents:';\n\t\t\tif ( useVertexColors ) cacheKey += 'vertex-colors:';\n\t\t\tif ( useFlatShading ) cacheKey += 'flat-shading:';\n\n\t\t\tlet cachedMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! cachedMaterial ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = material.clone();\n\n\t\t\t\tif ( useVertexColors ) cachedMaterial.vertexColors = true;\n\t\t\t\tif ( useFlatShading ) cachedMaterial.flatShading = true;\n\n\t\t\t\tif ( useDerivativeTangents ) {\n\n\t\t\t\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11438#issuecomment-507003995\n\t\t\t\t\tif ( cachedMaterial.normalScale ) cachedMaterial.normalScale.y *= - 1;\n\t\t\t\t\tif ( cachedMaterial.clearcoatNormalScale ) cachedMaterial.clearcoatNormalScale.y *= - 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, cachedMaterial );\n\n\t\t\t\tthis.associations.set( cachedMaterial, this.associations.get( material ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tmesh.material = material;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( /* materialIndex */ ) {\n\n\t\treturn MeshStandardMaterial;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#materials\n\t * @param {number} materialIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadMaterial( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst materialDef = json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tlet materialType;\n\t\tconst materialParams = {};\n\t\tconst materialExtensions = materialDef.extensions || {};\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tif ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ] ) {\n\n\t\t\tconst kmuExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ];\n\t\t\tmaterialType = kmuExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( kmuExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Specification:\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#metallic-roughness-material\n\n\t\t\tconst metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness || {};\n\n\t\t\tmaterialParams.color = new Color$1( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture, SRGBColorSpace ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams.metalness = metallicRoughness.metallicFactor !== undefined ? metallicRoughness.metallicFactor : 1.0;\n\t\t\tmaterialParams.roughness = metallicRoughness.roughnessFactor !== undefined ? metallicRoughness.roughnessFactor : 1.0;\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.metallicRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'metalnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'roughnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialType = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.getMaterialType && ext.getMaterialType( materialIndex );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tpending.push( Promise.all( this._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.extendMaterialParams && ext.extendMaterialParams( materialIndex, materialParams );\n\n\t\t\t} ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.doubleSided === true ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.side = DoubleSide;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst alphaMode = materialDef.alphaMode || ALPHA_MODES.OPAQUE;\n\n\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.BLEND ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = true;\n\n\t\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/17706\n\t\t\tmaterialParams.depthWrite = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = false;\n\n\t\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.MASK ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.alphaTest = materialDef.alphaCutoff !== undefined ? materialDef.alphaCutoff : 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.normalTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'normalMap', materialDef.normalTexture ) );\n\n\t\t\tmaterialParams.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\t\tif ( materialDef.normalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst scale = materialDef.normalTexture.scale;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.normalScale.set( scale, scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.occlusionTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'aoMap', materialDef.occlusionTexture ) );\n\n\t\t\tif ( materialDef.occlusionTexture.strength !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.aoMapIntensity = materialDef.occlusionTexture.strength;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveFactor !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.emissive = new Color$1().fromArray( materialDef.emissiveFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'emissiveMap', materialDef.emissiveTexture, SRGBColorSpace ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\tconst material = new materialType( materialParams );\n\n\t\t\tif ( materialDef.name ) material.name = materialDef.name;\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( material, materialDef );\n\n\t\t\tparser.associations.set( material, { materials: materialIndex } );\n\n\t\t\tif ( materialDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, material, materialDef );\n\n\t\t\treturn material;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/** When Object3D instances are targeted by animation, they need unique names. */\n\tcreateUniqueName( originalName ) {\n\n\t\tconst sanitizedName = PropertyBinding.sanitizeNodeName( originalName || '' );\n\n\t\tif ( sanitizedName in this.nodeNamesUsed ) {\n\n\t\t\treturn sanitizedName + '_' + ( ++ this.nodeNamesUsed[ sanitizedName ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.nodeNamesUsed[ sanitizedName ] = 0;\n\n\t\t\treturn sanitizedName;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#geometry\n\t *\n\t * Creates BufferGeometries from primitives.\n\t *\n\t * @param {Array} primitives\n\t * @return {Promise>}\n\t */\n\tloadGeometries( primitives ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst cache = this.primitiveCache;\n\n\t\tfunction createDracoPrimitive( primitive ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ]\n\t\t\t\t.decodePrimitive( primitive, parser )\n\t\t\t\t.then( function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\treturn addPrimitiveAttributes( geometry, primitive, parser );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst primitive = primitives[ i ];\n\t\t\tconst cacheKey = createPrimitiveKey( primitive );\n\n\t\t\t// See if we've already created this geometry\n\t\t\tconst cached = cache[ cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( cached ) {\n\n\t\t\t\t// Use the cached geometry if it exists\n\t\t\t\tpending.push( cached.promise );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlet geometryPromise;\n\n\t\t\t\tif ( primitive.extensions && primitive.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// Use DRACO geometry if available\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = createDracoPrimitive( primitive );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Otherwise create a new geometry\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = addPrimitiveAttributes( new BufferGeometry(), primitive, parser );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Cache this geometry\n\t\t\t\tcache[ cacheKey ] = { primitive: primitive, promise: geometryPromise };\n\n\t\t\t\tpending.push( geometryPromise );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#meshes\n\t * @param {number} meshIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadMesh( meshIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\n\t\tconst meshDef = json.meshes[ meshIndex ];\n\t\tconst primitives = meshDef.primitives;\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst material = primitives[ i ].material === undefined\n\t\t\t\t? createDefaultMaterial( this.cache )\n\t\t\t\t: this.getDependency( 'material', primitives[ i ].material );\n\n\t\t\tpending.push( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tpending.push( parser.loadGeometries( primitives ) );\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function ( results ) {\n\n\t\t\tconst materials = results.slice( 0, results.length - 1 );\n\t\t\tconst geometries = results[ results.length - 1 ];\n\n\t\t\tconst meshes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = geometries.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst geometry = geometries[ i ];\n\t\t\t\tconst primitive = primitives[ i ];\n\n\t\t\t\t// 1. create Mesh\n\n\t\t\t\tlet mesh;\n\n\t\t\t\tconst material = materials[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLES ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// .isSkinnedMesh isn't in glTF spec. See ._markDefs()\n\t\t\t\t\tmesh = meshDef.isSkinnedMesh === true\n\t\t\t\t\t\t? new SkinnedMesh( geometry, material )\n\t\t\t\t\t\t: new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\tif ( mesh.isSkinnedMesh === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// normalize skin weights to fix malformed assets (see #15319)\n\t\t\t\t\t\tmesh.normalizeSkinWeights();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleStripDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleFanDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINES ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineSegments( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Line( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_LOOP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineLoop( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.POINTS ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Points( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Primitive mode unsupported: ' + primitive.mode );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( Object.keys( mesh.geometry.morphAttributes ).length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateMorphTargets( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.name = parser.createUniqueName( meshDef.name || ( 'mesh_' + meshIndex ) );\n\n\t\t\t\tassignExtrasToUserData( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\tif ( primitive.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, mesh, primitive );\n\n\t\t\t\tparser.assignFinalMaterial( mesh );\n\n\t\t\t\tmeshes.push( mesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = meshes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tparser.associations.set( meshes[ i ], {\n\t\t\t\t\tmeshes: meshIndex,\n\t\t\t\t\tprimitives: i\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( meshes.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\tif ( meshDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, meshes[ 0 ], meshDef );\n\n\t\t\t\treturn meshes[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst group = new Group();\n\n\t\t\tif ( meshDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, group, meshDef );\n\n\t\t\tparser.associations.set( group, { meshes: meshIndex } );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = meshes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgroup.add( meshes[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn group;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#cameras\n\t * @param {number} cameraIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadCamera( cameraIndex ) {\n\n\t\tlet camera;\n\t\tconst cameraDef = this.json.cameras[ cameraIndex ];\n\t\tconst params = cameraDef[ cameraDef.type ];\n\n\t\tif ( ! params ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing camera parameters.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.type === 'perspective' ) {\n\n\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera( MathUtils.radToDeg( params.yfov ), params.aspectRatio || 1, params.znear || 1, params.zfar || 2e6 );\n\n\t\t} else if ( cameraDef.type === 'orthographic' ) {\n\n\t\t\tcamera = new OrthographicCamera( - params.xmag, params.xmag, params.ymag, - params.ymag, params.znear, params.zfar );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.name ) camera.name = this.createUniqueName( cameraDef.name );\n\n\t\tassignExtrasToUserData( camera, cameraDef );\n\n\t\treturn Promise.resolve( camera );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#skins\n\t * @param {number} skinIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadSkin( skinIndex ) {\n\n\t\tconst skinDef = this.json.skins[ skinIndex ];\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = skinDef.joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tpending.push( this._loadNodeShallow( skinDef.joints[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( skinDef.inverseBindMatrices !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( this.getDependency( 'accessor', skinDef.inverseBindMatrices ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpending.push( null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function ( results ) {\n\n\t\t\tconst inverseBindMatrices = results.pop();\n\t\t\tconst jointNodes = results;\n\n\t\t\t// Note that bones (joint nodes) may or may not be in the\n\t\t\t// scene graph at this time.\n\n\t\t\tconst bones = [];\n\t\t\tconst boneInverses = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = jointNodes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst jointNode = jointNodes[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( jointNode ) {\n\n\t\t\t\t\tbones.push( jointNode );\n\n\t\t\t\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t\t\t\tif ( inverseBindMatrices !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmat.fromArray( inverseBindMatrices.array, i * 16 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tboneInverses.push( mat );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Joint \"%s\" could not be found.', skinDef.joints[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new Skeleton( bones, boneInverses );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#animations\n\t * @param {number} animationIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadAnimation( animationIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\tconst animationDef = json.animations[ animationIndex ];\n\t\tconst animationName = animationDef.name ? animationDef.name : 'animation_' + animationIndex;\n\n\t\tconst pendingNodes = [];\n\t\tconst pendingInputAccessors = [];\n\t\tconst pendingOutputAccessors = [];\n\t\tconst pendingSamplers = [];\n\t\tconst pendingTargets = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = animationDef.channels.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst channel = animationDef.channels[ i ];\n\t\t\tconst sampler = animationDef.samplers[ channel.sampler ];\n\t\t\tconst target = channel.target;\n\t\t\tconst name = target.node;\n\t\t\tconst input = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.input ] : sampler.input;\n\t\t\tconst output = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.output ] : sampler.output;\n\n\t\t\tif ( target.node === undefined ) continue;\n\n\t\t\tpendingNodes.push( this.getDependency( 'node', name ) );\n\t\t\tpendingInputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', input ) );\n\t\t\tpendingOutputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', output ) );\n\t\t\tpendingSamplers.push( sampler );\n\t\t\tpendingTargets.push( target );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( [\n\n\t\t\tPromise.all( pendingNodes ),\n\t\t\tPromise.all( pendingInputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingOutputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingSamplers ),\n\t\t\tPromise.all( pendingTargets )\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tconst nodes = dependencies[ 0 ];\n\t\t\tconst inputAccessors = dependencies[ 1 ];\n\t\t\tconst outputAccessors = dependencies[ 2 ];\n\t\t\tconst samplers = dependencies[ 3 ];\n\t\t\tconst targets = dependencies[ 4 ];\n\n\t\t\tconst tracks = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = nodes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst node = nodes[ i ];\n\t\t\t\tconst inputAccessor = inputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tconst outputAccessor = outputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tconst sampler = samplers[ i ];\n\t\t\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( node === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tif ( node.updateMatrix ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.updateMatrix();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst createdTracks = parser._createAnimationTracks( node, inputAccessor, outputAccessor, sampler, target );\n\n\t\t\t\tif ( createdTracks ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < createdTracks.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttracks.push( createdTracks[ k ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new AnimationClip( animationName, undefined, tracks );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tcreateNodeMesh( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\tif ( nodeDef.mesh === undefined ) return null;\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'mesh', nodeDef.mesh ).then( function ( mesh ) {\n\n\t\t\tconst node = parser._getNodeRef( parser.meshCache, nodeDef.mesh, mesh );\n\n\t\t\t// if weights are provided on the node, override weights on the mesh.\n\t\t\tif ( nodeDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tnode.traverse( function ( o ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! o.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = nodeDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\to.morphTargetInfluences[ i ] = nodeDef.weights[ i ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#nodes-and-hierarchy\n\t * @param {number} nodeIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadNode( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\tconst nodePending = parser._loadNodeShallow( nodeIndex );\n\n\t\tconst childPending = [];\n\t\tconst childrenDef = nodeDef.children || [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = childrenDef.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildPending.push( parser.getDependency( 'node', childrenDef[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst skeletonPending = nodeDef.skin === undefined\n\t\t\t? Promise.resolve( null )\n\t\t\t: parser.getDependency( 'skin', nodeDef.skin );\n\n\t\treturn Promise.all( [\n\t\t\tnodePending,\n\t\t\tPromise.all( childPending ),\n\t\t\tskeletonPending\n\t\t] ).then( function ( results ) {\n\n\t\t\tconst node = results[ 0 ];\n\t\t\tconst children = results[ 1 ];\n\t\t\tconst skeleton = results[ 2 ];\n\n\t\t\tif ( skeleton !== null ) {\n\n\t\t\t\t// This full traverse should be fine because\n\t\t\t\t// child glTF nodes have not been added to this node yet.\n\t\t\t\tnode.traverse( function ( mesh ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! mesh.isSkinnedMesh ) return;\n\n\t\t\t\t\tmesh.bind( skeleton, _identityMatrix );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = children.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnode.add( children[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t// ._loadNodeShallow() parses a single node.\n\t// skin and child nodes are created and added in .loadNode() (no '_' prefix).\n\t_loadNodeShallow( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\t// This method is called from .loadNode() and .loadSkin().\n\t\t// Cache a node to avoid duplication.\n\n\t\tif ( this.nodeCache[ nodeIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn this.nodeCache[ nodeIndex ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\t// reserve node's name before its dependencies, so the root has the intended name.\n\t\tconst nodeName = nodeDef.name ? parser.createUniqueName( nodeDef.name ) : '';\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst meshPromise = parser._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext.createNodeMesh && ext.createNodeMesh( nodeIndex );\n\n\t\t} );\n\n\t\tif ( meshPromise ) {\n\n\t\t\tpending.push( meshPromise );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.getDependency( 'camera', nodeDef.camera ).then( function ( camera ) {\n\n\t\t\t\treturn parser._getNodeRef( parser.cameraCache, nodeDef.camera, camera );\n\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tparser._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext.createNodeAttachment && ext.createNodeAttachment( nodeIndex );\n\n\t\t} ).forEach( function ( promise ) {\n\n\t\t\tpending.push( promise );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.nodeCache[ nodeIndex ] = Promise.all( pending ).then( function ( objects ) {\n\n\t\t\tlet node;\n\n\t\t\t// .isBone isn't in glTF spec. See ._markDefs\n\t\t\tif ( nodeDef.isBone === true ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Bone();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Group();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = objects[ 0 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnode = new Object3D();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( node !== objects[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = objects.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.add( objects[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.name ) {\n\n\t\t\t\tnode.userData.name = nodeDef.name;\n\t\t\t\tnode.name = nodeName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst matrix = new Matrix4();\n\t\t\t\tmatrix.fromArray( nodeDef.matrix );\n\t\t\t\tnode.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.translation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.position.fromArray( nodeDef.translation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.quaternion.fromArray( nodeDef.rotation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.scale.fromArray( nodeDef.scale );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! parser.associations.has( node ) ) {\n\n\t\t\t\tparser.associations.set( node, {} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tparser.associations.get( node ).nodes = nodeIndex;\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn this.nodeCache[ nodeIndex ];\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#scenes\n\t * @param {number} sceneIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadScene( sceneIndex ) {\n\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst sceneDef = this.json.scenes[ sceneIndex ];\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\t// Loader returns Group, not Scene.\n\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/18342#issuecomment-578981172\n\t\tconst scene = new Group();\n\t\tif ( sceneDef.name ) scene.name = parser.createUniqueName( sceneDef.name );\n\n\t\tassignExtrasToUserData( scene, sceneDef );\n\n\t\tif ( sceneDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, scene, sceneDef );\n\n\t\tconst nodeIds = sceneDef.nodes || [];\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = nodeIds.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.getDependency( 'node', nodeIds[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function ( nodes ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = nodes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tscene.add( nodes[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Removes dangling associations, associations that reference a node that\n\t\t\t// didn't make it into the scene.\n\t\t\tconst reduceAssociations = ( node ) => {\n\n\t\t\t\tconst reducedAssociations = new Map();\n\n\t\t\t\tfor ( const [ key, value ] of parser.associations ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( key instanceof Material || key instanceof Texture ) {\n\n\t\t\t\t\t\treducedAssociations.set( key, value );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnode.traverse( ( node ) => {\n\n\t\t\t\t\tconst mappings = parser.associations.get( node );\n\n\t\t\t\t\tif ( mappings != null ) {\n\n\t\t\t\t\t\treducedAssociations.set( node, mappings );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\treturn reducedAssociations;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tparser.associations = reduceAssociations( scene );\n\n\t\t\treturn scene;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t_createAnimationTracks( node, inputAccessor, outputAccessor, sampler, target ) {\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tconst targetName = node.name ? node.name : node.uuid;\n\t\tconst targetNames = [];\n\n\t\tif ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] === PATH_PROPERTIES.weights ) {\n\n\t\t\tnode.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.morphTargetInfluences ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetNames.push( object.name ? object.name : object.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetNames.push( targetName );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet TypedKeyframeTrack;\n\n\t\tswitch ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] ) {\n\n\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.weights:\n\n\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = NumberKeyframeTrack;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.rotation:\n\n\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = QuaternionKeyframeTrack;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.position:\n\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.scale:\n\n\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = VectorKeyframeTrack;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tswitch ( outputAccessor.itemSize ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = NumberKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = VectorKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst interpolation = sampler.interpolation !== undefined ? INTERPOLATION[ sampler.interpolation ] : InterpolateLinear;\n\n\n\t\tconst outputArray = this._getArrayFromAccessor( outputAccessor );\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = targetNames.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack(\n\t\t\t\ttargetNames[ j ] + '.' + PATH_PROPERTIES[ target.path ],\n\t\t\t\tinputAccessor.array,\n\t\t\t\toutputArray,\n\t\t\t\tinterpolation\n\t\t\t);\n\n\t\t\t// Override interpolation with custom factory method.\n\t\t\tif ( sampler.interpolation === 'CUBICSPLINE' ) {\n\n\t\t\t\tthis._createCubicSplineTrackInterpolant( track );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn tracks;\n\n\t}\n\n\t_getArrayFromAccessor( accessor ) {\n\n\t\tlet outputArray = accessor.array;\n\n\t\tif ( accessor.normalized ) {\n\n\t\t\tconst scale = getNormalizedComponentScale( outputArray.constructor );\n\t\t\tconst scaled = new Float32Array( outputArray.length );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = outputArray.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tscaled[ j ] = outputArray[ j ] * scale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutputArray = scaled;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn outputArray;\n\n\t}\n\n\t_createCubicSplineTrackInterpolant( track ) {\n\n\t\ttrack.createInterpolant = function InterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline( result ) {\n\n\t\t\t// A CUBICSPLINE keyframe in glTF has three output values for each input value,\n\t\t\t// representing inTangent, splineVertex, and outTangent. As a result, track.getValueSize()\n\t\t\t// must be divided by three to get the interpolant's sampleSize argument.\n\n\t\t\tconst interpolantType = ( this instanceof QuaternionKeyframeTrack ) ? GLTFCubicSplineQuaternionInterpolant : GLTFCubicSplineInterpolant;\n\n\t\t\treturn new interpolantType( this.times, this.values, this.getValueSize() / 3, result );\n\n\t\t};\n\n\t\t// Mark as CUBICSPLINE. `track.getInterpolation()` doesn't support custom interpolants.\n\t\ttrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline = true;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n * @param {GLTFParser} parser\n */\nfunction computeBounds( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\tconst attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\tconst box = new Box3();\n\n\tif ( attributes.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\tconst accessor = parser.json.accessors[ attributes.POSITION ];\n\n\t\tconst min = accessor.min;\n\t\tconst max = accessor.max;\n\n\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\tbox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( min[ 0 ], min[ 1 ], min[ 2 ] ),\n\t\t\t\tnew Vector3( max[ 0 ], max[ 1 ], max[ 2 ] )\n\t\t\t);\n\n\t\t\tif ( accessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\tconst boxScale = getNormalizedComponentScale( WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessor.componentType ] );\n\t\t\t\tbox.min.multiplyScalar( boxScale );\n\t\t\t\tbox.max.multiplyScalar( boxScale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tconst targets = primitiveDef.targets;\n\n\tif ( targets !== undefined ) {\n\n\t\tconst maxDisplacement = new Vector3();\n\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst accessor = parser.json.accessors[ target.POSITION ];\n\t\t\t\tconst min = accessor.min;\n\t\t\t\tconst max = accessor.max;\n\n\t\t\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\t\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// we need to get max of absolute components because target weight is [-1,1]\n\t\t\t\t\tvector.setX( Math.max( Math.abs( min[ 0 ] ), Math.abs( max[ 0 ] ) ) );\n\t\t\t\t\tvector.setY( Math.max( Math.abs( min[ 1 ] ), Math.abs( max[ 1 ] ) ) );\n\t\t\t\t\tvector.setZ( Math.max( Math.abs( min[ 2 ] ), Math.abs( max[ 2 ] ) ) );\n\n\n\t\t\t\t\tif ( accessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst boxScale = getNormalizedComponentScale( WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessor.componentType ] );\n\t\t\t\t\t\tvector.multiplyScalar( boxScale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Note: this assumes that the sum of all weights is at most 1. This isn't quite correct - it's more conservative\n\t\t\t\t\t// to assume that each target can have a max weight of 1. However, for some use cases - notably, when morph targets\n\t\t\t\t\t// are used to implement key-frame animations and as such only two are active at a time - this results in very large\n\t\t\t\t\t// boxes. So for now we make a box that's sometimes a touch too small but is hopefully mostly of reasonable size.\n\t\t\t\t\tmaxDisplacement.max( vector );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// As per comment above this box isn't conservative, but has a reasonable size for a very large number of morph targets.\n\t\tbox.expandByVector( maxDisplacement );\n\n\t}\n\n\tgeometry.boundingBox = box;\n\n\tconst sphere = new Sphere();\n\n\tbox.getCenter( sphere.center );\n\tsphere.radius = box.min.distanceTo( box.max ) / 2;\n\n\tgeometry.boundingSphere = sphere;\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n * @param {GLTFParser} parser\n * @return {Promise}\n */\nfunction addPrimitiveAttributes( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\tconst attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\tconst pending = [];\n\n\tfunction assignAttributeAccessor( accessorIndex, attributeName ) {\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'accessor', accessorIndex )\n\t\t\t.then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( attributeName, accessor );\n\n\t\t\t} );\n\n\t}\n\n\tfor ( const gltfAttributeName in attributes ) {\n\n\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ gltfAttributeName ] || gltfAttributeName.toLowerCase();\n\n\t\t// Skip attributes already provided by e.g. Draco extension.\n\t\tif ( threeAttributeName in geometry.attributes ) continue;\n\n\t\tpending.push( assignAttributeAccessor( attributes[ gltfAttributeName ], threeAttributeName ) );\n\n\t}\n\n\tif ( primitiveDef.indices !== undefined && ! geometry.index ) {\n\n\t\tconst accessor = parser.getDependency( 'accessor', primitiveDef.indices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\tgeometry.setIndex( accessor );\n\n\t\t} );\n\n\t\tpending.push( accessor );\n\n\t}\n\n\tassignExtrasToUserData( geometry, primitiveDef );\n\n\tcomputeBounds( geometry, primitiveDef, parser );\n\n\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\treturn primitiveDef.targets !== undefined\n\t\t\t? addMorphTargets( geometry, primitiveDef.targets, parser )\n\t\t\t: geometry;\n\n\t} );\n\n}\n\n// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/5552\n// http://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format\n\nclass RGBELoader extends DataTextureLoader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tthis.type = HalfFloatType;\n\n\t}\n\n\t// adapted from http://www.graphics.cornell.edu/~bjw/rgbe.html\n\n\tparse( buffer ) {\n\n\t\tconst\n\t\t\t/* return codes for rgbe routines */\n\t\t\t//RGBE_RETURN_SUCCESS = 0,\n\t\t\tRGBE_RETURN_FAILURE = - 1,\n\n\t\t\t/* default error routine. change this to change error handling */\n\t\t\trgbe_read_error = 1,\n\t\t\trgbe_write_error = 2,\n\t\t\trgbe_format_error = 3,\n\t\t\trgbe_memory_error = 4,\n\t\t\trgbe_error = function ( rgbe_error_code, msg ) {\n\n\t\t\t\tswitch ( rgbe_error_code ) {\n\n\t\t\t\t\tcase rgbe_read_error: console.error( 'THREE.RGBELoader Read Error: ' + ( msg || '' ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase rgbe_write_error: console.error( 'THREE.RGBELoader Write Error: ' + ( msg || '' ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase rgbe_format_error: console.error( 'THREE.RGBELoader Bad File Format: ' + ( msg || '' ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tcase rgbe_memory_error: console.error( 'THREE.RGBELoader: Error: ' + ( msg || '' ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn RGBE_RETURN_FAILURE;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\t/* offsets to red, green, and blue components in a data (float) pixel */\n\t\t\t//RGBE_DATA_RED = 0,\n\t\t\t//RGBE_DATA_GREEN = 1,\n\t\t\t//RGBE_DATA_BLUE = 2,\n\n\t\t\t/* number of floats per pixel, use 4 since stored in rgba image format */\n\t\t\t//RGBE_DATA_SIZE = 4,\n\n\t\t\t/* flags indicating which fields in an rgbe_header_info are valid */\n\t\t\tRGBE_VALID_PROGRAMTYPE = 1,\n\t\t\tRGBE_VALID_FORMAT = 2,\n\t\t\tRGBE_VALID_DIMENSIONS = 4,\n\n\t\t\tNEWLINE = '\\n',\n\n\t\t\tfgets = function ( buffer, lineLimit, consume ) {\n\n\t\t\t\tconst chunkSize = 128;\n\n\t\t\t\tlineLimit = ! lineLimit ? 1024 : lineLimit;\n\t\t\t\tlet p = buffer.pos,\n\t\t\t\t\ti = - 1, len = 0, s = '',\n\t\t\t\t\tchunk = String.fromCharCode.apply( null, new Uint16Array( buffer.subarray( p, p + chunkSize ) ) );\n\n\t\t\t\twhile ( ( 0 > ( i = chunk.indexOf( NEWLINE ) ) ) && ( len < lineLimit ) && ( p < buffer.byteLength ) ) {\n\n\t\t\t\t\ts += chunk; len += chunk.length;\n\t\t\t\t\tp += chunkSize;\n\t\t\t\t\tchunk += String.fromCharCode.apply( null, new Uint16Array( buffer.subarray( p, p + chunkSize ) ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( - 1 < i ) {\n\n\t\t\t\t\t/*for (i=l-1; i>=0; i--) {\n\t\t\t\t\t\tbyteCode = m.charCodeAt(i);\n\t\t\t\t\t\tif (byteCode > 0x7f && byteCode <= 0x7ff) byteLen++;\n\t\t\t\t\t\telse if (byteCode > 0x7ff && byteCode <= 0xffff) byteLen += 2;\n\t\t\t\t\t\tif (byteCode >= 0xDC00 && byteCode <= 0xDFFF) i--; //trail surrogate\n\t\t\t\t\t}*/\n\t\t\t\t\tif ( false !== consume ) buffer.pos += len + i + 1;\n\t\t\t\t\treturn s + chunk.slice( 0, i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\t/* minimal header reading. modify if you want to parse more information */\n\t\t\tRGBE_ReadHeader = function ( buffer ) {\n\n\n\t\t\t\t// regexes to parse header info fields\n\t\t\t\tconst magic_token_re = /^#\\?(\\S+)/,\n\t\t\t\t\tgamma_re = /^\\s*GAMMA\\s*=\\s*(\\d+(\\.\\d+)?)\\s*$/,\n\t\t\t\t\texposure_re = /^\\s*EXPOSURE\\s*=\\s*(\\d+(\\.\\d+)?)\\s*$/,\n\t\t\t\t\tformat_re = /^\\s*FORMAT=(\\S+)\\s*$/,\n\t\t\t\t\tdimensions_re = /^\\s*\\-Y\\s+(\\d+)\\s+\\+X\\s+(\\d+)\\s*$/,\n\n\t\t\t\t\t// RGBE format header struct\n\t\t\t\t\theader = {\n\n\t\t\t\t\t\tvalid: 0, /* indicate which fields are valid */\n\n\t\t\t\t\t\tstring: '', /* the actual header string */\n\n\t\t\t\t\t\tcomments: '', /* comments found in header */\n\n\t\t\t\t\t\tprogramtype: 'RGBE', /* listed at beginning of file to identify it after \"#?\". defaults to \"RGBE\" */\n\n\t\t\t\t\t\tformat: '', /* RGBE format, default 32-bit_rle_rgbe */\n\n\t\t\t\t\t\tgamma: 1.0, /* image has already been gamma corrected with given gamma. defaults to 1.0 (no correction) */\n\n\t\t\t\t\t\texposure: 1.0, /* a value of 1.0 in an image corresponds to watts/steradian/m^2. defaults to 1.0 */\n\n\t\t\t\t\t\twidth: 0, height: 0 /* image dimensions, width/height */\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tlet line, match;\n\n\t\t\t\tif ( buffer.pos >= buffer.byteLength || ! ( line = fgets( buffer ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_read_error, 'no header found' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t/* if you want to require the magic token then uncomment the next line */\n\t\t\t\tif ( ! ( match = line.match( magic_token_re ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, 'bad initial token' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\theader.valid |= RGBE_VALID_PROGRAMTYPE;\n\t\t\t\theader.programtype = match[ 1 ];\n\t\t\t\theader.string += line + '\\n';\n\n\t\t\t\twhile ( true ) {\n\n\t\t\t\t\tline = fgets( buffer );\n\t\t\t\t\tif ( false === line ) break;\n\t\t\t\t\theader.string += line + '\\n';\n\n\t\t\t\t\tif ( '#' === line.charAt( 0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\theader.comments += line + '\\n';\n\t\t\t\t\t\tcontinue; // comment line\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( match = line.match( gamma_re ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\theader.gamma = parseFloat( match[ 1 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( match = line.match( exposure_re ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\theader.exposure = parseFloat( match[ 1 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( match = line.match( format_re ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\theader.valid |= RGBE_VALID_FORMAT;\n\t\t\t\t\t\theader.format = match[ 1 ];//'32-bit_rle_rgbe';\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( match = line.match( dimensions_re ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\theader.valid |= RGBE_VALID_DIMENSIONS;\n\t\t\t\t\t\theader.height = parseInt( match[ 1 ], 10 );\n\t\t\t\t\t\theader.width = parseInt( match[ 2 ], 10 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( header.valid & RGBE_VALID_FORMAT ) && ( header.valid & RGBE_VALID_DIMENSIONS ) ) break;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! ( header.valid & RGBE_VALID_FORMAT ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, 'missing format specifier' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! ( header.valid & RGBE_VALID_DIMENSIONS ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, 'missing image size specifier' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn header;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tRGBE_ReadPixels_RLE = function ( buffer, w, h ) {\n\n\t\t\t\tconst scanline_width = w;\n\n\t\t\t\tif (\n\t\t\t\t\t// run length encoding is not allowed so read flat\n\t\t\t\t\t( ( scanline_width < 8 ) || ( scanline_width > 0x7fff ) ) ||\n\t\t\t\t\t// this file is not run length encoded\n\t\t\t\t\t( ( 2 !== buffer[ 0 ] ) || ( 2 !== buffer[ 1 ] ) || ( buffer[ 2 ] & 0x80 ) )\n\t\t\t\t) {\n\n\t\t\t\t\t// return the flat buffer\n\t\t\t\t\treturn new Uint8Array( buffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( scanline_width !== ( ( buffer[ 2 ] << 8 ) | buffer[ 3 ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, 'wrong scanline width' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst data_rgba = new Uint8Array( 4 * w * h );\n\n\t\t\t\tif ( ! data_rgba.length ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_memory_error, 'unable to allocate buffer space' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet offset = 0, pos = 0;\n\n\t\t\t\tconst ptr_end = 4 * scanline_width;\n\t\t\t\tconst rgbeStart = new Uint8Array( 4 );\n\t\t\t\tconst scanline_buffer = new Uint8Array( ptr_end );\n\t\t\t\tlet num_scanlines = h;\n\n\t\t\t\t// read in each successive scanline\n\t\t\t\twhile ( ( num_scanlines > 0 ) && ( pos < buffer.byteLength ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( pos + 4 > buffer.byteLength ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_read_error );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\trgbeStart[ 0 ] = buffer[ pos ++ ];\n\t\t\t\t\trgbeStart[ 1 ] = buffer[ pos ++ ];\n\t\t\t\t\trgbeStart[ 2 ] = buffer[ pos ++ ];\n\t\t\t\t\trgbeStart[ 3 ] = buffer[ pos ++ ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ( 2 != rgbeStart[ 0 ] ) || ( 2 != rgbeStart[ 1 ] ) || ( ( ( rgbeStart[ 2 ] << 8 ) | rgbeStart[ 3 ] ) != scanline_width ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, 'bad rgbe scanline format' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// read each of the four channels for the scanline into the buffer\n\t\t\t\t\t// first red, then green, then blue, then exponent\n\t\t\t\t\tlet ptr = 0, count;\n\n\t\t\t\t\twhile ( ( ptr < ptr_end ) && ( pos < buffer.byteLength ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcount = buffer[ pos ++ ];\n\t\t\t\t\t\tconst isEncodedRun = count > 128;\n\t\t\t\t\t\tif ( isEncodedRun ) count -= 128;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ( 0 === count ) || ( ptr + count > ptr_end ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, 'bad scanline data' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isEncodedRun ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// a (encoded) run of the same value\n\t\t\t\t\t\t\tconst byteValue = buffer[ pos ++ ];\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tscanline_buffer[ ptr ++ ] = byteValue;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\t//ptr += count;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// a literal-run\n\t\t\t\t\t\t\tscanline_buffer.set( buffer.subarray( pos, pos + count ), ptr );\n\t\t\t\t\t\t\tptr += count; pos += count;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\t// now convert data from buffer into rgba\n\t\t\t\t\t// first red, then green, then blue, then exponent (alpha)\n\t\t\t\t\tconst l = scanline_width; //scanline_buffer.byteLength;\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tlet off = 0;\n\t\t\t\t\t\tdata_rgba[ offset ] = scanline_buffer[ i + off ];\n\t\t\t\t\t\toff += scanline_width; //1;\n\t\t\t\t\t\tdata_rgba[ offset + 1 ] = scanline_buffer[ i + off ];\n\t\t\t\t\t\toff += scanline_width; //1;\n\t\t\t\t\t\tdata_rgba[ offset + 2 ] = scanline_buffer[ i + off ];\n\t\t\t\t\t\toff += scanline_width; //1;\n\t\t\t\t\t\tdata_rgba[ offset + 3 ] = scanline_buffer[ i + off ];\n\t\t\t\t\t\toffset += 4;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tnum_scanlines --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn data_rgba;\n\n\t\t\t};\n\n\t\tconst RGBEByteToRGBFloat = function ( sourceArray, sourceOffset, destArray, destOffset ) {\n\n\t\t\tconst e = sourceArray[ sourceOffset + 3 ];\n\t\t\tconst scale = Math.pow( 2.0, e - 128.0 ) / 255.0;\n\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 0 ] = sourceArray[ sourceOffset + 0 ] * scale;\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 1 ] = sourceArray[ sourceOffset + 1 ] * scale;\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 2 ] = sourceArray[ sourceOffset + 2 ] * scale;\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 3 ] = 1;\n\n\t\t};\n\n\t\tconst RGBEByteToRGBHalf = function ( sourceArray, sourceOffset, destArray, destOffset ) {\n\n\t\t\tconst e = sourceArray[ sourceOffset + 3 ];\n\t\t\tconst scale = Math.pow( 2.0, e - 128.0 ) / 255.0;\n\n\t\t\t// clamping to 65504, the maximum representable value in float16\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 0 ] = DataUtils.toHalfFloat( Math.min( sourceArray[ sourceOffset + 0 ] * scale, 65504 ) );\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 1 ] = DataUtils.toHalfFloat( Math.min( sourceArray[ sourceOffset + 1 ] * scale, 65504 ) );\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 2 ] = DataUtils.toHalfFloat( Math.min( sourceArray[ sourceOffset + 2 ] * scale, 65504 ) );\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 3 ] = DataUtils.toHalfFloat( 1 );\n\n\t\t};\n\n\t\tconst byteArray = new Uint8Array( buffer );\n\t\tbyteArray.pos = 0;\n\t\tconst rgbe_header_info = RGBE_ReadHeader( byteArray );\n\n\t\tif ( RGBE_RETURN_FAILURE !== rgbe_header_info ) {\n\n\t\t\tconst w = rgbe_header_info.width,\n\t\t\t\th = rgbe_header_info.height,\n\t\t\t\timage_rgba_data = RGBE_ReadPixels_RLE( byteArray.subarray( byteArray.pos ), w, h );\n\n\t\t\tif ( RGBE_RETURN_FAILURE !== image_rgba_data ) {\n\n\t\t\t\tlet data, type;\n\t\t\t\tlet numElements;\n\n\t\t\t\tswitch ( this.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase FloatType:\n\n\t\t\t\t\t\tnumElements = image_rgba_data.length / 4;\n\t\t\t\t\t\tconst floatArray = new Float32Array( numElements * 4 );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < numElements; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tRGBEByteToRGBFloat( image_rgba_data, j * 4, floatArray, j * 4 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tdata = floatArray;\n\t\t\t\t\t\ttype = FloatType;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase HalfFloatType:\n\n\t\t\t\t\t\tnumElements = image_rgba_data.length / 4;\n\t\t\t\t\t\tconst halfArray = new Uint16Array( numElements * 4 );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < numElements; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tRGBEByteToRGBHalf( image_rgba_data, j * 4, halfArray, j * 4 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tdata = halfArray;\n\t\t\t\t\t\ttype = HalfFloatType;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.RGBELoader: unsupported type: ', this.type );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\twidth: w, height: h,\n\t\t\t\t\tdata: data,\n\t\t\t\t\theader: rgbe_header_info.string,\n\t\t\t\t\tgamma: rgbe_header_info.gamma,\n\t\t\t\t\texposure: rgbe_header_info.exposure,\n\t\t\t\t\ttype: type\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\tsetDataType( value ) {\n\n\t\tthis.type = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tfunction onLoadCallback( texture, texData ) {\n\n\t\t\tswitch ( texture.type ) {\n\n\t\t\t\tcase FloatType:\n\t\t\t\tcase HalfFloatType:\n\n\t\t\t\t\ttexture.colorSpace = LinearSRGBColorSpace;\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\t\t\t\t\ttexture.magFilter = LinearFilter;\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\t\ttexture.flipY = true;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn super.load( url, onLoadCallback, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n}\n\nvar IridescenceMaterialLoaderPlugin = /*#__PURE__*/function () {\n function IridescenceMaterialLoaderPlugin(parser) {\n _classCallCheck(this, IridescenceMaterialLoaderPlugin);\n\n this.parser = parser;\n this.name = 'ESSILORLUXOTTICA_materials_iridescence';\n }\n\n _createClass(IridescenceMaterialLoaderPlugin, [{\n key: \"getMaterialType\",\n value: function getMaterialType(materialIndex) {\n var parser = this.parser;\n var materialDef = parser.json.materials[materialIndex];\n if (!materialDef.extensions || !materialDef.extensions[this.name]) return null;\n return LensStandardIridescentMaterial;\n }\n }, {\n key: \"loadMaterial\",\n value: function loadMaterial(materialIndex) {\n var parser = this.parser;\n var materialDef = parser.json.materials[materialIndex];\n\n if (!materialDef.extensions || !materialDef.extensions[this.name]) {\n return;\n }\n\n var extension = materialDef.extensions[this.name];\n var pending = [parser.loadTexture(extension.px.index), parser.loadTexture(extension.nx.index), parser.loadTexture(extension.py.index), parser.loadTexture(extension.ny.index), parser.loadTexture(extension.pz.index), parser.loadTexture(extension.nz.index)];\n return Promise.all(pending).then(function (textures) {\n var images = [];\n textures.forEach(function (element) {\n images.push(element.image);\n });\n var colorMap = new CubeTexture(images);\n var mat = new LensStandardIridescentMaterial({\n map: colorMap,\n intensity: extension.intensity,\n mapX: extension.mapX,\n mapY: extension.mapY,\n mapZ: extension.mapZ,\n sensitivity: extension.sensitivity,\n opacity: extension.opacity\n });\n mat.type = 'LensStandardIridescentMaterial';\n mat.uniformsNeedUpdate = true;\n mat.needsUpdate = true;\n colorMap.needsUpdate = true;\n return mat;\n });\n }\n }]);\n\n return IridescenceMaterialLoaderPlugin;\n}();\n\nvar AssetLoader = /*#__PURE__*/function () {\n function AssetLoader() {\n _classCallCheck(this, AssetLoader);\n\n this.importCubeMap = /*#__PURE__*/function () {\n var _ref = _asyncToGenerator( /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee(debug) {\n return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(_context) {\n while (1) {\n switch (_context.prev = _context.next) {\n case 0:\n if (!debug) {\n _context.next = 4;\n break;\n }\n\n return _context.abrupt(\"return\", import('./CubeMapDebug-a8a8b61e.js').then(function (cubeMap) {\n return cubeMap.debugCubeMap;\n }));\n\n case 4:\n return _context.abrupt(\"return\", import('./CubeMap-bb7bba8f.js').then(function (cubeMap) {\n return cubeMap.cubeMap;\n }));\n\n case 5:\n case \"end\":\n return _context.stop();\n }\n }\n }, _callee);\n }));\n\n return function (_x) {\n return _ref.apply(this, arguments);\n };\n }();\n\n this.importEnvMap = /*#__PURE__*/function () {\n var _ref2 = _asyncToGenerator( /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee2(debug) {\n return regeneratorRuntime.wrap(function _callee2$(_context2) {\n while (1) {\n switch (_context2.prev = _context2.next) {\n case 0:\n if (!debug) {\n _context2.next = 4;\n break;\n }\n\n return _context2.abrupt(\"return\", import('./EnvironmentMapDebug-3b768ed1.js').then(function (envMap) {\n return envMap.debugHdrMap;\n }));\n\n case 4:\n return _context2.abrupt(\"return\", import('./EnvironmentMap-ac697ce9.js').then(function (envMap) {\n return envMap.hdrMap;\n }));\n\n case 5:\n case \"end\":\n return _context2.stop();\n }\n }\n }, _callee2);\n }));\n\n return function (_x2) {\n return _ref2.apply(this, arguments);\n };\n }();\n }\n\n _createClass(AssetLoader, [{\n key: \"uploadCubeEnvMap\",\n value: function uploadCubeEnvMap(cubemap) {\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n try {\n new CubeTextureLoader().load(cubemap, function (cubemap) {\n cubemap.colorSpace = LinearSRGBColorSpace;\n resolve(cubemap);\n }, reject);\n } catch (e) {\n console.error(e);\n reject(e);\n }\n });\n }\n }, {\n key: \"loadCubeEnvMap\",\n value: function loadCubeEnvMap(debug) {\n var _this = this;\n\n return this.importCubeMap(debug.useDebugEnvMap).then(function (cubeMap) {\n return _this.uploadCubeEnvMap(cubeMap);\n });\n }\n }, {\n key: \"uploadEnvMap\",\n value: function uploadEnvMap(base64) {\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n try {\n new RGBELoader().setDataType(FloatType).load(base64, function (texture) {\n resolve(texture);\n }, undefined, function (e) {\n console.error(e);\n reject(e);\n });\n } catch (e) {\n console.error(e);\n reject(e);\n }\n });\n }\n }, {\n key: \"loadEnvMap\",\n value: function loadEnvMap(debug) {\n return this.importEnvMap(debug.useDebugEnvMap).then(function (envMap) {\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n try {\n new RGBELoader().setDataType(HalfFloatType).load(envMap, function (texture) {\n resolve(texture);\n }, undefined, reject);\n } catch (e) {\n console.error(e);\n reject(e);\n }\n });\n });\n }\n }, {\n key: \"loadGltf\",\n value: function loadGltf(url) {\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n try {\n var loader = new GLTFLoader();\n loader.register(function (parser) {\n return new IridescenceMaterialLoaderPlugin(parser);\n });\n loader.load(url, resolve, undefined, reject);\n } catch (e) {\n console.error(e);\n reject(e);\n }\n });\n }\n }, {\n key: \"loadSortInfo\",\n value: function loadSortInfo(asset, result) {\n var promises = [];\n\n if (asset.gltfLodUrls.lod1.upcSiUrl) {\n promises.push(fetch(asset.gltfLodUrls.lod1.upcSiUrl));\n }\n\n return Promise.all(promises).then(function (response) {\n return response.length > 0 ? response[0].json() : undefined;\n }).then(function (data) {\n result.sortInfo = data;\n return result;\n });\n }\n }, {\n key: \"loadGltfAsset\",\n value: function loadGltfAsset(asset) {\n var _this2 = this;\n\n var promises = new Array();\n promises.push(this.loadGltf(asset.gltfLodUrls.lod1.gltfUrl));\n\n if (asset.gltfLodUrls.lod2) {\n promises.push(this.loadGltf(asset.gltfLodUrls.lod2.gltfUrl));\n }\n\n if (asset.misc !== undefined) {\n if (asset.misc.boundsUrl) promises.push(this.loadGltf(asset.misc.boundsUrl));\n if (asset.misc.landmarksUrl) promises.push(this.loadGltf(asset.misc.landmarksUrl));\n }\n\n return Promise.all(promises).then(function (gltfarray) {\n var result = {\n upc: asset.upc,\n gltfLod: asset.gltfLodUrls.lod2 ? [gltfarray[0], gltfarray[1]] : [gltfarray[0]],\n nosepadType: asset.nosepadType,\n fitting: asset.fitting,\n flare: asset.flare,\n misc: undefined\n };\n\n if (asset.misc !== undefined) {\n result.misc = {};\n\n if (asset.misc.boundsUrl) {\n result.misc.bounds = asset.gltfLodUrls.lod2 ? gltfarray[2] : gltfarray[1];\n }\n\n if (asset.misc.landmarksUrl) {\n if (asset.gltfLodUrls.lod2) {\n result.misc.landmarks = asset.misc.boundsUrl ? gltfarray[3] : gltfarray[2];\n } else {\n result.misc.landmarks = asset.misc.boundsUrl ? gltfarray[2] : gltfarray[1];\n }\n }\n }\n\n return _this2.loadSortInfo(asset, result);\n });\n }\n }, {\n key: \"parseGltf\",\n value: function parseGltf(url) {\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n try {\n new GLTFLoader().parse(url, undefined, function (gltf) {\n resolve(gltf);\n }, function (error) {\n throw error;\n });\n } catch (e) {\n console.error(e);\n reject(e);\n }\n });\n }\n }]);\n\n return AssetLoader;\n}();\n\nvar SRBGShader = {\n uniforms: {\n 'tDiffuse': {\n value: null\n }\n },\n vertexShader: \"\\n varying vec2 vUv;\\n void main() {\\n vUv = uv;\\n gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n }\",\n fragmentShader: \"\\n uniform sampler2D tDiffuse;\\n varying vec2 vUv;\\n void main() {\\n vec4 tex = texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y ) );\\n gl_FragColor = LinearTosRGB( tex );\\n }\"\n};\n\nconst name=\"@luxottica/vm-renderer-threejs\";const version=\"5.0.2\";\n\nRemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, 'BackgroundTexture');\n\nvar BackgroundTexture = /*#__PURE__*/function () {\n function BackgroundTexture(mirror) {\n _classCallCheck(this, BackgroundTexture);\n\n this.validPoseCount = 0;\n this.createTextures(mirror);\n }\n\n _createClass(BackgroundTexture, [{\n key: \"createTextures\",\n value: function createTextures(mirror) {\n this.backgroundTexture = new Array();\n\n for (var k = 0; k < 15; k++) {\n var bgTextr = new Texture();\n this.backgroundTexture.push(bgTextr);\n }\n\n if (mirror) {\n // compute uv.x*-1 + 1 (flip camera texture)\n this.backgroundTexture[0].matrixAutoUpdate = false; // forbid threejs to update image matrix\n\n this.backgroundTexture[0].matrix = new Matrix3().fromArray([-1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1]); // set clamp to edge wrappimg\n\n this.backgroundTexture[0].wrapS = ClampToEdgeWrapping;\n this.backgroundTexture[0].wrapT = ClampToEdgeWrapping; // disable mipmapping\n\n this.backgroundTexture[0].minFilter = LinearFilter;\n this.backgroundTexture[0].colorSpace = SRGBColorSpace;\n } else {\n this.backgroundSrgbTexture = new Array();\n\n for (var _k = 0; _k < 15; _k++) {\n var _bgTextr = new Texture();\n\n _bgTextr.colorSpace = SRGBColorSpace;\n this.backgroundSrgbTexture.push(_bgTextr);\n }\n }\n }\n }, {\n key: \"texture\",\n get: function get() {\n return this.backgroundTexture;\n }\n }, {\n key: \"sRGBTexture\",\n get: function get() {\n return this.backgroundSrgbTexture;\n }\n }, {\n key: \"dispose\",\n value: function dispose() {\n var _this$backgroundTextu, _this$backgroundSrgbT;\n\n // use foreach to avoid to iterate an undefined array\n (_this$backgroundTextu = this.backgroundTexture) === null || _this$backgroundTextu === void 0 ? void 0 : _this$backgroundTextu.forEach(function (t) {\n return t.dispose();\n });\n (_this$backgroundSrgbT = this.backgroundSrgbTexture) === null || _this$backgroundSrgbT === void 0 ? void 0 : _this$backgroundSrgbT.forEach(function (t) {\n return t.dispose();\n });\n this.backgroundTexture = null;\n this.backgroundSrgbTexture = null;\n }\n }, {\n key: \"getValidPoseCount\",\n value: function getValidPoseCount() {\n return this.validPoseCount;\n }\n }, {\n key: \"resetBackgroundTextures\",\n value: function resetBackgroundTextures(mirror) {\n this.dispose();\n this.createTextures(mirror);\n }\n }, {\n key: \"updateVtoTexture\",\n value: function updateVtoTexture(videoData) {\n var _this = this;\n\n this.validPoseCount = 0;\n this.resetBackgroundTextures(false);\n var backgroundPromises = videoData.images.map(function (texture, id) {\n var targetTexture = _this.backgroundTexture[id];\n var targetSrgbTexture = _this.backgroundSrgbTexture[id];\n\n if (targetTexture) {\n targetTexture.image = texture;\n targetTexture.needsUpdate = true;\n _this.validPoseCount++;\n }\n\n if (targetSrgbTexture) {\n targetSrgbTexture.image = texture;\n targetSrgbTexture.needsUpdate = true;\n if (targetTexture === undefined) _this.validPoseCount++;\n }\n\n return null;\n });\n return Promise.all(backgroundPromises);\n }\n }, {\n key: \"updateMirrorTexture\",\n value: function updateMirrorTexture(imageData) {\n this.backgroundTexture[0].image = imageData;\n this.backgroundTexture[0].needsUpdate = true;\n }\n }]);\n\n return BackgroundTexture;\n}();\n\n/**\n * Full-screen textured quad shader\n */\nvar CopyShader = {\n uniforms: {\n 'tDiffuse': {\n value: null\n },\n 'opacity': {\n value: 1.0\n }\n },\n vertexShader:\n /* glsl */\n \"\\n\\n\\t\\tvarying vec2 vUv;\\n\\n\\t\\tvoid main() {\\n\\n\\t\\t\\tvUv = uv;\\n\\t\\t\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n\\n\\t\\t}\",\n fragmentShader:\n /* glsl */\n \"\\n\\n\\t\\tuniform float opacity;\\n\\n\\t\\tuniform sampler2D tDiffuse;\\n\\n\\t\\tvarying vec2 vUv;\\n\\n\\t\\tvoid main() {\\n\\n\\t\\t\\tvec4 texel = texture2D( tDiffuse, vUv );\\n\\t\\t\\tgl_FragColor = opacity * texel;\\n\\n\\t\\t}\"\n};\n\nvar Pass = /*#__PURE__*/function () {\n function Pass() {\n _classCallCheck(this, Pass);\n\n // if set to true, the pass is processed by the composer\n this.enabled = true; // if set to true, the pass indicates to swap read and write buffer after rendering\n\n this.needsSwap = true; // if set to true, the pass clears its buffer before rendering\n\n this.clear = false; // if set to true, the result of the pass is rendered to screen. This is set automatically by EffectComposer.\n\n this.renderToScreen = false;\n }\n\n _createClass(Pass, [{\n key: \"setSize\",\n value: function setSize()\n /* width, height */\n {\n return;\n }\n }, {\n key: \"render\",\n value: function render()\n /* renderer, writeBuffer, readBuffer, deltaTime, maskActive */\n {\n console.error('THREE.Pass: .render() must be implemented in derived pass.');\n }\n }]);\n\n return Pass;\n}(); // Helper for passes that need to fill the viewport with a single quad.\n\n\nvar _camera = new OrthographicCamera(-1, 1, 1, -1, 0, 1); // https://github.com/mrdoob/three.js/pull/21358\n\n\nvar _geometry$1 = new BufferGeometry();\n\n_geometry$1.setAttribute('position', new Float32BufferAttribute([-1, 3, 0, -1, -1, 0, 3, -1, 0], 3));\n\n_geometry$1.setAttribute('uv', new Float32BufferAttribute([0, 2, 0, 0, 2, 0], 2));\n\nvar FullScreenQuad = /*#__PURE__*/function () {\n function FullScreenQuad(material) {\n _classCallCheck(this, FullScreenQuad);\n\n this._mesh = new Mesh(_geometry$1, material);\n }\n\n _createClass(FullScreenQuad, [{\n key: \"dispose\",\n value: function dispose() {\n this._mesh.geometry.dispose();\n }\n }, {\n key: \"render\",\n value: function render(renderer) {\n renderer.render(this._mesh, _camera);\n }\n }, {\n key: \"material\",\n get: function get() {\n return this._mesh.material;\n },\n set: function set(value) {\n this._mesh.material = value;\n }\n }]);\n\n return FullScreenQuad;\n}();\n\nvar ShaderPass = /*#__PURE__*/function (_Pass) {\n _inherits(ShaderPass, _Pass);\n\n var _super = _createSuper(ShaderPass);\n\n function ShaderPass(shader, textureID) {\n var _this;\n\n _classCallCheck(this, ShaderPass);\n\n _this = _super.call(this);\n _this.textureID = textureID !== undefined ? textureID : 'tDiffuse';\n\n if (shader instanceof ShaderMaterial) {\n _this.uniforms = shader.uniforms;\n _this.material = shader;\n } else if (shader) {\n _this.uniforms = UniformsUtils.clone(shader.uniforms);\n _this.material = new ShaderMaterial({\n defines: Object.assign({}, shader.defines),\n uniforms: _this.uniforms,\n vertexShader: shader.vertexShader,\n fragmentShader: shader.fragmentShader\n });\n }\n\n _this.fsQuad = new FullScreenQuad(_this.material);\n return _this;\n }\n\n _createClass(ShaderPass, [{\n key: \"render\",\n value: function render(renderer, writeBuffer, readBuffer\n /*, deltaTime, maskActive */\n ) {\n if (this.uniforms[this.textureID]) {\n this.uniforms[this.textureID].value = readBuffer.texture;\n }\n\n this.fsQuad.material = this.material;\n\n if (this.renderToScreen) {\n renderer.setRenderTarget(null);\n this.fsQuad.render(renderer);\n } else {\n renderer.setRenderTarget(writeBuffer); // TODO: Avoid using autoClear properties, see https://github.com/mrdoob/three.js/pull/15571#issuecomment-465669600\n\n if (this.clear) renderer.clear(renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil);\n this.fsQuad.render(renderer);\n }\n }\n }]);\n\n return ShaderPass;\n}(Pass);\n\nvar MaskPass = /*#__PURE__*/function (_Pass) {\n _inherits(MaskPass, _Pass);\n\n var _super = _createSuper(MaskPass);\n\n function MaskPass(scene, camera) {\n var _this;\n\n _classCallCheck(this, MaskPass);\n\n _this = _super.call(this);\n _this.scene = scene;\n _this.camera = camera;\n _this.clear = true;\n _this.needsSwap = false;\n _this.inverse = false;\n return _this;\n }\n\n _createClass(MaskPass, [{\n key: \"render\",\n value: function render(renderer, writeBuffer, readBuffer\n /*, deltaTime, maskActive */\n ) {\n var context = renderer.getContext();\n var state = renderer.state; // don't update color or depth\n\n state.buffers.color.setMask(false);\n state.buffers.depth.setMask(false); // lock buffers\n\n state.buffers.color.setLocked(true);\n state.buffers.depth.setLocked(true); // set up stencil\n\n var writeValue, clearValue;\n\n if (this.inverse) {\n writeValue = 0;\n clearValue = 1;\n } else {\n writeValue = 1;\n clearValue = 0;\n }\n\n state.buffers.stencil.setTest(true);\n state.buffers.stencil.setOp(context.REPLACE, context.REPLACE, context.REPLACE);\n state.buffers.stencil.setFunc(context.ALWAYS, writeValue, 0xffffffff);\n state.buffers.stencil.setClear(clearValue);\n state.buffers.stencil.setLocked(true); // draw into the stencil buffer\n\n renderer.setRenderTarget(readBuffer);\n if (this.clear) renderer.clear();\n renderer.render(this.scene, this.camera);\n renderer.setRenderTarget(writeBuffer);\n if (this.clear) renderer.clear();\n renderer.render(this.scene, this.camera); // unlock color and depth buffer for subsequent rendering\n\n state.buffers.color.setLocked(false);\n state.buffers.depth.setLocked(false); // only render where stencil is set to 1\n\n state.buffers.stencil.setLocked(false);\n state.buffers.stencil.setFunc(context.EQUAL, 1, 0xffffffff); // draw if == 1\n\n state.buffers.stencil.setOp(context.KEEP, context.KEEP, context.KEEP);\n state.buffers.stencil.setLocked(true);\n }\n }]);\n\n return MaskPass;\n}(Pass);\n\nvar ClearMaskPass = /*#__PURE__*/function (_Pass2) {\n _inherits(ClearMaskPass, _Pass2);\n\n var _super2 = _createSuper(ClearMaskPass);\n\n function ClearMaskPass() {\n var _this2;\n\n _classCallCheck(this, ClearMaskPass);\n\n _this2 = _super2.call(this);\n _this2.needsSwap = false;\n return _this2;\n }\n\n _createClass(ClearMaskPass, [{\n key: \"render\",\n value: function render(renderer\n /*, writeBuffer, readBuffer, deltaTime, maskActive */\n ) {\n renderer.state.buffers.stencil.setLocked(false);\n renderer.state.buffers.stencil.setTest(false);\n }\n }]);\n\n return ClearMaskPass;\n}(Pass);\n\nvar EffectComposer = /*#__PURE__*/function () {\n function EffectComposer(renderer, renderTarget) {\n var type = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : undefined;\n\n _classCallCheck(this, EffectComposer);\n\n this.renderer = renderer;\n\n if (renderTarget === undefined) {\n var parameters = {\n minFilter: LinearFilter,\n magFilter: LinearFilter,\n format: RGBAFormat,\n stencilBuffer: true,\n type: type\n };\n var size = renderer.getSize(new Vector2());\n this._pixelRatio = renderer.getPixelRatio();\n this._width = size.width;\n this._height = size.height;\n renderTarget = new WebGLRenderTarget(this._width * this._pixelRatio, this._height * this._pixelRatio, parameters);\n renderTarget.texture.name = 'EffectComposer.rt1';\n } else {\n this._pixelRatio = 1;\n this._width = renderTarget.width;\n this._height = renderTarget.height;\n }\n\n this.renderTarget1 = renderTarget;\n this.renderTarget2 = renderTarget.clone();\n this.renderTarget2.texture.name = 'EffectComposer.rt2';\n this.writeBuffer = this.renderTarget1;\n this.readBuffer = this.renderTarget2;\n this.renderToScreen = true;\n this.passes = []; // dependencies\n\n if (CopyShader === undefined) {\n console.error('THREE.EffectComposer relies on CopyShader');\n }\n\n if (ShaderPass === undefined) {\n console.error('THREE.EffectComposer relies on ShaderPass');\n }\n\n this.copyPass = new ShaderPass(CopyShader);\n this.clock = new Clock();\n }\n\n _createClass(EffectComposer, [{\n key: \"swapBuffers\",\n value: function swapBuffers() {\n var tmp = this.readBuffer;\n this.readBuffer = this.writeBuffer;\n this.writeBuffer = tmp;\n }\n }, {\n key: \"addPass\",\n value: function addPass(pass) {\n this.passes.push(pass);\n pass.setSize(this._width * this._pixelRatio, this._height * this._pixelRatio);\n }\n }, {\n key: \"insertPass\",\n value: function insertPass(pass, index) {\n this.passes.splice(index, 0, pass);\n pass.setSize(this._width * this._pixelRatio, this._height * this._pixelRatio);\n }\n }, {\n key: \"hasPass\",\n value: function hasPass(pass) {\n return this.passes.indexOf(pass) !== -1;\n }\n }, {\n key: \"removePass\",\n value: function removePass(pass) {\n var index = this.passes.indexOf(pass);\n\n if (index !== -1) {\n this.passes.splice(index, 1);\n }\n }\n }, {\n key: \"isLastEnabledPass\",\n value: function isLastEnabledPass(passIndex) {\n for (var i = passIndex + 1; i < this.passes.length; i++) {\n if (this.passes[i].enabled) {\n return false;\n }\n }\n\n return true;\n }\n }, {\n key: \"render\",\n value: function render(deltaTime) {\n // deltaTime value is in seconds\n if (deltaTime === undefined) {\n deltaTime = this.clock.getDelta();\n }\n\n var currentRenderTarget = this.renderer.getRenderTarget();\n var maskActive = false;\n\n for (var i = 0, il = this.passes.length; i < il; i++) {\n var pass = this.passes[i];\n if (pass.enabled === false) continue;\n pass.renderToScreen = this.renderToScreen && this.isLastEnabledPass(i);\n pass.render(this.renderer, this.writeBuffer, this.readBuffer, deltaTime, maskActive);\n\n if (pass.needsSwap) {\n if (maskActive) {\n var context = this.renderer.getContext();\n var stencil = this.renderer.state.buffers.stencil; //context.stencilFunc( context.NOTEQUAL, 1, 0xffffffff );\n\n stencil.setFunc(context.NOTEQUAL, 1, 0xffffffff);\n this.copyPass.render(this.renderer, this.writeBuffer, this.readBuffer, deltaTime); //context.stencilFunc( context.EQUAL, 1, 0xffffffff );\n\n stencil.setFunc(context.EQUAL, 1, 0xffffffff);\n }\n\n this.swapBuffers();\n }\n\n if (MaskPass !== undefined) {\n if (pass instanceof MaskPass) {\n maskActive = true;\n } else if (pass instanceof ClearMaskPass) {\n maskActive = false;\n }\n }\n }\n\n this.renderer.setRenderTarget(currentRenderTarget);\n }\n }, {\n key: \"reset\",\n value: function reset(renderTarget) {\n if (renderTarget === undefined) {\n var size = this.renderer.getSize(new Vector2());\n this._pixelRatio = this.renderer.getPixelRatio();\n this._width = size.width;\n this._height = size.height;\n renderTarget = this.renderTarget1.clone();\n renderTarget.setSize(this._width * this._pixelRatio, this._height * this._pixelRatio);\n }\n\n this.renderTarget1.dispose();\n this.renderTarget2.dispose();\n this.renderTarget1 = renderTarget;\n this.renderTarget2 = renderTarget.clone();\n this.writeBuffer = this.renderTarget1;\n this.readBuffer = this.renderTarget2;\n }\n }, {\n key: \"setSize\",\n value: function setSize(width, height) {\n this._width = width;\n this._height = height;\n var effectiveWidth = this._width * this._pixelRatio;\n var effectiveHeight = this._height * this._pixelRatio;\n this.renderTarget1.setSize(effectiveWidth, effectiveHeight);\n this.renderTarget2.setSize(effectiveWidth, effectiveHeight);\n\n for (var i = 0; i < this.passes.length; i++) {\n this.passes[i].setSize(effectiveWidth, effectiveHeight);\n }\n }\n }, {\n key: \"setPixelRatio\",\n value: function setPixelRatio(pixelRatio) {\n this._pixelRatio = pixelRatio;\n this.setSize(this._width, this._height);\n }\n }]);\n\n return EffectComposer;\n}();\n\n\nnew OrthographicCamera(-1, 1, 1, -1, 0, 1); // https://github.com/mrdoob/three.js/pull/21358\n\n\nvar _geometry = new BufferGeometry();\n\n_geometry.setAttribute('position', new Float32BufferAttribute([-1, 3, 0, -1, -1, 0, 3, -1, 0], 3));\n\n_geometry.setAttribute('uv', new Float32BufferAttribute([0, 2, 0, 0, 2, 0], 2));\n\nvar RenderPass = /*#__PURE__*/function (_Pass) {\n _inherits(RenderPass, _Pass);\n\n var _super = _createSuper(RenderPass);\n\n function RenderPass(scene, camera, overrideMaterial, clearColor, clearAlpha) {\n var _this;\n\n _classCallCheck(this, RenderPass);\n\n _this = _super.call(this);\n _this.scene = scene;\n _this.camera = camera;\n _this.overrideMaterial = overrideMaterial;\n _this.clearColor = clearColor;\n _this.clearAlpha = clearAlpha !== undefined ? clearAlpha : 0;\n _this.clear = true;\n _this.clearDepth = false;\n _this.needsSwap = false;\n _this._oldClearColor = new Color$1();\n return _this;\n }\n\n _createClass(RenderPass, [{\n key: \"render\",\n value: function render(renderer, writeBuffer, readBuffer\n /*, deltaTime, maskActive */\n ) {\n var oldAutoClear = renderer.autoClear;\n renderer.autoClear = false;\n var oldClearAlpha, oldOverrideMaterial;\n\n if (this.overrideMaterial !== undefined) {\n oldOverrideMaterial = this.scene.overrideMaterial;\n this.scene.overrideMaterial = this.overrideMaterial;\n }\n\n if (this.clearColor) {\n renderer.getClearColor(this._oldClearColor);\n oldClearAlpha = renderer.getClearAlpha();\n renderer.setClearColor(this.clearColor, this.clearAlpha);\n }\n\n if (this.clearDepth) {\n renderer.clearDepth();\n }\n\n renderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : readBuffer); // TODO: Avoid using autoClear properties, see https://github.com/mrdoob/three.js/pull/15571#issuecomment-465669600\n\n if (this.clear) renderer.clear(renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil);\n renderer.render(this.scene, this.camera);\n\n if (this.clearColor) {\n renderer.setClearColor(this._oldClearColor, oldClearAlpha);\n }\n\n if (this.overrideMaterial !== undefined) {\n this.scene.overrideMaterial = oldOverrideMaterial;\n }\n\n renderer.autoClear = oldAutoClear;\n }\n }]);\n\n return RenderPass;\n}(Pass);\n\nvar blur3Vertex = \"precision highp float;\\nuniform vec2 filterStep;\\nuniform vec2 texOffset;\\nuniform vec4 cropInfo;\\nvarying vec4 texCoord[5];\\nvoid main() {\\n\\n\\tvec2 croppedCoord = uv * cropInfo.xy + cropInfo.zw;\\n\\t\\n texCoord[0].xy = croppedCoord - filterStep;\\n texCoord[0].zw = croppedCoord - vec2(filterStep.x, 0.);\\n texCoord[1].xy = croppedCoord - vec2(filterStep.x, -filterStep.y);\\n texCoord[1].zw = croppedCoord - vec2(0.0, filterStep.y);\\n texCoord[2].xy = croppedCoord;\\n texCoord[2].zw = croppedCoord + vec2(0.0, filterStep.y);\\n texCoord[3].xy = croppedCoord + vec2(filterStep.x, -filterStep.y);\\n texCoord[3].zw = croppedCoord + vec2(filterStep.x, 0.);\\n texCoord[4].xy = croppedCoord + filterStep;\\n \\n // lookup for pixel value in original image\\n texCoord[4].zw = croppedCoord + texOffset;\\n \\n\\n gl_Position = vec4(position,1.0);\\n}\";\n\nvar blur3Fragment = \"precision highp float;\\nuniform sampler2D textr;\\nvarying vec4 texCoord[5];\\nvoid main() {\\n\\n vec4 sharp = texture2D(textr, texCoord[4].zw);\\n vec4 linearBlend = texture2D(textr, texCoord[2].xy);\\n\\n\\n vec4 blur = 0.102059 * texture2D(textr, texCoord[0].xy);\\n blur += 0.115349 * texture2D(textr, texCoord[0].zw);\\n blur += 0.102059 * texture2D(textr, texCoord[1].xy);\\n blur += 0.115349 * texture2D(textr, texCoord[1].zw);\\n blur += 0.130371 * linearBlend;\\n blur += 0.115349 * texture2D(textr, texCoord[2].zw);\\n blur += 0.102059 * texture2D(textr, texCoord[3].xy);\\n blur += 0.115349 * texture2D(textr, texCoord[3].zw);\\n blur += 0.102059 * texture2D(textr, texCoord[4].xy);\\n\\n // optimize blur for 3 areas\\n // 1. Inside the 3D object - use linear blend\\n // 2. Edge of the 3D object - use blur with multiple samples\\n // 3. Outside of 3D object - use sharp lookup to match original image\\n\\n float edge = 0.5 - abs(blur.a - 0.5);\\n edge = clamp(16.0 * edge, 0.0, 1.0);\\n\\n if(blur.a > 0.0){\\n sharp = linearBlend;\\n }\\n\\n // gl_FragColor = blur;\\n // gl_FragColor = mix(vec4(0.0), vec4(1.0), edge);\\n gl_FragColor = mix(sharp, blur, edge);\\n}\\n\";\n\n/**\n * Full-screen textured quad shader\n */\nvar FillShader = {\n uniforms: {\n 'filterStep': {\n value: new Vector2()\n },\n 'texOffset': {\n value: new Vector2()\n },\n 'cropInfo': {\n value: new Vector4()\n },\n 'textr': {\n value: new Texture()\n }\n },\n vertexShader: blur3Vertex,\n fragmentShader: blur3Fragment\n};\n\n// tslint:disable-next-line: variable-name\nvar DefaultGlRenderDebugOptions = {\n showMeasurements: false,\n showMesh: false,\n showAxes: false,\n showGizmos: false,\n meshColor: [0.0, 1.0, 0.0, 0.5],\n checkError: false,\n hideGlasses: false,\n hideShadow: false,\n hideBackground: false,\n hideLenses: false,\n hideFrame: false,\n multipassDepth: 30,\n showInspector: false,\n depth: false,\n fittingVertices: false,\n calculatePupils: false,\n calculateMeshCenter: false,\n showMeshCenter: false,\n showPupils: false,\n showImagePupils: false,\n showPupilsNormals: false,\n showAntropometric: false,\n downloadGlasses: false,\n showFitArea: false,\n checkLensMap: false,\n checkSorting: false,\n useStaticTransitionMaterial: false,\n useDebugEnvMap: false,\n globalDebugMethods: false,\n exposeGlobalSceneSorter: false,\n dpi: 2,\n transmissionQuality: 5\n};\n\nfunction base64ToBuffer$1(base64) {\n const binaryString = atob(base64);\n const bytes = new Uint8Array(binaryString.length);\n for (const i of bytes.keys()) {\n bytes[i] = binaryString.charCodeAt(i);\n }\n return bytes.buffer;\n}\nvar faceTriData = base64ToBuffer$1(\"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\");\n\nfunction base64ToBuffer(base64) {\n const binaryString = atob(base64);\n const bytes = new Uint8Array(binaryString.length);\n for (const i of bytes.keys()) {\n bytes[i] = binaryString.charCodeAt(i);\n }\n return bytes.buffer;\n}\nvar headUVData = base64ToBuffer(\"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\");\n\nvar DefaultGlRenderOptions = {\n mirror: false,\n debugOptions: DefaultGlRenderDebugOptions,\n faceTri: faceTriData,\n headUV: headUVData,\n measurementsCallback: function measurementsCallback() {\n return;\n },\n loadingCallbacks: {\n onStart: function onStart() {\n return;\n },\n onFinish: function onFinish() {\n return;\n },\n onError: function onError() {\n return;\n }\n }\n};\n\nvar RenderType;\n\n(function (RenderType) {\n RenderType[RenderType[\"Background\"] = 1] = \"Background\";\n RenderType[RenderType[\"Shadow\"] = 2] = \"Shadow\";\n RenderType[RenderType[\"Glasses\"] = 4] = \"Glasses\";\n RenderType[RenderType[\"All\"] = 7] = \"All\";\n})(RenderType || (RenderType = {}));\n\nvar FittingOffset = {\n ksGlassesOffsetZ: 5.0,\n ksGlassesOffsetY: 6.0\n};\n\nvar RenderDataUtils = /*#__PURE__*/function () {\n function RenderDataUtils() {\n _classCallCheck(this, RenderDataUtils);\n }\n\n _createClass(RenderDataUtils, null, [{\n key: \"parseHeadUVData\",\n value: function parseHeadUVData(arraybuf) {\n // the contents of the headUVdata are an integer32 with the number of\n // vertices and then float16 data\n // the number of uv coordinates is different than the number of\n // points when using head-6.uvdata (24742 vs 24409 pts). Since we are\n // skipping loading the head-6.data file, we crop the headData.uv\n // matrix here.\n var headUVCount = new Int32Array(arraybuf, 0, 1); // should be 24742\n\n var headUV16f = new Uint16Array(arraybuf, 4); // check size is right\n\n if (2 * headUVCount[0] !== headUV16f.length) {\n throw new Error('head uv data count doesn\\'t match actual data count');\n }\n\n if (headUV16f.length < 2 * 24409) {\n throw new Error('too few vertices');\n }\n\n var croppedHeadUVCount = 24409;\n var headUVs = new Float32Array(croppedHeadUVCount * 2);\n\n for (var k = 0; k < 2 * croppedHeadUVCount; k++) {\n headUVs[k] = this.float16_to_float(headUV16f[k]);\n }\n\n return headUVs;\n }\n }, {\n key: \"addHomogenousCoordinate\",\n value: function addHomogenousCoordinate(shape) {\n var vertexCount = shape.length / 3;\n var shapexyzw = new Float32Array(vertexCount * 4);\n\n for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {\n shapexyzw[i * 4] = shape[i * 3];\n shapexyzw[i * 4 + 1] = shape[i * 3 + 1];\n shapexyzw[i * 4 + 2] = shape[i * 3 + 2];\n shapexyzw[i * 4 + 3] = 1.0;\n }\n\n return shapexyzw;\n } // traverse the whole triangulation, and for each vertex\n // make a list of other vertices it shares a triangle with\n\n }, {\n key: \"findPointNeighbours\",\n value: function findPointNeighbours(nPoints, triangulation) {\n var pointNeighbours = new Array(nPoints);\n\n for (var p = 0; p < nPoints; p++) {\n pointNeighbours[p] = [];\n }\n\n var triangleCount = Math.floor(triangulation.length / 3);\n\n for (var t = 0; t < triangleCount; t++) {\n var vertex0 = triangulation[3 * t];\n var vertex1 = triangulation[3 * t + 1];\n var vertex2 = triangulation[3 * t + 2];\n pointNeighbours[vertex0].push(vertex1, vertex2);\n pointNeighbours[vertex1].push(vertex2, vertex0);\n pointNeighbours[vertex2].push(vertex0, vertex1);\n }\n\n return pointNeighbours;\n }\n }, {\n key: \"diffuseDeformationRange\",\n value: function diffuseDeformationRange(shape, deformation, indices, pointNeighbours, range) {\n var weights = new Float32Array(range);\n\n for (var k = 0; k < range; k++) {\n weights[k] = Math.exp(-0.5 * k * k / (range * range / 9.0));\n }\n\n var shapeLength = shape.length / 3;\n var passes = indices.length;\n var dX = new Float32Array(shape.length);\n var dN = new Float32Array(shape.length);\n var dI = new Int32Array(shape.length);\n var perFrameShape = new Float32Array(shape);\n\n for (var p = 0; p < passes; p++) {\n dX.fill(0);\n dN.fill(0);\n dI.fill(-1);\n\n for (var i = 0; i < indices[p].length; i++) {\n RenderDataUtils.diffuse(indices[p][i], 0, i, {\n x: deformation[p][3 * i],\n y: deformation[p][3 * i + 1],\n z: deformation[p][3 * i + 2]\n }, pointNeighbours, weights, dX, dN, dI);\n } // add computed deformations to current shape\n\n\n for (var _k = 0; _k < shapeLength; _k++) {\n if (dN[_k] > 0.0) {\n perFrameShape[3 * _k] += dX[3 * _k] / dN[_k];\n perFrameShape[3 * _k + 1] += dX[3 * _k + 1] / dN[_k];\n perFrameShape[3 * _k + 2] += dX[3 * _k + 2] / dN[_k];\n }\n }\n }\n\n return perFrameShape;\n }\n }, {\n key: \"calculateGlassesTransforms\",\n value: function calculateGlassesTransforms(shape) {\n var transformCount = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 1;\n var ksGlassesOffsetY = arguments.length > 2 ? arguments[2] : undefined;\n var ksGlassesOffsetZ = arguments.length > 3 ? arguments[3] : undefined;\n var noseVtx1 = this.noseVtxRoot;\n var noseVtx2 = this.noseVtxTip;\n var eartx = this.earVtx;\n var maxGlassesPoses = 21; // if (!transformCount) transformCount = 1;\n\n transformCount = Math.max(Math.min(transformCount, maxGlassesPoses), 1); // basic rotation to apply on glasses\n\n var rotMat = this.glassesDefaultRotation();\n var noseRoot = vec3.fromValues(shape[3 * noseVtx1], shape[3 * noseVtx1 + 1], shape[3 * noseVtx1 + 2]);\n var noseTip = vec3.fromValues(shape[3 * noseVtx2], shape[3 * noseVtx2 + 1], shape[3 * noseVtx2 + 2]);\n var earP = vec3.fromValues(shape[3 * eartx], shape[3 * eartx + 1], shape[3 * eartx + 2]);\n var transformations = new Array(transformCount);\n\n for (var k = 0; k < transformCount; k++) {\n var d = 0.9 * k / transformCount; // HACK! this is for the kiosk only for now\n\n if (transformCount !== 1) {\n // TODO verify the logic behind this, WARNING this can reverb on asset production\n d = k / transformCount - 0.15;\n }\n\n var position = vec3.create();\n vec3.lerp(position, noseRoot, noseTip, d);\n var thetaRotMat = this.getRotationMatrixForGlasses(position, earP, noseRoot);\n var glassesMat = mat4.create();\n mat4.multiply(glassesMat, rotMat, thetaRotMat);\n glassesMat[12] = position[0];\n glassesMat[13] = position[1] + ksGlassesOffsetY;\n glassesMat[14] = position[2] + ksGlassesOffsetZ;\n transformations[k] = glassesMat;\n }\n\n return transformations;\n }\n }, {\n key: \"glassesDefaultRotation\",\n value: function glassesDefaultRotation() {\n var pose = vec3.fromValues(174.621 * Math.PI / 180.0, 0, 0);\n var length = vec3.length(pose);\n var rotMat = mat4.create();\n mat4.fromRotation(rotMat, length, pose);\n return rotMat;\n }\n }, {\n key: \"getRotationMatrixForGlasses\",\n value: function getRotationMatrixForGlasses(position, earPosition, noseRoot) {\n // NOTE: we noticed that the second x parameter of atan2 is always related to the noseRoot.\n // We debated if as second parameter would be more correct to use earPosition[2] - position[2].\n // We decided to leave it this way to avoid unexpected repercussions to the fitting logics.\n var theta = Math.atan2(position[1] - earPosition[1], earPosition[2] - noseRoot[2]);\n var thetaRot = vec3.fromValues(theta, 0.0, 0.0);\n length = vec3.length(thetaRot);\n var thetaRotMat = mat4.create();\n mat4.fromRotation(thetaRotMat, length, thetaRot);\n return thetaRotMat;\n }\n }, {\n key: \"float16_to_float\",\n value: function float16_to_float(h) {\n var s = (h & 0x8000) >> 15;\n var e = (h & 0x7C00) >> 10;\n var f = h & 0x03FF;\n\n if (e === 0) {\n return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, -14) * (f / Math.pow(2, 10));\n } else if (e === 0x1F) {\n return f ? NaN : (s ? -1 : 1) * Infinity;\n }\n\n return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, e - 15) * (1 + f / Math.pow(2, 10));\n }\n }, {\n key: \"diffuse\",\n value: function diffuse(i, d, label, deformation, neighbours, weights, value, accumulatedWeight, sourceLabel) {\n if (d >= weights.length) {\n return;\n }\n\n if (sourceLabel[i] === label) {\n return;\n }\n\n value[3 * i] += deformation.x * weights[d];\n value[3 * i + 1] += deformation.y * weights[d];\n value[3 * i + 2] += deformation.z * weights[d];\n accumulatedWeight[i] += weights[d];\n sourceLabel[i] = label; // tslint:disable-next-line:prefer-for-of\n\n for (var k = 0; k < neighbours[i].length; k++) {\n RenderDataUtils.diffuse(neighbours[i][k], d + 1, label, deformation, neighbours, weights, value, accumulatedWeight, sourceLabel);\n }\n }\n }]);\n\n return RenderDataUtils;\n}();\nRenderDataUtils.noseVtxRoot = 2100;\nRenderDataUtils.noseVtxTip = 2111;\nRenderDataUtils.earVtx = 10810;\n\nvar FastFittingMode = /*#__PURE__*/function () {\n function FastFittingMode(shape, referenceGlassesPoses) {\n _classCallCheck(this, FastFittingMode);\n\n this.headShape = shape;\n this.referenceGlassesPoses = referenceGlassesPoses;\n }\n\n _createClass(FastFittingMode, [{\n key: \"getHeadVertexAtIndex\",\n value: function getHeadVertexAtIndex(index) {\n return vec3.fromValues(this.headShape[3 * index], this.headShape[3 * index + 1], this.headShape[3 * index + 2]);\n }\n }, {\n key: \"getAngleAxis\",\n value: function getAngleAxis(poseMat) {\n var quaternion = quat.create();\n var axisAngle = vec3.create();\n mat4.getRotation(quaternion, poseMat);\n var angle = quat.getAxisAngle(axisAngle, quaternion);\n vec3.scale(axisAngle, axisAngle, angle);\n return axisAngle;\n }\n }, {\n key: \"poseVec6ToMat4\",\n value: function poseVec6ToMat4(glassesPose) {\n var glassesPoseMat = mat4.create();\n var glassRot = vec3.fromValues(glassesPose[0], glassesPose[1], glassesPose[2]);\n var length = vec3.length(glassRot);\n mat4.fromRotation(glassesPoseMat, length, glassRot);\n glassesPoseMat[12] = glassesPose[3];\n glassesPoseMat[13] = glassesPose[4];\n glassesPoseMat[14] = glassesPose[5];\n return glassesPoseMat;\n } // TODO maybe a better naming is required, returns the glasses after all the offset,\n // the real glasses world position is calculated after multiplication of this matrix for head mvp\n\n }, {\n key: \"getGlassesWorldPosition\",\n value: function getGlassesWorldPosition() {\n var pose = this.calculateMeshSpecificPoses();\n var glassesPose = new Float32Array(pose[0].buffer, 0);\n return this.poseVec6ToMat4(glassesPose);\n }\n }, {\n key: \"getHeadMatrices\",\n value: function getHeadMatrices(headPose) {\n var scalingFactor = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 1;\n var headPoseMat = this.getHeadWorldMatrix(headPose, scalingFactor);\n var headMVPMat = mat4.create();\n mat4.mul(headMVPMat, mat4.create(), headPoseMat);\n return {\n mvp: headMVPMat,\n world: headPoseMat\n };\n }\n }, {\n key: \"getHeadWorldMatrix\",\n value: function getHeadWorldMatrix(headPose) {\n var scalingFactor = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 1;\n // const headPose = Float32Array.from(headPoses.getHeadPose(frameno));\n var scaleMat = mat4.create();\n var headPoseMat = mat4.create();\n mat4.scale(scaleMat, scaleMat, [1.0, 1.0, -1.0]);\n var headRot = vec3.fromValues(headPose[0], headPose[1], headPose[2]);\n var length = vec3.length(headRot);\n mat4.rotate(headPoseMat, headPoseMat, length, headRot);\n headPoseMat[12] = headPose[3] * scalingFactor;\n headPoseMat[13] = headPose[4] * scalingFactor;\n headPoseMat[14] = headPose[5] * scalingFactor;\n mat4.mul(headPoseMat, scaleMat, headPoseMat);\n return headPoseMat;\n }\n }, {\n key: \"getGlassesMatrices\",\n value: function getGlassesMatrices(headPose, offsetY, offsetZ) {\n var scalingFactor = arguments.length > 3 && arguments[3] !== undefined ? arguments[3] : 1;\n var appliedOffset = [0, offsetY, offsetZ];\n var glassesPoseMat = this.getGlassesWorldPosition();\n glassesPoseMat[12] = (glassesPoseMat[12] + appliedOffset[0]) * scalingFactor;\n glassesPoseMat[13] = (glassesPoseMat[13] + appliedOffset[1]) * scalingFactor;\n glassesPoseMat[14] = (glassesPoseMat[14] + appliedOffset[2]) * scalingFactor; // compose with the rotation for this particular configuration\n\n mat4.rotate(glassesPoseMat, glassesPoseMat, 0, [1.0, 0.0, 0.0]);\n var headMatrices = this.getHeadMatrices(headPose, scalingFactor);\n var glassesWorld = mat4.create();\n mat4.mul(glassesWorld, headMatrices.world, glassesPoseMat);\n /* const invertY = mat4.create();\r\n mat4.mul(glassesWorld, glassesWorld, mat4.fromScaling(invertY, [1, -1, 1])); */\n\n var glassesMVPMat = mat4.create();\n mat4.mul(glassesMVPMat, headMatrices.mvp, glassesPoseMat);\n return {\n mvp: glassesMVPMat,\n world: glassesWorld\n };\n }\n }, {\n key: \"calculateMeshSpecificPoses\",\n value: function calculateMeshSpecificPoses() {\n var _this = this;\n\n var zerosVec3Array = [];\n\n for (var i = 0; i < this.referenceGlassesPoses.length; i++) {\n zerosVec3Array.push(vec3.fromValues(0, 0, 0));\n } // create Float32Array empty array and return that\n\n\n var posesTowardFace = new Array(zerosVec3Array.length);\n\n for (var k = 0; k < this.referenceGlassesPoses.length; k++) {\n var mat = this.referenceGlassesPoses[k];\n var angleAxis = this.getAngleAxis(mat);\n var pose = new Float32Array(6);\n pose[0] = angleAxis[0];\n pose[1] = angleAxis[1];\n pose[2] = angleAxis[2];\n pose[3] = mat[12];\n pose[4] = mat[13];\n pose[5] = mat[14];\n posesTowardFace[k] = pose;\n }\n\n var pushedMatrix = [];\n posesTowardFace.forEach(function (gPose) {\n pushedMatrix.push(_this.poseVec6ToMat4(gPose));\n });\n var posesTowardNose = new Array(zerosVec3Array.length);\n\n for (var _k = 0; _k < pushedMatrix.length; _k++) {\n var _mat = pushedMatrix[_k];\n\n var _angleAxis = this.getAngleAxis(_mat);\n\n var _pose = new Float32Array(6);\n\n _pose[0] = _angleAxis[0];\n _pose[1] = _angleAxis[1];\n _pose[2] = _angleAxis[2];\n _pose[3] = _mat[12];\n _pose[4] = _mat[13];\n _pose[5] = _mat[14];\n posesTowardNose[_k] = _pose;\n }\n\n var basicRotation = RenderDataUtils.glassesDefaultRotation();\n var earPosition = vec3.fromValues(this.headShape[3 * RenderDataUtils.earVtx], this.headShape[3 * RenderDataUtils.earVtx + 1], this.headShape[3 * RenderDataUtils.earVtx + 2]);\n var noseRoot = vec3.fromValues(this.headShape[3 * RenderDataUtils.noseVtxRoot], this.headShape[3 * RenderDataUtils.noseVtxRoot + 1], this.headShape[3 * RenderDataUtils.noseVtxRoot + 2]); // transform matrix to [roll, yaw, pitch, x, y, z]\n\n var alignedPoses = posesTowardNose.map(function (pose) {\n var position = vec3.fromValues(pose[3], pose[4] - FittingOffset.ksGlassesOffsetY, pose[5] - FittingOffset.ksGlassesOffsetY);\n var newRotationMatrix = RenderDataUtils.getRotationMatrixForGlasses(position, earPosition, noseRoot);\n var glassesMat = mat4.create();\n mat4.multiply(glassesMat, basicRotation, newRotationMatrix);\n\n var angleAxis = _this.getAngleAxis(glassesMat);\n\n pose[0] = angleAxis[0];\n pose[1] = angleAxis[1];\n pose[2] = angleAxis[2];\n return pose;\n }); // sort poses by y\n\n alignedPoses.sort(function (a, b) {\n return a[4] - b[4];\n });\n return alignedPoses;\n }\n }, {\n key: \"calculateFastFittingOrigin\",\n value: function calculateFastFittingOrigin(scalingFactor, offsetY, offsetZ) {\n // y component of a couple of nose vertices in local space\n var noseVtx1 = 2097;\n var noseVtx2 = 2104;\n var lower = this.getHeadVertexAtIndex(noseVtx2);\n var upper = this.getHeadVertexAtIndex(noseVtx1);\n var xOffset = (lower[0] + upper[0]) / 2.0;\n var yOffset = lower[1] + offsetY;\n var zOffset = upper[2] + offsetZ;\n return vec3.fromValues(xOffset * scalingFactor, yOffset * scalingFactor, zOffset * scalingFactor);\n }\n }, {\n key: \"setShape\",\n value: function setShape(shape) {\n this.headShape = shape;\n }\n }]);\n\n return FastFittingMode;\n}();\n\nvar MILLIMETERS2METERS_SCALINGFACTOR = 0.001;\n\nvar Inspector = /*#__PURE__*/function () {\n function Inspector() {\n _classCallCheck(this, Inspector);\n }\n\n _createClass(Inspector, null, [{\n key: \"createLayer\",\n value: function createLayer() {\n var _this = this;\n\n var inspectorLayerId = 'vm-renderer-debug-layer';\n this.inspectorLayer = document.createElement('div');\n this.inspectorLayer.id = inspectorLayerId;\n this.inspectorLayer.style.position = 'absolute';\n this.inspectorLayer.style.bottom = '0';\n this.inspectorLayer.style.left = 'calc(-100% + 30px)';\n this.inspectorLayer.style.backgroundColor = 'white';\n this.inspectorLayer.style.width = '100%';\n this.inspectorLayer.style.height = 'auto';\n this.inspectorLayer.style.maxWidth = '100%';\n this.inspectorLayer.style.padding = '1em';\n this.inspectorLayer.style.paddingLeft = '30px';\n this.inspectorLayer.style.overflowWrap = 'anywhere';\n this.inspectorLayer.innerText = 'renderer-inspector';\n var openClose = document.createElement('div');\n this.inspectorLayer.appendChild(openClose);\n openClose.style[\"float\"] = 'right';\n openClose.style.width = '25px';\n openClose.style.height = '100%';\n openClose.style.display = 'block';\n openClose.style.textAlign = 'center';\n openClose.style.marginLeft = '0';\n openClose.style.marginRight = '-30px';\n openClose.style.backgroundColor = '#AF0';\n openClose.style.fontFamily = 'monospace';\n openClose.style.borderRadius = '12px';\n openClose.style.textAlign = 'center';\n openClose.style.cursor = 'pointer';\n openClose.style.boxShadow = '2px 2px';\n openClose.innerText = 'I';\n\n openClose.onclick = function () {\n if (_this.isOpen) {\n _this.inspectorLayer.style.left = 'calc(-100% + 30px)';\n openClose.style[\"float\"] = 'right';\n openClose.style.marginRight = '-30px';\n openClose.style.marginLeft = '0';\n } else {\n openClose.style[\"float\"] = 'left';\n openClose.style.marginRight = '0';\n openClose.style.marginLeft = '-30px';\n _this.inspectorLayer.style.left = '0';\n }\n\n _this.isOpen = !_this.isOpen;\n };\n\n document.body.appendChild(this.inspectorLayer);\n }\n }, {\n key: \"addLine\",\n value: function addLine(message, id) {\n if (!this.inspectorLayer) {\n this.createLayer();\n }\n\n var newLine = this.lines[id];\n\n if (!newLine) {\n newLine = document.createElement('p');\n newLine.id = id;\n this.lines[id] = newLine;\n this.inspectorLayer.appendChild(newLine);\n }\n\n newLine.innerHTML = \"\".concat(id, \": \").concat(JSON.stringify(message), \"\");\n }\n }, {\n key: \"destroy\",\n value: function destroy() {\n if (this.inspectorLayer !== undefined) {\n this.inspectorLayer.remove();\n this.inspectorLayer = undefined;\n }\n\n this.isOpen = true;\n this.lines = new Map();\n }\n }]);\n\n return Inspector;\n}();\n\nInspector.lines = new Map();\nInspector.isOpen = false;\n\nvar bygozomaticBreadthIdsRaw = [3936, 296, 4001, 231, 4066, 166, 3935, 295, 4000, 230, 4065, 165, 3804, 424, 3869, 359, 3934, 294, 3999, 229, 4064, 164, 3803, 423, 3868, 358, 3933, 293, 3998, 228, 4063, 163, 3802, 422, 3867, 357, 3932, 292, 3997, 227, 4062, 162, 4127, 65, 3801, 421, 3866, 356, 3931, 291, 3996, 226, 4061, 161, 4126, 63, 3800, 420, 3865, 355, 3930, 290, 3995, 225, 4060, 160, 4125, 61, 3799, 419, 3864, 354, 3929, 289, 3994, 224, 4059, 159, 4124, 59, 3733, 483, 3798, 418, 3863, 353, 3928, 288, 3993, 223, 4058, 158, 4123, 57, 3732, 482, 3797, 417, 3862, 352, 3927, 287, 3992, 222, 4057, 157, 3796, 416, 3861, 351, 3926, 286];\nvar bygozomaticBreadthIds = [];\n\nfor (var i$1 = 0; i$1 < bygozomaticBreadthIdsRaw.length; i$1 = i$1 + 2) {\n bygozomaticBreadthIds.push([bygozomaticBreadthIdsRaw[i$1], bygozomaticBreadthIdsRaw[i$1 + 1]]);\n}\n\nvar headBreadthIDsRaw = [14644, 10419, 14709, 10354, 14774, 10289, 14839, 10224, 14904, 10159, 14969, 10094, 15034, 10029, 15099, 9964, 15164, 9899, 15229, 9834, 15294, 9769, 15359, 9704, 15424, 9639, 15489, 9574, 14253, 10808, 14318, 10743, 14383, 10678, 14448, 10613, 14513, 10548, 14578, 10483, 14643, 10418, 14708, 10353, 14773, 10288, 14838, 10223, 14903, 10158, 14968, 10093, 15033, 10028, 15098, 9963, 15163, 9898, 15228, 9833, 15293, 9768, 15358, 9703, 15423, 9638, 15488, 9573, 14057, 11002, 14122, 10937, 14187, 10872, 14252, 10807, 14317, 10742, 14382, 10677, 14447, 10612, 14512, 10547, 14577, 10482, 14642, 10417, 14707, 10352, 14772, 10287, 14837, 10222, 14902, 10157, 14967, 10092, 15032, 10027, 15097, 9962, 15162, 9897, 15227, 9832, 15292, 9767, 15357, 9702, 15422, 9637, 15487, 9572, 13861, 11196, 13926, 11131, 13991, 11066, 14056, 11001, 14121, 10936, 14186, 10871, 14251, 10806, 14316, 10741, 14381, 10676, 14446, 10611, 14511, 10546, 14576, 10481, 14641, 10416, 14706, 10351, 14771, 10286, 14836, 10221, 14901, 10156, 14966, 10091, 15031, 10026, 15096, 9961, 15161, 9896, 15226, 9831, 15291, 9766, 15356, 9701, 15421, 9636, 15486, 9571, 13795, 11260, 13860, 11195, 13925, 11130, 13990, 11065, 14055, 11000, 14120, 10935, 14185, 10870, 14250, 10805, 14315, 10740, 14380, 10675, 14445, 10610, 14510, 10545, 14575, 10480, 14640, 10415, 14705, 10350, 14770, 10285, 14835, 10220, 14900, 10155, 14965, 10090, 15030, 10025, 15095, 9960, 15160, 9895, 15225, 9830, 15290, 9765, 15355, 9700, 15420, 9635, 15485, 9570, 13794, 11259, 13859, 11194, 13924, 11129, 13989, 11064, 14054, 10999, 14119, 10934, 14184, 10869, 14249, 10804, 14314, 10739, 14379, 10674, 14444, 10609, 14509, 10544, 14574, 10479, 14639, 10414, 14704, 10349, 14769, 10284, 14834, 10219, 14899, 10154, 14964, 10089, 15029, 10024, 15094, 9959, 15159, 9894, 15224, 9829, 15289, 9764, 15354, 9699, 15419, 9634, 15484, 9569, 13858, 11193, 13923, 11128, 13988, 11063, 14053, 10998, 14118, 10933, 14183, 10868, 14248, 10803, 14313, 10738, 14378, 10673, 14443, 10608, 14508, 10543, 14573, 10478, 14638, 10413, 14703, 10348, 14768, 10283, 14833, 10218, 14898, 10153, 14963, 10088, 15028, 10023, 15093, 9958, 15158, 9893, 15223, 9828, 15288, 9763, 15353, 9698, 15418, 9633, 15483, 9568, 13857, 11192, 13922, 11127, 13987, 11062, 14052, 10997, 14117, 10932, 14182, 10867, 14247, 10802, 14312, 10737, 14377, 10672, 14442, 10607, 14507, 10542, 14572, 10477, 14637, 10412, 14702, 10347, 14767, 10282, 14832, 10217, 14897, 10152, 14962, 10087, 15027, 10022, 15092, 9957, 15157, 9892, 15222, 9827, 15287, 9762, 15352, 9697, 15417, 9632, 15482, 9567, 13856, 11191, 13921, 11126, 13986, 11061, 14051, 10996, 14116, 10931, 14181, 10866, 14246, 10801, 14311, 10736, 14376, 10671, 14441, 10606, 14506, 10541, 14571, 10476, 14636, 10411, 14701, 10346, 14766, 10281, 14831, 10216, 14896, 10151, 14961, 10086, 15026, 10021, 15091, 9956, 15156, 9891, 15221, 9826, 15286, 9761, 15351, 9696, 15416, 9631, 15481, 9566, 13920, 11125, 13985, 11060, 14050, 10995, 14115, 10930, 14180, 10865, 14245, 10800, 14310, 10735, 14375, 10670, 14440, 10605, 14505, 10540, 14570, 10475, 14635, 10410, 14700, 10345, 14765, 10280, 14830, 10215, 14895, 10150, 14960, 10085, 15025, 10020, 15090, 9955, 15155, 9890, 15220, 9825, 15285, 9760, 15350, 9695, 15415, 9630, 15480, 9565, 13919, 11124, 13984, 11059, 14049, 10994, 14114, 10929, 14179, 10864, 14244, 10799, 14309, 10734, 14374, 10669, 14439, 10604, 14504, 10539, 14569, 10474, 14634, 10409, 14699, 10344, 14764, 10279, 14829, 10214, 14894, 10149, 14959, 10084, 15024, 10019, 15089, 9954, 15154, 9889, 15219, 9824, 15284, 9759, 15349, 9694, 15414, 9629, 15479, 9564, 13983, 11058, 14048, 10993, 14113, 10928, 14178, 10863, 14243, 10798, 14308, 10733, 14373, 10668, 14438, 10603, 14503, 10538, 14568, 10473, 14633, 10408, 14698, 10343, 14763, 10278, 14828, 10213, 14893, 10148, 14958, 10083, 15023, 10018, 15088, 9953, 15153, 9888, 15218, 9823, 15283, 9758, 15348, 9693, 15413, 9628, 15478, 9563, 13982, 11057, 14047, 10992, 14112, 10927, 14177, 10862, 14242, 10797, 14307, 10732, 14372, 10667, 14437, 10602, 14502, 10537, 14567, 10472, 14632, 10407, 14697, 10342, 14762, 10277, 14827, 10212, 14892, 10147, 14957, 10082, 15022, 10017, 15087, 9952, 15152, 9887, 15217, 9822, 15282, 9757, 15347, 9692, 15412, 9627, 15477, 9562, 14046, 10991, 14111, 10926, 14176, 10861, 14241, 10796, 14306, 10731, 14371, 10666, 14436, 10601, 14501, 10536, 14566, 10471, 14631, 10406, 14696, 10341, 14761, 10276, 14826, 10211, 14891, 10146, 14956, 10081, 15021, 10016, 15086, 9951, 15151, 9886, 15216, 9821, 15281, 9756, 15346, 9691, 15411, 9626, 15476, 9561, 14045, 10990, 14110, 10925, 14175, 10860, 14240, 10795, 14305, 10730, 14370, 10665, 14435, 10600, 14500, 10535, 14565, 10470, 14630, 10405, 14695, 10340, 14760, 10275, 14825, 10210, 14890, 10145, 14955, 10080, 15020, 10015, 15085, 9950, 15150, 9885, 15215, 9820, 15280, 9755, 15345, 9690, 15410, 9625, 15475, 9560, 14109, 10924, 14174, 10859, 14239, 10794, 14304, 10729, 14369, 10664, 14434, 10599, 14499, 10534, 14564, 10469, 14629, 10404, 14694, 10339, 14759, 10274, 14824, 10209, 14889, 10144, 14954, 10079, 15019, 10014, 15084, 9949, 15149, 9884, 15214, 9819, 15279, 9754, 15344, 9689, 15409, 9624, 15474, 9559, 14108, 10923, 14173, 10858, 14238, 10793, 14303, 10728, 14368, 10663, 14433, 10598, 14498, 10533, 14563, 10468, 14628, 10403, 14693, 10338, 14758, 10273, 14823, 10208, 14888, 10143, 14953, 10078, 15018, 10013, 15083, 9948, 15148, 9883, 15213, 9818, 15278, 9753, 15343, 9688, 15408, 9623, 15473, 9558, 10857, 14172, 10792, 14237, 10727, 14302, 10662, 14367, 10597, 14432, 10532, 14497, 10467, 14562, 10402, 14627, 10337, 14692, 10272, 14757, 10207, 14822, 10142, 14887, 10077, 14952, 10012, 15017, 9947, 15082, 9882, 15147, 9817, 15212, 9752, 15277, 9687, 15342, 9622, 15407, 9557, 15472, 9492, 15537, 9490, 15535, 9555, 15470, 9620, 15405, 9685, 15340, 9750, 15275, 9815, 15210, 9880, 15145, 9945, 15080, 10010, 15015, 10075, 14950, 10140, 14885, 10205, 14820, 10270, 14755, 10335, 14690, 10400, 14625, 10465, 14560, 10530, 14495, 10595, 14430, 10660, 14365, 10725, 14300, 10790, 14235, 10855, 14170, 9491, 15536, 9556, 15471, 9621, 15406, 9686, 15341, 9751, 15276, 9816, 15211, 9881, 15146, 9946, 15081, 10011, 15016, 10076, 14951, 10141, 14886, 10206, 14821, 10271, 14756, 10336, 14691, 10401, 14626, 10466, 14561, 10531, 14496, 10596, 14431, 10661, 14366, 10726, 14301, 10791, 14236, 10856, 14171, 16656, 20562, 16657, 20563, 16658, 20564, 16659, 20565, 16660, 20566, 16661, 20567, 16662, 20568, 16663, 20569, 16664, 20570, 16665, 20571, 16666, 20572, 16667, 20573, 16668, 20574, 16669, 20575, 16670, 20576, 16671, 20577, 16672, 20578, 16673, 20579, 16674, 20580, 16675, 20581, 16676, 20582, 16677, 20583, 16719, 20499, 16720, 20500, 16721, 20501, 16722, 20502, 16723, 20503, 16724, 20504, 16725, 20505, 16726, 20506, 16727, 20507, 16728, 20508, 16729, 20509, 16730, 20510, 16731, 20511, 16732, 20512, 16733, 20513, 16734, 20514, 16735, 20515, 16736, 20516, 16737, 20517, 16738, 20518, 16927, 20329, 16926, 20328, 16925, 20327, 16865, 20393, 16864, 20392, 16863, 20391, 16862, 20390, 16861, 20389, 16860, 20388, 16802, 20456, 16801, 20455, 16800, 20454, 16799, 20453, 16798, 20452, 16797, 20451, 16796, 20450, 16795, 20449, 16794, 20448, 16793, 20447, 16739, 20519];\nvar headBreadthIDs = [];\n\nfor (var i = 0; i < headBreadthIDsRaw.length; i = i + 2) {\n headBreadthIDs.push([headBreadthIDsRaw[i], headBreadthIDsRaw[i + 1]]);\n}\n\nvar pupils = {\n left: [1115, 1181],\n right: [3065, 3001],\n weights: [0.3, 0.7]\n};\nvar ears = {\n left: [10874],\n right: [14059],\n weights: [1]\n};\nvar temples = {\n left: [11714],\n right: [13339],\n weights: [1]\n};\nvar noseBridge = {\n left: [1839],\n right: [2359],\n weights: [1]\n};\nvar zygofrontale = {\n left: [12232],\n right: [12817],\n weights: [1]\n};\nvar frontotemporale = {\n left: [11839],\n right: [13204],\n weights: [1]\n};\nvar faceWebFB = {\n left: [16746],\n right: [20526],\n weights: [1]\n};\nvar infraorbitale = {\n left: [993],\n right: [3203],\n weights: [1]\n};\nvar expectedNumberOfVertices = 24409;\n\nvar Distance = function Distance() {\n _classCallCheck(this, Distance);\n\n this.pupils = 0.0;\n this.ears = 0.0;\n this.temples = 0.0;\n this.noseBridge = 0.0;\n this.headBreadth = -1;\n this.zygofrontale = 0.0;\n this.frontotemporale = 0.0;\n this.infraorbitale = 0.0;\n this.bygozomatic = 0.0;\n}; // tslint:disable-next-line: max-classes-per-file\n\n\nvar VPosition = function VPosition() {\n _classCallCheck(this, VPosition);\n\n this.left = vec3.create();\n this.right = vec3.create();\n this.vertices = {\n left: [-1],\n right: [-1],\n weights: [1]\n };\n}; // tslint:disable-next-line: max-classes-per-file\n\n\nvar Measurements = function Measurements() {\n _classCallCheck(this, Measurements);\n\n this.position = {\n pupils: new VPosition(),\n ears: new VPosition(),\n temples: new VPosition(),\n noseBridge: new VPosition(),\n headBreadth: new VPosition(),\n bygozomatic: new VPosition(),\n zygofrontale: new VPosition(),\n frontotemporale: new VPosition(),\n faceWebFB: new VPosition(),\n infraorbitale: new VPosition()\n };\n this.distance = new Distance();\n this.scaledDistance = new Distance();\n this.scale = {\n glasses: 1.0,\n head: 1.0\n };\n};\n\nvar MeasureCalculator = /*#__PURE__*/function () {\n function MeasureCalculator(debug) {\n _classCallCheck(this, MeasureCalculator);\n\n this.head = new Float32Array();\n this.measurementsData = new Measurements();\n this.debug = false;\n this.debug = debug || false;\n }\n\n _createClass(MeasureCalculator, [{\n key: \"setHead\",\n value: function setHead(head) {\n this.head = head;\n this.calcMeasurements();\n }\n }, {\n key: \"setPD\",\n value: function setPD(pupillaryDistance, showInspector) {\n // Get the location of the center of the left and right eye in the 3D\n // model, and get the distance between them\n var headPD = vec3.dist(this.measurementsData.position.pupils.left, this.measurementsData.position.pupils.right);\n\n if (showInspector) {\n Inspector.addLine(headPD, 'headPD');\n }\n\n this.measurementsData.scale.glasses = headPD / pupillaryDistance;\n this.measurementsData.scale.head = pupillaryDistance / headPD;\n this.calcMeasurements();\n }\n }, {\n key: \"setFB\",\n value: function setFB(faceBreadth, showInspector) {\n var headFB = vec3.dist(this.measurementsData.position.faceWebFB.left, this.measurementsData.position.faceWebFB.right);\n\n if (showInspector) {\n Inspector.addLine(headFB, 'headFB');\n }\n\n this.measurementsData.scale.glasses = headFB / faceBreadth;\n this.measurementsData.scale.head = faceBreadth / headFB;\n this.calcMeasurements();\n }\n }, {\n key: \"measurements\",\n get: function get() {\n return this.measurementsData;\n }\n }, {\n key: \"getVerticesFromArray\",\n value: function getVerticesFromArray(ids) {\n var _this = this;\n\n var vertices = [];\n ids.forEach(function (id) {\n vertices.push(_this.getVertex(id));\n });\n return vertices;\n }\n }, {\n key: \"findBreadthFromIDs\",\n value: function findBreadthFromIDs(breadthIds) {\n var _this2 = this;\n\n var unscaledResult = {\n vertexCouple: {\n left: -1,\n right: -1\n },\n distance: -1\n };\n var unscaledMeasurements = breadthIds.map(function (vertexCouple, coupleId) {\n var a = _this2.getVertex(vertexCouple[0]);\n\n var b = _this2.getVertex(vertexCouple[1]);\n\n var distance = vec3.dist(a, b);\n\n if (distance > unscaledResult.distance) {\n unscaledResult.vertexCouple.left = vertexCouple[0];\n unscaledResult.vertexCouple.right = vertexCouple[1];\n unscaledResult.distance = distance;\n }\n\n return {\n distance: distance,\n coupleId: coupleId,\n coupleVertex: {\n leftId: vertexCouple[0],\n rightId: vertexCouple[1]\n }\n };\n }).sort(function (a, b) {\n return b.distance - a.distance;\n });\n return {\n unscaledResult: unscaledResult,\n unscaledMeasurements: unscaledMeasurements\n };\n }\n }, {\n key: \"calcMeasurements\",\n value: function calcMeasurements() {\n var headBreadthResults = this.findBreadthFromIDs(headBreadthIDs);\n var bygozomaticBreadthResults = this.findBreadthFromIDs(bygozomaticBreadthIds);\n this.measurementsData.position = {\n pupils: this.processVertex(pupils),\n ears: this.processVertex(ears),\n temples: this.processVertex(temples),\n noseBridge: this.processVertex(noseBridge),\n zygofrontale: this.processVertex(zygofrontale),\n frontotemporale: this.processVertex(frontotemporale),\n faceWebFB: this.processVertex(faceWebFB),\n infraorbitale: this.processVertex(infraorbitale),\n headBreadth: {\n left: this.getVertex(headBreadthResults.unscaledResult.vertexCouple.left),\n right: this.getVertex(headBreadthResults.unscaledResult.vertexCouple.right),\n vertices: {\n left: [headBreadthResults.unscaledResult.vertexCouple.left],\n right: [headBreadthResults.unscaledResult.vertexCouple.right],\n weights: [1]\n }\n },\n bygozomatic: {\n left: this.getVertex(bygozomaticBreadthResults.unscaledResult.vertexCouple.left),\n right: this.getVertex(bygozomaticBreadthResults.unscaledResult.vertexCouple.right),\n vertices: {\n left: [bygozomaticBreadthResults.unscaledResult.vertexCouple.left],\n right: [bygozomaticBreadthResults.unscaledResult.vertexCouple.right],\n weights: [1]\n }\n }\n };\n this.measurementsData.distance = {\n pupils: vec3.distance(this.measurementsData.position.pupils.left, this.measurementsData.position.pupils.right),\n ears: vec3.distance(this.measurementsData.position.ears.left, this.measurementsData.position.ears.right),\n temples: vec3.distance(this.measurementsData.position.temples.left, this.measurementsData.position.temples.right),\n noseBridge: vec3.distance(this.measurementsData.position.noseBridge.left, this.measurementsData.position.noseBridge.right),\n headBreadth: headBreadthResults.unscaledResult.distance,\n zygofrontale: vec3.distance(this.measurementsData.position.zygofrontale.left, this.measurementsData.position.zygofrontale.right),\n frontotemporale: vec3.distance(this.measurementsData.position.frontotemporale.left, this.measurementsData.position.frontotemporale.right),\n infraorbitale: vec3.distance(this.measurementsData.position.infraorbitale.left, this.measurementsData.position.infraorbitale.right),\n bygozomatic: bygozomaticBreadthResults.unscaledResult.distance\n };\n this.measurementsData.scaledDistance = {\n ears: this.measurements.distance.ears * this.measurementsData.scale.head,\n headBreadth: this.measurements.distance.headBreadth * this.measurementsData.scale.head,\n noseBridge: this.measurements.distance.noseBridge * this.measurementsData.scale.head,\n pupils: this.measurements.distance.pupils * this.measurementsData.scale.head,\n temples: this.measurements.distance.temples * this.measurementsData.scale.head,\n zygofrontale: this.measurements.distance.zygofrontale * this.measurementsData.scale.head,\n frontotemporale: this.measurements.distance.frontotemporale * this.measurementsData.scale.head,\n infraorbitale: this.measurements.distance.infraorbitale * this.measurementsData.scale.head,\n bygozomatic: this.measurements.distance.bygozomatic * this.measurementsData.scale.head\n };\n\n if (this.debug) {\n this.measurementsData.headBreadthUnscaledResults = headBreadthResults;\n this.measurementsData.bygozomaticBreadthUnscaledResults = bygozomaticBreadthResults;\n }\n }\n }, {\n key: \"processVertex\",\n value: function processVertex(vertexCouple) {\n var returnedValue = new VPosition();\n returnedValue.left = this.getLeft(vertexCouple);\n returnedValue.right = this.getRight(vertexCouple);\n returnedValue.vertices = _objectSpread2({}, vertexCouple);\n return returnedValue;\n }\n }, {\n key: \"getLeft\",\n value: function getLeft(vertexCouple) {\n return this.getWeightedPosition(vertexCouple.left, vertexCouple.weights);\n }\n }, {\n key: \"getRight\",\n value: function getRight(vertexCouple) {\n return this.getWeightedPosition(vertexCouple.right, vertexCouple.weights);\n }\n }, {\n key: \"getWeightedPosition\",\n value: function getWeightedPosition(indices, weights) {\n var position = vec3.create();\n\n for (var k = 0; k < indices.length; k++) {\n var pt = this.getVertex(indices[k]);\n vec3.scale(pt, pt, weights[k]);\n vec3.add(position, position, pt);\n }\n\n return position;\n }\n }, {\n key: \"getVertex\",\n value: function getVertex(id) {\n var idx = 3 * id;\n return vec3.fromValues(this.head[idx], this.head[idx + 1], this.head[idx + 2]);\n }\n }]);\n\n return MeasureCalculator;\n}();\n\nvar HeadPoses = /*#__PURE__*/function () {\n function HeadPoses() {\n _classCallCheck(this, HeadPoses);\n }\n\n _createClass(HeadPoses, [{\n key: \"overwriteHeadPoses\",\n value: function overwriteHeadPoses(newHeadPoses) {\n this.headPoses = newHeadPoses;\n }\n }, {\n key: \"setHeadPoses\",\n value: function setHeadPoses(newHeadPose) {\n if (this.headPoses && this.headPoses.length === 1) {\n this.headPoses[0] = newHeadPose;\n } else {\n this.headPoses = [newHeadPose];\n }\n }\n }, {\n key: \"getHeadPosesLenght\",\n value: function getHeadPosesLenght() {\n if (!this.headPoses) {\n return 0;\n }\n\n return this.headPoses.length;\n }\n }, {\n key: \"getHeadPose\",\n value: function getHeadPose(id) {\n var pose = Math.floor(this.headPoses.length / 15 * id);\n return this.headPoses[pose];\n }\n }]);\n\n return HeadPoses;\n}(); // TODO: move the lines below to another file\n//these are poses taken from \"Alessandra\" model and are used as reference for choosing the right triangulation order of B3D glasses in real time (discretized according these 15 poses)\n\nvar standardHeadPoses = [[-4.68025729e-02, 6.59019709e-01, -2.17770860e-02, -3.15571880e+01, -1.64211578e+01, 1.16281470e+03], [-4.25520539e-02, 5.72433889e-01, -3.28456461e-02, -2.73660488e+01, -1.68190136e+01, 1.16301294e+03], [-4.96246144e-02, 4.49078977e-01, -2.78871395e-02, -2.21448956e+01, -1.73423748e+01, 1.16304968e+03], [-5.28279245e-02, 3.70562792e-01, -2.95299999e-02, -1.88586960e+01, -1.76550007e+01, 1.16307324e+03], [-5.36841229e-02, 2.78562456e-01, -2.93919723e-02, -1.51379223e+01, -1.78912792e+01, 1.16314233e+03], [-5.42019084e-02, 1.78358495e-01, -2.68243197e-02, -1.08982706e+01, -1.78618660e+01, 1.16327490e+03], [-5.23329154e-02, 1.10535555e-01, -1.85423587e-02, -8.19452000e+00, -1.77287960e+01, 1.16346436e+03], [-5.28215989e-02, 2.72239977e-03, -1.41970394e-02, -3.57266426e+00, -1.75036087e+01, 1.16362207e+03], [-5.36720008e-02, -1.07193567e-01, -2.85431603e-03, 9.91837978e-01, -1.70843868e+01, 1.16373254e+03], [-5.65016605e-02, -1.98633254e-01, 3.45611479e-03, 4.58538103e+00, -1.67623043e+01, 1.16372839e+03], [-5.02191074e-02, -3.02109808e-01, 7.12994998e-03, 8.72800255e+00, -1.63030472e+01, 1.16398511e+03], [-4.71441671e-02, -3.88525695e-01, 6.48704264e-03, 1.19398003e+01, -1.55111084e+01, 1.16416003e+03], [-3.63192745e-02, -4.96765912e-01, 1.05245225e-02, 1.55081024e+01, -1.43693810e+01, 1.16448352e+03], [-3.16144079e-02, -5.82286417e-01, 1.45750409e-02, 1.80729675e+01, -1.36445789e+01, 1.16461792e+03], [-2.61080787e-02, -6.94627166e-01, -7.06411945e-03, 2.32427101e+01, -1.23556538e+01, 1.16500012e+03]];\nvar poses = new Array();\nstandardHeadPoses.map(function (x) {\n poses.push(new Quaternion().setFromEuler(new Euler(x[0], x[1], x[2])));\n});\nvar getNearestPoseOrientation = function getNearestPoseOrientation(sourceOrientation) {\n var sourceQuaternion = new Quaternion().setFromEuler(sourceOrientation);\n var distances = []; //calculates distance between source and candidates\n\n poses.map(function (q) {\n var candidateQ = new Quaternion().copy(q);\n var distanceQuaternion = candidateQ.invert().multiply(sourceQuaternion);\n var vectorPart = new Vector3(distanceQuaternion.x, distanceQuaternion.y, distanceQuaternion.z);\n distances.push(2 * Math.atan2(vectorPart.length(), distanceQuaternion.w));\n });\n return distances.indexOf(Math.min.apply(null, distances));\n};\nvar getStandardHeadPose = function getStandardHeadPose(id) {\n return standardHeadPoses[id];\n};\n\nvar logger$3 = RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, 'GLUtils');\n\nvar GlUtils = /*#__PURE__*/function () {\n function GlUtils() {\n _classCallCheck(this, GlUtils);\n }\n\n _createClass(GlUtils, null, [{\n key: \"supportsRendering\",\n value: function supportsRendering() {\n var gl;\n var canvas;\n\n try {\n canvas = document.createElement('canvas');\n gl = GlUtils.getContext(canvas, {\n premultipliedAlpha: false,\n depth: true\n });\n } catch (x) {\n return false;\n }\n\n canvas = undefined;\n return gl !== undefined;\n }\n }, {\n key: \"getContext\",\n value: function getContext(canvas, attributes) {\n var webglContextAttributes = attributes ? attributes : {};\n var webglContext = this.getWebglContext(canvas, ['webgl2', 'webgl', 'experimental-webgl'], webglContextAttributes);\n return webglContext;\n }\n }, {\n key: \"getWebglContext\",\n value: function getWebglContext(canvas, webglContext, webglContextAttributes) {\n var webglRenderingContext;\n\n var _iterator = _createForOfIteratorHelper(webglContext),\n _step;\n\n try {\n for (_iterator.s(); !(_step = _iterator.n()).done;) {\n var contextName = _step.value;\n webglRenderingContext = canvas.getContext(contextName, webglContextAttributes);\n\n if (webglRenderingContext) {\n break;\n } else {\n logger$3.warn(contextName + ' is not supported');\n }\n }\n } catch (err) {\n _iterator.e(err);\n } finally {\n _iterator.f();\n }\n\n if (!webglRenderingContext) {\n logger$3.error('WebGL context not available');\n }\n\n return webglRenderingContext;\n }\n }, {\n key: \"setTextureParams\",\n value: function setTextureParams(gl) {\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);\n }\n }, {\n key: \"compileShader\",\n value: function compileShader(gl, type, source) {\n var sh = gl.createShader(type);\n gl.shaderSource(sh, source);\n gl.compileShader(sh);\n\n if (!gl.getShaderParameter(sh, gl.COMPILE_STATUS)) {\n throw new Error('compile shader error (' + type + '): ' + gl.getShaderInfoLog(sh));\n }\n\n return sh;\n }\n }, {\n key: \"checkError\",\n value: function checkError(gl, message) {\n if (process.env.NODE_ENV === 'development' || true) {\n var err = gl.getError();\n\n if (err !== gl.NO_ERROR) {\n throw new Error(message + ', error: ' + err);\n }\n }\n }\n }, {\n key: \"checkFramebuffer\",\n value: function checkFramebuffer(gl, message) {\n if (process.env.NODE_ENV === 'development') {\n var status = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER);\n\n if (status !== gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE) {\n throw new Error(message + ' status: ' + status);\n }\n }\n }\n }, {\n key: \"createProgram\",\n value: function createProgram(gl, vertSrc, fragSrc, attributes, uniforms, programIdentifier) {\n logger$3.debug('creating {}', programIdentifier);\n var proj = gl.createProgram();\n logger$3.debug('compiling vertex shader');\n var vsh = this.compileShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertSrc);\n\n if (!gl.getShaderParameter(vsh, gl.COMPILE_STATUS)) {\n throw new Error('Vertex shader ' + gl.getShaderInfoLog(vsh));\n }\n\n gl.attachShader(proj, vsh);\n this.checkError(gl, 'attach vertex shader');\n logger$3.debug('compiling fragment shader');\n var fsh = this.compileShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragSrc);\n\n if (!gl.getShaderParameter(fsh, gl.COMPILE_STATUS)) {\n throw new Error('Fragment shader ' + gl.getShaderInfoLog(fsh));\n }\n\n gl.attachShader(proj, fsh);\n this.checkError(gl, 'attach fragment shaders');\n\n for (var property in attributes) {\n if (attributes.hasOwnProperty(property)) {\n gl.bindAttribLocation(proj, attributes[property], property);\n this.checkError(gl, 'bindAttribLocation ' + property);\n }\n }\n /*\r\n // check for attribute consistency, useful for debug purpose\r\n for (const property in attributes) {\r\n if (attributes.hasOwnProperty(property)) {\r\n const attribLocatin = gl.getAttribLocation(proj, property);\r\n if (attribLocatin !== attributes[property]) {\r\n const message = `${programIdentifier}:\r\n Attribute ${property} wrong location got ${attribLocatin} expected ${attributes[property]}`;\r\n throw new Error(message);\r\n }\r\n }\r\n } */\n\n\n gl.linkProgram(proj);\n\n if (!gl.getProgramParameter(proj, gl.LINK_STATUS)) {\n var errmsg = gl.getError();\n var logmsg = gl.getProgramInfoLog(proj);\n throw new Error('Link program error: ' + logmsg + ' ' + errmsg);\n }\n\n for (var _property in attributes) {\n if (attributes.hasOwnProperty(_property)) {\n var loc = gl.getAttribLocation(proj, _property);\n\n if (loc !== attributes[_property]) {\n throw new Error('Error binding attribute ' + _property);\n }\n\n this.checkError(gl, 'bindAttribLocation ' + _property);\n }\n }\n\n gl.validateProgram(proj);\n\n if (!gl.getProgramParameter(proj, gl.VALIDATE_STATUS)) {\n throw new Error('Validation error: ' + gl.getProgramInfoLog(proj));\n }\n\n for (var _property2 in uniforms) {\n if (uniforms.hasOwnProperty(_property2)) {\n uniforms[_property2] = gl.getUniformLocation(proj, _property2);\n this.checkError(gl, 'getUniformLocation ' + _property2);\n }\n }\n\n return proj;\n }\n }, {\n key: \"setColorTextureBufferRGBA\",\n value: function setColorTextureBufferRGBA(gl, texture, buffer, bufferWidth, bufferHeight, unit, msg) {\n // 0 is empty, the buffer length must be a multiple of 4 to represent RGBA\n if (buffer.length === 0 || buffer.length % 4 !== 0) {\n logger$3.error('Error, empty or invalid image buffer ' + msg);\n return;\n }\n\n gl.activeTexture(unit);\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, bufferWidth, bufferHeight, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, buffer);\n\n if (GlUtils.isPowerOf2(bufferWidth) && GlUtils.isPowerOf2(bufferHeight)) {\n // Yes, it's a power of 2. Generate mips.\n gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);\n } else {\n // No, it's not a power of 2. Turn of mips and set wrapping to clamp to edge\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);\n }\n\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, undefined);\n GlUtils.checkError(gl, msg);\n }\n }, {\n key: \"setColorTexture\",\n value: function setColorTexture(gl, texture, image, unit, msg, format) {\n if (image.width === 0 || image.height === 0) {\n logger$3.error('Error, empty image ' + msg);\n return;\n }\n\n if (!format) {\n format = gl.RGBA;\n }\n\n gl.activeTexture(unit);\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, format, format, gl.UNSIGNED_BYTE, image);\n\n if (GlUtils.isPowerOf2(image.width) && GlUtils.isPowerOf2(image.height)) {\n // Yes, it's a power of 2. Generate mips.\n gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);\n } else {\n // No, it's not a power of 2. Turn of mips and set wrapping to clamp to edge\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);\n }\n\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, undefined);\n GlUtils.checkError(gl, msg);\n }\n }, {\n key: \"loadColorTexture\",\n value: function loadColorTexture(gl, texture, base64Image, unit, msg, format) {\n return new Promise(function (resolve) {\n var img = new Image(); // neceessary to set cross origin to wildcard to avoid issues with GL context\n\n img.crossOrigin = '*';\n img.src = base64Image;\n\n img.onload = function () {\n if (img.width === 0 || img.height === 0) {\n logger$3.error('Error, empty image ' + msg + ' ' + img.src);\n return;\n }\n\n if (!format) {\n format = gl.RGBA;\n } // bind data\n\n\n gl.activeTexture(unit);\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, format, format, gl.UNSIGNED_BYTE, img);\n\n if (GlUtils.isPowerOf2(img.width) && GlUtils.isPowerOf2(img.height)) {\n // Yes, it's a power of 2. Generate mips.\n gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);\n } else {\n // No, it's not a power of 2. Turn of mips and set wrapping to clamp to edge\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);\n } // unbind\n\n\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, undefined);\n GlUtils.checkError(gl, msg);\n resolve();\n };\n });\n }\n }, {\n key: \"isPowerOf2\",\n value: function isPowerOf2(value) {\n return (value & value - 1) === 0;\n }\n }]);\n\n return GlUtils;\n}();\n\nvar blendFragment9 = \"precision highp float;\\nuniform sampler2D textr;\\nuniform sampler2D shade;\\nvarying highp vec4 sampleCoords[5];\\nvoid main() {\\n highp vec4 bg = texture2D(textr, sampleCoords[0].xy);\\n //gaussian smoothing of the shade\\n highp vec4 value = 0.23638 * texture2D(shade, sampleCoords[0].xy);\\n value += 0.19883 * texture2D(shade, sampleCoords[0].zw);\\n value += 0.11832 * texture2D(shade, sampleCoords[1].xy);\\n value += 0.04982 * texture2D(shade, sampleCoords[1].zw);\\n value += 0.01484 * texture2D(shade, sampleCoords[2].xy);\\n value += 0.01484 * texture2D(shade, sampleCoords[2].zw);\\n value += 0.04982 * texture2D(shade, sampleCoords[3].xy);\\n value += 0.11832 * texture2D(shade, sampleCoords[3].zw);\\n value += 0.19883 * texture2D(shade, sampleCoords[4].xy);\\n\\n gl_FragColor = bg * value;\\n}\";\n\nvar blendVertex9 = \"precision highp float;\\nattribute vec4 position;\\nattribute vec2 textureCoord;\\nuniform mat4 matrix;\\nuniform vec2 filterStep;\\nvarying highp vec4 sampleCoords[5];\\nvoid main() {\\n sampleCoords[0].xy = textureCoord;\\n sampleCoords[0].zw = textureCoord + filterStep;\\n sampleCoords[1].xy = textureCoord + 2.0 * filterStep;\\n sampleCoords[1].zw = textureCoord + 3.0 * filterStep;\\n sampleCoords[2].xy = textureCoord + 4.0 * filterStep;\\n sampleCoords[2].zw = textureCoord - 4.0 * filterStep;\\n sampleCoords[3].xy = textureCoord - 3.0 * filterStep;\\n sampleCoords[3].zw = textureCoord - 2.0 * filterStep;\\n sampleCoords[4].xy = textureCoord - filterStep;\\n\\n gl_Position = matrix * position;\\n}\\n\";\n\nvar depthRenderFS = \"precision highp float;\\nuniform float cullYmin;\\nuniform float cullYmax;\\n\\nuniform float cullXMin;\\n\\nvarying float depthValue;\\n\\nvarying vec4 meshPos;\\n\\nvoid main() {\\nif (meshPos.y < cullYmin || meshPos.y > cullYmax) {\\n discard;\\n}\\nif (meshPos.x < cullXMin || meshPos.x > -cullXMin) {\\n discard;\\n}\\n gl_FragColor.rgb = vec3(depthValue);\\n gl_FragColor.a = 1.0;\\n}\\n\";\n\nvar depthRenderFrontVS = \"precision highp float;\\nattribute vec4 position;\\nuniform mat4 matrix;\\nuniform float modelMinZ;\\nuniform float modelMaxZ;\\n\\nvarying vec4 meshPos;\\n\\nvarying float depthValue;\\n\\nvoid main() {\\n // project the vertex to MVP\\n vec4 pos = matrix * position;\\n meshPos = position;\\n //this is a linear precision depth, unlike the webgl depth buffer\\n depthValue = clamp((position.z - modelMinZ) / (modelMaxZ - modelMinZ), 0.0, 1.0);\\n gl_Position = pos;\\n}\";\n\nvar depthRenderUpVS = \"precision highp float;\\nattribute vec4 position;\\nuniform mat4 matrix;\\nuniform float modelMinZ;\\nuniform float modelMaxZ;\\n\\nvarying float depthValue;\\nvarying vec4 meshPos;\\n\\nvoid main() {\\n // project the vertex to MVP\\n vec4 pos = matrix * position;\\n meshPos = position;\\n //this is a linear precision depth, unlike the webgl depth buffer\\n depthValue = clamp((position.y - modelMinZ) / (modelMaxZ - modelMinZ), 0.0, 1.0);\\n // gl_PointSize = 5.0;\\n gl_Position = pos;\\n}\";\n\nvar flatColorFS = \"precision highp float;\\nuniform sampler2D textr;\\nuniform vec4 color;\\nvoid main() {\\n gl_FragColor = color;\\n}\";\n\nvar flatColorVS = \"precision highp float;\\nattribute vec4 position;\\nuniform mat4 matrix;\\nvoid main() {\\n gl_Position = matrix * position;\\n}\\n\";\n\nvar smoothFragment9 = \"precision highp float;\\nuniform sampler2D textr;\\nvarying highp vec4 sampleCoords[5];\\nvoid main() {\\n mediump vec4 value = 0.23638 * texture2D(textr, sampleCoords[0].xy);\\n value += 0.19883 * texture2D(textr, sampleCoords[0].zw);\\n value += 0.11832 * texture2D(textr, sampleCoords[1].xy);\\n value += 0.04982 * texture2D(textr, sampleCoords[1].zw);\\n value += 0.01484 * texture2D(textr, sampleCoords[2].xy);\\n value += 0.01484 * texture2D(textr, sampleCoords[2].zw);\\n value += 0.04982 * texture2D(textr, sampleCoords[3].xy);\\n value += 0.11832 * texture2D(textr, sampleCoords[3].zw);\\n value += 0.19883 * texture2D(textr, sampleCoords[4].xy);\\n gl_FragColor = value;\\n}\\n\";\n\nvar smoothVertex9 = \"precision highp float;\\nattribute highp vec4 position;\\nattribute highp vec2 textureCoord;\\nuniform highp vec2 filterStep;\\nvarying highp vec4 sampleCoords[5];\\n\\nvoid main()\\n{\\n sampleCoords[0].xy = textureCoord;\\n sampleCoords[0].zw = textureCoord + filterStep;\\n sampleCoords[1].xy = textureCoord + 2.0 * filterStep;\\n sampleCoords[1].zw = textureCoord + 3.0 * filterStep;\\n sampleCoords[2].xy = textureCoord + 4.0 * filterStep;\\n sampleCoords[2].zw = textureCoord - 4.0 * filterStep;\\n sampleCoords[3].xy = textureCoord - 3.0 * filterStep;\\n sampleCoords[3].zw = textureCoord - 2.0 * filterStep;\\n sampleCoords[4].xy = textureCoord - filterStep;\\n\\n gl_Position = position;\\n}\\n\";\n\nvar warpFragment = \"precision highp float;\\nuniform sampler2D textr;\\nvarying highp vec2 texCoord;\\nvoid main() {\\n gl_FragColor = texture2D(textr, texCoord);\\n}\\n\";\n\nvar warpAlphaFragment = \"precision highp float;\\nuniform sampler2D textr;\\nuniform int channel;\\nvarying highp vec2 texCoord;\\n// varying vec4 fragColor;\\nvoid main() {\\n vec4 color = texture2D(textr, texCoord);\\n float alpha;\\n if (channel == 0) alpha = color.r;\\n else if (channel == 1) alpha = color.g;\\n else if (channel == 2) alpha = color.b;\\n else if (channel == 3) alpha = color.a;\\n gl_FragColor = vec4(alpha, alpha, alpha, 1.0);\\n}\";\n\nvar warpAlphaVertex = \"precision highp float;\\nattribute vec4 position;\\nattribute vec2 textureCoord;\\nuniform mat4 matrix;\\nvarying vec2 texCoord;\\nvoid main() {\\n texCoord = textureCoord;\\n gl_Position = matrix * position;\\n}\";\n\nvar warpBlendFS = \"precision highp float;\\nuniform sampler2D textr;\\nvarying highp vec2 texCoord;\\n// varying vec4 fragColor;\\nvoid main() {\\n vec4 blend = texture2D(textr, texCoord);\\n float k = blend.g * blend.r;\\n gl_FragColor = vec4(vec3(k), 1.0);\\n}\\n\";\n\nvar warpBlendVS = \"precision highp float;\\nattribute vec4 position;\\nattribute vec2 textureCoord;\\nuniform mat4 matrix;\\nvarying vec2 texCoord;\\nvoid main() {\\n texCoord = textureCoord;\\n gl_Position = matrix * position;\\n}\";\n\nvar warpBlueGlassesFragment = \"precision highp float;\\nuniform sampler2D textr;\\nvarying highp vec2 texCoord;\\n// varying vec4 fragColor;\\nvoid main() {\\n float blend = texture2D(textr, texCoord).r;\\n gl_FragColor = vec4(vec3(blend), 1.0);\\n}\";\n\nvar warpBlueGlassesVertex = \"precision highp float;\\nattribute vec4 position;\\nattribute vec2 textureCoord;\\nuniform mat4 matrix;\\nvarying vec2 texCoord;\\nvoid main() {\\n texCoord = textureCoord;\\n gl_Position = matrix * position;\\n}\";\n\nvar warpMirror = \"precision highp float;\\nattribute vec4 position;\\nattribute vec2 textureCoord;\\nuniform vec2 texOffset;\\nuniform mat4 matrix;\\n\\nvarying vec2 texCoord;\\nvoid main() {\\n texCoord = textureCoord + texOffset;\\n texCoord.x = 1.0 - texCoord.x;\\n gl_Position = matrix * position;\\n}\";\n\nvar warpVto = \"precision highp float;\\nattribute vec4 position;\\nattribute vec2 textureCoord;\\nuniform vec2 texOffset;\\nuniform mat4 matrix;\\n\\nvarying vec2 texCoord;\\nvoid main() {\\n texCoord = textureCoord + texOffset;\\n gl_Position = matrix * position;\\n}\";\n\nvar GLPrograms = /*#__PURE__*/function () {\n function GLPrograms() {\n _classCallCheck(this, GLPrograms);\n }\n\n _createClass(GLPrograms, [{\n key: \"createSmoother\",\n value: function createSmoother(gl) {\n // The first program does a line gaussian smoothing.\n var smoother = {\n uniforms: undefined,\n program: undefined\n };\n smoother.uniforms = {\n filterStep: undefined,\n textr: undefined\n };\n smoother.program = GlUtils.createProgram(gl, smoothVertex9, smoothFragment9, GLPrograms.ATTRIB_POS_TEXTURE, smoother.uniforms, 'smoother program');\n GlUtils.checkError(gl, 'smoother program creation');\n return smoother;\n } // This one also does the gaussian line smoothing, then blends the result\n // with the background. This saves a draw call\n\n }, {\n key: \"createBlender\",\n value: function createBlender(gl) {\n var blender = {\n uniforms: undefined,\n program: undefined\n };\n blender.uniforms = {\n matrix: undefined,\n filterStep: undefined,\n textr: undefined,\n shade: undefined\n };\n blender.program = GlUtils.createProgram(gl, blendVertex9, blendFragment9, GLPrograms.ATTRIB_POS_TEXTURE, blender.uniforms, 'blender program');\n GlUtils.checkError(gl, 'blnder creation');\n return blender;\n }\n }, {\n key: \"createWarper\",\n value: function createWarper(gl, mirror) {\n var warpVertex = mirror ? warpMirror : warpVto;\n var warper = {\n uniforms: undefined,\n program: undefined\n };\n warper.uniforms = {\n matrix: undefined,\n textr: undefined,\n texOffset: undefined\n };\n warper.program = GlUtils.createProgram(gl, warpVertex, warpFragment, GLPrograms.ATTRIB_POS_TEXTURE, warper.uniforms, 'warper program');\n GlUtils.checkError(gl, 'warper creation');\n return warper;\n }\n }, {\n key: \"createWarperAlpha\",\n value: function createWarperAlpha(gl) {\n var warperAlpha = {\n uniforms: undefined,\n program: undefined\n };\n warperAlpha.uniforms = {\n matrix: undefined,\n textr: undefined,\n channel: undefined\n };\n warperAlpha.program = GlUtils.createProgram(gl, warpAlphaVertex, warpAlphaFragment, GLPrograms.ATTRIB_POS_TEXTURE, warperAlpha.uniforms, 'alpha program');\n GlUtils.checkError(gl, 'warperAlpha creation');\n return warperAlpha;\n }\n }, {\n key: \"createBlueWarper\",\n value: function createBlueWarper(gl) {\n var blueWarper = {\n uniforms: undefined,\n program: undefined\n };\n blueWarper.uniforms = {\n matrix: undefined,\n textr: undefined\n };\n blueWarper.program = GlUtils.createProgram(gl, warpBlendVS, warpBlendFS, GLPrograms.ATTRIB_POS_TEXTURE, blueWarper.uniforms, 'blue warper program');\n GlUtils.checkError(gl, 'blue warper creation');\n return blueWarper;\n }\n }, {\n key: \"createBlueGlassesWarper\",\n value: function createBlueGlassesWarper(gl) {\n var blueGlassesWarper = {\n uniforms: undefined,\n program: undefined\n };\n blueGlassesWarper.uniforms = {\n matrix: undefined,\n textr: undefined\n };\n blueGlassesWarper.program = GlUtils.createProgram(gl, warpBlueGlassesVertex, warpBlueGlassesFragment, GLPrograms.ATTRIB_POS_TEXTURE, blueGlassesWarper.uniforms, 'blue warper glasses program');\n GlUtils.checkError(gl, 'blue warper glasses creation');\n return blueGlassesWarper;\n }\n }, {\n key: \"createBlur3\",\n value: function createBlur3(gl) {\n var blur3 = {\n uniforms: undefined,\n program: undefined\n };\n blur3.uniforms = {\n filterStep: undefined,\n textr: undefined,\n texOffset: undefined,\n cropInfo: undefined\n };\n blur3.program = GlUtils.createProgram(gl, blur3Vertex, blur3Fragment, GLPrograms.ATTRIB_POS_TEXTURE, blur3.uniforms, 'blur3 program');\n GlUtils.checkError(gl, 'blur3 creation');\n return blur3;\n }\n }, {\n key: \"createFlatColorWarper\",\n value: function createFlatColorWarper(gl) {\n var warperFlat = {\n uniforms: undefined,\n program: undefined\n };\n warperFlat.uniforms = {\n matrix: undefined,\n color: undefined\n };\n warperFlat.program = GlUtils.createProgram(gl, flatColorVS, flatColorFS, GLPrograms.ATTRIB_POS, warperFlat.uniforms, 'flat color warper program');\n GlUtils.checkError(gl, 'warperFlat creation');\n return warperFlat;\n }\n }, {\n key: \"createDepthRenderer\",\n value: function createDepthRenderer(gl, position) {\n var depthRenderer = {\n uniforms: undefined,\n program: undefined\n };\n depthRenderer.uniforms = {\n matrix: undefined,\n modelMinZ: undefined,\n modelMaxZ: undefined,\n cullYmin: undefined,\n cullYmax: undefined,\n cullXMin: undefined\n };\n var vertexShader;\n\n switch (position) {\n case 'FRONT':\n vertexShader = depthRenderFrontVS;\n break;\n\n case 'UP':\n vertexShader = depthRenderUpVS;\n break;\n\n default:\n vertexShader = depthRenderFrontVS;\n break;\n }\n\n depthRenderer.program = GlUtils.createProgram(gl, vertexShader, depthRenderFS, GLPrograms.ATTRIB_POS, depthRenderer.uniforms, 'depth renderer program');\n GlUtils.checkError(gl, 'depthRenderer creation');\n return depthRenderer;\n }\n }]);\n\n return GLPrograms;\n}();\nGLPrograms.POSITION_ATTRIBUTE = 0;\nGLPrograms.TEX0_COORD_ATTRIBUTE = 2;\nGLPrograms.COLOR_ATTRIBUTE = 4;\nGLPrograms.ATTRIB_POS_TEXTURE = {\n position: GLPrograms.POSITION_ATTRIBUTE,\n textureCoord: GLPrograms.TEX0_COORD_ATTRIBUTE\n};\nGLPrograms.ATTRIB_POS_TEXTURE_COLOR = {\n position: GLPrograms.POSITION_ATTRIBUTE,\n textureCoord: GLPrograms.TEX0_COORD_ATTRIBUTE,\n vertexColor: GLPrograms.COLOR_ATTRIBUTE\n};\nGLPrograms.ATTRIB_POS = {\n position: GLPrograms.POSITION_ATTRIBUTE\n};\n\nvar DepthRenderer = /*#__PURE__*/function () {\n function DepthRenderer() {\n _classCallCheck(this, DepthRenderer);\n }\n\n _createClass(DepthRenderer, null, [{\n key: \"renderTopShapeDepth\",\n value: function renderTopShapeDepth(perspectiveCameraMat, globalShapeHomogeneous, triangulation, zHeadForDepthRender, renderParams, debug) {\n performance.now();\n var mycanvas = document.createElement('canvas');\n mycanvas.width = renderParams.canvasWidth;\n mycanvas.height = renderParams.canvasHeight;\n\n if (debug.depth) {\n var oldContainer = document.getElementById(this.topDepthDebugView);\n\n if (oldContainer) {\n document.body.removeChild(oldContainer);\n } // visualize canvas in page\n\n\n var depthContainer = document.createElement('div');\n depthContainer.style.width = \"\".concat(renderParams.canvasWidth, \"px\");\n depthContainer.style.height = \"\".concat(renderParams.canvasHeight, \"px\");\n depthContainer.style.position = 'relative';\n depthContainer.id = this.topDepthDebugView;\n depthContainer.appendChild(mycanvas);\n document.body.appendChild(depthContainer);\n }\n\n var gl = GlUtils.getContext(mycanvas, {\n premultipliedAlpha: false,\n depth: true\n });\n var glPrograms = new GLPrograms();\n var depthRenderer = glPrograms.createDepthRenderer(gl, 'UP');\n GlUtils.checkError(gl, 'creating depth renderer'); // create the VBO, IBO\n\n var headVBO = gl.createBuffer();\n var headIBO = gl.createBuffer();\n gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, headVBO);\n gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, globalShapeHomogeneous, gl.STATIC_DRAW);\n gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, headIBO);\n gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, triangulation, gl.STATIC_DRAW);\n GlUtils.checkError(gl, 'buffer setup');\n gl.useProgram(depthRenderer.program);\n gl.viewport(0, 0, renderParams.canvasWidth, renderParams.canvasHeight);\n gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); // setup matrices. No head rotation\n\n var noseTipZ = globalShapeHomogeneous[4 * 2112 + 2];\n var noseTopY = globalShapeHomogeneous[4 * 2094 + 1];\n var noseRootY = globalShapeHomogeneous[4 * 2111 + 1];\n var eyeGland = globalShapeHomogeneous[4 * 1638 + 0]; // x component\n // translate the head far from camera and offset position to have the nose tip at the center of the screen\n\n var headTrans = vec3.fromValues(0.0, noseTipZ, zHeadForDepthRender);\n var headMat = mat4.create();\n mat4.fromTranslation(headMat, headTrans);\n var scaleMat = mat4.create();\n mat4.fromScaling(scaleMat, [1.0, -1.0, -1.0]);\n mat4.mul(headMat, scaleMat, headMat); // rotate the head t0 render it from top\n\n var rotation = 90 * Math.PI / 180.0;\n mat4.rotateX(headMat, headMat, rotation); // transform the camera\n\n var viewMatrix = mat4.create();\n var viewProjectionMatrix = mat4.create();\n mat4.mul(viewProjectionMatrix, perspectiveCameraMat, viewMatrix);\n this.modelBoxMinZTopV = 1.1 * noseTopY;\n this.modelBoxMaxZTopV = noseRootY;\n this.modelBoxMinEye = eyeGland;\n var zBoxScale = this.modelBoxMaxZTopV - this.modelBoxMinZTopV; // debugger;\n\n var headMVPMat = mat4.create();\n mat4.mul(headMVPMat, viewProjectionMatrix, headMat); // render the head\n\n gl.enable(gl.CULL_FACE);\n gl.enable(gl.DEPTH_TEST);\n gl.depthFunc(gl.LEQUAL);\n gl.cullFace(gl.FRONT);\n gl.disable(gl.BLEND);\n gl.uniform1f(depthRenderer.uniforms.modelMinZ, this.modelBoxMinZTopV);\n gl.uniform1f(depthRenderer.uniforms.modelMaxZ, this.modelBoxMaxZTopV); // set the culling values to cut the mesh\n\n gl.uniform1f(depthRenderer.uniforms.cullYmin, this.modelBoxMinZTopV);\n gl.uniform1f(depthRenderer.uniforms.cullYmax, this.modelBoxMaxZTopV);\n gl.uniform1f(depthRenderer.uniforms.cullXMin, this.modelBoxMinEye);\n gl.uniformMatrix4fv(depthRenderer.uniforms.matrix, false, headMVPMat);\n gl.enableVertexAttribArray(GLPrograms.ATTRIB_POS.position);\n gl.vertexAttribPointer(GLPrograms.ATTRIB_POS.position, 4, gl.FLOAT, false, 4 * 4, 0);\n gl.drawElements(gl.TRIANGLES, triangulation.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);\n GlUtils.checkError(gl, 'after depth2RGBA render'); // no need to disable anything since we're discarding everything after\n // this pass\n // get pixels and cleanup\n\n var canvasArea = renderParams.canvasWidth * renderParams.canvasHeight;\n var depthAsRGBA = new Uint8Array(4 * canvasArea);\n gl.readPixels(0, 0, renderParams.canvasWidth, renderParams.canvasHeight, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, depthAsRGBA);\n performance.now();\n GlUtils.checkError(gl, 'after readPixels'); // convert to float\n\n var depthFloat = new Float32Array(canvasArea); // extract the local vertex height\n\n for (var k = 0; k < 4 * canvasArea; k += 4) {\n // if background, check if red channel is not equal to green channel\n // resulting value should be close to infinite\n if (depthAsRGBA[k] !== depthAsRGBA[k + 1]) {\n depthFloat[k / 4] = DepthRenderer.topViewInfiniteValue;\n } else {\n depthFloat[k / 4] = depthAsRGBA[k] * zBoxScale / 255.0;\n depthFloat[k / 4] += this.modelBoxMinZTopV;\n }\n }\n\n performance.now();\n return depthFloat;\n }\n }, {\n key: \"renderFrontalShapeDepth\",\n value: function renderFrontalShapeDepth(cameraMat, globalShapeHomogeneous, triangulation, zHeadForDepthRender, renderParams, debug) {\n performance.now();\n var mycanvas = document.createElement('canvas');\n mycanvas.width = renderParams.canvasWidth;\n mycanvas.height = renderParams.canvasHeight;\n\n if (debug.depth) {\n var oldContainer = document.getElementById(this.frontDepthDebugView);\n\n if (oldContainer) {\n document.body.removeChild(oldContainer);\n } // visualize canvas in page\n\n\n var depthContainer = document.createElement('div');\n depthContainer.style.width = \"\".concat(renderParams.canvasWidth, \"px\");\n depthContainer.style.height = \"\".concat(renderParams.canvasHeight, \"px\");\n depthContainer.style.position = 'relative';\n depthContainer.id = this.frontDepthDebugView;\n depthContainer.appendChild(mycanvas);\n document.body.appendChild(depthContainer);\n }\n\n var gl = GlUtils.getContext(mycanvas, {\n premultipliedAlpha: false,\n depth: true\n });\n var glPrograms = new GLPrograms();\n var depthRenderer = glPrograms.createDepthRenderer(gl, 'FRONT');\n GlUtils.checkError(gl, 'creating depth renderer'); // create the VBO, IBO\n\n var headVBO = gl.createBuffer();\n var headIBO = gl.createBuffer();\n gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, headVBO);\n gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, globalShapeHomogeneous, gl.STATIC_DRAW);\n gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, headIBO);\n gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, triangulation, gl.STATIC_DRAW);\n GlUtils.checkError(gl, 'buffer setup');\n gl.useProgram(depthRenderer.program);\n gl.viewport(0, 0, renderParams.canvasWidth, renderParams.canvasHeight);\n gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); // setup matrices. No head rotation\n\n var noseTipZ = globalShapeHomogeneous[4 * 2112 + 2];\n var modelBoxMinZ = 1.1 * noseTipZ;\n var modelBoxMaxZ = 0.0;\n var zBoxScale = modelBoxMaxZ - modelBoxMinZ;\n var headTrans = vec3.fromValues(0.0, 0.0, zHeadForDepthRender);\n var headMat = mat4.create();\n mat4.fromTranslation(headMat, headTrans);\n var scaleMat = mat4.create();\n mat4.fromScaling(scaleMat, [1.0, -1.0, -1.0]);\n mat4.mul(headMat, scaleMat, headMat);\n var headMVPMat = mat4.create();\n mat4.mul(headMVPMat, cameraMat, headMat); // render the head\n\n gl.enable(gl.CULL_FACE);\n gl.enable(gl.DEPTH_TEST);\n gl.depthFunc(gl.LEQUAL);\n gl.cullFace(gl.FRONT);\n gl.disable(gl.BLEND);\n gl.uniform1f(depthRenderer.uniforms.modelMinZ, modelBoxMinZ);\n gl.uniform1f(depthRenderer.uniforms.modelMaxZ, modelBoxMaxZ); // set the culling values to not cut the mesh\n\n gl.uniform1f(depthRenderer.uniforms.cullYmin, -Infinity);\n gl.uniform1f(depthRenderer.uniforms.cullYmax, Infinity);\n gl.uniform1f(depthRenderer.uniforms.cullXMin, -Infinity);\n gl.uniformMatrix4fv(depthRenderer.uniforms.matrix, false, headMVPMat);\n gl.enableVertexAttribArray(GLPrograms.ATTRIB_POS.position);\n gl.vertexAttribPointer(GLPrograms.ATTRIB_POS.position, 4, gl.FLOAT, false, 4 * 4, 0);\n gl.drawElements(gl.TRIANGLES, triangulation.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);\n GlUtils.checkError(gl, 'after depth2RGBA render'); // no need to disable anything since we're discarding everything after\n // this pass\n // get pixels and cleanup\n\n var canvasArea = renderParams.canvasWidth * renderParams.canvasHeight;\n var depthAsRGBA = new Uint8Array(4 * canvasArea);\n gl.readPixels(0, 0, renderParams.canvasWidth, renderParams.canvasHeight, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, depthAsRGBA);\n performance.now();\n GlUtils.checkError(gl, 'after readPixels'); // convert to float\n\n var depthFloat = new Float32Array(canvasArea);\n\n for (var k = 0; k < 4 * canvasArea; k += 4) {\n depthFloat[k / 4] = depthAsRGBA[k] * zBoxScale / 255.0;\n depthFloat[k / 4] += modelBoxMinZ;\n }\n\n performance.now();\n return depthFloat;\n }\n }]);\n\n return DepthRenderer;\n}();\n\nDepthRenderer.topViewInfiniteValue = 1000.0;\nDepthRenderer.topDepthDebugView = 'top-depth-buffer';\nDepthRenderer.frontDepthDebugView = 'frontal-depth-buffer';\nDepthRenderer.modelBoxMinZTopV = 0;\nDepthRenderer.modelBoxMaxZTopV = 0;\nDepthRenderer.modelBoxMinEye = 0;\n\nvar PushGlasses = /*#__PURE__*/function () {\n function PushGlasses() {\n _classCallCheck(this, PushGlasses);\n }\n\n _createClass(PushGlasses, null, [{\n key: \"pushGlassesTowardsFace\",\n value: function pushGlassesTowardsFace(glassesVertex, gVertexStep, flare, referenceGlassesPoses, shapeDepthRendered, cameraMat, glassesScale, zHeadForDepthRender, renderParams, debug) {\n var vertexCount = glassesVertex.length / gVertexStep;\n var corrections = new Array(referenceGlassesPoses.length); // project glasses vertices\n\n var zMin = Math.min(-flare, -30.0);\n\n for (var p = 0; p < referenceGlassesPoses.length; p++) {\n var transfMat = mat4.create();\n mat4.scale(transfMat, referenceGlassesPoses[p], [glassesScale, glassesScale, glassesScale]);\n var glassesSampling = new Int32Array(2 * vertexCount);\n var glassesZ = new Float32Array(vertexCount);\n var resultMV = vec3.create();\n var resultMVP = vec3.create();\n var input = vec3.create();\n var valid = 0;\n\n for (var k = 0; k < vertexCount; k++) {\n vec3.set(input, glassesVertex[gVertexStep * k], glassesVertex[gVertexStep * k + 1], glassesVertex[gVertexStep * k + 2]);\n\n if (input[2] > zMin) {\n vec3.transformMat4(resultMV, input, transfMat);\n glassesZ[valid] = resultMV[2]; // displace and project\n\n resultMV[2] = -(resultMV[2] + zHeadForDepthRender);\n vec3.transformMat4(resultMVP, resultMV, cameraMat);\n glassesSampling[2 * valid] = Math.round(renderParams.canvasWidth * (resultMVP[0] + 1.0) / 2.0);\n glassesSampling[2 * valid + 1] = Math.round(renderParams.canvasHeight * (1.0 - resultMVP[1]) / 2.0);\n valid++;\n }\n } // sample the rendered depth and find minimum distance\n\n\n var minDistance = 1e5;\n\n for (var _k = 0; _k < valid; _k++) {\n var x = 2 * _k;\n var y = 2 * _k + 1;\n var coord = glassesSampling[y] * renderParams.canvasWidth + glassesSampling[x];\n minDistance = Math.min(minDistance, shapeDepthRendered[coord] - glassesZ[_k]);\n\n if (p === 0 && debug.fittingVertices) {\n var debugVertexHTML = PushGlasses.drawDebugVertex(glassesSampling[x], glassesSampling[y], DepthRenderer.frontDepthDebugView);\n\n if (Math.abs(minDistance) > 16.0) {\n debugVertexHTML.style.border = '2px solid cyan';\n }\n }\n } // legacy, if someone understand what this means please contact the project owner\n\n\n if (Math.abs(minDistance) > 16.0) {\n minDistance = 0;\n }\n\n vec3.set(input, 0.0, 0.0, -minDistance);\n var rotMat = mat3.create();\n mat3.fromMat4(rotMat, referenceGlassesPoses[p]);\n mat3.transpose(rotMat, rotMat);\n var displacement = vec3.create();\n vec3.transformMat3(displacement, input, rotMat);\n corrections[p] = displacement;\n }\n\n return corrections;\n }\n }, {\n key: \"pushGlassesTowardsNose\",\n value: function pushGlassesTowardsNose(glassesVertex, gVertexStep, flare, referenceGlassesPoses, shapeDepthRendered, cameraMat, glassesScale, zHeadForDepthRender, renderParams, globalShapeHomogeneous, debug) {\n var debugReferencePose = 1;\n var hitVerticesShowLenght = 99999999999;\n var vertexCount = glassesVertex.length / gVertexStep;\n var corrections = new Array(referenceGlassesPoses.length); // project glasses vertices\n\n var zMin = Math.min(-flare, -30.0);\n\n for (var referencePose = 0; referencePose < referenceGlassesPoses.length; referencePose++) {\n var transfMat = mat4.create();\n mat4.scale(transfMat, referenceGlassesPoses[referencePose], [glassesScale, glassesScale, glassesScale]);\n var glassesSampling = new Int32Array(2 * vertexCount);\n var glassesY = new Float32Array(vertexCount);\n var vertexID = new Float32Array(vertexCount);\n var vertexValues = [vertexCount];\n var resultMV = vec3.create();\n var resultMVP = vec3.create();\n var input = vec3.create();\n var validIndex = 0;\n var noseTipZ = globalShapeHomogeneous[4 * 2112 + 2];\n\n for (var k = 0; k < vertexCount; k++) {\n // input = vertex\n vec3.set(input, glassesVertex[gVertexStep * k], glassesVertex[gVertexStep * k + 1], glassesVertex[gVertexStep * k + 2]); // check if the vertex is part of the frame\n\n if (input[2] > zMin) {\n // } && Math.abs(input[0]) < 10) {\n // transform vertex using nose positions\n vec3.transformMat4(resultMV, input, transfMat); // save local space height value\n\n glassesY[validIndex] = resultMV[1];\n vertexID[validIndex] = k;\n vertexValues[validIndex] = {\n x: resultMV[0],\n y: resultMV[1],\n z: resultMV[2]\n };\n var glassesDepthTrans = vec3.fromValues(0.0, noseTipZ, zHeadForDepthRender);\n var transformationMatrix = mat4.create();\n mat4.fromTranslation(transformationMatrix, glassesDepthTrans);\n var scaleMat = mat4.create();\n mat4.fromScaling(scaleMat, [1.0, 1.0, -1.0]);\n mat4.mul(transformationMatrix, scaleMat, transformationMatrix); // rotate the head t0 render it from top\n\n var rotation = 90 * Math.PI / 180.0;\n mat4.rotateX(transformationMatrix, transformationMatrix, rotation);\n var transformedVertex = vec3.fromValues(resultMV[0], resultMV[1], resultMV[2]);\n vec3.transformMat4(transformedVertex, transformedVertex, transformationMatrix); // calculate screen space position to sample depth buffer\n\n vec3.transformMat4(resultMVP, transformedVertex, cameraMat);\n glassesSampling[2 * validIndex] = Math.round(renderParams.canvasWidth * (resultMVP[0] + 1.0) / 2.0);\n glassesSampling[2 * validIndex + 1] = Math.round(renderParams.canvasHeight * (1.0 - resultMVP[1]) / 2.0);\n validIndex++;\n }\n }\n var defaultMinDistance = 1e5; // sample the rendered depth and find minimum distance\n\n var minDistance = defaultMinDistance;\n var debugVertices = [];\n\n for (var _k2 = 0; _k2 < validIndex; _k2++) {\n var x = 2 * _k2;\n var y = 2 * _k2 + 1;\n var coord = glassesSampling[y] * renderParams.canvasWidth + glassesSampling[x];\n var depthValue = shapeDepthRendered[coord];\n var debugVertexHTML = void 0;\n\n if (referencePose === debugReferencePose && debug.fittingVertices) {\n // draw a yellow vertex on top of depth map\n debugVertexHTML = PushGlasses.drawDebugVertex(glassesSampling[x], glassesSampling[y], DepthRenderer.topDepthDebugView);\n }\n\n if (depthValue === DepthRenderer.topViewInfiniteValue) {\n continue;\n }\n\n var distance = depthValue - glassesY[_k2];\n\n if (distance < minDistance) {\n minDistance = distance;\n } // colorize the vertices that are actually hovering the user face\n\n\n if (referencePose === debugReferencePose && debug.fittingVertices) {\n debugVertexHTML.setAttribute('depthValue', depthValue);\n debugVertexHTML.setAttribute('distance', distance);\n debugVertexHTML.setAttribute('vertexIndex', vertexID[_k2]);\n debugVertexHTML.style.border = '2px solid cyan';\n debugVertexHTML.style.display = 'block';\n debugVertices.push(debugVertexHTML);\n }\n } // is possible to click on cyan vertices to check their distances\n\n\n if (referencePose === debugReferencePose && debug.fittingVertices) {\n debugVertices.sort(function (a, b) {\n return parseFloat(a.getAttribute('distance')) - parseFloat(b.getAttribute('distance'));\n }).forEach(function (debugVertex, id) {\n // hide some vertices, the list ordered by distance, the closest is the first\n if (id > hitVerticesShowLenght) {\n debugVertex.style.display = 'none';\n } else {\n debugVertex.addEventListener('click', function () {\n var topDepthDebugView = document.getElementById(DepthRenderer.topDepthDebugView); // tslint:disable-next-line: max-line-length\n\n var distanceDebug = topDepthDebugView.getElementsByClassName('distanceDebug')[0];\n\n if (!distanceDebug) {\n distanceDebug = document.createElement('div');\n distanceDebug.style.position = 'absolute';\n distanceDebug.style.left = '0px';\n distanceDebug.style.bottom = '0px';\n distanceDebug.style.color = 'white';\n distanceDebug.className = 'distanceDebug';\n topDepthDebugView.appendChild(distanceDebug);\n }\n\n distanceDebug.innerText = \"ID:\".concat(debugVertex.getAttribute('vertexIndex'), \" _ vertex distance: \").concat(debugVertex.getAttribute('distance'), \" _ min distance \").concat(topDepthDebugView.getAttribute('minDistance'));\n });\n }\n });\n } // do not apply any offset, this to avoid falling into the void, sometimes happens with small noses\n\n\n if (minDistance === defaultMinDistance) {\n minDistance = 0;\n } // avoid glitches?\n\n\n if (Math.abs(minDistance) > 16.0) {\n minDistance = 0;\n }\n\n if (referencePose === debugReferencePose && debug.fittingVertices) {\n document.getElementById(DepthRenderer.topDepthDebugView).setAttribute('minDistance', minDistance.toString());\n } // apply matrix rotation to found offset\n\n\n var output = vec3.create();\n vec3.set(output, 0.0, -minDistance, 0.0);\n\n if (referencePose === debugReferencePose && debug.fittingVertices) {\n document.getElementById(DepthRenderer.topDepthDebugView).setAttribute('minDistance', minDistance.toString() + \"_ output vec3 \".concat(output));\n }\n\n var rotMat = mat3.create();\n mat3.fromMat4(rotMat, referenceGlassesPoses[referencePose]);\n mat3.transpose(rotMat, rotMat);\n var displacement = vec3.create();\n vec3.transformMat3(displacement, output, rotMat);\n corrections[referencePose] = displacement; // if (p === 0) debugger;\n }\n\n return corrections;\n }\n }, {\n key: \"drawDebugVertex\",\n value: function drawDebugVertex(x, y, viewId) {\n var debugVertexHTML = document.createElement('div');\n debugVertexHTML.style.position = 'absolute';\n debugVertexHTML.style.width = '2px';\n debugVertexHTML.style.height = '2px';\n debugVertexHTML.style.marginLeft = '-1px';\n debugVertexHTML.style.marginTop = '-1px';\n debugVertexHTML.style.borderRadius = '50%';\n debugVertexHTML.style.border = '2px solid yellow';\n debugVertexHTML.style.left = \"\".concat(x, \"px\");\n debugVertexHTML.style.bottom = \"\".concat(y, \"px\");\n\n try {\n document.getElementById(viewId).appendChild(debugVertexHTML);\n } catch (e) {\n console.error('Is not possible to draw debug vertices without a depthmap debug view in page.', e.message);\n }\n\n return debugVertexHTML;\n }\n }]);\n\n return PushGlasses;\n}();\n\nvar logger$2 = RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, 'GeometryData');\nvar defaultFloatingNosepadOffset = [0, 2, -0.5];\n\nvar GeometryDataEngine = /*#__PURE__*/function () {\n function GeometryDataEngine(meshTriangulation, headUV) {\n _classCallCheck(this, GeometryDataEngine);\n\n this.frontalFrameno = 7; // 7 for videos, 0 for live data (mirror)\n\n this.cameraAspectRatio = 480.0 / 640.0;\n this.zHeadForDepthRender = 300.0;\n this.depthRenderParams = {\n canvasWidth: 480,\n canvasHeight: 640\n };\n this.enableScaling = false;\n this.scaleGlassesOnly = true;\n this.measureCalculator = undefined;\n this.triangulation = new Uint16Array(meshTriangulation, 4);\n this.headUVCoordinates = RenderDataUtils.parseHeadUVData(headUV);\n this.pointNeighbours = RenderDataUtils.findPointNeighbours(expectedNumberOfVertices, this.triangulation);\n }\n\n _createClass(GeometryDataEngine, [{\n key: \"measurements\",\n get: function get() {\n return this.measureCalculator && this.measureCalculator.measurements || undefined;\n }\n }, {\n key: \"dispose\",\n value: function dispose() {\n this.headUVCoordinates = undefined;\n this.pointNeighbours = [];\n this.triangulation = undefined;\n }\n }, {\n key: \"getGlobalShapeHomogeneous\",\n value: function getGlobalShapeHomogeneous() {\n return this.globalShapeHomogeneous;\n }\n }, {\n key: \"setVtoVideo\",\n value: function setVtoVideo(video, pupillaryDistance, enableScaling, debug, posesCountChanged, poseIndex, headPoses) {\n var singlePose = video.headPoses.length === 1;\n var poseIndexChanged = poseIndex !== this.oldPoseIndex;\n\n if (!this.videoId || this.videoId !== video.videoId || this.pupillaryDistance !== pupillaryDistance || this.enableScaling !== enableScaling || posesCountChanged || singlePose && poseIndexChanged) {\n this.oldPoseIndex = poseIndex;\n this.enableScaling = enableScaling;\n this.cameraFov = video.cameraFov;\n this.frontalFrameno = 7;\n this.shape = Float32Array.from(video.shape);\n\n if (this.measureCalculator === undefined) {\n this.measureCalculator = new MeasureCalculator(false);\n }\n\n this.measureCalculator.setHead(this.shape);\n this.deformations = video.deformations;\n this.deformationIndex = video.deformationIndex;\n this.initialize(pupillaryDistance, enableScaling, headPoses, debug, false);\n this.glassesPoses = undefined;\n this.videoId = video.videoId;\n return true;\n }\n\n return false;\n }\n }, {\n key: \"setMirrorVideo\",\n value: function setMirrorVideo(video, faceMeasurement, imageSize, enableScaling, headPoses, debug) {\n var useFaceBreadth = arguments.length > 6 && arguments[6] !== undefined ? arguments[6] : true;\n var needsSetup = !this.videoId || this.videoId !== video.videoId;\n var needsUpdate = needsSetup || this.renderFov.horizontal !== video.renderFov.horizontal || this.renderFov.vertical !== video.renderFov.vertical || useFaceBreadth != this.useFaceBreadth || !useFaceBreadth && this.pupillaryDistance !== faceMeasurement || useFaceBreadth && this.faceBreadth !== faceMeasurement || this.depthRenderParams.canvasWidth !== imageSize.width || this.depthRenderParams.canvasHeight !== imageSize.height;\n\n if (needsSetup) {\n // no need to set the shape when the image size changes\n this.frontalFrameno = 0; // we only have one frame, so set to 0\n\n this.shape = video.shape;\n this.deformations = [];\n this.deformationIndex = [];\n\n if (this.measureCalculator === undefined) {\n this.measureCalculator = new MeasureCalculator(false);\n }\n\n this.measureCalculator.setHead(this.shape);\n }\n\n if (needsUpdate) {\n this.renderFov = video.renderFov;\n this.depthRenderParams.canvasWidth = imageSize.width;\n this.depthRenderParams.canvasHeight = imageSize.height;\n this.initialize(faceMeasurement, enableScaling, headPoses, debug, useFaceBreadth);\n this.glassesPoses = undefined;\n this.videoId = video.videoId;\n }\n\n if (needsUpdate || needsSetup) {\n this.callMeasurementsCallback();\n }\n\n return needsUpdate;\n }\n }, {\n key: \"callMeasurementsCallback\",\n value: function callMeasurementsCallback() {\n if (this.measurementsCallback) {\n this.measurementsCallback(this.measureCalculator.measurements);\n }\n }\n }, {\n key: \"setGlasses\",\n value: function setGlasses(glasses) {\n if (!this.videoId) {\n throw Error('VideoData must be set before glasses');\n }\n\n return this.clearGlassesPoses(glasses);\n }\n }, {\n key: \"clearGlassesPoses\",\n value: function clearGlassesPoses(glasses) {\n if (!this.glassesUPC || this.glassesUPC !== glasses.upc) {\n logger$2.debug('renderable glasses changed (old: {}, new: {})', this.glassesUPC, glasses.upc);\n this.glassesUPC = glasses.upc;\n this.glassesPoses = undefined; // this is needed to recompute poses, and thus push glasses\n\n return true;\n }\n\n return false;\n }\n }, {\n key: \"getShapeForFrame\",\n value: function getShapeForFrame(frameno) {\n var deformations = this.deformations[frameno];\n var deformationIndex = this.deformationIndex[frameno];\n\n if (!deformations || deformations.length === 0) {\n return this.globalShapeHomogeneous;\n } else {\n var shapeForFrame = RenderDataUtils.diffuseDeformationRange(this.shape, deformations, deformationIndex, this.pointNeighbours, 10);\n return RenderDataUtils.addHomogenousCoordinate(shapeForFrame);\n }\n }\n }, {\n key: \"getHeadShape\",\n value: function getHeadShape(frameno) {\n var scalingFactor = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 1;\n var shape = this.getShapeForFrame(frameno); // shape is the vertices in homogeneous coordinates (4 components)\n\n var shapeN = new Float32Array(3 / 4 * shape.length);\n\n for (var k = 0; k < shape.length / 4; k++) {\n shapeN[3 * k] = shape[4 * k] * scalingFactor;\n shapeN[3 * k + 1] = shape[4 * k + 1] * scalingFactor;\n shapeN[3 * k + 2] = shape[4 * k + 2] * scalingFactor;\n }\n\n return shapeN;\n }\n }, {\n key: \"getHeadUV\",\n value: function getHeadUV(frameno) {\n var shape = this.getShapeForFrame(frameno); // shape is the vertices in homogeneous coordinates (4 components)\n\n var shapeUV = new Float32Array(shape.length / 2);\n\n for (var k = 0; k < shape.length / 4; k++) {\n shapeUV[2 * k] = this.headUVCoordinates[2 * k];\n shapeUV[2 * k + 1] = this.headUVCoordinates[2 * k + 1];\n }\n\n return shapeUV;\n }\n }, {\n key: \"getHeadTriangulation\",\n value: function getHeadTriangulation() {\n return this.triangulation;\n }\n }, {\n key: \"getEarZ\",\n value: function getEarZ() {\n return 0.5 * (this.measurements.position.ears.left[2] + this.measurements.position.ears.right[2]);\n }\n }, {\n key: \"getCameraMat\",\n value: function getCameraMat(frameno, headPoses) {\n var scalingFactor = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 1;\n var cameraMat = mat4.create(); // TODO: refactor putting zhead as parameter (function's signature)\n\n var zhead = headPoses.getHeadPose(frameno)[5];\n\n if (this.renderFov) {\n // virtual mirror path\n mat4.perspectiveFromFieldOfView(cameraMat, {\n leftDegrees: this.renderFov.horizontal * 0.5 * 180.0 / Math.PI,\n rightDegrees: this.renderFov.horizontal * 0.5 * 180.0 / Math.PI,\n upDegrees: this.renderFov.vertical * 0.5 * 180.0 / Math.PI,\n downDegrees: this.renderFov.vertical * 0.5 * 180.0 / Math.PI\n }, Math.max(10.0 * scalingFactor, (zhead - 300.0) * scalingFactor), zhead * 10000.0 * scalingFactor);\n } else {\n // vto path\n mat4.perspective(cameraMat, this.cameraFov, this.cameraAspectRatio, Math.max(10.0 * scalingFactor, (zhead - 300.0) * scalingFactor), zhead * 10000.0 * scalingFactor);\n }\n\n return cameraMat;\n }\n }, {\n key: \"getHeadMatrices\",\n value: function getHeadMatrices(frameno, headPoses) {\n var scalingFactor = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 1;\n var defaultPoses = arguments.length > 3 && arguments[3] !== undefined ? arguments[3] : false;\n var headPoseMat = this.getHeadWorldMatrix(frameno, headPoses, scalingFactor, defaultPoses);\n var cameraMat = this.getCameraMat(frameno, headPoses, scalingFactor);\n var headMVPMat = mat4.create();\n mat4.mul(headMVPMat, cameraMat, headPoseMat);\n return {\n mvp: headMVPMat,\n world: headPoseMat\n };\n }\n }, {\n key: \"getHeadWorldMatrix\",\n value: function getHeadWorldMatrix(frameno, headPoses) {\n var scalingFactor = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 1;\n var defaultPoses = arguments.length > 3 && arguments[3] !== undefined ? arguments[3] : false;\n var headPose = Float32Array.from(defaultPoses ? getStandardHeadPose(frameno) : headPoses.getHeadPose(frameno));\n var scaleMat = mat4.create();\n var headPoseMat = mat4.create();\n mat4.scale(scaleMat, scaleMat, [1.0, 1.0, -1.0]);\n var headRot = vec3.fromValues(headPose[0], headPose[1], headPose[2]);\n var length = vec3.length(headRot);\n mat4.rotate(headPoseMat, headPoseMat, length, headRot);\n headPoseMat[12] = headPose[3] * scalingFactor;\n headPoseMat[13] = headPose[4] * scalingFactor;\n headPoseMat[14] = headPose[5] * scalingFactor;\n mat4.mul(headPoseMat, scaleMat, headPoseMat);\n return headPoseMat;\n } // computes the homogeneous shape, glasses scale and glasses reference poses\n\n }, {\n key: \"initialize\",\n value: function initialize(faceMeasurement, enableScaling, headPoses, debug) {\n var useFaceBreadth = arguments.length > 4 && arguments[4] !== undefined ? arguments[4] : true;\n this.useFaceBreadth = useFaceBreadth;\n if (useFaceBreadth) this.faceBreadth = faceMeasurement;else this.pupillaryDistance = faceMeasurement;\n this.glassesScale = !enableScaling ? 1.0 : useFaceBreadth ? this.computeScaleFromFb(this.faceBreadth, debug) : this.computeScaleFromPd(this.pupillaryDistance, debug);\n\n if (!enableScaling) {\n logger$2.debug('Scaling is disabled, render engine will ignore any PD');\n } else {\n logger$2.warn('Using Scaling from PD');\n }\n\n this.globalShapeHomogeneous = RenderDataUtils.addHomogenousCoordinate(this.shape);\n\n if (this.shape.length / 3 !== expectedNumberOfVertices) {\n this.pointNeighbours = RenderDataUtils.findPointNeighbours(this.shape.length / 3, this.triangulation);\n } // render the depth\n\n\n this.zHeadForDepthRender = headPoses.getHeadPose(this.frontalFrameno)[5];\n this.shapeDepthRendered = DepthRenderer.renderFrontalShapeDepth(this.getCameraMat(this.frontalFrameno, headPoses), this.globalShapeHomogeneous, this.triangulation, this.zHeadForDepthRender, this.depthRenderParams, debug);\n this.shapeTopDepthRendered = DepthRenderer.renderTopShapeDepth(this.getCameraMat(this.frontalFrameno, headPoses), this.globalShapeHomogeneous, this.triangulation, this.zHeadForDepthRender, this.depthRenderParams, debug);\n this.referenceGlassesPoses = RenderDataUtils.calculateGlassesTransforms(this.shape, 20, FittingOffset.ksGlassesOffsetY, FittingOffset.ksGlassesOffsetZ);\n this.fastFitting = new FastFittingMode(this.shape, this.referenceGlassesPoses);\n }\n }, {\n key: \"computeScaleFromPd\",\n value: function computeScaleFromPd(pupillaryDistance, debug) {\n this.measureCalculator.setPD(pupillaryDistance, debug.showInspector);\n return this.measureCalculator.measurements.scale.glasses;\n }\n }, {\n key: \"computeScaleFromFb\",\n value: function computeScaleFromFb(faceBreadth, debug) {\n this.measureCalculator.setFB(faceBreadth, debug.showInspector);\n return this.measureCalculator.measurements.scale.glasses;\n } ///////////////// glasses-related calls\n\n }, {\n key: \"getGlassesPosesCount\",\n value: function getGlassesPosesCount() {\n return this.referenceGlassesPoses.length;\n }\n }, {\n key: \"getGlassesScale\",\n value: function getGlassesScale() {\n return this.glassesScale;\n }\n }, {\n key: \"getGlassesTaper\",\n value: function getGlassesTaper() {\n var earDistance = this.calcEarDistance();\n var taper = (earDistance / this.glassesScale - 130.0) * 0.5;\n return taper;\n }\n }, {\n key: \"poseVec6ToMat4\",\n value: function poseVec6ToMat4(glassesPose) {\n var glassesPoseMat = mat4.create();\n var glassRot = vec3.fromValues(glassesPose[0], glassesPose[1], glassesPose[2]);\n var length = vec3.length(glassRot);\n mat4.fromRotation(glassesPoseMat, length, glassRot);\n glassesPoseMat[12] = glassesPose[3];\n glassesPoseMat[13] = glassesPose[4];\n glassesPoseMat[14] = glassesPose[5];\n return glassesPoseMat;\n } // TODO maybe a better naming is required, returns the glasses after all the offset,\n // the real glasses world position is calculated after multiplication of this matrix for head mvp\n\n }, {\n key: \"getGlassesWorldPosition\",\n value: function getGlassesWorldPosition(glasses, noseIndex, headPoses, debug) {\n return this.poseVec6ToMat4(this.getGlassesPoseAt(glasses, noseIndex, headPoses, debug));\n }\n }, {\n key: \"getGlassesMatrices\",\n value: function getGlassesMatrices(glasses, frameno, noseIndex, glassesRotation, offsetY, offsetZ, headPoses, debug) {\n var scalingFactor = arguments.length > 8 && arguments[8] !== undefined ? arguments[8] : 1;\n var defaultPoses = arguments.length > 9 && arguments[9] !== undefined ? arguments[9] : false;\n var appliedOffset = [0, offsetY, offsetZ];\n var fittingNoseIndex = 0; // disable slide on nose when it's enabled fast fitting (fittingNoseIndex = 0)\n\n if (!glasses.useFastFittingMode()) {\n // calculate offset and nose index only in standard mode\n fittingNoseIndex = noseIndex;\n } // when it's enabled fast fitting floating nosepad offset is false\n\n\n if (glasses.shouldApplyFloatingNosepadOffset()) {\n appliedOffset[0] += defaultFloatingNosepadOffset[0];\n appliedOffset[1] += defaultFloatingNosepadOffset[1];\n appliedOffset[2] += defaultFloatingNosepadOffset[2];\n }\n\n var glassesPoseMat = this.getGlassesWorldPosition(glasses, fittingNoseIndex, headPoses, debug);\n glassesPoseMat[12] = (glassesPoseMat[12] + appliedOffset[0]) * scalingFactor;\n glassesPoseMat[13] = (glassesPoseMat[13] + appliedOffset[1]) * scalingFactor;\n glassesPoseMat[14] = (glassesPoseMat[14] + appliedOffset[2]) * scalingFactor; // compose with the rotation for this particular configuration\n\n mat4.rotate(glassesPoseMat, glassesPoseMat, glassesRotation, [1.0, 0.0, 0.0]);\n var headMatrices = this.getHeadMatrices(frameno, headPoses, scalingFactor, defaultPoses);\n var glassesWorld = mat4.create();\n mat4.mul(glassesWorld, headMatrices.world, glassesPoseMat);\n /* const invertY = mat4.create();\r\n mat4.mul(glassesWorld, glassesWorld, mat4.fromScaling(invertY, [1, -1, 1])); */\n\n var glassesMVPMat = mat4.create();\n mat4.mul(glassesMVPMat, headMatrices.mvp, glassesPoseMat);\n return {\n mvp: glassesMVPMat,\n world: glassesWorld\n };\n }\n }, {\n key: \"getEyeCenterY\",\n value: function getEyeCenterY(glasses, headPoses, debug) {\n var glassesMatrices = this.getGlassesMatricesWrapper(glasses, this.frontalFrameno, 0, 0, 0, 0, headPoses, debug); // Nose bridge is at 0,0,0 in glasses space\n\n var vert = vec3.fromValues(0.0, 0.0, 0.0);\n vec3.transformMat4(vert, vert, glassesMatrices.mvp);\n return vert[1] / 2.0 + 0.5;\n }\n }, {\n key: \"getFadeDistanceForGlassesAt\",\n value: function getFadeDistanceForGlassesAt(glasses, position, delta, headPoses, debug) {\n if (typeof delta === 'undefined') {\n delta = 0.0;\n }\n\n var fadeLocation = vec4.fromValues(0.0, 0.0, this.getEarZ() - 20.0 + delta, 1.0);\n var glassesPoseMat = this.poseVec6ToMat4(this.getGlassesPoseAt(glasses, position, headPoses, debug));\n var glassesMatInv = mat4.create();\n mat4.invert(glassesMatInv, glassesPoseMat);\n var fadeLocGlasses = vec4.create();\n vec4.transformMat4(fadeLocGlasses, fadeLocation, glassesMatInv);\n var fadeDistance = -(fadeLocGlasses[2] / fadeLocGlasses[3]);\n return fadeDistance;\n }\n }, {\n key: \"setScaleGlassesOnly\",\n value: function setScaleGlassesOnly(value) {\n this.scaleGlassesOnly = value;\n }\n }, {\n key: \"getHeadScale\",\n value: function getHeadScale() {\n return this.scaleGlassesOnly ? 1 : this.glassesScale;\n }\n }, {\n key: \"getPaceDistance\",\n value: function getPaceDistance() {\n var pacePointVertex = 13013;\n return 2.0 * Math.abs(this.shape[3 * pacePointVertex]) * this.getHeadScale();\n }\n }, {\n key: \"calcEarDistance\",\n value: function calcEarDistance() {\n var earContactPointVertex = 10874;\n return 2.0 * Math.abs(this.shape[3 * earContactPointVertex]) * this.getHeadScale();\n }\n }, {\n key: \"getGlassesPoseAt\",\n value: function getGlassesPoseAt(glasses, noseIndex, headPoses, debug) {\n if (!this.glassesPoses) {\n this.glassesPoses = this.calculateMeshSpecificPosesWrapper(glasses, headPoses, debug);\n }\n\n return new Float32Array(this.glassesPoses[noseIndex].buffer, 0);\n }\n }, {\n key: \"getFastFittingOrigin\",\n value: function getFastFittingOrigin() {\n var offsetY = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 0;\n var offsetZ = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0;\n return this.fastFitting.calculateFastFittingOrigin(MILLIMETERS2METERS_SCALINGFACTOR, offsetY, offsetZ);\n }\n }, {\n key: \"getGlassesMatricesWrapper\",\n value: function getGlassesMatricesWrapper(glasses, frameno, noseIndex, glassesRotation, offsetY, offsetZ, headPoses, debug) {\n var scalingFactor = arguments.length > 8 && arguments[8] !== undefined ? arguments[8] : 1;\n\n if (glasses.useFastFittingMode()) {\n return this.fastFitting.getGlassesMatrices(headPoses.getHeadPose(frameno), offsetY, offsetZ, scalingFactor);\n }\n\n return this.getGlassesMatrices(glasses, frameno, noseIndex, glassesRotation, offsetY, offsetZ, headPoses, debug, scalingFactor);\n } // function to choose if using the fast fitting computation or the normal fitting one\n\n }, {\n key: \"calculateMeshSpecificPosesWrapper\",\n value: function calculateMeshSpecificPosesWrapper(glasses, headPoses, debug) {\n if (glasses.useFastFittingMode()) {\n return this.fastFitting.calculateMeshSpecificPoses();\n }\n\n return this.calculateMeshSpecificPoses(glasses, headPoses, debug);\n }\n }, {\n key: \"getAngleAxis\",\n value: function getAngleAxis(poseMat) {\n var quaternion = quat.create();\n var axisAngle = vec3.create();\n mat4.getRotation(quaternion, poseMat);\n var angle = quat.getAxisAngle(axisAngle, quaternion);\n vec3.scale(axisAngle, axisAngle, angle);\n return axisAngle;\n }\n }, {\n key: \"calculateMeshSpecificPoses\",\n value: function calculateMeshSpecificPoses(glasses, headPoses, debug) {\n var _this = this;\n\n // compute glasses pose corrections\n var buffer = glasses.getGlassesGeometry().getAttribute('position').array;\n var updates = PushGlasses.pushGlassesTowardsFace(Float32Array.from(buffer), 3, glasses.getFlare(), this.referenceGlassesPoses, this.shapeDepthRendered, this.getCameraMat(this.frontalFrameno, headPoses), this.glassesScale, this.zHeadForDepthRender, this.depthRenderParams, debug);\n var posesTowardFace = new Array(updates.length);\n\n for (var k = 0; k < this.referenceGlassesPoses.length; k++) {\n var mat = this.referenceGlassesPoses[k];\n var angleAxis = this.getAngleAxis(mat);\n var pose = new Float32Array(6);\n pose[0] = angleAxis[0];\n pose[1] = angleAxis[1];\n pose[2] = angleAxis[2];\n pose[3] = mat[12] + updates[k][0];\n pose[4] = mat[13] + updates[k][1];\n pose[5] = mat[14] + updates[k][2];\n posesTowardFace[k] = pose;\n }\n\n var pushedMatrix = [];\n posesTowardFace.forEach(function (gPose) {\n pushedMatrix.push(_this.poseVec6ToMat4(gPose));\n });\n var updatePushTowardNose = PushGlasses.pushGlassesTowardsNose(Float32Array.from(buffer), 3, glasses.getFlare(), pushedMatrix, this.shapeTopDepthRendered, this.getCameraMat(this.frontalFrameno, headPoses), this.glassesScale, this.zHeadForDepthRender, this.depthRenderParams, this.globalShapeHomogeneous, debug);\n var posesTowardNose = new Array(updatePushTowardNose.length);\n\n for (var _k = 0; _k < pushedMatrix.length; _k++) {\n var _mat = pushedMatrix[_k];\n\n var _angleAxis = this.getAngleAxis(_mat);\n\n var _pose = new Float32Array(6);\n\n _pose[0] = _angleAxis[0];\n _pose[1] = _angleAxis[1];\n _pose[2] = _angleAxis[2];\n _pose[3] = _mat[12] + updatePushTowardNose[_k][0];\n _pose[4] = _mat[13] + updatePushTowardNose[_k][1];\n _pose[5] = _mat[14] + updatePushTowardNose[_k][2];\n posesTowardNose[_k] = _pose;\n }\n /* const pushedMatrixTwo: mat4[] = [];\r\n posesTowardNose.forEach((posesTowardNose) => {\r\n pushedMatrixTwo.push(this.poseVec6ToMat4(posesTowardNose));\r\n }); */\n\n\n var basicRotation = RenderDataUtils.glassesDefaultRotation();\n var earPosition = vec3.fromValues(this.shape[3 * RenderDataUtils.earVtx], this.shape[3 * RenderDataUtils.earVtx + 1], this.shape[3 * RenderDataUtils.earVtx + 2]);\n var noseRoot = vec3.fromValues(this.shape[3 * RenderDataUtils.noseVtxRoot], this.shape[3 * RenderDataUtils.noseVtxRoot + 1], this.shape[3 * RenderDataUtils.noseVtxRoot + 2]); // transform matrix to [roll, yaw, pitch, x, y, z]\n\n var alignedPoses = posesTowardNose.map(function (pose) {\n var position = vec3.fromValues(pose[3], pose[4] - FittingOffset.ksGlassesOffsetY, // check why these constants are fist added (GeometryDataUtils.calculateGlassesTransforms) and then subtracted\n pose[5] - FittingOffset.ksGlassesOffsetZ);\n var newRotationMatrix = RenderDataUtils.getRotationMatrixForGlasses(position, earPosition, noseRoot);\n var glassesMat = mat4.create();\n mat4.multiply(glassesMat, basicRotation, newRotationMatrix);\n\n var angleAxis = _this.getAngleAxis(glassesMat);\n\n pose[0] = angleAxis[0];\n pose[1] = angleAxis[1];\n pose[2] = angleAxis[2];\n return pose;\n }); // sort poses by y\n\n alignedPoses.sort(function (a, b) {\n return a[4] - b[4];\n }); // TODO recalculate noseindex poses\n // return this.referenceGlassesPoses;\n\n return alignedPoses;\n }\n }, {\n key: \"extractPupilPixels\",\n value: function extractPupilPixels(poseIndex, cropOffset, screenSpaceRatio, canvas, headPoses) {\n var headMVP = this.getHeadMatrices(poseIndex, headPoses).mvp;\n var leftEye = this.measurements.position.pupils.left;\n var rightEye = this.measurements.position.pupils.right;\n var leftEyeScreen = vec4.create();\n var leftEyeVector = vec4.create();\n var leftEyeScreenNormalized = vec3.create();\n vec4.set(leftEyeVector, leftEye[0], leftEye[1], leftEye[2], 1.0);\n vec4.transformMat4(leftEyeScreen, leftEyeVector, headMVP);\n vec3.set(leftEyeScreenNormalized, leftEyeScreen[0] / leftEyeScreen[3], leftEyeScreen[1] / leftEyeScreen[3], leftEyeScreen[2] / leftEyeScreen[3]);\n var leftPositiveClipSpace = vec3.create();\n vec3.add(leftPositiveClipSpace, leftEyeScreenNormalized, [1.0, 1.0, 1.0]); // (clipSpace + 1) / 2\n\n vec3.div(leftPositiveClipSpace, leftPositiveClipSpace, [2.0, 2.0, 2.0]);\n var rightEyeScreen = vec4.create();\n var rightEyeVector = vec4.create();\n var rightEyeScreenNormalized = vec3.create();\n vec4.set(rightEyeVector, rightEye[0], rightEye[1], rightEye[2], 1.0);\n vec4.transformMat4(rightEyeScreen, rightEyeVector, headMVP);\n vec3.set(rightEyeScreenNormalized, rightEyeScreen[0] / rightEyeScreen[3], rightEyeScreen[1] / rightEyeScreen[3], rightEyeScreen[2] / rightEyeScreen[3]);\n var rightPositiveClipSpace = vec3.create();\n vec3.add(rightPositiveClipSpace, rightEyeScreenNormalized, [1.0, 1.0, 1.0]); // (clipSpace + 1) / 2\n\n vec3.div(rightPositiveClipSpace, rightPositiveClipSpace, [2.0, 2.0, 2.0]); // normally we would multiply the clipspace by screen size to obtain screen coordinates\n // -> screenSpace = positiveClipSpace * screenDimension\n // this is not the case because the antialiasing shader (blur_3) offset and crop the image\n // crop and offset logic values follow a logic written in GlRender.fillCanvas() method,\n // this happens only when crop is enabled\n // crop/offset logic is applied by shader math in blur_3.vert:\n // -> croppedCoord = (textureCoord * cropInfo.xy) + cropInfo.zw;\n // where cropInfo is a vector composed by:\n // -> cropInfo.xy = [screenRatio.width, screenRatio.height]\n // -> cropInfo.zw = [cropOffset.x, cropOffset.y]\n // we have to change above math from UV space to screenspace because we are shrinking the system\n // and not expanding it as in blur_3.vert, moreover there's a change in origins between these two spaces\n // this is the resulting formula\n // screenSpaceCoordinates = (clipSpace - cropOffset) * (1 / screenRatio) * screenSize\n\n return {\n detected: true,\n left: {\n x: (leftPositiveClipSpace[0] - cropOffset.x) * (1 / screenSpaceRatio.width) * canvas.width,\n y: (leftPositiveClipSpace[1] - cropOffset.y) * (1 / screenSpaceRatio.height) * canvas.height\n },\n right: {\n x: (rightPositiveClipSpace[0] - cropOffset.x) * (1 / screenSpaceRatio.width) * canvas.width,\n y: (rightPositiveClipSpace[1] - cropOffset.y) * (1 / screenSpaceRatio.height) * canvas.height\n }\n };\n }\n }, {\n key: \"extractMeshCenter\",\n value: function extractMeshCenter(poseIndex, headPoses, cropOffset, screenSpaceRatio, canvas) {\n var headMVP = this.getHeadMatrices(poseIndex, headPoses).mvp;\n var meshScreen = vec4.create();\n var meshVector = vec4.create();\n var meshScreenNormalized = vec3.create();\n vec4.set(meshVector, 0, 0, 0, 1.0);\n vec4.transformMat4(meshScreen, meshVector, headMVP);\n vec3.set(meshScreenNormalized, meshScreen[0] / meshScreen[3], meshScreen[1] / meshScreen[3], meshScreen[2] / meshScreen[3]);\n var meshPositiveClipSpace = vec3.create();\n vec3.add(meshPositiveClipSpace, meshScreenNormalized, [1.0, 1.0, 1.0]); // (clipSpace + 1) / 2\n\n vec3.div(meshPositiveClipSpace, meshPositiveClipSpace, [2.0, 2.0, 2.0]);\n var meshCenter = {\n x: (meshPositiveClipSpace[0] - cropOffset.x) * (1 / screenSpaceRatio.width) * canvas.width,\n y: (meshPositiveClipSpace[1] - cropOffset.y) * (1 / screenSpaceRatio.height) * canvas.height\n };\n return meshCenter;\n }\n }, {\n key: \"getHeadVertexAtIndex\",\n value: function getHeadVertexAtIndex(index) {\n return this.fastFitting.getHeadVertexAtIndex(index);\n }\n }]);\n\n return GeometryDataEngine;\n}();\n\nvar GlassesAssetType;\n\n(function (GlassesAssetType) {\n GlassesAssetType[GlassesAssetType[\"B3D\"] = 0] = \"B3D\";\n GlassesAssetType[GlassesAssetType[\"GLTF\"] = 1] = \"GLTF\";\n GlassesAssetType[GlassesAssetType[\"UNDEFINED\"] = 2] = \"UNDEFINED\";\n})(GlassesAssetType || (GlassesAssetType = {}));\n\nvar debugNamePrefix = 'LUX_DEBUG_Xo6487ya';\nvar getObjectVertices = function getObjectVertices(obj) {\n var pts = [];\n var mesh = obj;\n var geo = mesh.geometry;\n\n if (geo) {\n var stride = 3;\n\n if (geo.attributes.position.hasOwnProperty('data')) {\n stride = geo.attributes.position.data.stride;\n }\n\n var positions = geo.attributes.position.array;\n var ptCount = positions.length / stride;\n\n for (var i = 0; i < ptCount; i++) {\n var p = new Vector3(positions[i * stride], positions[i * stride + 1], positions[i * stride + 2]);\n pts.push(mesh.localToWorld(p));\n }\n }\n\n return pts;\n};\nfunction computeWorldBounds(sceneObject) {\n var recomputeMeshes = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : true;\n var considerNonVisible = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : true;\n var bb = new Box3();\n sceneObject.updateMatrixWorld(false);\n\n if (sceneObject.visible || considerNonVisible) {\n if (sceneObject instanceof Mesh) {\n if (sceneObject.geometry.boundingBox === null || recomputeMeshes) {\n sceneObject.geometry.computeBoundingBox();\n }\n\n bb.copy(sceneObject.geometry.boundingBox);\n bb.applyMatrix4(sceneObject.matrixWorld);\n }\n\n var children = sceneObject.children;\n\n var _iterator = _createForOfIteratorHelper(children),\n _step;\n\n try {\n for (_iterator.s(); !(_step = _iterator.n()).done;) {\n var c = _step.value;\n computeWorldBounds(c, recomputeMeshes, considerNonVisible);\n bb.union(c.boundingBox);\n }\n } catch (err) {\n _iterator.e(err);\n } finally {\n _iterator.f();\n }\n }\n\n sceneObject.boundingBox = bb;\n sceneObject.boundingSphere = new Sphere();\n sceneObject.boundingBox.getBoundingSphere(sceneObject.boundingSphere);\n}\n\nfunction createFrame(radX, radY, width, depth) {\n var shape = new Shape([new Vector2(-radX - width, -radY - width), new Vector2(-radX - width, radY + width), new Vector2(radX + width, radY + width), new Vector2(radX + width, -radY - width)]);\n var hole = new Path([new Vector2(-radX, -radY), new Vector2(radX, -radY), new Vector2(radX, radY), new Vector2(-radX, radY)]);\n shape.holes.push(hole);\n var extrudeSettings = {\n depth: depth,\n bevelEnabled: true,\n bevelSegments: 2,\n steps: 2,\n bevelSize: 0,\n bevelThickness: 0\n };\n var geometry = new ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);\n var mesh = new Mesh(geometry, new MeshBasicMaterial({\n color: 0xFF0000,\n opacity: 0.5\n }));\n return mesh;\n}\n\nfunction parseLensBBGltfScene(gltf) {\n var width = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0.5;\n var depth = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 0.2;\n var additionalGlassesMeshes = new Array();\n\n var _iterator2 = _createForOfIteratorHelper(gltf.scene.children),\n _step2;\n\n try {\n for (_iterator2.s(); !(_step2 = _iterator2.n()).done;) {\n var object = _step2.value;\n var mesh = object;\n\n if (!mesh) {\n continue;\n }\n\n mesh.geometry.computeBoundingBox();\n var rad = mesh.geometry.boundingBox.max.clone().sub(mesh.geometry.boundingBox.min).divideScalar(2);\n var quad = createFrame(rad.x, rad.y, width, depth);\n quad.name = mesh.name;\n additionalGlassesMeshes.push({\n mesh: quad,\n originalPos: new Vector3().copy(mesh.position),\n originalRot: new Euler().copy(mesh.rotation)\n });\n }\n } catch (err) {\n _iterator2.e(err);\n } finally {\n _iterator2.f();\n }\n\n return additionalGlassesMeshes;\n}\nvar debugPoints = function debugPoints(pointArray, scene) {\n var radius = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 0.00025;\n var drawOnTop = arguments.length > 3 && arguments[3] !== undefined ? arguments[3] : false;\n var geometry = new BoxGeometry(radius * 2, radius * 2, radius * 2);\n var material = new MeshBasicMaterial({\n color: 0x00ff00\n });\n var iMesh = new InstancedMesh(geometry, material, pointArray.length);\n\n for (var p = 0; p < pointArray.length; p++) {\n iMesh.setMatrixAt(p, new Matrix4().setPosition(pointArray[p]));\n }\n\n iMesh.name = debugNamePrefix + '_points';\n\n if (drawOnTop) {\n iMesh.renderOrder = 999;\n iMesh.material.depthTest = false;\n iMesh.material.depthWrite = false;\n }\n\n scene.add(iMesh);\n};\nfunction parseLandmarksGltfScene(gltf) {\n var boxSize = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : new Vector3(2, 2, 2);\n\n var colorMap = function colorMap(nameEnd) {\n if (nameEnd === '_L') {\n return 0xFF00FF;\n } else if (nameEnd === '_R') {\n return 0x00FF00;\n } else {\n return 0xFFFFFF;\n }\n };\n\n var landmarks = new Map();\n\n var _iterator3 = _createForOfIteratorHelper(gltf.scene.children[0].children),\n _step3;\n\n try {\n for (_iterator3.s(); !(_step3 = _iterator3.n()).done;) {\n var mark = _step3.value;\n var m = new Mesh(new BoxGeometry(boxSize.x, boxSize.y, boxSize.z), new MeshBasicMaterial({\n color: colorMap(mark.name.slice(-2))\n }));\n m.name = mark.name;\n landmarks.set(mark.name, {\n mesh: m,\n originalPos: mark.position\n });\n }\n } catch (err) {\n _iterator3.e(err);\n } finally {\n _iterator3.f();\n }\n\n return landmarks;\n}\n\nfunction generateFlatTexture(color, width, height) {\n var size = width * height;\n var data = new Uint8Array(4 * size);\n var r = Math.floor(color.r * 255);\n var g = Math.floor(color.g * 255);\n var b = Math.floor(color.b * 255);\n\n for (var i = 0; i < size; i++) {\n var stride = i * 4;\n data[stride] = r;\n data[stride + 1] = g;\n data[stride + 2] = b;\n data[stride + 3] = 255;\n } // used the buffer to create a DataTexture\n\n\n var texture = new DataTexture(data, width, height, RGBAFormat);\n texture.needsUpdate = true;\n return texture;\n}\n\nvar GlassesSceneData = function GlassesSceneData(upc, sceneObject, assetType, shadowMap, shouldApplyfloatingNosepadOffset, fastFittingMode, gltfObject) {\n _classCallCheck(this, GlassesSceneData);\n\n this.sceneObject = sceneObject;\n this.assetType = assetType;\n this.shadowMap = shadowMap;\n this.upc = upc;\n this.shouldApplyfloatingNosepadOffset = shouldApplyfloatingNosepadOffset;\n this.fastFittingMode = fastFittingMode;\n this.gltfObject = gltfObject;\n};\n\nvar NosepadTypes;\n\n(function (NosepadTypes) {\n NosepadTypes[\"INTEGRATED\"] = \"integrated\";\n NosepadTypes[\"FLOATING\"] = \"floating\";\n})(NosepadTypes || (NosepadTypes = {}));\n\nvar FittingTypes;\n\n(function (FittingTypes) {\n FittingTypes[\"STANDARD\"] = \"standard\";\n FittingTypes[\"FAST\"] = \"fast\";\n})(FittingTypes || (FittingTypes = {}));\n\nvar maxBendAmount = 0.015;\nvar bendDistance = -0.01;\nvar EXTRAS_GRP = 'Extras_GRP'; // mm default value for gltf flare\n\nvar defaultGltfFlare = 19.0;\nvar GLTFGlasses = /*#__PURE__*/function () {\n function GLTFGlasses(lensesManager, assetLoader, geometryCallbacks) {\n _classCallCheck(this, GLTFGlasses);\n\n this.hasLandmarks = false;\n this.hasMisc = false;\n this.templeGroups = [];\n this.glassesHaveOneLens = false;\n this.geometryCallbacks = geometryCallbacks;\n this.assetLoader = assetLoader;\n this.featureBuilder = new FeatureMaterialBuilder();\n this.headWorldMatrix = new Matrix4().identity();\n this.lensesManager = lensesManager;\n }\n\n _createClass(GLTFGlasses, [{\n key: \"sortInfo\",\n get: function get() {\n return this.glasses.sortInfo;\n }\n }, {\n key: \"set\",\n value: function set(glasses, debug) {\n var _this$glasses$flare;\n\n this.glasses = glasses;\n this.debug = debug;\n var gltfGlasses = this.glasses;\n this.flare = (_this$glasses$flare = this.glasses.flare) !== null && _this$glasses$flare !== void 0 ? _this$glasses$flare : defaultGltfFlare; // use nosepad type offset to fit glasses\n\n this.applyNosepadOffset = gltfGlasses.nosepadType === NosepadTypes.FLOATING;\n this.isFastFittingMode = glasses.fitting === FittingTypes.FAST; // rosetta workflow\n\n this.updateFastFittingOrigin();\n\n if (!this.isFastFittingMode) {\n var fittingLOD = glasses.gltfLod[1] ? glasses.gltfLod[1] : glasses.gltfLod[0]; // we use LOD0 if LOD1 is not present\n\n this.processFittingGeometry(fittingLOD);\n }\n\n var format = this.isFastFittingMode ? GlassesGLTFFormats.thirdParties : undefined;\n this.glassesData = parseGLTFGlasses(glasses.gltfLod[0].scene, format);\n this.lensesManager.setGlasses(this.glassesData);\n this.gltfScene = this.glassesData.gltf;\n this.hasMisc = glasses.misc !== undefined;\n this.processParsedGLTFGlasses(this.glassesData);\n var scale = new Matrix4().scale(this.gltfScene.children[0].scale).invert();\n\n if (glasses.misc) {\n if (glasses.misc.bounds) {\n var _iterator = _createForOfIteratorHelper(parseLensBBGltfScene(glasses.misc.bounds, 0.004, 0.001)),\n _step;\n\n try {\n for (_iterator.s(); !(_step = _iterator.n()).done;) {\n var bb = _step.value;\n this.gltfScene.getObjectByName('Root_Glasses_GRP').add(bb.mesh);\n bb.mesh.position.copy(bb.originalPos.multiplyScalar(1));\n bb.mesh.renderOrder = -1;\n }\n } catch (err) {\n _iterator.e(err);\n } finally {\n _iterator.f();\n }\n }\n\n if (glasses.misc.landmarks) {\n this.hasLandmarks = true;\n\n var _iterator2 = _createForOfIteratorHelper(parseLandmarksGltfScene(glasses.misc.landmarks, new Vector3(0.005, 0.005, 0.005)).values()),\n _step2;\n\n try {\n for (_iterator2.s(); !(_step2 = _iterator2.n()).done;) {\n var lm = _step2.value;\n lm.mesh.position.copy(lm.originalPos.applyMatrix4(scale));\n this.gltfScene.getObjectByName('Root_Glasses_GRP').add(lm.mesh);\n }\n } catch (err) {\n _iterator2.e(err);\n } finally {\n _iterator2.f();\n }\n }\n }\n\n return this.gltfScene;\n }\n }, {\n key: \"getFlare\",\n value: function getFlare() {\n var scaleFactor = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 1;\n\n if (this.flare === defaultGltfFlare) {\n return this.flare * scaleFactor;\n } // flare for asset 805289005612\n\n\n return this.flare;\n }\n }, {\n key: \"getHeadShadowMap\",\n value: function getHeadShadowMap() {\n return this.headShadowMap;\n }\n }, {\n key: \"getApplyNosepadOffset\",\n value: function getApplyNosepadOffset() {\n return this.applyNosepadOffset;\n }\n }, {\n key: \"getFittingGeometry\",\n value: function getFittingGeometry() {\n return this.fittingGeometry;\n }\n }, {\n key: \"useFastFittingMode\",\n value: function useFastFittingMode() {\n return this.isFastFittingMode;\n }\n }, {\n key: \"updateHeadWorldMatrix\",\n value: function updateHeadWorldMatrix(headWorldMatrix) {\n this.headWorldMatrix.copy(headWorldMatrix);\n }\n }, {\n key: \"setTransform\",\n value: function setTransform(worldMatrix) {\n this.gltfScene.matrixAutoUpdate = false;\n\n if (this.isFastFittingMode) {\n var centerOffset = this.fittingOrigin.clone().applyMatrix4(this.headWorldMatrix);\n worldMatrix.setPosition(centerOffset);\n this.gltfScene.matrix.copy(worldMatrix);\n } else {\n this.gltfScene.matrix.copy(worldMatrix);\n }\n }\n }, {\n key: \"setsRGBToLinearTransitionsLenses\",\n value: function setsRGBToLinearTransitionsLenses(value) {\n this.lensesManager.setsRGBToLinearTransitionsLenses(value);\n }\n }, {\n key: \"setLenses\",\n value: function setLenses(lensDescription) {\n this.lensesManager.setLenses(lensDescription);\n }\n }, {\n key: \"setMaterials\",\n value: function setMaterials(param, statesInterpolation, cameraToglasses) {\n var _this = this;\n\n // disable updating bending and fading if fast fitting mode is enabled on the asset\n this.templeGroups.forEach(function (grp) {\n grp.traverse(function (o) {\n if ('material' in o) {\n var mesh = o;\n var material = mesh.material; // featureBuilder has just built chunk replacer and uniforms list\n // we avoid resetState to not clean up uniform list\n // fadePositionZ is passed in meter scale directly\n // Inspector.addLine(fadePositionZ, \"fadePosition\")\n\n var threeM = _this.gltfScene.matrix;\n var inv = threeM.clone().invert();\n\n _this.featureBuilder.setMaterial(material, false);\n\n var flare = _this.getFlare(MILLIMETERS2METERS_SCALINGFACTOR); // update taper uniforms\n\n\n _this.featureBuilder.setTaperUniforms({\n flare: flare,\n scale: param.scale,\n taper: param.taper,\n unitScaleFactor: MILLIMETERS2METERS_SCALINGFACTOR,\n worldToRestMatrix: inv,\n invWorldToRestMatrix: threeM\n });\n\n var bendAmount = _this.getBendAmount();\n\n _this.featureBuilder.setBendingUniforms(bendAmount, bendDistance, inv, threeM); // update fade uniforms\n\n\n _this.featureBuilder.setFadeUniforms({\n fadePositionZ: param.fadePositionZ,\n enableFade: true,\n unitScaleFactor: MILLIMETERS2METERS_SCALINGFACTOR,\n worldToRestMatrix: inv\n });\n }\n });\n });\n this.lensesManager.setLensesParameters({\n statesInterpolation: statesInterpolation,\n envMapIntensity: 2.0\n });\n this.lensesManager.onBeforeRenderLenses(undefined, cameraToglasses);\n }\n }, {\n key: \"getAABB\",\n value: function getAABB() {\n return this.glassesData.boundingBox;\n }\n }, {\n key: \"getGlassesData\",\n value: function getGlassesData() {\n return this.glassesData;\n }\n }, {\n key: \"updateFastFittingOrigin\",\n value: function updateFastFittingOrigin() {\n var offsetY = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 0;\n var offsetZ = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0;\n this.fittingOrigin = this.geometryCallbacks.getFastFittingOrigin(offsetY, offsetZ);\n }\n }, {\n key: \"findExternalTempleDistance\",\n value: function findExternalTempleDistance(obj) {\n //DO NOT REMOVE the following line is required for the algorithm to work\n //probably for some cleanup operations performed on the meshes\n new Box3().setFromObject(this.gltfScene); //taking a band of vertices belonging to the glasses, near\n //the pace point of the mesh face\n\n var vArray = new Array();\n obj.traverse(function (o) {\n vArray = vArray.concat(getObjectVertices(o).filter(function (p) {\n return p.z > bendDistance * 4 - 0.005 && p.z < bendDistance * 4 + 0.005;\n }));\n }); //debugPoints(vArray, this.gltfScene, 0.005, true);\n //computing the point which is the most internal one\n\n this.internalTempleDistance = Math.min.apply(Math, _toConsumableArray(vArray.map(function (p) {\n return Math.abs(p.x);\n }))) * 2;\n }\n }, {\n key: \"processParsedGLTFGlasses\",\n value: function processParsedGLTFGlasses(glassesData) {\n this.gltfScene = glassesData.gltf;\n this.findExternalTempleDistance(this.gltfScene);\n var templeMeshL = this.glassesData.groups.templeL;\n var templeMeshR = this.glassesData.groups.templeL;\n\n if (templeMeshL) {\n this.addMaterialFeatures(templeMeshL);\n this.templeGroups.push(templeMeshL);\n }\n\n if (templeMeshR) {\n this.addMaterialFeatures(templeMeshR);\n this.templeGroups.push(templeMeshR);\n }\n\n if (!(templeMeshL && templeMeshR)) {\n this.addMaterialFeatures(this.gltfScene);\n this.templeGroups.push(this.gltfScene);\n }\n\n this.headShadowMap = undefined;\n\n if (glassesData.headShadowMap) {\n this.headShadowMap = glassesData.headShadowMap;\n this.headShadowMap.name = this.glasses.upc + ' shadow';\n this.headShadowMap.needsUpdate = true;\n }\n\n return this.gltfScene;\n }\n }, {\n key: \"processFittingGeometry\",\n value: function processFittingGeometry(fittingLOD) {\n // IMPORTANT, this needs to be done before merging the geometries\n // we need to explicit remove extra grp\n this.removeExtrasGRP(fittingLOD.scene);\n computeWorldBounds(fittingLOD.scene, true);\n this.fittingGeometry = this.mergeGeometry(fittingLOD.scene); // because the fitting algorithm reasons in mm\n\n this.fittingGeometry.scale(1000, 1000, 1000);\n }\n }, {\n key: \"mergeGeometry\",\n value: function mergeGeometry(gltfModel) {\n var mergedGeometry;\n var first = true;\n gltfModel.traverse(function (child) {\n if ('geometry' in child) {\n var m = child;\n m.updateMatrixWorld(true);\n\n if (first) {\n mergedGeometry = m.geometry.clone();\n mergedGeometry.applyMatrix4(m.matrixWorld);\n first = false;\n } else {\n var newGeometry = m.geometry.clone();\n newGeometry.applyMatrix4(m.matrixWorld);\n var errorLoggingGeometry = mergedGeometry.clone();\n mergedGeometry = mergeGeometries([mergedGeometry, newGeometry]);\n\n if (!mergedGeometry) {\n throw new Error(\"failed to merge lod2 geometries.\\n Possible cause: a difference in the geometries attribute types (which should be identical). Listing the attributes found:\\n target geometry name:\".concat(errorLoggingGeometry.name, \"\\n target attribute list: \").concat(Object.keys(errorLoggingGeometry.attributes), \"\\n current geometry name:\").concat(newGeometry.name, \"\\n current attribute list: \").concat(Object.keys(newGeometry.attributes)));\n }\n }\n }\n });\n return mergedGeometry;\n }\n }, {\n key: \"getBendAmount\",\n value: function getBendAmount() {\n var paceDistance = this.geometryCallbacks.getPaceDistance();\n var bendAmount = 0.65 * (paceDistance / 1000.0 - this.internalTempleDistance); //0.65 instead of 0.5 for some tollerance\n\n bendAmount = Math.max(0.0, bendAmount);\n return Math.min(maxBendAmount, bendAmount);\n } // Rework materials\n\n }, {\n key: \"addMaterialFeatures\",\n value: function addMaterialFeatures(obj) {\n var _this2 = this;\n\n obj.traverse(function (o) {\n if (o.name.includes(debugNamePrefix)) return;\n\n if ('material' in o) {\n var mesh = o;\n var material = mesh.material;\n var threeM = _this2.gltfScene.matrix;\n var inv = threeM.clone().invert(); // set on builder material need to be compiled with features\n\n _this2.featureBuilder.setMaterial(material); // tell to builder to add tapering and fading features on material\n // compile material with additional features\n\n\n var featureBuilder = _this2.featureBuilder;\n\n var taper = _this2.geometryCallbacks.getGlassesTaper();\n\n featureBuilder.addTapering({\n flare: _this2.getFlare(),\n taper: _this2.hasMisc ? 0.0 : taper,\n scale: _this2.geometryCallbacks.getGlassesScale(),\n unitScaleFactor: 0.001,\n worldToRestMatrix: inv,\n invWorldToRestMatrix: threeM\n });\n\n var bendAmount = _this2.getBendAmount();\n\n featureBuilder.addBending(bendAmount, bendDistance, inv, threeM);\n featureBuilder = featureBuilder.addDitheringFading({\n fadePositionZ: 1,\n enableFade: true,\n unitScaleFactor: 0.001,\n worldToRestMatrix: inv\n });\n material = _this2.featureBuilder.compileMaterial(); // configure material to manage fading\n //material.transparent = true;\n // material.opacity = 1; // force opacity to fix some glasses\n\n material.blending = NormalBlending; // configure material defines\n\n material.defines = _objectSpread2(_objectSpread2({}, {\n TAPERING: 1,\n BENDING: _this2.glasses.gltfLod.length < 2 ? 1 : 0,\n FADE: 1\n }), material.defines);\n mesh.material = material;\n }\n });\n }\n }, {\n key: \"removeExtrasGRP\",\n value: function removeExtrasGRP(obj) {\n var extrasGRP = obj.getObjectByName(EXTRAS_GRP);\n\n if (extrasGRP !== undefined) {\n extrasGRP.removeFromParent();\n }\n }\n }]);\n\n return GLTFGlasses;\n}();\n\nvar logger$1 = RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, 'GlassesRenderer');\nvar GlassesState;\n\n(function (GlassesState) {\n GlassesState[GlassesState[\"PROCESSING\"] = 0] = \"PROCESSING\";\n GlassesState[GlassesState[\"READY\"] = 1] = \"READY\";\n})(GlassesState || (GlassesState = {}));\n/**\r\n * This class abstracts B3D and glTF glasses for rendering purposes. It exposes an Object3D, glassesContainer,\r\n * which can be inserted in a scene for rendering glasses (and has as its child the b3d or gltf glasses),\r\n * and a state to tell us if the glasses are being loaded or are ready for rendering\r\n */\n\n\nvar Glasses = /*#__PURE__*/function () {\n function Glasses(_ref, addToScene, camera) {\n var debug = _ref.debug;\n\n _classCallCheck(this, Glasses);\n\n // lens management properties\n this.landmarks = new Map();\n this.additionalGlassesMeshes = new Array();\n this.isB3D = true;\n this.currentAssetType = GlassesAssetType.UNDEFINED;\n this.state = GlassesState.PROCESSING;\n this.glassesContainer = new Object3D();\n this.assetLoader = new AssetLoader();\n this.glassesContainer.name = 'glasses container';\n this.addObjectToScene = addToScene;\n this.camera = camera;\n this.debugContainer = new Object3D();\n this.debugContainer.name = 'debug container';\n this.addObjectToScene(this.debugContainer);\n this.debugOpts = debug;\n\n if (this.debugOpts.showGizmos) {\n this.fittingOrigin = new Mesh(new SphereGeometry(2 * MILLIMETERS2METERS_SCALINGFACTOR, 64, 64));\n this.fittingOrigin.name = 'noseTip';\n this.fittingOrigin.material = new MeshStandardMaterial();\n this.debugContainer.add(this.fittingOrigin);\n }\n\n if (this.debugOpts.showAxes) {\n this.axesHelper = new AxesHelper();\n this.debugContainer.add(this.axesHelper);\n }\n\n this.blankTexture = generateFlatTexture(new Color$1(1, 1, 1), 4, 4); //SRP instancing\n\n this.lensesMirrorMultipassSRP = new LensStandardTransitionsMirrorSRP({\n enableMirrorPass: true\n });\n this.staticMultipassSRP = new GlassesB3DTransitionsMirrorSRP({\n stencilStart: 0,\n stencilEnd: 30,\n enableMirrorPass: false,\n srpType: 'GLASSES_MULTIPASS_MATERIAL'\n });\n this.mirrorMultipassSRP = new GlassesB3DTransitionsMirrorSRP({\n stencilStart: 0,\n stencilEnd: 30,\n enableMirrorPass: true,\n srpType: 'GLASSES_MIRROR_MULTIPASS_MATERIAL'\n });\n this.lensesManager = new LensesManager();\n }\n\n _createClass(Glasses, [{\n key: \"glassesType\",\n get: function get() {\n return this.currentAssetType;\n }\n }, {\n key: \"dispose\",\n value: function dispose() {\n var _this$headShadowMap, _this$blankTexture, _this$glassesContaine, _this$b3dGlasses, _this$cubeEnvMap, _this$envMap;\n\n (_this$headShadowMap = this.headShadowMap) === null || _this$headShadowMap === void 0 ? void 0 : _this$headShadowMap.dispose();\n (_this$blankTexture = this.blankTexture) === null || _this$blankTexture === void 0 ? void 0 : _this$blankTexture.dispose();\n (_this$glassesContaine = this.glassesContainer) === null || _this$glassesContaine === void 0 ? void 0 : _this$glassesContaine.clear();\n (_this$b3dGlasses = this.b3dGlasses) === null || _this$b3dGlasses === void 0 ? void 0 : _this$b3dGlasses.dispose();\n (_this$cubeEnvMap = this.cubeEnvMap) === null || _this$cubeEnvMap === void 0 ? void 0 : _this$cubeEnvMap.dispose();\n (_this$envMap = this.envMap) === null || _this$envMap === void 0 ? void 0 : _this$envMap.dispose();\n }\n }, {\n key: \"updateCubeMap\",\n value: function updateCubeMap(cubeEnvMap) {\n if (this.cubeEnvMap !== cubeEnvMap) {\n var _this$cubeEnvMap2;\n\n (_this$cubeEnvMap2 = this.cubeEnvMap) === null || _this$cubeEnvMap2 === void 0 ? void 0 : _this$cubeEnvMap2.dispose();\n }\n\n this.cubeEnvMap = cubeEnvMap;\n this.lensesManager.setLDREnvironmentMap(this.cubeEnvMap, 1.0);\n }\n }, {\n key: \"updateHDRMap\",\n value: function updateHDRMap(envMap) {\n if (this.envMap !== envMap) {\n var _this$envMap2;\n\n (_this$envMap2 = this.envMap) === null || _this$envMap2 === void 0 ? void 0 : _this$envMap2.dispose();\n }\n\n this.envMap = envMap;\n this.lensesManager.setHDREnvironmentMap(this.envMap, 2.0);\n }\n }, {\n key: \"updateLandmarks\",\n value: function updateLandmarks(glassesWorldMatrix) {\n if (this.landmarks.size === 0) {\n return;\n }\n\n var glassesWorld = new Matrix4().makeScale(1, -1, 1).multiply(new Matrix4().fromArray(glassesWorldMatrix));\n\n var _iterator = _createForOfIteratorHelper(this.landmarks.keys()),\n _step;\n\n try {\n for (_iterator.s(); !(_step = _iterator.n()).done;) {\n var mark = _step.value;\n var landmark = this.landmarks.get(mark);\n landmark.mesh.position.copy(landmark.originalPos);\n landmark.mesh.position.applyMatrix4(glassesWorld);\n landmark.mesh.scale.set(2.5, 2.5, 2.5); //uncomment the following line to draw the landmarks always in front\n //landmark.mesh.position.multiplyScalar(0.5);\n }\n } catch (err) {\n _iterator.e(err);\n } finally {\n _iterator.f();\n }\n }\n }, {\n key: \"updateAdditionalObjects\",\n value: function updateAdditionalObjects(glassesWorldMatrix) {\n if (this.additionalGlassesMeshes.length === 0) {\n return;\n }\n\n var glassesWorld = new Matrix4().makeScale(1, -1, 1).multiply(new Matrix4().fromArray(glassesWorldMatrix));\n\n var _iterator2 = _createForOfIteratorHelper(this.additionalGlassesMeshes),\n _step2;\n\n try {\n for (_iterator2.s(); !(_step2 = _iterator2.n()).done;) {\n var o = _step2.value;\n o.mesh.position.copy(o.originalPos);\n o.mesh.position.applyMatrix4(glassesWorld);\n var original = new Quaternion().setFromEuler(o.originalRot);\n var glassesRotation = new Quaternion().setFromRotationMatrix(glassesWorld);\n var offsetRotation = new Quaternion().setFromEuler(new Euler(Math.PI / 2, 0, 0)); // original.multiply(offsetRotation);\n\n glassesRotation.multiply(original.multiply(offsetRotation));\n o.mesh.rotation.setFromQuaternion(glassesRotation); // o.mesh.rotation.setFromRotationMatrix(glassesWorld);\n }\n } catch (err) {\n _iterator2.e(err);\n } finally {\n _iterator2.f();\n }\n }\n }, {\n key: \"clearLandmarkAndLensBBox\",\n value: function clearLandmarkAndLensBBox() {\n var _iterator3 = _createForOfIteratorHelper(this.additionalGlassesMeshes),\n _step3;\n\n try {\n for (_iterator3.s(); !(_step3 = _iterator3.n()).done;) {\n var o = _step3.value;\n o.mesh.removeFromParent();\n }\n } catch (err) {\n _iterator3.e(err);\n } finally {\n _iterator3.f();\n }\n\n var _iterator4 = _createForOfIteratorHelper(this.landmarks.values()),\n _step4;\n\n try {\n for (_iterator4.s(); !(_step4 = _iterator4.n()).done;) {\n var _o = _step4.value;\n\n _o.mesh.removeFromParent();\n }\n } catch (err) {\n _iterator4.e(err);\n } finally {\n _iterator4.f();\n }\n }\n }, {\n key: \"setsRGBToLinearTransitionsLenses\",\n value: function setsRGBToLinearTransitionsLenses(value) {\n var _this$gltfGlasses;\n\n (_this$gltfGlasses = this.gltfGlasses) === null || _this$gltfGlasses === void 0 ? void 0 : _this$gltfGlasses.setsRGBToLinearTransitionsLenses(value);\n }\n }, {\n key: \"addQAHelpers\",\n value: function addQAHelpers(type) {\n if (type !== GlassesAssetType.B3D) return;\n\n var _iterator5 = _createForOfIteratorHelper(this.landmarks.values()),\n _step5;\n\n try {\n for (_iterator5.s(); !(_step5 = _iterator5.n()).done;) {\n var landmark = _step5.value;\n this.addObjectToScene(landmark.mesh);\n }\n } catch (err) {\n _iterator5.e(err);\n } finally {\n _iterator5.f();\n }\n\n var _iterator6 = _createForOfIteratorHelper(this.additionalGlassesMeshes.values()),\n _step6;\n\n try {\n for (_iterator6.s(); !(_step6 = _iterator6.n()).done;) {\n var additionalObject = _step6.value;\n this.addObjectToScene(additionalObject.mesh);\n }\n } catch (err) {\n _iterator6.e(err);\n } finally {\n _iterator6.f();\n }\n }\n }, {\n key: \"scaleGltfGlasses\",\n value: function scaleGltfGlasses(scaleFactor) {\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.GLTF) this.glassesContainer.traverse(function (o) {\n if (o.name === 'Glasses_GRP') o.scale.setScalar(scaleFactor);\n });\n } // \n\n /**\r\n * this loads a glasses asset (b3d or gltf) and sets up the scene\r\n *\r\n * @returns Promise with a boolean that identify if the glasses has changed\r\n */\n\n }, {\n key: \"setGlasses\",\n value: function setGlasses(glasses, envMapsLoaders, debug, headPosesCount, geometryCallbacks, callbacks, forceUpdate, defaultHeadPoses) {\n var _this$b3dGlasses2,\n _this = this;\n\n this.isB3D = 'textures' in glasses;\n var hasChanged = this.hasChanged(glasses, forceUpdate, debug);\n\n if (!hasChanged) {\n return Promise.resolve(hasChanged);\n }\n\n (_this$b3dGlasses2 = this.b3dGlasses) === null || _this$b3dGlasses2 === void 0 ? void 0 : _this$b3dGlasses2.dispose();\n this.cachedCheckLensMap = debug.checkLensMap;\n this.cachedHideLenses = debug.hideLenses;\n this.cachedHideFrame = debug.hideFrame;\n var callbacksDefined = callbacks !== undefined;\n\n if (callbacksDefined && callbacks.onStart !== undefined) {\n callbacks.onStart(this.upc);\n }\n\n this.state = GlassesState.PROCESSING;\n this.upc = glasses.upc; // we set this here so it records the last upc asked\n\n logger$1.debug('processing glasses', glasses);\n var glassesLoadingPromise = this.isB3D ? Promise.all([envMapsLoaders.cubeMapLoaded, envMapsLoaders.envMapLoaded]).then(function () {\n return _this.processB3DAsset(glasses, debug);\n }) : Promise.all([envMapsLoaders.cubeMapLoaded, envMapsLoaders.envMapLoaded]).then(function () {\n return _this.processGltfAsset(glasses, geometryCallbacks.gltfGeometryCallbacks, debug);\n });\n return glassesLoadingPromise.then(function (result) {\n // perform changess to scene and global object if loaded upc === this.upc\n if (_this.upc === result.upc) {\n _this.currentAssetType = result.assetType;\n _this.lensDescription = undefined;\n _this.shouldApplyfloatingNosepadOffset = result.shouldApplyfloatingNosepadOffset;\n _this.fastFittingMode = result.fastFittingMode;\n var shouldAddQaHelpers = false;\n\n if (result.assetType === GlassesAssetType.B3D) {\n shouldAddQaHelpers = glasses.glassesLandmarks !== undefined;\n _this.b3dGlasses = result.sceneObject;\n var mvps = []; // return 0 or the number of headposes clamped to 15\n // in the case of VM, always returns 1\n\n for (var frame = 0; frame < headPosesCount; frame++) {\n mvps[frame] = geometryCallbacks.glassesMatricesCallback(_this, frame, 0, 0, 0, 0, debug, undefined, defaultHeadPoses).mvp;\n }\n\n _this.b3dGlassesGeometry.sortTrianglesForAllFrames(mvps); // does it check if the pose is the same as the current one?\n\n\n result.sceneObject.setPose(0, 0, {});\n } else {\n _this.gltfGlasses = result.gltfObject;\n shouldAddQaHelpers = glasses.misc !== undefined;\n } // not needed, but useful for debug purposes\n // computeWorldBounds(result.sceneObject, false);\n\n\n logger$1.debug('using glasses ' + result.upc, result.sceneObject, _this.getFlare());\n\n _this.glassesContainer.clear();\n\n _this.glassesContainer.add(result.sceneObject);\n\n if (shouldAddQaHelpers) _this.addQAHelpers(result.assetType);\n _this.headShadowMap = result.shadowMap;\n _this.headShadowMap.name = _this.upc + ' shadow'; // no repeat for support WEBGL1 (NPOT support)\n\n _this.headShadowMap.wrapS = ClampToEdgeWrapping;\n _this.headShadowMap.wrapT = ClampToEdgeWrapping; // disable mipmapping for support WEBGL1 (NPOT support)\n\n _this.headShadowMap.minFilter = LinearFilter;\n _this.headShadowMap.needsUpdate = true;\n _this.state = GlassesState.READY;\n\n if (callbacksDefined && callbacks.onFinish !== undefined) {\n callbacks.onFinish(_this.upc);\n }\n }\n\n return Promise.resolve(hasChanged);\n })[\"catch\"](function (result) {\n logger$1.error(result);\n callbacks.onError(_this.upc);\n return Promise.resolve(false);\n });\n }\n }, {\n key: \"hasChanged\",\n value: function hasChanged(glasses, forceUpdate, debug) {\n var textureCountChanged = glasses.upc === this.upc && this.isB3D && this.b3dGlasses && glasses.textures.length != this.b3dGlasses.getTextures().colors.length;\n var hasChanged = textureCountChanged || this.isB3D && forceUpdate || glasses.upc !== this.upc || debug.checkLensMap != this.cachedCheckLensMap || debug.hideLenses != this.cachedHideLenses || debug.hideFrame != this.cachedHideFrame;\n return hasChanged;\n }\n }, {\n key: \"hasLandmarks\",\n value: function hasLandmarks() {\n return this.b3dGlasses && this.landmarks.size > 0 || this.gltfGlasses && this.gltfGlasses.hasLandmarks;\n }\n }, {\n key: \"getMultipasses\",\n value: function getMultipasses() {\n return [this.staticMultipassSRP, this.mirrorMultipassSRP, this.lensesMirrorMultipassSRP];\n }\n }, {\n key: \"setPose\",\n value: function setPose(poseIndex, texturePoseIndex) {\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D) {\n this.b3dGlasses.setPose(poseIndex, texturePoseIndex !== null && texturePoseIndex !== void 0 ? texturePoseIndex : poseIndex);\n }\n }\n }, {\n key: \"processB3DAsset\",\n value: function processB3DAsset(glasses, debug) {\n var _this2 = this;\n\n var b3dAsset = glasses;\n this.b3dGlassesGeometry = B3DFactory.buildGlassesBspTree(glasses.objModel, false);\n var lensMap = b3dAsset.lensMap ? new CanvasTexture(b3dAsset.lensMap) : generateFlatTexture(new Color$1(1, 1, 1), 4, 4);\n var glassesColors = [];\n if (debug.checkLensMap) glassesColors.push(lensMap);else b3dAsset.textures.forEach(function (tex) {\n return glassesColors.push(new CanvasTexture(tex));\n });\n var glassesData = {\n resource: glasses.upc,\n glassesColors: glassesColors,\n glassesMult: new CanvasTexture(b3dAsset.transparency),\n glassesGeometry: undefined\n };\n var b3dGlasses = new B3DMesh(this.b3dGlassesGeometry, glassesData, {\n initMaterialState: 1\n /* TRANSITIONS */\n ,\n useStandardMVPUniform: false,\n useStaticTransitionMaterial: this.debugOpts.useStaticTransitionMaterial\n });\n b3dGlasses.initLenses(lensMap, false, debug.hideLenses ? debug.hideLenses : false, debug.hideFrame ? debug.hideFrame : false);\n var headShadowMap = new CanvasTexture(glasses.shadow);\n return new Promise(function (resolve) {\n var glassesData = new GlassesSceneData(glasses.upc, b3dGlasses, GlassesAssetType.B3D, headShadowMap, false, false);\n\n if (glasses.glassesLandmarks === undefined && glasses.lensBoundingBox === undefined) {\n _this2.clearLandmarkAndLensBBox();\n\n resolve(glassesData);\n }\n\n var promises = [Promise.resolve(undefined), Promise.resolve(undefined)];\n\n if (glasses.glassesLandmarks !== undefined) {\n promises[0] = _this2.assetLoader.parseGltf(glasses.glassesLandmarks.arrayBuffer);\n }\n\n if (glasses.lensBoundingBox !== undefined) {\n promises[1] = _this2.assetLoader.parseGltf(glasses.lensBoundingBox.arrayBuffer);\n }\n\n Promise.all(promises).then(function (gltfarray) {\n var landmarkGltf = gltfarray[0];\n var lensBBGltf = gltfarray[1];\n\n if (landmarkGltf && lensBBGltf) {\n _this2.clearLandmarkAndLensBBox();\n\n _this2.landmarks = parseLandmarksGltfScene(landmarkGltf);\n _this2.additionalGlassesMeshes = parseLensBBGltfScene(lensBBGltf, 3, 1.2);\n resolve(glassesData);\n } else {\n if (landmarkGltf) {\n _this2.clearLandmarkAndLensBBox();\n\n _this2.landmarks = parseLandmarksGltfScene(landmarkGltf);\n resolve(glassesData);\n }\n\n if (lensBBGltf) {\n _this2.clearLandmarkAndLensBBox();\n\n _this2.additionalGlassesMeshes = parseLensBBGltfScene(lensBBGltf, 3, 1.2);\n resolve(glassesData);\n }\n }\n });\n });\n }\n }, {\n key: \"processGltfAsset\",\n value: function processGltfAsset(glasses, geometryCallbacks, debug) {\n var _gltfGlasses$getHeadS;\n\n var gltfGlasses = new GLTFGlasses(this.lensesManager, this.assetLoader, geometryCallbacks);\n var gltfScene = gltfGlasses.set(glasses, debug); // set head shadow map from gltf glasses\n\n var headShadowMap = (_gltfGlasses$getHeadS = gltfGlasses.getHeadShadowMap()) !== null && _gltfGlasses$getHeadS !== void 0 ? _gltfGlasses$getHeadS : this.blankTexture;\n return Promise.resolve(new GlassesSceneData(glasses.upc, gltfScene, GlassesAssetType.GLTF, headShadowMap, gltfGlasses.getApplyNosepadOffset(), gltfGlasses.useFastFittingMode(), gltfGlasses));\n }\n }, {\n key: \"updateFittingOrigin\",\n value: function updateFittingOrigin() {\n var offsetY = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 0;\n var offsetZ = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0;\n this.gltfGlasses.updateFastFittingOrigin(offsetY, offsetZ);\n }\n }, {\n key: \"updateHeadWorldMatrix\",\n value: function updateHeadWorldMatrix(worldMatrix) {\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D) ;\n\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.GLTF && this.gltfGlasses !== undefined) {\n this.gltfGlasses.updateHeadWorldMatrix(worldMatrix);\n }\n }\n }, {\n key: \"useFastFittingMode\",\n value: function useFastFittingMode() {\n return this.fastFittingMode;\n }\n }, {\n key: \"shouldApplyFloatingNosepadOffset\",\n value: function shouldApplyFloatingNosepadOffset() {\n return this.shouldApplyfloatingNosepadOffset;\n }\n }, {\n key: \"setVisibility\",\n value: function setVisibility(visible) {\n this.glassesContainer.visible = visible;\n }\n }, {\n key: \"setMaterialParameters\",\n value: function setMaterialParameters(_ref2) {\n var glassesMvp = _ref2.glassesMvp,\n glassesWorld = _ref2.glassesWorld,\n taper = _ref2.taper,\n scale = _ref2.scale,\n fadePositionZ = _ref2.fadePositionZ,\n enableFade = _ref2.enableFade,\n sphereOrigin = _ref2.sphereOrigin,\n lensDescription = _ref2.lensDescription,\n lensInterpolation = _ref2.lensInterpolation;\n\n if (!(this.lensDescription === undefined && lensDescription === undefined) && (this.lensDescription !== lensDescription || !equiv(this.lensDescription, _objectSpread2(_objectSpread2({}, this.lensDescription), lensDescription)))) {\n this.lensDescription = lensDescription;\n\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D) {\n this.b3dGlasses.setLenses(lensDescription, this.lensesManager);\n } else {\n this.gltfGlasses.setLenses(lensDescription);\n }\n }\n\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D) {\n this.b3dGlasses.setMaterialParameters({\n glassesMvp: glassesMvp,\n glassesWorld: glassesWorld,\n taper: taper,\n scale: scale,\n fadePositionZ: fadePositionZ,\n enableFade: enableFade,\n sphereOrigin: sphereOrigin,\n lensInterpolation: lensInterpolation\n });\n } else if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.GLTF) {\n this.gltfGlasses.setMaterials({\n taper: taper,\n scale: scale,\n fadePositionZ: fadePositionZ,\n enableFade: enableFade\n }, lensInterpolation, new Matrix4().copy(this.camera.matrixWorld).premultiply(glassesWorld));\n }\n }\n }, {\n key: \"setTransform\",\n value: function setTransform(worldMatrix) {\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D) {\n this.b3dGlasses.matrixAutoUpdate = false;\n this.b3dGlasses.matrix.copy(worldMatrix);\n }\n\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.GLTF && this.gltfGlasses !== undefined) {\n this.gltfGlasses.setTransform(worldMatrix);\n } // debug purpose\n\n\n if (this.fastFittingMode) {\n this.debugContainer.visible = true;\n\n if (this.debugOpts.showGizmos) {\n this.fittingOrigin.matrix.copy(worldMatrix);\n this.fittingOrigin.matrixAutoUpdate = false;\n }\n\n if (this.debugOpts.showAxes) {\n this.axesHelper.matrix.copy(worldMatrix);\n this.axesHelper.matrixAutoUpdate = false;\n }\n } else {\n this.debugContainer.visible = false;\n }\n }\n }, {\n key: \"getGlassesGeometry\",\n value: function getGlassesGeometry() {\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D) {\n return this.b3dGlassesGeometry.getBufferGeometry();\n }\n\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.GLTF && this.gltfGlasses !== undefined) {\n return this.gltfGlasses.getFittingGeometry();\n }\n }\n }, {\n key: \"getFlare\",\n value: function getFlare() {\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D) {\n return this.b3dGlassesGeometry.getFlare();\n }\n\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.GLTF && this.gltfGlasses !== undefined) {\n return this.gltfGlasses.getFlare();\n }\n }\n }, {\n key: \"getAABB\",\n value: function getAABB() {\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D) {\n return new Box3(); // temporary\n }\n\n return this.gltfGlasses.getAABB();\n }\n }, {\n key: \"getActualGlasses\",\n value: function getActualGlasses() {\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D) {\n return this.b3dGlasses;\n }\n\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.GLTF && this.gltfGlasses !== undefined) {\n return this.gltfGlasses;\n }\n }\n }, {\n key: \"scalingFactor\",\n get: function get() {\n // a glasses that is not B3D is probably GLTFish and in Luxottica GLTFs are in meter scale\n return this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D ? 1 : MILLIMETERS2METERS_SCALINGFACTOR;\n }\n }, {\n key: \"hasSortInfo\",\n get: function get() {\n if (this.currentAssetType === GlassesAssetType.B3D || this.currentAssetType === GlassesAssetType.UNDEFINED) {\n return false;\n }\n\n return !!this.gltfGlasses.sortInfo;\n }\n }, {\n key: \"sortInfo\",\n get: function get() {\n return this.gltfGlasses.sortInfo;\n }\n }]);\n\n return Glasses;\n}();\n\nvar GlassesInspector = /*#__PURE__*/function () {\n function GlassesInspector() {\n _classCallCheck(this, GlassesInspector);\n }\n\n _createClass(GlassesInspector, null, [{\n key: \"updateInspector\",\n value: function updateInspector(poseIndex, noseIndex, glassesRotation, glassesMatrices, geometryDataEngine) {\n Inspector.addLine(poseIndex, 'poseIndex');\n Inspector.addLine(noseIndex, 'noseIndex');\n Inspector.addLine(glassesRotation, 'glassesRotation');\n var worldMatrixInspect = '';\n glassesMatrices.world.forEach(function (v) {\n worldMatrixInspect = worldMatrixInspect + \"\".concat(v, \" \");\n });\n Inspector.addLine(worldMatrixInspect, 'glassesWorld');\n Inspector.addLine(geometryDataEngine.getGlassesScale(), 'glassesScale');\n }\n }]);\n\n return GlassesInspector;\n}();\n\nvar SceneInspector;\nvar logger = RemoteLogConfig.getInstance().getLoggerInfo(name, version, 'ThreeRender');\n\nvar sanitizeDpi = function sanitizeDpi(dpi) {\n if (isNaN(dpi) || dpi === 0) {\n return 2;\n }\n\n return dpi;\n};\n\nvar ThreeRender = /*#__PURE__*/function () {\n // private b3DMaterial: GlassesMaterials = GlassesMaterials.B3D_TRANSITION_STATIC;\n function ThreeRender(canvas, options) {\n var _this = this;\n\n _classCallCheck(this, ThreeRender);\n\n this.defaultTargetSize = {\n width: 960,\n height: 1280\n };\n this.assetLoader = new AssetLoader();\n this.magicHeadScaleNumber = 1.063; // head vertex index used for discard fragments which z position is > headZThreshold\n\n this.headZThresholdVertexIndex = 13066;\n this.cropOffset = {\n x: 0,\n y: 0\n };\n this.screenSpaceRatio = {\n width: 1,\n height: 1\n };\n this.scaleGlassesOnly = true;\n this.useFaceBreadthForScaling = true;\n this.scalingFactor = 1;\n this.insp = false;\n this.tmpVector3 = new Vector3();\n\n this.destroy = function () {\n var _this$renderer, _this$glasses, _this$geometryDataEng, _this$head, _this$backgroundTextu, _this$headMaterial, _this$headMaterial2, _this$scene, _this$scene2, _this$scene2$environm;\n\n Inspector.destroy(); // dispose threejs renderer\n\n (_this$renderer = _this.renderer) === null || _this$renderer === void 0 ? void 0 : _this$renderer.dispose();\n\n if (_this.renderer) {\n _this.renderer.domElement = null;\n } // dispose internal types\n\n\n (_this$glasses = _this.glasses) === null || _this$glasses === void 0 ? void 0 : _this$glasses.dispose();\n (_this$geometryDataEng = _this.geometryDataEngine) === null || _this$geometryDataEng === void 0 ? void 0 : _this$geometryDataEng.dispose();\n (_this$head = _this.head) === null || _this$head === void 0 ? void 0 : _this$head.clear();\n (_this$backgroundTextu = _this.backgroundTexture) === null || _this$backgroundTextu === void 0 ? void 0 : _this$backgroundTextu.dispose();\n (_this$headMaterial = _this.headMaterial) === null || _this$headMaterial === void 0 ? void 0 : _this$headMaterial.disposeTexture();\n (_this$headMaterial2 = _this.headMaterial) === null || _this$headMaterial2 === void 0 ? void 0 : _this$headMaterial2.dispose(); // dispose scene references\n\n (_this$scene = _this.scene) === null || _this$scene === void 0 ? void 0 : _this$scene.clear();\n (_this$scene2 = _this.scene) === null || _this$scene2 === void 0 ? void 0 : (_this$scene2$environm = _this$scene2.environment) === null || _this$scene2$environm === void 0 ? void 0 : _this$scene2$environm.dispose();\n _this.scene = null; // this should force garbage collection on Safari and iOS\n\n if (_this.canvas) {\n _this.canvas.width = 0;\n _this.canvas.height = 0;\n } // remove local references\n\n\n _this.canvas = null;\n _this.renderer = null;\n };\n\n this.switchEnvmap = function (base64) {\n return _this.assetLoader.uploadEnvMap(base64)[\"catch\"](function (e) {\n console.error(e);\n throw e;\n }).then(_this.updateEnvMap.bind(_this));\n };\n\n this.initializeOptions(options);\n this.geometryDataEngine = new GeometryDataEngine(DefaultGlRenderOptions.faceTri, DefaultGlRenderOptions.headUV);\n this.canvas = canvas;\n this.renderer = new GlassesRTWebGLRenderer({\n antialias: true,\n canvas: this.canvas,\n alpha: options.mirror ? undefined : true,\n preserveDrawingBuffer: !options.mirror\n });\n this.renderer.setClearColor(new Color$1('rgb(255, 255, 255)'));\n this.pmremGenerator = new PMREMGenerator(this.renderer);\n this.pmremGenerator.compileEquirectangularShader();\n\n if (options.mirror) {\n this.dpr = Math.min(sanitizeDpi(this.options.debugOptions.dpi), window.devicePixelRatio);\n this.renderer.setPixelRatio(this.dpr);\n } else {\n this.dpr = navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPad)/i) ? 2 : 4; // to enable 4x antialiasing\n\n var w = this.canvas.width;\n var h = this.canvas.height;\n this.renderer.setPixelRatio(this.dpr);\n this.renderer.setSize(w, h, true);\n }\n\n this.renderer.outputColorSpace = SRGBColorSpace;\n this.scene = new Scene();\n this.sceneSorter = new SceneSorter(this.scene, new Raycaster(), this.renderer);\n this.sceneSorter.setQualityLevel('moving', this.options.debugOptions.transmissionQuality);\n this.sceneSorter.setQuality('moving');\n\n if (options.debugOptions.exposeGlobalSceneSorter) {\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\n window.sceneSorter = this.sceneSorter;\n }\n\n this.debugBox = new Mesh(new BoxGeometry(100 * this.scalingFactor, 100 * this.scalingFactor, 100 * this.scalingFactor), new MeshBasicMaterial({\n color: 0xffff00\n }));\n this.debugBox.position.z = -1030 * this.scalingFactor; // this.scene.add(this.debugBox);\n\n this.camera = new PerspectiveCamera(40, 1, 1, 600);\n this.glasses = new Glasses({\n debug: this.options.debugOptions\n }, this.addToScene.bind(this), this.camera);\n\n var _iterator = _createForOfIteratorHelper(this.glasses.getMultipasses()),\n _step;\n\n try {\n for (_iterator.s(); !(_step = _iterator.n()).done;) {\n var frp = _step.value;\n this.renderer.addSRP(frp);\n }\n } catch (err) {\n _iterator.e(err);\n } finally {\n _iterator.f();\n }\n\n this.loadEnvMaps();\n this.scene.add(this.glasses.glassesContainer);\n this.head = new Mesh();\n this.head.geometry = new BufferGeometry();\n this.head.name = 'head';\n this.head.matrixAutoUpdate = false;\n this.head.frustumCulled = false;\n this.scene.add(this.head); // this.scene.add(new AmbientLight(0xFFFFFF));\n\n this.composer = new EffectComposer(this.renderer, undefined, this.options.mirror ? undefined : HalfFloatType);\n\n if (!this.options.mirror) {\n this.sRGBPass = new ShaderPass(SRBGShader);\n }\n\n this.fillPass = new ShaderPass(FillShader, 'textr');\n this.composer.addPass(new RenderPass(this.scene, this.camera));\n this.composer.addPass(this.fillPass);\n this.composer.renderToScreen = true;\n this.backgroundTexture = new BackgroundTexture(options.mirror);\n this.headMaterial = new HeadStandardShadowMaterial({\n isVM: options.mirror ? true : false,\n colorMap: this.backgroundTexture.texture[0],\n debugColor: this.options.debugOptions.showMesh ? new Vector4(this.options.debugOptions.meshColor[0], this.options.debugOptions.meshColor[1], this.options.debugOptions.meshColor[2], this.options.debugOptions.meshColor[3]) : new Vector4(0, 0, 0, 0.0)\n }); // if fragments are discarded we need to see inside the head correctly\n\n this.headMaterial.side = DoubleSide; // because we will scale everything by (1,-1,1), inverting the faces\n\n this.headMaterial.blending = NoBlending; // Default promise in order to avoid \"undefined\" error in renderScene function\n\n this.glassesLoadingPromise = new Promise(function (resolve) {\n resolve();\n });\n\n if (this.options.debugOptions.globalDebugMethods) {\n // TODO: add explicit types for window\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\n window.VMshowInspector = function (withControls) {\n import('./SceneInspector-6d371a97.js').then(function (SceneInspectorClass) {\n SceneInspector = SceneInspectorClass[\"default\"];\n _this.insp = true;\n\n _this.addInspector(withControls);\n });\n }; // TODO: add explicit types for window\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\n\n\n window.VMhideInspector = function () {\n _this.insp = false;\n\n _this.hideInspector();\n }; // TODO: add explicit types for window\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\n\n\n window.switchCubemap = this.switchCubemap.bind(this); // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\n\n window.switchEnvmap = this.switchEnvmap.bind(this); // TODO: add explicit types for window\n // TODO: remove after 9.1 release\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\n\n window.scaleGlassesOnly = function (value) {\n _this.scaleGlassesOnly = value;\n }; // TODO: add explicit types for window\n // TODO: remove after 9.1 release\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any\n\n\n window.useFaceBreadthForScaling = function (value) {\n _this.useFaceBreadthForScaling = value;\n };\n }\n\n this.headPoses = new HeadPoses();\n logger.debug('constructed vm-renderer-threejs');\n }\n\n _createClass(ThreeRender, [{\n key: \"addToScene\",\n value: function addToScene(obj) {\n this.scene.add(obj);\n }\n }, {\n key: \"render\",\n value: function render() {\n this.renderer.render(this.scene, this.camera);\n\n if (this.resolveScreenshot) {\n this.resolveScreenshot();\n this.resolveScreenshot = null;\n }\n }\n }, {\n key: \"takeScreenshot\",\n value: function takeScreenshot() {\n var _this2 = this;\n\n var type = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 'image/jpeg';\n var quality = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0.9;\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n _this2.resolveScreenshot = function () {\n try {\n var imgURI = _this2.canvas.toDataURL(type, quality);\n\n var w = _this2.canvas.clientWidth;\n var h = _this2.canvas.clientHeight;\n resolve({\n imgURI: imgURI,\n h: h,\n w: w\n });\n } catch (e) {\n reject(e);\n }\n };\n });\n }\n }, {\n key: \"updateOptions\",\n value: function updateOptions(options) {\n this.initializeOptions(options);\n this.updateRenderers();\n }\n }, {\n key: \"renderMirror\",\n value: function renderMirror(imageData, // webcam image\n enableScaling, glasses, video, // head tracker info\n pose) {\n var _faceFeatureMeasureme,\n _this3 = this;\n\n var noseIndex = arguments.length > 5 && arguments[5] !== undefined ? arguments[5] : 0;\n var glassesRotation = arguments.length > 6 && arguments[6] !== undefined ? arguments[6] : 0.0;\n var templeFade = arguments.length > 7 && arguments[7] !== undefined ? arguments[7] : 0.0;\n var offsetY = arguments.length > 8 && arguments[8] !== undefined ? arguments[8] : 0.0;\n var offsetZ = arguments.length > 9 && arguments[9] !== undefined ? arguments[9] : 0.0;\n var lens = arguments.length > 10 ? arguments[10] : undefined;\n var lensActivationFactor = arguments.length > 11 && arguments[11] !== undefined ? arguments[11] : 1;\n var waitGlassesLoading = arguments.length > 12 && arguments[12] !== undefined ? arguments[12] : false;\n var faceMeasure = arguments.length > 13 ? arguments[13] : undefined;\n // this.scene.background = this.glasses.envMap;\n // updates renderer size based on canvas size\n var rendererSize = this.renderer.getSize(new Vector2());\n\n if (rendererSize.x * this.dpr !== this.canvas.width || rendererSize.y * this.dpr !== this.canvas.height) {\n this.renderer.setSize(this.canvas.width / this.dpr, this.canvas.height / this.dpr, false);\n logger.debug('updated render size from', rendererSize, this.renderer.getSize(new Vector2()));\n this.backgroundTexture.resetBackgroundTextures(true);\n } // update background\n\n\n this.backgroundTexture.updateMirrorTexture(imageData);\n this.scene.background = this.backgroundTexture.texture[0];\n this.headMaterial.setParameters({\n colorMap: this.backgroundTexture.texture[0]\n }); // camera aspect ratio is a little different than canvas aspect ratio. We should crop the camera,\n // maybe, through a shader?\n\n if (!video || !glasses || !pose) {\n // for rendering webcam image while tracker is ready,\n this.scene.visible = false;\n this.render();\n return Promise.resolve();\n } // invert the pose for Mirror experience\n\n\n var headpose = pose;\n var mirrorPose = [headpose[0], headpose[1] * -1.0, headpose[2] * -1.0, headpose[3] * -1.0, headpose[4], headpose[5]]; // update the pose\n\n this.headPoses.setHeadPoses(mirrorPose);\n var faceFeatureMeasurement = undefined;\n if (enableScaling) faceFeatureMeasurement = this.useFaceBreadthForScaling ? faceMeasure.faceBreadth : faceMeasure.pupilDist;\n var videoUpdated = this.geometryDataEngine.setMirrorVideo(video, (_faceFeatureMeasureme = faceFeatureMeasurement) !== null && _faceFeatureMeasureme !== void 0 ? _faceFeatureMeasureme : video.pupillaryDistance, {\n width: imageData.width,\n height: imageData.height\n }, enableScaling, this.headPoses, this.options.debugOptions, faceFeatureMeasurement != undefined && this.useFaceBreadthForScaling);\n\n if (videoUpdated) {\n logger.debug('updating video geometry', video.videoId, imageData.width, imageData.height);\n }\n\n var currentPose = this.headPoses.getHeadPose(0);\n var glassesPoseIndex = getNearestPoseOrientation(new Euler(currentPose[0], currentPose[1], currentPose[2]));\n\n if (waitGlassesLoading) {\n return this.updateHeadAndGlasses(glasses, glassesPoseIndex, 0, 15, 0, undefined, undefined, true).then(function () {\n return _this3.renderScene({\n crop: false,\n poseIndex: 0,\n noseIndex: noseIndex,\n offsetY: offsetY,\n offsetZ: offsetZ,\n glassesRotation: glassesRotation,\n templeFade: templeFade,\n lens: lens,\n lensActivationFactor: lensActivationFactor\n });\n });\n }\n\n this.updateHeadAndGlasses(glasses, glassesPoseIndex, 0, 15, 0, undefined, undefined, true); // this should be useless since processing is synchronous, left here anyway in case we \n // introduce some asynchronous work\n\n if (this.glasses.state === GlassesState.PROCESSING) {\n this.scene.visible = false;\n this.render();\n return Promise.resolve();\n } // else: we have video, glasses, pose\n\n\n this.scene.visible = true;\n return this.renderScene({\n crop: false,\n poseIndex: 0,\n noseIndex: noseIndex,\n offsetY: offsetY,\n offsetZ: offsetZ,\n glassesRotation: glassesRotation,\n templeFade: templeFade,\n lens: lens,\n lensActivationFactor: lensActivationFactor\n });\n }\n }, {\n key: \"renderVto\",\n value: function renderVto(glasses, video, enableScaling) {\n var _this4 = this;\n\n var poseIndex = arguments.length > 3 && arguments[3] !== undefined ? arguments[3] : 7;\n var noseIndex = arguments.length > 4 && arguments[4] !== undefined ? arguments[4] : 0;\n var glassesRotation = arguments.length > 5 && arguments[5] !== undefined ? arguments[5] : 0.0;\n var templeFade = arguments.length > 6 && arguments[6] !== undefined ? arguments[6] : 0.0;\n var offsetY = arguments.length > 7 && arguments[7] !== undefined ? arguments[7] : 0.0;\n var offsetZ = arguments.length > 8 && arguments[8] !== undefined ? arguments[8] : 0.0;\n var lens = arguments.length > 9 ? arguments[9] : undefined;\n var lensActivationFactor = arguments.length > 10 && arguments[10] !== undefined ? arguments[10] : 0;\n this.headPoses.overwriteHeadPoses(video.headPoses);\n var posesCountChanged = video.headPoses.length !== this.headPoses.getHeadPosesLenght();\n var videoUpdated = this.geometryDataEngine.setVtoVideo(video, video.pupillaryDistance, enableScaling, this.options.debugOptions, posesCountChanged, poseIndex, this.headPoses);\n var dpr = this.dpr;\n var rSize = this.renderer.getSize(new Vector2()).multiplyScalar(dpr);\n var newW = this.canvas.width !== rSize.x;\n var newH = this.canvas.height !== rSize.y;\n var w = newW ? this.canvas.width : this.canvas.width / dpr;\n var h = newH ? this.canvas.height : this.canvas.height / dpr;\n\n if (newW || newH) {\n this.renderer.setSize(w, h, true);\n }\n\n if (videoUpdated) {\n // if (this.measurementsRenderer !== undefined) {\n // this.createMeasurementsRenderer();\n // }\n // if (this.landmarksRenderer !== undefined) {\n // this.createLandmarksRenderer();\n // }\n logger.debug('updating video {} geometry', video.videoId);\n this.faceLoadingPromise = this.backgroundTexture.updateVtoTexture(video); // }\n\n this.composer.reset();\n }\n\n var pose = poseIndex;\n var isSinglePoseVideoID = this.backgroundTexture.getValidPoseCount() === 1;\n\n if (isSinglePoseVideoID) {\n console.warn('Poses count doesn\\'t match the expected number (15). Pose index is remapped to match with respect to the current poses count');\n pose = 0;\n } //background setup\n\n\n var isB3DGlasses = this.isB3DGlasses(glasses);\n this.renderer.clearColor();\n var bgTexture = isB3DGlasses ? this.backgroundTexture.texture[pose] : this.backgroundTexture.sRGBTexture[pose];\n var hideBg = this.options.debugOptions.hideBackground;\n this.scene.background = hideBg ? new Color$1('rgba(255, 255, 255, 0)') : bgTexture;\n if (hideBg) this.renderer.setClearColor(0xffffff, 0); //head and glasses setup\n // if it has only one texture we use it.\n // if not we check how many background images there are: if there's one background we assume the standard pose\n // if there are multiple background we use the given pose\n\n var isSingleTexture = isB3DGlasses && glasses.textures.length == 1;\n var texturePoseIndex = isSingleTexture ? 0 : isSinglePoseVideoID ? 7 : poseIndex;\n return this.updateHeadAndGlasses(glasses, pose, pose, this.headPoses.getHeadPosesLenght(), texturePoseIndex, true, isSingleTexture || posesCountChanged).then(function () {\n _this4.glasses.setsRGBToLinearTransitionsLenses(_this4.glasses.glassesType !== GlassesAssetType.B3D); // update the head pose and background image\n // this.backgroundTexture.updateMirrorTexture(imageData, \"mirror texture\", this.options.debugOptions);\n\n\n _this4.headMaterial.setParameters({\n colorMap: _this4.scene.background\n });\n\n if (hideBg) _this4.scene.background = undefined; // this.headMaterial.uniformsNeedUpdate = true;\n\n if (_this4.glasses.glassesType !== GlassesAssetType.B3D) {\n if (!_this4.composer.hasPass(_this4.sRGBPass)) {\n _this4.sRGBPass.name = 'sRGBPass';\n\n _this4.composer.addPass(_this4.sRGBPass);\n }\n } else {\n _this4.composer.removePass(_this4.sRGBPass);\n }\n\n return _this4.renderScene({\n poseIndex: pose,\n noseIndex: noseIndex,\n crop: true,\n glassesRotation: glassesRotation,\n templeFade: templeFade,\n offsetY: offsetY,\n offsetZ: offsetZ,\n lens: lens,\n lensActivationFactor: lensActivationFactor\n });\n }).then(function () {\n var debugOptions = _this4.options.debugOptions;\n var cropOffset = _this4.cropOffset;\n var screenSpaceRatio = _this4.screenSpaceRatio;\n return {\n videoId: video.videoId,\n meshCenter: debugOptions.calculateMeshCenter ? _this4.geometryDataEngine.extractMeshCenter(poseIndex, _this4.headPoses, cropOffset, screenSpaceRatio, _this4.canvas) : undefined,\n pupils: debugOptions.calculatePupils ? _this4.geometryDataEngine.extractPupilPixels(poseIndex, cropOffset, screenSpaceRatio, _this4.canvas, _this4.headPoses) : undefined,\n cropOffset: cropOffset,\n screenSpaceRatio: screenSpaceRatio,\n glassesScale: _this4.geometryDataEngine.getGlassesScale()\n };\n });\n }\n }, {\n key: \"addInspector\",\n value: function addInspector(withControls) {\n if (!this.insp) return;\n\n if (this.inspector !== undefined) {\n this.inspector.updateInspector();\n return;\n }\n\n var helper = new BoxHelper(this.glasses.glassesContainer, 0xff00ff);\n var target = helper.geometry.boundingSphere.center.clone();\n this.inspector = new SceneInspector(this.scene, this.canvas.parentElement, this.canvas, this.camera, withControls, target); //this.head.matrix.copy(new Matrix4().makeTranslation(shift.x, shift.y, shift.z));\n }\n }, {\n key: \"hideInspector\",\n value: function hideInspector() {\n if (this.inspector !== undefined) {\n this.inspector.removeInspector(); //this.inspectorPositionShift.negate();\n //const shift = this.inspectorPositionShift;\n //this.camera.position.add(shift);\n //this.glasses.glassesContainer.position.add(shift);\n //this.head.position.add(shift);\n //this.head.matrix.copy(new Matrix4().makeTranslation(shift.x, shift.y, shift.z));\n\n this.camera.position.set(0, 0, 0);\n this.camera.rotation.set(0, 0, 0); //this.inspectorPositionShift = new Vector3(0, 0, 0);\n }\n\n this.inspector = undefined;\n }\n }, {\n key: \"updateEnvMap\",\n value: function updateEnvMap(texture) {\n var envMap = this.pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture;\n this.scene.environment = envMap;\n this.glasses.updateHDRMap(envMap);\n }\n }, {\n key: \"renderScene\",\n value: function renderScene(_ref) {\n var _this5 = this;\n\n var poseIndex = _ref.poseIndex,\n noseIndex = _ref.noseIndex,\n crop = _ref.crop,\n _ref$glassesRotation = _ref.glassesRotation,\n glassesRotation = _ref$glassesRotation === void 0 ? 0.0 : _ref$glassesRotation,\n _ref$templeFade = _ref.templeFade,\n templeFade = _ref$templeFade === void 0 ? 0.0 : _ref$templeFade,\n offsetY = _ref.offsetY,\n offsetZ = _ref.offsetZ,\n lens = _ref.lens,\n lensActivationFactor = _ref.lensActivationFactor;\n return this.glassesLoadingPromise[\"catch\"](function (rejection) {\n logger.error('glasses loading failed: ' + rejection);\n }).then(function () {\n return _this5.faceLoadingPromise;\n })[\"catch\"](function (rejection) {\n logger.error('face loading failed: ' + rejection);\n }).then(function () {\n _this5.updateSceneObjects({\n poseIndex: poseIndex,\n noseIndex: noseIndex,\n renderType: RenderType.All,\n glassesRotation: glassesRotation,\n templeFade: templeFade,\n offsetY: offsetY,\n offsetZ: offsetZ,\n lens: lens,\n lensActivationFactor: lensActivationFactor\n });\n })[\"catch\"](function (rejection) {\n logger.error('updateSceneObjects failed: ' + rejection);\n }).then(function () {\n if (crop) {\n _this5.fillCanvas(crop);\n\n _this5.composer.render(); // this.render();\n\n } else {\n _this5.render();\n }\n })[\"catch\"](function (rejection) {\n logger.error('render scene failed: ' + rejection);\n });\n }\n }, {\n key: \"loadEnvMaps\",\n value: function loadEnvMaps() {\n var _this6 = this;\n\n // WARNING: we are currently loading two different envmaps, a LDR cube map and a\n // HDR equirectangular environment map. The second one is used to illuminate GLTF\n // assets, while either of them can be used to illuminate custom lenses, depending\n // on the lens description / defaults defined in LensesManger (vm-renderer-core)\n var cubeMapLoaded = this.assetLoader.loadCubeEnvMap(this.options.debugOptions).then(function (map) {\n _this6.glasses.updateCubeMap(map);\n\n return Promise.resolve();\n });\n var envMapLoaded = this.assetLoader.loadEnvMap(this.options.debugOptions).then(function (tex) {\n return _this6.updateEnvMap(tex);\n });\n this.envMapsLoaded = {\n cubeMapLoaded: cubeMapLoaded,\n envMapLoaded: envMapLoaded\n };\n }\n }, {\n key: \"updateSceneObjects\",\n value: function updateSceneObjects(_ref2) {\n var poseIndex = _ref2.poseIndex,\n noseIndex = _ref2.noseIndex,\n renderType = _ref2.renderType,\n _ref2$glassesRotation = _ref2.glassesRotation,\n glassesRotation = _ref2$glassesRotation === void 0 ? 0.0 : _ref2$glassesRotation,\n _ref2$templeFade = _ref2.templeFade,\n templeFade = _ref2$templeFade === void 0 ? 0.0 : _ref2$templeFade,\n offsetY = _ref2.offsetY,\n offsetZ = _ref2.offsetZ,\n lens = _ref2.lens,\n lensActivationFactor = _ref2.lensActivationFactor;\n\n //////////////////////////////////////////////////////////////////////\n ///// Render the background\n if (renderType & RenderType.Background) {\n // we don't need to explicitly render since we are using three.js scene background. However,\n // in the original version, the following commented out code introduces a small offset in uv\n // textures, we need to discover why it does it\n // shift lookups a half pixel so that 1 of the 4 target pixels is identical to the original\n\n /* this.glContext.uniform2f(this.canvasGl.warper.uniforms.texOffset,\r\n 0.5 / this.targetSize.width,\r\n 0.5 / this.targetSize.height); */\n this.head.visible = false;\n this.glasses.setVisibility(false);\n } //////////////////////////////////////////////////////////////////////\n ///// Render the shadow on the face mesh\n ///// Writes head depth to depth buffer for occlusion\n\n\n if (renderType & RenderType.Shadow || renderType & RenderType.Glasses) {\n this.headWorldMat = this.geometryDataEngine.getHeadMatrices(poseIndex, this.headPoses, this.scalingFactor).world;\n\n if (noseIndex < 0) {\n noseIndex = 0;\n } else if (noseIndex >= this.geometryDataEngine.getGlassesPosesCount()) {\n noseIndex = this.geometryDataEngine.getGlassesPosesCount() - 1;\n }\n }\n\n if (this.options.debugOptions.showInspector) {\n var worldMatrixInspect = this.headWorldMat[12] + ', ' + this.headWorldMat[13] + ', ' + this.headWorldMat[14];\n Inspector.addLine(worldMatrixInspect, 'headWorldPos');\n var cameraMatrixInspect = '';\n this.geometryDataEngine.getCameraMat(poseIndex, this.headPoses, this.scalingFactor).forEach(function (v) {\n cameraMatrixInspect = cameraMatrixInspect + \"\".concat(v, \" \");\n });\n Inspector.addLine(cameraMatrixInspect, 'camera matrix');\n }\n\n if (renderType & RenderType.Shadow && !this.options.debugOptions.hideShadow && this.glasses.state === GlassesState.READY) {\n this.head.visible = true;\n\n if (this.glasses.useFastFittingMode()) {\n noseIndex = 0;\n }\n\n var glassesPositionY = this.geometryDataEngine.getGlassesWorldPosition(this.glasses, noseIndex, this.headPoses, {})[13]; // y component of a couple of nose vertices in local space\n\n var noseVtx1 = RenderDataUtils.noseVtxRoot; // 2100\n\n var noseVtx2 = RenderDataUtils.noseVtxTip; // 2111\n\n var noseRootVertexY = this.geometryDataEngine.getGlobalShapeHomogeneous()[4 * noseVtx1 + 1];\n var noseTipVertexY = this.geometryDataEngine.getGlobalShapeHomogeneous()[4 * noseVtx2 + 1]; // see ios code, this is the initial value prior to adjustment\n // (noseIndex/20.0) * 0.1 - 0.015 // magic equation for placement - default noseIndex = 4\n // tslint:disable-next-line: max-line-length\n // https://github.com/luxdeepblue/vm-renderer-webgl/blob/7bfbb857c2408aa32638664de1b47bc6a87451c0/src/renderers/headRenderer/HeadRenderer.ts#L92-L97\n // offset the glasses y position by an artistic value\n\n var vertexTrue = glassesPositionY - FittingOffset.ksGlassesOffsetY * 0.25; // calculate the noseOffset value to be used inside the shader,\n // the value is calculated over the extension of nose positions\n\n var newNoseIndex = this.mapVal(vertexTrue, noseRootVertexY, noseTipVertexY, 0.0, 1.0);\n var newOffset = 0.1 * newNoseIndex - 0.015;\n var headWorld = new Matrix4().makeScale(1, -1, 1).multiply(new Matrix4().fromArray(this.headWorldMat));\n this.head.matrix.copy(headWorld);\n this.geometryDataEngine.setScaleGlassesOnly(this.scaleGlassesOnly);\n this.headMaterial.setParameters({\n headScale: this.magicHeadScaleNumber / this.geometryDataEngine.getGlassesScale(),\n mvp: new Matrix4(),\n cullYmin: DepthRenderer.modelBoxMinZTopV * this.scalingFactor,\n cullYmax: DepthRenderer.modelBoxMaxZTopV * this.scalingFactor,\n noseOffset: newOffset,\n earOffset: 0.05,\n useStandardMVPUniform: true\n }); // (this.head as any).material = new MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });\n } //////////////////////////////////////////////////////////////////////\n ///// Render the glasses\n // this assumes head already rendered in depth buffer\n\n\n if (renderType & RenderType.Glasses && !this.options.debugOptions.hideGlasses && this.glasses.state === GlassesState.READY) {\n this.glasses.setVisibility(true);\n var glassesMatrices = this.geometryDataEngine.getGlassesMatricesWrapper(this.glasses, poseIndex, noseIndex, glassesRotation, offsetY, offsetZ, this.headPoses, this.options.debugOptions, this.scalingFactor);\n this.glasses.updateLandmarks(glassesMatrices.world);\n this.glasses.updateAdditionalObjects(glassesMatrices.world); // lens bounding boxes;\n\n if (this.options.debugOptions.showInspector) {\n GlassesInspector.updateInspector(poseIndex, noseIndex, glassesRotation, glassesMatrices, this.geometryDataEngine);\n }\n\n var cameraMat = this.geometryDataEngine.getCameraMat(poseIndex, this.headPoses, this.scalingFactor);\n this.camera.projectionMatrix.fromArray(cameraMat);\n var scale = this.glasses.useFastFittingMode() ? 1 : this.geometryDataEngine.getGlassesScale();\n\n var _headWorld = new Matrix4().makeScale(scale, -scale, scale).multiply(new Matrix4().fromArray(this.headWorldMat)); // because vm-renderer-webgl renders upside-down, scale mvp matrix using -1 factor for Y\n\n\n var glassesMvp = new Matrix4().makeScale(1, -1, 1).multiply(new Matrix4().fromArray(glassesMatrices.mvp));\n var glassesWorld = new Matrix4().makeScale(1, -1, 1).multiply(new Matrix4().fromArray(glassesMatrices.world));\n\n if (this.glasses.useFastFittingMode()) {\n // used in gltfGlasses to change world matrix based on center and offsets\n this.glasses.updateHeadWorldMatrix(_headWorld); // update glasses origin based on offsetY and offsetZ\n\n this.glasses.updateFittingOrigin(offsetY, offsetZ);\n } // because vm-renderer-webgl renders upside-down, scale world matrix using -1 factor for Y\n\n\n this.glasses.setTransform(glassesWorld);\n var taper = this.glasses.hasLandmarks() ? 0 : this.geometryDataEngine.getGlassesTaper() * this.scalingFactor;\n this.glasses.scaleGltfGlasses(this.geometryDataEngine.getGlassesScale());\n this.glasses.setMaterialParameters({\n glassesMvp: glassesMvp,\n glassesWorld: glassesWorld,\n taper: taper,\n scale: this.geometryDataEngine.getGlassesScale(),\n fadePositionZ: this.geometryDataEngine.getFadeDistanceForGlassesAt(this.glasses, noseIndex, templeFade, this.headPoses, this.options.debugOptions) * this.scalingFactor,\n enableFade: true,\n sphereOrigin: new Vector3().setFromMatrixColumn(_headWorld, 3),\n lensDescription: lens,\n lensInterpolation: lensActivationFactor\n });\n\n if (this.renderer.useMultiLayerTransmission) {\n // get camera position in glasses local coordinates (root glasses group)\n this.camera.getWorldPosition(this.tmpVector3);\n var objMatrixInverse = glassesWorld.clone().invert();\n this.tmpVector3.applyMatrix4(objMatrixInverse);\n var spherical = new Spherical().setFromVector3(this.tmpVector3);\n this.sceneSorter.setCameraFromSpherical(spherical.theta, spherical.phi, this.camera.position);\n }\n }\n }\n }, {\n key: \"fillCanvas\",\n value: function fillCanvas() {\n var enableCrop = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : true;\n var width = this.canvas.width;\n var height = this.canvas.height;\n var widthRatio = 1.0;\n var heightRatio = 1.0;\n var cropOffsetX = 0.0;\n var cropOffsetY = 0.0;\n\n if (enableCrop) {\n logger.debug('crop is enabled');\n\n if (width / height > 0.75) {\n // we need to crop the 3:4 aspect render to match the aspect ratio\n // of this canvas.\n heightRatio = height * 0.75 / width;\n var eyeCenterY = 1 - this.geometryDataEngine.getEyeCenterY(this.glasses, this.headPoses, this.options.debugOptions); // make eyeCenterY down 38% from the top\n\n cropOffsetY = eyeCenterY - heightRatio * (1 - 0.38);\n if (cropOffsetY < 0.0) cropOffsetY = 0.0;else if (cropOffsetY > 1.0 - heightRatio) {\n // max offset, pinned to bottom, is (1.0 - heightRatio)\n cropOffsetY = 1.0 - heightRatio;\n }\n } else {\n // Tall and thin crop, not too usefull - but I add it here so that we don't get skewed\n // renders if the calling code wants a tall and thin canvas\n // We will just center the image and fill vertically\n widthRatio = width / (height * 0.75);\n cropOffsetX = (1.0 - widthRatio) / 2.0;\n }\n } else {\n logger.debug('crop is disabled');\n }\n\n this.cropOffset = {\n x: cropOffsetX,\n y: cropOffsetY\n };\n this.screenSpaceRatio = {\n width: widthRatio,\n height: heightRatio\n };\n this.fillPass.uniforms.cropInfo.value.set(widthRatio, heightRatio, cropOffsetX, cropOffsetY); // Anti-Alias based on the intermediate canvas size\n\n this.fillPass.uniforms.filterStep.value.set(1.5 / this.canvas.width, 1.5 / this.canvas.height);\n }\n }, {\n key: \"initializeOptions\",\n value: function initializeOptions(options) {\n if (options !== undefined) {\n this.options = _objectSpread2(_objectSpread2({}, DefaultGlRenderOptions), options);\n\n if (options.debugOptions !== undefined) {\n this.options.debugOptions = _objectSpread2(_objectSpread2({}, DefaultGlRenderDebugOptions), options.debugOptions);\n }\n\n logger.debug(\"Update options \".concat(JSON.stringify(this.options, null, 2)));\n } else {\n this.options = DefaultGlRenderOptions;\n logger.debug('Update options DefaultGlRenderOptions');\n }\n }\n }, {\n key: \"updateHeadAndGlasses\",\n value: function updateHeadAndGlasses(glasses, glassesPoseIndex, headPoseIndex, headPosesCount, texturePoseIndex) {\n var _this7 = this;\n\n var forceUpdateHead = arguments.length > 5 && arguments[5] !== undefined ? arguments[5] : false;\n var forceUpdateGlasses = arguments.length > 6 && arguments[6] !== undefined ? arguments[6] : false;\n var useDefaultHeadPoses = arguments.length > 7 && arguments[7] !== undefined ? arguments[7] : false;\n var headPoses = headPosesCount !== null && headPosesCount !== void 0 ? headPosesCount : Math.min(15, this.headPoses.getHeadPosesLenght());\n var geometryCallbacks = {\n gltfGeometryCallbacks: {\n getFastFittingOrigin: function getFastFittingOrigin(offsetY, offsetZ) {\n return new Vector3().fromArray(_this7.geometryDataEngine.getFastFittingOrigin(offsetY, offsetZ));\n },\n getPaceDistance: function getPaceDistance() {\n return _this7.geometryDataEngine.getPaceDistance();\n },\n getGlassesScale: function getGlassesScale() {\n return _this7.geometryDataEngine.getGlassesScale();\n },\n getGlassesTaper: function getGlassesTaper() {\n return _this7.geometryDataEngine.getGlassesTaper();\n }\n },\n glassesMatricesCallback: function glassesMatricesCallback(glasses, frameno, noseIndex, glassesRotation, offsetY, offsetZ, debug, scalingFactor, defaultPoses) {\n var matrices = _this7.geometryDataEngine.getGlassesMatrices(glasses, frameno, noseIndex, glassesRotation, offsetY, offsetZ, _this7.headPoses, debug, scalingFactor, defaultPoses);\n\n return {\n mvp: new Matrix4().fromArray(matrices.mvp),\n world: new Matrix4().fromArray(matrices.world)\n };\n }\n };\n this.geometryDataEngine.clearGlassesPoses(glasses);\n return this.glasses.setGlasses(glasses, this.envMapsLoaded, this.options.debugOptions, headPoses, geometryCallbacks, this.options.loadingCallbacks, forceUpdateGlasses, useDefaultHeadPoses).then(function (updated) {\n _this7.glasses.setPose(glassesPoseIndex, texturePoseIndex);\n\n if (updated) {\n _this7.addInspector();\n\n logger.debug('updating glasses geometry');\n\n _this7.headMaterial.setParameters({\n disableShadowCoordFlip: !(_this7.glasses.glassesType === GlassesAssetType.B3D),\n shadowMap: _this7.glasses.headShadowMap\n });\n\n _this7.headMaterial.uniformsNeedUpdate = true;\n _this7.scalingFactor = _this7.glasses.scalingFactor;\n\n _this7.sceneSorter.activateTransmission(_this7.glasses.hasSortInfo);\n\n if (_this7.glasses.hasSortInfo) {\n _this7.sceneSorter.setSortInfo(_this7.glasses.sortInfo, _this7.glasses.getActualGlasses().getGlassesData(), true, undefined);\n\n _this7.sceneSorter.setSortingMethod('mLayerRenderOrder');\n }\n\n _this7.updateHead(headPoseIndex);\n\n _this7.renderer.compile(_this7.scene, _this7.camera);\n } else if (forceUpdateHead) {\n _this7.updateHead(headPoseIndex);\n }\n\n return Promise.resolve();\n });\n }\n }, {\n key: \"updateHead\",\n value: function updateHead(poseIndex) {\n var vertices = this.geometryDataEngine.getHeadShape(poseIndex, this.scalingFactor);\n var uvs = this.geometryDataEngine.getHeadUV(poseIndex); // on the assumption the geometry depends on video\n\n this.head.geometry = new BufferGeometry();\n this.head.geometry.setAttribute('position', new Float32BufferAttribute(vertices, 3, false));\n this.head.geometry.setAttribute('uv', new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n this.head.geometry.setIndex(new BufferAttribute(this.geometryDataEngine.getHeadTriangulation(), 1));\n\n if (poseIndex !== 0) {\n this.headMaterial.setParameters({\n colorMap: this.scene.background\n }); // this.headMaterial.uniformsNeedUpdate = true;\n }\n\n this.debugHead = new Mesh();\n this.debugHead.geometry = this.head.geometry;\n this.debugHead.material = new MeshBasicMaterial({\n color: 0x00ff00\n }); // this.scene.add(this.debugHead);\n // required when updating the positions because measurement units changed\n\n this.head.geometry.attributes.position.needsUpdate = true; // this.head.geometry = headGeometry;\n\n this.head.material = this.headMaterial;\n this.headZThreshold = this.geometryDataEngine.getHeadVertexAtIndex(this.headZThresholdVertexIndex)[2];\n\n if (this.glasses.useFastFittingMode()) {\n this.headMaterial.useDiscardOverZPos(true, this.scalingFactor, this.headZThreshold);\n } else {\n this.headMaterial.useDiscardOverZPos(false, this.scalingFactor, this.headZThreshold);\n }\n\n computeWorldBounds(this.head, true);\n } //useless method keeped for API compatibility with old renderer\n\n }, {\n key: \"revealHead\",\n value: function revealHead() {\n return Promise.resolve();\n }\n }, {\n key: \"updateRenderers\",\n value: function updateRenderers() {\n this.geometryDataEngine.measurementsCallback = this.options.measurementsCallback;\n this.headMaterial.setParameters({\n debugColor: this.options.debugOptions.showMesh ? new Vector4(this.options.debugOptions.meshColor[0], this.options.debugOptions.meshColor[1], this.options.debugOptions.meshColor[2], this.options.debugOptions.meshColor[3]) : new Vector4(0, 0, 0, 0.0)\n });\n }\n }, {\n key: \"mapVal\",\n value: function mapVal(x, inMin, inMax, outMin, outMax) {\n return (x - inMin) * (outMax - outMin) / (inMax - inMin) + outMin;\n }\n }, {\n key: \"isB3DGlasses\",\n value: function isB3DGlasses(glasses) {\n return 'textures' in glasses;\n }\n }, {\n key: \"switchCubemap\",\n value: function switchCubemap(maps) {\n var _this8 = this;\n\n return this.assetLoader.uploadCubeEnvMap([maps.px, maps.nx, maps.py, maps.ny, maps.pz, maps.nz]).then(function (map) {\n _this8.glasses.updateCubeMap(map);\n });\n }\n }]);\n\n return ThreeRender;\n}();\n\nvar Color = /*#__PURE__*/function () {\n function Color(_ref) {\n var r = _ref.r,\n g = _ref.g,\n b = _ref.b,\n a = _ref.a;\n\n _classCallCheck(this, Color);\n\n this.r = r;\n this.g = g;\n this.b = b;\n this.a = a || 1.0;\n }\n\n _createClass(Color, [{\n key: \"rgb\",\n get: function get() {\n return [this.r, this.g, this.b];\n }\n }, {\n key: \"rgba\",\n get: function get() {\n return [this.r, this.g, this.b, this.a];\n }\n }], [{\n key: \"RED\",\n get: function get() {\n return new Color({\n r: 1,\n g: 0,\n b: 0\n });\n }\n }, {\n key: \"GREEN\",\n get: function get() {\n return new Color({\n r: 0,\n g: 1,\n b: 0\n });\n }\n }, {\n key: \"BLUE\",\n get: function get() {\n return new Color({\n r: 0,\n g: 0,\n b: 1\n });\n }\n }, {\n key: \"MAGENTA\",\n get: function get() {\n return new Color({\n r: 1,\n g: 0,\n b: 1\n });\n }\n }, {\n key: \"YELLOW\",\n get: function get() {\n return new Color({\n r: 1,\n g: 1,\n b: 0\n });\n }\n }, {\n key: \"CYAN\",\n get: function get() {\n return new Color({\n r: 0,\n g: 1,\n b: 1\n });\n }\n }, {\n key: \"WHITE\",\n get: function get() {\n return new Color({\n r: 1,\n g: 1,\n b: 1\n });\n }\n }, {\n key: \"BLACK\",\n get: function get() {\n return new Color({\n r: 0,\n g: 0,\n b: 0\n });\n }\n }, {\n key: \"RANDOM\",\n get: function get() {\n return new Color({\n r: Math.random(),\n g: Math.random(),\n b: Math.random()\n });\n }\n }]);\n\n return Color;\n}();\n\nexport { AssetLoader as A, Color as C, GlUtils as G, ThreeRender as T, _createClass as _, _createForOfIteratorHelper as a, _classCallCheck as b, debugPoints as d, getObjectVertices as g };\n//# sourceMappingURL=Index-12c0093e.js.map\n","/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nclass EventDispatcher {\n\n\taddEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\thasEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t}\n\n\tremoveEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tconst array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tevent.target = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { EventDispatcher };\n","class Vector4 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tVector4.prototype.isVector4 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.z;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.z = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.w;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.w = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\t\tthis.w *= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tconst s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tlet angle, x, y, z; // variables for result\n\t\tconst epsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tconst xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tconst xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tconst yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tlet s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\t\tthis.w = v1.w + ( v2.w - v1.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\t\tyield this.w;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Vector4 };\n","import { clamp } from '../math/MathUtils.js';\n\n// Fast Half Float Conversions, http://www.fox-toolkit.org/ftp/fasthalffloatconversion.pdf\n\nconst _tables = /*@__PURE__*/ _generateTables();\n\nfunction _generateTables() {\n\n\t// float32 to float16 helpers\n\n\tconst buffer = new ArrayBuffer( 4 );\n\tconst floatView = new Float32Array( buffer );\n\tconst uint32View = new Uint32Array( buffer );\n\n\tconst baseTable = new Uint32Array( 512 );\n\tconst shiftTable = new Uint32Array( 512 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < 256; ++ i ) {\n\n\t\tconst e = i - 127;\n\n\t\t// very small number (0, -0)\n\n\t\tif ( e < - 27 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x0000;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 24;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 24;\n\n\t\t\t// small number (denorm)\n\n\t\t} else if ( e < - 14 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x0400 >> ( - e - 14 );\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = ( 0x0400 >> ( - e - 14 ) ) | 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = - e - 1;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = - e - 1;\n\n\t\t\t// normal number\n\n\t\t} else if ( e <= 15 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = ( e + 15 ) << 10;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = ( ( e + 15 ) << 10 ) | 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 13;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 13;\n\n\t\t\t// large number (Infinity, -Infinity)\n\n\t\t} else if ( e < 128 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x7c00;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0xfc00;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 24;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 24;\n\n\t\t\t// stay (NaN, Infinity, -Infinity)\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x7c00;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0xfc00;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 13;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 13;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// float16 to float32 helpers\n\n\tconst mantissaTable = new Uint32Array( 2048 );\n\tconst exponentTable = new Uint32Array( 64 );\n\tconst offsetTable = new Uint32Array( 64 );\n\n\tfor ( let i = 1; i < 1024; ++ i ) {\n\n\t\tlet m = i << 13; // zero pad mantissa bits\n\t\tlet e = 0; // zero exponent\n\n\t\t// normalized\n\t\twhile ( ( m & 0x00800000 ) === 0 ) {\n\n\t\t\tm <<= 1;\n\t\t\te -= 0x00800000; // decrement exponent\n\n\t\t}\n\n\t\tm &= ~ 0x00800000; // clear leading 1 bit\n\t\te += 0x38800000; // adjust bias\n\n\t\tmantissaTable[ i ] = m | e;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 1024; i < 2048; ++ i ) {\n\n\t\tmantissaTable[ i ] = 0x38000000 + ( ( i - 1024 ) << 13 );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 1; i < 31; ++ i ) {\n\n\t\texponentTable[ i ] = i << 23;\n\n\t}\n\n\texponentTable[ 31 ] = 0x47800000;\n\texponentTable[ 32 ] = 0x80000000;\n\n\tfor ( let i = 33; i < 63; ++ i ) {\n\n\t\texponentTable[ i ] = 0x80000000 + ( ( i - 32 ) << 23 );\n\n\t}\n\n\texponentTable[ 63 ] = 0xc7800000;\n\n\tfor ( let i = 1; i < 64; ++ i ) {\n\n\t\tif ( i !== 32 ) {\n\n\t\t\toffsetTable[ i ] = 1024;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tfloatView: floatView,\n\t\tuint32View: uint32View,\n\t\tbaseTable: baseTable,\n\t\tshiftTable: shiftTable,\n\t\tmantissaTable: mantissaTable,\n\t\texponentTable: exponentTable,\n\t\toffsetTable: offsetTable\n\t};\n\n}\n\n// float32 to float16\n\nfunction toHalfFloat( val ) {\n\n\tif ( Math.abs( val ) > 65504 ) console.warn( 'THREE.DataUtils.toHalfFloat(): Value out of range.' );\n\n\tval = clamp( val, - 65504, 65504 );\n\n\t_tables.floatView[ 0 ] = val;\n\tconst f = _tables.uint32View[ 0 ];\n\tconst e = ( f >> 23 ) & 0x1ff;\n\treturn _tables.baseTable[ e ] + ( ( f & 0x007fffff ) >> _tables.shiftTable[ e ] );\n\n}\n\n// float16 to float32\n\nfunction fromHalfFloat( val ) {\n\n\tconst m = val >> 10;\n\t_tables.uint32View[ 0 ] = _tables.mantissaTable[ _tables.offsetTable[ m ] + ( val & 0x3ff ) ] + _tables.exponentTable[ m ];\n\treturn _tables.floatView[ 0 ];\n\n}\n\nconst DataUtils = {\n\ttoHalfFloat: toHalfFloat,\n\tfromHalfFloat: fromHalfFloat,\n};\n\nexport {\n\ttoHalfFloat,\n\tfromHalfFloat,\n\tDataUtils\n};\n","import { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\nimport { Vector2 } from '../math/Vector2.js';\nimport { denormalize, normalize } from '../math/MathUtils.js';\nimport { StaticDrawUsage, FloatType } from '../constants.js';\nimport { fromHalfFloat, toHalfFloat } from '../extras/DataUtils.js';\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized = false ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.isBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\t\tthis.normalized = normalized;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\t\tthis.gpuType = FloatType;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\t\tthis.gpuType = source.gpuType;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyArray( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tif ( this.itemSize === 2 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector2.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector2.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXY( i, _vector2.x, _vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.itemSize === 3 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\t// Matching BufferAttribute constructor, do not normalize the array.\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index, component ) {\n\n\t\tlet value = this.array[ index * this.itemSize + component ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = denormalize( value, this.array );\n\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, component, value ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = normalize( value, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + component ] = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.from( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( this.usage !== StaticDrawUsage ) data.usage = this.usage;\n\t\tif ( this.updateRange.offset !== 0 || this.updateRange.count !== - 1 ) data.updateRange = this.updateRange;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nclass Int8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8ClampedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.isFloat16BufferAttribute = true;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = toHalfFloat( x );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 1 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 2 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 3 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = toHalfFloat( w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = toHalfFloat( w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nclass Float32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float64BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nexport {\n\tFloat64BufferAttribute,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tFloat16BufferAttribute,\n\tUint32BufferAttribute,\n\tInt32BufferAttribute,\n\tUint16BufferAttribute,\n\tInt16BufferAttribute,\n\tUint8ClampedBufferAttribute,\n\tUint8BufferAttribute,\n\tInt8BufferAttribute,\n\tBufferAttribute\n};\n","/**\n * @license\n * Copyright 2010-2023 Three.js Authors\n * SPDX-License-Identifier: MIT\n */\nconst REVISION = '155';\n\nconst MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nconst TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nconst CullFaceNone = 0;\nconst CullFaceBack = 1;\nconst CullFaceFront = 2;\nconst CullFaceFrontBack = 3;\nconst BasicShadowMap = 0;\nconst PCFShadowMap = 1;\nconst PCFSoftShadowMap = 2;\nconst VSMShadowMap = 3;\nconst FrontSide = 0;\nconst BackSide = 1;\nconst DoubleSide = 2;\nconst TwoPassDoubleSide = 2; // r149\nconst NoBlending = 0;\nconst NormalBlending = 1;\nconst AdditiveBlending = 2;\nconst SubtractiveBlending = 3;\nconst MultiplyBlending = 4;\nconst CustomBlending = 5;\nconst AddEquation = 100;\nconst SubtractEquation = 101;\nconst ReverseSubtractEquation = 102;\nconst MinEquation = 103;\nconst MaxEquation = 104;\nconst ZeroFactor = 200;\nconst OneFactor = 201;\nconst SrcColorFactor = 202;\nconst OneMinusSrcColorFactor = 203;\nconst SrcAlphaFactor = 204;\nconst OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nconst DstAlphaFactor = 206;\nconst OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nconst DstColorFactor = 208;\nconst OneMinusDstColorFactor = 209;\nconst SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nconst NeverDepth = 0;\nconst AlwaysDepth = 1;\nconst LessDepth = 2;\nconst LessEqualDepth = 3;\nconst EqualDepth = 4;\nconst GreaterEqualDepth = 5;\nconst GreaterDepth = 6;\nconst NotEqualDepth = 7;\nconst MultiplyOperation = 0;\nconst MixOperation = 1;\nconst AddOperation = 2;\nconst NoToneMapping = 0;\nconst LinearToneMapping = 1;\nconst ReinhardToneMapping = 2;\nconst CineonToneMapping = 3;\nconst ACESFilmicToneMapping = 4;\nconst CustomToneMapping = 5;\n\nconst UVMapping = 300;\nconst CubeReflectionMapping = 301;\nconst CubeRefractionMapping = 302;\nconst EquirectangularReflectionMapping = 303;\nconst EquirectangularRefractionMapping = 304;\nconst CubeUVReflectionMapping = 306;\nconst RepeatWrapping = 1000;\nconst ClampToEdgeWrapping = 1001;\nconst MirroredRepeatWrapping = 1002;\nconst NearestFilter = 1003;\nconst NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nconst NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nconst LinearFilter = 1006;\nconst LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nconst LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nconst UnsignedByteType = 1009;\nconst ByteType = 1010;\nconst ShortType = 1011;\nconst UnsignedShortType = 1012;\nconst IntType = 1013;\nconst UnsignedIntType = 1014;\nconst FloatType = 1015;\nconst HalfFloatType = 1016;\nconst UnsignedShort4444Type = 1017;\nconst UnsignedShort5551Type = 1018;\nconst UnsignedInt248Type = 1020;\nconst AlphaFormat = 1021;\nconst RGBAFormat = 1023;\nconst LuminanceFormat = 1024;\nconst LuminanceAlphaFormat = 1025;\nconst DepthFormat = 1026;\nconst DepthStencilFormat = 1027;\nconst RedFormat = 1028;\nconst RedIntegerFormat = 1029;\nconst RGFormat = 1030;\nconst RGIntegerFormat = 1031;\nconst RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nconst RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nconst RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nconst RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nconst RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nconst RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nconst RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nconst RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nconst RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nconst RGB_ETC1_Format = 36196;\nconst RGB_ETC2_Format = 37492;\nconst RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nconst RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nconst RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nconst RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nconst RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nconst RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nconst RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nconst RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nconst RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nconst RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nconst RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nconst RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nconst RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nconst RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nconst RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nconst RGBA_BPTC_Format = 36492;\nconst RED_RGTC1_Format = 36283;\nconst SIGNED_RED_RGTC1_Format = 36284;\nconst RED_GREEN_RGTC2_Format = 36285;\nconst SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format = 36286;\nconst LoopOnce = 2200;\nconst LoopRepeat = 2201;\nconst LoopPingPong = 2202;\nconst InterpolateDiscrete = 2300;\nconst InterpolateLinear = 2301;\nconst InterpolateSmooth = 2302;\nconst ZeroCurvatureEnding = 2400;\nconst ZeroSlopeEnding = 2401;\nconst WrapAroundEnding = 2402;\nconst NormalAnimationBlendMode = 2500;\nconst AdditiveAnimationBlendMode = 2501;\nconst TrianglesDrawMode = 0;\nconst TriangleStripDrawMode = 1;\nconst TriangleFanDrawMode = 2;\n/** @deprecated Use LinearSRGBColorSpace or NoColorSpace in three.js r152+. */\nconst LinearEncoding = 3000;\n/** @deprecated Use SRGBColorSpace in three.js r152+. */\nconst sRGBEncoding = 3001;\nconst BasicDepthPacking = 3200;\nconst RGBADepthPacking = 3201;\nconst TangentSpaceNormalMap = 0;\nconst ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\n// Color space string identifiers, matching CSS Color Module Level 4 and WebGPU names where available.\nconst NoColorSpace = '';\nconst SRGBColorSpace = 'srgb';\nconst LinearSRGBColorSpace = 'srgb-linear';\nconst DisplayP3ColorSpace = 'display-p3';\n\nconst ZeroStencilOp = 0;\nconst KeepStencilOp = 7680;\nconst ReplaceStencilOp = 7681;\nconst IncrementStencilOp = 7682;\nconst DecrementStencilOp = 7683;\nconst IncrementWrapStencilOp = 34055;\nconst DecrementWrapStencilOp = 34056;\nconst InvertStencilOp = 5386;\n\nconst NeverStencilFunc = 512;\nconst LessStencilFunc = 513;\nconst EqualStencilFunc = 514;\nconst LessEqualStencilFunc = 515;\nconst GreaterStencilFunc = 516;\nconst NotEqualStencilFunc = 517;\nconst GreaterEqualStencilFunc = 518;\nconst AlwaysStencilFunc = 519;\n\nconst NeverCompare = 512;\nconst LessCompare = 513;\nconst EqualCompare = 514;\nconst LessEqualCompare = 515;\nconst GreaterCompare = 516;\nconst NotEqualCompare = 517;\nconst GreaterEqualCompare = 518;\nconst AlwaysCompare = 519;\n\nconst StaticDrawUsage = 35044;\nconst DynamicDrawUsage = 35048;\nconst StreamDrawUsage = 35040;\nconst StaticReadUsage = 35045;\nconst DynamicReadUsage = 35049;\nconst StreamReadUsage = 35041;\nconst StaticCopyUsage = 35046;\nconst DynamicCopyUsage = 35050;\nconst StreamCopyUsage = 35042;\n\nconst GLSL1 = '100';\nconst GLSL3 = '300 es';\n\nconst _SRGBAFormat = 1035; // fallback for WebGL 1\n\nconst WebGLCoordinateSystem = 2000;\nconst WebGPUCoordinateSystem = 2001;\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nclass EventDispatcher {\n\n\taddEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\thasEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t}\n\n\tremoveEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tconst array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tevent.target = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _lut = [ '00', '01', '02', '03', '04', '05', '06', '07', '08', '09', '0a', '0b', '0c', '0d', '0e', '0f', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '1a', '1b', '1c', '1d', '1e', '1f', '20', '21', '22', '23', '24', '25', '26', '27', '28', '29', '2a', '2b', '2c', '2d', '2e', '2f', '30', '31', '32', '33', '34', '35', '36', '37', '38', '39', '3a', '3b', '3c', '3d', '3e', '3f', '40', '41', '42', '43', '44', '45', '46', '47', '48', '49', '4a', '4b', '4c', '4d', '4e', '4f', '50', '51', '52', '53', '54', '55', '56', '57', '58', '59', '5a', '5b', '5c', '5d', '5e', '5f', '60', '61', '62', '63', '64', '65', '66', '67', '68', '69', '6a', '6b', '6c', '6d', '6e', '6f', '70', '71', '72', '73', '74', '75', '76', '77', '78', '79', '7a', '7b', '7c', '7d', '7e', '7f', '80', '81', '82', '83', '84', '85', '86', '87', '88', '89', '8a', '8b', '8c', '8d', '8e', '8f', '90', '91', '92', '93', '94', '95', '96', '97', '98', '99', '9a', '9b', '9c', '9d', '9e', '9f', 'a0', 'a1', 'a2', 'a3', 'a4', 'a5', 'a6', 'a7', 'a8', 'a9', 'aa', 'ab', 'ac', 'ad', 'ae', 'af', 'b0', 'b1', 'b2', 'b3', 'b4', 'b5', 'b6', 'b7', 'b8', 'b9', 'ba', 'bb', 'bc', 'bd', 'be', 'bf', 'c0', 'c1', 'c2', 'c3', 'c4', 'c5', 'c6', 'c7', 'c8', 'c9', 'ca', 'cb', 'cc', 'cd', 'ce', 'cf', 'd0', 'd1', 'd2', 'd3', 'd4', 'd5', 'd6', 'd7', 'd8', 'd9', 'da', 'db', 'dc', 'dd', 'de', 'df', 'e0', 'e1', 'e2', 'e3', 'e4', 'e5', 'e6', 'e7', 'e8', 'e9', 'ea', 'eb', 'ec', 'ed', 'ee', 'ef', 'f0', 'f1', 'f2', 'f3', 'f4', 'f5', 'f6', 'f7', 'f8', 'f9', 'fa', 'fb', 'fc', 'fd', 'fe', 'ff' ];\n\nlet _seed = 1234567;\n\n\nconst DEG2RAD = Math.PI / 180;\nconst RAD2DEG = 180 / Math.PI;\n\n// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\nfunction generateUUID() {\n\n\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t// .toLowerCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\treturn uuid.toLowerCase();\n\n}\n\nfunction clamp( value, min, max ) {\n\n\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n}\n\n// compute euclidean modulo of m % n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\nfunction euclideanModulo( n, m ) {\n\n\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n}\n\n// Linear mapping from range to range \nfunction mapLinear( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n}\n\n// https://www.gamedev.net/tutorials/programming/general-and-gameplay-programming/inverse-lerp-a-super-useful-yet-often-overlooked-function-r5230/\nfunction inverseLerp( x, y, value ) {\n\n\tif ( x !== y ) {\n\n\t\treturn ( value - x ) / ( y - x );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n}\n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\nfunction lerp( x, y, t ) {\n\n\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n}\n\n// http://www.rorydriscoll.com/2016/03/07/frame-rate-independent-damping-using-lerp/\nfunction damp( x, y, lambda, dt ) {\n\n\treturn lerp( x, y, 1 - Math.exp( - lambda * dt ) );\n\n}\n\n// https://www.desmos.com/calculator/vcsjnyz7x4\nfunction pingpong( x, length = 1 ) {\n\n\treturn length - Math.abs( euclideanModulo( x, length * 2 ) - length );\n\n}\n\n// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\nfunction smoothstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n}\n\nfunction smootherstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n}\n\n// Random integer from interval\nfunction randInt( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n}\n\n// Random float from interval\nfunction randFloat( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n}\n\n// Random float from <-range/2, range/2> interval\nfunction randFloatSpread( range ) {\n\n\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n}\n\n// Deterministic pseudo-random float in the interval [ 0, 1 ]\nfunction seededRandom( s ) {\n\n\tif ( s !== undefined ) _seed = s;\n\n\t// Mulberry32 generator\n\n\tlet t = _seed += 0x6D2B79F5;\n\n\tt = Math.imul( t ^ t >>> 15, t | 1 );\n\n\tt ^= t + Math.imul( t ^ t >>> 7, t | 61 );\n\n\treturn ( ( t ^ t >>> 14 ) >>> 0 ) / 4294967296;\n\n}\n\nfunction degToRad( degrees ) {\n\n\treturn degrees * DEG2RAD;\n\n}\n\nfunction radToDeg( radians ) {\n\n\treturn radians * RAD2DEG;\n\n}\n\nfunction isPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n}\n\nfunction ceilPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction floorPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction setQuaternionFromProperEuler( q, a, b, c, order ) {\n\n\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t// angles are in radians\n\n\tconst cos = Math.cos;\n\tconst sin = Math.sin;\n\n\tconst c2 = cos( b / 2 );\n\tconst s2 = sin( b / 2 );\n\n\tconst c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\tconst s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\tconst c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\tconst s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\tconst c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\tconst s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\tswitch ( order ) {\n\n\t\tcase 'XYX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YZY':\n\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'XZX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YXY':\n\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction denormalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint32Array:\n\n\t\t\treturn value / 4294967295.0;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn value / 65535.0;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn value / 255.0;\n\n\t\tcase Int32Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 2147483647.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 32767.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 127.0, - 1.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction normalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint32Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 4294967295.0 );\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 65535.0 );\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 255.0 );\n\n\t\tcase Int32Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 2147483647.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 32767.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 127.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nconst MathUtils = {\n\tDEG2RAD: DEG2RAD,\n\tRAD2DEG: RAD2DEG,\n\tgenerateUUID: generateUUID,\n\tclamp: clamp,\n\teuclideanModulo: euclideanModulo,\n\tmapLinear: mapLinear,\n\tinverseLerp: inverseLerp,\n\tlerp: lerp,\n\tdamp: damp,\n\tpingpong: pingpong,\n\tsmoothstep: smoothstep,\n\tsmootherstep: smootherstep,\n\trandInt: randInt,\n\trandFloat: randFloat,\n\trandFloatSpread: randFloatSpread,\n\tseededRandom: seededRandom,\n\tdegToRad: degToRad,\n\tradToDeg: radToDeg,\n\tisPowerOfTwo: isPowerOfTwo,\n\tceilPowerOfTwo: ceilPowerOfTwo,\n\tfloorPowerOfTwo: floorPowerOfTwo,\n\tsetQuaternionFromProperEuler: setQuaternionFromProperEuler,\n\tnormalize: normalize,\n\tdenormalize: denormalize\n};\n\nclass Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tVector2.prototype.isVector2 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix3 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tMatrix3.prototype.isMatrix3 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ],\n\t\t\tn12 = te[ 3 ], n22 = te[ 4 ], n32 = te[ 5 ],\n\t\t\tn13 = te[ 6 ], n23 = te[ 7 ], n33 = te[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tlet tmp;\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetNormalMatrix( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).invert().transpose();\n\n\t}\n\n\ttransposeIntoArray( r ) {\n\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUvTransform( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( rotation );\n\t\tconst s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tscale( sx, sy ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeScale( sx, sy ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotate( theta ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeRotation( - theta ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( tx, ty ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeTranslation( tx, ty ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// for 2D Transforms\n\n\tmakeTranslation( x, y ) {\n\n\t\tif ( x.isVector2 ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, x.x,\n\t\t\t\t0, 1, x.y,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotation( theta ) {\n\n\t\t// counterclockwise\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta );\n\t\tconst s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0,\n\t\t\ts, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _m3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nfunction arrayNeedsUint32( array ) {\n\n\t// assumes larger values usually on last\n\n\tfor ( let i = array.length - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] >= 65535 ) return true; // account for PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX, #24565\n\n\t}\n\n\treturn false;\n\n}\n\nconst TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\tUint8ClampedArray: Uint8ClampedArray,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\nfunction getTypedArray( type, buffer ) {\n\n\treturn new TYPED_ARRAYS[ type ]( buffer );\n\n}\n\nfunction createElementNS( name ) {\n\n\treturn document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', name );\n\n}\n\nconst _cache = {};\n\nfunction warnOnce( message ) {\n\n\tif ( message in _cache ) return;\n\n\t_cache[ message ] = true;\n\n\tconsole.warn( message );\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\n/**\n * Matrices converting P3 <-> Rec. 709 primaries, without gamut mapping\n * or clipping. Based on W3C specifications for sRGB and Display P3,\n * and ICC specifications for the D50 connection space. Values in/out\n * are _linear_ sRGB and _linear_ Display P3.\n *\n * Note that both sRGB and Display P3 use the sRGB transfer functions.\n *\n * Reference:\n * - http://www.russellcottrell.com/photo/matrixCalculator.htm\n */\n\nconst LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3().fromArray( [\n\t0.8224621, 0.0331941, 0.0170827,\n\t0.1775380, 0.9668058, 0.0723974,\n\t- 0.0000001, 0.0000001, 0.9105199\n] );\n\nconst LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB = /*@__PURE__*/ new Matrix3().fromArray( [\n\t1.2249401, - 0.0420569, - 0.0196376,\n\t- 0.2249404, 1.0420571, - 0.0786361,\n\t0.0000001, 0.0000000, 1.0982735\n] );\n\nfunction DisplayP3ToLinearSRGB( color ) {\n\n\t// Display P3 uses the sRGB transfer functions\n\treturn color.convertSRGBToLinear().applyMatrix3( LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB );\n\n}\n\nfunction LinearSRGBToDisplayP3( color ) {\n\n\t// Display P3 uses the sRGB transfer functions\n\treturn color.applyMatrix3( LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 ).convertLinearToSRGB();\n\n}\n\n// Conversions from to Linear-sRGB reference space.\nconst TO_LINEAR = {\n\t[ LinearSRGBColorSpace ]: ( color ) => color,\n\t[ SRGBColorSpace ]: ( color ) => color.convertSRGBToLinear(),\n\t[ DisplayP3ColorSpace ]: DisplayP3ToLinearSRGB,\n};\n\n// Conversions to from Linear-sRGB reference space.\nconst FROM_LINEAR = {\n\t[ LinearSRGBColorSpace ]: ( color ) => color,\n\t[ SRGBColorSpace ]: ( color ) => color.convertLinearToSRGB(),\n\t[ DisplayP3ColorSpace ]: LinearSRGBToDisplayP3,\n};\n\nconst ColorManagement = {\n\n\tenabled: true,\n\n\tget legacyMode() {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .legacyMode=false renamed to .enabled=true in r150.' );\n\n\t\treturn ! this.enabled;\n\n\t},\n\n\tset legacyMode( legacyMode ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .legacyMode=false renamed to .enabled=true in r150.' );\n\n\t\tthis.enabled = ! legacyMode;\n\n\t},\n\n\tget workingColorSpace() {\n\n\t\treturn LinearSRGBColorSpace;\n\n\t},\n\n\tset workingColorSpace( colorSpace ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .workingColorSpace is readonly.' );\n\n\t},\n\n\tconvert: function ( color, sourceColorSpace, targetColorSpace ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false || sourceColorSpace === targetColorSpace || ! sourceColorSpace || ! targetColorSpace ) {\n\n\t\t\treturn color;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sourceToLinear = TO_LINEAR[ sourceColorSpace ];\n\t\tconst targetFromLinear = FROM_LINEAR[ targetColorSpace ];\n\n\t\tif ( sourceToLinear === undefined || targetFromLinear === undefined ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( `Unsupported color space conversion, \"${ sourceColorSpace }\" to \"${ targetColorSpace }\".` );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn targetFromLinear( sourceToLinear( color ) );\n\n\t},\n\n\tfromWorkingColorSpace: function ( color, targetColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, this.workingColorSpace, targetColorSpace );\n\n\t},\n\n\ttoWorkingColorSpace: function ( color, sourceColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, sourceColorSpace, this.workingColorSpace );\n\n\t},\n\n};\n\nlet _canvas;\n\nclass ImageUtils {\n\n\tstatic getDataURL( image ) {\n\n\t\tif ( /^data:/i.test( image.src ) ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement === 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet canvas;\n\n\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.getDataURL: Image converted to jpg for performance reasons', image );\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic sRGBToLinear( image ) {\n\n\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\tcanvas.width = image.width;\n\t\t\tcanvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\tconst imageData = context.getImageData( 0, 0, image.width, image.height );\n\t\t\tconst data = imageData.data;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontext.putImageData( imageData, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t} else if ( image.data ) {\n\n\t\t\tconst data = image.data.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( data instanceof Uint8Array || data instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = Math.floor( SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// assuming float\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: data,\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.sRGBToLinear(): Unsupported image type. No color space conversion applied.' );\n\t\t\treturn image;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nlet sourceId = 0;\n\nclass Source {\n\n\tconstructor( data = null ) {\n\n\t\tthis.isSource = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: sourceId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.data = data;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.images[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\turl: ''\n\t\t};\n\n\t\tconst data = this.data;\n\n\t\tif ( data !== null ) {\n\n\t\t\tlet url;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( data ) ) {\n\n\t\t\t\t// cube texture\n\n\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = data.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data[ i ].isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ].image ) );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// texture\n\n\t\t\t\turl = serializeImage( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.url = url;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.images[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction serializeImage( image ) {\n\n\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t// default images\n\n\t\treturn ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t// images of DataTexture\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: Array.from( image.data ),\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height,\n\t\t\t\ttype: image.data.constructor.name\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Texture: Unable to serialize Texture.' );\n\t\t\treturn {};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nlet textureId = 0;\n\nclass Texture extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( image = Texture.DEFAULT_IMAGE, mapping = Texture.DEFAULT_MAPPING, wrapS = ClampToEdgeWrapping, wrapT = ClampToEdgeWrapping, magFilter = LinearFilter, minFilter = LinearMipmapLinearFilter, format = RGBAFormat, type = UnsignedByteType, anisotropy = Texture.DEFAULT_ANISOTROPY, colorSpace = NoColorSpace ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isTexture = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.source = new Source( image );\n\t\tthis.mipmaps = [];\n\n\t\tthis.mapping = mapping;\n\t\tthis.channel = 0;\n\n\t\tthis.wrapS = wrapS;\n\t\tthis.wrapT = wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\tthis.format = format;\n\t\tthis.internalFormat = null;\n\t\tthis.type = type;\n\n\t\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\t\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\t\tthis.generateMipmaps = true;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\t\tthis.flipY = true;\n\t\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t\tif ( typeof colorSpace === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.colorSpace = colorSpace;\n\n\t\t} else { // @deprecated, r152\n\n\t\t\twarnOnce( 'THREE.Texture: Property .encoding has been replaced by .colorSpace.' );\n\t\t\tthis.colorSpace = colorSpace === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : NoColorSpace;\n\n\t\t}\n\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\t\tthis.onUpdate = null;\n\n\t\tthis.isRenderTargetTexture = false; // indicates whether a texture belongs to a render target or not\n\t\tthis.needsPMREMUpdate = false; // indicates whether this texture should be processed by PMREMGenerator or not (only relevant for render target textures)\n\n\t}\n\n\tget image() {\n\n\t\treturn this.source.data;\n\n\t}\n\n\tset image( value = null ) {\n\n\t\tthis.source.data = value;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.source = source.source;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\t\tthis.channel = source.channel;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.colorSpace = source.colorSpace;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\timage: this.source.toJSON( meta ).uuid,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\t\t\tchannel: this.channel,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\tinternalFormat: this.internalFormat,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tcolorSpace: this.colorSpace,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tgenerateMipmaps: this.generateMipmaps,\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) output.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\ttransformUv( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\t\t\tthis.source.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tget encoding() { // @deprecated, r152\n\n\t\twarnOnce( 'THREE.Texture: Property .encoding has been replaced by .colorSpace.' );\n\t\treturn this.colorSpace === SRGBColorSpace ? sRGBEncoding : LinearEncoding;\n\n\t}\n\n\tset encoding( encoding ) { // @deprecated, r152\n\n\t\twarnOnce( 'THREE.Texture: Property .encoding has been replaced by .colorSpace.' );\n\t\tthis.colorSpace = encoding === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : NoColorSpace;\n\n\t}\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = null;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\nTexture.DEFAULT_ANISOTROPY = 1;\n\nclass Vector4 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tVector4.prototype.isVector4 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.z;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.z = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.w;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.w = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\t\tthis.w *= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tconst s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tlet angle, x, y, z; // variables for result\n\t\tconst epsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tconst xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tconst xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tconst yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tlet s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\t\tthis.w = v1.w + ( v2.w - v1.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\t\tyield this.w;\n\n\t}\n\n}\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nclass RenderTarget extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\t\tthis.depth = 1;\n\n\t\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissorTest = false;\n\n\t\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\t\tconst image = { width: width, height: height, depth: 1 };\n\n\t\tif ( options.encoding !== undefined ) {\n\n\t\t\t// @deprecated, r152\n\t\t\twarnOnce( 'THREE.WebGLRenderTarget: option.encoding has been replaced by option.colorSpace.' );\n\t\t\toptions.colorSpace = options.encoding === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : NoColorSpace;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.texture = new Texture( image, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.colorSpace );\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\tthis.texture.flipY = false;\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.internalFormat = options.internalFormat !== undefined ? options.internalFormat : null;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\t\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : false;\n\n\t\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n\t\tthis.samples = options.samples !== undefined ? options.samples : 0;\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.texture.image.width = width;\n\t\t\tthis.texture.image.height = height;\n\t\t\tthis.texture.image.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.scissor.copy( source.scissor );\n\t\tthis.scissorTest = source.scissorTest;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t// ensure image object is not shared, see #20328\n\n\t\tconst image = Object.assign( {}, source.texture.image );\n\t\tthis.texture.source = new Source( image );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\n\t\tif ( source.depthTexture !== null ) this.depthTexture = source.depthTexture.clone();\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLRenderTarget extends RenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tthis.isWebGLRenderTarget = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass DataArrayTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isDataArrayTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLArrayRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( width, height );\n\n\t\tthis.isWebGLArrayRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\tthis.texture = new DataArrayTexture( null, width, height, depth );\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Data3DTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t\t//\n\t\t//\tconst texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t\t//\n\t\t// See #14839\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isData3DTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGL3DRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( width, height );\n\n\t\tthis.isWebGL3DRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\tthis.texture = new Data3DTexture( null, width, height, depth );\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLMultipleRenderTargets extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, count = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tthis.isWebGLMultipleRenderTargets = true;\n\n\t\tconst texture = this.texture;\n\n\t\tthis.texture = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.texture[ i ] = texture.clone();\n\t\t\tthis.texture[ i ].isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.width = width;\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.height = height;\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.depth = depth;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.dispose();\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.scissor.copy( source.scissor );\n\t\tthis.scissorTest = source.scissorTest;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\n\t\tif ( source.depthTexture !== null ) this.depthTexture = source.depthTexture.clone();\n\n\t\tthis.texture.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.texture[ i ] = source.texture[ i ].clone();\n\t\t\tthis.texture[ i ].isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis.isQuaternion = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( t === 0 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w1;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update ) {\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t// vFrom and vTo point in opposite directions\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerpQuaternions( qa, qb, t ) {\n\n\t\treturn this.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\t// Derived from http://planning.cs.uiuc.edu/node198.html\n\t\t// Note, this source uses w, x, y, z ordering,\n\t\t// so we swap the order below.\n\n\t\tconst u1 = Math.random();\n\t\tconst sqrt1u1 = Math.sqrt( 1 - u1 );\n\t\tconst sqrtu1 = Math.sqrt( u1 );\n\n\t\tconst u2 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\tconst u3 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\treturn this.set(\n\t\t\tsqrt1u1 * Math.cos( u2 ),\n\t\t\tsqrtu1 * Math.sin( u3 ),\n\t\t\tsqrtu1 * Math.cos( u3 ),\n\t\t\tsqrt1u1 * Math.sin( u2 ),\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.toArray();\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._w;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tVector3.prototype.isVector3 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tconst ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tconst iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tconst iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tconst iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector$b.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector$b );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector$b.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( e ) {\n\n\t\tthis.x = e._x;\n\t\tthis.y = e._y;\n\t\tthis.z = e._z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromColor( c ) {\n\n\t\tthis.x = c.r;\n\t\tthis.y = c.g;\n\t\tthis.z = c.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandomDirection() {\n\n\t\t// Derived from https://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html\n\n\t\tconst u = ( Math.random() - 0.5 ) * 2;\n\t\tconst t = Math.random() * Math.PI * 2;\n\t\tconst f = Math.sqrt( 1 - u ** 2 );\n\n\t\tthis.x = f * Math.cos( t );\n\t\tthis.y = f * Math.sin( t );\n\t\tthis.z = u;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$b = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$4 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Box3 {\n\n\tconstructor( min = new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity ), max = new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.isBox3 = true;\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromArray( array ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$a.fromArray( array, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = attribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$a.fromBufferAttribute( attribute, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$a.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object, precise = false ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object, precise );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByObject( object, precise = false ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tif ( object.boundingBox !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( object.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tobject.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$3.copy( object.boundingBox );\n\t\t\t_box$3.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\tthis.union( _box$3 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( precise && geometry.attributes !== undefined && geometry.attributes.position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = position.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$a.fromBufferAttribute( position, i ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\t\t\t\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$a );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_box$3.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\t\t\t_box$3.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\tthis.union( _box$3 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ], precise );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$a );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$a.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tlet min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t}\n\n\tintersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0$2.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1$7.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2$4.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1$7, _v0$2 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2$4, _v1$7 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0$2, _v2$4 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tlet axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$4, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$4, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$4, _extents );\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.clampPoint( point, _vector$a ).distanceTo( point );\n\n\t}\n\n\tgetBoundingSphere( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$a ).length() * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _points = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3()\n];\n\nconst _vector$a = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box$3 = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nconst _v0$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nconst _f0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _center = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _extents = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangleNormal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _testAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the separating axis\n\t\tconst r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the separating axis\n\t\tconst p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tconst p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tconst p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is separating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nconst _box$2 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _v1$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Sphere {\n\n\tconstructor( center = new Vector3(), radius = - 1 ) {\n\n\t\tthis.center = center;\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t}\n\n\tset( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box$2.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tconst deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetBoundingBox( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.center.copy( point );\n\n\t\t\tthis.radius = 0;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\t_v1$6.subVectors( point, this.center );\n\n\t\tconst lengthSq = _v1$6.lengthSq();\n\n\t\tif ( lengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\t// calculate the minimal sphere\n\n\t\t\tconst length = Math.sqrt( lengthSq );\n\n\t\t\tconst delta = ( length - this.radius ) * 0.5;\n\n\t\t\tthis.center.addScaledVector( _v1$6, delta / length );\n\n\t\t\tthis.radius += delta;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( sphere ) {\n\n\t\tif ( sphere.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.copy( sphere );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.center.equals( sphere.center ) === true ) {\n\n\t\t\t this.radius = Math.max( this.radius, sphere.radius );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_v2$3.subVectors( sphere.center, this.center ).setLength( sphere.radius );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).add( _v2$3 ) );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).sub( _v2$3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$9 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segCenter = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segDir = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _diff = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _edge1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _edge2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Ray {\n\n\tconstructor( origin = new Vector3(), direction = new Vector3( 0, 0, - 1 ) ) {\n\n\t\tthis.origin = origin;\n\t\tthis.direction = direction;\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, t );\n\n\t}\n\n\tlookAt( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trecast( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector$9 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tconst directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, directionDistance );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\tconst directionDistance = _vector$9.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector$9.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, directionDistance );\n\n\t\treturn _vector$9.distanceToSquared( point );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tconst segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tconst a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tconst b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tconst b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tconst c = _diff.lengthSq();\n\t\tconst det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tlet s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tconst invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, s0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segCenter ).addScaledVector( _segDir, s1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t}\n\n\tintersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector$9.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tconst tca = _vector$9.dot( this.direction );\n\t\tconst d2 = _vector$9.dot( _vector$9 ) - tca * tca;\n\t\tconst radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tconst thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tconst t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tconst t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if t1 is behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPlane( plane ) {\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t}\n\n\tintersectPlane( plane, target ) {\n\n\t\tconst t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tconst distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tintersectBox( box, target ) {\n\n\t\tlet tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tconst invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tconst origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tymin > tmin || isNaN( tmin ) ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || isNaN( tmax ) ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector$9 ) !== null;\n\n\t}\n\n\tintersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal$1.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tlet DdN = this.direction.dot( _normal$1 );\n\t\tlet sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tconst DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tconst QdN = - sign * _diff.dot( _normal$1 );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tMatrix4.prototype.isMatrix4 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 3 ], me[ 6 ], 0,\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 4 ], me[ 7 ], 0,\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 5 ], me[ 8 ], 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ], n41 = te[ 3 ],\n\t\t\tn12 = te[ 4 ], n22 = te[ 5 ], n32 = te[ 6 ], n42 = te[ 7 ],\n\t\t\tn13 = te[ 8 ], n23 = te[ 9 ], n33 = te[ 10 ], n43 = te[ 11 ],\n\t\t\tn14 = te[ 12 ], n24 = te[ 13 ], n34 = te[ 14 ], n44 = te[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x.x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, x.y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, x.z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( xy, xz, yx, yz, zx, zy ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, yx, zx, 0,\n\t\t\txy, 1, zy, 0,\n\t\t\txz, yz, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1$5.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1$5.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1$5.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1$2.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1$2 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\n\t\tlet c, d;\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tc = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\t\td = ( - 2 * far * near ) / ( far - near );\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tc = - far / ( far - near );\n\t\t\td = ( - far * near ) / ( far - near );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Matrix4.makePerspective(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a; \tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b; \tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c; \tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\n\t\tlet z, zInv;\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tz = ( far + near ) * p;\n\t\t\tzInv = - 2 * p;\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tz = near * p;\n\t\t\tzInv = - 1 * p;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Matrix4.makeOrthographic(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\t\tte[ 8 ] = 0; \t\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0; \t\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0; \t\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0; \t\tte[ 6 ] = 0;\t\tte[ 10 ] = zInv;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0; \t\tte[ 7 ] = 0;\t\tte[ 11 ] = 0;\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _matrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _quaternion$3 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Euler {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, order = Euler.DEFAULT_ORDER ) {\n\n\t\tthis.isEuler = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget order() {\n\n\t\treturn this._order;\n\n\t}\n\n\tset order( value ) {\n\n\t\tthis._order = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, order = this._order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t}\n\n\tcopy( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m, order = this._order, update = true ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements;\n\t\tconst m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tconst m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tconst m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix, order, update );\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v, order = this._order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order );\n\n\t}\n\n\treorder( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$3.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$3, newOrder );\n\n\t}\n\n\tequals( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._order;\n\n\t}\n\n}\n\nEuler.DEFAULT_ORDER = 'XYZ';\n\nclass Layers {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tset( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = ( 1 << channel | 0 ) >>> 0;\n\n\t}\n\n\tenable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t}\n\n\ttoggle( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tdisable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t}\n\n\tdisableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t}\n\n\ttest( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n\tisEnabled( channel ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & ( 1 << channel | 0 ) ) !== 0;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _object3DId = 0;\n\nconst _v1$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _q1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _m1$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _target = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _position$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _scale$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$2 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nconst _xAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 0, 0 );\nconst _yAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nconst _zAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nconst _addedEvent = { type: 'added' };\nconst _removedEvent = { type: 'removed' };\n\nclass Object3D extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isObject3D = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Object3D';\n\n\t\tthis.parent = null;\n\t\tthis.children = [];\n\n\t\tthis.up = Object3D.DEFAULT_UP.clone();\n\n\t\tconst position = new Vector3();\n\t\tconst rotation = new Euler();\n\t\tconst quaternion = new Quaternion();\n\t\tconst scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t\t}\n\n\t\trotation._onChange( onRotationChange );\n\t\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tposition: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: position\n\t\t\t},\n\t\t\trotation: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: rotation\n\t\t\t},\n\t\t\tquaternion: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t\t},\n\t\t\tscale: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: scale\n\t\t\t},\n\t\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t\t},\n\t\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\t\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE; // checked by the renderer\n\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.castShadow = false;\n\t\tthis.receiveShadow = false;\n\n\t\tthis.frustumCulled = true;\n\t\tthis.renderOrder = 0;\n\n\t\tthis.animations = [];\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tonAfterRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromMatrix( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t}\n\n\trotateOnAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateOnWorldAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t}\n\n\ttranslateOnAxis( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$4.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$4.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslateX( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateY( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateZ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t}\n\n\tlocalToWorld( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tworldToLocal( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert() );\n\n\t}\n\n\tlookAt( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position$3.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _position$3, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _target, _position$3, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.invert() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tadd( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object can\\'t be added as a child of itself.', object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object && object.isObject3D ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.', object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremoveFromParent() {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.remove( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst object = this.children[ i ];\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.children.length = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\n\t}\n\n\tattach( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\t// Note: This method does not support scene graphs having non-uniformly-scaled nodes(s)\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1$1 );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetObjectById( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByName( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByProperty( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = this.children[ i ];\n\t\t\tconst object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tgetObjectsByProperty( name, value ) {\n\n\t\tlet result = [];\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) result.push( this );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst childResult = this.children[ i ].getObjectsByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( childResult.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tresult = result.concat( childResult );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tgetWorldPosition( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tgetWorldQuaternion( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, target, _scale$2 );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldScale( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, _quaternion$2, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\traycast( /* raycaster, intersects */ ) {}\n\n\ttraverse( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseVisible( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseAncestors( callback ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\tif ( child.matrixWorldAutoUpdate === true || force === true ) {\n\n\t\t\t\tchild.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null && parent.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tconst children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tchild.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tconst output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {},\n\t\t\t\tskeletons: {},\n\t\t\t\tanimations: {},\n\t\t\t\tnodes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\t\tobject.up = this.up.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\t\t\tif ( this.instanceColor !== null ) object.instanceColor = this.instanceColor.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isScene ) {\n\n\t\t\tif ( this.background ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.background.isColor ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON();\n\n\t\t\t\t} else if ( this.background.isTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.environment && this.environment.isTexture && this.environment.isRenderTargetTexture !== true ) {\n\n\t\t\t\tobject.environment = this.environment.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tconst parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.bindMode = this.bindMode;\n\t\t\tobject.bindMatrix = this.bindMatrix.toArray();\n\n\t\t\tif ( this.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tserialize( meta.skeletons, this.skeleton );\n\n\t\t\t\tobject.skeleton = this.skeleton.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tconst uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.animations.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.animations = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst animation = this.animations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( serialize( meta.animations, animation ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tconst materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tconst shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\t\t\tconst skeletons = extractFromCache( meta.skeletons );\n\t\t\tconst animations = extractFromCache( meta.animations );\n\t\t\tconst nodes = extractFromCache( meta.nodes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\t\t\tif ( skeletons.length > 0 ) output.skeletons = skeletons;\n\t\t\tif ( animations.length > 0 ) output.animations = animations;\n\t\t\tif ( nodes.length > 0 ) output.nodes = nodes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive = true ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.rotation.order = source.rotation.order;\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = source.matrixWorldAutoUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.animations = source.animations.slice();\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nObject3D.DEFAULT_UP = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE = true;\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE = true;\n\nconst _v0$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vab = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vac = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbc = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vap = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vcp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nlet warnedGetUV = false;\n\nclass Triangle {\n\n\tconstructor( a = new Vector3(), b = new Vector3(), c = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t}\n\n\tstatic getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0$1.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0$1 );\n\n\t\tconst targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t}\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tstatic getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, a );\n\t\t_v1$3.subVectors( b, a );\n\t\t_v2$2.subVectors( point, a );\n\n\t\tconst dot00 = _v0$1.dot( _v0$1 );\n\t\tconst dot01 = _v0$1.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot02 = _v0$1.dot( _v2$2 );\n\t\tconst dot11 = _v1$3.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot12 = _v1$3.dot( _v2$2 );\n\n\t\tconst denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst invDenom = 1 / denom;\n\t\tconst u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tconst v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t}\n\n\tstatic containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, a, b, c, _v3$1 );\n\n\t\treturn ( _v3$1.x >= 0 ) && ( _v3$1.y >= 0 ) && ( ( _v3$1.x + _v3$1.y ) <= 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic getUV( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) { // @deprecated, r151\n\n\t\tif ( warnedGetUV === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle.getUV() has been renamed to THREE.Triangle.getInterpolation().' );\n\n\t\t\twarnedGetUV = true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.getInterpolation( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tstatic getInterpolation( point, p1, p2, p3, v1, v2, v3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3$1 );\n\n\t\ttarget.setScalar( 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( v1, _v3$1.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( v2, _v3$1.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( v3, _v3$1.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tstatic isFrontFacing( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, b );\n\t\t_v1$3.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0$1.cross( _v1$3 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n\tset( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPointsAndIndices( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAttributeAndIndices( attribute, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.fromBufferAttribute( attribute, i0 );\n\t\tthis.b.fromBufferAttribute( attribute, i1 );\n\t\tthis.c.fromBufferAttribute( attribute, i2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetArea() {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1$3.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0$1.cross( _v1$3 ).length() * 0.5;\n\n\t}\n\n\tgetMidpoint( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t}\n\n\tgetNormal( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetPlane( target ) {\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tgetBarycoord( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetUV( point, uv1, uv2, uv3, target ) { // @deprecated, r151\n\n\t\tif ( warnedGetUV === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle.getUV() has been renamed to THREE.Triangle.getInterpolation().' );\n\n\t\t\twarnedGetUV = true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Triangle.getInterpolation( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation( point, v1, v2, v3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getInterpolation( point, this.a, this.b, this.c, v1, v2, v3, target );\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tisFrontFacing( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( p, target ) {\n\n\t\tconst a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tlet v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tconst d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tconst d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tconst d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tconst d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tconst d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tconst d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tconst denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t}\n\n\tequals( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n}\n\nlet materialId = 0;\n\nclass Material extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMaterial = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Material';\n\n\t\tthis.blending = NormalBlending;\n\t\tthis.side = FrontSide;\n\t\tthis.vertexColors = false;\n\n\t\tthis.opacity = 1;\n\t\tthis.transparent = false;\n\t\tthis.alphaHash = false;\n\n\t\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\t\tthis.blendDstAlpha = null;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\t\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\t\tthis.depthTest = true;\n\t\tthis.depthWrite = true;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = 0;\n\t\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilWrite = false;\n\n\t\tthis.clippingPlanes = null;\n\t\tthis.clipIntersection = false;\n\t\tthis.clipShadows = false;\n\n\t\tthis.shadowSide = null;\n\n\t\tthis.colorWrite = true;\n\n\t\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\t\tthis.polygonOffset = false;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\t\tthis.dithering = false;\n\n\t\tthis.alphaToCoverage = false;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\t\tthis.forceSinglePass = false;\n\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.toneMapped = true;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis._alphaTest = 0;\n\n\t}\n\n\tget alphaTest() {\n\n\t\treturn this._alphaTest;\n\n\t}\n\n\tset alphaTest( value ) {\n\n\t\tif ( this._alphaTest > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._alphaTest = value;\n\n\t}\n\n\tonBuild( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, object, group */ ) {}\n\n\tonBeforeCompile( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tcustomProgramCacheKey() {\n\n\t\treturn this.onBeforeCompile.toString();\n\n\t}\n\n\tsetValues( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( const key in values ) {\n\n\t\t\tconst newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.Material: parameter '${ key }' has value of undefined.` );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.Material: '${ key }' is not a property of THREE.${ this.type }.` );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen !== undefined ) data.sheen = this.sheen;\n\t\tif ( this.sheenColor && this.sheenColor.isColor ) data.sheenColor = this.sheenColor.getHex();\n\t\tif ( this.sheenRoughness !== undefined ) data.sheenRoughness = this.sheenRoughness;\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.specularIntensity !== undefined ) data.specularIntensity = this.specularIntensity;\n\t\tif ( this.specularColor && this.specularColor.isColor ) data.specularColor = this.specularColor.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.iridescence !== undefined ) data.iridescence = this.iridescence;\n\t\tif ( this.iridescenceIOR !== undefined ) data.iridescenceIOR = this.iridescenceIOR;\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessRange !== undefined ) data.iridescenceThicknessRange = this.iridescenceThicknessRange;\n\n\t\tif ( this.iridescenceMap && this.iridescenceMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceMap = this.iridescenceMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessMap && this.iridescenceThicknessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceThicknessMap = this.iridescenceThicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.anisotropy !== undefined ) data.anisotropy = this.anisotropy;\n\t\tif ( this.anisotropyRotation !== undefined ) data.anisotropyRotation = this.anisotropyRotation;\n\n\t\tif ( this.anisotropyMap && this.anisotropyMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.anisotropyMap = this.anisotropyMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.lightMapIntensity = this.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularIntensityMap && this.specularIntensityMap.isTexture ) data.specularIntensityMap = this.specularIntensityMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularColorMap && this.specularColorMap.isTexture ) data.specularColorMap = this.specularColorMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\t\tif ( this.reflectivity !== undefined ) data.reflectivity = this.reflectivity;\n\t\tif ( this.refractionRatio !== undefined ) data.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.transmission !== undefined ) data.transmission = this.transmission;\n\t\tif ( this.transmissionMap && this.transmissionMap.isTexture ) data.transmissionMap = this.transmissionMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.thickness !== undefined ) data.thickness = this.thickness;\n\t\tif ( this.thicknessMap && this.thicknessMap.isTexture ) data.thicknessMap = this.thicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.attenuationDistance !== undefined && this.attenuationDistance !== Infinity ) data.attenuationDistance = this.attenuationDistance;\n\t\tif ( this.attenuationColor !== undefined ) data.attenuationColor = this.attenuationColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.shadowSide !== null ) data.shadowSide = this.shadowSide;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\t\tdata.colorWrite = this.colorWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation !== undefined && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth !== undefined && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.alphaHash === true ) data.alphaHash = this.alphaHash;\n\t\tif ( this.alphaToCoverage === true ) data.alphaToCoverage = this.alphaToCoverage;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\t\tif ( this.forceSinglePass === true ) data.forceSinglePass = this.forceSinglePass;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( this.fog === false ) data.fog = false;\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tconst srcPlanes = source.clippingPlanes;\n\t\tlet dstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tconst n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.alphaHash = source.alphaHash;\n\t\tthis.alphaToCoverage = source.alphaToCoverage;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\t\tthis.forceSinglePass = source.forceSinglePass;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.isColor = true;\n\n\t\tthis.r = 1;\n\t\tthis.g = 1;\n\t\tthis.b = 1;\n\n\t\treturn this.set( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( r, g, b ) {\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\n\t\t\tconst value = r;\n\n\t\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.setRGB( r, g, b );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^(\\w+)\\(([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL(\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 1 ] ) / 360,\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 2 ] ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 3 ] ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color model ' + style );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f\\d]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 0 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 1 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 2 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\treturn this.setHex( parseInt( hex, 16 ), colorSpace );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Invalid hex color ' + style );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style, colorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style.toLowerCase() ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex, colorSpace );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\treturn Math.round( clamp( _color.r * 255, 0, 255 ) ) * 65536 + Math.round( clamp( _color.g * 255, 0, 255 ) ) * 256 + Math.round( clamp( _color.b * 255, 0, 255 ) );\n\n\t}\n\n\tgetHexString( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex( colorSpace ).toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _color.r, g = _color.g, b = _color.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetRGB( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\ttarget.r = _color.r;\n\t\ttarget.g = _color.g;\n\t\ttarget.b = _color.b;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _color.r, g = _color.g, b = _color.b;\n\n\t\tif ( colorSpace !== SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t// Requires CSS Color Module Level 4 (https://www.w3.org/TR/css-color-4/).\n\t\t\treturn `color(${ colorSpace } ${ r.toFixed( 3 ) } ${ g.toFixed( 3 ) } ${ b.toFixed( 3 ) })`;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn `rgb(${ Math.round( r * 255 ) },${ Math.round( g * 255 ) },${ Math.round( b * 255 ) })`;\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpColors( color1, color2, alpha ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + ( color2.r - color1.r ) * alpha;\n\t\tthis.g = color1.g + ( color2.g - color1.g ) * alpha;\n\t\tthis.b = color1.b + ( color2.b - color1.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\tthis.r = v.x;\n\t\tthis.g = v.y;\n\t\tthis.b = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.r = e[ 0 ] * r + e[ 3 ] * g + e[ 6 ] * b;\n\t\tthis.g = e[ 1 ] * r + e[ 4 ] * g + e[ 7 ] * b;\n\t\tthis.b = e[ 2 ] * r + e[ 5 ] * g + e[ 8 ] * b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.r;\n\t\tyield this.g;\n\t\tyield this.b;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _color = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\nclass MeshBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshBasicMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n// Fast Half Float Conversions, http://www.fox-toolkit.org/ftp/fasthalffloatconversion.pdf\n\nconst _tables = /*@__PURE__*/ _generateTables();\n\nfunction _generateTables() {\n\n\t// float32 to float16 helpers\n\n\tconst buffer = new ArrayBuffer( 4 );\n\tconst floatView = new Float32Array( buffer );\n\tconst uint32View = new Uint32Array( buffer );\n\n\tconst baseTable = new Uint32Array( 512 );\n\tconst shiftTable = new Uint32Array( 512 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < 256; ++ i ) {\n\n\t\tconst e = i - 127;\n\n\t\t// very small number (0, -0)\n\n\t\tif ( e < - 27 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x0000;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 24;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 24;\n\n\t\t\t// small number (denorm)\n\n\t\t} else if ( e < - 14 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x0400 >> ( - e - 14 );\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = ( 0x0400 >> ( - e - 14 ) ) | 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = - e - 1;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = - e - 1;\n\n\t\t\t// normal number\n\n\t\t} else if ( e <= 15 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = ( e + 15 ) << 10;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = ( ( e + 15 ) << 10 ) | 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 13;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 13;\n\n\t\t\t// large number (Infinity, -Infinity)\n\n\t\t} else if ( e < 128 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x7c00;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0xfc00;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 24;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 24;\n\n\t\t\t// stay (NaN, Infinity, -Infinity)\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x7c00;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0xfc00;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 13;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 13;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// float16 to float32 helpers\n\n\tconst mantissaTable = new Uint32Array( 2048 );\n\tconst exponentTable = new Uint32Array( 64 );\n\tconst offsetTable = new Uint32Array( 64 );\n\n\tfor ( let i = 1; i < 1024; ++ i ) {\n\n\t\tlet m = i << 13; // zero pad mantissa bits\n\t\tlet e = 0; // zero exponent\n\n\t\t// normalized\n\t\twhile ( ( m & 0x00800000 ) === 0 ) {\n\n\t\t\tm <<= 1;\n\t\t\te -= 0x00800000; // decrement exponent\n\n\t\t}\n\n\t\tm &= ~ 0x00800000; // clear leading 1 bit\n\t\te += 0x38800000; // adjust bias\n\n\t\tmantissaTable[ i ] = m | e;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 1024; i < 2048; ++ i ) {\n\n\t\tmantissaTable[ i ] = 0x38000000 + ( ( i - 1024 ) << 13 );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 1; i < 31; ++ i ) {\n\n\t\texponentTable[ i ] = i << 23;\n\n\t}\n\n\texponentTable[ 31 ] = 0x47800000;\n\texponentTable[ 32 ] = 0x80000000;\n\n\tfor ( let i = 33; i < 63; ++ i ) {\n\n\t\texponentTable[ i ] = 0x80000000 + ( ( i - 32 ) << 23 );\n\n\t}\n\n\texponentTable[ 63 ] = 0xc7800000;\n\n\tfor ( let i = 1; i < 64; ++ i ) {\n\n\t\tif ( i !== 32 ) {\n\n\t\t\toffsetTable[ i ] = 1024;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tfloatView: floatView,\n\t\tuint32View: uint32View,\n\t\tbaseTable: baseTable,\n\t\tshiftTable: shiftTable,\n\t\tmantissaTable: mantissaTable,\n\t\texponentTable: exponentTable,\n\t\toffsetTable: offsetTable\n\t};\n\n}\n\n// float32 to float16\n\nfunction toHalfFloat( val ) {\n\n\tif ( Math.abs( val ) > 65504 ) console.warn( 'THREE.DataUtils.toHalfFloat(): Value out of range.' );\n\n\tval = clamp( val, - 65504, 65504 );\n\n\t_tables.floatView[ 0 ] = val;\n\tconst f = _tables.uint32View[ 0 ];\n\tconst e = ( f >> 23 ) & 0x1ff;\n\treturn _tables.baseTable[ e ] + ( ( f & 0x007fffff ) >> _tables.shiftTable[ e ] );\n\n}\n\n// float16 to float32\n\nfunction fromHalfFloat( val ) {\n\n\tconst m = val >> 10;\n\t_tables.uint32View[ 0 ] = _tables.mantissaTable[ _tables.offsetTable[ m ] + ( val & 0x3ff ) ] + _tables.exponentTable[ m ];\n\treturn _tables.floatView[ 0 ];\n\n}\n\nconst DataUtils = {\n\ttoHalfFloat: toHalfFloat,\n\tfromHalfFloat: fromHalfFloat,\n};\n\nconst _vector$8 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized = false ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.isBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\t\tthis.normalized = normalized;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\t\tthis.gpuType = FloatType;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\t\tthis.gpuType = source.gpuType;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyArray( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tif ( this.itemSize === 2 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector2$1.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector2$1.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXY( i, _vector2$1.x, _vector2$1.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.itemSize === 3 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector$8.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$8.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$8.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$8.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\t// Matching BufferAttribute constructor, do not normalize the array.\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index, component ) {\n\n\t\tlet value = this.array[ index * this.itemSize + component ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = denormalize( value, this.array );\n\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, component, value ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = normalize( value, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + component ] = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.from( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( this.usage !== StaticDrawUsage ) data.usage = this.usage;\n\t\tif ( this.updateRange.offset !== 0 || this.updateRange.count !== - 1 ) data.updateRange = this.updateRange;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nclass Int8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8ClampedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.isFloat16BufferAttribute = true;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = toHalfFloat( x );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 1 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 2 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 3 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = toHalfFloat( w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = toHalfFloat( w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nclass Float32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float64BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nlet _id$1 = 0;\n\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _obj = /*@__PURE__*/ new Object3D();\nconst _offset = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _box$1 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _boxMorphTargets = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _vector$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass BufferGeometry extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isBufferGeometry = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _id$1 ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tgetIndex() {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t}\n\n\tsetIndex( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayNeedsUint32( index ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t}\n\n\tsetAttribute( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeleteAttribute( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\thasAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ] !== undefined;\n\n\t}\n\n\taddGroup( start, count, materialIndex = 0 ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tclearGroups() {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t}\n\n\tsetDrawRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t_m1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlookAt( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcenter() {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tconst position = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): GLBufferAttribute requires a manual bounding box. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ),\n\t\t\t\tnew Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity )\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$7.addVectors( this.boundingBox.min, _box$1.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$7 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$7.addVectors( this.boundingBox.max, _box$1.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$7 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): GLBufferAttribute requires a manual bounding sphere. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.set( new Vector3(), Infinity );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$7.addVectors( _box$1.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _vector$7 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$7.addVectors( _box$1.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _vector$7 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$1.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$7.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$7 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$7.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector$7.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$7 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeTangents() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html\n\t\t// (per vertex tangents)\n\n\t\tif ( index === null ||\n\t\t\t attributes.position === undefined ||\n\t\t\t attributes.normal === undefined ||\n\t\t\t attributes.uv === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() failed. Missing required attributes (index, position, normal or uv)' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst indices = index.array;\n\t\tconst positions = attributes.position.array;\n\t\tconst normals = attributes.normal.array;\n\t\tconst uvs = attributes.uv.array;\n\n\t\tconst nVertices = positions.length / 3;\n\n\t\tif ( this.hasAttribute( 'tangent' ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'tangent', new BufferAttribute( new Float32Array( 4 * nVertices ), 4 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangents = this.getAttribute( 'tangent' ).array;\n\n\t\tconst tan1 = [], tan2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < nVertices; i ++ ) {\n\n\t\t\ttan1[ i ] = new Vector3();\n\t\t\ttan2[ i ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vA = new Vector3(),\n\t\t\tvB = new Vector3(),\n\t\t\tvC = new Vector3(),\n\n\t\t\tuvA = new Vector2(),\n\t\t\tuvB = new Vector2(),\n\t\t\tuvC = new Vector2(),\n\n\t\t\tsdir = new Vector3(),\n\t\t\ttdir = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleTriangle( a, b, c ) {\n\n\t\t\tvA.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\tvB.fromArray( positions, b * 3 );\n\t\t\tvC.fromArray( positions, c * 3 );\n\n\t\t\tuvA.fromArray( uvs, a * 2 );\n\t\t\tuvB.fromArray( uvs, b * 2 );\n\t\t\tuvC.fromArray( uvs, c * 2 );\n\n\t\t\tvB.sub( vA );\n\t\t\tvC.sub( vA );\n\n\t\t\tuvB.sub( uvA );\n\t\t\tuvC.sub( uvA );\n\n\t\t\tconst r = 1.0 / ( uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y );\n\n\t\t\t// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices\n\n\t\t\tif ( ! isFinite( r ) ) return;\n\n\t\t\tsdir.copy( vB ).multiplyScalar( uvC.y ).addScaledVector( vC, - uvB.y ).multiplyScalar( r );\n\t\t\ttdir.copy( vC ).multiplyScalar( uvB.x ).addScaledVector( vB, - uvC.x ).multiplyScalar( r );\n\n\t\t\ttan1[ a ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ b ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ c ].add( sdir );\n\n\t\t\ttan2[ a ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ b ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ c ].add( tdir );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\tgroups = [ {\n\t\t\t\tstart: 0,\n\t\t\t\tcount: indices.length\n\t\t\t} ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleTriangle(\n\t\t\t\t\tindices[ j + 0 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 1 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 2 ]\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tmp = new Vector3(), tmp2 = new Vector3();\n\t\tconst n = new Vector3(), n2 = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleVertex( v ) {\n\n\t\t\tn.fromArray( normals, v * 3 );\n\t\t\tn2.copy( n );\n\n\t\t\tconst t = tan1[ v ];\n\n\t\t\t// Gram-Schmidt orthogonalize\n\n\t\t\ttmp.copy( t );\n\t\t\ttmp.sub( n.multiplyScalar( n.dot( t ) ) ).normalize();\n\n\t\t\t// Calculate handedness\n\n\t\t\ttmp2.crossVectors( n2, t );\n\t\t\tconst test = tmp2.dot( tan2[ v ] );\n\t\t\tconst w = ( test < 0.0 ) ? - 1.0 : 1.0;\n\n\t\t\ttangents[ v * 4 ] = tmp.x;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 1 ] = tmp.y;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 2 ] = tmp.z;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 3 ] = w;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 0 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 1 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeVertexNormals() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst positionAttribute = this.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( positionAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalAttribute = this.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\tif ( normalAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalAttribute = new BufferAttribute( new Float32Array( positionAttribute.count * 3 ), 3 );\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = normalAttribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tconst nA = new Vector3(), nB = new Vector3(), nC = new Vector3();\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vA = index.getX( i + 0 );\n\t\t\t\t\tconst vB = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst vC = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnA.fromBufferAttribute( normalAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tnB.fromBufferAttribute( normalAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tnC.fromBufferAttribute( normalAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tnA.add( cb );\n\t\t\t\t\tnB.add( cb );\n\t\t\t\t\tnC.add( cb );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vA, nA.x, nA.y, nA.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vB, nB.x, nB.y, nB.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vC, nC.x, nC.y, nC.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = positionAttribute.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 0 );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 0, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 1, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 2, cb.x, cb.y, cb.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tnormalAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tnormalizeNormals() {\n\n\t\tconst normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$7.fromBufferAttribute( normals, i );\n\n\t\t\t_vector$7.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$7.x, _vector$7.y, _vector$7.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoNonIndexed() {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\t\t\tconst array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tlet index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * attribute.data.stride + attribute.offset;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize, normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): BufferGeometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst indices = this.index.array;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst morphArray = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\t// for simplicity the code assumes attributes are not shared across geometries, see #15811\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tconst index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = {};\n\t\tlet hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( const key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.toJSON( data.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// used for storing cloned, shared data\n\n\t\tconst data = {};\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tconst index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tconst attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _inverseMatrix$3 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$3 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$5 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _sphereHitAt = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nconst _normalA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _intersectionPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _intersectionPointWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Mesh extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new MeshBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMesh = true;\n\n\t\tthis.type = 'Mesh';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetVertexPosition( index, target ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\n\t\ttarget.fromBufferAttribute( position, index );\n\n\t\tconst morphInfluences = this.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, index );\n\n\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( target ), influence );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttarget.add( _morphA );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// test with bounding sphere in world space\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$5.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$5.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t// check distance from ray origin to bounding sphere\n\n\t\t_ray$3.copy( raycaster.ray ).recast( raycaster.near );\n\n\t\tif ( _sphere$5.containsPoint( _ray$3.origin ) === false ) {\n\n\t\t\tif ( _ray$3.intersectSphere( _sphere$5, _sphereHitAt ) === null ) return;\n\n\t\t\tif ( _ray$3.origin.distanceToSquared( _sphereHitAt ) > ( raycaster.far - raycaster.near ) ** 2 ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// convert ray to local space of mesh\n\n\t\t_inverseMatrix$3.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$3.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$3 );\n\n\t\t// test with bounding box in local space\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray$3.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test for intersections with geometry\n\n\t\tthis._computeIntersections( raycaster, intersects, _ray$3 );\n\n\t}\n\n\t_computeIntersections( raycaster, intersects, rayLocalSpace ) {\n\n\t\tlet intersection;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst uv = geometry.attributes.uv;\n\t\tconst uv1 = geometry.attributes.uv1;\n\t\tconst normal = geometry.attributes.normal;\n\t\tconst groups = geometry.groups;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, material, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = j;\n\t\t\t\t\t\tconst b = j + 1;\n\t\t\t\t\t\tconst c = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = i;\n\t\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, material, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tlet intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, ( material.side === FrontSide ), point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, uv, uv1, normal, a, b, c ) {\n\n\tobject.getVertexPosition( a, _vA$1 );\n\tobject.getVertexPosition( b, _vB$1 );\n\tobject.getVertexPosition( c, _vC$1 );\n\n\tconst intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv1 ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv1, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv1, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv1, c );\n\n\t\t\tintersection.uv1 = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\t\t\tintersection.uv2 = intersection.uv1; // @deprecated, r152\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( normal ) {\n\n\t\t\t_normalA.fromBufferAttribute( normal, a );\n\t\t\t_normalB.fromBufferAttribute( normal, b );\n\t\t\t_normalC.fromBufferAttribute( normal, c );\n\n\t\t\tintersection.normal = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _normalA, _normalB, _normalC, new Vector3() );\n\n\t\t\tif ( intersection.normal.dot( ray.direction ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\tintersection.normal.multiplyScalar( - 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst face = {\n\t\t\ta: a,\n\t\t\tb: b,\n\t\t\tc: c,\n\t\t\tnormal: new Vector3(),\n\t\t\tmaterialIndex: 0\n\t\t};\n\n\t\tTriangle.getNormal( _vA$1, _vB$1, _vC$1, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\nclass BoxGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1, depthSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet numberOfVertices = 0;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tconst segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tconst widthHalf = width / 2;\n\t\t\tconst heightHalf = height / 2;\n\t\t\tconst depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tlet vertexCounter = 0;\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tconst b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new BoxGeometry( data.width, data.height, data.depth, data.widthSegments, data.heightSegments, data.depthSegments );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tconst dst = {};\n\n\tfor ( const u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( const p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tconst property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture || property.isQuaternion ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( property.isRenderTargetTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'UniformsUtils: Textures of render targets cannot be cloned via cloneUniforms() or mergeUniforms().' );\n\t\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = null;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tconst merged = {};\n\n\tfor ( let u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tconst tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( const p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\nfunction cloneUniformsGroups( src ) {\n\n\tconst dst = [];\n\n\tfor ( let u = 0; u < src.length; u ++ ) {\n\n\t\tdst.push( src[ u ].clone() );\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction getUnlitUniformColorSpace( renderer ) {\n\n\tif ( renderer.getRenderTarget() === null ) {\n\n\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/pull/23937#issuecomment-1111067398\n\t\treturn renderer.outputColorSpace;\n\n\t}\n\n\treturn LinearSRGBColorSpace;\n\n}\n\n// Legacy\n\nconst UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n\nclass ShaderMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isShaderMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\t\tthis.defines = {};\n\t\tthis.uniforms = {};\n\t\tthis.uniformsGroups = [];\n\n\t\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\t\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\t\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\t\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\t\tthis.forceSinglePass = true;\n\n\t\tthis.extensions = {\n\t\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t\t};\n\n\t\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\t\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t\t'uv1': [ 0, 0 ]\n\t\t};\n\n\t\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\t\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\tthis.glslVersion = null;\n\n\t\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\t\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\t\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\t\tthis.uniformsGroups = cloneUniformsGroups( source.uniformsGroups );\n\n\t\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\t\tthis.lights = source.lights;\n\t\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\t\tthis.extensions = Object.assign( {}, source.extensions );\n\n\t\tthis.glslVersion = source.glslVersion;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.glslVersion = this.glslVersion;\n\t\tdata.uniforms = {};\n\n\t\tfor ( const name in this.uniforms ) {\n\n\t\t\tconst uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\t\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\t\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\t\tdata.lights = this.lights;\n\t\tdata.clipping = this.clipping;\n\n\t\tconst extensions = {};\n\n\t\tfor ( const key in this.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Camera extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'Camera';\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem;\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\tthis.coordinateSystem = source.coordinateSystem;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( - e[ 8 ], - e[ 9 ], - e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tsuper.updateWorldMatrix( updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PerspectiveCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( fov = 50, aspect = 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPerspectiveCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\t\tthis.fov = fov;\n\t\tthis.zoom = 1;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.focus = 10;\n\n\t\tthis.aspect = aspect;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\t\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength( focalLength ) {\n\n\t\t/** see {@link http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html} */\n\t\tconst vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength() {\n\n\t\tconst vExtentSlope = Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t}\n\n\tgetEffectiveFOV() {\n\n\t\treturn RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t}\n\n\tgetFilmWidth() {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\tgetFilmHeight() {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * const w = 1920;\n\t * const h = 1080;\n\t * const fullWidth = w * 3;\n\t * const fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst near = this.near;\n\t\tlet top = near * Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom;\n\t\tlet height = 2 * top;\n\t\tlet width = this.aspect * height;\n\t\tlet left = - 0.5 * width;\n\t\tconst view = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far, this.coordinateSystem );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst fov = - 90; // negative fov is not an error\nconst aspect = 1;\n\nclass CubeCamera extends Object3D {\n\n\tconstructor( near, far, renderTarget ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\n\t\tthis.coordinateSystem = null;\n\n\t\tconst cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPX.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPX );\n\n\t\tconst cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNX.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNX );\n\n\t\tconst cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPY.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPY );\n\n\t\tconst cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNY.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNY );\n\n\t\tconst cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPZ.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPZ );\n\n\t\tconst cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNZ.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNZ );\n\n\t}\n\n\tupdateCoordinateSystem() {\n\n\t\tconst coordinateSystem = this.coordinateSystem;\n\n\t\tconst cameras = this.children.concat();\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = cameras;\n\n\t\tfor ( const camera of cameras ) this.remove( camera );\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tcameraPX.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraPX.lookAt( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraNX.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraNX.lookAt( - 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\tcameraPY.lookAt( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\t\tcameraNY.lookAt( 0, - 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraPZ.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraPZ.lookAt( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tcameraNZ.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraNZ.lookAt( 0, 0, - 1 );\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraPX.lookAt( - 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraNX.lookAt( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\t\tcameraPY.lookAt( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\tcameraNY.lookAt( 0, - 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraPZ.lookAt( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraNZ.lookAt( 0, 0, - 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.CubeCamera.updateCoordinateSystem(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const camera of cameras ) {\n\n\t\t\tthis.add( camera );\n\n\t\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst renderTarget = this.renderTarget;\n\n\t\tif ( this.coordinateSystem !== renderer.coordinateSystem ) {\n\n\t\t\tthis.coordinateSystem = renderer.coordinateSystem;\n\n\t\t\tthis.updateCoordinateSystem();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = this.children;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst currentXrEnabled = renderer.xr.enabled;\n\n\t\trenderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\trenderer.xr.enabled = currentXrEnabled;\n\n\t\trenderTarget.texture.needsPMREMUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace ) {\n\n\t\timages = images !== undefined ? images : [];\n\t\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\n\t\tsuper( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace );\n\n\t\tthis.isCubeTexture = true;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t}\n\n\tget images() {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t}\n\n\tset images( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLCubeRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( size = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( size, size, options );\n\n\t\tthis.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\n\t\tconst image = { width: size, height: size, depth: 1 };\n\t\tconst images = [ image, image, image, image, image, image ];\n\n\t\tif ( options.encoding !== undefined ) {\n\n\t\t\t// @deprecated, r152\n\t\t\twarnOnce( 'THREE.WebGLCubeRenderTarget: option.encoding has been replaced by option.colorSpace.' );\n\t\t\toptions.colorSpace = options.encoding === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : NoColorSpace;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.texture = new CubeTexture( images, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.colorSpace );\n\n\t\t// By convention -- likely based on the RenderMan spec from the 1990's -- cube maps are specified by WebGL (and three.js)\n\t\t// in a coordinate system in which positive-x is to the right when looking up the positive-z axis -- in other words,\n\t\t// in a left-handed coordinate system. By continuing this convention, preexisting cube maps continued to render correctly.\n\n\t\t// three.js uses a right-handed coordinate system. So environment maps used in three.js appear to have px and nx swapped\n\t\t// and the flag isRenderTargetTexture controls this conversion. The flip is not required when using WebGLCubeRenderTarget.texture\n\t\t// as a cube texture (this is detected when isRenderTargetTexture is set to true for cube textures).\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfromEquirectangularTexture( renderer, texture ) {\n\n\t\tthis.texture.type = texture.type;\n\t\tthis.texture.colorSpace = texture.colorSpace;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = texture.generateMipmaps;\n\t\tthis.texture.minFilter = texture.minFilter;\n\t\tthis.texture.magFilter = texture.magFilter;\n\n\t\tconst shader = {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t\t},\n\n\t\t\tvertexShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\tvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t\t\t\t\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t\t\t\t\t#include \n\t\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`,\n\n\t\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tuniform sampler2D tEquirect;\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\t\t\t\t\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\t\t\t\t\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`\n\t\t};\n\n\t\tconst geometry = new BoxGeometry( 5, 5, 5 );\n\n\t\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\t\tname: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tblending: NoBlending\n\n\t\t} );\n\n\t\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\tconst currentMinFilter = texture.minFilter;\n\n\t\t// Avoid blurred poles\n\t\tif ( texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\tconst camera = new CubeCamera( 1, 10, this );\n\t\tcamera.update( renderer, mesh );\n\n\t\ttexture.minFilter = currentMinFilter;\n\n\t\tmesh.geometry.dispose();\n\t\tmesh.material.dispose();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( this, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nclass Plane {\n\n\tconstructor( normal = new Vector3( 1, 0, 0 ), constant = 0 ) {\n\n\t\tthis.isPlane = true;\n\n\t\t// normal is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.normal = normal;\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t}\n\n\tset( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponents( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCoplanarPoints( a, b, c ) {\n\n\t\tconst normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tconst inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t}\n\n\tdistanceToSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t}\n\n\tprojectPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).addScaledVector( this.normal, - this.distanceToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tintersectLine( line, target ) {\n\n\t\tconst direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tconst denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( line.start ).addScaledVector( direction, t );\n\n\t}\n\n\tintersectsLine( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tconst startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tconst endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tcoplanarPoint( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tconst referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tconst normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _sphere$4 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _vector$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Frustum {\n\n\tconstructor( p0 = new Plane(), p1 = new Plane(), p2 = new Plane(), p3 = new Plane(), p4 = new Plane(), p5 = new Plane() ) {\n\n\t\tthis.planes = [ p0, p1, p2, p3, p4, p5 ];\n\n\t}\n\n\tset( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( frustum ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromProjectionMatrix( m, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst me = m.elements;\n\t\tconst me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tconst me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tconst me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tconst me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me2, me6, me10, me14 ).normalize();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Frustum.setFromProjectionMatrix(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tintersectsObject( object ) {\n\n\t\tif ( object.boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( object.boundingSphere === null ) object.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t_sphere$4.copy( object.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t_sphere$4.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$4 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSprite( sprite ) {\n\n\t\t_sphere$4.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere$4.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere$4.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$4 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst center = sphere.center;\n\t\tconst negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector$6.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector$6.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector$6.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector$6 ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tlet context = null;\n\tlet isAnimating = false;\n\tlet animationLoop = null;\n\tlet requestId = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tcontext.cancelAnimationFrame( requestId );\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLAttributes( gl, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tconst buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst usage = attribute.usage;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tlet type;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.FLOAT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isFloat16BufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\ttype = gl.HALF_FLOAT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: Usage of Float16BufferAttribute requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_SHORT;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.SHORT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_INT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.INT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.BYTE;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_BYTE;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_BYTE;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported buffer data format: ' + array );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconst cached = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( ! cached || cached.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.set( attribute, {\n\t\t\t\t\tbuffer: attribute.buffer,\n\t\t\t\t\ttype: attribute.type,\n\t\t\t\t\tbytesPerElement: attribute.elementSize,\n\t\t\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nclass PlaneGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst width_half = width / 2;\n\t\tconst height_half = height / 2;\n\n\t\tconst gridX = Math.floor( widthSegments );\n\t\tconst gridY = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\tconst segment_width = width / gridX;\n\t\tconst segment_height = height / gridY;\n\n\t\t//\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\tconst b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PlaneGeometry( data.width, data.height, data.widthSegments, data.heightSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nvar alphahash_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAHASH\\n\\tif ( diffuseColor.a < getAlphaHashThreshold( vPosition ) ) discard;\\n#endif\";\n\nvar alphahash_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAHASH\\n\\tconst float ALPHA_HASH_SCALE = 0.05;\\n\\tfloat hash2D( vec2 value ) {\\n\\t\\treturn fract( 1.0e4 * sin( 17.0 * value.x + 0.1 * value.y ) * ( 0.1 + abs( sin( 13.0 * value.y + value.x ) ) ) );\\n\\t}\\n\\tfloat hash3D( vec3 value ) {\\n\\t\\treturn hash2D( vec2( hash2D( value.xy ), value.z ) );\\n\\t}\\n\\tfloat getAlphaHashThreshold( vec3 position ) {\\n\\t\\tfloat maxDeriv = max(\\n\\t\\t\\tlength( dFdx( position.xyz ) ),\\n\\t\\t\\tlength( dFdy( position.xyz ) )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tfloat pixScale = 1.0 / ( ALPHA_HASH_SCALE * maxDeriv );\\n\\t\\tvec2 pixScales = vec2(\\n\\t\\t\\texp2( floor( log2( pixScale ) ) ),\\n\\t\\t\\texp2( ceil( log2( pixScale ) ) )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec2 alpha = vec2(\\n\\t\\t\\thash3D( floor( pixScales.x * position.xyz ) ),\\n\\t\\t\\thash3D( floor( pixScales.y * position.xyz ) )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tfloat lerpFactor = fract( log2( pixScale ) );\\n\\t\\tfloat x = ( 1.0 - lerpFactor ) * alpha.x + lerpFactor * alpha.y;\\n\\t\\tfloat a = min( lerpFactor, 1.0 - lerpFactor );\\n\\t\\tvec3 cases = vec3(\\n\\t\\t\\tx * x / ( 2.0 * a * ( 1.0 - a ) ),\\n\\t\\t\\t( x - 0.5 * a ) / ( 1.0 - a ),\\n\\t\\t\\t1.0 - ( ( 1.0 - x ) * ( 1.0 - x ) / ( 2.0 * a * ( 1.0 - a ) ) )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tfloat threshold = ( x < ( 1.0 - a ) )\\n\\t\\t\\t? ( ( x < a ) ? cases.x : cases.y )\\n\\t\\t\\t: cases.z;\\n\\t\\treturn clamp( threshold , 1.0e-6, 1.0 );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vAlphaMapUv ).g;\\n#endif\";\n\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef USE_ALPHATEST\\n\\tif ( diffuseColor.a < alphaTest ) discard;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHATEST\\n\\tuniform float alphaTest;\\n#endif\";\n\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vAoMapUv ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.roughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\\n#ifdef USE_ALPHAHASH\\n\\tvPosition = vec3( position );\\n#endif\";\n\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\n\nvar bsdfs = \"float G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_BlinnPhong( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, 1.0, dotVH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n} // validated\";\n\nvar iridescence_fragment = \"#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tconst mat3 XYZ_TO_REC709 = mat3(\\n\\t\\t 3.2404542, -0.9692660, 0.0556434,\\n\\t\\t-1.5371385, 1.8760108, -0.2040259,\\n\\t\\t-0.4985314, 0.0415560, 1.0572252\\n\\t);\\n\\tvec3 Fresnel0ToIor( vec3 fresnel0 ) {\\n\\t\\tvec3 sqrtF0 = sqrt( fresnel0 );\\n\\t\\treturn ( vec3( 1.0 ) + sqrtF0 ) / ( vec3( 1.0 ) - sqrtF0 );\\n\\t}\\n\\tvec3 IorToFresnel0( vec3 transmittedIor, float incidentIor ) {\\n\\t\\treturn pow2( ( transmittedIor - vec3( incidentIor ) ) / ( transmittedIor + vec3( incidentIor ) ) );\\n\\t}\\n\\tfloat IorToFresnel0( float transmittedIor, float incidentIor ) {\\n\\t\\treturn pow2( ( transmittedIor - incidentIor ) / ( transmittedIor + incidentIor ));\\n\\t}\\n\\tvec3 evalSensitivity( float OPD, vec3 shift ) {\\n\\t\\tfloat phase = 2.0 * PI * OPD * 1.0e-9;\\n\\t\\tvec3 val = vec3( 5.4856e-13, 4.4201e-13, 5.2481e-13 );\\n\\t\\tvec3 pos = vec3( 1.6810e+06, 1.7953e+06, 2.2084e+06 );\\n\\t\\tvec3 var = vec3( 4.3278e+09, 9.3046e+09, 6.6121e+09 );\\n\\t\\tvec3 xyz = val * sqrt( 2.0 * PI * var ) * cos( pos * phase + shift ) * exp( - pow2( phase ) * var );\\n\\t\\txyz.x += 9.7470e-14 * sqrt( 2.0 * PI * 4.5282e+09 ) * cos( 2.2399e+06 * phase + shift[ 0 ] ) * exp( - 4.5282e+09 * pow2( phase ) );\\n\\t\\txyz /= 1.0685e-7;\\n\\t\\tvec3 rgb = XYZ_TO_REC709 * xyz;\\n\\t\\treturn rgb;\\n\\t}\\n\\tvec3 evalIridescence( float outsideIOR, float eta2, float cosTheta1, float thinFilmThickness, vec3 baseF0 ) {\\n\\t\\tvec3 I;\\n\\t\\tfloat iridescenceIOR = mix( outsideIOR, eta2, smoothstep( 0.0, 0.03, thinFilmThickness ) );\\n\\t\\tfloat sinTheta2Sq = pow2( outsideIOR / iridescenceIOR ) * ( 1.0 - pow2( cosTheta1 ) );\\n\\t\\tfloat cosTheta2Sq = 1.0 - sinTheta2Sq;\\n\\t\\tif ( cosTheta2Sq < 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn vec3( 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tfloat cosTheta2 = sqrt( cosTheta2Sq );\\n\\t\\tfloat R0 = IorToFresnel0( iridescenceIOR, outsideIOR );\\n\\t\\tfloat R12 = F_Schlick( R0, 1.0, cosTheta1 );\\n\\t\\tfloat T121 = 1.0 - R12;\\n\\t\\tfloat phi12 = 0.0;\\n\\t\\tif ( iridescenceIOR < outsideIOR ) phi12 = PI;\\n\\t\\tfloat phi21 = PI - phi12;\\n\\t\\tvec3 baseIOR = Fresnel0ToIor( clamp( baseF0, 0.0, 0.9999 ) );\\t\\tvec3 R1 = IorToFresnel0( baseIOR, iridescenceIOR );\\n\\t\\tvec3 R23 = F_Schlick( R1, 1.0, cosTheta2 );\\n\\t\\tvec3 phi23 = vec3( 0.0 );\\n\\t\\tif ( baseIOR[ 0 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 0 ] = PI;\\n\\t\\tif ( baseIOR[ 1 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 1 ] = PI;\\n\\t\\tif ( baseIOR[ 2 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 2 ] = PI;\\n\\t\\tfloat OPD = 2.0 * iridescenceIOR * thinFilmThickness * cosTheta2;\\n\\t\\tvec3 phi = vec3( phi21 ) + phi23;\\n\\t\\tvec3 R123 = clamp( R12 * R23, 1e-5, 0.9999 );\\n\\t\\tvec3 r123 = sqrt( R123 );\\n\\t\\tvec3 Rs = pow2( T121 ) * R23 / ( vec3( 1.0 ) - R123 );\\n\\t\\tvec3 C0 = R12 + Rs;\\n\\t\\tI = C0;\\n\\t\\tvec3 Cm = Rs - T121;\\n\\t\\tfor ( int m = 1; m <= 2; ++ m ) {\\n\\t\\t\\tCm *= r123;\\n\\t\\t\\tvec3 Sm = 2.0 * evalSensitivity( float( m ) * OPD, float( m ) * phi );\\n\\t\\t\\tI += Cm * Sm;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn max( I, vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vBumpMapUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vBumpMapUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy, float faceDirection ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = dFdx( surf_pos.xyz );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = dFdy( surf_pos.xyz );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 ) * faceDirection;\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\n\nvar color_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tdiffuseColor *= vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvColor = vec4( 1.0 );\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvColor = vec3( 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor *= color;\\n#endif\\n#ifdef USE_INSTANCING_COLOR\\n\\tvColor.xyz *= instanceColor.xyz;\\n#endif\";\n\nvar common = \"#define PI 3.141592653589793\\n#define PI2 6.283185307179586\\n#define PI_HALF 1.5707963267948966\\n#define RECIPROCAL_PI 0.3183098861837907\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494309189535\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement( a ) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nvec3 pow2( const in vec3 x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat max3( const in vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\nfloat average( const in vec3 v ) { return dot( v, vec3( 0.3333333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract( sin( sn ) * c );\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\\t\\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\\t\\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\\tvec3 position;\\n\\tvec3 normal;\\n\\tvec3 viewDir;\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal;\\n#endif\\n};\\n#ifdef USE_ALPHAHASH\\n\\tvarying vec3 vPosition;\\n#endif\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nfloat luminance( const in vec3 rgb ) {\\n\\tconst vec3 weights = vec3( 0.2126729, 0.7151522, 0.0721750 );\\n\\treturn dot( weights, rgb );\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n\\treturn m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\\nvec2 equirectUv( in vec3 dir ) {\\n\\tfloat u = atan( dir.z, dir.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tfloat v = asin( clamp( dir.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\treturn vec2( u, v );\\n}\\nvec3 BRDF_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\\n\\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\\n}\\nfloat F_Schlick( const in float f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\\n\\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\\n} // validated\";\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t#define cubeUV_minMipLevel 4.0\\n\\t#define cubeUV_minTileSize 16.0\\n\\tfloat getFace( vec3 direction ) {\\n\\t\\tvec3 absDirection = abs( direction );\\n\\t\\tfloat face = - 1.0;\\n\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.z ) {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.z > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn face;\\n\\t}\\n\\tvec2 getUV( vec3 direction, float face ) {\\n\\t\\tvec2 uv;\\n\\t\\tif ( face == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, - direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else if ( face == 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t} else if ( face == 3.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 4.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn 0.5 * ( uv + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec3 bilinearCubeUV( sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt ) {\\n\\t\\tfloat face = getFace( direction );\\n\\t\\tfloat filterInt = max( cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0 );\\n\\t\\tmipInt = max( mipInt, cubeUV_minMipLevel );\\n\\t\\tfloat faceSize = exp2( mipInt );\\n\\t\\thighp vec2 uv = getUV( direction, face ) * ( faceSize - 2.0 ) + 1.0;\\n\\t\\tif ( face > 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv.y += faceSize;\\n\\t\\t\\tface -= 3.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tuv.x += face * faceSize;\\n\\t\\tuv.x += filterInt * 3.0 * cubeUV_minTileSize;\\n\\t\\tuv.y += 4.0 * ( exp2( CUBEUV_MAX_MIP ) - faceSize );\\n\\t\\tuv.x *= CUBEUV_TEXEL_WIDTH;\\n\\t\\tuv.y *= CUBEUV_TEXEL_HEIGHT;\\n\\t\\t#ifdef texture2DGradEXT\\n\\t\\t\\treturn texture2DGradEXT( envMap, uv, vec2( 0.0 ), vec2( 0.0 ) ).rgb;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2D( envMap, uv ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#define cubeUV_r0 1.0\\n\\t#define cubeUV_v0 0.339\\n\\t#define cubeUV_m0 - 2.0\\n\\t#define cubeUV_r1 0.8\\n\\t#define cubeUV_v1 0.276\\n\\t#define cubeUV_m1 - 1.0\\n\\t#define cubeUV_r4 0.4\\n\\t#define cubeUV_v4 0.046\\n\\t#define cubeUV_m4 2.0\\n\\t#define cubeUV_r5 0.305\\n\\t#define cubeUV_v5 0.016\\n\\t#define cubeUV_m5 3.0\\n\\t#define cubeUV_r6 0.21\\n\\t#define cubeUV_v6 0.0038\\n\\t#define cubeUV_m6 4.0\\n\\tfloat roughnessToMip( float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = 0.0;\\n\\t\\tif ( roughness >= cubeUV_r1 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r0 - roughness ) * ( cubeUV_m1 - cubeUV_m0 ) / ( cubeUV_r0 - cubeUV_r1 ) + cubeUV_m0;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= cubeUV_r4 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r1 - roughness ) * ( cubeUV_m4 - cubeUV_m1 ) / ( cubeUV_r1 - cubeUV_r4 ) + cubeUV_m1;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= cubeUV_r5 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r4 - roughness ) * ( cubeUV_m5 - cubeUV_m4 ) / ( cubeUV_r4 - cubeUV_r5 ) + cubeUV_m4;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= cubeUV_r6 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r5 - roughness ) * ( cubeUV_m6 - cubeUV_m5 ) / ( cubeUV_r5 - cubeUV_r6 ) + cubeUV_m5;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tmip = - 2.0 * log2( 1.16 * roughness );\\t\\t}\\n\\t\\treturn mip;\\n\\t}\\n\\tvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = clamp( roughnessToMip( roughness ), cubeUV_m0, CUBEUV_MAX_MIP );\\n\\t\\tfloat mipF = fract( mip );\\n\\t\\tfloat mipInt = floor( mip );\\n\\t\\tvec3 color0 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt );\\n\\t\\tif ( mipF == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn vec4( color0, 1.0 );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 color1 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt + 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn vec4( mix( color0, color1, mipF ), 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmat3 m = mat3( instanceMatrix );\\n\\ttransformedNormal /= vec3( dot( m[ 0 ], m[ 0 ] ), dot( m[ 1 ], m[ 1 ] ), dot( m[ 2 ], m[ 2 ] ) );\\n\\ttransformedNormal = m * transformedNormal;\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 transformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vDisplacementMapUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vEmissiveMapUv );\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\n\nvar colorspace_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\n\nvar colorspace_pars_fragment = \"vec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\";\n\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvec3 cameraToFrag;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\t\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\t\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvFogDepth = - mvPosition.z;\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvarying float vFogDepth;\\n#endif\";\n\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * vFogDepth * vFogDepth );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, vFogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float vFogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n#endif\\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\treturn vec3( texture2D( gradientMap, coord ).r );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec2 fw = fwidth( coord ) * 0.5;\\n\\t\\treturn mix( vec3( 0.7 ), vec3( 1.0 ), smoothstep( 0.7 - fw.x, 0.7 + fw.x, coord.x ) );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\\n\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapIrradiance;\\n#endif\";\n\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lights_lambert_fragment = \"LambertMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_lambert_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct LambertMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tfloat specularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_Lambert( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Lambert( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Lambert\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Lambert\";\n\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in vec3 normal ) {\\n\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nfloat getDistanceAttenuation( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n\\t#if defined ( LEGACY_LIGHTS )\\n\\t\\tif ( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn pow( saturate( - lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn 1.0;\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\t\\tif ( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn distanceFalloff;\\n\\t#endif\\n}\\nfloat getSpotAttenuation( const in float coneCosine, const in float penumbraCosine, const in float angleCosine ) {\\n\\treturn smoothstep( coneCosine, penumbraCosine, angleCosine );\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\tvoid getDirectionalLightInfo( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tlight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tlight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tlight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getPointLightInfo( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tlight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tlight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getSpotLightInfo( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tlight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( light.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tfloat spotAttenuation = getSpotAttenuation( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\tif ( spotAttenuation > 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\t\\tlight.color = spotLight.color * spotAttenuation;\\n\\t\\t\\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tlight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tlight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in vec3 normal ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tvec3 getIBLIrradiance( const in vec3 normal ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn vec3( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tvec3 getIBLRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( - viewDir, normal );\\n\\t\\t\\treflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\\t\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );\\n\\t\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn vec3( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\t\\tvec3 getIBLAnisotropyRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in vec3 bitangent, const in float anisotropy ) {\\n\\t\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\t\\t\\tvec3 bentNormal = cross( bitangent, viewDir );\\n\\t\\t\\t\\tbentNormal = normalize( cross( bentNormal, bitangent ) );\\n\\t\\t\\t\\tbentNormal = normalize( mix( bentNormal, normal, pow2( pow2( 1.0 - anisotropy * ( 1.0 - roughness ) ) ) ) );\\n\\t\\t\\t\\treturn getIBLRadiance( viewDir, bentNormal, roughness );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\treturn vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_toon_fragment = \"ToonMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\";\n\nvar lights_toon_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct ToonMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n};\\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Toon\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Toon\";\n\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularShininess;\\n\\tfloat specularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_BlinnPhong( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\";\n\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );\\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\\nmaterial.roughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );material.roughness += geometryRoughness;\\nmaterial.roughness = min( material.roughness, 1.0 );\\n#ifdef IOR\\n\\tmaterial.ior = ior;\\n\\t#ifdef USE_SPECULAR\\n\\t\\tfloat specularIntensityFactor = specularIntensity;\\n\\t\\tvec3 specularColorFactor = specularColor;\\n\\t\\t#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\\n\\t\\t\\tspecularColorFactor *= texture2D( specularColorMap, vSpecularColorMapUv ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\\n\\t\\t\\tspecularIntensityFactor *= texture2D( specularIntensityMap, vSpecularIntensityMapUv ).a;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tmaterial.specularF90 = mix( specularIntensityFactor, 1.0, metalnessFactor );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat specularIntensityFactor = 1.0;\\n\\t\\tvec3 specularColorFactor = vec3( 1.0 );\\n\\t\\tmaterial.specularF90 = 1.0;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.specularColor = mix( min( pow2( ( material.ior - 1.0 ) / ( material.ior + 1.0 ) ) * specularColorFactor, vec3( 1.0 ) ) * specularIntensityFactor, diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( 0.04 ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n\\tmaterial.specularF90 = 1.0;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatF0 = vec3( 0.04 );\\n\\tmaterial.clearcoatF90 = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vClearcoatMapUv ).x;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vClearcoatRoughnessMapUv ).y;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat );\\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tmaterial.iridescence = iridescence;\\n\\tmaterial.iridescenceIOR = iridescenceIOR;\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\t\\tmaterial.iridescence *= texture2D( iridescenceMap, vIridescenceMapUv ).r;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.iridescenceThickness = (iridescenceThicknessMaximum - iridescenceThicknessMinimum) * texture2D( iridescenceThicknessMap, vIridescenceThicknessMapUv ).g + iridescenceThicknessMinimum;\\n\\t#else\\n\\t\\tmaterial.iridescenceThickness = iridescenceThicknessMaximum;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tmaterial.sheenColor = sheenColor;\\n\\t#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\\n\\t\\tmaterial.sheenColor *= texture2D( sheenColorMap, vSheenColorMapUv ).rgb;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.sheenRoughness = clamp( sheenRoughness, 0.07, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.sheenRoughness *= texture2D( sheenRoughnessMap, vSheenRoughnessMapUv ).a;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\\n\\t\\tmat2 anisotropyMat = mat2( anisotropyVector.x, anisotropyVector.y, - anisotropyVector.y, anisotropyVector.x );\\n\\t\\tvec3 anisotropyPolar = texture2D( anisotropyMap, vAnisotropyMapUv ).rgb;\\n\\t\\tvec2 anisotropyV = anisotropyMat * normalize( 2.0 * anisotropyPolar.rg - vec2( 1.0 ) ) * anisotropyPolar.b;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec2 anisotropyV = anisotropyVector;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.anisotropy = length( anisotropyV );\\n\\tanisotropyV /= material.anisotropy;\\n\\tmaterial.anisotropy = saturate( material.anisotropy );\\n\\tmaterial.alphaT = mix( pow2( material.roughness ), 1.0, pow2( material.anisotropy ) );\\n\\tmaterial.anisotropyT = tbn[ 0 ] * anisotropyV.x - tbn[ 1 ] * anisotropyV.y;\\n\\tmaterial.anisotropyB = tbn[ 1 ] * anisotropyV.x + tbn[ 0 ] * anisotropyV.y;\\n#endif\";\n\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tfloat roughness;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularF90;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat clearcoat;\\n\\t\\tfloat clearcoatRoughness;\\n\\t\\tvec3 clearcoatF0;\\n\\t\\tfloat clearcoatF90;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tfloat iridescence;\\n\\t\\tfloat iridescenceIOR;\\n\\t\\tfloat iridescenceThickness;\\n\\t\\tvec3 iridescenceFresnel;\\n\\t\\tvec3 iridescenceF0;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tvec3 sheenColor;\\n\\t\\tfloat sheenRoughness;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef IOR\\n\\t\\tfloat ior;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\t\\tfloat transmission;\\n\\t\\tfloat transmissionAlpha;\\n\\t\\tfloat thickness;\\n\\t\\tfloat attenuationDistance;\\n\\t\\tvec3 attenuationColor;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\t\\tfloat anisotropy;\\n\\t\\tfloat alphaT;\\n\\t\\tvec3 anisotropyT;\\n\\t\\tvec3 anisotropyB;\\n\\t#endif\\n};\\nvec3 clearcoatSpecular = vec3( 0.0 );\\nvec3 sheenSpecular = vec3( 0.0 );\\nvec3 Schlick_to_F0( const in vec3 f, const in float f90, const in float dotVH ) {\\n float x = clamp( 1.0 - dotVH, 0.0, 1.0 );\\n float x2 = x * x;\\n float x5 = clamp( x * x2 * x2, 0.0, 0.9999 );\\n return ( f - vec3( f90 ) * x5 ) / ( 1.0 - x5 );\\n}\\nfloat V_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\n#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\tfloat V_GGX_SmithCorrelated_Anisotropic( const in float alphaT, const in float alphaB, const in float dotTV, const in float dotBV, const in float dotTL, const in float dotBL, const in float dotNV, const in float dotNL ) {\\n\\t\\tfloat gv = dotNL * length( vec3( alphaT * dotTV, alphaB * dotBV, dotNV ) );\\n\\t\\tfloat gl = dotNV * length( vec3( alphaT * dotTL, alphaB * dotBL, dotNL ) );\\n\\t\\tfloat v = 0.5 / ( gv + gl );\\n\\t\\treturn saturate(v);\\n\\t}\\n\\tfloat D_GGX_Anisotropic( const in float alphaT, const in float alphaB, const in float dotNH, const in float dotTH, const in float dotBH ) {\\n\\t\\tfloat a2 = alphaT * alphaB;\\n\\t\\thighp vec3 v = vec3( alphaB * dotTH, alphaT * dotBH, a2 * dotNH );\\n\\t\\thighp float v2 = dot( v, v );\\n\\t\\tfloat w2 = a2 / v2;\\n\\t\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 * pow2 ( w2 );\\n\\t}\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tvec3 BRDF_GGX_Clearcoat( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in PhysicalMaterial material) {\\n\\t\\tvec3 f0 = material.clearcoatF0;\\n\\t\\tfloat f90 = material.clearcoatF90;\\n\\t\\tfloat roughness = material.clearcoatRoughness;\\n\\t\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\t\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\t\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\t\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\t\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\t\\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\\n\\t\\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\t\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\t\\treturn F * ( V * D );\\n\\t}\\n#endif\\nvec3 BRDF_GGX( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in PhysicalMaterial material ) {\\n\\tvec3 f0 = material.specularColor;\\n\\tfloat f90 = material.specularF90;\\n\\tfloat roughness = material.roughness;\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tF = mix( F, material.iridescenceFresnel, material.iridescence );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\t\\tfloat dotTL = dot( material.anisotropyT, lightDir );\\n\\t\\tfloat dotTV = dot( material.anisotropyT, viewDir );\\n\\t\\tfloat dotTH = dot( material.anisotropyT, halfDir );\\n\\t\\tfloat dotBL = dot( material.anisotropyB, lightDir );\\n\\t\\tfloat dotBV = dot( material.anisotropyB, viewDir );\\n\\t\\tfloat dotBH = dot( material.anisotropyB, halfDir );\\n\\t\\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated_Anisotropic( material.alphaT, alpha, dotTV, dotBV, dotTL, dotBL, dotNV, dotNL );\\n\\t\\tfloat D = D_GGX_Anisotropic( material.alphaT, alpha, dotNH, dotTH, dotBH );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\t\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\t#endif\\n\\treturn F * ( V * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie( float roughness, float dotNH ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tfloat invAlpha = 1.0 / alpha;\\n\\tfloat cos2h = dotNH * dotNH;\\n\\tfloat sin2h = max( 1.0 - cos2h, 0.0078125 );\\n\\treturn ( 2.0 + invAlpha ) * pow( sin2h, invAlpha * 0.5 ) / ( 2.0 * PI );\\n}\\nfloat V_Neubelt( float dotNV, float dotNL ) {\\n\\treturn saturate( 1.0 / ( 4.0 * ( dotNL + dotNV - dotNL * dotNV ) ) );\\n}\\nvec3 BRDF_Sheen( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, vec3 sheenColor, const in float sheenRoughness ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat D = D_Charlie( sheenRoughness, dotNH );\\n\\tfloat V = V_Neubelt( dotNV, dotNL );\\n\\treturn sheenColor * ( D * V );\\n}\\n#endif\\nfloat IBLSheenBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat r2 = roughness * roughness;\\n\\tfloat a = roughness < 0.25 ? -339.2 * r2 + 161.4 * roughness - 25.9 : -8.48 * r2 + 14.3 * roughness - 9.95;\\n\\tfloat b = roughness < 0.25 ? 44.0 * r2 - 23.7 * roughness + 3.26 : 1.97 * r2 - 3.27 * roughness + 0.72;\\n\\tfloat DG = exp( a * dotNV + b ) + ( roughness < 0.25 ? 0.0 : 0.1 * ( roughness - 0.25 ) );\\n\\treturn saturate( DG * RECIPROCAL_PI );\\n}\\nvec2 DFGApprox( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\tvec2 fab = vec2( - 1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n\\treturn fab;\\n}\\nvec3 EnvironmentBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness ) {\\n\\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\\n\\treturn specularColor * fab.x + specularF90 * fab.y;\\n}\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\nvoid computeMultiscatteringIridescence( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float iridescence, const in vec3 iridescenceF0, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n#else\\nvoid computeMultiscattering( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n#endif\\n\\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tvec3 Fr = mix( specularColor, iridescenceF0, iridescence );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 Fr = specularColor;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 FssEss = Fr * fab.x + specularF90 * fab.y;\\n\\tfloat Ess = fab.x + fab.y;\\n\\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\\tvec3 Favg = Fr + ( 1.0 - Fr ) * 0.047619;\\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\\tsingleScatter += FssEss;\\n\\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometry.position;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.roughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3( 0, 1, 0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat dotNLcc = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 ccIrradiance = dotNLcc * directLight.color;\\n\\t\\tclearcoatSpecular += ccIrradiance * BRDF_GGX_Clearcoat( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tsheenSpecular += irradiance * BRDF_Sheen( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.sheenColor, material.sheenRoughness );\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_GGX( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material );\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatSpecular += clearcoatRadiance * EnvironmentBRDF( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir, material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, material.clearcoatRoughness );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tsheenSpecular += irradiance * material.sheenColor * IBLSheenBRDF( geometry.normal, geometry.viewDir, material.sheenRoughness );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tcomputeMultiscatteringIridescence( geometry.normal, geometry.viewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.iridescence, material.iridescenceFresnel, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\t#else\\n\\t\\tcomputeMultiscattering( geometry.normal, geometry.viewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 totalScattering = singleScattering + multiScattering;\\n\\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - max( max( totalScattering.r, totalScattering.g ), totalScattering.b ) );\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += radiance * singleScattering;\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\n\nvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tfloat dotNVi = saturate( dot( normal, geometry.viewDir ) );\\n\\tif ( material.iridescenceThickness == 0.0 ) {\\n\\t\\tmaterial.iridescence = 0.0;\\n\\t} else {\\n\\t\\tmaterial.iridescence = saturate( material.iridescence );\\n\\t}\\n\\tif ( material.iridescence > 0.0 ) {\\n\\t\\tmaterial.iridescenceFresnel = evalIridescence( 1.0, material.iridescenceIOR, dotNVi, material.iridescenceThickness, material.specularColor );\\n\\t\\tmaterial.iridescenceF0 = Schlick_to_F0( material.iridescenceFresnel, 1.0, dotNVi );\\n\\t}\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointLightInfo( pointLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\tvec4 spotColor;\\n\\tvec3 spotLightCoord;\\n\\tbool inSpotLightMap;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotLightInfo( spotLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\\n\\t\\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX UNROLLED_LOOP_INDEX\\n\\t\\t#elif ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX NUM_SPOT_LIGHT_MAPS\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ( UNROLLED_LOOP_INDEX - NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS + NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#if ( SPOT_LIGHT_MAP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_MAPS )\\n\\t\\t\\tspotLightCoord = vSpotLightCoord[ i ].xyz / vSpotLightCoord[ i ].w;\\n\\t\\t\\tinSpotLightMap = all( lessThan( abs( spotLightCoord * 2. - 1. ), vec3( 1.0 ) ) );\\n\\t\\t\\tspotColor = texture2D( spotLightMap[ SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ], spotLightCoord.xy );\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = inSpotLightMap ? directLight.color * spotColor.rgb : directLight.color;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#undef SPOT_LIGHT_MAP_INDEX\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalLightInfo( directionalLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry.normal );\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry.normal );\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tiblIrradiance += getIBLIrradiance( geometry.normal );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\t\\tradiance += getIBLAnisotropyRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.roughness, material.anisotropyB, material.anisotropy );\\n\\t#else\\n\\t\\tradiance += getIBLRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.roughness );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatRadiance += getIBLRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t\\tvarying float vIsPerspective;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\t\\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\\n\\t\\t\\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\\t\\t\\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tdiffuseColor *= texture2D( map, vMapUv );\\n#endif\";\n\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\t#if defined( USE_POINTS_UV )\\n\\t\\tvec2 uv = vUv;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tdiffuseColor *= texture2D( map, uv );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_POINTS_UV )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#else\\n\\t#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\t\\tuniform mat3 uvTransform;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vMetalnessMapUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\nvar morphcolor_vertex = \"#if defined( USE_MORPHCOLORS ) && defined( MORPHTARGETS_TEXTURE )\\n\\tvColor *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\t#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ) * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t#elif defined( USE_COLOR )\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ).rgb * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) objectNormal += getMorph( gl_VertexID, i, 1 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\\n\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ MORPHTARGETS_COUNT ];\\n\\t\\tuniform sampler2DArray morphTargetsTexture;\\n\\t\\tuniform ivec2 morphTargetsTextureSize;\\n\\t\\tvec4 getMorph( const in int vertexIndex, const in int morphTargetIndex, const in int offset ) {\\n\\t\\t\\tint texelIndex = vertexIndex * MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE + offset;\\n\\t\\t\\tint y = texelIndex / morphTargetsTextureSize.x;\\n\\t\\t\\tint x = texelIndex - y * morphTargetsTextureSize.x;\\n\\t\\t\\tivec3 morphUV = ivec3( x, y, morphTargetIndex );\\n\\t\\t\\treturn texelFetch( morphTargetsTexture, morphUV, 0 );\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) transformed += getMorph( gl_VertexID, i, 0 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\ttransformed += morphTarget0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget4 * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget5 * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget6 * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget7 * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_fragment_begin = \"float faceDirection = gl_FrontFacing ? 1.0 : - 1.0;\\n#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = dFdx( vViewPosition );\\n\\tvec3 fdy = dFdy( vViewPosition );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal *= faceDirection;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( USE_ANISOTROPY )\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tmat3 tbn = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBitangent ), normal );\\n\\t#else\\n\\t\\tmat3 tbn = getTangentFrame( - vViewPosition, normal,\\n\\t\\t#if defined( USE_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tvNormalMapUv\\n\\t\\t#elif defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tvClearcoatNormalMapUv\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvUv\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t);\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( DOUBLE_SIDED ) && ! defined( FLAT_SHADED )\\n\\t\\ttbn[0] *= faceDirection;\\n\\t\\ttbn[1] *= faceDirection;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tmat3 tbn2 = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBitangent ), normal );\\n\\t#else\\n\\t\\tmat3 tbn2 = getTangentFrame( - vViewPosition, normal, vClearcoatNormalMapUv );\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( DOUBLE_SIDED ) && ! defined( FLAT_SHADED )\\n\\t\\ttbn2[0] *= faceDirection;\\n\\t\\ttbn2[1] *= faceDirection;\\n\\t#endif\\n#endif\\nvec3 geometryNormal = normal;\";\n\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE\\n\\tnormal = texture2D( normalMap, vNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\tnormal = - normal;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * faceDirection;\\n\\t#endif\\n\\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\\n\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tmapN.xy *= normalScale;\\n\\tnormal = normalize( tbn * mapN );\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( - vViewPosition, normal, dHdxy_fwd(), faceDirection );\\n#endif\";\n\nvar normal_pars_fragment = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_pars_vertex = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_vertex = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE\\n\\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( USE_ANISOTROPY ) )\\n\\tmat3 getTangentFrame( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec2 uv ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = dFdx( eye_pos.xyz );\\n\\t\\tvec3 q1 = dFdy( eye_pos.xyz );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( uv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( uv.st );\\n\\t\\tvec3 N = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 q1perp = cross( q1, N );\\n\\t\\tvec3 q0perp = cross( N, q0 );\\n\\t\\tvec3 T = q1perp * st0.x + q0perp * st1.x;\\n\\t\\tvec3 B = q1perp * st0.y + q0perp * st1.y;\\n\\t\\tfloat det = max( dot( T, T ), dot( B, B ) );\\n\\t\\tfloat scale = ( det == 0.0 ) ? 0.0 : inversesqrt( det );\\n\\t\\treturn mat3( T * scale, B * scale, N );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vClearcoatNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\\n\\tclearcoatNormal = normalize( tbn2 * clearcoatMapN );\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar iridescence_pars_fragment = \"#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\tuniform sampler2D iridescenceMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D iridescenceThicknessMap;\\n#endif\";\n\nvar opaque_fragment = \"#ifdef OPAQUE\\ndiffuseColor.a = 1.0;\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\ndiffuseColor.a *= material.transmissionAlpha;\\n#endif\\ngl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\";\n\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nvec2 packDepthToRG( in highp float v ) {\\n\\treturn packDepthToRGBA( v ).yx;\\n}\\nfloat unpackRGToDepth( const in highp vec2 v ) {\\n\\treturn unpackRGBAToDepth( vec4( v.xy, 0.0, 0.0 ) );\\n}\\nvec4 pack2HalfToRGBA( vec2 v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ) );\\n\\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w );\\n}\\nvec2 unpackRGBATo2Half( vec4 v ) {\\n\\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float depth, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn depth * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( ( near + viewZ ) * far ) / ( ( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float depth, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * depth - far );\\n}\";\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\n\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\n\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vRoughnessMapUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n\\tvarying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHT_MAPS > 0\\n\\tuniform sampler2D spotLightMap[ NUM_SPOT_LIGHT_MAPS ];\\n#endif\\n#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\\t\\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\\n\\t}\\n\\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\\t\\tfloat occlusion = 1.0;\\n\\t\\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\\t\\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\\t\\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\\t\\t\\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\\t\\t\\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\\t\\t\\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\\t\\t\\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn occlusion;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbool inFrustum = shadowCoord.x >= 0.0 && shadowCoord.x <= 1.0 && shadowCoord.y >= 0.0 && shadowCoord.y <= 1.0;\\n\\t\\tbool frustumTest = inFrustum && shadowCoord.z <= 1.0;\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx = texelSize.x;\\n\\t\\t\\tfloat dy = texelSize.y;\\n\\t\\t\\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\\n\\t\\t\\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\\n\\t\\t\\tuv -= f * texelSize;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn shadow;\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\treturn (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n\\tuniform mat4 spotLightMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\\n\\tvarying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\\n#endif\\n#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_vertex = \"#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && ( NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0 ) ) || ( NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0 )\\n\\tvec3 shadowWorldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\tvec4 shadowWorldPosition;\\n#endif\\n#if defined( USE_SHADOWMAP )\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * directionalLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * pointLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_COORDS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition;\\n\\t\\t#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\t\\tshadowWorldPosition.xyz += shadowWorldNormal * spotLightShadows[ i ].shadowNormalBias;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tvSpotLightCoord[ i ] = spotLightMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\";\n\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\";\n\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\\tuniform int boneTextureSize;\\n\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\tfloat j = i * 4.0;\\n\\t\\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\\t\\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\\t\\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\\t\\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\\t\\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\\t\\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t\\treturn bone;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\n\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vSpecularMapUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn saturate( toneMappingExposure * color );\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 RRTAndODTFit( vec3 v ) {\\n\\tvec3 a = v * ( v + 0.0245786 ) - 0.000090537;\\n\\tvec3 b = v * ( 0.983729 * v + 0.4329510 ) + 0.238081;\\n\\treturn a / b;\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tconst mat3 ACESInputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 0.59719, 0.07600, 0.02840 ),\\t\\tvec3( 0.35458, 0.90834, 0.13383 ),\\n\\t\\tvec3( 0.04823, 0.01566, 0.83777 )\\n\\t);\\n\\tconst mat3 ACESOutputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 1.60475, -0.10208, -0.00327 ),\\t\\tvec3( -0.53108, 1.10813, -0.07276 ),\\n\\t\\tvec3( -0.07367, -0.00605, 1.07602 )\\n\\t);\\n\\tcolor *= toneMappingExposure / 0.6;\\n\\tcolor = ACESInputMat * color;\\n\\tcolor = RRTAndODTFit( color );\\n\\tcolor = ACESOutputMat * color;\\n\\treturn saturate( color );\\n}\\nvec3 CustomToneMapping( vec3 color ) { return color; }\";\n\nvar transmission_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tmaterial.transmission = transmission;\\n\\tmaterial.transmissionAlpha = 1.0;\\n\\tmaterial.thickness = thickness;\\n\\tmaterial.attenuationDistance = attenuationDistance;\\n\\tmaterial.attenuationColor = attenuationColor;\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\tmaterial.transmission *= texture2D( transmissionMap, vTransmissionMapUv ).r;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.thickness *= texture2D( thicknessMap, vThicknessMapUv ).g;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 pos = vWorldPosition;\\n\\tvec3 v = normalize( cameraPosition - pos );\\n\\tvec3 n = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\tvec4 transmitted = getIBLVolumeRefraction(\\n\\t\\tn, v, material.roughness, material.diffuseColor, material.specularColor, material.specularF90,\\n\\t\\tpos, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, material.ior, material.thickness,\\n\\t\\tmaterial.attenuationColor, material.attenuationDistance );\\n\\tmaterial.transmissionAlpha = mix( material.transmissionAlpha, transmitted.a, material.transmission );\\n\\ttotalDiffuse = mix( totalDiffuse, transmitted.rgb, material.transmission );\\n#endif\";\n\nvar transmission_pars_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tuniform float transmission;\\n\\tuniform float thickness;\\n\\tuniform float attenuationDistance;\\n\\tuniform vec3 attenuationColor;\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D transmissionMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D thicknessMap;\\n\\t#endif\\n\\tuniform vec2 transmissionSamplerSize;\\n\\tuniform sampler2D transmissionSamplerMap;\\n\\tuniform mat4 modelMatrix;\\n\\tuniform mat4 projectionMatrix;\\n\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\tfloat w0( float a ) {\\n\\t\\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * ( a * ( - a + 3.0 ) - 3.0 ) + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tfloat w1( float a ) {\\n\\t\\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * a * ( 3.0 * a - 6.0 ) + 4.0 );\\n\\t}\\n\\tfloat w2( float a ){\\n\\t\\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * ( a * ( - 3.0 * a + 3.0 ) + 3.0 ) + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tfloat w3( float a ) {\\n\\t\\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * a * a );\\n\\t}\\n\\tfloat g0( float a ) {\\n\\t\\treturn w0( a ) + w1( a );\\n\\t}\\n\\tfloat g1( float a ) {\\n\\t\\treturn w2( a ) + w3( a );\\n\\t}\\n\\tfloat h0( float a ) {\\n\\t\\treturn - 1.0 + w1( a ) / ( w0( a ) + w1( a ) );\\n\\t}\\n\\tfloat h1( float a ) {\\n\\t\\treturn 1.0 + w3( a ) / ( w2( a ) + w3( a ) );\\n\\t}\\n\\tvec4 bicubic( sampler2D tex, vec2 uv, vec4 texelSize, float lod ) {\\n\\t\\tuv = uv * texelSize.zw + 0.5;\\n\\t\\tvec2 iuv = floor( uv );\\n\\t\\tvec2 fuv = fract( uv );\\n\\t\\tfloat g0x = g0( fuv.x );\\n\\t\\tfloat g1x = g1( fuv.x );\\n\\t\\tfloat h0x = h0( fuv.x );\\n\\t\\tfloat h1x = h1( fuv.x );\\n\\t\\tfloat h0y = h0( fuv.y );\\n\\t\\tfloat h1y = h1( fuv.y );\\n\\t\\tvec2 p0 = ( vec2( iuv.x + h0x, iuv.y + h0y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\\n\\t\\tvec2 p1 = ( vec2( iuv.x + h1x, iuv.y + h0y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\\n\\t\\tvec2 p2 = ( vec2( iuv.x + h0x, iuv.y + h1y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\\n\\t\\tvec2 p3 = ( vec2( iuv.x + h1x, iuv.y + h1y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\\n\\t\\treturn g0( fuv.y ) * ( g0x * textureLod( tex, p0, lod ) + g1x * textureLod( tex, p1, lod ) ) +\\n\\t\\t\\tg1( fuv.y ) * ( g0x * textureLod( tex, p2, lod ) + g1x * textureLod( tex, p3, lod ) );\\n\\t}\\n\\tvec4 textureBicubic( sampler2D sampler, vec2 uv, float lod ) {\\n\\t\\tvec2 fLodSize = vec2( textureSize( sampler, int( lod ) ) );\\n\\t\\tvec2 cLodSize = vec2( textureSize( sampler, int( lod + 1.0 ) ) );\\n\\t\\tvec2 fLodSizeInv = 1.0 / fLodSize;\\n\\t\\tvec2 cLodSizeInv = 1.0 / cLodSize;\\n\\t\\tvec4 fSample = bicubic( sampler, uv, vec4( fLodSizeInv, fLodSize ), floor( lod ) );\\n\\t\\tvec4 cSample = bicubic( sampler, uv, vec4( cLodSizeInv, cLodSize ), ceil( lod ) );\\n\\t\\treturn mix( fSample, cSample, fract( lod ) );\\n\\t}\\n\\tvec3 getVolumeTransmissionRay( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float thickness, const in float ior, const in mat4 modelMatrix ) {\\n\\t\\tvec3 refractionVector = refract( - v, normalize( n ), 1.0 / ior );\\n\\t\\tvec3 modelScale;\\n\\t\\tmodelScale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].xyz ) );\\n\\t\\tmodelScale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].xyz ) );\\n\\t\\tmodelScale.z = length( vec3( modelMatrix[ 2 ].xyz ) );\\n\\t\\treturn normalize( refractionVector ) * thickness * modelScale;\\n\\t}\\n\\tfloat applyIorToRoughness( const in float roughness, const in float ior ) {\\n\\t\\treturn roughness * clamp( ior * 2.0 - 2.0, 0.0, 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec4 getTransmissionSample( const in vec2 fragCoord, const in float roughness, const in float ior ) {\\n\\t\\tfloat lod = log2( transmissionSamplerSize.x ) * applyIorToRoughness( roughness, ior );\\n\\t\\treturn textureBicubic( transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, lod );\\n\\t}\\n\\tvec3 volumeAttenuation( const in float transmissionDistance, const in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\\n\\t\\tif ( isinf( attenuationDistance ) ) {\\n\\t\\t\\treturn vec3( 1.0 );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 attenuationCoefficient = -log( attenuationColor ) / attenuationDistance;\\n\\t\\t\\tvec3 transmittance = exp( - attenuationCoefficient * transmissionDistance );\\t\\t\\treturn transmittance;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n\\tvec4 getIBLVolumeRefraction( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float roughness, const in vec3 diffuseColor,\\n\\t\\tconst in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in vec3 position, const in mat4 modelMatrix,\\n\\t\\tconst in mat4 viewMatrix, const in mat4 projMatrix, const in float ior, const in float thickness,\\n\\t\\tconst in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\\n\\t\\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay( n, v, thickness, ior, modelMatrix );\\n\\t\\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\\n\\t\\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4( refractedRayExit, 1.0 );\\n\\t\\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\\n\\t\\trefractionCoords += 1.0;\\n\\t\\trefractionCoords /= 2.0;\\n\\t\\tvec4 transmittedLight = getTransmissionSample( refractionCoords, roughness, ior );\\n\\t\\tvec3 transmittance = diffuseColor * volumeAttenuation( length( transmissionRay ), attenuationColor, attenuationDistance );\\n\\t\\tvec3 attenuatedColor = transmittance * transmittedLight.rgb;\\n\\t\\tvec3 F = EnvironmentBRDF( n, v, specularColor, specularF90, roughness );\\n\\t\\tfloat transmittanceFactor = ( transmittance.r + transmittance.g + transmittance.b ) / 3.0;\\n\\t\\treturn vec4( ( 1.0 - F ) * attenuatedColor, 1.0 - ( 1.0 - transmittedLight.a ) * transmittanceFactor );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_fragment = \"#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tvarying vec2 vMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tvarying vec2 vAlphaMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvarying vec2 vLightMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_AOMAP\\n\\tvarying vec2 vAoMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tvarying vec2 vBumpMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tvarying vec2 vNormalMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvarying vec2 vEmissiveMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvarying vec2 vMetalnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvarying vec2 vRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\\n\\tvarying vec2 vAnisotropyMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tvarying vec2 vClearcoatMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvarying vec2 vClearcoatNormalMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tvarying vec2 vClearcoatRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\tvarying vec2 vIridescenceMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\tvarying vec2 vIridescenceThicknessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\\n\\tvarying vec2 vSheenColorMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\\n\\tvarying vec2 vSheenRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvarying vec2 vSpecularMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\\n\\tvarying vec2 vSpecularColorMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\\n\\tvarying vec2 vSpecularIntensityMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\tuniform mat3 transmissionMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vTransmissionMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\tuniform mat3 thicknessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vThicknessMapUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_vertex = \"#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform mat3 mapTransform;\\n\\tvarying vec2 vMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform mat3 alphaMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vAlphaMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform mat3 lightMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vLightMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform mat3 aoMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vAoMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform mat3 bumpMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vBumpMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 normalMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vNormalMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform mat3 displacementMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vDisplacementMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform mat3 emissiveMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vEmissiveMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform mat3 metalnessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vMetalnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform mat3 roughnessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\\n\\tuniform mat3 anisotropyMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vAnisotropyMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tuniform mat3 clearcoatMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vClearcoatMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 clearcoatNormalMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vClearcoatNormalMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform mat3 clearcoatRoughnessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vClearcoatRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\\n\\tuniform mat3 sheenColorMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vSheenColorMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform mat3 sheenRoughnessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vSheenRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\tuniform mat3 iridescenceMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vIridescenceMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\tuniform mat3 iridescenceThicknessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vIridescenceThicknessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform mat3 specularMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vSpecularMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\\n\\tuniform mat3 specularColorMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vSpecularColorMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\\n\\tuniform mat3 specularIntensityMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vSpecularIntensityMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\tuniform mat3 transmissionMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vTransmissionMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\tuniform mat3 thicknessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vThicknessMapUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_vertex = \"#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\\n\\tvUv = vec3( uv, 1 ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tvMapUv = ( mapTransform * vec3( MAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tvAlphaMapUv = ( alphaMapTransform * vec3( ALPHAMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvLightMapUv = ( lightMapTransform * vec3( LIGHTMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_AOMAP\\n\\tvAoMapUv = ( aoMapTransform * vec3( AOMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tvBumpMapUv = ( bumpMapTransform * vec3( BUMPMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tvNormalMapUv = ( normalMapTransform * vec3( NORMALMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tvDisplacementMapUv = ( displacementMapTransform * vec3( DISPLACEMENTMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvEmissiveMapUv = ( emissiveMapTransform * vec3( EMISSIVEMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvMetalnessMapUv = ( metalnessMapTransform * vec3( METALNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvRoughnessMapUv = ( roughnessMapTransform * vec3( ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\\n\\tvAnisotropyMapUv = ( anisotropyMapTransform * vec3( ANISOTROPYMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tvClearcoatMapUv = ( clearcoatMapTransform * vec3( CLEARCOATMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvClearcoatNormalMapUv = ( clearcoatNormalMapTransform * vec3( CLEARCOAT_NORMALMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tvClearcoatRoughnessMapUv = ( clearcoatRoughnessMapTransform * vec3( CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\tvIridescenceMapUv = ( iridescenceMapTransform * vec3( IRIDESCENCEMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\tvIridescenceThicknessMapUv = ( iridescenceThicknessMapTransform * vec3( IRIDESCENCE_THICKNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\\n\\tvSheenColorMapUv = ( sheenColorMapTransform * vec3( SHEEN_COLORMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\\n\\tvSheenRoughnessMapUv = ( sheenRoughnessMapTransform * vec3( SHEEN_ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvSpecularMapUv = ( specularMapTransform * vec3( SPECULARMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\\n\\tvSpecularColorMapUv = ( specularColorMapTransform * vec3( SPECULAR_COLORMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\\n\\tvSpecularIntensityMapUv = ( specularIntensityMapTransform * vec3( SPECULAR_INTENSITYMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\tvTransmissionMapUv = ( transmissionMapTransform * vec3( TRANSMISSIONMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\tvThicknessMapUv = ( thicknessMapTransform * vec3( THICKNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP ) || defined ( USE_TRANSMISSION ) || NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n\\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\\t\\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\n\nconst vertex$h = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\n\nconst fragment$h = \"uniform sampler2D t2D;\\nuniform float backgroundIntensity;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\\n\\tgl_FragColor = texColor;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$g = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nconst fragment$g = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\tuniform samplerCube envMap;\\n#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\tuniform sampler2D envMap;\\n#endif\\nuniform float flipEnvMap;\\nuniform float backgroundBlurriness;\\nuniform float backgroundIntensity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 texColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tvec4 texColor = textureCubeUV( envMap, vWorldDirection, backgroundBlurriness );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 texColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\\n\\tgl_FragColor = texColor;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$f = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nconst fragment$f = \"uniform samplerCube tCube;\\nuniform float tFlip;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\\n\\tgl_FragColor = texColor;\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$e = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\\n}\";\n\nconst fragment$e = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nconst vertex$d = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\n\nconst fragment$d = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main () {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\n\nconst vertex$c = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$c = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\\n\\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$b = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$b = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$a = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#if defined ( USE_ENVMAP ) || defined ( USE_SKINNING )\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$a = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity * RECIPROCAL_PI;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$9 = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$9 = \"#define LAMBERT\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$8 = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\n\nconst fragment$8 = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\\t#ifdef USE_MATCAP\\n\\t\\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 matcapColor = vec4( vec3( mix( 0.2, 0.8, uv.y ) ), 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$7 = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nconst fragment$7 = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n\\t#ifdef OPAQUE\\n\\t\\tgl_FragColor.a = 1.0;\\n\\t#endif\\n}\";\n\nconst vertex$6 = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$6 = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$5 = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nconst fragment$5 = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\\t#define IOR\\n\\t#define USE_SPECULAR\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef IOR\\n\\tuniform float ior;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR\\n\\tuniform float specularIntensity;\\n\\tuniform vec3 specularColor;\\n\\t#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D specularColorMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D specularIntensityMap;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tuniform float clearcoat;\\n\\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tuniform float iridescence;\\n\\tuniform float iridescenceIOR;\\n\\tuniform float iridescenceThicknessMinimum;\\n\\tuniform float iridescenceThicknessMaximum;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tuniform vec3 sheenColor;\\n\\tuniform float sheenRoughness;\\n\\t#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D sheenColorMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D sheenRoughnessMap;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\tuniform vec2 anisotropyVector;\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D anisotropyMap;\\n\\t#endif\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 totalDiffuse = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\tvec3 totalSpecular = reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular;\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = totalDiffuse + totalSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tfloat sheenEnergyComp = 1.0 - 0.157 * max3( material.sheenColor );\\n\\t\\toutgoingLight = outgoingLight * sheenEnergyComp + sheenSpecular;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat dotNVcc = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\tvec3 Fcc = F_Schlick( material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, dotNVcc );\\n\\t\\toutgoingLight = outgoingLight * ( 1.0 - material.clearcoat * Fcc ) + clearcoatSpecular * material.clearcoat;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$4 = \"#define TOON\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$4 = \"#define TOON\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$3 = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#ifdef USE_POINTS_UV\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\nvoid main() {\\n\\t#ifdef USE_POINTS_UV\\n\\t\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$3 = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$2 = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$2 = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$1 = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\tvec2 scale;\\n\\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\\t#endif\\n\\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\\tvec2 rotatedPosition;\\n\\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$1 = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst ShaderChunk = {\n\talphahash_fragment: alphahash_fragment,\n\talphahash_pars_fragment: alphahash_pars_fragment,\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\talphatest_pars_fragment: alphatest_pars_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tiridescence_fragment: iridescence_fragment,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tcolorspace_fragment: colorspace_fragment,\n\tcolorspace_pars_fragment: colorspace_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_fragment: lights_lambert_fragment,\n\tlights_lambert_pars_fragment: lights_lambert_pars_fragment,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphcolor_vertex: morphcolor_vertex,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormal_pars_fragment: normal_pars_fragment,\n\tnormal_pars_vertex: normal_pars_vertex,\n\tnormal_vertex: normal_vertex,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\tiridescence_pars_fragment: iridescence_pars_fragment,\n\topaque_fragment: opaque_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\ttransmission_fragment: transmission_fragment,\n\ttransmission_pars_fragment: transmission_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_vert: vertex$h,\n\tbackground_frag: fragment$h,\n\tbackgroundCube_vert: vertex$g,\n\tbackgroundCube_frag: fragment$g,\n\tcube_vert: vertex$f,\n\tcube_frag: fragment$f,\n\tdepth_vert: vertex$e,\n\tdepth_frag: fragment$e,\n\tdistanceRGBA_vert: vertex$d,\n\tdistanceRGBA_frag: fragment$d,\n\tequirect_vert: vertex$c,\n\tequirect_frag: fragment$c,\n\tlinedashed_vert: vertex$b,\n\tlinedashed_frag: fragment$b,\n\tmeshbasic_vert: vertex$a,\n\tmeshbasic_frag: fragment$a,\n\tmeshlambert_vert: vertex$9,\n\tmeshlambert_frag: fragment$9,\n\tmeshmatcap_vert: vertex$8,\n\tmeshmatcap_frag: fragment$8,\n\tmeshnormal_vert: vertex$7,\n\tmeshnormal_frag: fragment$7,\n\tmeshphong_vert: vertex$6,\n\tmeshphong_frag: fragment$6,\n\tmeshphysical_vert: vertex$5,\n\tmeshphysical_frag: fragment$5,\n\tmeshtoon_vert: vertex$4,\n\tmeshtoon_frag: fragment$4,\n\tpoints_vert: vertex$3,\n\tpoints_frag: fragment$3,\n\tshadow_vert: vertex$2,\n\tshadow_frag: fragment$2,\n\tsprite_vert: vertex$1,\n\tsprite_frag: fragment$1\n};\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nconst UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tmapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\t\tspecularMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 }, // basic, lambert, phong\n\t\tior: { value: 1.5 }, // physical\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 }, // basic, lambert, phong\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 },\n\t\taoMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 },\n\t\tlightMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tnormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null },\n\t\temissiveMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null },\n\t\tmetalnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null },\n\t\troughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotLightMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} },\n\n\t\tltc_1: { value: null },\n\t\tltc_2: { value: null }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaTest: { value: 0 },\n\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tmapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t}\n\n};\n\nconst ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshnormal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshnormal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\n\tbackgroundCube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tenvMap: { value: null },\n\t\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\t\tbackgroundBlurriness: { value: 0 },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.backgroundCube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.backgroundCube_frag\n\n\t},\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttCube: { value: null },\n\t\t\ttFlip: { value: - 1 },\n\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: /*@__PURE__*/ new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tiridescence: { value: 0 },\n\t\t\tiridescenceMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tiridescenceIOR: { value: 1.3 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMinimum: { value: 100 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMaximum: { value: 400 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceThicknessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tsheen: { value: 0 },\n\t\t\tsheenColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tsheenColorMap: { value: null },\n\t\t\tsheenColorMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tsheenRoughness: { value: 1 },\n\t\t\tsheenRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tsheenRoughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\ttransmission: { value: 0 },\n\t\t\ttransmissionMap: { value: null },\n\t\t\ttransmissionMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\ttransmissionSamplerSize: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\ttransmissionSamplerMap: { value: null },\n\t\t\tthickness: { value: 0 },\n\t\t\tthicknessMap: { value: null },\n\t\t\tthicknessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tattenuationDistance: { value: 0 },\n\t\t\tattenuationColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tspecularColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 1, 1, 1 ) },\n\t\t\tspecularColorMap: { value: null },\n\t\t\tspecularColorMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tspecularIntensity: { value: 1 },\n\t\t\tspecularIntensityMap: { value: null },\n\t\t\tspecularIntensityMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tanisotropyVector: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\tanisotropyMap: { value: null },\n\t\t\tanisotropyMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\nconst _rgb = { r: 0, b: 0, g: 0 };\n\nfunction WebGLBackground( renderer, cubemaps, cubeuvmaps, state, objects, alpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\tconst clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tlet clearAlpha = alpha === true ? 0 : 1;\n\n\tlet planeMesh;\n\tlet boxMesh;\n\n\tlet currentBackground = null;\n\tlet currentBackgroundVersion = 0;\n\tlet currentTonemapping = null;\n\n\tfunction render( renderList, scene ) {\n\n\t\tlet forceClear = false;\n\t\tlet background = scene.isScene === true ? scene.background : null;\n\n\t\tif ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst usePMREM = scene.backgroundBlurriness > 0; // use PMREM if the user wants to blur the background\n\t\t\tbackground = ( usePMREM ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( background );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst xr = renderer.xr;\n\t\tconst environmentBlendMode = xr.getEnvironmentBlendMode();\n\n\t\tswitch ( environmentBlendMode ) {\n\n\t\t\tcase 'opaque':\n\t\t\t\tforceClear = true;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'additive':\n\t\t\t\tstate.buffers.color.setClear( 0, 0, 0, 1, premultipliedAlpha );\n\t\t\t\tforceClear = true;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'alpha-blend':\n\t\t\t\tstate.buffers.color.setClear( 0, 0, 0, 0, premultipliedAlpha );\n\t\t\t\tforceClear = true;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.backgroundCube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.backgroundCube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.backgroundCube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// add \"envMap\" material property so the renderer can evaluate it like for built-in materials\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'envMap', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.envMap.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.envMap.value = background;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.flipEnvMap.value = ( background.isCubeTexture && background.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.backgroundBlurriness.value = scene.backgroundBlurriness;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.backgroundIntensity.value = scene.backgroundIntensity;\n\t\t\tboxMesh.material.toneMapped = ( background.colorSpace === SRGBColorSpace ) ? false : true;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.layers.enableAll();\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// add \"map\" material property so the renderer can evaluate it like for built-in materials\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.backgroundIntensity.value = scene.backgroundIntensity;\n\t\t\tplaneMesh.material.toneMapped = ( background.colorSpace === SRGBColorSpace ) ? false : true;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.layers.enableAll();\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tcolor.getRGB( _rgb, getUnlitUniformColorSpace( renderer ) );\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( _rgb.r, _rgb.g, _rgb.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha = 1 ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBindingStates( gl, extensions, attributes, capabilities ) {\n\n\tconst maxVertexAttributes = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS );\n\n\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? null : extensions.get( 'OES_vertex_array_object' );\n\tconst vaoAvailable = capabilities.isWebGL2 || extension !== null;\n\n\tconst bindingStates = {};\n\n\tconst defaultState = createBindingState( null );\n\tlet currentState = defaultState;\n\tlet forceUpdate = false;\n\n\tfunction setup( object, material, program, geometry, index ) {\n\n\t\tlet updateBuffers = false;\n\n\t\tif ( vaoAvailable ) {\n\n\t\t\tconst state = getBindingState( geometry, program, material );\n\n\t\t\tif ( currentState !== state ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState = state;\n\t\t\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateBuffers = needsUpdate( object, geometry, program, index );\n\n\t\t\tif ( updateBuffers ) saveCache( object, geometry, program, index );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\t\tif ( currentState.geometry !== geometry.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.program !== program.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe !== wireframe ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState.geometry = geometry.id;\n\t\t\t\tcurrentState.program = program.id;\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe = wireframe;\n\n\t\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers || forceUpdate ) {\n\n\t\t\tforceUpdate = false;\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, material, program, geometry );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, attributes.get( index ).buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createVertexArrayObject() {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.createVertexArray();\n\n\t\treturn extension.createVertexArrayOES();\n\n\t}\n\n\tfunction bindVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.bindVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.bindVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.deleteVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.deleteVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction getBindingState( geometry, program, material ) {\n\n\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\tlet programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( programMap === undefined ) {\n\n\t\t\tprogramMap = {};\n\t\t\tbindingStates[ geometry.id ] = programMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\tif ( stateMap === undefined ) {\n\n\t\t\tstateMap = {};\n\t\t\tprogramMap[ program.id ] = stateMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet state = stateMap[ wireframe ];\n\n\t\tif ( state === undefined ) {\n\n\t\t\tstate = createBindingState( createVertexArrayObject() );\n\t\t\tstateMap[ wireframe ] = state;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn state;\n\n\t}\n\n\tfunction createBindingState( vao ) {\n\n\t\tconst newAttributes = [];\n\t\tconst enabledAttributes = [];\n\t\tconst attributeDivisors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxVertexAttributes; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tattributeDivisors[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\t// for backward compatibility on non-VAO support browser\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false,\n\n\t\t\tnewAttributes: newAttributes,\n\t\t\tenabledAttributes: enabledAttributes,\n\t\t\tattributeDivisors: attributeDivisors,\n\t\t\tobject: vao,\n\t\t\tattributes: {},\n\t\t\tindex: null\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction needsUpdate( object, geometry, program, index ) {\n\n\t\tconst cachedAttributes = currentState.attributes;\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst cachedAttribute = cachedAttributes[ name ];\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( cachedAttribute === undefined ) return true;\n\n\t\t\t\tif ( cachedAttribute.attribute !== geometryAttribute ) return true;\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute && cachedAttribute.data !== geometryAttribute.data ) return true;\n\n\t\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentState.attributesNum !== attributesNum ) return true;\n\n\t\tif ( currentState.index !== index ) return true;\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction saveCache( object, geometry, program, index ) {\n\n\t\tconst cache = {};\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) attribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) attribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst data = {};\n\t\t\t\tdata.attribute = attribute;\n\n\t\t\t\tif ( attribute && attribute.data ) {\n\n\t\t\t\t\tdata.data = attribute.data;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcache[ name ] = data;\n\n\t\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentState.attributes = cache;\n\t\tcurrentState.attributesNum = attributesNum;\n\n\t\tcurrentState.index = index;\n\n\t}\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\t\tconst attributeDivisors = currentState.attributeDivisors;\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? gl : extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\textension[ capabilities.isWebGL2 ? 'vertexAttribDivisor' : 'vertexAttribDivisorANGLE' ]( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = enabledAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset, integer ) {\n\n\t\tif ( integer === true ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribIPointer( index, size, type, stride, offset );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, material, program, geometry ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false && ( object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tinitAttributes();\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tconst materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tconst size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tconst bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\t// check for integer attributes (WebGL 2 only)\n\n\t\t\t\t\tconst integer = ( capabilities.isWebGL2 === true && ( type === gl.INT || type === gl.UNSIGNED_INT || geometryAttribute.gpuType === IntType ) );\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tconst stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tconst offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tstride * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( offset + ( size / programAttribute.locationSize ) * i ) * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\tinteger\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( size / programAttribute.locationSize ) * i * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\tinteger\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib2fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib3fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib4fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib1fv( programAttribute.location, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdisableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\treset();\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfGeometry( geometry ) {\n\n\t\tif ( bindingStates[ geometry.id ] === undefined ) return;\n\n\t\tconst programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdelete bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfProgram( program ) {\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tif ( programMap[ program.id ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ program.id ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tresetDefaultState();\n\t\tforceUpdate = true;\n\n\t\tif ( currentState === defaultState ) return;\n\n\t\tcurrentState = defaultState;\n\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t}\n\n\t// for backward-compatibility\n\n\tfunction resetDefaultState() {\n\n\t\tdefaultState.geometry = null;\n\t\tdefaultState.program = null;\n\t\tdefaultState.wireframe = false;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tsetup: setup,\n\t\treset: reset,\n\t\tresetDefaultState: resetDefaultState,\n\t\tdispose: dispose,\n\t\treleaseStatesOfGeometry: releaseStatesOfGeometry,\n\t\treleaseStatesOfProgram: releaseStatesOfProgram,\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\tlet maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( gl.VERTEX_SHADER, gl.HIGH_FLOAT ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( gl.FRAGMENT_SHADER, gl.HIGH_FLOAT ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( gl.FRAGMENT_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\tconst isWebGL2 = typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && gl.constructor.name === 'WebGL2RenderingContext';\n\n\tlet precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tconst maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tconst drawBuffers = isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' );\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\tconst maxVertexTextures = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\tconst maxTextureSize = gl.getParameter( gl.MAX_TEXTURE_SIZE );\n\tconst maxCubemapSize = gl.getParameter( gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE );\n\n\tconst maxAttributes = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS );\n\tconst maxVertexUniforms = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS );\n\tconst maxVaryings = gl.getParameter( gl.MAX_VARYING_VECTORS );\n\tconst maxFragmentUniforms = gl.getParameter( gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS );\n\n\tconst vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\tconst floatFragmentTextures = isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' );\n\tconst floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\tconst maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter( gl.MAX_SAMPLES ) : 0;\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLClipping( properties ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet globalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\tconst plane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping ) {\n\n\t\tconst enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\t};\n\n\tthis.setGlobalState = function ( planes, camera ) {\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( material, camera, useCache ) {\n\n\t\tconst planes = material.clippingPlanes,\n\t\t\tclipIntersection = material.clipIntersection,\n\t\t\tclipShadows = material.clipShadows;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4;\n\n\t\t\tlet dstArray = materialProperties.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, useCache );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tconst nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0;\n\t\tlet dstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tconst flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLCubeMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubemaps = new WeakMap();\n\n\tfunction mapTextureMapping( texture, mapping ) {\n\n\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeReflectionMapping;\n\n\t\t} else if ( mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeRefractionMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture && texture.isRenderTargetTexture === false ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\t\tif ( cubemaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture ).texture;\n\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( cubemap, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.height > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( image.height / 2 );\n\t\t\t\t\t\trenderTarget.fromEquirectangularTexture( renderer, texture );\n\t\t\t\t\t\tcubemaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( renderTarget.texture, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemap !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubemaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemap.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubemaps = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nclass OrthographicCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( left = - 1, right = 1, top = 1, bottom = - 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isOrthographicCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\t\tthis.zoom = 1;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.left = left;\n\t\tthis.right = right;\n\t\tthis.top = top;\n\t\tthis.bottom = bottom;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tconst cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tlet left = cx - dx;\n\t\tlet right = cx + dx;\n\t\tlet top = cy + dy;\n\t\tlet bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tconst scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far, this.coordinateSystem );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst LOD_MIN = 4;\n\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nconst EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\n\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nconst MAX_SAMPLES = 20;\n\nconst _flatCamera = /*@__PURE__*/ new OrthographicCamera();\nconst _clearColor = /*@__PURE__*/ new Color();\nlet _oldTarget = null;\n\n// Golden Ratio\nconst PHI = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\nconst INV_PHI = 1 / PHI;\n\n// Vertices of a dodecahedron (except the opposites, which represent the\n// same axis), used as axis directions evenly spread on a sphere.\nconst _axisDirections = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, - INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - PHI, INV_PHI, 0 ) ];\n\n/**\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n *\n * Paper: Fast, Accurate Image-Based Lighting\n * https://drive.google.com/file/d/15y8r_UpKlU9SvV4ILb0C3qCPecS8pvLz/view\n*/\n\nclass PMREMGenerator {\n\n\tconstructor( renderer ) {\n\n\t\tthis._renderer = renderer;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = null;\n\n\t\tthis._lodMax = 0;\n\t\tthis._cubeSize = 0;\n\t\tthis._lodPlanes = [];\n\t\tthis._sizeLods = [];\n\t\tthis._sigmas = [];\n\n\t\tthis._blurMaterial = null;\n\t\tthis._cubemapMaterial = null;\n\t\tthis._equirectMaterial = null;\n\n\t\tthis._compileMaterial( this._blurMaterial );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from a supplied Scene, which can be faster than using an\n\t * image if networking bandwidth is low. Optional sigma specifies a blur radius\n\t * in radians to be applied to the scene before PMREM generation. Optional near\n\t * and far planes ensure the scene is rendered in its entirety (the cubeCamera\n\t * is placed at the origin).\n\t */\n\tfromScene( scene, sigma = 0, near = 0.1, far = 100 ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tthis._setSize( 256 );\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets();\n\t\tcubeUVRenderTarget.depthBuffer = true;\n\n\t\tthis._sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget );\n\n\t\tif ( sigma > 0 ) {\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, 0, 0, sigma );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an equirectangular texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input image size is 1k (1024 x 512),\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromEquirectangular( equirectangular, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( equirectangular, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an cubemap texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input cube size is 256 x 256,\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromCubemap( cubemap, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( cubemap, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the cubemap shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileCubemapShader() {\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._cubemapMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the equirectangular shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileEquirectangularShader() {\n\n\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._equirectMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Disposes of the PMREMGenerator's internal memory. Note that PMREMGenerator is a static class,\n\t * so you should not need more than one PMREMGenerator object. If you do, calling dispose() on\n\t * one of them will cause any others to also become unusable.\n\t */\n\tdispose() {\n\n\t\tthis._dispose();\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial !== null ) this._cubemapMaterial.dispose();\n\t\tif ( this._equirectMaterial !== null ) this._equirectMaterial.dispose();\n\n\t}\n\n\t// private interface\n\n\t_setSize( cubeSize ) {\n\n\t\tthis._lodMax = Math.floor( Math.log2( cubeSize ) );\n\t\tthis._cubeSize = Math.pow( 2, this._lodMax );\n\n\t}\n\n\t_dispose() {\n\n\t\tif ( this._blurMaterial !== null ) this._blurMaterial.dispose();\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) this._pingPongRenderTarget.dispose();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._lodPlanes[ i ].dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_cleanup( outputTarget ) {\n\n\t\tthis._renderer.setRenderTarget( _oldTarget );\n\t\toutputTarget.scissorTest = false;\n\t\t_setViewport( outputTarget, 0, 0, outputTarget.width, outputTarget.height );\n\n\t}\n\n\t_fromTexture( texture, renderTarget ) {\n\n\t\tif ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping ) {\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.length === 0 ? 16 : ( texture.image[ 0 ].width || texture.image[ 0 ].image.width ) );\n\n\t\t} else { // Equirectangular\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.width / 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = renderTarget || this._allocateTargets();\n\t\tthis._textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_allocateTargets() {\n\n\t\tconst width = 3 * Math.max( this._cubeSize, 16 * 7 );\n\t\tconst height = 4 * this._cubeSize;\n\n\t\tconst params = {\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\ttype: HalfFloatType,\n\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\tcolorSpace: LinearSRGBColorSpace,\n\t\t\tdepthBuffer: false\n\t\t};\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget === null || this._pingPongRenderTarget.width !== width || this._pingPongRenderTarget.height !== height ) {\n\n\t\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis._dispose();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._pingPongRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\t\t( { sizeLods: this._sizeLods, lodPlanes: this._lodPlanes, sigmas: this._sigmas } = _createPlanes( _lodMax ) );\n\n\t\t\tthis._blurMaterial = _getBlurShader( _lodMax, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_compileMaterial( material ) {\n\n\t\tconst tmpMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\t\tthis._renderer.compile( tmpMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst fov = 90;\n\t\tconst aspect = 1;\n\t\tconst cubeCamera = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tconst upSign = [ 1, - 1, 1, 1, 1, 1 ];\n\t\tconst forwardSign = [ 1, 1, 1, - 1, - 1, - 1 ];\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst originalAutoClear = renderer.autoClear;\n\t\tconst toneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\trenderer.getClearColor( _clearColor );\n\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tconst backgroundMaterial = new MeshBasicMaterial( {\n\t\t\tname: 'PMREM.Background',\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t} );\n\n\t\tconst backgroundBox = new Mesh( new BoxGeometry(), backgroundMaterial );\n\n\t\tlet useSolidColor = false;\n\t\tconst background = scene.background;\n\n\t\tif ( background ) {\n\n\t\t\tif ( background.isColor ) {\n\n\t\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( background );\n\t\t\t\tscene.background = null;\n\t\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( _clearColor );\n\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst col = i % 3;\n\n\t\t\tif ( col === 0 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( forwardSign[ i ], 0, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( col === 1 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, 0, upSign[ i ] );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, forwardSign[ i ], 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, 0, forwardSign[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, col * size, i > 2 ? size : 0, size, size );\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\t\tif ( useSolidColor ) {\n\n\t\t\t\trenderer.render( backgroundBox, cubeCamera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.render( scene, cubeCamera );\n\n\t\t}\n\n\t\tbackgroundBox.geometry.dispose();\n\t\tbackgroundBox.material.dispose();\n\n\t\trenderer.toneMapping = toneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = originalAutoClear;\n\t\tscene.background = background;\n\n\t}\n\n\t_textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst isCubeTexture = ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\tif ( isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial.uniforms.flipEnvMap.value = ( texture.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = isCubeTexture ? this._cubemapMaterial : this._equirectMaterial;\n\t\tconst mesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\n\t\tconst uniforms = material.uniforms;\n\n\t\tuniforms[ 'envMap' ].value = texture;\n\n\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, 0, 0, 3 * size, 2 * size );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\trenderer.render( mesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_applyPMREM( cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst autoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < this._lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst sigma = Math.sqrt( this._sigmas[ i ] * this._sigmas[ i ] - this._sigmas[ i - 1 ] * this._sigmas[ i - 1 ] );\n\n\t\t\tconst poleAxis = _axisDirections[ ( i - 1 ) % _axisDirections.length ];\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, i - 1, i, sigma, poleAxis );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = autoClear;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * This is a two-pass Gaussian blur for a cubemap. Normally this is done\n\t * vertically and horizontally, but this breaks down on a cube. Here we apply\n\t * the blur latitudinally (around the poles), and then longitudinally (towards\n\t * the poles) to approximate the orthogonally-separable blur. It is least\n\t * accurate at the poles, but still does a decent job.\n\t */\n\t_blur( cubeUVRenderTarget, lodIn, lodOut, sigma, poleAxis ) {\n\n\t\tconst pingPongRenderTarget = this._pingPongRenderTarget;\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tlodIn,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'latitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'longitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t}\n\n\t_halfBlur( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction, poleAxis ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst blurMaterial = this._blurMaterial;\n\n\t\tif ( direction !== 'latitudinal' && direction !== 'longitudinal' ) {\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'blur direction must be either latitudinal or longitudinal!' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Number of standard deviations at which to cut off the discrete approximation.\n\t\tconst STANDARD_DEVIATIONS = 3;\n\n\t\tconst blurMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ lodOut ], blurMaterial );\n\t\tconst blurUniforms = blurMaterial.uniforms;\n\n\t\tconst pixels = this._sizeLods[ lodIn ] - 1;\n\t\tconst radiansPerPixel = isFinite( sigmaRadians ) ? Math.PI / ( 2 * pixels ) : 2 * Math.PI / ( 2 * MAX_SAMPLES - 1 );\n\t\tconst sigmaPixels = sigmaRadians / radiansPerPixel;\n\t\tconst samples = isFinite( sigmaRadians ) ? 1 + Math.floor( STANDARD_DEVIATIONS * sigmaPixels ) : MAX_SAMPLES;\n\n\t\tif ( samples > MAX_SAMPLES ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( `sigmaRadians, ${\n\t\t\t\tsigmaRadians}, is too large and will clip, as it requested ${\n\t\t\t\tsamples} samples when the maximum is set to ${MAX_SAMPLES}` );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst weights = [];\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < MAX_SAMPLES; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst x = i / sigmaPixels;\n\t\t\tconst weight = Math.exp( - x * x / 2 );\n\t\t\tweights.push( weight );\n\n\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\tsum += weight;\n\n\t\t\t} else if ( i < samples ) {\n\n\t\t\t\tsum += 2 * weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < weights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tweights[ i ] = weights[ i ] / sum;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'envMap' ].value = targetIn.texture;\n\t\tblurUniforms[ 'samples' ].value = samples;\n\t\tblurUniforms[ 'weights' ].value = weights;\n\t\tblurUniforms[ 'latitudinal' ].value = direction === 'latitudinal';\n\n\t\tif ( poleAxis ) {\n\n\t\t\tblurUniforms[ 'poleAxis' ].value = poleAxis;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\tblurUniforms[ 'dTheta' ].value = radiansPerPixel;\n\t\tblurUniforms[ 'mipInt' ].value = _lodMax - lodIn;\n\n\t\tconst outputSize = this._sizeLods[ lodOut ];\n\t\tconst x = 3 * outputSize * ( lodOut > _lodMax - LOD_MIN ? lodOut - _lodMax + LOD_MIN : 0 );\n\t\tconst y = 4 * ( this._cubeSize - outputSize );\n\n\t\t_setViewport( targetOut, x, y, 3 * outputSize, 2 * outputSize );\n\t\trenderer.setRenderTarget( targetOut );\n\t\trenderer.render( blurMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n}\n\n\n\nfunction _createPlanes( lodMax ) {\n\n\tconst lodPlanes = [];\n\tconst sizeLods = [];\n\tconst sigmas = [];\n\n\tlet lod = lodMax;\n\n\tconst totalLods = lodMax - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n\n\tfor ( let i = 0; i < totalLods; i ++ ) {\n\n\t\tconst sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\tsizeLods.push( sizeLod );\n\t\tlet sigma = 1.0 / sizeLod;\n\n\t\tif ( i > lodMax - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - lodMax + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i === 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tsigmas.push( sigma );\n\n\t\tconst texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 2 );\n\t\tconst min = - texelSize;\n\t\tconst max = 1 + texelSize;\n\t\tconst uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tconst cubeFaces = 6;\n\t\tconst vertices = 6;\n\t\tconst positionSize = 3;\n\t\tconst uvSize = 2;\n\t\tconst faceIndexSize = 1;\n\n\t\tconst position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( let face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tconst y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tconst coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tconst fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\tlodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { lodPlanes, sizeLods, sigmas };\n\n}\n\nfunction _createRenderTarget( width, height, params ) {\n\n\tconst cubeUVRenderTarget = new WebGLRenderTarget( width, height, params );\n\tcubeUVRenderTarget.texture.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n\tcubeUVRenderTarget.texture.name = 'PMREM.cubeUv';\n\tcubeUVRenderTarget.scissorTest = true;\n\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n}\n\nfunction _setViewport( target, x, y, width, height ) {\n\n\ttarget.viewport.set( x, y, width, height );\n\ttarget.scissor.set( x, y, width, height );\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( lodMax, width, height ) {\n\n\tconst weights = new Float32Array( MAX_SAMPLES );\n\tconst poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tconst shaderMaterial = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'SphericalGaussianBlur',\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\t'n': MAX_SAMPLES,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_WIDTH': 1.0 / width,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_HEIGHT': 1.0 / height,\n\t\t\t'CUBEUV_MAX_MIP': `${lodMax}.0`,\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform int samples;\n\t\t\tuniform float weights[ n ];\n\t\t\tuniform bool latitudinal;\n\t\t\tuniform float dTheta;\n\t\t\tuniform float mipInt;\n\t\t\tuniform vec3 poleAxis;\n\n\t\t\t#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvec3 getSample( float theta, vec3 axis ) {\n\n\t\t\t\tfloat cosTheta = cos( theta );\n\t\t\t\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\t\t\t\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t\t\t\t+ cross( axis, vOutputDirection ) * sin( theta )\n\t\t\t\t\t+ axis * dot( axis, vOutputDirection ) * ( 1.0 - cosTheta );\n\n\t\t\t\treturn bilinearCubeUV( envMap, sampleDirection, mipInt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross( poleAxis, vOutputDirection );\n\n\t\t\t\tif ( all( equal( axis, vec3( 0.0 ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\taxis = vec3( vOutputDirection.z, 0.0, - vOutputDirection.x );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\taxis = normalize( axis );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ 0 ] * getSample( 0.0, axis );\n\n\t\t\t\tfor ( int i = 1; i < n; i++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( i >= samples ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfloat theta = dTheta * float( i );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( -1.0 * theta, axis );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( theta, axis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getEquirectMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'EquirectangularToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 outputDirection = normalize( vOutputDirection );\n\t\t\t\tvec2 uv = equirectUv( outputDirection );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( texture2D ( envMap, uv ).rgb, 1.0 );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCubemapMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'CubemapToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'flipEnvMap': { value: - 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tuniform float flipEnvMap;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform samplerCube envMap;\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * vOutputDirection.x, vOutputDirection.yz ) );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tprecision mediump float;\n\t\tprecision mediump int;\n\n\t\tattribute float faceIndex;\n\n\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\t\tvec3 getDirection( vec2 uv, float face ) {\n\n\t\t\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\n\t\t\tvec3 direction = vec3( uv, 1.0 );\n\n\t\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx; // ( 1, v, u ) pos x\n\n\t\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -u, 1, -v ) pos y\n\n\t\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.x *= -1.0; // ( -u, v, 1 ) pos z\n\n\t\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -1, v, -u ) neg x\n\n\t\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xy *= -1.0; // ( -u, -1, v ) neg y\n\n\t\t\t} else if ( face == 5.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.z *= -1.0; // ( u, v, -1 ) neg z\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn direction;\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\tvOutputDirection = getDirection( uv, faceIndex );\n\t\t\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nfunction WebGLCubeUVMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\tlet pmremGenerator = null;\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tconst isEquirectMap = ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping );\n\t\t\tconst isCubeMap = ( mapping === CubeReflectionMapping || mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\t\t// equirect/cube map to cubeUV conversion\n\n\t\t\tif ( isEquirectMap || isCubeMap ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture && texture.needsPMREMUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsPMREMUpdate = false;\n\n\t\t\t\t\tlet renderTarget = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\trenderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture, renderTarget ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture, renderTarget );\n\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cubeUVmaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn cubeUVmaps.get( texture ).texture;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ( isEquirectMap && image && image.height > 0 ) || ( isCubeMap && image && isCubeTextureComplete( image ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture );\n\t\t\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction isCubeTextureComplete( image ) {\n\n\t\tlet count = 0;\n\t\tconst length = 6;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( image[ i ] !== undefined ) count ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn count === length;\n\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemapUV = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemapUV !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubeUVmaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemapUV.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\t\tif ( pmremGenerator !== null ) {\n\n\t\t\tpmremGenerator.dispose();\n\t\t\tpmremGenerator = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tconst extensions = {};\n\n\tfunction getExtension( name ) {\n\n\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\treturn extension;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\thas: function ( name ) {\n\n\t\t\treturn getExtension( name ) !== null;\n\n\t\t},\n\n\t\tinit: function ( capabilities ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_vertex_array_object' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float_linear' );\n\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_half_float' );\n\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' );\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tconst extension = getExtension( name );\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info, bindingStates ) {\n\n\tconst geometries = {};\n\tconst wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tconst geometry = event.target;\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = geometry.morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.remove( array[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tdelete geometries[ geometry.id ];\n\n\t\tconst attribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfGeometry( geometry );\n\n\t\tif ( geometry.isInstancedBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\tdelete geometry._maxInstanceCount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tif ( geometries[ geometry.id ] === true ) return geometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries[ geometry.id ] = true;\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates.\n\n\t\tfor ( const name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\t\tconst geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tlet version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tconst c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometryPosition !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i + 0;\n\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attribute = new ( arrayNeedsUint32( indices ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates\n\n\t\t//\n\n\t\tconst previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tlet type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\tconst memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tconst render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase gl.TRIANGLES:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINES:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINE_STRIP:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINE_LOOP:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.POINTS:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\nfunction numericalSort( a, b ) {\n\n\treturn a[ 0 ] - b[ 0 ];\n\n}\n\nfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl, capabilities, textures ) {\n\n\tconst influencesList = {};\n\tconst morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\tconst morphTextures = new WeakMap();\n\tconst morph = new Vector4();\n\n\tconst workInfluences = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\tworkInfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, geometry, program ) {\n\n\t\tconst objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === true ) {\n\n\t\t\t// instead of using attributes, the WebGL 2 code path encodes morph targets\n\t\t\t// into an array of data textures. Each layer represents a single morph target.\n\n\t\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\t\tlet entry = morphTextures.get( geometry );\n\n\t\t\tif ( entry === undefined || entry.count !== morphTargetsCount ) {\n\n\t\t\t\tif ( entry !== undefined ) entry.texture.dispose();\n\n\t\t\t\tconst hasMorphPosition = geometry.morphAttributes.position !== undefined;\n\t\t\t\tconst hasMorphNormals = geometry.morphAttributes.normal !== undefined;\n\t\t\t\tconst hasMorphColors = geometry.morphAttributes.color !== undefined;\n\n\t\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphAttributes.position || [];\n\t\t\t\tconst morphNormals = geometry.morphAttributes.normal || [];\n\t\t\t\tconst morphColors = geometry.morphAttributes.color || [];\n\n\t\t\t\tlet vertexDataCount = 0;\n\n\t\t\t\tif ( hasMorphPosition === true ) vertexDataCount = 1;\n\t\t\t\tif ( hasMorphNormals === true ) vertexDataCount = 2;\n\t\t\t\tif ( hasMorphColors === true ) vertexDataCount = 3;\n\n\t\t\t\tlet width = geometry.attributes.position.count * vertexDataCount;\n\t\t\t\tlet height = 1;\n\n\t\t\t\tif ( width > capabilities.maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\theight = Math.ceil( width / capabilities.maxTextureSize );\n\t\t\t\t\twidth = capabilities.maxTextureSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst buffer = new Float32Array( width * height * 4 * morphTargetsCount );\n\n\t\t\t\tconst texture = new DataArrayTexture( buffer, width, height, morphTargetsCount );\n\t\t\t\ttexture.type = FloatType;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t// fill buffer\n\n\t\t\t\tconst vertexDataStride = vertexDataCount * 4;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < morphTargetsCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphNormal = morphNormals[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphColor = morphColors[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst offset = width * height * 4 * i;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphTarget.count; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst stride = j * vertexDataStride;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphPosition === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphTarget, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 0 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 1 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 2 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 3 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphNormals === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphNormal, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 4 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 5 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 6 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 7 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphColors === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphColor, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 8 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 9 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 10 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 11 ] = ( morphColor.itemSize === 4 ) ? morph.w : 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tentry = {\n\t\t\t\t\tcount: morphTargetsCount,\n\t\t\t\t\ttexture: texture,\n\t\t\t\t\tsize: new Vector2( width, height )\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tmorphTextures.set( geometry, entry );\n\n\t\t\t\tfunction disposeTexture() {\n\n\t\t\t\t\ttexture.dispose();\n\n\t\t\t\t\tmorphTextures.delete( geometry );\n\n\t\t\t\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', disposeTexture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', disposeTexture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectInfluences.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphInfluencesSum += objectInfluences[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', objectInfluences );\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetsTexture', entry.texture, textures );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetsTextureSize', entry.size );\n\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// When object doesn't have morph target influences defined, we treat it as a 0-length array\n\t\t\t// This is important to make sure we set up morphTargetBaseInfluence / morphTargetInfluences\n\n\t\t\tconst length = objectInfluences === undefined ? 0 : objectInfluences.length;\n\n\t\t\tlet influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\t\tif ( influences === undefined || influences.length !== length ) {\n\n\t\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Collect influences\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = influences[ i ];\n\n\t\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( i < length && influences[ i ][ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = influences[ i ][ 0 ];\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = influences[ i ][ 1 ];\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = Number.MAX_SAFE_INTEGER;\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tworkInfluences.sort( numericalSort );\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tconst morphNormals = geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = workInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst index = influence[ 0 ];\n\t\t\t\tconst value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( index !== Number.MAX_SAFE_INTEGER && value ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.getAttribute( 'morphTarget' + i ) !== morphTargets[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.getAttribute( 'morphNormal' + i ) !== morphNormals[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\t\tmorphInfluencesSum += value;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.hasAttribute( 'morphTarget' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphTarget' + i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.hasAttribute( 'morphNormal' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// GLSL shader uses formula baseinfluence * base + sum(target * influence)\n\t\t\t// This allows us to switch between absolute morphs and relative morphs without changing shader code\n\t\t\t// When baseinfluence = 1 - sum(influence), the above is equivalent to sum((target - base) * influence)\n\t\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tlet updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tif ( object.hasEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose ) === false ) {\n\n\t\t\t\tobject.addEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( updateMap.get( object ) !== frame ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t\tif ( object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tattributes.update( object.instanceColor, gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tupdateMap.set( object, frame );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( updateMap.get( skeleton ) !== frame ) {\n\n\t\t\t\tskeleton.update();\n\n\t\t\t\tupdateMap.set( skeleton, frame );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\tfunction onInstancedMeshDispose( event ) {\n\n\t\tconst instancedMesh = event.target;\n\n\t\tinstancedMesh.removeEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\tattributes.remove( instancedMesh.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( instancedMesh.instanceColor !== null ) attributes.remove( instancedMesh.instanceColor );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\n\nconst emptyTexture = /*@__PURE__*/ new Texture();\nconst emptyArrayTexture = /*@__PURE__*/ new DataArrayTexture();\nconst empty3dTexture = /*@__PURE__*/ new Data3DTexture();\nconst emptyCubeTexture = /*@__PURE__*/ new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nconst arrayCacheF32 = [];\nconst arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nconst mat4array = new Float32Array( 16 );\nconst mat3array = new Float32Array( 9 );\nconst mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tconst firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tconst n = nBlocks * blockSize;\n\tlet r = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( let i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( let i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tlet r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single integer / boolean\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single integer / boolean vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2i( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3i( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4i( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single unsigned integer\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single unsigned integer vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2ui( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3ui( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4ui( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || empty3dTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyArrayTexture, unit );\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2ui; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3ui; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4ui; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Array of scalars\n\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of vectors (from flat array or array of THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (from flat array or array of THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean\n\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer\n\nfunction setValueV1uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of textures (2D / 3D / Cube / 2DArray)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT3DArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture3D( v[ i ] || empty3dTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT2DArrayArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2DArray( v[ i ] || emptyArrayTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1uiArray; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2uiArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3uiArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4uiArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3DArray;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArrayArray;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nclass SingleUniform {\n\n\tconstructor( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.cache = [];\n\t\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n}\n\nclass PureArrayUniform {\n\n\tconstructor( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.cache = [];\n\t\tthis.size = activeInfo.size;\n\t\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n}\n\nclass StructuredUniform {\n\n\tconstructor( id ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t}\n\n\tsetValue( gl, value, textures ) {\n\n\t\tconst seq = this.seq;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nconst RePathPart = /(\\w+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tconst path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tconst match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex;\n\n\t\tlet id = match[ 1 ];\n\t\tconst idIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tconst map = container.map;\n\t\t\tlet next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nclass WebGLUniforms {\n\n\tconstructor( gl, program ) {\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t\tconst n = gl.getProgramParameter( program, gl.ACTIVE_UNIFORMS );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetValue( gl, name, value, textures ) {\n\n\t\tconst u = this.map[ name ];\n\n\t\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n\t}\n\n\tsetOptional( gl, object, name ) {\n\n\t\tconst v = object[ name ];\n\n\t\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n\t}\n\n\tstatic upload( gl, seq, values, textures ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ],\n\t\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic seqWithValue( seq, values ) {\n\n\t\tconst r = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn r;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tconst shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\nlet programIdCount = 0;\n\nfunction handleSource( string, errorLine ) {\n\n\tconst lines = string.split( '\\n' );\n\tconst lines2 = [];\n\n\tconst from = Math.max( errorLine - 6, 0 );\n\tconst to = Math.min( errorLine + 6, lines.length );\n\n\tfor ( let i = from; i < to; i ++ ) {\n\n\t\tconst line = i + 1;\n\t\tlines2.push( `${line === errorLine ? '>' : ' '} ${line}: ${lines[ i ]}` );\n\n\t}\n\n\treturn lines2.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( colorSpace ) {\n\n\tswitch ( colorSpace ) {\n\n\t\tcase LinearSRGBColorSpace:\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\tcase SRGBColorSpace:\n\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported color space:', colorSpace );\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tconst status = gl.getShaderParameter( shader, gl.COMPILE_STATUS );\n\tconst errors = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && errors === '' ) return '';\n\n\tconst errorMatches = /ERROR: 0:(\\d+)/.exec( errors );\n\tif ( errorMatches ) {\n\n\t\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\t\tconst errorLine = parseInt( errorMatches[ 1 ] );\n\t\treturn type.toUpperCase() + '\\n\\n' + errors + '\\n\\n' + handleSource( gl.getShaderSource( shader ), errorLine );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn errors;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, colorSpace ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( colorSpace );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tlet toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CustomToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Custom';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported toneMapping:', toneMapping );\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nfunction generateExtensions( parameters ) {\n\n\tconst chunks = [\n\t\t( parameters.extensionDerivatives || !! parameters.envMapCubeUVHeight || parameters.bumpMap || parameters.normalMapTangentSpace || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading || parameters.shaderID === 'physical' ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionFragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && parameters.rendererExtensionFragDepth ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionDrawBuffers && parameters.rendererExtensionDrawBuffers ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap || parameters.transmission ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tconst chunks = [];\n\n\tfor ( const name in defines ) {\n\n\t\tconst value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tconst attributes = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, gl.ACTIVE_ATTRIBUTES );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tconst name = info.name;\n\n\t\tlet locationSize = 1;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT2 ) locationSize = 2;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT3 ) locationSize = 3;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT4 ) locationSize = 4;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = {\n\t\t\ttype: info.type,\n\t\t\tlocation: gl.getAttribLocation( program, name ),\n\t\t\tlocationSize: locationSize\n\t\t};\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\tconst numSpotLightCoords = parameters.numSpotLightShadows + parameters.numSpotLightMaps - parameters.numSpotLightShadowsWithMaps;\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_MAPS/g, parameters.numSpotLightMaps )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_COORDS/g, numSpotLightCoords )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS/g, parameters.numSpotLightShadowsWithMaps )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nconst includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nconst shaderChunkMap = new Map( [\n\t[ 'encodings_fragment', 'colorspace_fragment' ], // @deprecated, r154\n\t[ 'encodings_pars_fragment', 'colorspace_pars_fragment' ], // @deprecated, r154\n\t[ 'output_fragment', 'opaque_fragment' ], // @deprecated, r154\n] );\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tlet string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tconst newInclude = shaderChunkMap.get( include );\n\n\t\tif ( newInclude !== undefined ) {\n\n\t\t\tstring = ShaderChunk[ newInclude ];\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Shader chunk \"%s\" has been deprecated. Use \"%s\" instead.', include, newInclude );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nconst unrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop_start\\s+for\\s*\\(\\s*int\\s+i\\s*=\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*<\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*\\+\\+\\s*\\)\\s*{([\\s\\S]+?)}\\s+#pragma unroll_loop_end/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string.replace( unrollLoopPattern, loopReplacer );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tlet string = '';\n\n\tfor ( let i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[\\s*i\\s*\\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tlet precisionstring = 'precision ' + parameters.precision + ' float;\\nprecision ' + parameters.precision + ' int;';\n\n\tif ( parameters.precision === 'highp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define HIGH_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'mediump' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define MEDIUM_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'lowp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define LOW_PRECISION';\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction generateCubeUVSize( parameters ) {\n\n\tconst imageHeight = parameters.envMapCubeUVHeight;\n\n\tif ( imageHeight === null ) return null;\n\n\tconst maxMip = Math.log2( imageHeight ) - 2;\n\n\tconst texelHeight = 1.0 / imageHeight;\n\n\tconst texelWidth = 1.0 / ( 3 * Math.max( Math.pow( 2, maxMip ), 7 * 16 ) );\n\n\treturn { texelWidth, texelHeight, maxMip };\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {\n\n\t// TODO Send this event to Three.js DevTools\n\t// console.log( 'WebGLProgram', cacheKey );\n\n\tconst gl = renderer.getContext();\n\n\tconst defines = parameters.defines;\n\n\tlet vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tlet fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\n\tconst shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tconst envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\tconst envMapCubeUVSize = generateCubeUVSize( parameters );\n\n\tconst customExtensions = parameters.isWebGL2 ? '' : generateExtensions( parameters );\n\n\tconst customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tconst program = gl.createProgram();\n\n\tlet prefixVertex, prefixFragment;\n\tlet versionString = parameters.glslVersion ? '#version ' + parameters.glslVersion + '\\n' : '';\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.instancingColor ? '#define USE_INSTANCING_COLOR' : '',\n\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fog ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fogExp2 ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapObjectSpace ? '#define USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapTangentSpace ? '#define USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.displacementMap ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropyMap ? '#define USE_ANISOTROPYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescenceMap ? '#define USE_IRIDESCENCEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMap ? '#define USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULAR_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULAR_INTENSITYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaHash ? '#define USE_ALPHAHASH' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEEN_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tparameters.mapUv ? '#define MAP_UV ' + parameters.mapUv : '',\n\t\t\tparameters.alphaMapUv ? '#define ALPHAMAP_UV ' + parameters.alphaMapUv : '',\n\t\t\tparameters.lightMapUv ? '#define LIGHTMAP_UV ' + parameters.lightMapUv : '',\n\t\t\tparameters.aoMapUv ? '#define AOMAP_UV ' + parameters.aoMapUv : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMapUv ? '#define EMISSIVEMAP_UV ' + parameters.emissiveMapUv : '',\n\t\t\tparameters.bumpMapUv ? '#define BUMPMAP_UV ' + parameters.bumpMapUv : '',\n\t\t\tparameters.normalMapUv ? '#define NORMALMAP_UV ' + parameters.normalMapUv : '',\n\t\t\tparameters.displacementMapUv ? '#define DISPLACEMENTMAP_UV ' + parameters.displacementMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.metalnessMapUv ? '#define METALNESSMAP_UV ' + parameters.metalnessMapUv : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMapUv ? '#define ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.roughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropyMapUv ? '#define ANISOTROPYMAP_UV ' + parameters.anisotropyMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMapUv ? '#define CLEARCOATMAP_UV ' + parameters.clearcoatMapUv : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMapUv ? '#define CLEARCOAT_NORMALMAP_UV ' + parameters.clearcoatNormalMapUv : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMapUv ? '#define CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.clearcoatRoughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescenceMapUv ? '#define IRIDESCENCEMAP_UV ' + parameters.iridescenceMapUv : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMapUv ? '#define IRIDESCENCE_THICKNESSMAP_UV ' + parameters.iridescenceThicknessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.sheenColorMapUv ? '#define SHEEN_COLORMAP_UV ' + parameters.sheenColorMapUv : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMapUv ? '#define SHEEN_ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.sheenRoughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMapUv ? '#define SPECULARMAP_UV ' + parameters.specularMapUv : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMapUv ? '#define SPECULAR_COLORMAP_UV ' + parameters.specularColorMapUv : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMapUv ? '#define SPECULAR_INTENSITYMAP_UV ' + parameters.specularIntensityMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.transmissionMapUv ? '#define TRANSMISSIONMAP_UV ' + parameters.transmissionMapUv : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMapUv ? '#define THICKNESSMAP_UV ' + parameters.thicknessMapUv : '',\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents && parameters.flatShading === false ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv1s ? '#define USE_UV1' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv2s ? '#define USE_UV2' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv3s ? '#define USE_UV3' : '',\n\n\t\t\tparameters.pointsUvs ? '#define USE_POINTS_UV' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphColors && parameters.isWebGL2 ) ? '#define USE_MORPHCOLORS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_TEXTURE' : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE ' + parameters.morphTextureStride : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_COUNT ' + parameters.morphTargetsCount : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.useLegacyLights ? '#define LEGACY_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t'\tattribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 instanceColor;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV1',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv1;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV2',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv2;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV3',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv3;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if defined( USE_COLOR_ALPHA )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 color;',\n\n\t\t\t'#elif defined( USE_COLOR )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if ( defined( USE_MORPHTARGETS ) && ! defined( MORPHTARGETS_TEXTURE ) )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fog ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fogExp2 ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_WIDTH ' + envMapCubeUVSize.texelWidth : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_HEIGHT ' + envMapCubeUVSize.texelHeight : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_MAX_MIP ' + envMapCubeUVSize.maxMip + '.0' : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapObjectSpace ? '#define USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapTangentSpace ? '#define USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropy ? '#define USE_ANISOTROPY' : '',\n\t\t\tparameters.anisotropyMap ? '#define USE_ANISOTROPYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoat ? '#define USE_CLEARCOAT' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescence ? '#define USE_IRIDESCENCE' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceMap ? '#define USE_IRIDESCENCEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMap ? '#define USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULAR_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULAR_INTENSITYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define USE_ALPHATEST' : '',\n\t\t\tparameters.alphaHash ? '#define USE_ALPHAHASH' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEEN_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents && parameters.flatShading === false ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors || parameters.instancingColor ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv1s ? '#define USE_UV1' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv2s ? '#define USE_UV2' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv3s ? '#define USE_UV3' : '',\n\n\t\t\tparameters.pointsUvs ? '#define USE_POINTS_UV' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.useLegacyLights ? '#define LEGACY_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\t\t\tparameters.opaque ? '#define OPAQUE' : '',\n\n\t\t\tShaderChunk[ 'colorspace_pars_fragment' ], // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tgetTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputColorSpace ),\n\n\t\t\tparameters.useDepthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isWebGL2 && parameters.isRawShaderMaterial !== true ) {\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion for built-in materials and ShaderMaterial\n\n\t\tversionString = '#version 300 es\\n';\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\t'precision mediump sampler2DArray;',\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : 'layout(location = 0) out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tconst vertexGlsl = versionString + prefixVertex + vertexShader;\n\tconst fragmentGlsl = versionString + prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tconst glVertexShader = WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexGlsl );\n\tconst glFragmentShader = WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\t// check for link errors\n\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\tconst programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tconst vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tconst fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tlet runnable = true;\n\t\tlet haveDiagnostics = true;\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tif ( typeof renderer.debug.onShaderError === 'function' ) {\n\n\t\t\t\trenderer.debug.onShaderError( gl, program, glVertexShader, glFragmentShader );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// default error reporting\n\n\t\t\t\tconst vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\t\tconst fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t\t'THREE.WebGLProgram: Shader Error ' + gl.getError() + ' - ' +\n\t\t\t\t\t'VALIDATE_STATUS ' + gl.getProgramParameter( program, gl.VALIDATE_STATUS ) + '\\n\\n' +\n\t\t\t\t\t'Program Info Log: ' + programLog + '\\n' +\n\t\t\t\t\tvertexErrors + '\\n' +\n\t\t\t\t\tfragmentErrors\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Program Info Log:', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Clean up\n\n\t// Crashes in iOS9 and iOS10. #18402\n\t// gl.detachShader( program, glVertexShader );\n\t// gl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tlet cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tlet cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfProgram( this );\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.type = parameters.shaderType;\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\nlet _id = 0;\n\nclass WebGLShaderCache {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.shaderCache = new Map();\n\t\tthis.materialCache = new Map();\n\n\t}\n\n\tupdate( material ) {\n\n\t\tconst vertexShader = material.vertexShader;\n\t\tconst fragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\tconst vertexShaderStage = this._getShaderStage( vertexShader );\n\t\tconst fragmentShaderStage = this._getShaderStage( fragmentShader );\n\n\t\tconst materialShaders = this._getShaderCacheForMaterial( material );\n\n\t\tif ( materialShaders.has( vertexShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( vertexShaderStage );\n\t\t\tvertexShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialShaders.has( fragmentShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( fragmentShaderStage );\n\t\t\tfragmentShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( material ) {\n\n\t\tconst materialShaders = this.materialCache.get( material );\n\n\t\tfor ( const shaderStage of materialShaders ) {\n\n\t\t\tshaderStage.usedTimes --;\n\n\t\t\tif ( shaderStage.usedTimes === 0 ) this.shaderCache.delete( shaderStage.code );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.materialCache.delete( material );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVertexShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.vertexShader ).id;\n\n\t}\n\n\tgetFragmentShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.fragmentShader ).id;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shaderCache.clear();\n\t\tthis.materialCache.clear();\n\n\t}\n\n\t_getShaderCacheForMaterial( material ) {\n\n\t\tconst cache = this.materialCache;\n\t\tlet set = cache.get( material );\n\n\t\tif ( set === undefined ) {\n\n\t\t\tset = new Set();\n\t\t\tcache.set( material, set );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn set;\n\n\t}\n\n\t_getShaderStage( code ) {\n\n\t\tconst cache = this.shaderCache;\n\t\tlet stage = cache.get( code );\n\n\t\tif ( stage === undefined ) {\n\n\t\t\tstage = new WebGLShaderStage( code );\n\t\t\tcache.set( code, stage );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn stage;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLShaderStage {\n\n\tconstructor( code ) {\n\n\t\tthis.id = _id ++;\n\n\t\tthis.code = code;\n\t\tthis.usedTimes = 0;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping ) {\n\n\tconst _programLayers = new Layers();\n\tconst _customShaders = new WebGLShaderCache();\n\tconst programs = [];\n\n\tconst IS_WEBGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tconst SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES = capabilities.vertexTextures;\n\n\tlet precision = capabilities.precision;\n\n\tconst shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tfunction getChannel( value ) {\n\n\t\tif ( value === 0 ) return 'uv';\n\n\t\treturn `uv${ value }`;\n\n\t}\n\n\tfunction getParameters( material, lights, shadows, scene, object ) {\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tconst envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || environment );\n\t\tconst envMapCubeUVHeight = ( !! envMap ) && ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ? envMap.image.height : null;\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\tlet morphTextureStride = 0;\n\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.position !== undefined ) morphTextureStride = 1;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.normal !== undefined ) morphTextureStride = 2;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.color !== undefined ) morphTextureStride = 3;\n\n\t\t//\n\n\t\tlet vertexShader, fragmentShader;\n\t\tlet customVertexShaderID, customFragmentShaderID;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tvertexShader = shader.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = shader.fragmentShader;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvertexShader = material.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\t\t_customShaders.update( material );\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID = _customShaders.getVertexShaderID( material );\n\t\t\tcustomFragmentShaderID = _customShaders.getFragmentShaderID( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst IS_INSTANCEDMESH = object.isInstancedMesh === true;\n\n\t\tconst HAS_MAP = !! material.map;\n\t\tconst HAS_MATCAP = !! material.matcap;\n\t\tconst HAS_ENVMAP = !! envMap;\n\t\tconst HAS_AOMAP = !! material.aoMap;\n\t\tconst HAS_LIGHTMAP = !! material.lightMap;\n\t\tconst HAS_BUMPMAP = !! material.bumpMap;\n\t\tconst HAS_NORMALMAP = !! material.normalMap;\n\t\tconst HAS_DISPLACEMENTMAP = !! material.displacementMap;\n\t\tconst HAS_EMISSIVEMAP = !! material.emissiveMap;\n\n\t\tconst HAS_METALNESSMAP = !! material.metalnessMap;\n\t\tconst HAS_ROUGHNESSMAP = !! material.roughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_ANISOTROPY = material.anisotropy > 0;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT = material.clearcoat > 0;\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCE = material.iridescence > 0;\n\t\tconst HAS_SHEEN = material.sheen > 0;\n\t\tconst HAS_TRANSMISSION = material.transmission > 0;\n\n\t\tconst HAS_ANISOTROPYMAP = HAS_ANISOTROPY && !! material.anisotropyMap;\n\n\t\tconst HAS_CLEARCOATMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatMap;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatNormalMap;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCEMAP = HAS_IRIDESCENCE && !! material.iridescenceMap;\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP = HAS_IRIDESCENCE && !! material.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\tconst HAS_SHEEN_COLORMAP = HAS_SHEEN && !! material.sheenColorMap;\n\t\tconst HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP = HAS_SHEEN && !! material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_SPECULARMAP = !! material.specularMap;\n\t\tconst HAS_SPECULAR_COLORMAP = !! material.specularColorMap;\n\t\tconst HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP = !! material.specularIntensityMap;\n\n\t\tconst HAS_TRANSMISSIONMAP = HAS_TRANSMISSION && !! material.transmissionMap;\n\t\tconst HAS_THICKNESSMAP = HAS_TRANSMISSION && !! material.thicknessMap;\n\n\t\tconst HAS_GRADIENTMAP = !! material.gradientMap;\n\n\t\tconst HAS_ALPHAMAP = !! material.alphaMap;\n\n\t\tconst HAS_ALPHATEST = material.alphaTest > 0;\n\n\t\tconst HAS_ALPHAHASH = !! material.alphaHash;\n\n\t\tconst HAS_EXTENSIONS = !! material.extensions;\n\n\t\tconst HAS_ATTRIBUTE_UV1 = !! geometry.attributes.uv1;\n\t\tconst HAS_ATTRIBUTE_UV2 = !! geometry.attributes.uv2;\n\t\tconst HAS_ATTRIBUTE_UV3 = !! geometry.attributes.uv3;\n\n\t\tlet toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\tif ( material.toneMapped ) {\n\n\t\t\tif ( currentRenderTarget === null || currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ) {\n\n\t\t\t\ttoneMapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parameters = {\n\n\t\t\tisWebGL2: IS_WEBGL2,\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderType: material.type,\n\t\t\tshaderName: material.name,\n\n\t\t\tvertexShader: vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID: customVertexShaderID,\n\t\t\tcustomFragmentShaderID: customFragmentShaderID,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial === true,\n\t\t\tglslVersion: material.glslVersion,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tinstancing: IS_INSTANCEDMESH,\n\t\t\tinstancingColor: IS_INSTANCEDMESH && object.instanceColor !== null,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES,\n\t\t\toutputColorSpace: ( currentRenderTarget === null ) ? renderer.outputColorSpace : ( currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? currentRenderTarget.texture.colorSpace : LinearSRGBColorSpace ),\n\n\t\t\tmap: HAS_MAP,\n\t\t\tmatcap: HAS_MATCAP,\n\t\t\tenvMap: HAS_ENVMAP,\n\t\t\tenvMapMode: HAS_ENVMAP && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapCubeUVHeight: envMapCubeUVHeight,\n\t\t\taoMap: HAS_AOMAP,\n\t\t\tlightMap: HAS_LIGHTMAP,\n\t\t\tbumpMap: HAS_BUMPMAP,\n\t\t\tnormalMap: HAS_NORMALMAP,\n\t\t\tdisplacementMap: SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES && HAS_DISPLACEMENTMAP,\n\t\t\temissiveMap: HAS_EMISSIVEMAP,\n\n\t\t\tnormalMapObjectSpace: HAS_NORMALMAP && material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\tnormalMapTangentSpace: HAS_NORMALMAP && material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\n\t\t\tmetalnessMap: HAS_METALNESSMAP,\n\t\t\troughnessMap: HAS_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tanisotropy: HAS_ANISOTROPY,\n\t\t\tanisotropyMap: HAS_ANISOTROPYMAP,\n\n\t\t\tclearcoat: HAS_CLEARCOAT,\n\t\t\tclearcoatMap: HAS_CLEARCOATMAP,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP,\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tiridescence: HAS_IRIDESCENCE,\n\t\t\tiridescenceMap: HAS_IRIDESCENCEMAP,\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP,\n\n\t\t\tsheen: HAS_SHEEN,\n\t\t\tsheenColorMap: HAS_SHEEN_COLORMAP,\n\t\t\tsheenRoughnessMap: HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tspecularMap: HAS_SPECULARMAP,\n\t\t\tspecularColorMap: HAS_SPECULAR_COLORMAP,\n\t\t\tspecularIntensityMap: HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP,\n\n\t\t\ttransmission: HAS_TRANSMISSION,\n\t\t\ttransmissionMap: HAS_TRANSMISSIONMAP,\n\t\t\tthicknessMap: HAS_THICKNESSMAP,\n\n\t\t\tgradientMap: HAS_GRADIENTMAP,\n\n\t\t\topaque: material.transparent === false && material.blending === NormalBlending,\n\n\t\t\talphaMap: HAS_ALPHAMAP,\n\t\t\talphaTest: HAS_ALPHATEST,\n\t\t\talphaHash: HAS_ALPHAHASH,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tmapUv: HAS_MAP && getChannel( material.map.channel ),\n\t\t\taoMapUv: HAS_AOMAP && getChannel( material.aoMap.channel ),\n\t\t\tlightMapUv: HAS_LIGHTMAP && getChannel( material.lightMap.channel ),\n\t\t\tbumpMapUv: HAS_BUMPMAP && getChannel( material.bumpMap.channel ),\n\t\t\tnormalMapUv: HAS_NORMALMAP && getChannel( material.normalMap.channel ),\n\t\t\tdisplacementMapUv: HAS_DISPLACEMENTMAP && getChannel( material.displacementMap.channel ),\n\t\t\temissiveMapUv: HAS_EMISSIVEMAP && getChannel( material.emissiveMap.channel ),\n\n\t\t\tmetalnessMapUv: HAS_METALNESSMAP && getChannel( material.metalnessMap.channel ),\n\t\t\troughnessMapUv: HAS_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.roughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tanisotropyMapUv: HAS_ANISOTROPYMAP && getChannel( material.anisotropyMap.channel ),\n\n\t\t\tclearcoatMapUv: HAS_CLEARCOATMAP && getChannel( material.clearcoatMap.channel ),\n\t\t\tclearcoatNormalMapUv: HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP && getChannel( material.clearcoatNormalMap.channel ),\n\t\t\tclearcoatRoughnessMapUv: HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.clearcoatRoughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tiridescenceMapUv: HAS_IRIDESCENCEMAP && getChannel( material.iridescenceMap.channel ),\n\t\t\tiridescenceThicknessMapUv: HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP && getChannel( material.iridescenceThicknessMap.channel ),\n\n\t\t\tsheenColorMapUv: HAS_SHEEN_COLORMAP && getChannel( material.sheenColorMap.channel ),\n\t\t\tsheenRoughnessMapUv: HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.sheenRoughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tspecularMapUv: HAS_SPECULARMAP && getChannel( material.specularMap.channel ),\n\t\t\tspecularColorMapUv: HAS_SPECULAR_COLORMAP && getChannel( material.specularColorMap.channel ),\n\t\t\tspecularIntensityMapUv: HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP && getChannel( material.specularIntensityMap.channel ),\n\n\t\t\ttransmissionMapUv: HAS_TRANSMISSIONMAP && getChannel( material.transmissionMap.channel ),\n\t\t\tthicknessMapUv: HAS_THICKNESSMAP && getChannel( material.thicknessMap.channel ),\n\n\t\t\talphaMapUv: HAS_ALPHAMAP && getChannel( material.alphaMap.channel ),\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvertexTangents: !! geometry.attributes.tangent && ( HAS_NORMALMAP || HAS_ANISOTROPY ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexAlphas: material.vertexColors === true && !! geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4,\n\t\t\tvertexUv1s: HAS_ATTRIBUTE_UV1,\n\t\t\tvertexUv2s: HAS_ATTRIBUTE_UV2,\n\t\t\tvertexUv3s: HAS_ATTRIBUTE_UV3,\n\n\t\t\tpointsUvs: object.isPoints === true && !! geometry.attributes.uv && ( HAS_MAP || HAS_ALPHAMAP ),\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog === true,\n\t\t\tfogExp2: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: material.flatShading === true,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation === true,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: object.isSkinnedMesh === true,\n\n\t\t\tmorphTargets: geometry.morphAttributes.position !== undefined,\n\t\t\tmorphNormals: geometry.morphAttributes.normal !== undefined,\n\t\t\tmorphColors: geometry.morphAttributes.color !== undefined,\n\t\t\tmorphTargetsCount: morphTargetsCount,\n\t\t\tmorphTextureStride: morphTextureStride,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumSpotLightMaps: lights.spotLightMap.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadowsWithMaps: lights.numSpotLightShadowsWithMaps,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: clipping.numPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: clipping.numIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: toneMapping,\n\t\t\tuseLegacyLights: renderer._useLegacyLights,\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tuseDepthPacking: material.depthPacking >= 0,\n\t\t\tdepthPacking: material.depthPacking || 0,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionDerivatives: HAS_EXTENSIONS && material.extensions.derivatives === true,\n\t\t\textensionFragDepth: HAS_EXTENSIONS && material.extensions.fragDepth === true,\n\t\t\textensionDrawBuffers: HAS_EXTENSIONS && material.extensions.drawBuffers === true,\n\t\t\textensionShaderTextureLOD: HAS_EXTENSIONS && material.extensions.shaderTextureLOD === true,\n\n\t\t\trendererExtensionFragDepth: IS_WEBGL2 || extensions.has( 'EXT_frag_depth' ),\n\t\t\trendererExtensionDrawBuffers: IS_WEBGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' ),\n\t\t\trendererExtensionShaderTextureLod: IS_WEBGL2 || extensions.has( 'EXT_shader_texture_lod' ),\n\n\t\t\tcustomProgramCacheKey: material.customProgramCacheKey()\n\n\t\t};\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKey( parameters ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.customVertexShaderID );\n\t\t\tarray.push( parameters.customFragmentShaderID );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === false ) {\n\n\t\t\tgetProgramCacheKeyParameters( array, parameters );\n\t\t\tgetProgramCacheKeyBooleans( array, parameters );\n\t\t\tarray.push( renderer.outputColorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.customProgramCacheKey );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyParameters( array, parameters ) {\n\n\t\tarray.push( parameters.precision );\n\t\tarray.push( parameters.outputColorSpace );\n\t\tarray.push( parameters.envMapMode );\n\t\tarray.push( parameters.envMapCubeUVHeight );\n\t\tarray.push( parameters.mapUv );\n\t\tarray.push( parameters.alphaMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.lightMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.aoMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.bumpMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.normalMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.displacementMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.emissiveMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.metalnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.roughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.anisotropyMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatNormalMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatRoughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.iridescenceMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.iridescenceThicknessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.sheenColorMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.sheenRoughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularColorMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularIntensityMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.transmissionMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.thicknessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.combine );\n\t\tarray.push( parameters.fogExp2 );\n\t\tarray.push( parameters.sizeAttenuation );\n\t\tarray.push( parameters.morphTargetsCount );\n\t\tarray.push( parameters.morphAttributeCount );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLights );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightMaps );\n\t\tarray.push( parameters.numHemiLights );\n\t\tarray.push( parameters.numRectAreaLights );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadowsWithMaps );\n\t\tarray.push( parameters.shadowMapType );\n\t\tarray.push( parameters.toneMapping );\n\t\tarray.push( parameters.numClippingPlanes );\n\t\tarray.push( parameters.numClipIntersection );\n\t\tarray.push( parameters.depthPacking );\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyBooleans( array, parameters ) {\n\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.isWebGL2 )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.supportsVertexTextures )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.instancing )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.instancingColor )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.matcap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.envMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.normalMapObjectSpace )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.normalMapTangentSpace )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.clearcoat )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.iridescence )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.alphaTest )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.vertexColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.vertexAlphas )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv1s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv2s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv3s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.vertexTangents )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.anisotropy )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.fog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.useFog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.flatShading )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.logarithmicDepthBuffer )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.skinning )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.morphTargets )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.morphNormals )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.morphColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.premultipliedAlpha )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.shadowMapEnabled )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.useLegacyLights )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.doubleSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.flipSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.useDepthPacking )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.dithering )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.transmission )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.sheen )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.opaque )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\t\tif ( parameters.pointsUvs )\n\t\t\t_programLayers.enable( 18 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\n\t}\n\n\tfunction getUniforms( material ) {\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\t\tlet uniforms;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\t\t\tuniforms = UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuniforms = material.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uniforms;\n\n\t}\n\n\tfunction acquireProgram( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tlet program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( let p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tconst preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction releaseProgram( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tconst i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseShaderCache( material ) {\n\n\t\t_customShaders.remove( material );\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\t_customShaders.dispose();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tgetParameters: getParameters,\n\t\tgetProgramCacheKey: getProgramCacheKey,\n\t\tgetUniforms: getUniforms,\n\t\tacquireProgram: acquireProgram,\n\t\treleaseProgram: releaseProgram,\n\t\treleaseShaderCache: releaseShaderCache,\n\t\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\t\tprograms: programs,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLProperties() {\n\n\tlet properties = new WeakMap();\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tlet map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList() {\n\n\tconst renderItems = [];\n\tlet renderItemsIndex = 0;\n\n\tconst opaque = [];\n\tconst transmissive = [];\n\tconst transparent = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransmissive.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tlet renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.push( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.push( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.push( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.unshift( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transmissive.length > 1 ) transmissive.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( let i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransmissive: transmissive,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists() {\n\n\tlet lists = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth ) {\n\n\t\tconst listArray = lists.get( scene );\n\t\tlet list;\n\n\t\tif ( listArray === undefined ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\tlists.set( scene, [ list ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= listArray.length ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\t\tlistArray.push( list );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlist = listArray[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction ShadowUniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\n\nlet nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingAndTexturingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 2 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 2 : 0 ) + ( lightB.map ? 1 : 0 ) - ( lightA.map ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst cache = new UniformsCache();\n\n\tconst shadowCache = ShadowUniformsCache();\n\n\tconst state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotMaps: - 1\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadow: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotLightMap: [],\n\t\tspotShadow: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotLightMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\trectAreaLTC1: null,\n\t\trectAreaLTC2: null,\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadow: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: [],\n\t\tnumSpotLightShadowsWithMaps: 0\n\n\t};\n\n\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tconst vector3 = new Vector3();\n\tconst matrix4 = new Matrix4();\n\tconst matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights, useLegacyLights ) {\n\n\t\tlet r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tlet numDirectionalShadows = 0;\n\t\tlet numPointShadows = 0;\n\t\tlet numSpotShadows = 0;\n\t\tlet numSpotMaps = 0;\n\t\tlet numSpotShadowsWithMaps = 0;\n\n\t\t// ordering : [shadow casting + map texturing, map texturing, shadow casting, none ]\n\t\tlights.sort( shadowCastingAndTexturingLightsFirst );\n\n\t\t// artist-friendly light intensity scaling factor\n\t\tconst scaleFactor = ( useLegacyLights === true ) ? Math.PI : 1;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tconst color = light.color;\n\t\t\tconst intensity = light.intensity;\n\t\t\tconst distance = light.distance;\n\n\t\t\tconst shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity * scaleFactor;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity * scaleFactor;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity * scaleFactor;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity * scaleFactor );\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadow[ directionalLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\tif ( light.map ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.spotLightMap[ numSpotMaps ] = light.map;\n\t\t\t\t\tnumSpotMaps ++;\n\n\t\t\t\t\t// make sure the lightMatrix is up to date\n\t\t\t\t\t// TODO : do it if required only\n\t\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light );\n\n\t\t\t\t\tif ( light.castShadow ) numSpotShadowsWithMaps ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spotLightMatrix[ spotLength ] = shadow.matrix;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadow[ spotLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadow[ pointLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rectAreaLength > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// WebGL 2\n\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t\t} else if ( extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_HALF_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_HALF_2;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Unable to use RectAreaLight. Missing WebGL extensions.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tconst hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ||\n\t\t\thash.numSpotMaps !== numSpotMaps ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadow.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadow.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadow.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotLightMatrix.length = numSpotShadows + numSpotMaps - numSpotShadowsWithMaps;\n\t\t\tstate.spotLightMap.length = numSpotMaps;\n\t\t\tstate.numSpotLightShadowsWithMaps = numSpotShadowsWithMaps;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\t\t\thash.numSpotMaps = numSpotMaps;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupView( lights, camera ) {\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tconst viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tif ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.directional[ directionalLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.spot[ spotLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.rectArea[ rectAreaLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.point[ pointLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.hemi[ hemiLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tsetupView: setupView,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderState( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst lights = new WebGLLights( extensions, capabilities );\n\n\tconst lightsArray = [];\n\tconst shadowsArray = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights( useLegacyLights ) {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray, useLegacyLights );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLightsView( camera ) {\n\n\t\tlights.setupView( lightsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tconst state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tlights: lights\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\t\tsetupLightsView: setupLightsView,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates( extensions, capabilities ) {\n\n\tlet renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth = 0 ) {\n\n\t\tconst renderStateArray = renderStates.get( scene );\n\t\tlet renderState;\n\n\t\tif ( renderStateArray === undefined ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\trenderStates.set( scene, [ renderState ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= renderStateArray.length ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\t\trenderStateArray.push( renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStateArray[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nclass MeshDepthMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshDepthMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\t\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshDistanceMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshDistanceMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nconst fragment = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tconst float samples = float( VSM_SAMPLES );\\n\\tfloat mean = 0.0;\\n\\tfloat squared_mean = 0.0;\\n\\tfloat uvStride = samples <= 1.0 ? 0.0 : 2.0 / ( samples - 1.0 );\\n\\tfloat uvStart = samples <= 1.0 ? 0.0 : - 1.0;\\n\\tfor ( float i = 0.0; i < samples; i ++ ) {\\n\\t\\tfloat uvOffset = uvStart + i * uvStride;\\n\\t\\t#ifdef HORIZONTAL_PASS\\n\\t\\t\\tvec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( uvOffset, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += distribution.x;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, uvOffset ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += depth;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += depth * depth;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tmean = mean / samples;\\n\\tsquared_mean = squared_mean / samples;\\n\\tfloat std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\\n\\tgl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\n\nfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, _capabilities ) {\n\n\tlet _frustum = new Frustum();\n\n\tconst _shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterial = new MeshDepthMaterial( { depthPacking: RGBADepthPacking } ),\n\t\t_distanceMaterial = new MeshDistanceMaterial(),\n\n\t\t_materialCache = {},\n\n\t\t_maxTextureSize = _capabilities.maxTextureSize;\n\n\tconst shadowSide = { [ FrontSide ]: BackSide, [ BackSide ]: FrontSide, [ DoubleSide ]: DoubleSide };\n\n\tconst shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\t\tdefines: {\n\t\t\tVSM_SAMPLES: 8\n\t\t},\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vertex,\n\t\tfragmentShader: fragment\n\n\t} );\n\n\tconst shadowMaterialHorizontal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizontal.defines.HORIZONTAL_PASS = 1;\n\n\tconst fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t'position',\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tconst fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\tlet _previousType = this.type;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst _state = _renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// check for shadow map type changes\n\n\t\tconst toVSM = ( _previousType !== VSMShadowMap && this.type === VSMShadowMap );\n\t\tconst fromVSM = ( _previousType === VSMShadowMap && this.type !== VSMShadowMap );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.autoUpdate === false && shadow.needsUpdate === false ) continue;\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tconst shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize || _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null || toVSM === true || fromVSM === true ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = ( this.type !== VSMShadowMap ) ? { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter } : {};\n\n\t\t\t\tif ( shadow.map !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tshadow.map.dispose();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\tconst viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( let vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( shadow.isPointLightShadow !== true && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshadow.needsUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\t_previousType = this.type;\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t_renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tconst geometry = _objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\tif ( shadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES !== shadow.blurSamples ) {\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.needsUpdate = true;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( shadow.mapPass === null ) {\n\n\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizontal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizontal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, material, light, type ) {\n\n\t\tlet result = null;\n\n\t\tconst customMaterial = ( light.isPointLight === true ) ? object.customDistanceMaterial : object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( customMaterial !== undefined ) {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = ( light.isPointLight === true ) ? _distanceMaterial : _depthMaterial;\n\n\t\t\tif ( ( _renderer.localClippingEnabled && material.clipShadows === true && Array.isArray( material.clippingPlanes ) && material.clippingPlanes.length !== 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.displacementMap && material.displacementScale !== 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.alphaMap && material.alphaTest > 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.map && material.alphaTest > 0 ) ) {\n\n\t\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\t\tconst keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\t\tlet materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.alphaMap = material.alphaMap;\n\t\tresult.alphaTest = material.alphaTest;\n\t\tresult.map = material.map;\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.displacementMap = material.displacementMap;\n\t\tresult.displacementScale = material.displacementScale;\n\t\tresult.displacementBias = material.displacementBias;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tconst materialProperties = _renderer.properties.get( result );\n\t\t\tmaterialProperties.light = light;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tconst geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, groupMaterial, light, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, material, light, type );\n\n\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLState( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tconst color = new Vector4();\n\t\tlet currentColorMask = null;\n\t\tconst currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentDepthMask = null;\n\t\tlet currentDepthFunc = null;\n\t\tlet currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( gl.DEPTH_TEST );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( gl.DEPTH_TEST );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.NEVER );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.ALWAYS );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LESS );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.EQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.GEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.GREATER );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.NOTEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentStencilMask = null;\n\t\tlet currentStencilFunc = null;\n\t\tlet currentStencilRef = null;\n\t\tlet currentStencilFuncMask = null;\n\t\tlet currentStencilFail = null;\n\t\tlet currentStencilZFail = null;\n\t\tlet currentStencilZPass = null;\n\t\tlet currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( gl.STENCIL_TEST );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( gl.STENCIL_TEST );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t currentStencilRef !== stencilRef ||\n\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail !== stencilFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tconst depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tconst stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tconst uboBindings = new WeakMap();\n\tconst uboProgramMap = new WeakMap();\n\n\tlet enabledCapabilities = {};\n\n\tlet currentBoundFramebuffers = {};\n\tlet currentDrawbuffers = new WeakMap();\n\tlet defaultDrawbuffers = [];\n\n\tlet currentProgram = null;\n\n\tlet currentBlendingEnabled = false;\n\tlet currentBlending = null;\n\tlet currentBlendEquation = null;\n\tlet currentBlendSrc = null;\n\tlet currentBlendDst = null;\n\tlet currentBlendEquationAlpha = null;\n\tlet currentBlendSrcAlpha = null;\n\tlet currentBlendDstAlpha = null;\n\tlet currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tlet currentFlipSided = null;\n\tlet currentCullFace = null;\n\n\tlet currentLineWidth = null;\n\n\tlet currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tlet currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\n\tlet lineWidthAvailable = false;\n\tlet version = 0;\n\tconst glVersion = gl.getParameter( gl.VERSION );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL ES (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tlet currentTextureSlot = null;\n\tlet currentBoundTextures = {};\n\n\tconst scissorParam = gl.getParameter( gl.SCISSOR_BOX );\n\tconst viewportParam = gl.getParameter( gl.VIEWPORT );\n\n\tconst currentScissor = new Vector4().fromArray( scissorParam );\n\tconst currentViewport = new Vector4().fromArray( viewportParam );\n\n\tfunction createTexture( type, target, count, dimensions ) {\n\n\t\tconst data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tconst texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST );\n\t\tgl.texParameteri( type, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 && ( type === gl.TEXTURE_3D || type === gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) ) {\n\n\t\t\t\tgl.texImage3D( target, 0, gl.RGBA, 1, 1, dimensions, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tconst emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_2D ] = createTexture( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_2D, 1 );\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_CUBE_MAP ] = createTexture( gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 6 );\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\temptyTextures[ gl.TEXTURE_2D_ARRAY ] = createTexture( gl.TEXTURE_2D_ARRAY, gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, 1 );\n\t\temptyTextures[ gl.TEXTURE_3D ] = createTexture( gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_3D, 1, 1 );\n\n\t}\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( gl.DEPTH_TEST );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( gl.CULL_FACE );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindFramebuffer( target, framebuffer ) {\n\n\t\tif ( currentBoundFramebuffers[ target ] !== framebuffer ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( target, framebuffer );\n\n\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ target ] = framebuffer;\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// gl.DRAW_FRAMEBUFFER is equivalent to gl.FRAMEBUFFER\n\n\t\t\t\tif ( target === gl.DRAW_FRAMEBUFFER ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ gl.FRAMEBUFFER ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( target === gl.FRAMEBUFFER ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ gl.DRAW_FRAMEBUFFER ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction drawBuffers( renderTarget, framebuffer ) {\n\n\t\tlet drawBuffers = defaultDrawbuffers;\n\n\t\tlet needsUpdate = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tdrawBuffers = currentDrawbuffers.get( framebuffer );\n\n\t\t\tif ( drawBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers = [];\n\t\t\t\tcurrentDrawbuffers.set( framebuffer, drawBuffers );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\tif ( drawBuffers.length !== textures.length || drawBuffers[ 0 ] !== gl.COLOR_ATTACHMENT0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdrawBuffers[ i ] = gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tdrawBuffers.length = textures.length;\n\n\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( drawBuffers[ 0 ] !== gl.COLOR_ATTACHMENT0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdrawBuffers[ 0 ] = gl.COLOR_ATTACHMENT0;\n\n\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( drawBuffers[ 0 ] !== gl.BACK ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers[ 0 ] = gl.BACK;\n\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.drawBuffers( drawBuffers );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ).drawBuffersWEBGL( drawBuffers );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tconst equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: gl.FUNC_ADD,\n\t\t[ SubtractEquation ]: gl.FUNC_SUBTRACT,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT\n\t};\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\tequationToGL[ MinEquation ] = gl.MIN;\n\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = gl.MAX;\n\n\t} else {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tequationToGL[ MinEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\t\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = extension.MAX_EXT;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: gl.ZERO,\n\t\t[ OneFactor ]: gl.ONE,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: gl.SRC_COLOR,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: gl.SRC_ALPHA,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: gl.SRC_ALPHA_SATURATE,\n\t\t[ DstColorFactor ]: gl.DST_COLOR,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: gl.DST_ALPHA,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_COLOR,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled === true ) {\n\n\t\t\t\tdisable( gl.BLEND );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentBlendingEnabled === false ) {\n\n\t\t\tenable( gl.BLEND );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.ONE, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( gl.CULL_FACE )\n\t\t\t: enable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\tlet flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tconst stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t\tmaterial.alphaToCoverage === true\n\t\t\t? enable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE )\n\t\t\t: disable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( gl.CW );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( gl.CCW );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.BACK );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.FRONT );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.FRONT_AND_BACK );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( gl.SCISSOR_TEST );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.SCISSOR_TEST );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture, webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\t\twebglSlot = gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\twebglSlot = currentTextureSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet boundTexture = currentBoundTextures[ webglSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ webglSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tconst boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateUBOMapping( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tlet mapping = uboProgramMap.get( program );\n\n\t\tif ( mapping === undefined ) {\n\n\t\t\tmapping = new WeakMap();\n\n\t\t\tuboProgramMap.set( program, mapping );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet blockIndex = mapping.get( uniformsGroup );\n\n\t\tif ( blockIndex === undefined ) {\n\n\t\t\tblockIndex = gl.getUniformBlockIndex( program, uniformsGroup.name );\n\n\t\t\tmapping.set( uniformsGroup, blockIndex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uniformBlockBinding( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tconst mapping = uboProgramMap.get( program );\n\t\tconst blockIndex = mapping.get( uniformsGroup );\n\n\t\tif ( uboBindings.get( program ) !== blockIndex ) {\n\n\t\t\t// bind shader specific block index to global block point\n\t\t\tgl.uniformBlockBinding( program, blockIndex, uniformsGroup.__bindingPointIndex );\n\n\t\t\tuboBindings.set( program, blockIndex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\t// reset state\n\n\t\tgl.disable( gl.BLEND );\n\t\tgl.disable( gl.CULL_FACE );\n\t\tgl.disable( gl.DEPTH_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\t\tgl.disable( gl.SCISSOR_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.STENCIL_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE );\n\n\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\t\tgl.blendFunc( gl.ONE, gl.ZERO );\n\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ONE, gl.ZERO, gl.ONE, gl.ZERO );\n\n\t\tgl.colorMask( true, true, true, true );\n\t\tgl.clearColor( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tgl.depthMask( true );\n\t\tgl.depthFunc( gl.LESS );\n\t\tgl.clearDepth( 1 );\n\n\t\tgl.stencilMask( 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilFunc( gl.ALWAYS, 0, 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilOp( gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP );\n\t\tgl.clearStencil( 0 );\n\n\t\tgl.cullFace( gl.BACK );\n\t\tgl.frontFace( gl.CCW );\n\n\t\tgl.polygonOffset( 0, 0 );\n\n\t\tgl.activeTexture( gl.TEXTURE0 );\n\n\t\tgl.bindFramebuffer( gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\tif ( isWebGL2 === true ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( gl.DRAW_FRAMEBUFFER, null );\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( gl.READ_FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.useProgram( null );\n\n\t\tgl.lineWidth( 1 );\n\n\t\tgl.scissor( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tgl.viewport( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\t// reset internals\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\tcurrentBoundFramebuffers = {};\n\t\tcurrentDrawbuffers = new WeakMap();\n\t\tdefaultDrawbuffers = [];\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\t\tcurrentBlending = null;\n\t\tcurrentBlendEquation = null;\n\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\tcurrentBlendEquationAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcurrentLineWidth = null;\n\n\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = null;\n\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\t\tcurrentScissor.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tcurrentViewport.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tbindFramebuffer: bindFramebuffer,\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\tcompressedTexImage3D: compressedTexImage3D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tupdateUBOMapping: updateUBOMapping,\n\t\tuniformBlockBinding: uniformBlockBinding,\n\n\t\ttexStorage2D: texStorage2D,\n\t\ttexStorage3D: texStorage3D,\n\t\ttexSubImage2D: texSubImage2D,\n\t\ttexSubImage3D: texSubImage3D,\n\t\tcompressedTexSubImage2D: compressedTexSubImage2D,\n\t\tcompressedTexSubImage3D: compressedTexSubImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst maxTextures = capabilities.maxTextures;\n\tconst maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n\tconst maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\tconst maxSamples = capabilities.maxSamples;\n\tconst multisampledRTTExt = extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) ? extensions.get( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) : null;\n\tconst supportsInvalidateFramebuffer = typeof navigator === 'undefined' ? false : /OculusBrowser/g.test( navigator.userAgent );\n\n\tconst _videoTextures = new WeakMap();\n\tlet _canvas;\n\n\tconst _sources = new WeakMap(); // maps WebglTexture objects to instances of Source\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tlet useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( '2d' ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) : createElementNS( 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tlet scale = 1;\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 || needsPowerOfTwo === true ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tconst floor = needsPowerOfTwo ? floorPowerOfTwo : Math.floor;\n\n\t\t\t\tconst width = floor( scale * image.width );\n\t\t\t\tconst height = floor( scale * image.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tconst canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + image.width + 'x' + image.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction isPowerOfTwo$1( image ) {\n\n\t\treturn isPowerOfTwo( image.width ) && isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) return false;\n\n\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && supportsMips &&\n\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType, colorSpace, forceLinearTransfer = false ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === false ) return glFormat;\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RED ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.R32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.R16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.R8;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RED_INTEGER ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.R8UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT ) internalFormat = _gl.R16UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_INT ) internalFormat = _gl.R32UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.BYTE ) internalFormat = _gl.R8I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.SHORT ) internalFormat = _gl.R16I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.INT ) internalFormat = _gl.R32I;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RG ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.RG32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.RG16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.RG8;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RGBA ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.RGBA32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.RGBA16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = ( colorSpace === SRGBColorSpace && forceLinearTransfer === false ) ? _gl.SRGB8_ALPHA8 : _gl.RGBA8;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 ) internalFormat = _gl.RGBA4;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 ) internalFormat = _gl.RGB5_A1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === _gl.R16F || internalFormat === _gl.R32F ||\n\t\t\tinternalFormat === _gl.RG16F || internalFormat === _gl.RG32F ||\n\t\t\tinternalFormat === _gl.RGBA16F || internalFormat === _gl.RGBA32F ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\tfunction getMipLevels( texture, image, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) === true || ( texture.isFramebufferTexture && texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) ) {\n\n\t\t\treturn Math.log2( Math.max( image.width, image.height ) ) + 1;\n\n\t\t} else if ( texture.mipmaps !== undefined && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// user-defined mipmaps\n\n\t\t\treturn texture.mipmaps.length;\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture && Array.isArray( texture.image ) ) {\n\n\t\t\treturn image.mipmaps.length;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// texture without mipmaps (only base level)\n\n\t\t\treturn 1;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter ) {\n\n\t\t\treturn _gl.NEAREST;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _gl.LINEAR;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tconst renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t// check if it's necessary to remove the WebGLTexture object\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures ) {\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\t\t\twebglTexture.usedTimes --;\n\n\t\t\t// the WebGLTexture object is not used anymore, remove it\n\n\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// remove the weak map entry if no WebGLTexture uses the source anymore\n\n\t\t\tif ( Object.keys( webglTextures ).length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t_sources.delete( source );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\t\tdelete webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ].length; level ++ ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( renderTargetProperties.__webglFramebuffer ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < renderTargetProperties.__webglFramebuffer.length; level ++ ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( texture[ i ] );\n\n\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteTexture( attachmentProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tproperties.remove( texture[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tlet textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tconst textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureCacheKey( texture ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tarray.push( texture.wrapS );\n\t\tarray.push( texture.wrapT );\n\t\tarray.push( texture.wrapR || 0 );\n\t\tarray.push( texture.magFilter );\n\t\tarray.push( texture.minFilter );\n\t\tarray.push( texture.anisotropy );\n\t\tarray.push( texture.internalFormat );\n\t\tarray.push( texture.format );\n\t\tarray.push( texture.type );\n\t\tarray.push( texture.generateMipmaps );\n\t\tarray.push( texture.premultiplyAlpha );\n\t\tarray.push( texture.flipY );\n\t\tarray.push( texture.unpackAlignment );\n\t\tarray.push( texture.colorSpace );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture === false && texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but no image data found.' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_3D, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tconst wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: _gl.REPEAT,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: _gl.CLAMP_TO_EDGE,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: _gl.MIRRORED_REPEAT\n\t};\n\n\tconst filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: _gl.NEAREST,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: _gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: _gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: _gl.LINEAR,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: _gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: _gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR\n\t};\n\n\tconst compareToGL = {\n\t\t[ NeverCompare ]: _gl.NEVER,\n\t\t[ AlwaysCompare ]: _gl.ALWAYS,\n\t\t[ LessCompare ]: _gl.LESS,\n\t\t[ LessEqualCompare ]: _gl.LEQUAL,\n\t\t[ EqualCompare ]: _gl.EQUAL,\n\t\t[ GreaterEqualCompare ]: _gl.GEQUAL,\n\t\t[ GreaterCompare ]: _gl.GREATER,\n\t\t[ NotEqualCompare ]: _gl.NOTEQUAL\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( supportsMips ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_S, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_T, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\t\tif ( textureType === _gl.TEXTURE_3D || textureType === _gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_R, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_S, _gl.CLAMP_TO_EDGE );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_T, _gl.CLAMP_TO_EDGE );\n\n\t\t\tif ( textureType === _gl.TEXTURE_3D || textureType === _gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_R, _gl.CLAMP_TO_EDGE );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( texture.compareFunction ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, _gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, compareToGL[ texture.compareFunction ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tif ( texture.magFilter === NearestFilter ) return;\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestMipmapLinearFilter && texture.minFilter !== LinearMipmapLinearFilter ) return;\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === false ) return; // verify extension for WebGL 1 and WebGL 2\n\t\t\tif ( isWebGL2 === false && ( texture.type === HalfFloatType && extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === false ) ) return; // verify extension for WebGL 1 only\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tlet forceUpload = false;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create Source <-> WebGLTextures mapping if necessary\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tlet webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures === undefined ) {\n\n\t\t\twebglTextures = {};\n\t\t\t_sources.set( source, webglTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\t// check if there is already a WebGLTexture object for the given texture parameters\n\n\t\tconst textureCacheKey = getTextureCacheKey( texture );\n\n\t\tif ( textureCacheKey !== textureProperties.__cacheKey ) {\n\n\t\t\t// if not, create a new instance of WebGLTexture\n\n\t\t\tif ( webglTextures[ textureCacheKey ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// create new entry\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ] = {\n\t\t\t\t\ttexture: _gl.createTexture(),\n\t\t\t\t\tusedTimes: 0\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t// when a new instance of WebGLTexture was created, a texture upload is required\n\t\t\t\t// even if the image contents are identical\n\n\t\t\t\tforceUpload = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ].usedTimes ++;\n\n\t\t\t// every time the texture cache key changes, it's necessary to check if an instance of\n\t\t\t// WebGLTexture can be deleted in order to avoid a memory leak.\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureProperties.__cacheKey ].usedTimes --;\n\n\t\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// store references to cache key and WebGLTexture object\n\n\t\t\ttextureProperties.__cacheKey = textureCacheKey;\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = webglTextures[ textureCacheKey ].texture;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn forceUpload;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tlet textureType = _gl.TEXTURE_2D;\n\n\t\tif ( texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) textureType = _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n\t\tif ( texture.isData3DTexture ) textureType = _gl.TEXTURE_3D;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\tconst sourceProperties = properties.get( source );\n\n\t\tif ( source.version !== sourceProperties.__version || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, _gl.NONE );\n\n\t\t\tconst needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo$1( texture.image ) === false;\n\t\t\tlet image = resizeImage( texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize );\n\t\t\timage = verifyColorSpace( texture, image );\n\n\t\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\n\t\t\tlet glType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( textureType, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tlet mipmap;\n\t\t\tconst mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( isWebGL2 && texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( sourceProperties.__version === undefined ) || ( forceUpload === true );\n\t\t\tconst levels = getMipLevels( texture, image, supportsMips );\n\n\t\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT;\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT32F;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT24;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH24_STENCIL8;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT16; // WebGL2 requires sized internalformat for glTexImage2D\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'WebGLRenderer: Floating point depth texture requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// validation checks for WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === _gl.DEPTH_COMPONENT ) {\n\n\t\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedIntType;\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat && glInternalFormat === _gl.DEPTH_COMPONENT ) {\n\n\t\t\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_STENCIL;\n\n\t\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, 1, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, image.width, image.height, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, 0, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, glFormat, mipmap.data, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, 0, mipmap.data, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, 0, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_3D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_3D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isFramebufferTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tlet width = image.width, height = image.height;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < levels; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, width, height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t\t\t\twidth >>= 1;\n\t\t\t\t\t\t\theight >>= 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( textureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsourceProperties.__version = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\tconst sourceProperties = properties.get( source );\n\n\t\tif ( source.version !== sourceProperties.__version || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, _gl.NONE );\n\n\t\t\tconst isCompressed = ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture );\n\t\t\tconst isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\t\tconst cubeImage = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], false, true, maxCubemapSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = verifyColorSpace( texture, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\t\tsupportsMips = isPowerOfTwo$1( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace ),\n\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( isWebGL2 && texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( sourceProperties.__version === undefined ) || ( forceUpload === true );\n\t\t\tlet levels = getMipLevels( texture, image, supportsMips );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tlet mipmaps;\n\n\t\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t// TODO: Uniformly handle mipmap definitions\n\t\t\t\t\t// Normal textures and compressed cube textures define base level + mips with their mipmap array\n\t\t\t\t\t// Uncompressed cube textures use their mipmap array only for mips (no base level)\n\n\t\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 ) levels ++;\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, levels, glInternalFormat, cubeImage[ 0 ].width, cubeImage[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, 0, 0, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, 0, 0, mipmapImage.width, mipmapImage.height, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, 0, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, 0, 0, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsourceProperties.__version = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, texture, attachment, textureTarget, level ) {\n\n\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( ! renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\tconst width = Math.max( 1, renderTarget.width >> level );\n\t\t\tconst height = Math.max( 1, renderTarget.height >> level );\n\n\t\t\tif ( textureTarget === _gl.TEXTURE_3D || textureTarget === _gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t\tstate.texImage3D( textureTarget, level, glInternalFormat, width, height, renderTarget.depth, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( textureTarget, level, glInternalFormat, width, height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, 0, getRenderTargetSamples( renderTarget ) );\n\n\t\t} else if ( textureTarget === _gl.TEXTURE_2D || ( textureTarget >= _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X && textureTarget <= _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z ) ) { // see #24753\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, level );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tlet glInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT16;\n\n\t\t\tif ( isMultisample || useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\n\t\t\t\tif ( depthTexture && depthTexture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthTexture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT32F;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( depthTexture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT24;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\tif ( isMultisample && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, _gl.DEPTH24_STENCIL8, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else if ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( _gl.RENDERBUFFER, samples, _gl.DEPTH24_STENCIL8, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( isMultisample && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else if ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tconst webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture && ! renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\t// rebind framebuffer with external textures\n\tfunction rebindTextures( renderTarget, colorTexture, depthTexture ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( colorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, renderTarget.texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_2D, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( depthTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets !== true ) {\n\n\t\t\tif ( textureProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true );\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 && texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 && texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.drawBuffers ) {\n\n\t\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( textures[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tattachmentProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultipleRenderTargets can only be used with WebGL2 or WEBGL_draw_buffers extension.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\tconst textures = isMultipleRenderTargets ? texture : [ texture ];\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = [];\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace, renderTarget.isXRRenderTarget === true );\n\t\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 && texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, level );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else if ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachment = textures[ i ];\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( attachment );\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, attachmentProperties.__webglTexture );\n\t\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_2D, attachment, supportsMips );\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, attachment, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, 0 );\n\n\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( attachment, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_2D );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet glTextureType = _gl.TEXTURE_2D;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGL3DRenderTarget || renderTarget.isWebGLArrayRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tglTextureType = renderTarget.isWebGL3DRenderTarget ? _gl.TEXTURE_3D : _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLTextures: THREE.Data3DTexture and THREE.DataArrayTexture only supported with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( glTextureType, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( glTextureType, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 && texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, glTextureType, level );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, glTextureType, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( glTextureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tconst target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? _gl.TEXTURE_CUBE_MAP : _gl.TEXTURE_2D;\n\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\t\tgenerateMipmap( target );\n\t\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( ( isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\t\t\tconst width = renderTarget.width;\n\t\t\tconst height = renderTarget.height;\n\t\t\tlet mask = _gl.COLOR_BUFFER_BIT;\n\t\t\tconst invalidationArray = [];\n\t\t\tconst depthStyle = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true );\n\n\t\t\t// If MRT we need to remove FBO attachments\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, null, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinvalidationArray.push( _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i );\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tinvalidationArray.push( depthStyle );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst ignoreDepthValues = ( renderTargetProperties.__ignoreDepthValues !== undefined ) ? renderTargetProperties.__ignoreDepthValues : false;\n\n\t\t\t\tif ( ignoreDepthValues === false ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= _gl.DEPTH_BUFFER_BIT;\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer ) mask |= _gl.STENCIL_BUFFER_BIT;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ignoreDepthValues === true ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, [ depthStyle ] );\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, [ depthStyle ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( textures[ i ] ).__webglTexture;\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_2D, webglTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, _gl.NEAREST );\n\n\t\t\t\tif ( supportsInvalidateFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, invalidationArray );\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, null );\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t\t// If MRT since pre-blit we removed the FBO we need to reconstruct the attachments\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( textures[ i ] ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, webglTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn Math.min( maxSamples, renderTarget.samples );\n\n\t}\n\n\tfunction useMultisampledRTT( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\treturn isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 && extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === true && renderTargetProperties.__useRenderToTexture !== false;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction verifyColorSpace( texture, image ) {\n\n\t\tconst colorSpace = texture.colorSpace;\n\t\tconst format = texture.format;\n\t\tconst type = texture.type;\n\n\t\tif ( texture.isCompressedTexture === true || texture.format === _SRGBAFormat ) return image;\n\n\t\tif ( colorSpace !== LinearSRGBColorSpace && colorSpace !== NoColorSpace ) {\n\n\t\t\t// sRGB\n\n\t\t\tif ( colorSpace === SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 === false ) {\n\n\t\t\t\t\t// in WebGL 1, try to use EXT_sRGB extension and unsized formats\n\n\t\t\t\t\tif ( extensions.has( 'EXT_sRGB' ) === true && format === RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.format = _SRGBAFormat;\n\n\t\t\t\t\t\t// it's not possible to generate mips in WebGL 1 with this extension\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\t\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// slow fallback (CPU decode)\n\n\t\t\t\t\t\timage = ImageUtils.sRGBToLinear( image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// in WebGL 2 uncompressed textures can only be sRGB encoded if they have the RGBA8 format\n\n\t\t\t\t\tif ( format !== RGBAFormat || type !== UnsignedByteType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: sRGB encoded textures have to use RGBAFormat and UnsignedByteType.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLTextures: Unsupported texture color space:', colorSpace );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.rebindTextures = rebindTextures;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\tthis.setupDepthRenderbuffer = setupDepthRenderbuffer;\n\tthis.setupFrameBufferTexture = setupFrameBufferTexture;\n\tthis.useMultisampledRTT = useMultisampledRTT;\n\n}\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction convert( p, colorSpace = NoColorSpace ) {\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return gl.UNSIGNED_BYTE;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return gl.BYTE;\n\t\tif ( p === ShortType ) return gl.SHORT;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return gl.UNSIGNED_SHORT;\n\t\tif ( p === IntType ) return gl.INT;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return gl.UNSIGNED_INT;\n\t\tif ( p === FloatType ) return gl.FLOAT;\n\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return gl.HALF_FLOAT;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return gl.ALPHA;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return gl.RGBA;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return gl.LUMINANCE;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return gl.LUMINANCE_ALPHA;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return gl.DEPTH_COMPONENT;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return gl.DEPTH_STENCIL;\n\n\t\t// WebGL 1 sRGB fallback\n\n\t\tif ( p === _SRGBAFormat ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_sRGB' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.SRGB_ALPHA_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedFormat ) return gl.RED;\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return gl.RED_INTEGER;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return gl.RG;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return gl.RG_INTEGER;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return gl.RGBA_INTEGER;\n\n\t\t// S3TC\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\tif ( colorSpace === SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// PVRTC\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ETC1\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ETC2\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ETC2 : extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC : extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ASTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x4_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x5_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x5_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x6_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x5_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x6_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x8_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x5_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x6_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x8_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x10_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x10_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// BPTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_bptc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return ( colorSpace === SRGBColorSpace ) ? extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT : extension.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// RGTC\n\n\t\tif ( p === RED_RGTC1_Format || p === SIGNED_RED_RGTC1_Format || p === RED_GREEN_RGTC2_Format || p === SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_rgtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return extension.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === SIGNED_RED_RGTC1_Format ) return extension.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RED_GREEN_RGTC2_Format ) return extension.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format ) return extension.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return gl.UNSIGNED_INT_24_8;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// if \"p\" can't be resolved, assume the user defines a WebGL constant as a string (fallback/workaround for packed RGB formats)\n\n\t\treturn ( gl[ p ] !== undefined ) ? gl[ p ] : null;\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\nclass ArrayCamera extends PerspectiveCamera {\n\n\tconstructor( array = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isArrayCamera = true;\n\n\t\tthis.cameras = array;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Group extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isGroup = true;\n\n\t\tthis.type = 'Group';\n\n\t}\n\n}\n\nconst _moveEvent = { type: 'move' };\n\nclass WebXRController {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis._targetRay = null;\n\t\tthis._grip = null;\n\t\tthis._hand = null;\n\n\t}\n\n\tgetHandSpace() {\n\n\t\tif ( this._hand === null ) {\n\n\t\t\tthis._hand = new Group();\n\t\t\tthis._hand.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t\tthis._hand.joints = {};\n\t\t\tthis._hand.inputState = { pinching: false };\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._hand;\n\n\t}\n\n\tgetTargetRaySpace() {\n\n\t\tif ( this._targetRay === null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay = new Group();\n\t\t\tthis._targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\t\t\tthis._targetRay.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._targetRay.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._targetRay;\n\n\t}\n\n\tgetGripSpace() {\n\n\t\tif ( this._grip === null ) {\n\n\t\t\tthis._grip = new Group();\n\t\t\tthis._grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\t\t\tthis._grip.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._grip.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._grip;\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect( inputSource ) {\n\n\t\tif ( inputSource && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\t\tif ( hand ) {\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Initialize hand with joints when connected\n\t\t\t\t\tthis._getHandJoint( hand, inputjoint );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect( inputSource ) {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdate( inputSource, frame, referenceSpace ) {\n\n\t\tlet inputPose = null;\n\t\tlet gripPose = null;\n\t\tlet handPose = null;\n\n\t\tconst targetRay = this._targetRay;\n\t\tconst grip = this._grip;\n\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\tif ( inputSource && frame.session.visibilityState !== 'visible-blurred' ) {\n\n\t\t\tif ( hand && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\t\thandPose = true;\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Update the joints groups with the XRJoint poses\n\t\t\t\t\tconst jointPose = frame.getJointPose( inputjoint, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\t// The transform of this joint will be updated with the joint pose on each frame\n\t\t\t\t\tconst joint = this._getHandJoint( hand, inputjoint );\n\n\t\t\t\t\tif ( jointPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.fromArray( jointPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.decompose( joint.position, joint.rotation, joint.scale );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\t\t\t\t\t\tjoint.jointRadius = jointPose.radius;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tjoint.visible = jointPose !== null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Custom events\n\n\t\t\t\t// Check pinchz\n\t\t\t\tconst indexTip = hand.joints[ 'index-finger-tip' ];\n\t\t\t\tconst thumbTip = hand.joints[ 'thumb-tip' ];\n\t\t\t\tconst distance = indexTip.position.distanceTo( thumbTip.position );\n\n\t\t\t\tconst distanceToPinch = 0.02;\n\t\t\t\tconst threshold = 0.005;\n\n\t\t\t\tif ( hand.inputState.pinching && distance > distanceToPinch + threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = false;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchend',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else if ( ! hand.inputState.pinching && distance <= distanceToPinch - threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = true;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchstart',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( grip !== null && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.decompose( grip.position, grip.rotation, grip.scale );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.linearVelocity.copy( gripPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.angularVelocity.copy( gripPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t// Some runtimes (namely Vive Cosmos with Vive OpenXR Runtime) have only grip space and ray space is equal to it\n\t\t\t\tif ( inputPose === null && gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tinputPose = gripPose;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.decompose( targetRay.position, targetRay.rotation, targetRay.scale );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.linearVelocity.copy( inputPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.angularVelocity.copy( inputPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( _moveEvent );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\ttargetRay.visible = ( inputPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( grip !== null ) {\n\n\t\t\tgrip.visible = ( gripPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hand !== null ) {\n\n\t\t\thand.visible = ( handPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// private method\n\n\t_getHandJoint( hand, inputjoint ) {\n\n\t\tif ( hand.joints[ inputjoint.jointName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tconst joint = new Group();\n\t\t\tjoint.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tjoint.visible = false;\n\t\t\thand.joints[ inputjoint.jointName ] = joint;\n\n\t\t\thand.add( joint );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn hand.joints[ inputjoint.jointName ];\n\n\t}\n\n}\n\nclass DepthTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\t\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\t\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedIntType;\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isDepthTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tthis.compareFunction = null;\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.compareFunction = source.compareFunction;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.compareFunction !== null ) data.compareFunction = this.compareFunction;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebXRManager extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( renderer, gl ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet session = null;\n\n\t\tlet framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\t\tlet referenceSpace = null;\n\t\tlet referenceSpaceType = 'local-floor';\n\t\t// Set default foveation to maximum.\n\t\tlet foveation = 1.0;\n\t\tlet customReferenceSpace = null;\n\n\t\tlet pose = null;\n\t\tlet glBinding = null;\n\t\tlet glProjLayer = null;\n\t\tlet glBaseLayer = null;\n\t\tlet xrFrame = null;\n\t\tconst attributes = gl.getContextAttributes();\n\t\tlet initialRenderTarget = null;\n\t\tlet newRenderTarget = null;\n\n\t\tconst controllers = [];\n\t\tconst controllerInputSources = [];\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameras = [ cameraL, cameraR ];\n\n\t\tconst cameraXR = new ArrayCamera();\n\t\tcameraXR.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraXR.layers.enable( 2 );\n\n\t\tlet _currentDepthNear = null;\n\t\tlet _currentDepthFar = null;\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.cameraAutoUpdate = true;\n\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\tthis.isPresenting = false;\n\n\t\tthis.getController = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getTargetRaySpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getControllerGrip = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getGripSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHand = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getHandSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\t\tconst controllerIndex = controllerInputSources.indexOf( event.inputSource );\n\n\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst controller = controllers[ controllerIndex ];\n\n\t\t\tif ( controller !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.update( event.inputSource, event.frame, customReferenceSpace || referenceSpace );\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: event.type, data: event.inputSource } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = controllerInputSources[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( inputSource === null ) continue;\n\n\t\t\t\tcontrollerInputSources[ i ] = null;\n\n\t\t\t\tcontrollers[ i ].disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentDepthNear = null;\n\t\t\t_currentDepthFar = null;\n\n\t\t\t// restore framebuffer/rendering state\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( initialRenderTarget );\n\n\t\t\tglBaseLayer = null;\n\t\t\tglProjLayer = null;\n\t\t\tglBinding = null;\n\t\t\tsession = null;\n\t\t\tnewRenderTarget = null;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change reference space type while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\t\treturn customReferenceSpace || referenceSpace;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpace = function ( space ) {\n\n\t\t\tcustomReferenceSpace = space;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBaseLayer = function () {\n\n\t\t\treturn glProjLayer !== null ? glProjLayer : glBaseLayer;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBinding = function () {\n\n\t\t\treturn glBinding;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFrame = function () {\n\n\t\t\treturn xrFrame;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSession = function () {\n\n\t\t\treturn session;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSession = async function ( value ) {\n\n\t\t\tsession = value;\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\tinitialRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\t\tif ( attributes.xrCompatible !== true ) {\n\n\t\t\t\t\tawait gl.makeXRCompatible();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ( session.renderState.layers === undefined ) || ( renderer.capabilities.isWebGL2 === false ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst layerInit = {\n\t\t\t\t\t\tantialias: ( session.renderState.layers === undefined ) ? attributes.antialias : true,\n\t\t\t\t\t\talpha: true,\n\t\t\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBaseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: glBaseLayer } );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferWidth,\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace: renderer.outputColorSpace,\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tlet depthFormat = null;\n\t\t\t\t\tlet depthType = null;\n\t\t\t\t\tlet glDepthFormat = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.depth ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglDepthFormat = attributes.stencil ? gl.DEPTH24_STENCIL8 : gl.DEPTH_COMPONENT24;\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat = attributes.stencil ? DepthStencilFormat : DepthFormat;\n\t\t\t\t\t\tdepthType = attributes.stencil ? UnsignedInt248Type : UnsignedIntType;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst projectionlayerInit = {\n\t\t\t\t\t\tcolorFormat: gl.RGBA8,\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat: glDepthFormat,\n\t\t\t\t\t\tscaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBinding = new XRWebGLBinding( session, gl );\n\n\t\t\t\t\tglProjLayer = glBinding.createProjectionLayer( projectionlayerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { layers: [ glProjLayer ] } );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureWidth,\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tdepthTexture: new DepthTexture( glProjLayer.textureWidth, glProjLayer.textureHeight, depthType, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, depthFormat ),\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace: renderer.outputColorSpace,\n\t\t\t\t\t\t\tsamples: attributes.antialias ? 4 : 0\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tconst renderTargetProperties = renderer.properties.get( newRenderTarget );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__ignoreDepthValues = glProjLayer.ignoreDepthValues;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnewRenderTarget.isXRRenderTarget = true; // TODO Remove this when possible, see #23278\n\n\t\t\t\tthis.setFoveation( foveation );\n\n\t\t\t\tcustomReferenceSpace = null;\n\t\t\t\treferenceSpace = await session.requestReferenceSpace( referenceSpaceType );\n\n\t\t\t\tanimation.setContext( session );\n\t\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getEnvironmentBlendMode = function () {\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn session.environmentBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction onInputSourcesChange( event ) {\n\n\t\t\t// Notify disconnected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\t\tconst index = controllerInputSources.indexOf( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( index >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tcontrollerInputSources[ index ] = null;\n\t\t\t\t\tcontrollers[ index ].disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify connected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.added[ i ];\n\n\t\t\t\tlet controllerIndex = controllerInputSources.indexOf( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Assign input source a controller that currently has no input source\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( i >= controllerInputSources.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerInputSources.push( inputSource );\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( controllerInputSources[ i ] === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerInputSources[ i ] = inputSource;\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// If all controllers do currently receive input we ignore new ones\n\n\t\t\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) break;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ controllerIndex ];\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.connect( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraLPos = new Vector3();\n\t\tconst cameraRPos = new Vector3();\n\n\t\t/**\n\t\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t\t */\n\t\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\t\tconst projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\t\tconst projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\t\tconst near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\t\tconst far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\t\tconst topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\t\tconst bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\t\tconst leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\t\tconst rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\t\tconst left = near * leftFov;\n\t\t\tconst right = near * rightFov;\n\n\t\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\t\tconst zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\t\tconst xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\t\tconst near2 = near + zOffset;\n\t\t\tconst far2 = far + zOffset;\n\t\t\tconst left2 = left - xOffset;\n\t\t\tconst right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\t\tconst top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\t\tconst bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( camera.projectionMatrix ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateCamera = function ( camera ) {\n\n\t\t\tif ( session === null ) return;\n\n\t\t\tcameraXR.near = cameraR.near = cameraL.near = camera.near;\n\t\t\tcameraXR.far = cameraR.far = cameraL.far = camera.far;\n\n\t\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraXR.near || _currentDepthFar !== cameraXR.far ) {\n\n\t\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\t\tdepthNear: cameraXR.near,\n\t\t\t\t\tdepthFar: cameraXR.far\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t_currentDepthNear = cameraXR.near;\n\t\t\t\t_currentDepthFar = cameraXR.far;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst parent = camera.parent;\n\t\t\tconst cameras = cameraXR.cameras;\n\n\t\t\tupdateCamera( cameraXR, parent );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update projection matrix for proper view frustum culling\n\n\t\t\tif ( cameras.length === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraXR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// assume single camera setup (AR)\n\n\t\t\t\tcameraXR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update user camera and its children\n\n\t\t\tupdateUserCamera( camera, cameraXR, parent );\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction updateUserCamera( camera, cameraXR, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrix.copy( cameraXR.matrixWorld );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrix.copy( parent.matrixWorld );\n\t\t\t\tcamera.matrix.invert();\n\t\t\t\tcamera.matrix.multiply( cameraXR.matrixWorld );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrix.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tconst children = camera.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.copy( cameraXR.projectionMatrix );\n\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( cameraXR.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t\tif ( camera.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\t\tcamera.fov = RAD2DEG * 2 * Math.atan( 1 / camera.projectionMatrix.elements[ 5 ] );\n\t\t\t\tcamera.zoom = 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getCamera = function () {\n\n\t\t\treturn cameraXR;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFoveation = function () {\n\n\t\t\tif ( glProjLayer === null && glBaseLayer === null ) {\n\n\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn foveation;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setFoveation = function ( value ) {\n\n\t\t\t// 0 = no foveation = full resolution\n\t\t\t// 1 = maximum foveation = the edges render at lower resolution\n\n\t\t\tfoveation = value;\n\n\t\t\tif ( glProjLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\tglProjLayer.fixedFoveation = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( glBaseLayer !== null && glBaseLayer.fixedFoveation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tglBaseLayer.fixedFoveation = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\t\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\t\tpose = frame.getViewerPose( customReferenceSpace || referenceSpace );\n\t\t\txrFrame = frame;\n\n\t\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst views = pose.views;\n\n\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetFramebuffer( newRenderTarget, glBaseLayer.framebuffer );\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cameraXRNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t\t// check if it's necessary to rebuild cameraXR's camera list\n\n\t\t\t\tif ( views.length !== cameraXR.cameras.length ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraXR.cameras.length = 0;\n\t\t\t\t\tcameraXRNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst view = views[ i ];\n\n\t\t\t\t\tlet viewport = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tviewport = glBaseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst glSubImage = glBinding.getViewSubImage( glProjLayer, view );\n\t\t\t\t\t\tviewport = glSubImage.viewport;\n\n\t\t\t\t\t\t// For side-by-side projection, we only produce a single texture for both eyes.\n\t\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetTextures(\n\t\t\t\t\t\t\t\tnewRenderTarget,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglSubImage.colorTexture,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglProjLayer.ignoreDepthValues ? undefined : glSubImage.depthStencilTexture );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlet camera = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( camera === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera();\n\t\t\t\t\t\tcamera.layers.enable( i );\n\t\t\t\t\t\tcamera.viewport = new Vector4();\n\t\t\t\t\t\tcameras[ i ] = camera;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( camera.projectionMatrix ).invert();\n\t\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.matrix.copy( camera.matrix );\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.matrix.decompose( cameraXR.position, cameraXR.quaternion, cameraXR.scale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( cameraXRNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.cameras.push( camera );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = controllerInputSources[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( inputSource !== null && controller !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.update( inputSource, frame, customReferenceSpace || referenceSpace );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t\t\tif ( frame.detectedPlanes ) {\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'planesdetected', data: frame } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\txrFrame = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\n\t\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\t\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.dispose = function () {};\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLMaterials( renderer, properties ) {\n\n\tfunction refreshTransformUniform( map, uniform ) {\n\n\t\tif ( map.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\tmap.updateMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tuniform.value.copy( map.matrix );\n\n\t}\n\n\tfunction refreshFogUniforms( uniforms, fog ) {\n\n\t\tfog.color.getRGB( uniforms.fogColor.value, getUnlitUniformColorSpace( renderer ) );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshMaterialUniforms( uniforms, material, pixelRatio, height, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsToon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsPhong( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsMatcap( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDistance( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsLine( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsDash( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height );\n\n\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsSprites( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\tuniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t} else if ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.mapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.alphaMap, uniforms.alphaMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.bumpMap, uniforms.bumpMapTransform );\n\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.normalMap, uniforms.normalMapTransform );\n\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.displacementMap, uniforms.displacementMapTransform );\n\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.emissiveMap, uniforms.emissiveMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.specularMap, uniforms.specularMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.ior.value = material.ior;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\n\t\t\t// artist-friendly light intensity scaling factor\n\t\t\tconst scaleFactor = ( renderer._useLegacyLights === true ) ? Math.PI : 1;\n\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity * scaleFactor;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.lightMap, uniforms.lightMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.aoMap, uniforms.aoMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.mapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.uvTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.alphaMap, uniforms.alphaMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.mapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.alphaMap, uniforms.alphaMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.metalnessMap, uniforms.metalnessMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.roughnessMap, uniforms.roughnessMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tuniforms.ior.value = material.ior; // also part of uniforms common\n\n\t\tif ( material.sheen > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.sheenColor.value.copy( material.sheenColor ).multiplyScalar( material.sheen );\n\n\t\t\tuniforms.sheenRoughness.value = material.sheenRoughness;\n\n\t\t\tif ( material.sheenColorMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.sheenColorMap.value = material.sheenColorMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.sheenColorMap, uniforms.sheenColorMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.sheenRoughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.sheenRoughnessMap.value = material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.sheenRoughnessMap, uniforms.sheenRoughnessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoat > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatMap.value = material.clearcoatMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.clearcoatMap, uniforms.clearcoatMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatRoughnessMap.value = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.clearcoatRoughnessMap, uniforms.clearcoatRoughnessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.clearcoatNormalMap, uniforms.clearcoatNormalMapTransform );\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\n\t\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.iridescence > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.iridescence.value = material.iridescence;\n\t\t\tuniforms.iridescenceIOR.value = material.iridescenceIOR;\n\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMinimum.value = material.iridescenceThicknessRange[ 0 ];\n\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMaximum.value = material.iridescenceThicknessRange[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( material.iridescenceMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.iridescenceMap.value = material.iridescenceMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.iridescenceMap, uniforms.iridescenceMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.iridescenceThicknessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMap.value = material.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.iridescenceThicknessMap, uniforms.iridescenceThicknessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.transmission > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.transmission.value = material.transmission;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerMap.value = transmissionRenderTarget.texture;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerSize.value.set( transmissionRenderTarget.width, transmissionRenderTarget.height );\n\n\t\t\tif ( material.transmissionMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.transmissionMap.value = material.transmissionMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.transmissionMap, uniforms.transmissionMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.thickness.value = material.thickness;\n\n\t\t\tif ( material.thicknessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.thicknessMap.value = material.thicknessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.thicknessMap, uniforms.thicknessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.attenuationDistance.value = material.attenuationDistance;\n\t\t\tuniforms.attenuationColor.value.copy( material.attenuationColor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.anisotropy > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.anisotropyVector.value.set( material.anisotropy * Math.cos( material.anisotropyRotation ), material.anisotropy * Math.sin( material.anisotropyRotation ) );\n\n\t\t\tif ( material.anisotropyMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.anisotropyMap.value = material.anisotropyMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.anisotropyMap, uniforms.anisotropyMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.specularIntensity.value = material.specularIntensity;\n\t\tuniforms.specularColor.value.copy( material.specularColor );\n\n\t\tif ( material.specularColorMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularColorMap.value = material.specularColorMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.specularColorMap, uniforms.specularColorMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularIntensityMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularIntensityMap.value = material.specularIntensityMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.specularIntensityMap, uniforms.specularIntensityMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tconst light = properties.get( material ).light;\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = light.shadow.camera.near;\n\t\tuniforms.farDistance.value = light.shadow.camera.far;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\trefreshFogUniforms: refreshFogUniforms,\n\t\trefreshMaterialUniforms: refreshMaterialUniforms\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLUniformsGroups( gl, info, capabilities, state ) {\n\n\tlet buffers = {};\n\tlet updateList = {};\n\tlet allocatedBindingPoints = [];\n\n\tconst maxBindingPoints = ( capabilities.isWebGL2 ) ? gl.getParameter( gl.MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS ) : 0; // binding points are global whereas block indices are per shader program\n\n\tfunction bind( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tconst webglProgram = program.program;\n\t\tstate.uniformBlockBinding( uniformsGroup, webglProgram );\n\n\t}\n\n\tfunction update( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tlet buffer = buffers[ uniformsGroup.id ];\n\n\t\tif ( buffer === undefined ) {\n\n\t\t\tprepareUniformsGroup( uniformsGroup );\n\n\t\t\tbuffer = createBuffer( uniformsGroup );\n\t\t\tbuffers[ uniformsGroup.id ] = buffer;\n\n\t\t\tuniformsGroup.addEventListener( 'dispose', onUniformsGroupsDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure to update the binding points/block indices mapping for this program\n\n\t\tconst webglProgram = program.program;\n\t\tstate.updateUBOMapping( uniformsGroup, webglProgram );\n\n\t\t// update UBO once per frame\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tif ( updateList[ uniformsGroup.id ] !== frame ) {\n\n\t\t\tupdateBufferData( uniformsGroup );\n\n\t\t\tupdateList[ uniformsGroup.id ] = frame;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createBuffer( uniformsGroup ) {\n\n\t\t// the setup of an UBO is independent of a particular shader program but global\n\n\t\tconst bindingPointIndex = allocateBindingPointIndex();\n\t\tuniformsGroup.__bindingPointIndex = bindingPointIndex;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\t\tconst size = uniformsGroup.__size;\n\t\tconst usage = uniformsGroup.usage;\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, buffer );\n\t\tgl.bufferData( gl.UNIFORM_BUFFER, size, usage );\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, null );\n\t\tgl.bindBufferBase( gl.UNIFORM_BUFFER, bindingPointIndex, buffer );\n\n\t\treturn buffer;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateBindingPointIndex() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxBindingPoints; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( allocatedBindingPoints.indexOf( i ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\tallocatedBindingPoints.push( i );\n\t\t\t\treturn i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Maximum number of simultaneously usable uniforms groups reached.' );\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateBufferData( uniformsGroup ) {\n\n\t\tconst buffer = buffers[ uniformsGroup.id ];\n\t\tconst uniforms = uniformsGroup.uniforms;\n\t\tconst cache = uniformsGroup.__cache;\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, buffer );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = uniforms.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniform = uniforms[ i ];\n\n\t\t\t// partly update the buffer if necessary\n\n\t\t\tif ( hasUniformChanged( uniform, i, cache ) === true ) {\n\n\t\t\t\tconst offset = uniform.__offset;\n\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( uniform.value ) ? uniform.value : [ uniform.value ];\n\n\t\t\t\tlet arrayOffset = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < values.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst info = getUniformSize( value );\n\n\t\t\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 0 ] = value;\n\t\t\t\t\t\tgl.bufferSubData( gl.UNIFORM_BUFFER, offset + arrayOffset, uniform.__data );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// manually converting 3x3 to 3x4\n\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 0 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 1 ] = value.elements[ 1 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 2 ] = value.elements[ 2 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 3 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 4 ] = value.elements[ 3 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 5 ] = value.elements[ 4 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 6 ] = value.elements[ 5 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 7 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 8 ] = value.elements[ 6 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 9 ] = value.elements[ 7 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 10 ] = value.elements[ 8 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 11 ] = value.elements[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tvalue.toArray( uniform.__data, arrayOffset );\n\n\t\t\t\t\t\tarrayOffset += info.storage / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( gl.UNIFORM_BUFFER, offset, uniform.__data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, null );\n\n\t}\n\n\tfunction hasUniformChanged( uniform, index, cache ) {\n\n\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\tif ( cache[ index ] === undefined ) {\n\n\t\t\t// cache entry does not exist so far\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tcache[ index ] = value;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( value ) ? value : [ value ];\n\n\t\t\t\tconst tempValues = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < values.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\ttempValues.push( values[ i ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcache[ index ] = tempValues;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compare current value with cached entry\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tif ( cache[ index ] !== value ) {\n\n\t\t\t\t\tcache[ index ] = value;\n\t\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst cachedObjects = Array.isArray( cache[ index ] ) ? cache[ index ] : [ cache[ index ] ];\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( value ) ? value : [ value ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < cachedObjects.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cachedObject = cachedObjects[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( cachedObject.equals( values[ i ] ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcachedObject.copy( values[ i ] );\n\t\t\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction prepareUniformsGroup( uniformsGroup ) {\n\n\t\t// determine total buffer size according to the STD140 layout\n\t\t// Hint: STD140 is the only supported layout in WebGL 2\n\n\t\tconst uniforms = uniformsGroup.uniforms;\n\n\t\tlet offset = 0; // global buffer offset in bytes\n\t\tconst chunkSize = 16; // size of a chunk in bytes\n\t\tlet chunkOffset = 0; // offset within a single chunk in bytes\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = uniforms.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniform = uniforms[ i ];\n\n\t\t\tconst infos = {\n\t\t\t\tboundary: 0, // bytes\n\t\t\t\tstorage: 0 // bytes\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst values = Array.isArray( uniform.value ) ? uniform.value : [ uniform.value ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = values.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst value = values[ j ];\n\n\t\t\t\tconst info = getUniformSize( value );\n\n\t\t\t\tinfos.boundary += info.boundary;\n\t\t\t\tinfos.storage += info.storage;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// the following two properties will be used for partial buffer updates\n\n\t\t\tuniform.__data = new Float32Array( infos.storage / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT );\n\t\t\tuniform.__offset = offset;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( i > 0 ) {\n\n\t\t\t\tchunkOffset = offset % chunkSize;\n\n\t\t\t\tconst remainingSizeInChunk = chunkSize - chunkOffset;\n\n\t\t\t\t// check for chunk overflow\n\n\t\t\t\tif ( chunkOffset !== 0 && ( remainingSizeInChunk - infos.boundary ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// add padding and adjust offset\n\n\t\t\t\t\toffset += ( chunkSize - chunkOffset );\n\t\t\t\t\tuniform.__offset = offset;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toffset += infos.storage;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure correct final padding\n\n\t\tchunkOffset = offset % chunkSize;\n\n\t\tif ( chunkOffset > 0 ) offset += ( chunkSize - chunkOffset );\n\n\t\t//\n\n\t\tuniformsGroup.__size = offset;\n\t\tuniformsGroup.__cache = {};\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfunction getUniformSize( value ) {\n\n\t\tconst info = {\n\t\t\tboundary: 0, // bytes\n\t\t\tstorage: 0 // bytes\n\t\t};\n\n\t\t// determine sizes according to STD140\n\n\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t// float/int\n\n\t\t\tinfo.boundary = 4;\n\t\t\tinfo.storage = 4;\n\n\t\t} else if ( value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t// vec2\n\n\t\t\tinfo.boundary = 8;\n\t\t\tinfo.storage = 8;\n\n\t\t} else if ( value.isVector3 || value.isColor ) {\n\n\t\t\t// vec3\n\n\t\t\tinfo.boundary = 16;\n\t\t\tinfo.storage = 12; // evil: vec3 must start on a 16-byte boundary but it only consumes 12 bytes\n\n\t\t} else if ( value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t// vec4\n\n\t\t\tinfo.boundary = 16;\n\t\t\tinfo.storage = 16;\n\n\t\t} else if ( value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t// mat3 (in STD140 a 3x3 matrix is represented as 3x4)\n\n\t\t\tinfo.boundary = 48;\n\t\t\tinfo.storage = 48;\n\n\t\t} else if ( value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t// mat4\n\n\t\t\tinfo.boundary = 64;\n\t\t\tinfo.storage = 64;\n\n\t\t} else if ( value.isTexture ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture samplers can not be part of an uniforms group.' );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Unsupported uniform value type.', value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn info;\n\n\t}\n\n\tfunction onUniformsGroupsDispose( event ) {\n\n\t\tconst uniformsGroup = event.target;\n\n\t\tuniformsGroup.removeEventListener( 'dispose', onUniformsGroupsDispose );\n\n\t\tconst index = allocatedBindingPoints.indexOf( uniformsGroup.__bindingPointIndex );\n\t\tallocatedBindingPoints.splice( index, 1 );\n\n\t\tgl.deleteBuffer( buffers[ uniformsGroup.id ] );\n\n\t\tdelete buffers[ uniformsGroup.id ];\n\t\tdelete updateList[ uniformsGroup.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tfor ( const id in buffers ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( buffers[ id ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tallocatedBindingPoints = [];\n\t\tbuffers = {};\n\t\tupdateList = {};\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbind: bind,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\nfunction createCanvasElement() {\n\n\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\tcanvas.style.display = 'block';\n\treturn canvas;\n\n}\n\nclass WebGLRenderer {\n\n\tconstructor( parameters = {} ) {\n\n\t\tconst {\n\t\t\tcanvas = createCanvasElement(),\n\t\t\tcontext = null,\n\t\t\tdepth = true,\n\t\t\tstencil = true,\n\t\t\talpha = false,\n\t\t\tantialias = false,\n\t\t\tpremultipliedAlpha = true,\n\t\t\tpreserveDrawingBuffer = false,\n\t\t\tpowerPreference = 'default',\n\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat = false,\n\t\t} = parameters;\n\n\t\tthis.isWebGLRenderer = true;\n\n\t\tlet _alpha;\n\n\t\tif ( context !== null ) {\n\n\t\t\t_alpha = context.getContextAttributes().alpha;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_alpha = alpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst uintClearColor = new Uint32Array( 4 );\n\t\tconst intClearColor = new Int32Array( 4 );\n\n\t\tlet currentRenderList = null;\n\t\tlet currentRenderState = null;\n\n\t\t// render() can be called from within a callback triggered by another render.\n\t\t// We track this so that the nested render call gets its list and state isolated from the parent render call.\n\n\t\tconst renderListStack = [];\n\t\tconst renderStateStack = [];\n\n\t\t// public properties\n\n\t\tthis.domElement = canvas;\n\n\t\t// Debug configuration container\n\t\tthis.debug = {\n\n\t\t\t/**\n\t\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t\t * @type {boolean}\n\t\t\t */\n\t\t\tcheckShaderErrors: true,\n\t\t\t/**\n\t\t\t * Callback for custom error reporting.\n\t\t\t * @type {?Function}\n\t\t\t */\n\t\t\tonShaderError: null\n\t\t};\n\n\t\t// clearing\n\n\t\tthis.autoClear = true;\n\t\tthis.autoClearColor = true;\n\t\tthis.autoClearDepth = true;\n\t\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t\t// scene graph\n\n\t\tthis.sortObjects = true;\n\n\t\t// user-defined clipping\n\n\t\tthis.clippingPlanes = [];\n\t\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t\t// physically based shading\n\n\t\tthis.outputColorSpace = SRGBColorSpace;\n\n\t\t// physical lights\n\n\t\tthis._useLegacyLights = false;\n\n\t\t// tone mapping\n\n\t\tthis.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\n\t\t// internal properties\n\n\t\tconst _this = this;\n\n\t\tlet _isContextLost = false;\n\n\t\t// internal state cache\n\n\t\tlet _currentActiveCubeFace = 0;\n\t\tlet _currentActiveMipmapLevel = 0;\n\t\tlet _currentRenderTarget = null;\n\t\tlet _currentMaterialId = - 1;\n\n\t\tlet _currentCamera = null;\n\n\t\tconst _currentViewport = new Vector4();\n\t\tconst _currentScissor = new Vector4();\n\t\tlet _currentScissorTest = null;\n\n\t\tconst _currentClearColor = new Color( 0x000000 );\n\t\tlet _currentClearAlpha = 0;\n\n\t\t//\n\n\t\tlet _width = canvas.width;\n\t\tlet _height = canvas.height;\n\n\t\tlet _pixelRatio = 1;\n\t\tlet _opaqueSort = null;\n\t\tlet _transparentSort = null;\n\n\t\tconst _viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\t\tconst _scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\t\tlet _scissorTest = false;\n\n\t\t// frustum\n\n\t\tconst _frustum = new Frustum();\n\n\t\t// clipping\n\n\t\tlet _clippingEnabled = false;\n\t\tlet _localClippingEnabled = false;\n\n\t\t// transmission\n\n\t\tlet _transmissionRenderTarget = null;\n\n\t\t// camera matrices cache\n\n\t\tconst _projScreenMatrix = new Matrix4();\n\n\t\tconst _vector2 = new Vector2();\n\t\tconst _vector3 = new Vector3();\n\n\t\tconst _emptyScene = { background: null, fog: null, environment: null, overrideMaterial: null, isScene: true };\n\n\t\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t// initialize\n\n\t\tlet _gl = context;\n\n\t\tfunction getContext( contextNames, contextAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < contextNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst contextName = contextNames[ i ];\n\t\t\t\tconst context = canvas.getContext( contextName, contextAttributes );\n\t\t\t\tif ( context !== null ) return context;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tconst contextAttributes = {\n\t\t\t\talpha: true,\n\t\t\t\tdepth,\n\t\t\t\tstencil,\n\t\t\t\tantialias,\n\t\t\t\tpremultipliedAlpha,\n\t\t\t\tpreserveDrawingBuffer,\n\t\t\t\tpowerPreference,\n\t\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat,\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// OffscreenCanvas does not have setAttribute, see #22811\n\t\t\tif ( 'setAttribute' in canvas ) canvas.setAttribute( 'data-engine', `three.js r${REVISION}` );\n\n\t\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\t\t\tcanvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t\tcanvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\t\t\tcanvas.addEventListener( 'webglcontextcreationerror', onContextCreationError, false );\n\n\t\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\t\tconst contextNames = [ 'webgl2', 'webgl', 'experimental-webgl' ];\n\n\t\t\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer === true ) {\n\n\t\t\t\t\tcontextNames.shift();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl = getContext( contextNames, contextAttributes );\n\n\t\t\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( getContext( contextNames ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( typeof WebGLRenderingContext !== 'undefined' && _gl instanceof WebGLRenderingContext ) { // @deprecated, r153\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGL 1 support was deprecated in r153 and will be removed in r163.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\t\t\tif ( _gl.getShaderPrecisionFormat === undefined ) {\n\n\t\t\t\t_gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n\n\t\t\t\t\treturn { 'rangeMin': 1, 'rangeMax': 1, 'precision': 1 };\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\t\t\tthrow error;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet extensions, capabilities, state, info;\n\t\tlet properties, textures, cubemaps, cubeuvmaps, attributes, geometries, objects;\n\t\tlet programCache, materials, renderLists, renderStates, clipping, shadowMap;\n\n\t\tlet background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\n\t\tlet utils, bindingStates, uniformsGroups;\n\n\t\tfunction initGLContext() {\n\n\t\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\n\t\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters );\n\n\t\t\textensions.init( capabilities );\n\n\t\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\t\tstate = new WebGLState( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\t\tinfo = new WebGLInfo( _gl );\n\t\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\t\tcubemaps = new WebGLCubeMaps( _this );\n\t\t\tcubeuvmaps = new WebGLCubeUVMaps( _this );\n\t\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl, capabilities );\n\t\t\tbindingStates = new WebGLBindingStates( _gl, extensions, attributes, capabilities );\n\t\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info, bindingStates );\n\t\t\tobjects = new WebGLObjects( _gl, geometries, attributes, info );\n\t\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl, capabilities, textures );\n\t\t\tclipping = new WebGLClipping( properties );\n\t\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping );\n\t\t\tmaterials = new WebGLMaterials( _this, properties );\n\t\t\trenderLists = new WebGLRenderLists();\n\t\t\trenderStates = new WebGLRenderStates( extensions, capabilities );\n\t\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, cubemaps, cubeuvmaps, state, objects, _alpha, premultipliedAlpha );\n\t\t\tshadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities );\n\t\t\tuniformsGroups = new WebGLUniformsGroups( _gl, info, capabilities, state );\n\n\t\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\t\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\n\t\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t\t_this.properties = properties;\n\t\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t\t_this.shadowMap = shadowMap;\n\t\t\t_this.state = state;\n\t\t\t_this.info = info;\n\n\t\t}\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t\t// xr\n\n\t\tconst xr = new WebXRManager( _this, _gl );\n\n\t\tthis.xr = xr;\n\n\t\t// API\n\n\t\tthis.getContext = function () {\n\n\t\t\treturn _gl;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSize = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.set( _width, _height );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle = true ) {\n\n\t\t\tif ( xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_width = width;\n\t\t\t_height = height;\n\n\t\t\tcanvas.width = Math.floor( width * _pixelRatio );\n\t\t\tcanvas.height = Math.floor( height * _pixelRatio );\n\n\t\t\tif ( updateStyle === true ) {\n\n\t\t\t\tcanvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t\tcanvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getDrawingBufferSize = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio ).floor();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t\t_width = width;\n\t\t\t_height = height;\n\n\t\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t\tcanvas.width = Math.floor( width * pixelRatio );\n\t\t\tcanvas.height = Math.floor( height * pixelRatio );\n\n\t\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getCurrentViewport = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( _currentViewport );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getViewport = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( _viewport );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\t_viewport.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_viewport.set( x, y, width, height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getScissor = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( _scissor );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\t_scissor.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_scissor.set( x, y, width, height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getScissorTest = function () {\n\n\t\t\treturn _scissorTest;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setOpaqueSort = function ( method ) {\n\n\t\t\t_opaqueSort = method;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setTransparentSort = function ( method ) {\n\n\t\t\t_transparentSort = method;\n\n\t\t};\n\n\t\t// Clearing\n\n\t\tthis.getClearColor = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( background.getClearColor() );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clear = function ( color = true, depth = true, stencil = true ) {\n\n\t\t\tlet bits = 0;\n\n\t\t\tif ( color ) {\n\n\t\t\t\t// check if we're trying to clear an integer target\n\t\t\t\tlet isIntegerFormat = false;\n\t\t\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tconst targetFormat = _currentRenderTarget.texture.format;\n\t\t\t\t\tisIntegerFormat = targetFormat === RGBAIntegerFormat ||\n\t\t\t\t\t\ttargetFormat === RGIntegerFormat ||\n\t\t\t\t\t\ttargetFormat === RedIntegerFormat;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// use the appropriate clear functions to clear the target if it's a signed\n\t\t\t\t// or unsigned integer target\n\t\t\t\tif ( isIntegerFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tconst targetType = _currentRenderTarget.texture.type;\n\t\t\t\t\tconst isUnsignedType = targetType === UnsignedByteType ||\n\t\t\t\t\t\ttargetType === UnsignedIntType ||\n\t\t\t\t\t\ttargetType === UnsignedShortType ||\n\t\t\t\t\t\ttargetType === UnsignedInt248Type ||\n\t\t\t\t\t\ttargetType === UnsignedShort4444Type ||\n\t\t\t\t\t\ttargetType === UnsignedShort5551Type;\n\n\t\t\t\t\tconst clearColor = background.getClearColor();\n\t\t\t\t\tconst a = background.getClearAlpha();\n\t\t\t\t\tconst r = clearColor.r;\n\t\t\t\t\tconst g = clearColor.g;\n\t\t\t\t\tconst b = clearColor.b;\n\n\t\t\t\t\tif ( isUnsignedType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuintClearColor[ 0 ] = r;\n\t\t\t\t\t\tuintClearColor[ 1 ] = g;\n\t\t\t\t\t\tuintClearColor[ 2 ] = b;\n\t\t\t\t\t\tuintClearColor[ 3 ] = a;\n\t\t\t\t\t\t_gl.clearBufferuiv( _gl.COLOR, 0, uintClearColor );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tintClearColor[ 0 ] = r;\n\t\t\t\t\t\tintClearColor[ 1 ] = g;\n\t\t\t\t\t\tintClearColor[ 2 ] = b;\n\t\t\t\t\t\tintClearColor[ 3 ] = a;\n\t\t\t\t\t\t_gl.clearBufferiv( _gl.COLOR, 0, intClearColor );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbits |= _gl.COLOR_BUFFER_BIT;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( depth ) bits |= _gl.DEPTH_BUFFER_BIT;\n\t\t\tif ( stencil ) bits |= _gl.STENCIL_BUFFER_BIT;\n\n\t\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t\tcanvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t\tcanvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\t\t\tcanvas.removeEventListener( 'webglcontextcreationerror', onContextCreationError, false );\n\n\t\t\trenderLists.dispose();\n\t\t\trenderStates.dispose();\n\t\t\tproperties.dispose();\n\t\t\tcubemaps.dispose();\n\t\t\tcubeuvmaps.dispose();\n\t\t\tobjects.dispose();\n\t\t\tbindingStates.dispose();\n\t\t\tuniformsGroups.dispose();\n\t\t\tprogramCache.dispose();\n\n\t\t\txr.dispose();\n\n\t\t\txr.removeEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\t\t\txr.removeEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t\t\tif ( _transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\t_transmissionRenderTarget.dispose();\n\t\t\t\t_transmissionRenderTarget = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t};\n\n\t\t// Events\n\n\t\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t\t_isContextLost = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\t\tconst infoAutoReset = info.autoReset;\n\t\t\tconst shadowMapEnabled = shadowMap.enabled;\n\t\t\tconst shadowMapAutoUpdate = shadowMap.autoUpdate;\n\t\t\tconst shadowMapNeedsUpdate = shadowMap.needsUpdate;\n\t\t\tconst shadowMapType = shadowMap.type;\n\n\t\t\tinitGLContext();\n\n\t\t\tinfo.autoReset = infoAutoReset;\n\t\t\tshadowMap.enabled = shadowMapEnabled;\n\t\t\tshadowMap.autoUpdate = shadowMapAutoUpdate;\n\t\t\tshadowMap.needsUpdate = shadowMapNeedsUpdate;\n\t\t\tshadowMap.type = shadowMapType;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onContextCreationError( event ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: A WebGL context could not be created. Reason: ', event.statusMessage );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\t\tconst material = event.target;\n\n\t\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Buffer deallocation\n\n\t\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\t\treleaseMaterialProgramReferences( material );\n\n\t\t\tproperties.remove( material );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction releaseMaterialProgramReferences( material ) {\n\n\t\t\tconst programs = properties.get( material ).programs;\n\n\t\t\tif ( programs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tprograms.forEach( function ( program ) {\n\n\t\t\t\t\tprogramCache.releaseProgram( program );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\tprogramCache.releaseShaderCache( material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Buffer rendering\n\n\t\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, scene, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\t\tif ( scene === null ) scene = _emptyScene; // renderBufferDirect second parameter used to be fog (could be null)\n\n\t\t\tconst frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\t\tconst program = setProgram( camera, scene, geometry, material, object );\n\n\t\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet index = geometry.index;\n\t\t\tlet rangeFactor = 1;\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\tif ( index === undefined ) return;\n\n\t\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tlet drawStart = drawRange.start * rangeFactor;\n\t\t\tlet drawEnd = ( drawRange.start + drawRange.count ) * rangeFactor;\n\n\t\t\tif ( group !== null ) {\n\n\t\t\t\tdrawStart = Math.max( drawStart, group.start * rangeFactor );\n\t\t\t\tdrawEnd = Math.min( drawEnd, ( group.start + group.count ) * rangeFactor );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tdrawStart = Math.max( drawStart, 0 );\n\t\t\t\tdrawEnd = Math.min( drawEnd, index.count );\n\n\t\t\t} else if ( position !== undefined && position !== null ) {\n\n\t\t\t\tdrawStart = Math.max( drawStart, 0 );\n\t\t\t\tdrawEnd = Math.min( drawEnd, position.count );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst drawCount = drawEnd - drawStart;\n\n\t\t\tif ( drawCount < 0 || drawCount === Infinity ) return;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tbindingStates.setup( object, material, program, geometry, index );\n\n\t\t\tlet attribute;\n\t\t\tlet renderer = bufferRenderer;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINES );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.TRIANGLES );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\t\tlet lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINES );\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINE_LOOP );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINE_STRIP );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.POINTS );\n\n\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.TRIANGLES );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, object.count );\n\n\t\t\t} else if ( geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\tconst maxInstanceCount = geometry._maxInstanceCount !== undefined ? geometry._maxInstanceCount : Infinity;\n\t\t\t\tconst instanceCount = Math.min( geometry.instanceCount, maxInstanceCount );\n\n\t\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, instanceCount );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\t// Compile\n\n\t\tthis.compile = function ( scene, camera ) {\n\n\t\t\tfunction prepare( material, scene, object ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.transparent === true && material.side === DoubleSide && material.forceSinglePass === false ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t\t\tmaterial.side = FrontSide;\n\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t\t\tmaterial.side = DoubleSide;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene );\n\t\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\t\trenderStateStack.push( currentRenderState );\n\n\t\t\tscene.traverseVisible( function ( object ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isLight && object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tcurrentRenderState.setupLights( _this._useLegacyLights );\n\n\t\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( material ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst material2 = material[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tprepare( material2, scene, object );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tprepare( material, scene, object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\trenderStateStack.pop();\n\t\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\t\tfunction onAnimationFrame( time ) {\n\n\t\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onXRSessionStart() {\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onXRSessionEnd() {\n\n\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\t\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\t\tif ( typeof self !== 'undefined' ) animation.setContext( self );\n\n\t\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\t\t\txr.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\t\t( callback === null ) ? animation.stop() : animation.start();\n\n\t\t};\n\n\t\txr.addEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\t\txr.addEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t\t// Rendering\n\n\t\tthis.render = function ( scene, camera ) {\n\n\t\t\tif ( camera !== undefined && camera.isCamera !== true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _isContextLost === true ) return;\n\n\t\t\t// update scene graph\n\n\t\t\tif ( scene.matrixWorldAutoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\t\tif ( camera.parent === null && camera.matrixWorldAutoUpdate === true ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\tif ( xr.enabled === true && xr.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( xr.cameraAutoUpdate === true ) xr.updateCamera( camera );\n\n\t\t\t\tcamera = xr.getCamera(); // use XR camera for rendering\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\t\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onBeforeRender( _this, scene, camera, _currentRenderTarget );\n\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, renderStateStack.length );\n\t\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\t\trenderStateStack.push( currentRenderState );\n\n\t\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t\t_frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t\t_clippingEnabled = clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled );\n\n\t\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, renderListStack.length );\n\t\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\t\trenderListStack.push( currentRenderList );\n\n\t\t\tprojectObject( scene, camera, 0, _this.sortObjects );\n\n\t\t\tcurrentRenderList.finish();\n\n\t\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList.sort( _opaqueSort, _transparentSort );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tthis.info.render.frame ++;\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.beginShadows();\n\n\t\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.endShadows();\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( this.info.autoReset === true ) this.info.reset();\n\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tbackground.render( currentRenderList, scene );\n\n\t\t\t// render scene\n\n\t\t\tcurrentRenderState.setupLights( _this._useLegacyLights );\n\n\t\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\t\tconst cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = cameras.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst camera2 = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\trenderScene( currentRenderList, scene, camera2, camera2.viewport );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderScene( currentRenderList, scene, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t\t// resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n\n\t\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t\t// _gl.finish();\n\n\t\t\tbindingStates.resetDefaultState();\n\t\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\t\trenderStateStack.pop();\n\n\t\t\tif ( renderStateStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState = renderStateStack[ renderStateStack.length - 1 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderListStack.pop();\n\n\t\t\tif ( renderListStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList = renderListStack[ renderListStack.length - 1 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction projectObject( object, camera, groupOrder, sortObjects ) {\n\n\t\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isGroup ) {\n\n\t\t\t\t\tgroupOrder = object.renderOrder;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isLOD ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( object.autoUpdate === true ) object.update( camera );\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( object.boundingSphere === null ) object.computeBoundingSphere();\n\t\t\t\t\t\t\t\t_vector3.copy( object.boundingSphere.center );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\t\t\t\t\t\t\t\t_vector3.copy( geometry.boundingSphere.center );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t_vector3\n\t\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst children = object.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, groupOrder, sortObjects );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderScene( currentRenderList, scene, camera, viewport ) {\n\n\t\t\tconst opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\t\tconst transmissiveObjects = currentRenderList.transmissive;\n\t\t\tconst transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\t\tcurrentRenderState.setupLightsView( camera );\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.setGlobalState( _this.clippingPlanes, camera );\n\n\t\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) renderTransmissionPass( opaqueObjects, transmissiveObjects, scene, camera );\n\n\t\t\tif ( viewport ) state.viewport( _currentViewport.copy( viewport ) );\n\n\t\t\tif ( opaqueObjects.length > 0 ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\t\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) renderObjects( transmissiveObjects, scene, camera );\n\t\t\tif ( transparentObjects.length > 0 ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderTransmissionPass( opaqueObjects, transmissiveObjects, scene, camera ) {\n\n\t\t\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\t\t\tif ( _transmissionRenderTarget === null ) {\n\n\t\t\t\t_transmissionRenderTarget = new WebGLRenderTarget( 1, 1, {\n\t\t\t\t\tgenerateMipmaps: true,\n\t\t\t\t\ttype: extensions.has( 'EXT_color_buffer_half_float' ) ? HalfFloatType : UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\tminFilter: LinearMipmapLinearFilter,\n\t\t\t\t\tsamples: ( isWebGL2 ) ? 4 : 0\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t// debug\n\n\t\t\t\t/*\n\t\t\t\tconst geometry = new PlaneGeometry();\n\t\t\t\tconst material = new MeshBasicMaterial( { map: _transmissionRenderTarget.texture } );\n\n\t\t\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\t\t\t\tscene.add( mesh );\n\t\t\t\t*/\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_this.getDrawingBufferSize( _vector2 );\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t_transmissionRenderTarget.setSize( _vector2.x, _vector2.y );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_transmissionRenderTarget.setSize( floorPowerOfTwo( _vector2.x ), floorPowerOfTwo( _vector2.y ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tconst currentRenderTarget = _this.getRenderTarget();\n\t\t\t_this.setRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t_this.getClearColor( _currentClearColor );\n\t\t\t_currentClearAlpha = _this.getClearAlpha();\n\t\t\tif ( _currentClearAlpha < 1 ) _this.setClearColor( 0xffffff, 0.5 );\n\n\t\t\t_this.clear();\n\n\t\t\t// Turn off the features which can affect the frag color for opaque objects pass.\n\t\t\t// Otherwise they are applied twice in opaque objects pass and transmission objects pass.\n\t\t\tconst currentToneMapping = _this.toneMapping;\n\t\t\t_this.toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\t\trenderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\tlet renderTargetNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = transmissiveObjects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst renderItem = transmissiveObjects[ i ];\n\n\t\t\t\tconst object = renderItem.object;\n\t\t\t\tconst geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\t\tconst material = renderItem.material;\n\t\t\t\tconst group = renderItem.group;\n\n\t\t\t\tif ( material.side === DoubleSide && object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst currentSide = material.side;\n\n\t\t\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t\tmaterial.side = currentSide;\n\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\trenderTargetNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTargetNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\t\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_this.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\t\t_this.setClearColor( _currentClearColor, _currentClearAlpha );\n\n\t\t\t_this.toneMapping = currentToneMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera ) {\n\n\t\t\tconst overrideMaterial = scene.isScene === true ? scene.overrideMaterial : null;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\t\tconst object = renderItem.object;\n\t\t\t\tconst geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\t\tconst material = overrideMaterial === null ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\t\tconst group = renderItem.group;\n\n\t\t\t\tif ( object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\t\tmaterial.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, object, group );\n\n\t\t\tif ( material.transparent === true && material.side === DoubleSide && material.forceSinglePass === false ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = FrontSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = DoubleSide;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getProgram( material, scene, object ) {\n\n\t\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\t\tconst lightsStateVersion = lights.state.version;\n\n\t\t\tconst parameters = programCache.getParameters( material, lights.state, shadowsArray, scene, object );\n\t\t\tconst programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( parameters );\n\n\t\t\tlet programs = materialProperties.programs;\n\n\t\t\t// always update environment and fog - changing these trigger an getProgram call, but it's possible that the program doesn't change\n\n\t\t\tmaterialProperties.environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\t\tmaterialProperties.fog = scene.fog;\n\t\t\tmaterialProperties.envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || materialProperties.environment );\n\n\t\t\tif ( programs === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// new material\n\n\t\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\t\tprograms = new Map();\n\t\t\t\tmaterialProperties.programs = programs;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet program = programs.get( programCacheKey );\n\n\t\t\tif ( program !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// early out if program and light state is identical\n\n\t\t\t\tif ( materialProperties.currentProgram === program && materialProperties.lightsStateVersion === lightsStateVersion ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t\t\t\treturn program;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tparameters.uniforms = programCache.getUniforms( material );\n\n\t\t\t\tmaterial.onBuild( object, parameters, _this );\n\n\t\t\t\tmaterial.onBeforeCompile( parameters, _this );\n\n\t\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( parameters, programCacheKey );\n\t\t\t\tprograms.set( programCacheKey, program );\n\n\t\t\t\tmaterialProperties.uniforms = parameters.uniforms;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\t\tif ( ( ! material.isShaderMaterial && ! material.isRawShaderMaterial ) || material.clipping === true ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clippingPlanes = clipping.uniform;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\t\tmaterialProperties.needsLights = materialNeedsLights( material );\n\t\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\t\tuniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n\t\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.value = lights.state.directionalShadow;\n\t\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\t\tuniforms.spotLightShadows.value = lights.state.spotShadow;\n\t\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\t\tuniforms.ltc_1.value = lights.state.rectAreaLTC1;\n\t\t\t\tuniforms.ltc_2.value = lights.state.rectAreaLTC2;\n\t\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\t\tuniforms.pointLightShadows.value = lights.state.pointShadow;\n\t\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\t\tuniforms.spotLightMatrix.value = lights.state.spotLightMatrix;\n\t\t\t\tuniforms.spotLightMap.value = lights.state.spotLightMap;\n\t\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst progUniforms = program.getUniforms();\n\t\t\tconst uniformsList = WebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, uniforms );\n\n\t\t\tmaterialProperties.currentProgram = program;\n\t\t\tmaterialProperties.uniformsList = uniformsList;\n\n\t\t\treturn program;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateCommonMaterialProperties( material, parameters ) {\n\n\t\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\t\tmaterialProperties.outputColorSpace = parameters.outputColorSpace;\n\t\t\tmaterialProperties.instancing = parameters.instancing;\n\t\t\tmaterialProperties.instancingColor = parameters.instancingColor;\n\t\t\tmaterialProperties.skinning = parameters.skinning;\n\t\t\tmaterialProperties.morphTargets = parameters.morphTargets;\n\t\t\tmaterialProperties.morphNormals = parameters.morphNormals;\n\t\t\tmaterialProperties.morphColors = parameters.morphColors;\n\t\t\tmaterialProperties.morphTargetsCount = parameters.morphTargetsCount;\n\t\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = parameters.numClippingPlanes;\n\t\t\tmaterialProperties.numIntersection = parameters.numClipIntersection;\n\t\t\tmaterialProperties.vertexAlphas = parameters.vertexAlphas;\n\t\t\tmaterialProperties.vertexTangents = parameters.vertexTangents;\n\t\t\tmaterialProperties.toneMapping = parameters.toneMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setProgram( camera, scene, geometry, material, object ) {\n\n\t\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\t\ttextures.resetTextureUnits();\n\n\t\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\t\tconst colorSpace = ( _currentRenderTarget === null ) ? _this.outputColorSpace : ( _currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? _currentRenderTarget.texture.colorSpace : LinearSRGBColorSpace );\n\t\t\tconst envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || environment );\n\t\t\tconst vertexAlphas = material.vertexColors === true && !! geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4;\n\t\t\tconst vertexTangents = !! geometry.attributes.tangent && ( !! material.normalMap || material.anisotropy > 0 );\n\t\t\tconst morphTargets = !! geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tconst morphNormals = !! geometry.morphAttributes.normal;\n\t\t\tconst morphColors = !! geometry.morphAttributes.color;\n\n\t\t\tlet toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\t\tif ( material.toneMapped ) {\n\n\t\t\t\tif ( _currentRenderTarget === null || _currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ) {\n\n\t\t\t\t\ttoneMapping = _this.toneMapping;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\t\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( _localClippingEnabled === true || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\t\tconst useCache =\n\t\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\t\tclipping.setState( material, camera, useCache );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet needsProgramChange = false;\n\n\t\t\tif ( material.version === materialProperties.__version ) {\n\n\t\t\t\tif ( materialProperties.needsLights && ( materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version ) ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.outputColorSpace !== colorSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === false ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( ! object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === true ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === false ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( ! object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === true ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancingColor === true && object.instanceColor === null ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancingColor === false && object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.envMap !== envMap ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.fog === true && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.vertexAlphas !== vertexAlphas ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.vertexTangents !== vertexTangents ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.morphTargets !== morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.morphNormals !== morphNormals ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.morphColors !== morphColors ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.toneMapping !== toneMapping ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( capabilities.isWebGL2 === true && materialProperties.morphTargetsCount !== morphTargetsCount ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\t\t\t\tmaterialProperties.__version = material.version;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet program = materialProperties.currentProgram;\n\n\t\t\tif ( needsProgramChange === true ) {\n\n\t\t\t\tprogram = getProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet refreshProgram = false;\n\t\t\tlet refreshMaterial = false;\n\t\t\tlet refreshLights = false;\n\n\t\t\tconst p_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\t\tm_uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( refreshProgram || _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t\t_currentCamera = camera;\n\n\t\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// load material specific uniforms\n\t\t\t\t// (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\t\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.envMap ) {\n\n\t\t\t\t\tconst uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl,\n\t\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isShadowMaterial ||\n\t\t\t\t\tobject.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skinning and morph target uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t\t// auto-setting of texture unit for bone and morph texture must go before other textures\n\t\t\t// otherwise textures used for skinning and morphing can take over texture units reserved for other material textures\n\n\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === null ) skeleton.computeBoneTexture();\n\n\t\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures );\n\t\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: SkinnedMesh can only be used with WebGL 2. With WebGL 1 OES_texture_float and vertex textures support is required.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\t\tif ( morphAttributes.position !== undefined || morphAttributes.normal !== undefined || ( morphAttributes.color !== undefined && capabilities.isWebGL2 === true ) ) {\n\n\t\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, program );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow ) {\n\n\t\t\t\tmaterialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/pull/24467#issuecomment-1209031512\n\n\t\t\tif ( material.isMeshGouraudMaterial && material.envMap !== null ) {\n\n\t\t\t\tm_uniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\t\tm_uniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\n\t\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t\t//\n\t\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\t\tif ( fog && material.fog === true ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterials.refreshFogUniforms( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmaterials.refreshMaterialUniforms( m_uniforms, material, _pixelRatio, _height, _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\t\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'center', object.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// common matrices\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\t\t// UBOs\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial || material.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tconst groups = material.uniformsGroups;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tuniformsGroups.update( group, program );\n\t\t\t\t\t\tuniformsGroups.bind( group, program );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Uniform Buffer Objects can only be used with WebGL 2.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn program;\n\n\t\t}\n\n\t\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\t\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n\n\t\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.pointLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.spotLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction materialNeedsLights( material ) {\n\n\t\t\treturn material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial ||\n\t\t\t\t( material.isShaderMaterial && material.lights === true );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getActiveCubeFace = function () {\n\n\t\t\treturn _currentActiveCubeFace;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getActiveMipmapLevel = function () {\n\n\t\t\treturn _currentActiveMipmapLevel;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setRenderTargetTextures = function ( renderTarget, colorTexture, depthTexture ) {\n\n\t\t\tproperties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture = colorTexture;\n\t\t\tproperties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture = depthTexture;\n\n\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\trenderTargetProperties.__hasExternalTextures = true;\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer = depthTexture === undefined;\n\n\t\t\t\tif ( ! renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t// The multisample_render_to_texture extension doesn't work properly if there\n\t\t\t\t\t// are midframe flushes and an external depth buffer. Disable use of the extension.\n\t\t\t\t\tif ( extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Render-to-texture extension was disabled because an external texture was provided' );\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__useRenderToTexture = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setRenderTargetFramebuffer = function ( renderTarget, defaultFramebuffer ) {\n\n\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = defaultFramebuffer;\n\t\t\trenderTargetProperties.__useDefaultFramebuffer = defaultFramebuffer === undefined;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget, activeCubeFace = 0, activeMipmapLevel = 0 ) {\n\n\t\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\t\t\t_currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n\t\t\t_currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n\n\t\t\tlet useDefaultFramebuffer = true;\n\t\t\tlet framebuffer = null;\n\t\t\tlet isCube = false;\n\t\t\tlet isRenderTarget3D = false;\n\n\t\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__useDefaultFramebuffer !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// We need to make sure to rebind the framebuffer.\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\t\t\t\t\tuseDefaultFramebuffer = false;\n\n\t\t\t\t} else if ( renderTargetProperties.__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t\t\t} else if ( renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\t\t\t// Color and depth texture must be rebound in order for the swapchain to update.\n\t\t\t\t\ttextures.rebindTextures( renderTarget, properties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture, properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\tif ( texture.isData3DTexture || texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tisRenderTarget3D = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( __webglFramebuffer[ activeCubeFace ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace ][ activeMipmapLevel ];\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( ( capabilities.isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && textures.useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tframebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglMultisampledFramebuffer;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( __webglFramebuffer ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeMipmapLevel ];\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst framebufferBound = state.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\t\tif ( framebufferBound && capabilities.drawBuffers && useDefaultFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\tstate.drawBuffers( renderTarget, framebuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + activeCubeFace, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel );\n\n\t\t\t} else if ( isRenderTarget3D ) {\n\n\t\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t\tconst layer = activeCubeFace || 0;\n\t\t\t\t_gl.framebufferTextureLayer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0, layer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentMaterialId = - 1; // reset current material to ensure correct uniform bindings\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\t\tconst textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\t\tconst textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== _gl.getParameter( _gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst halfFloatSupportedByExt = ( textureType === HalfFloatType ) && ( extensions.has( 'EXT_color_buffer_half_float' ) || ( capabilities.isWebGL2 && extensions.has( 'EXT_color_buffer_float' ) ) );\n\n\t\t\t\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== _gl.getParameter( _gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE ) && // Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\t\t\t\t! ( textureType === FloatType && ( capabilities.isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' ) || extensions.has( 'WEBGL_color_buffer_float' ) ) ) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n\t\t\t\t\t\t! halfFloatSupportedByExt ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\t\t// restore framebuffer of current render target if necessary\n\n\t\t\t\t\tconst framebuffer = ( _currentRenderTarget !== null ) ? properties.get( _currentRenderTarget ).__webglFramebuffer : null;\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( position, texture, level = 0 ) {\n\n\t\t\tconst levelScale = Math.pow( 2, - level );\n\t\t\tconst width = Math.floor( texture.image.width * levelScale );\n\t\t\tconst height = Math.floor( texture.image.height * levelScale );\n\n\t\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t\t_gl.copyTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level, 0, 0, position.x, position.y, width, height );\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.copyTextureToTexture = function ( position, srcTexture, dstTexture, level = 0 ) {\n\n\t\t\tconst width = srcTexture.image.width;\n\t\t\tconst height = srcTexture.image.height;\n\t\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\n\t\t\ttextures.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\t\t// As another texture upload may have changed pixelStorei\n\t\t\t// parameters, make sure they are correct for the dstTexture\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, dstTexture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level, position.x, position.y, srcTexture.mipmaps[ 0 ].width, srcTexture.mipmaps[ 0 ].height, glFormat, srcTexture.mipmaps[ 0 ].data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( _gl.TEXTURE_2D );\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.copyTextureToTexture3D = function ( sourceBox, position, srcTexture, dstTexture, level = 0 ) {\n\n\t\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: can only be used with WebGL2.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst width = sourceBox.max.x - sourceBox.min.x + 1;\n\t\t\tconst height = sourceBox.max.y - sourceBox.min.y + 1;\n\t\t\tconst depth = sourceBox.max.z - sourceBox.min.z + 1;\n\t\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\t\t\tlet glTarget;\n\n\t\t\tif ( dstTexture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture3D( dstTexture, 0 );\n\t\t\t\tglTarget = _gl.TEXTURE_3D;\n\n\t\t\t} else if ( dstTexture.isDataArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture2DArray( dstTexture, 0 );\n\t\t\t\tglTarget = _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: only supports THREE.DataTexture3D and THREE.DataTexture2DArray.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, dstTexture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\t\tconst unpackRowLen = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_ROW_LENGTH );\n\t\t\tconst unpackImageHeight = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT );\n\t\t\tconst unpackSkipPixels = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_SKIP_PIXELS );\n\t\t\tconst unpackSkipRows = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_SKIP_ROWS );\n\t\t\tconst unpackSkipImages = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_SKIP_IMAGES );\n\n\t\t\tconst image = srcTexture.isCompressedTexture ? srcTexture.mipmaps[ 0 ] : srcTexture.image;\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ROW_LENGTH, image.width );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT, image.height );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, sourceBox.min.x );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_ROWS, sourceBox.min.y );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_IMAGES, sourceBox.min.z );\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isDataTexture || srcTexture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: untested support for compressed srcTexture.' );\n\t\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ROW_LENGTH, unpackRowLen );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT, unpackImageHeight );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, unpackSkipPixels );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_ROWS, unpackSkipRows );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_IMAGES, unpackSkipImages );\n\n\t\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( glTarget );\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.initTexture = function ( texture ) {\n\n\t\t\tif ( texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setTextureCube( texture, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( texture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture3D( texture, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture2DArray( texture, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resetState = function () {\n\n\t\t\t_currentActiveCubeFace = 0;\n\t\t\t_currentActiveMipmapLevel = 0;\n\t\t\t_currentRenderTarget = null;\n\n\t\t\tstate.reset();\n\t\t\tbindingStates.reset();\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tget coordinateSystem() {\n\n\t\treturn WebGLCoordinateSystem;\n\n\t}\n\n\tget physicallyCorrectLights() { // @deprecated, r150\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: The property .physicallyCorrectLights has been removed. Set renderer.useLegacyLights instead.' );\n\t\treturn ! this.useLegacyLights;\n\n\t}\n\n\tset physicallyCorrectLights( value ) { // @deprecated, r150\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: The property .physicallyCorrectLights has been removed. Set renderer.useLegacyLights instead.' );\n\t\tthis.useLegacyLights = ! value;\n\n\t}\n\n\tget outputEncoding() { // @deprecated, r152\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Property .outputEncoding has been removed. Use .outputColorSpace instead.' );\n\t\treturn this.outputColorSpace === SRGBColorSpace ? sRGBEncoding : LinearEncoding;\n\n\t}\n\n\tset outputEncoding( encoding ) { // @deprecated, r152\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Property .outputEncoding has been removed. Use .outputColorSpace instead.' );\n\t\tthis.outputColorSpace = encoding === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : LinearSRGBColorSpace;\n\n\t}\n\n\tget useLegacyLights() { // @deprecated, r155\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: The property .useLegacyLights has been deprecated. Migrate your lighting according to the following guide: https://discourse.threejs.org/t/updates-to-lighting-in-three-js-r155/53733.' );\n\t\treturn this._useLegacyLights;\n\n\t}\n\n\tset useLegacyLights( value ) { // @deprecated, r155\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: The property .useLegacyLights has been deprecated. Migrate your lighting according to the following guide: https://discourse.threejs.org/t/updates-to-lighting-in-three-js-r155/53733.' );\n\t\tthis._useLegacyLights = value;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGL1Renderer extends WebGLRenderer {}\n\nWebGL1Renderer.prototype.isWebGL1Renderer = true;\n\nclass FogExp2 {\n\n\tconstructor( color, density = 0.00025 ) {\n\n\t\tthis.isFogExp2 = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.density = density;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color, this.density );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass Fog {\n\n\tconstructor( color, near = 1, far = 1000 ) {\n\n\t\tthis.isFog = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Fog( this.color, this.near, this.far );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass Scene extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isScene = true;\n\n\t\tthis.type = 'Scene';\n\n\t\tthis.background = null;\n\t\tthis.environment = null;\n\t\tthis.fog = null;\n\n\t\tthis.backgroundBlurriness = 0;\n\t\tthis.backgroundIntensity = 1;\n\n\t\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\t\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\tif ( source.environment !== null ) this.environment = source.environment.clone();\n\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\n\t\tthis.backgroundBlurriness = source.backgroundBlurriness;\n\t\tthis.backgroundIntensity = source.backgroundIntensity;\n\n\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\t\tif ( this.backgroundBlurriness > 0 ) data.object.backgroundBlurriness = this.backgroundBlurriness;\n\t\tif ( this.backgroundIntensity !== 1 ) data.object.backgroundIntensity = this.backgroundIntensity;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride ) {\n\n\t\tthis.isInterleavedBuffer = true;\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.stride = stride;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = this.array.slice( 0 ).buffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst array = new this.array.constructor( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] );\n\n\t\tconst ib = new this.constructor( array, this.stride );\n\t\tib.setUsage( this.usage );\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate UUID for array buffer if necessary\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = Array.from( new Uint32Array( this.array.buffer ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\treturn {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tbuffer: this.array.buffer._uuid,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tstride: this.stride\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass InterleavedBufferAttribute {\n\n\tconstructor( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized = false ) {\n\n\t\tthis.isInterleavedBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.data = interleavedBuffer;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.offset = offset;\n\n\t\tthis.normalized = normalized;\n\n\t}\n\n\tget count() {\n\n\t\treturn this.data.count;\n\n\t}\n\n\tget array() {\n\n\t\treturn this.data.array;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tthis.data.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.data.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$5.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$5.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$5.x, _vector$5.y, _vector$5.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$5.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$5.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$5.x, _vector$5.y, _vector$5.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$5.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$5.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$5.x, _vector$5.y, _vector$5.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.clone(): Cloning an interleaved buffer attribute will de-interleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( new this.array.constructor( array ), this.itemSize, this.normalized );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.clone( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new InterleavedBufferAttribute( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ], this.itemSize, this.offset, this.normalized );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.toJSON(): Serializing an interleaved buffer attribute will de-interleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// de-interleave data and save it as an ordinary buffer attribute for now\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: array,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// save as true interleaved attribute\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.toJSON( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\tdata: this.data.uuid,\n\t\t\t\toffset: this.offset,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpriteMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isSpriteMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _geometry;\n\nconst _intersectPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _worldScale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _mvPosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _alignedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _rotatedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _viewWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _vA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Sprite extends Object3D {\n\n\tconstructor( material ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isSprite = true;\n\n\t\tthis.type = 'Sprite';\n\n\t\tif ( _geometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\t\tconst float32Array = new Float32Array( [\n\t\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0, 0,\n\t\t\t\t0.5, - 0.5, 0, 1, 0,\n\t\t\t\t0.5, 0.5, 0, 1, 1,\n\t\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 0, 1\n\t\t\t] );\n\n\t\t\tconst interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( float32Array, 5 );\n\n\t\t\t_geometry.setIndex( [ 0, 1, 2,\t0, 2, 3 ] );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'position', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 3, 0, false ) );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'uv', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 2, 3, false ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.geometry = _geometry;\n\t\tthis.material = ( material !== undefined ) ? material : new SpriteMaterial();\n\n\t\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_worldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\n\t\t_viewWorldMatrix.copy( raycaster.camera.matrixWorld );\n\t\tthis.modelViewMatrix.multiplyMatrices( raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld );\n\n\t\t_mvPosition.setFromMatrixPosition( this.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false ) {\n\n\t\t\t_worldScale.multiplyScalar( - _mvPosition.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst rotation = this.material.rotation;\n\t\tlet sin, cos;\n\n\t\tif ( rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tcos = Math.cos( rotation );\n\t\t\tsin = Math.sin( rotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\ttransformVertex( _vA.set( - 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vB.set( 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vC.set( 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\n\t\t_uvA.set( 0, 0 );\n\t\t_uvB.set( 1, 0 );\n\t\t_uvC.set( 1, 1 );\n\n\t\t// check first triangle\n\t\tlet intersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vB, _vC, false, _intersectPoint );\n\n\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t// check second triangle\n\t\t\ttransformVertex( _vB.set( - 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\t\t_uvB.set( 0, 1 );\n\n\t\t\tintersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vC, _vB, false, _intersectPoint );\n\t\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tpoint: _intersectPoint.clone(),\n\t\t\tuv: Triangle.getInterpolation( _intersectPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() ),\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: this\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction transformVertex( vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos ) {\n\n\t// compute position in camera space\n\t_alignedPosition.subVectors( vertexPosition, center ).addScalar( 0.5 ).multiply( scale );\n\n\t// to check if rotation is not zero\n\tif ( sin !== undefined ) {\n\n\t\t_rotatedPosition.x = ( cos * _alignedPosition.x ) - ( sin * _alignedPosition.y );\n\t\t_rotatedPosition.y = ( sin * _alignedPosition.x ) + ( cos * _alignedPosition.y );\n\n\t} else {\n\n\t\t_rotatedPosition.copy( _alignedPosition );\n\n\t}\n\n\n\tvertexPosition.copy( mvPosition );\n\tvertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n\tvertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n\n\t// transform to world space\n\tvertexPosition.applyMatrix4( _viewWorldMatrix );\n\n}\n\nconst _v1$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LOD extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._currentLevel = 0;\n\n\t\tthis.type = 'LOD';\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tlevels: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: []\n\t\t\t},\n\t\t\tisLOD: {\n\t\t\t\tvalue: true,\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tconst levels = source.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance, level.hysteresis );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddLevel( object, distance = 0, hysteresis = 0 ) {\n\n\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tlet l;\n\n\t\tfor ( l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, hysteresis: hysteresis, object: object } );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCurrentLevel() {\n\n\t\treturn this._currentLevel;\n\n\t}\n\n\n\n\tgetObjectForDistance( distance ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet levelDistance = levels[ i ].distance;\n\n\t\t\t\tif ( levels[ i ].object.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tlevelDistance -= levelDistance * levels[ i ].hysteresis;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( distance < levelDistance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _v1$2 );\n\n\t\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t_v2$1.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = _v1$2.distanceTo( _v2$1 ) / camera.zoom;\n\n\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet levelDistance = levels[ i ].distance;\n\n\t\t\t\tif ( levels[ i ].object.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tlevelDistance -= levelDistance * levels[ i ].hysteresis;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( distance >= levelDistance ) {\n\n\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._currentLevel = i - 1;\n\n\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.autoUpdate === false ) data.object.autoUpdate = false;\n\n\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\tdistance: level.distance,\n\t\t\t\thysteresis: level.hysteresis\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _basePosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _skinIndex = /*@__PURE__*/ new Vector4();\nconst _skinWeight = /*@__PURE__*/ new Vector4();\n\nconst _vector3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _matrix4 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _vertex = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _sphere$3 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _inverseMatrix$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$2 = /*@__PURE__*/ new Ray();\n\nclass SkinnedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isSkinnedMesh = true;\n\n\t\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\t\tthis.bindMode = 'attached';\n\t\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\tconst positionAttribute = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < positionAttribute.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vertex.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\tthis.applyBoneTransform( i, _vertex );\n\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vertex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingSphere.makeEmpty();\n\n\t\tconst positionAttribute = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < positionAttribute.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vertex.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\tthis.applyBoneTransform( i, _vertex );\n\t\t\tthis.boundingSphere.expandByPoint( _vertex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.bindMode = source.bindMode;\n\t\tthis.bindMatrix.copy( source.bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( source.bindMatrixInverse );\n\n\t\tthis.skeleton = source.skeleton;\n\n\t\tif ( source.boundingBox !== null ) this.boundingBox = source.boundingBox.clone();\n\t\tif ( source.boundingSphere !== null ) this.boundingSphere = source.boundingSphere.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// test with bounding sphere in world space\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) this.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$3.copy( this.boundingSphere );\n\t\t_sphere$3.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$3 ) === false ) return;\n\n\t\t// convert ray to local space of skinned mesh\n\n\t\t_inverseMatrix$2.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$2.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$2 );\n\n\t\t// test with bounding box in local space\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray$2.intersectsBox( this.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test for intersections with geometry\n\n\t\tthis._computeIntersections( raycaster, intersects, _ray$2 );\n\n\t}\n\n\tgetVertexPosition( index, target ) {\n\n\t\tsuper.getVertexPosition( index, target );\n\n\t\tthis.applyBoneTransform( index, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tbind( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( bindMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t}\n\n\tnormalizeSkinWeights() {\n\n\t\tconst vector = new Vector4();\n\n\t\tconst skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvector.fromBufferAttribute( skinWeight, i );\n\n\t\t\tconst scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n\n\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\tvector.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvector.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.bindMode === 'attached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t} else if ( this.bindMode === 'detached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.bindMatrix ).invert();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tapplyBoneTransform( index, vector ) {\n\n\t\tconst skeleton = this.skeleton;\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t_skinIndex.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinIndex, index );\n\t\t_skinWeight.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinWeight, index );\n\n\t\t_basePosition.copy( vector ).applyMatrix4( this.bindMatrix );\n\n\t\tvector.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst weight = _skinWeight.getComponent( i );\n\n\t\t\tif ( weight !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst boneIndex = _skinIndex.getComponent( i );\n\n\t\t\t\t_matrix4.multiplyMatrices( skeleton.bones[ boneIndex ].matrixWorld, skeleton.boneInverses[ boneIndex ] );\n\n\t\t\t\tvector.addScaledVector( _vector3.copy( _basePosition ).applyMatrix4( _matrix4 ), weight );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.bindMatrixInverse );\n\n\t}\n\n\tboneTransform( index, vector ) { // @deprecated, r151\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: .boneTransform() was renamed to .applyBoneTransform() in r151.' );\n\t\treturn this.applyBoneTransform( index, vector );\n\n\t}\n\n\n}\n\nclass Bone extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isBone = true;\n\n\t\tthis.type = 'Bone';\n\n\t}\n\n}\n\nclass DataTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter = NearestFilter, minFilter = NearestFilter, anisotropy, colorSpace ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace );\n\n\t\tthis.isDataTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data: data, width: width, height: height };\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _offsetMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _identityMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass Skeleton {\n\n\tconstructor( bones = [], boneInverses = [] ) {\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\t\tthis.boneInverses = boneInverses;\n\t\tthis.boneMatrices = null;\n\n\t\tthis.boneTexture = null;\n\t\tthis.boneTextureSize = 0;\n\n\t\tthis.init();\n\n\t}\n\n\tinit() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tthis.boneMatrices = new Float32Array( bones.length * 16 );\n\n\t\t// calculate inverse bone matrices if necessary\n\n\t\tif ( boneInverses.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// handle special case\n\n\t\t\tif ( bones.length !== boneInverses.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: Number of inverse bone matrices does not match amount of bones.' );\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcalculateInverses() {\n\n\t\tthis.boneInverses.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tinverse.copy( this.bones[ i ].matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tbone.matrixWorld.copy( this.boneInverses[ i ] ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.parent.matrixWorld ).invert();\n\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\t\tconst boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\tconst boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\tconst matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : _identityMatrix;\n\n\t\t\t_offsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t_offsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t}\n\n\tcomputeBoneTexture() {\n\n\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)\n\t\t// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\t\tlet size = Math.sqrt( this.bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\tsize = ceilPowerOfTwo( size );\n\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\tconst boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\tboneMatrices.set( this.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\tconst boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\tthis.boneTexture = boneTexture;\n\t\tthis.boneTextureSize = size;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetBoneByName( name ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tdispose( ) {\n\n\t\tif ( this.boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boneTexture.dispose();\n\n\t\t\tthis.boneTexture = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json, bones ) {\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uuid = json.bones[ i ];\n\t\t\tlet bone = bones[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( bone === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: No bone found with UUID:', uuid );\n\t\t\t\tbone = new Bone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.bones.push( bone );\n\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4().fromArray( json.boneInverses[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.init();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Skeleton',\n\t\t\t\tgenerator: 'Skeleton.toJSON'\n\t\t\t},\n\t\t\tbones: [],\n\t\t\tboneInverses: []\n\t\t};\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\t\t\tdata.bones.push( bone.uuid );\n\n\t\t\tconst boneInverse = boneInverses[ i ];\n\t\t\tdata.boneInverses.push( boneInverse.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tsuper( array, itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _instanceLocalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _instanceWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _instanceIntersects = [];\n\nconst _box3 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _identity = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _mesh = /*@__PURE__*/ new Mesh();\nconst _sphere$2 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nclass InstancedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material, count ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isInstancedMesh = true;\n\n\t\tthis.instanceMatrix = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( count * 16 ), 16 );\n\t\tthis.instanceColor = null;\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.setMatrixAt( i, _identity );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst count = this.count;\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( i, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_box3.copy( geometry.boundingBox ).applyMatrix4( _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.union( _box3 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst count = this.count;\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingSphere.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( i, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_sphere$2.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.union( _sphere$2 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.instanceMatrix.copy( source.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( source.instanceColor !== null ) this.instanceColor = source.instanceColor.clone();\n\n\t\tthis.count = source.count;\n\n\t\tif ( source.boundingBox !== null ) this.boundingBox = source.boundingBox.clone();\n\t\tif ( source.boundingSphere !== null ) this.boundingSphere = source.boundingSphere.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tcolor.fromArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tgetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.fromArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst raycastTimes = this.count;\n\n\t\t_mesh.geometry = this.geometry;\n\t\t_mesh.material = this.material;\n\n\t\tif ( _mesh.material === undefined ) return;\n\n\t\t// test with bounding sphere first\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) this.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$2.copy( this.boundingSphere );\n\t\t_sphere$2.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$2 ) === false ) return;\n\n\t\t// now test each instance\n\n\t\tfor ( let instanceId = 0; instanceId < raycastTimes; instanceId ++ ) {\n\n\t\t\t// calculate the world matrix for each instance\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( instanceId, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_instanceWorldMatrix.multiplyMatrices( matrixWorld, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t// the mesh represents this single instance\n\n\t\t\t_mesh.matrixWorld = _instanceWorldMatrix;\n\n\t\t\t_mesh.raycast( raycaster, _instanceIntersects );\n\n\t\t\t// process the result of raycast\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = _instanceIntersects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst intersect = _instanceIntersects[ i ];\n\t\t\t\tintersect.instanceId = instanceId;\n\t\t\t\tintersect.object = this;\n\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_instanceIntersects.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tif ( this.instanceColor === null ) {\n\n\t\t\tthis.instanceColor = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( this.instanceMatrix.count * 3 ), 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcolor.toArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.toArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineBasicMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\t\tthis.linecap = 'round';\n\t\tthis.linejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\t\tthis.linecap = source.linecap;\n\t\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _start$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _inverseMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$1 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$1 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nclass Line extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new LineBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLine = true;\n\n\t\tthis.type = 'Line';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_start$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t_end$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Line.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$1.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$1.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$1.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$1 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$1.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$1.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$1 );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst vStart = new Vector3();\n\t\tconst vEnd = new Vector3();\n\t\tconst interSegment = new Vector3();\n\t\tconst interRay = new Vector3();\n\t\tconst step = this.isLineSegments ? 2 : 1;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\n\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, b );\n\n\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _start = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LineSegments extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isLineSegments = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineSegments';\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst lineDistances = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineLoop extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isLineLoop = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineLoop';\n\n\t}\n\n}\n\nclass PointsMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPointsMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.size = 1;\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.size = source.size;\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _position$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Points extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new PointsMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPoints = true;\n\n\t\tthis.type = 'Points';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\n\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\n\t\t\t\ttestPoint( _position$2, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, l = end; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\ttestPoint( _position$2, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tconst rayPointDistanceSq = _ray.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tconst intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nclass VideoTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isVideoTexture = true;\n\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tfunction updateVideo() {\n\n\t\t\tscope.needsUpdate = true;\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( 'requestVideoFrameCallback' in video ) {\n\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.image ).copy( this );\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst video = this.image;\n\t\tconst hasVideoFrameCallback = 'requestVideoFrameCallback' in video;\n\n\t\tif ( hasVideoFrameCallback === false && video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass FramebufferTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height ) {\n\n\t\tsuper( { width, height } );\n\n\t\tthis.isFramebufferTexture = true;\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CompressedTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, colorSpace ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace );\n\n\t\tthis.isCompressedTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\t\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t\t// no flipping for cube textures\n\t\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CompressedArrayTexture extends CompressedTexture {\n\n\tconstructor( mipmaps, width, height, depth, format, type ) {\n\n\t\tsuper( mipmaps, width, height, format, type );\n\n\t\tthis.isCompressedArrayTexture = true;\n\t\tthis.image.depth = depth;\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CompressedCubeTexture extends CompressedTexture {\n\n\tconstructor( images, format, type ) {\n\n\t\tsuper( undefined, images[ 0 ].width, images[ 0 ].height, format, type, CubeReflectionMapping );\n\n\t\tthis.isCompressedCubeTexture = true;\n\t\tthis.isCubeTexture = true;\n\n\t\tthis.image = images;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CanvasTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isCanvasTexture = true;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Extensible curve object.\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t, optionalTarget )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u, optionalTarget )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\nclass Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'Curve';\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n\t}\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength() {\n\n\t\tconst lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t}\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths( divisions = this.arcLengthDivisions ) {\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tconst cache = [];\n\t\tlet current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( let p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t}\n\n\tupdateArcLengths() {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t}\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping( u, distance ) {\n\n\t\tconst arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tlet i = 0;\n\t\tconst il = arcLengths.length;\n\n\t\tlet targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tlet low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tconst lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tconst lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tconst segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tconst segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tconst t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst delta = 0.0001;\n\t\tlet t1 = t - delta;\n\t\tlet t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tconst pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tconst pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || ( ( pt1.isVector2 ) ? new Vector2() : new Vector3() );\n\n\t\ttangent.copy( pt2 ).sub( pt1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcomputeFrenetFrames( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst tangents = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst binormals = [];\n\n\t\tconst vec = new Vector3();\n\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst u = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u, new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tlet min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tconst tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tconst ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tconst tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\tconst theta = Math.acos( clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\tlet theta = Math.acos( clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass EllipseCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( aX = 0, aY = 0, xRadius = 1, yRadius = 1, aStartAngle = 0, aEndAngle = Math.PI * 2, aClockwise = false, aRotation = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isEllipseCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\t\tthis.aX = aX;\n\t\tthis.aY = aY;\n\n\t\tthis.xRadius = xRadius;\n\t\tthis.yRadius = yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = aRotation;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tconst twoPi = Math.PI * 2;\n\t\tlet deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\t\tconst samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\t\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\t\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\t\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\t\tlet x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\t\tlet y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\t\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tconst cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\t\tconst sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\t\tconst tx = x - this.aX;\n\t\t\tconst ty = y - this.aY;\n\n\t\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point.set( x, y );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.aX = source.aX;\n\t\tthis.aY = source.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.aX = this.aX;\n\t\tdata.aY = this.aY;\n\n\t\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\t\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\t\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\t\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\t\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\t\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.aX = json.aX;\n\t\tthis.aY = json.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ArcCurve extends EllipseCurve {\n\n\tconstructor( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tsuper( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\tthis.isArcCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tlet c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t * and\n\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tlet t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tlet t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tconst t2 = t * t;\n\t\t\tconst t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nconst tmp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst px = /*@__PURE__*/ new CubicPoly();\nconst py = /*@__PURE__*/ new CubicPoly();\nconst pz = /*@__PURE__*/ new CubicPoly();\n\nclass CatmullRomCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [], closed = false, curveType = 'centripetal', tension = 0.5 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCatmullRomCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\t\tthis.points = points;\n\t\tthis.closed = closed;\n\t\tthis.curveType = curveType;\n\t\tthis.tension = tension;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst l = points.length;\n\n\t\tconst p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\t\tlet intPoint = Math.floor( p );\n\t\tlet weight = p - intPoint;\n\n\t\tif ( this.closed ) {\n\n\t\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\t\tintPoint = l - 2;\n\t\t\tweight = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet p0, p3; // 4 points (p1 & p2 defined below)\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate first point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\t\tp0 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst p1 = points[ intPoint % l ];\n\t\tconst p2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate last point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\t\tp3 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\t\tconst pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\t\tlet dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\t\tlet dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\t\tlet dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t\t// safety check for repeated points\n\t\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t\t}\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tpx.calc( weight ),\n\t\t\tpy.calc( weight ),\n\t\t\tpz.calc( weight )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = source.closed;\n\t\tthis.curveType = source.curveType;\n\t\tthis.tension = source.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.closed = this.closed;\n\t\tdata.curveType = this.curveType;\n\t\tdata.tension = this.tension;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = json.closed;\n\t\tthis.curveType = json.curveType;\n\t\tthis.tension = json.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tconst v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tconst v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tconst t2 = t * t;\n\tconst t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nclass CubicBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2(), v3 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCubicBezierCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubicBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3(), v3 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCubicBezierCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\treturn optionalTarget.subVectors( this.v2, this.v1 ).normalize();\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getTangent( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve3';\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\treturn optionalTarget.subVectors( this.v2, this.v1 ).normalize();\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getTangent( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass QuadraticBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isQuadraticBezierCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass QuadraticBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SplineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isSplineCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\t\tthis.points = points;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\t\tconst intPoint = Math.floor( p );\n\t\tconst weight = p - intPoint;\n\n\t\tconst p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\t\tconst p1 = points[ intPoint ];\n\t\tconst p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\t\tconst p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nvar Curves = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tArcCurve: ArcCurve,\n\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\tLineCurve: LineCurve,\n\tLineCurve3: LineCurve3,\n\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\tSplineCurve: SplineCurve\n});\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n * curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nclass CurvePath extends Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\t\tthis.curves = [];\n\t\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n\t}\n\n\tadd( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t}\n\n\tclosePath() {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tconst startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tconst endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( new LineCurve( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst d = t * this.getLength();\n\t\tconst curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tlet i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tconst diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tconst segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tconst u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u, optionalTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Path extends CurvePath {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Path';\n\n\t\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\t\tif ( points ) {\n\n\t\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( let i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tconst curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tconst npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tconst curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tconst firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tconst lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LatheGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( points = [ new Vector2( 0, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, 0 ), new Vector2( 0, 0.5 ) ], segments = 12, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpoints: points,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.floor( segments );\n\n\t\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\t\tphiLength = clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst initNormals = [];\n\t\tconst normals = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst inverseSegments = 1.0 / segments;\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst curNormal = new Vector3();\n\t\tconst prevNormal = new Vector3();\n\t\tlet dx = 0;\n\t\tlet dy = 0;\n\n\t\t// pre-compute normals for initial \"meridian\"\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\tswitch ( j ) {\n\n\t\t\t\tcase 0:\t\t\t\t// special handling for 1st vertex on path\n\n\t\t\t\t\tdx = points[ j + 1 ].x - points[ j ].x;\n\t\t\t\t\tdy = points[ j + 1 ].y - points[ j ].y;\n\n\t\t\t\t\tnormal.x = dy * 1.0;\n\t\t\t\t\tnormal.y = - dx;\n\t\t\t\t\tnormal.z = dy * 0.0;\n\n\t\t\t\t\tprevNormal.copy( normal );\n\n\t\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ( points.length - 1 ):\t// special handling for last Vertex on path\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( prevNormal.x, prevNormal.y, prevNormal.z );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\t\t\t// default handling for all vertices in between\n\n\t\t\t\t\tdx = points[ j + 1 ].x - points[ j ].x;\n\t\t\t\t\tdy = points[ j + 1 ].y - points[ j ].y;\n\n\t\t\t\t\tnormal.x = dy * 1.0;\n\t\t\t\t\tnormal.y = - dx;\n\t\t\t\t\tnormal.z = dy * 0.0;\n\n\t\t\t\t\tcurNormal.copy( normal );\n\n\t\t\t\t\tnormal.x += prevNormal.x;\n\t\t\t\t\tnormal.y += prevNormal.y;\n\t\t\t\t\tnormal.z += prevNormal.z;\n\n\t\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\tprevNormal.copy( curNormal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate vertices, uvs and normals\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\t\tconst sin = Math.sin( phi );\n\t\t\tconst cos = Math.cos( phi );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tconst x = initNormals[ 3 * j + 0 ] * sin;\n\t\t\t\tconst y = initNormals[ 3 * j + 1 ];\n\t\t\t\tconst z = initNormals[ 3 * j + 0 ] * cos;\n\n\t\t\t\tnormals.push( x, y, z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst base = j + i * points.length;\n\n\t\t\t\tconst a = base;\n\t\t\t\tconst b = base + points.length;\n\t\t\t\tconst c = base + points.length + 1;\n\t\t\t\tconst d = base + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( c, d, b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new LatheGeometry( data.points, data.segments, data.phiStart, data.phiLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CapsuleGeometry extends LatheGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, length = 1, capSegments = 4, radialSegments = 8 ) {\n\n\t\tconst path = new Path();\n\t\tpath.absarc( 0, - length / 2, radius, Math.PI * 1.5, 0 );\n\t\tpath.absarc( 0, length / 2, radius, 0, Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tsuper( path.getPoints( capSegments ), radialSegments );\n\n\t\tthis.type = 'CapsuleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tlength: length,\n\t\t\tcapSegments: capSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CapsuleGeometry( data.radius, data.length, data.capSegments, data.radialSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CircleGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, segments = 32, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.max( 3, segments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// center point\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\tfor ( let s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uvs\n\n\t\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CircleGeometry( data.radius, data.segments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CylinderGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radiusTop = 1, radiusBottom = 1, height = 1, radialSegments = 32, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst indexArray = [];\n\t\tconst halfHeight = height / 2;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// generate geometry\n\n\t\tgenerateTorso();\n\n\t\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction generateTorso() {\n\n\t\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\t\tconst slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst indexRow = [];\n\n\t\t\t\tconst v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\t\tconst radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\t\tconst a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\t\tconst d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\t\tconst centerIndexStart = index;\n\n\t\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\t\tconst sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\t\tfor ( let x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// save the index of the last center vertex\n\t\t\tconst centerIndexEnd = index;\n\n\t\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst c = centerIndexStart + x;\n\t\t\t\tconst i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CylinderGeometry( data.radiusTop, data.radiusBottom, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ConeGeometry extends CylinderGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, height = 1, radialSegments = 32, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper( 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\t\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new ConeGeometry( data.radius, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolyhedronGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( vertices = [], indices = [], radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tvertices: vertices,\n\t\t\tindices: indices,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\t// default buffer data\n\n\t\tconst vertexBuffer = [];\n\t\tconst uvBuffer = [];\n\n\t\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\t\tsubdivide( detail );\n\n\t\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\t\tapplyRadius( radius );\n\n\t\t// finally, create the uv data\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// build non-indexed geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\t\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t\t}\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over all faces and apply a subdivision with the given detail value\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\t\tconst cols = detail + 1;\n\n\t\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\t\tconst v = [];\n\n\t\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\t\tconst aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\t\tconst bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\t\tconst rows = cols - i;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// construct all of the faces\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction applyRadius( radius ) {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tconst u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tconst v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcorrectUVs();\n\n\t\t\tcorrectSeam();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\t\tconst x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\t\tconst x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\t\tconst max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\t\tconst min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\t\tconst stride = index * 3;\n\n\t\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUVs() {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\tconst centroid = new Vector3();\n\n\t\t\tconst uvA = new Vector2();\n\t\t\tconst uvB = new Vector2();\n\t\t\tconst uvC = new Vector2();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\t\tconst azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\t\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Angle above the XZ plane.\n\n\t\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PolyhedronGeometry( data.vertices, data.indices, data.radius, data.details );\n\n\t}\n\n}\n\nclass DodecahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\t\tconst r = 1 / t;\n\n\t\tconst vertices = [\n\n\t\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t\t0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t\t0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t\tr, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new DodecahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangle = /*@__PURE__*/ new Triangle();\n\nclass EdgesGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry = null, thresholdAngle = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t\t};\n\n\t\tif ( geometry !== null ) {\n\n\t\t\tconst precisionPoints = 4;\n\t\t\tconst precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\t\tconst thresholdDot = Math.cos( DEG2RAD * thresholdAngle );\n\n\t\t\tconst indexAttr = geometry.getIndex();\n\t\t\tconst positionAttr = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\t\tconst indexCount = indexAttr ? indexAttr.count : positionAttr.count;\n\n\t\t\tconst indexArr = [ 0, 0, 0 ];\n\t\t\tconst vertKeys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\t\t\tconst hashes = new Array( 3 );\n\n\t\t\tconst edgeData = {};\n\t\t\tconst vertices = [];\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indexCount; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tif ( indexAttr ) {\n\n\t\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = indexAttr.getX( i );\n\t\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = indexAttr.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = indexAttr.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = i;\n\t\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = i + 1;\n\t\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = i + 2;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst { a, b, c } = _triangle;\n\t\t\t\ta.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 0 ] );\n\t\t\t\tb.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 1 ] );\n\t\t\t\tc.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 2 ] );\n\t\t\t\t_triangle.getNormal( _normal );\n\n\t\t\t\t// create hashes for the edge from the vertices\n\t\t\t\thashes[ 0 ] = `${ Math.round( a.x * precision ) },${ Math.round( a.y * precision ) },${ Math.round( a.z * precision ) }`;\n\t\t\t\thashes[ 1 ] = `${ Math.round( b.x * precision ) },${ Math.round( b.y * precision ) },${ Math.round( b.z * precision ) }`;\n\t\t\t\thashes[ 2 ] = `${ Math.round( c.x * precision ) },${ Math.round( c.y * precision ) },${ Math.round( c.z * precision ) }`;\n\n\t\t\t\t// skip degenerate triangles\n\t\t\t\tif ( hashes[ 0 ] === hashes[ 1 ] || hashes[ 1 ] === hashes[ 2 ] || hashes[ 2 ] === hashes[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// iterate over every edge\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// get the first and next vertex making up the edge\n\t\t\t\t\tconst jNext = ( j + 1 ) % 3;\n\t\t\t\t\tconst vecHash0 = hashes[ j ];\n\t\t\t\t\tconst vecHash1 = hashes[ jNext ];\n\t\t\t\t\tconst v0 = _triangle[ vertKeys[ j ] ];\n\t\t\t\t\tconst v1 = _triangle[ vertKeys[ jNext ] ];\n\n\t\t\t\t\tconst hash = `${ vecHash0 }_${ vecHash1 }`;\n\t\t\t\t\tconst reverseHash = `${ vecHash1 }_${ vecHash0 }`;\n\n\t\t\t\t\tif ( reverseHash in edgeData && edgeData[ reverseHash ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// if we found a sibling edge add it into the vertex array if\n\t\t\t\t\t\t// it meets the angle threshold and delete the edge from the map.\n\t\t\t\t\t\tif ( _normal.dot( edgeData[ reverseHash ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( v0.x, v0.y, v0.z );\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tedgeData[ reverseHash ] = null;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( ! ( hash in edgeData ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// if we've already got an edge here then skip adding a new one\n\t\t\t\t\t\tedgeData[ hash ] = {\n\n\t\t\t\t\t\t\tindex0: indexArr[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tindex1: indexArr[ jNext ],\n\t\t\t\t\t\t\tnormal: _normal.clone(),\n\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// iterate over all remaining, unmatched edges and add them to the vertex array\n\t\t\tfor ( const key in edgeData ) {\n\n\t\t\t\tif ( edgeData[ key ] ) {\n\n\t\t\t\t\tconst { index0, index1 } = edgeData[ key ];\n\t\t\t\t\t_v0.fromBufferAttribute( positionAttr, index0 );\n\t\t\t\t\t_v1$1.fromBufferAttribute( positionAttr, index1 );\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( _v0.x, _v0.y, _v0.z );\n\t\t\t\t\tvertices.push( _v1$1.x, _v1$1.y, _v1$1.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Shape extends Path {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper( points );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.type = 'Shape';\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t}\n\n\tgetPointsHoles( divisions ) {\n\n\t\tconst holesPts = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t}\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.2.4)\n */\n\nconst Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim = 2 ) {\n\n\t\tconst hasHoles = holeIndices && holeIndices.length;\n\t\tconst outerLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length;\n\t\tlet outerNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true );\n\t\tconst triangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tlet minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 32767 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0 );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tlet i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tlet p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tlet stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim | 0 );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( filterPoints( ear ), triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tconst ax = a.x, bx = b.x, cx = c.x, ay = a.y, by = b.y, cy = c.y;\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst x0 = ax < bx ? ( ax < cx ? ax : cx ) : ( bx < cx ? bx : cx ),\n\t\ty0 = ay < by ? ( ay < cy ? ay : cy ) : ( by < cy ? by : cy ),\n\t\tx1 = ax > bx ? ( ax > cx ? ax : cx ) : ( bx > cx ? bx : cx ),\n\t\ty1 = ay > by ? ( ay > cy ? ay : cy ) : ( by > cy ? by : cy );\n\n\tlet p = c.next;\n\twhile ( p !== a ) {\n\n\t\tif ( p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\tconst ax = a.x, bx = b.x, cx = c.x, ay = a.y, by = b.y, cy = c.y;\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst x0 = ax < bx ? ( ax < cx ? ax : cx ) : ( bx < cx ? bx : cx ),\n\t\ty0 = ay < by ? ( ay < cy ? ay : cy ) : ( by < cy ? by : cy ),\n\t\tx1 = ax > bx ? ( ax > cx ? ax : cx ) : ( bx > cx ? bx : cx ),\n\t\ty1 = ay > by ? ( ay > cy ? ay : cy ) : ( by > cy ? by : cy );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tconst minZ = zOrder( x0, y0, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( x1, y1, minX, minY, invSize );\n\n\tlet p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 && p !== a && p !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y ) && area( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n.x >= x0 && n.x <= x1 && n.y >= y0 && n.y <= y1 && n !== a && n !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, n.x, n.y ) && area( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 && p !== a && p !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y ) && area( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n.x >= x0 && n.x <= x1 && n.y >= y0 && n.y <= y1 && n !== a && n !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, n.x, n.y ) && area( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tconst a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim | 0 );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn filterPoints( p );\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tlet a = start;\n\tdo {\n\n\t\tlet b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tlet c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0 );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0 );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tconst queue = [];\n\tlet i, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\touterNode = eliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\tconst bridge = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( ! bridge ) {\n\n\t\treturn outerNode;\n\n\t}\n\n\tconst bridgeReverse = splitPolygon( bridge, hole );\n\n\t// filter collinear points around the cuts\n\tfilterPoints( bridgeReverse, bridgeReverse.next );\n\treturn filterPoints( bridge, bridge.next );\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tlet p = outerNode,\n\t\tqx = - Infinity,\n\t\tm;\n\n\tconst hx = hole.x, hy = hole.y;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tconst x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) return m; // hole touches outer segment; pick leftmost endpoint\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tconst stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y;\n\tlet tanMin = Infinity, tan;\n\n\tp = m;\n\n\tdo {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( locallyInside( p, hole ) && ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && ( p.x > m.x || ( p.x === m.x && sectorContainsSector( m, p ) ) ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== stop );\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// whether sector in vertex m contains sector in vertex p in the same coordinates\nfunction sectorContainsSector( m, p ) {\n\n\treturn area( m.prev, m, p.prev ) < 0 && area( p.next, m, m.next ) < 0;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === 0 ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tlet i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = ( x - minX ) * invSize | 0;\n\ty = ( y - minY ) * invSize | 0;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tlet p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) >= ( ax - px ) * ( cy - py ) &&\n ( ax - px ) * ( by - py ) >= ( bx - px ) * ( ay - py ) &&\n ( bx - px ) * ( cy - py ) >= ( cx - px ) * ( by - py );\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) && // dones't intersect other edges\n ( locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b ) && // locally visible\n ( area( a.prev, a, b.prev ) || area( a, b.prev, b ) ) || // does not create opposite-facing sectors\n equals( a, b ) && area( a.prev, a, a.next ) > 0 && area( b.prev, b, b.next ) > 0 ); // special zero-length case\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tconst o1 = sign( area( p1, q1, p2 ) );\n\tconst o2 = sign( area( p1, q1, q2 ) );\n\tconst o3 = sign( area( p2, q2, p1 ) );\n\tconst o4 = sign( area( p2, q2, q1 ) );\n\n\tif ( o1 !== o2 && o3 !== o4 ) return true; // general case\n\n\tif ( o1 === 0 && onSegment( p1, p2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and p2 are collinear and p2 lies on p1q1\n\tif ( o2 === 0 && onSegment( p1, q2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and q2 are collinear and q2 lies on p1q1\n\tif ( o3 === 0 && onSegment( p2, p1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and p1 are collinear and p1 lies on p2q2\n\tif ( o4 === 0 && onSegment( p2, q1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and q1 are collinear and q1 lies on p2q2\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// for collinear points p, q, r, check if point q lies on segment pr\nfunction onSegment( p, q, r ) {\n\n\treturn q.x <= Math.max( p.x, r.x ) && q.x >= Math.min( p.x, r.x ) && q.y <= Math.max( p.y, r.y ) && q.y >= Math.min( p.y, r.y );\n\n}\n\nfunction sign( num ) {\n\n\treturn num > 0 ? 1 : num < 0 ? - 1 : 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tlet p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tlet p = a,\n\t\tinside = false;\n\tconst px = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tconst a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tconst p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = 0;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tlet sum = 0;\n\tfor ( let i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\nclass ShapeUtils {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tstatic area( contour ) {\n\n\t\tconst n = contour.length;\n\t\tlet a = 0.0;\n\n\t\tfor ( let p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t}\n\n\tstatic isClockWise( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t}\n\n\tstatic triangulateShape( contour, holes ) {\n\n\t\tconst vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tconst holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tconst faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tconst l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( let i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n * steps: , // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n * depth: , // Depth to extrude the shape\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into the original shape bevel goes\n * bevelSize: , // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: , // how far from shape outline does bevel start\n * bevelSegments: , // number of bevel layers\n *\n * extrudePath: // curve to extrude shape along\n *\n * UVGenerator: // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\n\nclass ExtrudeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes = new Shape( [ new Vector2( 0.5, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, - 0.5 ) ] ), options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\toptions: options\n\t\t};\n\n\t\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst verticesArray = [];\n\t\tconst uvArray = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\t\t\taddShape( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst placeholder = [];\n\n\t\t\t// options\n\n\t\t\tconst curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\t\tconst steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\t\tconst depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 1;\n\n\t\t\tlet bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\t\tlet bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 0.2;\n\t\t\tlet bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 0.1;\n\t\t\tlet bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n\t\t\tlet bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\t\tconst extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\t\tconst uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\t\tlet splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\t\tbevelSize = 0;\n\t\t\t\tbevelOffset = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Variables initialization\n\n\t\t\tconst shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet vertices = shapePoints.shape;\n\t\t\tconst holes = shapePoints.holes;\n\n\t\t\tconst reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t\t/* Vertices */\n\n\t\t\tconst contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! vec ) console.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist' );\n\n\t\t\t\treturn pt.clone().addScaledVector( vec, size );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst vlen = vertices.length, flen = faces.length;\n\n\n\t\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t\t// shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t\t// adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\t\tlet v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\t\tconst v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\t\tconst v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\t\tconst v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\t\tconst collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\t\tconst v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\t\tconst v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\t\tconst sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t\t// but prevent crazy spikes\n\t\t\t\t\tconst v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\t\tlet direction_eq = false; // assumes: opposite\n\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst contourMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst holesMovements = [];\n\t\t\tlet oneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\t\tfor ( let b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bs = bevelSize + bevelOffset;\n\n\t\t\t// Back facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth / steps * s );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\t\tfor ( let b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t/* Faces */\n\n\t\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t\t// Sides faces\n\n\t\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t\t///// Internal functions\n\n\t\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\t\tlet layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\t\tlet offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tlet layeroffset = 0;\n\t\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\t\tlet i = contour.length;\n\n\t\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst j = i;\n\t\t\t\t\tlet k = i - 1;\n\t\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s = 0, sl = ( steps + bevelSegments * 2 ); s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\t\tconst slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\t\tconst options = this.parameters.options;\n\n\t\treturn toJSON$1( shapes, options, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extrudePath = data.options.extrudePath;\n\n\t\tif ( extrudePath !== undefined ) {\n\n\t\t\tdata.options.extrudePath = new Curves[ extrudePath.type ]().fromJSON( extrudePath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ExtrudeGeometry( geometryShapes, data.options );\n\n\t}\n\n}\n\nconst WorldUVGenerator = {\n\n\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\treturn [\n\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t];\n\n\t},\n\n\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\tconst d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\tconst d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\tconst d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < Math.abs( a_x - b_x ) ) {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nfunction toJSON$1( shapes, options, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\tdata.options = Object.assign( {}, options );\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass IcosahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t\t0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t\tt, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t\t1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t\t3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t\t4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new IcosahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass OctahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new OctahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass RingGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( innerRadius = 0.5, outerRadius = 1, thetaSegments = 32, phiSegments = 1, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthetaSegments = Math.max( 3, thetaSegments );\n\t\tphiSegments = Math.max( 1, phiSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// some helper variables\n\n\t\tlet radius = innerRadius;\n\t\tconst radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\t\tconst segment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\t\tradius += radiusStep;\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst segment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\t\tconst a = segment;\n\t\t\t\tconst b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\t\tconst c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\t\tconst d = segment + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new RingGeometry( data.innerRadius, data.outerRadius, data.thetaSegments, data.phiSegments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes = new Shape( [ new Vector2( 0, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, - 0.5 ) ] ), curveSegments = 12 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t\t};\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet groupStart = 0;\n\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\t\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\t\tconst points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet shapeVertices = points.shape;\n\t\t\tconst shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t\t// check direction of vertices\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tconst a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\n\t\treturn toJSON( shapes, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ShapeGeometry( geometryShapes, data.curveSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction toJSON( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass SphereGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, widthSegments = 32, heightSegments = 16, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) );\n\t\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) );\n\n\t\tconst thetaEnd = Math.min( thetaStart + thetaLength, Math.PI );\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst grid = [];\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst verticesRow = [];\n\n\t\t\tconst v = iy / heightSegments;\n\n\t\t\t// special case for the poles\n\n\t\t\tlet uOffset = 0;\n\n\t\t\tif ( iy === 0 && thetaStart === 0 ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t} else if ( iy === heightSegments && thetaEnd === Math.PI ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = - 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.copy( vertex ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u + uOffset, 1 - v );\n\n\t\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\t\tconst b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\t\tconst c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\t\tconst d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new SphereGeometry( data.radius, data.widthSegments, data.heightSegments, data.phiStart, data.phiLength, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TetrahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TetrahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, radialSegments = 12, tubularSegments = 48, arc = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tarc: arc\n\t\t};\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst center = new Vector3();\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\t\tconst b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\t\tconst c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\t\tconst d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusGeometry( data.radius, data.tube, data.radialSegments, data.tubularSegments, data.arc );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusKnotGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, tubularSegments = 64, radialSegments = 8, p = 2, q = 3 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tp: p,\n\t\t\tq: q\n\t\t};\n\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst P1 = new Vector3();\n\t\tconst P2 = new Vector3();\n\n\t\tconst B = new Vector3();\n\t\tconst T = new Vector3();\n\t\tconst N = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segment\n\n\t\t\tconst u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\t\tB.normalize();\n\t\t\tN.normalize();\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\t\tconst cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\t\tconst cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectors, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\t\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\t\tconst cu = Math.cos( u );\n\t\t\tconst su = Math.sin( u );\n\t\t\tconst quOverP = q / p * u;\n\t\t\tconst cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusKnotGeometry( data.radius, data.tube, data.tubularSegments, data.radialSegments, data.p, data.q );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TubeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( path = new QuadraticBezierCurve3( new Vector3( - 1, - 1, 0 ), new Vector3( - 1, 1, 0 ), new Vector3( 1, 1, 0 ) ), tubularSegments = 64, radius = 1, radialSegments = 8, closed = false ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpath: path,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tclosed: closed\n\t\t};\n\n\t\tconst frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t\t// expose internals\n\n\t\tthis.tangents = frames.tangents;\n\t\tthis.normals = frames.normals;\n\t\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tlet P = new Vector3();\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\t// create buffer data\n\n\t\tgenerateBufferData();\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t\t//\n\t\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t\t// finally create faces\n\n\t\t\tgenerateIndices();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\t\tconst N = frames.normals[ i ];\n\t\t\tconst B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sin( v );\n\t\t\t\tconst cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateIndices() {\n\n\t\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.path = this.parameters.path.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\t// This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n\t\t// User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n\t\treturn new TubeGeometry(\n\t\t\tnew Curves[ data.path.type ]().fromJSON( data.path ),\n\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\tdata.radius,\n\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\tdata.closed\n\t\t);\n\n\t}\n\n}\n\nclass WireframeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry = null ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tgeometry: geometry\n\t\t};\n\n\t\tif ( geometry !== null ) {\n\n\t\t\t// buffer\n\n\t\t\tconst vertices = [];\n\t\t\tconst edges = new Set();\n\n\t\t\t// helper variables\n\n\t\t\tconst start = new Vector3();\n\t\t\tconst end = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst indices = geometry.index;\n\t\t\t\tlet groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a data structure that contains all edges without duplicates\n\n\t\t\t\tfor ( let o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ o ];\n\n\t\t\t\t\tconst groupStart = group.start;\n\t\t\t\t\tconst groupCount = group.count;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = groupStart, l = ( groupStart + groupCount ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst index1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\t\tconst index2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( isUniqueEdge( start, end, edges ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( start.x, start.y, start.z );\n\t\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( end.x, end.y, end.z );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\t\tconst index1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\t\tconst index2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\n\t\t\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isUniqueEdge( start, end, edges ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( start.x, start.y, start.z );\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( end.x, end.y, end.z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// build geometry\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction isUniqueEdge( start, end, edges ) {\n\n\tconst hash1 = `${start.x},${start.y},${start.z}-${end.x},${end.y},${end.z}`;\n\tconst hash2 = `${end.x},${end.y},${end.z}-${start.x},${start.y},${start.z}`; // coincident edge\n\n\tif ( edges.has( hash1 ) === true || edges.has( hash2 ) === true ) {\n\n\t\treturn false;\n\n\t} else {\n\n\t\tedges.add( hash1 );\n\t\tedges.add( hash2 );\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n}\n\nvar Geometries = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\tCapsuleGeometry: CapsuleGeometry,\n\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tRingGeometry: RingGeometry,\n\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\tWireframeGeometry: WireframeGeometry\n});\n\nclass ShadowMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isShadowMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass RawShaderMaterial extends ShaderMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper( parameters );\n\n\t\tthis.isRawShaderMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshStandardMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshStandardMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.roughness = 1.0;\n\t\tthis.metalness = 0.0;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.roughnessMap = null;\n\n\t\tthis.metalnessMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.roughness = source.roughness;\n\t\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\t\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshPhysicalMaterial extends MeshStandardMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\t\tthis.anisotropyRotation = 0;\n\t\tthis.anisotropyMap = null;\n\n\t\tthis.clearcoatMap = null;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = 0.0;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = null;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = null;\n\n\t\tthis.ior = 1.5;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'reflectivity', {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn ( clamp( 2.5 * ( this.ior - 1 ) / ( this.ior + 1 ), 0, 1 ) );\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( reflectivity ) {\n\n\t\t\t\tthis.ior = ( 1 + 0.4 * reflectivity ) / ( 1 - 0.4 * reflectivity );\n\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.iridescenceMap = null;\n\t\tthis.iridescenceIOR = 1.3;\n\t\tthis.iridescenceThicknessRange = [ 100, 400 ];\n\t\tthis.iridescenceThicknessMap = null;\n\n\t\tthis.sheenColor = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.sheenColorMap = null;\n\t\tthis.sheenRoughness = 1.0;\n\t\tthis.sheenRoughnessMap = null;\n\n\t\tthis.transmissionMap = null;\n\n\t\tthis.thickness = 0;\n\t\tthis.thicknessMap = null;\n\t\tthis.attenuationDistance = Infinity;\n\t\tthis.attenuationColor = new Color( 1, 1, 1 );\n\n\t\tthis.specularIntensity = 1.0;\n\t\tthis.specularIntensityMap = null;\n\t\tthis.specularColor = new Color( 1, 1, 1 );\n\t\tthis.specularColorMap = null;\n\n\t\tthis._anisotropy = 0;\n\t\tthis._clearcoat = 0;\n\t\tthis._iridescence = 0;\n\t\tthis._sheen = 0.0;\n\t\tthis._transmission = 0;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tget anisotropy() {\n\n\t\treturn this._anisotropy;\n\n\t}\n\n\tset anisotropy( value ) {\n\n\t\tif ( this._anisotropy > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._anisotropy = value;\n\n\t}\n\n\tget clearcoat() {\n\n\t\treturn this._clearcoat;\n\n\t}\n\n\tset clearcoat( value ) {\n\n\t\tif ( this._clearcoat > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._clearcoat = value;\n\n\t}\n\n\tget iridescence() {\n\n\t\treturn this._iridescence;\n\n\t}\n\n\tset iridescence( value ) {\n\n\t\tif ( this._iridescence > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._iridescence = value;\n\n\t}\n\n\tget sheen() {\n\n\t\treturn this._sheen;\n\n\t}\n\n\tset sheen( value ) {\n\n\t\tif ( this._sheen > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._sheen = value;\n\n\t}\n\n\tget transmission() {\n\n\t\treturn this._transmission;\n\n\t}\n\n\tset transmission( value ) {\n\n\t\tif ( this._transmission > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._transmission = value;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\t\tthis.anisotropyRotation = source.anisotropyRotation;\n\t\tthis.anisotropyMap = source.anisotropyMap;\n\n\t\tthis.clearcoat = source.clearcoat;\n\t\tthis.clearcoatMap = source.clearcoatMap;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = source.clearcoatRoughnessMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale.copy( source.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tthis.ior = source.ior;\n\n\t\tthis.iridescence = source.iridescence;\n\t\tthis.iridescenceMap = source.iridescenceMap;\n\t\tthis.iridescenceIOR = source.iridescenceIOR;\n\t\tthis.iridescenceThicknessRange = [ ...source.iridescenceThicknessRange ];\n\t\tthis.iridescenceThicknessMap = source.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\tthis.sheen = source.sheen;\n\t\tthis.sheenColor.copy( source.sheenColor );\n\t\tthis.sheenColorMap = source.sheenColorMap;\n\t\tthis.sheenRoughness = source.sheenRoughness;\n\t\tthis.sheenRoughnessMap = source.sheenRoughnessMap;\n\n\t\tthis.transmission = source.transmission;\n\t\tthis.transmissionMap = source.transmissionMap;\n\n\t\tthis.thickness = source.thickness;\n\t\tthis.thicknessMap = source.thicknessMap;\n\t\tthis.attenuationDistance = source.attenuationDistance;\n\t\tthis.attenuationColor.copy( source.attenuationColor );\n\n\t\tthis.specularIntensity = source.specularIntensity;\n\t\tthis.specularIntensityMap = source.specularIntensityMap;\n\t\tthis.specularColor.copy( source.specularColor );\n\t\tthis.specularColorMap = source.specularColorMap;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshPhongMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshPhongMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\t\tthis.shininess = 30;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshToonMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshToonMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.gradientMap = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\t\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshNormalMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshNormalMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshLambertMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshLambertMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshMatcapMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshMatcapMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshMatcapMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.matcap = null;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.matcap = source.matcap;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineDashedMaterial extends LineBasicMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineDashedMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\t\tthis.scale = 1;\n\t\tthis.dashSize = 3;\n\t\tthis.gapSize = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.scale = source.scale;\n\t\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\t\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n// same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\nfunction arraySlice( array, from, to ) {\n\n\tif ( isTypedArray( array ) ) {\n\n\t\t// in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n\t\t// but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n\t\treturn new array.constructor( array.subarray( from, to !== undefined ? to : array.length ) );\n\n\t}\n\n\treturn array.slice( from, to );\n\n}\n\n// converts an array to a specific type\nfunction convertArray( array, type, forceClone ) {\n\n\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t}\n\n\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n}\n\nfunction isTypedArray( object ) {\n\n\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n}\n\n// returns an array by which times and values can be sorted\nfunction getKeyframeOrder( times ) {\n\n\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t}\n\n\tconst n = times.length;\n\tconst result = new Array( n );\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\tresult.sort( compareTime );\n\n\treturn result;\n\n}\n\n// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\nfunction sortedArray( values, stride, order ) {\n\n\tconst nValues = values.length;\n\tconst result = new values.constructor( nValues );\n\n\tfor ( let i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\tconst srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn result;\n\n}\n\n// function for parsing AOS keyframe formats\nfunction flattenJSON( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\tlet i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t}\n\n\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\tlet value = key[ valuePropertyName ];\n\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t} else {\n\n\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction subclip( sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps = 30 ) {\n\n\tconst clip = sourceClip.clone();\n\n\tclip.name = name;\n\n\tconst tracks = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\tconst track = clip.tracks[ i ];\n\t\tconst valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\tconst times = [];\n\t\tconst values = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < track.times.length; ++ j ) {\n\n\t\t\tconst frame = track.times[ j ] * fps;\n\n\t\t\tif ( frame < startFrame || frame >= endFrame ) continue;\n\n\t\t\ttimes.push( track.times[ j ] );\n\n\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\tvalues.push( track.values[ j * valueSize + k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( times.length === 0 ) continue;\n\n\t\ttrack.times = convertArray( times, track.times.constructor );\n\t\ttrack.values = convertArray( values, track.values.constructor );\n\n\t\ttracks.push( track );\n\n\t}\n\n\tclip.tracks = tracks;\n\n\t// find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n\n\tlet minStartTime = Infinity;\n\n\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\tif ( minStartTime > clip.tracks[ i ].times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\tminStartTime = clip.tracks[ i ].times[ 0 ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// shift all tracks such that clip begins at t=0\n\n\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\tclip.tracks[ i ].shift( - 1 * minStartTime );\n\n\t}\n\n\tclip.resetDuration();\n\n\treturn clip;\n\n}\n\nfunction makeClipAdditive( targetClip, referenceFrame = 0, referenceClip = targetClip, fps = 30 ) {\n\n\tif ( fps <= 0 ) fps = 30;\n\n\tconst numTracks = referenceClip.tracks.length;\n\tconst referenceTime = referenceFrame / fps;\n\n\t// Make each track's values relative to the values at the reference frame\n\tfor ( let i = 0; i < numTracks; ++ i ) {\n\n\t\tconst referenceTrack = referenceClip.tracks[ i ];\n\t\tconst referenceTrackType = referenceTrack.ValueTypeName;\n\n\t\t// Skip this track if it's non-numeric\n\t\tif ( referenceTrackType === 'bool' || referenceTrackType === 'string' ) continue;\n\n\t\t// Find the track in the target clip whose name and type matches the reference track\n\t\tconst targetTrack = targetClip.tracks.find( function ( track ) {\n\n\t\t\treturn track.name === referenceTrack.name\n\t\t\t\t&& track.ValueTypeName === referenceTrackType;\n\n\t\t} );\n\n\t\tif ( targetTrack === undefined ) continue;\n\n\t\tlet referenceOffset = 0;\n\t\tconst referenceValueSize = referenceTrack.getValueSize();\n\n\t\tif ( referenceTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\treferenceOffset = referenceValueSize / 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet targetOffset = 0;\n\t\tconst targetValueSize = targetTrack.getValueSize();\n\n\t\tif ( targetTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\ttargetOffset = targetValueSize / 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst lastIndex = referenceTrack.times.length - 1;\n\t\tlet referenceValue;\n\n\t\t// Find the value to subtract out of the track\n\t\tif ( referenceTime <= referenceTrack.times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t// Reference frame is earlier than the first keyframe, so just use the first keyframe\n\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\treferenceValue = arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t} else if ( referenceTime >= referenceTrack.times[ lastIndex ] ) {\n\n\t\t\t// Reference frame is after the last keyframe, so just use the last keyframe\n\t\t\tconst startIndex = lastIndex * referenceValueSize + referenceOffset;\n\t\t\tconst endIndex = startIndex + referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\treferenceValue = arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Interpolate to the reference value\n\t\t\tconst interpolant = referenceTrack.createInterpolant();\n\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\tinterpolant.evaluate( referenceTime );\n\t\t\treferenceValue = arraySlice( interpolant.resultBuffer, startIndex, endIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Conjugate the quaternion\n\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\tconst referenceQuat = new Quaternion().fromArray( referenceValue ).normalize().conjugate();\n\t\t\treferenceQuat.toArray( referenceValue );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Subtract the reference value from all of the track values\n\n\t\tconst numTimes = targetTrack.times.length;\n\t\tfor ( let j = 0; j < numTimes; ++ j ) {\n\n\t\t\tconst valueStart = j * targetValueSize + targetOffset;\n\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\t// Multiply the conjugate for quaternion track types\n\t\t\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat(\n\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\tvalueStart,\n\t\t\t\t\treferenceValue,\n\t\t\t\t\t0,\n\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\tvalueStart\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst valueEnd = targetValueSize - targetOffset * 2;\n\n\t\t\t\t// Subtract each value for all other numeric track types\n\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueEnd; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetTrack.values[ valueStart + k ] -= referenceValue[ k ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttargetClip.blendMode = AdditiveAnimationBlendMode;\n\n\treturn targetClip;\n\n}\n\nconst AnimationUtils = {\n\tarraySlice: arraySlice,\n\tconvertArray: convertArray,\n\tisTypedArray: isTypedArray,\n\tgetKeyframeOrder: getKeyframeOrder,\n\tsortedArray: sortedArray,\n\tflattenJSON: flattenJSON,\n\tsubclip: subclip,\n\tmakeClipAdditive: makeClipAdditive\n};\n\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n */\n\nclass Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\t\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\t\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\t\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n\t\tthis.settings = null;\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {};\n\n\t}\n\n\tevaluate( t ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet i1 = this._cachedIndex,\n\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\tlet right;\n\n\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\tconst t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\tconst mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // seek\n\n\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t} // validate_interval\n\n\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t}\n\n\tgetSettings_() {\n\n\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t}\n\n\tcopySampleValue_( index ) {\n\n\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\t// Template methods for derived classes:\n\n\tinterpolate_( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t// empty\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n */\n\nclass CubicInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t\tthis._weightPrev = - 0;\n\t\tthis._offsetPrev = - 0;\n\t\tthis._weightNext = - 0;\n\t\tthis._offsetNext = - 0;\n\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {\n\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet iPrev = i1 - 2,\n\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\tconst sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\tconst s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\tconst s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\tconst sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t// combine data linearly\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceding\n * the parameter.\n */\n\nclass DiscreteInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t}\n\n}\n\nclass KeyframeTrack {\n\n\tconstructor( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\t\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\t\tthis.name = name;\n\n\t\tthis.times = convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\t\tthis.values = convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\t\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n\t}\n\n\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\tstatic toJSON( track ) {\n\n\t\tconst trackType = track.constructor;\n\n\t\tlet json;\n\n\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\tif ( trackType.toJSON !== this.toJSON ) {\n\n\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t'times': convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t'values': convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodDiscrete( result ) {\n\n\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth( result ) {\n\n\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tsetInterpolation( interpolation ) {\n\n\t\tlet factoryMethod;\n\n\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\tconst message = 'unsupported interpolation for ' +\n\t\t\t\tthis.ValueTypeName + ' keyframe track named ' + this.name;\n\n\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation() {\n\n\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetValueSize() {\n\n\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t}\n\n\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\tshift( timeOffset ) {\n\n\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\tscale( timeScale ) {\n\n\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\ttrim( startTime, endTime ) {\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tlet from = 0,\n\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t++ from;\n\n\t\t}\n\n\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t-- to;\n\n\t\t}\n\n\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\tif ( from >= to ) {\n\n\t\t\t\tto = Math.max( to, 1 );\n\t\t\t\tfrom = to - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst stride = this.getValueSize();\n\t\t\tthis.times = arraySlice( times, from, to );\n\t\t\tthis.values = arraySlice( this.values, from * stride, to * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tconst valueSize = this.getValueSize();\n\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet prevTime = null;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst currTime = times[ i ];\n\n\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\toptimize() {\n\n\t\t// times or values may be shared with other tracks, so overwriting is unsafe\n\t\tconst times = arraySlice( this.times ),\n\t\t\tvalues = arraySlice( this.values ),\n\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\tlet writeIndex = 1;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\tlet keep = false;\n\n\t\t\tconst time = times[ i ];\n\t\t\tconst timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== times[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\tconst offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\tfor ( let readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\tthis.times = arraySlice( times, 0, writeIndex );\n\t\t\tthis.values = arraySlice( values, 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.times = times;\n\t\t\tthis.values = values;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst times = arraySlice( this.times, 0 );\n\t\tconst values = arraySlice( this.values, 0 );\n\n\t\tconst TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack( this.name, times, values );\n\n\t\t// Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n\t\ttrack.createInterpolant = this.createInterpolant;\n\n\t\treturn track;\n\n\t}\n\n}\n\nKeyframeTrack.prototype.TimeBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\n\n/**\n * A Track of Boolean keyframe values.\n */\nclass BooleanKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'bool';\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of keyframe values that represent color.\n */\nclass ColorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nColorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'color';\n\n/**\n * A Track of numeric keyframe values.\n */\nclass NumberKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nNumberKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'number';\n\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n */\n\nclass QuaternionLinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\tlet offset = i1 * stride;\n\n\t\tfor ( let end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * A Track of quaternion keyframe values.\n */\nclass QuaternionKeyframeTrack extends KeyframeTrack {\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n}\n\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'quaternion';\n// ValueBufferType is inherited\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track that interpolates Strings\n */\nclass StringKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'string';\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nStringKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of vectored keyframe values.\n */\nclass VectorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nVectorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'vector';\n\nclass AnimationClip {\n\n\tconstructor( name, duration = - 1, tracks, blendMode = NormalAnimationBlendMode ) {\n\n\t\tthis.name = name;\n\t\tthis.tracks = tracks;\n\t\tthis.duration = duration;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\t\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\t\tthis.resetDuration();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\tstatic parse( json ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( parseKeyframeTrack( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( json.name, json.duration, tracks, json.blendMode );\n\t\tclip.uuid = json.uuid;\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tstatic toJSON( clip ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\tconst json = {\n\n\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t'tracks': tracks,\n\t\t\t'uuid': clip.uuid,\n\t\t\t'blendMode': clip.blendMode\n\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateFromMorphTargetSequence( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet times = [];\n\t\t\tlet values = [];\n\n\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tconst order = getKeyframeOrder( times );\n\t\t\ttimes = sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\tvalues = sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this( name, - 1, tracks );\n\n\t}\n\n\tstatic findByName( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\tlet clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\tconst o = objectOrClipArray;\n\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateClipsFromMorphTargetSequences( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\tconst pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\tconst parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tconst name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\tlet animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clips = [];\n\n\t\tfor ( const name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\tclips.push( this.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn clips;\n\n\t}\n\n\t// parse the animation.hierarchy format\n\tstatic parseAnimation( animation, bones ) {\n\n\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\tflattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tconst clipName = animation.name || 'default';\n\t\tconst fps = animation.fps || 30;\n\t\tconst blendMode = animation.blendMode;\n\n\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\tlet duration = animation.length || - 1;\n\n\t\tconst hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\tfor ( let h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\tconst animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t// process morph targets\n\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\tconst morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\tlet k;\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\tfor ( const morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * fps;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\tconst boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( clipName, duration, tracks, blendMode );\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tresetDuration() {\n\n\t\tconst tracks = this.tracks;\n\t\tlet duration = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttrim() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalid = valid && this.tracks[ i ].validate();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\toptimize() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttracks.push( this.tracks[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this.constructor( this.name, this.duration, tracks, this.blendMode );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.constructor.toJSON( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTrackTypeForValueTypeName( typeName ) {\n\n\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\tcase 'scalar':\n\t\tcase 'double':\n\t\tcase 'float':\n\t\tcase 'number':\n\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'vector':\n\t\tcase 'vector2':\n\t\tcase 'vector3':\n\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'color':\n\n\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'bool':\n\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'string':\n\n\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n}\n\nfunction parseKeyframeTrack( json ) {\n\n\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t}\n\n\tconst trackType = getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\tconst times = [], values = [];\n\n\t\tflattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\tjson.times = times;\n\t\tjson.values = values;\n\n\t}\n\n\t// derived classes can define a static parse method\n\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t} else {\n\n\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t}\n\n}\n\nconst Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\nclass LoadingManager {\n\n\tconstructor( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet isLoading = false;\n\t\tlet itemsLoaded = 0;\n\t\tlet itemsTotal = 0;\n\t\tlet urlModifier = undefined;\n\t\tconst handlers = [];\n\n\t\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t\t// in the constructor\n\n\t\tthis.onStart = undefined;\n\t\tthis.onLoad = onLoad;\n\t\tthis.onProgress = onProgress;\n\t\tthis.onError = onError;\n\n\t\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsTotal ++;\n\n\t\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tisLoading = true;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn url;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\t\turlModifier = transform;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\t\tconst index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\tconst regex = handlers[ i ];\n\t\t\t\tconst loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst DefaultLoadingManager = /*@__PURE__*/ new LoadingManager();\n\nclass Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\t\tthis.withCredentials = false;\n\t\tthis.path = '';\n\t\tthis.resourcePath = '';\n\t\tthis.requestHeader = {};\n\n\t}\n\n\tload( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {}\n\n\tloadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tparse( /* data */ ) {}\n\n\tsetCrossOrigin( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetWithCredentials( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPath( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetResourcePath( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRequestHeader( requestHeader ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = requestHeader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLoader.DEFAULT_MATERIAL_NAME = '__DEFAULT';\n\nconst loading = {};\n\nclass HttpError extends Error {\n\n\tconstructor( message, response ) {\n\n\t\tsuper( message );\n\t\tthis.response = response;\n\n\t}\n\n}\n\nclass FileLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( () => {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\tloading[ url ].push( {\n\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\tonError: onError,\n\t\t} );\n\n\t\t// create request\n\t\tconst req = new Request( url, {\n\t\t\theaders: new Headers( this.requestHeader ),\n\t\t\tcredentials: this.withCredentials ? 'include' : 'same-origin',\n\t\t\t// An abort controller could be added within a future PR\n\t\t} );\n\n\t\t// record states ( avoid data race )\n\t\tconst mimeType = this.mimeType;\n\t\tconst responseType = this.responseType;\n\n\t\t// start the fetch\n\t\tfetch( req )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tif ( response.status === 200 || response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Workaround: Checking if response.body === undefined for Alipay browser #23548\n\n\t\t\t\t\tif ( typeof ReadableStream === 'undefined' || response.body === undefined || response.body.getReader === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn response;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\t\tconst reader = response.body.getReader();\n\n\t\t\t\t\t// Nginx needs X-File-Size check\n\t\t\t\t\t// https://serverfault.com/questions/482875/why-does-nginx-remove-content-length-header-for-chunked-content\n\t\t\t\t\tconst contentLength = response.headers.get( 'Content-Length' ) || response.headers.get( 'X-File-Size' );\n\t\t\t\t\tconst total = contentLength ? parseInt( contentLength ) : 0;\n\t\t\t\t\tconst lengthComputable = total !== 0;\n\t\t\t\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\t\t\t\t// periodically read data into the new stream tracking while download progress\n\t\t\t\t\tconst stream = new ReadableStream( {\n\t\t\t\t\t\tstart( controller ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\tfunction readData() {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\treader.read().then( ( { done, value } ) => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( done ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.close();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tloaded += value.byteLength;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst event = new ProgressEvent( 'progress', { lengthComputable, loaded, total } );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.enqueue( value );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\treturn new Response( stream );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new HttpError( `fetch for \"${response.url}\" responded with ${response.status}: ${response.statusText}`, response );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer();\n\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.blob();\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.text()\n\t\t\t\t\t\t\t.then( text => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn parser.parseFromString( text, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.json();\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( mimeType === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.text();\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// sniff encoding\n\t\t\t\t\t\t\tconst re = /charset=\"?([^;\"\\s]*)\"?/i;\n\t\t\t\t\t\t\tconst exec = re.exec( mimeType );\n\t\t\t\t\t\t\tconst label = exec && exec[ 1 ] ? exec[ 1 ].toLowerCase() : undefined;\n\t\t\t\t\t\t\tconst decoder = new TextDecoder( label );\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer().then( ab => decoder.decode( ab ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( data => {\n\n\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\tCache.add( url, data );\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.catch( err => {\n\n\t\t\t\t// Abort errors and other errors are handled the same\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( callbacks === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// When onLoad was called and url was deleted in `loading`\n\t\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tthrow err;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( err );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.finally( () => {\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n\tsetResponseType( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMimeType( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst animations = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass CompressedTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst images = [];\n\n\t\tconst texture = new CompressedTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\tconst faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ImageLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst image = createElementNS( 'img' );\n\n\t\tfunction onImageLoad() {\n\n\t\t\tremoveEventListeners();\n\n\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onImageError( event ) {\n\n\t\t\tremoveEventListeners();\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction removeEventListeners() {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t}\n\n\t\timage.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\timage.addEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\tif ( url.slice( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\timage.src = url;\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new CubeTexture();\n\t\ttexture.colorSpace = SRGBColorSpace;\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass DataTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst texture = new DataTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tlet texData;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\ttexData = scope.parse( buffer );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( error );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( error );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! texData ) return onError(); // TODO: Remove this when all loaders properly throw errors\n\n\t\t\tif ( texData.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t} else if ( texData.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\ttexture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\t\ttexture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\tif ( texData.colorSpace !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.colorSpace = texData.colorSpace;\n\n\t\t\t} else if ( texData.encoding !== undefined ) { // @deprecated, r152\n\n\t\t\t\ttexture.encoding = texData.encoding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.flipY !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.flipY = texData.flipY;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.format !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.generateMipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = texData.generateMipmaps;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass TextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new Texture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\ttexture.image = image;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Light extends Object3D {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'Light';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.intensity = intensity;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\t// Empty here in base class; some subclasses override.\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass HemisphereLight extends Light {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\t\tsuper( skyColor, intensity );\n\n\t\tthis.isHemisphereLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DEFAULT_UP );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _projScreenMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LightShadow {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\tthis.bias = 0;\n\t\tthis.normalBias = 0;\n\t\tthis.radius = 1;\n\t\tthis.blurSamples = 8;\n\n\t\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.mapPass = null;\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tthis._frustum = new Frustum();\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 1;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\n\t\t\tnew Vector4( 0, 0, 1, 1 )\n\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tgetViewportCount() {\n\n\t\treturn this._viewportCount;\n\n\t}\n\n\tgetFrustum() {\n\n\t\treturn this._frustum;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst shadowCamera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\t_lightPositionWorld$1.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.position.copy( _lightPositionWorld$1 );\n\n\t\t_lookTarget$1.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.lookAt( _lookTarget$1 );\n\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t_projScreenMatrix$1.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix$1 );\n\n\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\n\t\tshadowMatrix.multiply( _projScreenMatrix$1 );\n\n\t}\n\n\tgetViewport( viewportIndex ) {\n\n\t\treturn this._viewports[ viewportIndex ];\n\n\t}\n\n\tgetFrameExtents() {\n\n\t\treturn this._frameExtents;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tif ( this.map ) {\n\n\t\t\tthis.map.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.mapPass ) {\n\n\t\t\tthis.mapPass.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\tif ( this.normalBias !== 0 ) object.normalBias = this.normalBias;\n\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpotLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.isSpotLightShadow = true;\n\n\t\tthis.focus = 1;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\n\t\tconst fov = RAD2DEG * 2 * light.angle * this.focus;\n\t\tconst aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper.updateMatrices( light );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpotLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, angle = Math.PI / 3, penumbra = 0, decay = 2 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isSpotLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DEFAULT_UP );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.angle = angle;\n\t\tthis.penumbra = penumbra;\n\t\tthis.decay = decay;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in candela)\n\t\t// by convention for a spotlight, luminous power (lm) = π * luminous intensity (cd)\n\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in candela) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _projScreenMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PointLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.isPointLightShadow = true;\n\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 4, 2 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 6;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\t\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t\t// following orientation:\n\t\t\t//\n\t\t\t// xzXZ\n\t\t\t// y Y\n\t\t\t//\n\t\t\t// X - Positive x direction\n\t\t\t// x - Negative x direction\n\t\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t\t// y - Negative y direction\n\t\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t\t// positive X\n\t\t\tnew Vector4( 2, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative X\n\t\t\tnew Vector4( 0, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Z\n\t\t\tnew Vector4( 3, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Z\n\t\t\tnew Vector4( 1, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Y\n\t\t\tnew Vector4( 3, 0, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Y\n\t\t\tnew Vector4( 1, 0, 1, 1 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeDirections = [\n\t\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeUps = [\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light, viewportIndex = 0 ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\t_lightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tcamera.position.copy( _lightPositionWorld );\n\n\t\t_lookTarget.copy( camera.position );\n\t\t_lookTarget.add( this._cubeDirections[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.up.copy( this._cubeUps[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.lookAt( _lookTarget );\n\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - _lightPositionWorld.x, - _lightPositionWorld.y, - _lightPositionWorld.z );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PointLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, decay = 2 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isPointLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'PointLight';\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.decay = decay;\n\n\t\tthis.shadow = new PointLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in candela)\n\t\t// for an isotropic light source, luminous power (lm) = 4 π luminous intensity (cd)\n\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in candela) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass DirectionalLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.isDirectionalLightShadow = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass DirectionalLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isDirectionalLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DEFAULT_UP );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AmbientLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isAmbientLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n\t}\n\n}\n\nclass RectAreaLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, width = 10, height = 10 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isRectAreaLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in nits)\n\t\treturn this.intensity * this.width * this.height * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in nits) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / ( this.width * this.height * Math.PI );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Primary reference:\n * https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n * https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */\n\n// 3-band SH defined by 9 coefficients\n\nclass SphericalHarmonics3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.isSphericalHarmonics3 = true;\n\n\t\tthis.coefficients = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients.push( new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( coefficients ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].copy( coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tzero() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// get the radiance in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\tgetAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.282095 );\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 0.488603 * y );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 0.488603 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 0.488603 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 1.092548 * ( x * y ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 1.092548 * ( y * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.315392 * ( 3.0 * z * z - 1.0 ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 1.092548 * ( x * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.546274 * ( x * x - y * y ) );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\t// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\t// https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n\tgetIrradianceAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.886227 ); // π * 0.282095\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 2.0 * 0.511664 * y ); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 2.0 * 0.511664 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 2.0 * 0.511664 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 2.0 * 0.429043 * x * y ); // ( π / 4 ) * 1.092548\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 2.0 * 0.429043 * y * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.743125 * z * z - 0.247708 ); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 2.0 * 0.429043 * x * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.429043 * ( x * x - y * y ) ); // ( π / 4 ) * 0.546274\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tadd( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].add( sh.coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledSH( sh, s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].addScaledVector( sh.coefficients[ i ], s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].multiplyScalar( s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( sh, alpha ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].lerp( sh.coefficients[ i ], alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.coefficients[ i ].equals( sh.coefficients[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcopy( sh ) {\n\n\t\treturn this.set( sh.coefficients );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].fromArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].toArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t// evaluate the basis functions\n\t// shBasis is an Array[ 9 ]\n\tstatic getBasisAt( normal, shBasis ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\t// band 0\n\t\tshBasis[ 0 ] = 0.282095;\n\n\t\t// band 1\n\t\tshBasis[ 1 ] = 0.488603 * y;\n\t\tshBasis[ 2 ] = 0.488603 * z;\n\t\tshBasis[ 3 ] = 0.488603 * x;\n\n\t\t// band 2\n\t\tshBasis[ 4 ] = 1.092548 * x * y;\n\t\tshBasis[ 5 ] = 1.092548 * y * z;\n\t\tshBasis[ 6 ] = 0.315392 * ( 3 * z * z - 1 );\n\t\tshBasis[ 7 ] = 1.092548 * x * z;\n\t\tshBasis[ 8 ] = 0.546274 * ( x * x - y * y );\n\n\t}\n\n}\n\nclass LightProbe extends Light {\n\n\tconstructor( sh = new SphericalHarmonics3(), intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tthis.isLightProbe = true;\n\n\t\tthis.sh = sh;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.sh.copy( source.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.intensity = json.intensity; // TODO: Move this bit to Light.fromJSON();\n\t\tthis.sh.fromArray( json.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.sh = this.sh.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MaterialLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\t\tthis.textures = {};\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst textures = this.textures;\n\n\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = MaterialLoader.createMaterialFromType( json.type );\n\n\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\tif ( json.color !== undefined && material.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\tif ( json.sheen !== undefined ) material.sheen = json.sheen;\n\t\tif ( json.sheenColor !== undefined ) material.sheenColor = new Color().setHex( json.sheenColor );\n\t\tif ( json.sheenRoughness !== undefined ) material.sheenRoughness = json.sheenRoughness;\n\t\tif ( json.emissive !== undefined && material.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\tif ( json.specular !== undefined && material.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\tif ( json.specularIntensity !== undefined ) material.specularIntensity = json.specularIntensity;\n\t\tif ( json.specularColor !== undefined && material.specularColor !== undefined ) material.specularColor.setHex( json.specularColor );\n\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\tif ( json.clearcoat !== undefined ) material.clearcoat = json.clearcoat;\n\t\tif ( json.clearcoatRoughness !== undefined ) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( json.iridescence !== undefined ) material.iridescence = json.iridescence;\n\t\tif ( json.iridescenceIOR !== undefined ) material.iridescenceIOR = json.iridescenceIOR;\n\t\tif ( json.iridescenceThicknessRange !== undefined ) material.iridescenceThicknessRange = json.iridescenceThicknessRange;\n\t\tif ( json.transmission !== undefined ) material.transmission = json.transmission;\n\t\tif ( json.thickness !== undefined ) material.thickness = json.thickness;\n\t\tif ( json.attenuationDistance !== undefined ) material.attenuationDistance = json.attenuationDistance;\n\t\tif ( json.attenuationColor !== undefined && material.attenuationColor !== undefined ) material.attenuationColor.setHex( json.attenuationColor );\n\t\tif ( json.anisotropy !== undefined ) material.anisotropy = json.anisotropy;\n\t\tif ( json.anisotropyRotation !== undefined ) material.anisotropyRotation = json.anisotropyRotation;\n\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\tif ( json.combine !== undefined ) material.combine = json.combine;\n\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\tif ( json.shadowSide !== undefined ) material.shadowSide = json.shadowSide;\n\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\tif ( json.alphaHash !== undefined ) material.alphaHash = json.alphaHash;\n\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\n\t\tif ( json.stencilWrite !== undefined ) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n\t\tif ( json.stencilWriteMask !== undefined ) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n\t\tif ( json.stencilFunc !== undefined ) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n\t\tif ( json.stencilRef !== undefined ) material.stencilRef = json.stencilRef;\n\t\tif ( json.stencilFuncMask !== undefined ) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n\t\tif ( json.stencilFail !== undefined ) material.stencilFail = json.stencilFail;\n\t\tif ( json.stencilZFail !== undefined ) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n\t\tif ( json.stencilZPass !== undefined ) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n\n\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\tif ( json.linewidth !== 1 ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\tif ( json.alphaToCoverage !== undefined ) material.alphaToCoverage = json.alphaToCoverage;\n\t\tif ( json.premultipliedAlpha !== undefined ) material.premultipliedAlpha = json.premultipliedAlpha;\n\t\tif ( json.forceSinglePass !== undefined ) material.forceSinglePass = json.forceSinglePass;\n\n\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\n\t\tif ( json.toneMapped !== undefined ) material.toneMapped = json.toneMapped;\n\n\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof json.vertexColors === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = ( json.vertexColors > 0 ) ? true : false;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = json.vertexColors;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Shader Material\n\n\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in json.uniforms ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = json.uniforms[ name ];\n\n\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ] = {};\n\n\t\t\t\tswitch ( uniform.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 't':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = getTexture( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Color().setHex( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v2':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector2().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = uniform.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.defines !== undefined ) material.defines = json.defines;\n\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\t\tif ( json.glslVersion !== undefined ) material.glslVersion = json.glslVersion;\n\n\t\tif ( json.extensions !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in json.extensions ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions[ key ] = json.extensions[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.lights !== undefined ) material.lights = json.lights;\n\t\tif ( json.clipping !== undefined ) material.clipping = json.clipping;\n\n\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t// maps\n\n\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\t\tif ( json.matcap !== undefined ) material.matcap = getTexture( json.matcap );\n\n\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) material.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\n\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\tif ( json.normalMapType !== undefined ) material.normalMapType = json.normalMapType;\n\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\t\tif ( json.specularIntensityMap !== undefined ) material.specularIntensityMap = getTexture( json.specularIntensityMap );\n\t\tif ( json.specularColorMap !== undefined ) material.specularColorMap = getTexture( json.specularColorMap );\n\n\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\t\tif ( json.envMapIntensity !== undefined ) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\t\tif ( json.refractionRatio !== undefined ) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n\n\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\tif ( json.clearcoatMap !== undefined ) material.clearcoatMap = getTexture( json.clearcoatMap );\n\t\tif ( json.clearcoatRoughnessMap !== undefined ) material.clearcoatRoughnessMap = getTexture( json.clearcoatRoughnessMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalMap !== undefined ) material.clearcoatNormalMap = getTexture( json.clearcoatNormalMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalScale !== undefined ) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray( json.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tif ( json.iridescenceMap !== undefined ) material.iridescenceMap = getTexture( json.iridescenceMap );\n\t\tif ( json.iridescenceThicknessMap !== undefined ) material.iridescenceThicknessMap = getTexture( json.iridescenceThicknessMap );\n\n\t\tif ( json.transmissionMap !== undefined ) material.transmissionMap = getTexture( json.transmissionMap );\n\t\tif ( json.thicknessMap !== undefined ) material.thicknessMap = getTexture( json.thicknessMap );\n\n\t\tif ( json.anisotropyMap !== undefined ) material.anisotropyMap = getTexture( json.anisotropyMap );\n\n\t\tif ( json.sheenColorMap !== undefined ) material.sheenColorMap = getTexture( json.sheenColorMap );\n\t\tif ( json.sheenRoughnessMap !== undefined ) material.sheenRoughnessMap = getTexture( json.sheenRoughnessMap );\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tsetTextures( value ) {\n\n\t\tthis.textures = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic createMaterialFromType( type ) {\n\n\t\tconst materialLib = {\n\t\t\tShadowMaterial,\n\t\t\tSpriteMaterial,\n\t\t\tRawShaderMaterial,\n\t\t\tShaderMaterial,\n\t\t\tPointsMaterial,\n\t\t\tMeshPhysicalMaterial,\n\t\t\tMeshStandardMaterial,\n\t\t\tMeshPhongMaterial,\n\t\t\tMeshToonMaterial,\n\t\t\tMeshNormalMaterial,\n\t\t\tMeshLambertMaterial,\n\t\t\tMeshDepthMaterial,\n\t\t\tMeshDistanceMaterial,\n\t\t\tMeshBasicMaterial,\n\t\t\tMeshMatcapMaterial,\n\t\t\tLineDashedMaterial,\n\t\t\tLineBasicMaterial,\n\t\t\tMaterial\n\t\t};\n\n\t\treturn new materialLib[ type ]();\n\n\t}\n\n}\n\nclass LoaderUtils {\n\n\tstatic decodeText( array ) {\n\n\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\tlet s = '';\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\t// merges multi-byte utf-8 characters.\n\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t} catch ( e ) { // see #16358\n\n\t\t\treturn s;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic extractUrlBase( url ) {\n\n\t\tconst index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\treturn url.slice( 0, index + 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic resolveURL( url, path ) {\n\n\t\t// Invalid URL\n\t\tif ( typeof url !== 'string' || url === '' ) return '';\n\n\t\t// Host Relative URL\n\t\tif ( /^https?:\\/\\//i.test( path ) && /^\\//.test( url ) ) {\n\n\t\t\tpath = path.replace( /(^https?:\\/\\/[^\\/]+).*/i, '$1' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Absolute URL http://,https://,//\n\t\tif ( /^(https?:)?\\/\\//i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Data URI\n\t\tif ( /^data:.*,.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Blob URL\n\t\tif ( /^blob:.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Relative URL\n\t\treturn path + url;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\t\tthis.instanceCount = Infinity;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.instanceCount = source.instanceCount;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.instanceCount = this.instanceCount;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass BufferGeometryLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst interleavedBufferMap = {};\n\t\tconst arrayBufferMap = {};\n\n\t\tfunction getInterleavedBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( interleavedBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return interleavedBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst interleavedBuffers = json.interleavedBuffers;\n\t\t\tconst interleavedBuffer = interleavedBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst buffer = getArrayBuffer( json, interleavedBuffer.buffer );\n\n\t\t\tconst array = getTypedArray( interleavedBuffer.type, buffer );\n\t\t\tconst ib = new InterleavedBuffer( array, interleavedBuffer.stride );\n\t\t\tib.uuid = interleavedBuffer.uuid;\n\n\t\t\tinterleavedBufferMap[ uuid ] = ib;\n\n\t\t\treturn ib;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getArrayBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( arrayBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return arrayBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst arrayBuffers = json.arrayBuffers;\n\t\t\tconst arrayBuffer = arrayBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst ab = new Uint32Array( arrayBuffer ).buffer;\n\n\t\t\tarrayBufferMap[ uuid ] = ab;\n\n\t\t\treturn ab;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n\n\t\tconst index = json.data.index;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( index.type, index.array );\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = json.data.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\tconst bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n\t\t\t\tbufferAttribute = new bufferAttributeConstr( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\tif ( attribute.usage !== undefined ) bufferAttribute.setUsage( attribute.usage );\n\n\t\t\tif ( attribute.updateRange !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbufferAttribute.updateRange.offset = attribute.updateRange.offset;\n\t\t\t\tbufferAttribute.updateRange.count = attribute.updateRange.count;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( key, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tconst attributeArray = morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\t\t\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\t\t\tarray.push( bufferAttribute );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.morphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphTargetsRelative = json.data.morphTargetsRelative;\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst center = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.name ) geometry.name = json.name;\n\t\tif ( json.userData ) geometry.userData = json.userData;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ObjectLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json = null;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( new Error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url ) );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tasync loadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tconst text = await loader.loadAsync( url, onProgress );\n\n\t\tconst json = JSON.parse( text );\n\n\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn await scope.parseAsync( json );\n\n\t}\n\n\tparse( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet hasImages = false;\n\n\t\t\tfor ( const uuid in images ) {\n\n\t\t\t\tif ( images[ uuid ].data instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\thasImages = true;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasImages === false ) onLoad( object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tasync parseAsync( json ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = await this.parseImagesAsync( json.images );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tparseShapes( json ) {\n\n\t\tconst shapes = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n\tparseSkeletons( json, object ) {\n\n\t\tconst skeletons = {};\n\t\tconst bones = {};\n\n\t\t// generate bone lookup table\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isBone ) bones[ child.uuid ] = child;\n\n\t\t} );\n\n\t\t// create skeletons\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = new Skeleton().fromJSON( json[ i ], bones );\n\n\t\t\t\tskeletons[ skeleton.uuid ] = skeleton;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn skeletons;\n\n\t}\n\n\tparseGeometries( json, shapes ) {\n\n\t\tconst geometries = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet geometry;\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'InstancedBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.type in Geometries ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = Geometries[ data.type ].fromJSON( data, shapes );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"${ data.type }\"` );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\t\t\t\tif ( data.userData !== undefined ) geometry.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometries;\n\n\t}\n\n\tparseMaterials( json, textures ) {\n\n\t\tconst cache = {}; // MultiMaterial\n\t\tconst materials = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst loader = new MaterialLoader();\n\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( cache[ data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcache[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = cache[ data.uuid ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materials;\n\n\t}\n\n\tparseAnimations( json ) {\n\n\t\tconst animations = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( data );\n\n\t\t\t\tanimations[ clip.uuid ] = clip;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n\tparseImages( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn loadImage( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\tconst imageArray = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( imageArray );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( image.url );\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( deserializedImage );\n\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tasync parseImagesAsync( json ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tasync function deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn await loader.loadAsync( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\tconst imageArray = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( imageArray );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( image.url );\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tparseTextures( json, images ) {\n\n\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst textures = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst source = images[ data.image ];\n\t\t\t\tconst image = source.data;\n\n\t\t\t\tlet texture;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new CubeTexture();\n\n\t\t\t\t\tif ( image.length === 6 ) texture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.data ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new DataTexture();\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new Texture();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( image ) texture.needsUpdate = true; // textures can have undefined image data\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.source = source;\n\n\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\t\t\t\tif ( data.channel !== undefined ) texture.channel = data.channel;\n\n\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\t\t\t\tif ( data.internalFormat !== undefined ) texture.internalFormat = data.internalFormat;\n\t\t\t\tif ( data.type !== undefined ) texture.type = data.type;\n\t\t\t\tif ( data.colorSpace !== undefined ) texture.colorSpace = data.colorSpace;\n\t\t\t\tif ( data.encoding !== undefined ) texture.encoding = data.encoding; // @deprecated, r152\n\n\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\tif ( data.generateMipmaps !== undefined ) texture.generateMipmaps = data.generateMipmaps;\n\t\t\t\tif ( data.premultiplyAlpha !== undefined ) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n\t\t\t\tif ( data.unpackAlignment !== undefined ) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n\t\t\t\tif ( data.compareFunction !== undefined ) texture.compareFunction = data.compareFunction;\n\n\t\t\t\tif ( data.userData !== undefined ) texture.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textures;\n\n\t}\n\n\tparseObject( data, geometries, materials, textures, animations ) {\n\n\t\tlet object;\n\n\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getTexture( uuid ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined texture', uuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet geometry, material;\n\n\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = getTexture( data.background );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.environment !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.environment = getTexture( data.environment );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.backgroundBlurriness !== undefined ) object.backgroundBlurriness = data.backgroundBlurriness;\n\t\t\t\tif ( data.backgroundIntensity !== undefined ) object.backgroundIntensity = data.backgroundIntensity;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LightProbe':\n\n\t\t\t\tobject = new LightProbe().fromJSON( data );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t \tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tif ( data.bindMode !== undefined ) object.bindMode = data.bindMode;\n\t\t\t\tif ( data.bindMatrix !== undefined ) object.bindMatrix.fromArray( data.bindMatrix );\n\t\t\t\tif ( data.skeleton !== undefined ) object.skeleton = data.skeleton;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'InstancedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\t\t\t\tconst count = data.count;\n\t\t\t\tconst instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n\t\t\t\tconst instanceColor = data.instanceColor;\n\n\t\t\t\tobject = new InstancedMesh( geometry, material, count );\n\t\t\t\tobject.instanceMatrix = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( instanceMatrix.array ), 16 );\n\t\t\t\tif ( instanceColor !== undefined ) object.instanceColor = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( instanceColor.array ), instanceColor.itemSize );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Bone':\n\n\t\t\t\tobject = new Bone();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.up !== undefined ) object.up.fromArray( data.up );\n\n\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\tif ( data.shadow.normalBias !== undefined ) object.shadow.normalBias = data.shadow.normalBias;\n\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\t\tif ( data.layers !== undefined ) object.layers.mask = data.layers;\n\n\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials, textures, animations ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.animations !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst objectAnimations = data.animations;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectAnimations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uuid = objectAnimations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( animations[ uuid ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\tif ( data.autoUpdate !== undefined ) object.autoUpdate = data.autoUpdate;\n\n\t\t\tconst levels = data.levels;\n\n\t\t\tfor ( let l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst level = levels[ l ];\n\t\t\t\tconst child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance, level.hysteresis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tbindSkeletons( object, skeletons ) {\n\n\t\tif ( Object.keys( skeletons ).length === 0 ) return;\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isSkinnedMesh === true && child.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = skeletons[ child.skeleton ];\n\n\t\t\t\tif ( skeleton === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No skeleton found with UUID:', child.skeleton );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tchild.bind( skeleton, child.bindMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nconst TEXTURE_MAPPING = {\n\tUVMapping: UVMapping,\n\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping\n};\n\nconst TEXTURE_WRAPPING = {\n\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\n\nconst TEXTURE_FILTER = {\n\tNearestFilter: NearestFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter: LinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nclass ImageBitmapLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tthis.isImageBitmapLoader = true;\n\n\t\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.options = { premultiplyAlpha: 'none' };\n\n\t}\n\n\tsetOptions( options ) {\n\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst fetchOptions = {};\n\t\tfetchOptions.credentials = ( this.crossOrigin === 'anonymous' ) ? 'same-origin' : 'include';\n\t\tfetchOptions.headers = this.requestHeader;\n\n\t\tfetch( url, fetchOptions ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\treturn createImageBitmap( blob, Object.assign( scope.options, { colorSpaceConversion: 'none' } ) );\n\n\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} );\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n}\n\nlet _context;\n\nclass AudioContext {\n\n\tstatic getContext() {\n\n\t\tif ( _context === undefined ) {\n\n\t\t\t_context = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _context;\n\n\t}\n\n\tstatic setContext( value ) {\n\n\t\t_context = value;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AudioLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t// Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n\t\t\t\t// detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n\t\t\t\tconst bufferCopy = buffer.slice( 0 );\n\n\t\t\t\tconst context = AudioContext.getContext();\n\t\t\t\tcontext.decodeAudioData( bufferCopy, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t\t}, handleError );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\thandleError( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\tfunction handleError( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass HemisphereLightProbe extends LightProbe {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tthis.isHemisphereLightProbe = true;\n\n\t\tconst color1 = new Color().set( skyColor );\n\t\tconst color2 = new Color().set( groundColor );\n\n\t\tconst sky = new Vector3( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\tconst ground = new Vector3( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t// without extra factor of PI in the shader, should = 1 / Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tconst c0 = Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tconst c1 = c0 * Math.sqrt( 0.75 );\n\n\t\tthis.sh.coefficients[ 0 ].copy( sky ).add( ground ).multiplyScalar( c0 );\n\t\tthis.sh.coefficients[ 1 ].copy( sky ).sub( ground ).multiplyScalar( c1 );\n\n\t}\n\n}\n\nclass AmbientLightProbe extends LightProbe {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tthis.isAmbientLightProbe = true;\n\n\t\tconst color1 = new Color().set( color );\n\n\t\t// without extra factor of PI in the shader, would be 2 / Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tthis.sh.coefficients[ 0 ].set( color1.r, color1.g, color1.b ).multiplyScalar( 2 * Math.sqrt( Math.PI ) );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _eyeRight = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _eyeLeft = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _projectionMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass StereoCamera {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\t\tthis.aspect = 1;\n\n\t\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\t\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis._cache = {\n\t\t\tfocus: null,\n\t\t\tfov: null,\n\t\t\taspect: null,\n\t\t\tnear: null,\n\t\t\tfar: null,\n\t\t\tzoom: null,\n\t\t\teyeSep: null\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst cache = this._cache;\n\n\t\tconst needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov ||\n\t\t\tcache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near ||\n\t\t\tcache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tcache.focus = camera.focus;\n\t\t\tcache.fov = camera.fov;\n\t\t\tcache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\tcache.near = camera.near;\n\t\t\tcache.far = camera.far;\n\t\t\tcache.zoom = camera.zoom;\n\t\t\tcache.eyeSep = this.eyeSep;\n\n\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\t_projectionMatrix.copy( camera.projectionMatrix );\n\t\t\tconst eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n\t\t\tconst eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n\t\t\tconst ymax = ( cache.near * Math.tan( DEG2RAD * cache.fov * 0.5 ) ) / cache.zoom;\n\t\t\tlet xmin, xmax;\n\n\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t_eyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSepHalf;\n\t\t\t_eyeRight.elements[ 12 ] = eyeSepHalf;\n\n\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( _projectionMatrix );\n\n\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( _projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeLeft );\n\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeRight );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Clock {\n\n\tconstructor( autoStart = true ) {\n\n\t\tthis.autoStart = autoStart;\n\n\t\tthis.startTime = 0;\n\t\tthis.oldTime = 0;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\t\tthis.running = false;\n\n\t}\n\n\tstart() {\n\n\t\tthis.startTime = now();\n\n\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\tthis.running = true;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\tthis.running = false;\n\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t}\n\n\tgetElapsedTime() {\n\n\t\tthis.getDelta();\n\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t}\n\n\tgetDelta() {\n\n\t\tlet diff = 0;\n\n\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\tthis.start();\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\tconst newTime = now();\n\n\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn diff;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction now() {\n\n\treturn ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n}\n\nconst _position$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass AudioListener extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\t\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\t\tthis.filter = null;\n\n\t\tthis.timeDelta = 0;\n\n\t\t// private\n\n\t\tthis._clock = new Clock();\n\n\t}\n\n\tgetInput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tremoveFilter() {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.filter;\n\n\t}\n\n\tsetFilter( value ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.filter = value;\n\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMasterVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetMasterVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tconst listener = this.context.listener;\n\t\tconst up = this.up;\n\n\t\tthis.timeDelta = this._clock.getDelta();\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$1, _quaternion$1, _scale$1 );\n\n\t\t_orientation$1.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( _quaternion$1 );\n\n\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n\n\t\t\tlistener.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardX.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardY.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardZ.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.upX.linearRampToValueAtTime( up.x, endTime );\n\t\t\tlistener.upY.linearRampToValueAtTime( up.y, endTime );\n\t\t\tlistener.upZ.linearRampToValueAtTime( up.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlistener.setPosition( _position$1.x, _position$1.y, _position$1.z );\n\t\t\tlistener.setOrientation( _orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Audio extends Object3D {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Audio';\n\n\t\tthis.listener = listener;\n\t\tthis.context = listener.context;\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\t\tthis.autoplay = false;\n\n\t\tthis.buffer = null;\n\t\tthis.detune = 0;\n\t\tthis.loop = false;\n\t\tthis.loopStart = 0;\n\t\tthis.loopEnd = 0;\n\t\tthis.offset = 0;\n\t\tthis.duration = undefined;\n\t\tthis.playbackRate = 1;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\t\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\t\tthis.source = null;\n\t\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\t\tthis._startedAt = 0;\n\t\tthis._progress = 0;\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\tthis.filters = [];\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tsetNodeSource( audioNode ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\tthis.source = audioNode;\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaElementSource( mediaElement ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaElementSource( mediaElement );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaStreamSource( mediaStream ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaStreamNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaStreamSource( mediaStream );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( audioBuffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tplay( delay = 0 ) {\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n\n\t\tconst source = this.context.createBufferSource();\n\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\tsource.loopStart = this.loopStart;\n\t\tsource.loopEnd = this.loopEnd;\n\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\tsource.start( this._startedAt, this._progress + this.offset, this.duration );\n\n\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\tthis.source = source;\n\n\t\tthis.setDetune( this.detune );\n\t\tthis.setPlaybackRate( this.playbackRate );\n\n\t\treturn this.connect();\n\n\t}\n\n\tpause() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t// update current progress\n\n\t\t\tthis._progress += Math.max( this.context.currentTime - this._startedAt, 0 ) * this.playbackRate;\n\n\t\t\tif ( this.loop === true ) {\n\n\t\t\t\t// ensure _progress does not exceed duration with looped audios\n\n\t\t\t\tthis._progress = this._progress % ( this.duration || this.buffer.duration );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._progress = 0;\n\n\t\tif ( this.source !== null ) {\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilters() {\n\n\t\treturn this.filters;\n\n\t}\n\n\tsetFilters( value ) {\n\n\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\tif ( this._connected === true ) {\n\n\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDetune( value ) {\n\n\t\tthis.detune = value;\n\n\t\tif ( this.source.detune === undefined ) return; // only set detune when available\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.detune.setTargetAtTime( this.detune, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDetune() {\n\n\t\treturn this.detune;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t}\n\n\tsetFilter( filter ) {\n\n\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t}\n\n\tsetPlaybackRate( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.playbackRate.setTargetAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetPlaybackRate() {\n\n\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t}\n\n\tonEnded() {\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t}\n\n\tgetLoop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loop;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.loop = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopStart( value ) {\n\n\t\tthis.loopStart = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopEnd( value ) {\n\n\t\tthis.loopEnd = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _position = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PositionalAudio extends Audio {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper( listener );\n\n\t\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\t\tthis.panner.panningModel = 'HRTF';\n\t\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tconnect() {\n\n\t\tsuper.connect();\n\n\t\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tsuper.disconnect();\n\n\t\tthis.panner.disconnect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.panner;\n\n\t}\n\n\tgetRefDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t}\n\n\tsetRefDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetRolloffFactor() {\n\n\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t}\n\n\tsetRolloffFactor( value ) {\n\n\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDistanceModel() {\n\n\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t}\n\n\tsetDistanceModel( value ) {\n\n\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t}\n\n\tsetMaxDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDirectionalCone( coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain ) {\n\n\t\tthis.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false ) return;\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion, _scale );\n\n\t\t_orientation.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( _quaternion );\n\n\t\tconst panner = this.panner;\n\n\t\tif ( panner.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n\n\t\t\tpanner.positionX.linearRampToValueAtTime( _position.x, endTime );\n\t\t\tpanner.positionY.linearRampToValueAtTime( _position.y, endTime );\n\t\t\tpanner.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position.z, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationX.linearRampToValueAtTime( _orientation.x, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationY.linearRampToValueAtTime( _orientation.y, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationZ.linearRampToValueAtTime( _orientation.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpanner.setPosition( _position.x, _position.y, _position.z );\n\t\t\tpanner.setOrientation( _orientation.x, _orientation.y, _orientation.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass AudioAnalyser {\n\n\tconstructor( audio, fftSize = 2048 ) {\n\n\t\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\t\tthis.analyser.fftSize = fftSize;\n\n\t\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\t\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n\t}\n\n\n\tgetFrequencyData() {\n\n\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\treturn this.data;\n\n\t}\n\n\tgetAverageFrequency() {\n\n\t\tlet value = 0;\n\t\tconst data = this.getFrequencyData();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn value / data.length;\n\n\t}\n\n}\n\nclass PropertyMixer {\n\n\tconstructor( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\t\tthis.binding = binding;\n\t\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\t\tlet mixFunction,\n\t\t\tmixFunctionAdditive,\n\t\t\tsetIdentity;\n\n\t\t// buffer layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig | addAccu | (optional work) ]\n\t\t//\n\t\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t\t// the data then goes to 'incoming'\n\t\t//\n\t\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t\t// changes\n\t\t//\n\t\t// 'orig' stores the original state of the property\n\t\t//\n\t\t// 'add' is used for additive cumulative results\n\t\t//\n\t\t// 'work' is optional and is only present for quaternion types. It is used\n\t\t// to store intermediate quaternion multiplication results\n\n\t\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._slerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityQuaternion;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 6 );\n\t\t\t\tthis._workIndex = 5;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'string':\n\t\t\tcase 'bool':\n\t\t\t\tmixFunction = this._select;\n\n\t\t\t\t// Use the regular mix function and for additive on these types,\n\t\t\t\t// additive is not relevant for non-numeric types\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._select;\n\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityOther;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Array( valueSize * 5 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._lerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityNumeric;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 5 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive = mixFunctionAdditive;\n\t\tthis._setIdentity = setIdentity;\n\t\tthis._origIndex = 3;\n\t\tthis._addIndex = 4;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tthis.useCount = 0;\n\t\tthis.referenceCount = 0;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu'\n\taccumulate( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride;\n\n\t\tlet currentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\tconst mix = weight / currentWeight;\n\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'add'\n\taccumulateAdditive( weight ) {\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = stride * this._addIndex;\n\n\t\tif ( this.cumulativeWeightAdditive === 0 ) {\n\n\t\t\t// add = identity\n\n\t\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\t}\n\n\t\t// add := add + incoming * weight\n\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, 0, weight, stride );\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive += weight;\n\n\t}\n\n\t// apply the state of 'accu' to the binding when accus differ\n\tapply( accuIndex ) {\n\n\t\tconst stride = this.valueSize,\n\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\t\t\tweightAdditive = this.cumulativeWeightAdditive,\n\n\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\tconst originalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( weightAdditive > 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + additive accuN\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, this._addIndex * stride, 1, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\tsaveOriginalState() {\n\n\t\tconst binding = this.binding;\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toriginalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\tfor ( let i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add to identity for additive\n\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t}\n\n\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\trestoreOriginalState() {\n\n\t\tconst originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityNumeric() {\n\n\t\tconst startIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\t\tconst endIndex = startIndex + this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = startIndex; i < endIndex; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityQuaternion() {\n\n\t\tthis._setAdditiveIdentityNumeric();\n\t\tthis.buffer[ this._addIndex * this.valueSize + 3 ] = 1;\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityOther() {\n\n\t\tconst startIndex = this._origIndex * this.valueSize;\n\t\tconst targetIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ targetIndex + i ] = this.buffer[ startIndex + i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\t// mix functions\n\n\t_select( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_slerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_slerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst workOffset = this._workIndex * stride;\n\n\t\t// Store result in intermediate buffer offset\n\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat( buffer, workOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset );\n\n\t\t// Slerp to the intermediate result\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, workOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_lerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst s = 1 - t;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nconst _RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\nconst _reservedRe = new RegExp( '[' + _RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nconst _wordChar = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE + ']';\nconst _wordCharOrDot = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nconst _directoryRe = /*@__PURE__*/ /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nconst _nodeRe = /*@__PURE__*/ /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', _wordCharOrDot );\n\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nconst _objectRe = /*@__PURE__*/ /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nconst _propertyRe = /*@__PURE__*/ /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\nconst _trackRe = new RegExp( ''\n\t+ '^'\n\t+ _directoryRe\n\t+ _nodeRe\n\t+ _objectRe\n\t+ _propertyRe\n\t+ '$'\n);\n\nconst _supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones', 'map' ];\n\nclass Composite {\n\n\tconstructor( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\t\tconst parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\t\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n\t}\n\n\tgetValue( array, offset ) {\n\n\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\tconst firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t}\n\n\tsetValue( array, offset ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n// prototype version of these methods with one that represents\n// the bound state. When the property is not found, the methods\n// become no-ops.\nclass PropertyBinding {\n\n\tconstructor( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName );\n\n\t\tthis.rootNode = rootNode;\n\n\t\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n\n\tstatic create( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */\n\tstatic sanitizeNodeName( name ) {\n\n\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( _reservedRe, '' );\n\n\t}\n\n\tstatic parseTrackName( trackName ) {\n\n\t\tconst matches = _trackRe.exec( trackName );\n\n\t\tif ( matches === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst results = {\n\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t};\n\n\t\tconst lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\tconst objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t// Object names must be checked against an allowlist. Otherwise, there\n\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\tif ( _supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn results;\n\n\t}\n\n\tstatic findNode( root, nodeName ) {\n\n\t\tif ( nodeName === undefined || nodeName === '' || nodeName === '.' || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\treturn root;\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into skeleton bones.\n\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\tconst bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into node subtree.\n\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\tconst searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t_getValue_unavailable() {}\n\t_setValue_unavailable() {}\n\n\t// Getters\n\n\t_getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.targetObject[ this.propertyName ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst source = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t// Direct\n\n\t_setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// EntireArray\n\n\t_setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// ArrayElement\n\n\t_setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// HasToFromArray\n\n\t_setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t}\n\n\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\tbind() {\n\n\t\tlet targetObject = this.node;\n\t\tconst parsedPath = this.parsedPath;\n\n\t\tconst objectName = parsedPath.objectName;\n\t\tconst propertyName = parsedPath.propertyName;\n\t\tlet propertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName );\n\n\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t// ensure there is a value node\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.PropertyBinding: No target node found for track: ' + this.path + '.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\tlet objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'map':\n\n\t\t\t\t\tif ( 'map' in targetObject ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.map;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.map ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.map as node.material does not have a map.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.map;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// resolve property\n\t\tconst nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\tconst nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine versioning scheme\n\t\tlet versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\n\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine how the property gets bound\n\t\tlet bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\tif ( propertyName === 'morphTargetInfluences' ) {\n\n\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tpropertyIndex = targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t}\n\n\t\t// select getter / setter\n\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tthis.node = null;\n\n\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n}\n\nPropertyBinding.Composite = Composite;\n\nPropertyBinding.prototype.BindingType = {\n\tDirect: 0,\n\tEntireArray: 1,\n\tArrayElement: 2,\n\tHasFromToArray: 3\n};\n\nPropertyBinding.prototype.Versioning = {\n\tNone: 0,\n\tNeedsUpdate: 1,\n\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n};\n\nPropertyBinding.prototype.GetterByBindingType = [\n\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_direct,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_array,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_arrayElement,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_toArray,\n\n];\n\nPropertyBinding.prototype.SetterByBindingTypeAndVersioning = [\n\n\t[\n\t\t// Direct\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// EntireArray\n\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// ArrayElement\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// HasToFromArray\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t]\n\n];\n\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n * - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n * constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n * - Instead pass this object as 'root'.\n *\n * - You can also add and remove objects later when the mixer\n * is running.\n *\n * Note:\n *\n * Objects of this class appear as one object to the mixer,\n * so cache control of the individual objects must be done\n * on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n * - The animated properties must be compatible among the\n * all objects in the group.\n *\n * - A single property can either be controlled through a\n * target group or directly, but not both.\n */\n\nclass AnimationObjectGroup {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.isAnimationObjectGroup = true;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// cached objects followed by the active ones\n\t\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n\t\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\t\tconst indices = {};\n\t\tthis._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._paths = []; // inside: string\n\t\tthis._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n\t\tthis._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n\t\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tobjects: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tadd() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet knownObject = undefined,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid;\n\t\t\tlet index = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\t\tlet binding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\tremove() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\tconst lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// remove & forget\n\tuncache() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tnObjects = objects.length;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\tconst lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\tsubscribe_( path, parsedPath ) {\n\n\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath;\n\t\tlet index = indicesByPath[ path ];\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\tpaths.push( path );\n\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\tfor ( let i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = objects[ i ];\n\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t}\n\n\tunsubscribe_( path ) {\n\n\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationAction {\n\n\tconstructor( mixer, clip, localRoot = null, blendMode = clip.blendMode ) {\n\n\t\tthis._mixer = mixer;\n\t\tthis._clip = clip;\n\t\tthis._localRoot = localRoot;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tconst tracks = clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\t\tconst interpolantSettings = {\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\t\tthis._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n\n\t\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\t\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\t\tthis._cacheIndex = null; // for the memory manager\n\t\tthis._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n\n\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\t\tthis.loop = LoopRepeat;\n\t\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t\t// global mixer time when the action is to be started\n\t\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\t\tthis._startTime = null;\n\n\t\t// scaled local time of the action\n\t\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\t\tthis.time = 0;\n\n\t\tthis.timeScale = 1;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\t\tthis.weight = 1;\n\t\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\t\tthis.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n\n\t\tthis.paused = false; // true -> zero effective time scale\n\t\tthis.enabled = true; // false -> zero effective weight\n\n\t\tthis.clampWhenFinished = false;// keep feeding the last frame?\n\n\t\tthis.zeroSlopeAtStart = true;// for smooth interpolation w/o separate\n\t\tthis.zeroSlopeAtEnd = true;// clips for start, loop and end\n\n\t}\n\n\t// State & Scheduling\n\n\tplay() {\n\n\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\treturn this.reset();\n\n\t}\n\n\treset() {\n\n\t\tthis.paused = false;\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.time = 0; // restart clip\n\t\tthis._loopCount = - 1;// forget previous loops\n\t\tthis._startTime = null;// forget scheduling\n\n\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t}\n\n\tisRunning() {\n\n\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\t// return true when play has been called\n\tisScheduled() {\n\n\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\tstartAt( time ) {\n\n\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( mode, repetitions ) {\n\n\t\tthis.loop = mode;\n\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Weight\n\n\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\tsetEffectiveWeight( weight ) {\n\n\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\treturn this.stopFading();\n\n\t}\n\n\t// return the weight considering fading and .enabled\n\tgetEffectiveWeight() {\n\n\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t}\n\n\tfadeIn( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tfadeOut( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t}\n\n\tcrossFadeFrom( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\tconst fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcrossFadeTo( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t}\n\n\tstopFading() {\n\n\t\tconst weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Time Scale Control\n\n\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\tsetEffectiveTimeScale( timeScale ) {\n\n\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\t// return the time scale considering warping and .paused\n\tgetEffectiveTimeScale() {\n\n\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t}\n\n\tsetDuration( duration ) {\n\n\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\tsyncWith( action ) {\n\n\t\tthis.time = action.time;\n\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\thalt( duration ) {\n\n\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t}\n\n\twarp( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer,\n\t\t\tnow = mixer.time,\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\tlet interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstopWarping() {\n\n\t\tconst timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Object Accessors\n\n\tgetMixer() {\n\n\t\treturn this._mixer;\n\n\t}\n\n\tgetClip() {\n\n\t\treturn this._clip;\n\n\t}\n\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t}\n\n\t// Interna\n\n\t_update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t// called by the mixer\n\n\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst startTime = this._startTime;\n\n\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\tconst timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\tdeltaTime = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\n\t\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\tconst clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\tconst weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\tconst interpolants = this._interpolants;\n\t\t\tconst propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\tswitch ( this.blendMode ) {\n\n\t\t\t\tcase AdditiveAnimationBlendMode:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulateAdditive( weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase NormalAnimationBlendMode:\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_updateWeight( time ) {\n\n\t\tlet weight = 0;\n\n\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\tconst interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\treturn weight;\n\n\t}\n\n\t_updateTimeScale( time ) {\n\n\t\tlet timeScale = 0;\n\n\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tconst interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\treturn timeScale;\n\n\t}\n\n\t_updateTime( deltaTime ) {\n\n\t\tconst duration = this._clip.duration;\n\t\tconst loop = this.loop;\n\n\t\tlet time = this.time + deltaTime;\n\t\tlet loopCount = this._loopCount;\n\n\t\tconst pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\tif ( deltaTime === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) return time;\n\n\t\t\treturn ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) ? duration - time : time;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tbreak handle_stop;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\tconst loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\tconst pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\tconst atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn time;\n\n\t}\n\n\t_setEndings( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\tconst settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\tsettings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n\t\t\tsettings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_scheduleFading( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer, now = mixer.time;\n\t\tlet interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\t\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _controlInterpolantsResultBuffer = new Float32Array( 1 );\n\n\nclass AnimationMixer extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( root ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._root = root;\n\t\tthis._initMemoryManager();\n\t\tthis._accuIndex = 0;\n\t\tthis.time = 0;\n\t\tthis.timeScale = 1.0;\n\n\t}\n\n\t_bindAction( action, prototypeAction ) {\n\n\t\tconst root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName;\n\n\t\tlet bindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = tracks[ i ],\n\t\t\t\ttrackName = track.name;\n\n\t\t\tlet binding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_activateAction( action ) {\n\n\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\tconst rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_deactivateAction( action ) {\n\n\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Memory manager\n\n\t_initMemoryManager() {\n\n\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t// inside:\n\t\t// {\n\t\t// \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n\t\t// \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n\t\t// }\n\n\n\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tactions: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t_isActiveAction( action ) {\n\n\t\tconst index = action._cacheIndex;\n\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t}\n\n\t_addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tlet actionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t}\n\n\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\tactions.push( action );\n\n\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveAction( action ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\tactions.pop();\n\n\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBindingsForAction( action ) {\n\n\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions >| inactive actions ]\n\t\t// s a\n\t\t// <-swap->\n\t\t// a s\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t}\n\n\t_takeBackAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions |< inactive actions ]\n\t\t// a s\n\t\t// <-swap->\n\t\t// s a\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t}\n\n\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t_addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tlet bindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\tbindings.push( binding );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\tbindings.pop();\n\n\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\tif ( Object.keys( bindingByName ).length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t}\n\n\t_takeBackBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t}\n\n\n\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t_lendControlInterpolant() {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++;\n\n\t\tlet interpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t1, _controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn interpolant;\n\n\t}\n\n\t_takeBackControlInterpolant( interpolant ) {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t}\n\n\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\tclipAction( clip, optionalRoot, blendMode ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid;\n\n\t\tlet clipObject = typeof clip === 'string' ? AnimationClip.findByName( root, clip ) : clip;\n\n\t\tconst clipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip;\n\n\t\tconst actionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\t\tlet prototypeAction = null;\n\n\t\tif ( blendMode === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( clipObject !== null ) {\n\n\t\t\t\tblendMode = clipObject.blendMode;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tblendMode = NormalAnimationBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst existingAction = actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( existingAction !== undefined && existingAction.blendMode === blendMode ) {\n\n\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t}\n\n\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\tconst newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot, blendMode );\n\n\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\treturn newAction;\n\n\t}\n\n\t// get an existing action\n\texistingAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// deactivates all previously scheduled actions\n\tstopAllAction() {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions;\n\n\t\tfor ( let i = nActions - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\t\tactions[ i ].stop();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// advance the time and update apply the animation\n\tupdate( deltaTime ) {\n\n\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t// run active actions\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst action = actions[ i ];\n\n\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Allows you to seek to a specific time in an animation.\n\tsetTime( timeInSeconds ) {\n\n\t\tthis.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._actions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._actions[ i ].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.update( timeInSeconds ); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n\n\t}\n\n\t// return this mixer's root target object\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._root;\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular clip\n\tuncacheClip( clip ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\tconst actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\tconst cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular root target object\n\tuncacheRoot( root ) {\n\n\t\tconst rootUuid = root.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tfor ( const clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\tconst actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remove a targeted clip from the cache\n\tuncacheAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uniform {\n\n\tconstructor( value ) {\n\n\t\tthis.value = value;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n\t}\n\n}\n\nlet id = 0;\n\nclass UniformsGroup extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isUniformsGroup = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: id ++ } );\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.uniforms = [];\n\n\t}\n\n\tadd( uniform ) {\n\n\t\tthis.uniforms.push( uniform );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( uniform ) {\n\n\t\tconst index = this.uniforms.indexOf( uniform );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) this.uniforms.splice( index, 1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetName( name ) {\n\n\t\tthis.name = name;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\tconst uniformsSource = source.uniforms;\n\n\t\tthis.uniforms.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = uniformsSource.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.uniforms.push( uniformsSource[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedInterleavedBuffer extends InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tsuper( array, stride );\n\n\t\tthis.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tconst ib = super.clone( data );\n\n\t\tib.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tconst json = super.toJSON( data );\n\n\t\tjson.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\t\tjson.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n}\n\nclass GLBufferAttribute {\n\n\tconstructor( buffer, type, itemSize, elementSize, count ) {\n\n\t\tthis.isGLBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( buffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetType( type, elementSize ) {\n\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetItemSize( itemSize ) {\n\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetCount( count ) {\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Raycaster {\n\n\tconstructor( origin, direction, near = 0, far = Infinity ) {\n\n\t\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.camera = null;\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\n\t\tthis.params = {\n\t\t\tMesh: {},\n\t\t\tLine: { threshold: 1 },\n\t\t\tLOD: {},\n\t\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\t\tSprite: {}\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t}\n\n\tsetFromCamera( coords, camera ) {\n\n\t\tif ( camera.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else if ( camera.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type: ' + camera.type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tintersectObject( object, recursive = true, intersects = [] ) {\n\n\t\tintersectObject( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n\tintersectObjects( objects, recursive = true, intersects = [] ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t}\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction ascSort( a, b ) {\n\n\treturn a.distance - b.distance;\n\n}\n\nfunction intersectObject( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\tif ( object.layers.test( raycaster.layers ) ) {\n\n\t\tobject.raycast( raycaster, intersects );\n\n\t}\n\n\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * The polar angle (phi) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * The azimuthal angle (theta) is measured from the positive z-axis.\n */\n\n\nclass Spherical {\n\n\tconstructor( radius = 1, phi = 0, theta = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi; // polar angle\n\t\tthis.theta = theta; // azimuthal angle\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi;\n\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// restrict phi to be between EPS and PI-EPS\n\tmakeSafe() {\n\n\t\tconst EPS = 0.000001;\n\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + y * y + z * z );\n\n\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\t\tthis.phi = Math.acos( clamp( y / this.radius, - 1, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n */\n\nclass Cylindrical {\n\n\tconstructor( radius = 1, theta = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\t\tthis.theta = theta; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\t\tthis.y = y; // height above the x-z plane\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.theta = theta;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + z * z );\n\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$4 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Box2 {\n\n\tconstructor( min = new Vector2( + Infinity, + Infinity ), max = new Vector2( - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.isBox2 = true;\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$4.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.clampPoint( point, _vector$4 ).distanceTo( point );\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _startP = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _startEnd = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Line3 {\n\n\tconstructor( start = new Vector3(), end = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.start = start;\n\t\tthis.end = end;\n\n\t}\n\n\tset( start, end ) {\n\n\t\tthis.start.copy( start );\n\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( line ) {\n\n\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tdelta( target ) {\n\n\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t}\n\n\tdistanceSq() {\n\n\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t}\n\n\tdistance() {\n\n\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPointParameter( point, clampToLine ) {\n\n\t\t_startP.subVectors( point, this.start );\n\t\t_startEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\tconst startEnd2 = _startEnd.dot( _startEnd );\n\t\tconst startEnd_startP = _startEnd.dot( _startP );\n\n\t\tlet t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\tt = clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\tconst t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( line ) {\n\n\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass SpotLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'SpotLightHelper';\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst positions = [\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t\t];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\tconst p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\t\tconst p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tpositions.push(\n\t\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\t\tthis.light.target.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\t\tconst coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\t\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t\t_vector$3.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\t\tthis.cone.lookAt( _vector$3 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _boneMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _matrixWorldInv = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\n\nclass SkeletonHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object ) {\n\n\t\tconst bones = getBoneList( object );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\t\tconst color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, depthTest: false, depthWrite: false, toneMapped: false, transparent: true } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isSkeletonHelper = true;\n\n\t\tthis.type = 'SkeletonHelper';\n\n\t\tthis.root = object;\n\t\tthis.bones = bones;\n\n\t\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t_matrixWorldInv.copy( this.root.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\tj += 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction getBoneList( object ) {\n\n\tconst boneList = [];\n\n\tif ( object.isBone === true ) {\n\n\t\tboneList.push( object );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t}\n\n\treturn boneList;\n\n}\n\nclass PointLightHelper extends Mesh {\n\n\tconstructor( light, sphereSize, color ) {\n\n\t\tconst geometry = new SphereGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\t\tconst material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'PointLightHelper';\n\n\t\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\n\t\t/*\n\t// TODO: delete this comment?\n\tconst distanceGeometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 1, 2 );\n\tconst distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tconst d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\t/*\n\t\tconst d = this.light.distance;\n\n\t\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t\t}\n\t\t*/\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _color1 = /*@__PURE__*/ new Color();\nconst _color2 = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nclass HemisphereLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'HemisphereLightHelper';\n\n\t\tconst geometry = new OctahedronGeometry( size );\n\t\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\t\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = true;\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst mesh = this.children[ 0 ];\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t\t_color1.copy( this.light.color );\n\t\t\t_color2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2;\n\n\t\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tmesh.lookAt( _vector$1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n\t}\n\n}\n\nclass GridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 10, divisions = 10, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst center = divisions / 2;\n\t\tconst step = size / divisions;\n\t\tconst halfSize = size / 2;\n\n\t\tconst vertices = [], colors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\t\tconst color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'GridHelper';\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolarGridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( radius = 10, sectors = 16, rings = 8, divisions = 64, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\t// create the sectors\n\n\t\tif ( sectors > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < sectors; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst v = ( i / sectors ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tconst x = Math.sin( v ) * radius;\n\t\t\t\tconst z = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// create the rings\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < rings; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tconst r = radius - ( radius / rings * i );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\t\tlet v = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tlet x = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tlet z = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'PolarGridHelper';\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass DirectionalLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'DirectionalLightHelper';\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\t\tlet geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t\t- size, size, 0,\n\t\t\tsize, size, 0,\n\t\t\tsize, - size, 0,\n\t\t\t- size, - size, 0,\n\t\t\t- size, size, 0\n\t\t], 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\t\tgeometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\t\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.targetLine );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\t\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\t\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\t\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\t\tthis.light.target.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_v1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t\t_v2.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t\t_v3.subVectors( _v2, _v1 );\n\n\t\tthis.lightPlane.lookAt( _v2 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetLine.lookAt( _v2 );\n\t\tthis.targetLine.scale.z = _v3.length();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _camera = /*@__PURE__*/ new Camera();\n\n/**\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttps://github.com/evanw/lightgl.js/blob/master/tests/shadowmap.html\n */\n\nclass CameraHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst pointMap = {};\n\n\t\t// near\n\n\t\taddLine( 'n1', 'n2' );\n\t\taddLine( 'n2', 'n4' );\n\t\taddLine( 'n4', 'n3' );\n\t\taddLine( 'n3', 'n1' );\n\n\t\t// far\n\n\t\taddLine( 'f1', 'f2' );\n\t\taddLine( 'f2', 'f4' );\n\t\taddLine( 'f4', 'f3' );\n\t\taddLine( 'f3', 'f1' );\n\n\t\t// sides\n\n\t\taddLine( 'n1', 'f1' );\n\t\taddLine( 'n2', 'f2' );\n\t\taddLine( 'n3', 'f3' );\n\t\taddLine( 'n4', 'f4' );\n\n\t\t// cone\n\n\t\taddLine( 'p', 'n1' );\n\t\taddLine( 'p', 'n2' );\n\t\taddLine( 'p', 'n3' );\n\t\taddLine( 'p', 'n4' );\n\n\t\t// up\n\n\t\taddLine( 'u1', 'u2' );\n\t\taddLine( 'u2', 'u3' );\n\t\taddLine( 'u3', 'u1' );\n\n\t\t// target\n\n\t\taddLine( 'c', 't' );\n\t\taddLine( 'p', 'c' );\n\n\t\t// cross\n\n\t\taddLine( 'cn1', 'cn2' );\n\t\taddLine( 'cn3', 'cn4' );\n\n\t\taddLine( 'cf1', 'cf2' );\n\t\taddLine( 'cf3', 'cf4' );\n\n\t\tfunction addLine( a, b ) {\n\n\t\t\taddPoint( a );\n\t\t\taddPoint( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addPoint( id ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'CameraHelper';\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\t\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t\t// colors\n\n\t\tconst colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\t\tconst colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\t\tconst colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\t\tconst colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\t\tconst colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t\tthis.setColors( colorFrustum, colorCone, colorUp, colorTarget, colorCross );\n\n\t}\n\n\tsetColors( frustum, cone, up, target, cross ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst colorAttribute = geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t// near\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 0, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 1, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n1, n2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 2, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 3, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n2, n4\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 4, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 5, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n4, n3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 6, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 7, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n3, n1\n\n\t\t// far\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 8, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 9, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f1, f2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 10, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 11, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f2, f4\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 12, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 13, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f4, f3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 14, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 15, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f3, f1\n\n\t\t// sides\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 16, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 17, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n1, f1\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 18, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 19, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n2, f2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 20, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 21, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n3, f3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 22, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 23, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n4, f4\n\n\t\t// cone\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 24, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 25, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n1\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 26, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 27, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 28, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 29, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 30, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 31, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n4\n\n\t\t// up\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 32, up.r, up.g, up.b ); colorAttribute.setXYZ( 33, up.r, up.g, up.b ); // u1, u2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 34, up.r, up.g, up.b ); colorAttribute.setXYZ( 35, up.r, up.g, up.b ); // u2, u3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 36, up.r, up.g, up.b ); colorAttribute.setXYZ( 37, up.r, up.g, up.b ); // u3, u1\n\n\t\t// target\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 38, target.r, target.g, target.b ); colorAttribute.setXYZ( 39, target.r, target.g, target.b ); // c, t\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 40, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 41, cross.r, cross.g, cross.b ); // p, c\n\n\t\t// cross\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 42, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 43, cross.r, cross.g, cross.b ); // cn1, cn2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 44, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 45, cross.r, cross.g, cross.b ); // cn3, cn4\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 46, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 47, cross.r, cross.g, cross.b ); // cf1, cf2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 48, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 49, cross.r, cross.g, cross.b ); // cf3, cf4\n\n\t\tcolorAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst pointMap = this.pointMap;\n\n\t\tconst w = 1, h = 1;\n\n\t\t// we need just camera projection matrix inverse\n\t\t// world matrix must be identity\n\n\t\t_camera.projectionMatrixInverse.copy( this.camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t// center / target\n\n\t\tsetPoint( 'c', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 't', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1 );\n\n\t\t// near\n\n\t\tsetPoint( 'n1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n4', pointMap, geometry, _camera, w, h, - 1 );\n\n\t\t// far\n\n\t\tsetPoint( 'f1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f4', pointMap, geometry, _camera, w, h, 1 );\n\n\t\t// up\n\n\t\tsetPoint( 'u1', pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u2', pointMap, geometry, _camera, - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u3', pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, - 1 );\n\n\t\t// cross\n\n\t\tsetPoint( 'cf1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1 );\n\n\t\tsetPoint( 'cn1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, - 1 );\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction setPoint( point, pointMap, geometry, camera, x, y, z ) {\n\n\t_vector.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\tconst points = pointMap[ point ];\n\n\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\nclass BoxHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\t\tconst positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.type = 'BoxHelper';\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate( object ) {\n\n\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t\t_box.setFromObject( this.object );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tconst min = _box.min;\n\t\tconst max = _box.max;\n\n\t\t/*\n\t\t\t5____4\n\t\t1/___0/|\n\t\t| 6__|_7\n\t\t2/___3/\n\n\t\t0: max.x, max.y, max.z\n\t\t1: min.x, max.y, max.z\n\t\t2: min.x, min.y, max.z\n\t\t3: max.x, min.y, max.z\n\t\t4: max.x, max.y, min.z\n\t\t5: min.x, max.y, min.z\n\t\t6: min.x, min.y, min.z\n\t\t7: max.x, min.y, min.z\n\t\t*/\n\n\t\tconst position = this.geometry.attributes.position;\n\t\tconst array = position.array;\n\n\t\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\t\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\t\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\t\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\t\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\t\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\t\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\t\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.update();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.object = source.object;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass Box3Helper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( box, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\t\tconst positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.box = box;\n\n\t\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst box = this.box;\n\n\t\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tbox.getCenter( this.position );\n\n\t\tbox.getSize( this.scale );\n\n\t\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass PlaneHelper extends Line {\n\n\tconstructor( plane, size = 1, hex = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst color = hex;\n\n\t\tconst positions = [ 1, - 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, - 1, 0, 1, 1, 0 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\t\tthis.plane = plane;\n\n\t\tthis.size = size;\n\n\t\tconst positions2 = [ 1, 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, - 1, 0 ];\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\t\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false, toneMapped: false } ) ) );\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tthis.position.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, 1 );\n\n\t\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\t\tthis.translateZ( - this.plane.constant );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _axis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nlet _lineGeometry, _coneGeometry;\n\nclass ArrowHelper extends Object3D {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tconstructor( dir = new Vector3( 0, 0, 1 ), origin = new Vector3( 0, 0, 0 ), length = 1, color = 0xffff00, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ArrowHelper';\n\n\t\tif ( _lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_lineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t\t_lineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t\t_coneGeometry = new CylinderGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t\t_coneGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.position.copy( origin );\n\n\t\tthis.line = new Line( _lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.line );\n\n\t\tthis.cone = new Mesh( _coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.setDirection( dir );\n\t\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n\t}\n\n\tsetDirection( dir ) {\n\n\t\t// dir is assumed to be normalized\n\n\t\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\t\tconst radians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( _axis, radians );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetLength( length, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0.0001, length - headLength ), 1 ); // see #17458\n\t\tthis.line.updateMatrix();\n\n\t\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\t\tthis.cone.position.y = length;\n\t\tthis.cone.updateMatrix();\n\n\t}\n\n\tsetColor( color ) {\n\n\t\tthis.line.material.color.set( color );\n\t\tthis.cone.material.color.set( color );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tthis.line.copy( source.line );\n\t\tthis.cone.copy( source.cone );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.line.geometry.dispose();\n\t\tthis.line.material.dispose();\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass AxesHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 1 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t\t];\n\n\t\tconst colors = [\n\t\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'AxesHelper';\n\n\t}\n\n\tsetColors( xAxisColor, yAxisColor, zAxisColor ) {\n\n\t\tconst color = new Color();\n\t\tconst array = this.geometry.attributes.color.array;\n\n\t\tcolor.set( xAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 0 );\n\t\tcolor.toArray( array, 3 );\n\n\t\tcolor.set( yAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 6 );\n\t\tcolor.toArray( array, 9 );\n\n\t\tcolor.set( zAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 12 );\n\t\tcolor.toArray( array, 15 );\n\n\t\tthis.geometry.attributes.color.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapePath {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\t\tthis.color = new Color();\n\n\t\tthis.subPaths = [];\n\t\tthis.currentPath = null;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoShapes( isCCW ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tconst shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tconst tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tconst polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t// with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t// not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tlet inside = false;\n\t\t\tfor ( let p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tlet edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tlet edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tlet edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tconst subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tlet solid, tmpPath, tmpShape;\n\t\tconst shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tconst betterShapeHoles = [];\n\t\tconst newShapes = [];\n\t\tlet newShapeHoles = [];\n\t\tlet mainIdx = 0;\n\t\tlet tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tlet ambiguous = false;\n\t\t\tlet toChange = 0;\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( let hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tlet hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange ++;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( toChange > 0 && ambiguous === false ) {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet tmpHoles;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\nif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'register', { detail: {\n\t\trevision: REVISION,\n\t} } ) );\n\n}\n\nif ( typeof window !== 'undefined' ) {\n\n\tif ( window.__THREE__ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'WARNING: Multiple instances of Three.js being imported.' );\n\n\t} else {\n\n\t\twindow.__THREE__ = REVISION;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ACESFilmicToneMapping, AddEquation, AddOperation, AdditiveAnimationBlendMode, AdditiveBlending, AlphaFormat, AlwaysCompare, AlwaysDepth, AlwaysStencilFunc, AmbientLight, AmbientLightProbe, AnimationAction, AnimationClip, AnimationLoader, AnimationMixer, AnimationObjectGroup, AnimationUtils, ArcCurve, ArrayCamera, ArrowHelper, Audio, AudioAnalyser, AudioContext, AudioListener, AudioLoader, AxesHelper, BackSide, BasicDepthPacking, BasicShadowMap, Bone, BooleanKeyframeTrack, Box2, Box3, Box3Helper, BoxGeometry, BoxHelper, BufferAttribute, BufferGeometry, BufferGeometryLoader, ByteType, Cache, Camera, CameraHelper, CanvasTexture, CapsuleGeometry, CatmullRomCurve3, CineonToneMapping, CircleGeometry, ClampToEdgeWrapping, Clock, Color, ColorKeyframeTrack, ColorManagement, CompressedArrayTexture, CompressedCubeTexture, CompressedTexture, CompressedTextureLoader, ConeGeometry, CubeCamera, CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, CubeTexture, CubeTextureLoader, CubeUVReflectionMapping, CubicBezierCurve, CubicBezierCurve3, CubicInterpolant, CullFaceBack, CullFaceFront, CullFaceFrontBack, CullFaceNone, Curve, CurvePath, CustomBlending, CustomToneMapping, CylinderGeometry, Cylindrical, Data3DTexture, DataArrayTexture, DataTexture, DataTextureLoader, DataUtils, DecrementStencilOp, DecrementWrapStencilOp, DefaultLoadingManager, DepthFormat, DepthStencilFormat, DepthTexture, DirectionalLight, DirectionalLightHelper, DiscreteInterpolant, DisplayP3ColorSpace, DodecahedronGeometry, DoubleSide, DstAlphaFactor, DstColorFactor, DynamicCopyUsage, DynamicDrawUsage, DynamicReadUsage, EdgesGeometry, EllipseCurve, EqualCompare, EqualDepth, EqualStencilFunc, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping, Euler, EventDispatcher, ExtrudeGeometry, FileLoader, Float16BufferAttribute, Float32BufferAttribute, Float64BufferAttribute, FloatType, Fog, FogExp2, FramebufferTexture, FrontSide, Frustum, GLBufferAttribute, GLSL1, GLSL3, GreaterCompare, GreaterDepth, GreaterEqualCompare, GreaterEqualDepth, GreaterEqualStencilFunc, GreaterStencilFunc, GridHelper, Group, HalfFloatType, HemisphereLight, HemisphereLightHelper, HemisphereLightProbe, IcosahedronGeometry, ImageBitmapLoader, ImageLoader, ImageUtils, IncrementStencilOp, IncrementWrapStencilOp, InstancedBufferAttribute, InstancedBufferGeometry, InstancedInterleavedBuffer, InstancedMesh, Int16BufferAttribute, Int32BufferAttribute, Int8BufferAttribute, IntType, InterleavedBuffer, InterleavedBufferAttribute, Interpolant, InterpolateDiscrete, InterpolateLinear, InterpolateSmooth, InvertStencilOp, KeepStencilOp, KeyframeTrack, LOD, LatheGeometry, Layers, LessCompare, LessDepth, LessEqualCompare, LessEqualDepth, LessEqualStencilFunc, LessStencilFunc, Light, LightProbe, Line, Line3, LineBasicMaterial, LineCurve, LineCurve3, LineDashedMaterial, LineLoop, LineSegments, LinearEncoding, LinearFilter, LinearInterpolant, LinearMipMapLinearFilter, LinearMipMapNearestFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, LinearSRGBColorSpace, LinearToneMapping, Loader, LoaderUtils, LoadingManager, LoopOnce, LoopPingPong, LoopRepeat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, MOUSE, Material, MaterialLoader, MathUtils, Matrix3, Matrix4, MaxEquation, Mesh, MeshBasicMaterial, MeshDepthMaterial, MeshDistanceMaterial, MeshLambertMaterial, MeshMatcapMaterial, MeshNormalMaterial, MeshPhongMaterial, MeshPhysicalMaterial, MeshStandardMaterial, MeshToonMaterial, MinEquation, MirroredRepeatWrapping, MixOperation, MultiplyBlending, MultiplyOperation, NearestFilter, NearestMipMapLinearFilter, NearestMipMapNearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, NeverCompare, NeverDepth, NeverStencilFunc, NoBlending, NoColorSpace, NoToneMapping, NormalAnimationBlendMode, NormalBlending, NotEqualCompare, NotEqualDepth, NotEqualStencilFunc, NumberKeyframeTrack, Object3D, ObjectLoader, ObjectSpaceNormalMap, OctahedronGeometry, OneFactor, OneMinusDstAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OrthographicCamera, PCFShadowMap, PCFSoftShadowMap, PMREMGenerator, Path, PerspectiveCamera, Plane, PlaneGeometry, PlaneHelper, PointLight, PointLightHelper, Points, PointsMaterial, PolarGridHelper, PolyhedronGeometry, PositionalAudio, PropertyBinding, PropertyMixer, QuadraticBezierCurve, QuadraticBezierCurve3, Quaternion, QuaternionKeyframeTrack, QuaternionLinearInterpolant, RED_GREEN_RGTC2_Format, RED_RGTC1_Format, REVISION, RGBADepthPacking, RGBAFormat, RGBAIntegerFormat, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_BPTC_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, RGFormat, RGIntegerFormat, RawShaderMaterial, Ray, Raycaster, RectAreaLight, RedFormat, RedIntegerFormat, ReinhardToneMapping, RenderTarget, RepeatWrapping, ReplaceStencilOp, ReverseSubtractEquation, RingGeometry, SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format, SIGNED_RED_RGTC1_Format, SRGBColorSpace, Scene, ShaderChunk, ShaderLib, ShaderMaterial, ShadowMaterial, Shape, ShapeGeometry, ShapePath, ShapeUtils, ShortType, Skeleton, SkeletonHelper, SkinnedMesh, Source, Sphere, SphereGeometry, Spherical, SphericalHarmonics3, SplineCurve, SpotLight, SpotLightHelper, Sprite, SpriteMaterial, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, SrcColorFactor, StaticCopyUsage, StaticDrawUsage, StaticReadUsage, StereoCamera, StreamCopyUsage, StreamDrawUsage, StreamReadUsage, StringKeyframeTrack, SubtractEquation, SubtractiveBlending, TOUCH, TangentSpaceNormalMap, TetrahedronGeometry, Texture, TextureLoader, TorusGeometry, TorusKnotGeometry, Triangle, TriangleFanDrawMode, TriangleStripDrawMode, TrianglesDrawMode, TubeGeometry, TwoPassDoubleSide, UVMapping, Uint16BufferAttribute, Uint32BufferAttribute, Uint8BufferAttribute, Uint8ClampedBufferAttribute, Uniform, UniformsGroup, UniformsLib, UniformsUtils, UnsignedByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedIntType, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShortType, VSMShadowMap, Vector2, Vector3, Vector4, VectorKeyframeTrack, VideoTexture, WebGL1Renderer, WebGL3DRenderTarget, WebGLArrayRenderTarget, WebGLCoordinateSystem, WebGLCubeRenderTarget, WebGLMultipleRenderTargets, WebGLRenderTarget, WebGLRenderer, WebGLUtils, WebGPUCoordinateSystem, WireframeGeometry, WrapAroundEnding, ZeroCurvatureEnding, ZeroFactor, ZeroSlopeEnding, ZeroStencilOp, _SRGBAFormat, sRGBEncoding };\n","import { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\nimport { Vector2 } from '../math/Vector2.js';\nimport { Box3 } from '../math/Box3.js';\nimport { EventDispatcher } from './EventDispatcher.js';\nimport { BufferAttribute, Float32BufferAttribute, Uint16BufferAttribute, Uint32BufferAttribute } from './BufferAttribute.js';\nimport { Sphere } from '../math/Sphere.js';\nimport { Object3D } from './Object3D.js';\nimport { Matrix4 } from '../math/Matrix4.js';\nimport { Matrix3 } from '../math/Matrix3.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\nimport { arrayNeedsUint32 } from '../utils.js';\n\nlet _id = 0;\n\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _obj = /*@__PURE__*/ new Object3D();\nconst _offset = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _boxMorphTargets = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass BufferGeometry extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isBufferGeometry = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _id ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tgetIndex() {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t}\n\n\tsetIndex( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayNeedsUint32( index ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t}\n\n\tsetAttribute( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeleteAttribute( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\thasAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ] !== undefined;\n\n\t}\n\n\taddGroup( start, count, materialIndex = 0 ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tclearGroups() {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t}\n\n\tsetDrawRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t_m1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlookAt( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcenter() {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tconst position = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): GLBufferAttribute requires a manual bounding box. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ),\n\t\t\t\tnew Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity )\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.addVectors( this.boundingBox.min, _box.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.addVectors( this.boundingBox.max, _box.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): GLBufferAttribute requires a manual bounding sphere. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.set( new Vector3(), Infinity );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.addVectors( _box.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _vector );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.addVectors( _box.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _vector );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeTangents() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html\n\t\t// (per vertex tangents)\n\n\t\tif ( index === null ||\n\t\t\t attributes.position === undefined ||\n\t\t\t attributes.normal === undefined ||\n\t\t\t attributes.uv === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() failed. Missing required attributes (index, position, normal or uv)' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst indices = index.array;\n\t\tconst positions = attributes.position.array;\n\t\tconst normals = attributes.normal.array;\n\t\tconst uvs = attributes.uv.array;\n\n\t\tconst nVertices = positions.length / 3;\n\n\t\tif ( this.hasAttribute( 'tangent' ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'tangent', new BufferAttribute( new Float32Array( 4 * nVertices ), 4 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangents = this.getAttribute( 'tangent' ).array;\n\n\t\tconst tan1 = [], tan2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < nVertices; i ++ ) {\n\n\t\t\ttan1[ i ] = new Vector3();\n\t\t\ttan2[ i ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vA = new Vector3(),\n\t\t\tvB = new Vector3(),\n\t\t\tvC = new Vector3(),\n\n\t\t\tuvA = new Vector2(),\n\t\t\tuvB = new Vector2(),\n\t\t\tuvC = new Vector2(),\n\n\t\t\tsdir = new Vector3(),\n\t\t\ttdir = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleTriangle( a, b, c ) {\n\n\t\t\tvA.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\tvB.fromArray( positions, b * 3 );\n\t\t\tvC.fromArray( positions, c * 3 );\n\n\t\t\tuvA.fromArray( uvs, a * 2 );\n\t\t\tuvB.fromArray( uvs, b * 2 );\n\t\t\tuvC.fromArray( uvs, c * 2 );\n\n\t\t\tvB.sub( vA );\n\t\t\tvC.sub( vA );\n\n\t\t\tuvB.sub( uvA );\n\t\t\tuvC.sub( uvA );\n\n\t\t\tconst r = 1.0 / ( uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y );\n\n\t\t\t// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices\n\n\t\t\tif ( ! isFinite( r ) ) return;\n\n\t\t\tsdir.copy( vB ).multiplyScalar( uvC.y ).addScaledVector( vC, - uvB.y ).multiplyScalar( r );\n\t\t\ttdir.copy( vC ).multiplyScalar( uvB.x ).addScaledVector( vB, - uvC.x ).multiplyScalar( r );\n\n\t\t\ttan1[ a ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ b ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ c ].add( sdir );\n\n\t\t\ttan2[ a ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ b ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ c ].add( tdir );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\tgroups = [ {\n\t\t\t\tstart: 0,\n\t\t\t\tcount: indices.length\n\t\t\t} ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleTriangle(\n\t\t\t\t\tindices[ j + 0 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 1 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 2 ]\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tmp = new Vector3(), tmp2 = new Vector3();\n\t\tconst n = new Vector3(), n2 = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleVertex( v ) {\n\n\t\t\tn.fromArray( normals, v * 3 );\n\t\t\tn2.copy( n );\n\n\t\t\tconst t = tan1[ v ];\n\n\t\t\t// Gram-Schmidt orthogonalize\n\n\t\t\ttmp.copy( t );\n\t\t\ttmp.sub( n.multiplyScalar( n.dot( t ) ) ).normalize();\n\n\t\t\t// Calculate handedness\n\n\t\t\ttmp2.crossVectors( n2, t );\n\t\t\tconst test = tmp2.dot( tan2[ v ] );\n\t\t\tconst w = ( test < 0.0 ) ? - 1.0 : 1.0;\n\n\t\t\ttangents[ v * 4 ] = tmp.x;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 1 ] = tmp.y;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 2 ] = tmp.z;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 3 ] = w;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 0 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 1 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeVertexNormals() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst positionAttribute = this.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( positionAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalAttribute = this.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\tif ( normalAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalAttribute = new BufferAttribute( new Float32Array( positionAttribute.count * 3 ), 3 );\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = normalAttribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tconst nA = new Vector3(), nB = new Vector3(), nC = new Vector3();\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vA = index.getX( i + 0 );\n\t\t\t\t\tconst vB = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst vC = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnA.fromBufferAttribute( normalAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tnB.fromBufferAttribute( normalAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tnC.fromBufferAttribute( normalAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tnA.add( cb );\n\t\t\t\t\tnB.add( cb );\n\t\t\t\t\tnC.add( cb );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vA, nA.x, nA.y, nA.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vB, nB.x, nB.y, nB.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vC, nC.x, nC.y, nC.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = positionAttribute.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 0 );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 0, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 1, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 2, cb.x, cb.y, cb.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tnormalAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tnormalizeNormals() {\n\n\t\tconst normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( normals, i );\n\n\t\t\t_vector.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoNonIndexed() {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\t\t\tconst array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tlet index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * attribute.data.stride + attribute.offset;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize, normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): BufferGeometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst indices = this.index.array;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst morphArray = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\t// for simplicity the code assumes attributes are not shared across geometries, see #15811\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tconst index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = {};\n\t\tlet hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( const key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.toJSON( data.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// used for storing cloned, shared data\n\n\t\tconst data = {};\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tconst index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tconst attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { BufferGeometry };\n"],"sourceRoot":""}